JP2013516117A - 多重ストリーム送信/受信動作を伴う3次元ビデオディスプレイシステム - Google Patents

多重ストリーム送信/受信動作を伴う3次元ビデオディスプレイシステム Download PDF

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Abstract

【解決手段】
3次元処理回路は、パケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために生成する多重ストリーム3D画像送信機を含み、パケットベースの多重ストリーム情報は第1のストリーム及び第2のストリームを含み、第1のストリームは左目用フレーム情報等の第1の視野情報を有し、第2のストリームは右目用フレーム情報等の対応する第2の視野情報を含み、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備える。1つの例においては、多重ストリーム情報は、例えばパケット化されたデータとして単一のケーブルを介して通信され、この場合、パケットは左目及び右目用の情報の両方を含む。またエンコーダは、多重ストリーム情報の一部として、第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報を提供する。1つの例においては、多重ストリームは、単一のディスプレイが立体視左目及び右目用のフレーム情報をディスプレイすることができるように、同時に通信される。パケットベースの多重ストリーム情報をデコードしてデコードされた左目用フレーム情報及び対応する右目用情報を3D視覚効果のために結合する対応する受信機もまた開示される。1つの例においては、このことは、パケットベースの多重ストリーム情報に関連する制御情報に基づいていてよい。関連する方法も記載されている。
【選択図】図1

Description

関連出願の相互参照
本出願は、「多重ストリーム送信/受信を伴う3次元ビデオディスプレイシステム」の表題で2009年12月30日に出願された米国暫定特許出願第61/291,080号、及び「多重ストリーム送信/受信動作を伴う3次元ビデオディスプレイシステム」の表題で2010年1月28日に出願された米国特許出願第12/695,783号の優先権及び利益を主張し、これによりそれらの全てが参照によってここに組み込まれる。
本開示は、概して3Dビデオ画像をディスプレイスクリーン上に提示する3次元ビデオシステムに関し、限定はされないが例えば立体視型(stereoscopic based)3次元ビデオシステムに関する。
モニター(ディスプレイ)と接続するデジタルインタフェースであるディスプレイポート(Display Port)1.2規格が提案されている。ディスプレイポート1.2規格は、1つのハブ(hub)又はコンピュータが異なるディスプレイストリームを異なるモニターに提供することができるように、多重モニターのための異なるビデオストリームの多重ストリーミングを採用していると考えられている。従って、単一のケーブル又はワイヤレスのインタフェースが採用され得る。
ディスプレイポート1.2は、インターリーブされる(interleaved)多重の独立したディスプレイストリームを採用し得る。従って、各モニターに対する少数の画素は、エンコーダによって生成されるであろうパケット内でインターリーブされ得る。受信端では、各別個のディスプレイは、それ自身のパケットのセットを受信し、そしてデコードする。また、1つのディスプレイは、多重ディスプレイのためのストリームを受信するブランチ(branch)デバイス又はハブであろうし(例えばシンク(sink)/論理ブランチ)、そのようなシンクは典型的には、1つ以上のストリームを処理し且つ残りのストリームを他のシンク/デバイスへと通過させる。あるパケットからの複数のバイトが同じストリーム従って同じモニターに対応するものとして識別され得るように、パケットのサブコンポーネント(subcomponents)を識別するための識別データが存在する。1つのパケットは、多重ディスプレイのための複数の画素を含むことができる。1つのディスプレイ(例えばビデオシンクデバイス)は論理ブランチデバイスとしてセットアップされてもよく、論理ブランチデバイスは、多重ストリームを受信し、そして各々が異なる画像を有する複数のビデオストリームを別個にストリーミングするものとして多重ストリームをディスプレイする。論理ブランチデバイス内の各論理シンクには固有アドレスが割り当てられ、また共通のグローバル一意ID(global universal ID)(GUID)がそれら論理シンクのために用いられる。
3Dムービー又は3Dビデオは、多くの場合にユーザが例えば3Dメガネを利用して3D画像又は3D場面の知覚を得ることが必要なものとして知られている。立体視3Dディスプレイシステムは、2つの画像、即ち左目のための画像及び右目のための画像を用いる。また、異なる角度からの画像の知覚視野(perceived viewing)を与えるために、多重視野角(multiple view angles)が提供されることもある。そのようなシステムは、例えば視差画面(parallax screen)を採用するであろう。
立体視3D視覚システム(stereoscopic 3D viewing systems)は、右目のための画像が送信され次いで左目のための画像が送信されるように、フレームをシーケンシャルに送ることができる。左目及び右目用の交互画像は、例えば30Hz速度で提示される。シャッターメガネが採用されてよく、あるいは偏光メガネが採用されてよく、この場合、ディスプレイされる左目及び右目用の60Hz交互フレームを見るためにメガネにおける水平偏光及び垂直偏光が用いられ得る。二つの左及び右画像を一緒に、結合された画像を伴う1つのフレームとして、モニター等の受信機へ送ることをソースにさせることも知られている。また、フレームは例えば並んで(side by side)送られ得る。モニター端での受信機は、並んだフレームを受信し、そして効果的にディスプレイをシーケンシャルに切り刻む(cuts up)。送信側では、立体視画像、例えば左目及び右目用の視野フレーム(viewing frames)が別々にされ得る。視野フレームは、格子状パターン(checkerboard patterns)、交互の列、交互の行、そして交互のフレーム内でフォーマットされ得る。受信機は典型的には画像を受信してスケーリングする必要があるが、画像の半分のみが一度に送られる場合には困難であり得る。3Dグラフィクスエンジンによってレンダリングされるような3Dゲーム等の画像を画像ソースがレンダリングする場合、左目及び右目用の1つの画像をレンダリングすることが知られている。典型的には半分の情報のみが各目に届き、このことは、画像品質を低下させ得るし、またディスプレイデバイスにおいて独立した視野処理を行うことを困難にし、特に問題となる。他のシステムは各目に対して完全情報を送ることがあるが、第1のストリームを処理するよりも先に第2のストリームが受信されるのを待つことによって不利であり、特に問題となる。
左目及び右目用のフレームを送信側で混ぜることも知られている。しかし、そのような動作は、左及び右用の視野フレームを送信する前にこれらを送信側で混ぜることを必要とする。このことはまた、典型的には、立体視情報を送っているソースが、モニターの3Dディスプレイ技術の種類に適合させるためには立体視情報をどのようにレンダリングすればよいのかを知っていることを必要とする。単一のストリーム内の左目及び右目用のフレーム情報を単一のディスプレイへ格子状シーケンスで送ることも知られており、この場合、部分的解像度(partial resolution)の左目用情報及び右目用情報が異なるタイミングで送られる。典型的には半分の情報のみが各目に届き、このことは、画像品質を低下させ得るし、またディスプレイデバイスにおいて独立した視野処理を行うことを困難にし、特に問題となる。
2つの別個のリンク又はケーブルを有することも知られており、この場合、各ケーブル又はリンクは、左目及び右目用の情報を別々に搬送する。しかし、このことは、各端部での2つのコネクタ、及び2つのケーブルを必要とする。送信機は例えば完全な左用及び右用のフレーム情報を送り、そして受信機はディスプレイの種類に応じてフレーム情報を再フォーマットする。従って、受信機は、受信したフレームを、例えば所望に応じて画像のスケールを変化させる等によって再フォーマットすることができ、あるいは対応する左目及び右目用の格子を有するように画像を格子状にフォーマットすることができる。しかし、そのようなシステムは、追加的な無用なコスト及びより大きなノイズ感受性を結果としてもたらし得る多重ケーブルを必要とする。加えて、3Dディスプレイシステムのための多重視野は左目及び右目用の視野である必要がないことが知られているが、これは、1つのフレームが色データを含み他のフレームは偏光ディスプレイ技術のための偏光情報であるディスプレイのためのものであろう。
実施形態は、以下の図面と共に下記の説明を考慮してより容易に理解されるはずであり、図面において同様の参照番号は同様の要素を表す。
図1は本開示に記載される1つの例に従い単一のディスプレイユニットのために立体視多重ストリーム情報を生成するように動作する3次元ソースユニットの1つの例を示すブロック図である。
図2は本開示に記載される1つの実施形態に従い左目及び右目用のフレームを用いて3D画像を多重ストリームパケット及び制御情報へとエンコードするための方法の1つの例を示すフローチャートである。
図3は本開示に記載される1つの例に従う単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機の1つの例を示すブロック図である。
図4は本開示に記載される1つの例に従い多重ストリーム3Dエンコードされたフレームを受信する受信ユニットの例を示す図である。
図5は本開示に記載される1つの例に従い左目及び右目用のフレームをエンコードして単一のディスプレイに対するパケットベースの多重ストリーム情報を生成するための方法の1つの例を示すフローチャートである。
簡潔には、3次元処理回路は、パケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために生成する多重ストリーム3D画像送信機(sender)(例えばトランスミッタ(transmitter))を含み、パケットベースの多重ストリーム情報は第1のストリーム及び第2のストリームを含み、第1のストリームは、左目用フレーム情報又は偏光画像情報等の第1の視野情報を有し、第2のストリームは、右目用フレーム情報等の対応する第2の視野情報を含み、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトのための情報を備える。1つの例においては、多重ストリーム情報は、例えば並列のパケット化されたデータとして単一のケーブルを介して通信され、この場合、パケットは、第1及び第2の視野情報の両方、限定はされないが例えば左目及び右目用の情報を含む。別の例においては、画像送信機は、多重ストリーム情報の一部として、第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報を提供する。多重ストリームは、単一のディスプレイが立体視左目及び右目用のフレーム情報をディスプレイすることができるように、例えば単一のケーブル又は単一の無線周波数チャネルを介して同時に通信される(例えば同じパケット内又は異なるパケット内のいずれかで)。パケットベースの多重ストリーム情報を処理して所与の種類の3Dディスプレイシステムのために3Dディスプレイ効果をもたらす対応する受信機もまた開示される。例としては、1つの例においては、左目及び右目用のフレーム情報は、単一の3Dディスプレイフレーム(例えば3D知覚画像)へと結合される(例えば当該分野で知られているように時間的に又は空間的に)。ディスプレイが3Dディスプレイモード可能であること(2Dモードに加えて又はその代わりに)をディスプレイがソースに報告するように(例えばEDID又は他の方法により)、ディスプレイの自動構成が提供される。ソースはまた、3Dモードから2Dモードへ又はこれとは逆にリアルタイムで切り換えるための、あるいは2D情報出力から3D情報出力へ又はこれとは逆にリアルタイムで切り換えるためのモード切り換えコマンドを受信してよい。関連する方法も記載されている。
数ある利点のなかでも特に、1つの例においては、立体視3次元画像情報等の左目及び右目用の視野情報を単一のディスプレイへ送るために、単一のケーブル又はワイヤレスリンクを使用することができ、この場合、単一のディスプレイは、左目及び右目用の画像情報を並列に容易にデコードして、そしてそれを単一のモニター又は画面上にディスプレイすることができる。多重の単一ディスプレイが3Dディスプレイシステムにおいて採用されてもよい。多重ケーブルは必要ではなく、また所望に応じて、受信端でより簡単にデコードされ得る方法でエンコーダが立体視フレーム情報をエンコードし得るように、ディスプレイは、能力情報をソースユニット又はエンコーダに戻すように通信してよい。
1つの例においては、第1の視野情報及び第2の視野情報は別個のストリームであるが、単一のリンクを介して多重ストリームフォーマットとしてパケット化される。単一のパケットが第1及び第2の視野情報の両方を含んでいてよい。
図1はパケットベースの多重ストリーム情報102を3D画像受信ユニット(図示せず)へ送るように動作する3次元画像ソースユニット100の1つの例を示している。3D画像ソースユニット100は、任意の適切なデバイスであってよく、例えばラップトップコンピュータ、デスクトップコンピュータ、ハンドヘルドデバイス、ブルーレイプレーヤ、ゲーム機、セットアップボックス又は任意の他の適切なデバイスであってよい。この例では、3D画像ソースユニット100は、ラップトップコンピュータ等のラップトップデバイスとして説明され、ラップトップデバイスは、第1の視野情報及び第2の視野情報の生成器(first eye view and second eye view information generator)104と、必要に応じた任意の適切なRAM等のメモリ106と、必要に応じたディスプレイ制御器108と、単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機110と、単一ディスプレイ多重ストリームインタフェース112と、(加えてCPU及び他の既知の要素と)を採用している。ブロック104〜112は、例えば1つ以上の集積回路上に集積化されてよい。1つの例においては、第1及び第2の視野情報の生成器104は、左目及び右目用フレーム生成器(left and right eye frame generator)であってよい。第1及び第2の視野情報の生成器104、ディスプレイ制御器108、単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機110並びに単一ディスプレイ多重ストリームインタフェース112は、単一の集積回路又は多重集積回路上に集積化されていてよく、またこれらは3次元ビデオ処理回路と称されることがある。必要に応じて1つ以上の集積回路の間で又は個別部品の間で機能が分解されていてよい。多重視野情報生成器104、例えばこの例における左目及び右目用フレーム生成器は、例えば実行中のゲームアプリケーションからの左目及び右目用の立体視フレームを1つ以上のCPUコア(図示せず)上で生成するように動作する3次元グラフィクスエンジンであってよく、あるいは既知の技術を用いてフィルム又はビデオをデコードすると共にこの例では同じく符号114及び116で示される左目及び右目用のフレーム情報等と同じ目的で立体視第1及び第2の視野情報114及び116へとビデオを変換する3D立体視ビデオデコードシステムであってよい。左目及び右目用のフレーム情報114及び116は、メモリ106内に記憶されてよく、そして画像送信機110が当該情報を必要とするときにディスプレイ制御器108によってメモリから獲得されてよい。ここで用いられる「第1及び第2の視野情報」は、色のための1つのストリームと偏光情報を含む他のストリームとを含んでいてよい。3Dディスプレイ画像のディスプレイを容易にするために、任意の他の適切な多重ストリーム視野情報が用いられてよい。
単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機(sender)(即ちトランスミッタ(transmitter))は、例えば、制御情報を含む多重ストリーム情報を、1つ以上のディスプレイポート規格に準拠する多重ストリーム情報118として生成する画像送信機であってよい。任意の他の適切な多重ストリームフレームフォーマットが採用されてもよい。単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機は、パケットベースの多重ストリーム情報118を生成するように動作し、多重ストリーム情報118は、単一のディスプレイモニター上でのディスプレイのために、左目用フレーム情報114を含む第1のストリームと、対応する右目用フレーム情報116を含む第2のストリームと、を含む。多重ストリーム3D画像送信機110はまた、制御情報を多重ストリーム情報の一部として提供し、ここで制御情報は、例えば多重ストリームが多重ディスプレイのためのものであることを示すのではなく、これとは対照的に第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのための異なる視野であることを示す。単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機110は、例えば、制御情報120と示されている制御情報を左目及び右目用フレーム生成器104から受信してよく、あるいはCPU等の任意の他の適切なソース又は任意の他の適切な制御ブロックから受信してよい。ソースはまた、3Dモードから2Dモードへ又はこれとは逆にリアルタイムで切り換えるための、あるいは2D情報出力から3D情報出力へ又はこれとは逆にリアルタイムで切り換えるためのモード切り換えコマンド等の制御情報を受信してよい。
単一ディスプレイ多重ストリームインタフェース112は、例えば、コネクタ、ケーブルドライバ、ワイヤレス送受信機であってよく、あるいは多重ストリーム情報118を多重ストリーム情報102として通信するためのリンク、例えば単一セットのワイヤ又はワイヤレスシステム若しくは光システムにおける単一チャネル、を提供する任意の他の適切なインタフェースであってよい。この例では、単一ディスプレイ多重ストリームインタフェース112は、ディスプレイポート準拠であってよい。
図示されるように、メモリ106は、対応する3Dディスプレイフレームのために左目及び右目用のフレームを記憶する(左目及び右目用のフレーム情報114及び116を記憶する)。1つの例における単一ディスプレイ多重ストリーム3Dフレームエンコーダ110は、左目用フレームを1つのストリームとしてエンコードし、また右目用フレーム情報を別個のストリームとしてエンコードする。
図2を併せて参照すると、1つ以上のソースユニット100によって実施される方法が示されている。ブロック200に示されるように、方法は、3次元画像のための左目用及び対応する右目用のフレーム情報を生成することを含む。例えばゲームをレンダリング(rendering)する場合における3Dグラフィクスエンジンは、例えば左目により見られるように構成される1つの立体視左目用フレームを生成すること、及び見る人の右目によってディスプレイ上で見られることになる対応する右目用フレームを生成することによって、3Dゲームの1つのフレームのための左目用フレーム及び対応する右目用フレームを生成するように、当該分野で知られるように適切にプログラムされてよい。このことは任意の既知の技術を用いて行われてよい。
生成された左目用及び対応する右目用のフレーム情報は次いでメモリ内に記憶され、そして単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機110は、ブロック202に示されるように、左及び右用のフレームデータをエンコードして、単一のディスプレイのための左目用フレーム及び右目用フレームの両方を含む多重ストリーム情報に基づいてパケットを生成する。加えて、例えば多重ストリームパケットの特定のストリームが1つのディスプレイのためのものであることを受信ユニットが分かるように、エンコーダは、受信ユニットによって用いられる対応する制御情報を提供する。例えばシンクデバイス(受信ユニット)は、1つのディスプレイポート(DP)ブランチデバイス及び多重のDPシンクとして、又は多重接続された複数のビデオシンクを伴う1つの「複合シンク(composite sink)」として、自ら宣言する。これらのブランチ及びシンク要素は全て同じデバイス内にあるので、共通の「コンテナID_GUID(Container ID GUID)」を共有することになる。これにより、それら全てが同じ物理ユニット内に存在することをソースデバイスが認識することが可能になるが、GUID単独では、3Dで見ることを可能にするために並列の多重ビデオストリームを探している3Dディスプレイがどれであるかを理解するのには役立たない。
単一の受信ユニット(3Dディスプレイ)が2Dモードから3Dモードへ切り換わることを可能にするために、手動の又は自動化されたプロセス(例えばプラグ・アンド・プレイ(Plug & Play))のいずれもが用いられ得る。ソースは、単一の受信ユニットに対して、及び受信した多重ストリーム情報を処理する受信ユニットに対して、多重視野ビデオストリームをエンコードする。手動セットアップに対しては、ユーザは、任意の適切なグラフィックユーザインタフェース、物理的な遠隔制御ボタン等を用いて、送信機及び受信機を3Dディスプレイシステムへと構成する。多重視野情報は多重ストリームパケットとしてパケット化される。そのようなパケットの例は、ここに参照によって組み込まれるDP1.2規格草案のマルチストリームトランスポートセクションのセクション2(section 2 of the Multi-stream Transport section of the draft DP 1.2 specification)内に記載されている。しかし、任意の適切なパケットフォーマットが用いられてよい。手動構成スキームにおいては、ユーザは、多重「ディスプレイシンク」とソースデバイス上で実行中の3D画像生成ソフトウエアアプリケーションとの間の関連性を構成して、デバイス上のグラフィックユーザインタフェースを用いて3Dディスプレイシステムをセットアップする。
プラグ・アンド・プレイによる自動構成のために、方法は、多重ビデオシンクが全て単一の3Dディスプレイに関連付けられていること、及びどのシンクが画像のどの構成要素(例えば左及び右)であるのか、をソースデバイスが理解することを含む。このことは、任意のDPCD、E−EDID、ディスプレイID(DisplayID)又はMCCSへのベンダー固有の拡張によってなされ得る。例として、ソース(例えば3Dモニター)は、最初に単一のビデオシンクを有効化すると共に2Dディスプレイモードを有効化する。ソースデバイスは、DPCD、E−EDID、DID、MCCS等のプロトコルを介してシンクの能力をクエリーし、シンクデバイスが3Dディスプレイを可能であるかどうかを決定する。ソースデバイスはシンクが3Dディスプレイモードを可能であることをクエリーから発見する。ソースデバイスは、3Dディスプレイモードを設定することを、すぐの時点又はいくぶんか後の時点のいずれかで決定する。このことは、3Dゲーム若しくはアプリケーション又はムービーがソースによって開始されるまで必要とされないので、最初には起こらない。3Dディスプレイを可能にするために、ソースは、シンクがその追加的なシンクを有効化することを当該シンクに要求し、追加的なシンクは当該シンクが有効化する。どのビデオシンクが3Dディスプレイデバイスに属しているのかは、それら全てが共通のコンテナID_GUIDを共有しているので、ソースには分かる。ソースは、シンクからのプラグ・アンド・プレイ情報を用いて、シンクへとドライブされる各ストリーム番号にどの種類のディスプレイ情報が割り当てられる必要があるのかを決定する。例えば、ストリーム0は左であり且つストリーム1は右であり、あるいはストリーム0は色であり且つ1は偏光である。他の選択肢も可能である。並列な多重ストリームを一旦シンクデバイスが受信すると、シンクデバイスは3D画像を作成することができ、2Dディスプレイモードから3Dディスプレイモードへと切り換わる。3Dディスプレイがもはや求められていなくなると、ソースは2Dモードへ切り換え戻すためのコマンドを送る。代替的には、ソースは最初のストリーム0を除き全てを単純に停止させればよく、これによりディスプレイは自動的に2Dモードへと切り換え戻らされ得る。
ブロック204に示されるように、方法は、パケットベースの多重ストリーム情報118を受信ユニットによるデコーディングのために送ることを含む。所望に応じて、方法はまた、多重の第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報120を提供することを含んでいてもよい。このことは、例えば、3Dグラフィクスエンジン、CPU、又は任意の他の適切な構成要素によって提供されてよい。
図3は単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像送信機110の一部を更に詳細に示している。送信機110は、同じ視点(view perspective)に対する少なくとも第1及び第2の視野(eye view)を表すデータ、例えば単一のディスプレイ上でのディスプレイのための左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報、を含むパケットを生成する多重ストリーム3D画像単一ディスプレイパケット生成器300を含む。多重ストリーム3D画像単一ディスプレイパケット生成器300は、ディスプレイポート規格バージョン1.2又は任意の他の適切なフォーマットに準拠するパケットを生成してよい。
図4は3D画像ソースユニット100からのエンコードされた多重ストリーム立体視ディスプレイ情報を受信する受信ユニット400の例のブロック図を示している。この例においては、受信ユニットは、例えば3Dムービー又は3Dゲームをディスプレイする3Dディスプレイシステムであってよく、3Dディスプレイシステムは、例えばワークステーション、単一若しくは複数の高精細度テレビジョン、デスクトップモニター、ラップトップコンピュータ、又は任意の他の適切な3Dディスプレイシステムを含んでいてよい。図示はしないが、多重受信ユニット(例えば複数のディスプレイ)が多重ストリーム情報102を受信し得るように、ソースユニット100と受信ユニット400の間でスプリッタ等のビデオストリームハブデバイス又は多重ストリームハブデバイスが用いられてよい。この例においては、受信ユニット400は、その目的のためにどのストリームが用いられるべきであるのかをパケットから識別する。
所望に応じて、ソースユニット100が左及び右用のフレーム情報をフォーマットする必要のないように、受信ユニットは、左目及び右目用の情報を自力でフォーマットしてよい。例えば受信ユニット400は3Dディスプレイフォーマット論理402を含んでいてよく、論理402は、左目及び右目用のフレーム情報を、適切な列フォーマット、格子状フォーマット若しくは適切な色を適用することを含む他の適切なフォーマットにし、又は偏光3Dディスプレイシステム若しくは他の立体視ディスプレイシステムに対して必要な任意の他のフォーマットにし、そして例えばデジタルディスプレイパネルであってよい単一のディスプレイモニター406に情報404を出力する。受信ユニット400は、多重ストリームインタフェース408、例えばソースユニット100に接続されているケーブルに接続される対応するコネクタ又は多重ストリーム情報を受信する適切なワイヤレス送受信機、を含む。多重ストリーム情報118は次いで単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像受信機410に渡され、受信機410は、エンコードされたパケットに逆の処理を行ってパケットをデコードし、左目及び右目用のフレーム情報114及び116を得る。デコーダ410及びフォーマット論理402は、任意の適切なプログラムされたプロセッサ、DSP、又はここに説明される動作を行うのに望ましい個別論理の任意の適切な組み合わせであってよい。1つの例において各ストリームはフルフレームに対する情報を含むので、デコーダ410又は論理402は、3Dディスプレイとしての出力のために多重ストリーム情報を結合する前に、画像エンハンスメント、例えばスケーリング、フレームレート変換又は他の処理を行ってよい。この点が、情報を予め結合するであろう既知のシステムとは異なる。最大解像度の視野情報が同時に送られるので、最大解像度でのスケーリング、フレームレート変換等の別個の画像処理を、格子状フォーマッティング又は他の結合を行うよりも先に各ストリームに行うことができる。
図5を併せて参照すると、動作において受信ユニット400は、ブロック500に示されるように、単一のモニターのための左目及び右目用の画像データを含む多重ストリーム情報を、インタフェース408を介して受信する。単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像受信機410は次いでパケットベースの多重ストリーム情報118をデコードし、ここで情報118は、左目用フレーム情報と、対応する右目用フレーム情報を備える第2のストリームと、を単一のディスプレイ406上でのディスプレイのために含む。単一ディスプレイ多重ストリーム3D画像受信機410は、エンコードされた情報118から左目用フレーム情報114及び対応する右目用フレーム情報116を得る。これはブロック502に示されている。ブロック504に示されるように、3Dディスプレイフォーマット論理402は、適切な3D画像がディスプレイ上にディスプレイされるように、デコードされた左目及び右目用のフレームをフォーマットする。制御情報120が用いられる場合には、画像受信機は、コマンドをデコードして多重ストリームパケット内の2つのストリームが単一又は複数の同じオブジェクトのための対応する視野であることを決定し、そして2つのストリームを対応する3D画像情報として用いる。
また必要であれば、3Dディスプレイフォーマット論理402は、デコードされた左目及び右目用のフレーム情報を受信ユニットで用いられる3Dディスプレイ技術のフォーマットに適合するようにフォーマットする。例えばフォーマットは、デコードされた左目及び右目用のフレーム情報がディスプレイ上でディスプレイされるとき506に3Dビデオが見る人によって知覚されるように、情報の列、左目及び右目用のフレーム情報の間での格子状パターン、交互の線、又は任意の他の適切な立体視フォーマット要求であってよい。
また、限定はされないが例えばCDROM、RAM、他の形態のROM、ハードドライブ、分散型メモリ等のコンピュータ可読メモリに記憶される実行可能な命令に基づいて集積回路を作製する集積回路設計システム(例えばワークステーション)が知られている。命令は、任意の適切な言語、限定はされないが例えばハードウエア記述子言語又は他の適切な言語によって表されてよい。従って、ここに説明される論理(例えば回路)は、そのようなシステムによって集積回路として製造されてもよい。例えば、コンピュータ可読媒体に記憶される命令を用いて、ディスプレイシステムにおける使用のための集積回路が作製されてよく、命令は、実行されるときに、集積回路設計システムに集積回路を作製させ、集積回路は、左目用フレーム情報を備える第1のストリームと対応する右目用フレーム情報を備える第2のストリームとを単一のディスプレイ上でのディスプレイのために少なくとも含むパケットベースの多重ストリーム情報を生成するように動作し、また第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報を提供するように動作する。ここに説明される他の動作を行う論理を有する集積回路もまた、適切に製造されてよい。
本発明の上述した詳細な説明及びそこで説明される例は、例示及び説明の目的でのみ提示されてきたものであり、限定によるものではない。例えば多重視野は、更なる右及び左用の立体視対を含んでいてよい。上述した動作は、シャッターメガネを用いる等の異なる種類の3Dシステム又は他のシステムにも適用され得ることが認識されるはずである。従って、本発明は、上に開示され且つここに特許請求される基本的な根底にある原理の精神及び範囲に含まれる任意のそして全ての修正、変形又は均等なものに及ぶことが意図されている。

Claims (20)

  1. 多重ストリーム3D画像送信機を備える3次元ビデオ処理回路であって、
    前記多重ストリーム3D画像送信機はパケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために単一のリンクに対して生成するように動作し、前記パケットベースの多重ストリーム情報は少なくとも第1の視野情報を備える第1のストリーム及び対応する第2の視野情報を備える第2のストリームを備え、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備える3次元ビデオ処理回路。
  2. 少なくとも前記第1及び第2のストリームが前記単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報を提供するようにエンコーダが動作する請求項1の3次元ビデオ処理回路。
  3. 前記第1及び第2の視野情報は左目用フレーム情報及び右目用フレーム情報を備え、前記回路は前記左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を前記単一のディスプレイに対する3Dディスプレイ画像のために生成するように動作する左目及び右目用フレーム生成器を備える請求項1の3次元ビデオ処理回路。
  4. 前記制御情報を前記パケットベースの多重ストリーム情報の一部として提供するように動作する請求項2の3次元ビデオ処理回路。
  5. 1つ以上のデバイスによって実施される方法であって、
    少なくとも第1の視野情報及び対応する第2の視野情報を3次元画像のために生成することと、
    パケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために単一のリンクに対して生成することと、を備え、
    前記パケットベースの多重ストリーム情報は前記第1の視野情報を備える第1のストリーム及び対応する第2の視野情報を備える第2のストリームを備え、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備える方法。
  6. 前記第1及び第2の視野情報は左目用フレーム情報及び右目用フレーム情報を備え、前記方法は前記左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を前記単一のディスプレイに対する3Dディスプレイフレームのために生成することを備える請求項5の方法。
  7. ディスプレイから前記ディスプレイの3Dディスプレイ能力を表すデータを受信することを備え、前記第1の視野情報及び対応する第2の視野情報を3次元画像のために生成することは、前記ディスプレイの前記3Dディスプレイ能力を表す前記データに応答して行われる請求項5の方法。
  8. 多重第1及び第2のストリームが単一のディスプレイのためのものであることを示す制御情報を提供することを備える請求項5の方法。
  9. 多重ストリーム3D画像受信機及び3次元画像フォーマット論理を備える3次元ビデオ処理回路であって、
    前記多重ストリーム3D画像受信機は単一のリンクからのパケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために処理するように動作し、前記パケットベースの多重ストリーム情報は第1の視野情報を備える第1のストリーム及び対応する第2の視野情報を備える第2のストリームを少なくとも備え、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備え、前記3次元画像フォーマット論理は前記処理された第1の視野情報及び対応する第2の視野情報を結合して3Dディスプレイを生成するように動作する3次元ビデオ処理回路。
  10. 前記3次元フレームフォーマット論理は、デコードされた左目用フレーム情報及び右目用情報を格子状パターン、交互の列パターン、交互の線又は交互のフレームパターンに少なくとも対応する任意の1つへと配列することによって、前記処理された第1の視野情報及び対応する第2の視野情報をフォーマットするように動作する請求項9の回路。
  11. 前記ディスプレイの3Dディスプレイ能力を表す制御情報を送るように動作する請求項10の回路。
  12. 異なる視点から見た同じオブジェクトの3D画像をディスプレイするために前記第1及び第2のストリームが用いられることを示す受信した制御情報を処理するように前記受信機が動作する請求項9の回路。
  13. 1つ以上のデバイスによって実施される方法であって、
    第1の視野情報を備える第1のストリーム及び対応する第2の視野情報を備える第2のストリームであって各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備える第1のストリーム及び第2のストリームを少なくとも備える、単一のリンクからのパケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのためにデコードしてそこから3Dディスプレイを生成することと、
    少なくとも前記第1の視野情報及び対応する第2の視野情報を3Dディスプレイのために結合することと、を備える方法。
  14. 第1及び第2の視野情報を格子状パターン、交互の列パターン、交互の線又は交互のフレームパターンに少なくとも対応する任意の1つへと配列することによって、前記第1の視野情報及び対応する第2の視野情報をフォーマットすることを備える請求項13の方法。
  15. ディスプレイ及び前記ディスプレイに動作可能に結合される3次元ビデオ処理回路を備えるディスプレイユニットであって、
    前記3次元ビデオ処理回路は多重ストリーム3D画像受信機及び3次元フレームフォーマット論理を備え、
    前記多重ストリーム3D画像受信機は単一のリンクからのパケットベースの多重ストリーム情報を前記ディスプレイ上でのディスプレイのために処理するように動作し、前記パケットベースの多重ストリーム情報は第1の視野情報を備える第1のストリーム及び対応する第2の視野情報を備える第2のストリームを少なくとも備え、各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備え、前記3次元フレームフォーマット論理は前記ディスプレイに動作可能に接続されると共に前記第1の視野情報及び対応する第2の視野情報を前記ディスプレイ上での3Dディスプレイのために結合するように動作するディスプレイユニット。
  16. 前記3次元フレームフォーマット論理は、第1及び第2の視野情報を格子状パターン、交互の列パターン、交互の線又は交互のフレームパターンに少なくとも対応する任意の1つへと配列することによって、第1の視野情報及び対応する第2の視野情報をフォーマットするように動作する請求項15のディスプレイユニット。
  17. 前記3Dビデオ処理回路は前記ディスプレイユニットの3Dディスプレイ能力を表す制御情報を送るように動作し、異なる視点から見た同じオブジェクトの3D画像をディスプレイするために前記第1及び第2のストリームが用いられることを示す受信した制御情報を処理するように前記ビデオ処理回路が動作する請求項16のディスプレイユニット。
  18. 1つ以上のデバイスによって実施される方法であって、
    左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を3次元画像のために生成することと、
    前記左目用フレーム情報を備える第1のストリーム及び対応する右目用フレーム情報を備える第2のストリームであって各ストリームは異なる視点から見た同じオブジェクトを備える第1のストリーム及び第2のストリームを備えるパケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのために単一のリンクに対して生成することと、
    左目用フレーム情報を備える第1のストリーム及び対応する右目用フレーム情報を備える第2のストリームを少なくとも備える、前記単一のリンクからのパケットベースの多重ストリーム情報を単一のディスプレイ上でのディスプレイのためにデコードしてそこからデコードされた左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を生成することと、
    前記デコードされた左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を3Dディスプレイ効果のために結合することと、を備える方法。
  19. 多重第1及び第2のストリームが単一のディスプレイユニットのためのものであることを示す制御情報を提供することと、
    前記パケットベースの多重ストリーム情報及び前記制御情報をデコーディングのために送ることと、
    前記第1及び第2のストリームを単一のディスプレイ上でディスプレイすることと、を備える請求項18の方法。
  20. ディスプレイユニットから前記ディスプレイユニットの3Dディスプレイ能力を表す制御情報を受信することを備え、前記左目用フレーム情報及び対応する右目用フレーム情報を3次元画像のために生成することは、前記ディスプレイユニットの前記3Dディスプレイ能力を表すデータに応答して行われる請求項19の方法。
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