JP2013240363A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013240363A
JP2013240363A JP2012113739A JP2012113739A JP2013240363A JP 2013240363 A JP2013240363 A JP 2013240363A JP 2012113739 A JP2012113739 A JP 2012113739A JP 2012113739 A JP2012113739 A JP 2012113739A JP 2013240363 A JP2013240363 A JP 2013240363A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
bell
replay
display device
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012113739A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5988688B2 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Masashi Tamura
将志 田村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2012113739A priority Critical patent/JP5988688B2/en
Publication of JP2013240363A publication Critical patent/JP2013240363A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5988688B2 publication Critical patent/JP5988688B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of preventing disadvantage for a player even if a performance affecting a degree of advantage of the player is executed in one of overlapping display devices.SOLUTION: When a front display performance is executed on a display device 500, or the front display performance is executed in a game where a navigation performance is executed, upon winning of a pressing order bell for a navigation performance in AT or ART, the navigation performance is executed on a liquid crystal indicator 51. Stop operation affected by winning of the bell is enabled by the stop operation accordingly, no front display performances are executed in a period before third stop operation including a period before first stop operation is performed, and an image for indicating a stop order displayed on the liquid crystal indicator 51 is kept clear by preventing any information from being displayed on the display device 500. The front display performance is executed after the third stop operation which is not affected by winning of the bell by the stop operation.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

また、この種のスロットマシンにおいては、スタート操作と同時に役の抽選を行い、この抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。また、役の種類によっては、当選役の図柄の引込範囲内で停止操作を行わなければ入賞させることのできない役、すなわち取りこぼしの生じる役もある。すなわち抽選の結果が同じであっても、停止操作の態様により遊技者にとっての有利度が変化し得るものであるが、これら抽選結果に応じて演出を行うことにより、抽選結果が示唆されるようにしたスロットマシンが多数実用化されている。   Further, in this type of slot machine, it is common that a lottery of a winning combination is performed at the same time as the start operation and a winning combination can be won on the condition that the lottery is won. In addition, depending on the type of the winning combination, there is a winning combination that cannot be won unless the stop operation is performed within the drawing range of the winning winning symbol, that is, the winning combination is lost. That is, even if the results of the lottery are the same, the advantage for the player may change depending on the mode of the stop operation, but the lottery result may be suggested by performing the performance according to these lottery results. Many slot machines have been put into practical use.

また、演出に用いる表示装置として表示シートと導光板とからなり、導光板を照射することで表示シートに形成された絵柄を発光表示させる2組の発光表示装置を重ねて配置し、それぞれの発光表示装置の照射を制御することにより、一方または双方の表示シートに形成された絵柄を発光表示させるようにしたスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, a display sheet and a light guide plate are used as a display device for production, and two sets of light emitting display devices for emitting and displaying a pattern formed on the display sheet by irradiating the light guide plate are arranged to overlap each other. There has been proposed a slot machine in which a pattern formed on one or both display sheets is displayed by emitting light by controlling irradiation of the display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−39391号公報JP 2009-39391 A

特許文献1に記載されたようなスロットマシンのように、複数の表示装置を重ねて配置し、双方の表示態様を変化させることが可能な構成において、そのうち一方の表示装置にて上述した役の抽選結果を示唆する演出を行った場合に、他方の表示装置の表示態様によっては当該演出の視認性が悪くなり、当該演出により示唆される抽選結果を特定しづらくなった結果、当該演出により示唆される抽選結果に基づいて有利な操作態様にて停止操作ができずに、遊技者に不利益が生じてしまう虞がある。   As in the slot machine described in Patent Document 1, in a configuration in which a plurality of display devices are arranged in a stacked manner and both display modes can be changed, one of the display devices has the above-described role. When an effect that suggests the lottery result is performed, the visibility of the effect deteriorates depending on the display mode of the other display device, and it is difficult to specify the lottery result suggested by the effect. There is a risk that the player may be disadvantaged because the stop operation cannot be performed in an advantageous operation mode based on the lottery result.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、重ねて配置された表示装置の一方にて遊技者の有利度に影響を与える演出が実行されても遊技者に不利益となることを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such a problem, and it is disadvantageous to the player even if an effect that affects the player's advantage is executed on one of the display devices arranged in an overlapping manner. An object of the present invention is to provide a slot machine that can prevent the occurrence of a failure.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)の表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示態様を変化させることが可能な第1の表示装置(液晶表示器51)と、
表示態様を変化させることが可能な第2の表示装置(表示装置500)と、
前記第1の表示装置(液晶表示器51)及び前記第2の表示装置(表示装置500)の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第2の表示装置(表示装置500)の表示領域の一部により、前記第1の表示装置(液晶表示器51)の表示領域の少なくとも一部が被覆され、該被覆された前記第1の表示装置(液晶表示器51)の表示領域は、前記第2の表示装置(表示装置500)の表示領域を透して視認可能とされており、
前記表示制御手段(サブ制御部91)は、
前記第1の表示装置(液晶表示器51)及び前記第2の表示装置(表示装置500)のうち一方の表示装置(表示装置500)における表示態様を変化させる表示変化演出(前面表示演出)を実行する表示変化演出実行手段と、
前記第1の表示装置(液晶表示器51)及び前記第2の表示装置(表示装置500)のうち他方の表示装置(液晶表示器51)において前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出(ナビ演出)を実行する決定結果示唆演出実行手段と、
を含み、
前記表示変化演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果として前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する可能性のある特定決定結果(押し順ベル)を示唆する前記決定結果示唆演出(ナビ演出)を前記他方の表示装置(液晶表示器51)において実行中の場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様により前記有利度が変化する可能性のある第1の状態(停止操作が有効となってから第1停止操作までの期間)においては、前記一方の表示装置(表示装置500)の表示態様として前記他方の表示装置(液晶表示器51)における前記決定結果示唆演出(ナビ演出)が視認し易い表示態様を保持し、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様により前記有利度が変化することのない第2の状態(停止操作が有効となるまでの期間、第1停止操作以降の期間)において前記一方の表示装置(表示装置500)の表示態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示領域が重ねて配置される第1の表示装置及び第2の表示装置のうち、一方の表示装置において表示態様を変化させる表示変化演出を実行し、他方の表示装置において事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出を実行する構成において、導出操作手段の操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する可能性のある特定決定結果を示唆する決定結果示唆演出を他方の表示装置において実行中の場合に、導出操作手段の操作態様により有利度が変化する可能性のある第1の状態においては、一方の表示装置の表示態様として他方の表示装置における前記決定結果示唆演出が視認し易い表示態様を保持し、導出操作手段の操作態様により前記有利度が変化することのない第2の状態において一方の表示装置の表示態様を変化させるので、一方の表示装置の表示態様によって他方の表示装置における特定決定結果を示唆する決定結果示唆演出の視認性が悪くなることがなく、決定結果示唆演出により示唆される特定決定結果に応じた操作態様にて導出操作手段を操作することが可能となるので、決定結果示唆演出により示唆される特定決定結果を特定できず、特定決定結果に応じた操作態様にて導出操作手段を操作することができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
尚、第1の表示装置は、画像を表示させる画像表示装置、光の照射の有無により表示態様を変化させる発光表示装置、表示態様を変化させる構造物からなる表示装置が該当する。
また、第2の表示装置は、画像を表示させる画像表示装置、光の照射の有無により表示態様を変化させる発光表示装置、表示態様を変化させる構造物からなる表示装置が該当し、さらにその表示領域の一部が透過性を有し、第1の表示装置の表示態様を視認可能なものや、構造物の退避により第1の表示装置の表示態様を視認可能なものであれば良い。
また、表示変化演出が第1の表示装置及び第2の表示装置のうち一方の表示装置にて実行され、決定結果示唆演出が他方の表示装置にて実行される構成であれば良く、表示変化演出を第1の表示装置にて実行し、決定結果示唆演出を第2の表示装置にて実行する構成でも良いし、表示変化演出を第2の表示装置にて実行し、決定結果示唆演出を第1の表示装置にて実行する構成でも良い。
また、導出操作手段の操作態様とは、導出操作手段が操作されたタイミング、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合には、導出操作手段により各可変表示領域に表示結果を導出させた順番、導出操作手段が操作されたタイミング及び導出操作手段により各可変表示領域に表示結果を導出させた順番の組み合わせなどが該当する。
また、前記導出操作手段の操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する可能性のある特定決定結果とは、特定の操作態様で操作されたことを条件に発生する入賞の発生を許容する決定結果、操作態様の違いにより付与される遊技用価値が変化する決定結果、特定の操作態様で操作されたことを条件に現在よりも有利な遊技状態へ移行する決定結果、特定の操作態様で操作されたことを条件に現在よりも不利な遊技状態へ移行する決定結果などが該当する。
また、前記導出操作手段の操作態様により前記有利度が変化する可能性のある第1の状態とは、特定決定結果であって導出操作手段の操作が有効な状態、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合において、特定決定結果であって未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段の操作態様に応じて有利度が変化する可能性のある状態などが該当する。
また、前記導出操作手段の操作態様により前記有利度が変化することのない第2の状態とは、特定決定結果であっても導出操作手段の操作が有効でない状態、可変表示装置に表示結果が導出された後の状態、可変表示装置が複数の可変表示領域からなる場合において、特定決定結果であっても未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段の操作態様のみでは有利度が変化しない状態などが該当する。
また、前記一方の表示装置の表示態様として前記他方の表示装置における前記決定結果示唆演出が視認し易い表示態様とは、例えば、前記一方の表示装置が前記第1の表示装置であり、前記他方の表示装置が前記第2の表示装置である場合には、手前側の第2の表示装置における決定結果示唆演出が視認しやすい表示色とすることなどが該当し、前記一方の表示装置が前記第2の表示装置であり、前記他方の表示装置が前記第1の表示装置である場合には、後方の第1の表示装置における決定結果示唆演出が視認しやすいように透過状態とすることなどが該当する。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device (reel 2L, 2C, 2R) is a slot machine (slot machine 1) in which one game is finished by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a winning before the display result of the variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is derived;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the variable display device;
When the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the operation mode of the deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) In response, derivation control means for controlling the variable display devices (reels 2L, 2C, 2R) to derive display results;
A first display device (liquid crystal display 51) capable of changing a display mode;
A second display device (display device 500) capable of changing the display mode;
Display control means (sub-control unit 91) for performing display control of the first display device (liquid crystal display 51) and the second display device (display device 500);
With
A part of the display area of the second display device (display device 500) covers at least a part of the display area of the first display device (liquid crystal display 51). The display area of the display device (liquid crystal display 51) is visible through the display area of the second display device (display device 500).
The display control means (sub control unit 91)
A display change effect (front display effect) for changing the display mode of one of the first display device (liquid crystal display 51) and the second display device (display device 500). Display change effect execution means to be executed;
A determination result suggesting a determination result of the pre-determining means in the other display device (liquid crystal display 51) of the first display device (liquid crystal display 51) and the second display device (display device 500). A determination result suggesting effect executing means for executing the suggesting effect (navigation effect);
Including
The display change effect execution means is a specific determination result in which the advantage for the player may change depending on the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) as the determination result of the prior determination means. When the determination result suggesting effect (navigation effect) indicating (push order bell) is being executed in the other display device (liquid crystal display 51), the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) In the first state (the period from when the stop operation is valid until the first stop operation) in which the advantage may change depending on the operation mode, the display mode of the one display device (display device 500) The display result suggesting effect (navigation effect) on the other display device (the liquid crystal display 51) is maintained in a display mode, and the derivation operation means (stop switch) is maintained. 8L, 8C, 8R) in the second state (the period until the stop operation becomes effective, the period after the first stop operation) in which the advantage does not change. The display mode of the device 500) is changed.
According to this feature, the display change effect that changes the display mode is executed in one display device among the first display device and the second display device in which the display areas are overlapped, and the other display device In the configuration for executing the determination result suggesting effect that suggests the determination result of the prior determination means, the determination result suggesting effect that suggests the specific determination result that may change the advantage for the player depending on the operation mode of the derivation operation means. In the first state in which the advantage may change depending on the operation mode of the derivation operation means when being executed on the other display device, the determination result of the other display device as the display mode of one display device. The display state of one display device in the second state in which the suggestion effect is easy to visually recognize and in which the advantage does not change depending on the operation mode of the derivation operation means. Since the aspect is changed, the visibility of the determination result suggesting effect suggesting the specific determination result in the other display device is not deteriorated by the display aspect of one display device, and the specific determination result suggested by the determination result suggesting effect It is possible to operate the derivation operation means in an operation mode according to the determination result, the specific determination result suggested by the determination result suggesting effect cannot be specified, and the derivation operation means is operated in the operation mode according to the specific determination result. It can be prevented that the player cannot be operated and is disadvantageous to the player.
Note that the first display device corresponds to an image display device that displays an image, a light-emitting display device that changes a display mode according to the presence or absence of light irradiation, and a display device that includes a structure that changes the display mode.
The second display device corresponds to an image display device that displays an image, a light-emitting display device that changes a display mode according to the presence or absence of light irradiation, and a display device that includes a structure that changes the display mode. A part of the region may be transparent so long as the display mode of the first display device can be visually recognized or the display mode of the first display device can be visually recognized by retracting the structure.
Further, the display change effect may be configured to be executed by one of the first display device and the second display device, and the determination result suggesting effect may be executed by the other display device. The presentation may be executed on the first display device, and the determination result suggesting effect may be executed on the second display device, or the display change effect may be executed on the second display device and the determination result suggesting effect may be displayed. It may be configured to be executed by the first display device.
The operation mode of the derivation operation means is the timing at which the derivation operation means is operated. When the variable display device includes a plurality of variable display areas, the derivation operation means derives the display result to each variable display area. The order, the timing at which the derivation operation means is operated, and the combination of the order in which the display results are derived in the variable display areas by the derivation operation means are applicable.
In addition, the specific determination result that may change the degree of advantage for the player depending on the operation mode of the derivation operation means is a determination that allows the generation of a winning that occurs on the condition that the operation is performed in a specific operation mode. As a result, the determination result that the gaming value given due to the difference in the operation mode changes, the determination result that shifts to the gaming state advantageous to the current condition on the condition that the game value is operated in the specific operation mode, the operation in the specific operation mode The determination result or the like that shifts to a gaming state that is more disadvantageous than the present condition on the condition.
The first state in which the advantage may change depending on the operation mode of the derivation operation means is a specific determination result in which the operation of the derivation operation means is effective, and the variable display device has a plurality of variable states. In the case of a display area, a state in which the advantage may change according to the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display area that is the specific determination result and for which the display result has not been derived yet corresponds. .
Further, the second state in which the degree of advantage does not change depending on the operation mode of the derivation operation means is a state in which the operation of the derivation operation means is not effective even if it is a specific determination result, and the display result is displayed on the variable display device. In the state after being derived, in the case where the variable display device is composed of a plurality of variable display areas, only the operation mode of the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived even if it is the specific determination result. This applies to situations where the advantage does not change.
Moreover, the display mode in which the determination result suggesting effect in the other display device is easy to visually recognize as the display mode of the one display device is, for example, the one display device being the first display device, and the other display device. When the display device is the second display device, the display result suggesting effect in the second display device on the near side is a display color that is easily visible, and the one display device is the display device. When the display device is the second display device and the other display device is the first display device, it is set in a transparent state so that the determination result suggesting effect in the rear first display device is easily visible. Is applicable.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記決定結果示唆演出実行手段は、前記特定決定結果(押し順ベル)を示唆する前記決定結果示唆演出(ナビ演出)として、遊技者にとって有利な操作態様(ベルを入賞させる停止順)を示唆する演出を前記他方の表示装置(液晶表示器51)において実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定結果示唆演出により遊技者にとって有利な操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができるとともに、決定結果示唆演出により示唆される操作態様を特定できず、遊技者にとって有利な操作態様にて導出操作手段を操作することができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The determination result suggesting effect execution means suggests an operation mode (stop order in which a bell is won) advantageous to the player as the determination result suggesting effect (navigation effect) indicating the specific determination result (push order bell). An effect is executed in the other display device (liquid crystal display 51).
According to this feature, the player can be surely recognized the operation mode advantageous to the player by the determination result suggesting effect, and the player cannot identify the operation mode suggested by the determination result suggesting effect. Therefore, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the derivation operation means cannot be operated in an operation mode advantageous to the player.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(押し順ベル)であり、特定操作態様とは異なる操作態様にて前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合に、遊技者にとって不利な遊技状態(RT1)への移行を伴う不利表示結果(移行出目)を導出させる不利表示結果導出制御手段を含み、
前記決定結果示唆演出実行手段は、前記特定決定結果(押し順ベル)を示唆する前記決定結果示唆演出(押し順ナビ)として、前記特定操作態様(ベルを入賞させる停止順)を示唆する演出を前記他方の表示装置(液晶表示器51)において実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、決定結果示唆演出により遊技者にとって不利な遊技状態への移行を回避する特定操作態様を遊技者に対して確実に認識させることができるとともに、決定結果示唆演出により示唆される特定操作態様を特定できず、特定操作態様にて導出操作手段を操作することができずに遊技者にとって不利な遊技状態へ移行してしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
In the derivation control means, the determination result of the prior determination means is the specific determination result (push order bell), and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated in an operation mode different from the specific operation mode. Including a disadvantageous display result derivation control means for deriving a disadvantageous display result (transition outcome) accompanied by a transition to a gaming state (RT1) that is disadvantageous to the player when
The determination result suggesting effect executing means generates an effect indicating the specific operation mode (stop order in which the bells are won) as the determination result suggesting effect (push order navigation) indicating the specific determination result (push order bell). This is executed in the other display device (liquid crystal display 51).
According to this feature, the determination result suggesting effect can make the player surely recognize the specific operation mode that avoids the transition to the gaming state which is disadvantageous to the player, and is suggested by the determination result suggesting effect. It can be prevented that the specific operation mode cannot be specified, and the derivation operation means cannot be operated in the specific operation mode and the game state is shifted to a disadvantageous state for the player.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス)に制御する有利状態制御手段を備え、
前記表示変化演出実行手段は、前記表示変化演出(前面表示演出)として前記有利状態(ボーナス)に制御される旨または前記有利状態(ボーナス)に制御される可能性を示唆する演出を前記一方の表示装置(表示装置500)において実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御される旨または有利状態に制御される可能性を示唆する演出により、決定結果示唆演出の視認性が悪くなってしまうことを防止できる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
Advantageous state control means for controlling to an advantageous state (bonus) advantageous to the player,
The display change effect execution means generates an effect indicating that the display change effect (front display effect) is controlled to the advantageous state (bonus) or the possibility of being controlled to the advantageous state (bonus). It is characterized by being executed in the display device (display device 500).
According to this feature, it is possible to prevent the visibility of the determination result suggesting effect from being deteriorated due to the effect indicating that it is controlled to the advantageous state or the possibility of being controlled to the advantageous state.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果として有利表示結果(特別役)が導出されることで遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス)に制御する有利状態制御手段を備え、
前記表示制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記有利表示結果(特別役)の導出を許容する決定結果となった場合に、前記表示変化演出(前面表示演出)の実行を規制する表示変化演出規制手段を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示装置に有利表示結果が導出され得るゲームにおいては、遊技者の意識を表示変化演出が実行される一方の表示装置ではなく可変表示装置に向けることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 3,
Advantageous state control means for controlling the advantageous state (bonus) advantageous for the player by deriving the advantageous display result (special role) as the display result of the variable display device,
The display control unit regulates execution of the display change effect (front display effect) when the determination result of the prior determination unit becomes a determination result that allows the derivation of the advantageous display result (special role). It is characterized by including display change effect regulating means.
According to this feature, in a game in which an advantageous display result can be derived to the variable display device, the player's consciousness can be directed to the variable display device instead of the one display device in which the display change effect is executed.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第2の表示装置(表示装置500)は、
光を透過可能な透光性を有する導光板{導光板505(前導光板505a、後導光板505b)}と、
前記導光板の端面(上端面505H)に光を入射可能に設けられる発光体(表示用LED62a、62b)と、
を含み、
前記導光板に前記発光体の光を入射することで表示態様が変化する表示装置であり、
前記導光板に、該導光板の端面から内部に入射された前記発光体からの入射光により発光する発光部(反射部510a〜510c,511a〜511c)が設けられ、
前記導光板と前記発光体との間に、該発光体からの入射光を該導光板の板厚(前後)方向に集光して該導光板の端面に向けて出射する集光部材{集光レンズ507(前レンズ507a、後レンズ507b)}が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光体からの光を集光部材を透して導光板に入射させることで、発光体からの光を板厚方向に拡散させることなく導光板の端面に導くことができ、これにより光の減衰が抑制されるため、発光部の輝度の低下を防止できる。
尚、前記発光部は、前記発光体からの入射光を反射させて光出射面から出射させる凹部等からなる反射部や、前記光出射面に形成され前記発光体からの入射光を全反射させずに光出射面から出射させる凸部等からなる透光部を含む。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 and 1 to 4,
The second display device (display device 500)
A light-transmitting light guide plate {light guide plate 505 (front light guide plate 505a, rear light guide plate 505b)} that can transmit light;
A light emitter (display LEDs 62a and 62b) provided so that light can be incident on an end surface (upper surface 505H) of the light guide plate;
Including
A display device in which a display mode is changed by incident light of the light emitter on the light guide plate,
The light guide plate is provided with light emitting portions (reflecting portions 510a to 510c, 511a to 511c) that emit light by incident light from the light emitter that is incident on the inside from the end face of the light guide plate.
A condensing member that collects incident light from the light emitter in the thickness (front-rear) direction of the light guide plate and emits it toward the end surface of the light guide plate between the light guide plate and the light emitter {collection An optical lens 507 (front lens 507a, rear lens 507b)} is provided.
According to this feature, the light from the light emitter can be guided to the end face of the light guide plate without being diffused in the thickness direction by allowing the light from the light emitter to enter the light guide plate through the light collecting member. As a result, attenuation of light is suppressed, so that a decrease in luminance of the light emitting portion can be prevented.
The light-emitting unit reflects the incident light from the light-emitting body and reflects the light from the light-emitting surface. The light-emitting part reflects the incident light from the light-emitting body. The light transmission part which consists of a convex part etc. which are made to radiate | emit from a light-emitting surface without being included.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. 前面扉を示す背面図である。It is a rear view which shows a front door. 筐体上部の内部構造を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the internal structure of a housing | casing upper part. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. ARTの制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of control of ART. (a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view which shows the state which looked at the display unit from diagonally forward, (b) is a perspective view which shows the state seen from diagonally back. 表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of a display unit. (a)は前導光板、(b)は後導光板、(c)はドットパターンを示す要部拡大図、(d)はドットパターンを示す拡大断面図である。(A) is a front light-guide plate, (b) is a rear light-guide plate, (c) is a principal part enlarged view which shows a dot pattern, (d) is an expanded sectional view which shows a dot pattern. 上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the internal structure of an upper frame. (a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。(A) is a top view of a condensing lens, (b) is a front view of a condensing lens, (c) is AA sectional drawing of (a), (d) is BB sectional drawing of (a). is there. (a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。(A) is a principal part enlarged plan view which shows an upper frame, (b) is CC sectional drawing of (a), (c) is DD sectional drawing of (a). 表示ユニットを示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a display unit. 図28の要部拡大断面図である。It is a principal part expanded sectional view of FIG. 図28のE−E断面図である。It is EE sectional drawing of FIG. 表示ユニットの表示制御の一例である。It is an example of display control of a display unit. 表示ユニットの表示制御の他の例である。It is another example of display control of a display unit. 表示ユニットの表示制御の他の例である。It is another example of display control of a display unit. 集光レンズの変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of a condensing lens. 集光レンズの他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of a condensing lens. 集光レンズの他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of a condensing lens. 前面表示演出のパターンを示す図である。It is a figure which shows the pattern of a front display effect. 前面表示演出のパターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the pattern of a front display effect. ナビ演出の実行状況を示す図である。It is a figure which shows the execution condition of a navigation effect. ナビ演出と前面表示演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a navigation effect and a front display effect. ナビ演出と前面表示演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a navigation effect and a front display effect. ナビ演出と前面表示演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a navigation effect and a front display effect. ナビ演出と前面表示演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between a navigation effect and a front display effect.

本発明の実施例を図面に基づいて以下に説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明が適用された遊技機の一例であるスロットマシンの実施例を図面に基づいて説明する。図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。図2は、スロットマシンの内部構造図である。図3は、前面扉を示す背面図である。図4は、演出ユニットが取り付けられた筐体上部を示す構造図である。尚、以下においては、スロットマシンの正面図である図1の左側を左側、右側を右側、上側を上側、下側を下側、手前側を前面側、奥側を背面側として説明する。   An embodiment of a slot machine as an example of a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied. FIG. 2 is an internal structure diagram of the slot machine. FIG. 3 is a rear view showing the front door. FIG. 4 is a structural diagram showing the upper part of the housing to which the effect unit is attached. In the following description, the left side of FIG. 1, which is a front view of the slot machine, will be described as the left side, the right side as the right side, the upper side as the upper side, the lower side as the lower side, the near side as the front side, and the back side as the rear side.

まず、本実施例のスロットマシン1の概略を説明すると、図1〜図3に示すように、スロットマシン1は、前面が開口する箱状に形成された筐体1a(図2参照)と、この筐体1aの左側辺に回動自在に枢支された前面扉1b(図3参照)と、から構成されている。   First, the outline of the slot machine 1 of the present embodiment will be described. As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 includes a housing 1a (see FIG. 2) formed in a box shape whose front surface is open, The front door 1b (see FIG. 3) is pivotally supported on the left side of the housing 1a.

筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are juxtaposed in the housing 1a. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b.

リール2L、2C、2Rそれぞれの外周面には、図5に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 5, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay” are respectively provided on the outer peripheral surfaces of the reels 2L, 2C, 2R. , “Plum”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “Orange”, etc., are drawn in a predetermined order, each with 21 types of different types of symbols. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図6参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 6), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、図2に示すように、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33R(図6参照)と、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図6参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 2, reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 6) that detect the reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the reel 2L And reel LEDs 55 (see FIG. 6) for irradiating 2C and 2R from the back. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BET LED 16 to notify, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (the previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図6参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図6参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 6) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, left, middle and right stop effective LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 6) for notifying that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective are provided. It has been.

前面扉1bの背面には、図3に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30(図6参照)、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(図6参照)を有する投入メダルセレクタ131、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25が設けられている。   On the back of the front door 1b, as shown in FIG. 3, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later A set value display 24 that displays the set value at that time during confirmation of the inside or the set value, and controls to a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of BB described later. A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function, and control to automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later. The automatic settlement switch 36b for selecting whether the automatic settlement function is valid / invalid, and the flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a hopper tongue described later provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 (see FIG. 6) for selectively switching to either the 34a (see FIG. 2) side or the medal payout outlet 9 side, is introduced from the medal insertion unit 4 and flows down to the hopper tank 34a side. An insertion medal selector 131 having an insertion medal sensor 31 (see FIG. 6) for detecting medals and a door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図6参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図6参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図6参照)を備えるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R can be detected inside the casing 1a. Reel unit 2 including 33L, 33C, and 33R (see FIG. 6), external output board 1000 for outputting an external output signal, hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and storage in the hopper tank 34a A hopper unit 34 provided with a hopper motor 34b (see FIG. 6) for paying out the selected medals from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c (see FIG. 6) for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b; A power supply box 100 is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。尚、これらスイッチの前面には開閉扉が設けられており、各スイッチが被覆されるようになっている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. . In addition, an opening / closing door is provided on the front surface of these switches so that each switch is covered.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM1-4 are set apart from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line LM1 to LM4. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is awarded when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4, the symbols constituting the particular winning line LN It is easy to recognize that the combination is complete. In this embodiment, as shown in FIG. 1, an invalid line LM1 and a lower stage of the reel 2L, which are set across the symbols arranged horizontally in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side There are four types of invalid lines LM3 set across straddling symbols LM3, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set straddling to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図3及び図4に示すように、前面扉1bにおける透視窓3の上方位置には演出ユニット200が配設されている。演出ユニット200の筐体は、非透光性の合成樹脂板からなる上板、下板、左側板、右側板及び背板により前面が開口する箱状に構成されている。また、背面には、演出制御基板ケース800とパネル中継基板804とが取り付けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, an effect unit 200 is disposed at a position above the transparent window 3 in the front door 1 b. The casing of the production unit 200 is configured in a box shape whose front surface is opened by an upper plate, a lower plate, a left plate, a right plate and a back plate made of a non-translucent synthetic resin plate. In addition, an effect control board case 800 and a panel relay board 804 are attached to the rear surface.

筐体内には、音を出力するスピーカ153L、153Rと、発光可能なスピーカLED60L、60R及びスピーカ枠LED61L、61Rと、が一体に組み付けられたスピーカユニットが前面開口から組み付けられている。   A speaker unit in which speakers 153L and 153R that output sound, speaker LEDs 60L and 60R that can emit light, and speaker frame LEDs 61L and 61R are integrally assembled is assembled from the front opening.

また、スピーカユニットの前面側には、液晶表示器51と、該液晶表示器51の前面側に設けられる表示装置500と、から構成される表示ユニット550が設けられている。このように表示ユニット550は、前面扉1bの上部前面よりもやや奥まった位置に配設されており、遊技店の室内光等が入り込みにくいようになっている。また、表示ユニット550の左右側には、スピーカ153L、153Rから出力される音が放音される透音部154L、154R(図1参照)が設けられている。   A display unit 550 including a liquid crystal display 51 and a display device 500 provided on the front side of the liquid crystal display 51 is provided on the front side of the speaker unit. Thus, the display unit 550 is disposed at a position slightly deeper than the upper front surface of the front door 1b, so that indoor light or the like of the amusement store is difficult to enter. In addition, sound transmission parts 154L and 154R (see FIG. 1) through which sounds output from the speakers 153L and 153R are emitted are provided on the left and right sides of the display unit 550.

このように構成された演出ユニット200は、液晶表示器51や透音部154L、154Rを前面に向けた姿勢で前面扉1bの背面上部に取り付けられ(図4参照)、前面扉1bを閉鎖した状態において、リールユニット2の上方に形成された空間内に配置される。   The rendering unit 200 configured in this way is attached to the upper back of the front door 1b with the liquid crystal display 51 and the sound transmission parts 154L and 154R facing the front (see FIG. 4), and closes the front door 1b. In the state, it is arranged in a space formed above the reel unit 2.

また、前面扉1bにおける透視窓3の下方位置には、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成された下部パネル120と、該下部パネル120の背面に組み付けられ、透明な合成樹脂材により正面視横長長方形状に形成されたベースパネル(図示略)と、当該スロットマシン1の機種名やタイトル等が透光性インクにより印刷されたタイトルシート(図示略)と、ベースパネル(図示略)の背面側に配置され、非透光性を有する合成樹脂材により形成された反射パネル(図示略)と、複数のパネル用LED(図示略)が列設された帯状のパネル用LED基板(図示略)と、から構成される下部パネルユニットが設けられている。   Further, at the lower position of the transparent window 3 in the front door 1b, a lower panel 120 formed in a rectangular shape in front view by a transparent synthetic resin material, and a transparent synthetic resin material assembled to the back surface of the lower panel 120 , A base panel (not shown) formed in a rectangular shape when viewed from the front, a title sheet (not shown) on which the model name and title of the slot machine 1 are printed with translucent ink, and a base panel (not shown). ) And a strip-shaped panel LED substrate (not shown) formed of a non-translucent synthetic resin material and a plurality of panel LEDs (not shown) arranged in a row. And a lower panel unit composed of a lower panel unit.

図6は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図6に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 6, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図7に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図7に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, the control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図7は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図7に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 7 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. 7 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図7に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 7 includes an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。ここで、チップ個別ナンバーはユーザプログラムから読み取ることができる一方、IDナンバーはユーザプログラムから読み取ることができないように設定されていれば良い。尚、固有情報記憶回路503は、例えばROM506の所定領域を用いることなどにより、ROM506に含まれるようにしても良い。或いは、固有情報記憶回路503は、例えばCPU505の内蔵レジスタを用いることなどにより、CPU505に含まれるようにしても良い。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. Here, it is sufficient that the chip individual number can be read from the user program while the ID number cannot be read from the user program. The unique information storage circuit 503 may be included in the ROM 506 by using a predetermined area of the ROM 506, for example. Alternatively, the unique information storage circuit 503 may be included in the CPU 505 by using a built-in register of the CPU 505, for example.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area. This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図7に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 7 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された複数の演出効果LED52、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153R、演出に用いられる演出スイッチ54(図1参照)、リールLED55、演出ユニット200に設けられる液晶表示器51、スピーカ153L、153Rの透音部154L、154Rを照明するスピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61R、表示装置500を表示させるための表示用LED62a、62b、タイトルシート590を照明するパネル用LED63等が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the effect control board 90, a plurality of effect effect LEDs 52 arranged on the front door 1b of the slot machine 1, speakers 53L and 53R, speakers 153L and 153R, an effect switch 54 (see FIG. 1) used for effects, a reel LED 55, Liquid crystal display 51 provided in the production unit 200, speaker LEDs 60L and 60R, speaker frame LEDs 61L and 61R for illuminating the sound transmission parts 154L and 154R of the speakers 153L and 153R, display LEDs 62a and 62b for displaying the display device 500, Panel LEDs 63 and the like for illuminating the title sheet 590 are connected, and these effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、演出効果LED52、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153R、リールLED55、液晶表示器51、スピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61R、表示用LED62a、62b、パネル用LED63等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 causes the effect effect LED 52, the speakers 53L and 53R, the speakers 153L and 153R, the reel LED 55, the liquid crystal display 51, the speaker LEDs 60L and 60R, and the speaker frame. Although the output control of the rendering device such as the LEDs 61L and 61R, the display LEDs 62a and 62b, the panel LED 63 is performed, the output control unit that directly controls the output of the rendering device is produced separately from the sub-control unit 91. Mounted on the control board 90 or another board, the sub control unit 91 determines the output pattern of the rendering device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit based on the output pattern determined by the sub control unit 91 May be configured to perform output control of the rendering device. In such a configuration, the sub-control unit 91 and the output control are controlled. So that the output control of the effect device by both parts is carried out.

また、本実施例では、演出装置として演出効果LED52、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153R、リールLED55、液晶表示器51、スピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61R、表示用LED62a、62b、パネル用LED63を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In the present embodiment, the effect effect LED 52, the speakers 53L and 53R, the speakers 153L and 153R, the reel LED 55, the liquid crystal display 51, the speaker LEDs 60L and 60R, the speaker frames LEDs 61L and 61R, the display LEDs 62a and 62b, and the panel are used as the effect devices. However, the effect device is not limited thereto, and for example, a display device that is mechanically driven or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、スピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61R、表示用LED62a、62b、パネル用LED63の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153Rからの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. Drive control of the display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the display, the effect LED 52, the reel LED 55, the speaker LEDs 60L and 60R, the speaker frame LEDs 61L and 61R, the display LEDs 62a and 62b, and the panel LED 63. LED drive circuit 93, speakers 53L and 53R, audio output circuit 94 for controlling audio output from speakers 153L and 153R, a reset signal to sub CPU 91a when power is turned on or when an initialization command from sub CPU 91a is not input for a certain period of time Reset circuit 95, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the effect switch 56 connected to the output control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power source supplied to the slot machine 1 The power failure detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage drop is detected and other circuits, etc. are mounted, and the sub CPU 91a In response to a command transmitted from the control board 40, various controls for effecting are performed, and each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration returns to the control state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507, but only the data stored in the RAM 507 necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述する遊技状態フラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work includes various display devices, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that may be inconvenient to initialize, as well as a game status flag and RT remaining game count described later. The work to be stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the area of the RAM 507 includes the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the area from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられた遊技状態フラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The game state flag and the RT remaining game number assigned to are maintained without being initialized.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(RT0〜5、RB、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state (RT0 to 5, RB, BB (RB)), and determined according to the gaming state. The game can be started on condition that the specified number of bets is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. And, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values of each combination determined according to

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined according to the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, a stepping motor that makes one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) is used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、当選番号コマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、RT2情報コマンド、ボーナス種別コマンド、復帰時当選番号コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, credit command, winning number command, internal winning command, reel rotation start command, reel stop command, winning number command, payout start command, Payout end command, return command, gaming state command, RT information 1 command, RT2 information command, bonus type command, return winning number command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, Multiple types of commands including door commands and operation detection commands are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

当選番号コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The winning number command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否か及び当選した特別役の種類を特定可能なコマンドであり、当選番号コマンドの後に送信される。   The internal winning command is a command that can specify whether or not the special combination has been won and the type of the special combination that has been won, and is transmitted after the winning number command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(BB中、RB中、再遊技)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時またはゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (in BB, in RB, or replay), and is transmitted when power is restored or when the game ends.

RT1情報コマンドは、現在のRT状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、電断復帰時に送信される。   The RT1 information command is a command that can specify the current RT state (any one of RT0 to RT5), and is transmitted when power is restored.

RT2情報コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜5のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The RT2 information command is a command that can specify the gaming state (any one of RT0 to RT5) of the next game, and is transmitted at the end of the game.

ボーナス種別コマンドは、ボーナスの実行中であるか否か及び実行されているボーナスの種類を特定可能であり、電断復帰時に送信される。   The bonus type command can specify whether or not the bonus is being executed and the type of the bonus being executed, and is transmitted when the power is restored.

復帰時当選番号コマンドは、電断復帰時の内部抽選結果を特定可能であり、電断復帰時に送信される。   The return winning number command can specify the internal lottery result at the time of power failure recovery and is transmitted at the time of power failure recovery.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

特に、復帰コマンド、投入枚数コマンド、ボーナス種別コマンド、遊技状態コマンド、RT情報1コマンド、復帰時内部当選コマンドは、起動時に行われる基本処理(起動処理(メイン))において電断前の状態に復帰する場合において順次生成され、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   In particular, the return command, the number-of-insertions command, the bonus type command, the gaming state command, the RT information 1 command, and the internal winning command at return return to the state before power interruption in the basic processing (startup processing (main)) performed at startup. Are sequentially generated and transferred to the transmission data register 561 of the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the serial communication circuit 511, and transmitted to the sub-control unit 91. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when transmission of the door command is requested, priority is given to transmission of the door command even if transmission of the operation detection command is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are both set. In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. So that the de is transmitted.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて演出効果LED52、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153R、リールLED55、液晶表示器51、スピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61R、表示用LED62a、62b、パネル用LED63等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the effect LED 52, the speakers 53L, 53R, the speakers 153L, 153R, the reel LED 55, the liquid crystal based on the control contents registered in the control pattern table Output control of various presentation devices such as the display 51, speaker LEDs 60L and 60R, speaker frame LEDs 61L and 61R, display LEDs 62a and 62b, and panel LED 63 is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53L、53R、スピーカ153L、153Rの出力態様、リールLED55の点灯態様、スピーカLED60L、60R、スピーカ枠LED61L、61Rの点灯態様、表示用LED62a、62b、パネル用LED63の点灯/消灯による表示装置の表示パターン等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53L and 53R, the speakers 153L and 153R, and the reel LED 55 Control patterns of these effect devices are registered, such as the lighting mode of the LED, the lighting mode of the speaker LEDs 60L and 60R, the lighting of the speaker frame LEDs 61L and 61R, the display pattern of the display device by turning on / off the display LEDs 62a and 62b, and the panel LED 63 When the sub-control unit 91 receives a command, the control corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Refer to the pattern and control pattern Controlling the output of the effect device based on. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示す投入枚数コマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives the inserted number command indicating that the betting number is set, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 507 to win the internal lottery and allow the winning of the winning combination.

図8〜図11は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図12は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図13は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   FIG. 8 to FIG. 11 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 13 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図12に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 12, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of RT0 to RT5, RB, and BB (RB).

図8を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1〜4(以下、各々のビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス1、2(以下、各々のレギュラーボーナスをRBと称する)の6種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 8, special bonuses among the winning combinations include big bonuses 1 to 4 (hereinafter, each big bonus is referred to as BB), regular bonuses 1 and 2 (hereinafter, each regular bonus is referred to as RB). ) 6 types of bonuses are included.

BB1は、入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB4は、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB1 is awarded when the combination of “Black 7-Black 7-Black 7” is aligned on the winning line. BB2 is awarded when the combination of “network 7-network 7-network 7” is aligned on the winning line. BB3 is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line. BB4 is awarded when a combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line.

BB1〜BB4のいずれかに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。   When winning one of BB1 to BB4, the game shifts to a big bonus that is controlled by the game every time during the BB regular bonus (hereinafter referred to as BBRB).

BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 is terminated on condition that 316 or more medals have been paid out.

RB1は、入賞ラインに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RB2は、入賞ラインに「白7−白7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   RB1 wins when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on the pay line. RB2 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line.

RB1、RB2のいずれかに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。   When winning one of RB1 and RB2, a transition is made to a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

RB1、RB2のいずれかの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   The regular bonus generated due to the winning of either RB1 or RB2 ends on the condition that any winning combination has won 6 times or 12 games have been consumed.

図12に示すように、BB1、BB3、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に制御され、BB2、BB4、RB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT5に制御される。また、図12に示すように、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、RT3に制御される。   As shown in FIG. 12, until BB1, BB3, RB2 wins an internal winning until it wins, it is controlled by RT4, and after BB2, BB4, RB1 wins an internal winning, Controlled by RT5. Also, as shown in FIG. 12, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) is completed, control is performed to RT3.

後述する内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB4、RB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「網7」))は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of BB1 to BB4, RB1, or RB2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are not operated at an appropriate timing to enable winning of these roles, these I won't win a role. The symbols composing BB1 to BB4, RB1, and RB2 ("black 7", "white 7", and "net 7") are arranged within 5 frames on each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. This is because it has not been done.

次に、図9を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、下段チェリー、1枚役、右上がりベルが含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes a middle bell, a right-down bell, an upper bell 1-8, a lower cherry, a one-piece combination, and a right-up bell.

中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out.

ここで、図5を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 5, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

右下がりベルは、入賞ラインLNに「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。   A downward-sloping bell is when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is aligned on the winning line LN. Wins and 8 medals are paid out.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ及びプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、「リプレイ−ベル−リプレイ」、「リプレイ−ベル−プラム」、「プラム−ベル−リプレイ」、「プラム−ベル−プラム」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 5, the replay and plum of the left reel 2 </ b> L are arranged at a position one below the bell, and the replay and plum of the right reel 2 </ b> R are arranged at a position one above the bell. Therefore, when any combination of “Replay-Bell-Replay”, “Replay-Bell-Plum”, “Plum-Bell-Replay”, and “Plum-Bell-Plum” is prepared, “Bell-Bell-Bell” ”Are lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3.

また、プラム、リプレイのいずれか一方は、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, either the plum or the replay is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L and the right reel 2R, and the bell is arranged within 5 frames in the middle reel 2C. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、上段ベル1〜8について説明する。上段ベル1は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル2は、入賞ラインLNに「リプレイ−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル3は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル4は、入賞ラインLNに「リプレイ−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル5は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル6は、入賞ラインLNに「プラム−オレンジ−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル7は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。上段ベル8は、入賞ラインLNに「プラム−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, the upper bells 1 to 8 will be described. The upper bell 1 is awarded when the combination of “Replay-Orange-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 2 is awarded when the combination of “Replay-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 3 is awarded when the combination of “Replay-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 4 is awarded when the combination of “Replay-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 5 is awarded when a combination of “plum-orange-orange” is arranged on the winning line LN. The upper bell 6 is awarded when the combination of “Plum-Orange-BAR” is aligned on the winning line LN. The upper bell 7 is awarded when a combination of “Plum-BAR-Orange” is aligned on the winning line LN. The upper bell 8 is awarded when the combination of “Plum-BAR-BAR” is aligned on the winning line LN.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lのリプレイ及びプラム、中リールのBAR及びオレンジ、右リール2RのBAR及びオレンジは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、「リプレイ−オレンジ−オレンジ」、「リプレイ−オレンジ−BAR」、「リプレイ−BAR−オレンジ」、「リプレイ−BAR−BAR」、「プラム−オレンジ−オレンジ」、「プラム−オレンジ−BAR」、「プラム−BAR−オレンジ」、「プラム−BAR−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 5, the replay and plum of the left reel 2L, the BAR and orange of the middle reel, and the BAR and orange of the right reel 2R are arranged at positions one level below the bell. “Orange-Orange”, “Replay-Orange-BAR”, “Replay-BAR-Orange”, “Replay-BAR-BAR”, “Plum-Orange-Orange”, “Plum-Orange-BAR”, “Plum-BAR-” When any combination of “Orange” and “Plum-BAR-BAR” is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned to the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、左リール2Lにおいて、リプレイ及びプラムは、5コマ以内に配置されておらず、中リール2C、右リール2Rの各々について、オレンジ及びBARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。   In the left reel 2L, replays and plums are not arranged within 5 frames, and orange and BAR are not arranged within 5 frames for each of the middle reel 2C and the right reel 2R. Therefore, even if one of the upper bells 1 to 8 is won in the internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the winning upper bell configuration symbols must be operated at an appropriate timing. For example, you won't win the winning top bell.

下段チェリーは、入賞ラインLNに「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。下段チェリーが入賞すると2枚メダルが払い出される。   The lower cherries are awarded when the combination of “BAR-Orange-ANY (ANY can be any symbol)”, “BAR-BAR-ANY”, “BAR-Bell-ANY” on the winning line LN. . When the lower cherries win, two medals are paid out.

ここで、図5を参照すると、左リール2LのBARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、「BAR−オレンジ−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」、「BAR−BAR−ANY」、「BAR−ベル−ANY」のいずれかの組み合わせが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止することとなり、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせが下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 5, since the BAR of the left reel 2L is arranged one position above the cherry, "BAR-orange-ANY (ANY can be any pattern)", "BAR- When any combination of “BAR-ANY” and “BAR-Bell-ANY” is prepared, “Cherry” on the left reel stops at the lower stage, and the combination of “Cherry-ANY-ANY” moves up and down to the right, That is, they are aligned with the invalid lines LM2 and LM4.

また、中リール2Cにおいてオレンジ、BAR、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、BARは、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。   In the middle reel 2C, any one of orange, BAR, and bell is arranged within 5 frames, but in the left reel 2L, BAR is not arranged within 5 frames. For this reason, even if the lower cherries are won in an internal lottery to be described later, the lower cherries will not be won if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing.

1枚役は、入賞ラインLNに「黒7−チェリー−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。1枚役が入賞すると1枚メダルが払い出される。   One winning combination is awarded when the combination of “Black 7-Cherry-Net 7” is aligned on the winning line LN. When one winning combination wins, one medal is paid out.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lの黒7、中リールのチェリー、右リールの網7は、5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において1枚役に当選していても、左リール2L、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。   Referring to FIG. 5, the black 7 of the left reel 2L, the cherry of the middle reel, and the net 7 of the right reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one winning combination is won in an internal lottery to be described later, the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R are not operated at an appropriate timing. I won't win a prize.

右上がりベルは、入賞ラインLNに「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、10枚のメダルが払い出される。   The bells that go up to the right are "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", and "White 7-Bell-" on the winning line LN. When any combination of “BAR” and “Watermelon Bell-BAR” is completed, a prize is awarded and 10 medals are paid out.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lの黒7、白7、スイカは、ベルの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのオレンジ、BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので「黒7−ベル−オレンジ」、「白7−ベル−オレンジ」、「スイカ−ベル−オレンジ」、「黒7−ベル−BAR」、「白7−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Here, referring to FIG. 5, black 7, white 7, and watermelon of the left reel 2L are arranged one position above the bell, and orange and BAR of the right reel 2R are one position below the bell. "Black 7-Bell-Orange", "White 7-Bell-Orange", "Watermelon Bell-Orange", "Black 7-Bell-BAR", "White 7-Bell-BAR" When any combination of “watermelon-bell-BAR” is aligned, the combination of “bell-bell-bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいて黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, one of black 7, white 7, and watermelon is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the bell is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, BAR One of these is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-up bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L-8R.

次に、図10を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、SP(スペシャル)リプレイが含まれる。   Next, with reference to FIG. 10, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes normal replay, lower stage replay, fall replay, promotion replays 1 and 2, special replay, and SP (special) replay.

通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ、プラムは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. Replays and plums are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

下段リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The lower replay includes “Bell-Orange-Orange”, “Belle-Orange-Cherry”, “Belle-Orange-Watermelon”, “Belle-Orange-Black 7”, “Belle-Orange-Net 7”, "Bell-Orange-White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7" , “BELL-BAR-WHITE 7” combination is awarded.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−オレンジ」、「ベル−オレンジ−チェリー」、「ベル−オレンジ−スイカ」、「ベル−オレンジ−黒7」、「ベル−オレンジ−網7」、「ベル−オレンジ−白7」、「ベル−BAR−オレンジ」、「ベル−BAR−チェリー」、「ベル−BAR−スイカ」、「ベル−BAR−黒7」、「ベル−BAR−網7」、「ベル−BAR−白7」のいずれかの組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「リプレイ−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−プラム−リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 5, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. "Bell-orange-orange", "bell-orange-cherry", "bell-orange-watermelon", "bell-orange-black 7", "bell-orange-net 7", "bell-orange-" "White 7", "Bell-BAR-Orange", "Bell-BAR-Cherry", "Bell-BAR-Watermelon", "Bell-BAR-Black 7", "Bell-BAR-Net 7", "Bell-BAR" When any combination of “White 7” is prepared, “Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7”, “Replay-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Chi Lee / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Replay-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / Net 7 / White 7 ”,“ Plum-Plum-Replay-Replay-Watermelon / Replay / Plum / Cherry / The combination of “net 7 / white 7” is aligned at the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてオレンジ、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Further, in the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, orange, cherry, watermelon, black 7, net 7 , One of white 7 is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when the lower stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

転落リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   The tumble replay is awarded when the combination of “bell-replay-bell” is arranged on the winning line LN.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 5, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the bell of the right reel 2R is arranged at a position one below the replay. So, when the combination of “bell-replay-bell” is complete, the combination of “replay-replay-replay”, “replay-replay-plum”, “plum-replay-replay”, “plum-replay-plum” goes up to the right. That is, they are aligned with the invalid line LM4.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when a fall replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a prize can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図12に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 12, after winning the fall replay at RT0, it is controlled to RT1.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The promotion replay 1 is awarded when a combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, one of the replays and plums is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, the bell is arranged within 5 frames. ing. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Promotion Replay 2 is when any combination of “Bell-Orange-Replay”, “Bell-Orange-Plum”, “Bell-BAR-Replay”, and “Bell-BAR-Plum” is arranged on the winning line LN. Winning a prize.

ここで、図5を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cのオレンジ、BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので「ベル−オレンジ−リプレイ」、「ベル−オレンジ−プラム」、「ベル−BAR−リプレイ」、「ベル−BAR−プラム」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなる。   Referring now to FIG. 5, the bell of the left reel 2L is arranged at a position one above the replay or plum, and the orange and BAR of the middle reel 2C are arranged at a position one above the replay. Since the replay and plum of the right reel 2R are arranged one position above the bell, “bell-orange-replay”, “bell-orange-plum”, “bell-BAR-replay”, “ When the combination of “bell-BAR-plum” is arranged, the combination of “replay-replay-bell” and “plum-replay-bell” is arranged in the lower stage, that is, the invalid line LM2.

また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてオレンジ、BARは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel, orange and BAR are arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, replay and plum are arranged within 5 frames. ing. For this reason, it can be said that, in principle, when the promotion replay 2 is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

図12に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT2、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT2、RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT2、RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、RT2、RT3からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 12, after winning a promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in RT1, it is controlled to RT0. As will be described later, the promotion replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in RT2 and RT3. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in RT2 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, RT2 and RT3 do not win a promotion replay. As a result, it is configured not to be controlled from RT2 and RT3 to RT0, and it is configured to receive a promotion replay prize only when RT1 and to be controlled to RT0 only from RT1.

特殊リプレイは、入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The special replay is awarded when a combination of “bell-replay-replay” and “bell-replay-plum” is arranged on the winning line LN. In the left reel 2L, the bell is arranged within 5 frames, in the middle reel 2C, the replay is arranged within 5 frames, and in the right reel 2R, one of the replays and plums is arranged within 5 frames. ing. Therefore, as a general rule, special replays can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are elected.

図12に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、RT1、RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点でRT4またはRT5に制御される。このため、RT1、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 12, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win by itself in the internal lottery at RT1 and RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery at RT1 and RT3, RT4 or RT5 is controlled at that time. For this reason, the special replay is not won at RT1 and RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.

次に、図11を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図11に示すように、「リプレイ−オレンジ−ベル」、「リプレイ−BAR−ベル」、「プラム−オレンジ−ベル」、「プラム−BAR−ベル」、「リプレイ−ベル−オレンジ」、「リプレイ−ベル−BAR」、「プラム−ベル−オレンジ」、「プラム−ベル−BAR」、「黒7−オレンジ−オレンジ」、「黒7−オレンジ−BAR」、「黒7−BAR−オレンジ」、「黒7−BAR−BAR」、「白7−オレンジ−オレンジ」、「白7−オレンジ−BAR」、「白7−BAR−オレンジ」、「白7−BAR−BAR」、「スイカ−オレンジ−オレンジ」、「スイカ−オレンジ−BAR」、「スイカ−BAR−オレンジ」、「スイカ−BAR−BAR」からなる20種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。   Next, with reference to FIG. 11, the transition outcome will be described. As shown in FIG. 11, the transition items are “replay-orange-bell”, “replay-BAR-bell”, “plum-orange-bell”, “plum-BAR-bell”, “replay-bell-orange”. ”,“ Replay-Bell-BAR ”,“ Plum-Bell-Orange ”,“ Plum-Bell-BAR ”,“ Black 7-Orange-Orange ”,“ Black 7-Orange-BAR ”,“ Black 7-BAR- ” "Orange", "Black 7-BAR-BAR", "White 7-Orange-Orange", "White 7-Orange-BAR", "White 7-BAR-Orange", "White 7-BAR-BAR", "Watermelon -Orange-orange "," Watermelon-orange-BAR "," Watermelon-BAR-orange "," Watermelon-BAR-BAR ". In this embodiment, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4 which will be described later are elected, and the upper bells which are elected as the first stop other than the reels which become the winning conditions for the middle bells are elected. When the game is missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line LN.

図12に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。尚、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 12, after RT0, RT2, and RT3 are aligned with the winning line LN, control is performed to RT1. Note that RT1 is maintained when the transition outcomes are aligned with the winning line LN at RT1.

次に、図14〜図18を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、RT0〜3であるか、RT4であるか、RT5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態がRT0〜3であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図14〜図18においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 14 to 18, combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state will be described. In the present embodiment, the role to be subject to the internal lottery and its winning are determined depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, RT5, BB (RB), or RB. Probability is different. Furthermore, if the gaming state is RT0-3, at least one of the re-game player who is the target of the internal lottery and its winning probability differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 14 to FIG. 18, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery.

図14〜図18においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIGS. 14 to 18, the lottery target combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図14及び図15は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組み合わせを示し、図16は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組み合わせを示し、図17は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図18は、図14〜15に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。   14 and 15 show combinations of special combinations that are read as lottery targets for each gaming state, FIG. 16 shows combinations of small roles that are read as lottery targets for each gaming state, and FIG. The combination of the re-games read out as the lottery target game for each game state is shown. FIG. 18 shows combinations of the combinations constituting the simultaneous winning combinations shown in FIGS.

RT0であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15が内部抽選の対象役となる。   When it is RT0, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2 , Right 3, right bell 4, weak cherry, intense cherry, replay GR11, replay GR12, replay GR13, replay GR14, becomes replay GR15 is the subject role of internal lottery.

RT1であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   When RT1, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2 , Right 3, right bell 4, weak cherry, intense cherry, usually replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, becomes replay GR6 is the subject role of internal lottery.

RT2であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+1枚役、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When RT2, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + 1 Single Role, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB1 + Strong Cherry , Left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, weak cherry, strong cherry Normal replay within The target role of the lottery.

RT3であるときには、BB1、BB1+弱チェリー、BB1+強チェリー、BB1+通常リプレイ、BB1+転落リプレイ、BB1+昇格リプレイ、BB1+特殊リプレイ、BB2、BB2+弱チェリー、BB2+強チェリー、BB2+通常リプレイ、BB2+転落リプレイ、BB2+昇格リプレイ、BB2+特殊リプレイ、BB3、BB3+弱チェリー、BB3+強チェリー、BB3+通常リプレイ、BB3+転落リプレイ、BB3+昇格リプレイ、BB3+特殊リプレイ、BB4、BB4+特殊リプレイ、RB1、RB1+弱チェリー、RB1+強チェリー、RB2、RB2+弱チェリー、RB2+強チェリー、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT3, BB1, BB1 + weak cherry, BB1 + strong cherry, BB1 + normal replay, BB1 + fall replay, BB1 + promotion replay, BB1 + special replay, BB2, BB2 + weak cherry, BB2 + strong cherry, BB2 + normal replay, BB2 + fall replay, BB2 + Promotion Replay, BB2 + Special Replay, BB3, BB3 + Weak Cherry, BB3 + Strong Cherry, BB3 + Normal Replay, BB3 + Tumble Replay, BB3 + Promotion Replay, BB3 + Special Replay, BB4, BB4 + Special Replay, RB1, RB1 + Weak Cherry, RB2 + Strong Cherry, B2 , RB2 + weak cherry, RB2 + strong cherry, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2 , Right 3, right bell 4, weak cherry, intense cherry, is usually replay the target role of internal lottery.

RT4、RT5であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is RT4, RT5, bell, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right Bell 3, right bell 4, weak cherry, strong cherry, normal replay, lower replay, fall replay, promotion replay, and special replay are targeted for internal lottery.

BB(RB)であるときには、弱チェリー、右上がりベルが内部抽選の対象役となり、RBであるときには、右上がりベルが内部抽選の対象役となる。   When it is BB (RB), the weak cherry and the right-up bell are subject to the internal lottery, and when it is RB, the right-up bell is the subject of the internal lottery.

尚、図18に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独であり、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−ANY」の組み合わせを導出可能に制御されることとなるが、弱チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲内となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わないように制御されるのに対して、強チェリー当選時は、「BAR」の引込範囲となるタイミングで左、中、右リールの停止操作が行われた場合に、「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うように制御される。   As shown in FIG. 18, the weak cherry is the lower cherry alone, and the strong cherry is the lower cherry plus one. At the time of weak cherry winning, the strong cherry winning is controlled so that the combination of “BAR-BAR-ANY” can be derived when the left and middle reels are stopped at the timing when both are within the “BAR” pull-in range. However, when winning a weak cherry, if the left, middle, and right reels are stopped at a timing that is within the “BAR” pull-in range, the “BAR-BAR-BAR” combination is While it is controlled so that it does not align, when a strong cherry is won, if the operation of stopping the left, middle, and right reels is performed at the timing of the “BAR” pull-in range, “BAR-BAR-BAR” Are controlled so that the combinations of

このため、左、中、右リールにそれぞれ「BAR」を狙って停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中段に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うか否かにより強チェリーであるか弱チェリーであるか、を認識できる。   For this reason, when a stop operation is performed aiming at “BAR” on each of the left, middle, and right reels, when the cherry stops on the lower stage of the left reel 2L, the combination of “BAR-BAR-BAR” is displayed on the middle stage. Whether it is a strong cherry or a weak cherry can be recognized depending on whether they are aligned.

以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃う停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中断に「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃わない停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。   In the following, the stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and the combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged in the interruption is called strong cherry eyes, and “cherry” stops at the lower stage of the left reel. In addition, a stop mode in which the combination of “BAR-BAR-BAR” is not complete is called weak cherry eyes.

尚、強チェリーの当選時であっても、左リールのみ「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がされ、右リールにおいて「BAR」が引込範囲となるタイミングで停止操作がなされなければ、弱チェリー当選時と同様の出目、すなわち弱チェリー出目が導出されることとなる。   Even when a strong cherry is won, only the left reel is stopped at the timing when “BAR” is in the pull-in range, and the right reel is not stopped at timing when “BAR” is in the pull-in range. The same outcome as when the weak cherry is won, that is, the weak cherry outcome is derived.

また、本実施例では、弱チェリー、強チェリーともに特別役と同時当選し得るとともに、弱チェリーが単独で当選する確率及び弱チェリーが特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率よりも、強チェリーが単独で当選する確率及び強チェリーが特別役と同時に当選する確率の合算値に占める後者の確率の方が高く定められているので、弱チェリー目が停止したときよりも強チェリー目が停止したときの方が、特別役の当選が期待できるようになっている。   In addition, in this embodiment, both the weak cherry and the strong cherry can be won simultaneously with the special role, and the probability of the weak cherry winning alone and the probability of the latter occupying the combined value of the probability that the weak cherry wins simultaneously with the special role is determined. However, since the probability of the strong cherry winning alone and the probability of the latter occupying the combined value of the probability of strong cherry winning simultaneously with the special role is set higher, the strong cherry is stronger than when the weak cherry eyes stop When your eyes stop, you can expect to win a special role.

ベルとは、中段ベル+右下がりベルである。左ベル1とは、右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8であり、左ベル2とは、右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7であり、左ベル3とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3であり、左ベル4とは、右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4である。左ベル1〜4を単に左ベルとも呼ぶ。中ベル1とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル5であり、中ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル6であり、中ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル7であり、中ベル4とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル8である。中ベル1〜4を単に中ベルとも呼ぶ。右ベル1とは、中段ベル+上段ベル3+上段ベル5であり、右ベル2とは、中段ベル+上段ベル1+上段ベル7であり、右ベル3とは、中段ベル+上段ベル4+上段ベル6であり、右ベル4とは、中段ベル+上段ベル2+上段ベル8である。右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。   The bell is a middle bell + a downward-sloping bell. Left bell 1 is right falling bell 5 + upper bell 5 + upper bell 8, left bell 2 is right falling bell + upper bell 6 + upper bell 7, and left bell 3 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 3, left bell 4 is right falling bell + upper bell 2 + upper bell 4. The left bells 1 to 4 are also simply called left bells. The middle bell 1 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 5, the middle bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 6, and the middle bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 7 and the middle bell 4 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 8. The middle bells 1 to 4 are also simply called middle bells. The right bell 1 is the middle bell + the upper bell 3 + the upper bell 5, the right bell 2 is the middle bell + the upper bell 1 + the upper bell 7, and the right bell 3 is the middle bell + the upper bell 4 + the upper bell. 6 and the right bell 4 is the middle bell + the upper bell 2 + the upper bell 8. The right bells 1 to 4 are also simply called right bells. The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are also simply referred to as push order bells.

昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2である。   The promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2.

リプレイGR1とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1であり、リプレイGR2とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2であり、リプレイGR3とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイであり、リプレイGR4とは、通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイであり、リプレイGR5とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2であり、リプレイGR6とは、通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイである。   Replay GR1 is normal replay + promotion replay 1, replay GR2 is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2, replay GR3 is normal replay + promotion replay 1 + lower replay, and replay GR4. Is normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2 + lower replay, replay GR5 is normal replay + promotion replay 2, and replay GR6 is normal replay + promotion replay 2 + lower replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ+特殊リプレイであり、リプレイGR12とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイであり、リプレイGR13とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR14とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイであり、リプレイGR15とは、転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1である。   Replay GR11 is tumble replay + special replay, replay GR12 is tumble replay + special replay + normal replay, replay GR13 is tumble replay + special replay + lower replay, and replay GR14 is Tumble replay + special replay + normal replay + lower replay. Replay GR15 is tumble replay + special replay + promotion replay 1.

また、RT0〜3などにおいて、BB1〜BB4、RB1、RB2のいずれかと同時当選し得る弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイの判定値数は、RT4、RT5においては、各々、ボーナスと別個に読み出される、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイに加算されているため、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ各々の当選確率が一定となるように担保されている。   In RT0-3, the number of judgment values of weak cherry, strong cherry, normal replay, fall replay, and promoted replay that can be won simultaneously with any of BB1-BB4, RB1, RB2, Since it is added to weak cherries, strong cherries, normal replays, tumble replays, and promoted replays that are read separately from the bonus, the winning probability for each of the weak cherries, strong cherries, normal replays, tumble replays, and promoted replays is constant. Is assured.

このように、遊技状態がRT0〜3であるか、RT4、5であるか、BB(RB)であるか、RBであるか、によって内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率がRT0〜5よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   In this way, the target role of the internal lottery varies depending on whether the gaming state is RT0-3, RT4, 5, BB (RB), or RB, and BB (RB) or RB Then, the internal lottery is performed using the lottery table in which the winning combination probability of the small role is set higher than RT0-5.

また、遊技状態がRT4、5である場合には、RT4であるか、RT5であるか、によって内部抽選の対象役は変わらないが、RT4であるか、RT5であるか、によって対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   If the gaming state is RT4 or 5, the internal lottery role does not change depending on whether it is RT4 or RT5, but the target game depends on whether it is RT4 or RT5. An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities for gamers.

また、遊技状態がRT0〜3である場合には、RT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役及びその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。   Also, when the gaming state is RT0-3, depending on whether it is RT0-3, the re-game player to be subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target An internal lottery is performed using a lottery table with different re-game players and their winning probabilities.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図19に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図19は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 19, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 19 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR2(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR2 (normal replay + promotion replay 1 + promotion replay 2) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operation is performed in an order other than left and right middle, control is performed to align the combination of normal replays to the winning line LN and stop.

リプレイGR3(通常リプレイ+昇格リプレイ1+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the middle left or right order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replay players will be aligned to the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR4(通常リプレイ+昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR4 (Normal Replay + Promotion Replay 1 + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and a stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of Promotion Replay 1 among the selected replaying players is placed on the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR5(通常リプレイ+昇格リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR5 (normal replay + promotion replay 2) is won and stop operation is performed in the order of the middle left and right, the combination of the promotion replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR6(通常リプレイ+昇格リプレイ2+下段リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When Replay GR6 (Normal Replay + Promotion Replay 2 + Lower Replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of Promotion Replay 2 of the selected replaying players is aligned with the winning line LN Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right center left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line LN and stop.

図5に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2及び通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 5, the symbols constituting the promoted replay 1, the promoted replay 2, and the normal replay are arranged at intervals of 5 frames or less on all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. The reel control is performed so that the promotion replay 1, the promotion replay 2 or the normal replay always wins regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R according to the operation order.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR1 to 6 is won in RT1 where the replays GR1 to 6 are subject to internal lottery, the promotion replay will be won with a probability of 1/6, and the transition to RT0 Become.

リプレイGR11(転落リプレイ+特殊リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR11 (falling replay + special replay) is won and the stop operation is performed in the order of left, middle and right, the control of stopping the combination of the special replays in the winning replay combination in the winning line LN. If the stop operation is performed in an order other than the left middle right, control is performed to stop the combination of the fall replays aligned with the winning line LN.

リプレイGR12(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR12 (falling replay + special replay + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replays among the selected replay players is stopped in line with the winning line LN. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than right and left, the control is performed to stop the combination of the fall replays on the winning line LN.

リプレイGR13(転落リプレイ+特殊リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR13 (falling replay + special replay + lower replay) is won and a stop operation is performed in the middle / left / right order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned with the winning line LN and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the control is performed so that the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR14(転落リプレイ+特殊リプレイ+通常リプレイ+下段リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR14 (Tumble Replay + Special Replay + Normal Replay + Lower Replay) is won and the stop operation is made in the middle right / left order, the combination of special replays among the selected replay players is aligned to the winning line LN If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, the combination of falling replays is aligned with the winning line LN and stopped.

リプレイGR15(転落リプレイ+特殊リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、右押し、すなわち右リール2Rを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押し、すなわち左リール2Lを第1停止させる操作態様または中押し、すなわち中リール2Cを第1停止させる操作態様で停止操作がなされた場合には、転落リプレイの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR15 (falling replay + special replay + promotion replay 1) is won and pressed right, that is, when the stop operation is performed in an operation mode in which the right reel 2R is first stopped, the special replay among the selected replay players When the stop operation is performed in the operation mode in which the combination of the above is aligned with the pay line LN and left-pressed, that is, in the operation mode in which the left reel 2L is first stopped or in the middle mode, that is, in the operation mode in which the middle reel 2C is first stopped. In this case, a control is performed to stop the combination of falling replays in line with the winning line LN.

図5に示すように、特殊リプレイ及び転落リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内の間隔で配置されているため、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L〜8Rの停止操作タイミングに関わらず、特殊リプレイまたは転落リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。   As shown in FIG. 5, since the symbols constituting the special replay and the fall replay are arranged at intervals of 5 frames or less in all of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, Regardless of the stop operation timing of the stop switches 8L to 8R, the reel control is performed so that the special replay or the fall replay is always won.

このように、リプレイGR11〜15とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR11 to 15.

このため、リプレイGR11〜15が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜15のいずれかが当選していれば1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2に移行することとなる一方で、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 15 is elected at RT0 where the replays GR11 to 15 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/5 and shifts to RT2. Then, the fall replay wins with a probability of 4/5 and shifts to RT1.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図20に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図20は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 20, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 20 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左ベル1(右下がりベル+上段ベル6+上段ベル7)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル6、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 1 (lower right bell + upper bell 6 + upper bell 7) wins and the stop operation is performed by pressing to the left, the combination of right down bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 6, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル2(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 2 (lower right bell + upper bell 5 + upper bell 8) is elected and stopped by left-pressing, the combination of right-down bells in the selected small role is aligned with the winning line LN and stopped. When a stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 5, the upper bell 6 or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル3(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル3)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 3 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 3) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the right falling bell combination of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed such that any combination of the upper bell 2, the upper bell 3, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

左ベル4(右下がりベル+上段ベル2+上段ベル4)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   If left bell 4 (lower right bell + upper bell 2 + upper bell 4) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, the combination of the right falling bells of the selected small roles is aligned with the winning line LN and stopped. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 4, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

図5に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 5, the configuration symbol of the right-down bell is arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left bells 1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pushing left. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the right lowering bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the left bells 1 to 4 are elected because there are places that are arranged, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, it becomes the drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, the control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル5)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル6)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 6) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles with the winning line LN is stopped. If the stop operation is performed by pressing left or right, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 6, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル7)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

中ベル4(中段ベル+上段ベル3+上段ベル8)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When middle bell 4 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle bell, the control of stopping the combination of the middle bells of the elected small roles on the winning line LN is stopped. If a stop operation is performed by left-pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

図5に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 5, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the middle bell 1 to 4 is elected, when the stop operation is performed by middle push Regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the middle bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, an appropriate range that will be drawn in the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 will be used. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル1(中段ベル+上段ベル3+上段ベル5)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル3、上段ベル5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 1 (middle bell + upper bell 3 + upper bell 5) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 3, the upper bell 5, or the transition outcome is aligned with the winning line LN and stopped.

右ベル2(中段ベル+上段ベル1+上段ベル7)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル1、上段ベル7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 2 (middle bell + upper bell 1 + upper bell 7) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in line with the winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 1, the upper bell 7, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル3(中段ベル+上段ベル4+上段ベル6)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル4、上段ベル6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 3 (middle bell + upper bell 4 + upper bell 6) is elected and a stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells among the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 4, the upper bell 6, or the transitional outcome is aligned with the winning line LN.

右ベル4(中段ベル+上段ベル2+上段ベル8)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち中段ベルの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、上段ベル2、上段ベル8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。   When right bell 4 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 8) is elected and the stop operation is performed by pressing right, the combination of middle bells of the selected small roles is stopped in alignment with winning line LN. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the upper bell 2, the upper bell 8, or the transition outcome is aligned with the winning line LN.

図5に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。   As shown in FIG. 5, the configuration symbols of the middle bell are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right bell 1 to 4 is won, the right bell is pressed to stop the operation. However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that the middle bell is aligned with the winning line LN, while the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Therefore, even if the right bells 1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, an appropriate drawing range of the constituent symbols of the elected upper bells 1 to 8 is appropriate. If the stop operation is not performed at the timing, the selected upper bell cannot be aligned with the winning line LN, and in this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line LN.

このように本実施例では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。   Thus, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, by performing a stop operation in a specific operation mode according to the type of winning combination, While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but at 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか上段ベルを入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, the upper bell can be won only by 1/4 at a ratio of 2/3, and a medal cannot be surely obtained.

また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順及び操作のタイミングに関わらず、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うように制御される。   Although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN regardless of the stop order of the reels and the operation timing. To be controlled.

本実施例では、図12及び図13に示すように、RT0〜5、RB、BB(RB)のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, the control is performed to any one of RT 0 to 5, RB, and BB (RB).

RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)、RT1、RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT0 ends when RT1 and RT2 are exhausted when the number of specified games has been reached when RT1 receives a promotion replay (when one of replays GR1 to GR6 wins and a stop operation is performed in the order that promotion replay wins) When to migrate. Regardless of the number of games since the transition to RT0, RT0 transitions to RT1 by winning a fall replay or stopping the transition, or transitions to RT2 by winning a special replay, or a special role is won And it complete | finishes by transfering to RT4 or RT5.

RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜15のみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1/239), the winning probability of the re-playing role is high (about 1 / 1.4), and the winning probability of the small role is normal (about 1 / 3.5, however, The winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In RT0, except for the case where a winning combination is made at the same time as the special combination, only the replay GRs 11 to 15 among the re-playing combinations are targeted for internal lottery.

RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. Then, RT1 ends when the promotion replay wins and shifts to RT0, or when the special role is won and shifts to RT4 or RT5.

RT1における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role in RT1 is normal (about 1/239) as in RT0, the winning probability of the re-playing role is lower (normally about 1 / 7.3) than in RT0, and the winning probability of the small role is normal as in RT0 (About 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT1, only normal replays and replays GR1 to GR6 among replaying players are targeted for internal lottery.

RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition outcome stops and shifts to RT1, or the special combination wins and shifts to RT4 or RT5.

RT2における特別役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probabilities for special roles in RT2 are normal (about 1/239) like RT0, the winning probabilities for re-playing players are almost the same as RT0 (about 1 / 1.4), and the winning probabilities for small roles are RT0. Similarly, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. In RT2, only the normal replay among the re-games is subject to internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.

RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選してRT4またはRT5に移行することで終了する。   RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. Then, regardless of the number of games since the transition to RT3, RT3 ends when the transition outcome stops and transitions to RT1, or the special combination wins and transitions to RT4 or RT5.

RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率はRT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT3では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of the special role in RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of the re-playing role is usually lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of the small role is normal (about 1) /3.5, where the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In RT3, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combinations is subject to internal lottery.

RT4は、RT0〜3において特別役のうちBB1、BB3、RB2が当選したときに移行する。そして、RT4は、RT4に移行してからのゲーム数に関わらず、RT4に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   RT4 shifts when BB1, BB3, RB2 among the special roles are won in RT0-3. RT4 ends when the special combination that triggered the transition to RT4 wins and shifts to BB (RB) or RB, regardless of the number of games since the transition to RT4.

RT4においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3よりも高く高確率(約1/2.5)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT4では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In RT4, special roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of re-playing roles is lower than RT0 and RT2, but higher than RT1 and RT3 (about 1 / 2.5), winning of small roles The probability is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in RT4, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for internal lottery.

RT5は、RT0〜3において特別役のうちBB2、BB4、RB1が当選したときに移行する。そして、RT5は、RT5に移行してからのゲーム数に関わらず、RT5に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   RT5 shifts when BB2, BB4, RB1 among special roles are won in RT0-3. RT5 ends when the special combination that triggered the transition to RT5 wins and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games after transition to RT5.

RT5においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率はRT0、RT2よりは低いが、RT1、RT3、RT4よりも高く高確率(約1/2.0)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、RT5では、再遊技役のうち通常リプレイ及び下段リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In RT5, the special role is not subject to internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than RT0, RT2, but higher than RT1, RT3, RT4, high probability (about 1 / 2.0), small role The winning probability is normally (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the medal payout rate per game is less than 1. In RT5, only the normal replay and the lower replay among the re-game players are targeted for internal lottery.

RBは、RT5、RT5においてRB1またはRB2が入賞したときに移行する。そして、RBは、6ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB1 or RB2 wins at RT5, RT5. And RB is complete | finished by digesting 6 games or winning 6 times.

RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In RB, the special role and replaying role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than RT0-5 and high probability (about 1 / 1.01), and the medal per game is The payout rate is 1 or more.

BB(RB)は、RT4、5においてBBが入賞したときに移行する。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins at RT 4 and 5. Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜5よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In BB (RB), special roles and re-playing roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of small roles is higher than RT0-5 and has a high probability (about 1 / 1.00) per game The medal payout rate is 1 or more.

RT4、5、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Among RT4, 5, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) have the highest medal payout rate per game and are the most advantageous gaming state.

また、RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 of RT0-3 have a higher probability of winning the re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3, compared to RT1 and 3, the player. It can be said that this is an advantageous state.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図12に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、RT3に移行する。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 12, when RB or BB (RB) ends, the process proceeds to RT3.

RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT3, when the transition outcome is stopped, the process proceeds to RT1, and when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.

RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行することとなる。   In RT3, if any of the left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop, In RT3 which moved after the end of RB or BB (RB), when any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and a small part could not be won , Transition to RT1.

RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT1, when the promotion replay wins, the process shifts to RT0, and when the special combination is won, the process shifts to RT4 or RT5 depending on the type of the selected special combination.

RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行することとなる。   Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the replay order is correct and the promoted replay is won, at RT1, the replays GR1 to 6 are elected and the answer is RT0 by correctly answering in the order of stoppage. Become.

RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   At RT0, if the fall replay wins or the transitional outcome stops, it moves to RT1, if the special replay wins, it moves to RT2, and the special role is elected. Accordingly, the process proceeds to RT4 or RT5.

RT0においてリプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行し、リプレイGR11〜15が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   At RT0, the replays GR11 to 15 are elected, the special replay is won when the stop order is correct, and the fall replay is won when the answer is incorrect. In addition, when one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won at RT 0 and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, at RT0, the replay GRs 11 to 15 are elected, and the stop order is correctly answered, the process proceeds to RT2, and the replay GRs 11 to 15 are elected and the stop order is incorrect, or the left bells 1 to 4, If any one of the bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 wins and the small combination cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じてRT4またはRT5に移行する。   In RT2, when the special combination is won, the process proceeds to RT4 or RT5 depending on the type of the special combination selected.

RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行することとなる。   In RT2, when any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. For this reason, in RT2, if any one of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 is won and the small role cannot be won, the process proceeds to RT1.

RT4、5では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In RT4 and 5, when the special combination that triggered the transition to the inside wins, it shifts to RB or BB (RB).

サブ制御部91は、後述のATに制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜15である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。   When controlled by the AT, which will be described later, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning a navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is replay GR1 to 6 when RT1 and replay GR11 to 15 when RT0. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is a common navigation target combination.

本実施例のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、例えば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「123」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「132」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクター画像とを表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。尚、ナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが出力される。したがって、全リールの回転中であれば、例えば最初に「左!」と出力され、リール2Lを停止させると次に「中!」と出力され、リール2L及びリール2Cを停止させると次に「右!」といった音声が出力される。他のリプレイGR2〜36や押し順ベルに関しても、リプレイGRに応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。   The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when the replay GR1 or the left bell is won as the navigation image, “123” (indicating that the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the second stop, and the reel 2R is the third stop) or “132” A pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R, such as the reel 2L is the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop, and the motif of the slot machine 1 Character images tailored to the are displayed. Also, as the navigation voice, for example, “left middle right!” (Reel 2L indicates the first stop, reel 2C indicates the second stop, reel 2R indicates the third stop) and “left and right middle!” (Reel 2L). Indicates the first stop, the reel 2C is the third stop, and the reel 2R is the second stop). Note that the navigation voice is output only from the stop switch that the player should press first or next. Therefore, if all the reels are rotating, for example, “Left!” Is output first. When the reel 2L is stopped, “Middle!” Is output next. When the reels 2L and 2C are stopped, "Right!" Is output. Regarding the other replays GR2 to 36 and the push order bell, a navigation image corresponding to the replay GR is displayed from the liquid crystal display 51 and a navigation sound is output from the speakers 53 and 54.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR1 to 6 are won, a push order (see FIG. 19) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified.

リプレイGR11〜15に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための押し順(図19参照)が報知される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, the push order (see FIG. 19) for winning a special replay according to the winning situation is notified.

また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための押し順(図20参照)が報知される。   Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a push order (see FIG. 20) for surely winning a right-down bell or a middle bell is notified.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞を回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, the bell winning, and the falling replay winning that are intentionally won.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

また本実施例では、押し順ベルに当選した場合には第1停止させるストップスイッチのみが正解(すなわち、3択)すれば入賞するが、押し順リプレイはストップスイッチの押下順序について正解(すなわち、6択)させなければ入賞しないため、押し順ベルが当選した場合の第2リール及び第3リールに関するストップスイッチの押下順序についても押下順序抽選によって決定している。よって、あたかも6択の押下順序に正解しなければ押し順ベルが入賞しないかのようなナビ演出は行われるものの、押し順ベルに当選した場合には3択の押下順序に正解すれば押し順ベルは入賞するので、ナビ演出で報知された通りの押下順序にしたがわなくても第1停止のみ正解すれば押し順ベルは入賞する。そして、このように、ナビ対象役の全てにおいて6択とすることによってゲームの内容に統一性を持たせることができ、ゲームの内容を遊技者が理解しやすくできる。尚、押し順ベルは3択のうちの1択が正解すれば入賞するため、6択とする抽選を行わなくても良い。   Also, in this embodiment, when winning the push order bell, only the stop switch to be stopped first is awarded if the correct answer (ie, 3 choices), but the push order replay is correct for the order of pressing the stop switches (ie, Since there is no winning unless the selection is made (6 selections), the pressing order of the stop switches for the second reel and the third reel when the pressing order bell is won is also determined by the pressing order lottery. Thus, although the navigation effect is performed as if the push order bell does not win if the answer is not correct in the 6-choice push order, if the push-bell is won, the push order is obtained if the correct answer is made in the 3-choice push order. Since the bell wins, the push order bell wins if only the first stop is answered correctly, even if it does not follow the pressing order notified by the navigation effect. In this way, by selecting 6 choices in all of the navigation target roles, the game content can be made uniform, and the game content can be easily understood by the player. In addition, since the push order bell wins if one of the three choices is correct, a lottery with six choices need not be performed.

本実施例においてサブ制御部91は、BB(RB)またはRBにおいて対象役(本実施例では、ベル、弱チェリー、強チェリー)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御するか否かを決定するナビストック抽選を行う。対象役の当選時のナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is set to ART (a state controlled by AT in RT2) when a target combination (Bell, weak cherry, strong cherry in this embodiment) is won in BB (RB) or RB. Navistock lottery to decide whether to control or not. In the navigation stock lottery at the time of winning the target role, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to give the number of navigation stocks and the number of navigation stocks are determined.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   In addition, when the number of navigation stocks remains and when the number of navigation stocks is newly acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the remaining number of navigation stocks.

ナビストックとは、RT1であればRT2へ移行させるための権利であり、かつRT2移行後、所定ゲーム数(本実施例では初期ゲーム数である50ゲームと後述する上乗せ抽選にて当選したゲーム数とを合算したゲーム数)にわたりARTに制御される権利の数を示す。RT2へ移行後、ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間後述のナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   Navistock is the right to move to RT2 if RT1, and after the transition to RT2, a predetermined number of games (in this embodiment, 50 games which are the initial number of games and the number of games won in the extra lottery described later) The number of rights controlled by ART over the total number of games). After shifting to RT2, the navigation stock number is consumed (subtracted) by 1 to be controlled to ART for a predetermined number of games, during which a navigation effect described later is executed. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

サブ制御部91は、図21に示すように、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストックが残っている場合には、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。   As shown in FIG. 21, when one or more navigation stocks are determined in the navigation stock lottery, the sub control unit 91 stores the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of navigation stock in the RAM 91c. When one or more navigation stocks remain, the control is performed by the AT after the ART winning notification is notified through the ART confirmation notification.

サブ制御部91は、ATの制御を開始すると、対象役の当選時にナビ演出が実行される。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、ATの制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。   When the sub control unit 91 starts the control of the AT, a navigation effect is executed when the target combination is won. At this time, in RT1, when the replays GR1 to 6 are won, the navigation effect is targeted, and when the replays GR1 to 6 are won, the push order for winning the promoted replay is notified by the navigation effect, so stop according to the notified push order. It is possible to shift from RT1 to RT0 by performing the operation. In addition, after the AT control is started, in any gaming state of RT0 to 2, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing the stop operation according to the notified push order It is also possible to win medals with certainty.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜15の当選時にナビ演出の対象となり、リプレイGR11〜15の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ演出により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことによりRT0からRT2に移行させることが可能となる。また、前述のように押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the promotion replay wins at RT1 and shifts to RT0, it becomes the target of the navigation effect when the replays GR11 to 15 are won, and the push order for winning the special replay when the replays GR11 to 15 are won is notified by the navigation effect. It is possible to shift from RT0 to RT2 by performing a stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the bell is notified, so by performing a stop operation according to the notified push order, it is possible to reliably acquire medals, It is possible to avoid the transition outcome and the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、ARTの制御が開始することとなり、ART開始演出が既に行われている場合を除き特殊リプレイの入賞した次ゲームのスタート操作を契機にARTの開始を示すART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。   When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, the control of the ART starts. Unless the ART start effect has already been performed, the ART is triggered by the start operation of the next game that won the special replay. An ART start effect indicating the start of the game is executed, an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the remaining number of ART games is started. At this time, during the ART, it is interrupted by winning the special role, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 except in the case of resuming when the bonus ends.

ART開始後は、押し順ベルの当選時にベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となるとともに、移行出目を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   After the ART starts, the push order for winning the bell when the push order bell is won will be notified. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire medals and to make a transition. The outcome can be avoided and the transition to RT1 can be avoided.

また、ART中においては、対象役の当選を契機として残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, during ART, when the target role is elected, an additional lottery is performed to determine whether or not the remaining number of games is to be added, and if the additional number of games is won in the additional lottery, the number of winning games is This is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT2は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において32ゲームが経過する前に移行出目が停止してRT1に移行するか、ボーナス終了後32ゲーム経過した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。尚、RT3においてART確定報知が行われた場合には、その後、押し順ベルが当選し、かつ取りこぼして移行出目が停止してRT1に移行するまではナビ演出が行われないようになっている。   Also, after the start of ART, every time one game is consumed, the number of remaining games is decremented by 1, and if a special role is won before the remaining number of games reaches 0, the fact that the special role has been won is confirmed. The bonus confirmation notification shown is performed. At the same time that the special role is won, RT2 ends, ART is interrupted, and the number of ART games is also interrupted. Thereafter, the bonus is controlled by winning the winning special role, and the transition is stopped before the 32 games have passed in RT3 to which the transition is made after the bonus ends, and the transition is made to RT1 or the 32 games after the bonus is finished. When the time has elapsed, the ART confirmation notification is performed, the AT control is resumed, and by switching to RT 2 again, the ART start effect is performed, the ART is resumed, and the count of the remaining games of the ART is also resumed. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above. Note that when the ART confirmation notification is made at RT3, the navigation effect is not performed until the push order bell is won, and it is missed and the transition is stopped and the transition is made to RT1. Yes.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, when the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, if the number of remaining navigation stocks is not 0, a latent lottery for determining whether or not to hide ART is performed and it is not to be hidden. If determined, after executing the ART end effect indicating the end of the ART at the end of the game, the ART start effect is performed in response to the betting number setting operation of the next game, and the ART is restarted. Consumption (subtraction) is performed, and an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。   Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let

この状態では、ナビ演出が実行されないので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することは不可能であり、移行出目が停止することでRT1に移行することとなるが、移行出目が停止するまではRT2が維持されることとなり、潜伏ゲーム数が経過するまでに移行出目が停止しなければ、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In this state, since the navigation effect is not executed, it is impossible to avoid the transition outcome at the time of winning the push order bell, and the transition outcome stops and the transition to RT1 is performed. RT2 will be maintained until the game stops, and if the transition is not stopped before the number of latent games has elapsed, the ART start effect will be performed in response to the betting number setting operation for the next game, and the ART will be resumed. Then, the navigation stock is consumed (subtracted), an initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定され、ATの制御が終了した後、潜伏ゲーム数が経過する前に移行出目が停止し、RT1に移行した場合には、潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, when it is determined to be hidden in the latent lottery, and the AT control is finished, the transition is stopped before the number of latent games elapses. At the same time, the AT control is resumed, and by switching to RT2 again, the ART start effect is performed, the ART is resumed, the navigation stock is consumed (subtracted), and the RAM 91c stores the initial value of the remaining number of games (this book). In the embodiment, 50 games) are set, and counting of the remaining number of ART games is started.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了する。これに伴いナビ演出が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目を回避することが不可能となり、移行出目が停止することでRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   Further, after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 and the number of remaining navigation stocks is 0, an ART end effect is executed and the control of AT is ended. As a result, the navigation effect is not executed, so that it is impossible to avoid the transitional outcome when the push order is won, and a series of AT and ART control is performed by transitioning to RT1 by stopping the transitional outcome. Will end.

また、ART確定報知後、ART開始演出が行われる前の段階で、RT1においてリプレイGR1〜6の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合、RT0においてリプレイGR11〜15の当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、特殊リプレイが入賞せず転落リプレイが入賞してRT1に移行した場合、RT0において押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合には、RT2に移行しない状態でARTの制御が開始することとなり、ART開始演出が既に行われている場合を除き次ゲームのスタート操作を契機にART開始演出を実行し、RAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定してARTの残りゲーム数の計数を開始する。この際、ART中に特別役の当選により中断し、ボーナス終了に伴う再開の場合を除いてナビストックを1消費(減算)する。RT2に移行しない状態でのART中は、RT2に移行するまでの間、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されるようになっており、RT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT0へ移行させることが可能となり、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、RT2へ移行させることが可能となる。   In addition, after the ART confirmation notification, but before the ART start effect is performed, the push order other than the press order notified by the navigation effect is executed in spite of the navigation effect being executed when the replays GR1 to GR6 are won in RT1. If the promotion replay is not won as a result of the stop operation in, in the push order other than the push order informed by the navigation effect in spite of the fact that the navigation effect is executed at the time of winning the replays GR11 to 15 in RT0. As a result of the stop operation, if the special replay does not win and the fall replay wins and moves to RT1, the navigation effect is notified despite the fact that the navigation effect was executed at the time of winning the push order bell at RT0. As a result of performing stop operation in a push order other than the push order, if the transition start stops and transitions to RT1, the ART control is opened without transitioning to RT2. Unless the ART start effect has already been performed, the ART start effect is executed in response to the start operation of the next game, and the initial value of the remaining number of ART games (50 games in this embodiment) is stored in the RAM 91c. Set and start counting the number of remaining ART games. At this time, during the ART, it is interrupted by winning the special role, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 except in the case of resuming when the bonus ends. During ART without transitioning to RT2, navigation effects are executed during the winning of the replay GR1-6, replay GR11-15, and push order bell until the transition to RT2, and replay is performed at RT1. When GR1-6 are elected, it is possible to make a transition to RT0 by performing a stop operation according to the navigation effect. Further, when replay GR11-15 is elected at RT0, the stop operation is performed according to the navigation effect. , It is possible to shift to RT2.

尚、RT2に移行後のART中であって、押し順ベルの当選時にナビ演出が実行されたにも関わらず、ナビ演出により報知された押し順以外の押し順で停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1に移行した場合にも、上記と同様RT2に移行しない状態でのARTに制御されることとなるが、この場合には、既にART開始演出が行われているため、改めてART開始演出が行われることはない。   In addition, as a result of performing the stop operation in the push order other than the push order notified by the navigation effect during the ART after the transition to RT2, the navigation effect was executed at the time of the push order bell winning, Even when the transition is stopped and the transition to RT1 is performed, the ART is controlled in a state where the transition to RT2 is not performed similarly to the above, but in this case, the ART start effect has already been performed. The ART start effect will not be performed again.

また、RT2に移行しない状態でのART中においては、RT2移行後のART中と同様に対象役の当選を契機として残りゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、上乗せ抽選においてゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, during ART without transitioning to RT2, as in ART after transitioning to RT2, an extra lottery is performed to determine whether or not the remaining number of games is to be added, triggered by the winning of the target role. When the addition of the number of games is won, the number of won games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

また、RT2に移行しない状態でのARTでも、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合には、特別役の当選が確定した旨を示すボーナス確定報知を行う。特別役の当選と同時にRT1は終了し、ARTが中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断することとなる。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御され、当該ボーナス終了後に移行するRT3において32ゲームが経過する前に移行出目が停止してRT1に移行するか、ボーナス終了後32ゲーム経過した時点でART確定報知を行い、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に再度移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。この場合は、前述のようにナビストックは消費(減算)されないようになっている。尚、RT3においてART確定報知が行われた場合には、その後、押し順ベルが当選し、かつ取りこぼして移行出目が停止してRT1に移行するまではナビ演出が行われないようになっている。   In addition, even in ART without transitioning to RT2, the number of remaining games is decremented by 1 every time one game is consumed, and if a special role is won before the remaining number of games becomes 0, the special role is won. A bonus confirmation notification is made to indicate that is confirmed. At the same time that the special role is won, RT1 ends, ART is interrupted, and the count of the number of games of ART is also interrupted. Thereafter, the bonus is controlled by winning the winning special role, and the transition is stopped before the 32 games have passed in RT3 to which the transition is made after the bonus ends, and the transition is made to RT1 or the 32 games after the bonus is finished. When the time has elapsed, the ART confirmation notification is performed, the AT control is resumed, and by switching to RT 2 again, the ART start effect is performed, the ART is resumed, and the count of the remaining games of the ART is also resumed. In this case, the navigation stock is not consumed (subtracted) as described above. Note that when the ART confirmation notification is made at RT3, the navigation effect is not performed until the push order bell is won, and it is missed and the transition is stopped and the transition is made to RT1. Yes.

また、RT2に移行しない状態でのARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、残っているナビストック数が0でなければ、ARTを潜伏させるか否かを決定する潜伏抽選を行い、潜伏させない旨が決定された場合には、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、次ゲームの賭数設定操作を契機にART開始演出を行ってARTの制御をRT2に移行しないままで再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   In addition, if the number of remaining games becomes 0 after the start of ART in a state not shifted to RT2, if the number of remaining navigation stock is not 0, the latent lottery for determining whether or not to hide the ART If it is determined that the game is not to be hidden, an ART end effect indicating the end of the ART is executed at the end of the game, and then the ART start effect is performed with the betting number setting operation of the next game. Control is resumed without shifting to RT2, and the navigation stock is consumed (subtracted) by 1 and the initial value of the remaining number of games in ART 91 (50 games in this embodiment) is set in the RAM 91c. To start.

また、潜伏抽選において潜伏させる旨が決定された場合には、最大32ゲームの潜伏ゲーム数を決定し、当該ゲームの終了時にARTの終了を示すART終了演出を実行した後、ATの制御を終了させる。   Also, if it is determined to be hidden in the latent lottery, the number of latent games for a maximum of 32 games is determined, and after completion of the ART, an ART end effect indicating the end of the ART is executed, and then the AT control is terminated. Let

そして潜伏ゲーム数の経過後、ATの制御を再開し、これに伴いRT2に移行することでART開始演出を行ってARTを再開し、ナビストックを1消費(減算)してRAM91cにARTの残りゲーム数の初期値(本実施例では50ゲーム)を設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。   Then, after the number of latent games has elapsed, the AT control is resumed, and by switching to RT2, the ART start effect is performed, the ART is resumed, the navigation stock is consumed (subtracted), and the remaining ART is stored in the RAM 91c. An initial value of the number of games (50 games in this embodiment) is set, and counting of the remaining number of games in the ART is started.

また、RT2に移行しない状態でのARTの開始後、残りゲーム数が0となり、残っているナビストック数が0であればART終了演出を実行し、ATの制御を終了することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。   In addition, after the start of ART in a state that does not shift to RT2, the number of remaining games is 0, and if the remaining number of navigation stock is 0, an ART end effect is executed, and a series of ATs is completed by terminating AT control. And the control of ART ends.

このように本実施例では、最も滞在する割合の高いRT1においてARTの確定報知が行われた後、直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、その後、RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。   As described above, in this embodiment, after RT determination notification is performed in RT1, which has the highest stay rate, it does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but after that, replays GR1 to 6 are won in RT1. The promotion replay wins and moves to RT0, and replays GR11 to 15 are elected at RT0 and the special replay wins, so that the transition to RT2 is started for the first time. At this point, ART control starts and the remaining ART Counting of games is started.

また、ART確定報知が行われてATの制御が開始した後、RT2へ移行するまでの段階でのRT1においてリプレイGR1〜6が当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで昇格リプレイを入賞させてRT0に移行させることが可能であるにも関わらず、昇格リプレイが入賞せずRT0に移行しなかった場合、RT0においてリプレイ11〜15が当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで特殊リプレイを入賞させてRT2に移行させることが可能であるにも関わらず、特殊リプレイが入賞せずRT2に移行しなかった場合、RT0において押し順ベルが当選し、ナビ演出が実行され、このナビ演出に従うことで移行出目の停止を回避させることが可能であるにも関わらず、移行出目を停止させてRT1へ移行させた場合には、RT2へ移行せずともARTの制御を開始し、RT2へ移行した場合のARTに比較してメダルの払出率が低い状態のままARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。   In addition, after the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, the replays GR1 to GR6 are won at RT1 in the stage until the transition to RT2, and the navigation effect is executed, and the promotion replay is performed by following this navigation effect. If the promotion replay does not win and does not move to RT0 even though it is possible to shift to RT0, the replays 11 to 15 are won at RT0 and the navigation effect is executed. Even if it is possible to shift to RT2 by winning a special replay by following the production, if the special replay does not win and does not move to RT2, the push order bell is won at RT0 and the navigation production is performed. Although executed, it is possible to avoid the stop of the transitional outcome by following this navigation effect, but the transitional outcome is stopped and the transition is made to RT1 In such a case, the ART control is started without shifting to RT2, and counting of the remaining number of games in the ART is started with the medal payout rate being lower than that in the case of shifting to RT2. It has become.

また、ARTの制御の開始後、特別役が当選した場合には、その時点でRT2が終了することとなり、これに伴いARTの制御も中断するようになっている。そして、ボーナス終了後は、ARTを再開する場合には、ART確定報知が行われてATの制御が開始するものの、この場合も直ちに遊技者にとって有利なRT2へ移行するのではなく、RT3に滞在していれば移行出目が停止してRT1に移行し、RT1に滞在していれば、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行し、この時点でARTの制御が開始し、ARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっている。   If a special combination is won after the start of the ART control, the RT2 is terminated at that time, and the ART control is interrupted accordingly. After the bonus ends, when the ART is restarted, the ART confirmation notification is performed and the AT control is started, but in this case as well, the player does not immediately shift to RT2, which is advantageous to the player, but stays in RT3. If it is, the transition outcome is stopped and the routine proceeds to RT1, and if it stays at RT1, the replays GR1 to 6 are elected, the promotion replay wins and transitions to RT0, and further the replays GR11 to 15 at RT0. Is won and the special replay wins, the process proceeds to RT2. At this point, the ART control is started and the remaining number of ART games is started.

また、ARTの制御の終了後、ナビストックが残っている場合には、潜伏抽選を行い、潜伏抽選にて潜伏させない旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させる一方で、潜伏抽選にて潜伏させる旨が決定された場合には、直ちにARTの制御を再開させるのではなく、一度ATの制御を終了し、潜伏ゲーム数の経過後、ART確定報知を行い、この際、RT2が維持されていればARTの制御を再開することとなるが、RT1に移行している場合には、リプレイGR1〜6が当選し、昇格リプレイが入賞してRT0に移行し、さらにRT0においてリプレイGR11〜15が当選し、特殊リプレイが入賞することで初めてRT2へ移行し、この時点でARTの制御を再開させるようになっている。   In addition, if the navigation stock remains after the end of the ART control, the latent lottery is performed, and if it is determined that the latent lottery is not to be latent, the ART control is immediately resumed while the latent control is resumed. When it is determined that the latent game is to be latently determined, the ART control is not resumed immediately, but the AT control is terminated once, and after the number of latent games has elapsed, an ART confirmation notification is made. If it is maintained, the ART control will be resumed. However, if it has shifted to RT1, replays GR1 to GR6 will be elected, the promotion replay will win and shift to RT0, and further replay will be performed at RT0. When GR 11-15 wins and the special replay wins, the process shifts to RT 2 for the first time, and at this time, the ART control is resumed.

また、本実施例では、RT1においてART確定報知が行われた後、ナビ演出に従って停止操作を行うことによりRT0を経て再遊技役の当選確率が高く、かつRT1に転落し難いRT2へ移行することとなり、ナビ演出に従って停止操作を行っている限りはRT2へ移行した時点でART開始演出を行い、ARTのゲーム数の計数もその時点から開始することとなるが、AT確定報知の後、ナビ演出が実行されたにも関わらずナビ演出を無視して停止操作を行った結果、RT0へ移行させることができなかった場合、RT0に移行後、RT1へ転落した場合、すなわちRT2への移行条件が成立しているにも関わらず、RT2への移行条件を成立させなかった場合には、その時点でART開始演出を行い、ARTの制御を開始し、RT2へ移行せずともARTの残りゲーム数の計数を開始するようになっており、ナビ演出に従わなければ結果として遊技者にとって不利となるので、RT2への移行条件が成立した場合に、ナビ演出に従って停止操作を行うことを促すことができる。   Further, in this embodiment, after the ART confirmation notification is performed in RT1, the stop operation is performed according to the navigation effect, so that the winning probability of the re-gamer is high through RT0 and the process shifts to RT2, which is difficult to fall to RT1. As long as the stop operation is performed according to the navigation effect, the ART start effect is performed at the time of transition to RT2, and the ART game count is also started from that point. As a result of performing the stop operation while ignoring the navigation effect even though is executed, if the transition to RT0 is not possible, the transition to RT0 and then the fall to RT1, that is, the transition condition to RT2 is If the condition for shifting to RT2 is not satisfied despite the condition being satisfied, the ART start effect is performed at that time, the ART control is started, and the process returns to RT2. Even if it does not go, it starts counting the number of remaining games of ART, and if it does not follow the navigation effect, it will be disadvantageous for the player as a result, so if the transition condition to RT2 is satisfied, according to the navigation effect It is possible to prompt a stop operation.

次に、表示ユニット550の詳細な構造について説明する。図22は、(a)は表示ユニットを斜め前方から見た状態を示す斜視図、(b)は斜め後方から見た状態を示す斜視図である。図23は、表示ユニットの内部構造を示す分解斜視図である。図24は、(a)は前導光板、(b)は後導光板、(c)はドットパターンを示す要部拡大図、(d)はドットパターンを示す拡大断面図である。図25は、上フレームの内部構造を示す分解斜視図である。図26は、(a)は集光レンズの平面図、(b)は集光レンズの正面図、(c)は(a)のA−A断面図、(d)は(a)のB−B断面図である。図27は、(a)は上フレームを示す要部拡大平面図、(b)は(a)のC−C断面図、(c)は(a)のD−D断面図である。図28は、表示ユニットを示す縦断面図である。図29は、図28の要部拡大断面図である。図30は、図28のE−E断面図である。図31は、表示ユニットの表示制御の一例である。図32は、表示ユニットの表示制御の他の例である。図33は、表示ユニットの表示制御の他の例である。   Next, the detailed structure of the display unit 550 will be described. FIG. 22A is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed obliquely from the front, and FIG. 22B is a perspective view showing a state in which the display unit is viewed obliquely from the rear. FIG. 23 is an exploded perspective view showing the internal structure of the display unit. 24A is a front light guide plate, FIG. 24B is a rear light guide plate, FIG. 24C is an enlarged view of a main part showing a dot pattern, and FIG. 24D is an enlarged cross-sectional view showing the dot pattern. FIG. 25 is an exploded perspective view showing the internal structure of the upper frame. 26A is a plan view of the condenser lens, FIG. 26B is a front view of the condenser lens, FIG. 26C is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 26A, and FIG. It is B sectional drawing. 27A is an enlarged plan view of a main part showing the upper frame, FIG. 27B is a sectional view taken along the line CC in FIG. 27A, and FIG. 27C is a sectional view taken along the line DD in FIG. FIG. 28 is a longitudinal sectional view showing the display unit. 29 is an enlarged cross-sectional view of a main part of FIG. 30 is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. FIG. 31 is an example of display control of the display unit. FIG. 32 is another example of display control of the display unit. FIG. 33 is another example of display control of the display unit.

尚、以下の説明においては、前面扉1b設けられた表示ユニット550をスロットマシン1の正面から見た場合を規準として上下左右方向を説明することとする。   In the following description, the vertical and horizontal directions will be described with reference to the case where the display unit 550 provided on the front door 1b is viewed from the front of the slot machine 1.

図22及び図23に示すように、表示ユニット550は、液晶表示器51と、該液晶表示器51の前面側に配置された表示装置500と、が一体的に組み付けられてなる。液晶表示器51は、左右側辺に演出ユニット200に取り付けるための取付金具501a、501bが設けられた取付部材502の前面に取り付けられている。表示装置500は、液晶表示器51の表示画面51aの前面側を覆うように配置された状態で、上辺及び下辺から背面側に向けて突設された係止爪503a〜503cを介して取付部材502に係止されている。   As shown in FIGS. 22 and 23, the display unit 550 is configured by integrally assembling a liquid crystal display 51 and a display device 500 disposed on the front side of the liquid crystal display 51. The liquid crystal display 51 is attached to the front surface of an attachment member 502 provided with attachment fittings 501a and 501b for attachment to the rendering unit 200 on the left and right sides. The display device 500 is an attachment member that is disposed so as to cover the front side of the display screen 51a of the liquid crystal display 51 and is provided with locking claws 503a to 503c protruding from the upper side and the lower side toward the back side. Locked to 502.

表示装置500は、光を透過可能な透光性を有する前導光板505a及び後導光板505bからなる導光板505と、該導光板505の端面に光を入射可能に設けられる発光体としての表示用LED62a,62b(図25参照)と、導光板505の背面に所定の表示情報(図24参照)を表す態様にて設けられ、導光板505の端面から内部に入射された表示用LED62a,62bからの入射光を誘導して前面から出射させることで表示情報を表示する反射部510a〜510c、511a〜511cと、導光板505と表示用LED62a,62bとの間に配置され、該表示用LED62a,62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚方向に集光して該導光板505の端面に向けて出射する前レンズ507a及び後レンズ507bからなる集光レンズ507(図25参照)と、非透光性を有する合成樹脂材により四角枠状に形成されたフレーム枠体504と、から主に構成されている。   The display device 500 includes a light guide plate 505 including a front light guide plate 505a and a rear light guide plate 505b having translucency that can transmit light, and a display as a light emitter that is provided so that light can enter the end surface of the light guide plate 505. LEDs 62a and 62b (see FIG. 25) and display LEDs 62a and 62b that are provided on the back surface of the light guide plate 505 in a manner representing predetermined display information (see FIG. 24) and are incident on the inside from the end face of the light guide plate 505. Are disposed between the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b, and the display LEDs 62a and 62b are arranged between the light reflectors 510a to 510c and 511a to 511c. The front lens 507a and the rear lens 50 that condense incident light from 62b toward the light guide plate 505 while condensing it in the thickness direction and exiting toward the end face of the light guide plate 505. Condensing lens 507 (refer to Drawing 25) which consists of 7b, and frame frame body 504 formed in the shape of a square frame with the synthetic resin material which has non-translucency mainly.

フレーム枠体504は、左フレーム504a及び右フレーム504bと、これら左フレーム504a及び右フレーム504bの下端間を連結する下フレーム504c及び上端間を連結する上フレーム504dと、により四角枠状に形成されている。左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cは一体化され上向きコ字形に形成されているとともに、上フレーム504dは、左フレーム504a及び右フレーム504bの上端にネジN1により着脱可能に取り付けられ、上辺を開放可能に設けられている。   The frame body 504 is formed in a square frame shape by a left frame 504a and a right frame 504b, a lower frame 504c connecting the lower ends of the left frame 504a and the right frame 504b, and an upper frame 504d connecting the upper ends. ing. The left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c are integrally formed in an upward U-shape, and the upper frame 504d is detachably attached to the upper ends of the left frame 504a and the right frame 504b with screws N1, and the upper side Is provided to be openable.

左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cの内側面には、前導光板505aが差し込まれる差込溝508aと、後導光板505bが差し込まれる差込溝508bと、が長手方向にわたり連続して、かつ平行に形成されており、図23に示すように上フレーム504dを取り外すことで、導光板505を上方から差込溝508a、508b内に差し込み及び上方に抜き取り可能とされている。   An insertion groove 508a into which the front light guide plate 505a is inserted and an insertion groove 508b into which the rear light guide plate 505b is inserted are continuously formed in the inner surface of the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c. In addition, the light guide plate 505 can be inserted into the insertion grooves 508a and 508b from above and removed upward by removing the upper frame 504d as shown in FIG.

このように導光板505を左フレーム504a、右フレーム504b及び下フレーム504cから取り外し可能に設けることで、導光板505を容易に交換することができるため、例えば表面が汚れたり傷付いたり、あるいは表示情報が異なる他の導光板505へ交換する場合において、導光板505のみを容易に交換することができる。   Since the light guide plate 505 is detachably provided from the left frame 504a, the right frame 504b, and the lower frame 504c as described above, the light guide plate 505 can be easily replaced. When exchanging to another light guide plate 505 having different information, only the light guide plate 505 can be easily replaced.

図24に示すように、前導光板505a及び後導光板505bは、所定の前後幅寸法L3{板厚(例えば、5mm)}を有するアクリルやポリカーボネートなどの透明な合成樹脂板により正面視横長長方形状に形成されている。尚、導光板505は、透光性を有していれば必ずしも透明でなくても良く、例えば着色されていても良いし、半透明とされていても良い。   As shown in FIG. 24, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b have a rectangular shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic or polycarbonate having a predetermined front-rear width dimension L3 {plate thickness (for example, 5 mm)}. Is formed. The light guide plate 505 is not necessarily transparent as long as it has translucency. For example, the light guide plate 505 may be colored or translucent.

前導光板505aの背面505Bには、表示用LED62aからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部510a〜510cが形成されている(図24(a)参照)。反射部510aは「大」、反射部510bは「当」、反射部510cは「り」の文字を表す態様に形成され、前面505Fを左右方向に3等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。   On the back surface 505B of the front light guide plate 505a, reflecting portions 510a to 510c for reflecting the light from the display LED 62a and emitting it from the front surface 505F are formed (see FIG. 24A). The reflective portion 510a is formed to represent the characters “Large”, the reflective portion 510b is represented as “Hi”, and the reflective portion 510c is represented as “Li”. The left region, the middle region, and the right region obtained by dividing the front surface 505F into three equal parts in the horizontal direction. It is arranged to fit in each.

また、後導光板505bの背面505Bには、表示用LED62bからの光を反射して前面505Fから出射させるための反射部511a〜511cが形成されている(図24(b)参照)。反射部511aはドラムを有するキャラクタ、反射部511bは「CHANCE!」の文字、反射部511cは女の子のキャラクタを表す態様に形成され、前面505Fを左右方向に3等分した左領域、中領域、右領域それぞれに収まるように配置されている。   Reflecting portions 511a to 511c are formed on the back surface 505B of the rear light guide plate 505b to reflect the light from the display LED 62b and emit the light from the front surface 505F (see FIG. 24B). The reflector 511a is a character having a drum, the reflector 511b is a character “CHANCE!”, The reflector 511c is formed to represent a girl character, and a left region, a middle region, and a front surface 505F divided into three equal parts. It is arranged to fit in each right area.

よって、これら反射部510aと511a、510bと511b、510cと511cとは、前導光板505aと後導光板505bとがフレーム枠体504に差し込まれた状態で前後に重畳する位置に配置される。   Therefore, these reflection portions 510a and 511a, 510b and 511b, 510c and 511c are arranged at positions where the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are overlapped in the front-rear direction with the frame frame body 504 inserted.

これら反射部510a〜510c、511a〜511cは、図24(c)(d)に示すように、導光板505内を導光される光の進行方向の断面視が一定ピッチの略三角波形状をなす凹凸状態(粗面)に形成されている。具体的には、スタンパーやインジェクションにより導光板505の背面505Bに凹凸部をつける成型方式にて構成されているが、例えばアクリル板に白色インクで反射ドットを印刷したシルク印刷方式や、アクリル板と反射板とをドット状の粘着材で貼り付けた貼着ドット方式や、溝加工方式等により反射部を構成しても良い。   As shown in FIGS. 24C and 24D, these reflecting portions 510a to 510c and 511a to 511c have a substantially triangular wave shape in which the sectional view in the traveling direction of the light guided through the light guide plate 505 has a constant pitch. It is formed in an uneven state (rough surface). Specifically, it is configured by a molding method in which an uneven portion is formed on the back surface 505B of the light guide plate 505 by a stamper or injection. For example, a silk printing method in which reflective dots are printed with white ink on an acrylic plate, an acrylic plate, You may comprise a reflection part by the sticking dot system which affixed the reflecting plate with the dot-shaped adhesive material, a groove processing system, etc.

尚、本実施例では、導光板505の背面505Bにおける反射部510a〜510c、511a〜511cを光の進行方向の断面視が略三角波形状の凹凸部としているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら反射部510a〜510c、511a〜511cの断面形状を略半円形状等、光を前面505Fに向けて反射可能な反射面を構成するものであれば種々に変形可能である。尚、図24(a)(b)などにおいて、これら反射部510a〜510c、511a〜511cは枠線で囲まれた文字や絵柄として表されているが、実際には枠線はなく、上記ドット等の集まりにより文字や絵柄が形成されている。   In the present embodiment, the reflective portions 510a to 510c and 511a to 511c on the back surface 505B of the light guide plate 505 are uneven portions having a substantially triangular wave shape in cross section in the light traveling direction, but the present invention is limited to this. The reflecting portions 510a to 510c and 511a to 511c can be variously modified as long as they constitute a reflecting surface capable of reflecting light toward the front surface 505F. In FIGS. 24A and 24B, these reflective portions 510a to 510c and 511a to 511c are represented as characters or designs surrounded by a frame line. A character and a picture are formed by the gathering.

また、本実施例では、導光板505により表示可能とする表示情報として、文字や絵柄が例示されているが、これら以外にも、記号、図柄、あるいは模様等の装飾も含む他の表示情報を表示可能としても良い。   In this embodiment, characters and pictures are exemplified as display information that can be displayed by the light guide plate 505. In addition to these, other display information including decorations such as symbols, patterns, or patterns is also included. Display may be possible.

図25及び図27に示すように、上フレーム504cには、左右方向に延設されるとともに上下方向に貫通される前後一対のレンズ溝512a、512bが形成されている。レンズ溝512a、512bは、中央の壁部513を挟んで前後に隔てて並設され、上方から下方に向けて漸次前後幅寸法が小さくなるようにテーパ状に形成されている。また、壁部513の左右端部には、レンズ溝512a、512bそれぞれに臨む前後一対の係止爪517a、517bが設けられており、レンズ溝512a、512bに嵌合された集光レンズ507の上端を係止して、上方への移動を規制するようになっている。   As shown in FIGS. 25 and 27, the upper frame 504c is formed with a pair of front and rear lens grooves 512a and 512b extending in the left-right direction and penetrating in the up-down direction. The lens grooves 512a and 512b are arranged side by side with a central wall portion 513 therebetween, and are formed in a tapered shape so that the front and rear width dimension gradually decreases from the upper side to the lower side. In addition, a pair of front and rear locking claws 517a and 517b facing the lens grooves 512a and 512b are provided at the left and right ends of the wall portion 513, and the condensing lens 507 fitted in the lens grooves 512a and 512b is provided. The upper end is locked to restrict upward movement.

また、上フレーム504cの上面開口には、表示用LED62a、62bが下面に設けられたLED基板514が嵌合可能な凹状の基板配置部515が形成されている。この基板配置部515に、LED基板514を配置することで、前後のレンズ溝512a、512bの上面開口に表示用LED62a、62bが対向して配置され、その左右端部に取り付けたネジN2をネジ穴516a、516bに螺入することでLED基板514を固定できるようになっている。   In addition, a concave substrate placement portion 515 into which the LED substrate 514 provided with display LEDs 62a and 62b on the lower surface can be fitted is formed in the upper surface opening of the upper frame 504c. By disposing the LED substrate 514 on the substrate disposition portion 515, the display LEDs 62a and 62b are disposed opposite to the upper surface openings of the front and rear lens grooves 512a and 512b, and screws N2 attached to the left and right end portions thereof are screwed. The LED substrate 514 can be fixed by screwing into the holes 516a and 516b.

図25及び図26に示すように、前レンズ507a及び後レンズ507bは、アクリルまたはポリカーボネート等の透光性を有する合成樹脂材により横長板状に形成され、導光板505の上端面505Hに沿うように延設され、導光板505の上端面505Hと表示用LED62a、62bとの間に配設される(図30参照)。   As shown in FIGS. 25 and 26, the front lens 507a and the rear lens 507b are formed in a horizontally long plate shape with a synthetic resin material having translucency such as acrylic or polycarbonate, and extend along the upper end surface 505H of the light guide plate 505. And disposed between the upper end surface 505H of the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b (see FIG. 30).

具体的には、前レンズ507a及び後レンズ507bの下辺部には、正面視で下向きに膨出する略半円形状の複数の凸部518が長手方向に複数連続して並設されている。各凸部518は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各凸部518の先端面、つまり前レンズ507a及び後レンズ507bにおいて導光板505の上端面505Hに対向する下端面507L(出射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。   Specifically, a plurality of substantially semicircular convex portions 518 bulging downward in front view are continuously arranged in parallel in the longitudinal direction on the lower sides of the front lens 507a and the rear lens 507b. Each convex portion 518 is formed corresponding to each of the display LEDs 62a and 62b, and the front end surface of each convex portion 518, that is, the lower surface facing the upper end surface 505H of the light guide plate 505 in the front lens 507a and the rear lens 507b. The end surface 507L (outgoing surface) constitutes a plurality of curved surfaces (lens surfaces).

尚、複数の凸部518は表示用LEDに一対一に対応するものに限らず、例えば2以上のLED(発光体)に対応する凸部518(レンズ面)が複数設けられていても良い。また、前レンズ507a及び後レンズ507bは複数の凸部518が一体に設けられた単一の部材にて構成されていたが、上端面505Hに沿って複数並設される表示用LED62a、62b各々に対応して、互いに別個に形成された複数の集光レンズを配設しても良い。   The plurality of convex portions 518 are not limited to one-to-one correspondence with the display LEDs, and for example, a plurality of convex portions 518 (lens surfaces) corresponding to two or more LEDs (light emitting bodies) may be provided. Further, although the front lens 507a and the rear lens 507b are configured by a single member integrally provided with a plurality of convex portions 518, a plurality of display LEDs 62a and 62b arranged in parallel along the upper end surface 505H. Corresponding to the above, a plurality of condensing lenses formed separately from each other may be provided.

前レンズ507a及び後レンズ507bの上辺部には、正面視で上向きに僅かに膨出する湾曲形状の膨出部519が長手方向に複数連続して形成されている。各膨出部519は、表示用LED62a、62b各々に対応して1つずつ形成され、各膨出部519の先端面、つまり前レンズ507a及び後レンズ507bにおいて表示用LED62a、62bに対向する上端面507H(入射面)は、複数の湾曲面(レンズ面)を構成している。尚、湾曲状の上端面507Hは、湾曲状の下端面507Lに比べて曲率は小さく、僅かに膨出する程度に形成されている。   On the upper sides of the front lens 507a and the rear lens 507b, a plurality of curved bulges 519 that bulge slightly upward in a front view are continuously formed in the longitudinal direction. Each bulging portion 519 is formed corresponding to each of the display LEDs 62a and 62b, and the top surface of each bulging portion 519, that is, the front lens 507a and the rear lens 507b is opposed to the display LEDs 62a and 62b. The end surface 507H (incident surface) constitutes a plurality of curved surfaces (lens surfaces). Note that the curved upper end surface 507H has a smaller curvature than the curved lower end surface 507L, and is formed to a slight extent.

また、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lにおける最下位部の前後幅寸法L1(板厚)は、上端面507Hの最上位部の前後幅寸法L2(板厚)よりも短寸とされている(L1<L2)。また、下端面507Lの前後幅寸法L1は、導光板505の前後幅寸法L3とほぼ同寸とされ(L1≒L3)、上端面507Hの前後幅寸法L2は、表示用LED62a、62bの発光面62cの前後幅寸法L4(図29参照)とほぼ同寸に形成されている。   The front-rear width dimension L1 (plate thickness) of the lowermost portion of the lower end surface 507L of the front lens 507a and the rear lens 507b is shorter than the front-rear width dimension L2 (plate thickness) of the uppermost portion of the upper end surface 507H. (L1 <L2). The front-rear width dimension L1 of the lower end surface 507L is substantially the same as the front-rear width dimension L3 of the light guide plate 505 (L1≈L3), and the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H is the light emitting surface of the display LEDs 62a and 62b. The front-rear width dimension L4 of 62c (see FIG. 29) is substantially the same.

そして、前面507Fは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次後側に傾斜する平坦な傾斜面を構成し、背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次前側に傾斜する平坦な傾斜面を構成している。つまり、前面507F及び背面507Bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する傾斜面を構成しているため、前レンズ507a及び後レンズ507bは、上端面507Hから下端面507Lに向けて漸次板厚が薄くなる縦断面視略逆ハの字状に形成されている。   The front surface 507F forms a flat inclined surface that gradually inclines toward the lower end surface 507L from the upper end surface 507H, and the rear surface 507B has a flat surface that inclines toward the lower front surface from the upper end surface 507H toward the lower end surface 507L. It constitutes a simple inclined surface. That is, since the front surface 507F and the back surface 507B form inclined surfaces that gradually incline toward each other from the upper end surface 507H toward the lower end surface 507L, the front lens 507a and the rear lens 507b are arranged from the upper end surface 507H to the lower end surface. It is formed in the shape of a substantially inverted letter C in the longitudinal section in which the plate thickness gradually decreases toward 507L.

よって、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lの前後幅寸法(板厚)は、各凸部518における最下位部に近づくにつれて短寸となり、最下位部において前後幅寸法L1が最小となる。尚、本実施例では、上端面507Hと傾斜面との間に互いに平行をなす短寸の非傾斜面507Fa、507Bbが設けられている。   Therefore, the front-rear width dimension (plate thickness) of the lower end surface 507L of the front lens 507a and the rear lens 507b becomes shorter as it approaches the lowest part of each convex part 518, and the front-rear width dimension L1 becomes the smallest in the lowest part. . In this embodiment, short non-inclined surfaces 507Fa and 507Bb that are parallel to each other are provided between the upper end surface 507H and the inclined surface.

前レンズ507a及び後レンズ507bの左右端部にはフック片520a、520bが形成されており、上フレーム504d内に設けられたリブ(図示略)に上方から係止され、レンズ溝512a、512b内に保持されるようになっている。   Hook pieces 520a and 520b are formed at the left and right ends of the front lens 507a and the rear lens 507b, and are locked from above by ribs (not shown) provided in the upper frame 504d, and in the lens grooves 512a and 512b. Is supposed to be retained.

図27に示すように、このように構成された前レンズ507a及び後レンズ507bは、上フレーム504dの上面開口から前後のレンズ溝512a、512b内に上方から差し込まれる。そして、上端面507Hがレンズ溝512a、512bの上面開口とほぼ同高さ位置に位置するまで差し込まれ、フック片520a、520bがリブ(図示略)に係止された状態において、下端面507Lはレンズ溝512a、512bの下面開口よりもやや上方位置に位置し、レンズ溝512a、512b内下部に、導光板505が差し込まれる凹溝部が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 27, the front lens 507a and the rear lens 507b thus configured are inserted from above into the front and rear lens grooves 512a and 512b from the upper surface opening of the upper frame 504d. Then, the upper end surface 507H is inserted until it is positioned at substantially the same height as the upper surface openings of the lens grooves 512a and 512b, and the hook pieces 520a and 520b are engaged with ribs (not shown), the lower end surface 507L is A concave groove portion into which the light guide plate 505 is inserted is formed at a position slightly above the lower surface opening of the lens grooves 512a and 512b.

実際には、上フレーム504dを左フレーム504a及び右フレーム504bの上端間に連結したときに、前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれる。このように、前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に差し込まれることで、前導光板505a及び後導光板505bの上端面505Hと、前レンズ507a及び後レンズ507bの下端面507Lとは、レンズ溝512a、512b内にて所定の隙間を隔てて対峙する。このように前導光板505a及び後導光板505bがレンズ溝512a、512b内下部に嵌合されることで、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向の位置ずれが防止される。   Actually, when the upper frame 504d is connected between the upper ends of the left frame 504a and the right frame 504b, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are inserted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b. As described above, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are inserted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b, so that the upper end surfaces 505H of the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b and the lower end surfaces of the front lens 507a and the rear lens 507b. 507L faces the lens grooves 512a and 512b with a predetermined gap therebetween. As described above, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are fitted into the lower portions of the lens grooves 512a and 512b, thereby preventing the positional deviation in the front-rear direction between the upper end surface 505H and the lower end surface 507L.

また、特に図27(c)に示すように、凸部518により下端面507Lが湾曲面にて形成されていることで、下端面507Lと上端面505Hとの間に空間部が形成されるが、レンズ溝512a、512bを構成する上フレーム504dの非透光性壁面によりこの空間部が密封されることで、下端面507Lから出射される光が周囲に漏出することなく上端面505Hに入射される。   In particular, as shown in FIG. 27 (c), the lower end surface 507L is formed by the convex portion 518 as a curved surface, so that a space is formed between the lower end surface 507L and the upper end surface 505H. The space is sealed by the non-transparent wall surface of the upper frame 504d constituting the lens grooves 512a and 512b, so that the light emitted from the lower end surface 507L is incident on the upper end surface 505H without leaking to the surroundings. The

図28に示すように、このように構成された表示装置500は、液晶表示器51の前面側に組み付けられる(図22参照)。前面側に組み付けられた状態において、フレーム枠体504により表示画面51aの周囲が囲まれるとともに、前後一対の導光板507により表示画面51a全域が覆われる。   As shown in FIG. 28, the display device 500 configured in this way is assembled on the front side of the liquid crystal display 51 (see FIG. 22). In the state of being assembled on the front side, the periphery of the display screen 51a is surrounded by the frame body 504, and the entire display screen 51a is covered by the pair of front and rear light guide plates 507.

また、後導光板505bは、表示画面51aに対して所定の隙間(例えば、約20mm)を隔てて前面側に配置され、前導光板505aは、後導光板505bに対して所定の隙間(例えば、約15mm)を隔てて前面側に配置される。尚、この隙間幅は種々に変更可能である。また、前導光板505aと後導光板505bとを互いに当接させた状態で配置しても良い。   The rear light guide plate 505b is disposed on the front side with a predetermined gap (for example, about 20 mm) from the display screen 51a, and the front light guide plate 505a has a predetermined gap (for example, the rear light guide plate 505b). About 15 mm) on the front side. The gap width can be changed variously. Further, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b may be arranged in contact with each other.

また、液晶表示器51と表示装置500とは別個に構成され、互いに着脱可能に組み付けられて一体化できるようになっていることで、液晶表示器51と表示装置500とを一体化した状態で演出ユニット200に組み付けたり取り外したりすることができるため、作業性が向上するばかりか、演出ユニット200への組み付け時に液晶表示器51と表示装置500との相対位置にずれなどが生じることがない。   Further, the liquid crystal display 51 and the display device 500 are configured separately, and can be detachably assembled to each other so that the liquid crystal display 51 and the display device 500 are integrated. Since it can be attached to or removed from the effect unit 200, workability is improved, and a relative position between the liquid crystal display 51 and the display device 500 does not shift when attached to the effect unit 200.

また、液晶表示器51と前後の導光板507及び表示用LED62a、62bの交換作業等を互いに分離した状態で別個に行うことができるため、交換作業が容易になる。さらに表示装置500は、導光板505、LED基板514、集光レンズ507などがフレーム枠体504を介して一体化されていることで、液晶表示器51から分離しても各部材の相対位置関係が変わることがないため、作業性が向上するとともに、交換による取り外しにより各部材の相対位置関係が変化して発光表示に悪影響が及ぶことがない。   Further, the replacement work of the liquid crystal display 51, the front and rear light guide plates 507, and the display LEDs 62a and 62b can be performed separately in a state of being separated from each other. Further, the display device 500 includes a light guide plate 505, an LED substrate 514, a condenser lens 507, and the like integrated with each other via a frame frame body 504. Therefore, the workability is improved, and the relative positional relationship of each member is changed by the removal by replacement so that the light emission display is not adversely affected.

次に、図29及び図30に示すように、表示装置500は、集光レンズ507、LED基板514、導光板505がフレーム枠体504に一体に組み付けられた状態において、前導光板505aの上辺に沿って前レンズ507aが配設され、前レンズ507aの上方位置に複数の表示用LED62aが長手方向に並設されるとともに、後導光板505bの上辺に沿って後レンズ507bが配設され、後レンズ507bの上方位置に複数の表示用LED62bが長手方向に並設される。つまり、導光板505と表示用LED62a、62bとの間に集光レンズ507が配設される。   Next, as shown in FIGS. 29 and 30, the display device 500 is arranged on the upper side of the front light guide plate 505 a in a state where the condenser lens 507, the LED substrate 514, and the light guide plate 505 are integrally assembled to the frame frame body 504. A front lens 507a is disposed along the front lens 507a. A plurality of display LEDs 62a are arranged in the longitudinal direction above the front lens 507a, and a rear lens 507b is disposed along the upper side of the rear light guide plate 505b. A plurality of display LEDs 62b are juxtaposed in the longitudinal direction above the lens 507b. That is, the condenser lens 507 is disposed between the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b.

具体的には、集光レンズ507は、下端面507Lが導光板505の上端面505Hに対向し、上端面507Hが各表示用LED62a、62bの発光面62cに対向する。また、各表示用LED62a、62bは、各凸部518に対応する個々の上端面507H及び下端面507Lの左右方向の略中央位置に配置される。   Specifically, in the condenser lens 507, the lower end surface 507L faces the upper end surface 505H of the light guide plate 505, and the upper end surface 507H faces the light emitting surface 62c of each of the display LEDs 62a and 62b. In addition, each of the display LEDs 62a and 62b is disposed at a substantially central position in the left-right direction of the individual upper end surface 507H and lower end surface 507L corresponding to each convex portion 518.

そして、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であり(L2≒L4)、発光面62cと上端面507Hとの前後方向のずれはないことで、発光面62cからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面507Hに入射される。また、上端面505Hの前後幅寸法L3は下端面507Lの最下位部付近の前後幅寸法L1とほぼ同寸であり(L3≒L1)、上端面505Hと下端面507Lとの前後方向のずれはないことで、下端面507Lからの出射光は前後方向に拡散されることなく上端面505Hに入射される。   The front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H and the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c are substantially the same (L2≈L4), and there is no deviation in the front-rear direction between the light emitting surface 62c and the upper end surface 507H. Light emitted from the light emitting surface 62c is incident on the upper end surface 507H without being diffused in the front-rear direction. Further, the front-rear width dimension L3 of the upper end surface 505H is substantially the same as the front-rear width dimension L1 near the lowest part of the lower end surface 507L (L3≈L1), and the deviation in the front-rear direction between the upper end surface 505H and the lower end surface 507L is As a result, the light emitted from the lower end surface 507L is incident on the upper end surface 505H without being diffused in the front-rear direction.

また、下端面507Lの最下位部と上端面505Hとの間及び上端面507Hと表示用LED62a、62bの発光面62cとの間には、所定の隙間(例えば、約1〜3mm程度)が設けられる。これにより、遊技機の輸送や使用の際に生じる振動により集光レンズ507や導光板505に傷が付くことが防止されている。   Further, a predetermined gap (for example, about 1 to 3 mm) is provided between the lowermost portion of the lower end surface 507L and the upper end surface 505H and between the upper end surface 507H and the light emitting surface 62c of the display LEDs 62a and 62b. It is done. Thereby, the condensing lens 507 and the light guide plate 505 are prevented from being damaged by vibration generated when the gaming machine is transported or used.

次に、表示用LED62a、62bからの出射光の導光状態について説明する。   Next, the light guide state of the emitted light from the display LEDs 62a and 62b will be described.

各表示用LED62a、62bから出射された出射光は、集光レンズ507の上端面507H内に入射される。ここで、上端面507Hの前後幅寸法L2と発光面62cの前後幅寸法L4とはほぼ同寸であるため(L2≒L4)、各表示用LED62a、62bからの出射光は、前後方向に拡散せずにほぼ上端面507H内に入射される。また、上端面507Hの左右幅は発光面62cの左右幅よりも長寸であるため、左右方向に拡散される光もほぼ上端面507H内に入射される。   The emitted light emitted from each of the display LEDs 62a and 62b is incident on the upper end surface 507H of the condenser lens 507. Here, since the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H and the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c are substantially the same dimension (L2≈L4), the light emitted from the display LEDs 62a, 62b diffuses in the front-rear direction. Without being incident on the upper end surface 507H. Further, since the left and right width of the upper end surface 507H is longer than the left and right width of the light emitting surface 62c, the light diffused in the left and right direction is substantially incident on the upper end surface 507H.

上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導される。LEDの光は指向性が高いが、レンズ面をなすように湾曲状に形成された上端面507Hを通して入射されることで、入射光は左右方向に放射状に拡散される。そして、同じように湾曲状のレンズ面として形成された下端面507Lを通過する際に、鉛直下方に向けて屈折して出射されるようになっている(図30参照)。   Incident light that enters the condenser lens 507 from the upper end surface 507H is guided toward the light guide plate 505 below. Although the LED light has high directivity, the incident light is diffused radially in the left-right direction by being incident through the upper end surface 507H formed in a curved shape so as to form a lens surface. Similarly, when passing through a lower end surface 507L formed as a curved lens surface, the light is refracted and emitted downward in the vertical direction (see FIG. 30).

これにより、指向性が高い表示用LED62a、62bからの出射光を、集光レンズ507によりある程度左右方向に放射状に拡散させて発光領域を広げることが可能となるとともに、下端面507Lにおける左右方向の異なる位置から出射される光は鉛直下方に導光されて放射状に拡がることはないので、各表示用LED62a、62bに対応する鉛直下方領域のみを部分的に発光させることが可能となる。   As a result, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b having high directivity can be diffused radially to some extent in the left-right direction by the condensing lens 507, and the light-emitting area can be widened. Since the light emitted from different positions is guided vertically downward and does not spread radially, only the vertically downward regions corresponding to the display LEDs 62a and 62b can partially emit light.

また、上端面507Hから集光レンズ507内に入射された入射光は、下方の導光板505に向けて誘導されながら、前後(板厚)方向に全反射を繰り返し、該前後方向の略中央位置に向けて集光され(図29参照)、最終的に上端面507Hよりも前後幅が短い下端面507Lから出射される。   Further, the incident light that has entered the condenser lens 507 from the upper end surface 507H is guided toward the lower light guide plate 505, and repeatedly undergoes total reflection in the front-rear (plate thickness) direction. (See FIG. 29), and finally exits from the lower end surface 507L having a shorter front-rear width than the upper end surface 507H.

このように、表示用LED62a、62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく集光して導光板505の上端面505Hに導くことができるため、光の減衰が抑制される。特に、表示用LED62a、62bの発光面62cの前後幅寸法L4が、上端面505Hの前後幅寸法L3よりも大きい場合(L4>L3)であっても、表示用LED62a、62bからの光を前後幅(板厚)方向に拡散させることなく導光板505の上端面505Hに導くことができるため、表示用LED62a、62bからの光が周囲に拡散されることが防止される。   As described above, the light from the display LEDs 62a and 62b can be collected without being diffused in the front-rear width (plate thickness) direction and guided to the upper end surface 505H of the light guide plate 505, so that attenuation of light is suppressed. . In particular, even when the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c of the display LEDs 62a, 62b is larger than the front-rear width dimension L3 of the upper end surface 505H (L4> L3), the light from the display LEDs 62a, 62b is front-rear. Since the light can be guided to the upper end surface 505H of the light guide plate 505 without being diffused in the width (plate thickness) direction, the light from the display LEDs 62a and 62b is prevented from diffusing to the surroundings.

また、特に図示しないが、例えば表示用LED62a、62bが前後幅方向に複数配置される場合でも、上端面507Hの前後幅寸法L2を表示用LED62a、62bに応じて拡げ、これにより出射光を周囲に拡散させずに上端面507Hに入射させることができる。よって、導光板505の前後幅寸法L3(板厚)よりも表示用LED62a、62bの発光領域の前後幅寸法が大きい場合でも、表示用LED62a、62bからの出射光を誘導しながら板厚方向に集光して導光板505内に入射させることができる。   Although not particularly illustrated, for example, even when a plurality of display LEDs 62a, 62b are arranged in the front-rear width direction, the front-rear width dimension L2 of the upper end surface 507H is expanded according to the display LEDs 62a, 62b, and the emitted light is thereby surrounded. Without being diffused into the upper end surface 507H. Therefore, even in the case where the front and rear width dimension of the light emitting area of the display LEDs 62a and 62b is larger than the front and rear width dimension L3 (plate thickness) of the light guide plate 505, the emitted light from the display LEDs 62a and 62b is guided in the thickness direction. The light can be condensed and incident on the light guide plate 505.

下端面507Lから出射された光は、導光板505の上端面505Hに入射され、前後面により全反射を繰り返しながら下方に誘導されていく。そして、反射部510a〜510c、511a〜511cに到達したときに、凹部により形成された反射面にて入射光が前面側に向けて反射されることで、遊技者からは、それぞれの反射部510a〜510c、511a〜511cに対応する箇所が反射光により発光されることで、所定の文字やキャラクタ等の表示情報が表示されるようになる。   The light emitted from the lower end surface 507L enters the upper end surface 505H of the light guide plate 505, and is guided downward while repeating total reflection by the front and rear surfaces. And when it reaches | attains reflection part 510a-510c, 511a-511c, incident light is reflected toward the front side by the reflective surface formed of the recessed part, and from a player, each reflection part 510a is reflected. The portions corresponding to ˜510c and 511a to 511c are emitted by the reflected light, so that display information such as predetermined characters and characters is displayed.

次に、図31〜図33に基づいて、サブ制御部91が行う表示装置500の表示制御の一例について説明する。   Next, an example of display control of the display device 500 performed by the sub control unit 91 will be described based on FIGS. 31 to 33.

本実施例では、通常時において、サブ制御部91は、表示用LED62a、62bを消灯し、液晶表示器51の表示画面51aにて所定の演出を行う。このように表示用LED62a、62bを消灯している状態では、反射部510a〜510c、511a〜511cを構成するドットパターンは目立たないため、遊技者からは視認困難とされている。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 turns off the display LEDs 62 a and 62 b and performs a predetermined effect on the display screen 51 a of the liquid crystal display 51 in normal times. Thus, in the state where the display LEDs 62a and 62b are turned off, the dot patterns constituting the reflecting portions 510a to 510c and 511a to 511c are inconspicuous, so that it is difficult for the player to visually recognize them.

そしてサブ制御部91は、例えば予告演出やボーナス中演出等において、前導光板505aの各反射部510a〜510c及び後導光板505bの各反射部511a〜511cそれぞれに対応する表示用LED62a、62bを個別に制御することで、導光板505の左表示領域L、中表示領域C、右表示領域Rに表示情報を個別に表示可能とされている。   The sub-control unit 91 individually displays the display LEDs 62a and 62b corresponding to the reflecting portions 510a to 510c of the front light guide plate 505a and the reflecting portions 511a to 511c of the rear light guide plate 505b, respectively, for example in a notice effect or a bonus effect. The display information can be individually displayed in the left display area L, the middle display area C, and the right display area R of the light guide plate 505.

以下、表示装置500による予告演出の一例を説明する。   Hereinafter, an example of the notice effect by the display device 500 will be described.

例えば、図31に示すように、左ストップスイッチ8Lの操作に応じて前導光板505aの左表示領域Lに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62aを点灯させることで「大」の文字が表示され(図31(a)参照)、中ストップスイッチ8Cの操作に応じて前導光板505aの中表示領域Cに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62aを点灯させることで「当」の文字が表示され(図31(b)参照)、右ストップスイッチ8Rの操作に応じて前導光板505aの右表示領域Rに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62aを点灯させることで「り」の文字が表示される(図31(c)参照)。   For example, as shown in FIG. 31, a plurality of (for example, six) display LEDs 62a corresponding to the left display region L of the front light guide plate 505a are turned on in accordance with the operation of the left stop switch 8L, thereby causing the letters “Large”. Is displayed (see FIG. 31A), and a plurality of (for example, six) display LEDs 62a corresponding to the middle display area C of the front light guide plate 505a are turned on according to the operation of the middle stop switch 8C. Is displayed (see FIG. 31B), and a plurality of (for example, six) display LEDs 62a corresponding to the right display region R of the front light guide plate 505a are turned on in response to the operation of the right stop switch 8R. The character “RI” is displayed (see FIG. 31C).

このように、各ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作に応じて、各ストップスイッチに対応する表示領域のみに所定の表示情報を表示することができる。尚、この場合、液晶表示器51はoffとされて表示画面51aは黒色になっている。   Thus, predetermined display information can be displayed only in the display area corresponding to each stop switch in accordance with the stop operation of each stop switch 8L, 8C, 8R. In this case, the liquid crystal display 51 is turned off and the display screen 51a is black.

図32には、前後の導光板505を使った表示パターンが示されている。具体的には、左ストップスイッチ8Lの操作に応じて前導光板505aの左表示領域Lに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62aを点灯させることで「大」の文字が表示され(図32(a)参照)、中ストップスイッチ8Cの操作に応じて前導光板505aの右表示領域Rに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62aを点灯させることで「り」の文字が表示され(図32(b)参照)、右ストップスイッチ8Rの操作に応じて後導光板505bの中表示領域Cに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62bを点灯させることで「CHANCE!」の文字が表示される(図32(c)参照)。   FIG. 32 shows a display pattern using the front and rear light guide plates 505. Specifically, the letters “Large” are displayed by lighting a plurality of (for example, six) display LEDs 62a corresponding to the left display region L of the front light guide plate 505a in accordance with the operation of the left stop switch 8L ( 32 (a)), by turning on a plurality (for example, six) of the display LEDs 62a corresponding to the right display region R of the front light guide plate 505a in accordance with the operation of the middle stop switch 8C, the character “RI” is displayed. Displayed (see FIG. 32 (b)), and by turning on a plurality of (for example, six) display LEDs 62b corresponding to the middle display area C of the rear light guide plate 505b in accordance with the operation of the right stop switch 8R, “CHANCE” is displayed. ! "Is displayed (see FIG. 32C).

このように、サブ制御部91により、前後の導光板505に対応する表示用LED62a、62bをそれぞれ個別に表示制御可能とすることで、前後いずれか1枚の導光板505のみで表示する場合に比べて、表示のバリエーションを増やすことができる。すなわち、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて点灯させる表示用LED62a、62bは任意であるため、多彩な表示パターンでの表示が可能となる。   In this way, when the sub-control unit 91 allows the display LEDs 62a and 62b corresponding to the front and rear light guide plates 505 to be individually controlled to be displayed, only one of the front and rear light guide plates 505 is displayed. Compared to this, display variations can be increased. That is, for example, since the display LEDs 62a and 62b that are turned on in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are arbitrary, display in various display patterns is possible.

図33には、後導光板505bと液晶表示器51とを使った表示パターンが示されている。具体的には、左ストップスイッチ8Lの操作に応じて後導光板505bの左表示領域Lに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62bを点灯させることでドラムキャラクタが表示され(図33(a)参照)、中ストップスイッチ8Cの操作に応じて後導光板505bの右表示領域Rに対応する複数(例えば、6個)の表示用LED62bを点灯させることで女の子のキャラクタが表示され(図33(b)参照)、右ストップスイッチ8Rの操作に応じて、液晶表示器51の表示画面51aにおいて「BONUS GET!」の文字及び背景が表示される(図33(c)参照)。   FIG. 33 shows a display pattern using the rear light guide plate 505 b and the liquid crystal display 51. Specifically, a drum character is displayed by lighting a plurality of (for example, six) display LEDs 62b corresponding to the left display area L of the rear light guide plate 505b in accordance with the operation of the left stop switch 8L (FIG. 33). (See (a)), a girl character is displayed by lighting a plurality of (for example, six) display LEDs 62b corresponding to the right display region R of the rear light guide plate 505b in accordance with the operation of the middle stop switch 8C ( In accordance with the operation of the right stop switch 8R, the characters “BONUS GET!” And the background are displayed on the display screen 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 33C).

このように、前後の導光板505に対応する表示用LED62a、62bをそれぞれ個別に表示制御するだけでなく、液晶表示器51を同時に表示制御することで、前後いずれか1枚の導光板505、あるいは前後2枚の導光板505で表示する場合に比べて、表示のバリエーションを増やすことが可能となる。すなわち、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて点灯させる表示用LED62a、62b及び液晶表示器51は任意であるため、多彩な表示パターンで表示することが可能となる。   Thus, not only individually controlling the display LEDs 62a and 62b corresponding to the front and rear light guide plates 505, but also controlling the display of the liquid crystal display 51 at the same time, any one of the front and rear light guide plates 505, 505, Alternatively, display variations can be increased as compared with the case where the display is performed by the two front and rear light guide plates 505. That is, for example, since the display LEDs 62a and 62b and the liquid crystal display 51 that are turned on in response to the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R are arbitrary, it is possible to display in various display patterns.

このように本発明の実施例としてのスロットマシン1に設けられた表示装置500にあっては、導光板505と表示用LED62a、62bとの間に、該表示用LED62a、62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚(前後)方向に集光して該導光板505の上端面505Hに向けて出射する集光レンズ507が設けられていることで、表示用LED62a、62bからの光を集光レンズ507を透して導光板505に入射させることで、表示用LED62a、62bからの光を板厚方向に拡散させることなく導光板505の上端面505Hに導くことができ、これにより光の減衰が抑制されるため、反射部510a〜510c、511a〜511cにより発光される文字やキャラクタ等の表示情報の視認性が向上する。   Thus, in the display device 500 provided in the slot machine 1 as the embodiment of the present invention, the incident light from the display LEDs 62a and 62b is transmitted between the light guide plate 505 and the display LEDs 62a and 62b. A condensing lens 507 is provided that condenses light in the plate thickness (front-rear) direction while being guided to the light guide plate 505 side, and emits the light toward the upper end surface 505H of the light guide plate 505. Thus, the display LEDs 62a and 62b Is allowed to enter the light guide plate 505 through the condenser lens 507, so that the light from the display LEDs 62a and 62b can be guided to the upper end surface 505H of the light guide plate 505 without diffusing in the thickness direction. Thereby, since attenuation of light is suppressed, visibility of display information, such as a character and a character emitted by reflective parts 510a-510c, 511a-511c, improves.

具体的に説明すると、集光レンズ507は、表示用LED62a、62bに対向して配置される上端面507Hと、導光板505の上端面505Hに対向して配置される下端面507Lと、を備える板状部材からなり、下端面507Lは、上端面507Hよりも前後幅寸法が短寸に形成され(L1<L2)、前面507F及び背面507Bは上端から下端に向けて漸次互いに近づく方向に傾斜する平坦面であることで、上端面507Hから入射された入射光を全反射により誘導しながら板厚方向に集光して下端面507Lから出射させることができる。   More specifically, the condensing lens 507 includes an upper end surface 507H disposed to face the display LEDs 62a and 62b, and a lower end surface 507L disposed to face the upper end surface 505H of the light guide plate 505. The lower end surface 507L is formed with a plate-like member, and the front-rear width dimension is shorter than the upper end surface 507H (L1 <L2), and the front surface 507F and the rear surface 507B are inclined in a direction gradually approaching each other from the upper end toward the lower end. By being a flat surface, the incident light incident from the upper end surface 507H can be condensed in the thickness direction while being guided by total reflection and emitted from the lower end surface 507L.

特に、表示用LED62a、62bの発光面62cの前後幅寸法L4よりも、導光板505の上端面505Hの前後幅寸法L3の方が短寸の場合(L3<L4)や、LEDを板厚方向に複数並設するなどして光量を増加する場合などにおいても、LED等の光源から出射される光の入射面を、このような発光面や光源の数量等に応じて大きくすることができるため、表示用LED62a、62bからの出射光を周囲に拡散させて減衰させることなく導光板505の上端面505Hに入射させることができる。   In particular, when the front-rear width dimension L3 of the upper end surface 505H of the light guide plate 505 is shorter than the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c of the display LEDs 62a, 62b (L3 <L4), Even when the light quantity is increased by arranging a plurality of light sources in parallel, the incident surface of light emitted from a light source such as an LED can be increased according to the number of such light emitting surfaces and light sources. The emitted light from the display LEDs 62a and 62b can be incident on the upper end surface 505H of the light guide plate 505 without being diffused and attenuated.

また、このように表示用LED62a、62bの出射光を周囲に拡散させずに導光板505に入射されることで、前導光板505aに対応する表示用LED62aの光が漏れて後導光板505bの上端面505Hに入り込んだり、あるいは後導光板505bに対応する表示用LED62bの光が漏れて前導光板505aの上端面505Hに入り込んだりすることがない。よって、前後のうち一方の導光板505に対応する表示用LED62a、62bの出射光が漏れて他方の上端面505Hに入り込んで表示情報が薄く表示されてしまうことを回避できる。また、これら表示用LED62a、62bの出射光が液晶表示器51の表示画面51aの前面側に漏れて表示画面51aが見難くなることもない。   In addition, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b is incident on the light guide plate 505 without diffusing to the surroundings in this way, so that the light of the display LED 62a corresponding to the front light guide plate 505a leaks and the light on the rear light guide plate 505b. The light does not enter the end surface 505H or the light of the display LED 62b corresponding to the rear light guide plate 505b leaks and does not enter the upper end surface 505H of the front light guide plate 505a. Therefore, it can be avoided that the light emitted from the display LEDs 62a and 62b corresponding to one of the light guide plates 505 of the front and rear leaks into the other upper end surface 505H and display information is displayed lightly. Further, the light emitted from the display LEDs 62a and 62b does not leak to the front side of the display screen 51a of the liquid crystal display 51 and the display screen 51a is not easily seen.

また、このように表示用LED62a、62bからの入射光の減衰が防止されることで、反射部510a〜510c、511a〜511cでの反射光が弱くなり表示情報の視認性が低下することがないので、反射部510a〜510c、511a〜511cを構成する凹凸部を極力小さく目立たないように設けることができるため、例えば、表示用LED62a、62bを消灯させているときに、反射部510a〜510c、511a〜511cを構成する凹凸部が目立って遊技者から見えて違和感を与えてしまうことがない。   Further, since the attenuation of the incident light from the display LEDs 62a and 62b is prevented in this way, the reflected light at the reflecting portions 510a to 510c and 511a to 511c is weakened, and the visibility of display information is not lowered. Therefore, the concave and convex portions constituting the reflective portions 510a to 510c and 511a to 511c can be provided so as to be as inconspicuous as possible. For example, when the display LEDs 62a and 62b are turned off, the reflective portions 510a to 510c, The concavo-convex portions constituting 511a to 511c are conspicuous and do not give a sense of incongruity to the player.

例えば、導光板505が前導光板505aと後導光板505bとから構成されていることで、後導光板505bにて表示しているときに、非表示の前導光板505aの反射部510a〜510cを構成する凹凸部が目立ち邪魔になって後導光板505bの視認性が損なわれることが防止される。   For example, the light guide plate 505 includes the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b, so that the reflective portions 510a to 510c of the non-displayed front light guide plate 505a are configured when displaying on the rear light guide plate 505b. Therefore, the visibility of the rear light guide plate 505b is prevented from being impaired due to the concavity and convexity that are conspicuous.

また、導光板505の背面側に、表示装置500とは別個の液晶表示器51が設けられていることで、液晶表示器51にて表示を行っているときに、非表示の前導光板505aの反射部510a〜510cや後導光板505bの反射部511a〜511cを構成する凹凸部が目立って表示画面51aの視認性が損なわれることが防止される。   In addition, since the liquid crystal display 51 separate from the display device 500 is provided on the back side of the light guide plate 505, when the liquid crystal display 51 performs display, the non-display front light guide plate 505a is provided. It is possible to prevent the visibility of the display screen 51a from being impaired by the concavities and convexities that form the reflective portions 510a to 510c and the reflective portions 511a to 511c of the rear light guide plate 505b.

また、導光板505の前後幅寸法L3(板厚)を、表示用LED62a、62bの配置位置や発光面62cの前後幅寸法L4等により制限されることなく、肉薄とすることができるため、製造コストを低減できる。   Further, the front-rear width dimension L3 (plate thickness) of the light guide plate 505 can be made thin without being limited by the arrangement positions of the display LEDs 62a, 62b, the front-rear width dimension L4 of the light emitting surface 62c, and the like. Cost can be reduced.

さらに、表示装置500では、前後2枚の導光板505を通して液晶表示器51の表示画面51aを見ることになるため、導光板505の前後幅寸法L3である板厚を薄くできることで、例えば遊技者が、表示画面51aの正面から左右いずれか側にややずれた位置から該表示画面51aを視認する場合に、導光板505の板厚により表示画像が屈折して見えてしまうことがあるが、上記のように集光レンズ507を設けることにより導光板505の板厚を極力薄くすれば、屈折を極力抑えることができる。   Furthermore, in the display device 500, since the display screen 51a of the liquid crystal display 51 is viewed through the two front and rear light guide plates 505, the thickness of the light guide plate 505, which is the front and rear width dimension L3, can be reduced. However, when the display screen 51a is viewed from a position slightly shifted to the left or right side from the front of the display screen 51a, the display image may be refracted due to the thickness of the light guide plate 505. If the thickness of the light guide plate 505 is made as thin as possible by providing the condenser lens 507 as described above, refraction can be suppressed as much as possible.

また、前記実施例では、集光レンズ507は横長板状に形成されていたが、表示用LED62a、62bからの入射光を導光板505側に誘導しながら板厚(前後)方向に集光して該導光板505の上端面505Hに向けて出射することが可能であれば、板状部材に限定されるものではなく、例えば図34に示すように、表示用LED62a、62bを被覆可能なドーム形状の透光性部材からなる集光レンズ507’であっても良い。   In the above-described embodiment, the condensing lens 507 is formed in a horizontally long plate shape, but condenses the incident light from the display LEDs 62a and 62b toward the light guide plate 505 in the thickness (front and rear) direction. As long as the light can be emitted toward the upper end surface 505H of the light guide plate 505, the light guide plate 505 is not limited to a plate-like member. For example, as shown in FIG. 34, a dome capable of covering the display LEDs 62a and 62b. A condensing lens 507 ′ made of a translucent member having a shape may be used.

この集光レンズ507’は、上端面に表示用LED62a、62bを収納可能な凹部507Nが形成され、該凹部507Nの内面が入射面とされている。形状は、上端から下端に向けて先細りになるドーム形状をなし、下端部から光を出射可能に構成されている。このような集光レンズ507’にあっても、上端から下端に向けて前後幅寸法が漸次短寸となり、入射光を全反射により導光板505側に誘導しながら前後方向に集光させて出射させることができる。   The condensing lens 507 'has a concave portion 507N capable of accommodating the display LEDs 62a and 62b on the upper end surface, and the inner surface of the concave portion 507N serves as an incident surface. The shape is a dome shape that tapers from the upper end to the lower end, and is configured to emit light from the lower end. Even in such a condensing lens 507 ′, the front-rear width dimension gradually becomes shorter from the upper end to the lower end, and the incident light is condensed in the front-rear direction while being guided to the light guide plate 505 side by total reflection and emitted. Can be made.

また、本実施例の集光レンズ507は、前面505F及び背面505Bはそれぞれ平坦状の傾斜面であったが、内部に入射された光を導光板505側に誘導可能であれば、図34に示す集光レンズ507’のような曲面にて構成されていても良い。   Further, in the condensing lens 507 of the present embodiment, the front surface 505F and the back surface 505B are flat inclined surfaces, respectively, but if the light incident inside can be guided to the light guide plate 505 side, FIG. It may be configured by a curved surface such as a condensing lens 507 ′ shown.

また、本実施例の集光レンズ507の凸部518は、正面視略半円形状に形成され、下端面507Lが湾曲面にて構成されていたが、左右方向に広がる光を鉛直下方に向けて平行に誘導できれば形状は上記のような半円形でなくても、例えば図35に示すように台形状など種々に変更可能である。また、下端面507Lも、必ずしも湾曲面にて構成されていなくても良い。   Further, the convex portion 518 of the condensing lens 507 of the present embodiment is formed in a substantially semicircular shape when viewed from the front, and the lower end surface 507L is a curved surface. However, the light spreading in the left-right direction is directed vertically downward. Even if the shape is not semicircular as described above, for example, a trapezoidal shape can be variously changed as shown in FIG. Also, the lower end surface 507L does not necessarily have to be a curved surface.

また、本実施例では、反射部510a〜510c、511a〜511cは、導光板505の背面505Bに設けられ、導光板505の上端面505Hから内部に入射された表示用LED62a、62bからの出射光を反射させて前面505Fから出射させる反射凹部であったが、上端面505Hから内部に入射された表示用LED62a、62bからの入射光を前面505Fから出射させることで表示情報を発光表示可能なものであれば、例えば図36に示すように、前面505Fに設けられ、導光板505の上端面505Hから内部に入射された表示用LED62a、62bからの入射光を全反射させずに、前面505Fから出射させる複数の凸部530等の透光誘導部であっても良いし、あるいは、特に図示しないが、前後面に形成される凹部や凸部ではなく、導光板505の内部に形成される反射部等であっても良い。   In the present embodiment, the reflecting portions 510a to 510c and 511a to 511c are provided on the back surface 505B of the light guide plate 505, and are emitted from the display LEDs 62a and 62b incident on the inside from the upper end surface 505H of the light guide plate 505. Is a reflective recess that reflects the light and emits it from the front surface 505F, but can emit display light from the front surface 505F by emitting incident light from the display LEDs 62a and 62b incident on the inside from the upper end surface 505H. If, for example, as shown in FIG. 36, the incident light from the display LEDs 62a and 62b incident on the inside from the upper end surface 505H of the light guide plate 505 is reflected from the front surface 505F without being totally reflected. It may be a light transmission guiding portion such as a plurality of convex portions 530 to be emitted, or it is formed on the front and rear surfaces although not particularly shown. Rather than concave or convex portion may be a reflection portion or the like formed on the light guide plate 505.

また、本実施例では、表示装置500の導光板505は、前導光板505aと後導光板505bとから構成されていたが、前後方向に重畳して配置した3枚以上の導光板505から構成されていても良いし、1枚の導光板505のみ構成されていても良い。   In this embodiment, the light guide plate 505 of the display device 500 is composed of the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b. However, the light guide plate 505 is composed of three or more light guide plates 505 arranged to overlap in the front-rear direction. Alternatively, only one light guide plate 505 may be configured.

また、本実施例では、前導光板505aと後導光板505bとが所定の隙間を隔てて離間配置されることで、背面側の反射部511a〜511cにて反射され前側に出射された出射光により前側の導光板505aの反射部510a〜510cで反射して光ることが防止されていたが、互いに当接して配置されていても良い。   Further, in this embodiment, the front light guide plate 505a and the rear light guide plate 505b are spaced apart from each other with a predetermined gap, so that the output light reflected by the reflection portions 511a to 511c on the back side is emitted to the front side. Although it is prevented that the light is reflected and reflected by the reflecting portions 510a to 510c of the front light guide plate 505a, they may be disposed in contact with each other.

また、本実施例では、表示用LED62a、62bは導光板505の上端面505Hに光を入射可能に設けられていたが、左右側端面または下端面に光を入射可能に設けても良い。さらに光源は、LEDに限定されるものではなく、例えば冷陰極管等他の発光体であっても良い。   In this embodiment, the display LEDs 62a and 62b are provided so that light can enter the upper end surface 505H of the light guide plate 505. However, the display LEDs 62a and 62b may be provided so that light can enter the left and right end surfaces or the lower end surface. Furthermore, the light source is not limited to the LED, and may be another light emitter such as a cold cathode tube.

また、本実施例では、導光板505の一辺にのみ発光体が配設されていたが、例えば左右側辺または下辺等の他辺にも発光体を配置しても良い。そしてこの場合、例えば反射部を、異なる辺に配置されたそれぞれの発光体からの入射光のみを前面側に反射可能な反射面を有するように設ければ、発光させる発光体により異なる表示情報を表示させることができる。   In this embodiment, the light emitter is disposed only on one side of the light guide plate 505. However, for example, the light emitter may be disposed on the other side such as the left and right sides or the lower side. In this case, for example, if the reflection portion is provided so as to have a reflection surface that can reflect only incident light from the respective light emitters arranged on different sides to the front side, different display information may be obtained depending on the light emitter to be emitted. Can be displayed.

また、本実施例では、表示装置500は、演出用の表示装置としての液晶表示器51の表示画面51aの前面側に重畳するように配設され、互いに一体化されて表示ユニット550を構成していたが、表示装置500は、必ずしもこのような他の表示装置の前面側に配設されるものに限定されるものではなく、例えば、リール2L、2C、2Rの前面側、あるいは所定の壁面や演出部材等の前面側等に配設され、単独で使用可能に構成されていても良い。また、スロットマシン1の任意の箇所に設置可能である。   Further, in this embodiment, the display device 500 is disposed so as to be superimposed on the front side of the display screen 51a of the liquid crystal display 51 as a display device for production, and is integrated with each other to constitute the display unit 550. However, the display device 500 is not necessarily limited to the one disposed on the front side of such other display devices. For example, the front side of the reels 2L, 2C, and 2R or a predetermined wall surface is used. It may be arranged on the front side or the like of the production member or the like, and may be configured to be used independently. Further, it can be installed at any location of the slot machine 1.

本実施例においてサブ制御部91は、表示装置500(及び液晶表示器51)を用いて特別役が当選した可能性を示唆する前面表示演出を実行する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs a front display effect that suggests the possibility that the special role has been won using the display device 500 (and the liquid crystal display 51).

前面表示演出は、図37に示すように、パターン1〜21からなる。   The front display effect is composed of patterns 1 to 21 as shown in FIG.

パターン1は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   The pattern 1 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and the display device 500 after the second stop operation. This is the pattern that disappears.

パターン2は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   In the pattern 2, before the first stop operation becomes effective, the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and the second stop operation is performed. Thereafter, the display on the display device 500 disappears.

パターン3は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   The pattern 3 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation is valid, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and is displayed on the display device 500 during the second stop operation. A drum character and a girl character are displayed, and the display by the display device 500 disappears after the third stop operation.

パターン4は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   In the pattern 4, before the first stop operation becomes effective, the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and the second stop operation is performed. In this pattern, the drum character and the girl character are displayed on the display device 500, and the display on the display device 500 disappears after the third stop operation.

パターン5は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ、「CHANCE!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 5 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation is valid, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and is displayed on the display device 500 during the second stop operation. A drum character and a girl character are displayed, and a drum character, a “CHANCE!” Character, and a girl character are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン6は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ、「CHANCE!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   In pattern 6, before the first stop operation becomes effective, the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and the second stop operation is performed. The drum character and the girl character are displayed on the display device 500, and the drum character, the character “CHANCE!”, And the girl character are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン7は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時に、表示装置500及び液晶表示器51にドラムキャラクタ、「BONUS GET!!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 7 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation is valid, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and is displayed on the display device 500 during the second stop operation. A drum character and a girl character are displayed, and a drum character, a “BONUS GET !!” character, and a girl character are displayed on the display device 500 and the liquid crystal display 51 during the third stop operation.

パターン8は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示され、第2停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示され、第3停止操作時に、表示装置500及び液晶表示器51にドラムキャラクタ、「BONUS GET!!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   In pattern 8, before the first stop operation becomes effective, the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500, the drum character is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and the second stop operation is performed. The drum character and the girl character are displayed on the display device 500, and the drum character and the characters “BONUS GET !!” and the girl character are displayed on the display device 500 and the liquid crystal display 51 during the third stop operation. .

パターン9は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500に「大」の文字が表示され、第2停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   The pattern 9 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation is valid, and the letters “Large” are displayed on the display device 500 during the first stop operation, and after the second stop operation, In this pattern, the display on the display device 500 disappears.

パターン10は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500にド「大」の文字が表示され、第2停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   In the pattern 10, the character “CHANCE!” Is displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, and the character “large” is displayed on the display device 500 during the first stop operation. After the 2 stop operation, the display on the display device 500 disappears.

パターン11は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500に「大」の文字が表示され、第2停止操作時に、表示装置500に「大」の文字及び「り」の文字が表示され、第3停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   The pattern 11 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, the character “Large” is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and is displayed during the second stop operation. In this pattern, the characters “Large” and “Li” are displayed on the device 500, and the display on the display device 500 disappears after the third stop operation.

パターン12は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され、第1停止操作時に、表示装置500に「大」の文字が表示され、第2停止操作時に、表示装置500に「大」の文字及び「り」の文字が表示され、第3停止操作時以降、表示装置500による表示が消えるパターンである。   In the pattern 12, the character “CHANCE!” Is displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, and the character “Large” is displayed on the display device 500 during the first stop operation. In the stop operation, the characters “large” and “ri” are displayed on the display device 500, and the display on the display device 500 disappears after the third stop operation.

パターン13は、第1停止操作が有効となる前では、表示装置500による表示はされず、第1停止操作時に、表示装置500に「大」の文字が表示され、第2停止操作時に、表示装置500に「大」の文字及び「り」の文字が表示され、第3停止操作時に、表示装置500に「大当り」の文字が表示されるパターンである。   The pattern 13 is not displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, the character “Large” is displayed on the display device 500 during the first stop operation, and is displayed during the second stop operation. In this pattern, the characters “Large” and “Ri” are displayed on the device 500, and the characters “Big Hit” are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン14は、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示され第1停止操作時に、表示装置500に「大」の文字が表示され、第2停止操作時に、表示装置500に「大」の文字及び「り」の文字が表示され、第3停止操作時に、表示装置500に「大当り」の文字が表示されるパターンである。   In the pattern 14, the character “CHANCE!” Is displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, and the character “Large” is displayed on the display device 500 during the first stop operation. In this pattern, the characters “Large” and “Ri” are displayed on the display device 500 during the operation, and the characters “Big hit” are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン15は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示されるパターンである。   The pattern 15 is a pattern in which the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500 during the third stop operation without being displayed on the display device 500 until the third stop operation.

パターン16は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 16 is a pattern in which a drum character is displayed on the display device 500 during the third stop operation without being displayed on the display device 500 until the third stop operation.

パターン17は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500に女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 17 is a pattern in which a girl character is displayed on the display device 500 during the third stop operation without being displayed on the display device 500 until the third stop operation.

パターン18は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 18 is a pattern in which the display device 500 does not display until the third stop operation, and the drum character and the girl character are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン19は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500にドラムキャラクタ、「CHANCE!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 19 is a pattern in which the display device 500 does not display until the third stop operation, and a drum character, a “CHANCE!” Character, and a girl character are displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン20は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500に「大当り」の文字が表示されるパターンである。   The pattern 20 is a pattern in which the display device 500 does not display until the third stop operation, and the “big hit” character is displayed on the display device 500 during the third stop operation.

パターン21は、第3停止操作までは、表示装置500による表示はされず、第3停止操作時に、表示装置500及び液晶表示器51にドラムキャラクタ、「BONUS GET!!」の文字及び女の子キャラクタが表示されるパターンである。   The pattern 21 is not displayed on the display device 500 until the third stop operation, and at the time of the third stop operation, drum characters, characters “BONUS GET !!” and girl characters are displayed on the display device 500 and the liquid crystal display 51. It is a displayed pattern.

サブ制御部91は、内部抽選の結果に応じて定められた確率にて前面表示演出のパターンを選択する前面表示演出パターン選択抽選を実行し、1〜21のパターンが選択された場合に、選択されたパターンに基づく前面表示演出を実行する。また、前面表示演出パターン選択抽選にて対象となるパターンは0を含み、0が選択された場合には、前面表示演出は実行されない。   The sub-control unit 91 executes a front display effect pattern selection lottery that selects a front display effect pattern with a probability determined according to the result of the internal lottery, and is selected when patterns 1 to 21 are selected. The front display effect based on the pattern is executed. In addition, the target pattern in the front display effect pattern selection lottery includes 0. When 0 is selected, the front display effect is not executed.

また、前面表示演出パターン選択抽選では、特にATまたはART中(特別役が当選した場合には、図38に示すように、ボーナス確定報知がされるまでの期間)においてナビ演出の対象とならない通常リプレイまたは特別役+通常リプレイ(特別役持越後の通常リプレイを含む)の場合と、ナビ演出の対象となる押し順ベルまたは特別役+押し順ベル(特別役持越後の押し順ベル)の場合と、で異なる選択率にて前面表示演出のパターンを選択する。尚、ATまたはART中に特別役が当選し、かつ他に一般役が当選しておらず、当選した特別役を入賞させることが可能なゲームでは、必ずパターン0を選択し、前面表示演出が実行されないようになっている。   Further, in the front display effect pattern selection lottery, in particular, during AT or ART (when a special role is won, as shown in FIG. 38, a period until a bonus confirmation notification is given), which is not a target of navigation effects. In the case of replay or special role + normal replay (including normal replay after special role carryover) and push order bell or special role + push order bell (push order bell after special role carryover) subject to navigation production The pattern of the front display effect is selected at different selection rates. In games where a special role is won during AT or ART, and no other general role is won, and the selected special role can be awarded, pattern 0 is always selected and the front display effect is displayed. It is not executed.

詳しくは、通常リプレイの当選時には、パターン0が90%、パターン1が2.8%、パターン2が0.7%、パターン3が0.8%、パターン4が0.2%、パターン5が0.4%、パターン6が0.1%、パターン9が2.4%、パターン10が0.6%、パターン11が1.6%、パターン12が0.4%の選択率にて選択される。   Specifically, when winning a normal replay, pattern 0 is 90%, pattern 1 is 2.8%, pattern 2 is 0.7%, pattern 3 is 0.8%, pattern 4 is 0.2%, and pattern 5 is Select with a selectivity of 0.4%, pattern 6 0.1%, pattern 9 2.4%, pattern 10 0.6%, pattern 11 1.6%, pattern 12 0.4% Is done.

また、特別役+通常リプレイの当選時には、パターン0が50%、パターン1が1%、パターン2が1.5%、パターン3が1.5%、パターン4が2%、パターン5が2%、パターン6が4%、パターン7が6%、パターン8が9%、パターン9が1%、パターン10が2%、パターン11が2%、パターン12が3%、パターン13が6%、パターン14が9%の選択率にて選択される。   Also, when winning special role + normal replay, pattern 0 is 50%, pattern 1 is 1%, pattern 2 is 1.5%, pattern 3 is 1.5%, pattern 4 is 2%, pattern 5 is 2% Pattern 6 is 4%, Pattern 7 is 6%, Pattern 8 is 9%, Pattern 9 is 1%, Pattern 10 is 2%, Pattern 11 is 2%, Pattern 12 is 3%, Pattern 13 is 6%, Pattern 14 is selected with a selectivity of 9%.

このように通常リプレイまたは特別役+通常リプレイの当選時には、パターン0〜14のいずれかが選択されるようになっている。   As described above, when the normal replay or special combination + normal replay is won, one of the patterns 0 to 14 is selected.

また、特別役+通常リプレイの当選時において、通常リプレイの当選時よりもパターン0〜14のうちパターン1〜14が選択される比率が高く設定されているので、ATまたはART中において前面表示演出が実行された場合には、前面表示演出が実行されない場合よりも特別役の当選が期待できる。   In addition, since the ratio of selecting patterns 1 to 14 among patterns 0 to 14 is set higher when winning the special role + normal replay than when winning the normal replay, the front display effect is performed during AT or ART. Is executed, a special role winning can be expected more than when the front display effect is not executed.

また、他の表示内容が同一の場合には、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示されるパターンの選択比率が、特別役+通常リプレイの当選時において、通常リプレイの当選時よりも高く設定されているので、第1停止操作が有効となる前に、表示装置500に「CHANCE!」の文字が表示された場合には、そうでない場合に比較して特別役の当選が期待できる。   When the other display contents are the same, the selection ratio of the pattern in which the characters “CHANCE!” Are displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes valid is the special role + normal replay. If the character “CHANCE!” Is displayed on the display device 500 before the first stop operation becomes effective, it is set higher than that for the normal replay. You can expect to win a special role.

また、第2停止操作まで継続するパターンよりも第3停止操作まで継続するパターンの選択比率が、特別役+通常リプレイの当選時において、通常リプレイの当選時よりも高く設定されており、さらに第3停止操作まで継続するパターンよりも第3停止操作以降も継続するパターンの選択比率が、特別役+通常リプレイの当選時において、通常リプレイの当選時よりも高く設定されているので、前面表示演出が行われた場合に、長く継続するほど特別役の当選が期待できる。   In addition, the selection ratio of the pattern that continues until the third stop operation is set higher than the pattern that continues until the second stop operation when the special role + normal replay is selected, which is higher than when the normal replay is selected. Because the selection ratio of the pattern that continues after the third stop operation is set higher than the pattern that continues until the third stop operation, when the special role + normal replay is selected, the front display effect In the event that is performed, the longer you continue, the more you can expect to win a special role.

また、パターン7、8、13、14は、特別役+通常リプレイが当選した場合のみ選択されるようになっており、第3停止操作時に、表示装置500及び液晶表示器51にドラムキャラクタ、「BONUS GET!!」の文字及び女の子キャラクタが表示された場合、または「大当り」の文字が表示された場合には、特別役の当選が確定する。   The patterns 7, 8, 13, and 14 are selected only when the special combination + normal replay is won. During the third stop operation, the display device 500 and the liquid crystal display 51 display the drum character “ When the characters “BONUS GET !!” and the girl character are displayed, or when the characters “big hit” are displayed, the winning of the special role is confirmed.

また、押し順ベルの当選時には、パターン0が90%、パターン15が3.5%、パターン16が2.5%、パターン17が2.5%、パターン18が1%、パターン19が0.5%の選択率にて選択される。   Also, when the push order bell is selected, pattern 0 is 90%, pattern 15 is 3.5%, pattern 16 is 2.5%, pattern 17 is 2.5%, pattern 18 is 1%, and pattern 19 is 0.00. Selected with 5% selectivity.

また、特別役+押し順ベルの当選時には、パターン0が50%、パターン15が1.5%、パターン16が1.5%、パターン17が1.5%、パターン18が5.5%、パターン19が10%、パターン20が15%、パターン21が15%の選択率にて選択される。   Also, when winning the special role + push order bell, pattern 0 is 50%, pattern 15 is 1.5%, pattern 16 is 1.5%, pattern 17 is 1.5%, pattern 18 is 5.5%, The pattern 19 is selected at a selection rate of 10%, the pattern 20 is 15%, and the pattern 21 is 15%.

このように押し順ベルまたは特別役+押し順ベルの当選時には、パターン0、15〜21のいずれか、すなわち前面表示演出が実行されないパターンか、第3停止以降にのみ前面表示演出が実行されるパターンのみが選択されるようになっている。   Thus, when the push order bell or special role + push order bell is selected, any one of patterns 0, 15 to 21, that is, a pattern in which the front display effect is not executed, or the front display effect is executed only after the third stop. Only the pattern is selected.

また、特別役+押し順ベルの当選時において、押し順ベルの当選時よりもパターン0、15〜21のうちパターン15〜21が選択される比率が高く設定されているので、ATまたはART中において前面表示演出が実行された場合には、前面表示演出が実行されない場合よりも特別役の当選が期待できる。   In addition, when winning the special role + push order bell, the ratio of the patterns 15 to 21 being selected among the patterns 0 and 15 to 21 is set higher than when the push order bell is won. In the case where the front display effect is executed, the special role winning can be expected more than the case where the front display effect is not executed.

また、「CHANCE!」の文字、ドラムキャラクタ、女の子キャラクタのいずれか1つが表示されるパターンよりもドラムキャラクタ及び女の子キャラクタの双方が表示されるパターンの選択比率が、特別役+通常リプレイの当選時において、通常リプレイの当選時よりも高く設定されており、さらにドラムキャラクタ及び女の子キャラクタの双方が表示されるパターンよりもドラムキャラクタ、「CHANCE!」の文字及び女の子キャラクタの全てが表示されるパターンの選択比率が、特別役+押し順ベルの当選時において、押し順ベルの当選時よりも高く設定されているので、前面表示演出が行われた場合に、表示されるキャラクタ等の数が多いほど特別役の当選が期待できる。   In addition, the selection ratio of the pattern in which both the drum character and the girl character are displayed rather than the pattern in which any one of the characters “CHANCE!”, The drum character, and the girl character is displayed is selected when the special role + normal replay is won. Is set higher than when the normal replay is won, and the drum character, the character “CHANCE!” And the girl character are all displayed rather than the pattern in which both the drum character and the girl character are displayed. Since the selection ratio is set higher when winning the special role + push order bell than when pushing the push order bell, the more characters, etc. that are displayed when the front display effect is performed You can expect a special role.

また、パターン20、21は、特別役+押し順ベルが当選した場合のみ選択されるようになっており、第3停止操作時に、表示装置500及び液晶表示器51にドラムキャラクタ、「BONUS GET!!」の文字及び女の子キャラクタが表示された場合、または「大当り」の文字が表示された場合には、特別役の当選が確定する。   Further, the patterns 20 and 21 are selected only when the special role + pressing order bell is won, and the drum character “BONUS GET!” Is displayed on the display device 500 and the liquid crystal display 51 during the third stop operation. When the character “!” And the girl character are displayed, or when the character “big hit” is displayed, the winning of the special role is confirmed.

尚、本実施例では、液晶表示器51の前面に配置された表示装置500にて実行される前面表示演出にて特別役の当選可能性が示唆される構成を例示しているが、ナビストックの当選を示唆する構成としても良い。また、これら有利な遊技状態を示唆する演出だけでなく、例えば、ナビストックが当選する確率の高い高確率状態に制御され、かつその状態であることが遊技者から認識することが困難とされる構成において、高確率状態を示唆する演出、すなわち有利度の異なる遊技状態における有利度が相対的に高い遊技状態の可能性を示唆する演出を実行するにあたり表示装置500を用いる構成としても良い。   In the present embodiment, the configuration in which the possibility of winning the special role is suggested by the front display effect executed by the display device 500 arranged in front of the liquid crystal display 51 is illustrated. It may be a configuration that suggests winning. In addition to the effects suggesting these advantageous gaming states, for example, it is controlled to a high probability state with a high probability that Navistock will win, and it is difficult for the player to recognize that it is in that state. In the configuration, the display device 500 may be used to execute an effect suggesting a high probability state, that is, an effect suggesting the possibility of a game state having a relatively high advantage in game states having different advantages.

本実施例では、前述のようにATまたはART中において押し順ベルが当選した場合に、ナビ演出が実行され、ナビ演出に従って停止操作を行うことで、ベルを確実に入賞させることができ、さらにRT0またはRT2であれば、RT1へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   In the present embodiment, as described above, when the push order bell is won during AT or ART, the navigation effect is executed, and the stop operation is performed according to the navigation effect, so that the bell can be reliably won, If it is RT0 or RT2, it is possible to avoid shifting to RT1.

本実施例においてナビ演出は、図39(a)に示すように、液晶表示器51に表示された画像にて停止操作の順番を報知する。詳しくは、図39(a)に示すようにリールを停止する順番を示す数字を各リールの領域に対応する位置に表示するとともに、現在停止すべきリールの領域に対応するキャラクタを拡大表示することで、停止すべきリールを示唆し、その結果、推奨するリールの停止順が報知されるようになっている。   In the present embodiment, the navigation effect notifies the order of the stop operation in the image displayed on the liquid crystal display 51 as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 39A, a number indicating the order in which the reels are stopped is displayed at a position corresponding to the area of each reel, and the character corresponding to the area of the reel to be stopped is enlarged and displayed. Thus, the reel to be stopped is suggested, and as a result, the recommended stop order of the reels is notified.

一方、本実施例では、液晶表示器51の前面に配置された表示装置500にて前面表示演出を実行可能とされているが、液晶表示器51の表示内容は、表示装置500を介して視認される構成であるため、前述のナビ演出の実行中において表示装置500にて前面表示演出が実行されると、図39(b)に示すように、ナビ演出により示唆されるリールの停止順が認識しづらくなってしまう虞がある。   On the other hand, in the present embodiment, the front display effect can be executed on the display device 500 arranged in front of the liquid crystal display 51, but the display content of the liquid crystal display 51 is visually recognized via the display device 500. Therefore, when the front display effect is executed on the display device 500 during the execution of the navigation effect described above, as shown in FIG. 39 (b), the stop order of the reels suggested by the navigation effect is changed. It may be difficult to recognize.

また、ATまたはARTにおいてナビ演出の対象となる押し順ベルの当選時には、ナビ演出として6択の停止順が報知されることとなるが、実際には、第1停止リールのみ一致すれば第2停止リール及び第3停止リールは残りのリールのうちどちらを先に停止させてもベルが入賞することとなる。このため、図40に示すように、押し順ベルの当選時において停止操作によりベルの入賞に影響を受ける期間は、リールの停止操作が有効となった後、第1停止操作がされるまでの期間である。   In addition, when the push order bell that is the target of the navigation effect is won in AT or ART, the stop order of 6 choices will be notified as the navigation effect, but in reality, if only the first stop reels match, The stop reel and the third stop reel will win the bell regardless of which of the remaining reels is stopped first. For this reason, as shown in FIG. 40, during the period when the winning operation of the pushing order bell is affected by the winning of the bell by the stopping operation, the reel stopping operation becomes effective and the first stopping operation is performed. It is a period.

そして、本実施例においてATまたはARTにおいてナビ演出の対象となる押し順ベルの当選時に、表示装置500にて前面表示演出を実行する場合、すなわちナビ演出が実行されるゲームにおいて前面表示演出を実行する場合には、図40に示すように、液晶表示器51にてナビ演出が実行され、それに伴い停止操作によりベルの入賞に影響を受ける停止操作が有効となった後、第1停止操作がされるまでの期間を含む第3停止操作までの期間においては、前面表示演出は実行されず、表示装置500に何ら表示がされないことで液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、停止操作によりベルの入賞に影響を受けない第3停止操作以降に前面表示演出を実行するようになっている。このため、表示装置500の表示によって液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像の視認性が悪くなることがなく、ナビ演出によって示唆された停止順にて停止操作を行うことが可能となるので、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, when the front display effect is executed on the display device 500 when the push order bell that is the target of the navigation effect is won in AT or ART, that is, in the game in which the navigation effect is executed, the front display effect is executed. In this case, as shown in FIG. 40, after the navigation effect is executed on the liquid crystal display 51, and the stop operation affected by the winning of the bell by the stop operation becomes effective, the first stop operation is performed. In the period up to the third stop operation including the period until it is performed, the front display effect is not executed, and an image suggesting the stop order displayed on the liquid crystal display 51 by displaying nothing on the display device 500 is displayed. The front display effect is executed after the third stop operation that maintains a state of being easily seen and is not affected by the winning of the bell by the stop operation. Therefore, the visibility of the image suggesting the stop order displayed on the liquid crystal display 51 by the display of the display device 500 is not deteriorated, and the stop operation can be performed in the stop order suggested by the navigation effect. Thus, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified, and the stop operation cannot be performed according to the stop order suggested by the navigation effect.

特に、本実施例では、ナビ演出によって示唆された停止順と異なる停止順で停止操作を行った場合に、現在の遊技状態よりも不利なRT1に移行する可能性のある押し順ベルの当選時におけるベルを入賞させるための停止順がナビ演出によって示唆され、当該ナビ演出が実行される場合に、液晶表示器51にてナビ演出が実行され、それに伴い停止操作によりベルの入賞に影響を受ける停止操作が有効となった後、第1停止操作がされるまでの期間を含む第3停止操作までの期間においては、前面表示演出は実行されず、表示装置500に何ら表示がされないことで液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、停止操作によりベルの入賞に影響を受けない第3停止操作以降に前面表示演出を実行するようになっているので、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利なRT1へ移行してしまうこと、すなわち単に小役を取りこぼすこと以上に不利益となってしまうことを防止できる。   In particular, in this embodiment, when a stop operation is performed in a stop order different from the stop order suggested by the navigation effect, there is a possibility that the push order bell may be shifted to RT1 which is disadvantageous than the current gaming state. The stop order for winning the bell in the game is suggested by the navigation effect, and when the navigation effect is executed, the navigation effect is executed on the liquid crystal display 51, and accordingly, the stop operation is influenced by the winning of the bell. In the period up to the third stop operation including the period until the first stop operation is performed after the stop operation becomes effective, the front display effect is not executed, and the display device 500 does not display any liquid crystal. An image indicating the stop order displayed on the display device 51 is maintained so that it can be easily viewed, and the front display effect is executed after the third stop operation that is not affected by the winning of the bell by the stop operation. Therefore, the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified, and the stop operation cannot be performed according to the stop order suggested by the navigation effect, and the player moves to RT1 which is disadvantageous to the player. It is possible to prevent being disadvantaged more than simply missing a small role.

また、ゲームの開始操作の後、リールの停止操作が有効となるまでの期間は、停止操作によりベルの入賞に影響を受けない期間であるが、ナビ演出自体は、ゲームの開始操作と同時に開始され、停止操作が有効となる前であっても、この間に前面表示演出を実行するとその直後に停止すべきリールを把握することが困難となるが、本実施例では、ナビ演出が実行される場合に、この間においても前面表示演出をを実行せず、表示装置500に何ら表示がされないことで液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持するので、ゲームの開始操作の後、リールの停止操作が有効となった時点で停止すべきリールを確実に認識させることができる。   In addition, the period after the game start operation until the reel stop operation becomes effective is a period that is not affected by the winning of the bell by the stop operation, but the navigation effect itself starts at the same time as the game start operation. Even before the stop operation becomes effective, if the front display effect is executed during this time, it is difficult to grasp the reel to be stopped immediately after that, but in this embodiment, the navigation effect is executed. In this case, the front display effect is not executed during this period, and the display device 500 is not displayed at all, so that the image suggesting the stop order displayed on the liquid crystal display 51 can be easily viewed. After the start operation, the reel to be stopped can be surely recognized when the reel stop operation becomes effective.

また、本実施例では、ナビ演出により液晶表示器51に内部抽選結果だけでなく、内部抽選結果に基づき有利となる操作態様である停止順を示す画像が表示されるので、遊技者にとって有利となる停止操作の操作態様を確実に認識させることができるとともに、ナビ演出により示唆された停止操作の操作態様を特定できず、ナビ演出により示唆された操作態様にて停止操作を行うことができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the navigation effect displays not only the internal lottery result but also an image indicating the stop order which is an advantageous operation mode based on the internal lottery result on the liquid crystal display 51, which is advantageous for the player. The operation mode of the stop operation can be reliably recognized, the operation mode of the stop operation suggested by the navigation effect cannot be specified, and the stop operation cannot be performed in the operation mode suggested by the navigation effect It is possible to prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施例では、前面表示演出として、ATやART中にも当選し得る特別役の当選可能性を示唆する演出を実行するので、ATやARTに伴うナビ演出の実行中に、特別役の当選を示唆する演出をナビ演出の実行を中断することなく実行できるうえに、特別役の当選を示唆する前面表示演出によって、ナビ演出により示唆されるリールの停止順を示す画像の視認性が悪くなってしまうことを防止できる。   In this embodiment, as the front display effect, an effect suggesting the possibility of winning a special role that can be won during AT or ART is executed. Therefore, during the navigation effect accompanying AT or ART, In addition to being able to execute the performance suggesting the winning of the navigation without interrupting the execution of the navigation effect, the front display effect suggesting the winning of the special role provides the visibility of the image indicating the stop order of the reels suggested by the navigation effect. It can be prevented from getting worse.

また、本実施例では、ATまたはART中に特別役が当選し、かつ他に一般役が当選しておらず、当選した特別役を入賞させることが可能なゲームでは、必ずパターン0を選択し、前面表示演出が実行されないようになっている。すなわち特別役が入賞し得るゲームにおいては、前面表示演出を実行しないことにより、遊技者の意識をリールに向けることができる。   Also, in this embodiment, a pattern 0 is always selected for a game in which a special role is won during AT or ART and no other general role is won, and the selected special role can be won. The front display effect is not executed. That is, in a game in which a special role can be won, the player's consciousness can be directed to the reel by not performing the front display effect.

尚、本実施例では、図40に示すように、液晶表示器51にてナビ演出が実行され、それに伴い停止操作によりベルの入賞に影響を受ける停止操作が有効となった後、第1停止操作がされるまでの期間を含む第3停止操作までの期間においては、前面表示演出は実行されず、表示装置500に何ら表示がされないことで液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、停止操作によりベルの入賞に影響を受けない第3停止操作以降に前面表示演出を実行する構成であるが、図41に示すように、少なくとも停止操作によりベルの入賞に影響を受ける停止操作が有効となった後、第1停止操作がされるまでの期間において前面表示演出は実行されず、表示装置500に何ら表示がされないことで液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持する構成であれば、停止操作によりベルの入賞に影響を受けないゲーム開始操作の後、停止操作が有効となるまでの期間や第1停止操作後の期間において前面表示演出を実行する構成とした場合でも、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 40, a navigation effect is executed on the liquid crystal display 51, and the stop operation that is affected by the winning of the bell by the stop operation becomes effective. In the period up to the third stop operation including the period until the operation is performed, the front display effect is not executed, and no display is performed on the display device 500, which suggests the stop order displayed on the liquid crystal display 51. The front display effect is executed after the third stop operation that maintains the state in which the image can be easily viewed and is not affected by the winning of the bell by the stop operation. However, as shown in FIG. The front display effect is not executed in the period until the first stop operation is performed after the stop operation affected by the winning of the game becomes valid, and the liquid crystal display 51 is not displayed on the display device 500 at all. If the configuration suggests that the displayed image indicating the stop order is easily visible, the period until the stop operation becomes effective after the game start operation that is not affected by the winning of the bell due to the stop operation. Even when the front display effect is executed in the period after one stop operation, the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified, and the stop operation cannot be performed according to the stop order suggested by the navigation effect. This can prevent the player from being disadvantaged.

また、本実施例では、ATまたはART中にナビ演出の対象となる押し順ベルの当選時を例に、ナビ演出と前面表示演出との関係を説明しているが、例えば、AT中にナビ演出の対象となるリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15の当選時においてナビ演出を行う場合において、前面表示演出を実行する場合にも同様のことが言える。   Further, in this embodiment, the relationship between the navigation effect and the front display effect is described by taking as an example the win of the push order bell that is the target of the navigation effect during AT or ART. The same applies to the case where the front display effect is executed in the case where the navigation effect is performed when the replays GR1 to 6 and replay GR11 to 15 that are the targets of the effect are selected.

例えば、AT開始後のRT1においてリプレイGR1〜6が当選した場合には、RT0へ移行する昇格リプレイを入賞させる停止順を示唆するナビ演出が実行されることとなるが、リプレイGR1〜6については第1停止リールだけでなく、第2停止リールの停止順も一致しなければ昇格リプレイを入賞させることができない構成であり、昇格リプレイの入賞に影響のない期間は、リールの開始操作の後、停止操作が有効となるまでの期間と、第2の停止操作以降の期間であり、昇格リプレイの入賞に影響のある期間は、リールの停止操作が有効となった後、第2停止操作までの期間となる。   For example, when replays GR1 to GR6 are won in RT1 after AT start, a navigation effect that suggests a stop order for winning a promotion replay that moves to RT0 will be executed, but for replays GR1 to GR6 If the stop order of not only the first stop reel but also the second stop reel does not match, the promotion replay cannot be won. The period that does not affect the promotion replay winning is after the start operation of the reel, The period until the stop operation becomes effective and the period after the second stop operation, and the period that affects the winning of the promotion replay is the period from when the reel stop operation becomes effective until the second stop operation. It becomes a period.

このため、AT中にナビ演出の対象となるリプレイGR1〜6の当選時においてナビ演出を行う場合においては、昇格リプレイの入賞に影響のある期間であるリールの停止操作が有効となった後、第2停止操作までの期間では、液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、当該期間以外の昇格リプレイの入賞に影響のない期間において前面表示演出を行うことで、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。AT中にナビ演出の対象となるリプレイGR11〜15の当選時においてナビ演出を行う場合も同様である。   For this reason, in the case of performing the navigation effect at the time of winning the replays GR1 to 6 that are the targets of the navigation effect during the AT, after the reel stop operation that is a period influencing the promotion replay winning is enabled, During the period up to the second stop operation, the image indicating the stop order displayed on the liquid crystal display 51 is maintained in an easily visible state, and the front display effect is provided in a period that does not affect the promotion replay winning other than the period. By doing so, it is possible to prevent the player from being disadvantaged because the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified and the stop operation cannot be performed according to the stop order suggested by the navigation effect. The same applies to the case where the navigation effect is performed when the replays GR11 to 15 that are the targets of the navigation effect during the AT are selected.

また、リプレイGR1〜6のように第1停止リールだけでなく、第2停止リールの停止順も一致しなければ有利となる表示結果を導出させることができない構成にあっては、図42に示すように、例えば、第1停止操作後、所定時間にわたり停止操作を無効とする期間、いわゆるフリーズ期間に制御する場合には、この期間も有利となる表示結果を導出させるのに影響のない期間(図42では、昇格リプレイの入賞に影響のない期間)となるので、この間に前面表示演出を行う場合でも、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in the configuration in which it is not possible to derive an advantageous display result unless the stop order of not only the first stop reel but also the second stop reel matches as in the case of the replays GR1 to GR6, FIG. Thus, for example, in the case of controlling to a so-called freeze period after the first stop operation, the stop operation is invalidated for a predetermined time, that is, a period that does not affect the derivation of an advantageous display result (this period) In FIG. 42, it is a period that does not affect the winning of the promotion replay). Therefore, even when the front display effect is performed during this period, the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified, and depending on the stop order suggested by the navigation effect. It is possible to prevent the player from being disadvantaged because the stop operation cannot be performed.

また、本実施例のナビ演出では、図39(a)に示すように、液晶表示器51の左側の領域で左リールの停止操作の順番を示す画像が表示され、中央の領域で中リールの停止操作の順番を示す画像が表示され、右側の領域で右リールの停止操作の順番を示す画像が表示されるようになっていることから、ナビ演出に従った順番で停止操作を行った場合、既に停止済みのリールに対応する液晶表示器51の領域の視認性が悪くなっても停止順の示唆には影響しないこととなる。   Further, in the navigation effect of this embodiment, as shown in FIG. 39A, an image showing the order of the stop operation of the left reel is displayed in the left area of the liquid crystal display 51, and the middle reel is displayed in the central area. When an image indicating the order of the stop operation is displayed, and an image indicating the order of the stop operation of the right reel is displayed in the right area, so that the stop operation is performed in the order according to the navigation effect Even if the visibility of the area of the liquid crystal display 51 corresponding to the already stopped reel is deteriorated, the suggestion of the stop order is not affected.

このため、図43に示すように、リールの停止操作が有効となった後、ナビ演出によって示唆される第1停止リール(図43では左リール)の停止操作までの期間においては、表示装置500における液晶表示器51の全ての領域について液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、ナビ演出によって示唆される第1停止リール(図43では左リール)の停止操作の後、ナビ演出によって示唆される第2停止リール(図43では中リール)の停止操作までの期間においては、表示装置500における液晶表示器51の表示領域のうち停止済みリールを除く(図43では中リール及び右リール)の停止操作の順番が表示される領域については、液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、停止済みリールの停止操作の順番が表示される領域(図43では左側の領域)において前面表示演出を実行し、ナビ演出によって示唆される第2停止リール(図43では中リール)の停止操作の後、ナビ演出によって示唆される第3停止リール(図43では右リール)の停止操作までの期間においては、表示装置500における液晶表示器51の表示領域のうち停止済みリールを除くリール(図43では右リール)の停止操作の順番が表示される領域については、液晶表示器51に表示された停止順を示唆する画像を視認しやすい状態を保持し、停止済みリールの停止操作の順番が表示される領域(図43では左側及び中央の領域)において前面表示演出を実行し、第3停止リール(図43では右リール)の停止操作の後、全ての領域において前面表示演出を実行する構成としても良く、このような構成とした場合でも、ナビ演出により示唆された停止順を特定できず、ナビ演出により示唆された停止順によって停止操作をすることができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できるうえに、より多くの期間において前面表示演出を実行することも可能となる。   For this reason, as shown in FIG. 43, after the reel stop operation becomes effective, the display device 500 is in a period until the stop operation of the first stop reel (left reel in FIG. 43) suggested by the navigation effect. The first stop reel (left reel in FIG. 43) that maintains an easy-to-view image indicating the stop order displayed on the liquid crystal display 51 for all the areas of the liquid crystal display 51 in FIG. In the period from the stop operation to the stop operation of the second stop reel (the middle reel in FIG. 43) suggested by the navigation effect, the stopped reel is excluded from the display area of the liquid crystal display 51 in the display device 500. For the area in which the order of the stop operation of the middle reel and the right reel in FIG. 43 is displayed, an image suggesting the stop order displayed on the liquid crystal display 51 is visually recognized. In the area where the stop operation order of the stopped reels is displayed (the left area in FIG. 43), the front display effect is executed, and the second stop reel (in FIG. In the period from the stop operation of the reel) to the stop operation of the third stop reel (right reel in FIG. 43) suggested by the navigation effect, the stopped reel in the display area of the liquid crystal display 51 in the display device 500 As for the area where the order of the stop operation of the reels (right reel in FIG. 43) is displayed, an image indicating the stop order displayed on the liquid crystal display 51 is maintained so that it can be easily viewed. The front display effect is executed in the area where the order of the stop operations is displayed (left and center areas in FIG. 43), and after the stop operation of the third stop reel (right reel in FIG. 43). The front display effect may be executed in all areas. Even in such a configuration, the stop order suggested by the navigation effect cannot be specified, and the stop operation is performed according to the stop order suggested by the navigation effect. In addition, it is possible to prevent the player from being disadvantaged and cannot perform the front display effect in a longer period.

また、本実施例では、ナビ演出により示唆されるリールの停止操作の操作態様としてリールの停止順を適用しているが、リールの停止操作のタイミングやリールの停止順とリールの停止操作のタイミングを組み合わせた操作態様を適用しても良い。すなわちナビ演出の対象となる役が当選した場合に、リールの停止操作のタイミングやリールの停止順とリールの停止操作のタイミングに応じて遊技者の有利度が異なる構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop order is applied as the operation mode of the reel stop operation suggested by the navigation effect. However, the reel stop operation timing, the reel stop order, and the reel stop operation timing are applied. You may apply the operation mode which combined. In other words, when a winning combination that is the target of the navigation effect is won, the player's advantage may be different depending on the timing of the reel stop operation, the reel stop order, and the reel stop operation timing.

また、本実施例では、停止操作の操作態様の違いにより有利度が変化する内部抽選結果として、特定の操作態様では確実に小役を入賞させることが可能となり、かつRT2においては、RT2よりも遊技者にとって不利なRT1へ移行することとなる移行出目を回避可能となる一方、特定の操作態様以外では、確実に小役を入賞させることができず、かつ移行出目が導出され得る押し順ベルを適用しているが、例えば、特定の操作態様ではメダルの付与を伴う小役を入賞させることができるが、特定の操作態様以外では小役を入賞させることができない抽選結果(例えば、弱チェリー、強チェリーなど)、特定の操作態様では第1の枚数のメダルの付与を伴う小役を入賞させることができるが、特定の操作態様以外では小役は入賞するものの第1の枚数よりも少ない第2の枚数のメダルの付与を伴う小役が入賞する抽選結果、特定の操作態様では現在の遊技状態よりも有利な遊技状態へ移行する表示結果が導出されるが、特定の操作態様以外では有利な遊技状態へ移行する表示結果が導出されない抽選結果(例えば、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜15)、特定の操作態様では現在の遊技状態よりも不利な遊技状態へ移行する表示結果を回避できるが、特定の操作態様以外では不利な遊技状態へ移行する表示結果が導出される抽選結果(例えば、リプレイGR11〜15)を適用しても良い。   Further, in this embodiment, as an internal lottery result in which the degree of advantage changes depending on the operation mode of the stop operation, it is possible to reliably win a small role in a specific operation mode, and in RT2, compared to RT2, While it is possible to avoid a transitional outcome that causes a transition to RT1, which is disadvantageous for the player, a push that can not reliably win a small role and can derive a transitional outcome other than a specific operation mode Although the order bell is applied, for example, in a specific operation mode, a small role with a medal can be awarded, but in other than a specific operation mode, a lottery result cannot be won (for example, In a specific operation mode, a small role accompanied by the grant of the first number of medals can be won, but in other cases than the specific operation mode, a small role is won. A lottery result in which a small role accompanied by the grant of a second number of medals less than the number of 1 is won, and a display result of shifting to a more advantageous gaming state than the current gaming state is derived in a specific operation mode. A lottery result (for example, replay GR1 to 6, replay GR11 to 15) in which a display result for shifting to an advantageous gaming state is not derived except in a specific operation mode, a gaming state that is more disadvantageous than the current gaming state in a specific operation mode. Although the display result to which it transfers can be avoided, you may apply the lottery result (for example, replay GR11-15) from which the display result which transfers to a disadvantageous gaming state is derived | led-out except a specific operation mode.

また、本実施例では、第1の表示装置として液晶表示器51、すなわち画像を表示させる画像表示装置を適用しているが、表示装置500と同様に、光の照射の有無により表示態様を変化させる発光表示装置、図柄が描かれたリールや役物等の表示態様を変化させる構造物からなる表示装置を適用しても良い。   In this embodiment, the liquid crystal display 51, that is, an image display device for displaying an image is applied as the first display device. However, as with the display device 500, the display mode is changed depending on whether or not light is irradiated. A light emitting display device to be displayed, or a display device made of a structure that changes a display mode such as a reel on which a symbol is drawn or an accessory may be applied.

また、本実施例では、第2の表示装置として、光の照射の有無により表示態様を変化させる表示装置500を適用しているが、一部に透過性を有する構造物(一部が透過するリールやベルトなど)や第1の表示装置の表示領域に対して退避可能な構造物(シャッタなど)からなり構造物を作動させることで表示態様を変化させるとともに、第1の表示装置の表示領域を視認可能とした表示装置や、透過性を有する画像表示装置(透過液晶など)を適用しても良い。   Further, in this embodiment, the display device 500 that changes the display mode depending on the presence or absence of light irradiation is applied as the second display device, but a partially transparent structure (partially transmits). Reels, belts, etc.) and a structure (shutter, etc.) that can be retracted with respect to the display area of the first display device, the display mode is changed by operating the structure, and the display area of the first display device Alternatively, a display device that can visually recognize the image or a transmissive image display device (such as transmissive liquid crystal) may be used.

また、本実施例では、第1の表示装置である液晶表示器51にて決定結果演出としてのナビ演出を実行し、第2の表示装置である表示装置500にて表示変化演出としての前面表示演出を実行する構成であるが、第1の表示装置にて表示変化演出を実行し、第1表示装置の手前側の第2の表示装置にて決定結果演出を実行する構成としても良く、このような構成であっても、停止操作により有利度に影響を受ける状態において第1の表示装置の表示態様として第2の表示装置における決定結果示唆演出が視認し易い表示態様を保持し、停止操作により有利度に影響を受けない状態において第1の表示装置の表示態様を変化させるので、第1の表示装置の表示態様によって第2の表示装置における決定結果示唆演出の視認性が悪くなることがなく、決定結果示唆演出により示唆される内部抽選結果に応じた操作態様にて停止操作を行うことが可能となるので、決定結果示唆演出により示唆される決定結果を特定できず、当該決定結果に応じた操作態様にて停止操作を行うことができずに遊技者に不利益となってしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, a navigation effect as a determination result effect is executed on the liquid crystal display 51 which is the first display device, and a front display as a display change effect is displayed on the display device 500 which is the second display device. Although it is the structure which performs an effect, it is good also as a structure which performs a display change effect in the 1st display device, and performs a decision result effect in the 2nd display device in the near side of the 1st display device. Even in such a configuration, the display mode of the first display device is retained as the display mode of the first display device so that the determination result suggesting effect is easily visible in a state where the advantage is influenced by the stop operation. Since the display mode of the first display device is changed in a state that is not influenced by the advantage, the visibility of the determination result suggesting effect in the second display device may be deteriorated depending on the display mode of the first display device. Na Since it is possible to perform a stop operation in the operation mode according to the internal lottery result suggested by the decision result suggesting effect, the decision result suggested by the decision result suggesting effect cannot be specified, and It is possible to prevent the player from being disadvantaged because the stop operation cannot be performed in the operation mode.

また、本実施例では、第1の表示装置として液晶表示器51を適用し、第2の表示装置として表示装置500を適用するとともに、液晶表示器51にて決定結果示唆演出を実行し、表示装置500にて表示変化演出を実行する構成であり、決定結果示唆演出が視認しやすい表示状態として、表示装置500に何ら表示させない状態を適用しているが、第2の表示装置が構造物であれば、第1の表示装置の表示領域に構造物が被らない状態、第1の表示装置の表示領域に透過領域が位置する状態が、決定結果示唆演出が視認しやすい表示状態となり、透過性を有する画像表示装置であれば、画像を表示させず透過した状態が決定結果示唆演出が視認しやすい表示状態となる。   In this embodiment, the liquid crystal display 51 is applied as the first display device, the display device 500 is applied as the second display device, and the determination result suggesting effect is executed on the liquid crystal display 51 to display the display. The device 500 is configured to execute a display change effect, and a state in which the determination result suggesting effect is easy to visually recognize is applied to the display device 500, but the second display device is a structure. If there is a structure in which the display area of the first display device is not covered, and a state in which the transmission area is located in the display area of the first display device is a display state in which the determination result suggesting effect is easy to visually recognize, In the case of an image display device having a characteristic, a display state in which a determination result suggesting effect is easy to visually recognize is a display state in which an image is not displayed.

また、第1の表示装置にて表示変化演出を実行し、第2の表示装置にて決定結果示唆演出を実行する構成において、第1の表示装置が画像表示装置であり、第2の表示装置が本実施例のような発光表示装置であれば、画像を単色の画像とし、かつバックライトを消灯することで、第2の表示装置の表示を際だたせる状態が、決定結果示唆演出が視認しやすい表示状態となり、第1の表示装置が構造物であれば、当該構造物を退避したり、単色の領域となるように移動させる状態が、決定結果示唆演出が視認しやすい表示状態となる。   In the configuration in which the display change effect is executed on the first display device and the determination result suggesting effect is executed on the second display device, the first display device is an image display device, and the second display device In the case of the light emitting display device as in the present embodiment, the determination result suggesting effect is visually recognized in a state where the display of the second display device is conspicuous by making the image a single color image and turning off the backlight. If the first display device is a structure, the state in which the structure is retracted or moved so as to become a monochrome region is a display state in which the determination result suggesting effect is easily visible.

また、本実施例では、特別役が当選し、かつ他に一般役が当選しておらず、当選した特別役を入賞させることが可能なゲームでは、必ずパターン0を選択し、前面表示演出が実行されないようになっているが、このような構成は、特別役が当選し、かつ特別役以外の一般役が当選していない場合に、遊技者の停止操作に関わらず、必ず入賞する構成において特有の効果を有する。すなわちこのような構成では、遊技者の停止操作によらず、必ず特別役が入賞し、ボーナスが開始することとなるが、上記のように特別役が当選し、かつ他に一般役が当選しておらず、当選した特別役を入賞させることが可能なゲームにおいて特別役の当選可能性を示唆する前面表示演出が実行されない構成とすることで、特別役が入賞し、ボーナスが開始しているにも関わらず、特別役の当選可能性を示唆する演出が実行されてしまうことを防止できる。   Also, in this embodiment, in a game where a special role is won and no other general role is won, and the selected special role can be won, pattern 0 is always selected, and a front display effect is provided. However, such a configuration is a configuration in which a prize is always awarded regardless of a player's stop operation when a special role is elected and a general role other than the special role is not elected. Has a unique effect. In other words, in such a configuration, the special role is always won and the bonus starts regardless of the player's stop operation. However, as described above, the special role is won, and other general roles are also won. In the game that can win the winning special role, the front display effect that suggests the possibility of winning the special role is not executed, and the special role has won and the bonus has started. Nevertheless, it is possible to prevent the performance suggesting the possibility of winning the special role from being executed.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   The embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
51 液晶表示器
91 サブ制御部
500 表示装置
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 51 liquid crystal display 91 sub control unit 500 display device

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、前記入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
表示態様を変化させることが可能な第1の表示装置と、
表示態様を変化させることが可能な第2の表示装置と、
前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置の表示制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記第2の表示装置の表示領域の一部により、前記第1の表示装置の表示領域の少なくとも一部が被覆され、該被覆された前記第1の表示装置の表示領域は、前記第2の表示装置の表示領域を透して視認可能とされており、
前記表示制御手段は、
前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置のうち一方の表示装置における表示態様を変化させる表示変化演出を実行する表示変化演出実行手段と、
前記第1の表示装置及び前記第2の表示装置のうち他方の表示装置において前記事前決定手段の決定結果を示唆する決定結果示唆演出を実行する決定結果示唆演出実行手段と、
を含み、
前記表示変化演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果として前記導出操作手段の操作態様により遊技者にとっての有利度が変化する可能性のある特定決定結果を示唆する前記決定結果示唆演出を前記他方の表示装置において実行中の場合に、前記導出操作手段の操作態様により前記有利度が変化する可能性のある第1の状態においては、前記一方の表示装置の表示態様として前記他方の表示装置における前記決定結果示唆演出が視認し易い表示態様を保持し、前記導出操作手段の操作態様により前記有利度が変化することのない第2の状態において前記一方の表示装置の表示態様を変化させる
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Prior determination means for determining whether or not the winning is allowed before the display result of the variable display device is derived;
Derivation operation means operated when causing the variable display device to derive a display result;
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation mode of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A first display device capable of changing a display mode;
A second display device capable of changing a display mode;
Display control means for performing display control of the first display device and the second display device;
With
The display area of the first display device is covered with at least a part of the display area of the first display device by a part of the display area of the second display device. It is visible through the display area of the display device,
The display control means includes
A display change effect executing means for executing a display change effect for changing a display mode in one of the first display device and the second display device;
A determination result suggesting effect executing means for executing a determination result suggesting effect that suggests a determination result of the prior determination means in the other display device of the first display device and the second display device;
Including
The display change effect execution means displays the determination result suggesting effect that suggests a specific determination result that may change an advantage for a player depending on an operation mode of the derivation operation means as a determination result of the prior determination means. In the first state where the advantage may change depending on the operation mode of the derivation operation means when the other display device is executing, the other display is used as the display mode of the one display device. The display result suggesting effect in the device maintains an easily visible display mode, and the display mode of the one display device is changed in the second state in which the advantage does not change by the operation mode of the derivation operation means. A slot machine characterized by that.
JP2012113739A 2012-05-17 2012-05-17 Slot machine Expired - Fee Related JP5988688B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012113739A JP5988688B2 (en) 2012-05-17 2012-05-17 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012113739A JP5988688B2 (en) 2012-05-17 2012-05-17 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016155230A Division JP6279030B2 (en) 2016-08-08 2016-08-08 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013240363A true JP2013240363A (en) 2013-12-05
JP5988688B2 JP5988688B2 (en) 2016-09-07

Family

ID=49841904

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012113739A Expired - Fee Related JP5988688B2 (en) 2012-05-17 2012-05-17 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5988688B2 (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015177829A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177832A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177830A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177833A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177828A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015208590A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2016022101A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022099A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022100A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022102A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016043100A (en) * 2014-08-25 2016-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019017983A (en) * 2018-05-07 2019-02-07 株式会社北電子 Game machine
JP2019024861A (en) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6279030B2 (en) * 2016-08-08 2018-02-14 株式会社三共 Slot machine

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004230025A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Samii Kk Game machine
JP2012055358A (en) * 2010-09-06 2012-03-22 Daito Giken:Kk Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004230025A (en) * 2003-01-31 2004-08-19 Samii Kk Game machine
JP2012055358A (en) * 2010-09-06 2012-03-22 Daito Giken:Kk Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015177829A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177832A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177830A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177833A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015177828A (en) * 2014-03-18 2015-10-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015208590A (en) * 2014-04-30 2015-11-24 株式会社三共 Slot machine
JP2016022101A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022099A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022100A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016022102A (en) * 2014-07-18 2016-02-08 株式会社藤商事 Reel type game machine
JP2016043100A (en) * 2014-08-25 2016-04-04 株式会社三共 Game machine
JP2019024861A (en) * 2017-07-28 2019-02-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2019017983A (en) * 2018-05-07 2019-02-07 株式会社北電子 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5988688B2 (en) 2016-09-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5988688B2 (en) Slot machine
JP5800586B2 (en) Game machine
JP6057500B2 (en) Slot machine
JP6134474B2 (en) Slot machine
JP5985171B2 (en) Slot machine
JP6039214B2 (en) Game machine
JP6368095B2 (en) Slot machine
JP5366486B2 (en) Slot machine
JP5988609B2 (en) Game machine
JP6052759B2 (en) Slot machine
JP2012223235A (en) Slot machine
JP2012161521A (en) Slot machine
JP6243606B2 (en) Slot machine
JP6279030B2 (en) Slot machine
JP6406857B2 (en) Game machine
JP5911226B2 (en) Slot machine
JP5911224B2 (en) Slot machine
JP6052758B2 (en) Slot machine
JP6334662B2 (en) Slot machine
JP6158255B2 (en) Game machine
JP6279028B2 (en) Slot machine
JP2017006712A (en) Slot machine
JP5800850B2 (en) Game machine
JP6395365B2 (en) Slot machine
JP6148387B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150417

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150417

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160519

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160719

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160809

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5988688

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees