JP2013226446A - Game recording medium, and game machine - Google Patents

Game recording medium, and game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013226446A
JP2013226446A JP2013142829A JP2013142829A JP2013226446A JP 2013226446 A JP2013226446 A JP 2013226446A JP 2013142829 A JP2013142829 A JP 2013142829A JP 2013142829 A JP2013142829 A JP 2013142829A JP 2013226446 A JP2013226446 A JP 2013226446A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
information
character
reproduction
recording medium
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013142829A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hidetoshi Mikoshiba
英利 御子柴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Original Assignee
Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Family has litigation
First worldwide family litigation filed litigation Critical https://patents.darts-ip.com/?family=48184858&utm_source=google_patent&utm_medium=platform_link&utm_campaign=public_patent_search&patent=JP2013226446(A) "Global patent litigation dataset” by Darts-ip is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Application filed by Konami Digital Entertainment Co Ltd filed Critical Konami Digital Entertainment Co Ltd
Priority to JP2013142829A priority Critical patent/JP2013226446A/en
Publication of JP2013226446A publication Critical patent/JP2013226446A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game recording medium having improved uniqueness.SOLUTION: A game recording medium is, for example, utilized to provide definition information for defining a character in a game machine 1 providing a game played through the character (image KG of the character), and is configured as a character card KC on which a two-dimensional code NB generated so as to include the definition information is printed. The two-dimensional code NB of the character card KC further includes information on a plurality of options executable in the game when the game is played through the character. Also, the plurality of options include identical options overlappingly. Then, the character card KC displays the contents of the options.

Description

本発明は、プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲーム機、及びそのようなゲーム機で利用されるゲーム用記録媒体に関する。   The present invention relates to a game machine that provides a game played through a play medium, and a game recording medium used in such a game machine.

記録媒体に記録された所定の情報を取得して、ゲームで利用するゲーム機が存在する。このようなゲーム機として、記録媒体にキャラクタカードが利用され、キャラクタカード中のバーコードに含まれるキャラクタ情報に基づいて、キャラクタカード上に印刷されたキャラクタ(プレイ媒体)がゲーム中に再現されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are game machines that acquire predetermined information recorded on a recording medium and use it in a game. As such a game machine, a character card is used as a recording medium, and a character (play medium) printed on the character card is reproduced during the game based on character information included in a barcode in the character card. Those are known (for example, see Patent Document 1).

特開2002−301264号公報JP 2002-301264 A

特許文献1のような従来のゲーム機では、キャラクタカードとして予め所定の画像が印刷された複数種類のカードが利用される。また、ゲーム後に、それらのカードが特典として与えられる場合もある。この場合、ゲーム後に得られるカードは、予め印刷された複数種類のカードのうちのいずれかである。従って、得られるカードのバリエーションは、予め印刷された所定の画像のバリエーションに限られてしまう。また、バリエーションを増やすために、カードの種類等が刷新される場合がある。しかし、この場合、ゲーム機内のカードも刷新する必要が生じるため、カードの在庫管理や廃棄リスクが発生してしまう。   In a conventional game machine such as Patent Document 1, a plurality of types of cards on which predetermined images are printed in advance are used as character cards. Moreover, those cards may be given as a privilege after a game. In this case, the card obtained after the game is one of a plurality of types of cards printed in advance. Therefore, the variation of the card obtained is limited to the variation of a predetermined image printed in advance. In addition, in order to increase variations, the type of card may be renewed. However, in this case, since it is necessary to renew the cards in the game machine, card inventory management and disposal risk occur.

本発明のゲーム用記録媒体は、プレイ媒体(例えば、ゲーム中のモンスタ)を通じてプレイされるゲームを提供するゲーム機(1)で前記プレイ媒体を定義する定義情報(例えば、基本情報領域SIに配置される情報)を提供するために利用され、前記定義情報を含む再現用情報(例えば、二次元コードNBに含まれる情報)を記録するゲーム用記録媒体(例えば、キャラクタカードKC)であって、前記再現用情報は、前記プレイ媒体を通じて前記ゲームがプレイされる際に前記ゲーム内で実行され得る複数のオプションの情報(例えば、特徴情報領域FIに配置される情報)を更に含み、前記複数のオプションには、同一のオプションが重複して含まれているものである。   The game recording medium of the present invention is defined in definition information (for example, the basic information area SI) that defines the play medium in a game machine (1) that provides a game played through a play medium (for example, a monster in the game). A recording medium for a game (for example, a character card KC) for recording reproduction information (for example, information included in the two-dimensional code NB) including the definition information. The reproduction information further includes a plurality of optional information (for example, information arranged in the feature information area FI) that can be executed in the game when the game is played through the play medium. The option includes the same option repeatedly.

複数のオプションは、ゲーム用記録媒体にどのように記録されていてもよい。例えば、本発明のゲーム用記録媒体の一態様において、前記複数のオプションの内容は、少なくとも視認可能なように表示されていてもよい。   The plurality of options may be recorded in any manner on the game recording medium. For example, in one aspect of the game recording medium of the present invention, the contents of the plurality of options may be displayed at least so as to be visible.

同様に、再現用情報は、ゲーム用記録媒体にどのように記録されていてもよい、例えば、本発明のゲーム用記録媒体の一態様として、前記再現用情報を含むように所定の規格に準拠して生成された二次元コード(NB)の表示を更に含み、前記二次元コードを通じて前記再現用情報が少なくとも記録されている態様が採用されてもよい。或いは、本発明のゲーム用記録媒体の一態様として、前記再現用情報を記憶する不揮発性半導体メモリを更に含み、前記不揮発性半導体メモリを通じて前記再現用情報が少なくとも記録されていてもよい。   Similarly, the reproduction information may be recorded in any manner on the game recording medium. For example, as one aspect of the game recording medium of the present invention, the reproduction information conforms to a predetermined standard so as to include the reproduction information. The display may further include a display of the two-dimensional code (NB) generated in such a manner that at least the reproduction information is recorded through the two-dimensional code. Alternatively, as one aspect of the game recording medium of the present invention, it may further include a nonvolatile semiconductor memory that stores the reproduction information, and at least the reproduction information may be recorded through the nonvolatile semiconductor memory.

一方、本発明のゲーム機は、プレイ媒体(例えば、ゲーム中のモンスタ)を通じてプレイされるゲームを提供するゲーム機であって、前記プレイ媒体を定義するための定義情報(例えば、基本情報領域SIに配置される情報)及び前記プレイ媒体を通じて前記ゲームがプレイされる際に前記ゲーム内で実行され得る複数のオプションの情報(例えば、特徴情報領域FIに配置される情報)を含む再現用情報(例えば、二次元コードNBに含まれる情報)が被記録媒体に記録されるように、前記再現用情報を提供する情報提供手段(15)を備え、前記情報提供手段は、前記複数のオプションに同一のオプションが重複して含まれるように前記再現用情報を提供するものである。   On the other hand, the game machine of the present invention is a game machine that provides a game to be played through a play medium (for example, a monster in the game), and includes definition information (for example, a basic information area SI) for defining the play medium. And information for reproduction (for example, information arranged in the feature information area FI) that can be executed in the game when the game is played through the play medium. For example, the information providing means (15) for providing the reproduction information is provided so that information included in the two-dimensional code NB is recorded on the recording medium, and the information providing means is the same as the plurality of options. The reproduction information is provided so that these options are included in duplicate.

再現用情報として、各種の情報が利用されてよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、前記ゲームとして、ゲーム結果に応じて前記定義情報の内容及び前記複数のオプションの内容が変化するゲームが提供され、前記情報提供手段は、前記再現用情報として、前記ゲーム結果に応じて変化した後の前記定義情報の内容に対応する変化後の定義情報及び前記ゲーム結果に応じて変化した後の前記複数のオプションの内容に対応する変化後の複数のオプションの情報を含む変化後の再現用情報を提供してもよい。   Various types of information may be used as the reproduction information. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, as the game, a game in which the contents of the definition information and the contents of the plurality of options change according to a game result is provided. As information, the definition information after change corresponding to the contents of the definition information after changing according to the game result and the plurality after change corresponding to the contents of the plurality of options after changing according to the game result It is also possible to provide information for reproduction after change including information on the options.

また、再現用情報は、被記録媒体にどのように記録されてもよい。例えば、本発明のゲーム機の一態様において、被印刷媒体に各種情報を印刷するプリンタ(16)を更に備え、前記被記録媒体として前記被印刷媒体が利用され、前記情報提供手段は、前記プリンタによる印刷を通じて前記再現用情報が前記被印刷媒体に記録されるように、前記再現用情報を提供してもよい。   Further, the reproduction information may be recorded on the recording medium in any way. For example, in one aspect of the game machine of the present invention, the printer further includes a printer (16) that prints various types of information on a printing medium, the printing medium is used as the recording medium, and the information providing means includes the printer The reproduction information may be provided so that the reproduction information is recorded on the printing medium through printing according to.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図。The figure which shows schematically the external appearance of the game machine which concerns on one form of this invention. ゲーム機の機能ブロック図。The functional block diagram of a game machine. ゲーム機で作成されるキャラクタカードKCの一例を示す図。The figure which shows an example of the character card KC produced with a game machine. フォーマット画像の一例を示す図。The figure which shows an example of a format image. 再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a reproduction process routine. イメージデータ生成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of an image data generation process routine. 同じゲームが提供される場合の携帯電話及びゲーム機の関係を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the relationship between a mobile telephone and a game machine when the same game is provided.

以下、本発明に係るゲーム機の一形態について説明する。図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の外観を概略的に示す図である。図1に示すように、ゲーム機1は、筐体2を備えている。筐体2の上部には、コントロールパネル3と、モニタ4と、スピーカ5とが設けられている。モニタ4は、コントロールパネル3の上方に配置されている。また、スピーカ5は、モニタ4の更に上方に配置されている。なお、ゲーム機1には、コントロールパネル3の他にも、ボリューム操作スイッチ、電源スイッチ、電源ランプといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられているが、図1ではそれらの図示を省略している。   Hereinafter, an embodiment of the game machine according to the present invention will be described. FIG. 1 is a diagram schematically showing the appearance of a game machine according to one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a housing 2. A control panel 3, a monitor 4, and a speaker 5 are provided on the top of the housing 2. The monitor 4 is disposed above the control panel 3. The speaker 5 is disposed further above the monitor 4. In addition to the control panel 3, the game machine 1 is provided with various input devices and output devices included in a normal business game machine such as a volume operation switch, a power switch, and a power lamp. In FIG. 1, these are not shown.

コントロールパネル3には、方向を選択可能な方向選択操作部8と、決定等に利用可能なボタン9と、バーコードリーダ10と、コイン投入口11とが設けられている。バーコードリーダ10は、二次元バーコードの読み取り及び、読み取り結果に応じた信号の出力が可能に構成されている。バーコードリーダ10には、二次元バーコードが印刷されたゲーム用記録媒体としてのキャラクタカードKCが挿入される。また、筐体2の前面には、カード排出口12と、コイン排出口13とが設けられている。カード排出口12は、筐体2の内部で印刷されたキャラクタカードKCの排出に利用される。なお、コントロールパネル3には、その他にも操作の決定等に利用可能なボタン等の各種操作部が設けられているが、それらの図示を省略している。   The control panel 3 is provided with a direction selection operation unit 8 that can select a direction, a button 9 that can be used for determination, a barcode reader 10, and a coin slot 11. The barcode reader 10 is configured to be able to read a two-dimensional barcode and output a signal according to the reading result. A character card KC as a game recording medium on which a two-dimensional barcode is printed is inserted into the barcode reader 10. A card discharge port 12 and a coin discharge port 13 are provided on the front surface of the housing 2. The card discharge port 12 is used for discharging the character card KC printed inside the housing 2. The control panel 3 is also provided with various operation units such as buttons that can be used for determining the operation, etc., but these are not shown.

図2を参照して、ゲーム機1の構成について、更に説明する。図2は、ゲーム機1の機能ブロック図である。ゲーム機1の筐体2の内部には、コンピュータとしての制御ユニット15と、出力手段としてのプリンタ16とが設けられている。プリンタ16は、キャラクタカードKCを印刷するために使用される。プリンタ16は、カラー印刷が可能に構成されている。   With reference to FIG. 2, the structure of the game machine 1 is further demonstrated. FIG. 2 is a functional block diagram of the game machine 1. Inside the housing 2 of the game machine 1, a control unit 15 as a computer and a printer 16 as output means are provided. The printer 16 is used for printing the character card KC. The printer 16 is configured to be capable of color printing.

モニタ4、コントロールパネル3、スピーカ5、バーコードリーダ10及び、プリンタ16はいずれも制御ユニット15に接続されている。制御ユニット15は、制御主体としてのゲーム制御部17と、そのゲーム制御部17からの出力に従って動作する表示制御部18及び、音声出力制御部19とを備えている。ゲーム制御部17は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種の周辺装置とを組み合わせたユニットとして構成されている。   The monitor 4, control panel 3, speaker 5, barcode reader 10, and printer 16 are all connected to the control unit 15. The control unit 15 includes a game control unit 17 as a control subject, a display control unit 18 that operates according to an output from the game control unit 17, and an audio output control unit 19. The game control unit 17 is configured as a unit combining a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor.

表示制御部18は、ゲーム制御部17から与えられる画像データに応じた画像をフレームバッファに描画し、その描画した画像に対応する映像信号をモニタ4に出力することにより、モニタ4上に所定の画像を表示させる。音声出力制御部19は、ゲーム制御部17から与えられる音声再生データに応じた音声再生信号を生成して、スピーカ5に出力することにより、スピーカ5から所定の音声(楽曲等を含む)を再生させる。   The display control unit 18 draws an image corresponding to the image data supplied from the game control unit 17 in the frame buffer, and outputs a video signal corresponding to the drawn image to the monitor 4, whereby a predetermined signal is displayed on the monitor 4. Display an image. The audio output control unit 19 generates an audio reproduction signal corresponding to the audio reproduction data given from the game control unit 17 and outputs the audio reproduction signal to the speaker 5 to reproduce predetermined audio (including music) from the speaker 5. Let

ゲーム制御部17には、外部記憶装置21が接続されている。外部記憶装置21には、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリといった、電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用される。   An external storage device 21 is connected to the game control unit 17. As the external storage device 21, a storage medium that can hold the storage without power supply, such as an optical storage medium such as a DVDROM or a CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as an EEPROM is used.

外部記憶装置21には、ゲームプログラム22と、ゲームデータ23とが記憶されている。ゲームプログラム22は、ゲーム機1にて所定の手順に従ってモンスタ育成ゲームを実行するために必要なコンピュータプログラムである。   The external storage device 21 stores a game program 22 and game data 23. The game program 22 is a computer program necessary for executing a monster training game in accordance with a predetermined procedure on the game machine 1.

ゲーム機1が起動されると、ゲーム制御部17はその内部記憶装置に記憶されたオペレーションプログラムを実行してゲーム機1として動作するために必要な各種の処理を実行する。続いて、ゲーム制御部17は、ゲームプログラム22に従ってモンスタ育成ゲームを実行するための環境を設定する。ゲームプログラム22がゲーム制御部17にて実行されることにより、ゲーム制御部17には再現部25及び、データ生成部26が生成される。再現部25及び、データ生成部26は、コンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。   When the game machine 1 is activated, the game control unit 17 executes an operation program stored in the internal storage device and executes various processes necessary to operate as the game machine 1. Subsequently, the game control unit 17 sets an environment for executing the monster training game according to the game program 22. When the game program 22 is executed by the game control unit 17, a reproduction unit 25 and a data generation unit 26 are generated in the game control unit 17. The reproduction unit 25 and the data generation unit 26 are logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program.

再現部25は、バーコードリーダ10にて読みとられたバーコードに含まれる情報に基づいてゲーム中にキャラクタを再現するための処理を実行する。データ生成部26は、ゲームのプレイ結果に基づいて、新たなキャラクタカードの印刷に必要なデータを生成するための処理を実行する。なお、ゲームプログラム22には各種モジュールが含まれ、ゲーム制御部17にはこれらの各モジュールに基づいて、再現部25及びデータ生成部26の他にもゲームの実行に必要な各種の論理的装置が生成されるが、それらの図示は省略した。   The reproduction unit 25 executes processing for reproducing the character during the game based on information included in the barcode read by the barcode reader 10. The data generation unit 26 executes a process for generating data necessary for printing a new character card based on the game play result. The game program 22 includes various modules, and the game control unit 17 includes various logical devices necessary for executing the game in addition to the reproduction unit 25 and the data generation unit 26 based on these modules. Are generated, but their illustration is omitted.

ゲームデータ23には、ゲームプログラム22に従ってモンスタ育成ゲームを実行する際に参照されるべき各種のデータが含まれる。例えば、ゲームデータ23には、画像データ28、効果音データ29が含まれている。効果音データ29は、プレイヤの操作或いはゲーム状況に応じてスピーカ5から出力させるべき複数種類の効果音を、効果音毎にユニークなコードと対応付けて記録したデータである。   The game data 23 includes various data to be referred to when executing the monster training game according to the game program 22. For example, the game data 23 includes image data 28 and sound effect data 29. The sound effect data 29 is data in which a plurality of types of sound effects to be output from the speaker 5 according to the player's operation or game situation are recorded in association with unique codes for each sound effect.

画像データ28は、ゲーム画面内の背景画像、各種オブジェクト、アイコン及び、ゲーム内に出現させるべきキャラクタ等をモニタ4に表示させるためのデータである。画像データ28に含まれる各キャラクタを表示させるためのデータは、表示可能なキャラクタ毎にユニークなコードと対応付けられている。更に、画像データ28には、印刷されるキャラクタカードKCの固定的部分に対応する基本フォーマットとしてのフォーマット画像を表示させるためのフォーマットデータも含まれている。フォーマット画像の詳細は、後述する。   The image data 28 is data for displaying on the monitor 4 a background image in the game screen, various objects, icons, characters to appear in the game, and the like. Data for displaying each character included in the image data 28 is associated with a unique code for each displayable character. Further, the image data 28 includes format data for displaying a format image as a basic format corresponding to a fixed portion of the character card KC to be printed. Details of the format image will be described later.

次に、ゲーム機1にて実行されるモンスタ育成ゲームについて説明する。ゲーム内では、プレイヤはモンスタの育成を実行する。具体的には、育成対象のモンスタを他のモンスタと戦わせたり、ゲーム中のイベントに対応したりすることにより、モンスタを育成する。モンスタには、育成により、強さが増したり、特性が変化したりといった成長が生じる。また、複数のモンスタを合成することにより、新しい特性等を有する新たなモンスタが生成される。   Next, a monster training game executed on the game machine 1 will be described. In the game, the player executes monster training. Specifically, the monster is trained by causing the monster to be trained to fight other monsters or responding to events during the game. In monsters, growth increases in strength and changes in characteristics. In addition, by combining a plurality of monsters, a new monster having new characteristics and the like is generated.

育成対象のモンスタは、ゲーム内で選択することができる。また、バーコードリーダ10を通じてキャラクタカードKCの情報をゲーム機1に読み込むことにより、キャラクタカードKCにて定義されるモンスタ(プレイ媒体の一例として機能する)がゲーム中に再現される。ゲーム中に再現されたキャラクタカードKCのモンスタは、育成対象に選択可能である。   The monster to be raised can be selected in the game. Further, by reading the information on the character card KC into the game machine 1 through the bar code reader 10, the monster (functioning as an example of a play medium) defined by the character card KC is reproduced during the game. The monster of the character card KC reproduced during the game can be selected as a breeding target.

プレイヤは、ゲームを通じて育成されたモンスタを新たなキャラクタカードKCとして印刷可能である。つまり、他のモンスタとの戦闘等を通じて成長したモンスタ或いは、新たに合成して生成したモンスタを新しいキャラクタカードKCとして作成することができる。このキャラクタカードKCは、次回のゲームで利用可能である。従って、キャラクタカードを育成結果の記録として利用でき、一つのキャラクタ(モンスタ)を継続して育成することができる。   The player can print the monster cultivated through the game as a new character card KC. In other words, a monster that has grown through battles with other monsters or a monster that has been newly synthesized and generated can be created as a new character card KC. This character card KC can be used in the next game. Therefore, the character card can be used as a record of the training result, and one character (Monster) can be continuously trained.

このように、キャラクタカードKCを利用して、継続したモンスタの育成、或いは新たなモンスタの生成が可能である。そして、このキャラクタカードKCには、ゲーム結果が反映されているので、他に同じ内容のものが発生し辛い。従って、他には存在しないオリジナルのキャラクタカードKCが作成され得る。   In this way, it is possible to continuously cultivate monsters or generate new monsters using the character card KC. And since the game result is reflected in this character card KC, it is hard to generate the thing of the same content elsewhere. Therefore, an original character card KC that does not exist elsewhere can be created.

次に、ゲーム機1で作成されるキャラクタカードKCについて説明する。図3は、ゲーム機1で作成されるキャラクタカードKCの一例を示す図である。図3に示すように、キャラクタカードKCは、基本情報領域SIと、バーコード情報領域BIと、キャラクタ画像領域CIと、特徴情報領域FIと、を含んでいる。   Next, the character card KC created by the game machine 1 will be described. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of the character card KC created by the game machine 1. As shown in FIG. 3, the character card KC includes a basic information area SI, a barcode information area BI, a character image area CI, and a feature information area FI.

基本情報領域SIには、プレイヤの名称の情報、各カードが定義するキャラクタの名称の情報及び、そのキャラクタのヒットポイント(HP)、アタックポイント(AT)、スペシャルポイント(SP)等を示すステータス情報が含まれている。キャラクタ画像領域CIには、各カードが定義するキャラクタの画像KGが表示される。特徴情報領域FIには、各カードで定義されたキャラクタがゲームで利用された場合に、ゲーム中で実行可能なオプション(技)の情報、必殺技の情報、各カードのIDを示すカード番号の情報が含まれている。   In the basic information area SI, information on the name of the player, information on the name of the character defined by each card, and status information indicating the hit point (HP), attack point (AT), special point (SP), etc. of the character. It is included. In the character image area CI, a character image KG defined by each card is displayed. In the feature information area FI, when the character defined in each card is used in the game, information on options (techniques) that can be executed in the game, information on special moves, and a card number indicating the ID of each card Contains information.

バーコード情報領域BIには、ゲーム用二次元バーコードとしての二次元バーコードNBが表示される。二次元バーコードNBは、各カードにて定義されるキャラクタをゲーム中に再現するために使用される。具体的には、二次元バーコードNBは、ゲーム機のカードリーダでの読み取りに使用される。このため、二次元バーコードNBが示す情報には、キャラクタカードKCに含まれるキャラクタを定義するための全情報が含まれている。つまり、二次元バーコードは、基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中の各情報を含んでいる。なお、キャラクタ画像領域CI中のキャラクタの画像KGの情報として、この画像KGを示すユニークな番号等の情報が利用されてよい。ゲーム機では、ユニークな番号とキャラクタの画像KGとを関連付けるテーブルを利用して、キャラクタの画像KGが表示されればよい。   In the barcode information area BI, a two-dimensional barcode NB as a game two-dimensional barcode is displayed. The two-dimensional barcode NB is used to reproduce the character defined by each card during the game. Specifically, the two-dimensional barcode NB is used for reading with a card reader of a game machine. For this reason, the information indicated by the two-dimensional barcode NB includes all information for defining the characters included in the character card KC. That is, the two-dimensional barcode includes information in each of the basic information area SI, the character image area CI, and the feature information area FI. Information such as a unique number indicating the image KG may be used as information on the character image KG in the character image area CI. In the game machine, the character image KG may be displayed using a table that associates the unique number with the character image KG.

基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中の各情報は、ゲームのプレイ結果、つまり育成結果により変化する。例えば、ゲームのプレイ結果により、キャラクタのヒットポイントが増加したり、ゲーム中で実行可能なオプションが増加したり、変化したりする。つまり、基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中の各情報は、ゲームのプレイ内容に基づいて変化するようにゲーム結果と関連付けられている。これら基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中の各情報が本発明の再現用情報として機能する。また、再現用情報のうちキャラクタのゲーム内への再現に使用される情報が本発明の定義情報として機能する。そして、ゲーム結果に応じて変化した後の定義情報及びオプションの情報が、それぞれ変化後の定義情報及び変化後のオプションの情報として機能する。   Each information in each of the basic information area SI, the character image area CI, and the characteristic information area FI varies depending on the game play result, that is, the breeding result. For example, the hit points of the character increase, the options that can be executed in the game increase, or change depending on the play result of the game. That is, each information in each of the basic information area SI, the character image area CI, and the feature information area FI is associated with the game result so as to change based on the game play content. Each information in the basic information area SI, the character image area CI, and the feature information area FI functions as reproduction information of the present invention. In addition, information used for reproducing the character in the game among the reproduction information functions as definition information of the present invention. Then, the definition information and the option information after changing according to the game result function as the definition information after the change and the information of the option after the change, respectively.

一方、図4は、フォーマット画像の一例を示す図である。図4に示すように、フォーマット画像FGの基本情報領域SI、バーコード情報領域BI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域には、ゲーム中に再現するキャラクタを定義するための情報が含まれていない。つまり、フォーマット画像FGは、キャラクタカードKCに固定的に印刷可能な基本フォーマット部分の画像である。より具体的には、基本フォーマット部分は、各領域を定義するための境界線によって形成される。即ち、キャラクタカードKCは、フォーマット画像FGと、ゲーム結果に応じて変化する各情報(各領域に配置される情報)とによって構成される。   On the other hand, FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a format image. As shown in FIG. 4, in each area of the basic information area SI, barcode information area BI, character image area CI, and feature information area FI of the format image FG, there is information for defining a character to be reproduced during the game. Not included. That is, the format image FG is an image of a basic format portion that can be fixedly printed on the character card KC. More specifically, the basic format portion is formed by a boundary line for defining each area. That is, the character card KC is configured by the format image FG and each piece of information (information arranged in each area) that changes according to the game result.

図4の例では、基本情報領域SIには、プレイヤの名称の情報、キャラクタの名称の情報等が表示されていない。つまり、これらは、空白表示である。同様に、ステータス情報に対応するヒットポイント等の数値が表示されていない。つまり、基本情報領域SIには、これらに対応する情報が含まれていない。また、キャラクタ画像領域CIにはキャラクタの画像KGが、特徴情報領域FIにはオプションの情報、必殺技の情報、カード番号の情報等が表示されていない。更に、バーコード情報領域BIには、二次元バーコードNBが表示されてない。つまり、基本情報領域SI、バーコード情報領域BI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中のキャラクタを具体的に定義するための領域、即ちゲーム結果に応じて情報が変化する領域は、空白表示である。これらの空白表示の領域には、キャラクタカードKCの印刷時にゲーム結果に応じた情報が配置される。   In the example of FIG. 4, player name information, character name information, and the like are not displayed in the basic information area SI. That is, they are blank. Similarly, numerical values such as hit points corresponding to the status information are not displayed. That is, the basic information area SI does not include information corresponding to these. The character image area CI does not display the character image KG, and the feature information area FI does not display option information, information on the special move, card number information, or the like. Furthermore, the two-dimensional barcode NB is not displayed in the barcode information area BI. That is, an area for concretely defining characters in each of the basic information area SI, the barcode information area BI, the character image area CI, and the feature information area FI, that is, an area in which information changes according to the game result is Is blank. In these blank display areas, information corresponding to the game result is arranged when the character card KC is printed.

次に、ゲーム制御部17が実行する処理の概要を説明する。ゲーム制御部17は、キャラクタカードKCの作成及び、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタの再現に必要な処理として、図5に示す再現処理ルーチン及び、図6に示すイメージデータ生成処理ルーチンを適宜に実行する。なお、図5のルーチンは再現部25が、図6のルーチンはデータ生成部26が、それぞれ担当する。また、ゲーム制御部17は、その他にもゲームに必要な各種処理を実行するが、それらは周知の処理にて実現可能であるため、詳細な説明は省略する。   Next, an outline of processing executed by the game control unit 17 will be described. The game control unit 17 appropriately executes a reproduction processing routine shown in FIG. 5 and an image data generation processing routine shown in FIG. 6 as processing necessary for creating the character card KC and reproducing the character defined by the character card KC. To run. 5 is handled by the reproduction unit 25, and the routine of FIG. 6 is handled by the data generation unit 26. In addition, the game control unit 17 executes various other processes necessary for the game, but since these can be realized by known processes, detailed description thereof is omitted.

図5は、再現処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図5のルーチンは、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタをゲーム中に再現するために実行される。再現部25は、例えば、バーコードの情報の読み取り開始指示後からゲーム開始指示までの所定の期間の間に所定の周期で実行される。或いは、所定の周期に替えて、バーコードリーダ10へカードが挿入される操作に基づいて実行されてもよい。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a reproduction processing routine. The routine of FIG. 5 is executed in order to reproduce the character defined by the character card KC during the game. For example, the reproduction unit 25 is executed at a predetermined cycle during a predetermined period from the instruction to start reading barcode information to the instruction to start the game. Alternatively, it may be executed based on an operation of inserting a card into the barcode reader 10 instead of a predetermined cycle.

図5の再現処理ルーチンが開始されると、再現部25は、まずステップS1にて、キャラクタカードKCに含まれるキャラクタを定義するための情報を取得する。具体的には、バーコードリーダ10から出力される信号に基づいて、キャラクタカードKCの二次元バーコードNBに含まれるキャラクタを定義する情報、つまり基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各領域中の各情報を取得する。   When the reproduction process routine of FIG. 5 is started, the reproduction unit 25 first acquires information for defining a character included in the character card KC in step S1. Specifically, based on a signal output from the barcode reader 10, information defining a character included in the two-dimensional barcode NB of the character card KC, that is, a basic information area SI, a character image area CI, a feature information area Each information in each area of the FI is acquired.

次のステップS2において、再現部25は、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタに対応するキャラクタ画像を表示させるためのデータを画像データ28から取得する。具体的には、ステップS1で取得した二次元バーコードNBに含まれるキャラクタの画像KGを示す情報に基づいて、画像データ28により表示可能な各キャラクタの画像のうちからキャラクタカードKCにて定義されるキャラクタに対応するキャラクタの画像KGを特定する。この特定は、例えば、ユニークな番号及び、この番号とキャラクタの画像KGとを関連付けるテーブルによって実現されればよい。そして、特定したキャラクタの画像KGを表示させるためのデータを画像データ28から取得する。   In the next step S <b> 2, the reproduction unit 25 acquires data for displaying a character image corresponding to the character defined by the character card KC from the image data 28. Specifically, it is defined by the character card KC from among the images of each character that can be displayed by the image data 28 based on the information indicating the character image KG included in the two-dimensional barcode NB acquired in step S1. The character image KG corresponding to the character to be identified is specified. This specification may be realized by, for example, a unique number and a table that associates this number with the character image KG. Then, data for displaying the image KG of the specified character is acquired from the image data 28.

続くステップS3において、再現部25は、ゲーム中にキャラクタカードKCにて定義されるキャラクタを再現するために使用される再現データを生成する。再現データには、ステップS2で取得したキャラクタの画像KGを表示させるためのデータが含まれる。また、再現データには、ステップS21で取得した各情報も含まれる。   In subsequent step S3, the reproduction unit 25 generates reproduction data used to reproduce the character defined by the character card KC during the game. The reproduction data includes data for displaying the character image KG acquired in step S2. The reproduction data also includes each piece of information acquired in step S21.

次のステップS4において、再現部25は、ステップS3で生成した再現データを所定の記憶領域に出力して、今回のルーチンを終了する。所定の記憶領域として、ゲーム制御部17の内部記憶装置或いは外部記憶装置21といったゲームで利用可能な各種データが少なくとも一時的に記憶される領域が利用されてよい。再現データは、所定の記憶領域に記憶され、ゲームの展開等、状況に応じて適宜に利用される。これにより、キャラクタカードKCにて定義される特性等を有するキャラクタがキャラクタカードKCの表示と同様の画像にてゲーム中に再現される(結果としてキャラクタの画像KGが本発明のプレイ媒体として機能する)。   In the next step S4, the reproduction unit 25 outputs the reproduction data generated in step S3 to a predetermined storage area, and ends the current routine. As the predetermined storage area, an area such as an internal storage device of the game control unit 17 or an external storage device 21 in which various data usable in the game are stored at least temporarily may be used. The reproduction data is stored in a predetermined storage area, and is appropriately used depending on the situation such as game development. As a result, a character having characteristics and the like defined by the character card KC is reproduced during the game with an image similar to the display on the character card KC (as a result, the character image KG functions as the play medium of the present invention. ).

一方、キャラクタカードKCにて、再現されたキャラクタは、ゲームを通じて、育成され、その特性等にも変化が生じ得る。図6は、イメージデータ生成処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。図6のルーチンは、ゲーム結果に基づいて、育成されたキャラクタに対応するキャラクタカードKCを作成するために実行される。データ生成部26は、例えば、キャラクタカード印刷指示等のプレイヤによる所定の指示に基づいて、図6のルーチンを実行する。なお、所定の指示には、ゲーム中に存在するキャラクタのうちからキャラクタカードKCを作成すべきキャラクタを選択する操作が含まれていて良い。また、図6のルーチンは、プレイヤの所定の指示に基づいて実行される形態に限定されない。例えば、図6のルーチンは、ゲーム終了毎に実行されてよい。   On the other hand, characters reproduced on the character card KC are nurtured throughout the game, and the characteristics and the like can change. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a flowchart of an image data generation processing routine. The routine of FIG. 6 is executed to create a character card KC corresponding to the raised character based on the game result. The data generation unit 26 executes the routine of FIG. 6 based on a predetermined instruction from the player such as a character card printing instruction, for example. Note that the predetermined instruction may include an operation of selecting a character for which a character card KC is to be created from characters existing in the game. Moreover, the routine of FIG. 6 is not limited to the form performed based on the predetermined | prescribed instruction | indication of a player. For example, the routine of FIG. 6 may be executed every time the game ends.

図6のイメージデータ生成処理ルーチンが開始されると、データ生成部26は、まずステップS11にて、ゲーム結果を取得する。ゲーム結果には、育成により成長し、変化した特性等の情報、つまり、ゲームを通じて変化した基本情報領域SI、キャラクタ画像領域CI、特徴情報領域FIの各情報が含まれる。   When the image data generation processing routine of FIG. 6 is started, the data generation unit 26 first acquires a game result in step S11. The game result includes information such as characteristics that have grown and changed due to the game, that is, information on the basic information area SI, the character image area CI, and the feature information area FI that have changed throughout the game.

次のステップS12において、データ生成部26は、ステップS11で取得したゲーム結果に応じたキャラクタの画像KGをプリンタ16に印刷させるための画像データ28を取得する。具体的には、ゲーム結果に応じて変化したキャラクタの画像KGをキャラクタ画像領域CIに印刷させるためのデータを画像データ28から取得する。   In the next step S12, the data generation unit 26 acquires image data 28 for causing the printer 16 to print the character image KG corresponding to the game result acquired in step S11. Specifically, data for printing the character image KG changed according to the game result in the character image area CI is acquired from the image data 28.

次のステップS13において、データ生成部26は、更に、画像データ28に含まれるフォーマットデータを取得する。続くステップS14において、データ生成部26は、ステップS11で取得した各情報に基づいて、これらの各情報を含む二次元バーコードNBを表現するためのバーコードデータを生成する。   In the next step S <b> 13, the data generation unit 26 further acquires format data included in the image data 28. In subsequent step S14, the data generation unit 26 generates barcode data for expressing the two-dimensional barcode NB including each piece of information based on each piece of information acquired in step S11.

次のステップS15において、データ生成部26は、ステップS11で取得したゲーム結果、ステップS12で取得した画像データ28、ステップS13で取得したフォーマットデータ及び、ステップS14で生成したバーコードデータに基づいて、イメージデータを生成する。具体的には、フォーマット画像FG中の基本情報領域SI、特徴情報領域FI、キャラクタ画像領域CI、バーコード情報領域BIの各空白表示の領域にゲーム結果に応じた具体的な情報(キャラクタの画像KGを含む)が表示されるように、フォーマット画像FGとゲーム結果に関する各情報とが合成された合成画像を表現するためのイメージデータを生成する。このイメージデータにより表現される合成画像には、キャラクタの画像KG及び二次元バーコードNBの表示も含まれる。つまり、このイメージデータは、画像データ28及び、バーコードデータに基づいて、キャラクタの画像KGがキャラクタ画像領域CIに、二次元バーコードNBがバーコード情報領域BIに、それぞれ表示される合成画像を表現するように構成されている。   In the next step S15, the data generation unit 26 is based on the game result acquired in step S11, the image data 28 acquired in step S12, the format data acquired in step S13, and the barcode data generated in step S14. Generate image data. Specifically, specific information (character image) corresponding to the game result is displayed in each blank display area of the basic information area SI, the characteristic information area FI, the character image area CI, and the barcode information area BI in the format image FG. Image data for expressing a combined image obtained by combining the format image FG and each piece of information regarding the game result is generated. The composite image represented by the image data includes display of a character image KG and a two-dimensional barcode NB. In other words, this image data is a composite image displayed based on the image data 28 and the barcode data, the character image KG being displayed in the character image area CI, and the two-dimensional barcode NB being displayed in the barcode information area BI. It is configured to express.

次のステップS16において、データ生成部26は、ステップS15で生成したイメージデータをプリンタ16に出力する。プリンタ16は、出力されたイメージデータに基づいて、イメージデータにより表現される合成画像をキャラクタカードKCに印刷する。プリンタ16は、出力したイメージデータに基づいて、イメージデータにより表現される合成画像がキャラクタカードKCに印刷するように、制御ユニット15により制御されてもよい。データ生成部26は、ステップS16の処理を終えると、今回のルーチンを終了する。これにより、ゲーム結果に応じて成長したキャラクタを定義するキャラクタカードKCがプリンタ16を通じて印刷され、カード排出口12から排出される。   In the next step S <b> 16, the data generation unit 26 outputs the image data generated in step S <b> 15 to the printer 16. The printer 16 prints a composite image expressed by the image data on the character card KC based on the output image data. The printer 16 may be controlled by the control unit 15 so that a composite image represented by the image data is printed on the character card KC based on the output image data. When the data generation unit 26 finishes the process of step S16, the current routine ends. Thereby, the character card KC that defines the character that has grown in accordance with the game result is printed through the printer 16 and discharged from the card discharge port 12.

以上に説明したように、この形態によれば、印刷されるキャラクタカードKCには、ゲーム結果が反映される。つまり、印刷されるキャラクタカードKCは、ゲーム結果に応じて内容が変化する。このため、キャラクタカードKCのバリエーションを理論的には無制限に増やすことができる。従って、プレイヤは、他に存在しないオリジナルのキャラクタカードを取得することもできる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。また、ゲーム機1内に、印刷済みのキャラクタカードKCを用意する必要がないため、在庫管理等のコストや手間を軽減することができる。   As described above, according to this embodiment, the game result is reflected on the printed character card KC. That is, the content of the printed character card KC changes according to the game result. For this reason, the variation of the character card KC can theoretically be increased without limitation. Therefore, the player can also acquire an original character card that does not exist elsewhere. Thereby, the interest property of a game can be improved. Further, since it is not necessary to prepare a printed character card KC in the game machine 1, it is possible to reduce costs and labor for inventory management and the like.

更に、印刷されたキャラクタカードKCには、キャラクタカードKCにて定義されるキャラクタの情報を含む二次元バーコードNBも含まれている。このため、このキャラクタカードKCを次回以降のゲームにて利用することができる。これにより、キャラクタの継続的育成、つまり継続的なゲームのプレイを促すことができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。一方で、キャラクタの育成等、ゲーム結果に納得がいかない場合には、プレイ前のカードを利用して、育成し直すこともできる。この場合もゲームの再プレイに対する動機づけができるので、プレイ回数の増加を促すことができる。   Further, the printed character card KC includes a two-dimensional barcode NB including information on the character defined by the character card KC. For this reason, this character card KC can be used in the next and subsequent games. Thus, since the character can be continuously nurtured, that is, a continuous game play can be promoted, an increase in the number of plays can be promoted. On the other hand, if the game result is unsatisfactory, such as character training, it can be rearranged using the pre-play cards. In this case as well, motivation for replaying the game can be provided, so that an increase in the number of plays can be promoted.

以上の形態において、制御ユニット15がデータ生成部26を通じて図6のルーチンを実行することにより、情報提供手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 15 functions as an information providing unit by executing the routine of FIG. 6 through the data generation unit 26.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、被印刷媒体としてカード状の紙部材が利用されているが、被印刷媒体は、このような形態に限定されない。例えば、プリンタにて印刷可能であれば、被印刷媒体として、プラスチック部材或いは金属部材等の各部材が利用されてよい。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, a card-like paper member is used as the print medium, but the print medium is not limited to such a form. For example, if printing is possible with a printer, each member such as a plastic member or a metal member may be used as the print medium.

また、記録媒体は、このような被印刷媒体にも限定されない。例えば、記録媒体として、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリが利用されてもよい。不揮発性半導体メモリが利用される一例として、ICカードが挙げられる。この場合、イメージデータ等の各種情報は、これらの記憶媒体に記憶されるように、出力されればよい。従って、この場合、データ生成部26を通じて、制御ユニット15が出力手段として機能すればよい。   Further, the recording medium is not limited to such a printing medium. For example, an optical storage medium such as DVDROM or CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as EEPROM may be used as the recording medium. An IC card is an example in which a nonvolatile semiconductor memory is used. In this case, various types of information such as image data may be output so as to be stored in these storage media. Therefore, in this case, the control unit 15 may function as an output unit through the data generation unit 26.

また、記憶媒体は、赤外線等を利用して情報の送受信が可能な通信部を備え、通信可能に構成されていてもよい。また、通信部は、インタネット等のネットワークを通じて通信可能に構成されていてもよい。このような通信部を備えた記憶媒体の一例として、携帯電話が利用されてもよい。この場合、携帯電話が備えるCPUに接続される外部記憶装置に、受信したイメージデータ等の情報が記憶されればよい。この場合、携帯電話の外部記憶装置が記録部として機能する。また、これらの場合、ゲーム機には、通信部と通信可能な通信手段が設けられていればよい。これにより、通信手段が出力手段として機能する。この場合、通信手段は、制御ユニット15により制御されてもよい。   The storage medium may include a communication unit that can transmit and receive information using infrared rays or the like, and may be configured to be communicable. The communication unit may be configured to be able to communicate through a network such as the Internet. A mobile phone may be used as an example of a storage medium including such a communication unit. In this case, information such as received image data may be stored in an external storage device connected to the CPU included in the mobile phone. In this case, the external storage device of the mobile phone functions as a recording unit. Moreover, in these cases, the game machine should just be provided with the communication means which can communicate with a communication part. Thereby, the communication means functions as the output means. In this case, the communication means may be controlled by the control unit 15.

また、例えば携帯電話のように、記録媒体がCPU等の制御部及びモニタを備えていれば、イメージデータに基づいてモニタに合成画像を表示させることができる。これにより、これらの場合も記録媒体に記録されたイメージデータ等の情報を合成画像等の表示を通じてプレイヤに認識させることができる。このように、記録媒体がイメージデータに基づいて合成画像を表現可能な場合にはイメージデータが、記録媒体がイメージデータを表現不可能な被印刷媒体等の場合には合成画像が、それぞれ記録媒体に記録されればよい。   Further, if the recording medium includes a control unit such as a CPU and a monitor, such as a mobile phone, a composite image can be displayed on the monitor based on the image data. Thereby, also in these cases, information such as image data recorded on the recording medium can be recognized by the player through display of a composite image or the like. As described above, when the recording medium can represent the composite image based on the image data, the image data is obtained. When the recording medium is a print medium that cannot represent the image data, the composite image is obtained. Should be recorded.

また、記録媒体として携帯電話が利用される場合、携帯電話側でも記憶媒体中のゲーム結果に関する情報を利用したゲームが提供されてもよい。つまり、携帯電話及びゲーム機1において共通のモンスタ育成ゲームが提供されてもよい。また、通信手段等を利用して携帯電話に提供されたゲーム結果に関する情報は、携帯電話が提供するモンスタ育成ゲームで利用されてもよい。つまり、ゲーム機1のゲーム結果が携帯電話のモンスタ育成ゲームに利用されてもよい。更に、携帯電話でもゲーム機1と共通のゲームが提供される場合において、ゲーム結果に関する情報の携帯電話への提供は、通信手段等を利用する形態に限定されない。例えば、携帯電話にカメラ等が設けられ、携帯電話が二次元バーコード等、所定の基準に準拠して作成されたコード情報を読み取り可能な場合には、キャラクタカードKCを介して携帯電話にゲーム結果に関する情報が提供されてもよい。   Further, when a mobile phone is used as a recording medium, a game using information related to game results in a storage medium may be provided on the mobile phone side. That is, a common monster training game may be provided in the mobile phone and the game machine 1. In addition, information regarding the game result provided to the mobile phone using the communication means or the like may be used in a monster training game provided by the mobile phone. That is, the game result of the game machine 1 may be used for a monster training game for a mobile phone. Furthermore, in the case where a game common to the game machine 1 is also provided on the mobile phone, provision of information related to the game result to the mobile phone is not limited to a form using a communication unit or the like. For example, when a mobile phone is provided with a camera or the like and the mobile phone can read code information created in accordance with a predetermined standard such as a two-dimensional bar code, a game is played on the mobile phone via the character card KC. Information about the results may be provided.

図7は、携帯電話でもモンスタ育成ゲームが提供される場合の携帯電話及びゲーム機1の関係を説明するための説明図である。また、図7の例は、キャラクタカードKCを介してゲーム結果に関する情報が携帯電話に提供される場合の一形態を示している。図7に示すように、例えば、携帯電話35には、キャラクタカードKCの二次元バーコードNBに基づいてキャラクタカードKCに定義されるキャラクタがゲーム中に再現される。キャラクタを再現するための処理は、例えば、図5のルーチンと同様でよい。また、携帯電話35では、ゲーム機1と同様に再現されたキャラクタを利用するモンスタ育成ゲームが提供される。そして、携帯電話35では、モンスタ育成ゲームの結果として、ゲーム結果を反映したイメージデータが生成される。つまり、モンスタ育成ゲームの結果、キャラクタカードKCのキャラクタを育成した後の育成後キャラクタを再現するためのイメージデータが生成される。イメージデータを生成するための処理は、例えば、図6のルーチンと同様でよい。これにより、ゲーム機1のゲーム結果を携帯電話35のゲームに引き継ぐことができる。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the relationship between the mobile phone and the game machine 1 when the monster training game is provided also on the mobile phone. Further, the example of FIG. 7 shows an example in which information related to the game result is provided to the mobile phone via the character card KC. As shown in FIG. 7, for example, on the mobile phone 35, the character defined in the character card KC is reproduced during the game based on the two-dimensional barcode NB of the character card KC. The process for reproducing the character may be the same as the routine of FIG. 5, for example. In addition, the mobile phone 35 provides a monster training game using characters reproduced in the same manner as the game machine 1. In the mobile phone 35, image data reflecting the game result is generated as a result of the monster training game. That is, as a result of the monster training game, image data for reproducing the post-bred character after the character card KC character has been bred is generated. The process for generating image data may be the same as the routine of FIG. 6, for example. Thereby, the game result of the game machine 1 can be taken over by the game of the mobile phone 35.

一方、携帯電話35のゲーム結果に対応する情報は、更にゲーム機1に提供されてもよい。つまり、携帯電話35のゲーム結果に対応する育成後キャラクタがゲーム機1に再現されてもよい。このような再現は、例えば、ゲーム結果として生成されたイメージデータによって携帯電話35のモニタMOに表示されたカード画像36を介して実現されてよい。或いは、イメージデータは、通信手段等を利用してゲーム機1に提供されてもよい。カード画像36は、キャラクタカードKCを再現する画像である。従って、キャラクタカードKCと同様の情報及び、態様を有している。つまり、カード画像36は、キャラクタカードKCとして機能し得る。このため、例えば、ゲーム機1には、カード画像36中の二次元バーコードNBに対応するコード画像NBIを介してゲーム結果に関する情報が提供される。この場合、バーコードリーダ10は、コード画像NBIを読み取り可能なカメラ等により構成されていてもよい。このようにして、携帯電話35のゲーム結果が更にゲーム機1に戻されてよい。   On the other hand, information corresponding to the game result of the mobile phone 35 may be further provided to the game machine 1. That is, a post-bred character corresponding to the game result of the mobile phone 35 may be reproduced on the game machine 1. Such reproduction may be realized, for example, via the card image 36 displayed on the monitor MO of the mobile phone 35 by image data generated as a game result. Alternatively, the image data may be provided to the game machine 1 using communication means or the like. The card image 36 is an image that reproduces the character card KC. Therefore, it has the same information and mode as the character card KC. That is, the card image 36 can function as the character card KC. For this reason, for example, the game machine 1 is provided with information related to the game result via the code image NBI corresponding to the two-dimensional barcode NB in the card image 36. In this case, the barcode reader 10 may be configured by a camera or the like that can read the code image NBI. In this way, the game result of the mobile phone 35 may be returned to the game machine 1 further.

ゲーム機1では、携帯電話35により提供されたゲーム結果を利用して更にモンスタ育成ゲームが実行されてよい。また、そのゲーム結果は、キャラクタカードKCとして再度提供されてよい。つまり、ゲーム機1及び携帯電話35の間では、共通のキャラクタを育成する(ゲームのプレイに利用する)共通のモンスタ育成ゲームが提供される。そして、ゲーム機1及び携帯電話35の間には、相互にゲーム結果を提供し合い、共通のキャラクタの育成を進め合うというループ状態が形成されてよい。携帯電話35を利用することにより、ゲームのプレイ時間を拡大することができる。これにより、ゲームの興趣性を向上させることができる。また、ゲームのプレイヤ層を携帯電話35の利用者層まで拡大することができる。これにより、プレイヤ層が拡大されるので、ゲーム機1の利用を促進することができる。更に、例えば、ゲーム機1側でプレイされた場合のみ付与可能なアイテム等の特典が存在すれば、よりゲーム機1の利用を促進することができる。   In the game machine 1, a monster training game may be further executed using the game result provided by the mobile phone 35. The game result may be provided again as the character card KC. That is, between the game machine 1 and the mobile phone 35, a common monster training game for training a common character (used for playing a game) is provided. A loop state may be formed between the game machine 1 and the mobile phone 35 such that game results are mutually provided and common character development is promoted. By using the mobile phone 35, the game play time can be extended. Thereby, the interest property of a game can be improved. In addition, the game player layer can be expanded to the user group of the mobile phone 35. Thereby, since a player layer is expanded, utilization of the game machine 1 can be promoted. Furthermore, for example, if there are privileges such as items that can be given only when played on the game machine 1 side, the use of the game machine 1 can be further promoted.

また、通信手段或いは二次元バーコードNB等の所定の規格に準拠したコード等を利用してゲーム結果に関する情報の取得及び提供が可能な限り、ゲーム機1と共通のゲームを提供する端末は、携帯電話35に限定されない。例えば、パーソナルコンピュータ或いは家庭用のゲーム機等がゲーム機1と共通のゲームを提供する端末として利用されてもよい。また、携帯電話等で生成されたカード画像NBI及びこれを表現するためのデータ等は、例えば、ゲーム機1に出力されず、携帯電話内で使用されてもよい。つまり、携帯電話等で生成されたカード画像NBIは、当該携帯電話とは別の携帯電話等に出力されず、当該携帯電話内で完結するように使用されてもよい。   In addition, as long as it is possible to acquire and provide information regarding game results using a communication means or a code that conforms to a predetermined standard such as a two-dimensional barcode NB, a terminal that provides a game common to the game machine 1 It is not limited to the mobile phone 35. For example, a personal computer or a home game machine may be used as a terminal for providing a game common to the game machine 1. Further, the card image NBI generated by a mobile phone or the like and data for expressing the card image NBI may be used in the mobile phone without being output to the game machine 1, for example. That is, the card image NBI generated by a mobile phone or the like may be used so as to be completed within the mobile phone without being output to a mobile phone or the like different from the mobile phone.

なお、ゲーム結果に関する情報が通信手段等を使用して交換される場合には、カード画像36中のコード画像NBIは省略されてもよい。つまり、携帯電話35が生成するイメージデータには、二次元バーコードNB等の所定の規格に準拠したコードを表現するためのデータが含まれていなくてもよい。   In addition, when the information regarding a game result is exchanged using a communication means etc., the code | cord | chord image NBI in the card | curd image 36 may be abbreviate | omitted. That is, the image data generated by the mobile phone 35 may not include data for expressing a code compliant with a predetermined standard such as the two-dimensional barcode NB.

上述の形態では、ゲーム機1では、モンスタ育成ゲームが実行されているが、ゲーム機1で実行されるゲーム(携帯電話等で提供されるゲームを含む)は、このようなゲームに限定されない。例えば、アクションゲーム、ロールプレイングゲーム等の各種のゲームが実行されてよい。また、ゲーム機として、業務用、家庭用或いは、据置型、携帯型といった各種ゲーム機やパーソナルコンピュータ、或いは携帯電話等が利用されてよい。   In the above-described embodiment, a monster training game is executed on the game machine 1, but a game (including a game provided by a mobile phone or the like) executed on the game machine 1 is not limited to such a game. For example, various games such as an action game and a role playing game may be executed. As game machines, various game machines such as business use, home use, stationary type, and portable type, personal computers, mobile phones, and the like may be used.

1 ゲーム機
16 プリンタ
15 制御ユニット(情報提供手段)
KC キャラクタカード(ゲーム用記録媒体)
NB 二次元バーコード(二次元コード)
KG キャラクタの画像(プレイ媒体)
1 game machine 16 printer 15 control unit (information providing means)
KC character card (game recording medium)
NB 2D barcode (2D code)
KG character image (play media)

Claims (7)

プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲーム機で前記プレイ媒体を定義する定義情報を提供するために利用され、前記定義情報を含む再現用情報を記録するゲーム用記録媒体であって、
前記再現用情報は、前記プレイ媒体を通じて前記ゲームがプレイされる際に前記ゲーム内で実行され得る複数のオプションの情報を更に含み、
前記複数のオプションには、同一のオプションが重複して含まれている、ことを特徴とするゲーム用記録媒体。
A game recording medium that is used to provide definition information defining the play medium in a game machine that provides a game played through a play medium, and records reproduction information including the definition information,
The reproduction information further includes a plurality of optional information that can be executed in the game when the game is played through the play medium,
The game recording medium, wherein the plurality of options include the same option in duplicate.
前記複数のオプションの内容は、少なくとも視認可能なように表示されている、請求項1に記載のゲーム用記録媒体。   The game recording medium according to claim 1, wherein contents of the plurality of options are displayed so as to be at least visible. 前記再現用情報を含むように所定の規格に準拠して生成された二次元コードの表示を更に含み、
前記二次元コードを通じて前記再現用情報が少なくとも記録されている、請求項1又は2に記載のゲーム用記録媒体。
A display of a two-dimensional code generated according to a predetermined standard so as to include the reproduction information;
The game recording medium according to claim 1, wherein at least the reproduction information is recorded through the two-dimensional code.
前記再現用情報を記憶する不揮発性半導体メモリを更に含み、
前記不揮発性半導体メモリを通じて前記再現用情報が少なくとも記録されている、請求項1又は2に記載のゲーム用記録媒体。
A nonvolatile semiconductor memory for storing the reproduction information;
The game recording medium according to claim 1, wherein at least the reproduction information is recorded through the nonvolatile semiconductor memory.
プレイ媒体を通じてプレイされるゲームを提供するゲーム機であって、
前記プレイ媒体を定義するための定義情報及び前記プレイ媒体を通じて前記ゲームがプレイされる際に前記ゲーム内で実行され得る複数のオプションの情報を含む再現用情報が被記録媒体に記録されるように、前記再現用情報を提供する情報提供手段を備え、
前記情報提供手段は、前記複数のオプションに同一のオプションが重複して含まれるように前記再現用情報を提供する、ことを特徴とするゲーム機。
A game machine that provides a game played through a play medium,
Reproduction information including definition information for defining the play medium and information on a plurality of options that can be executed in the game when the game is played through the play medium is recorded on the recording medium. And an information providing means for providing the reproduction information,
The information providing means provides the reproduction information so that the same option is included in the plurality of options in an overlapping manner.
前記ゲームとして、ゲーム結果に応じて前記定義情報の内容及び前記複数のオプションの内容が変化するゲームが提供され、
前記情報提供手段は、前記再現用情報として、前記ゲーム結果に応じて変化した後の前記定義情報の内容に対応する変化後の定義情報及び前記ゲーム結果に応じて変化した後の前記複数のオプションの内容に対応する変化後の複数のオプションの情報を含む変化後の再現用情報を提供する、請求項5に記載のゲーム機。
As the game, a game is provided in which the content of the definition information and the content of the plurality of options change according to the game result,
The information providing means includes, as the reproduction information, the changed definition information corresponding to the content of the definition information after changing according to the game result and the plurality of options after changing according to the game result. The game machine according to claim 5, wherein information for reproduction after change including information of a plurality of options after change corresponding to the content of the game is provided.
被印刷媒体に各種情報を印刷するプリンタを更に備え、
前記被記録媒体として前記被印刷媒体が利用され、
前記情報提供手段は、前記プリンタによる印刷を通じて前記再現用情報が前記被印刷媒体に記録されるように、前記再現用情報を提供する、請求項5又は6に記載のゲーム機。
A printer that prints various information on a print medium;
The printing medium is used as the recording medium,
The game machine according to claim 5, wherein the information providing unit provides the reproduction information so that the reproduction information is recorded on the printing medium through printing by the printer.
JP2013142829A 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine Pending JP2013226446A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013142829A JP2013226446A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011165859 2011-07-28
JP2011165859 2011-07-28
JP2013142829A JP2013226446A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012137315A Division JP5420721B2 (en) 2011-07-28 2012-06-18 GAME SYSTEM AND CARD ISSUING METHOD USING THE SAME

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013226446A true JP2013226446A (en) 2013-11-07

Family

ID=48184858

Family Applications (7)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012257844A Pending JP2013059648A (en) 2011-07-28 2012-11-26 Game machine, control method to be used in the same, and computer program
JP2013142835A Pending JP2013226447A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine
JP2013142837A Pending JP2013226448A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine
JP2013142829A Pending JP2013226446A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine
JP2013169884A Active JP5714068B2 (en) 2011-07-28 2013-08-19 Game machine and card issuing method using the same
JP2016114626A Active JP6372783B2 (en) 2011-07-28 2016-06-08 Game recording medium and game machine
JP2018022721A Pending JP2018079397A (en) 2011-07-28 2018-02-13 Game machine, control method used for the same and computer program

Family Applications Before (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012257844A Pending JP2013059648A (en) 2011-07-28 2012-11-26 Game machine, control method to be used in the same, and computer program
JP2013142835A Pending JP2013226447A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine
JP2013142837A Pending JP2013226448A (en) 2011-07-28 2013-07-08 Game recording medium, and game machine

Family Applications After (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013169884A Active JP5714068B2 (en) 2011-07-28 2013-08-19 Game machine and card issuing method using the same
JP2016114626A Active JP6372783B2 (en) 2011-07-28 2016-06-08 Game recording medium and game machine
JP2018022721A Pending JP2018079397A (en) 2011-07-28 2018-02-13 Game machine, control method used for the same and computer program

Country Status (1)

Country Link
JP (7) JP2013059648A (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013059648A (en) * 2011-07-28 2013-04-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, control method to be used in the same, and computer program
JP6359809B2 (en) * 2013-06-28 2018-07-18 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game device
JP5524400B1 (en) * 2013-10-08 2014-06-18 株式会社バンダイ Card sales equipment
JP5704265B1 (en) * 2014-01-31 2015-04-22 株式会社セガ GAME DEVICE AND PROGRAM
JP5995946B2 (en) * 2014-12-05 2016-09-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP6133938B2 (en) * 2015-07-15 2017-05-24 株式会社バンダイ Game article, program, and game apparatus
JP6433952B2 (en) * 2016-08-23 2018-12-05 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
WO2018083971A1 (en) 2016-11-07 2018-05-11 富士フイルム株式会社 Printing system, server, printing method and program
JP6595569B2 (en) * 2017-12-14 2019-10-23 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Program and server system
JP6895562B2 (en) * 2018-06-21 2021-06-30 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game device

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002065936A (en) * 2000-08-30 2002-03-05 Denso Corp Game device
JP2002186782A (en) * 2000-12-20 2002-07-02 Omron Corp Game machine, game system, goods information recording medium, and angling result information recording medium
JP2010154951A (en) * 2008-12-26 2010-07-15 Sega Corp Game device
JP2013046746A (en) * 2011-07-28 2013-03-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, control method used in the same, and computer program

Family Cites Families (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000157721A (en) * 1998-11-26 2000-06-13 Namco Ltd Game apparatus and information storage medium
JP2002035407A (en) * 2000-07-28 2002-02-05 Canon Inc Game system, printer, server and game method
JP3426592B2 (en) * 2001-10-31 2003-07-14 コナミ株式会社 GAME DEVICE, PROGRAM, AND COMPUTER GAME SYSTEM CONTROL METHOD
JP3870414B2 (en) * 2002-09-18 2007-01-17 株式会社セガ Game machine and game machine control method
JP2004229752A (en) * 2003-01-28 2004-08-19 Aruze Corp Game machine, trading card, and game system
JP2004290469A (en) * 2003-03-27 2004-10-21 Canon Inc Game system
JP2007130453A (en) * 2005-10-11 2007-05-31 Fujifilm Corp Game apparatus and game system
JP2008136758A (en) * 2006-12-05 2008-06-19 Taito Corp Game system consisting of personal digital assistant and fixed video game machine
JP2009034412A (en) * 2007-08-03 2009-02-19 Taito Corp Video type card game apparatus
JP2009268558A (en) * 2008-05-01 2009-11-19 Sega Corp Three-way deadlock game apparatus
JP5314967B2 (en) * 2008-08-26 2013-10-16 株式会社タイトー Card game system with lottery function
JP2013059648A (en) * 2011-07-28 2013-04-04 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, control method to be used in the same, and computer program
JP2013142837A (en) * 2012-01-12 2013-07-22 Canon Inc Image heating device

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002065936A (en) * 2000-08-30 2002-03-05 Denso Corp Game device
JP2002186782A (en) * 2000-12-20 2002-07-02 Omron Corp Game machine, game system, goods information recording medium, and angling result information recording medium
JP2010154951A (en) * 2008-12-26 2010-07-15 Sega Corp Game device
JP2013046746A (en) * 2011-07-28 2013-03-07 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine, control method used in the same, and computer program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014012195A (en) 2014-01-23
JP2016185340A (en) 2016-10-27
JP2013226447A (en) 2013-11-07
JP6372783B2 (en) 2018-08-15
JP2018079397A (en) 2018-05-24
JP2013226448A (en) 2013-11-07
JP2013059648A (en) 2013-04-04
JP5714068B2 (en) 2015-05-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5420721B2 (en) GAME SYSTEM AND CARD ISSUING METHOD USING THE SAME
JP6372783B2 (en) Game recording medium and game machine
JP5497107B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP5865079B2 (en) A code pattern recording apparatus, a game machine to which the code pattern recording apparatus is applied, a control method used therefor, and a computer program.
JP6017997B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP5807053B2 (en) GAME SYSTEM, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP5866049B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP6217463B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP5970424B2 (en) GAME MACHINE, GAME SYSTEM HAVING THE SAME, CONTROL METHOD AND COMPUTER PROGRAM USED FOR THE SAME
JP6253063B2 (en) Game machine and computer program used therefor
JP5860990B2 (en) Game machine and computer program used therefor
JP5730432B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP2019198790A (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP2018047276A (en) Game machine, control method used for the same, and computer program
JP6643652B2 (en) Game system, control method used therefor, and computer program
JP2017029767A (en) Game system, control method used for the same, and computer program
JP2016073638A (en) Game machine, game system, control method used by the same and computer program
JP5848316B2 (en) GAME SYSTEM AND CONTROL METHOD USED FOR THE SAME
JP2020039942A (en) Game system, control method used for the same, and computer program
JP2016106290A (en) Code pattern recording device, gaming apparatus applied with the same, control method used for the same, and computer program

Legal Events

Date Code Title Description
A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20130812

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131105

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20131213

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140318

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20140812