JP2013220264A - Game machine display device - Google Patents

Game machine display device Download PDF

Info

Publication number
JP2013220264A
JP2013220264A JP2012094907A JP2012094907A JP2013220264A JP 2013220264 A JP2013220264 A JP 2013220264A JP 2012094907 A JP2012094907 A JP 2012094907A JP 2012094907 A JP2012094907 A JP 2012094907A JP 2013220264 A JP2013220264 A JP 2013220264A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
guide plate
light guide
transparent light
light source
light
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012094907A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Junya Fujita
純也 藤田
Hiroshi Wakita
博史 脇田
Atsuki Sumita
篤紀 住田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP2012094907A priority Critical patent/JP2013220264A/en
Publication of JP2013220264A publication Critical patent/JP2013220264A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a player, or the like to sense and easily obtain the number of acquired game media without checking actually acquired game media while suppressing an increase in installation space.SOLUTION: A game machine display device includes a display part including a storage part for storing a game medium or a pseudo-game medium of a game machine so as to be visible from a side face, and a first transparent light guide plate disposed facing the side face of the storage part. The first transparent light guide plate includes a first reflection part for emitting light from a first emission area on a surface opposite a surface facing the side face by reflecting light made incident on at least a partial area within a plane in an in-plane direction.

Description

本発明は、遊技機用表示装置に関する。   The present invention relates to a display device for a gaming machine.

特許文献1には、持球数を発射可能球数と貸球数と賞球数とに分けて表示する遊技装置が開示されている。特許文献2には、パチンコ機ごとの各台計数機により計数された遊技客が獲得したパチンコ球と同等のパチンコ玉を導入して、パチンコ球の数量をカバー体により目視可能な状態に貯留する遊技媒体演出装置が開示されている。
特許文献1 特開2009−101224号公報
特許文献2 特開2010−142582号公報
Patent Document 1 discloses a gaming apparatus that displays the number of balls held separately for the number of balls that can be fired, the number of balls lent, and the number of prize balls. Patent Document 2 introduces pachinko balls equivalent to pachinko balls acquired by a player counted by each counter for each pachinko machine, and stores the number of pachinko balls in a state visible by the cover body. A game medium effect device is disclosed.
Patent Document 1 JP 2009-101224 A Patent Document 2 JP 2010-142582 A

特許文献1に記載の遊技装置によれば、獲得された遊技媒体の数量を遊技者等が感覚的に容易に把握できない。特許文献2に記載の遊技媒体演出装置によれば、遊技客が獲得したパチンコ球と同等のパチンコ玉が貯留されるので、遊技媒体演出装置を設置するために比較的大きなスペースを確保しなければならない。そこで、設置スペースの増大を抑制しつつ、獲得された実際の遊技媒体を確認することなく、獲得された遊技媒体の数量を遊技者等が感覚的に容易に把握できることが望まれている。   According to the gaming device described in Patent Document 1, the player or the like cannot easily and intuitively grasp the number of acquired game media. According to the game medium effect device described in Patent Document 2, pachinko balls equivalent to the pachinko balls acquired by the player are stored, so that a relatively large space must be secured for installing the game medium effect device. Don't be. Therefore, it is desired that a player or the like can easily and intuitively grasp the number of acquired game media without checking the actual game media acquired while suppressing an increase in installation space.

本発明に係る遊技機用表示装置は、遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を側面側から視認可能に収容する収容部と、収容部の側面に対向して配置された第1透明導光板とを有する表示部を備え、第1透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第1出射領域から光を出射させる第1反射部を含む。   A display device for a gaming machine according to the present invention includes a housing unit that houses a gaming medium or a pseudo gaming medium of a gaming machine so as to be visible from the side surface, and a first transparent light guide plate that is disposed to face the side surface of the housing unit. The first transparent light guide plate has a first emission on a surface opposite to the surface facing the side surface by reflecting light incident in the in-plane direction on at least a partial region in the surface. The 1st reflection part which radiate | emits light from an area | region is included.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源をさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第1光源による第1透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。   In the gaming machine display device, the display unit further includes a first light source that makes light incident in an in-plane direction from one end surface of the first transparent light guide plate, and the gaming machine display device is stored by a player. You may further provide the light source control part which controls incidence | injection of the light to the 1st transparent light-guide plate by a 1st light source based on the quantity of the game medium which exists.

上記遊技機用表示装置において、第1反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置されてもよい。   In the display device for a gaming machine, the first reflecting unit may be disposed in the entire region where the game medium or the pseudo game medium is visible from the side surface of the housing unit.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、第1透明導光板に対向して配置された第2透明導光板をさらに有し、第2透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第1出射領域と異なる大きさの第2出射領域から光を出射させる第2反射部を含んでもよい。   In the display device for a gaming machine, the display unit further includes a second transparent light guide plate disposed so as to face the first transparent light guide plate, and the second transparent light guide plate is provided in at least a partial region in the plane. And a second reflecting portion that emits light from a second emission region having a different size from the first emission region on the surface opposite to the surface facing the side surface by reflecting the light incident in the in-plane direction. .

上記遊技機用表示装置において、第1反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、第2反射部は、第2透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った図柄に対応する領域以外の領域に配置されてもよい。   In the display device for a gaming machine, the first reflecting portion is disposed in an entire region where the game medium or the pseudo game medium can be visually recognized from the side surface of the housing portion, and the second reflecting portion is in the plane of the second transparent light guide plate. Among these, it may be arranged in an area other than an area corresponding to a symbol imitating a storage box for storing game media.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源と、第2透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第2光源とをさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第1光源による第1透明導光板への光の入射および第2光源による第2透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。   In the display device for a gaming machine, the display unit enters the light in the in-plane direction from one end surface of the first transparent light guide plate and the first light source that enters the light in the in-plane direction from the one end surface of the first transparent light guide plate. A display device for a gaming machine, wherein the display device for gaming machines is configured to input light to the first transparent light guide plate by the first light source and the second light source based on the number of game media stored by the player. The light source control part which controls incidence | injection of the light to the 2nd transparent light-guide plate by may be further provided.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、第1透明導光板または第2透明導光板に対向して配置された第3透明導光板をさらに有し、第3透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第1出射領域および第2出射領域と異なる大きさの第3出射領域から光を出射させる第3反射部を含んでもよい。   In the display device for a gaming machine, the display unit further includes a third transparent light guide plate disposed to face the first transparent light guide plate or the second transparent light guide plate, and the third transparent light guide plate By reflecting the light incident in the in-plane direction on at least a part of the region, the light is emitted from the third emission region having a size different from that of the first emission region and the second emission region on the surface opposite to the surface facing the side surface. May be included.

上記遊技機用表示装置において、第1反射部は、収容部の側面から遊技媒体または擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、第2反射部は、第2透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第1図柄に対応する領域以外の領域に配置され、第3反射部は、第3透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第1図柄と大きさが異なる第2図柄に対応する領域以外の領域に配置されてもよい。   In the display device for a gaming machine, the first reflecting portion is disposed in an entire region where the game medium or the pseudo game medium can be visually recognized from the side surface of the housing portion, and the second reflecting portion is in the plane of the second transparent light guide plate. Of these, it is arranged in a region other than the region corresponding to the first symbol imitating the storage box for storing the game media, and the third reflecting portion stores the game media in the plane of the third transparent light guide plate. You may arrange | position in area | regions other than the area | region corresponding to the 2nd symbol in which a magnitude | size differs from the 1st symbol which imitated the storage box.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源と、第2透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第2光源と、第3透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第3光源とをさらに有し、遊技機用表示装置は、遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、第1光源による第1透明導光板への光の入射、第2光源による第2透明導光板への光の入射、および第3光源による第3透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備えてもよい。   In the display device for a gaming machine, the display unit enters the light in the in-plane direction from one end surface of the first transparent light guide plate and the first light source that enters the light in the in-plane direction from the one end surface of the first transparent light guide plate. And a third light source for injecting light in the in-plane direction from one end surface of the third transparent light guide plate, and the display device for gaming machines is a quantity of game media stored by the player On the first transparent light guide plate by the first light source, light on the second transparent light guide plate by the second light source, and light on the third transparent light guide plate by the third light source. You may further provide the light source control part to control.

上記遊技機用表示装置において、表示部は、遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を介して側面の反対側に配置された反射板をさらに有してもよい。上記遊技機用表示装置は、複数の表示部を備えてもよい。   In the gaming machine display device, the display unit may further include a reflector disposed on the opposite side of the side surface via the gaming medium or the pseudo gaming medium of the gaming machine. The gaming machine display device may include a plurality of display units.

なお、上記の発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではない。また、これらの特徴群のサブコンビネーションもまた、発明となりうる。   It should be noted that the above summary of the invention does not enumerate all the necessary features of the present invention. In addition, a sub-combination of these feature groups can also be an invention.

遊技システムの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game system. 遊技システムの正面図である。It is a front view of a game system. 遊技機用表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the display device for gaming machines. 遊技機用表示装置の表示面側から見た平面図である。It is the top view seen from the display surface side of the display device for game machines. 図4に示すA−A断面における部分拡大図である。It is the elements on larger scale in the AA cross section shown in FIG. 第1透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。It is the top view seen from the surface opposite to the light emission surface of the first transparent light guide plate. 第2透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。It is the top view seen from the surface opposite to the light emission surface of the second transparent light guide plate. 第3透明導光板の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。It is the top view seen from the surface side on the opposite side to the light emission surface of a 3rd transparent light-guide plate. 第1透明導光板の一端面に配置された第1光源から光を入射した場合の光の反射の様子を示す図である。It is a figure which shows the mode of reflection of light at the time of entering light from the 1st light source arrange | positioned at the end surface of the 1st transparent light-guide plate. 第1反射部の断面図である。It is sectional drawing of a 1st reflection part. 遊技システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a game system. 第1変形例に係る台間機の斜視図である。It is a perspective view of the intermediary machine concerning the 1st modification. 第2変形例に係る遊技機用表示装置および遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a display device for gaming machines and a gaming machine according to a second modification. 第2変形例に係る遊技機用表示装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the display device for game machines which concerns on a 2nd modification. 第2変形例に係る遊技機用表示装置の表示部側から見た平面図である。It is the top view seen from the display part side of the display apparatus for game machines which concerns on a 2nd modification. 図13に示すA−A断面の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the AA cross section shown in FIG.

以下、発明の実施の形態を通じて本発明を説明するが、以下の実施形態は特許請求の範囲にかかる発明を限定するものではない。また、実施形態の中で説明されている特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described through embodiments of the invention, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims. In addition, not all the combinations of features described in the embodiments are essential for the solving means of the invention.

図1は、本実施形態に係る遊技システム10の分解斜視図である。図2は、遊技システム10の正面図である。   FIG. 1 is an exploded perspective view of a gaming system 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view of the gaming system 10.

遊技システム10は、遊技機用表示装置100、台間機200、および遊技機300を備える。遊技機用表示装置100は、景品に交換可能な遊技者が獲得している遊技球の数を示す持球数に応じて、遊技球を格納する格納箱、いわゆるドル箱を模った図柄を立体的な擬似遊技球とともに表示する。遊技機用表示装置100は、持球数が予め定められた数に達したことに対応して、擬似遊技球が格納された状態の格納箱を表示する。格納箱に格納されているように見せる遊技球は、実際の遊技球を模した立体的な擬似遊技球である。したがって、実際の遊技球を格納しているドル箱をより本物らしく表現できる。よって、遊技者が多くの持球を獲得した場合に、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。   The gaming system 10 includes a gaming machine display device 100, a table machine 200, and a gaming machine 300. The display device 100 for gaming machines has a pattern imitating a storage box for storing game balls, that is, a so-called dollar box, according to the number of possessed balls indicating the number of game balls acquired by a player exchangeable for a prize. It is displayed with a three-dimensional pseudo game ball. The display device 100 for gaming machines displays a storage box in a state in which pseudo game balls are stored in response to the number of balls held reaching a predetermined number. A game ball that appears to be stored in a storage box is a three-dimensional pseudo game ball that simulates an actual game ball. Therefore, the dollar box storing the actual game ball can be expressed more genuinely. Therefore, when a player has acquired many balls, he / she can acquire a lot of balls for the player and the surrounding people without stacking the dollar box storing the game balls around the player. Can be visually appealing.

なお、擬似遊技球は、パチンコ球およびメダルなどの遊技機の実際の遊技媒体を模した立体的な擬似遊技媒体の一例である。擬似遊技媒体は、実際の遊技媒体と同一の大きさでもよいし、異なる大きさでもよい。擬似遊技媒体は、実際の遊技媒体より小さくてもよい。また、遊技機用表示装置100に表示される擬似遊技球は、遊技機300の遊技領域において遊技されない球でよい。さらに、擬似遊技媒体の代わり、もしくは擬似遊技媒体とともに、遊技機の遊技に実際に使用できる遊技媒体が用いられてもよい。なお、遊技機の遊技に実際に使用できる遊技媒体が用いられる場合、遊技機用表示装置100に用いられる遊技媒体は、遊技機300の遊技領域において遊技されない。   The pseudo game ball is an example of a three-dimensional pseudo game medium that imitates an actual game medium of a gaming machine such as a pachinko ball and a medal. The simulated game medium may be the same size as the actual game medium or may be a different size. The pseudo game medium may be smaller than the actual game medium. Further, the pseudo game ball displayed on the display device 100 for gaming machines may be a ball that is not played in the gaming area of the gaming machine 300. Furthermore, a game medium that can actually be used in the game of the gaming machine may be used instead of or together with the pseudo game medium. Note that when game media that can actually be used for gaming of the gaming machine are used, the gaming media used in the gaming machine display device 100 are not played in the gaming area of the gaming machine 300.

台間機200は、遊技機300に遊技情報を提供する。台間機200は、遊技者から紙幣または硬貨などの貨幣の入力を受け付け、入金額に応じた数の貸球を遊技者に提供する。または、台間機200は、貸球に変換可能な度数を記憶しているICカードなどの記録媒体の挿入を遊技者から受け付ける。台間機200は、遊技者により指定された数に応じて記録媒体に記憶された度数を減算し、指定された数の貸球を遊技者に提供する。   The inter-machine 200 provides game information to the gaming machine 300. The inter-machine 200 receives an input of money such as banknotes or coins from the player, and provides the player with a number of balls for rental according to the amount of money. Alternatively, the pedestal machine 200 receives from the player the insertion of a recording medium such as an IC card that stores the frequency that can be converted into a rental ball. The inter-machine 200 subtracts the frequency stored in the recording medium according to the number designated by the player, and provides the designated number of balls to the player.

遊技機300は、台間機200に遊技情報を提供する。遊技機300は、いわゆる封入球式遊技機でよい。封入球式遊技機は、発射位置に供給した遊技球を遊技領域に向けて発射し、遊技領域を経た遊技球を回収し、回収された遊技球を再び発射位置に供給して遊技領域に向けて再び発射する。封入球式遊技機は、遊技者が獲得した遊技球を外部に排出しない。したがって、遊技者が多くの持球を獲得した場合に、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げることができず、遊技者は、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールしづらい。しかし、本実施形態によれば、遊技球が格納されたドル箱をより本物らしく表現できるので、遊技球を格納した実際のドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。   The gaming machine 300 provides gaming information to the pedestal machine 200. The gaming machine 300 may be a so-called enclosed ball type gaming machine. The enclosed ball type gaming machine launches the game ball supplied to the launch position toward the game area, collects the game ball that has passed through the game area, supplies the collected game ball to the launch position again, and directs it toward the game area And fire again. The enclosed ball type gaming machine does not discharge game balls acquired by the player to the outside. Therefore, when the player has acquired a lot of balls, the dollar box storing the game balls cannot be stacked around the player, and the player can hold balls to the player and the surrounding people. It is difficult to visually appeal that you have gained a lot. However, according to the present embodiment, since the dollar box storing the game ball can be expressed more realistically, the player and the surroundings can be reproduced without stacking the actual dollar box storing the game ball around the player. You can visually appeal to people that you have gained many balls.

図3は、遊技機用表示装置100の分解斜視図を示す。図4は、遊技機用表示装置100の表示面側から見た平面図である。図5は、図4に示すA−A断面における部分拡大図である。   FIG. 3 is an exploded perspective view of the display device 100 for gaming machines. FIG. 4 is a plan view of the gaming machine display device 100 as viewed from the display surface side. FIG. 5 is a partially enlarged view of the AA cross section shown in FIG.

遊技機用表示装置100は、長手方向に一列に配置された複数の表示部110を備える。表示部110は、収容部120、第1透明導光板140、第2透明導光板142、第3透明導光板146、反射板150、回路基板152、カバー体160、および基部170を有する。なお、図3において、複数の表示部110のうち最上段の表示部110についてのみ、第1透明導光板140、第2透明導光板142、第3透明導光板146および反射板150を示している。   The gaming machine display device 100 includes a plurality of display units 110 arranged in a line in the longitudinal direction. The display unit 110 includes a storage unit 120, a first transparent light guide plate 140, a second transparent light guide plate 142, a third transparent light guide plate 146, a reflection plate 150, a circuit board 152, a cover body 160, and a base portion 170. In FIG. 3, the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, the third transparent light guide plate 146, and the reflective plate 150 are shown only for the uppermost display unit 110 among the plurality of display units 110. .

収容部120は、複数の擬似遊技球130を側面122側から視認可能に収容する。収容部120は、少なくとも側面122が透明な部材により形成されることで、擬似遊技球130を側面122側から視認可能に収容してもよい。なお、収容部120は、擬似遊技球130の代わり、もしくは擬似遊技球130とともに、遊技機300により実際に遊技に用いられる遊技球などの遊技媒体を収容してもよい。   The accommodation unit 120 accommodates the plurality of pseudo game balls 130 so as to be visible from the side surface 122 side. The accommodating part 120 may accommodate the pseudo game ball 130 so as to be visible from the side surface 122 side by forming at least the side surface 122 with a transparent member. Note that the storage unit 120 may store a game medium such as a game ball that is actually used for a game by the gaming machine 300 in place of or together with the pseudo game ball 130.

収容部120に収容される複数の擬似遊技球130は、遊技機300の遊技領域において遊技されない。したがって、遊技機300が備える遊技球の循環経路などの経路と、収容部120とを接続しなくてよい。よって、遊技機用表示装置100を既存の遊技システムに導入する場合、遊技機300が備える遊技球の循環経路などの経路を改造しなくて済む。   The plurality of pseudo game balls 130 accommodated in the accommodation unit 120 are not played in the game area of the gaming machine 300. Therefore, a path such as a circulation path of game balls provided in the gaming machine 300 does not have to be connected to the accommodation unit 120. Therefore, when the display device 100 for gaming machines is introduced into an existing gaming system, it is not necessary to modify a route such as a circulation route of gaming balls provided in the gaming machine 300.

第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146は、収容部120の側面122に対向して配置されている。第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146は、アクリル樹脂などの透明樹脂で構成してもよい。本実施形態に係る表示部110において、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146は、側面122側から、第3透明導光板146、第2透明導光板142、および第1透明導光板140の順に配置されている。しかし、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146の配列順は異なる順でもよい。   The first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146 are arranged to face the side surface 122 of the housing part 120. The first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146 may be made of a transparent resin such as an acrylic resin. In the display unit 110 according to the present embodiment, the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146 are arranged from the side surface 122 side with the third transparent light guide plate 146 and the second transparent light guide plate. 142 and the first transparent light guide plate 140 are arranged in this order. However, the arrangement order of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146 may be different.

また、本実施形態において、収容部120の側面122を構成する側壁と、側面122に対向して配置される第3透明導光板146とは、それぞれ別個の部材で構成している。しかし、第3透明導光板146が、収容部120の側面122を構成する側壁を兼ねてもよい。つまり、収容部120は、第3透明導光板146に対向する側壁を有さなくてもよい。または、収容部120は、第3透明導光板146に対向する側壁に貫通口を有し、第3透明導光板146は、貫通口に対向して配置されてもよい。このような構成により、収容部120は、複数の擬似遊技球130を側面122側から視認可能に収容できる。   Moreover, in this embodiment, the side wall which comprises the side 122 of the accommodating part 120, and the 3rd transparent light-guide plate 146 arrange | positioned facing the side 122 are each comprised by the separate member. However, the third transparent light guide plate 146 may also serve as a side wall constituting the side surface 122 of the housing part 120. That is, the accommodating part 120 does not need to have a side wall facing the third transparent light guide plate 146. Or the accommodating part 120 may have a through-hole in the side wall facing the 3rd transparent light-guide plate 146, and the 3rd transparent light-guide plate 146 may be arrange | positioned facing the through-hole. With such a configuration, the accommodation unit 120 can accommodate the plurality of pseudo game balls 130 so as to be visible from the side surface 122 side.

第1透明導光板140は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に、言い換えれば側面122側の面に、第1反射部141を含む。第1反射部141は、面内方向に入射された光を反射することにより側面122に対向する面と反対の面である光の出射面の第1出射領域から光を出射させる。   The first transparent light guide plate 140 includes the first reflecting portion 141 in at least a partial region in the plane, more specifically, on the surface opposite to the light emission surface, in other words, on the surface on the side surface 122 side. . The first reflecting portion 141 emits light from the first emitting region of the light emitting surface that is the surface opposite to the surface facing the side surface 122 by reflecting the light incident in the in-plane direction.

第2透明導光板142は、第1透明導光板140の側面122側の面に対向して配置されている。第2透明導光板142は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に第2反射部143を含む。第2反射部143は、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第1出射領域と異なる大きさの第2出射領域から光を出射させる。   The second transparent light guide plate 142 is disposed to face the side surface 122 side of the first transparent light guide plate 140. The second transparent light guide plate 142 includes a second reflecting portion 143 in at least a partial region in the plane, more specifically, on a surface opposite to the light emission surface. The second reflection unit 143 reflects light incident in the in-plane direction, and emits light from the second emission region having a size different from that of the first emission region on the surface opposite to the surface facing the side surface.

第3透明導光板146は、第2透明導光板142の側面122に対向して配置されている。第3透明導光板146は、面内の少なくとも一部の領域に、より具体的には、光の出射面と反対の面に第3反射部147を含む。第3反射部147は、面内方向に入射された光を反射することにより側面に対向する面と反対の面の第1出射領域および第2出射領域と異なる大きさの第3出射領域から光を出射させる。   The third transparent light guide plate 146 is disposed to face the side surface 122 of the second transparent light guide plate 142. The third transparent light guide plate 146 includes a third reflecting portion 147 in at least a partial region in the plane, more specifically, on a surface opposite to the light emission surface. The third reflector 147 reflects light incident in the in-plane direction, thereby reflecting light from the third emission region having a size different from that of the first emission region and the second emission region on the surface opposite to the surface facing the side surface. Is emitted.

回路基板152は、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146のそれぞれの一端面に対向して配置されている。回路基板152には、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146のそれぞれの一端面に対向する位置に、LEDなどの発光素子である第1光源、第2光源、および第3光源が配置されている。   The circuit board 152 is disposed to face one end face of each of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146. The circuit board 152 includes a first light source that is a light emitting element such as an LED, a first light guide element, a first transparent light guide plate 140, a second transparent light guide plate 142, and a third transparent light guide plate 146. Two light sources and a third light source are arranged.

第1光源は、第1透明導光板140の一端面から面内方向に光を入射する。第2光源は、第2透明導光板142の一端面から面内方向に光を入射する。第3光源は、第3透明導光板146の一端面から面内方向に光を入射する。本実施形態において、複数の表示部110のそれぞれが、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146ごとに第1光源、第2光源、および第3光源を一つ有する。しかし、複数の表示部110のそれぞれは、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146ごとに複数の第1光源、複数の第2光源、および複数の第3光源を有してもよい。この場合、例えば、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146の対向する2つの端面のそれぞれに対向する位置に第1光源、第2光源、および第3光源が配置されてもよい。   The first light source makes light incident in the in-plane direction from one end surface of the first transparent light guide plate 140. The second light source makes light incident in the in-plane direction from one end face of the second transparent light guide plate 142. The third light source makes light incident in the in-plane direction from one end surface of the third transparent light guide plate 146. In the present embodiment, each of the plurality of display units 110 includes a first light source, a second light source, and a third light source for each of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146. Have one. However, each of the plurality of display units 110 includes a plurality of first light sources, a plurality of second light sources, and a plurality of second light sources for each of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146. You may have three light sources. In this case, for example, the first light source, the second light source, and the third light source are positioned at positions facing the two opposite end surfaces of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146, respectively. A light source may be arranged.

回路基板152には、光源制御部が配置されてもよい。光源制御部は、マイクロコンピュータなどで構成してもよい。光源制御部は、遊技者により貯留されている実際の遊技球の数量に基づいて、第1光源による第1透明導光板140への光の入射、第2光源による第2透明導光板142への光の入射、および第3光源による第3透明導光板146への光の入射を制御する。   A light source control unit may be disposed on the circuit board 152. The light source control unit may be constituted by a microcomputer or the like. Based on the actual number of game balls stored by the player, the light source control unit makes light incident on the first transparent light guide plate 140 by the first light source, and enters the second transparent light guide plate 142 by the second light source. The light incidence and the light incidence to the third transparent light guide plate 146 by the third light source are controlled.

反射板150は、複数の擬似遊技球130の像を映すミラーであり、複数の擬似遊技球130を介して側面122と反対側に配置されている。反射板150を設けることで、収容部120に収容される擬似遊技球130の数量が少ない場合でも、収容部120に収容されている擬似遊技球130の数量を遊技者に見かけ上多く見せることができる。擬似遊技球130の数量を少なくできるので、擬似遊技球130を収容する収容スペースを削減できる。   The reflector 150 is a mirror that reflects the images of the plurality of pseudo game balls 130, and is disposed on the side opposite to the side surface 122 via the plurality of pseudo game balls 130. By providing the reflecting plate 150, even when the number of the pseudo game balls 130 stored in the storage unit 120 is small, the number of the pseudo game balls 130 stored in the storage unit 120 can be apparently shown to the player. it can. Since the number of the pseudo game balls 130 can be reduced, the storage space for storing the pseudo game balls 130 can be reduced.

また、本実施形態において、収容部120の側面122と反対側の側壁は透明であり、反射板150は、反対側の側壁の外側に配置されている。しかし、反射板150は、反対側の側壁の内側に配置されてもよい。この場合、反対側の側壁は透明でなくてもよい。また、収容部120の側面122と反対側の側壁が、反射板150を兼ねてもよい。   Moreover, in this embodiment, the side wall on the opposite side to the side surface 122 of the accommodating part 120 is transparent, and the reflecting plate 150 is arrange | positioned on the outer side of the opposite side wall. However, the reflector 150 may be disposed inside the opposite side wall. In this case, the opposite side wall may not be transparent. In addition, the side wall opposite to the side surface 122 of the housing part 120 may also serve as the reflecting plate 150.

カバー体160は、収容部120を覆う。カバー体160は、複数の表示部110に対向する位置に複数の貫通口162を有する。基部170は、カバー体160に収納された状態の複数の表示部110を保持する。基部170の内部には、回路基板152などに設けられた第1光源、第2光源、および第3光源など素子、回路などに電力を供給する電源を設けてもよい。   The cover body 160 covers the housing part 120. The cover body 160 has a plurality of through holes 162 at positions facing the plurality of display units 110. The base unit 170 holds the plurality of display units 110 that are housed in the cover body 160. A power source that supplies power to elements, circuits, and the like such as the first light source, the second light source, and the third light source provided on the circuit board 152 may be provided inside the base 170.

図6Aは、第1透明導光板140の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。図6Bは、第2透明導光板142の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。図6Cは、第3透明導光板146の光の出射面と反対の面側から見た平面図である。   FIG. 6A is a plan view of the first transparent light guide plate 140 viewed from the side opposite to the light exit surface. FIG. 6B is a plan view of the second transparent light guide plate 142 viewed from the side opposite to the light exit surface. 6C is a plan view of the third transparent light guide plate 146 as seen from the side opposite to the light exit surface.

第1反射部141、第2反射部143、および第3反射部147は、第1透明導光板140、第2透明導光板142、および第3透明導光板146のそれぞれの光の出射面と反対の面、つまり側面122側の面に円錐状、円錐台状、または球円錐状の複数のドットを形成することで、構成してもよい。   The first reflecting portion 141, the second reflecting portion 143, and the third reflecting portion 147 are opposite to the light emission surfaces of the first transparent light guide plate 140, the second transparent light guide plate 142, and the third transparent light guide plate 146, respectively. Alternatively, a plurality of dots having a conical shape, a truncated cone shape, or a spherical conical shape may be formed on the surface, that is, the surface on the side surface 122 side.

第1反射部141は、収容部120の側面122から擬似遊技球130が視認可能な領域の全体に配置されている。第2反射部143は、第2透明導光板142の面内のうち、遊技球を格納する格納箱を模った第1図柄144に対応する領域以外の領域に配置されている。第3反射部147は、第3透明導光板146の面内のうち、遊技球を格納する格納箱を模った第1図柄144と大きさが異なる第2図柄148に対応する領域以外の領域に配置されている。第1図柄144は、遊技球を約1万個収容できる収容箱を表現している。第2図柄148は、約2千個収容できる収容箱を表現している。   The first reflecting portion 141 is disposed in the entire region where the pseudo game ball 130 is visible from the side surface 122 of the housing portion 120. The second reflecting portion 143 is disposed in a region other than the region corresponding to the first symbol 144 simulating a storage box for storing a game ball in the plane of the second transparent light guide plate 142. The third reflecting portion 147 is a region other than the region corresponding to the second symbol 148 having a size different from that of the first symbol 144 imitating the storage box for storing the game ball in the plane of the third transparent light guide plate 146. Is arranged. The first symbol 144 represents a storage box that can store about 10,000 game balls. The second symbol 148 represents a storage box that can store about 2,000 pieces.

図7は、第1透明導光板140の一端面に配置された第1光源154から光を入射した場合の光の反射の様子を示す図である。第1光源154から入射された光は、第1透明導光板140内を全反射しながら面内方向に進み、第1反射部141において反射された一部の光が、第1出射領域164に向かって出射する。このように第1反射部141において反射された光が第1出射領域164から出射されることで、第1透明導光板140の第1出射領域164に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球130は、視認できなくなる。第1反射部141は、擬似遊技球130が視認可能な領域の全体に配置されているので、第1光源154からの光が第1透明導光板140に入射されている間は、擬似遊技球130は視認できなくなる。   FIG. 7 is a diagram illustrating how light is reflected when light is incident from the first light source 154 disposed on one end surface of the first transparent light guide plate 140. The light incident from the first light source 154 travels in the in-plane direction while being totally reflected in the first transparent light guide plate 140, and a part of the light reflected by the first reflecting portion 141 enters the first emission region 164. Exit toward. As described above, the light reflected by the first reflecting portion 141 is emitted from the first emission region 164, so that a plurality of pseudos accommodated at positions facing the first emission region 164 of the first transparent light guide plate 140. The game ball 130 becomes invisible. Since the first reflecting portion 141 is disposed in the entire area where the pseudo game ball 130 is visible, the pseudo game ball is kept while the light from the first light source 154 is incident on the first transparent light guide plate 140. 130 becomes invisible.

一方、第2透明導光板142または第3透明導光板146の一端面から第2光源または第3光源からの光が入射された場合、光は、第2反射部143または第3反射部147で反射されて、第2出射領域または第3出射領域から出射される。第2出射領域または第3出射領域は、図6Bまたは図6Cに示す第2反射部143または第3反射部147が形成されている領域に第2反射部143または第3反射部147の厚み方向において重複する領域である。よって、入射された光は、第1図柄144または第2図柄148からは出射されない。したがって、光が入射された場合、第2出射領域または第3出射領域に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球130は、視認できなくなる。一方、第1図柄144または第2図柄148に対向する位置に収容されている複数の擬似遊技球130は視認できる。したがって、表示部110は、第2光源からの光を第2透明導光板142の一端面から入射した場合、遊技球を約1万個収容した状態の収容箱を表示できる。また、表示部110は、第3光源からの光を第3透明導光板146の一端面から入射した場合、遊技球を約2千個収容した状態の収容箱を表示できる。   On the other hand, when light from the second light source or the third light source is incident from one end surface of the second transparent light guide plate 142 or the third transparent light guide plate 146, the light is transmitted from the second reflection unit 143 or the third reflection unit 147. The light is reflected and emitted from the second emission region or the third emission region. The second emission region or the third emission region is the thickness direction of the second reflection unit 143 or the third reflection unit 147 in the region where the second reflection unit 143 or the third reflection unit 147 shown in FIG. 6B or 6C is formed. Are overlapping areas. Therefore, the incident light is not emitted from the first symbol 144 or the second symbol 148. Therefore, when light is incident, the plurality of pseudo game balls 130 housed in positions facing the second emission area or the third emission area cannot be visually recognized. On the other hand, the plurality of pseudo game balls 130 housed in positions facing the first symbol 144 or the second symbol 148 can be visually recognized. Accordingly, when the light from the second light source is incident from one end surface of the second transparent light guide plate 142, the display unit 110 can display a storage box in which about 10,000 game balls are stored. In addition, when the light from the third light source is incident from one end surface of the third transparent light guide plate 146, the display unit 110 can display a storage box in which about 2,000 game balls are stored.

よって、光源制御部が、遊技者により貯留されている実際の遊技球の数量、つまり持球数に基づいて、複数の表示部110が有するそれぞれの第1光源、第2光源および第3光源の光の出射を制御することで、遊技者の持球数を、遊技球が収容された収容箱の個数により遊技者に示すことができる。しかも、擬似遊技球130が収容された状態で収容箱が表示されるので、遊技球を格納したドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者は臨場感を損なうことなく、持球数を直感的に把握できる。   Therefore, the light source control unit determines whether each of the first light source, the second light source, and the third light source included in the plurality of display units 110 is based on the actual number of game balls stored by the player, that is, the number of possessed balls. By controlling the light emission, the number of balls held by the player can be shown to the player by the number of storage boxes in which the game balls are stored. In addition, since the storage box is displayed in a state in which the simulated game ball 130 is stored, the player can hold the ball without losing a sense of realism without stacking dollar boxes storing the game balls around the player. You can grasp the number intuitively.

例えば、持球数が2千個に満たない場合、光源制御部は、複数の表示部110のそれぞれの第1光源からの光の出射を継続させて、複数の表示部110から擬似遊技球130が視認できない状態を維持する。持球数が2千個に達した場合、光源制御部は、最下段の表示部110の第1光源からの光の出射を停止するとともに、最下段の表示部110の第3光源からの光の出射を開始する。これにより、最下段の表示部110は、遊技球を約2千個収容した状態の収容箱を表示する。また、持球数が3万4千個に達した場合、光源制御部は、上位2段の表示部110の第3光源からの光の出射、および下位3段の表示部110の第2光源からの光の出射を開始する。これにより、複数の表示部110が、遊技球を約1万個収容した状態の収容箱を3箱、遊技球を約2千個収容した状態の収容箱を2箱積んだ状態を表現できる。さらに、光源制御部は、1つの表示部110の第2光源および第3光源を交互に点灯させることで、1つの表示部110により、遊技者が獲得した持球数が、1万2千個に達したことを表現してもよい。   For example, when the number of balls held is less than 2,000, the light source control unit continues the emission of light from the first light sources of the plurality of display units 110 and the pseudo game balls 130 from the plurality of display units 110. Is in a state where is not visible. When the number of balls reaches 2,000, the light source control unit stops the emission of light from the first light source of the lowermost display unit 110 and light from the third light source of the lowermost display unit 110. Starts to be emitted. Thereby, the lowermost display unit 110 displays a storage box in a state where about 2,000 game balls are stored. When the number of balls reaches 34,000, the light source control unit emits light from the third light source of the upper two-stage display unit 110 and the second light source of the lower three-stage display unit 110. Starts to emit light. As a result, the plurality of display units 110 can represent a state in which three storage boxes containing about 10,000 game balls and two storage boxes containing about 2,000 game balls are stacked. Further, the light source control unit alternately turns on the second light source and the third light source of one display unit 110, so that the number of balls acquired by the player by one display unit 110 is 12,000. You may express that it reached.

図8は、第1反射部141の断面図の一例を示す。第1反射部141は、円錐状の複数のドットから形成してもよい。複数のドットの間隔wは、同一間隔でもよい。また、複数のドットは、第1光源154から遠くなるほど高くなってもよい。第1光源154からの光が、矢印156で示す方向から入射される場合、ドット141−1の高さhよりも、ドット141−nの高さhnのほうが高くなるように、複数のドットを形成してもよい。このように形成することで、第1光源154から遠くなるほど第1透明導光板140の光の出射面から出射される光が弱くなることを抑制できる。なお、第2反射部143または第3反射部147も、第2光源または第3光源から遠くなるほど高くなる複数のドットから形成してもよい。   FIG. 8 shows an example of a cross-sectional view of the first reflecting portion 141. The first reflecting portion 141 may be formed from a plurality of conical dots. The interval w between the plurality of dots may be the same interval. In addition, the plurality of dots may increase as the distance from the first light source 154 increases. When the light from the first light source 154 is incident from the direction indicated by the arrow 156, a plurality of dots are arranged so that the height hn of the dot 141-n is higher than the height h of the dot 141-1. It may be formed. By forming in this way, it can suppress that the light radiate | emitted from the light emission surface of the 1st transparent light-guide plate 140 becomes weak, so that it is far from the 1st light source 154. Note that the second reflecting portion 143 or the third reflecting portion 147 may also be formed from a plurality of dots that increase with distance from the second light source or the third light source.

図9は、遊技システム10の構成を示すブロック図である。遊技機用表示装置100は、複数の表示部110および光源制御部30を備える。台間機200は、貸球制御部202、持球数記憶部204、および持球数送信部206を備える。遊技機300は、貸出操作部302、持球数管理部304、発射可能球数選択部306、発射可能球数管理部308、発射可能球数記憶部310、球送りセンサ312、ファール球センサ314、発射ユニット320、発射操作部322、賞球数管理部330、および賞球センサ332を備える。   FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the gaming system 10. The gaming machine display device 100 includes a plurality of display units 110 and a light source control unit 30. The interstitial machine 200 includes a ball rental control unit 202, a ball number storage unit 204, and a ball number transmission unit 206. The gaming machine 300 includes a lending operation unit 302, a possession ball number management unit 304, a launchable ball number selection unit 306, a launchable ball number management unit 308, a launchable ball number storage unit 310, a ball feed sensor 312, and a foul ball sensor 314. , A launch unit 320, a launch operation unit 322, a prize ball number management unit 330, and a prize ball sensor 332.

貸球制御部202は、遊技者により入金された紙幣または硬貨などの貨幣の入金額に基づき定められる使用可能度数の範囲内、または遊技者により挿入されたICカードなどの記録媒体に示される使用可能度数の範囲内で、貸出操作部302を介して遊技者に使用度数を指定させる。貸球制御部202は、指定された使用度数に対応する貸球数を示す貸球数情報を発射可能球数管理部308に出力する。貸球数情報は、遊技情報の一例である。   The ball lending control unit 202 is used within the range of the usable frequency determined based on the deposit amount of money such as banknotes or coins deposited by the player, or used indicated on a recording medium such as an IC card inserted by the player. Within the range of the possible frequency, the player is made to specify the usage frequency via the lending operation unit 302. The ball lending control unit 202 outputs the ball lending number information indicating the number of balls lending corresponding to the designated use frequency to the launchable ball number management unit 308. The number of rented balls information is an example of game information.

持球数記憶部204は、遊技者が貯留している持球数を示す持球数情報を記憶する。持球数送信部206は、持球数記憶部204に記憶された持球数情報が更新される毎に、持球情報を遊技機300および遊技機用表示装置100に送信する。持球情報は、遊技情報の一例である。   The number-of-balls storage unit 204 stores the number-of-balls information indicating the number of balls held by the player. Each time the number-of-balls transmission unit 206 updates the number-of-balls information stored in the number-of-balls storage unit 204, the ball-number information is transmitted to the gaming machine 300 and the display device 100 for the gaming machine. The ball holding information is an example of game information.

表示部110は、光源ユニット20を備える。光源ユニット20は、第1透明導光板140の一端面から光を入射させる第1光源、第2透明導光板142の一端面から光を入射させる第2光源、および第3透明導光板146の一端面から光を入射させる第3光源を有する。光源制御部30は、持球数送信部206から提供される持球情報に示される持球数に基づいて光源ユニット20の発光を制御する。光源制御部30は、持球数が予め定められた単位数、例えば2千個増加するごとに、持球数に応じた収納箱が複数の表示部110のそれぞれに表示されるように、複数の光源ユニット20のそれぞれの第1光源、第2光源、第3光源からの光の出射を停止または開始する。   The display unit 110 includes the light source unit 20. The light source unit 20 includes a first light source that allows light to enter from one end surface of the first transparent light guide plate 140, a second light source that allows light to enter from one end surface of the second transparent light guide plate 142, and one of the third transparent light guide plates 146. A third light source for allowing light to enter from the end face; The light source control unit 30 controls the light emission of the light source unit 20 based on the number of balls shown in the ball holding information provided from the ball holding number transmission unit 206. The light source control unit 30 includes a plurality of storage units according to a predetermined unit number, for example, 2,000, so that a storage box corresponding to the number of balls is displayed on each of the plurality of display units 110. The light emission from each of the first light source, the second light source, and the third light source of the light source unit 20 is stopped or started.

貸出操作部302は、使用可能度数の範囲内で遊技者に希望の貸球数に応じた使用度数を指定させ、指定された使用度数を示す使用度数情報を貸球制御部202に出力する。持球数管理部304は、遊技者による遊技操作に基づいて変化する遊技者の持球数に基づいて、持球数記憶部204に記憶された持球数情報を更新する。持球数表示部340は、持球数記憶部204に記憶された持球数情報が示す持球数を表示する。   The lending operation unit 302 causes the player to specify the usage number corresponding to the desired number of rents within the range of the usable level, and outputs the usage level information indicating the specified usage level to the lending control unit 202. The number-of-balls management unit 304 updates the number-of-balls information stored in the number-of-balls storage unit 204 based on the number of balls of the player that changes based on the game operation by the player. The holding ball number display unit 340 displays the holding ball number indicated by the holding ball number information stored in the holding ball number storage unit 204.

発射可能球数管理部308は、遊技者が発射ユニット320を介して遊技可能な遊技球の数を示す発射可能球数を管理する。発射可能球数記憶部310は、発射可能球数を示す発射可能球数情報を記憶する。発射可能球数管理部308は、貸球制御部202から提供された貸球数情報に基づいて発射可能球数記憶部310に記憶された発射可能球数情報を更新する。発射可能球数管理部308は、貸球数情報に示される貸球数に応じた球数を発射可能球数記憶部310に記憶されている発射可能球数情報に示される発射可能球数に加算することで、発射可能球数情報を更新する。   The launchable ball number management unit 308 manages the number of fireable balls that indicates the number of game balls that a player can play through the launch unit 320. The launchable ball number storage unit 310 stores fireable ball number information indicating the number of fireable balls. The launchable ball number management unit 308 updates the fireable ball number information stored in the fireable ball number storage unit 310 based on the ball rental number information provided from the ball rental control unit 202. The launchable ball number management unit 308 sets the number of balls according to the number of balls lent indicated in the number of rented balls information to the number of balls that can be shot shown in the number of shootable balls stored in the balltable number of balls storage unit 310. By adding, the information on the number of balls that can be fired is updated.

発射操作部322は、遊技者から遊技球の発射指示を受け付ける。発射操作部322は、例えば、タッチセンサ、発射スライドボリューム、球送りソレノイドを含む。発射操作部322は、発射可能球数記憶部310に記憶されている発射可能球数情報を参照して、発射可能球数が1以上の場合、遊技者による発射スライドボリュームの操作量に応じて、遊技球の発射速度を制御して、遊技球を発射位置から遊技領域に向けて発射させる。発射操作部322は、発射可能球数がゼロの場合、遊技球の発射を行わない。球送りセンサ312は、発射ユニット320により遊技球が発射位置から発射されたことを検知し、発射信号を発射ユニット320に出力する。ファール球センサ314は、発射された遊技球が遊技領域に至らず再び発射位置に戻ってきたファール球を検知し、ファール信号を発射ユニット320に出力する。   The launch operation unit 322 receives an instruction to launch a game ball from the player. The firing operation unit 322 includes, for example, a touch sensor, a firing slide volume, and a ball feed solenoid. The firing operation unit 322 refers to the fireable ball number information stored in the fireable ball number storage unit 310, and when the number of fireable balls is 1 or more, according to the operation amount of the fired slide volume by the player. The game ball is fired from the launch position toward the game area by controlling the firing speed of the game ball. When the number of balls that can be fired is zero, the firing operation unit 322 does not launch a game ball. The ball feed sensor 312 detects that the game ball has been launched from the launch position by the launch unit 320, and outputs a launch signal to the launch unit 320. The foul ball sensor 314 detects a foul ball in which the launched game ball has not returned to the game area and has returned to the launch position, and outputs a foul signal to the launch unit 320.

発射可能球数管理部308は、発射ユニット320を介して発射信号を検知した場合、遊技球が遊技領域に向けて発射されたものとして、発射可能球数記憶部310に記憶された発射可能球数情報が示す発射可能球数を1減算する。また、発射可能球数管理部308は、発射ユニット320を介してファール信号を検知した場合、発射可能球数記憶部310に記憶された発射可能球数情報が示す発射可能球数に1を加算する。このように、発射ユニット320による遊技球の発射に応じて、発射可能球数が増減する。   When the launchable ball number management unit 308 detects a launch signal via the launch unit 320, the launchable ball number stored in the launchable ball number storage unit 310 is assumed as a game ball being launched toward the game area. The number of fireable balls indicated by the number information is subtracted by one. In addition, when the throwable ball number management unit 308 detects a foul signal via the firing unit 320, it adds 1 to the number of shotable balls indicated by the ball number information that can be fired stored in the ball number storage unit 310 that can be fired. To do. In this way, the number of balls that can be fired increases or decreases in accordance with the launch of game balls by the launch unit 320.

賞球センサ332は、入賞領域に設けられ、遊技球が入賞領域を通過したことを検知し、賞球領域に対して予め定められた賞球数に対応する賞球信号を賞球数管理部330に出力する。賞球数管理部330は、賞球信号を検知した場合、賞球信号に対応する賞球数を示す賞球数情報を持球数管理部304に出力する。持球数管理部304は、賞球数情報の入力を受けて、賞球数情報が示す賞球数だけ持球数を増加させるべく、持球数記憶部204に記憶された持球数情報を更新する。   The prize ball sensor 332 is provided in the prize area, detects that the game ball has passed the prize area, and outputs a prize ball signal corresponding to the number of prize balls predetermined for the prize ball area. To 330. When detecting the winning ball signal, the winning ball number management unit 330 outputs the winning ball number information indicating the number of winning balls corresponding to the winning ball signal to the holding ball number management unit 304. The number-of-balls management unit 304 receives the number-of-balls information and receives the number-of-balls information stored in the number-of-balls storage unit 204 so as to increase the number of balls held by the number of prize balls indicated by the number of prize balls. Update.

発射可能球数選択部306は、遊技者の持球数の範囲内で持球を発射可能球に変換する球数の指示を遊技者から受け付ける。発射可能球数選択部306は、遊技者から指示された持球変換球数を示す持球変換球数情報を発射可能球数管理部308に出力する。発射可能球数管理部308は、持球変換球数情報が示す持球変換球数以上の球数が持球として残っているかどうかを持球数管理部304に問い合わせる。   The number of balls that can be fired selection unit 306 receives an instruction from the player regarding the number of balls to be converted into a ball that can be fired within the range of the number of balls of the player. The launchable ball number selection unit 306 outputs to the launchable ball number management unit 308, the ball change ball number information indicating the ball change ball number instructed by the player. The launchable ball number management unit 308 inquires of the held ball number management unit 304 whether or not a ball number equal to or greater than the ball conversion ball number indicated by the ball holding ball conversion ball number information remains as a ball.

持球数管理部304は、問合せを受けて、持球数記憶部204を参照して、持球数が持球変換球数以上か否かを判定し、判定結果を発射可能球数管理部308に通知する。球数が持球変換球数以上である場合、発射可能球数管理部308は、持球変換球数だけ発射可能球数を増加させるべく、発射可能球数記憶部310に記憶された発射可能球数情報を更新する。かつ、発射可能球数管理部308は、持球変換球数だけ持球数を減少させるよう持球数管理部304に指示する。持球数管理部304は、指示を受けて、持球数を持球変換球数だけ減少すべく、持球数記憶部204に記憶された持球数情報を更新する。持球数管理部304が、持球数記憶部204に記憶された持球数情報を更新する場合に、持球数管理部304から送信される更新情報が、遊技機300から台間機200に提供される遊技情報の一例である。   The number-of-balls management unit 304 receives the inquiry, refers to the number-of-balls storage unit 204, determines whether or not the number of balls is equal to or greater than the number of converted balls, and determines the determination result as the number of balls that can be fired 308 is notified. When the number of balls is equal to or greater than the number of converted balls, the launchable ball number management unit 308 is capable of launching stored in the launchable ball number storage unit 310 so as to increase the number of balls that can be launched by the number of converted balls. Update the ball count information. In addition, the launchable ball number management unit 308 instructs the held ball number management unit 304 to decrease the number of held balls by the number of possessed balls converted. In response to the instruction, the number-of-balls management unit 304 updates the number-of-balls information stored in the number-of-balls storage unit 204 to reduce the number of balls held by the number of converted balls. When the number-of-balls management unit 304 updates the number-of-balls information stored in the number-of-balls storage unit 204, the update information transmitted from the number-of-balls management unit 304 is updated from the gaming machine 300 to the intermediary machine 200. It is an example of the game information provided to.

以上のように構成された遊技システム10において、遊技機用表示装置100が、持球数に応じた数のドル箱をより本物らしく表示するので、遊技球を格納した実際のドル箱を遊技者の周囲に積み上げなくても、遊技者および周囲の人々に対して持球を多く獲得できたことを視覚的にアピールできる。   In the gaming system 10 configured as described above, since the display device 100 for gaming machines displays the dollar box corresponding to the number of balls in a more authentic manner, the player can display the actual dollar box storing the game balls. Even if it is not stacked around the player, it can be visually appealed that the player and the surrounding people have gained many balls.

図10は、本実施形態の第1変形例に係る台間機200の斜視図を示す。第1変形例に係る台間機200は、遊技機用表示装置100を兼ねている。つまり、台間機200が、複数の表示部110と光源制御部30とを備える。複数の表示部110は、台間機200の正面201側から遊技者が視認できるように、擬似遊技球130を収容した状態の収容箱を表示する。台間機200が、遊技機用表示装置100を兼ねることで、遊技機用表示装置100を設置するスペースを新たに確保する必要がないので、さらに省スペース化を図ることができる。   FIG. 10 is a perspective view of a table machine 200 according to a first modification of the present embodiment. The platform machine 200 according to the first modification also serves as the display device 100 for gaming machines. That is, the interstage machine 200 includes a plurality of display units 110 and the light source control unit 30. The plurality of display units 110 display a storage box in which the pseudo game balls 130 are stored so that the player can visually recognize from the front 201 side of the intermediary machine 200. Since the inter-machine 200 also serves as the gaming machine display device 100, it is not necessary to secure a new space for installing the gaming machine display device 100, so that further space saving can be achieved.

図11は、本実施形態の第2変形例に係る遊技機用表示装置100および遊技機300の斜視図を示す。図12は、第2変形例に係る遊技機用表示装置100の分解斜視図を示す。図13は、第2変形例に係る遊技機用表示装置100の表示部110側から見た平面図である。図14は、図13に示すA−A断面の部分拡大図を示す。   FIG. 11 is a perspective view of the gaming machine display device 100 and the gaming machine 300 according to a second modification of the present embodiment. FIG. 12 is an exploded perspective view of the display device 100 for the gaming machine according to the second modification. FIG. 13 is a plan view seen from the display unit 110 side of the display device 100 for gaming machine according to the second modification. FIG. 14 shows a partially enlarged view of the AA cross section shown in FIG.

第2変形例に係る遊技機用表示装置100は、遊技機300と一体的に構成されている。第2変形例において、遊技機300が遊技機用表示装置100を兼ねており、遊技機300が複数の表示部110と光源制御部30とを備える。このように、遊技機用表示装置100を遊技機300と一体的に構成することで、遊技機用表示装置100を設置するスペースを新たに確保する必要がないので、さらに省スペース化を図ることができる。   The gaming machine display device 100 according to the second modification is configured integrally with the gaming machine 300. In the second modification, the gaming machine 300 also serves as the gaming machine display device 100, and the gaming machine 300 includes a plurality of display units 110 and the light source control unit 30. In this way, by configuring the gaming machine display device 100 integrally with the gaming machine 300, it is not necessary to secure a new space for installing the gaming machine display device 100, so that further space saving can be achieved. Can do.

なお、遊技システム10は、遊技機用表示装置100を兼ねる台間機200と、遊技機用表示装置100を兼ねる遊技機300とを備えてもよい。   Note that the gaming system 10 may include a platform machine 200 that also serves as the gaming machine display device 100 and a gaming machine 300 that also serves as the gaming machine display device 100.

以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されない。上記実施の形態に、多様な変更または改良を加えることが可能であることが当業者に明らかである。その様な変更または改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。   As mentioned above, although this invention was demonstrated using embodiment, the technical scope of this invention is not limited to the range as described in the said embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various modifications or improvements can be added to the above-described embodiment. It is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such changes or improvements can be included in the technical scope of the present invention.

特許請求の範囲、明細書、および図面中において示した装置、システム、プログラム、および方法における動作、手順、ステップ、および段階等の各処理の実行順序は、特段「より前に」、「先立って」等と明示しておらず、また、前の処理の出力を後の処理で用いるのでない限り、任意の順序で実現しうることに留意すべきである。特許請求の範囲、明細書、および図面中の動作フローに関して、便宜上「まず、」、「次に、」等を用いて説明したとしても、この順で実施することが必須であることを意味するものではない。   The order of execution of each process such as operations, procedures, steps, and stages in the apparatus, system, program, and method shown in the claims, the description, and the drawings is particularly “before” or “prior to”. It should be noted that the output can be realized in any order unless the output of the previous process is used in the subsequent process. Regarding the operation flow in the claims, the description, and the drawings, even if it is described using “first”, “next”, etc. for convenience, it means that it is essential to carry out in this order. It is not a thing.

10 遊技システム
20 光源ユニット
30 光源制御部
100 遊技機用表示装置
110 表示部
120 収容部
130 擬似遊技球
140 第1透明導光板
141 第1反射部
142 第2透明導光板
143 第2反射部
146 第3透明導光板
147 第3反射部
150 反射板
152 回路基板
160 カバー体
170 基部
200 台間機
300 遊技機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game system 20 Light source unit 30 Light source control part 100 Display apparatus 110 for game machines Display part 120 Storage part 130 Pseudo game ball 140 1st transparent light guide plate 141 1st reflection part 142 2nd transparent light guide plate 143 2nd reflection part 146 1st 3 transparent light guide plate 147 3rd reflection part 150 reflection board 152 circuit board 160 cover body 170 base 200 inter-bed machine 300 game machine

Claims (11)

遊技機の遊技媒体または擬似遊技媒体を側面側から視認可能に収容する収容部と、
前記収容部の前記側面に対向して配置された第1透明導光板と
を有する表示部を備え、
前記第1透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の第1出射領域から光を出射させる第1反射部を含む遊技機用表示装置。
An accommodating portion for accommodating a game medium or a pseudo game medium of a gaming machine so as to be visible from the side surface;
A display unit having a first transparent light guide plate disposed to face the side surface of the housing unit;
The first transparent light guide plate emits light from a first emission region on a surface opposite to the surface facing the side surface by reflecting light incident in an in-plane direction on at least a part of the region in the surface. A display device for a gaming machine including a first reflecting portion.
前記表示部は、
前記第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第1光源による前記第1透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項1に記載の遊技機用表示装置。
The display unit
A first light source for entering light in an in-plane direction from one end surface of the first transparent light guide plate;
The display device for gaming machines is
The display for a gaming machine according to claim 1, further comprising a light source control unit that controls light incident on the first transparent light guide plate by the first light source based on a quantity of game media stored by a player. apparatus.
前記第1反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置されている請求項1または請求項2に記載の遊技機用表示装置。   3. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the first reflection unit is disposed in an entire region where the game medium or the pseudo game medium is visible from the side surface of the housing unit. 前記表示部は、
前記第1透明導光板に対向して配置された第2透明導光板をさらに有し、
前記第2透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の前記第1出射領域と異なる大きさの第2出射領域から光を出射させる第2反射部を含む請求項1に記載の遊技機用表示装置。
The display unit
A second transparent light guide plate disposed opposite to the first transparent light guide plate;
The second transparent light guide plate reflects light incident in the in-plane direction on at least a part of the in-plane area, thereby different from the first emission area on the surface opposite to the surface facing the side surface. The display device for game machines according to claim 1, further comprising a second reflecting portion that emits light from the second emission region.
前記第1反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、
前記第2反射部は、前記第2透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った図柄に対応する領域以外の領域に配置されている請求項4に記載の遊技機用表示装置。
The first reflecting portion is disposed in an entire region where the game medium or the pseudo game medium is visible from the side surface of the housing portion,
5. The game according to claim 4, wherein the second reflecting portion is arranged in a region other than a region corresponding to a symbol imitating a storage box that stores a game medium in the plane of the second transparent light guide plate. Display device for machine.
前記表示部は、
前記第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源と、
前記第2透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第2光源と
をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第1光源による前記第1透明導光板への光の入射および前記第2光源による前記第2透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項4または請求項5に記載の遊技機用表示装置。
The display unit
A first light source for injecting light in an in-plane direction from one end face of the first transparent light guide plate;
A second light source for entering light in an in-plane direction from one end surface of the second transparent light guide plate;
The display device for gaming machines is
Based on the number of game media stored by the player, the incidence of light on the first transparent light guide plate by the first light source and the incidence of light on the second transparent light guide plate by the second light source are controlled. The display device for a gaming machine according to claim 4, further comprising a light source control unit that performs the operation.
前記表示部は、
前記第1透明導光板または前記第2透明導光板に対向して配置された第3透明導光板をさらに有し、
前記第3透明導光板は、面内の少なくとも一部の領域に、面内方向に入射された光を反射することにより前記側面に対向する面と反対の面の前記第1出射領域および前記第2出射領域と異なる大きさの第3出射領域から前記光を出射させる第3反射部を含む請求項4に記載の遊技機用表示装置。
The display unit
A third transparent light guide plate disposed opposite to the first transparent light guide plate or the second transparent light guide plate;
The third transparent light guide plate reflects the light incident in the in-plane direction to at least a part of the in-plane area, thereby causing the first emission area on the surface opposite to the surface facing the side surface and the first The display device for a gaming machine according to claim 4, further comprising a third reflecting portion that emits the light from a third emission region having a size different from that of the two emission regions.
前記第1反射部は、前記収容部の前記側面から前記遊技媒体または前記擬似遊技媒体が視認可能な領域の全体に配置され、
前記第2反射部は、前記第2透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った第1図柄に対応する領域以外の領域に配置され、
前記第3反射部は、前記第3透明導光板の面内のうち、遊技媒体を格納する格納箱を模った前記第1図柄と大きさが異なる第2図柄に対応する領域以外の領域に配置されている請求項7に記載の遊技機用表示装置。
The first reflecting portion is disposed in an entire region where the game medium or the pseudo game medium is visible from the side surface of the housing portion,
The second reflecting portion is disposed in an area other than the area corresponding to the first pattern imitating a storage box for storing a game medium in the plane of the second transparent light guide plate.
The third reflecting portion is located in a region other than the region corresponding to the second symbol different in size from the first symbol in the plane of the third transparent light guide plate, which is similar to the first symbol in the shape of a storage box for storing a game medium. The display device for gaming machines according to claim 7, which is arranged.
前記表示部は、
前記第1透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第1光源と、
前記第2透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第2光源と、
前記第3透明導光板の一端面から面内方向に光を入射する第3光源と
をさらに有し、
前記遊技機用表示装置は、
遊技者により貯留されている遊技媒体の数量に基づいて、前記第1光源による前記第1透明導光板への光の入射、前記第2光源による前記第2透明導光板への光の入射、および前記第3光源による前記第3透明導光板への光の入射を制御する光源制御部をさらに備える請求項7または請求項8に記載の遊技機用表示装置。
The display unit
A first light source for injecting light in an in-plane direction from one end face of the first transparent light guide plate;
A second light source for injecting light in an in-plane direction from one end face of the second transparent light guide plate;
A third light source for entering light in an in-plane direction from one end face of the third transparent light guide plate;
The display device for gaming machines is
Based on the number of game media stored by the player, light is incident on the first transparent light guide plate by the first light source, light is incident on the second transparent light guide plate by the second light source, and The display device for a gaming machine according to claim 7 or 8, further comprising a light source control unit that controls incidence of light to the third transparent light guide plate by the third light source.
前記表示部は、前記遊技機の遊技媒体または前記擬似遊技媒体を介して前記側面の反対側に配置された反射板をさらに有する請求項1から請求項9のいずれか1つに記載の遊技機用表示装置。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the display unit further includes a reflector disposed on the opposite side of the side surface via the gaming medium or the pseudo gaming medium of the gaming machine. Display device. 複数の前記表示部を備える請求項1から請求項10のいずれか1つに記載の遊技機用表示装置。   The display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 10, comprising a plurality of the display units.
JP2012094907A 2012-04-18 2012-04-18 Game machine display device Pending JP2013220264A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012094907A JP2013220264A (en) 2012-04-18 2012-04-18 Game machine display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012094907A JP2013220264A (en) 2012-04-18 2012-04-18 Game machine display device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013220264A true JP2013220264A (en) 2013-10-28

Family

ID=49591669

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012094907A Pending JP2013220264A (en) 2012-04-18 2012-04-18 Game machine display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013220264A (en)

Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10156026A (en) * 1996-12-03 1998-06-16 Ace Denken:Kk Game apparatus
JP2006239292A (en) * 2005-03-07 2006-09-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006254959A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007007290A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Performance device of game machine
JP2007007289A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Performance device of game machine
JP2008170745A (en) * 2007-01-12 2008-07-24 Asahi Kasei Chemicals Corp Illumination signboard
JP2010110368A (en) * 2008-11-04 2010-05-20 Universal Entertainment Corp Display device for number of game media acquired, and game system
JP2011523094A (en) * 2008-06-09 2011-08-04 トビス カンパニー リミテッド Backlight unit, and liquid crystal display device and game machine including the same
JP2011239800A (en) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012034980A (en) * 2010-08-11 2012-02-23 Silver Denken Kk Game medium number display device

Patent Citations (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10156026A (en) * 1996-12-03 1998-06-16 Ace Denken:Kk Game apparatus
JP2006239292A (en) * 2005-03-07 2006-09-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006254959A (en) * 2005-03-15 2006-09-28 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007007290A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Performance device of game machine
JP2007007289A (en) * 2005-07-01 2007-01-18 Samii Kk Performance device of game machine
JP2008170745A (en) * 2007-01-12 2008-07-24 Asahi Kasei Chemicals Corp Illumination signboard
JP2011523094A (en) * 2008-06-09 2011-08-04 トビス カンパニー リミテッド Backlight unit, and liquid crystal display device and game machine including the same
JP2010110368A (en) * 2008-11-04 2010-05-20 Universal Entertainment Corp Display device for number of game media acquired, and game system
JP2011239800A (en) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012034980A (en) * 2010-08-11 2012-02-23 Silver Denken Kk Game medium number display device

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6048706B1 (en) Game machine
JP6466651B2 (en) Game machine
JP6576112B2 (en) Game machine
JP2011206104A (en) Game machine
JP2007061551A (en) Game machine and simulation program
JP2015107256A (en) Game machine
JP5557112B2 (en) GAME DEVICE AND GAME DEVICE CONTROL METHOD
JP7077062B2 (en) Pachinko machine
JP2013220264A (en) Game machine display device
JP2013220263A (en) Inter-machine dispenser for game machine, game machine, and game system
JP2017023278A (en) Game machine and game machine system
JP6037357B1 (en) Game machine
JP2017051823A (en) Game machine
JP7077063B2 (en) Pachinko machine
JP7077061B2 (en) Pachinko machine
JP6268451B2 (en) Game machine
JP7002139B2 (en) Pachinko machine
JP2007029340A (en) Pinball game machine
JP5614764B1 (en) Operation switch, pachinko machine, slot machine
JP5996501B2 (en) Game machine, control method used therefor, and computer program
JP5297031B2 (en) Bullet ball machine
JP6945837B2 (en) Pachinko machine
JP2010213942A (en) Game machine
JP2017023279A (en) Game machine
JP6958888B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20150319

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160216

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20160830