JP2013225745A - Stereoscopic video display system, stereoscopic video projection device, active shutter glasses, and parallax amount control method - Google Patents

Stereoscopic video display system, stereoscopic video projection device, active shutter glasses, and parallax amount control method Download PDF

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恭貴 黒田
Shigeji Yoshikawa
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To appropriately control a parallax amount in accordance with a viewing distance of a user wearing active shutter glasses.SOLUTION: A video size calculation unit 17 calculates a projected video size as the size of video projected on a screen 400. Then, a parallax amount control unit 15 controls a parallax amount between a left-eye image and a right-eye image using the calculated projected video size and a viewing distance D20 as a distance from active shutter glasses 200 to the screen 400.

Description

本発明は、視差を有する一対の左眼用画像および右眼用画像を時分割で交互に表示することで立体視を可能にする立体映像表示システム、立体映像投射装置、アクティブシャッターメガネおよび視差量制御方法に関する。   The present invention relates to a stereoscopic video display system, a stereoscopic video projection device, active shutter glasses, and a parallax amount that enable stereoscopic viewing by alternately displaying a pair of left-eye images and right-eye images having parallax in a time-sharing manner. It relates to a control method.

近年、テレビやPC用モニターなどの製品において、立体映像を鑑賞(視聴)することができる映像表示装置が広く普及している。従来に比べて高画質かつ高精細な立体映像を鑑賞することができるようになったため、ユーザーに対してより快適な立体映像を提供することが要求される。   In recent years, video display devices capable of viewing (viewing) stereoscopic video have been widely used in products such as televisions and PC monitors. Since it has become possible to appreciate stereoscopic images with higher image quality and higher definition than before, it is required to provide users with more comfortable stereoscopic images.

擬似的な立体映像を見せる技術として、両眼視差を有する一対の左眼用画像と右眼用画像とを時分割で交互に表示し、アクティブシャッターメガネを用いて、ユーザーの左眼および右眼に、それぞれ、左眼用画像および右眼用画像を見せる方式がある。当該アクティブシャッターメガネは、左眼用画像および右眼用画像が表示される期間と同期して左右のレンズのシャッターを交互に開閉することが可能なメガネである。   As a technology to display a pseudo stereoscopic image, a pair of left-eye images and right-eye images having binocular parallax are alternately displayed in a time-sharing manner, and active shutter glasses are used to display the left and right eyes of the user. In addition, there are methods for showing a left-eye image and a right-eye image, respectively. The active shutter glasses are glasses that can alternately open and close the shutters of the left and right lenses in synchronization with the period in which the left-eye image and the right-eye image are displayed.

なお、人間(ユーザー)の眼が、ある物体を見るとき、左眼と右眼でそれぞれ視線が異なっている。上記の両眼視差とは、左眼および右眼の視線の方向の差異を指す。ユーザーは、左眼および右眼の視線が交わる位置に焦点をあわせることで、二次元の物体像を得る。人の脳は焦点の位置から物体像の距離を知覚することにより立体感を認識している。   Note that when the human (user) eye sees an object, the line of sight differs between the left eye and the right eye. The binocular parallax refers to a difference in the direction of the line of sight of the left eye and the right eye. The user obtains a two-dimensional object image by focusing on the position where the lines of sight of the left and right eyes intersect. The human brain recognizes the three-dimensional effect by perceiving the distance of the object image from the focus position.

両眼視差を利用した立体視では、左眼用画像と右眼用画像との視差量が大きすぎると、ユーザーは、立体映像として認識できなくなる。これが、ユーザーに視覚疲労や不快感を生じさせる原因となる。   In stereoscopic viewing using binocular parallax, if the amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image is too large, the user cannot be recognized as a stereoscopic video. This causes visual fatigue and discomfort to the user.

なお、両眼視差による立体視で、正常な立体視が成立しないことを、融合限界と呼ぶ。   Note that the fact that normal stereoscopic vision is not established in stereoscopic vision based on binocular parallax is called a fusion limit.

両眼視差における左眼用画像と右眼用画像との視差量は、立体映像の表示サイズに比例する。そのため、設置環境に依存して、投射映像のサイズを変化させる投射型の映像表示装置の場合、投射映像のサイズに合せた視差量に調整されることが望ましい。以下においては、投射映像のサイズを、単に、映像サイズともいう。つまり、映像サイズと視差量は比例し、映像サイズが大きくなるほど視差量も大きくなる。そのため、映像サイズが、融合限界を引き起こす所定のサイズより大きい場合、融合限界を引き起こし、ユーザーが正常に立体視できないことが想定される。   The amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image in binocular parallax is proportional to the display size of the stereoscopic video. Therefore, in the case of a projection-type video display device that changes the size of the projected video depending on the installation environment, it is desirable to adjust the parallax amount according to the size of the projected video. In the following, the size of the projected video is also simply referred to as video size. That is, the video size is proportional to the amount of parallax, and the amount of parallax increases as the video size increases. Therefore, when the video size is larger than a predetermined size causing the fusion limit, it is assumed that the fusion limit is caused and the user cannot normally stereoscopically view.

特許文献1では、前面投射型のプロジェクタ装置においてスクリーンに表示させた映像のサイズを使用して、融合限界を引き起こさないように視差量を自動で調整(制御)する技術(以下、従来技術Aともいう)が開示されている。具体的には、従来技術Aは、スクリーンに表示させた映像のサイズを検出し、検出した映像のサイズを使用して融合限界を引き起こさないように視差量を自動で調整(制御)する。   In Patent Document 1, a technique for automatically adjusting (controlling) the amount of parallax so as not to cause a fusion limit by using the size of an image displayed on a screen in a front projection type projector device (hereinafter also referred to as Conventional Technology A). Say). Specifically, the related art A detects the size of the video displayed on the screen, and automatically adjusts (controls) the parallax amount using the detected video size so as not to cause the fusion limit.

特開2010−098479号公報JP 2010-098479 A

しかしながら、従来技術Aでは、以下のような問題がある。   However, the prior art A has the following problems.

具体的には、従来技術Aは、前面投射型のプロジェクタ装置において、当該プロジェクタ装置の設置環境に依存せず、視差量を調整するものである。しかし、ユーザー(鑑賞者)とスクリーンとの間の距離(以下、視聴距離という)によっては、視差量を調整した場合でも、ユーザーの視聴距離によって視差角が変化する。そのため、従来技術Aでは、ユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を調整(制御)することができない。   Specifically, the related art A adjusts the amount of parallax in a front projection type projector device without depending on the installation environment of the projector device. However, depending on the distance between the user (viewer) and the screen (hereinafter referred to as viewing distance), the parallax angle varies depending on the viewing distance of the user even when the amount of parallax is adjusted. Therefore, in the related art A, the amount of parallax cannot be adjusted (controlled) appropriately according to the viewing distance of the user.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、アクティブシャッターメガネを着用したユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を制御することができる立体映像表示システム等を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and provides a stereoscopic video display system and the like that can appropriately control the amount of parallax according to the viewing distance of a user wearing active shutter glasses. The purpose is to do.

上記目的を達成するために、本発明の一態様に係る立体映像表示システムは、立体映像を構成する、互いに視差を有する左眼用画像および右眼用画像をスクリーンへ投射する立体映像投射装置と、アクティブシャッターメガネとを含む。前記アクティブシャッターメガネは、前記左眼用画像および前記右眼用画像に同期して、シャッターを有する左眼用レンズおよび右眼用レンズのシャッターの開閉を制御し、前記立体映像投射装置は、映像としての前記左眼用画像および前記右眼用画像を前記スクリーンへ投射する映像投射部と、前記立体映像投射装置から前記スクリーンまでの距離である投射距離を測定する投射距離測定部と、前記スクリーンに投射された前記映像のサイズである投射映像サイズを算出する映像サイズ算出部と、を備え、前記アクティブシャッターメガネは、該アクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離を測定する測距部と、測定された前記視聴距離を前記立体映像投射装置へ送信する第1通信部と、を備え、前記立体映像投射装置は、さらに、前記アクティブシャッターメガネから送信される前記視聴距離を受信する第2通信部と、算出した前記投射映像サイズと前記視聴距離とを用いて、前記左眼用画像と前記右眼用画像との視差量を制御する視差量制御部と、を備える。   In order to achieve the above object, a stereoscopic video display system according to an aspect of the present invention includes a stereoscopic video projection device that projects a left-eye image and a right-eye image, which form a stereoscopic video, and have a parallax with each other on a screen. Including active shutter glasses. The active shutter glasses control opening and closing of the left-eye lens and the right-eye lens having a shutter in synchronization with the left-eye image and the right-eye image, and the stereoscopic video projection device A video projection unit that projects the left-eye image and the right-eye image to the screen, a projection distance measurement unit that measures a projection distance that is a distance from the stereoscopic video projection device to the screen, and the screen A video size calculation unit that calculates a projected video size that is a size of the video projected on the active shutter glasses, and the active shutter glasses measure distances that measure a viewing distance from the active shutter glasses to the screen And a first communication unit that transmits the measured viewing distance to the stereoscopic video projection device. The projection apparatus further uses the second communication unit that receives the viewing distance transmitted from the active shutter glasses, the calculated projection video size, and the viewing distance, and uses the left eye image and the right eye. A parallax amount control unit that controls the amount of parallax with the image for use.

本発明によれば、映像サイズ算出部が、スクリーンに投射された前記映像のサイズである投射映像サイズを算出する。また、視差量制御部が、算出した投射映像サイズとアクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離とを用いて、左眼用画像と右眼用画像との視差量を制御する。   According to the present invention, the video size calculator calculates a projected video size that is the size of the video projected on the screen. The parallax amount control unit controls the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image using the calculated projection video size and the viewing distance that is the distance from the active shutter glasses to the screen.

すなわち、投射映像サイズに加え、視聴距離を用いて、前記左眼用画像と前記右眼用画像との視差量を制御する。そのため、本発明は、従来のように、視聴距離を用いず視差量を制御する場合よりも、アクティブシャッターメガネを着用したユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を制御することができる。   That is, the viewing distance is used in addition to the projected video size to control the amount of parallax between the left eye image and the right eye image. Therefore, according to the present invention, the amount of parallax can be appropriately controlled according to the viewing distance of the user wearing the active shutter glasses, compared to the conventional case where the amount of parallax is controlled without using the viewing distance.

本発明の実施の形態1に係る立体映像表示システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the three-dimensional video display system which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1に係る立体映像投射装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the three-dimensional-image projector which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施の形態1に係るアクティブシャッターメガネの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the active shutter glasses which concern on Embodiment 1 of this invention. 立体映像表示システムが行う視差量を制御するための処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process for controlling the amount of parallax which a stereoscopic video display system performs. 視差量制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a parallax amount control process. 本発明の実施の形態2に係る立体映像表示システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the three-dimensional video display system which concerns on Embodiment 2 of this invention. 視差量制御処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the parallax amount control process A. 両眼視差による立体視の成立に関する概略図である。It is the schematic regarding establishment of the stereoscopic vision by binocular parallax. 両眼視差による立体視の不成立に関する概略図である。It is the schematic regarding the failure of stereoscopic vision by binocular parallax. 両眼視差による立体視における視差角の概略図である。It is the schematic of the parallax angle in the stereoscopic vision by binocular parallax. ユーザーの視聴距離と立体映像の視差角との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a user's viewing distance and the parallax angle of a stereo image. ユーザーの視聴距離と立体映像の視差角との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a user's viewing distance and the parallax angle of a stereo image.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の構成要素には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明を省略する場合がある。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof may be omitted.

<比較例>
以下、比較例として、両眼視差を利用して、立体映像を認識するための基本的な技術について説明する。
<Comparative example>
Hereinafter, as a comparative example, a basic technique for recognizing stereoscopic video using binocular parallax will be described.

両眼視差を利用した立体視成立の概略図を図8に示す。ここで、ディスプレイDiは、映像を表示するためのディスプレイ面を有する。   FIG. 8 shows a schematic diagram of establishing stereoscopic vision using binocular parallax. Here, the display Di has a display surface for displaying an image.

例えば、図8(a)のように、ユーザー30の左眼Leおよび右眼Reの視線がディスプレイ面の手前の位置で交差するように、ディスプレイDiが、左眼用画像L1と右眼用画像R1を表示したとする。この場合、ユーザー30はディスプレイDiの手前側に物体S1を認識する。つまり、ユーザー30は、飛び出し感のある映像を認識(鑑賞)することが可能になる。   For example, as shown in FIG. 8 (a), the display Di displays the left-eye image L1 and the right-eye image so that the lines of sight of the left eye Le and the right eye Re of the user 30 intersect at a position in front of the display surface. Assume that R1 is displayed. In this case, the user 30 recognizes the object S1 on the front side of the display Di. That is, the user 30 can recognize (appreciate) an image with a sense of popping out.

一方、図8(b)のように、ユーザー30の左眼Leおよび右眼Reの視線がディスプレイ面の奥の位置で交差するように、ディスプレイDiが、左眼用画像L2と右眼用画像R2を表示したとする。この場合、ユーザー30はディスプレイDiの奥側に物体S2を認識する。つまり、ユーザー30は、奥行き感のある映像を認識(鑑賞)することが可能になる。   On the other hand, as shown in FIG. 8 (b), the display Di displays the left-eye image L2 and the right-eye image so that the lines of sight of the left eye Le and the right eye Re of the user 30 intersect at a position behind the display surface. Assume that R2 is displayed. In this case, the user 30 recognizes the object S2 on the back side of the display Di. That is, the user 30 can recognize (appreciate) a video with a sense of depth.

しかしながら、両眼視差による立体視では、ユーザーは、ディスプレイ面と異なる位置で物体を認識する。そのため、左眼用画像と右眼用画像との視差量が大きすぎると、ユーザーは、立体映像として認識できなくなる。その結果、ユーザーに視覚疲労や不快感を生じさせる原因となる。   However, in stereoscopic vision using binocular parallax, the user recognizes an object at a position different from the display surface. For this reason, if the amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image is too large, the user cannot recognize the stereoscopic image. As a result, it causes visual fatigue and discomfort to the user.

図9は、両眼視差による立体視の不成立に関する概略図である。   FIG. 9 is a schematic diagram regarding failure of stereoscopic vision due to binocular parallax.

図9(a)は、視差量が大きすぎて、ディスプレイ面と立体視する対象物との乖離が大きい状態を示す。当該視差量は、左眼用画像L1’と右眼用画像R1’との視差量である。この場合、ユーザー30は、立体映像を認識できない。   FIG. 9A shows a state where the amount of parallax is too large and the difference between the display surface and the object to be stereoscopically viewed is large. The amount of parallax is the amount of parallax between the image for left eye L1 'and the image for right eye R1'. In this case, the user 30 cannot recognize the stereoscopic video.

図9(b)は、視差量が大きすぎて、左眼Leおよび右眼Reの視線が互いに外側を向いている状態を示す。当該視差量は、左眼用画像L2’と、右眼用画像R2’との視差量である。この場合、物体が融合せずに、ユーザー30は、立体映像を認識できない。   FIG. 9B shows a state in which the parallax amount is too large and the lines of sight of the left eye Le and the right eye Re are facing outward. The amount of parallax is the amount of parallax between the image for left eye L2 'and the image for right eye R2'. In this case, the object 30 is not fused, and the user 30 cannot recognize the stereoscopic video.

このように両眼視差による立体視で、正常な立体視が成立しないことを、融合限界と呼ぶ。融合限界は個人差があり一概に決定はできない。ただし、図9(b)のように左眼Leおよび右眼Reの視線が交差しない場合は、必ず融合限界となる。   The fact that normal stereoscopic vision is not established in stereoscopic vision based on binocular parallax is called a fusion limit. The fusion limit varies from individual to individual and cannot be determined in general. However, if the line of sight of the left eye Le and the right eye Re does not intersect as shown in FIG.

また、人(ユーザ)の両眼がある物体を認識するとき、物体からみて左眼の視線および右眼の視線がなす角度を、輻輳角という。   Further, when recognizing an object with both eyes of a person (user), the angle formed by the left eye line of sight and the right eye line of sight as viewed from the object is referred to as a convergence angle.

図10は、両眼視差による立体視における視差角の概略図である。   FIG. 10 is a schematic diagram of a parallax angle in stereoscopic vision using binocular parallax.

図10では、左眼Leおよび右眼Reの視線がディスプレイ面の手前の位置で交差している状態を示す。   FIG. 10 shows a state where the lines of sight of the left eye Le and the right eye Re intersect at a position in front of the display surface.

ここで、ディスプレイDiは、左眼用画像L3と右眼用画像R3を表示しているとする。この場合、輻輳角を、輻輳角α、輻輳角βで表すことができる。輻輳角αは、両眼視差による立体視で認識した物体S3を見たときの角度である。輻輳角βはディスプレイ面上の物体を見たときの角度である。このとき、視差角γは、輻輳角αと輻輳角βを用いてγ=|α−β|と表すことができる。   Here, it is assumed that the display Di displays the left-eye image L3 and the right-eye image R3. In this case, the convergence angle can be expressed by a convergence angle α and a convergence angle β. The convergence angle α is an angle when viewing the object S3 recognized by stereoscopic viewing using binocular parallax. The convergence angle β is an angle when an object on the display surface is viewed. At this time, the parallax angle γ can be expressed as γ = | α−β | using the convergence angle α and the convergence angle β.

この視差角γが、所定の値より大きい場合、融合限界となる。この場合、視覚疲労や不快感をユーザーに引き起こす原因となるという問題がある。   When the parallax angle γ is larger than a predetermined value, the fusion limit is reached. In this case, there is a problem of causing visual fatigue and discomfort to the user.

ユーザーが快適な立体映像を視聴するためには、視差角γは1〜2度程度以下にすることが望ましいとされている。目安の一例として、ユーザーが、立体映像コンテンツを、映像の高さ方向のサイズの3倍の距離で視聴することを前提として、左眼用画像と右眼用画像の視差量を設定しているものが標準とされている。そのため、ユーザーは、映像の高さ方向のサイズの3倍の距離で立体映像を見ることが望ましい。   In order for a user to view a comfortable stereoscopic video, it is desirable that the parallax angle γ is about 1 to 2 degrees or less. As an example of a guideline, the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is set on the assumption that the user views stereoscopic video content at a distance three times the size in the height direction of the video. Things are standard. Therefore, it is desirable for the user to view a stereoscopic image at a distance three times the size in the height direction of the image.

両眼視差における左眼用画像と右眼用画像との視差量は、立体映像の表示サイズに比例する。そのため、設置環境に依存して、投射映像のサイズを変化させる投射型の映像表示装置の場合、投射映像のサイズに合せた視差量に調整されることが望ましい。以下においては、投射映像のサイズを、単に、映像サイズともいう。つまり、映像サイズと視差量は比例し、映像サイズが大きくなるほど視差量も大きくなる。そのため、映像サイズが、融合限界を引き起こす所定のサイズより大きい場合、融合限界を引き起こし、ユーザーが正常に立体視できないことが想定される。   The amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image in binocular parallax is proportional to the display size of the stereoscopic video. Therefore, in the case of a projection-type video display device that changes the size of the projected video depending on the installation environment, it is desirable to adjust the parallax amount according to the size of the projected video. In the following, the size of the projected video is also simply referred to as video size. That is, the video size is proportional to the amount of parallax, and the amount of parallax increases as the video size increases. Therefore, when the video size is larger than a predetermined size causing the fusion limit, it is assumed that the fusion limit is caused and the user cannot normally stereoscopically view.

図11および図12は、ユーザーの視聴距離と立体映像の視差角との関係を示す図である。   11 and 12 are diagrams illustrating a relationship between the viewing distance of the user and the parallax angle of the stereoscopic video.

図11では、ディスプレイDiが、左眼用画像L4と右眼用画像R4を表示している状態を示す。   FIG. 11 shows a state in which the display Di displays the left eye image L4 and the right eye image R4.

図11(a)は、ユーザー30がディスプレイDiから遠ざかった状態で、ディスプレイ面の映像を視聴している状態を示す。この場合、ユーザー30は、左眼Leおよび右眼Reにより、物体S4を認識したとする。この場合、視差角γ1は、輻輳角α1および輻輳角β1を用いて、|α1−β1|で表現される。   FIG. 11A shows a state in which the user 30 is viewing the video on the display surface while being away from the display Di. In this case, it is assumed that the user 30 recognizes the object S4 with the left eye Le and the right eye Re. In this case, the parallax angle γ1 is expressed by | α1−β1 | using the convergence angle α1 and the convergence angle β1.

図11(b)は、ユーザー30がディスプレイDiに近づいている状態で、ディスプレイ面の映像を視聴している状態を示す。この場合、ユーザ30は、左眼Leおよび右眼Reにより、物体S4’を認識したとする。この場合、視差角γ1’は、輻輳角α1’および輻輳角β1’を用いて、|α1’−β1’|で表現される。   FIG. 11B shows a state in which the user 30 is viewing the video on the display surface while approaching the display Di. In this case, it is assumed that the user 30 recognizes the object S4 'with the left eye Le and the right eye Re. In this case, the parallax angle γ1 ′ is expressed by | α1′−β1 ′ | using the convergence angle α1 ′ and the convergence angle β1 ′.

図12では、ディスプレイDiが、左眼用画像L5と右眼用画像R5を表示している状態を示す。   FIG. 12 shows a state where the display Di displays the left eye image L5 and the right eye image R5.

図12(a)は、ユーザー30がディスプレイDiから遠ざかった状態で、ディスプレイ面の映像を視聴している状態を示す。この場合、ユーザー30は、左眼Leおよび右眼Reにより、物体S5を認識したとする。この場合、視差角γ2は、輻輳角α2および輻輳角β2を用いて、|α2−β2|で表現される。   FIG. 12A shows a state in which the user 30 is viewing the video on the display surface while being away from the display Di. In this case, it is assumed that the user 30 recognizes the object S5 with the left eye Le and the right eye Re. In this case, the parallax angle γ2 is expressed by | α2−β2 | using the convergence angle α2 and the convergence angle β2.

図12(b)は、ユーザー30がディスプレイDiに近づいている状態で、ディスプレイ面の映像を視聴している状態を示す。この場合、ユーザ30は、左眼Leおよび右眼Reにより、物体S5’を認識したとする。この場合、視差角γ2’は、輻輳角α2’および輻輳角β2’を用いて、|α2’−β2’|で表現される。   FIG. 12B shows a state where the user 30 is viewing the video on the display surface while being close to the display Di. In this case, it is assumed that the user 30 recognizes the object S5 'with the left eye Le and the right eye Re. In this case, the parallax angle γ2 ′ is expressed by | α2′−β2 ′ | using the convergence angle α2 ′ and the convergence angle β2 ′.

図11では、視差角γ1’>視差角γ1が成立する。図12では、視差角γ2’>視差角γ2が成立する。すなわち、ユーザー30がディスプレイDiから遠ざかった状態で映像を視聴する場合より、ユーザ30がディスプレイDiに近づいた状態で映像を視聴した場合の方が、より融合限界を引き起こしやすいという問題がある。   In FIG. 11, the parallax angle γ1 ′> the parallax angle γ1 is established. In FIG. 12, the parallax angle γ2 ′> the parallax angle γ2 is established. That is, there is a problem that the fusion limit is more likely to be caused when the user 30 views the video with the user close to the display Di than when the user 30 views the video with the user away from the display Di.

そこで、前述の従来技術Aでは、融合限界を引き起こさないように視差量を自動で調整する技術を示す。   Therefore, the above-described conventional technique A shows a technique for automatically adjusting the amount of parallax so as not to cause a fusion limit.

しかしながら、前述したように、従来技術Aでは、ユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を調整(制御)することができない。   However, as described above, in the related art A, the amount of parallax cannot be adjusted (controlled) appropriately according to the viewing distance of the user.

<実施の形態1>
本実施の形態では、上記比較例で述べた上記問題を解決する。
<Embodiment 1>
In the present embodiment, the above problem described in the comparative example is solved.

図1は、本発明の実施の形態1に係る立体映像表示システム1000の構成を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a stereoscopic video display system 1000 according to Embodiment 1 of the present invention.

図1に示すように、立体映像表示システム1000は、立体映像投射装置100と、アクティブシャッターメガネ200と、スクリーン400とを含む。   As shown in FIG. 1, the stereoscopic video display system 1000 includes a stereoscopic video projection device 100, active shutter glasses 200, and a screen 400.

立体映像投射装置100は、投射型の映像表示装置である。   The stereoscopic video projection device 100 is a projection-type video display device.

立体映像投射装置100は、立体映像を生成するための映像信号を外部から受信する。そして、立体映像投射装置100は、映像信号に基づく映像をスクリーン400に拡大投射する。以下においては、立体映像投射装置100からスクリーン400までの距離を、投射距離ともいう。すなわち、投射距離は、スクリーン400と立体映像投射装置100との間の距離である。本実施の形態では、投射距離を、投射距離D10と表記する。   The stereoscopic video projection device 100 receives a video signal for generating a stereoscopic video from the outside. Then, the stereoscopic video projection device 100 enlarges and projects the video based on the video signal on the screen 400. Hereinafter, the distance from the stereoscopic video projector 100 to the screen 400 is also referred to as a projection distance. That is, the projection distance is a distance between the screen 400 and the stereoscopic video projector 100. In the present embodiment, the projection distance is expressed as a projection distance D10.

立体映像投射装置100は、詳細は後述するが、立体映像を構成するための左眼用画像と右眼用画像とを時分割で交互に表示する。   Although the details will be described later, the stereoscopic video projection device 100 alternately displays a left-eye image and a right-eye image for constituting a stereoscopic video in a time division manner.

アクティブシャッターメガネ200は、例えば、液晶シャッター方式のメガネである。なお、アクティブシャッターメガネ200は、液晶シャッター方式のメガネに限定されず、他の方式のメガネであってもよい。アクティブシャッターメガネ200は、ユーザーが着用可能な構造を有する。   The active shutter glasses 200 are, for example, liquid crystal shutter glasses. The active shutter glasses 200 are not limited to liquid crystal shutter glasses, and may be glasses of other types. The active shutter glasses 200 have a structure that can be worn by the user.

以下においては、ユーザーが着用しているアクティブシャッターメガネ200からスクリーン400までの距離を、視聴距離ともいう。本実施の形態では、視聴距離を、視聴距離D20と表記する。   Hereinafter, the distance from the active shutter glasses 200 worn by the user to the screen 400 is also referred to as a viewing distance. In the present embodiment, the viewing distance is denoted as viewing distance D20.

詳細は後述するが、立体映像投射装置100およびアクティブシャッターメガネ200の各々は、互いにデータ通信を行う。   Although details will be described later, each of the stereoscopic video projector 100 and the active shutter glasses 200 performs data communication with each other.

図2は、本発明の実施の形態1に係る立体映像投射装置100の構成を示すブロック図である。立体映像投射装置100は、映像信号受信部11と、映像信号処理部12と、映像投射部13と、視差量検出部14と、視差量制御部15と、通信部16と、映像サイズ算出部17と、投射距離測定部18とを備える。   FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the stereoscopic video projector 100 according to Embodiment 1 of the present invention. The stereoscopic video projection apparatus 100 includes a video signal receiving unit 11, a video signal processing unit 12, a video projection unit 13, a parallax amount detection unit 14, a parallax amount control unit 15, a communication unit 16, and a video size calculation unit. 17 and a projection distance measuring unit 18.

映像信号受信部11は、立体映像を生成するための映像信号を外部から受信する。当該映像信号は、互いに視差を有する一対の左眼用画像および右眼用画像と、視差量とを含む。視差量とは、左眼用画像と右眼用画像とのずれ量である。一対の左眼用画像および右眼用画像は、立体映像を構成するための画像である。映像信号受信部11は、受信した映像信号を、映像信号処理部12および視差量検出部14へ送信する。   The video signal receiving unit 11 receives a video signal for generating a stereoscopic video from the outside. The video signal includes a pair of left-eye and right-eye images that have parallax and a parallax amount. The amount of parallax is the amount of deviation between the image for the left eye and the image for the right eye. The pair of left-eye images and right-eye images are images for forming a stereoscopic video. The video signal receiving unit 11 transmits the received video signal to the video signal processing unit 12 and the parallax amount detection unit 14.

視差量検出部14は、映像信号に含まれる視差量を検出する。視差量検出部14は、検出した視差量を、視差量制御部15へ送信する。   The parallax amount detection unit 14 detects the amount of parallax included in the video signal. The parallax amount detection unit 14 transmits the detected parallax amount to the parallax amount control unit 15.

視差量制御部15は、詳細は後述するが、視差量の調整が必要か否かを判定する。視差量制御部15は、視差量の調整が必要であれば視差量を調整する。また、視差量制御部15は、視差量の調整が不要であれば視差量を調整しない。すなわち、視差量制御部15は、視差量を制御する。視差量制御部15は、視差量の調整の有無に関らず、視差量を、映像信号処理部12へ送信する。   Although the details will be described later, the parallax amount control unit 15 determines whether or not the parallax amount needs to be adjusted. The parallax amount control unit 15 adjusts the parallax amount if the parallax amount needs to be adjusted. Further, the parallax amount control unit 15 does not adjust the parallax amount if adjustment of the parallax amount is unnecessary. That is, the parallax amount control unit 15 controls the parallax amount. The parallax amount control unit 15 transmits the parallax amount to the video signal processing unit 12 regardless of whether or not the parallax amount is adjusted.

映像信号処理部12は、映像信号受信部11から受信した映像信号に含まれる左眼用画像および右眼用画像と、視差量制御部15から受信した視差量とを使用して、左眼用画像と右眼用画像とを時分割で順次再生するための映像信号に変換する処理を行う。映像信号処理部12は、変換された映像信号を、映像投射部13へ送信する。   The video signal processing unit 12 uses the left-eye image and the right-eye image included in the video signal received from the video signal receiving unit 11 and the parallax amount received from the parallax amount control unit 15, for the left eye. A process of converting the image and the right-eye image into a video signal for sequential reproduction in time division is performed. The video signal processing unit 12 transmits the converted video signal to the video projection unit 13.

映像投射部13は、受信した映像信号に基づき光学像として生成された映像(左眼用画像および右眼用画像)を、スクリーン400に投射する。具体的には、映像投射部13は、左眼用画像と右眼用画像とを時分割で交互にスクリーン400に投射する。すなわち、映像投射部13は、映像としての左眼用画像および右眼用画像をスクリーン400へ投射する。   The video projection unit 13 projects video (left-eye image and right-eye image) generated as an optical image based on the received video signal onto the screen 400. Specifically, the video projection unit 13 projects the left-eye image and the right-eye image on the screen 400 alternately in a time division manner. That is, the video projection unit 13 projects the left-eye image and the right-eye image as videos on the screen 400.

以下においては、映像投射部13からスクリーン400へ投射された映像を投射映像ともいう。投射映像は、スクリーン400に投射された左眼用画像または右眼用画像である。また、以下においては、投射映像のサイズを、投射映像サイズともいう。投射映像サイズは、スクリーン400に投射された映像(左眼用画像または右眼用画像)のサイズである。   Hereinafter, an image projected from the image projection unit 13 onto the screen 400 is also referred to as a projection image. The projected video is a left-eye image or a right-eye image projected on the screen 400. In the following, the size of the projected video is also referred to as the projected video size. The projected video size is the size of the video (left eye image or right eye image) projected on the screen 400.

映像投射部13は、例えば、図示しない回転自在なズームレンズを含む。映像投射部13は、ユーザーによる操作等により、投射映像を、ズームレンズを利用して自由に拡大または縮小する機能を有する。投射映像の拡大量または縮小量は、倍率(ズーム量)で表すことができる。   The video projection unit 13 includes, for example, a rotatable zoom lens (not shown). The video projection unit 13 has a function of freely enlarging or reducing the projected video using a zoom lens by a user operation or the like. The amount of enlargement or reduction of the projected image can be represented by a magnification (zoom amount).

以下においては、投射映像の拡大量または縮小量を、映像倍率ともいう。映像倍率とは、映像投射部13が投射する映像の倍率である。映像倍率は、例えば、0.1〜10の範囲で示される。映像倍率は、ズームレンズの回転位置によって予め設定されている。   Hereinafter, the amount of enlargement or reduction of the projected image is also referred to as image magnification. The video magnification is the magnification of the video projected by the video projection unit 13. The image magnification is shown in a range of 0.1 to 10, for example. The image magnification is preset according to the rotation position of the zoom lens.

例えば、映像倍率が1の場合、映像投射部13は、立体映像投射装置100から投射距離D10だけ離れた位置にあるスクリーン400へ50インチのサイズの映像を投射するとする。この場合、立体映像投射装置100において映像倍率を2とした設定で、スクリーン400へ投射される映像のサイズは、50×2=100インチである。   For example, when the video magnification is 1, it is assumed that the video projection unit 13 projects a 50-inch size video onto the screen 400 located at a projection distance D10 from the stereoscopic video projection device 100. In this case, the size of the image projected onto the screen 400 is 50 × 2 = 100 inches with the setting that the image magnification is 2 in the stereoscopic image projection apparatus 100.

映像投射部13は、ズームレンズの回転位置を常に検出することにより、映像倍率を常に把握している。映像投射部13は、映像倍率が変化する毎に、当該映像倍率を、映像サイズ算出部17へ送信する。   The video projection unit 13 always grasps the video magnification by always detecting the rotation position of the zoom lens. The video projection unit 13 transmits the video magnification to the video size calculation unit 17 every time the video magnification changes.

また、映像投射部13は、随時、投射映像の水平解像度を、映像サイズ算出部17へ送信している。   In addition, the video projection unit 13 transmits the horizontal resolution of the projected video to the video size calculation unit 17 as needed.

投射距離測定部18は、投射距離D10を測定する。これにより、投射距離測定部18は、投射距離を検出する。投射距離D10を測定する方法は、例えば、赤外線レーザーを用いる公知な測定方法である。当該測定方法では、赤外線信号をスクリーン400の面に向けて垂直に射出し、スクリーン400の面から反射した信号を受信することにより、投射距離D10を測定する。投射距離D10の測定タイミングは、例えば、立体映像投射装置100が起動するタイミングである。   The projection distance measuring unit 18 measures the projection distance D10. Thereby, the projection distance measuring unit 18 detects the projection distance. The method for measuring the projection distance D10 is, for example, a known measurement method using an infrared laser. In this measurement method, the projection distance D10 is measured by emitting an infrared signal vertically toward the surface of the screen 400 and receiving a signal reflected from the surface of the screen 400. The measurement timing of the projection distance D10 is, for example, the timing when the stereoscopic video projection device 100 is activated.

なお、投射距離D10の測定タイミングは、立体映像投射装置100の起動タイミングに限定されず、例えば、ユーザーがメニュー等を用いて手動で設定してもよい。   Note that the measurement timing of the projection distance D10 is not limited to the activation timing of the stereoscopic video projection device 100, and may be manually set by a user using a menu or the like, for example.

投射映像サイズは、映像倍率(ズーム量)と投射距離D10とによって算出(決定)される。   The projected video size is calculated (determined) by the video magnification (zoom amount) and the projection distance D10.

この映像倍率および投射距離D10を用いることで投射映像サイズを算出することができる。つまり、映像サイズ算出部17は、映像投射部13で検出される映像倍率と投射距離測定部18により測定される投射距離D10とを使用して投射映像サイズを算出する。なお、投射映像サイズの算出方法は、例えば、特開2010−098479号公報に開示されている映像の表示サイズの算出方法と同様であるので詳細な説明は繰り返さない。以下、簡単に説明する。   By using the video magnification and the projection distance D10, the projected video size can be calculated. In other words, the video size calculation unit 17 calculates the projection video size using the video magnification detected by the video projection unit 13 and the projection distance D10 measured by the projection distance measurement unit 18. Note that the method for calculating the projected image size is the same as the method for calculating the display size of the image disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-098479, and therefore detailed description will not be repeated. A brief description is given below.

投射映像サイズは、投射映像の水平(横)方向の長さおよび投射映像の垂直(縦)方向の長さを含む。以下においては、投射映像の水平(横)方向の長さを、映像横サイズともいう。また、以下においては、長さで表現した映像横サイズを、映像横サイズHl[mm]と表記する。   The projected video size includes the length of the projected video in the horizontal (horizontal) direction and the length of the projected video in the vertical (vertical) direction. In the following, the horizontal (horizontal) direction length of the projected video is also referred to as video horizontal size. In the following, the video horizontal size expressed in length is referred to as video horizontal size Hl [mm].

以下においては、投射映像の垂直(縦)方向の長さを、映像縦サイズともいう。また、以下においては、長さで表現した映像縦サイズ(投射映像の高さ)を、映像縦サイズVl[mm]と表記する。   In the following, the length of the projected video in the vertical (vertical) direction is also referred to as video vertical size. In the following, the video vertical size expressed by the length (the height of the projected video) is expressed as a video vertical size Vl [mm].

投射映像サイズは、ズームレンズによる映像倍率を考慮しない場合、立体映像投射装置100が有する、映像を投射する光学装置の性能によって仕様として決まっている。   When the image magnification by the zoom lens is not taken into consideration, the projection image size is determined as a specification depending on the performance of the optical device that projects the image, which the stereoscopic image projection device 100 has.

例えば、立体映像投射装置100の仕様として、映像倍率が1の状態で、投射距離D10がd1[mm]の場合、投射映像サイズとしての映像横サイズがh0[mm]であり、投射映像サイズとしての映像縦サイズがv0[mm]であるとする。なお、映像倍率が一定の場合、投射距離D10と投射映像サイズとは比例関係にある。   For example, when the video magnification is 1 and the projection distance D10 is d1 [mm] as the specification of the stereoscopic video projector 100, the horizontal video size as the projected video size is h0 [mm], and the projected video size is Is assumed to be v0 [mm]. When the image magnification is constant, the projection distance D10 and the projection image size are in a proportional relationship.

この仕様において、映像倍率が2であり、投射距離D10が、d2[mm]であるとする。この場合、映像横サイズHlは、例えば、d2/d1×2×h0であり、映像縦サイズVlは、d2/d1×2×v0である。すなわち、映像サイズ算出部17は、投射距離測定部18により測定された投射距離と、映像投射部13が投射する映像の倍率とを用いて、投射映像サイズ(映像横サイズHlおよび映像縦サイズVl)を算出する。   In this specification, it is assumed that the image magnification is 2 and the projection distance D10 is d2 [mm]. In this case, the video horizontal size Hl is, for example, d2 / d1 × 2 × h0, and the video vertical size Vl is d2 / d1 × 2 × v0. That is, the video size calculation unit 17 uses the projection distance measured by the projection distance measurement unit 18 and the magnification of the video projected by the video projection unit 13 to project the projected video size (video horizontal size Hl and video vertical size Vl. ) Is calculated.

なお、映像サイズ算出部17は、映像投射部13から、随時、投射映像の水平解像度を受信する。   The video size calculator 17 receives the horizontal resolution of the projected video from the video projector 13 as needed.

図3は、本発明の実施の形態1に係るアクティブシャッターメガネ200の構成を示すブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of active shutter glasses 200 according to Embodiment 1 of the present invention.

図3に示すように、アクティブシャッターメガネ200は、通信部21と、視聴距離記憶部22と、測距部23と、左眼用レンズ24と、右眼用レンズ25とを備える。   As shown in FIG. 3, the active shutter glasses 200 include a communication unit 21, a viewing distance storage unit 22, a distance measurement unit 23, a left eye lens 24, and a right eye lens 25.

左眼用レンズ24および右眼用レンズ25の各々は、開閉可能なシャッターを有する。   Each of the left-eye lens 24 and the right-eye lens 25 has an openable / closable shutter.

前述したように、アクティブシャッターメガネ200は、液晶シャッター方式のメガネである。この場合、アクティブシャッターメガネ200は、スクリーン400に表示(投射)される映像に同期して液晶シャッターの開閉動作を行う。左眼用レンズ24および右眼用レンズ25は、立体映像投射装置100から投射された左眼用画像および右眼用画像と同期して動作する。すなわち、アクティブシャッターメガネ200は、左眼用画像および右眼用画像の表示タイミングに同期して、左眼用レンズ24および右眼用レンズ25のシャッターの開閉を制御する。   As described above, the active shutter glasses 200 are liquid crystal shutter glasses. In this case, the active shutter glasses 200 perform an opening / closing operation of the liquid crystal shutter in synchronization with an image displayed (projected) on the screen 400. The left-eye lens 24 and the right-eye lens 25 operate in synchronization with the left-eye image and the right-eye image projected from the stereoscopic video projector 100. That is, the active shutter glasses 200 control the opening and closing of the shutters of the left-eye lens 24 and the right-eye lens 25 in synchronization with the display timing of the left-eye image and the right-eye image.

具体的には、アクティブシャッターメガネ200は、左眼用画像が表示されている期間において、左眼用レンズ24のシャッターを開き、右眼用レンズ25のシャッターを閉じる。一方、アクティブシャッターメガネ200は、右眼用画像が表示されている期間において、右眼用レンズ25のシャッターを開き、左眼用レンズ24のシャッターを閉じる。   Specifically, the active shutter glasses 200 open the shutter of the left-eye lens 24 and close the shutter of the right-eye lens 25 during the period in which the left-eye image is displayed. On the other hand, the active shutter glasses 200 open the shutter of the right eye lens 25 and close the shutter of the left eye lens 24 during the period in which the right eye image is displayed.

アクティブシャッターメガネ200を着用したユーザーは、立体映像投射装置100がスクリーン400へ投射した映像(左眼用画像または右眼用画像)を、左眼用レンズ24および右眼用レンズ25を透して見る。   The user wearing the active shutter glasses 200 transmits the video (left eye image or right eye image) projected by the stereoscopic video projector 100 onto the screen 400 through the left eye lens 24 and the right eye lens 25. to see.

測距部23は、視聴距離D20を測定する。これにより、測距部23は、視聴距離を検出する。視聴距離D20を測定する方法は、前述した赤外線レーザーを用いた投射距離D10を測定する方法と同様である。なお、視聴距離D20を測定する方法は、前述の投射距離D10を測定する方法以外の方法であってもよい。   The distance measuring unit 23 measures the viewing distance D20. Thereby, the distance measuring unit 23 detects the viewing distance. The method for measuring the viewing distance D20 is the same as the method for measuring the projection distance D10 using the infrared laser described above. The method for measuring the viewing distance D20 may be a method other than the method for measuring the projection distance D10 described above.

測距部23は、測定した視聴距離D20を、視聴距離記憶部22に記憶させる。すなわち、視聴距離記憶部22は、測距部23により測定された視聴距離を記憶する。   The distance measuring unit 23 stores the measured viewing distance D20 in the viewing distance storage unit 22. That is, the viewing distance storage unit 22 stores the viewing distance measured by the distance measurement unit 23.

視聴距離記憶部22に記憶される視聴距離は、測距部23から新たな視聴距離を受信した場合、更新される。   The viewing distance stored in the viewing distance storage unit 22 is updated when a new viewing distance is received from the distance measurement unit 23.

なお、視聴距離記憶部22に記憶される視聴距離は定期的に更新してもよいし、ユーザーが、インタフェース等を用いて手動で更新してもよい。   Note that the viewing distance stored in the viewing distance storage unit 22 may be periodically updated, or may be manually updated by the user using an interface or the like.

通信部21は、無線により、立体映像投射装置100と通信する。通信部21は、視聴距離D20を立体映像投射装置100へ送信する。   The communication unit 21 communicates with the stereoscopic video projection device 100 wirelessly. The communication unit 21 transmits the viewing distance D20 to the stereoscopic video projection device 100.

再び、図2を参照して、立体映像投射装置100の通信部16は、無線により、アクティブシャッターメガネ200と通信する。通信部16は、アクティブシャッターメガネ200から、視聴距離の情報(視聴距離D20)を受信する。通信部16は、受信した視聴距離の情報(視聴距離D20)を、視差量制御部15へ送信する。   Referring to FIG. 2 again, the communication unit 16 of the stereoscopic video projector 100 communicates with the active shutter glasses 200 wirelessly. The communication unit 16 receives viewing distance information (viewing distance D20) from the active shutter glasses 200. The communication unit 16 transmits the received viewing distance information (viewing distance D20) to the parallax amount control unit 15.

また、通信部16は、シャッター制御信号を、アクティブシャッターメガネ200へ送信する。シャッター制御信号は、アクティブシャッターメガネ200の左眼用レンズ24および右眼用レンズ25のシャッターの開閉を制御するための信号である。シャッター制御信号は、投射される左眼用画像および右眼用画像の表示期間と同期した信号である。   In addition, the communication unit 16 transmits a shutter control signal to the active shutter glasses 200. The shutter control signal is a signal for controlling opening and closing of the shutters of the left eye lens 24 and the right eye lens 25 of the active shutter glasses 200. The shutter control signal is a signal synchronized with the display period of the left-eye image and the right-eye image to be projected.

シャッター制御信号は、以下の動作Aをアクティブシャッターメガネ200に行わせるための信号である。当該動作Aは、左眼用画像が表示(投射)されている期間において、左眼用レンズ24のシャッターを開くとともに右眼用レンズ25のシャッターを閉じる動作と、右眼用画像が表示(投射)されている期間において、右眼用レンズ25のシャッターを開くとともに左眼用レンズ24のシャッターを閉じる動作とを含む。   The shutter control signal is a signal for causing the active shutter glasses 200 to perform the following operation A. The operation A includes an operation of opening the shutter of the left-eye lens 24 and closing the shutter of the right-eye lens 25 and displaying (projecting) the right-eye image during the period in which the left-eye image is displayed (projected). ), The operation of opening the shutter of the right-eye lens 25 and closing the shutter of the left-eye lens 24 is included.

これにより、アクティブシャッターメガネ200を着用したユーザーは、スクリーン400に投射される左眼用画像および右眼用画像を見ることにより、立体映像を鑑賞することができる。   Accordingly, the user wearing the active shutter glasses 200 can appreciate the stereoscopic video by viewing the left eye image and the right eye image projected on the screen 400.

通信部21は、シャッター制御信号を受信すると、当該シャッター制御信号を、左眼用レンズ24および右眼用レンズ25へ送信する。   When receiving the shutter control signal, the communication unit 21 transmits the shutter control signal to the left-eye lens 24 and the right-eye lens 25.

左眼用レンズ24および右眼用レンズ25は、立体映像投射装置100から送信されるシャッター制御信号に従い、シャッターを動作させる。シャッターの動作については前述したので、詳細な説明は繰り返さない。   The left-eye lens 24 and the right-eye lens 25 operate the shutter according to the shutter control signal transmitted from the stereoscopic video projector 100. Since the operation of the shutter has been described above, detailed description will not be repeated.

次に、立体映像表示システム1000が行う視差量を制御するための処理について、図4を用いて説明する。当該処理は、例えば、立体映像投射装置100の電源起動時に行われる。   Next, processing for controlling the amount of parallax performed by the stereoscopic video display system 1000 will be described with reference to FIG. This process is performed, for example, when the stereoscopic video projector 100 is powered on.

立体映像投射装置100では、ステップS110の処理が行われる。また、アクティブシャッターメガネ200では、ステップS210の処理が行われる。   In the stereoscopic video projector 100, the process of step S110 is performed. In the active shutter glasses 200, the process of step S210 is performed.

ステップS110では、投射距離測定部18が、前述した方法により、投射距離D10を測定する。   In step S110, the projection distance measuring unit 18 measures the projection distance D10 by the method described above.

ステップS120では、映像サイズ算出部17が、前述した方法により、映像倍率と投射距離測定部18により測定される投射距離D10とを使用して投射映像サイズ(映像横サイズHlおよび映像縦サイズVl)を算出する。   In step S120, the video size calculating unit 17 uses the video magnification and the projection distance D10 measured by the projection distance measuring unit 18 by the above-described method to project the projected video size (video horizontal size Hl and video vertical size Vl). Is calculated.

ステップS210では、測距部23が、前述した方法により、視聴距離D20を測定する。そして、測距部23は、測定した視聴距離D20を、視聴距離記憶部22に記憶させる。   In step S210, the distance measuring unit 23 measures the viewing distance D20 by the method described above. Then, the distance measurement unit 23 stores the measured viewing distance D20 in the viewing distance storage unit 22.

ステップS220では、通信部21が、視聴距離記憶部22に記憶された視聴距離D20を立体映像投射装置100へ送信する。   In step S <b> 220, the communication unit 21 transmits the viewing distance D <b> 20 stored in the viewing distance storage unit 22 to the stereoscopic video projection device 100.

これにより、ステップS130において、立体映像投射装置100の通信部16は、アクティブシャッターメガネ200から送信される視聴距離D20を受信する。   Thereby, in step S130, the communication unit 16 of the stereoscopic video projector 100 receives the viewing distance D20 transmitted from the active shutter glasses 200.

ステップS300では、視差量を制御するための視差量制御処理が行われる。以下、視差量制御処理における視差量の制御について説明する。   In step S300, a parallax amount control process for controlling the parallax amount is performed. Hereinafter, the control of the parallax amount in the parallax amount control process will be described.

(視差量制御処理における視差量の制御)
視差量制御処理における視差量の制御について、図1、図2を参照しながら説明する。
(Control of parallax amount in parallax amount control processing)
Control of the amount of parallax in the parallax amount control process will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

立体映像投射装置100の視差量制御部15は、要約すれば、映像サイズ算出部17で算出された投射映像サイズと、通信部16が受信した視聴距離とを用いて映像信号の視差量を制御する。すなわち、視差量制御部15は、算出した投射映像サイズと視聴距離D20とを用いて、左眼用画像と右眼用画像との視差量を制御する。   In summary, the parallax amount control unit 15 of the stereoscopic video projection device 100 controls the parallax amount of the video signal using the projection video size calculated by the video size calculation unit 17 and the viewing distance received by the communication unit 16. To do. That is, the parallax amount control unit 15 controls the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image using the calculated projection video size and the viewing distance D20.

視差量制御部15は、少なくとも図9(b)で示した、左眼Leおよび右眼Reの視線が交差しないことに起因する融合限界を引き起こさないように視差量を制御する。   The parallax amount control unit 15 controls the parallax amount so as not to cause the fusion limit caused by the lines of sight of the left eye Le and the right eye Re not intersecting at least shown in FIG.

ここで、視差量検出部14で検出された視差量を、視差量dp1[ピクセル]と表記する。視差量dp1は、ピクセル数で表現される。また、投射映像の水平解像度を、水平解像度Hp[ピクセル]と表記する。また、投射映像サイズである映像横サイズを、映像横サイズHl[mm]と表記する。また、視差量制御部15により調整される前の視差量をdl1[mm]とする。また、視差量制御部15により調整された後の視差量を、視差量dl1’[mm]と表記する。この場合、視差量dl1は、以下の式1により算出される。   Here, the parallax amount detected by the parallax amount detection unit 14 is referred to as a parallax amount dp1 [pixel]. The parallax amount dp1 is expressed by the number of pixels. Further, the horizontal resolution of the projected video is expressed as a horizontal resolution Hp [pixel]. Further, the horizontal video size, which is the projected video size, is denoted as horizontal video size Hl [mm]. Further, the amount of parallax before being adjusted by the parallax amount control unit 15 is assumed to be dl1 [mm]. Further, the parallax amount after being adjusted by the parallax amount control unit 15 is expressed as a parallax amount dl1 '[mm]. In this case, the parallax amount dl1 is calculated by the following equation 1.

dl1=dp1×(Hl/Hp) …(式1)
視差量制御部15は、算出した視差量dl1に基づき、視差量調整が必要か否かを判定する。
dl1 = dp1 × (H1 / Hp) (Formula 1)
The parallax amount control unit 15 determines whether or not parallax amount adjustment is necessary based on the calculated parallax amount dl1.

具体的には、視差量制御部15は、視差量dl1が瞳孔間距離の基準値Cより大きいか否かを判定する。瞳孔間距離とは、人の右眼の黒眼の中心から左眼の黒眼の中心までの距離である。すなわち、瞳孔間距離とは、人の右眼および左眼の間隔である。瞳孔間距離は、両眼瞳孔間間隔ともいう。   Specifically, the parallax amount control unit 15 determines whether or not the parallax amount dl1 is larger than the reference value C of the inter-pupil distance. The interpupillary distance is the distance from the center of the black eye of the human right eye to the center of the black eye of the left eye. That is, the interpupillary distance is the distance between the right and left eyes of a person. The interpupillary distance is also called a binocular interpupillary distance.

瞳孔間距離は、個人差があるが、平均値は、大人で約65mm、子供で約50mmである。瞳孔間距離の基準値Cは、ユーザーに前述の融合限界を引き起こさない値であって、かつ、融合限界を引き起こす値に近い値に設定される。   The interpupillary distance varies among individuals, but the average value is about 65 mm for adults and about 50 mm for children. The inter-pupil distance reference value C is set to a value that does not cause the fusion limit described above to the user and is close to a value that causes the fusion limit.

ここで、瞳孔間距離の基準値Cが50mmであるとする。この場合、視差量制御部15は、視差量dl1が50mmよりも大きい場合、視差量調整を行う。   Here, it is assumed that the reference value C of the interpupillary distance is 50 mm. In this case, the parallax amount control unit 15 adjusts the parallax amount when the parallax amount dl1 is larger than 50 mm.

一方、視差量dl1が50mm以下の場合、この段階で視差量調整を行わない。なお、瞳孔間距離の基準値Cは、50mmに限定されない。瞳孔間距離の基準値Cは、例えば、65mmであってもよいし、ユーザーが任意に設定してもよい。   On the other hand, when the parallax amount dl1 is 50 mm or less, the parallax amount is not adjusted at this stage. Note that the reference value C of the interpupillary distance is not limited to 50 mm. The reference value C of the interpupillary distance may be 65 mm, for example, or may be arbitrarily set by the user.

視差量dl1が、瞳孔間距離の基準値Cより大きい場合、視差量制御部15は、視差量dl1‘の値を、瞳孔間距離の基準値C(例えば、50mm)より小さい値に設定する。この場合、視差量dl1’は、予め記憶した値を読み出して設定してもよいし、ユーザーが任意に設定してもよい。   When the parallax amount dl1 is larger than the reference value C of the inter-pupil distance, the parallax amount control unit 15 sets the value of the parallax amount dl1 ′ to a value smaller than the inter-pupil distance reference value C (for example, 50 mm). In this case, the parallax amount dl1 'may be set by reading a value stored in advance, or may be arbitrarily set by the user.

一方、視差量dl1が瞳孔間距離の基準値C以下の場合、視差量dl1’=dl1とする。以下においては、視差量dl1’を、ピクセル数で表現したものを、視差量dp1’と表記する。   On the other hand, when the parallax amount dl1 is equal to or smaller than the reference value C of the inter-pupil distance, the parallax amount dl1 ′ = dl1. Hereinafter, the parallax amount dl1 'expressed as the number of pixels is referred to as a parallax amount dp1'.

視差量dp1’[ピクセル]は、以下の式2により算出される。   The parallax amount dp1 ′ [pixel] is calculated by the following Expression 2.

dp1’=dl1’×(Hp/Hl) …(式2)
次に、視差量制御部15は、視聴距離を用いて、必要に応じて視差量dp1’をさらに調整する。視差量制御部15は、映像縦サイズVlと、通信部16が送信した視聴距離D20とを用いて視差量dp2を算出する。
dp1 ′ = dl1 ′ × (Hp / Hl) (Formula 2)
Next, the parallax amount control unit 15 further adjusts the parallax amount dp1 ′ as necessary using the viewing distance. The parallax amount control unit 15 calculates the parallax amount dp2 using the video vertical size Vl and the viewing distance D20 transmitted by the communication unit 16.

視差量dp2は、以下の式3により算出される。   The parallax amount dp2 is calculated by the following equation 3.

dp2=dp1’×(D20/(3×Vl)) …(式3)
式3により、視差量制御部15は、視聴距離D20が大きい程、視差量dp2を大きくする。
dp2 = dp1 ′ × (D20 / (3 × Vl)) (Formula 3)
According to Equation 3, the parallax amount control unit 15 increases the parallax amount dp2 as the viewing distance D20 increases.

なお、式3において、視聴距離D20が、映像縦サイズVlの3倍と等しい場合、視差量dp2=dp1’となる。なお、視差量dp2を算出する式は、式3に限定されず、他の演算式であってもよい。   In Expression 3, when the viewing distance D20 is equal to three times the video vertical size Vl, the parallax amount dp2 = dp1 ′. Note that the equation for calculating the parallax amount dp2 is not limited to Equation 3, and may be another arithmetic equation.

視差量制御部15は、視差量dp2を、映像信号処理部12へ送信する。   The parallax amount control unit 15 transmits the parallax amount dp2 to the video signal processing unit 12.

映像信号処理部12は、詳細は後述するが、受信した視差量dp2に基づき、左眼用画像と右眼用画像との視差量を設定する。   As will be described in detail later, the video signal processing unit 12 sets the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image based on the received parallax amount dp2.

図5は、視差量制御処理のフローチャートである。以下、図5を参照しながら、視差量制御部15の動作を説明する。   FIG. 5 is a flowchart of the parallax amount control process. Hereinafter, the operation of the parallax amount control unit 15 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS310では、視差量、水平解像度Hpおよび映像横サイズ(投射映像サイズ)の取得が行われる。具体的には、視差量制御部15が、視差量検出部14で検出された視差量dp1を取得する。また、視差量制御部15は、投射映像の水平解像度Hpと、映像サイズ算出部17が算出した映像横サイズHl(投射映像サイズ)とを、映像サイズ算出部17から取得する。   First, in step S310, the parallax amount, horizontal resolution Hp, and video horizontal size (projected video size) are acquired. Specifically, the parallax amount control unit 15 acquires the parallax amount dp <b> 1 detected by the parallax amount detection unit 14. Further, the parallax amount control unit 15 acquires the horizontal resolution Hp of the projection video and the video horizontal size Hl (projection video size) calculated by the video size calculation unit 17 from the video size calculation unit 17.

ステップS320では、調整前の視差量dl1の算出が行われる。具体的には、視差量制御部15が、前述したように、取得した視差量dp1、水平解像度Hpおよび映像横サイズHlを用いて、式1により、視差量dl1を算出する。   In step S320, the parallax amount dl1 before adjustment is calculated. Specifically, as described above, the parallax amount control unit 15 calculates the parallax amount dl1 by Equation 1 using the acquired parallax amount dp1, the horizontal resolution Hp, and the video horizontal size Hl.

ステップS330では、視差量制御部15が、視差量調整が必要であるか否かを判定する。具体的には、視差量制御部15が、算出した視差量dl1が瞳孔間距離の所定の基準値Cより大きいか否かを判定する。   In step S330, the parallax amount control unit 15 determines whether or not the parallax amount adjustment is necessary. Specifically, the parallax amount control unit 15 determines whether or not the calculated parallax amount dl1 is larger than a predetermined reference value C of the inter-pupil distance.

ステップS330においてYESの場合(視差量dl1>基準値C)、処理はステップS341に移行する。一方、ステップS330においてNOの場合(視差量dl1≦基準値C)、処理はステップS342に移行する。   If YES in step S330 (parallax amount dl1> reference value C), the process proceeds to step S341. On the other hand, if NO in step S330 (parallax amount dl1 ≦ reference value C), the process proceeds to step S342.

ステップS341では、視差量dl1’の設定が行われる。具体的には、視差量制御部15が、視差量dl1‘の値を、瞳孔間距離の基準値C(例えば、50mm)より小さい値に設定する。   In step S341, the parallax amount dl1 'is set. Specifically, the parallax amount control unit 15 sets the value of the parallax amount dl1 ′ to a value smaller than the reference value C (for example, 50 mm) of the inter-pupil distance.

ステップS342では、視差量制御部15は、視差量dl1‘の値を、視差量dl1の値に設定する。   In step S342, the parallax amount control unit 15 sets the value of the parallax amount dl1 ′ to the value of the parallax amount dl1.

ステップS350では、ピクセル数で表現される視差量dp1’の算出が行われる。具体的には、視差量制御部15が、設定したdl1’、水平解像度Hpおよび映像横サイズHlを用いて、前述の式2により、視差量dp1’を算出する。   In step S350, a parallax amount dp1 'expressed by the number of pixels is calculated. Specifically, the parallax amount control unit 15 calculates the parallax amount dp1 ′ by the above-described Expression 2 using the set dl1 ′, the horizontal resolution Hp, and the video horizontal size Hl.

ステップS360では、映像縦サイズおよび視聴距離の取得が行われる。具体的には、視差量制御部15が、映像サイズ算出部17が算出した映像縦サイズVlを、映像サイズ算出部17から取得する。また、視差量制御部15が、通信部16から、視聴距離D20を取得する。   In step S360, the video vertical size and viewing distance are acquired. Specifically, the parallax amount control unit 15 acquires the video vertical size Vl calculated by the video size calculation unit 17 from the video size calculation unit 17. Further, the parallax amount control unit 15 acquires the viewing distance D <b> 20 from the communication unit 16.

ステップS370では、視差量dp2の算出が行われる。具体的には、視差量制御部15が、視差量dp1’、映像縦サイズVlおよび視聴距離D20を用いて、前述の式3により、視差量dp2を算出する。視差量制御部15は、例えば、視聴距離D20が大きい程、視差量dp2を大きくする。   In step S370, the parallax amount dp2 is calculated. Specifically, the parallax amount control unit 15 calculates the parallax amount dp2 by the above-described Expression 3 using the parallax amount dp1 ', the video vertical size Vl, and the viewing distance D20. For example, the parallax amount control unit 15 increases the parallax amount dp2 as the viewing distance D20 increases.

ステップS380では、視差量制御部15が、算出した視差量dp2を、映像信号処理部12へ送信する。そして、再度、ステップS310の処理が行われる。   In step S380, the parallax amount control unit 15 transmits the calculated parallax amount dp2 to the video signal processing unit 12. Then, the process of step S310 is performed again.

映像信号処理部12は、映像信号受信部11から受信した映像信号に含まれる一対の左眼用画像と右眼用画像との視差量を水平方向に、視差量dp2(視差量dp1またはdp1’)の分だけずらす処理を行う。すなわち、映像信号処理部12は、映像信号受信部11から受信した映像信号に含まれる一対の左眼用画像と右眼用画像との視差量を、視差量dp2に設定する。   The video signal processing unit 12 sets the parallax amount between the pair of left-eye images and right-eye images included in the video signal received from the video signal receiving unit 11 in the horizontal direction, and the parallax amount dp2 (parallax amount dp1 or dp1 ′). ) Is shifted. That is, the video signal processing unit 12 sets the parallax amount between the pair of left-eye images and right-eye images included in the video signal received from the video signal receiving unit 11 as the parallax amount dp2.

以上により、視差量の制御が行われる。なお、ステップS330の処理が行われることにより、視差量制御処理では、視差量制御部15が、視差量dl1が瞳孔間距離の基準値Cより大きい場合のみに、視差量の値が、小さくなるよう調整(変更)する。ここで、基準値Cは、ユーザーに前述の融合限界を引き起こさない値であって、かつ、融合限界を引き起こす値に近い値である。   Thus, the parallax amount is controlled. By performing the process of step S330, in the parallax amount control process, the parallax amount control unit 15 decreases the parallax amount value only when the parallax amount dl1 is larger than the reference value C of the inter-pupil distance. Adjust (change). Here, the reference value C is a value that does not cause the fusion limit described above to the user and is close to a value that causes the fusion limit.

したがって、視差量制御処理では、視差量制御部15が、ユーザーに融合限界を引き起こさないように、左眼用画像と右眼用画像との視差量を制御する。具体的には、視差量制御部は、左眼用画像と右眼用画像との視差量dl1が、所定の基準値Cより大きい場合、投射映像サイズと視聴距離とを用いて、視差量を小さくする。   Therefore, in the parallax amount control process, the parallax amount control unit 15 controls the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image so as not to cause a fusion limit on the user. Specifically, when the parallax amount dl1 between the left-eye image and the right-eye image is larger than a predetermined reference value C, the parallax amount control unit calculates the parallax amount using the projection video size and the viewing distance. Make it smaller.

なお、ステップS310〜S380の処理は、例えば、ある一定の周期の間隔で行ってもよいし、ユーザーがインタフェース等を用いて、立体映像投射装置100に任意に行わせてもよい。   Note that the processing in steps S310 to S380 may be performed at regular intervals, for example, or may be arbitrarily performed by the stereoscopic video projector 100 using a user interface or the like.

以上、本実施の形態によれば、投射映像サイズに加え、視聴距離を用いて、左眼用画像と右眼用画像との視差量を制御する。そのため、本実施の形態によれば、従来のように、視聴距離を用いず視差量を制御する場合よりも、アクティブシャッターメガネを着用したユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を制御することができる。すなわち、アクティブシャッターメガネを着用したユーザーの視聴距離に応じた最適な視差量に自動で制御することができる。   As described above, according to the present embodiment, the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is controlled using the viewing distance in addition to the projection video size. Therefore, according to the present embodiment, the amount of parallax is appropriately controlled according to the viewing distance of the user wearing the active shutter glasses, as compared with the conventional case where the amount of parallax is controlled without using the viewing distance. be able to. That is, it is possible to automatically control the parallax amount according to the viewing distance of the user wearing the active shutter glasses.

また、ユーザーの視聴距離に応じて最適な視差量に自動で制御するようにしたので、ユーザーの位置によらず快適な立体映像を見ることができる立体映像表示システム1000を提供することができる。   In addition, since the optimum amount of parallax is automatically controlled according to the viewing distance of the user, it is possible to provide a stereoscopic video display system 1000 that allows a comfortable stereoscopic video to be viewed regardless of the position of the user.

<実施の形態2>
図6は、本発明の実施の形態2に係る立体映像表示システム1000Aの構成を示す図である。
<Embodiment 2>
FIG. 6 is a diagram showing a configuration of a stereoscopic video display system 1000A according to Embodiment 2 of the present invention.

立体映像表示システム1000Aは、図1の立体映像表示システム1000と比較して、1つのアクティブシャッターメガネ200の代わりに、アクティブシャッターメガネ200−1,200−2を含む点が異なる。すなわち、立体映像表示システム1000Aは、複数のアクティブシャッターメガネを含む。   The stereoscopic video display system 1000A is different from the stereoscopic video display system 1000 of FIG. 1 in that it includes active shutter glasses 200-1 and 200-2 instead of one active shutter glasses 200. That is, the stereoscopic image display system 1000A includes a plurality of active shutter glasses.

立体映像表示システム1000Aのそれ以外の構成は、立体映像表示システム1000と同様なので詳細な説明は繰り返さない。   Since the other configuration of stereoscopic video display system 1000A is the same as that of stereoscopic video display system 1000, detailed description will not be repeated.

アクティブシャッターメガネ200−1,200−2の各々は、アクティブシャッターメガネ200と同じ構成を有する。以下においては、アクティブシャッターメガネ200−1,200−2の各々を、単に、アクティブシャッターメガネ200とも表記する。   Each of the active shutter glasses 200-1 and 200-2 has the same configuration as the active shutter glasses 200. Hereinafter, each of the active shutter glasses 200-1 and 200-2 is also simply referred to as the active shutter glasses 200.

なお、立体映像表示システム1000Aに含まれるアクティブシャッターメガネ200の数は、2に限定されず、3以上であってもよい。   The number of active shutter glasses 200 included in the stereoscopic image display system 1000A is not limited to 2, and may be 3 or more.

以下においては、ユーザーが着用しているアクティブシャッターメガネ200−2からスクリーン400までの距離を、視聴距離D21と表記する。   Hereinafter, the distance from the active shutter glasses 200-2 worn by the user to the screen 400 is referred to as a viewing distance D21.

立体映像投射装置100は、アクティブシャッターメガネ200−1と同様に、アクティブシャッターメガネ200−2と無線によるデータ通信を行う。なお、立体映像投射装置100は、アクティブシャッターメガネ200−1,200−2の各々と並列にデータ通信を行う。   The stereoscopic video projection device 100 performs wireless data communication with the active shutter glasses 200-2, as with the active shutter glasses 200-1. Note that the stereoscopic video projection device 100 performs data communication in parallel with each of the active shutter glasses 200-1 and 200-2.

アクティブシャッターメガネ200−2が行う視聴距離D21を測定する処理は、実施の形態で述べた、アクティブシャッターメガネ200が視聴距離D20を測定する処理と同様なので詳細な説明は繰り返さない。   The process of measuring the viewing distance D21 performed by the active shutter glasses 200-2 is the same as the process of measuring the viewing distance D20 by the active shutter glasses 200 described in the embodiment, and thus detailed description will not be repeated.

なお、アクティブシャッターメガネ200−2は、アクティブシャッターメガネ200と同様に、測定した視聴距離D21を、立体映像投射装置100へ送信する。また、アクティブシャッターメガネ200−1は、アクティブシャッターメガネ200と同様に、測定した視聴距離D20を、立体映像投射装置100へ送信する。   Note that the active shutter glasses 200-2 transmit the measured viewing distance D21 to the stereoscopic video projection device 100 in the same manner as the active shutter glasses 200. In addition, the active shutter glasses 200-1 transmit the measured viewing distance D20 to the stereoscopic video projection device 100, similarly to the active shutter glasses 200.

なお、本実施の形態に係る立体映像表示システム1000Aにおいても、実施の形態1で説明した図4の処理と同様な処理が行われるので詳細な説明は繰り返さない。なお、本実施の形態では、ステップS300において、前述の視差量制御処理の代わりに後述の視差量制御処理Aが行われる。   In 3D image display system 1000A according to the present embodiment, the same processing as the processing of FIG. 4 described in Embodiment 1 is performed, and thus detailed description will not be repeated. In the present embodiment, in step S300, a parallax amount control process A described later is performed instead of the above-described parallax amount control process.

ここで、立体映像投射装置100の通信部16は、例えば、図6に示すようにアクティブシャッターメガネ200−1,200−2と通信しているとする。この場合、通信部16は、アクティブシャッターメガネ200−1,200−2から、それぞれ、視聴距離D20および視聴距離D21を受信する。すなわち、通信部16は、複数のアクティブシャッターメガネ200から、それぞれ、複数の視聴距離を受信する。以下においては、通信部16が受信する複数の視聴距離のうち、最も短い視聴距離を、最小視聴距離ともいう。本実施の形態では、最小視聴距離を、視聴距離D2minとも表記する。   Here, it is assumed that the communication unit 16 of the stereoscopic video projection apparatus 100 is communicating with the active shutter glasses 200-1 and 200-2, for example, as illustrated in FIG. In this case, the communication unit 16 receives the viewing distance D20 and the viewing distance D21 from the active shutter glasses 200-1 and 200-2, respectively. That is, the communication unit 16 receives a plurality of viewing distances from the plurality of active shutter glasses 200, respectively. In the following, the shortest viewing distance among the plurality of viewing distances received by the communication unit 16 is also referred to as the minimum viewing distance. In the present embodiment, the minimum viewing distance is also expressed as a viewing distance D2min.

通信部16は、視聴距離D20および視聴距離D21のうち、最も値が小さい視聴距離D2min(最小視聴距離)を選択する。   The communication unit 16 selects the viewing distance D2min (minimum viewing distance) having the smallest value among the viewing distance D20 and the viewing distance D21.

ここで、例えば、視聴距離D21<視聴距離D20であるとする。この場合、通信部16は、視聴距離D2minとしての視聴距離D21を、視差量制御部15へ送信する。   Here, for example, it is assumed that viewing distance D21 <viewing distance D20. In this case, the communication unit 16 transmits the viewing distance D21 as the viewing distance D2min to the parallax amount control unit 15.

また、通信部16は、前述のシャッター制御信号を、同時に、アクティブシャッターメガネ200−1,200−2へ送信する。   Moreover, the communication part 16 transmits the above-mentioned shutter control signal to the active shutter glasses 200-1 and 200-2 simultaneously.

図7は、視差量制御処理Aのフローチャートである。図7において、図5のステップ番号と同じステップ番号の処理は、実施の形態1で説明した処理と同様な処理が行われるので詳細な説明は繰り返さない。視差量制御処理Aは、図5の視差量制御処理と比較して、ステップS360,S370の代わりにステップS360A,S370Aが行われる点が異なる。   FIG. 7 is a flowchart of the parallax amount control process A. In FIG. 7, the process with the same step number as the step number of FIG. 5 is performed in the same way as the process described in the first embodiment, and therefore detailed description will not be repeated. The parallax amount control process A is different from the parallax amount control process of FIG. 5 in that steps S360A and S370A are performed instead of steps S360 and S370.

以下、実施の形態1と異なる点を中心に説明する。   Hereinafter, a description will be given focusing on differences from the first embodiment.

ステップS360Aでは、映像縦サイズおよび最小視聴距離の取得が行われる。具体的には、視差量制御部15が、映像サイズ算出部17が算出した映像縦サイズVlを、映像サイズ算出部17から取得する。また、視差量制御部15が、通信部16が受信した視聴距離D20および視聴距離D21のうち、最も値が小さい視聴距離D2min(最小視聴距離)を取得する。   In step S360A, the video vertical size and the minimum viewing distance are acquired. Specifically, the parallax amount control unit 15 acquires the video vertical size Vl calculated by the video size calculation unit 17 from the video size calculation unit 17. Also, the parallax amount control unit 15 acquires the viewing distance D2min (minimum viewing distance) having the smallest value among the viewing distance D20 and the viewing distance D21 received by the communication unit 16.

ステップS370Aでは、視差量dp2の算出が行われる。具体的には、視差量制御部15が、視差量dp1’、映像縦サイズVlおよび視聴距離D2minを用いて、以下の式4により、視差量dp2を算出する。   In step S370A, the parallax amount dp2 is calculated. Specifically, the parallax amount control unit 15 calculates the parallax amount dp2 by the following expression 4 using the parallax amount dp1 ', the video vertical size Vl, and the viewing distance D2min.

視差量dp2は、以下の式4により算出される。   The parallax amount dp2 is calculated by the following equation 4.

dp2=dp1’×(D2min/(3×Vl)) …(式4)
その後、実施の形態1と同様ステップS380の処理が行われる。
dp2 = dp1 ′ × (D2min / (3 × Vl)) (Formula 4)
Thereafter, the process of step S380 is performed as in the first embodiment.

以上の視差量制御処理Aにより、視差量制御部15は、投射映像サイズと通信部16が受信した複数の視聴距離のうち最も短い視聴距離とを用いて、視差量を制御する。   Through the above-described parallax amount control processing A, the parallax amount control unit 15 controls the parallax amount using the projected video size and the shortest viewing distance among the plurality of viewing distances received by the communication unit 16.

以上本実施の形態によれば、視差角が最も大きくなるユーザーを抽出して視差量を制御する。つまり、ユーザー全員が融合限界を超えないような視差量の制御を行うことができる。   As described above, according to the present embodiment, the parallax amount is controlled by extracting the user having the largest parallax angle. That is, the parallax amount can be controlled so that all users do not exceed the fusion limit.

すなわち、複数のユーザーがいる場合でも、最も融合限界を引き起こしやすいとされるユーザーに対して、投射映像サイズと各ユーザーの視聴距離に応じて最適な視差量に自動で制御することができる。言い換えれば、複数のユーザーに対して、最も立体視が困難になり得るユーザーを基準にして視差量を制御できる。   That is, even when there are a plurality of users, it is possible to automatically control the parallax amount optimal for the user who is most likely to cause the fusion limit according to the projection video size and the viewing distance of each user. In other words, the parallax amount can be controlled with respect to a plurality of users on the basis of a user who is most difficult to stereoscopically view.

これにより、複数のユーザーが存在する場合においても、全てのユーザーが快適な立体映像を得ることができるような視差量に調整することができる。これにより、ユーザー全員にとって快適な立体映像を見ることができる立体映像表示システムを提供することができる。   Thereby, even when there are a plurality of users, it is possible to adjust the parallax amount so that all users can obtain comfortable stereoscopic images. As a result, it is possible to provide a stereoscopic video display system capable of viewing a stereoscopic video that is comfortable for all users.

(その他の変形例)
以上、本発明に係る立体映像表示システムについて、実施の形態に基づいて説明したが、本発明は、これら実施の形態に限定されるものではない。本発明の主旨を逸脱しない範囲内で、当業者が思いつく変形を本実施の形態に施したものも、本発明に含まれる。つまり、本発明は、その発明の範囲内において、各実施の形態を自由に組み合わせたり、各実施の形態を適宜、変形、省略することが可能である。
(Other variations)
The stereoscopic video display system according to the present invention has been described based on the embodiments, but the present invention is not limited to these embodiments. The present invention also includes modifications made to the present embodiment by those skilled in the art without departing from the scope of the present invention. In other words, the present invention can be freely combined with each other within the scope of the invention, and each embodiment can be appropriately modified or omitted.

例えば、立体映像表示システム1000は、スクリーン400を含まない構成としてもよい。   For example, the stereoscopic video display system 1000 may be configured not to include the screen 400.

また、立体映像投射装置100およびアクティブシャッターメガネ200は、図2または図3に示される全ての構成要素を含まなくてもよい。すなわち、立体映像投射装置100およびアクティブシャッターメガネ200は、本発明の効果を実現できる最小限の構成要素のみを含めばよい。例えば、アクティブシャッターメガネ200は、視聴距離記憶部22を備えない構成であってもよい。この構成の場合、測距部23は、測定した視聴距離を、通信部21へ送信する。   Further, the stereoscopic video projection device 100 and the active shutter glasses 200 may not include all the components shown in FIG. 2 or FIG. In other words, the stereoscopic video projector 100 and the active shutter glasses 200 need only include the minimum components that can realize the effects of the present invention. For example, the active shutter glasses 200 may be configured without the viewing distance storage unit 22. In the case of this configuration, the distance measuring unit 23 transmits the measured viewing distance to the communication unit 21.

また、本発明は、立体映像投射装置100が備える特徴的な構成部の動作をステップとする視差量制御方法として実現してもよい。また、本発明は、そのような視差量制御方法に含まれる各ステップをコンピュータに実行させるプログラムとして実現してもよい。また、本発明は、そのようなプログラムを格納するコンピュータ読み取り可能な記録媒体として実現されてもよい。また、当該プログラムは、インターネット等の伝送媒体を介して配信されてもよい。   In addition, the present invention may be realized as a parallax amount control method in which the operation of a characteristic component included in the stereoscopic video projector 100 is a step. The present invention may also be realized as a program that causes a computer to execute each step included in such a parallax amount control method. Further, the present invention may be realized as a computer-readable recording medium that stores such a program. The program may be distributed via a transmission medium such as the Internet.

上記実施の形態で用いた全ての数値は、本発明を具体的に説明するための一例の数値である。すなわち、本発明は、上記実施の形態で用いた各数値に制限されない。   All the numerical values used in the above-mentioned embodiment are examples of numerical values for specifically explaining the present invention. That is, the present invention is not limited to the numerical values used in the above embodiments.

また、本発明に係る視差量制御方法は、図4の処理の一部または全てに相当する。本発明に係る視差量制御方法は、図4における、対応する全てのステップを必ずしも含む必要はない。すなわち、本発明に係る視差量制御方法は、本発明の効果を実現できる最小限のステップのみを含めばよい。   The parallax amount control method according to the present invention corresponds to a part or all of the processing of FIG. The parallax amount control method according to the present invention does not necessarily include all corresponding steps in FIG. That is, the parallax amount control method according to the present invention may include only the minimum steps that can realize the effects of the present invention.

また、視差量制御方法における各ステップの実行される順序は、本発明を具体的に説明するための一例であり、上記以外の順序であってもよい。また、視差量制御方法におけるステップの一部と、他のステップとは、互いに独立して並列に実行されてもよい。   The order in which the steps in the parallax amount control method are executed is an example for specifically explaining the present invention, and may be in an order other than the above. Also, some of the steps in the parallax amount control method and other steps may be executed in parallel independently of each other.

なお、本発明は、その発明の範囲内において、各実施の形態を自由に組み合わせたり、各実施の形態を適宜、変形、省略することが可能である。   It should be noted that the present invention can be freely combined with each other within the scope of the invention, and each embodiment can be appropriately modified or omitted.

本発明は、アクティブシャッターメガネを着用したユーザーの視聴距離に応じて、適切に視差量を制御することができる立体映像表示システムとして、利用することができる。   The present invention can be used as a stereoscopic video display system capable of appropriately controlling the amount of parallax according to the viewing distance of a user wearing active shutter glasses.

11 映像信号受信部、12 映像信号処理部、13 映像投射部、14 視差量検出部、15 視差量制御部、16,21 通信部、17 映像サイズ算出部、18 投射距離測定部、22 視聴距離記憶部、23 測距部、24 左眼用レンズ、25 右眼用レンズ、100 立体映像投射装置、200,200−1,200−2 アクティブシャッターメガネ、400 スクリーン、1000,1000A 立体映像表示システム。   11 video signal receiving unit, 12 video signal processing unit, 13 video projection unit, 14 parallax amount detection unit, 15 parallax amount control unit, 16, 21 communication unit, 17 video size calculation unit, 18 projection distance measurement unit, 22 viewing distance Storage unit, 23 Distance measuring unit, 24 Left-eye lens, 25 Right-eye lens, 100 stereoscopic image projection device, 200, 200-1, 200-2 Active shutter glasses, 400 screen, 1000, 1000A stereoscopic image display system.

Claims (9)

立体映像を構成する、互いに視差を有する左眼用画像および右眼用画像をスクリーンへ投射する立体映像投射装置と、アクティブシャッターメガネとを含む立体映像表示システムであって、
前記アクティブシャッターメガネは、前記左眼用画像および前記右眼用画像に同期して、シャッターを有する左眼用レンズおよび右眼用レンズのシャッターの開閉を制御し、
前記立体映像投射装置は、
映像としての前記左眼用画像および前記右眼用画像を前記スクリーンへ投射する映像投射部と、
前記立体映像投射装置から前記スクリーンまでの距離である投射距離を測定する投射距離測定部と、
前記スクリーンに投射された前記映像のサイズである投射映像サイズを算出する映像サイズ算出部と、を備え、
前記アクティブシャッターメガネは、
該アクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離を測定する測距部と、
測定された前記視聴距離を前記立体映像投射装置へ送信する第1通信部と、を備え、
前記立体映像投射装置は、さらに、
前記アクティブシャッターメガネから送信される前記視聴距離を受信する第2通信部と、
算出した前記投射映像サイズと前記視聴距離とを用いて、前記左眼用画像と前記右眼用画像との視差量を制御する視差量制御部と、を備える
立体映像表示システム。
A stereoscopic video display system that includes a stereoscopic video projection device that projects a left-eye image and a right-eye image that have a parallax to each other and that constitutes a stereoscopic video on a screen, and active shutter glasses,
The active shutter glasses control opening and closing of the left-eye lens and the right-eye lens having a shutter in synchronization with the left-eye image and the right-eye image,
The stereoscopic video projection device is:
A video projection unit that projects the image for the left eye and the image for the right eye as a video onto the screen;
A projection distance measuring unit that measures a projection distance that is a distance from the stereoscopic image projection device to the screen;
A video size calculator that calculates a projected video size that is the size of the video projected on the screen,
The active shutter glasses are:
A distance measuring unit for measuring a viewing distance which is a distance from the active shutter glasses to the screen;
A first communication unit that transmits the measured viewing distance to the stereoscopic video projection device,
The stereoscopic video projection device further includes:
A second communication unit that receives the viewing distance transmitted from the active shutter glasses;
A stereoscopic video display system comprising: a parallax amount control unit that controls a parallax amount between the left-eye image and the right-eye image using the calculated projected video size and the viewing distance.
前記視差量制御部は、前記視聴距離が大きい程、前記視差量を大きくする
請求項1に記載の立体映像表示システム。
The stereoscopic video display system according to claim 1, wherein the parallax amount control unit increases the parallax amount as the viewing distance increases.
前記視差量制御部は、前記左眼用画像と前記右眼用画像との前記視差量が、所定の基準値より大きい場合、前記視差量を小さくする
請求項1に記載の立体映像表示システム。
The stereoscopic video display system according to claim 1, wherein the parallax amount control unit reduces the parallax amount when the parallax amount between the left-eye image and the right-eye image is larger than a predetermined reference value.
前記立体映像投射装置の前記映像サイズ算出部は、測定された前記投射距離と、前記映像投射部が投射する前記映像の倍率とを用いて、前記投射映像サイズを算出する
請求項1〜3のいずれか1項に記載の立体映像表示システム。
The video size calculation unit of the stereoscopic video projection device calculates the projection video size using the measured projection distance and the magnification of the video projected by the video projection unit. The three-dimensional image display system according to any one of the above.
前記立体映像表示システムは、複数の前記アクティブシャッターメガネを含み、
前記立体映像投射装置の前記第2通信部は、前記複数のアクティブシャッターメガネから、それぞれ、複数の前記視聴距離を受信する
請求項1〜4のいずれか1項に記載の立体映像表示システム。
The stereoscopic image display system includes a plurality of the active shutter glasses,
The stereoscopic video display system according to claim 1, wherein the second communication unit of the stereoscopic video projection device receives the plurality of viewing distances from the plurality of active shutter glasses.
前記視差量制御部は、前記投射映像サイズと前記第2通信部が受信した前記複数の視聴距離のうち最も短い視聴距離とを用いて、前記視差量を制御する
請求項5に記載の立体映像表示システム。
The stereoscopic video according to claim 5, wherein the parallax amount control unit controls the parallax amount using the projection video size and the shortest viewing distance among the plurality of viewing distances received by the second communication unit. Display system.
立体映像を構成する、互いに視差を有する左眼用画像および右眼用画像に同期して、シャッターを有する左眼用レンズおよび右眼用レンズのシャッターの開閉を制御するアクティブシャッターメガネと通信する立体映像投射装置であって、
映像としての前記左眼用画像および前記右眼用画像を前記スクリーンへ投射する映像投射部と、
前記立体映像投射装置から前記スクリーンまでの距離である投射距離を測定する投射距離測定部と、
前記スクリーンに投射された前記映像のサイズである投射映像サイズを算出する映像サイズ算出部と、
算出した前記投射映像サイズと、前記アクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離とを用いて、前記左眼用画像と前記右眼用画像との視差量を制御する視差量制御部と、を備える
立体映像投射装置。
Three-dimensional communication that communicates with active shutter glasses that control the opening and closing of the left-eye lens and the right-eye lens that have a shutter in synchronization with the left-eye image and the right-eye image that make up a stereoscopic image A video projection device,
A video projection unit that projects the image for the left eye and the image for the right eye as a video onto the screen;
A projection distance measuring unit that measures a projection distance that is a distance from the stereoscopic image projection device to the screen;
A video size calculator that calculates a projected video size that is the size of the video projected on the screen;
A parallax amount control unit that controls a parallax amount between the left-eye image and the right-eye image, using the calculated projected video size and a viewing distance that is a distance from the active shutter glasses to the screen; A stereoscopic image projection apparatus comprising:
請求項1に記載の前記立体映像表示システムに含まれる前記アクティブシャッターメガネであって、
前記アクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離を測定する前記測距部と、
測定された前記視聴距離を前記立体映像投射装置へ送信する前記第1通信部と、を備える
アクティブシャッターメガネ。
The active shutter glasses included in the stereoscopic video display system according to claim 1,
The distance measuring unit for measuring a viewing distance which is a distance from the active shutter glasses to the screen;
Active shutter glasses comprising: the first communication unit that transmits the measured viewing distance to the stereoscopic video projection device.
立体映像を構成する、互いに視差を有する左眼用画像および右眼用画像に同期して、シャッターを有する左眼用レンズおよび右眼用レンズのシャッターの開閉を制御するアクティブシャッターメガネと通信し、かつ、映像としての前記左眼用画像および前記右眼用画像をスクリーンへ投射する立体映像投射装置が行う視差量制御方法であって、
前記視差量制御方法は、
前記立体映像投射装置から前記スクリーンまでの距離である投射距離を測定するステップと、
前記スクリーンに投射された前記映像のサイズである投射映像サイズを算出するステップと、
算出した前記投射映像サイズと、前記アクティブシャッターメガネから前記スクリーンまでの距離である視聴距離とを用いて、前記左眼用画像と前記右眼用画像との視差量を制御するステップと、を含む
視差量制御方法。
Communicating with the active shutter glasses for controlling the opening and closing of the left-eye lens and the right-eye lens that have a shutter in synchronization with the left-eye image and the right-eye image that form a stereoscopic image and that have a parallax with each other, And the parallax amount control method performed by the stereoscopic video projection device that projects the image for the left eye and the image for the right eye as a video onto a screen,
The parallax amount control method includes:
Measuring a projection distance that is a distance from the stereoscopic image projection device to the screen;
Calculating a projected video size that is the size of the video projected on the screen;
Controlling the amount of parallax between the left-eye image and the right-eye image using the calculated projected video size and a viewing distance that is a distance from the active shutter glasses to the screen. Parallax amount control method.
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