JP2013215295A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of satisfying player's desire.SOLUTION: When jackpot determination is affirmative, ending time shorter than that for a shorter variation-time-reduced state is decided in a longer variation-time-reduced state. In a jackpot based on a second start pocket, where easiness of entry of a game ball changes in association with the variation-time-reduced state, the ending time shorter than that for a shorter variation-time-reduced state is decided regardless of a situation, for a jackpot based on a first start pocket.

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われ、該当り遊技の終了後には前記当り遊技とは別の遊技者に有利な特定遊技状態が付与可能な遊技機に関するものである。   In the present invention, when a winning display result is displayed in a symbol variation game, a winning game in which a special winning opening is opened a predetermined number of times is performed, and after the corresponding game is finished, a player different from the winning game is played. The present invention relates to a gaming machine that can be given a specific gaming state that is advantageous.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り判定で大当りとすると大入賞口を開放させるラウンド遊技を所定回数連続して行う大当り遊技を付与するようにしている。そして、この大当り遊技では、該大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が最初に行うようにしている。また、このオープニング演出を終了させると、1回目のラウンド遊技を行い、続いて、2回目、3回目のラウンド遊技と所定回数分のラウンド遊技を継続して行うようにしている。また、このようなラウンド遊技とラウンド遊技との間にはインターバル演出を行うとともに、特に所定回数目のラウンド遊技の終了後には大当り遊技の終了を報知するエンディング演出を行うようにしている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a kind of gaming machine, a big hit game is performed in which a round game that opens a big winning opening is continuously performed a predetermined number of times when a big hit is determined by a big hit determination. And in this jackpot game, the opening effect which alert | reports the start of this jackpot game is performed first. Also, when this opening effect is finished, the first round game is performed, and then the second and third round games and the predetermined number of round games are continuously performed. In addition, an interval effect is performed between such round games and a round game, and an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed particularly after the end of the predetermined number of round games.

このようなパチンコ遊技機において、演出内容を異ならせた複数の上記エンディング演出を行わせるために、上記エンディング演出を行わせるためのエンディング時間を演出内容に応じて複数設けるようにしたものが知られている(例えば、特許文献1)。   In such a pachinko machine, in order to perform a plurality of the above-mentioned ending effects with different contents of effects, a plurality of ending times for performing the above-mentioned ending effects are provided according to the contents of the effects. (For example, Patent Document 1).

特開2010−069112号公報JP 2010-069112 A

ところで、パチンコ遊技機においては、大当りが一向に付与されていないような状況であれば一刻も早く大当りへと繋げたいと遊技者は望む一方、大当りが連続して付与されうるような状況であれば少しでも早く次の大当りへと繋げたいことはもちろんのこと少しでも時間効率をよくしたいと遊技者は望むようになる。このように状況に応じて変化しうる遊技者の望みにも応えることができるような工夫が望まれている。   By the way, in a pachinko gaming machine, if the situation is such that the big hit is not given at once, the player wants to connect to the big hit as soon as possible, but if the situation where the big hit can be continuously given Players will want to be more time efficient as well as want to connect to the next big hit as soon as possible. Thus, a device that can meet the player's desire that can change according to the situation is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者の望みに応えることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the gaming machine which can respond to a player's desire.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われ、該当り遊技の終了後には前記当り遊技とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与可能な遊技機において、遊技球を入球検知する第1入球検知手段と、遊技球を入球検知するとともに、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与された場合に前記特定遊技状態が付与されない通常状態よりも遊技球が入球し易く構成された第2入球検知手段と、各入球検知手段による遊技球の入球検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記乱数取得手段が取得する前記当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記乱数取得手段が取得する前記当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの開始に基づいて前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較し、当りとするか否かを判定する当り判定手段と、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、該当り遊技が終了されることを報知する演出時間を決定する演出時間決定手段と、を備え、前記演出時間決定手段は、前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が長いときに該付与期間が短いときに比べて短い演出時間を決定し、前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される前記付与期間の長短に関係なく前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定であって前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が短いときに比べて短い演出時間を決定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 includes a symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game. A game where a special prize opening is opened a predetermined number of times is played, and after the corresponding game is finished, a game ball is inserted in a gaming machine that can give a specific game state advantageous to a player different from the winning game. A first ball detection means for detecting a ball and a ball detection of a game ball, and when the specific game state is given after the winning game is finished, the game ball is more than a normal state where the specific game state is not given. Second entrance detection means configured to easily enter, random number acquisition means for obtaining a random number for determination upon the entrance detection of a game ball by each entrance detection means, and the first entrance detection Based on game ball detection by means A first holding storage means for storing the hit determination random number acquired by the random number acquiring means as a first start holding ball, and the random number acquiring means based on a game ball detection by the second ball detection means. A second holding storage means for storing the hit determination random number acquired as a second start holding ball, and a value of the hit determination random number acquired by the random number acquisition means based on the start of the symbol variation game. A hit determination means for comparing the hit determination value and determining whether or not to win, and after the final opening of the special winning opening based on the winning game, the corresponding game is terminated. Effect time determining means for determining the effect time to be notified, wherein the effect time determining means is positive when the determination result of the hit determining means is affirmative based on the detection of an incoming game ball by the first entrance detecting means. If When the grant period is long with respect to the length of the grant period in which the specific gaming state is granted after the end of the technique, a shorter presentation time is determined than when the grant period is short, and the game ball by the second entrance detection means When the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the incoming game, the game by the first incoming detection means regardless of the length of the grant period in which the specific gaming state is given after the winning game is over The determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the ball entering, and the effect is shorter than when the grant period is short with respect to the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game is over. The gist is to determine the time.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第2入球検知手段を備え、前記特別入賞口へ遊技球を導く動作と同一動作にて遊技球を入球口へと導く始動入賞口と、普通始動条件の成立に基づいて前記始動入賞口を開放させるか否かを判定する開放判定を行う開放判定手段と、前記開放判定手段の判定結果に基づいて普通図柄変動ゲームを普通図柄表示手段に行わせるように制御する普通図柄変動ゲーム制御手段と、前記普通図柄変動ゲームに表示された表示結果に応じて、前記始動入賞口を開放させるように制御する始動入賞口開放制御手段と、を備え、前記開放判定手段は、前記当り判定で当りとされるよりも高い確率で前記始動入賞口を開放させる結果を導出可能とし、前記普通図柄変動ゲーム制御手段は、前記特別入賞口が所定回数開放される際の1回の開放が終了して次の開放が可能とされるまでの開放間時間以下となるように前記普通図柄変動ゲームの変動時間を設定可能であることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second ball detection means is provided, and the game ball is inserted into the ball inlet by the same operation as the operation of guiding the game ball to the special winning port. A starting winning opening that leads to the opening, an opening determining means for determining whether to open the starting winning opening based on the establishment of the normal starting condition, and a normal symbol based on the determination result of the opening determining means A normal symbol variation game control means for controlling the normal symbol display means to perform a variable game, and a start prize for controlling the opening prize opening to be opened according to the display result displayed on the normal symbol variation game. A mouth opening control means, wherein the opening determination means is capable of deriving a result of opening the start winning opening with a higher probability than hit in the hit determination, the normal symbol variation game control means, Special The variation time of the normal symbol variation game can be set so that it is less than or equal to the time between the completion of one opening when the winning opening is opened a predetermined number of times and the next opening is made possible. Is the gist.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特別入賞口を開放させるように制御する特別入賞口開放制御手段を備え、前記特別入賞口開放制御手段は、前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が短ければ、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると設定される前記演出時間を経て次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起する一方、該付与期間が長ければ、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると前記演出時間を設定することなく次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起し、前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される前記付与期間の長短に関係なく、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると前記演出時間を設定することなく次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the gaming machine according to the second aspect further comprises special winning opening opening control means for controlling the special winning opening to be opened. If the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entered by the one entry detection means, the grant period is related to the length of the grant period in which the specific game state is granted after the winning game is over. If it is shorter, after the last opening of the special winning opening is completed based on the winning game, a state is created in which the next symbol variation game can be executed after the stage time set when the time between opening has elapsed. On the other hand, if the grant period is long, the next symbol variation game is set without setting the performance time after the opening time has elapsed after the end of the last opening of the special prize opening based on the winning game. If the determination result of the winning determination means is affirmative based on the detection of the incoming game ball by the second incoming detection means, the specific gaming state is given after the winning game ends. Regardless of the length of the grant period, after the last opening of the special prize opening based on the winning game, the next symbol variation game is set without setting the performance time after the opening time has elapsed. The gist is to create an executable state.

本発明によれば、遊技者の望みに応えることができる。   According to the present invention, a player's desire can be met.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 特図1における大当り遊技及び小当り遊技を説明する模式図。The schematic diagram explaining the big hit game and special hit game in special figure 1. FIG. 特図2における大当り遊技及び小当り遊技を説明する模式図。The schematic diagram explaining the big hit game and special hit game in special figure 2. FIG. 演出モードの移行態様を説明する模式図Schematic diagram explaining the transition mode of the production mode パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. リーチ確率を説明する模式図。The schematic diagram explaining the reach probability. 変動パターンを説明する模式図。The schematic diagram explaining a fluctuation pattern. (a),(b)ははずれ時における変動時間を説明する模式図。(A), (b) is a schematic diagram explaining the fluctuation | variation time at the time of disconnection. 普図ゲーム仕様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the usual game specification. 開閉扉仕様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the door specification. (a),(b)は賞球の仕様を説明する模式図。(A), (b) is a schematic diagram explaining the specification of a prize ball. (a),(b)は賞球の払出の実行態様を説明する模式図。(A), (b) is a schematic diagram explaining the execution mode of payout of prize balls. オープニング時間及びエンディング時間の設定態様を説明する模式図。The schematic diagram explaining the setting aspect of opening time and ending time. (a)は事前判定処理を示すフローチャート、(b)は事前判定コマンドを説明する模式図。(A) is a flowchart which shows a prior determination process, (b) is a schematic diagram explaining a prior determination command. (a),(b)は変短状態からの大当り遊技の終了後の演出の実行態様を説明する模式図。(A), (b) is the schematic diagram explaining the execution mode of the production | presentation after the end of the big hit game from a variable state. 非変短状態から非変短状態へと遊技状態が移行される場合の大当り遊技前後の遊技の流れを説明する模式図。The schematic diagram explaining the flow of the game before and after the big hit game when the game state is shifted from the non-variable short state to the non-variable short state. 非変短状態から変短状態へと遊技状態が移行される場合の大当り遊技前後の遊技の流れを説明する模式図。The schematic diagram explaining the flow of the game before and after the big hit game when the game state is shifted from the non-change state to the change state. 変短状態からの大当り遊技前後の遊技の流れを説明する模式図。The schematic diagram explaining the flow of the game before and after the big hit game from a variable state. 変短状態からの大当り遊技前後の遊技の流れを説明する模式図。The schematic diagram explaining the flow of the game before and after the big hit game from a variable state.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図19に基づいて説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10の前面には、発射ハンドルの操作によって発射された遊技球を誘導する誘導レール10aが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール10aによって遊技盤10には、該遊技盤10の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路10bが形成されるとともに、誘導レール10aの内側にパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1が形成される。また、遊技盤10の前面であって誘導レール10aの外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a guide rail 10a for guiding a game ball launched by operating a launch handle is laid in a circular spiral on the front surface of a game board 10 of a pachinko gaming machine. By this guide rail 10a, a game ball guide path 10b extending from the lower left to the upper left of the game board 10 is formed on the game board 10, and the main part of the pachinko game is mainly inside the guide rail 10a. A circular game area H1 is formed. Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board 10 and outside the guide rail 10a, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

そして、遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する図柄表示手段としての演出表示装置11を備えた表示枠体(センター役物)10cが配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」という)を用いて行われる。   A display frame (center accessory) 10c having an effect display device 11 as a symbol display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol columns (three columns in the present embodiment), and various display effects executed in association with the symbol variation game are displayed as images. The In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aと第2特別図柄表示装置12bとが並んで配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」という)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置12aの図柄変動ゲームを第1図柄変動ゲームとしての「第1変動ゲーム」といい、第1変動ゲームで用いる特図を第1図柄としての「特図1」という。また、第2特別図柄表示装置12bの図柄変動ゲームを第2図柄変動ゲームとしての「第2変動ゲーム」といい、第2変動ゲームで用いる特図を第2図柄としての「特図2」という。また、以下の説明で、「変動ゲーム」という場合には、第1変動ゲームと第2変動ゲームの両ゲームを意味する。また、以下の説明で、単に「特図」という場合には、特図1と特図2の両図柄を意味する。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a and a second special symbol display device 12b are arranged side by side at the lower left of the effect display device 11. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) is varied and displayed. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. Hereinafter, the symbol variation game of the first special symbol display device 12a is referred to as “first variation game” as the first symbol variation game, and the special symbol used in the first variation game is referred to as “special diagram 1” as the first symbol. . Further, the symbol variation game of the second special symbol display device 12b is referred to as “second variation game” as the second symbol variation game, and the special symbol used in the second variation game is referred to as “special symbol 2” as the second symbol. . Further, in the following description, the term “variable game” means both the first variable game and the second variable game. Further, in the following description, when “special drawing” is simply referred to, it means both symbols of special drawing 1 and special drawing 2.

各特別図柄表示装置12a,12bには、複数種類(本実施形態では、102種類)の特図の中から、大当り抽選又は小当り抽選の抽選結果に応じて選択された特図が、変動ゲームの終了によって確定停止表示(確定停止)される。各特別図柄表示装置12a,12bにおける102種類の特図は、大当りを認識しうる図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識しうる図柄となる1種類の小当り図柄と、はずれを認識しうる図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   Each special symbol display device 12a, 12b has a special game selected from a plurality of types (102 types in this embodiment) according to the lottery result of the big hit lottery or the small lottery lottery. The fixed stop display (fixed stop) is displayed by the end of. The 102 types of special symbols in each of the special symbol display devices 12a and 12b are different from the 100 types of big hit symbols that can recognize big hits and the one type of small hit symbol that can recognize small hits. It is categorized into one type of off-line symbol that becomes a recognizable symbol. When the big hit symbol is displayed as a fixed stop, the big hit game is given to the player. When the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。また、演出表示装置11における各列の飾図は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。図柄の変動(変動表示)とは、演出表示装置11、各特別図柄表示装置12a,12bにおいて、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態を示す。   The effect display device 11 displays nine types of numbers [1] to [9] for each column as a decorative drawing. In addition, the decoration of each column in the effect display device 11 is displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the change game is started. The symbol variation (variable display) indicates a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of symbol displayed in the effect display device 11 and the special symbol display devices 12a and 12b.

そして、第1特別図柄表示装置12aと演出表示装置11では、同時に第1変動ゲームと該第1変動ゲームに係わる表示演出(飾図による図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。具体的には、第1変動ゲームの開始に伴って、第1特別図柄表示装置12aでは特図1の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾図の変動が開始する。同様に、第2特別図柄表示装置12bと演出表示装置11では、同時に第2変動ゲームと該第2変動ゲームに係わる表示演出(飾図による図柄変動ゲーム)が開始され、同時に終了する(即ち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。具体的には、第2変動ゲームの開始に伴って、第2特別図柄表示装置12bでは特図2の変動が開始する一方で、演出表示装置11では各列の飾図の変動が開始する。   In the first special symbol display device 12a and the effect display device 11, the first variation game and the display effect related to the first variation game (the symbol variation game by the decorative drawing) are started at the same time and are simultaneously ended (that is, simultaneously). Special figures and decorations are displayed with a fixed stop). Specifically, with the start of the first variation game, the variation of the special drawing 1 starts on the first special symbol display device 12a, while the variation of the decorative drawing of each column starts on the effect display device 11. Similarly, in the second special symbol display device 12b and the effect display device 11, the second variation game and the display effect related to the second variation game (the symbol variation game by the decorative drawing) are started at the same time (that is, finished). At the same time, the special drawing and decorative drawing are displayed in a fixed stop). Specifically, with the start of the second variation game, the variation of the special diagram 2 starts on the second special symbol display device 12b, while the variation of the decorative drawing of each column starts on the effect display device 11.

また、本実施形態において演出表示装置11は、各特別図柄表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、小当り、又ははずれを認識しうる。   In addition, in the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a display area that is larger than the special symbol display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit, or the loss from the decorative drawing displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

そして、演出表示装置11には、各特別図柄表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、各特別図柄表示装置12a,12bに当りとしての大当りを認識しうる当り表示結果となる大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄が原則として確定停止表示される。なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、原則として、全列の飾図が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される([111],[222]など)。   And the display result according to the display result of each special symbol display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. More specifically, when the special symbol display device 12a, 12b displays a big hit symbol (big hit display result) that is a hit display result that can recognize a big hit as a hit, the effect display device 11 As a general rule, the jackpot symbol is displayed as a fixed stop. Note that the jackpot symbol that is confirmed and stopped displayed on the effect display device 11 is basically composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol ([111], [222], etc.).

また、各特別図柄表示装置12a,12bにはずれを認識しうるはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄が原則として確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄は、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ([135],[246]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせによって構成される([151],[757]など)。   In addition, when the special symbol display devices 12a and 12b are confirmed to stop and display a symbol that can be recognized as a deviation (result of the loss display), the symbol symbol is also confirmed and stopped on the effect display device 11 in principle. In the present embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination ([135], [246], etc.) in which the symbols in all the columns are different, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. ([151], [757], etc.).

また、各特別図柄表示装置12a,12bに当りとしての小当りを認識しうる当り表示結果となる小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11に確変示唆図柄が確定停止表示される。また、各特別図柄表示装置12a,12bで大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、確変示唆図柄は、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常確率)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」という)が付与される可能性があることを示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄は、3列のうち、左右2列が同一図柄であって、中列が左右2列の図柄の変動順序における前後に位置する図柄となる図柄組み合わせによって構成される([343]や[323]など)。   In addition, when the special symbol display device 12a, 12b displays a small hit symbol (small hit display result) that is a hit display result capable of recognizing a small bonus as a hit, the effect display device 11 is surely changed. The suggested symbol is displayed as a fixed stop. Further, even when the big hit symbol is confirmed and stopped on each special symbol display device 12a, 12b, the certainty suggestion symbol may be confirmed and stopped on the effect display device 11. Note that the probability variation suggestion symbol suggests that a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) in which the lottery probability of the jackpot lottery varies from a low probability (normal probability) to a high probability may be given. It is. In this embodiment, the probable change suggestion symbol by the decoration diagram is a symbol combination in which the left and right columns of the three columns are the same symbol, and the middle column is a symbol positioned before and after in the variation order of the symbols of the left and right columns. Configured ([343], [323], etc.).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾図が一旦停止表示された場合、リーチが形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), The reach is formed when the same decorative drawing is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

また、第1特別図柄表示装置12aの左上には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」という。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   A first special symbol holding display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol holding light emitting units is disposed on the upper left of the first special symbol display device 12a. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the first start winning opening 14 provided on the game board 10, and is subtracted by “1” by the start of the first variable game. . Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

また、第2特別図柄表示装置12bの左上には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」という。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では「4」)まで累積される。   A second special symbol holding display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special symbol holding light emitting units is disposed on the upper left of the second special symbol display device 12b. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of reserved reserved balls for special drawings in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second start winning slot 15 arranged on the game board 10, while “1” is subtracted by the start of the second variable game. . Accordingly, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment).

また、第2特別図柄保留表示装置13bの左上には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示手段としての普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下の説明では、普通図柄を「普図」といい、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」という。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した普通始動入賞口としての普通図柄作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球が記憶される。この普図用の始動保留球の記憶数は、普通図柄作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   In addition, a normal symbol display device 20 as a normal symbol display means having a plurality of (two in this embodiment) common symbol light emitting units is disposed on the upper left of the second special symbol hold display device 13b. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following description, the normal symbol is referred to as “normal figure”, and the normal symbol variation game is referred to as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the normal symbol operation gate 19 as the normal start prize opening provided on the game board 10 to start for the general game. The holding ball is stored. The number of stored start-up balls for normal use is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in this embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the normal symbol operation gate 19. “1” is subtracted at the start of the usual game.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機は、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されている。そして、変動ゲームを開始させる際、その時点における第1保留記憶数と第2保留記憶数が共に「1」以上である場合は、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。一方、変動ゲームの開始条件が成立した際、その時点における第1保留記憶数が「1」以上であって、第2保留記憶数が「0(零)」である場合は、第1保留記憶数に基づく第1変動ゲームが実行される。すなわち、第2変動ゲームは、後述する始動条件が成立すると、その時点において先に第1保留記憶数として記憶されている特図1の始動保留球が存在する場合であっても、その始動保留球よりも先に優先して実行される(割り込み実行される)。なお、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured so that the first variation game and the second variation game are not executed simultaneously. When the variable game is started, if both the first reserved memory number and the second reserved memory number at the time are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. Is done. On the other hand, when the start condition of the variable game is satisfied, if the first reserved memory number at that time is “1” or more and the second reserved memory number is “0 (zero)”, the first reserved memory A first variation game based on the number is executed. That is, when the starting condition described later is satisfied, the second variable game has its start hold even when the start hold ball of FIG. 1 previously stored as the first hold memory number exists at that time. It is executed prior to the ball (interrupted). In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。また、演出表示装置11の右方には、遊技球の入球口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。すなわち、遊技盤10において、各始動入賞口14,15は、互いに離間して配置されている。第1始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容しうるように入球口14aを常時開放させた構成とされている。また、第2始動入賞口15は、普通電動役物とされ普通電動役物ソレノイドSOL1(図5に示す)の作動により回動動作を行う開閉機構(作動体)としての横長の長方形の開閉扉16を備えており、開閉扉16が開動作することにより遊技球の入球を許容しうるように入球口15aを開放させる構成とされている。そして、各始動入賞口14,15の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1及び第2始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。なお、第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で入球検知することにより、第1変動ゲームの始動条件(特別始動条件)と予め定めた球数(本実施形態では、3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与しうる。また、第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で入球検知することにより、第2変動ゲームの始動条件(特別始動条件)と予め定めた球数(本実施形態では、1球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与しうる。   Also, below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a game ball entrance 14a is disposed. Further, on the right side of the effect display device 11, a second start winning port 15 having a game ball entrance 15a is disposed. In other words, in the game board 10, the start winning ports 14 and 15 are arranged apart from each other. The first start winning opening 14 is configured such that the entrance 14a is always open so as to allow entry of game balls at all times. Further, the second start winning opening 15 is a normal electric accessory, and is a horizontally long rectangular opening / closing door as an opening / closing mechanism (operating body) that rotates by the operation of the normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 5). 16, the opening / closing door 16 is opened to open the entrance 15a so as to allow entry of game balls. A first start port switch SW1 and a second start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball are disposed in the back of each start winning port 14,15. The first start winning opening 14 detects the entered game ball with the first start opening switch SW1, thereby detecting the start condition (special start condition) of the first variable game and a predetermined number of balls (this number In the embodiment, a payout condition for a game ball as a prize ball of 3 balls) may be given. The second start winning opening 15 detects the entered game ball with the second start opening switch SW2, thereby detecting the start condition (special start condition) of the second variable game and a predetermined number of balls In the embodiment, a game ball payout condition as a prize ball of one ball may be given.

本実施形態では、遊技球を入球検知する第1始動口スイッチSW1を有する第1始動入賞口14が入球検知手段(第1入球検知手段)に相当する。また、本実施形態では、遊技球を入球検知する第2始動口スイッチSW2を有するとともに、開閉扉16の開動作を伴って遊技球を入球口15aへと導く第2始動入賞口15が入球検知手段(第2入球検知手段)に相当する。   In the present embodiment, the first start winning port 14 having the first start port switch SW1 for detecting the entrance of a game ball corresponds to the entrance detection means (first entrance detection means). In addition, in the present embodiment, the second start winning opening 15 that has the second start opening switch SW2 that detects entry of the game ball and guides the game ball to the entrance 15a with the opening operation of the opening / closing door 16 is provided. This corresponds to the entrance detection means (second entrance detection means).

本実施形態の第2始動入賞口15では、図1に示すように、開閉扉16が前倒し状態とされる開状態にある場合、開閉扉16と略同一の大きさ及び形状の入球口15aを開放して、該入球口15aへ遊技球を導くようになっている。このような開状態にある入球口15aは、第1始動入賞口14における入球口14aよりも大きく開放されるとともに、入球口14aよりも単位時間当りに多くの遊技球を導くようになっている。また、この第2始動入賞口15では、図1の拡大図に示すように、開閉扉16が起き上がり状態とされる閉状態にある場合、開閉扉16と略同一の大きさ及び形状の入球口15aを閉鎖して、該入球口15aへの遊技球の入球を規制するようになっている。   As shown in FIG. 1, in the second start winning opening 15 of the present embodiment, when the opening / closing door 16 is in an open state in which the opening / closing door 16 is brought forward, a ball opening 15 a having substantially the same size and shape as the opening / closing door 16. The game ball is guided to the entrance 15a. The entrance 15a in such an open state is opened to be larger than the entrance 14a in the first start winning opening 14, and guides more game balls per unit time than the entrance 14a. It has become. Further, in the second start winning opening 15, as shown in the enlarged view of FIG. 1, when the open / close door 16 is in a closed state where the open / close door 16 is raised, a ball having a size and shape substantially the same as the open / close door 16 is provided. The entrance 15a is closed to restrict the entry of game balls into the entrance 15a.

すなわち、開閉扉16は、閉状態から開状態へと変移するための起き上がり状態から前倒し状態への回動動作にて入球口15aへ遊技球を導くことになる。なお、開閉扉16は、開状態にある上面(すなわち、閉状態にある裏面)で流下してくる遊技球を受け止めて、該遊技球を入球口15aへと導く。一方、開閉扉16は、開状態から閉状態へと変移するための前倒し状態から起き上がり状態への回動動作にて入球口15aへの遊技球の入球を規制することになる。なお、開閉扉16は、閉状態にある前面(すなわち、開状態にある下面)で流下してくる遊技球の入球口15aへの入球を規制する。   That is, the open / close door 16 guides the game ball to the entrance 15a by the turning operation from the rising state for moving from the closed state to the open state to the forward-turned state. The open / close door 16 receives the game ball flowing down on the upper surface in the opened state (that is, the back surface in the closed state) and guides the game ball to the entrance 15a. On the other hand, the opening / closing door 16 regulates the entry of the game ball into the entrance 15a by the turning operation from the forward-turned state to the raised state for changing from the open state to the closed state. The open / close door 16 regulates the entrance of the game ball flowing down on the front surface in the closed state (that is, the lower surface in the open state) into the entrance 15a.

また、第1始動入賞口14の下方には、遊技球の入球口18aを有する特別入賞口としての第1大入賞口18が配設されている。また、第2始動入賞口15の下方には、遊技球の入球口22aを有する特別入賞口としての第2大入賞口22が配設されている。すなわち、遊技盤10において、各大入賞口18,22は、互いに離間して配置されている。第1大入賞口18は、特別電動役物とされ第1大入賞口ソレノイドSOL2(図5に示す)の作動により回動動作を行う横長の長方形の第1大入賞口扉17を備えており、第1大入賞口扉17が開動作することにより遊技球の入球を許容しうるように入球口18aを開放させる構成とされている。また、第2大入賞口22は、特別電動役物とされ第2大入賞口ソレノイドSOL3(図5に示す)の作動により回動動作を行う横長の長方形の第2大入賞口扉21を備えており、第2大入賞口扉21が開動作することにより遊技球の入球を許容しうるように入球口22aを開放させる構成とされている。   Further, below the first start winning opening 14, a first big winning opening 18 as a special winning opening having a game ball receiving opening 18a is disposed. Further, below the second start winning opening 15, a second large winning opening 22 as a special winning opening having a game opening 22a for a game ball is arranged. In other words, in the game board 10, each of the big prize winning openings 18 and 22 are arranged apart from each other. The first grand prize opening 18 includes a horizontally long rectangular first grand prize opening door 17 which is a special electric accessory and rotates by the operation of a first big prize opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 5). The first entrance gate 17 is opened to open the entrance 18a so as to allow entry of game balls. The second grand prize opening 22 includes a horizontally long rectangular second big prize opening door 21 which is a special electric accessory and rotates by the operation of the second grand prize opening solenoid SOL3 (shown in FIG. 5). In addition, the second entrance gate 21 is opened to open the entrance 22a so as to allow entry of game balls.

そして、各大入賞口18,22の奥方には、入球した遊技球を検知する第1カウントスイッチSW3及び第2カウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。各大入賞口18,22は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、15個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与しうる。   A first count switch SW3 and a second count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball are disposed in the back of each of the large winning openings 18,22. Each of the special winning openings 18 and 22 can give a game ball payout condition as a predetermined number (for example, 15) of prize balls by detecting the game balls that have entered.

各大入賞口18,22は、大当り遊技中に各大入賞口扉17,21の開動作によって開放されることで遊技球の入球(入賞)が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスをうることができる。なお、本実施形態における各大入賞口18,22は、小当り遊技中にも各大入賞口扉17,21の開動作によって開放される。以下の説明で、単に「大入賞口」という場合には、第1大入賞口18と第2大入賞口22の両大入賞口を意味する。また、以下の説明で、単に「大入賞口扉」という場合には、第1大入賞口扉17と第2大入賞口扉21の両大入賞口扉を意味する。   Each of the big winning holes 18 and 22 is opened by opening the big winning opening doors 17 and 21 during the big hit game, thereby allowing a game ball to be entered (winning). For this reason, during the big hit game, the player can have a chance to win a prize ball. In addition, each big winning opening 18,22 in this embodiment is open | released by opening operation of each big winning opening door 17,17 also during a small hit game. In the following description, the term “big prize opening” means both the first big prize opening 18 and the second big prize opening 22. Further, in the following description, when simply referred to as “big prize opening door”, it means both the big prize opening doors 17 and 21.

本実施形態の大入賞口では、図1に示すように、大入賞口扉が前倒し状態とされる開状態にある場合、大入賞口扉と略同一の大きさ及び形状の対応する入球口を開放して、該入球口へ遊技球を導くようになっている。また、大入賞口では、図1の拡大図(第2大入賞口22を例示)に示すように、大入賞口扉が起き上がり状態とされる閉状態にある場合、大入賞口扉と略同一の大きさ及び形状の対応する入球口を閉鎖して、該入球口への遊技球の入球を規制するようになっている。   As shown in FIG. 1, in the grand prize opening of this embodiment, when the grand prize opening door is in an open state where it is brought forward, a corresponding entrance hole having substantially the same size and shape as the big prize opening door is provided. Is opened to guide the game ball to the entrance. Further, as shown in the enlarged view of FIG. 1 (example of the second grand prize opening 22), the big prize opening is substantially the same as the big prize opening door when the grand prize opening door is in a closed state. The ball entrance corresponding to the size and shape of the ball is closed to restrict the entry of the game ball into the ball entrance.

すなわち、大入賞口扉は、閉状態から開状態へと変移するための起き上がり状態から前倒し状態への回動動作にて対応する入球口へ遊技球を導くことになる。なお、大入賞口扉は、開状態にある上面(すなわち、閉状態にある裏面)で流下してくる遊技球を受け止めて、該遊技球を対応する入球口へと導く。一方、大入賞口扉は、開状態から閉状態へと変移するための前倒し状態から起き上がり状態への回動動作にて対応する入球口への遊技球の入球を規制することになる。なお、大入賞口扉は、閉状態にある前面(すなわち、開状態にある下面)で流下してくる遊技球の対応する入球口への入球を規制する。   In other words, the grand prize opening door guides the game ball to the corresponding entrance by the turning operation from the rising state to the forward movement state for changing from the closed state to the open state. The grand prize winning door receives the game ball flowing down on the upper surface in the open state (that is, the back surface in the closed state) and guides the game ball to the corresponding ball entrance. On the other hand, the big winning opening door regulates the entry of the game ball into the corresponding entrance by the turning operation from the forward position to the rising state for changing from the open state to the closed state. Note that the big winning opening door regulates the entry of the game ball flowing down on the front surface in the closed state (that is, the lower surface in the open state) into the corresponding entrance.

また、遊技盤10において演出表示装置11の右方には、普通図柄作動ゲート(以下、「ゲート」という)19が配設されている。ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW5(図5に示す)が配設されている。ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図ゲームの始動条件(普通始動条件、すなわち普図当り抽選の抽選契機)のみを付与しうる。   In the game board 10, a normal symbol operation gate (hereinafter referred to as “gate”) 19 is disposed on the right side of the effect display device 11. Behind the gate 19, a gate switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed is provided. The gate 19 can give only the start condition of the usual game (normal start condition, that is, the lottery opportunity for lottery per usual figure) when the game ball passes.

本実施形態の遊技盤10には、表示枠体10cを囲うようにして釘などの遊技構成部材により遊技球の流路が形成されているとともに、表示枠体10cにより該流路が左流路と右流路とに分岐されている。そして、左流路では、遊技球が第1始動入賞口14又は第1大入賞口18へ向かうように前記遊技構成部材が遊技盤10に配置されている。これにより、遊技球の流路が左流路となる場合には、表示枠体10cの左側に形成される左側領域H1(L)を遊技球が流下するとともに、第1始動入賞口14又は第1大入賞口18へと向かうことになる。また、右流路では、遊技球が第2始動入賞口15、ゲート19、第1大入賞口18、又は第2大入賞口22へ向かうように前記遊技構成部材が遊技盤10に配置されている。これにより、遊技球の流路が右流路となる場合には、図1の仮想線Yに示すように、表示枠体10cの右側に形成される右側領域H1(R)を遊技球が通過するとともに、第2始動入賞口15、ゲート19、第1大入賞口18、又は第2大入賞口22へ向かうことになる。   In the game board 10 of this embodiment, a flow path of a game ball is formed by a game constituent member such as a nail so as to surround the display frame body 10c, and the flow path is left channel by the display frame body 10c. And the right channel. In the left channel, the game constituent members are arranged on the game board 10 so that the game balls are directed to the first start winning opening 14 or the first major winning opening 18. Thereby, when the flow path of the game ball is the left flow path, the game ball flows down the left region H1 (L) formed on the left side of the display frame 10c, and the first start winning award 14 or the first I will head to the 1st prize opening 18. In the right channel, the game components are arranged on the game board 10 so that the game ball goes to the second start winning opening 15, the gate 19, the first big winning opening 18, or the second big winning opening 22. Yes. Thereby, when the flow path of the game ball is the right flow path, the game ball passes through the right region H1 (R) formed on the right side of the display frame 10c, as shown by the phantom line Y in FIG. At the same time, it goes to the second start winning opening 15, the gate 19, the first big winning opening 18, or the second big winning opening 22.

なお、遊技盤10において、第1大入賞口18の左方には左下入賞口23aが配設されているとともに、第1大入賞口18の右方には右下入賞口23bが配設されている。各入賞口23a,23bは、常時遊技球の入球を許容しうるように入球口を常時開放させた構成とされている。そして、各入賞口23a,23bの奥方には、入球した遊技球を検知する左下入賞口スイッチSW6及び右下入賞口スイッチSW7(図5に示す)が配設されている。各入賞口23a,23bは、入球した遊技球を各入賞口スイッチSW6,SW7で入球検知することにより、予め定めた球数(本実施形態では、10球)の賞球としての遊技球の払出条件のみを付与しうる。このため、遊技球の流路が左流路となる場合には遊技球が左下入賞口23aにも向かうことになる一方、遊技球の流路が右流路となる場合には遊技球が右下入賞口23bにも向かうことになる。   In the game board 10, a lower left prize opening 23 a is provided to the left of the first big prize opening 18, and a lower right prize opening 23 b is arranged to the right of the first big prize opening 18. ing. Each winning opening 23a, 23b is configured such that the entrance is always open so as to allow the entry of game balls at all times. In the back of each of the winning ports 23a and 23b, a lower left winning port switch SW6 and a lower right winning port switch SW7 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are disposed. Each winning opening 23a, 23b detects the entering game ball with each winning opening switch SW6, SW7, thereby detecting a game ball as a winning ball having a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment). Only the payout conditions can be granted. For this reason, when the flow path of the game ball is the left flow path, the game ball is directed to the lower left winning opening 23a, while when the flow path of the game ball is the right flow path, the game ball is It will also go to the bottom prize opening 23b.

そして、遊技盤10に発射された後、各流路を流下する遊技球は、遊技盤10の最下方に位置するとともに何れの入賞口やゲートにも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口24に向かうことになる。   Then, after being fired on the game board 10, the game balls flowing down the respective flow paths are located at the lowermost part of the game board 10, and the game balls that have not entered any winning opening or gate are regarded as out balls. It will go to the out ball port 24 for discharging out of the machine.

したがって、本実施形態であれば遊技者は、遊技球が左流路を流下するように遊技(以下、「左打ち遊技」という)を行うことで、第1始動入賞口14又は第1大入賞口18へと遊技球を向かわせうる。この場合の遊技球は、第1大入賞口18よりも上流側の第1始動入賞口14へと先に到達し易いが、第1始動入賞口14に向かうことなく直接的に第1大入賞口18へと到達する場合もある。   Therefore, in the present embodiment, the player plays a game (hereinafter referred to as “left-handed game”) so that the game ball flows down the left channel, so that the first start winning opening 14 or the first grand prize is won. A game ball can be directed to the mouth 18. The game ball in this case can easily reach the first start winning opening 14 upstream of the first big winning opening 18 but directly to the first starting winning opening 14 without going to the first starting winning opening 14. Sometimes it reaches the mouth 18.

また、本実施形態であれば遊技者は、遊技球が右流路を流下するように遊技(以下、「右打ち遊技」という)を行うことで、第2始動入賞口15、ゲート19、第1大入賞口18、又は第2大入賞口22へと遊技球を向かわせうる。この場合の遊技球は、第2始動入賞口15及び各大入賞口18,22よりも上流側のゲート19へと先に到達するようになっており、その後、右流路の上流側から配置される順にしたがって、第2始動入賞口15→第2大入賞口22→第1大入賞口18というように到達することになる。   Further, in the present embodiment, the player plays a game (hereinafter referred to as “right-handed game”) so that the game ball flows down the right channel, so that the second start winning opening 15, the gate 19, The game ball can be directed to the first grand prize opening 18 or the second big prize opening 22. The game ball in this case reaches the gate 19 on the upstream side of the second start winning port 15 and each of the large winning ports 18 and 22, and is then arranged from the upstream side of the right channel. According to the order in which they are performed, the second start winning opening 15 → the second large winning opening 22 → the first large winning opening 18 will be reached.

なお、本実施形態では、第1大入賞口18の開放に基づいて行われる大当り遊技中や小当り遊技中であれば左打ち遊技及び右打ち遊技の何れによっても、第1大入賞口18へ遊技球を効率よく入球させることができるように構成されている。一方、本実施形態では、第2大入賞口22の開放に基づいて行われる大当り遊技中や小当り遊技中であれば右打ち遊技により、第2大入賞口22へ遊技球を効率よく入球させることができるように構成されている。すなわち、第2大入賞口22の開放に基づいて行われる大当り遊技の状態では、右打ち遊技により左打ち遊技よりも遊技者にとって有利になりうる。   In the present embodiment, during the big hit game or the small hit game that is performed based on the opening of the first big winning opening 18, the left winning game or the right hit game is entered to the first big winning opening 18. It is comprised so that a game ball can enter efficiently. On the other hand, in the present embodiment, a game ball is efficiently inserted into the second big winning opening 22 by right-handed gaming during a big hit game or a small hit game that is performed based on the opening of the second big winning opening 22. It is comprised so that it can be made to. That is, in the state of the big hit game performed based on the opening of the second big winning opening 22, it can be advantageous for the player over the left-handed game by the right-handed game.

また、遊技盤10の非遊技領域H2の右下方には、未払出し状態にある賞球の総数を示す未払出球数を表示する賞球残数表示装置25が装着されている。この賞球残数表示装置25は、遊技者や遊技場の係員等により特定可能なように未払出球数を表示する。また、本実施形態の賞球残数表示装置25は、3つの7セグメントLEDを横並び形態で配置し、3桁の数字(000〜999)又は3桁のアルファベット(例えば、「FFF」)を発光表示可能な構成とされている。例えば、賞球残数表示装置25に「048」の3桁の数字が表示された場合には、遊技球の未払出球数が「48球」であることを報知している。なお、この賞球残数表示装置25は、遊技盤10がパチンコ遊技機に装着された状態で、遊技中の遊技者が表示内容を視認可能な位置に装着されている。   In addition, a prize ball remaining number display device 25 for displaying the number of unpaid balls indicating the total number of prize balls in an unpaid out state is mounted on the lower right side of the non-game area H2 of the game board 10. The award ball remaining number display device 25 displays the number of unpaid balls so that it can be specified by a player, a staff at a game hall, or the like. In addition, the prize ball remaining number display device 25 of this embodiment arranges three 7-segment LEDs in a side-by-side configuration, and emits a 3-digit number (000 to 999) or a 3-digit alphabet (for example, “FFF”). It can be displayed. For example, when a 3-digit number “048” is displayed on the award ball remaining number display device 25, it is informed that the number of unpaid out game balls is “48”. The award ball remaining number display device 25 is mounted at a position where the player who is playing the game can visually recognize the display contents in a state where the game board 10 is mounted on the pachinko gaming machine.

また、図1や該図1の拡大図に示すように、第2始動入賞口15は、大入賞口のうち同じ側の領域、すなわち右側領域H1(R)に配置される第2大入賞口22と近接している。また、第2始動入賞口15は、大入賞口のうち近接している第2大入賞口22の幅と近い幅であって同一の横長の長方形を有している。なお、本実施形態において、第2始動入賞口15は、第2大入賞口22の幅よりも狭いが該幅の半分よりも広い幅(本実施形態では、約3分の2)に形成されている。また、本実施形態において、第2大入賞口22は、第1大入賞口18の幅よりも狭い幅に形成されている。   Further, as shown in FIG. 1 and the enlarged view of FIG. 1, the second start winning opening 15 is a second large winning opening arranged in the same area of the large winning opening, that is, the right area H1 (R). 22 and close. Moreover, the 2nd start winning opening 15 is the width | variety close | similar to the width | variety of the 2nd large winning opening 22 which adjoins among large winning openings, and has the same horizontally long rectangle. In the present embodiment, the second start winning opening 15 is formed to have a width that is narrower than the second large winning opening 22 but wider than half of the width (in this embodiment, approximately two-thirds). ing. In the present embodiment, the second grand prize opening 22 is formed with a width narrower than the width of the first big prize opening 18.

そして、第2始動入賞口15は、第2大入賞口22が入球口22aへ遊技球を導く動作と同一動作、すなわち閉状態から開状態へと変移するための起き上がり状態から前倒し状態への回動動作にて入球口15aへ遊技球を導くようになっている。なお、第2始動入賞口15は、第2大入賞口22が入球口22aへの遊技球の入球を規制する動作と同一動作、すなわち開状態から閉状態へと変移するための前倒し状態から起き上がり状態への回動動作にて入球口15aへの遊技球の入球を規制するようにもなっている。   The second start winning opening 15 is the same as the operation in which the second large winning opening 22 guides the game ball to the entrance 22a, that is, from the rising state for changing from the closed state to the open state to the forward state. The game ball is guided to the entrance 15a by the turning operation. The second start winning opening 15 has the same operation as the operation in which the second large winning opening 22 restricts the entry of the game ball into the entrance 22a, that is, the forward-turned state for changing from the open state to the closed state. The game ball is restricted from entering the entrance 15a by the turning operation from the stand up to the rising state.

このため、本実施形態では、第2始動入賞口15が開放される場合、第2大入賞口22に近接している似た形状の開閉扉16が開放され、さらに第2大入賞口22の入球口22aに遊技球を導くのと同じようにして入球口15aに遊技球が導かれることになる。このため、第2大入賞口22が連続して開放されるような状況では、このような連続した開放の終了後に第2始動入賞口15の開放を伴う場合、第2大入賞口22が開放される状況が未だ継続して行われているかのように演出表現してなされる。   For this reason, in the present embodiment, when the second start winning opening 15 is opened, the opening / closing door 16 having a similar shape close to the second large winning opening 22 is opened. The game ball is guided to the entrance 15a in the same manner as the game ball is guided to the entrance 22a. For this reason, in the situation where the second grand prize opening 22 is continuously opened, when the second starting prize opening 15 is opened after the completion of such continuous opening, the second big prize opening 22 is opened. It is expressed by directing as if the situation to be done is still being performed.

また、図1や該図1の拡大図に示すように、第2始動入賞口15は、この配設位置付近の右側領域H1(R)における流下経路の半分以上を占める幅を有している。また、第2始動入賞口15は、第2大入賞口22の右側領域H1(R)の上流に配置されている。   Further, as shown in FIG. 1 and an enlarged view of FIG. 1, the second start winning opening 15 has a width that occupies more than half of the flow path in the right region H1 (R) in the vicinity of the arrangement position. . Further, the second start winning opening 15 is disposed upstream of the right region H1 (R) of the second large winning opening 22.

このため、本実施形態では、第2始動入賞口15が開放される場合、右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半が入球口15aへと導かれうるようになっている。また、本実施形態では、第2大入賞口22が開放される場合、第2始動入賞口15も合わせて開放されていれば右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半が入球口22aへと導かれ難くなっている。一方、本実施形態では、第2大入賞口22が開放される場合、第2始動入賞口15が閉鎖されていれば右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半が入球口22aへと導かれうるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, when the second start winning opening 15 is opened, most of the game balls flowing down the right region H1 (R) can be led to the entrance 15a. In the present embodiment, when the second big prize opening 22 is opened, if the second start prize opening 15 is also opened, most of the game balls flowing down the right region H1 (R) are entered. It is difficult to be guided to 22a. On the other hand, in the present embodiment, when the second big winning opening 22 is opened, most of the game balls flowing down the right region H1 (R) to the entering opening 22a if the second starting winning opening 15 is closed. It can be guided.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)される。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間(次回までの間)、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability variation state that is advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the jackpot lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. The probability variation state is given until the next jackpot is generated (until the next time). The probability variation state is advantageous to the player because the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」という)状態が付与される場合がある。変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中(変短状態が付与されていない通常状態)に比して短縮される場合があり(短縮されうる)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮されるとともに、ゲート19の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が低確率から高確率に変動される。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉扉16の合計開放時間が非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態は、予め定めた上限回数となる「100回(付与上限回数)」の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当りが生起される迄の間、付与される。   In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment may be given a state in which the variation time is shortened (hereinafter referred to as “variation”). During the variable state, the variation time of the variable game may be shortened (can be shortened) as compared to the non-variable state (normal state to which the variable state is not given). There is a case where the variation time of the variation game in which is confirmed and stopped is shortened. Further, during the variable state, the variation time of the normal drawing game is shortened as compared with that during the non-variable state, and the winning probability (lottery probability) of the lottery based on the passage through the gate 19 is low. Fluctuated with high probability. Further, during the variable speed state, the total opening time of the door 16 based on the fact that one lottery per lottery is won is longer than that in the non-variable state. The variable state is given until a “100 times (granting upper limit number)” variable game, which is a predetermined upper limit number, is played, or until the next big hit occurs.

このように、変短状態中は、開閉扉16が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球率が向上するため遊技者にとって有利な特定遊技状態となる。そして、変短状態は、単位時間当りの開閉扉16の開放時間が増加する開放時間増加状態であって、第2始動入賞口15への入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this way, during the variable speed state, the open / close door 16 operates favorably for the player, and the rate of entering the second start winning opening 15 per unit time is improved, so that the specific gaming state advantageous for the player is achieved. Become. The variable speed state is an open time increasing state in which the opening time of the opening / closing door 16 per unit time is increased, and is also a ball entering rate improving state in which the ball entering rate to the second start winning opening 15 is improved.

そして、ゲート19に効率よく遊技球を通過させることで開閉扉16が開放され易くその開放時間も非変短状態よりも長いことから、第2始動入賞口15へ遊技球を効率よく入球させることができる変短状態では、右打ち遊技が左打ち遊技よりも遊技者にとって有利になりうる。その結果、右打ち遊技が有利な変短状態では、第2変動ゲームが優先的に行われることを考慮すると、主に第2変動ゲームが行われることになる。   Since the opening and closing door 16 is easily opened by passing the game ball through the gate 19 efficiently, the opening time is longer than that in the non-variable state, so that the game ball can efficiently enter the second start winning opening 15. In a variable state where it is possible, a right-handed game can be more advantageous to the player than a left-handed game. As a result, in the variable state where the right-handed game is advantageous, the second variable game is mainly performed in consideration of the fact that the second variable game is preferentially performed.

一方、ゲート19に効率よく遊技球を通過させても開閉扉16が開放され難くその開放時間も変短状態よりも短いことから、第2始動入賞口15へ遊技球を入球させることが困難な非変短状態では、左打ち遊技が右打ち遊技よりも遊技者にとって有利になりうる。その結果、左打ち遊技が有利な非変短状態では、第2変動ゲームの始動条件を得難いことを考慮すると、主に第1変動ゲームが行われることになる。   On the other hand, even if the game ball is passed through the gate 19 efficiently, the open / close door 16 is difficult to open and its opening time is shorter than the variable state, so it is difficult to enter the game ball into the second start winning opening 15. In such an unchangeable state, a left-handed game can be more advantageous to the player than a right-handed game. As a result, in the non-variable state where the left-handed game is advantageous, the first variation game is mainly performed considering that it is difficult to obtain the start condition of the second variation game.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図2及び図3を参照して以下に説明する。
大当り遊技は、変動ゲーム(特図、及び飾図による図柄変動ゲーム)にて大当り図柄が確定停止表示され、該変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(R)を上限として複数回(本実施形態では、15ラウンドとする「15回」、10ラウンドとする「10回」、又は5ラウンドとする「5回」)行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口の大入賞口扉の開閉が所定回数(本実施形態では、「1回」)行われるまでである。そして、1回のラウンド遊技中に大入賞口は、入球上限個数となる規定個数(本実施形態では、8球又は9球)の遊技球が入賞するまでの間、又はR秒数(ラウンド遊技時間)となる規定時間(本実施形態では、25秒、8秒、又は0.04秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技では、各ラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口を1回開放させて合計で15回又は5回開放させるようになっている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技は、最終回のラウンド遊技にて大入賞口の最後の開放が終了され、該最後の開放の終了後に終了される。
Next, the jackpot game and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIGS.
The big hit game is displayed after the big hit symbol is confirmed and stopped in the variable game (the special symbol and the symbol variable game based on the decoration diagram), and is started after the end of the variable game. When the big hit game is started, the round game in which the big winning opening is opened is set to a predetermined number of rounds (R) as a maximum number of times (in this embodiment, “15 times”, 15 rounds, 10 rounds “ 10 times "or 5 rounds (" 5 times "). In one round game, the opening / closing of the big prize opening door of the big prize opening is performed a predetermined number of times (in this embodiment, “once”). Then, during a single round game, the big winning opening is for a predetermined number (8 or 9 in this embodiment) of game balls to win, or for R seconds (rounds). The game time is released until a predetermined time (25 seconds, 8 seconds, or 0.04 seconds in this embodiment) elapses. In the big hit game, the big prize opening is opened once during a round game for each round game, and the game is opened 15 times or 5 times in total. In round games, round effects are performed. The big hit game is terminated after the final opening of the grand prize opening in the final round game, and is terminated after the final opening.

本実施形態では、大当り遊技の開始に際し、変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)にて大当り図柄が確定停止表示されてから大当り遊技に基づいて大入賞口の最初の開放の間に、大当り遊技が開始されることを報知するオープニング演出が該大当り遊技中に行われる場合がある。すなわち、このように大当り遊技中にオープニング演出が行われる場合、該オープニング演出の終了後には、大入賞口の最初の開放が行われる。また、本実施形態では、大当り遊技の終了に際し、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後から次の変動ゲームを行う間に、大当り遊技が終了されることを報知するエンディング演出が該大当り遊技中に行われる場合がある。すなわち、このように大当り遊技中にエンディング演出が行われる場合、該エンディング演出の終了後には、次の変動ゲームが行われる。   In the present embodiment, at the start of the big hit game, the big hit game is played during the first opening of the big winning opening based on the big hit game after the big hit symbol is confirmed and stopped in the variable game (the symbol variable game by the decorative drawing). In some cases, an opening effect for notifying that the game is started is performed during the jackpot game. That is, when the opening effect is performed during the big hit game in this way, the first prize opening is opened after the opening effect ends. Further, in the present embodiment, at the end of the big hit game, an ending effect for notifying that the big hit game will be ended during the next variable game after the end of the last opening of the big prize opening based on the big hit game May be played during the jackpot game. That is, when the ending effect is performed during the big hit game in this way, the next variable game is performed after the end of the ending effect.

本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す複数種類(本実施形態では13種類)の大当りの中から1つの大当りが決定(選択)され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与されるようになっている。そして、13種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態において100種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、特図毎に分類される。そして、特図の大当り図柄では、大当りの種類が特定されることで、大当り遊技(開放される大入賞口とその開放態様)に加えて、該大当り遊技の終了後を確変状態とするか否か及び変短状態とするか否かに基づく遊技状態が特定される。なお、特図の小当り図柄では、小当りが特定されることで、小当り遊技(開放される大入賞口とその開放態様)に加えて、該小当り遊技の終了後の遊技状態として当選時の遊技状態で継続(現状維持)させることが特定される。このため、本実施形態において、特図(特に大当り図柄や小当り図柄)は、大入賞口の開放に基づく大当り遊技や小当り遊技、さらにこれら大当り遊技や小当り遊技の終了後の遊技状態を特定する当り情報となる。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined (selected) from the multiple types (13 types in the present embodiment) of big wins shown in FIG. The jackpot game based on is awarded. Which of the 13 types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the jackpot symbols of 100 types of special figures are classified for each special figure as shown in FIG. In the special bonus jackpot symbol, the type of jackpot is specified, and in addition to the jackpot game (the big winning opening to be opened and its opening mode), whether or not the jackpot game is set to be in a probable state. And a gaming state based on whether or not to change into a variable state. In addition, in the special chart small hit design, by specifying the small hit, in addition to the small hit game (open winning opening and its opening mode), winning as the game state after the end of the small hit game It is specified to continue (maintain the current situation) in the gaming state at the time. For this reason, in this embodiment, the special figure (especially the big hit symbol or the small hit symbol) indicates the game state after the end of the big hit game or the small hit game, and the big hit game or the small hit game based on the opening of the big winning opening. It becomes hit information to identify.

そして、特図1の大当り図柄として、図柄Aには4種類が、図柄Bには18種類が、図柄Cには22種類が、図柄Dには11種類が、図柄Eには25種類が、図柄Fには8種類が、図柄Gには8種類が、図柄Hには4種類がそれぞれ振分けられている。また、特図1の小当り図柄として、図柄Iには、1種類が振分けられている。また、特図2の大当り図柄として、図柄aには25種類が、図柄bには25種類が、図柄cには30種類が、図柄dには5種類が、図柄eには5種類が、図柄fには10種類がそれぞれ振分けられている。また、特図2の小当り図柄として、図柄gには1種類が振分けられている。   And, as the jackpot symbol of Special Figure 1, there are 4 types for symbol A, 18 types for symbol B, 22 types for symbol C, 11 types for symbol D, 25 types for symbol E, There are 8 types for symbol F, 8 types for symbol G, and 4 types for symbol H. In addition, as a small hit symbol of the special figure 1, one type is assigned to the symbol I. In addition, as the big hit symbol of Special Figure 2, there are 25 types for symbol a, 25 types for symbol b, 30 types for symbol c, 5 types for symbol d, 5 types for symbol e, Ten types of symbols are assigned to the symbol f. Moreover, as the small hit symbol of the special figure 2, one type is assigned to the symbol g.

また、特図の大当り図柄の決定には、後述する特図振分用乱数が用いられ、その特図振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の大当り図柄には、各特図に対して、特図振分用乱数の取りうる数値(本実施形態では0〜99までの全100通りの整数値)が、所定個数ずつ(本実施形態では1つずつ)振分けられている。このため、特図の大当り図柄は、特図振分用乱数の値が特定されれば、一義的に決定する。また、特図の小当り図柄の決定には、後述する小当り図柄振分用乱数が用いられ、その小当り図柄振分用乱数の抽出値をもとに特図が決定される。特図の小当り図柄には、図柄I又は図柄gの1つに対して、小当り図柄振分用乱数の取りうる数値(本実施形態では、0〜10までの全11通りの整数値)が振分けられている。このため、特図の小当り図柄は、小当り図柄振分用乱数の値に関係なく予め決められた特図となる。   In addition, the special figure distribution random number, which will be described later, is used for determining the special figure jackpot symbol, and the special figure is determined based on the extracted value of the special figure distribution random number. In the special figure jackpot symbol, for each special figure, a numerical value that can be taken by the random number for special figure distribution (in this embodiment, all 100 integer values from 0 to 99) are given in a predetermined number (this implementation) (In the form, one by one). For this reason, the jackpot symbol of the special figure is uniquely determined if the value of the random number for special figure distribution is specified. In addition, for determining the small hit symbol of the special figure, a random number for small hit symbol distribution described later is used, and the special figure is determined based on the extracted value of the random number for small hit symbol distribution. For the small hit symbol of the special figure, a numerical value that can be taken by the random number for small hit symbol distribution for one of the symbols I or g (in the present embodiment, all 11 kinds of integer values from 0 to 10). Is distributed. For this reason, the special symbol small hit symbol is a special symbol determined in advance regardless of the value of the random symbol for small hit symbol distribution.

そして、本実施形態において、特図1である図柄A〜図柄I(小当り図柄である図柄Iを含む)では同一の第1大入賞口18を開放させることを定めているとともに、特図2である図柄a〜図柄g(小当り図柄である図柄gを含む)では同一の第2大入賞口22を開放させることを定めている。なお、第1大入賞口18が開放される大当り遊技(小当り遊技を含む)では、規定個数が「8球」に設定されているとともに、第2大入賞口22が開放される大当り遊技(小当り遊技を含む)では、規定個数が「9球」に設定されている。   In the present embodiment, it is determined that the same first big prize opening 18 is opened in the symbols A to I (including the symbol I which is a small hit symbol) as the special symbol 1 and the special symbol 2. The symbol a to the symbol g (including the symbol g that is a small hit symbol) are defined to open the same second big prize opening 22. In the big hit game (including the small hit game) in which the first big winning opening 18 is opened, the specified number is set to “8 balls” and the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened ( (Including small hit games), the specified number is set to “9 balls”.

まず、特図1である図柄A〜Hに基づく大当り遊技について説明する。
具体的に、図柄A,B,Fに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、図柄A,B,Fに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)〜10ラウンド目(10R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「0.04秒」に、11ラウンド目(11R)〜15ラウンド目(15R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第1大入賞口18を「0.04秒」開放させる動作を10回繰り返した後、第1大入賞口18を「25秒」開放させる動作を5回繰り返させることになる。以下、図柄Aに基づく大当りを「大当りA」、図柄Bに基づく大当りを「大当りB」、図柄Fに基づく大当りを「大当りF」という。
First, the jackpot game based on the symbols A to H as the special figure 1 will be described.
Specifically, in the jackpot game based on the symbols A, B, and F, the prescribed number of rounds is set to “15”. Also, in the jackpot game based on the symbols A, B, F, the opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the first round (1R) to the tenth round (10R) is “0.04 seconds”. The opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the 11th round (11R) to the 15th round (15R) is set to “25 seconds”. That is, in the jackpot game in this case, after the operation of opening the first big prize opening 18 for “0.04 seconds” is repeated 10 times, the operation for opening the first big prize opening 18 for “25 seconds” is repeated five times. I will let you. Hereinafter, the big hit based on the symbol A is called “big hit A”, the big hit based on the symbol B is called “big hit B”, and the big hit based on the symbol F is called “big hit F”.

また、図柄C,Gに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、図柄C,Gに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)〜5ラウンド目(5R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「0.04秒」に、6ラウンド目(6R)〜10ラウンド目(10R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第1大入賞口18を「0.04秒」開放させる動作を5回繰り返した後、第1大入賞口18を「25秒」開放させる動作を5回繰り返させることになる。以下、図柄Cに基づく大当りを「大当りC」、図柄Gに基づく大当りを「大当りG」という。   In the jackpot game based on the symbols C and G, the specified number of rounds is set to “10”. In the jackpot game based on the symbols C and G, the opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the first round (1R) to the fifth round (5R) is “0.04 seconds”. The opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the round (6R) to the 10th round (10R) is set to “25 seconds”. That is, in the jackpot game in this case, after the operation of opening the first big winning opening 18 for “0.04 seconds” is repeated five times, the operation for opening the first big winning opening 18 for “25 seconds” is repeated five times. I will let you. Hereinafter, the big hit based on the symbol C is called “big hit C”, and the big hit based on the symbol G is called “big hit G”.

また、図柄D,Hに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「5回」に設定されている。また、図柄D,Hに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)〜5ラウンド目(5R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第1大入賞口18を「25秒」開放させる動作を5回繰り返させることになる。以下、図柄Dに基づく大当りを「大当りD」、図柄Hに基づく大当りを「大当りH」という。   In the jackpot game based on the symbols D and H, the prescribed number of rounds is set to “5”. In the jackpot game based on the symbols D and H, the opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the first round (1R) to the fifth round (5R) is set to “25 seconds”. . That is, in the big hit game in this case, the operation of opening the first big winning opening 18 for “25 seconds” is repeated five times. Hereinafter, the big hit based on the symbol D is called “big hit D”, and the big hit based on the symbol H is called “big hit H”.

また、図柄Eに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「5回」に設定されている。また、図柄Eに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)〜5ラウンド目(5R)の第1大入賞口18の開放態様(最大開放時間)が「0.04秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第1大入賞口18を「0.04秒」開放させる動作を5回繰り返させることになる。以下、図柄Eに基づく大当りを「大当りE」という。   In the jackpot game based on the symbol E, the prescribed number of rounds is set to “5”. In the jackpot game based on the symbol E, the opening mode (maximum opening time) of the first big winning opening 18 in the first round (1R) to the fifth round (5R) is set to “0.04 seconds”. . That is, in the big hit game in this case, the operation of opening the first big winning opening 18 for “0.04 seconds” is repeated five times. Hereinafter, the jackpot based on the symbol E is referred to as “jackpot E”.

次に、特図2である図柄a〜fに基づく大当り遊技について説明する。
具体的に、図柄a,dに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「15回」に設定されている。また、図柄a,dに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に、2ラウンド目(2R)〜15ラウンド目(15R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「8秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第2大入賞口22を「25秒」開放させる動作を1回行った後、第2大入賞口22を「8秒」開放させる動作を14回繰り返させることになる。以下、図柄aに基づく大当りを「大当りa」、図柄dに基づく大当りを「大当りd」という。
Next, the jackpot game based on the symbols a to f as the special figure 2 will be described.
Specifically, in the jackpot game based on the symbols a and d, the specified number of rounds is set to “15”. In the jackpot game based on the symbols a and d, the opening mode (maximum opening time) of the second big winning opening 22 in the first round (1R) is “25 seconds”, and the second round (2R) to the 15th round The opening mode (maximum opening time) of the second large winning opening 22 of (15R) is set to “8 seconds”. That is, in the big hit game in this case, after the operation of opening the second big prize opening 22 for “25 seconds” is performed once, the operation of opening the second big prize opening 22 for “8 seconds” is repeated 14 times. become. Hereinafter, the big hit based on the symbol a is called “big hit a” and the big hit based on the symbol d is called “big hit d”.

また、図柄b,eに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「10回」に設定されている。また、図柄b,eに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に、2ラウンド目(2R)〜10ラウンド目(10R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「8秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第2大入賞口22を「25秒」開放させる動作を1回行った後、第2大入賞口22を「8秒」開放させる動作を9回繰り返させることになる。以下、図柄bに基づく大当りを「大当りb」、図柄eに基づく大当りを「大当りe」という。   In the jackpot game based on the symbols b and e, the specified number of rounds is set to “10”. In the jackpot game based on the symbols b and e, the opening mode (maximum opening time) of the second big winning opening 22 in the first round (1R) is “25 seconds”, and the second round (2R) to the tenth round The opening mode (maximum opening time) of the second major winning opening 22 of (10R) is set to “8 seconds”. That is, in the big hit game in this case, after the operation of opening the second big prize opening 22 for “25 seconds” is performed once, the operation of opening the second big prize opening 22 for “8 seconds” is repeated nine times. become. Hereinafter, the big hit based on the symbol b is called “big hit b”, and the big hit based on the symbol e is called “big hit e”.

また、図柄c,fに基づく大当り遊技では、規定ラウンド数が「5回」に設定されている。また、図柄c,fに基づく大当り遊技では、1ラウンド目(1R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「25秒」に、2ラウンド目(2R)〜5ラウンド目(5R)の第2大入賞口22の開放態様(最大開放時間)が「8秒」に設定されている。すなわち、この場合の大当り遊技では、第2大入賞口22を「25秒」開放させる動作を1回行った後、第2大入賞口22を「8秒」開放させる動作を4回繰り返させることになる。以下、図柄cに基づく大当りを「大当りc」、図柄fに基づく大当りを「大当りf」という。   In the jackpot game based on the symbols c and f, the prescribed number of rounds is set to “5”. In the jackpot game based on the symbols c and f, the opening mode (maximum opening time) of the second big winning opening 22 in the first round (1R) is “25 seconds” and the second round (2R) to the fifth round The opening mode (maximum opening time) of the second large winning opening 22 of (5R) is set to “8 seconds”. That is, in the jackpot game in this case, after the operation of opening the second big prize opening 22 for “25 seconds” is performed once, the operation of opening the second big prize opening 22 for “8 seconds” is repeated four times. become. Hereinafter, the big hit based on the symbol c is referred to as “big hit c”, and the big hit based on the symbol f is referred to as “big hit f”.

また、特図1である図柄I及び特図2である図柄gに基づく小当り遊技は、変動ゲーム(特図、及び飾図による図柄変動ゲーム)にて小当り図柄が確定停止表示され、該変動ゲームの終了後に開始される。また、小当り遊技では、大入賞口の開放回数が「1回」に設定されているとともに、大入賞口の開放態様(最大開放時間)が「0.04秒」が設定されている。すなわち、この場合の小当り遊技では、大入賞口を「0.04秒」開放させる動作を1回のみ行わせることになる。以下、図柄Iに基づく小当りを「小当りI」、図柄gに基づく小当りを「小当りg」という。   In addition, in the small hit game based on the symbol I which is the special figure 1 and the symbol g which is the special figure 2, the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the variable game (the symbol variable game by the special figure and the decorative figure). It starts after the end of the variable game. In addition, in the small hit game, the number of times of opening the big winning opening is set to “1”, and the opening mode (maximum opening time) of the big winning opening is set to “0.04 seconds”. That is, in the small hit game in this case, the operation of opening the big winning opening for “0.04 seconds” is performed only once. Hereinafter, the small hit based on the symbol I is referred to as “small hit I”, and the small hit based on the symbol g is referred to as “small hit g”.

そして、大入賞口の開放態様が「25秒」又は「8秒」に設定されているラウンド遊技は、規定個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。すなわち、このようなラウンド遊技の合計開放時間としては「25秒」又は「8秒」が最大時間となる。一方、大入賞口の開放態様が「0.04秒」に設定されているラウンド遊技は、規定個数分の遊技球が入球しえないことになる。すなわち、このようなラウンド遊技の合計開放時間としては「0.04秒」が最大時間となる。   The round game in which the opening mode of the special winning opening is set to “25 seconds” or “8 seconds” may end when a predetermined number of game balls enter. In other words, “25 seconds” or “8 seconds” is the maximum time for the total opening time of such round games. On the other hand, in a round game in which the opening mode of the big prize opening is set to “0.04 seconds”, a specified number of game balls cannot enter. That is, “0.04 seconds” is the maximum time for the total opening time of such round games.

このため、大当りA〜D,F〜Hに基づく大当り遊技は、実質的に第1大入賞口18へ遊技球を入賞させて賞球を獲得しうる開放態様を「25秒」とする5回分のラウンド遊技で構成される(「実質R」が「5R」)。また、大当りEに基づく大当り遊技は、実質的に第1大入賞口18へ遊技球を入賞させ難いラウンド遊技で構成される(「実質R」が「0(零)R」)。   For this reason, the jackpot game based on the jackpots A to D and F to H is for five times in which the release mode in which a game ball can be won by winning the first grand prize port 18 to obtain a prize ball is “25 seconds”. ("Real R" is "5R"). The jackpot game based on the jackpot E is configured as a round game in which it is difficult to make a game ball enter the first big winning opening 18 (“substantially R” is “0 (zero) R”).

また、大当りa,dに基づく大当り遊技は、実質的に第2大入賞口22へ遊技球を入賞させて賞球を獲得しうる開放態様を「25秒」とする1回分と、開放態様を「8秒」とする14回分とのラウンド遊技で構成される(「実質R」が「15R」)。また、大当りb,eに基づく大当り遊技は、実質的に第2大入賞口22へ遊技球を入賞させて賞球を獲得しうる開放態様を「25秒」とする1回分と、開放態様を「8秒」とする9回分とのラウンド遊技で構成される(「実質R」が「10R」)。また、大当りc,fに基づく大当り遊技は、実質的に第2大入賞口22へ遊技球を入賞させて賞球を獲得しうる開放態様を「25秒」とする1回分と、開放態様を「8秒」とする4回分とのラウンド遊技で構成される(「実質R」が「5R」)。   In addition, the jackpot game based on the jackpots a and d is a one-time mode in which the release mode in which the game ball can be won by substantially winning the game ball to the second grand prize winning port 22 is “25 seconds”, and the release mode is It consists of 14 rounds of games that are “8 seconds” (“Real R” is “15R”). In addition, the jackpot game based on the jackpots b and e is a one-time mode in which the release mode in which the game ball can be won by substantially winning the game ball to the second grand prize winning port 22 is “25 seconds”, and the release mode is It consists of 9 rounds of “8 seconds” (“Real R” is “10R”). In addition, the big hit game based on the big hits c and f is a one-time mode in which the release mode in which the game ball can be won by substantially winning the game ball in the second big winning opening 22 and “25 seconds” is obtained, It consists of four rounds of “8 seconds” (“Real R” is “5R”).

本実施形態において、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技では、1ラウンド目の開放態様を2ラウンド目、さらには2ラウンド目以後における開放態様よりも長く設定している。なお、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技での1ラウンド目の開放態様は、特図1である大当りA〜D,F〜Hで実質的に賞球を獲得しうる開放態様「25秒」と同一に設定している。一方、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技では、2ラウンド目以後における開放態様を1ラウンド目の開放態様よりも短く設定しながらも全てのラウンド遊技で実質的に賞球を獲得しうるようにもしている。このため、本実施形態の特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技では、実質的に賞球を獲得しうるラウンド遊技を設定しながらも全てのラウンド遊技を開放態様「25秒」で行う場合に比べて大当り遊技の消化時間が短縮されている。   In the present embodiment, in the big hit game based on the big hits a to f as the special figure 2, the opening mode of the first round is set longer than the second round, and further, the opening mode after the second round. The opening mode of the first round in the jackpot game based on the jackpot a to f which is the special figure 2 is an opening mode in which the winning ball can be substantially acquired with the jackpots A to D and F to H which are the special chart 1 It is set to be the same as “25 seconds”. On the other hand, in the big hit game based on the big hits a to f, which is the special figure 2, the winning mode in the second round and after is set shorter than the opening mode in the first round, but substantially wins a prize ball in all round games. I also try to do it. For this reason, in the big hit game based on the big hits a to f, which is the special figure 2 of the present embodiment, all round games are opened in the open mode “25 seconds” while setting a round game that can substantially win a prize ball. The digestion time of the big hit game is shortened compared with the case where it performs.

なお、大入賞口の開放態様が「0.04秒」に設定されている小当りI及び小当りgに基づく小当り遊技は、規定個数分の遊技球が入球しえないことになる。すなわち、このような小当り遊技の合計開放時間としては「0.04秒」が最大時間となる。   In addition, in the small hit game based on the small hit I and the small hit g in which the opening mode of the big winning opening is set to “0.04 seconds”, a predetermined number of game balls cannot enter. In other words, “0.04 seconds” is the maximum time for the total opening time of such small hit games.

そして、各大当り図柄に基づく大当り遊技の終了後には、大当り図柄の種類と該大当り当選時の状態(大当り時状態)とに応じた遊技状態が付与される。なお、小当り図柄に基づく小当り遊技の終了後には、小当り当選時の遊技状態で継続(現状維持)するようになっている。すなわち、小当りI及び小当りgでは、これら当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も確変状態を継続(現状維持)して付与する一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも継続(現状維持)して確変状態を付与しない。また、小当りI及び小当りgでは、これら当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後も変短状態を継続(現状維持)して付与する一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも継続(現状維持)して変短状態を付与しない。   After the jackpot game based on each jackpot symbol is completed, a gaming state corresponding to the type of the jackpot symbol and the state of winning the jackpot (the state when the jackpot is won) is given. In addition, after the small hit game based on the small hit symbol is completed, the game state at the time of winning the small hit is continued (currently maintained). That is, in the small hit I and the small hit g, if the probability variation state is given at the time of winning, the probability variation state is continued after the end of the small hit game (maintenance is maintained), while the probability variation state is not imparted. For example, it will continue (maintain the current status) even after the end of the small hit game and will not give a certain change state. In addition, in the small hit I and small hit g, if the variable state is given at the time of winning, the variable state is continued (maintained) after the end of the small hit game, while the variable state is given. If it is not done, it will continue (maintain the current state) even after the end of the small hit game, and no change state will be given.

まず、特図1である大当りA〜Hに関して説明する。
大当りAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態を問わないで、確変状態と合わせて次回までの間、変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「次回」が付与される。
First, the big hits A to H as the special figure 1 will be described.
After the big hit game based on the big hit A, regardless of the big hit state, regardless of the state at the time of the big hit, it will be given a variable state until the next time together with the probable change state, "high probability" as the winning probability after the big hit, “Next time” is given as the post-change state.

また、大当りB〜Dに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「低+無」である場合、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されないことで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「0(零)回」が付与される。一方、大当りB〜Dに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「高+無」、「低+有」又は「高+有」である場合、確変状態と合わせて次回までの間、変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「次回」が付与される。   In addition, after the big hit game based on the big hits B to D, if the big hit state is “low + no”, the probability change state is not given while the probability change state is given, so “High accuracy” and “0 (zero) times” are assigned as the state of change after big hit. On the other hand, after the big hit game based on the big hits B to D, if the big hit state is “High + No”, “Low + Yes” or “High + Yes”, until the next time together with the probability change state, By giving the variable state, “high probability” is given as the winning probability after the big hit, and “next time” is given as the variable state after the big hit.

また、大当りEに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「低+無」又は「高+無」である場合、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されないことで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「0(零)回」が付与される。一方、大当りEに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「低+有」又は「高+有」である場合、確変状態と合わせて次回までの間、変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「次回」が付与される。   In addition, after the big hit game based on the big hit E, if the big hit state is “low + no” or “high + no”, the probability change state is given while the variable state is not given. “High probability” is given as the subsequent winning probability, and “0 (zero) times” is given as the variable after the big hit. On the other hand, after the big hit game based on the big hit E, if the big hit state is “low + present” or “high + present”, the variable state will be given until the next time together with the probability change state. Therefore, “high probability” is given as the winning probability after the big hit, and “next time” is given as the short-term success state after the big hit.

また、大当りF〜Hに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「低+無」である場合、非確変状態が付与される一方で変短状態が付与されないことで、大当り後当選確率として「低確」、大当り後変短状態として「0回」が付与される。一方、大当りF〜Hに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態が「高+無」、「低+有」又は「高+有」である場合、非確変状態と合わせて「100回」分の変動ゲームを対象に変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「低確」、大当り後変短状態として「100回」が付与される。   In addition, after the big hit game based on the big hits F to H, if the big hit state is “low + no”, the probability of winning after the big hit is determined by not giving the variable state while giving the non-probable change state. "Low probability" is given, and "0 times" is given as a change state after big hit. On the other hand, after the big hit game based on the big hit F to H, when the big hit state is “high + no”, “low + exist”, or “high + exist”, it is “100 times” together with the non-probable change state. By giving a variable state to a variable game of minutes, “low probability” is given as the winning probability after the big hit, and “100 times” is given as the variable state after the big hit.

次に、特図2である大当りa〜fに関して説明する。
大当りa〜cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態を問わないで、確変状態と合わせて次回までの間、変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「高確」、大当り後変短状態として「次回」が付与される。また、大当りd〜fに基づく大当り遊技の終了後には、大当り時状態を問わないで、非確変状態と合わせて「100回」分の変動ゲームを対象に変短状態が付与されることで、大当り後当選確率として「低確」、大当り後変短状態として「100回」が付与される。
Next, the big hit af which is the special figure 2 is demonstrated.
After the big hit game based on the big hits a to c, regardless of the state of the big hit, regardless of the state at the time of the big hit, the variable state is given until the next time together with the probable change state, so that the winning probability after the big hit is “high probability” Then, “next time” is given as a state of change after big hit. In addition, after the big hit game based on the big hits d to f, regardless of the state of the big hit, the variable state is given to the variable game for “100 times” together with the uncertain change state, “Low probability” is given as the winning probability after the big hit, and “100 times” is given as the variable state after the big hit.

なお、「大当り時状態」は、大当り当選時(小当り当選時)の遊技状態を意味し、「大当り後当選確率」は、大当り遊技(小当り遊技)の終了後の大当り抽選の確率抽選状態、すなわち確変状態であるか否かを意味する。また、「大当り後変短状態」は、大当り遊技(小当り遊技)終了後が変短状態であるか否かを意味する。本実施形態で、「低+無」は非確変状態且つ非変短状態を意味し、「低+有」は非確変状態且つ変短状態を意味し、「高+無」は確変状態且つ非変短状態を意味し、「高+有」は確変状態且つ変短状態を意味する。また、「低+無」又は「高+無」は纏めて非変短状態を意味し、「低+有」又は「高+有」は纏めて変短状態を意味する。   Note that “big hit state” means the game state when the big hit is won (when the big hit is won), and “probability after the big hit” is the probability lottery state of the big win after the end of the big hit game (small hit game) That is, it means whether or not it is in a probable variation state. Further, “changed state after big hit” means whether or not the changed state is after the end of the big hit game (small hit game). In the present embodiment, “low + no” means a non-probabilistic state and a non-variable state, “low + present” means a non-probable state and a short state, and “high + no” means a probable state and non-variable state. It means a variable state, and “high + present” means a probable state and a variable state. Further, “low + no” or “high + no” collectively means a non-variable state, and “low + present” or “high + present” collectively mean a variable state.

また、各大当り図柄に基づく大当り遊技では、大当り図柄の種類と大当り時状態とに応じた大当り遊技中にオープニング演出を行うための演出時間となるオープニング時間(「OP」)が設定される。   Further, in the big hit game based on each big hit symbol, an opening time (“OP”) is set as an effect time for performing the opening effect during the big hit game according to the type of the big hit symbol and the state of the big hit.

まず、特図1である大当りA〜Hに関して説明する。
大当りA〜Hに基づく大当り遊技では、大当り時状態が「低+無」又は「高+無」である場合、オープニング時間として有限な時間(>「0(零)秒」)が設定される。なお、大当りEに基づく大当り遊技では、オープニング時間として「4.3秒」が設定される一方、他の大当りに基づく大当り遊技では、オープニング時間として「5秒」が設定される。一方、大当りA〜Hに基づく大当り遊技では、大当り時状態が「低+有」又は「高+有」である場合、オープニング時間自体が設定されない、すなわち有限な時間よりも短い「0(零)秒」が設定されることになる。なお、小当りIに基づく小当り遊技では、当選時が「低+無」又は「高+無」である場合、オープニング時間として有限な時間(本実施形態では、「10.46秒」)が設定される。一方、小当りIに基づく小当り遊技では、当選時が「低+有」又は「高+有」である場合、オープニング時間自体が設定されない、すなわち「0(零)秒」が設定されることになる。
First, the big hits A to H as the special figure 1 will be described.
In the big hit game based on the big hits A to H, when the big hit time state is “low + no” or “high + no”, a finite time (> “0 (zero) seconds”) is set as the opening time. In the big hit game based on the big hit E, “4.3 seconds” is set as the opening time, while in the big hit game based on other big hits, “5 seconds” is set as the opening time. On the other hand, in the big hit game based on the big hits A to H, when the big hit time state is “low + present” or “high + present”, the opening time itself is not set, that is, “0 (zero) shorter than the finite time” Second "is set. In the small hit game based on the small hit I, when the winning time is “low + no” or “high + no”, the opening time has a finite time (in this embodiment, “10.46 seconds”). Is set. On the other hand, in the small hit game based on the small hit I, when the winning time is “low + present” or “high + present”, the opening time itself is not set, that is, “0 (zero) seconds” is set. become.

次に、特図2である大当りa〜fに関して説明する。
大当りa〜fに基づく大当り遊技では、大当り時状態を問わないで、オープニング時間自体が設定されない、すなわち「0(零)秒」が設定されることになる。なお、小当りgに基づく小当り遊技では、当選時の状態を問わないで、オープニング時間自体が設定されない、すなわち「0(零)秒」が設定されることになる。
Next, the big hit af which is the special figure 2 is demonstrated.
In the big hit game based on the big hits a to f, the opening time itself is not set regardless of the big hit time state, that is, “0 (zero) seconds” is set. In the small hit game based on the small hit g, the opening time itself is not set, that is, “0 (zero) seconds” is set regardless of the state at the time of winning.

このため、特図1である大当りA〜H(小当りI)に関しては、非変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面において、オープニング時間に基づくオープニング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせることを定めている。一方、特図1である大当りA〜H(小当りI)に関しては、変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面において、オープニング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせないことを定めている。なお、特図1である大当りA〜H(小当りI)は、非変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面が主であることから、これらに基づく大当り遊技(小当り遊技)中にはオープニング時間に基づくオープニング演出が大抵の場合に行われることになる。一方、特図2である大当りa〜f(小当りg)に関しては、非変短状態及び変短状態の何れでの大当り(小当り)の当選となる場面においてもオープニング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせないことを定めている。なお、特図2である大当りa〜f(小当りg)は、変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面が主であるが、これらに基づく大当り遊技(小当り遊技)中には状態に関係なくオープニング演出が行われないようにしている。   Therefore, with regard to the big hits A to H (small hits I), which are the special figure 1, in the scene where the big hits (small hits) are won in the non-changed short state, the opening effect based on the opening time is being played during the big hit game (small It is stipulated to be performed during a hit game. On the other hand, with regard to the big hits A to H (small hits I) which are special figures 1, the opening effect is performed during the big hit game (during the small hit game) in the scene where the big hit (small hit) is won in the variable state. It is stipulated not to be allowed. Note that the big hits A to H (small hits I), which are special figures 1, are mainly winning scenes of big hits (small hits) in the unchanged short state, so the big hit games based on these (small hit games) ), The opening effect based on the opening time is usually performed. On the other hand, with regard to the big hits a to f (small hit g), which are special figures 2, the opening effect is being played in the big hit game even in the case of winning the big hit (small hit) in both the non-changed state and the variable state ( It is stipulated not to be played during small hit games. Note that the big hits a to f (small hits g), which are special figures 2, are mainly winning big hits (small hits) in a variable state, but during the big hit games (small hit games) based on these The opening production is not performed regardless of the state.

また、各大当り図柄に基づく大当り遊技では、大当り図柄の種類と大当り後変短状態とに応じた大当り遊技中にエンディング演出を行うための演出時間となるエンディング時間(「ED」)が設定される。   Also, in the jackpot game based on each jackpot symbol, an ending time (“ED”) is set as an effect time for performing the ending effect during the jackpot game according to the type of jackpot symbol and the state of change after the jackpot. .

まず、特図1である大当りA〜Hに関して説明する。
大当りA〜Hに基づく大当り遊技では、大当り後変短状態が「0回」である場合、エンディング時間として有限な時間(>「0(零)秒」)が設定される。なお、大当りEに基づく大当り遊技では、エンディング時間として「5秒」が設定される一方、他の大当りに基づく大当り遊技では、エンディング時間として「10秒」が設定される。一方、大当りA〜Hに基づく大当り遊技では、大当り後変短状態が「次回」又は「100回」(>「0回」)である場合、エンディング時間自体が設定されない、すなわち有限な時間よりも短い「0(零)秒」が設定されることになる。このため、本実施形態では、大当り時状態を問わないで変短状態が付与される大当りAに基づく大当り遊技では、常にエンディング時間が設定されないことになる。なお、小当りIに基づく小当り遊技では、該小当り遊技の終了後が非変短状態である場合、エンディング時間として有限な時間(本実施形態では、「5秒」)が設定される。一方、小当りIに基づく小当り遊技では、該小当り遊技の終了後が変短状態(>「0回」)である場合、エンディング時間自体が設定されない、すなわち「0(零)秒」が設定されることになる。
First, the big hits A to H as the special figure 1 will be described.
In the big hit game based on the big hits A to H, if the short-time change state after the big hit is “0”, a finite time (> “0 (zero) seconds”) is set as the ending time. In the big hit game based on the big hit E, “5 seconds” is set as the ending time, while in the big hit game based on other big hits, “10 seconds” is set as the ending time. On the other hand, in the big hit game based on the big hits A to H, when the change state after the big hit is “next time” or “100 times” (> “0 times”), the ending time itself is not set, that is, more than the finite time. A short “0 (zero) second” is set. For this reason, in this embodiment, in the big hit game based on the big hit A to which the variable state is given regardless of the big hit time state, the ending time is not always set. In the small hit game based on the small hit I, a finite time (in this embodiment, “5 seconds”) is set as the ending time when the small hit game is not changed after the end of the small hit game. On the other hand, in the small hit game based on the small hit I, when the small hit game ends after the end of the small hit game (> “0 times”), the ending time itself is not set, that is, “0 (zero) seconds” is set. Will be set.

次に、特図2である大当りa〜fに関して説明する。
大当りa〜fに基づく大当り遊技では、大当り後変短状態を問わないで、エンディング時間に基づくエンディング演出を大当り遊技中に行わせないことを定めている。なお、小当りgに基づく小当り遊技では、小当り遊技後の状態を問わないで、エンディング時間自体が設定されない、すなわち「0(零)秒」が設定されることになる。
Next, the big hit af which is the special figure 2 is demonstrated.
In the big hit game based on the big hits a to f, it is stipulated that the ending effect based on the ending time is not performed during the big hit game, regardless of the short and long state after the big hit. In the small hit game based on the small hit g, the ending time itself is not set regardless of the state after the small hit game, that is, “0 (zero) seconds” is set.

このため、特図1である大当りA〜H(小当りI)に関しては、これらに基づく大当り遊技(小当り遊技)の終了後が非変短状態となる場面において、エンディング時間に基づくエンディング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせることを定めている。一方、特図1である大当りA〜H(小当りI)に関しては、変短状態の付与期間の長短に関して該付与期間が「0回」、すなわち変短状態が付与されない場合に比べて期間的に長いことになる大当り後変短状態が変短状態となる場面において、エンディング時間に基づくエンディング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせないことを定めている。なお、特図1である大当りA〜H(小当りI)は、非変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面が主であることから、当選時が非変短状態の条件でこれらに基づく大当り遊技(小当り遊技)中にはエンディング時間に基づくエンディング演出が行われることになる。一方、特図2である大当りa〜f(小当りg)に関しては、非変短状態及び変短状態の何れでの大当り(小当り)の当選となる場面においてもエンディング演出を大当り遊技中(小当り遊技中)に行わせないことを定めている。なお、特図2である大当りa〜f(小当りg)は、変短状態での大当り(小当り)の当選となる場面が主であるが、これらに基づく大当り遊技(小当り遊技)中には状態に関係なくエンディング演出が行われないようにしている。   For this reason, with regard to the big hits A to H (small hits I) as shown in FIG. 1, in the scene where the end of the big hit game (small hit game) based on these becomes an invariable state, an ending effect based on the ending time is provided. It is stipulated to be played during big hit games (during small hit games). On the other hand, with respect to the big hits A to H (small hits I) which are the special figure 1, the grant period is “0 times” for the length of the grant state in the variable state, that is, compared to the case where the short state is not given. In a scene where the state of change after a big hit becomes a state of change for a long time, the ending effect based on the ending time is not performed during the big hit game (during the small hit game). Special hits A to H (Small Hits I), which are special figures 1, are mainly for winning big hits (small hits) in the non-changed short state, so the conditions for the non-changed state at the time of winning are as follows. Thus, during the big hit game (small hit game) based on these, an ending effect based on the ending time is performed. On the other hand, for the big hits a to f (small hit g), which is the special figure 2, the ending effect is being played in the big hit game even in the case of winning the big hit (small hit) in both the non-changed state and the variable state ( It is stipulated not to be played during small hit games. Note that the big hits a to f (small hits g), which are special figures 2, are mainly winning big hits (small hits) in a variable state, but during the big hit games (small hit games) based on these The ending production is not performed regardless of the state.

また、特図1及び特図2である各大当り図柄に基づく大当り遊技では、大入賞口の1回の開放が終了してから次の開放が可能とされるまでの開放間時間、すなわち大入賞口の開放間の開放間時間となる開放インターバル時間(「R間秒数」)として、「1.5秒」を設定している。なお、本実施形態では、原則、大入賞口の1回の開放の終了後に開放インターバル時間を設定するとともに、大当り遊技に基づいて最後の大入賞口の開放の終了後にも開放インターバル時間を設定するように構成されている。このため、本実施形態では、大当り遊技中にエンディング時間に基づくエンディング演出が行われる場合、大当り遊技に基づいて最後の大入賞口の開放の終了後、開放インターバル時間の経過を契機にエンディング時間を設定するように構成されている。   Also, in the jackpot game based on each jackpot symbol that is special figure 1 and special figure 2, the time between opening after the opening of one big winning opening is made possible, that is, the big prize “1.5 seconds” is set as the opening interval time (“seconds between R”) that is the time between opening of the mouth. In this embodiment, in principle, the opening interval time is set after the completion of one opening of the big prize opening, and the opening interval time is also set after the opening of the last big winning opening based on the jackpot game. It is configured as follows. For this reason, in the present embodiment, when an ending effect based on the ending time is performed during the big hit game, the ending time is increased with the elapse of the release interval time after the opening of the last big winning opening based on the big hit game. Configured to set.

なお、小当りI及び小当りgに基づく大当り遊技では、大入賞口の1回の開放の終了後に開放インターバル時間を設定するように構成されている。このため、本実施形態では、小当り遊技中にエンディング時間に基づくエンディング演出が行われる場合、小当り遊技に基づいて1回の大入賞口の開放の終了後、開放インターバル時間の経過を契機にエンディング時間を設定するように構成されている。   In the big hit game based on the small hit I and the small hit g, the opening interval time is set after the completion of one opening of the big winning opening. For this reason, in this embodiment, when an ending effect based on the ending time is performed during the small hit game, after the opening of one big winning opening based on the small hit game, the opening interval time has passed. It is configured to set the ending time.

このようにして、オープニング時間やエンディング時間を決定して設定する主制御用CPU30aは、演出時間決定手段として機能する。
また、本実施形態の大当り図柄(特図)の振分けによれば、第2変動ゲーム(100/100)では、「実質R」を1以上とする特図が、第1変動ゲーム(75/100)に比して多く振分けられている。また、第2変動ゲーム(60/100)では、「実質R」を10以上とする特図が、第1変動ゲーム(0/100)に比して多く振分けられている。また、第2変動ゲームでの大当りの当選時には、大当りの種類や当り時状態に関係なく変短状態が付与されることになる。一方、非変短状態で主に行われる第1変動ゲームで大当りに当選する場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が付与されない可能性が高いことになる。したがって、第2変動ゲームでは、第1変動ゲームに比して遊技者にとっての利益が大きくなる可能性が高くなる結果、遊技者にとって有利に構成されている。
In this way, the main control CPU 30a that determines and sets the opening time and the ending time functions as effect time determining means.
Further, according to the distribution of the big hit symbol (special figure) of the present embodiment, in the second variable game (100/100), the special figure having “real R” of 1 or more is the first variable game (75/100). ) Is more distributed than Also, in the second variation game (60/100), special figures having a “real R” of 10 or more are distributed more than in the first variation game (0/100). In addition, when the big hit is won in the second variable game, the short / short state is given regardless of the type of big hit or the hit state. On the other hand, in the case of winning a big hit in the first variable game that is mainly performed in the non-changed state, there is a high possibility that the changed state will not be given after the end of the big win game. Therefore, the second variable game is configured to be advantageous to the player as a result of the possibility that the profit for the player is greater than that of the first variable game.

また、本実施形態では、特図1に関して言えば、同一の大入賞口を同一の開放態様で開放させることになる大当り、すなわち大当りA,Bと大当りF、大当りCと大当りG、大当りDと大当りHのそれぞれの間で、演出に関しても見た目上に同一と認識可能とすることで、見た目上に判別しえないようになっている。また、本実施形態では、特図2に関して言えば、同一の大入賞口を同一の開放態様で開放させることになる大当り、すなわち大当りaと大当りd、大当りbと大当りe、大当りcと大当りfのそれぞれの間で、演出に関しても見た目上に同一と認識可能とすることで、見た目上に判別しえないようになっている。   Further, in the present embodiment, with respect to the special figure 1, the same big winning opening is opened in the same opening manner, that is, big hit A, B and big hit F, big hit C and big hit G, big hit D and By making each of the big hits H recognizable in terms of appearance, it is impossible to discriminate visually. Further, in the present embodiment, with regard to the special figure 2, the same big winning opening is opened in the same opening manner, that is, big hit a and big hit d, big hit b and big hit e, big hit c and big hit f By making it possible to recognize that the production is the same between the productions, it is impossible to discriminate visually.

なお、特図1において、大当りEと小当りIに関して言えば、同一の大入賞口を異なる開放態様で開放させるが、演出に関しては見た目上に同一と認識可能とすることで、演出上に判別しえないようになっている。すなわち、小当りIに基づく小当り遊技では、設定可能なオープニング時間及びエンディング時間を大当りEに基づく大当り遊技とは異ならせることで、小当り遊技と大当り遊技の開始から終了までの最長時間が同一に調整されている。   In addition, in the special figure 1, regarding the big hit E and the small hit I, the same big prize opening is opened in different opening modes, but the production is discriminated on the production by making it visually recognizable. It has become impossible. That is, in the small hit game based on the small hit game I, the opening time and the ending time that can be set are different from the big hit game based on the big hit E, so that the longest time from the start to the end of the big hit game and the big hit game is the same Has been adjusted.

なお、本実施形態では、演出に関して見た目上に違いを判別しえないようにするために、比較対象とする大当り遊技や小当り遊技の間において、これらの契機となる飾図による図柄変動ゲームや、大当り遊技中や小当り遊技中の演出からも、見た目上に違いを判別しえないように演出を設定している。   In addition, in this embodiment, in order not to be able to discriminate visually in relation to the production, between the big hit game and the small hit game to be compared, The effects are set so that the difference cannot be visually discerned even from the effects during the big hit game or the small hit game.

そして、本実施形態では、演出に関して見た目上に違いを判別しえないようにする大当りや小当りの間で、確変状態であるか否かを遊技者に判別させ難くして確変状態を潜伏させるゲーム性(以下、「潜確のゲーム性」という)を作り出している。なお、演出に関して見た目上に違いを判別しえないようにする大当りや小当りの間では、大当り遊技の終了後が確変状態及び非確変状態の何れの場合もありうる一方、変短状態の付与態様がこれらの間で、同一となる場合があるようになっている。   In the present embodiment, it is difficult for the player to determine whether or not the probability variation state is between the big hit or the small hit so that the difference in appearance cannot be visually discriminated, and the probability variation state is hidden. It creates game characteristics (hereinafter referred to as “latent game characteristics”). In addition, between big hits and small hits so that the difference in appearance cannot be discerned visually, after the big hit game can be either a probable change state or a non-probable change state, a variable state is given The aspect may be the same between them.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における遊技状態の移行遷移に伴う、演出モードの移行態様について図4に基づき説明する。
本実施形態では、潜確のゲーム性を作り出すために飾図による図柄変動ゲームを実行させるための複数種類(本実施形態では5種類)の演出状態としての演出モードが用意されている。具体的に、通常モードMA、特別モードMB、準備モードMC、連荘モードMD、及び本連荘モードMEが用意されている。各演出モードでは、演出表示装置11において、対応する背景画像が画像表示される。
Next, the transition mode of the production mode accompanying the transition transition of the gaming state in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described based on FIG.
In the present embodiment, a plurality of types of presentation modes (five types in the present embodiment) are provided for executing a symbol variation game using decorative drawings in order to create a latent game characteristic. Specifically, a normal mode MA, a special mode MB, a preparation mode MC, a continuous villa mode MD, and a main continuous villa mode ME are prepared. In each effect mode, a corresponding background image is displayed on the effect display device 11.

なお、本実施形態において、演出表示装置11では、飾図による図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾図が画像表示されて、これら飾図が変動表示されることで飾図による図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態における背景画像は、飾図による図柄変動ゲームで表示される飾図を除いて構成し得る画像であり、飾図による図柄変動ゲームで変動表示される飾図毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays an image of a background image that is displayed in association with the symbol variation game based on the decoration, and displays the decorations in each column so as to overlap the background image. By displaying these decorative drawings in a variable manner, a symbol variation game based on the decorative drawings is executed. And in this embodiment, various effect modes are performed with the background image displayed on the effect display apparatus 11, and a player can grasp | ascertain the kind of effect mode currently staying from the kind of background image. ing. The background image in the present embodiment is an image that can be configured except for the decoration diagram displayed in the symbol variation game by the decoration diagram, and is displayed in association with each decoration diagram that is variably displayed in the symbol variation game by the decoration diagram. It is different from what is done.

そして、本実施形態では、大当り又は小当りの当選を契機に、当選の種類(特図や飾図)に応じた演出モードへの移行を定めている。この場合には、直前まで滞在していた演出モードから、対応する演出モードへの移行が行われる。   And in this embodiment, the transition to the production mode according to the kind (special drawing or decoration drawing) of a win is defined by the win of a big hit or a small win. In this case, a transition is made from the production mode that was staying just before to the corresponding production mode.

具体的に、非確変状態である可能性が高く設定される通常モードMA中には、大当りE、小当りI、及び小当りgの当選を契機として、確変状態であることに期待できることを遊技者に報知する特別モードMBへの移行がなされる。また、通常モードMA中又は特別モードMB中には、大当りA、確変状態からの大当りB〜D,F〜H(以下、「大当りB〜D,F〜H(高)」という)、及び大当りa〜fの当選を契機として、確変状態であることに期待できるとともに、大当りの連続当選に期待できる連荘モードMDへの移行がなされる。また、通常モードMA中又は特別モードMB中には、非確変状態からの大当りB〜D,F〜H(以下、「大当りA〜D,F〜H(低)」という)の当選を契機として、連荘モードMDへの移行が期待できる準備モードMCへの移行がなされる。   Specifically, during the normal mode MA set with a high possibility of being in a non-probability change state, it is possible to expect that it is expected to be in a probabilistic change state triggered by winning of big hit E, small hit I and small hit g Transition to the special mode MB informing the user. Further, during normal mode MA or special mode MB, big hit A, big hits B to D, F to H (hereinafter referred to as “big hit B to D, F to H (high)”), and big hits As a result of winning a to f, there is a transition to the continuous mode MD that can be expected to be in a promising state and can be expected to win consecutive big hits. In addition, during normal mode MA or special mode MB, the big hits B to D, F to H (hereinafter referred to as “big hits A to D, F to H (low)”) from the non-probable change state are triggered. The transition to the preparation mode MC in which the transition to the Renso mode MD can be expected is performed.

また、特別モードMB中には、「9回」分の変動ゲームの間滞在した後、10回目の変動ゲームから通常モードMAへの移行がなされる。また、特別モードMB中には、大当りE、小当りI、及び小当りgの再びの当選を契機として、特別モードMBへの再移行がなされる。   Further, during the special mode MB, after staying for “9 times” of the variation game, the transition from the tenth variation game to the normal mode MA is performed. In addition, during the special mode MB, the transition to the special mode MB is made in response to the winning of the big hit E, the small hit I, and the small hit g again.

また、準備モードMC中には、「9回」分の変動ゲームの間滞在した後、10回目の変動ゲームから通常モードMAへの移行がなされる。また、準備モードMC中には、大当りA、大当りB〜D,F〜H(高)、及び大当りa〜fの当選を契機として、連荘モードMDへの移行がなされる。また、準備モードMC中には、大当りB〜D,F〜H(低)、大当りE、小当りI、及び小当りgの当選を契機として、準備モードMCへの再移行がなされる。   Further, during the preparation mode MC, after staying for “9 times” of the variation game, the transition from the tenth variation game to the normal mode MA is performed. Further, during the preparation mode MC, the big hit A, the big hits B to D, F to H (high), and the big hits a to f are triggered to make a transition to the extended play mode MD. In addition, during the preparation mode MC, the transition to the preparation mode MC is made in response to the winning of the big hits B to D, F to H (low), the big hit E, the small hit I, and the small hit g.

また、連荘モードMD中には、大当りF〜H及び大当りd〜fの当選を契機としている場合、「100回」分の変動ゲームの間滞在した後、変短状態の終了に伴って「101回」以後の変動ゲームから通常モードMAへの移行がなされる。また、連荘モードMD中には、大当りA〜D及び大当りa〜cの当選を契機としている場合、「100回」の変動ゲームの間滞在した後、変短状態の継続に伴って「101回」以後の変動ゲーム(「変短100回越え」)から本連荘モードMEへの移行がなされる。また、連荘モードMD中には、大当りA〜D,F〜H及び大当りa〜fの当選を契機として、連荘モードMDへの再移行がなされる。また、連荘モードMD中には、大当りEの当選を契機として、本連荘モードMEへの移行がなされる。また、連荘モードMD中には、小当りI及び小当りgの当選を契機として、連荘モードMDの継続がなされる。   In addition, during consecutive games mode MD, when winning big hits F to H and big hits d to f, after staying for “100 times” of a variable game, “ The game is shifted from the fluctuation game after “101 times” to the normal mode MA. In addition, during consecutive games mode MD, when winning big hits A to D and big hits a to c, as a trigger, after staying for “100 times” fluctuating games, “101 The game is shifted from the change game after “Time” (“Change over 100 times”) to the main consecutive villa mode ME. In addition, during the consecutive-village mode MD, the transition to the consecutive-village mode MD is made in response to the winning of the big hits A to D, F to H and the big hits a to f. Further, during the consecutive villa mode MD, the transition to the main villa mode ME is made with the winning of the big hit E. In addition, during the extended-village mode MD, the extended-village mode MD is continued with the winning of the small hit I and the small hit g as a trigger.

また、本連荘モードME中には、大当りA〜D,F〜H及び大当りa〜fの当選を契機として、連荘モードMDへの移行がなされる。また、本連荘モードME中には、大当りEの当選を契機として、本連荘モードMEへの再移行がなされる。また、本連荘モードME中には、小当りI及び小当りgの当選を契機として、本連荘モードMEの継続がなされる。   In addition, during this consecutive villa mode ME, a transition to the consecutive villa mode MD is made in response to the winning of the big hits A to D, F to H and the big hits a to f. In addition, during the main consecutive villa mode ME, a transition to the main consecutive villa mode ME is made in response to the winning of the big hit E. In addition, during the main consecutive villa mode ME, the main consecutive villa mode ME is continued with the winning of the small hit I and the small hit g as a trigger.

すなわち、通常モードMA中又は特別モードMB中は、遊技状態が「低+無」又は「高+無」の場合に滞在しうるとともに、非変短状態であることから主に第1変動ゲームが行われる。このため、通常モードMA中又は特別モードMB中は、主に行われる第1変動ゲームで大当りAに当選しなければ変短状態が付与されない、又は確変状態でなければ大当りB〜D,F〜Hに当選しても変短状態が付与されることのない状態(以下、「通常ゾーン」という)と位置付けられる。なお、このような通常モードMA中は、「通常」の文字を画像表示部GHに画像表示させるとともに、特別モードMB中は、「特別」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   That is, during the normal mode MA or the special mode MB, the player can stay when the game state is “low + no” or “high + no”, and is mainly in the first variable game because of the non-changeable state. Done. For this reason, during the normal mode MA or the special mode MB, the variable state is not given unless the big hit A is won in the first variation game mainly performed, or the big hits B to D, F to Even if H is won, it is positioned as a state where no change state is given (hereinafter referred to as “normal zone”). Note that during the normal mode MA, “normal” characters are displayed on the image display unit GH, and during the special mode MB, “special” characters are displayed on the image display unit GH.

また、連荘モードMD中は、遊技状態が「低+有」又は「高+有」であって少なくとも「100回」分の変動ゲームを対象に変短状態が付与される場合に滞在しうるとともに、変短状態であることから主に第2変動ゲームが行われる。このため、連荘モードMD中は、少なくとも「100回」分の変動ゲームといった期間にて主に行われる第2変動ゲームで大当りに当選することで、このような期間を連続して手に入れることができる状態(以下、「連荘ゾーン」という)と位置付けられる。なお、このような連荘モードMD中は、「連荘」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   In addition, during the consecutive-village mode MD, the user can stay when the game state is “low + present” or “high + present” and the variable state is given to at least “100” variable games. At the same time, the second variation game is mainly performed because of the variable state. For this reason, during consecutive resort mode MD, such a period can be obtained continuously by winning a big hit in the second variable game mainly performed in a period of at least “100 times” of the variable game. That can be used (hereinafter referred to as “renzo zone”). It should be noted that during such a consecutive-village mode MD, the characters “renzo” are displayed on the image display unit GH.

また、準備モードMC中は、遊技状態が「低+無」又は「高+無」であって大当りB〜D,F〜H(低)という小当りではない大当りによる移行の契機の到来後、「9回」分の変動ゲームを対象に滞在しうるとともに、少なくとも大当りを移行の契機としていることから確変状態に期待することができる。このため、準備モードMC中は、「9回」分の変動ゲームといった限られた期間ではあるが、確変状態であれば通常モードMAへの移行後も、主に行われる第1変動ゲームで大当りに当選することで変短状態が付与され、連荘ゾーンへの移行がなされる準備段階となる状態(以下、「準備ゾーン」という)と位置付けられる。なお、このような準備モードMC中には、「準備」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   Also, during the preparation mode MC, after the timing of transition due to big hits that are not low hits such as big hits B to D, F to H (low) when the gaming state is "low + no" or "high + no", It is possible to stay in the “9 times” fluctuation game and to expect a promising state because at least the big hit is the trigger for the transition. For this reason, during the preparation mode MC, although it is a limited period such as “9 times” of a variable game, if it is a probable change state, even after the transition to the normal mode MA, The winning state is given a variable state, and is positioned as a state (hereinafter referred to as “preparation zone”) that is in a preparation stage in which the transition to the villa zone is made. During such a preparation mode MC, the characters “preparation” are displayed on the image display unit GH.

また、本連荘モードME中は、遊技状態が「高+有」であって次回の大当りまでの変動ゲームを対象に確変状態及び変短状態が付与される場合に滞在しうるとともに、変短状態であることから主に第2変動ゲームが行われる。このため、本連荘モードME中は、連荘ゾーンの中でも次回の連荘ゾーンを連続して手に入れることができる特別有利な状態と位置付けられる。なお、このような本連荘モードME中には、「本連荘」の文字を画像表示部GHに画像表示させる。   In addition, during the Renrenso mode ME, the game state is “high + present” and the user can stay when the probable state and the variable state are given to the variable game up to the next big hit, and the variable state Since it is in the state, the second variation game is mainly performed. For this reason, the main extended zone mode ME is positioned as a particularly advantageous state in which the next extended zone zone can be obtained continuously among the extended zone zones. It should be noted that during the Honrenso mode ME, the characters “Honrenso” are displayed on the image display unit GH.

次に、パチンコ遊技機の電気的構成を図5にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の動作を制御する。また、機裏側には、払出制御基板32が装着されている。払出制御基板32は、主制御基板30が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、機裏側に装着されている球払出装置33の動作を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of the effect display device 11 based on a control command (control command) output from the main control board 30. A payout control board 32 is mounted on the back side of the machine. The payout control board 32 controls the operation of the ball payout device 33 mounted on the back side of the machine based on a control command (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30、演出制御基板31、及び払出制御基板32の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各始動口スイッチSW1,SW2、各カウントスイッチSW3,SW4、ゲートスイッチSW5、各入賞口スイッチSW6,SW7がそれぞれ遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置12a,12b、各特別図柄保留表示装置13a,13b、普通図柄表示装置20が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通電動役物ソレノイドSOL1、各大入賞口ソレノイドSOL2,SOL3が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the effect control board 31, and the payout control board 32 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a can receive detection signals output by the start port switches SW1 and SW2, the count switches SW3 and SW4, the gate switch SW5, and the winning port switches SW6 and SW7. It is connected to the. Further, the special symbol display devices 12a and 12b, the special symbol hold display devices 13a and 13b, and the normal symbol display device 20 are connected to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 and large winning opening solenoids SOL2 and SOL3.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。小当り図柄振分用乱数は、小当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動ゲームの変動パターンを選択する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用CPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a is a random number for hit determination, a random number for special figure distribution, a random number for small hit symbol distribution, a random number for reach determination, a random number for fluctuation pattern distribution, a random number for determination per common figure, and the like. A random number update process (random number generation process) for updating the value of the random number at predetermined intervals is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the jackpot symbol. The small hit design random number is a random number used when determining the small hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach in the case of not winning the big hit lottery or the small hit lottery, that is, in the case of a loss. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when selecting the variation pattern of the variation game. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. Further, the main control CPU 30a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a variable game is started). The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、小当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取りうる数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として208個の値が設定されており、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は65536分の208となる。一方、確変状態用の大当り判定値として1640個の値が設定されており、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は65536分の1640となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a small hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. In this embodiment, 208 values are set as the jackpot determination values for the non-probable change state, and the probability of winning in the big hit lottery in the non-probability change state is 208/53636. On the other hand, 1640 values are set as jackpot determination values for the probability variation state, and the probability of winning in the jackpot lottery in the probability variation state is 1640/65536.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取りうる数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から、大当り判定値と重複しないように定められている。本実施形態では、小当り判定値として280個の値が設定されており、小当り抽選で当選する確率は65536分の280となる。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined so as not to overlap with the big hit determination value from the numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the hit determination random number can take. ing. In this embodiment, 280 values are set as the small hit determination value, and the probability of winning in the small hit lottery is 280/65536.

リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りうる数値(0〜238までの全239通りの整数)の中から定められている。   The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) on whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (a total of 239 patterns from 0 to 238). (Integer).

普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取りうる数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から定められている。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の演出のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定しうる。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる大当り変動と、大当り抽選又は小当り抽選に当選した場合に行われる確変示唆変動とに分類される。そして、大当り変動では、変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。一方、大当り変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、確変示唆変動では、変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させる。一方、確変示唆変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆図柄を確定停止表示させる。はずれリーチ変動は、大当り抽選及び小当り抽選に当選せずに、リーチ抽選に当選した場合に行われ、変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれリーチ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄(リーチを形成する)を確定停止表示させる。はずれ変動は、大当り抽選、小当り抽選、及びリーチ抽選の何れにも当選しなかった場合に行われ、変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。一方、はずれ変動では、飾図による図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれ図柄(リーチを形成しない)を確定停止表示させる。なお、変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。そして、当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、何れかが選択される。
The determination value per base map is a determination value used in a lottery per base map, and is determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that can be taken as a random number for determination per base map.
The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is the base of the production from the start of the variation of the symbol (special symbol and decoration) until the symbol (special symbol and ornament) is displayed in a fixed stop. The variation content (production content) and the variation time (production time) can be specified. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into variation patterns for hit variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation. The hit variation is classified into a big hit variation that is performed when the big hit lottery is won and a probability change suggestion change that is performed when the big hit lottery or the small hit lottery is won. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in the variable game. On the other hand, in the big hit variation, in the symbol variation game by the decorative drawing, after reaching the reach effect, the big hit symbol is finally stopped and displayed. In the probability variation suggestion variation, the big hit symbol or the small hit symbol is finally displayed in a definite stop in the variation game. On the other hand, in the probability variation suggestion variation, in the symbol variation game with decorative drawings, the probability variation suggestion symbol is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect. The loss reach change is performed when the reach lottery is won without winning the big hit lottery or the small hit lottery, and the final symbol is finally stopped and displayed in the variable game. On the other hand, in the detachment reach variation, in the symbol variation game with decorations, the reach design is finally displayed through the reach effect, and finally the deferred symbol (reach is formed) is displayed. The loss variation is performed when none of the big hit lottery, the small hit lottery, or the reach lottery is won, and finally the lost symbol is fixedly stopped and displayed in the variable game. On the other hand, in the variation variation, in the symbol variation game by the decoration drawing, the reach symbol (not reach) is finally displayed in a fixed stop state without reaching reach. In the variation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect. There are a plurality of types of variation patterns for hit variation, outlier reach variation, and outlier variation, and one of them is selected.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect control CPU 31a executes random number update processing (random number generation processing) for updating various random number values at predetermined intervals. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image display data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

次に、払出制御基板32について説明する。
払出制御基板32には、賞球の払出制御動作を所定の手順で行う払出制御用CPU32aと、払出制御用CPU32aの制御プログラムを格納する払出制御用ROM32bと、適宜書き換えられる賞球として払い出す遊技球の個数(賞球個数)が記憶される払出制御用RAM32cが設けられている。また、払出制御用CPU32aには、賞球として遊技球を払い出す払出動作を行う球払出装置33が接続されている。なお、球払出装置33には、遊技球を払い出す払出動作を許容あるいは規制する賞球ソレノイド33aと、該賞球ソレノイド33aが払出動作により払い出した遊技球を検知する賞球センサ33bが設けられている。すなわち、払出制御用CPU32aには、賞球ソレノイド33aが接続されているとともに、賞球センサ33bが遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、払出制御用CPU32aには、賞球残数表示装置25が接続されている。
Next, the payout control board 32 will be described.
On the payout control board 32, a payout control CPU 32a that performs a payout control operation of prize balls in a predetermined procedure, a payout control ROM 32b that stores a control program of the payout control CPU 32a, and a game that pays out as a prize ball that can be appropriately rewritten. A payout control RAM 32c for storing the number of balls (the number of prize balls) is provided. The payout control CPU 32a is connected to a ball payout device 33 that performs a payout operation for paying out game balls as prize balls. The ball payout device 33 is provided with a prize ball solenoid 33a that allows or restricts a payout operation for paying out a game ball, and a prize ball sensor 33b that detects a game ball paid out by the prize ball solenoid 33a. ing. In other words, the payout control CPU 32a is connected to a prize ball solenoid 33a and connected so that a detection signal output by the prize ball sensor 33b when a game ball is detected can be input. In addition, a prize ball remaining number display device 25 is connected to the payout control CPU 32a.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口14に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を+1(1加算)する。第1保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を変更する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the first start winning opening 14 has been won (a game ball has entered) based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a increments the first reserved storage number by 1 (adds 1). The main control CPU 30a that updated (added 1) the first reserved memory number changes the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated (after added) first reserved memory number. Thereafter, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the first reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of a hit determination random number, a special figure distribution random number, a small hit symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、第1始動入賞口14へ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1(第1始動入賞口14)に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を払出制御基板32(払出制御用CPU32a)に出力する。この払出信号の詳細は、後述する。   When determining that the first start winning opening 14 has been won, the main control CPU 30a pays out the number of game balls set in the first start opening switch SW1 (first start winning opening 14) as a winning ball. A payout signal instructing the payout is output to the payout control board 32 (the payout control CPU 32a). Details of the payout signal will be described later.

一方、第1始動入賞口14に遊技球が入球していない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入球したが第1保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第2始動入賞口15に遊技球が入球したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が4未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が4未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を+1(1加算)する。第2保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を変更する。その後、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。本実施形態において、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各値を取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when a game ball has not entered the first start winning opening 14, or when a game ball has entered the first start winning opening 14, but the first reserved memory number is not less than 4, the main control CPU 30a Based on whether a detection signal is input from the second start opening switch SW2, it is determined whether or not a game ball has entered the second start winning opening 15. When this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number of four. When the second reserved memory number is not less than 4, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than 4, the main control CPU 30a increments the second reserved memory number by +1 (1 addition). The main control CPU 30a that has updated (added 1) the second reserved memory number changes the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated (after added) second reserved memory number. Thereafter, the main control CPU 30a reads and acquires various random number values from the main control RAM 30c, and sets the values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c corresponding to the second reserved storage number. In the present embodiment, the main control CPU 30a acquires each value of a hit determination random number, a special figure distribution random number, a small hit symbol distribution random number, a reach determination random number, and a variation pattern distribution random number. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

また、第2始動入賞口15へ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2(第2始動入賞口15)に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を払出制御基板32(払出制御用CPU32a)に出力する。この払出信号の詳細は、後述する。   When determining that the second start winning opening 15 has been won, the main control CPU 30a pays out the number of game balls set in the second start opening switch SW2 (second start winning opening 15) as a winning ball. A payout signal instructing the payout is output to the payout control board 32 (the payout control CPU 32a). Details of the payout signal will be described later.

このようにして、各始動入賞口14,15への遊技球の入球を契機に各種乱数の値を取得し、該取得した値に基づいて大当り判定や小当り判定(当り判定)を行う主制御用CPU30aが、乱数取得手段、大当り判定手段、及び小当り判定手段(当り判定手段)として機能する。また、各始動入賞口14,15毎に入球した遊技球を上限数(保留上限数)まで記憶する主制御用RAM30cが、第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段(保留記憶手段)として機能する。   In this way, various random numbers are acquired in response to the entry of game balls into the start winning ports 14 and 15, and the big hit determination and the small hit determination (hit determination) are performed based on the acquired values. The control CPU 30a functions as a random number acquisition unit, a big hit determination unit, and a small hit determination unit (hit determination unit). Further, a main control RAM 30c that stores up to the upper limit number (holding upper limit number) of game balls that have entered each start winning port 14, 15 serves as a first holding storage means and a second holding storage means (holding storage means). Function.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、及び大当り遊技中又は小当り遊技か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定の場合(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中でも小当り遊技中でもない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第2保留記憶数が1以上の場合、主制御用CPU30aは、保留中の第2変動ゲームが存在するので、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に割り当てられた特別図柄変動処理フラグに第2変動ゲームを実行することを示す値「1」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を変更する。なお、主制御用CPU30aは、図柄変動処理フラグに「1」を設定する場合、第2始動保留球に基づく第2変動ゲームに係る特別図柄開始処理を行うことになる。
Next, the special symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a executes execution condition determination as to whether or not a variable game is being executed and whether a big hit game or a small hit game. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is negative (not in a variable game and in neither a big hit game nor a small hit game), the main control CPU 30a stores the second reserved memory stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number is greater than “0”. When the second reserved memory number is 1 or more, the main control CPU 30a includes the second variable game that is being held, and therefore the second symbol change process flag assigned to the predetermined storage area of the main control RAM 30c is set to the second. A value “1” indicating that the variable game is to be executed is set. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the second reserved memory number, and changes the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. To do. When the symbol variation processing flag is set to “1”, the main control CPU 30a performs the special symbol start processing related to the second variation game based on the second start holding ball.

続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2始動保留球のうち、最も早く記憶した第2始動保留球に対応付けられた当り判定用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of a random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination associated with the second start hold ball stored most quickly among the second start hold balls stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けて記憶されていた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第2変動ゲームに係る大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。   Then, the main control CPU 30a compares the value of the hit determination random number stored in association with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and relates to the second variable game whether or not both values match. Make a big hit (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use. Note that the main control CPU 30a grasps whether or not the current gaming state is a probability change state based on a control flag (a probability change flag described later) set in the main control RAM 30c.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第2変動ゲームを実行させるための第2大当り変動処理を実行する。第2大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2始動保留球に対応付けされた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2として大当り図柄を決定する。本実施形態において特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当りの種類を決定したことになる。このとき、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に基づき、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2として図柄a〜fに分類される何れかを決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a second big hit fluctuation process for causing the second variable game to become a big hit fluctuation. In the second big hit variation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution associated with the second start holding ball stored earlier. Then, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol as the special symbol 2 to be displayed on the second special symbol display device 12b with a fixed stop based on the value of the special symbol distribution random number. In the present embodiment, since the jackpot symbol of the special figure is set for each type of jackpot, the jackpot type to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. At this time, the main control CPU 30a determines any one of the symbols a to f classified as the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b on the basis of the special figure distribution random number. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for large hit variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、先に読み出した当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第2変動ゲームに係る小当り判定(小当り抽選)をする。このように第2変動ゲームに係る小当り判定を行なう場合、主制御用CPU30aは、変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに関係なく、所定の確率(本実施形態では、280/65536)で、小当り判定を行うこととなる。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination previously read with the small hit determination value, and the second variation whether or not both values match. Make a small hit determination (lottery lottery) related to the game. In this way, when performing the small hit determination related to the second variable game, the main control CPU 30a sets the small hit probability of the variable game to a predetermined probability (in this embodiment, regardless of whether or not the probability change state). 280/65536), a small hit determination is performed.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる第2変動ゲームを実行させるための第2小当り変動処理を実行する。第2小当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2始動保留球に対応付けされた小当り図柄振分用振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、小当り図柄振分用乱数に基づき、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2として図柄gを決定する。また、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on this value, the second small hit variation process for executing the second variable game that is a small hit is executed. In the second small hit variation process, the main control CPU 30a reads out the small hit symbol distribution random number value associated with the second start holding ball that has been stored earliest from the main control RAM 30c, and the small hit symbol is stored. Based on the value of the random number for distribution, a small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. At this time, the main control CPU 30a determines the symbol g as the special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b based on the random numbers for small hit symbol distribution. The main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第2保留記憶数に対応付けされたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの第2変動ゲームに係るリーチ判定(リーチ抽選)を行う。なお、主制御用CPU30aは、直前の大当りの種類と現在の遊技状態とに対応するリーチ判定値を用いたリーチ判定を行う。リーチ判定値の詳細は、後述する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit or a small hit value. For this reason, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the second stored stored number earliest and compares the reach determination random number value with the reach determination value. Reach determination (reach lottery) related to the second variation game as to whether or not they match is performed. The main control CPU 30a performs reach determination using the reach determination value corresponding to the type of the last jackpot and the current gaming state. Details of the reach determination value will be described later.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる第2変動ゲームを実行させるための第2リーチ変動処理を実行する。第2リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes the second reach variation process for executing the second variation game that causes the reach reach variation because the reach lottery is won. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Further, the main control CPU 30a selects and determines a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる第2変動ゲームを実行させるための第2はずれ変動処理を実行する。第2はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図2としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、主制御用CPU30aは、直前の大当りの種類と現在の遊技状態とに基づいて選択可能なはずれ変動用の変動パターンを選択する。はずれ変動用の変動パターンの詳細は、後述する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a second deviation variation process for executing the second variation game that causes the deviation variation. In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. Note that the main control CPU 30a selects a variation pattern for deviation variation that can be selected based on the type of the last jackpot and the current gaming state. Details of the fluctuation pattern for the deviation fluctuation will be described later. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、第2保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する。第1保留記憶数が「0」の場合、保留中の各変動ゲームが存在しないので、特別開始処理を終了する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. If the first reserved memory number is “0”, there is no variable game on hold, and the special start process is terminated.

一方、第1保留記憶数が「0」よりも大きい場合、保留中の第1変動ゲームが存在するので、特別図柄変動処理フラグに第1変動ゲームを実行することを示す値「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を変更する。なお、主制御用CPU30aは、図柄変動処理フラグに「0」を設定する場合、第1始動保留球に基づく第1変動ゲームに係る特別図柄開始処理を行うことになる。   On the other hand, when the first number of reserved memories is larger than “0”, there is a first variable game that is on hold, so the value “0” indicating that the first variable game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag. To do. Then, the main control CPU 30a subtracts “1” from the first reserved memory number, and changes the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first (after subtraction) first reserved memory number. To do. When the symbol variation processing flag is set to “0”, the main control CPU 30a performs the special symbol start processing related to the first variation game based on the first start holding ball.

続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1始動保留球のうち、最も早く記憶した第1始動保留球に対応付けされた当り判定用乱数の値を読み出す。   Subsequently, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. At this time, the main control CPU 30a reads out the value of a random number for hit determination associated with the first start hold ball stored most quickly among the first start hold balls stored in the main control RAM 30c.

そして、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けて記憶されていた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第1変動ゲームに係る大当り判定(大当り抽選)をする。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   Then, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination stored in association with the first reserved storage number with the big hit determination value, and relates to the first variation game whether or not both values match. Make a big hit (big hit lottery). At this time, the main control CPU 30a performs the jackpot determination using the jackpot determination value for the non-probability changing state when the current gaming state is the non-probability changing state, while the probability changing state when the current gaming state is the probability changing state. The big hit judgment is performed using the big jackpot judgment value for use.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる第1変動ゲームを実行させるための第1大当り変動処理を実行する。第1大当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1始動保留球に対応付けされた特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該特図振分用乱数の値をもとに第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特図振分用乱数に基づき、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1として図柄A〜Hに分類される何れかを決定する。また、主制御用CPU30aは、図柄A〜D,F〜Hを決定する場合、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU30aは、図柄Eを決定する場合、確変示唆変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a executes a first big hit fluctuation process for causing the first variable game to become a big hit fluctuation. In the first big hit fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for special figure distribution associated with the first start holding ball stored earlier. Then, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as the special figure 1 to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop based on the value of the special figure distribution random number. At this time, the main control CPU 30a determines which of the symbols A to H is classified as the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, based on the random number for special figure distribution. Further, when determining the symbols A to D and F to H, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for big hit variation. On the other hand, when determining the symbol E, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、先に読み出した当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの第1変動ゲームに係る小当り判定(小当り抽選)をする。このように第1変動ゲームに係る小当り判定を行なう場合、主制御用CPU30aは、変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに関係なく、所定の確率(本実施形態では、280/65536)で、小当り判定を行うこととなる。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination previously read with the small hit determination value, and first variation of whether or not both values match. Make a small hit determination (lottery lottery) related to the game. In this way, when performing the small hit determination relating to the first variable game, the main control CPU 30a sets the small hit probability of the variable game to a predetermined probability (in this embodiment, regardless of whether or not the probability change state). 280/65536), a small hit determination is performed.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる第1変動ゲームを実行させるための第1小当り変動処理を実行する。第1小当り変動処理において主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1始動保留球に対応付けされた小当り図柄振分用振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該小当り図柄振分用乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、小当り図柄振分用乱数に基づき、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1として図柄Iを決定する。また、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on this value, a first small hit variation process for executing the first variable game that is a small hit is executed. In the first small hit variation processing, the main control CPU 30a reads out the small hit symbol distribution random number value associated with the first stored start ball stored from the main control RAM 30c, and stores the small hit symbol. Based on the value of the random number for distribution, a small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. At this time, the main control CPU 30a determines the symbol I as the special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, based on the random numbers for small hit symbol distribution. The main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、最も早く記憶した第1保留記憶数に対応付けされたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かの第1変動ゲームに係るリーチ判定(リーチ抽選)を行う。なお、主制御用CPU30aは、直前の大当りの種類と現在の遊技状態とに対応するリーチ判定値を用いたリーチ判定を行う。リーチ判定値の詳細は、後述する。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a big hit or a small hit value. Therefore, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number associated with the first stored stored number that is earliest and compares the reach determination random number with the reach determination value. A reach determination (reach lottery) related to the first variation game is performed to determine whether or not they match. The main control CPU 30a performs reach determination using the reach determination value corresponding to the type of the last jackpot and the current gaming state. Details of the reach determination value will be described later.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる第1変動ゲームを実行させるための第1リーチ変動処理を実行する。第1リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a executes the first reach variation process for executing the first variation game that causes the reach reach variation because the reach lottery is won. In the first reach variation process, the main control CPU 30a determines a symbol that is not a special symbol 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. Further, the main control CPU 30a selects and determines a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、はずれ変動となる第1変動ゲームを実行させるための第1はずれ変動処理を実行する。第1はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図1としてはずれ図柄を決定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、主制御用CPU30aは、直前の大当りの種類と現在の遊技状態とに基づいて選択可能なはずれ変動用の変動パターンを選択する。はずれ変動用の変動パターンの詳細は、後述する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a executes a first deviation variation process for executing the first variation game that causes the deviation variation. In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a. Further, the main control CPU 30a selects and determines a variation pattern for deviation variation. Note that the main control CPU 30a selects a variation pattern for deviation variation that can be selected based on the type of the last jackpot and the current gaming state. Details of the fluctuation pattern for the deviation fluctuation will be described later. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。ちなみに、変動パターン指定コマンドは、特図1用(第1変動ゲーム用)の変動パターン指定コマンドと、特図2用(第2変動ゲーム用)の変動パターン指定コマンドに分類されている。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。なお、特図用の停止図柄指定コマンドも、特図1用(第1変動ゲーム用)の停止図柄指定コマンドと、特図2用(第2変動ゲーム用)の停止図柄指定コマンドに分類されている。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。ちなみに、図柄停止コマンドは、特図1用(第1変動ゲーム用)の図柄停止コマンドと、特図2用(第2変動ゲーム用)の図柄停止コマンドに分類されている。また、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置12aの表示内容を制御する一方で、第2変動ゲームの開始に伴って第2特別図柄表示装置12bの表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、変動ゲームの開始により特図の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特図(大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 30a that has determined the special figure and the variation pattern outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Incidentally, the variation pattern designation commands are classified into a variation pattern designation command for special figure 1 (for the first variation game) and a variation pattern designation command for special figure 2 (for the second variation game). Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designation command for designating a special symbol, after outputting the variation pattern designation command. The special symbol stop symbol designation commands are also classified into special symbol 1 (first variable game) stop symbol designation commands and special symbol 2 (second variable game) stop symbol designation commands. Yes. The main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. Incidentally, the symbol stop command is classified into a symbol stop command for special figure 1 (for the first variable game) and a symbol stop command for special figure 2 (for the second variable game). The main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 12a with the start of the first variable game, while the second special symbol display device 12b has with the start of the second variable game. Control display content. That is, the main control CPU 30a starts the fluctuation of the special figure by the start of the fluctuation game, and the special figure determined at the elapse of the fluctuation time set in the decided fluctuation pattern (a big hit symbol, a small hit symbol or an off symbol) Is displayed with a fixed stop.

また、特図を確定停止表示させて1回の変動ゲームを終了させて第2保留記憶数又は第1保留記憶数の何れかが「1以上」であって保留中の変動ゲームが存在する場合、主制御用CPU30aは、変動インターバル時間(本実施形態では、0.5秒)を経て次の変動ゲームを行わせるように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、複数回の変動ゲームを連続して行わせる場合、変動パターン指定コマンドの出力に際し、直前の変動ゲームを終了させてから変動インターバル時間をあけて該変動パターン指定コマンドを出力する。   Also, when a special figure is displayed in a fixed stop state, one fluctuation game is terminated, and either the second reserved memory number or the first reserved memory number is “1 or more” and there is a pending variable game The main control CPU 30a performs control so that the next variable game is performed after a variable interval time (0.5 seconds in the present embodiment). That is, the main control CPU 30a, when continuously executing a plurality of variation games, outputs the variation pattern designation command after outputting the variation pattern designation command after ending the variation game immediately before. Output.

このようにして、大当り判定や小当り判定の判定結果に基づいて変動ゲームを行わせるための制御を行う主制御用CPU30aが特別図柄変動ゲーム制御手段となりうる。
そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、特図で特定される大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドの出力後、エンディング時間の経過時に大当り遊技を開始させたことを示す情報をクリア(消去)する。このため、本実施形態では、大当り遊技を開始させたことを示す情報を設定している間が、大当り遊技中となる。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。そして、主制御用CPU30aは、大当り遊技において、大入賞口の開閉動作を対応する開放態様で制御する。なお、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドの出力後、今回の大当り図柄と大当り時状態とに基づいたタイミングにて最初(1回目)のラウンドコマンドを出力する。最初のラウンドコマンドの詳細は、後述する。
In this way, the main control CPU 30a that performs control for playing the variable game based on the determination result of the big hit determination or the small hit determination can be a special symbol variable game control means.
When the big hit is determined, the main control CPU 30a starts controlling the big hit game based on the big hit type specified by the special drawing after the change game based on the determined change pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the big hit game is started in the main control RAM 30c. In the big hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the big hit game. The main control CPU 30a clears (deletes) information indicating that the big hit game is started after the ending time has elapsed after the ending command is output. For this reason, in the present embodiment, while the information indicating that the big hit game is started is set to the big hit game. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). Then, the main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening in a corresponding opening manner in the big hit game. The main control CPU 30a outputs the first (first) round command at the timing based on the current big hit symbol and the big hit state after the opening command is output. Details of the first round command will be described later.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始する。その際に主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに小当り遊技を開始させたことを示す情報を設定する。主制御用CPU30aは、小当り遊技において、小当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、小当り遊技中の大入賞口の開放の開始を指示するコマンドを出力し、さらに小当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドの出力後、エンディング時間の経過時に小当り遊技を開始させたことを示す情報をクリア(消去)する。このため、本実施形態では、小当り遊技を開始させたことを示す情報を設定している間が、小当り遊技中となる。大入賞口の開放の開始を指示するコマンドは、小当り遊技の大入賞口の開閉動作中における演出の開始を指示する。そして、主制御用CPU30aは、小当り遊技において、大入賞口の開閉動作を対応する開放態様で制御する。なお、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドの出力後、今回の小当り図柄と小当り当選時の状態とに基づいたタイミングにて大入賞口の開放を指示するコマンドを出力する。小当り遊技の制御における大入賞口の開放を指示するコマンドの詳細は、後述する。   Further, when determining the small hit, the main control CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the variation game based on the determined variation pattern. At that time, the main control CPU 30a sets information indicating that the small hit game is started in the main control RAM 30c. In the small hit game, the main control CPU 30a outputs an opening command at the start of the small hit game, outputs a command instructing the start of opening of the big winning opening during the small hit game, and further ends the small hit game. Sometimes output an ending command. The main control CPU 30a clears (deletes) information indicating that the small hit game is started when the ending time has elapsed after the output of the ending command. For this reason, in this embodiment, it is during the small hit game while the information indicating that the small hit game is started is set. The command for instructing the opening of the big winning opening instructs the start of the production during the opening / closing operation of the big winning opening of the small hit game. Then, the main control CPU 30a controls the opening / closing operation of the big prize opening in a corresponding opening manner in the small hit game. The main control CPU 30a outputs a command for instructing the opening of the big prize opening at a timing based on the current small winning symbol and the state at the time of winning the small winning after the opening command is output. Details of the command for instructing the opening of the big winning opening in the control of the small hit game will be described later.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中又は小当り遊技中、各カウントスイッチSW3,SW4から検知信号を入力しているか否かに基づき、大入賞口に入賞(遊技球が入球)したか否かを判定している。大入賞口へ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、各カウントスイッチSW3,SW4に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号をそれぞれ払出制御基板32(払出制御用CPU32a)に出力する。これらの払出信号の詳細は、後述する。なお、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドやエンディングコマンドといった大当り遊技及び小当り遊技の開始や終了を指示するコマンドを、演出制御用CPU31aだけでなく払出制御用CPU32aにも合わせて出力する。   Whether the main control CPU 30a has won a prize (game ball entered) based on whether a detection signal is input from each of the count switches SW3 and SW4 during the big hit game or the small hit game. It is determined whether or not. When it is determined that a prize has been won in the big winning opening, the main control CPU 30a provides a payout control board 32 with a payout signal for instructing the count switches SW3 and SW4 to pay out the number of game balls determined as winning balls. Output to (payout control CPU 32a). Details of these payout signals will be described later. The main control CPU 30a outputs a command for instructing the start and end of the big hit game and the small hit game, such as an opening command and an ending command, not only to the effect control CPU 31a but also to the payout control CPU 32a.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態とする場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a that ended the big hit game sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is given and sets the probability change state when the game state is changed to the probability change state after the big hit game ends. Outputs a probability change command indicating that is added. Further, when the non-probability change state is given after the big hit game ends, the main control CPU 30a sets the probability change flag to “0” and outputs a non-probability change command indicating that the non-probability change state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。この場合に主制御用CPU30aは、作動回数(本実施形態では、「100回」)を設定する場合がある。そして、主制御用CPU30aは、作動回数を設定している場合、変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0」になると、変短状態の終了条件の成立として変短状態を終了させる。この場合に主制御用CPU30aは、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後、非変短状態を付与する場合、作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短コマンドを出力する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be applied and provides the variable state when the variable state is to be provided after the big hit game is finished. Output the variable command shown. In this case, the main control CPU 30a may set the number of operations (in this embodiment, “100 times”). When the number of times of operation is set, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation every time the variable game is executed. End the variable state. In this case, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag and outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be given. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and outputs a non-variable command when giving the non-variable state after the end of the big hit game.

なお、小当り遊技の終了後、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU30aは、小当り当選時の遊技状態に設定する。そして、これに合わせて主制御用CPU30aは、小当り当選時の遊技状態となるように確変状態や変短状態などの遊技状態を指定するコマンドを出力する。その際に、作動回数が設定されていた場合には、小当り当選時の作動回数に関しても維持させる。   Since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained after the end of the small hitting game, the main control CPU 30a sets the gaming state at the time of winning the small hit. In accordance with this, the main control CPU 30a outputs a command for designating a gaming state such as a probability changing state or a changing state so that the gaming state at the time of winning a small hit is obtained. At that time, if the number of times of operation is set, the number of times of operation at the time of winning the small hit is also maintained.

このようにして、大入賞口の開放に関する制御を行うとともに、遊技状態に関する制御を行う主制御用CPU30aが、特別入賞口開放制御手段及び遊技状態制御手段として機能する。   In this way, the main control CPU 30a that performs control relating to the opening of the special winning opening and controlling the gaming state functions as a special winning opening releasing control means and a gaming state control means.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技や小当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU30aは、大当りや小当りが生起された場合、大当り遊技や小当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、演出制御用CPU31aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game or a small hit game is awarded. In this case, when the big hit or the small hit is generated, the main control CPU 30a ends the probability change state and the short change state with the start of the big hit game or the small hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. By these probability change command, non-change command, change command, and non-change command, the production control CPU 31a is currently in the change state or in the non-change state, in the change state or in the non-change state. You can see if there is.

そして、大当り遊技又は小当り遊技を終了させた主制御用CPU30aは、終了時点における各保留記憶数を確認し、その始動保留球をもとに、変動ゲームに係る処理を実行し、変動ゲームを行わせる。なお、主制御用CPU30aは、今回の大当り図柄と大当り後変短状態とに基づいたタイミングにて大当り遊技の終了後、次の変動ゲームを実行可能な状態を生起させる。また、主制御用CPU30aは、今回の小当り図柄と小当り遊技の終了後の状態に基づいたタイミングにて小当り遊技の終了後、次の変動ゲームを実行可能な状態を生起させる。大当り遊技又は小当り遊技の終了後、次の変動ゲームを実行可能な状態の詳細は、後述する。   Then, the main control CPU 30a that ended the big hit game or the small hit game confirms the number of the stored memory at the end time, executes the process related to the variable game based on the start reserved ball, and executes the variable game. Let it be done. The main control CPU 30a causes a state in which the next variable game can be executed after the end of the big hit game at the timing based on the current big hit symbol and the changed state after the big hit. Further, the main control CPU 30a causes a state in which the next variable game can be executed after the end of the small hit game at a timing based on the current small hit symbol and the state after the end of the small hit game. Details of a state in which the next variable game can be executed after the big hit game or the small hit game will be described later.

一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了時点における各保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口14,15に遊技球が入球する迄の間、変動ゲームを実行させることなく、待機する。   On the other hand, if the number of stored memories at the end of the big hit game or the small hit game is “0”, the main control CPU 30a plays a variable game until the game balls enter the start winning ports 14 and 15. Wait without running.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普図ゲームに関する処理について説明する。
主制御用CPU30aは、ゲート19を遊技球が通過し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW5が出力する検知信号を入力すると、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普図用の始動保留球の記憶数(以下、普図始動保留記憶数と示す)に対応付けて主制御用RAM30cに一時的に記憶する。なお、主制御用CPU30aは、普図始動保留記憶数が上限数(本実施形態では「4」)に達していない場合、普図始動保留記憶数を1加算して普図始動保留記憶数を書き換える一方で、普図始動保留記憶数が上限数に達している場合、上限数を超える普図始動保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
Next, processing related to the general game executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
When the game ball passes through the gate 19 and receives a detection signal output from the gate switch SW5 that has detected the game ball, the main control CPU 30a acquires the random number for determining the normal figure from the main control RAM 30c, The value is temporarily stored in the main control RAM 30c in association with the number of stored general-purpose start-up balls (hereinafter referred to as the general-purpose start-up storage number). Note that the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose chart start reserved memory number when the general-purpose map start reserved memory count has not reached the upper limit (in this embodiment, “4”). On the other hand, if the number of reserved general-purpose maps is reaching the upper limit, the number of reserved general-purpose drawings reserved exceeding the upper limit is not rewritten, and the random number for determination per map is not acquired.

そして、主制御用CPU30aは、普図が変動表示中ではなく、普図当り遊技中ではないときに、普図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cに記憶した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、該値と普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの開放判定としての普図当り判定(普図当り抽選)を行う。なお、普図当り判定において主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態である場合には、後述する非変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する一方で、遊技状態が変短状態である場合には、後述する変短状態用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 30a is for determining the per-standard figure stored in the main control RAM 30c in association with the number of reserved start-up memories when the normal figure is not being displayed in a variable manner and not being played per normal figure. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares this value with the standard figure determination value, and performs a standard figure determination (lottery per standard figure) as an open determination as to whether or not the standard figure. In the normal hit determination, the main control CPU 30a compares a non-variable short-term normal value and a per-figure random number for random determination, which will be described later, when the gaming state is the non-changed state. On the other hand, when the gaming state is the variable state, the determination value for the normal figure for the variable state, which will be described later, is compared with the value of the random number for determination for the normal figure.

そして、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置20の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始により普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普図を確定停止表示させる。   The main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol display device 20 with the start of the general game. That is, the main control CPU 30a starts the fluctuation of the usual figure by the start of the usual figure game, and displays the fixed figure (the symbol per ordinary figure or the off-normal figure) determined at the elapse of a predetermined fluctuation time. . The main control CPU 30a sets different variation times as the variation times of the usual game according to the gaming state at the start of the ordinary game, and displays the fixed figure in a fixed stop state.

また、普図を確定停止表示させて1回の普図ゲームを終了させて普図始動保留記憶数が「1以上」であって保留中の普図ゲームが存在する場合、主制御用CPU30aは、普図変動インターバル時間(本実施形態では、0.5秒)を経て次の普図ゲームを行わせるように制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、複数回の普図ゲームを連続して行わせる場合、次の普図ゲームの実行に際し、直前の普図ゲームを終了させてから普図変動インターバル時間をあけて次の普図ゲームを行わせる。また、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉扉16の開放態様を制御する。なお、主制御用CPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、開閉扉16の開放態様として異なる態様を設定し、開閉扉16を開放させる。普図ゲームに関する普図ゲーム仕様及び開閉扉16の開放に関する開閉扉仕様の詳細は、後述する。   In addition, when the usual figure is displayed in a fixed stop state, one ordinary figure game is terminated, and the number of the ordinary figure start hold memory is “1 or more” and there is a pending ordinary figure game, the main control CPU 30a Then, control is performed so as to cause the next general game to be played after a normal time fluctuation interval time (in this embodiment, 0.5 seconds). In other words, when the main game CPU 30a continuously performs a plurality of ordinary game, when the next ordinary game is executed, the next ordinary game is ended and the next variable interval time is opened. Let's play the usual game. Further, the main control CPU 30a controls the opening mode of the open / close door 16 after completion of the normal game corresponding to the normal game. The main control CPU 30a sets a different mode as the opening mode of the open / close door 16 according to the gaming state at the start of the normal game, which is a normal game, and opens the open / close door 16. Details of the general game specification for the general game and the open / close door specification for opening the open / close door 16 will be described later.

このようにして、ゲート19への遊技球の入球を契機に普図当り判定を行い、普図判定の判定結果に基づいて普図ゲームを行わせるように制御する主制御用CPU30aが、開放判定手段及び普通図柄変動ゲーム制御手段として機能する。また、普図ゲームの結果に応じて、開閉扉16の開放態様を制御する主制御用CPU30aが、始動入賞口開放制御手段として機能する。   In this way, the main control CPU 30a, which controls to make a normal game per game based on the determination result of the general game determination, is released when the game ball enters the gate 19 in this way. It functions as determination means and normal symbol variation game control means. Further, the main control CPU 30a for controlling the opening mode of the open / close door 16 according to the result of the usual game functions as a start winning opening opening control means.

なお、主制御用CPU30aは、変動ゲーム中、大当り遊技中又は小当り遊技中、各入賞口スイッチSW6,SW7から検知信号を入力しているか否かに基づき、各入賞口23a,23bに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定している。各入賞口23a,23bへ入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、各入賞口スイッチSW6,SW7に定めた球数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号をそれぞれ払出制御基板32(払出制御用CPU32a)に出力する。これらの払出信号の詳細は、後述する。   Note that the main control CPU 30a wins the winning openings 23a and 23b based on whether or not a detection signal is input from each of the winning opening switches SW6 and SW7 during the variable game, the big hit game or the small hit game. It is determined whether or not a game ball has entered. When it is determined that the winning ports 23a and 23b have been won, the main control CPU 30a provides a payout signal for instructing the payout ports SW6 and SW7 to pay out the number of game balls determined as winning balls, respectively. Output to the payout control board 32 (the payout control CPU 32a). Details of these payout signals will be described later.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、特図毎に大当りの図柄(組み合わせ)を決定する。そして、演出制御用CPU31aは、特図1用の停止図柄指定コマンドにより大当りA〜D,F〜H又は特図2用の停止図柄指定コマンドにより大当りa〜fが指示されている場合、飾図(図柄組み合わせ)として、全列の図柄が同一の図柄となる飾図の大当り図柄([111]、[222]など)を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図1用の停止図柄指定コマンドにより大当りEや小当りI、又は特図2用の停止図柄指定コマンドで小当りgが指定されている場合、飾図(図柄組み合わせ)として、確変示唆の飾図の大当り図柄([121]、[232]など)を決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the decoration drawing to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, when a jackpot symbol is designated as a special symbol, the effect control CPU 31a determines a jackpot symbol (combination) for each special symbol. Then, the effect control CPU 31a displays the decoration when the big hits A to D and F to H are designated by the stop symbol designation command for special figure 1 or the big hits a to f are designated by the stop symbol designation command for special figure 2 As a (combination of symbols), a big hit symbol ([111], [222], etc.) of a decorative drawing in which symbols in all the columns are the same symbol is determined. Further, the effect control CPU 31a displays a decorative figure (design) when the big hit E or small hit I is specified by the stop symbol specifying command for special figure 1 or the small hit g is specified by the stop symbol specifying command for special figure 2 As a combination), the jackpot symbol ([121], [232], etc.) of the decorative drawing suggesting the probability variation is determined.

一方、演出制御用CPU31aは、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、飾図としてはずれ図柄(組み合わせ)を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含むはずれの図柄(組み合わせ)を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチ図柄を含まないはずれの図柄(組み合わせ)を決定する。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines a shift symbol (combination) as a decorative drawing when a shift symbol is designated as a special symbol. At this time, the effect control CPU 31a determines an outlier pattern (combination) including the reach symbol as a decoration when the variation pattern for the outlier reach variation is instructed. On the other hand, when the variation pattern for deviation variation is instructed, the effect control CPU 31a determines a symbol (combination) that does not include a reach symbol as a decoration.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに飾図による図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。このとき、演出制御用CPU31aは、飾図による図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図による図柄変動ゲームを終了させる。また、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図による図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the decorative drawing based on the image display data. At this time, when the design control CPU 31a inputs a symbol stop command during the symbol variation game based on the decorative drawing, the determined decoration diagram is confirmed and stopped on the effect display device 11, and the symbol variation game based on the decorative diagram is ended. Further, the effect control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game by the decorative display of the effect display device 11, and based on the measured time and the image display data, the image is displayed. The image displayed on the display unit GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

また、演出制御用CPU31aは、図柄停止コマンドを入力してから、新たな変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、すなわち変動インターバル時間の間、変動インターバル演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、新たな変動パターン指定コマンドを入力するまでの変動インターバル時間(本実施形態では、0.5秒)の間、ゲーム間演出としての変動インターバル演出を繰り返し実行させつつ飾図による図柄変動ゲームの実行を待機する。   In addition, the effect control CPU 31a allows the effect display device 11 to perform the change interval effect until the new change pattern designation command is input, that is, during the change interval time after the symbol stop command is input. Control display content. In addition, the CPU 31a for effect control is decorated while repeatedly executing the variable interval effect as the inter-game effect for the variable interval time (0.5 seconds in the present embodiment) until a new variable pattern designation command is input. Wait for execution of the symbol variation game shown in the figure.

また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中の演出の制御において、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、小当り遊技中の演出の制御において、オープニングコマンド、大入賞口の開放の開始を指示するコマンド、エンディングコマンドを入力すると、対応する画像表示用データを選択する。   In addition, when the opening command, the round command, and the ending command are input in the control of the effect during the big hit game, the effect control CPU 31a selects the corresponding image display data. The effect control CPU 31a selects the corresponding image display data when an opening command, a command for instructing the opening of the big prize opening, and an ending command are input in the effect control during the small hit game.

そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに大当り遊技中及び小当り遊技中の各種演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中及び小当り遊技中の各種演出の開始に伴ってこれら演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 to execute various effects during the big hit game and the small hit game based on the image display data. Further, the production control CPU 31a measures the elapsed time from the start of these productions with the start of various productions during the big hit game and the small hit game, and based on the measured time and the image display data, The image displayed on the display unit GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 4 ms).

なお、演出制御用CPU31aは、今回の大当り図柄(特図)と大当り時状態又は大当り後変短状態とに基づいた演出時間内で対応する演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、今回の小当り図柄(特図)と小当り当選時の状態又は小当り遊技の終了後の状態とに基づいた演出時間内で対応する演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。大当り遊技中又は小当り遊技中の演出の詳細は、後述する。   It should be noted that the effect control CPU 31a displays the display contents of the effect display device 11 so as to perform the corresponding effect within the effect time based on the current big hit symbol (special figure) and the big hit time state or the big hit short-time change state. Control. Also, the production control CPU 31a produces the corresponding production within the production time based on the current small hit symbol (special drawing) and the state at the time of winning the small hit or after the end of the small hit game. The display content of the display device 11 is controlled. Details of the effects during the big hit game or the small hit game will be described later.

このようにして、当り遊技終了演出としてのエンディング演出を、当り遊技終了演出実行手段となる演出表示装置11に行わせるように制御する演出制御用CPU31aが、終了演出制御手段として機能する。   In this way, the effect control CPU 31a that controls the effect display device 11 serving as the winning game end effect executing means to perform the ending effect as the winning game end effect functions as the end effect control means.

また、演出制御用CPU31aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を演出制御用RAM31cに設定する。そして、演出制御用CPU31aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を演出制御用RAM31cに記憶維持させる。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの前記設定内容によって、遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。   In addition, when the effect control CPU 31a inputs a probability change command or a change command, the effect control CPU 31a sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been assigned to the effect control RAM 31c. Then, the effect control CPU 31a stores and maintains the current setting contents in the effect control RAM 31c until the probability change command, the non-changeable command, the change command, and the non-change command are input. The effect control CPU 31a knows whether or not the gaming state is a probability change state or a change state based on the setting contents of the effect control RAM 31c.

また、演出制御用CPU31aは、所定のモードの移行の契機の到来により、該モードの移行の契機に応じた移行態様で演出モードの移行を制御する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに演出モードの種類を示すモードフラグ(情報)を設定することで、設定している演出モードを把握する。また、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)の開始毎にモードフラグに示す演出モードとなるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   The effect control CPU 31a controls the transition of the effect mode in a transition mode according to the trigger of the mode transition when the trigger for the transition of the predetermined mode arrives. The effect control CPU 31a grasps the set effect mode by setting a mode flag (information) indicating the type of effect mode in the effect control RAM 31c. In addition, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect mode indicated by the mode flag is set every time the change game (the symbol change game with decorations) is started.

また、演出制御用CPU31aは、変短コマンドを入力した後、右打ち遊技を遊技者に促す右打ち推奨報知演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変短状態の間、右打ち推奨報知演出を継続して行わせる。また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力した後、右打ち推奨報知演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技中や小当り遊技中の間、右打ち推奨報知演出を継続して行わせる。画像表示部GHでは、右打ち推奨報知演出として「→」及び「右」が画像表示される。また、演出制御用CPU31aは、非変短状態中に特図1である大当りE及び小当りIの当選に基づき、オープニングコマンドを入力した後、右打ち推奨報知演出を特に行わせないようになっている。   Further, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause a right-handed recommended notification effect that prompts the player to make a right-handed game after inputting the variable command. It should be noted that the effect control CPU 31a continuously performs the right-handed recommended notification effect during the variable speed state. In addition, after the opening command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that a right-handed recommended notification effect is performed. The effect control CPU 31a continuously performs the right-handed recommended notification effect during the big hit game or the small hit game. In the image display unit GH, “→” and “right” are displayed as images as a right-handed recommended notification effect. Further, the effect control CPU 31a does not particularly perform the right-handed recommended notification effect after inputting the opening command based on the winning of the big hit E and the small hit I which are the special figure 1 during the non-changeable state. ing.

一方、演出制御用CPU31aは、非変短コマンドを入力した後、左打ち遊技を遊技者に促す左打ち推奨報知演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、左打ち推奨報知演出に関しては予め定めた演出時間(本実施形態では10秒)の間だけ行わせて終了させるようになっている。画像表示部GHでは、左打ち推奨報知演出として「←」及び「左」が画像表示される。   On the other hand, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to cause a left-handed recommended notification effect that prompts the player to make a left-handed game after inputting a non-changeable command. The effect control CPU 31a performs the left-handed recommended notification effect only for a predetermined effect time (10 seconds in the present embodiment) and ends it. In the image display unit GH, “←” and “left” are displayed as images as a left-handed recommended notification effect.

次に、本実施形態におけるリーチ判定や変動パターンを選択するための構成について、はずれ変動用の変動パターンを中心に説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aが行うリーチ判定で当選とするリーチ確率(リーチ判定値)が、特別図柄開始処理時における(現在の)変短状態の有無及び(現在の)保留記憶数により規定されている。なお、本実施形態では、変動ゲームの種類に関係なく、変短状態の有無及び保留記憶数によりリーチ確率を規定している。また、保留記憶数は、変動ゲーム毎に対応して管理される各保留記憶数に基づいている。
Next, a configuration for determining reach and selecting a variation pattern in the present embodiment will be described focusing on variation patterns for deviation variation.
As shown in FIG. 6, the reach probability (reach determination value) to be selected in the reach determination performed by the main control CPU 30a is the presence / absence of the (current) variable state during the special symbol start processing and the (current) reserved storage It is defined by the number. In the present embodiment, the reach probability is defined by the presence / absence of the variable state and the number of reserved memories regardless of the type of the variable game. The number of reserved memories is based on each number of reserved memories managed corresponding to each variable game.

すなわち、「低+無」又は「高+無」の変短状態「無」では、保留記憶数が「1」又は「2」で30/239、「3」で12/239、「4」で2/239のリーチ確率をそれぞれ規定している。また、「低+有」又は「高+有」の変短状態「有」では、保留記憶数が「1」〜「4」で20/239のリーチ確率を一律に規定している。   That is, in the variable state “None” of “Low + None” or “High + None”, the reserved memory number is 30/239 when “1” or “2”, 12/239 when “3”, and “4”. Reach probabilities of 2/239 are specified. Further, in the variable state “Yes” of “Low + Yes” or “High + Yes”, the reach probability of 20/239 is uniformly defined with the number of reserved memories “1” to “4”.

また、「低+有」又は「高+有」であって変短状態の中でも特殊な状況の変短状態「有(特殊)」では、保留記憶数が「1」〜「4」で0/239のリーチ確率を一律に規定している。本実施形態では、非変短状態中に大当りB〜D,F〜H(高)に当選した後、変短状態中に大当りB〜D,F〜Hに当選した後、又は大当りAや大当りa〜fに当選した後に付与される変短状態の開始後、4回分の変動ゲームが行われる間を変短状態「有(特殊)」としている。なお、遊技者の見た目上には、連荘モードMDへの移行又は再移行から4回分の変動ゲームということになる。すなわち、本実施形態では、このような変短状態「有(特殊)」での変動ゲームを対象として、リーチ抽選に当選しえないリーチ確率を規定している。一方、本実施形態では、非変短状態中に大当りB〜D,F〜H(高)に当選した後、変短状態中に大当りB〜D,F〜Hに当選した後、又は大当りAや大当りa〜fに当選した後に付与される変短状態の開始後、4回分の変動ゲームが行われた5回以後の変動ゲームを対象としては変短状態「有」に基づくことになる。   Also, in the variable state “existing (special)” which is “low + existing” or “high + existing” and the variable state is a special state, 0 / The reach probability of 239 is uniformly defined. In this embodiment, after winning the big hits B to D and F to H (high) during the non-varying state, after winning the big hits B to D and F to H during the changing state, or the big hits A and big hits After the start of the variable state given after winning a to f, the variable state is “present (special)” during the time when four variable games are played. The player's appearance is a variable game for four times from the transition or re-transition to the consecutive resort mode MD. That is, in the present embodiment, a reach probability that cannot be won in the reach lottery is defined for such a variable game in the variable state “present (special)”. On the other hand, in this embodiment, after winning the big hits B to D and F to H (high) during the non-changed state, after winning the big hits B to D and F to H during the changed state, or the big hit A Or, after the start of the variable state given after winning the big hits a to f, the variable state after the fifth variable game in which four variable games are performed is based on the variable state “present”.

また、図7及び図8(a)に示すように、主制御用CPU30aが選択可能なはずれ変動用の変動パターンが、特別図柄開始処理時における(現在の)変短状態の有無及び(現在の)保留記憶数により規定されている。なお、本実施形態では、変動ゲームの種類に関係なく、変短状態の有無及び保留記憶数によりはずれ変動用の変動パターンを規定している。そして、図7に示すように、変動時間を異ならせたはずれ変動用の変動パターンHP1〜HP3,HP97〜HP104の複数種類(本実施形態では、11種類)を設定している。なお、これら変動パターンHP1〜HP3,HP97〜HP104の変動時間は、図7のように設定されており、原則、はずれリーチ変動用、大当り変動用、確変示唆変動用の変動パターンよりも短くなるように構成されている。なお、上述した変動状態の中でも特殊な状況では、例外的にはずれ変動用の変動パターンよりも短い又は同等の変動時間を設定しているはずれリーチ変動用、大当り変動用、確変示唆変動用の変動パターンも含まれている。   Further, as shown in FIGS. 7 and 8 (a), the fluctuation pattern for deviation fluctuation that can be selected by the main control CPU 30a is the presence / absence of the (current) variable state during the special symbol start process and the (current) ) It is defined by the number of reserved memories. In this embodiment, regardless of the type of the variation game, the variation pattern for the variation variation is defined by the presence / absence of the variation state and the number of reserved memories. Then, as shown in FIG. 7, a plurality of types of variation patterns HP1 to HP3 and HP97 to HP104 for variation variation with different variation times (11 types in the present embodiment) are set. Note that the fluctuation times of these fluctuation patterns HP1 to HP3 and HP97 to HP104 are set as shown in FIG. 7, and as a general rule, the fluctuation patterns are shorter than the fluctuation patterns for outlier reach fluctuation, jackpot fluctuation, and probability variation suggestion fluctuation. It is configured. Note that in special situations among the above-mentioned fluctuation states, the fluctuations for outlier reach fluctuations, jackpot fluctuations, and probability change fluctuations are exceptionally set with a fluctuation time shorter or equivalent to the fluctuation pattern for deviation fluctuations. A pattern is also included.

すなわち、図8(a)に示すように、「低+無」又は「高+無」の変短状態「無」では、保留記憶数が「1」〜「4」で変動パターンHP1〜HP3を選択可能に規定している。このため、変短状態「無」では、保留記憶数に関係なく、「2.4秒」以上の変動時間による変動ゲームが行われるとともに、リーチ抽選の当否に関しても当選し難いことから「2.4秒」〜「12秒」の変動時間に基づくはずれの変動ゲームが行われ易いことになる。また、「低+有」又は「高+有」の変短状態では、変短状態の状況に応じて選択可能とする変動パターンを異ならせて規定している。   That is, as shown in FIG. 8A, in the variable state “None” of “Low + None” or “High + None”, the number of reserved memories is “1” to “4” and the variation patterns HP1 to HP3 are set. It stipulates that it can be selected. For this reason, in the variable state “None”, a variable game with a variable time of “2.4 seconds” or longer is performed regardless of the number of stored memories, and it is difficult to win the reach lottery because “2. It is easy to play an outlier fluctuation game based on the fluctuation time of “4 seconds” to “12 seconds”. Further, in the variable state of “low + present” or “high + present”, the variation pattern that can be selected according to the state of the variable state is defined differently.

すなわち、図8(a)に示すように、「低+有」又は「高+有」であって変動状態の中でも上述した変短状態「有(特殊)」では、保留記憶数が「1」〜「4」で変動パターンHP97,HP102〜HP104を選択可能に規定している。このため、本実施形態では、このような変短状態「有(特殊)」での変動ゲームを対象として、「0.52秒」以上の変動時間による変動ゲームが行われ、リーチ抽選の当否に関しては当選しえないことから「0.52秒」、「1.54秒」、「2.56秒」、「3.58秒」の何れかの変動時間に基づくはずれの変動ゲームが行われ易いことになる。   That is, as shown in FIG. 8A, in the above-described variable state “presence (special)” among the variable states “low + presence” or “high + presence”, the number of reserved memories is “1”. ~ "4" defines that the variation patterns HP97, HP102 to HP104 can be selected. For this reason, in this embodiment, a variation game with a variation time of “0.52 seconds” or more is performed for such a variation game in the variable state “exist (special)”, and whether or not the reach lottery is successful Can not win, it is easy to play out of the fluctuation game based on any fluctuation time of "0.52 seconds", "1.54 seconds", "2.56 seconds", "3.58 seconds" It will be.

また、図8(a)に示すように、「低+有」又は「高+有」であって変短状態「有(特殊)」を除く変動状態「有」では、保留記憶数が「1」〜「4」で変動パターンHP97〜HP101を選択可能に規定している。本実施形態では、非変短状態中に大当りB〜D,F〜H(高)に当選した後、変短状態中に大当りB〜D,F〜Hに当選した後、又は大当りAや大当りa〜fに当選した後に付与される変短状態の開始後、4回分の変動ゲームが行われた5回以後の変動ゲームの間を変短状態「有」としている。なお、遊技者の見た目上には、本連荘モードMEの変動ゲーム、又は連荘モードMDへの移行又は再移行から5回以後の変動ゲームということになる。このため、本実施形態では、このような変短状態「有」での変動ゲームを対象として、保留記憶数に関係なく「0.52秒」以上の変動時間による変動ゲームが行われるとともに、リーチ抽選の当否に関しても当選し難いことから「0.52秒」以上の変動時間に基づくはずれの変動ゲームが行われ易いことになる。なお、変短状態「有」では、リーチ確率に関しては変短状態「有」に基づくことになる。   Further, as shown in FIG. 8A, in the variable state “existing” except “low + existing” or “high + existing” and excluding the variable state “existing (special)”, the number of reserved memories is “1”. ”To“ 4 ”stipulate that the variation patterns HP97 to HP101 can be selected. In this embodiment, after winning the big hits B to D and F to H (high) during the non-varying state, after winning the big hits B to D and F to H during the changing state, or the big hits A and big hits After the start of the variable state given after winning a to f, the variable state is “present” between five or more variable games in which four variable games have been played. In addition, the player's appearance is a variation game of the main villa mode ME, or a variation game after five times from the transition or re-transition to the continuation mode MD. For this reason, in this embodiment, a variable game with a variable time of “0.52 seconds” or more is performed regardless of the number of reserved memories, and a reach game is performed for such a variable game in the variable state “present”. Since it is difficult to win the lottery, it is easy to play an outlier fluctuation game based on a fluctuation time of “0.52 seconds” or more. Note that in the variable state “present”, the reach probability is based on the variable state “present”.

ここで、変短状態「有(特殊)」におけるはずれ変動用の変動パターンについて、図8(b)に基づきさらに詳しく説明する。なお、変短状態「有(特殊)」では、変短状態中に大当りB〜D,F〜Hに当選した後、又は大当りAや大当りa〜fに当選した後に付与される変短状態の開始後の状態にあっては特に第2保留記憶数が存在し易い状態である。   Here, the fluctuation pattern for deviation fluctuation in the variable state “present (special)” will be described in more detail with reference to FIG. It should be noted that in the variable state “existing (special)”, the variable state that is given after winning the big hits B to D and F to H during the variable state or after winning the big hits A or big hits a to f. In the state after the start, the second reserved memory number is particularly likely to exist.

すなわち、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が第2保留記憶数の上限となる「4」に達している状況で変動パターンHP97のみを選択可能に規定している。この場合の全てがはずれの場合、4回分の第2変動ゲームの終了までの時間が、4回の変動時間(「0.52秒」×4)と3回の変動インターバル時間(「0.5秒」×3)とを加算した「3.58秒」となる。   That is, in the variable state “present (special)”, only the variation pattern HP97 is selected in a situation where the second reserved memory number reaches “4” which is the upper limit of the second reserved memory number at the end of the last big hit game. It stipulates that it is possible. If all of these cases are off, the time until the end of the second variation game for four times is four variation times (“0.52 seconds” × 4) and three variation interval times (“0.5 "3.58 seconds" obtained by adding "seconds" x 3).

一方、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「4」に達していない状況で実行が保留されている第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP102〜HP104を選択可能に規定している。   On the other hand, the variation patterns HP102 to HP104 are defined to be selectable for the second variation game whose execution is suspended in the situation where the second reserved memory number does not reach “4” at the end of the last big hit game. Yes.

具体的に、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「3」であって3回分の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目及び2回目の第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP97のみを選択可能とし、3回目の第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP102のみを選択可能に規定している。この場合の全てがはずれの場合、3回分の第2変動ゲームの終了までの時間が、3回の変動時間(「0.52秒」×2+「1.54秒」)と2回の変動インターバル時間(「0.5秒」×2)とを加算した「3.58秒」であって、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「4」に達している状況と同一時間に調整可能にしている。なお、この場合、大当り遊技の終了後時に実行が保留されている第1変動ゲームや大当り遊技の終了後に実行が保留された第1変動ゲーム及び第2変動ゲームであって、該大当り遊技の終了後から4回目の変動ゲームを対象としては、変動パターンHP97のみを選択可能に規定している。   Specifically, in the variable state “present (special)”, when the second reserved memory number is “3” at the end of the previous jackpot game, and the execution of the second variable game for three times is held, It is stipulated that only the variation pattern HP97 can be selected for the first and second second variation games, and only the variation pattern HP102 can be selected for the third variation game. If all of these cases are off, the time until the end of the second variation game for three times is three variation times (“0.52 seconds” × 2 + “1.54 seconds”) and two variation intervals. The time (“0.5 seconds” × 2) is added to “3.58 seconds” at the same time as the situation in which the second reserved memory number reaches “4” at the end of the previous jackpot game. Adjustable. In this case, the first variation game that is suspended after the end of the jackpot game, the first variation game and the second variation game that are suspended after the termination of the jackpot game, the termination of the jackpot game For the fourth variation game afterward, only the variation pattern HP97 is defined to be selectable.

また、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「2」であって2回分の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目の第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP97のみを選択可能とし、2回目の第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP103のみを選択可能に規定している。この場合の全てがはずれの場合、2回分の第2変動ゲームの終了までの時間が、2回の変動時間(「0.52秒」+「2.56秒」)と1回の変動インターバル時間(「0.5秒」)とを加算した「3.58秒」であって、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「4」に達している状況と同一時間に調整可能にしている。なお、この場合、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第1変動ゲームや大当り遊技の終了後に実行が保留された第1変動ゲーム及び第2変動ゲームであって、該大当り遊技の終了後から3回目及び4回目の変動ゲームを対象としては、変動パターンHP97のみを選択可能に規定している。   Also, in the variable state “present (special)”, when the second reserved memory number is “2” at the end of the previous jackpot game and the execution of the second variable game is held twice, the first time It is specified that only the variation pattern HP97 can be selected for the second variation game, and only the variation pattern HP103 can be selected for the second variation game for the second time. If all of these cases are off, the time until the end of the second variation game for two times is two variation times (“0.52 seconds” + “2.56 seconds”) and one variation interval time. (3.58 seconds) plus ("0.5 seconds"), which can be adjusted to the same time as when the second reserved memory number has reached "4" at the end of the previous jackpot game ing. In this case, the first variation game that is suspended at the end of the jackpot game, the first variation game and the second variation game that are suspended after the termination of the jackpot game, and after the termination of the jackpot game For the third and fourth variation games, only the variation pattern HP97 is defined to be selectable.

また、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「1」であって1回分の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回の第2変動ゲームを対象として、変動パターンHP104のみを選択可能に規定している。この場合がはずれの場合、1回分の第2変動ゲームの終了までの時間が、1回の変動時間(「3.58」)であって、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「4」に達している状況と同一時間に調整可能にしている。なお、この場合、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第1変動ゲームや大当り遊技の終了後に実行が保留された第1変動ゲーム及び第2変動ゲームであって、該大当り遊技の終了後から2回目〜4回目の変動ゲームを対象としては、変動パターンHP97のみを選択可能に規定している。   Also, in the variable state “presence (special)”, when the second reserved memory number is “1” at the end of the previous big hit game and the execution of the second variable game is held once, For the second variation game, only the variation pattern HP104 is defined to be selectable. If this is not the case, the time until the end of the second variation game for one time is one variation time (“3.58”), and the second reserved memory number is set at the end of the previous jackpot game. Adjustment is possible at the same time as the situation of reaching “4”. In this case, the first variation game that is suspended at the end of the jackpot game, the first variation game and the second variation game that are suspended after the termination of the jackpot game, and after the termination of the jackpot game For the second to fourth variation games, only the variation pattern HP97 is defined to be selectable.

なお、本実施形態では、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「0」である場合、次の第2始動入賞口15への入賞に伴っては該大当り遊技の終了後から4回以内の変動ゲームの条件のもと第2保留記憶数が「1」の場合と同じように変動パターンHP104のみを選択可能に規定している。   In the present embodiment, in the variable state “presence (special)”, when the second reserved memory number is “0” at the end of the previous jackpot game, the second start winning opening 15 is won. Accordingly, it is defined that only the variation pattern HP 104 can be selected under the condition of the variation game within four times after the end of the jackpot game, as in the case where the second reserved memory number is “1”.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理時におけるリーチ判定に際し、その時の変短状態の有無及び保留記憶数により規定されるリーチ確率を用いて判定を行うことになる。また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理時における変動パターンの選択に際し、その時の変短状態の有無及び保留記憶数により選択可能に規定される変動パターンを選択し、決定することになる。この場合に主制御用CPU30aは、はずれ変動用の変動パターンの選択に際し、特に変短状態「有(特殊)」のような状況において、直前の大当り遊技の終了時の第2保留記憶数に基づいて規定される選択態様にて変動パターンを選択し、決定することになる。   Then, the main control CPU 30a makes a determination in the reach determination at the time of the special symbol start process, using the reach probability defined by the presence / absence of the variable state at that time and the number of reserved memories. Further, when selecting the variation pattern at the time of the special symbol starting process, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern defined so as to be selectable depending on the presence / absence of the variation state at that time and the number of reserved memories. In this case, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the deviation variation based on the second reserved memory number at the end of the last jackpot game, particularly in a situation such as the variable state “present (special)”. The variation pattern is selected and determined in the selection mode defined by the above.

図8(b)に示すように、本実施形態では、変短状態「有(特殊)」では、直前の大当り遊技の終了時の第2保留記憶数により変動パターンの選択態様を変化させることで、第2変動ゲームに関して、直前の大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間を同一時間に調整可能にしている。   As shown in FIG. 8B, in this embodiment, in the variable state “present (special)”, the selection pattern of the variation pattern is changed according to the second reserved memory number at the end of the previous jackpot game. With respect to the second variable game, the time until the end of the second variable game, which is suspended at the end of the previous jackpot game, can be adjusted to the same time.

また、本実施形態において、変動パターンHP97は、全ての変動パターンの中でも最も短い変動時間(「0.52秒」)を定めているとともに、このような最も短い変動時間として、特に大入賞口の開閉に関する開放インターバル時間(「1.5秒」)の半分よりも短く設定している。このため、変動パターンHP97に基づく変動ゲームが連続して行われる場合には、大入賞口の開放間隔よりも短い間隔で変動ゲームが繰り返し行われるようにしている。そして、このように大入賞口の開放間隔よりも短い間隔で変動ゲームを連続して実行可能な間は、リーチ抽選にも当選しえないようにすることで、第2変動ゲームに関して、直前の大当り遊技の終了後、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間を同一時間にする状況を効果的に生じさせ易くしている。   Further, in the present embodiment, the variation pattern HP97 defines the shortest variation time (“0.52 seconds”) among all variation patterns, and as such the shortest variation time, in particular, the winning prize opening It is set to be shorter than half of the opening interval time (“1.5 seconds”) related to opening and closing. For this reason, when the variation game based on the variation pattern HP97 is continuously performed, the variation game is repeatedly performed at an interval shorter than the opening interval of the big winning opening. Then, while the variable game can be continuously executed at an interval shorter than the opening interval of the special winning opening in this way, the reach lottery is not allowed to be won, so that After the big hit game ends, it is easy to effectively create a situation where the time until the end of the second variable game, which is suspended at the end of the big hit game, is the same time.

次に、本実施形態における普図ゲーム仕様及び開閉扉仕様について説明する。
図9に示すように、主制御用CPU30aが行う普図当り判定で当選とする普図当り確率(普図当り判定値)が、普図当り判定時における(現在の)変短状態の有無により規定されている。
Next, general game specifications and open / close door specifications in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the probability per base figure that is selected in the base map determination performed by the main control CPU 30 a (base level determination value) depends on the presence or absence of the (current) variable state at the time of base map determination. It is prescribed.

すなわち、非変短状態中では、非変短状態用の普図当り判定値として1個の値が設定されており、1/65536の普図当り確率を規定している。また、変短状態では、変短状態用の普図当り判定値として65535個の値が設定されており、65535/65536の普図当り確率を規定している。本実施形態では、非変短状態に制御される大当り遊技中及び小当り遊技中において、非変短状態の普図当り判定値を用いた普図当り判定が行われる。このため、変短状態時に行われる普図当り判定の普図当り確率は、非変短状態時に行われる普図当り判定の普図当り確率よりも高くなる。   In other words, in the non-variable state, one value is set as the per-normal map determination value for the non-variable state, and the probability per 1/65536 is defined. Also, in the variable state, 65535 values are set as the standard figure determination values for the variable state, and the probability per standard figure of 65535/65536 is defined. In the present embodiment, during the big hit game and the small hit game controlled to the non-variable short state, the normal figure hit determination using the normal hit per unit determination value in the non-variable short state is performed. For this reason, the probability per base figure in the per-map determination performed in the variable state is higher than the probability per base map in the per-normal determination performed in the non-variable state.

また、図9に示すように、主制御用CPU30aが決定する普図ゲームの変動時間が、普図当り判定時における(現在の)変短状態の有無により規定されている。なお、普図ゲームの変動時間は、普図当り判定の判定結果に関係なく変短状態の有無に基づいて規定されている。   Further, as shown in FIG. 9, the fluctuation time of the usual game determined by the main control CPU 30a is defined by the presence / absence of the (current) shortage state at the time of the universal figure determination. Note that the fluctuation time of the ordinary game is defined based on the presence or absence of the variable state regardless of the determination result of the universal figure determination.

すなわち、非変短状態では、普図ゲームの変動時間として「2秒」を規定している。また、変短状態では、普図ゲームの変動時間として「0.52秒」を規定している。本実施形態では、非変短状態に制御される大当り遊技中及び小当り遊技中において、非変短状態の普図ゲームの変動時間が決定される。このため、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   That is, in the non-variable state, “2 seconds” is defined as the variation time of the usual game. In the variable state, “0.52 seconds” is defined as the variation time of the usual game. In the present embodiment, during the big hit game and the small hit game controlled to the non-variable short state, the variation time of the normal game in the non-variable short state is determined. For this reason, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shorter than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.

また、図10に示すように、普図当りとなる普図ゲームの終了後に主制御用CPU30aが制御する開閉扉16の開放態様が、普図当り判定時における(現在の)変短状態の有無により規定されている。   Further, as shown in FIG. 10, whether or not the open mode of the door 16 controlled by the main control CPU 30a after the end of the base game for the base map is the (current) variable state at the time of the base map determination. It is prescribed by.

すなわち、普図当り判定時が非変短状態では、開閉扉16の開放態様として「0.2秒(第1開放時間)」で1回分、開放させることを規定している。また、普図当り判定時が変短状態中では、開閉扉16の開放態様として「6秒(第2開放時間)」で1回分、開放させることを規定している。本実施形態では、普図当り判定時が非変短状態に制御される大当り遊技中及び小当り遊技中において、普図当り判定時が非変短状態での開閉扉16の開放態様で制御される。このため、普図当り判定時が変短状態時での開閉扉16の開放態様は、普図当り判定時が非変短状態時に行われる開閉扉16の開放態様よりも延長される。   That is, when the normal hit determination is in the non-variable state, it is defined that the opening / closing door 16 is opened once for “0.2 seconds (first opening time)”. Further, it is defined that the opening / closing door 16 is opened once for "6 seconds (second opening time)" as the opening / closing door 16 is in the variable state when the normal hit determination time is changed. In this embodiment, during the big hit game and the small hit game in which the time per base figure is determined to be in the non-variable state, the time is determined in the manner in which the open / close door 16 is open in the non-variable state. The For this reason, the opening mode of the open / close door 16 when the normal figure hit determination time is in the variable state is longer than the open mode of the open / close door 16 performed when the normal map hit determination time is in the non-changed state.

なお、普図当りに基づく開閉扉16の開放では、開閉扉16の1回の開放の終了後、開閉終了インターバル時間として「0.13秒」を設定している。このため、主制御用CPU30aは、普図当りに基づく開閉扉16の開放の終了後、開閉終了インターバル時間を経て次の普図ゲームを行わせるように制御する。また、普図当りに基づく開閉扉16の開放中に第2始動入賞口15は、入球上限個数となる規定個数(本実施形態では、10球)の遊技球が入賞するまでの間、又は開放態様に基づいて「0.2秒」又は「6秒」が経過するまでの間、開放される。   In the opening of the opening / closing door 16 based on the usual figure, “0.13 seconds” is set as the opening / closing end interval time after the opening of the opening / closing door 16 once. For this reason, the main control CPU 30a performs control so that the next ordinary game is played after the opening / closing end interval time after the opening of the opening / closing door 16 based on the ordinary figure ends. In addition, while the open / close door 16 is opened based on the usual figure, the second start winning opening 15 is until a predetermined number (10 balls in this embodiment) of game balls, which is the upper limit number of balls entered, or It is opened until “0.2 seconds” or “6 seconds” elapses based on the release mode.

なお、開閉扉16の開放態様が「6秒」の開放は、規定個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。すなわち、このような開閉扉16の合計開放時間としては「6秒」の開放は、規定個数分の遊技球を入球させ得ないことになる。また、開閉扉16の開放態様が「0.2秒」の開放は、規定個数分の遊技球が入球しえないことになる。すなわち、このような開閉扉16の合計開放時間としては「0.2秒」が最大時間となる。   Note that the opening of the opening / closing door 16 with the opening mode of “6 seconds” may end when a predetermined number of game balls enter. That is, when the opening time of the opening / closing door 16 is “6 seconds”, the specified number of game balls cannot be entered. Further, when the opening mode of the opening / closing door 16 is “0.2 seconds”, a specified number of game balls cannot enter. That is, “0.2 seconds” is the maximum time for the total opening time of the door 16.

そして、本実施形態において、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間(「0.52秒」)は、特図に基づく変動パターンの中でも最も短い変動時間(「0.52秒」)と同一時間を定めているとともに、このような普図ゲームの変動時間として、特に大入賞口の開閉に関する開放インターバル時間(「1.5秒」)の半分よりも短く設定している。また、本実施形態において、変短状態時に行われる普図ゲームに基づく開閉扉16の開放時間(「6秒」)は、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技における2ラウンド目以後の第2大入賞口22の開放態様(「8秒」)の半分よりも長くして、該第2大入賞口22の開放態様に近づけて似せるようにしている。   In the present embodiment, the fluctuation time (“0.52 seconds”) of the regular game played in the variable state is the shortest fluctuation time (“0.52 seconds”) among the fluctuation patterns based on the special figure. The same time is set, and the fluctuation time of such a usual game is set to be shorter than half of the opening interval time (“1.5 seconds”) related to opening / closing of the special winning opening. In the present embodiment, the opening time ("6 seconds") of the open / close door 16 based on the normal game played in the variable state is the second and subsequent rounds in the big hit game based on the big hits a to f as shown in FIG. It is longer than half of the opening mode of the second grand prize opening 22 (“8 seconds”) so as to resemble the opening mode of the second big winning hole 22.

このため、変短状態時に普図ゲームが連続して行われる場合には、大入賞口の開放間隔よりも短い間隔で普図ゲームが繰り返し行われるようにしている。さらにこのような変短状態時には大抵の場合に普図当りとなることから、1回の普図ゲーム「0.52秒」と、開閉扉16の開放態様「6秒」と、開閉終了インターバル時間「0.13秒」とを加算した「6.65秒」の間隔で開閉扉16の開放が行われることになる。すなわち、変短状態時には、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技における2ラウンド目以後の第2大入賞口22の開放の間隔「8.5秒」の半分よりも長くして、該第2大入賞口22の開放の間隔に近づけて似せるようにしている。   For this reason, when the usual game is continuously performed in the variable state, the usual game is repeatedly performed at an interval shorter than the opening interval of the special winning opening. Furthermore, in such a variable state, in most cases, it will be per ordinary figure, so one ordinary figure game “0.52 seconds”, the opening mode of the opening / closing door 16 “6 seconds”, and the opening and closing end interval time The door 16 is opened at intervals of “6.65 seconds” obtained by adding “0.13 seconds”. That is, in the variable speed state, it is set to be longer than half of the opening interval “8.5 seconds” of the second big winning opening 22 after the second round in the big hit game based on the big hits a to f as shown in FIG. It is made to resemble the opening interval of the second big winning opening 22.

一方、本実施形態において、変短状態時に行われる普図ゲームに基づく開閉扉16の開放時間(「6秒」)は、特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技における1ラウンド目の開放態様(「25秒」)の半分よりも短くして、該開放態様よりも十分に短くなるようにしている。なお、本実施形態において、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間、及び該変動時間と変短状態時に行われる普図当り判定に基づく開閉扉16の開放時間とを加算した時間は、共に特図2である大当りa〜fに基づく大当り遊技における1ラウンド目の開放態様(「25秒」)の半分よりも短くなるようにしている。これは、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間、及び該変動時間と非変短状態時に行われる普図当り判定に基づく開閉扉16の開放時間とを加算した時間も同様にしている。   On the other hand, in the present embodiment, the opening time ("6 seconds") of the open / close door 16 based on the regular game played in the variable state is the first round in the big hit game based on the big hits a to f as shown in FIG. It is shorter than half of the open mode (“25 seconds”) so as to be sufficiently shorter than the open mode. In this embodiment, the time obtained by adding the fluctuation time of the usual game played in the variable state and the opening time of the open / close door 16 based on the universal figure determination performed in the variable state is as follows: Both are set to be shorter than half of the opening mode (“25 seconds”) of the first round in the jackpot game based on the jackpot a to f which is the special figure 2. The same applies to the fluctuation time of the usual game performed in the non-variable state and the time obtained by adding the fluctuation time and the opening time of the open / close door 16 based on the common figure determination performed in the non-variable state. Yes.

また、非変短状態に制御される大当り遊技中や小当り遊技中に一度移行すると、これら大当り遊技中や小当り遊技中には大抵の場合に普図はずれとなるとともに、普図ゲームの変動時間も延長されることから、開閉扉16が開放される頻度が変短状態中よりも極端に低下することになる。一方、大当り遊技や小当り遊技が終了されて変短状態に移行すると、該変短状態中には大抵の場合に普図当りとなるとともに、普図ゲームの変動時間も短縮されることから、開閉扉16の開放している頻度が大当り遊技中や小当り遊技中よりも極端に高まることになる。   In addition, once a transition is made to a big hit game or a small hit game that is controlled to the non-variable short state, during the big hit game or the small hit game, the usual figure will be off in most cases, and Since the time is also extended, the frequency with which the opening / closing door 16 is opened is drastically reduced as compared with the variable state. On the other hand, when the big hit game or the small hit game is ended and the game shifts to the short state, during the short state, in most cases, the normal figure is hit and the fluctuation time of the normal figure game is also shortened. The opening frequency of the open / close door 16 is extremely higher than during the big hit game or the small hit game.

次に、本実施形態における賞球に関する処理について説明する。
まず、本実施形態の賞球の仕様について説明する。
図11(a)に示すように、各入賞口への入賞に対してはそれぞれに賞球数を定めている。なお、本実施形態では、このような賞球数を定めてテーブル化したものが主制御用ROM30bに記憶されている。
Next, processing relating to a prize ball in the present embodiment will be described.
First, the specifications of the prize ball of this embodiment will be described.
As shown in FIG. 11 (a), the number of winning balls is determined for each winning prize. In the present embodiment, a table in which the number of prize balls is determined is stored in the main control ROM 30b.

そして、主制御用CPU30aは、各入賞口の何れかに遊技球が入賞したか否かを、各種処理の中で判定している。この各種処理の中で各入賞口の何れかの入賞口へ遊技球が入賞したことを判定する場合、主制御用CPU30aは、遊技球が入賞した入賞口の種類に対応する賞球数を主制御用ROM30bから読み出し、その賞球数を判定する。そして、主制御用CPU30aは、判定した賞球にしたがって生成した払出信号(制御コマンド)を所定のタイミングで払出制御用CPU32aに出力する。   Then, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has won any of the winning ports in various processes. In the various processes, when determining that a game ball has won any one of the winning ports, the main control CPU 30a mainly selects the number of winning balls corresponding to the type of the winning port where the game ball has won. Read from the control ROM 30b and determine the number of winning balls. Then, the main control CPU 30a outputs a payout signal (control command) generated according to the determined prize ball to the payout control CPU 32a at a predetermined timing.

すなわち、第1始動入賞口14への入賞に対しては「3球」の賞球数を定めている。このため、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1からの検知信号を入力すると、「3球」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を生成し、出力する。すなわち、第1始動入賞口14への入賞に対しては、1球の入賞に対して1球以上の価値の賞球を払い出すことを定めている。このため、第1始動入賞口14への入賞は、仮に次から次へと連続的に発生する場合、遊技者の保有する遊技球を徐々に増加に導くことになる。   That is, the number of winning balls of “3 balls” is determined for winning at the first start winning opening 14. For this reason, when the detection signal from the first start port switch SW1 is input, the main control CPU 30a generates and outputs a payout signal instructing to pay out “3 balls” as game balls. In other words, for winning a prize at the first start winning opening 14, it is determined that a prize ball having a value of one ball or more is paid out for one prize. For this reason, if winnings to the first start winning opening 14 occur continuously from one to the next, the game balls held by the player are gradually increased.

また、第2始動入賞口15への入賞に対しては「1球」の賞球数を定めている。このため、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2からの検知信号を入力すると、「1球」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を生成し、出力する。すなわち、第2始動入賞口15への入賞に対しては、1球の入賞に対して同価値となる1球であって、第2始動入賞口15へ入賞したのと同一分の遊技球を賞球として払い出すことを定めている。このため、第2始動入賞口15への入賞は、仮に次から次へと連続的に発生したとしても、遊技者の保有する遊技球の増加を最大でも維持に止めることになる。   In addition, the number of winning balls of “one ball” is determined for winning at the second start winning opening 15. For this reason, when the detection signal from the second start port switch SW2 is input, the main control CPU 30a generates and outputs a payout signal instructing to pay out “1 ball” as a winning ball. That is, for the winning at the second starting winning opening 15, one ball having the same value as the winning of one ball and the same number of game balls as winning at the second starting winning opening 15 It is stipulated to be paid out as a prize ball. For this reason, even if the winning at the second start winning opening 15 is continuously generated from the next to the next, the increase in the number of game balls held by the player is stopped at the maximum.

また、第1大入賞口18又は第2大入賞口22への入賞に対しては「15球」の賞球数を定めている。このため、主制御用CPU30aは、第1カウントスイッチSW3又はカウントスイッチSW4からの検知信号を入力すると、「15球」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を生成し、出力する。すなわち、第1大入賞口18又は第2大入賞口22への入賞に対しては、1球の入賞に対して十分に大きい価値となる賞球を払い出すことを定めている。このため、第1大入賞口18又は第2大入賞口22への入賞は、実質的に賞球の獲得が可能な大当り遊技中などに連続的に発生することで、遊技者の保有する遊技球の増加を効果的に導くことになる。   In addition, the number of winning balls of “15 balls” is determined for winning in the first big winning opening 18 or the second big winning opening 22. For this reason, when the detection signal from the first count switch SW3 or the count switch SW4 is input, the main control CPU 30a generates a payout signal instructing to pay out “15 balls” as a prize ball. To do. In other words, it is stipulated that a prize ball having a value sufficiently larger than one prize is paid out for a prize at the first big prize opening 18 or the second big prize opening 22. For this reason, winnings to the first grand prize winning opening 18 or the second big winning prize opening 22 are continuously generated during a big hit game in which a winning ball can be substantially acquired. This effectively leads to an increase in the sphere.

また、左下入賞口23a又は右下入賞口23bへの入賞に対しては「10球」の賞球数を定めている。このため、主制御用CPU30aは、左下入賞口スイッチSW6又は右下入賞口スイッチSW7からの検知信号を入力すると、「10球」の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出信号を生成し、出力する。すなわち、左下入賞口23a又は右下入賞口23bへの入賞に対しては、1球の入賞に対して十分に大きい価値となる賞球を払い出すことを定めている。このため、左下入賞口23a又は右下入賞口23bへの入賞は、仮に次から次へと連続的に発生する場合、遊技者の保有する遊技球の増加を導くことになる。   In addition, the number of winning balls of “10 balls” is determined for winning in the lower left winning opening 23a or the lower right winning opening 23b. Therefore, when the detection signal from the lower left winning port switch SW6 or the lower right winning port switch SW7 is input, the main control CPU 30a generates a payout signal instructing to pay out “10 balls” as game balls. And output. That is, it is determined that a prize ball having a sufficiently large value for winning one ball is paid out for a prize at the lower left prize opening 23a or the lower right prize opening 23b. For this reason, if winnings to the lower left winning opening 23a or the lower right winning opening 23b occur continuously from one to the next, the number of game balls held by the player is increased.

なお、ゲート19の入賞に対しては賞球の払い出しを定めていない。このため、主制御用CPU30aは、ゲートスイッチSW5からの検知信号を入力しても払出信号の生成自体を行わない。   It should be noted that no prize ball is paid out for winning the gate 19. For this reason, the main control CPU 30a does not generate the payout signal itself even if the detection signal from the gate switch SW5 is input.

このように本実施形態では、第2始動入賞口15への遊技球の入球率が向上する変短状態であっても、払い出される賞球の増加が最大で維持に止められるようになる。また、本実施形態のように、普図ゲームの変動時間が短い及び第2始動入賞口15の開放時間が長い変短状態における第2始動入賞口15の開放においては、非変短状態よりも長い開放時間で、右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半を入賞させうる構成であっても、払い出される賞球の増加が最大で維持に止められるようになる。   As described above, in this embodiment, the increase in the number of prize balls to be paid out can be maintained at a maximum even in a variable state where the rate of entry of game balls into the second start prize opening 15 is improved. Further, as in the present embodiment, the opening of the second start winning port 15 in the variable state where the variation time of the normal game is short and the opening time of the second start winning port 15 is long is more than in the non-variable state. Even in a configuration in which most of the game balls flowing down the right region H1 (R) can be won in a long open time, the increase in the number of prize balls to be paid out can be maintained at a maximum.

一方、本実施形態では、変短状態でも入球率の変化が見込まれない第1始動入賞口14に関して、1球の入賞に対して1球以上の価値の賞球を払い出すことを定めることで、変短状態でも入球率の上昇が見込まれないがある程度の賞球の獲得が担保されるようになる。   On the other hand, in this embodiment, with respect to the first start winning opening 14 in which a change in the winning rate is not expected even in a variable state, it is determined that a prize ball having a value of one ball or more is paid out for one winning. Thus, although the rate of entering the ball is not expected to rise even in a variable state, a certain amount of winning balls will be secured.

次に、本実施形態の賞球の払い出しに関する処理について説明する。
払出制御用CPU32aは、主制御用CPU30aが出力する払出信号を入力すると、該払出信号により指定された賞球数を示す未払出球数を、払出制御用RAM32cの所定領域に記憶する。この未払出球数は、払出信号に基づいて、球払出装置33により払出動作を行う球数を示しており、払出信号の入力を契機として該払出信号により指定された賞球数が加算される。このように払出制御用CPU32aは、払出信号に基づいて、球払出装置33による払出動作が行われていない未払出球数を計数し、その未払出球数を累積して記憶する。
Next, processing relating to payout of prize balls according to the present embodiment will be described.
When the payout signal output from the main control CPU 30a is input, the payout control CPU 32a stores the number of unpaid balls indicating the number of award balls designated by the payout signal in a predetermined area of the payout control RAM 32c. The number of unpaid balls indicates the number of balls to be paid out by the ball payout device 33 based on the payout signal, and the number of prize balls designated by the payout signal is added when the payout signal is input. . In this way, the payout control CPU 32a counts the number of unpaid balls that have not been paid out by the ball payout device 33 based on the payout signal, and accumulates and stores the number of unpaid balls.

また、払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数を表示させるように賞球残数表示装置25の表示内容を制御する。払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数が「1」以上でない場合、[000]を表示させるように賞球残数表示装置25の表示内容を制御する。そして、払出制御用CPU32aは、図11(b)に示すように、未払出球数が「1」〜「999」の場合、それぞれの球数を示すように[001]〜[999]を表示させるように賞球残数表示装置25の表示内容を制御する。また、払出制御用CPU32aは、図11(b)に示すように、未払出球数が表示上限個数となる「999」を越える「1000」以上の場合、表示の限界を超えている(オーバーフローの状態である)ことを示す[FFF]を表示させるように賞球残数表示装置25の表示内容を制御する。なお、賞球残数表示装置25で[FFF]が表示される場合でも払出制御用RAM32cでは、未払出球数については計数が行われている。このため、賞球残数表示装置25では、[FFF]が表示されていない場合、各種入賞口へ遊技球が入賞する毎に対応する賞球数が見た目上に加算される一方、[FFF]が表示されている場合、各種入賞口へ遊技球が入賞しても賞球数が見た目上に加算されないことになる。このため、賞球残数表示装置25で[FFF]が表示されている場合、表示内容の変化から各種入賞口に対応する賞球数というものを遊技者に把握させ難くすることができる。   Further, the payout control CPU 32a controls the display content of the award ball remaining number display device 25 so as to display the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c. The payout control CPU 32a controls the display content of the winning ball remaining number display device 25 so as to display [000] when the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c is not "1" or more. Then, as shown in FIG. 11 (b), the payout control CPU 32a displays [001] to [999] to indicate the respective number of balls when the number of unpaid balls is “1” to “999”. The display content of the prize ball remaining number display device 25 is controlled so that Further, as shown in FIG. 11B, the payout control CPU 32a exceeds the display limit when the number of unpaid balls exceeds “1000” which is the display upper limit number (overflow limit). The display content of the prize ball remaining number display device 25 is controlled so as to display [FFF] indicating that it is in a state. Even when [FFF] is displayed on the prize ball remaining number display device 25, the payout control RAM 32c counts the number of unpaid balls. For this reason, in the prize ball remaining number display device 25, when [FFF] is not displayed, the corresponding number of prize balls is added to the appearance every time a game ball is awarded to various winning ports, while [FFF] When is displayed, the number of prize balls is not visually added even if a game ball wins various winning holes. For this reason, when [FFF] is displayed on the winning ball remaining number display device 25, it is possible to make it difficult for the player to grasp the number of winning balls corresponding to various winning ports from the change in the display content.

また、払出制御用CPU32aは、球払出装置33に遊技球の払出動作を行わせるための払出制御処理を所定周期毎に実行する。
そして、払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数が「1」以上でない場合、未払い出しの賞球がないことから払出動作の指示をしない。一方、払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数が「1」以上の場合、遊技球の払出動作を指示する払出動作信号を球払出装置33に出力する。この払出動作信号を入力する球払出装置33は、遊技球を「1球」払い出すように賞球ソレノイド33aを動作させる。このように賞球ソレノイド33aの動作により払い出された遊技球は、賞球センサ33bにより検知され、該検知を示す検知信号が払出制御用CPU32aにも出力される。
Further, the payout control CPU 32a executes payout control processing for causing the ball payout device 33 to perform a game ball payout operation at predetermined intervals.
When the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c is not "1" or more, the payout control CPU 32a does not give a payout operation instruction because there are no unpaid prize balls. On the other hand, when the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c is “1” or more, the payout control CPU 32a outputs a payout operation signal for instructing a payout operation of game balls to the ball payout device 33. The ball payout device 33 to which this payout operation signal is input operates the prize ball solenoid 33a so as to pay out “1 ball” of game balls. The game ball paid out by the operation of the prize ball solenoid 33a is detected by the prize ball sensor 33b, and a detection signal indicating the detection is also output to the payout control CPU 32a.

すなわち、払出動作信号を出力した後、賞球センサ33bから検知信号を入力する払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数を「1」減算する。続いて、払出制御用CPU32aは、払出制御用RAM32cに記憶されている未払出球数を表示させるように賞球残数表示装置25の表示内容を制御する。このように払出制御用CPU32aは、払出動作信号を出力した後、賞球センサ33bからの検知信号を入力することで、該払出動作信号に基づく遊技球の払い出しが完了したと判定する。   That is, after outputting the payout operation signal, the payout control CPU 32a that inputs the detection signal from the prize ball sensor 33b subtracts “1” from the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c. Subsequently, the payout control CPU 32a controls the display content of the prize ball remaining number display device 25 so as to display the number of unpaid balls stored in the payout control RAM 32c. In this manner, the payout control CPU 32a outputs the payout operation signal and then inputs the detection signal from the prize ball sensor 33b, thereby determining that the payout of the game ball based on the payout operation signal is completed.

また、本実施形態では、払出制御用CPU32aは、大当り遊技中及び小当り遊技中であるか否かに応じて、上述した払出制御処理の制御を異ならせるようになっている。
すなわち、払出制御用CPU32aは、主制御用CPU30aからオープニングコマンドを入力すると、大当り遊技及び小当り遊技の開始が指示されると、エンディングコマンドを入力する大当り遊技及び小当り遊技の終了が指示されるまでの間、遅延制御を伴わせるようになっている。なお、払出制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力した後、遅延制御を伴わせない通常時の制御を行うことになる。
In the present embodiment, the payout control CPU 32a controls the above-described payout control process depending on whether the big hit game or the small hit game is being played.
That is, when the opening control command is input from the main control CPU 30a, the payout control CPU 32a is instructed to start the big hit game and the small hit game, and is instructed to end the big hit game and the small hit game to which the ending command is input. In the meantime, delay control is accompanied. The payout control CPU 32a performs normal control without delay control after inputting the ending command.

この遅延制御において、払出制御用CPU32aは、払出動作における賞球ソレノイド33aの動作間隔を、大当り遊技中及び小当り遊技中でない通常時よりも「0.5秒」延長させるようになっている。具体的に、遅延制御を行わない通常時と遅延制御を行う大当り遊技中及び小当り遊技中とで、例えば、10球の遊技球を払い出すまでの時間を比較すると図12(a),(b)に示すような違いを生じさせることができる。なお、図12(a),(b)は、払出動作の「許容」及び「規制」の状態を示している。   In this delay control, the payout control CPU 32a extends the operation interval of the prize ball solenoid 33a in the payout operation by “0.5 seconds” than the normal time during the big hit game and the small hit game. Specifically, for example, when comparing the time until paying out 10 game balls between the normal game without delay control and the big hit game with delay control and the small hit game, FIG. Differences as shown in b) can be made. FIGS. 12A and 12B show “permitted” and “restricted” states of the payout operation.

図12(a)に示すように、通常時には、該通常時に予め定めた規定動作間隔(例えば、「0.1秒」)で「1球」ずつ遊技球の払い出しが行われるとともに、合わせて賞球残数表示装置25の表示内容が「1」ずつ減算されることになる。一方、図12(b)に示すように、大当り遊技中及び小当り遊技中には、通常時に予め定めた規定動作間隔にさらに「0.5秒」を加算した間隔で「1球」ずつ遊技球の払い出しが行われるとともに、合わせて賞球残数表示装置25の表示内容が「1」ずつ減算されることになる。すなわち、大当り遊技中及び小当り遊技中には、通常時よりも「0.5秒」遅れて「1球」ずつ遊技球の払い出しが行われることになる。また、通常時において「10球」の遊技球の払い出しが完了する時点において、賞球残数表示装置25の表示内容を比較すると、図12(a)に示す通常時であれば「10球」減算された[000]の結果となる一方、図12(b)に示す大当り遊技中及び小当り遊技中であれば「2球」減算された[008]の結果となる。   As shown in FIG. 12 (a), at the normal time, the game balls are paid out by “one ball” at a predetermined operation interval (for example, “0.1 seconds”) at the normal time, and a prize is also given. The display content of the remaining ball number display device 25 is subtracted by “1”. On the other hand, as shown in FIG. 12 (b), during the big hit game and the small hit game, "one ball" is played at intervals obtained by adding "0.5 seconds" to a predetermined operation interval determined in normal time. The payout of the balls is performed, and the display content of the remaining prize ball display device 25 is subtracted by “1”. That is, during the big hit game and the small hit game, the game balls are paid out by “one ball” at a delay of “0.5 seconds” from the normal time. In addition, when the payout of the “10 balls” game balls is completed at the normal time, the display contents of the prize ball remaining number display device 25 are compared, and “10 balls” are displayed at the normal time shown in FIG. On the other hand, the result of [000] is subtracted. On the other hand, when the big hit game and the small hit game shown in FIG.

その結果、払出制御用CPU32aは、遅延制御を行う大当り遊技中及び小当り遊技中の間、払出信号を入力してから該払出信号に基づく遊技球の払い出しを完了するまでに要する払出時間を通常時よりも遅延させることになる。また、この場合には、遅延制御が行われる大当り遊技中及び小当り遊技中の間、未払出球数の減少に係る時間を通常時よりも延長させることになる。   As a result, the payout control CPU 32a calculates the payout time required for completing the payout of the game ball based on the payout signal after inputting the payout signal during the big hit game and the small hit game in which the delay control is performed. Will also delay. Further, in this case, during the big hit game and the small hit game in which the delay control is performed, the time related to the decrease in the number of unpaid balls is extended from the normal time.

このため、大当り遊技中のように大入賞口に遊技球が次から次へと入賞可能な状態中に払出動作で遅延制御を伴わせることで、未払出球数が通常時よりも増加し易くなる。そして、大当り遊技の終了時には、該大当り遊技中に払い出しが遅延された未払い分の賞球が多く残存する状態を創出することができる。このような状態では、大当り遊技の終了後も未払い分の賞球の払い出しが引き続き行われることになる。また、このような状態では、賞球残数表示装置25に[FFF]が表示されて維持されると、表示内容の変化から各種入賞口に対応する賞球数というものを遊技者に把握させ難くする状態を大当り遊技の終了後に創出することができる。   For this reason, the number of unpaid balls is likely to increase more than usual by adding a delay control with a payout operation while a game ball can be won from the next to the next as in a big hit game. Become. Then, at the end of the big hit game, it is possible to create a state in which a lot of unpaid prize balls whose payout is delayed during the big hit game remain. In such a state, unpaid prize balls are continuously paid out even after the big hit game ends. Further, in such a state, when [FFF] is displayed and maintained on the winning ball remaining number display device 25, the player is made to know the number of winning balls corresponding to various winning ports from the change in the display content. A difficult state can be created after the end of the big hit game.

このようにして各入賞口への入賞を契機に払出条件を付与する各種スイッチSW1〜SW4,SW6,SW7が、払出条件付与手段として機能する。なお、本実施形態では、各種スイッチSW1〜SW4,SW6,SW7での検知結果を処理する主制御用CPU30aも払出条件付与手段として機能しうる。また、払出条件の成立に基づいて遊技球の払い出しに関わる払出制御用CPU32a及び球払出装置33が払出実行手段として機能する。また、払出条件の成立から遊技球の払い出しを完了するまでに要する払出時間を通常よりも遅延させる遅延制御を行う払出制御用CPU32aが、払出遅延制御手段として機能する。また、これら各種スイッチSW1〜SW4,SW6,SW7(主制御用CPU30a)、払出制御用CPU32a、及び球払出装置33により払出手段が構築されている。   In this way, the various switches SW1 to SW4, SW6, SW7 that give the payout conditions triggered by winning at each winning opening function as payout condition giving means. In the present embodiment, the main control CPU 30a that processes the detection results of the various switches SW1 to SW4, SW6, and SW7 can also function as the payout condition adding means. Further, the payout control CPU 32a and the ball payout device 33 related to payout of the game ball function as payout executing means based on the establishment of the payout condition. Also, the payout control CPU 32a that performs delay control that delays the payout time required from when the payout condition is satisfied until the payout of the game ball is completed functions as a payout delay control means. The various switches SW1 to SW4, SW6, SW7 (main control CPU 30a), the payout control CPU 32a, and the ball payout device 33 constitute a payout means.

次に、本実施形態における大当り遊技及び小当り遊技におけるオープニング演出及びエンディング演出に関する処理について説明する。
図13に示すように、主制御用CPU30aは、今回の当選が特図1及び特図2の何れであるかと大当り時状態が変短状態及び非変短状態の何れであるかに加えて大当り後変短状態が変短状態及び非変短状態の何れかに応じて、オープニングコマンドの出力後に行う制御を異ならせるようになっている。
Next, processing related to the opening effect and the ending effect in the big hit game and the small hit game in the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether the current win is either Special Figure 1 or Special Figure 2 and whether the big hit time state is a variable or non-change state. The control performed after the opening command is output is made different depending on whether the post-change state is the change-change state or the non-change state.

まず、図13の最上段に示す当選が特図1であって大当り時状態が非変短状態の場合について説明する。
この場合に主制御用CPU30aは、大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後、オープニング時間を設定するために、オープニングコマンドを出力して大当り又は小当りに応じた時間の経過を契機に、最初の第1大入賞口18の開放を指示するコマンド(ラウンドコマンド等)を演出制御用CPU31aに出力する。なお、主制御用CPU30aは、オープニングコマンドを出力して、大当りA〜D,F〜Hの場合に「5秒」、大当りEの場合に「4.3秒」、小当りIの場合に「10.46秒」のそれぞれの経過を契機に、最初の第1大入賞口18の開放を指示する。
First, the case where the winning shown in the top row of FIG. 13 is Special Figure 1 and the big hit state is the non-variable state will be described.
In this case, the main control CPU 30a outputs an opening command to set the opening time after the end of the variable game in which the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in a fixed stop display. With the passage of time, a command (round command or the like) for instructing opening of the first first big prize opening 18 is output to the effect control CPU 31a. The main control CPU 30a outputs an opening command, “5 seconds” for big hits A to D, F to H, “4.3 seconds” for big hit E, “ The opening of the first first prize winning opening 18 is instructed with each passage of “10.46 seconds”.

続いて、主制御用CPU30aは、遊技球の入賞状況に応じて各ラウンド遊技の制御を行い、最後の第1大入賞口18の開放の終了後、開放インターバル時間が経過するとエンディングコマンドを出力する。さらに主制御用CPU30aは、大当り後変短状態に応じてエンディングコマンドの出力後に行う制御を異ならせるようになっている。   Subsequently, the main control CPU 30a controls each round game in accordance with the winning situation of the game balls, and outputs an ending command when the opening interval time has elapsed after the opening of the last first big winning opening 18 is completed. . Further, the main control CPU 30a is configured to vary the control performed after the output of the ending command in accordance with the state of change after the big hit.

すなわち、大当り後変短状態が非変短状態である場合、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドの出力後、エンディング時間を設定するために、エンディングコマンドを出力して大当り又は小当りに応じた時間の経過を契機に、各保留記憶数の何れかの存在を条件に次の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、エンディングコマンドを出力して、大当りA〜D,F〜Hの場合に「10秒」、大当りE及び小当りIの場合に「5秒」のそれぞれの経過を契機に、次の変動ゲームの開始を指示可能となる。   In other words, when the after-big hit variable state is the non-variable state, the main control CPU 30a outputs an ending command after setting the ending command and outputs a time corresponding to the big hit or the small hit after the ending command is output. As a result, a change pattern designation command for instructing the start of the next change game is output on the condition that one of the stored memory numbers is present. The main control CPU 30a outputs an ending command, and triggers each of “10 seconds” in the case of big hits A to D and F to H, and “5 seconds” in the case of big hits E and small hits I. In addition, it is possible to instruct the start of the next variable game.

一方、大当り後変短状態が変短状態である場合、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定しないことから、開放インターバル時間が経過するとエンディングコマンドに続けて、各保留記憶数の何れかの存在を条件に次の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。   On the other hand, when the change after the big hit is the change, the main control CPU 30a does not set the ending time. Therefore, when the release interval time elapses, any one of the pending storage numbers exists after the ending command. A change pattern designation command for instructing the start of the next change game is output on the condition.

このため、図13の最上段に示す当選が特図1であって大当り時状態時が非変短状態の場合には、大当り後変短状態に応じて異なる構成による大当り遊技又は小当り遊技が行われることになる。すなわち、大当り後変短状態が非変短状態の場合には、オープニング演出を行うことになるオープニング時間(OP)と、大入賞口の開閉中の演出を行うことになるラウンド時間(RN)と、エンディング演出を行うことなるエンディング時間(ED)とで構成される大当り遊技又は小当り遊技が行われる。一方、大当り後変短状態が変短状態の場合には、オープニング演出を行うことになるオープニング時間(OP)と、大入賞口の開閉中の演出を行うことになるラウンド時間(RN)とで構成される大当り遊技又は小当り遊技が行われる。   For this reason, when the win shown in the top row of FIG. 13 is the special figure 1 and the state of the big hit is in the non-changeable state, the big hit game or the small hit game with a different structure depending on the changed state after the big hit Will be done. In other words, when the change state after the big hit is the non-change state, the opening time (OP) for performing the opening effect and the round time (RN) for performing the effect during opening / closing of the big prize opening A big hit game or a small hit game constituted by an ending time (ED) for performing an ending effect is performed. On the other hand, in the case where the state of change after the big hit is the state of change, the opening time (OP) for performing the opening effect and the round time (RN) for performing the effect during opening / closing of the big prize opening The configured big hit game or small hit game is played.

すなわち、当選が特図1であって大当り時状態が非変短状態において、大当り後変短状態が変短状態である場合には、大当り後変短状態が非変短状態のようなエンディング時間を割り当てるときよりも大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後から、次の変動ゲームが行われるまでが短縮されうる。   In other words, if the win is Special Figure 1 and the big hit time state is the non-variable short state, and the short hit after the short hit state is the variable short state, the ending time as if the short hit after the short hit state is the non-variable state It is possible to shorten the time until the next variation game is performed after the end of the variation game in which the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in a fixed stop state than when the symbol is assigned.

次に、図13の中段に示す当選が特図1であって当選時が変短状態の場合と、図13の最下段に示す当選が特図2の場合とについて説明する。なお、当選が特図2の場合には、変短状態及び非変短状態の何れであるかに関係なく、同一の制御を行うようになっている。   Next, a case where the winning shown in the middle part of FIG. 13 is Special Figure 1 and the winning time is in a variable state and the case where the winning shown in the bottom part of FIG. 13 is Special Figure 2 will be described. In the case where the winning is in FIG. 2, the same control is performed regardless of whether the variable state or the non-variable state.

この場合に主制御用CPU30aは、大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後、オープニング時間を設定しないことから、オープニングコマンドに続けて、最初の大入賞口の開放を指示するコマンド(ラウンドコマンド等)を演出制御用CPU31aに出力する。   In this case, the main control CPU 30a does not set the opening time after the end of the variable game in which the big win symbol or the small win symbol is displayed in a fixed stop state, and therefore, following the opening command, instructs the opening of the first big winning opening. Command (round command or the like) to be output to the CPU 31a for effect control.

続いて、主制御用CPU30aは、遊技球の入賞状況に応じて各ラウンド遊技の制御を行い、最後の大入賞口の開放の終了後、エンディング時間を設定しないことから、開放インターバル時間が経過するとエンディングコマンドに続けて、各保留記憶数の何れかの存在を条件に次の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。   Subsequently, the main control CPU 30a controls each round game in accordance with the winning situation of the game balls, and does not set the ending time after the opening of the last big winning opening, so when the opening interval time elapses. Subsequent to the ending command, a variation pattern designating command for instructing the start of the next variation game is output on the condition that any of the number of reserved memories is present.

このため、図13の中段に示す当選が特図1であって当選時が変短状態の場合と、図13の最下段に示す当選が特図2の場合には、大入賞口の開閉中の演出を行うことになるラウンド時間(RN)のみで構成される大当り遊技又は小当り遊技が行われる。すなわち、当選時が変短状態である場合や、当選が特図2である場合には、当選が特図1であって当選時が非変短状態のようなオープニング時間やエンディング時間を割り当てるときよりも大当り図柄又は小当り図柄が確定停止表示された変動ゲームの終了後から、次の変動ゲームが行われるまでが短縮されうる。   Therefore, when the winning shown in the middle of FIG. 13 is Special Figure 1 and the winning time is variable, and when the winning shown in the bottom of FIG. A big hit game or a small hit game constituted only by the round time (RN) in which the production is performed is performed. In other words, if the winning time is variable, or if the winning is Special Figure 2, when the winning is Special Figure 1 and the opening time or ending time is assigned such that the winning time is not variable It can be shortened from the end of the variation game in which the big hit symbol or the small hit symbol is displayed in a fixed stop state until the next variation game is performed.

本実施形態において、第1変動ゲームが主に行われる非変短状態では、大当り又は小当りに当選する状況が第1変動ゲームで主に発生することから、図13の最上段に示すように構成される大当り遊技又は小当り遊技が出現することになる。なお、遊技者の見た目上には、大当り後変短状態が非変短状態であれば特別モードMBへの移行や準備モードMCへの移行の場面ということになる一方、大当り後変短状態が変短状態であれば連荘モードMDへの移行の場面ということになる。すなわち、非変短状態では、第1変動ゲームでの大当り又は小当りが発生することで、特別モードMBや準備モードMCへの移行に際し、オープニング時間及びエンディング時間を割り当てた大当り遊技又は小当り遊技を経ることになる。また、非変短状態では、第1変動ゲームでの大当り又は小当りが発生することで、連荘モードMDへの移行に際し、オープニング時間を割り当てるがエンディング時間を割り当てない大当り遊技又は小当り遊技を経ることになる。   In the present embodiment, in the non-variable state in which the first variable game is mainly performed, the situation where the big win or the small win is won mainly occurs in the first variable game. A configured big hit game or a small hit game will appear. It should be noted that if the player is in a non-changed state after the big hit, it is a transition to the special mode MB or the preparation mode MC. If it is in a variable state, it is a scene of transition to the continuous resort mode MD. That is, in the non-variable short state, a big hit or a small win in the first variation game occurs, so that a big hit game or a small hit game to which an opening time and an ending time are allocated when shifting to the special mode MB or the preparation mode MC. It will go through. Also, in the non-variable short state, a big hit or a small hit in the first variation game occurs, so that a big hit game or a small hit game in which an opening time is allocated but an ending time is not allocated at the time of transition to the villa mode MD. It will pass.

一方、本実施形態において、第2変動ゲームが主に行われる変短状態では、大当り又は小当りに当選する状況が第2変動ゲームで主に発生することから、図13の最下段に示すように構成される大当り遊技又は小当り遊技が出現することになる。なお、遊技者の見た目上には、連荘モードMDへの再移行や本連荘モードMEへの移行又は再移行の場面ということになる。すなわち、変短状態では、第2変動ゲームでの大当り又は小当りが発生することで、連荘モードMDへの再移行や本連荘モードMEへの移行又は再移行に際し、オープニング時間及びエンディング時間を割り当てない大当り遊技又は小当り遊技を経ることになる。   On the other hand, in the present embodiment, in the variable state where the second variable game is mainly performed, the situation where the big win or the small win is won mainly occurs in the second variable game, and therefore, as shown at the bottom of FIG. A big hit game or a small hit game configured as shown in FIG. In addition, on the appearance of a player, it will be the scene of re-transition to ream mode MD, or re-transition to this ream mode ME or re-transition. In other words, in the variable state, a big hit or a small hit in the second variation game occurs, so that the opening time and the ending time are changed when re-transferring to the consecutive-villa mode MD, or when switching to the main-village mode ME or re-transferring. It will go through a big hit game or a small hit game that is not assigned.

なお、本実施形態では、非変短状態であっても第2変動ゲームでの大当り又は小当りが発生する場合もあり、この場合にはオープニング時間及びエンディング時間を割り当てない大当り遊技又は小当り遊技を経て予め定めている演出モードへの移行がなされる。また、本実施形態では、変短状態であっても第1変動ゲームでの大当り又は小当りが発生する場合もあり、この場合にはオープニング時間及びエンディング時間を割り当てない大当り遊技又は小当り遊技を経て予め定めている演出モードへの移行がなされる。   In this embodiment, even in the non-variable short state, a big hit or a small hit may occur in the second variable game. In this case, a big hit game or a small hit game that does not allocate the opening time and the ending time. After that, the transition to the predetermined production mode is made. In the present embodiment, even in the variable state, a big hit or a small hit may occur in the first variation game. In this case, a big hit game or a small hit game to which no opening time and ending time are assigned is performed. After that, the transition to the predetermined production mode is made.

そして、上述したような主制御用CPU30aの出力する各種コマンドに合わせて演出制御用CPU31aは、大当り遊技中及び小当り遊技中の各種演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, in accordance with the various commands output from the main control CPU 30a as described above, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to cause various effects during the big hit game and the small hit game. .

すなわち、演出制御用CPU31aは、当選が特図1であって当選時が非変短状態の場合、オープニングコマンドを入力すると、設定されるオープニング時間の間、大当り及び小当りの種類に応じたオープニング演出、すなわち大当り遊技中及び小当り遊技中の演出を開始させる。続いて、演出制御用CPU31aは、最初の大入賞口の開放を指示するコマンド(ラウンドコマンド等)を入力すると、大当り及び小当りの種類に応じた大入賞口の開閉中に演出を行わせる。続いて、演出制御用CPU31aは、大当り後変短状態に応じた制御を行う。すなわち、この場合に演出制御用CPU31aは、大当り後変短状態が非変短状態となる状況であれば、エンディングコマンドを入力すると、設定されるエンディング時間の間、大当り及び小当りの種類に応じたエンディング演出を行わせた後、変動パターン指定コマンドの入力を契機に、次の飾図による図柄変動ゲームの演出を行わせるように制御する。一方、演出制御用CPU31aは、大当り後変短状態が変短状態となる状況であれば、エンディングコマンドを入力してもエンディング演出を行わせないで、続いて入力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、次の飾図による図柄変動ゲームの演出を行わせるように制御する。   That is, when the winning is a special figure 1 and the winning time is in an unchangeable state, when the winning command is input, the presentation control CPU 31a opens depending on the types of the big hit and the small hit during the set opening time. Production, that is, production during big hit game and small hit game is started. Subsequently, when the CPU 31a for effect control inputs a command (round command or the like) for instructing the opening of the first big prize opening, the presentation is performed during opening / closing of the big prize opening according to the type of the big hit or the small hit. Subsequently, the effect control CPU 31a performs control according to the short-hit and short-time changing state. In other words, in this case, if the CPU 31a for effect control is in a situation in which the variable state after the big hit becomes the non-changeable state, when the ending command is input, the big hit and the small hit according to the type of the big hit and the small hit are set during the set ending time. After the ending effect is performed, the control is performed so that the effect of the symbol variation game by the next decorative drawing is performed upon the input of the variation pattern designation command. On the other hand, the effect control CPU 31a does not perform the ending effect even if the ending command is input if the change state after the big hit becomes the variable state, and subsequently inputs the variation pattern designation command to be input. Control is performed so that the design of the symbol variation game by the next decorative drawing is performed.

また、演出制御用CPU31aは、当選が特図1であって当選時が変短状態、又は当選が特図2の場合、オープニングコマンドを入力してもオープニング演出を行わせないようになっている。さらに演出制御用CPU31aは、続けて入力する最初の大入賞口の開放を指示するコマンド(ラウンドコマンド等)の入力を契機に、大当り及び小当りの種類に応じた大入賞口の開閉中の演出、すなわち大当り遊技中及び小当り遊技中の演出を開始させる。続いて、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力してもエンディング演出を行わせないで、続いて入力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、次の飾図による図柄変動ゲームの演出を行わせるように制御する。   In addition, the effect control CPU 31a does not perform the opening effect even if the opening command is input when the winning is in the special figure 1 and the winning time is changed or the winning is in the special figure 2. . Further, the production control CPU 31a receives an input of a command (round command or the like) for instructing opening of the first big prize opening that is subsequently input, and the production during opening / closing of the big prize opening according to the type of the big hit or the small hit. That is, the effects during the big hit game and the small hit game are started. Subsequently, the effect control CPU 31a does not perform the ending effect even if the ending command is input, and performs the effect of the symbol variation game by the next decoration drawing in response to the subsequent input of the variation pattern designation command. To control.

このため、本実施形態では、当選が特図1であって当選時が非変短状態の場合、オープニング演出により大当り遊技及び小当り遊技の開始がこれら遊技中の演出にて報知される。さらに本実施形態では、この場合に大当り後変短状態が非変短状態となる状況であれば、エンディング演出により大当り遊技及び小当り遊技の終了がこれら遊技中の演出にて報知される。一方、本実施形態では、この場合に大当り後変短状態が変短状態となる状況であれば、エンディング演出が行われないことから大当り遊技及び小当り遊技の終了がこれら遊技中に報知されないうちに次の変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)が開始されることになる。   For this reason, in this embodiment, when the winning is Special Figure 1 and the winning time is in an unchangeable state, the start of the big hit game and the small hit game is notified by the opening effect in the effects during the game. Furthermore, in this embodiment, in this case, if the change state after the big hit becomes the non-changeable state, the end of the big hit game and the small hit game is notified by the ending effect in the effects during the game. On the other hand, in this embodiment, in this case, if the change state after the big hit becomes the changed state, the end of the big hit game and the small hit game is not notified during these games because the ending effect is not performed. Next, the next variation game (design variation game with decorative drawings) will be started.

一方、本実施形態では、当選が特図1であって当選時が変短状態、又は当選が特図2の場合、オープニング演出が行われないことから大当り遊技及び小当り遊技の開始がこれら遊技中に報知されないうちに大入賞口の開放が開始されることになる。また、この場合には、エンディング演出が行われないことから大当り遊技及び小当り遊技の終了がこれら遊技中に報知されないうちに次の変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)が開始されることになる。   On the other hand, in this embodiment, when the winning is Special Figure 1 and the winning time is changed, or when the winning is Special Figure 2, since the opening effect is not performed, the big hit game and the start of the small hit game are started. The opening of the special winning opening will be started before being notified. Further, in this case, since the ending effect is not performed, the next variation game (design variation game with a decorative drawing) is started before the end of the big hit game and the small hit game is notified during these games. Become.

本実施形態では、このように大当り遊技及び小当り遊技の終了がこれら遊技中に報知されない場合、これら遊技の終了後に行われる第2変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)にて該大当り遊技及び小当り遊技の終了を報知する特殊エンディング演出を行わせるようにしている。   In this embodiment, when the end of the big hit game and the small hit game is not notified during these games, the big hit game and the big hit game and the second big game (design variation game with decorations) performed after the end of these games are performed. A special ending effect is announced to notify the end of the small hit game.

なお、このような特殊エンディング演出は、特図1である大当りA〜D,F〜H、又は特図2である大当りa〜fの場合に行われる一方、特図1である大当りE及び小当りI、又は特図2である小当りgの当選時には行われないようになっている。すなわち、変短状態における大当りEの当選後には、見た目上に本連荘モードMEへ移行又は再移行がなされるように演出制御用CPU31aにより制御が行われることになる。このような変短状態における大当りEの当選に対応する大当り遊技中の演出としては、本連荘モードMEへの移行を報知する演出を対応付けることで、該大当り遊技中にエンディング演出を行わせなくても違和感なく遊技者が遊技を進行させられるようにしている。また、変短状態における小当りIや小当りgの当選後には、原則、見た目上に当選時の演出モードの継続がなされるように演出制御用CPU31aにより制御が行われることになる。このような変短状態における小当りIや小当りgの当選に対応する小当り遊技中の演出としては、これらの当選自体を気付かせ難くする(秘匿する)演出を対応付けることで、該小当り遊技中にエンディング演出を行わせなくても違和感なく遊技者が遊技を進行させられるようにしている。   Such special ending effects are performed in the case of special hits A to D and F to H, which are special figures 1, or big hits a to f, which are special figures 2, while the big hits E and small which are special figures 1. It is not performed at the time of winning the winning I or the small winning g which is the special figure 2. That is, after the winning of the big hit E in the variable speed state, the effect control CPU 31a performs control so as to make a transition or a re-transition to the main consecutive villa mode ME. As an effect during the jackpot game corresponding to the winning of the jackpot E in such a variable state, an ending effect is not performed during the jackpot game by associating with an effect informing the transition to the main villa mode ME. However, the player can proceed with the game without feeling uncomfortable. In addition, after winning the small hit I or small hit g in the variable state, in principle, the effect control CPU 31a performs control so that the effect mode at the time of winning is apparently continued. As an effect during the small hit game corresponding to the winning of the small hit I and the small hit g in such a variable state, it is possible to associate the effect which makes it difficult to notice (conceal) these winnings per se. Even if the ending effect is not performed during the game, the player can proceed with the game without feeling uncomfortable.

次に、特殊エンディング演出を行わせるための処理について説明する。
上述した特殊エンディング演出を行わせる状況は、主制御用CPU30aにより変短状態「有(特殊)」に基づいてリーチ確率及び変動パターンの決定が行われるようになるとともに、演出制御用CPU31aにより連荘モードMDへの移行又は再移行がなされる。すなわち、特殊エンディング演出を行わせる状況は、第2保留記憶数に基づいて最大で4回に亘って変動パターンHP97による変動ゲームが行われうる状況ということになる。なお、このような状況では、大当り遊技中等で右打ち推奨演出が行われたり、既に当選時が変短状態であったり第2変動ゲームが行われていたりするので、第2保留記憶数が「1」以上である可能性が高く、変動パターンHP97による第2の変動ゲームが特に行われ易い状況と位置付けられる。
Next, a process for performing a special ending effect will be described.
The situation in which the special ending effect described above is performed is that the reach probability and the variation pattern are determined by the main control CPU 30a based on the variable state “present (special)”, and the effect control CPU 31a determines the range. Transition to mode MD or transition to mode MD is performed. That is, the situation in which the special ending effect is performed is a situation in which the variation game by the variation pattern HP97 can be performed up to four times based on the second reserved memory number. In such a situation, a right-handed recommended effect is performed during a big hit game or the like, or the winning state is already in a variable state or the second variable game is being played, so the second reserved memory number is “ It is highly likely that it is “1” or more, and the second variation game based on the variation pattern HP97 is particularly likely to be played.

さらに本実施形態では、実行が保留されている第2変動ゲームが存在する場合に、該保留の中に大当り(小当りを除く)となる第2変動ゲームが含まれていること(以下、「保留内大当り」という)を、特殊エンディング演出中に報知可能に構成されている。本実施形態では、保留内大当りが含まれているか否かに応じて特殊エンディング演出の演出内容を異ならせて行うようになっている。   Furthermore, in the present embodiment, when there is a second variable game whose execution is suspended, the second variable game that is a big hit (excluding the small hit) is included in the hold (hereinafter, “ "On-hold big hit" is configured so that it can be notified during the special ending performance. In the present embodiment, the content of the special ending effect is varied depending on whether or not the on-hold bonus is included.

そして、演出制御用CPU31aは、特殊エンディング演出を行わせるに際し、エンディングコマンドを入力して次の飾図による図柄変動ゲームを実行可能な状況、すなわち大当り遊技の終了時点で保留内大当りが存在するか否かを判定し、該判定結果に応じた処理を行う。演出制御用CPU31aは、特殊エンディング演出を行わせるに際し、保留内大当りが存在しないと判定する場合に図15(a)に示す態様で特殊エンディング演出の演出内容を決定する。一方、演出制御用CPU31aは、特殊エンディング演出を行わせるに際し、保留内大当りが存在すると判定する場合に図15(b)に示す態様で特殊エンディング演出の演出内容を決定する。   Then, when performing the special ending effect, the effect control CPU 31a can input the ending command and execute the symbol variation game according to the next decorative drawing, that is, whether there is an on-hold big hit at the end of the big hit game. It is determined whether or not, and processing according to the determination result is performed. When performing the special ending effect, the effect control CPU 31a determines the content of the special ending effect in the form shown in FIG. On the other hand, when performing the special ending effect, the effect control CPU 31a determines the effect content of the special ending effect in the form shown in FIG.

次に、保留内大当りが存在するか否かを判定するための情報(本実施形態では、事前判定コマンド)を主制御用CPU30aが演出制御用CPU31aに指示するための事前判定処理について説明する。なお、事前判定処理とは、上述した特別図柄入力処理において第2始動入賞口15での遊技球の入球検知を契機に取得する各種乱数の値の中でも、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を後に行われる特別図柄開始処理に先立って事前判定し、該事前判定の結果を指示する事前判定コマンドを生成及び出力するための処理である。   Next, a description will be given of a pre-determination process for the main control CPU 30a to instruct the presentation control CPU 31a with information (in this embodiment, a pre-determination command) for determining whether or not there is an on-hold big hit. Note that the pre-determination process is a jackpot determination random number and a special figure distribution among various random number values acquired when the game ball is detected at the second start winning opening 15 in the special symbol input process described above. This is a process for predetermining the value of the random number prior to the special symbol starting process to be performed later, and generating and outputting a predetermination command for instructing the result of the predetermination.

図14(a)に示す事前判定処理を行うために主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において、第2始動入賞口15へ入賞したことを判定した結果、各種乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該取得した各種値を主制御用RAM30cに設定した後、事前判定処理を行う。   In order to perform the pre-determination process shown in FIG. 14 (a), the main control CPU 30a determines that the second start winning opening 15 has been won in the special symbol input process. As a result, the main control RAM 30c Are read and acquired, and the acquired various values are set in the main control RAM 30c, and then a preliminary determination process is performed.

そして、事前判定処理において、主制御用CPU30aは、該事前判定処理に至る入賞により主制御用RAM30cに設定した中から大当り判定用乱数の値と、非確変状態用の大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップS101)。ステップS101において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象としている第2始動保留球に基づく第2変動ゲームが、後に行われる特別図柄開始処理時の確変状態及び非確変状態の遊技状態に関係なく、大当りとなるか否かを事前判定している。   Then, in the pre-determination process, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value set in the main control RAM 30c with the winning to reach the pre-determination process and the jackpot determination value for the non-probability change state. Whether or not both values match is determined in advance (step S101). In step S101, the main control CPU 30a determines whether or not the second variation game based on the second start and hold ball that is the object of the prior determination is the game state of the probability variation state and the non-probability variation state at the time of the special symbol start process to be performed later. , Whether or not to win a big hit.

ステップS101の判定結果が肯定の場合(非確変状態用の大当り判定値と一致する場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数、及び今回の事前判定処理に至る入賞により主制御用RAM30cに設定した中から特図振分用乱数の値に基づく大当りの種類を確認する(ステップS102)。ステップS102において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数として今回の事前判定処理に至る入賞により1加算して更新後の第2保留記憶数を意味する。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS102の結果に応じて、図14(b)に示す事前判定コマンドとして、E×H00H〜02Hの何れかを生成(セット)し(ステップS103)、事前判定処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、ステップS103で生成した事前判定コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。   If the determination result in step S101 is affirmative (when it matches the jackpot determination value for the uncertain change state), the main control CPU 30a performs the main control RAM 30c according to the second pending storage number and the winning that leads to the current preliminary determination process. The type of jackpot based on the value of the random number for special figure distribution is confirmed from among the set to (step S102). In step S <b> 102, the main control CPU 30 a means the second reserved memory number after being updated by adding 1 as the second reserved memory number by winning that reaches the current preliminary determination process. Subsequently, the main control CPU 30a generates (sets) any one of E × H00H to 02H as a pre-determination command shown in FIG. 14B according to the result of step S102 (step S103). The process ends. The main control CPU 30a outputs the prior determination command generated in step S103 to the effect control CPU 31a at a predetermined timing.

図14(b)に示すように、ステップS103で生成されうる事前判定コマンドは、事前判定で用いた大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値と一致する「低確大当り」となることを指示する。また、ステップS103で生成されうる事前判定コマンドの上位バイトを構成する[E×H]は、ステップS102で確認した第2保留記憶数を指示する。すなわち、[E5H]は第2保留記憶数が[1]、[E6H]は第2保留記憶数が[2]、[E7H]は第2保留記憶数が[3]、[E8H]は第2保留記憶数が[4]をそれぞれ指示する。また、ステップS103で生成されうる事前判定コマンドの下位バイトを構成する[00H]、[01H]、及び[02H]は、ステップS102で確認した大当りの種類を指示する。すなわち、[00H]は大当りa,d、[01H]は大当りb,e、[02H]は大当りc,fをそれぞれ指示する。   As shown in FIG. 14B, the prior determination command that can be generated in step S103 is “low probability large hit” in which the value of the big hit determination random number used in the prior determination matches the big hit determination value for the non-probable change state. To be. In addition, [E × H] constituting the upper byte of the prior determination command that can be generated in step S103 indicates the second reserved storage number confirmed in step S102. That is, [E5H] has the second reserved memory number [1], [E6H] has the second reserved memory number [2], [E7H] has the second reserved memory number [3], and [E8H] has the second The number of reserved memories indicates [4], respectively. [00H], [01H], and [02H] constituting the lower byte of the prior determination command that can be generated in step S103 indicate the type of jackpot confirmed in step S102. That is, [00H] indicates big hits a and d, [01H] specifies big hits b and e, and [02H] specifies big hits c and f, respectively.

一方、ステップS101の判定結果が否定の場合(非確変状態用の大当り判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、事前判定処理に至る入賞により主制御用RAM30cに設定した中から大当り判定用乱数の値と、確変状態用の大当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かを事前判定する(ステップS104)。ステップS104において、主制御用CPU30aは、事前判定の対象としている第2始動保留球に基づく第2変動ゲームが、後に行われる特別図柄開始処理時の確変状態の場合に限って大当りとなるか否かを事前判定している。   On the other hand, if the determination result in step S101 is negative (if it does not match the jackpot determination value for the non-probability change state), the main control CPU 30a determines the jackpot from the set in the main control RAM 30c by winning that leads to a prior determination process. The value of the random number for use and the jackpot determination value for the probability variation state are compared, and it is determined in advance whether or not both values match (step S104). In step S104, the main control CPU 30a determines whether or not the second variable game based on the second start-and-hold ball to be determined in advance is a big hit only in the case of a probable change state during a special symbol start process to be performed later. Is pre-determined.

ステップS104の判定結果が否定の場合(確変状態用の大当り判定値と一致しない場合)、主制御用CPU30aは、後に行われる特別図柄開始処理での大当りとならないことから、事前判定コマンドを生成することなく事前判定処理を終了する。一方、ステップS104の判定結果が肯定の場合(確変状態用の大当り判定値と一致する場合)、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数、及び今回の事前判定処理に至る入賞により主制御用RAM30cに設定した中から特図振分用乱数の値に基づく大当りの種類を確認する(ステップS105)。ステップS105において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数として今回の事前判定処理に至る入賞により1加算して更新後の第2保留記憶数を意味する。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS105の結果に応じて、図14(b)に示す事前判定コマンドとして、E×H03H〜05Hの何れかを生成(セット)し(ステップS106)、事前判定処理を終了する。なお、主制御用CPU30aは、ステップS106で生成した事前判定コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。   If the determination result in step S104 is negative (if it does not coincide with the jackpot determination value for the probability variation state), the main control CPU 30a generates a prior determination command because it will not be a big hit in the special symbol start process to be performed later. The pre-judgment process is terminated without On the other hand, if the determination result in step S104 is affirmative (when it matches the jackpot determination value for the probability variation state), the main control CPU 30a uses the second reserved memory number and the winning to reach the current prior determination process for main control. The type of jackpot based on the value of the random number for special map distribution is confirmed from the settings in the RAM 30c (step S105). In step S <b> 105, the main control CPU 30 a means the second reserved memory number after being updated by adding 1 as the second reserved memory number by winning that reaches the current preliminary determination process. Subsequently, the main control CPU 30a generates (sets) any one of E × H03H to 05H as a pre-determination command shown in FIG. 14B according to the result of step S105 (step S106). The process ends. The main control CPU 30a outputs the prior determination command generated in step S106 to the effect control CPU 31a at a predetermined timing.

図14(b)に示すように、ステップS106で生成されうる事前判定コマンドは、事前判定で用いた大当り判定用乱数の値が確変状態用の大当り判定値と一致する「高確大当り」となることを指示する。また、ステップS106で生成されうる事前判定コマンドの上位バイトを構成する[E×H]は、ステップS105で確認した第2保留記憶数を指示する。すなわち、[E5H]は第2保留記憶数が[1]、[E6H]は第2保留記憶数が[2]、[E7H]は第2保留記憶数が[3]、[E8H]は第2保留記憶数が[4]をそれぞれ指示する。また、ステップS106で生成されうる事前判定コマンドの下位バイトを構成する[03H]、[04H]、及び[05H]は、ステップS105で確認した大当りの種類を指示する。すなわち、[03H]は大当りa,d、[04H]は大当りb,e、[05H]は大当りc,fをそれぞれ指示する。   As shown in FIG. 14B, the prior determination command that can be generated in step S106 is a “high probability large hit” in which the value of the big hit determination random number used in the prior determination matches the jackpot determination value for the probability variation state. Instruct. [E × H] constituting the upper byte of the prior determination command that can be generated in step S106 indicates the second reserved storage number confirmed in step S105. That is, [E5H] has the second reserved memory number [1], [E6H] has the second reserved memory number [2], [E7H] has the second reserved memory number [3], and [E8H] has the second The number of reserved memories indicates [4], respectively. [03H], [04H], and [05H] constituting the lower byte of the prior determination command that can be generated in step S106 indicate the type of jackpot confirmed in step S105. That is, [03H] indicates big hits a and d, [04H] indicates big hits b and e, and [05H] indicates big hits c and f, respectively.

このようにして第2始動入賞口15で遊技球の入球検知(入賞検知)時、その時に取得される乱数の各値が示す第2変動ゲームが大当りとなるか否かを事前判定する主制御用CPU30aが、事前判定手段となりうる。   In this way, when the game ball is detected at the second start winning opening 15 (winning detection), it is determined in advance whether or not the second variable game indicated by each random number value acquired at that time is a big hit. The control CPU 30a can serve as a prior determination unit.

そして、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力すると、該コマンドで指示される第2保留記憶数に対応付けて演出制御用RAM31cの所定の記憶領域としての特別図柄種別エリアに必要な情報(フラグやコマンド自体)を格納(設定)する。演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[1]を指示する事前判定コマンドを入力すると、第2保留記憶数[1]に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[2]を指示する事前判定コマンドを入力すると、第2保留記憶数[2]に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[3]を指示する事前判定コマンドを入力すると、第2保留記憶数[3]に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。また、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[4]を指示する事前判定コマンドを入力すると、第2保留記憶数[4]に対応する特別図柄種別エリアに必要な情報を格納する。   Then, when the production control CPU 31a inputs a prior determination command, information necessary for a special symbol type area as a predetermined storage area of the production control RAM 31c in association with the second reserved memory number instructed by the command ( Store (set) flags and commands themselves. When the CPU 31a for effect control inputs a preliminary determination command for instructing the second reserved memory number [1], the CPU 31a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the second reserved memory number [1]. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a prior determination command for instructing the second reserved memory number [2], it stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the second reserved memory number [2]. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a prior determination command for instructing the second reserved memory number [3], the CPU 31a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the second reserved memory number [3]. In addition, when the CPU 31a for effect control inputs a prior determination command for instructing the second reserved memory number [4], the CPU 31a stores necessary information in the special symbol type area corresponding to the second reserved memory number [4].

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると第2保留記憶数[1]に対応付けられた特別図柄種別エリアに記憶されている情報を読み出して、「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアに設定(記憶)する。「変動中」に対応付けられた特別図柄種別エリアは、実行中の第2変動ゲームに関する情報を設定するための記憶領域である。そして、「変動中」の特別図柄種別エリアに設定される情報は、対象の第2変動ゲームの終了(図柄停止コマンドの入力)に伴って消去される。   Then, when the variation control designation command is input, the effect control CPU 31a reads the information stored in the special symbol type area associated with the second reserved storage number [1], and associates it with “during variation”. It is set (stored) in the special symbol type area. The special symbol type area associated with “being changed” is a storage area for setting information regarding the second changing game being executed. Then, the information set in the special symbol type area “changed” is deleted when the target second variable game ends (input of a symbol stop command).

また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2保留記憶数[1]に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、第2保留記憶数[2]に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[2]に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、第2保留記憶数[3]に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[3]に対応付けられた特別図柄種別エリアの情報を、第2保留記憶数[4]に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報に書き換える。同様に、演出制御用CPU31aは、第2保留記憶数[4]に対応付けられた特別図柄種別エリアに格納されている情報を、クリア(消去)する。このように演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力して、変動ゲームの実行が指示される毎に特別図柄種別エリアの情報を処理する。   In addition, when the change control designation command is input, the effect control CPU 31a associates the information of the special symbol type area associated with the second reserved memory number [1] with the second reserved memory number [2]. The information is rewritten to the information stored in the special symbol type area. Similarly, the CPU 31a for effect control stores the information on the special symbol type area associated with the second reserved memory number [2] in the special symbol type area associated with the second reserved memory number [3]. Rewrite the information as it is. Similarly, the effect control CPU 31a stores information on the special symbol type area associated with the second reserved memory number [3] in the special symbol type area associated with the second reserved memory number [4]. Rewrite it with the information you have. Similarly, the effect control CPU 31a clears (erases) the information stored in the special symbol type area associated with the second reserved memory number [4]. In this way, the effect control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, and processes the information of the special symbol type area every time execution of the variation game is instructed.

なお、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後も特別図柄種別エリアの全情報を消去しないで維持する。これにより、本実施形態において、大当りの当選後の事前判定や、大当り遊技中の第2始動入賞口15への入賞に基づく事前判定についても有効とされる(反映される)。   In the present embodiment, the effect control CPU 31a maintains all information in the special symbol type area without erasing even after the big hit game is over. Thereby, in this embodiment, prior determination after winning the big hit and prior determination based on winning in the second start winning opening 15 during the big win game are also valid (reflected).

次に、このような事前判定の結果を用いて特殊エンディング演出の演出内容を決定する処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力する大当り遊技の終了時、特別図柄種別エリアに格納している情報を読み出して、保留内大当りが存在するか否かを保留内判定する。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後の遊技状態が指示される確変コマンド等の入力後に保留内判定を行うようになっている。
Next, a process for determining the content of the special ending effect using the result of such prior determination will be described.
The effect control CPU 31a reads the information stored in the special symbol type area at the end of the big hit game for inputting the ending command, and determines whether there is a big hit in the hold or not. In the present embodiment, the effect control CPU 31a performs the on-hold determination after inputting a probability change command or the like instructing the gaming state after the end of the big hit game.

そして、保留内判定において、演出制御用CPU31aは、確変コマンドを入力する場合、実行を保留している第2変動ゲームが確変状態での大当り判定を伴うことから、特別図柄種別エリアの情報として低確大当り又は高確大当りを示す内容が存在しているか否かを判定することで、保留内大当りが存在しているか否かを判定する。また、保留内判定において、演出制御用CPU31aは、非確変コマンドを入力する場合、実行を保留している第2変動ゲームが非確変状態での大当り判定を伴うことから、特別図柄種別エリアの情報として低確大当りを示す内容が存在しているか否かを判定することで、保留内大当りが存在しているか否かを判定する。   In the on-hold determination, when the probability control command is input, the effect control CPU 31a is low as information on the special symbol type area because the second variable game that is suspended is accompanied by a jackpot determination in the probability change state. It is determined whether or not there is an on-hold big hit by determining whether or not there is a content indicating a big hit or a high probability big hit. In addition, in the on-hold determination, when the non-probability change command is input, the effect control CPU 31a is accompanied by a jackpot determination in the non-probability change state for the second variable game that is being executed, so information on the special symbol type area As described above, it is determined whether or not there is a content indicating a low probability big hit, thereby determining whether or not a pending big hit exists.

保留内判定の判定結果が否定の場合(保留内大当りが存在していないことを判定する場合)、演出制御用CPU31aは、図15(a)に示す態様で特殊エンディング演出の演出内容を決定する。本実施形態の特殊エンディング演出において、演出表示装置11では、所定のキャラクタを登場させて「チャンス継続中」などのプレートを画像表示させる表示演出が途切れることなく行われる。   When the determination result of the in-hold determination is negative (when it is determined that there is no on-hold big hit), the effect control CPU 31a determines the effect contents of the special ending effect in the manner shown in FIG. . In the special ending effect of the present embodiment, the effect display device 11 performs a display effect in which a predetermined character appears and an image of a plate such as “Chance is being continued” is displayed without interruption.

このように保留内判定の判定結果が否定の場合、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの全てが大当りではなく、小当り又ははずれということになる。また、ここで想定される変短状態「有(特殊)」の状況では、リーチ判定にも当選しえないことからはずれであればリーチなしのはずれということになる。このため、保留内判定の判定結果が否定とされる場合に主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの内容として、小当りに当選しないことを条件にはずれ変動用の変動パターンに基づく内容を決定することになる。   As described above, when the determination result of the in-hold determination is negative, all of the second variable games that are suspended at the end of the big hit game are not big hits, but are small hits or lost. Also, in the situation of the variable state “present (special)” assumed here, if it is out of reach for the reach determination, it means that there is no reach. For this reason, when the determination result of the on-hold determination is negative, the main control CPU 30a does not win the small win as the content of the second variable game that is suspended at the end of the big hit game. The content based on the fluctuation pattern for the deviation fluctuation is determined.

この場合に主制御用CPU30aは、図15(a)に示すように、各保留記憶数に基づいて実行が保留されている第2変動ゲームを行わせることになる。なお、上述したように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時の第2保留記憶数に関係なく、該大当り遊技の終了後から実行が保留されている第2変動ゲームの終了までが「3.58秒」となるように変動パターンを決定することになる。また、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームが存在しない場合、すなわち保留内大当りも存在しない場合には、図15(a)に示すように、該大当り遊技の終了後から4回以内の変動ゲームの条件のもと第2始動入賞口15への入賞による変動ゲームを行わせることになる。   In this case, as shown in FIG. 15A, the main control CPU 30a causes the second variable game whose execution is suspended based on the number of each stored memory to be played. Note that, as described above, the main control CPU 30a determines that from the end of the jackpot game to the end of the second variable game that has been suspended, regardless of the second number of reserved memory at the end of the jackpot game. The variation pattern is determined to be “3.58 seconds”. Further, when there is no second variable game that is suspended at the end of the big hit game, that is, when there is no on-hold big hit, as shown in FIG. Under the condition of the variable game within four times, the variable game by winning the second start winning opening 15 is performed.

このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後であって特殊エンディング演出を実行可能な状況において、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームが存在している場合、これら第2変動ゲームに跨って特殊エンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、大当り遊技の終了後であって特殊エンディング演出を実行可能な状況では、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの回数に関係なく、該大当り遊技の終了後から実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの変動時間が同一時間(「3.58秒」)となるように調整される。このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後であって特殊エンディング演出を実行可能な状況では、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの回数に関係なく、同一の演出内容(演出データ)による特殊エンディング演出を行わせることになる。   Therefore, in the situation where the effect control CPU 31a can execute the special ending effect after the end of the jackpot game, and there is a second variable game that is suspended at the end of the jackpot game, The display content of the effect display device 11 is controlled so that a special ending effect is performed across these second variable games. In the situation where the special ending effect can be executed after the jackpot game is finished, the game is executed after the jackpot game is finished, regardless of the number of second variable games that are suspended at the end of the jackpot game. Is adjusted so that the variation time until the end of the second variation game is held at the same time ("3.58 seconds"). For this reason, in the situation where the special control ending effect can be executed after the end of the jackpot game, the effect control CPU 31a is the same regardless of the number of times the second variable game is suspended at the end of the jackpot game. A special ending effect is produced based on the contents of the effect (effect data).

その結果、本実施形態では、図15(a)に示すように、特殊エンディング演出の実行の対象となる変動ゲームが「4回」、「3回」、又は「2回」の複数回となる場合、これらの第2変動ゲームで繋がった演出内容による特殊エンディング演出が行われることになる。すなわち、特殊エンディング演出の実行の対象となる第2変動ゲームの回数によっては、各回の第2変動ゲームに対応する演出内容も異なることになる。なお、本実施形態では、特殊エンディング演出の実行の対象となる第2変動ゲームが「1回」の場合、この第2変動ゲームの間で繋がった演出内容による特殊エンディング演出が行われることになる。   As a result, in the present embodiment, as shown in FIG. 15A, the variation game to be executed for the special ending effect is “4 times”, “3 times”, or “2 times”. In this case, a special ending effect based on the effect contents connected in the second variation game is performed. In other words, depending on the number of times of the second variable game that is the target of execution of the special ending effect, the contents of the effect corresponding to each second variable game are also different. In the present embodiment, when the second variable game that is the target of execution of the special ending effect is “once”, the special ending effect based on the effect content connected between the second variable games is performed. .

具体的に演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に4回に達する第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目〜4回目の第2変動ゲームに跨って特殊エンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後時に4回に達しないで3回の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目〜3回目の第2変動ゲームに跨って特殊エンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に4回に達しないで2回の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目及び2回目の第2変動ゲームに跨って特殊エンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に4回に達しないで1回の第2変動ゲームの実行が保留されている場合、1回目の第2変動ゲームに跨って特殊エンディング演出を行わせる。   Specifically, when the execution of the second variable game that reaches four times is suspended at the end of the big hit game, the effect control CPU 31a performs a special ending effect across the first to fourth times of the second variable game. . In addition, when the execution of the second variation game is suspended three times without reaching four times after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a performs a special operation across the first to third second variation games. Make an ending production. In addition, when the execution of the second variation game is suspended two times without reaching four times at the end of the big hit game, the effect control CPU 31a performs special ending across the first and second second variation games. Make a production. In addition, when the execution of one second variable game is put on hold without reaching four times at the end of the big hit game, the effect control CPU 31a performs a special ending effect across the first second variable game. Make it.

なお、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームが存在しない場合、該大当り遊技の終了後に始動条件が付与される1回の第2変動ゲームで繋がった演出内容による特殊エンディング演出を行わせうる。   When there is no second variable game that is suspended at the end of the jackpot game, the effect control CPU 31a is connected by one second variable game in which a start condition is given after the jackpot game ends. A special ending production can be performed depending on the production content.

一方、保留内判定の判定結果が肯定の場合(保留内大当りが存在していることを判定する場合)、演出制御用CPU31aは、図15(b)に示す態様で特殊エンディング演出の演出内容として、保留内大当りが存在していることを報知するスペシャルエンディング演出の演出内容を決定する。本実施形態のスペシャルエンディング演出において、演出表示装置11では、大当り遊技が終了されないでまだ継続しているような演出、すなわち該大当り遊技中のラウンド演出と同一内容の表示演出が途切れることなく行われる。   On the other hand, when the determination result of the on-hold determination is affirmative (when it is determined that the on-hold big hit exists), the effect control CPU 31a has the effect shown in FIG. 15B as the effect content of the special ending effect. The content of the special ending effect that informs that there is a jackpot within the hold is determined. In the special ending effect of the present embodiment, the effect display device 11 performs an effect in which the jackpot game is not finished yet, that is, the display effect having the same content as the round effect during the jackpot game is performed without interruption. .

このように保留内判定の判定結果が肯定の場合、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの何れかが大当りである一方、大当り以外の第2変動ゲームが小当り又ははずれということになる。また、ここで想定される変短状態「有(特殊)」の状況では、リーチ判定にも当選しえないことからはずれであればリーチなしのはずれということになる。このため、保留内判定の判定結果が肯定とされる場合に主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームのうち保留内大当りの対象よりも前の内容として、小当りに当選しないことを条件にはずれ変動用の変動パターンに基づく内容を決定することになる。   As described above, when the determination result of the on-hold determination is affirmative, any of the second variable games that are suspended at the end of the big hit game is a big hit, while the second variable game other than the big hit is a small hit or missed It turns out that. Also, in the situation of the variable state “present (special)” assumed here, if it is out of reach for the reach determination, it means that there is no reach. For this reason, when the determination result of the on-hold determination is affirmative, the main control CPU 30a has the content before the target of the on-hold big hit among the second variable games that are held off at the end of the big hit game. The content based on the variation pattern for variation is determined on the condition that the small hit is not won.

この場合に主制御用CPU30aは、図15(b)に示すように、第2保留記憶数に基づいて実行が保留されている第2変動ゲームを行わせることになる。なお、上述したように、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了時の第2保留記憶数に関係なく、該大当り遊技の終了後から実行が保留されている第2変動ゲームの終了までが「3.58秒」となるように変動パターンを決定する一方、途中、大当りとなる第2変動ゲームにおいては大当りの当選に基づいた変動パターンを決定することになる。また、この場合には、少なくとも事前判定コマンドを入力していることから、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームが存在しないことはありえないことになる。   In this case, as shown in FIG. 15B, the main control CPU 30a causes the second variable game whose execution is suspended based on the second reserved memory number to be performed. Note that, as described above, the main control CPU 30a determines that from the end of the jackpot game to the end of the second variable game that has been suspended, regardless of the second number of reserved memory at the end of the jackpot game. While the variation pattern is determined to be “3.58 seconds”, the variation pattern based on the winning of the big win is determined in the second variation game that is a big hit on the way. Further, in this case, since at least a pre-determination command is input, there is no possibility that there is no second variable game whose execution is suspended at the end of the big hit game.

このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後であってスペシャルエンディング演出を実行可能な状況において、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームが存在している場合、これら第2変動ゲームに跨ってスペシャルエンディング演出を行わせるように演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、大当り遊技の終了後であってスペシャルエンディング演出を実行可能な状況では、保留内大当りの対象となる回数分は少なくとも第2変動ゲームの実行が保留されていることから、該保留内大当りの対象となる第2変動ゲームよりも前に実行されることになる第2変動ゲームの変動時間が「0.52秒」となることになる。このため、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後であってスペシャルエンディング演出を実行可能な状況において、保留内大当りの対象となる第2変動ゲームの終了までの間、これまでのラウンド演出と同一内容のスペシャルエンディング演出を行わせることになる。このように、実際には大当り遊技が終了するべき時点でスペシャルエンディング演出により、ラウンド演出と同一内容の演出が継続して行われる場合、保留内大当りの存在が遊技者に報知されることになる。また、本実施形態では、保留内大当りの対象となる変動ゲームの開始に伴ってはさらに大当りとなる旨を報知する大当り報知演出を行わせるようにもなっている。   For this reason, in the situation where the effect control CPU 31a can execute the special ending effect after the end of the jackpot game, and there is a second variable game that is suspended at the end of the jackpot game, The display content of the effect display device 11 is controlled so that a special ending effect is performed across these second variation games. In the situation where the special ending effect can be executed after the big hit game is over, the execution of the second variable game is held at least as many times as the number of the hits in the hold big hit. The variation time of the second variation game to be executed before the target second variation game is “0.52 seconds”. For this reason, in the situation where the effect control CPU 31a is capable of executing the special ending effect after the end of the big hit game, until the end of the second variable game that is the target of the on-hold big hit, A special ending production with the same content will be performed. In this way, in the case where the same content as the round effect is continuously performed by the special ending effect at the time when the big hit game should actually end, the player is notified of the presence of the big hit in the hold. . Further, in the present embodiment, a big hit notification effect for notifying that a big hit will be made with the start of the variable game that is the target of the big hit in the hold is also performed.

その結果、本実施形態では、図15(b)に示すように、スペシャルエンディング演出の実行の対象となる第2変動ゲームが「4回」、「3回」、又は「2回」の複数回となる場合、これらの第2変動ゲームで繋がった演出内容によるスペシャルエンディング演出が行われることになる。すなわち、スペシャルエンディング演出の実行の対象となる第2変動ゲームの回数によっては、各回の第2変動ゲームに対応する演出内容も異なることになる。なお、本実施形態では、スペシャルエンディング演出の実行の対象となる第2変動ゲームが「1回」の場合、この第2変動ゲームの間で繋がった演出内容によるスペシャルエンディング演出が行われることになる。   As a result, in the present embodiment, as shown in FIG. 15B, the second variation game that is the target of execution of the special ending effect is “4 times”, “3 times”, or “2 times” multiple times. In such a case, a special ending effect based on the effect content connected in the second variation game will be performed. In other words, depending on the number of times of the second variable game that is the target of execution of the special ending effect, the contents of the effect corresponding to each second variable game are different. In the present embodiment, when the second variable game that is the target of execution of the special ending effect is “once”, the special ending effect based on the effect content connected between the second variable games is performed. .

具体的に演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームのうち、4回目の第2変動ゲームが保留内大当りの対象である場合、1回目〜4回目の第2変動ゲームに跨ってスペシャルエンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームのうち、3回目の第2変動ゲームが保留内大当りの対象である場合、1回目〜3回目の第2変動ゲームに跨ってスペシャルエンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームのうち、2回目の第2変動ゲームが保留内大当りの対象である場合、1回目及び2回目の第2変動ゲームに跨ってスペシャルエンディング演出を行わせる。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームのうち、1回目の第2変動ゲームが保留内大当りの対象である場合、1回目の第2変動ゲームに跨ってスペシャルエンディング演出を行わせる。   Specifically, the production control CPU 31a performs the first to fourth times when the second variation game of the fourth time among the second variation games that are suspended at the end of the big hit game is the target of the big hit in the hold. A special ending effect is performed across the second variation game. Further, the effect control CPU 31a performs the first to third times of the second variation game, which is suspended at the end of the big hit game, when the third second variable game is the target of the big hit in the hold. A special ending effect is performed across the two-variable game. In addition, when the second variation game of the second variation game that is suspended at the end of the big hit game is the target of the big hit in the hold, the effect control CPU 31a performs the first and second times of the second variation game. A special ending effect is performed across the two-variable game. Further, the effect control CPU 31a, when the first second variable game among the second variable games that are suspended at the end of the big hit game is the target of the big hit in the hold, the first second variable game A special ending production is performed across the.

なお、演出制御用CPU31aは、特殊エンディング演出を行わせた後であっても変動パターンが変短状態「有(特殊)」に基づいて決定される場合、変短状態「有(通常)」に基づいて決定するときと同一内容の演出を行わせるようになっている。   If the variation pattern is determined based on the variable state “presence (special)” even after the special ending effect is performed, the effect control CPU 31a enters the variable state “presence (normal)”. It is designed to produce the same content as when it is determined based on it.

このようにして、保留内大当りに基づくスペシャルエンディング演出を演出表示装置11に行わせるように制御する演出制御用CPU31aが、報知制御手段として機能する。
次に、本実施形態の遊技の流れについて、図16〜図19に基づき説明する。
In this way, the effect control CPU 31a that controls the effect display device 11 to perform the special ending effect based on the on-hold big hit functions as a notification control unit.
Next, the flow of the game of this embodiment is demonstrated based on FIGS.

なお、図16〜図19の例では、変動ゲームや普図ゲームの保留が途切れることなく存在する場合であって、特に変短状態が付与される間には第2保留記憶数が途切れることなく存在する場合を示している。また、図16〜図19の例では、変動ゲームの実行中を「実」、非実行中を「非」と示し、大当り遊技の実行中を「実」、非実行中を「非」と示し、大入賞口の開放中を「開」、閉鎖中を「閉」と示し、普図ゲームの実行中を「実」、非実行中を「非」と示し、開閉扉16の開放中を「開」、閉鎖中を「閉」と示している。   In the examples of FIGS. 16 to 19, the floating game or the usual game is held without interruption, and the second reserved memory number is not interrupted particularly during the change of state. The case where it exists is shown. In addition, in the examples of FIGS. 16 to 19, the execution of the variable game is indicated as “real”, the non-execution is indicated as “non”, the execution of the big hit game is indicated as “real”, and the non-execution is indicated as “non”. , “Open” indicates that the grand prize opening is open, “Closed” indicates that it is closed, “Real” indicates that the usual game is being executed, “Non” indicates that it is not being executed, and “Open” indicates that the open / close door 16 is open. “Open” and closed are shown as “closed”.

まず、本実施形態において、非変短状態からの大当り遊技前後の遊技の流れであって大当り遊技の終了後が非変短状態となることで、通常ゾーンから準備ゾーンへと移行する遊技の流れについて図16に基づき説明する。また、非変短状態からの大当り遊技前後の遊技の流れであって大当り遊技の終了後が変短状態となることで、通常ゾーンや準備ゾーンから連荘ゾーンへと移行する遊技の流れについて図17に基づき説明する。なお、図16は、非変短状態中に第1変動ゲームが行われ、特図1である大当りB〜D,F〜H(低)の当選に基づいて大当り図柄が確定停止表示され、続いて、第1大入賞口18が開放される大当り遊技が開始される場合を例示している。一方、図17は、非変短状態中に第1変動ゲームが行われる、特図1である大当りA、大当りB〜D,F〜H(高)の当選に基づいて大当り図柄が確定停止表示され、続いて、第1大入賞口18が開放される大当り遊技が開始される場合を例示している。図16及び図17の例では、大当り遊技における第1大入賞口18の開放として、「0.04秒」による最初の開放を「5回」又は「10回」伴った後、「25秒」の開放を「5回」伴うことになる。また、図16及び図17の例では、大当り遊技における第1大入賞口18の開放として、「25秒」による最初の開放を伴う場合、「25秒」による開放を「5回」伴うことになる。このような第1大入賞口18の開放としては、開放インターバル時間「1.5秒」間隔で伴うことになる。以下の説明で、非変短状態から非変短状態となる大当り遊技という場合には、第1変動ゲームでの大当りの中でも大当りB〜D,F〜H(低)を意味する一方、非変短状態から変短状態となる大当り遊技という場合には、第1変動ゲームでの大当りの中でも大当りA、大当りB〜D,F〜H(高)を意味する。   First, in the present embodiment, the flow of the game before and after the big hit game from the non-variable short state, and after the big hit game is in the non-variable short state, the flow of the game that shifts from the normal zone to the preparation zone Will be described with reference to FIG. In addition, the flow of the game before and after the big hit game from the non-variable short state, and after transitioning to the big hit game, the flow of the game is changed from the normal zone or the preparation zone to the villa zone 17 will be described. In FIG. 16, the first variation game is performed during the non-variable short state, and the big hit symbol is fixedly stopped and displayed based on the winning of the big hits B to D and F to H (low) as shown in FIG. The case where the big hit game in which the first big winning opening 18 is opened is illustrated. On the other hand, FIG. 17 shows that the big hit symbol is confirmed and stopped based on the winning of the big hit A, big hits B to D, and F to H (high) which are the special figure 1 in which the first variable game is performed during the non-changeable state. Subsequently, the case where the big hit game in which the first big winning opening 18 is opened is illustrated. In the example of FIG. 16 and FIG. 17, as the opening of the first big prize opening 18 in the jackpot game, the first opening by “0.04 seconds” is accompanied by “5 times” or “10 times” and then “25 seconds”. Will be accompanied by "5 times". In the example of FIGS. 16 and 17, when opening the first big winning opening 18 in the jackpot game is accompanied by the first opening by “25 seconds”, the opening by “25 seconds” is accompanied by “5 times”. Become. Such opening of the first grand prize winning opening 18 is accompanied by an opening interval time of “1.5 seconds”. In the following description, the term “big hit game from non-variable short state to non-variable short state” means big hits B to D and F to H (low) among the big wins in the first variable game, while In the case of the big hit game from the short state to the variable short state, the big hit A, the big hit B to D, and F to H (high) among the big hits in the first variable game are meant.

すなわち、図16に示すように、非変短状態から非変短状態となる大当り遊技では、当選時が非変短状態であることと、第1変動ゲームでの大当りであることとに加えて、大当り後変短状態が非変短状態であることから、オープンニング時間「5秒(OP)」とともにエンディング時間「10秒(ED)」がそれぞれ設定されて行われる。また、非変短状態から非変短状態となる大当り遊技では、該大当り遊技の終了後、実行が保留されている変動ゲームが非変短状態のもと行われる。なお、非変短状態からの第1変動ゲームでの大当り後の非変短状態では、変短状態「無」により各変動ゲームの内容が決定されることから、「2.4秒」以上の変動時間による変動ゲームが行われるようになる。   That is, as shown in FIG. 16, in the big hit game from the non-variable short state to the non-variable short state, in addition to being in the non-variable short state at the time of winning and being a big hit in the first variable game Since, after the big hit, the variable state is the non-variable state, the opening time “5 seconds (OP)” and the ending time “10 seconds (ED)” are set respectively. In the big hit game that changes from the non-variable state to the non-variable state, after the big hit game is finished, the variable game that is suspended is played under the non-variable state. In the non-variable state after the big hit in the first variable game from the non-variable state, the contents of each variable game are determined by the variable state “None”. Fluctuation game by variation time comes to be played.

このため、演出表示装置11では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。なお、このオープニング演出では、右打ち推奨演出も合わせて行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技中の第1大入賞口18の開放に合わせてラウンド演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)が変短状態であって準備ゾーンであることを報知する準備モードMCのもと行われるとともに、左打ち推奨演出も合わせて行われる。   For this reason, in the effect display apparatus 11, an opening effect is performed with the start of a big hit game. In this opening effect, a right-handed recommended effect is also performed. In addition, in the effect display device 11, a round effect is performed in accordance with the opening of the first big prize opening 18 during the big hit game. In the effect display device 11, an ending effect is performed with the end of the big hit game. Further, in the effect display device 11, after the big hit game is over, the preparation mode MC for informing that the variation game (design variation game by the decorative drawing) whose execution is suspended is in the variable state and is in the preparation zone. And a left-handed recommended rendition.

また、図17に示すように、非変短状態から変短状態となる大当り遊技では、当選時が非変短状態であることと、第1変動ゲームでの大当りであることとに加えて、大当り後変短状態が変短状態であることから、オープニング時間「5秒(OP)」が設定される一方、エンディング時間が設定されないで行われる。このため、非変短状態から変短状態となる大当り遊技では、直前の変動ゲームでの大当り図柄の確定停止表示の直後、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。なお、このオープニング演出では、右打ち推奨演出も合わせて行われる。また、非変短状態から変短状態となる大当り遊技では、該大当り遊技の終了後、実行が保留されている変動ゲームが変短状態のもと行われる。なお、非変短状態からの大当り後の変短状態では、第2保留記憶数が存在する場合、該第2保留記憶数に関係なく、はずれとなる条件のもと該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間を同一に調整されるようになる。   In addition, as shown in FIG. 17, in the big hit game from the non-variable state to the variable state, in addition to being in the non-variable state at the time of winning and being a big hit in the first variable game, Since the changing state after the big hit is the changing state, the opening time “5 seconds (OP)” is set, while the ending time is not set. For this reason, in the big hit game from the non-changeable state to the variable state, the opening effect is performed with the start of the big hit game immediately after the final stop display of the big hit symbol in the immediately preceding variable game. In this opening effect, a right-handed recommended effect is also performed. Further, in the big hit game that changes from the non-changeable state to the variable state, after the big hit game is finished, the variable game that is suspended is played under the changed state. Note that, in the variable state after the big hit from the non-variable state, if there is a second reserved memory number, it is executed at the end of the big hit game under the condition of losing regardless of the second reserved memory number. Will be adjusted to the same time until the end of the second variable game.

このため、演出表示装置11では、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出が行われる。なお、このオープニング演出では、右打ち推奨演出も合わせて行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技中の第1大入賞口18の開放に合わせてラウンド演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)が変短状態であって連荘ゾーンであることを報知する連荘モードMDのもと行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている第2変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)にて特殊エンディング演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている第2変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)の中に保留内大当りが存在している場合、該保留内大当りの対象となる第2変動ゲームを含む実行が保留されている第2変動ゲームにてスペシャル演出が行われる。   For this reason, in the effect display apparatus 11, an opening effect is performed with the start of a big hit game. In this opening effect, a right-handed recommended effect is also performed. In addition, in the effect display device 11, a round effect is performed in accordance with the opening of the first big prize opening 18 during the big hit game. In addition, in the effect display device 11, after the jackpot game is over, the extended game mode MD for notifying that the variable game (design variable game with a decorative drawing) whose execution is suspended is in the variable state and in the extended game zone. To be done. Further, in the effect display device 11, after the big hit game is finished, a special ending effect is performed in the second variation game (design variation game with decorations) that is suspended. In addition, in the effect display device 11, when the on-hold big hit is present in the second fluctuation game (the symbol fluctuation game by the decorative drawing) that is suspended after the big hit game ends, A special effect is performed in the second variation game in which execution including the target second variation game is suspended.

また、図16及び図17に示すように、非変短状態からの大当り遊技となる場合、普図ゲームは、非変短状態である大当り遊技の開始前、原則、左打ち遊技が行われていることから、普図ゲームの始動条件が成立しえない、すなわち普図ゲーム自体が行わないことになる。このため、非変短状態からの大当り遊技となる場合、第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技の最初の第1大入賞口18の開放とが重なってしまう場面の想定がされ難い(されえない)ようになっている。なお、非変短状態からの大当り遊技では、オープニング時間が設定されることからも第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技における最初の第1大入賞口18の開放とが重なってしまう場面の想定がされ難い(されえない)ようになっている。   Also, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, in the case of a big hit game from the non-variable short state, the left-handed game is basically performed before the start of the big hit game in the non-variable short state. Therefore, the start condition of the ordinary game cannot be established, that is, the ordinary game itself is not played. For this reason, when it is a big hit game from the non-variable short state, it is difficult to assume a scene where the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first first big winning opening 18 of the current big hit game overlap. (It can't be done). In the big hit game from the non-variable short state, since the opening time is set, the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first first big winning opening 18 in the current big hit game overlap. It is difficult (or impossible) to assume the scene.

また、非変短状態からの大当り遊技となる場合、普図ゲームは、大当り遊技の開始後から右打ち遊技が行われることから、普図ゲームの始動条件が成立しうる、すなわち普図ゲームが行われうることになる。一方、大当り遊技の間においては、この間が非変短状態であって普図ゲームの変動時間が変短状態よりも長い、且つ普図当りにも変短状態よりも当選し難い(当選しえない)ことから、第2始動入賞口15の開放が実現され難い(されえない)ようになっている。このため、非変短状態からの大当り遊技となる場合、大当り遊技の間においても第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技の第1大入賞口18の開放とが重なってしまう場面の想定がされ難い(されえない)ようになっている。   Also, in the case of a big hit game from the non-variable short state, since the right-handed game is performed after the start of the big hit game, the start condition of the normal figure game can be satisfied, that is, the Can be done. On the other hand, during the big hit game, this period is in an unchangeable state, and the fluctuation time of the ordinary game is longer than that in the altered state, and it is harder to win in the ordinary figure than in the altered state. Therefore, it is difficult (cannot) to open the second start winning opening 15. For this reason, in the case of a big hit game from the non-variable short state, the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first big winning opening 18 of the current big hit game overlap even during the big hit game. It is difficult to make assumptions.

また、図16に示すように、大当り遊技の終了後の非変短状態の場合、普図ゲームは、普図ゲームの変動時間が変短状態よりも長い、且つ普図当りにも変短状態及び特図の大当りよりも当選し難い(大抵の場合に当選しない)ことから、第2始動入賞口15の開放が実現され難い(大抵の場合に実現されない)ようになっている。   In addition, as shown in FIG. 16, in the non-changed state after the end of the big hit game, the normal game is longer in the normal game than the variable state, and the normal game is also in the variable state. And since it is harder to win than the big hit of the special figure (it is not won in most cases), it is difficult to open the second start winning opening 15 (it is not realized in most cases).

また、図17に示すように、大当り遊技の終了後の変短状態の場合、普図ゲームは、普図ゲームの変動時間が非変短状態よりも短い、且つ普図当りにも非変短状態及び特図の大当りよりも当選し易い(大抵の場合に当選する)ことから、第2始動入賞口15の開放が実現され易い(大抵の場合に実現される)ようになっている。また、大当り遊技の終了後の変短状態における第2始動入賞口15の開放においては、非変短状態よりも長い開放時間で、右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半を入賞させうるようになっている。   Also, as shown in FIG. 17, in the variable state after the end of the big hit game, the normal game is shorter in the fluctuation time of the normal game than in the non-variable state, and the normal game is not variable. Since it is easier to win than the big hits of the state and special figure (they are won in most cases), the opening of the second start winning opening 15 is easy to be realized (it is realized in most cases). Also, when the second start winning opening 15 is opened in the variable state after the big hit game is over, the majority of the game balls flowing down the right region H1 (R) are won with a longer open time than in the non-variable state. It has become possible.

また、図16及び図17に示すように、払出動作は、大当り遊技の開始前、通常時の制御を行っている一方、大当り遊技の開始後から遅延制御を行うようになる。なお、第1変動ゲームでの大当りに基づく大当り遊技では、実質的に賞球の獲得を可能にするラウンド遊技が最大で5回であることや第1大入賞口18への規定個数及び賞球数を考慮しても、「1000球」以上の遊技球の払い出しが見込まれないことから、賞球残数表示装置25の表示内容がオーバーフローさせえないことになる。   Also, as shown in FIGS. 16 and 17, the payout operation performs normal control before starting the big hit game, while performing delay control after starting the big hit game. In the jackpot game based on the jackpot in the first floating game, the number of round games that can substantially acquire a prize ball is five times at maximum, and the prescribed number and prize balls to the first big prize opening 18 Even if the number is considered, payout of game balls of “1000 balls” or more is not expected, so that the display content of the remaining award ball number display device 25 cannot overflow.

一方、図17に示すように、非変短状態から変短状態となる大当り遊技の終了後、該大当り遊技における最後の第1大入賞口18の開放の終了後で該第1大入賞口18への入賞がなくても賞球の払い出しが継続して行われる状況を創出しうる。このような状況では、第2始動入賞口15に遊技球が入賞しても払い出しが遅延されている遊技球の払い出しも伴うことから、第2始動入賞口15の入賞に対する賞球数が「1球」であることを遊技者に把握させ難い(把握させない)ことになる。   On the other hand, as shown in FIG. 17, after the end of the big hit game from the non-changeable state to the changed state, after the end of the opening of the last first big winning port 18 in the big hit game, the first big winning port 18 It is possible to create a situation where award balls are continuously paid out even if there is no winning. In such a situation, even if a game ball wins the second start winning opening 15, it is accompanied by payout of the game ball that has been delayed, so the number of winning balls for winning the second start winning opening 15 is "1". It is difficult for the player to grasp (do not grasp) that it is a “ball”.

次に、本実施形態において、変短状態からの大当り遊技前後の遊技の流れであって大当り遊技の終了後も変短状態となることで、準備ゾーンや連荘ゾーンから連荘ゾーンへと移行(再移行)する遊技の流れについて図18及び図19に基づき説明する。なお、図18及び図19は、変短状態中に第2変動ゲームが行われ、大当りa〜fの当選に基づいて大当り図柄が確定停止表示され、続いて、第2大入賞口22が開放される大当り遊技が開始される場合を例示している。図18及び図19の例では、大当り遊技における第2大入賞口22の開放として、「25秒」による最初の開放を「1回」伴った後、「8秒」による2回目及び3回目の開放、すなわち2回以後の開放を「14回」、「9回」、又は「4回」伴うことになる。このような第2大入賞口22の開放としては、開放インターバル時間「1.5秒」間隔で伴うことになる。また、図19の例では、図18の例に示す大当り遊技の終了後の変短状態が付与される場合を例示している。以下の説明で、変短状態からの大当り遊技という場合には、第2変動ゲームでの大当りa〜fを意味する。   Next, in the present embodiment, the flow of the game before and after the big hit game from the shortage state, and after changing to the big hit game, the state is changed to the shortage state. The flow of the game to be (re-migrated) will be described with reference to FIGS. In FIG. 18 and FIG. 19, the second variation game is performed during the variable state, the big hit symbol is confirmed and stopped based on the winning of the big hits a to f, and then the second big winning opening 22 is opened. The case where the jackpot game to be started is illustrated. In the example of FIG. 18 and FIG. 19, as the opening of the second big prize opening 22 in the jackpot game, the first opening by “25 seconds” is accompanied by “1 time”, and then the second and third times by “8 seconds”. The opening, that is, the opening after the second is accompanied by “14 times”, “9 times”, or “4 times”. Such opening of the second big prize opening 22 is accompanied by an opening interval time of “1.5 seconds”. Moreover, in the example of FIG. 19, the case where the variable state after completion | finish of the big hit game shown in the example of FIG. 18 is provided is illustrated. In the following description, the big hit game from the variable state means the big hits a to f in the second variable game.

すなわち、変短状態からの大当り遊技では、第2変動ゲームでの大当りであることから、オープンニング時間及びエンディング時間がそれぞれ設定されないで行われる。このため、変動状態からの大当り遊技では、直前の変動ゲームでの大当り図柄の確定停止表示の直後、今回の大当り遊技の最初の第2大入賞口22の開放が開始されるとともに、今回の大当り遊技の最後の第2大入賞口22の終了後、開放インターバル時間の経過を契機に、実行が保留されている変動ゲームが変短状態のもと行われる。なお、変短状態からの大当り後の変短状態では、第2保留記憶数が存在する場合、該第2保留記憶数に関係なく、はずれとなる条件のもと該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間を同一に調整されるようになる。   That is, in the big hit game from the variable state, since it is a big hit in the second variable game, the opening time and the ending time are not set. For this reason, in the big hit game from the fluctuation state, the opening of the first second big winning opening 22 of the current big hit game is started immediately after the final stop display of the big hit symbol in the previous fluctuation game, and this big hit game After the end of the second big winning opening 22 at the end of the game, a variable game whose execution is suspended is played in a variable state when the opening interval time elapses. Note that, in the variable state after the big hit from the variable state, if there is a second reserved memory number, regardless of the second reserved memory number, the execution is performed at the end of the big hit game under the condition of losing. The time until the end of the second floating game being held is adjusted to be the same.

このため、演出表示装置11では、オープニング演出を伴わせることなく、大当り遊技中の第2大入賞口22の開放に合わせてラウンド演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)が変短状態であって連荘ゾーンであることを報知する連荘モードMDや本連荘モードMEのもと行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている第2変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)にて特殊エンディング演出が行われる。また、演出表示装置11では、大当り遊技の終了後、実行が保留されている第2変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)の中に保留内大当りが存在している場合、該保留内大当りの対象となる第2変動ゲームを含む実行が保留されている第2変動ゲームにてスペシャル演出が行われる。   For this reason, in the effect display device 11, a round effect is performed in accordance with the opening of the second big prize opening 22 during the big hit game without accompanying the opening effect. In addition, in the effect display device 11, after the jackpot game is over, the extended game mode MD for notifying that the variable game (design variable game with a decorative drawing) whose execution is suspended is in the variable state and in the extended game zone. And this is performed under Honrenso mode ME. Further, in the effect display device 11, after the big hit game is finished, a special ending effect is performed in the second variation game (design variation game with decorations) that is suspended. In addition, in the effect display device 11, when the on-hold big hit is present in the second fluctuation game (the symbol fluctuation game by the decorative drawing) that is suspended after the big hit game ends, A special effect is performed in the second variation game in which execution including the target second variation game is suspended.

本実施形態において、大当り遊技中にオープニング時間を設定している間は、大入賞口の開放も行われないことから、遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況と言える。また、大当り遊技中にエンディング時間を設定している間は、大入賞口の開放も行われないことから、遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況と言える。   In the present embodiment, while the opening time is set during the big hit game, the big prize opening is not released, so it can be said that even if the game ball is fired, there is no prize at the big prize opening. Also, while the ending time is set during the big hit game, the big prize opening is not opened, so it can be said that even if the game ball is fired, there is no winning in the big prize opening.

そこで、本実施形態では、変短状態からの大当り遊技を経ることで移行する大当りが連続しうるような状況であればオープニング時間やエンディング時間を設定しない、すなわち「0(零)秒」とすることで、遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況を省いて、時間効率が向上されている。   Therefore, in this embodiment, if the situation is such that the big hits that shift through the big hit game from the variable state can continue, the opening time and the ending time are not set, that is, “0 (zero) seconds”. As a result, even if the game ball is fired, time-efficiency is improved by eliminating the situation where no winning prize is entered.

また、本実施形態では、非変短状態から変短状態となる大当り遊技を経ることで移行する大当りが連続しうるような状況であればエンディング時間に関して設定しない、すなわち「0(零)秒」とすることで、エンディング時間における遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況を省いて、時間効率が向上されている。   In the present embodiment, the ending time is not set, that is, “0 (zero) seconds” if the big hits that shift through the big hit game from the non-changed state to the changed state can continue. Thus, even if the game ball is fired at the ending time, the situation where there is no winning in the big prize opening is omitted, and the time efficiency is improved.

また、本実施形態では、第2変動ゲームに関しては変短状態の有無に関係なく、オープニング時間やエンディング時間を設定しない、すなわち「0(零)秒」とすることで、非変短状態の間、特に変短状態の終了時に保留されているような第2変動ゲームが大当りとなるような場面でも時間効率が向上されている。   In the present embodiment, the opening time and the ending time are not set for the second variable game regardless of the presence / absence of the variable state, that is, it is set to “0 (zero) seconds”. In particular, the time efficiency is improved even in a situation where the second variable game that is held at the end of the variable state is a big hit.

また、本実施形態において、変短状態からの大当り遊技では、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームにて特殊エンディング演出により、エンディング時間を設定しなくても大当り遊技の終了が遊技者に報知される。このような特殊エンディング演出を伴わせる第2変動ゲームでは、主に最も短い変動時間「0.52秒」となるように構成することで、大当り遊技の終了を報知しても次の大当りまでの期間の間延びが抑制されている。なお、本実施形態では、非変短状態から変短状態となる大当り遊技においてもエンディング演出に関して同様に構成していることから、大当り遊技の終了を報知しても次の大当りまでの期間の間延びが抑制されている。   Further, in this embodiment, in the big hit game from the short-running state, in the second variable game that is suspended at the end of the big hit game, the special ending effect can be used without setting the ending time. The end is notified to the player. In the second variation game with such a special ending effect, it is mainly configured to have the shortest variation time “0.52 seconds”, so that even if the end of the big hit game is notified, Extension for the period is suppressed. In the present embodiment, since the ending effect is similarly configured in the big hit game from the non-changeable state to the variable state, even if the end of the big hit game is notified, the period until the next big hit is extended. Is suppressed.

また、本実施形態において、変短状態からの大当り遊技では、該大当り遊技の終了時の第2保留記憶数に関係なく、実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間が同一時間に調整されることから、該第2保留記憶数が「4」に達していなくても同一内容での特殊エンディング演出を途中で途切れさせることがないようにされている。なお、本実施形態では、非変短状態から変短状態となる大当り遊技においても特殊エンディング演出に関して同様に構成していることから、該大当り遊技の終了時に第2保留記憶数が「4」に達していなくても同一内容での特殊エンディング演出を途中で途切れさせることがないようにされている。また、実行が保留されている第2変動ゲームの終了までの時間を同一時間に調整する際、大当り遊技の終了時に実行が保留されているうち最後の第2変動ゲームに関しては変動時間として「0.52秒」よりも長くして調整される。   In the present embodiment, in the big hit game from the variable state, the time until the end of the second variable game for which the execution is held is the same time regardless of the number of the second hold memory at the end of the big hit game. Therefore, even if the second reserved memory number does not reach “4”, the special ending effect with the same content is not interrupted in the middle. In the present embodiment, since the special ending effect is similarly configured in the big hit game from the non-changeable state to the variable state, the second reserved memory number is set to “4” at the end of the big hit game. Even if not reached, special ending productions with the same contents are not interrupted. Further, when adjusting the time until the end of the second variable game for which execution is suspended to the same time, the last second variable game of which execution is suspended at the end of the big hit game is set to “0” as the variable time. Longer than ".52 seconds".

また、本実施形態において、変短状態からの大当り遊技では、該大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームにてスペシャルエンディング演出により、見た目上に変動ゲームを経ることなく次の大当り遊技へと繋がるような複数の大当りが恰も一つの大当りかのようにして演出表現してなされる。なお、このようにしてスペシャルエンディング演出が行われる場合、対象のうち保留内大当り以外の第2変動ゲームに関しては、「0.52秒」であって開放インターバル時間以下の変動時間で行われるようになる。このため、スペシャルエンディング演出が行われる場面のように、連続して大当りとなる場合には、第2大入賞口22が開放される大当り遊技中に第2大入賞口22を開放させるタイミングに似せたタイミングで次の大当り遊技に基づく第2大入賞口22の開放を実現している。   Also, in this embodiment, in the big hit game from the variable state, in the second floating game that is suspended at the end of the big hit game, the special ending effect makes it possible to perform the next game without going through the changing game. A number of big hits that lead to a big hit game are expressed as if a single hit. In addition, when the special ending effect is performed in this way, the second variable game other than the on-hold big hit is “0.52 seconds” and is performed with a variation time equal to or less than the release interval time. Become. For this reason, when a big hit is made continuously as in a scene where a special ending effect is performed, it is similar to the timing at which the second big prize opening 22 is opened during the big hit game in which the second big prize opening 22 is opened. At the same time, the second big winning opening 22 is opened based on the next big hit game.

また、変短状態からの大当り遊技となる場合、普図ゲームは、変短状態である大当り遊技の開始前、原則、右打ち遊技が行われていることから、普図ゲームの始動条件が成立しうる、すなわち普図ゲームが行われることになる。このため、図17の斜線部のように、変短状態からの大当り遊技となる場合、第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技の最初の第2大入賞口22の開放とが重なってしまう場面の想定がされるようになっている。なお、変短状態からの大当り遊技では、オープニング時間が設定されないことからも第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技における最初の第2大入賞口22の開放とが重なってしまう場面の想定がされるようになっている。   In addition, in the case of a big hit game from a variable state, the general game is played right-handed before the start of the big hit game, which is a short state. Yes, that is, a regular game will be played. For this reason, as shown by the hatched portion in FIG. 17, when the big hit game from the variable state is reached, the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first second big winning opening 22 of the current big hit game overlap. Assumes that the scene will end up. In addition, in the big hit game from the variable state, since the opening time is not set, the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first second big winning opening 22 in this big hit game overlap. Assumptions are being made.

そこで、本実施形態では、大当りa〜fに基づく最初の第2大入賞口22の開放に関して、少なくとも2ラウンド目以後の開放よりも長くすることで、最初の第2大入賞口22の開放と第2始動入賞口15の開放のタイミングが重なっても、第2大入賞口22へ遊技球を導く妨げになることが2ラウンド目以後の開放に比べて抑制されている。   Therefore, in the present embodiment, with respect to the opening of the first second big winning opening 22 based on the big hits a to f, the opening of the first second big winning opening 22 is made at least longer than the opening after the second round. Even when the opening timing of the second start winning opening 15 overlaps, the hindrance of guiding the game ball to the second big winning opening 22 is suppressed as compared to the opening after the second round.

また、本実施形態では、大当りa〜fに基づく最初の第2大入賞口22の開放に関して、変短状態での普図ゲームの変動時間と、変短状態での第2始動入賞口15の開放時間との合算よりも長く開放されることから、第2始動入賞口15の開放の終了が該最初の第2大入賞口22の開放中に到来させるようにしている。   Further, in the present embodiment, regarding the opening of the first second big prize opening 22 based on the big hits a to f, the fluctuation time of the normal game in the variable state and the second start winning hole 15 in the variable state are set. Since the opening is longer than the sum of the opening times, the opening of the second start winning opening 15 is made to end while the first second winning opening 22 is opened.

このように大当りa〜fに基づく最初の第2大入賞口22の開放に関して、変短状態での普図ゲームの変動時間と、変短状態での第2始動入賞口15の開放時間との合算よりも長く開放する前提では、オープニング時間を設定しなくても第2始動入賞口15の開放の終了が該最初の第2大入賞口22の開放中に到来させるようにしている。   As described above, regarding the opening of the first second prize winning opening 22 based on the big hits a to f, the fluctuation time of the normal game in the variable state and the opening time of the second start winning opening 15 in the variable state On the premise that the opening is longer than the total, the end of opening of the second start winning opening 15 is made to arrive during the opening of the first second winning opening 22 without setting the opening time.

このため、本実施形態では、第2大入賞口22及び第2始動入賞口15が同一流路上であって第2始動入賞口15は第2大入賞口22よりも上流に設けても第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22へ遊技球を導く妨げとならないようにもしている。   For this reason, in this embodiment, even if the 2nd big prize opening 22 and the 2nd start prize opening 15 are on the same channel, and the 2nd big prize hole 15 is provided in the upper stream rather than the 2nd big prize port 22, it is 2nd. The opening of the start winning opening 15 is not prevented from guiding the game ball to the second big winning opening 22.

さらに本実施形態では、第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22の妨げになることを抑制させるための開放としては、最初の第2大入賞口22のみに設定する一方、2ラウンド目以後の開放に関しては該最初の第2大入賞口22よりも短く開放させることで、大当り遊技の消化時間の短縮が図られている。   Furthermore, in the present embodiment, as the opening for suppressing the opening of the second start winning opening 15 from obstructing the second large winning opening 22, only the first second winning opening 22 is set. With regard to the opening after the round, the opening time is shorter than that of the first second big winning opening 22 so that the time for digesting the big hit game is shortened.

また、変短状態からの大当り遊技となる場合、普図ゲームは、大当り遊技の開始前から引き続き右打ち遊技が行われることから、普図ゲームの始動条件が成立しうる、すなわち普図ゲームが行われうることになる。一方、大当り遊技の間においては、この間が非変短状態であって普図ゲームの変動時間が変短状態よりも長い、且つ普図当りにも変短状態よりも当選し難い(当選しえない)ことから、第2始動入賞口15の開放が実現され難い(されえない)ようになっている。このため、変短状態からの大当り遊技となる場合、大当り遊技の間においても第2始動入賞口15の開放と今回の大当り遊技の第1大入賞口18の開放とが重なってしまう場面の想定がされ難い(されえない)ようになっている。   Also, in the case of a big hit game from a variable state, the right-handed game will continue to be played before the start of the big hit game, so the start condition of the normal figure game can be satisfied, that is, Can be done. On the other hand, during the big hit game, this period is in an unchangeable state, and the fluctuation time of the ordinary game is longer than that in the altered state, and it is harder to win in the ordinary figure than in the altered state. Therefore, it is difficult (cannot) to open the second start winning opening 15. For this reason, in the case of the big hit game from the variable state, it is assumed that the opening of the second start winning opening 15 and the opening of the first big winning opening 18 of the current big hit game overlap even during the big hit game. It is difficult to (cannot) be done.

また、変短状態からの大当り遊技の終了後の変短状態の場合、普図ゲームは、普図ゲームの変動時間が非変短状態よりも短い、且つ普図当りにも非変短状態及び特図の大当りよりも当選し易い(大抵の場合に当選する)ことから、第2始動入賞口15の開放が実現され易い(大抵の場合に実現される)ようになっている。また、大当り遊技の終了後の変短状態における第2始動入賞口15の開放においては、非変短状態よりも長い開放時間で、右側領域H1(R)を流下する遊技球の大半を入賞させうるようになっている。   In addition, in the case of the variable state after the end of the big hit game from the variable state, the normal game is shorter than the non-variable state in the normal game, and the non-variable state Since it is easier to win than the big win of the special figure (it is won in most cases), the opening of the second start winning opening 15 is easy to be realized (which is realized in most cases). Also, when the second start winning opening 15 is opened in the variable state after the big hit game is over, the majority of the game balls flowing down the right region H1 (R) are won with a longer open time than in the non-variable state. It has become possible.

すなわち、図19に示すように、特に変短状態からの変短状態の場合、普図ゲームが連続して行われ、連続して普図当りに当選するときには、第2始動入賞口15の「6秒」による開放が、普図ゲームの変動時間と開閉終了後インターバル時間の合算に基づく「0.65秒」間隔で行われることになる。このため、大当りa〜fに基づく大当り遊技の終了後の変短状態の場合、直前の大当り遊技の2ラウンド目以後の第2大入賞口22の開放に見た目上に近付けて似せるようにして第2始動入賞口15の「6秒」による開放が行われるようになる。また、大当りa〜fに基づく大当り遊技の終了後の変短状態の場合、普図ゲームが連続して行われ、連続して普図当りに当選するときには、直前の大当り遊技の2ラウンド目以後の第2大入賞口22の開放間隔に見た目上に近付けて似せるようにして第2始動入賞口15の開放が行われるようになる。   That is, as shown in FIG. 19, especially in the case of the variable state from the variable state, the normal game is continuously played. The release by “6 seconds” is performed at “0.65 seconds” intervals based on the sum of the fluctuation time of the usual game and the interval time after the opening and closing. For this reason, in the case of a variable state after the end of the big hit game based on the big hit a to f, the second big prize winning opening 22 after the second round of the previous big hit game is made close to the appearance and resemble. 2. Opening of the start winning opening 15 by “6 seconds” is performed. Also, in the case of a short-and-short game after the big hit game based on the big hits a to f, the normal game is played continuously. The second start winning opening 15 is opened so as to be close to the appearance of the opening interval of the second large winning opening 22.

このため、本実施形態では、第2大入賞口22が開放される大当り遊技の終了後、該第2大入賞口22へ遊技球を導く動作と同一動作にて遊技球の入球を導く第2始動入賞口15の開放が、大当りよりも高い確率で行われるようになる。また、特に変短状態からの変短状態のように第2大入賞口22が開放される大当りが連続しうる状況では、普図ゲームの変動時間を大入賞口の開放インターバル時間以下に設定することで、第2大入賞口22が開放される大当り遊技中に第2大入賞口22を開放させるタイミングに似せたタイミングで第2始動入賞口15の開放を実現している。これにより、第2大入賞口22が開放される大当り遊技の終了後、該第2大入賞口22の開放が恰も続いているかのようにして演出表現してなされる。   For this reason, in the present embodiment, after the end of the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened, the second operation for guiding the game ball to enter the second big winning opening 22 with the same operation as the operation for guiding the game ball to the second big winning opening 22. The opening of the 2-start winning opening 15 is performed with a higher probability than the big hit. Also, especially in situations where the second big prize opening 22 can be opened, such as from the changing state to the changing state, the normal game variation time is set to be equal to or less than the big winning opening interval time. Thus, the opening of the second starting prize opening 15 is realized at a timing similar to the timing of opening the second big prize opening 22 during the big hit game in which the second big prize opening 22 is opened. As a result, after the big hit game in which the second big prize opening 22 is opened, the second big prize opening 22 is opened and expressed as if the opening continues.

また、本実施形態では、右打ち遊技において、第2大入賞口22及び第2始動入賞口15の何れを狙って遊技球を発射させてもこれらの何れにも入球可能に遊技球の流路が形成されることから、第2大入賞口22が開放される大当り遊技の終了後には遊技方法にも変化を伴わせることなく第2始動入賞口15に遊技球を入球可能にされる。   Further, in the present embodiment, in a right-handed game, the flow of the game ball can be entered into any of the second big prize opening 22 and the second start prize opening 15 regardless of whether the game ball is launched. Since the road is formed, the game ball can be entered in the second start winning opening 15 without any change in the game method after the end of the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened. .

また、本実施形態では、変短状態からの大当り遊技の場合、エンディング時間の設定もしないことから、該大当り遊技の終了後の次の第2始動入賞口15や第2大入賞口22の開放までの期間の短縮が図られ、第2大入賞口22の開放が恰も続いているかのようにして効果的に見せることができる。   In the present embodiment, in the case of the big hit game from the variable state, since the ending time is not set, the next second start winning opening 15 and the second big winning opening 22 are opened after the big hit game ends. The period until the time is shortened, and the opening of the second big prize opening 22 can be effectively shown as if the opening continues.

また、払出動作は、大当り遊技の開始前、通常時の制御を行っている一方、大当り遊技の開始後から遅延制御を行うようになる。このため、実質的に賞球の獲得を可能なラウンド遊技が10回や15回とされる大当りa,b,d,eに基づく大当り遊技の途中においては、賞球の払い出しによる未払出球数の減少よりも第2大入賞口22への入賞による未払出球数の増加が多くなることで、未払出球数が「1000球」以上に達しうるようになる。その結果、賞球残数表示装置25の表示内容は、図18に示す大当り遊技の開始時点で[000]の表示内容が、図19に示す大当り遊技の途中から[FFF]の表示内容を表示するようになり、[FFF]の表示内容のまま大当り遊技が終了されるようになる。   In addition, the payout operation performs normal control before starting the big hit game, while performing delay control after starting the big hit game. For this reason, in the middle of a big hit game based on the big hits a, b, d, e where the number of round games in which a winning ball can be substantially acquired is 10 or 15, the number of unpaid balls due to the payout of the winning ball Since the increase in the number of unpaid balls due to winning in the second grand prize opening 22 is larger than the decrease in the number of balls, the number of unpaid balls can reach “1000 balls” or more. As a result, the display content of the remaining winning ball number display device 25 is [000] displayed at the start of the jackpot game shown in FIG. 18, and [FFF] is displayed from the middle of the jackpot game shown in FIG. Thus, the big hit game is ended with the display content of [FFF].

このため、変短状態からの大当り遊技であって大当りa,b,d,eに基づく大当りの場合、賞球残数表示装置25の表示内容が[FFF]の表示内容のまま大当り遊技が終了されると、その後の変短状態では、最後の第2大入賞口22の開放の終了後で該第2大入賞口22への入賞がなくても賞球の払い出しが継続して行われる状況が創出される。   For this reason, in the case of a big hit game from the variable state and a big hit based on the big hits a, b, d, e, the big hit game ends with the display content of the remaining number display device 25 displayed as [FFF] Then, in the subsequent variable state, the award ball is continuously paid out even if there is no winning in the second big winning opening 22 after the opening of the last second big winning opening 22 is finished. Is created.

これにより、第2大入賞口22が開放される大当り遊技の終了後、再び第2大入賞口22の開放が行われるまでに間隔が空いても、払い出しが遅延されている遊技球の払い出しを伴う第2始動入賞口15の開放により第2大入賞口22の開放が恰も続いているかのように見せることができる。また、このような場合には、第2始動入賞口15に遊技球が入賞しても払い出しが遅延されている遊技球の払い出しも伴うことから、第2始動入賞口15の入賞に対する賞球数が「1球」であることを遊技者に把握させ難い(把握させない)ことになる。   As a result, even after the end of the big hit game in which the second big prize opening 22 is opened, even if there is an interval until the second big prize opening 22 is opened again, the payout of the game ball whose payout is delayed is made. With the opening of the second start winning opening 15, the opening of the second big winning opening 22 can be seen as if the opening continues. Further, in such a case, since the game balls that have been paid out are delayed even if the game balls win the second start winning opening 15, the number of winning balls for winning the second start winning opening 15 is also included. It is difficult for the player to grasp that it is “one ball” (not to grasp).

また、本実施形態では、変短状態からの大当り遊技の場合、エンディング時間の設定もしないことから、該大当り遊技における最後の第2大入賞口22の開放の終了後で該第2大入賞口22への入賞がなくても賞球の払い出しが継続して行われる状況をより長く確保できるようになる。   In the present embodiment, since the ending time is not set in the case of the jackpot game from the variable speed state, the second big prize port is opened after the opening of the last second big prize port 22 in the jackpot game. Even if there is no winning at 22, it is possible to secure a longer situation in which the payout of the prize ball is continuously performed.

このようなことから本実施形態では、変短状態からの大当り遊技の終了後の変短状態において、第2始動入賞口15の開放が繰り返し行われつつ、このような開放に合わせて直前の大当り遊技で遅延制御された分の賞球の払い出しが行われる。その結果、このような間には、変短状態からの大当り遊技が開始されることで、複数の当りが恰も連続しているかのようにして遊技者に見せることができるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, the second start winning opening 15 is repeatedly opened in the variable state after the end of the big hit game from the variable state, and the previous big hit is matched with such opening. Awarded balls are paid out for delay-controlled games. As a result, during such a period, the big hit game from the variable state is started, so that the player can be shown to the player as if the multiple hits are continuous.

また、さらに特に変短状態からの変短状態では、第2始動入賞口15の開放により該第2始動入賞口15への遊技球の入賞が次から次へと果たされる状況であることから、該第2始動入賞口15への入賞毎に1球の払い出しが行われることになる。しかしながら、賞球残数表示装置25の表示内容が[FFF]の表示内容のまま維持されている間であれば、第2始動入賞口15に遊技球がどれだけ入賞しても該第2始動入賞口15への入賞に対する未払出球数の増加を遊技者に把握させ難い(把握させない)ことになる。これにより、第2始動入賞口15の入賞に対する賞球数が「1球」であることを遊技者に把握させ難い(把握させない)ことになる。   Further, particularly in the variable state from the variable state, since the second starting winning port 15 is opened, the winning of the game ball to the second starting winning port 15 is effected from one to the next. One ball is paid out each time the second start winning opening 15 is won. However, as long as the display content of the winning ball remaining number display device 25 is maintained as the display content of [FFF], no matter how much game balls win the second starting winning opening 15, the second starting This makes it difficult for the player to grasp (not to grasp) the increase in the number of unpaid balls for winning in the winning opening 15. This makes it difficult for the player to grasp (not to grasp) that the number of winning balls for winning in the second start winning opening 15 is “1 ball”.

なお、変短状態からの大当り遊技の終了後の変短状態では、途中に第2変動ゲームに基づいて小当りgに当選する場合もある。このような小当りgの当選によっては、第2大入賞口22の開放が行われることから、大当りに基づいて第2大入賞口22の開放が行われなくても、小当りに基づいて第2大入賞口22の開放が行われ、さらに遊技球を入賞させることで賞球の獲得が可能とされる。このため、賞球の払い出しの主体が第2始動入賞口15への入賞となる変短状態では、第2始動入賞口15に加えて大当りではないが第2大入賞口22を開放させるチャンス、すなわち第2始動入賞口15への入賞に対する賞球を1球に定めても遊技球を増加させうるチャンスを創出することができる。   Note that, in the variable state after the end of the big hit game from the variable state, the small hit g may be won based on the second variable game. Depending on the winning of such a small hit g, the second big winning opening 22 is opened, so even if the second big winning opening 22 is not opened based on the big hit, the second big winning opening 22 is opened based on the small hit. The two major winning holes 22 are opened, and a winning ball can be obtained by winning a game ball. For this reason, in the variable state where the subject of paying out the winning ball is winning the second start winning opening 15, in addition to the second starting winning opening 15, a chance to open the second big winning opening 22 although not a big hit, That is, it is possible to create a chance that the number of game balls can be increased even if the number of prize balls for winning at the second start prize opening 15 is set to one.

なお、図16及び図17の例では、非変短状態からの大当り遊技としては、第1変動ゲームに基づく大当りで例示したが、第2変動ゲームに基づく大当りとなる場合もある。この場合には、図18及び図19に示すようにして遊技が流れることになる。   In the examples of FIG. 16 and FIG. 17, the jackpot game from the non-variable state is exemplified as a jackpot based on the first variable game, but there may be a jackpot based on the second variable game. In this case, the game flows as shown in FIGS.

また、図18及び図19の例では、変短状態からの大当り遊技としては、第2変動ゲームに基づく大当りで例示したが、第1変動ゲームに基づく大当りとなる場合もある。この場合には、図18及び図19に示す態様のうち大当り中の大入賞口が第1大入賞口であってそれぞれの大当りに対応する開放態様で行われる点が異なることになる。   Further, in the examples of FIGS. 18 and 19, the jackpot game from the variable state is exemplified as a jackpot based on the second variation game, but there may be a jackpot based on the first variation game. In this case, the points shown in FIG. 18 and FIG. 19 are different in that the big winning opening in the big hit is the first big winning opening and the opening is performed corresponding to each big win.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り判定が肯定となる場合、変短状態の長短に関して付与期間が長い(本実施形態では、「100回」又は「次回」)ときには、該付与期間が短いとき(本実施形態では、非変短状態である「0回」)に比べて短い演出時間(本実施形態では、エンディング時間)が決定される構成とした。これにより、変短状態の付与期間が長いことから、該変短状態の付与中に大当りが連続し易いような状況であれば少しでも時間効率をよくすることができる。そして、変短状態に関連して遊技球の入球し易さが変化するような第2始動入賞口15に基づく大当りに関しては、状況に関係なく第1始動入賞口14に基づく大当りに関して変短状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が短いときに比べて短い演出時間を決定する構成とした。これにより、変短状態の付与中から非変短状態が付与されうる場合まで上記短い演出時間を決定可能な状況を継続させることができるようになる。その結果、状況に応じて変化しうる遊技者の望みにも応えることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit determination is affirmative, when the grant period is long (in this embodiment, “100 times” or “next time”) with respect to the length of the variable state, when the grant period is short (in this embodiment, The presentation time (in this embodiment, the ending time) that is shorter than the “unchangeable state“ 0 times ”) is determined. Thereby, since the provision period of the variable state is long, the time efficiency can be improved even if it is a situation where big hits are likely to continue during the provision of the variable state. And, regarding the big hit based on the second start winning opening 15 such that the ease of entering the game ball changes in relation to the changing state, the big hit based on the first start winning opening 14 is changed regardless of the situation. It was set as the structure which determines the production time short compared with when the provision period is short regarding the length of the provision period to which a state is provided. As a result, it is possible to continue the situation in which the short production time can be determined from when the variable state is being applied to when the non-variable state can be applied. As a result, it is possible to meet a player's desire that can change according to the situation.

(2)大当り判定が肯定となる場合、変短状態の付与中であることから大当り遊技を跨いで変短状態が付与されうるときには、非変短状態の付与中に比べて短い演出時間(本実施形態では、オープニング時間)が決定される構成とした。これにより、変短状態が連続して付与されることから、大当りが連続しうるような状況であれば少しでも時間効率をよくすることができる。そして、変短状態に関連して遊技球の入球し易さが変化するような第2始動入賞口15に基づく大当りに関しては、状況に関係なく非変短状態での第1始動入賞口14に基づく大当りに比べて短い演出時間(本実施形態では、「0秒」)を決定する構成とした。これにより、非変短状態の付与中であるが大当り遊技を経て上記短い演出時間を決定可能な状況を創出することができるようになる。その結果、状況に応じて変化しうる遊技者の望みにも応えることができる。   (2) When the big hit determination is affirmative, because the variable state is being given, when the variable state can be given across the big hit game, the performance time (this is shorter than when the non-variable state is given) In the embodiment, the opening time is determined. Thereby, since the variable state is continuously given, the time efficiency can be improved even if it is a situation where big hits can continue. With regard to the big hit based on the second start winning opening 15 that changes the ease of entering the game ball in relation to the variable speed state, the first start winning hole 14 in the non-changed state regardless of the situation. The presentation time (in this embodiment, “0 second”) is determined to be shorter than the big hit based on. As a result, it is possible to create a situation in which the short production time can be determined through the big hit game while the non-variable state is being given. As a result, it is possible to meet a player's desire that can change according to the situation.

(3)大当り遊技中に演出時間(本実施形態では、エンディング時間やオープニング時間)を設定している間は、大入賞口の開放も行われないことから、遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況と言える。このため、大当りが連続しうるような状況であれば上記演出時間を設定しない、すなわち「0秒」とすることで、遊技球を発射させても大入賞口への入賞のない状況を省いて、時間効率を向上させることができる。   (3) While the stage time (in this embodiment, the ending time and the opening time) is set during the big hit game, the big prize opening is not opened. It can be said that there is no winning prize in the mouth. For this reason, if the situation is such that the big hits can continue, the above-mentioned production time is not set, that is, “0 seconds”, so that the situation where there is no winning in the big winning opening even if the game ball is fired is omitted. , Time efficiency can be improved.

また、変短状態からの大当り遊技を経ることで移行する大当りが連続しうるような状況であればエンディング時間及びオープニング時間を共に設定しない、すなわち「0」とすることで、時間効率をさらに向上させることができる。   In addition, if the situation is such that the big hits that transition through the big hit game from the variable state can continue, the ending time and the opening time are not set, that is, by setting it to “0”, the time efficiency is further improved. Can be made.

また、大当り後変短状態が変短状態となることから大当り遊技を経ることで移行する大当りが連続しうるような状況であればオープニング時間を設定する一方、エンディング時間を設定しない、すなわち「0」とすることで、該エンディング時間分に関して時間効率を向上させることができる。   In addition, since the state of change after the big hit becomes the changed state, the opening time is set while the ending time is not set, that is, “0” in the situation where the big hit can be continued by passing through the big hit game. The time efficiency can be improved with respect to the ending time.

(4)連続して大当りとならない場合には、複数の大当り間で、大入賞口へ遊技球を導く動作と同一動作にて遊技球を入球口へと導く第2始動入賞口15の開放が行われうるようになる。すなわち、この第2始動入賞口15の開放に関しては、該開放させる結果が大当りとされるよりも高い確率で導出可能にすることで、連続して大当りとならない場合でも大入賞口へ遊技球を導く動作と同一動作を伴う第2始動入賞口15の開放を高い確率で実現可能にしている。また、この第2始動入賞口15の開放に関しては、普図ゲームの変動時間を開放インターバル時間以下に設定可能にすることで、大当り遊技中に大入賞口を開放させるタイミングに似せたタイミングで第2始動入賞口15の開放を実現可能にしている。これにより、大当りとする1回分の大入賞口の開放が行われた後、再び大入賞口の開放が行われるまでに間隔が空いても、第2始動入賞口15の開放により大入賞口の開放が恰も続いているかのように見せて複数の大当りが恰も連続しているかのように見せることができる。   (4) When the big hit is not made continuously, the second start winning opening 15 is opened for guiding the game ball to the winning opening in the same operation as the operation of guiding the gaming ball to the big winning opening between a plurality of big hits. Can be done. That is, regarding the opening of the second start winning opening 15, by making it possible to derive the result to be opened with a higher probability than a big hit, even if the winning ball is not continuously a big hit, the game ball is put into the big winning opening. The opening of the second start winning opening 15 with the same operation as the guiding operation can be realized with high probability. Also, regarding the opening of the second start winning opening 15, the fluctuation time of the usual game can be set to be equal to or less than the opening interval time, so that the timing similar to the timing of opening the big winning opening during the big hit game is set. 2 Opening of the winning prize opening 15 can be realized. As a result, even if there is an interval between the opening of the big winning opening for a single hit and the opening of the large winning opening again, the opening of the second starting winning hole 15 will open the big winning opening. You can make it appear as if the opening continues, and the jackpots are continuous.

(5)第2大入賞口22及び第2始動入賞口15が同一流路上であって第2始動入賞口15は第2大入賞口22よりも上流に設ける構成とした。さらに第2始動入賞口15を開放とする開放時間は、大当り遊技に基づいて大入賞口の各開放時間未満(本実施形態では、実質的に賞球の獲得を可能な開放態様未満)に設定されるようにした。これにより、第2大入賞口22及び第2始動入賞口15が同一流路上であって第2始動入賞口15は第2大入賞口22よりも上流に設けても第2始動入賞口15の開放が該第2大入賞口22へ遊技球を導く妨げとなることを抑制することができる。一方、第2大入賞口22及び第2始動入賞口15の開放が重なる場合には、第2始動入賞口15は第2大入賞口22よりも上流に設けられることから、第2始動入賞口15に遊技球を導く一方、該第2始動入賞口15へ導かれなかった遊技球をさらに第2大入賞口22へも導くことができる。   (5) The second grand prize winning port 22 and the second starting prize winning port 15 are provided on the same flow path, and the second starting prize winning port 15 is provided upstream of the second major prize winning port 22. Further, the opening time for opening the second start winning opening 15 is set to be less than each opening time of the big winning opening based on the big hit game (in this embodiment, substantially less than the opening mode capable of acquiring the winning ball). It was made to be. As a result, even if the second start winning opening 15 and the second starting winning opening 15 are provided on the same flow path and the second starting winning opening 15 is provided upstream of the second large winning opening 22, It can be suppressed that the opening prevents the game ball from being guided to the second grand prize winning port 22. On the other hand, when the opening of the second grand prize winning port 22 and the second starting prize winning port 15 overlap, the second starting prize winning port 15 is provided upstream of the second big prize winning port 22, and thus the second starting prize winning port. While the game ball is guided to 15, the game ball that has not been guided to the second start winning port 15 can be further guided to the second large winning port 22.

(6)遊技盤10には、第2大入賞口22及び第2始動入賞口15の何れを狙って遊技球を発射させてもこれらの何れにも入球可能に遊技球の流路が形成される構成とした。これにより、右打ち遊技が行われる大当り遊技の終了後には遊技球をそのまま発射し続けていれば第2始動入賞口15に遊技球を入球可能にしている。これにより、大当りとする1回分の第2大入賞口22の開放が行われた後、遊技者に遊技方法にも変化を伴わせる必要がないことから、複数の大当りが恰も連続しているかのように見せることができる。   (6) The game board 10 is formed with a flow path for the game ball so that the player can enter any of the second big prize opening 22 and the second start prize opening 15 regardless of whether the game ball is fired. The configuration is as follows. As a result, if the game ball continues to be fired as it is after the end of the big hit game where the right-handed game is performed, the game ball can enter the second start winning opening 15. As a result, it is not necessary for the player to change the game method after the second big winning opening 22 is opened as a big hit. Can look like

(7)変短状態(本実施形態では、特に第2変動ゲームに基づく大当り遊技の終了後の変短状態)では、大当りとする1回分の大入賞口(特に、第2大入賞口22)の開放が行われた後、再び大入賞口の開放が行われるまでに間隔が空いても、該大入賞口への入球の代わりに第2始動入賞口15への入球が効率よく行われうる状況となる。このため、変短状態からの大当り遊技や終了後に変短状態が付与される大当り遊技に関しては、該大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後、大当り遊技が終了されることを報知するエンディング時間を設定することなく次の変動ゲームを実行可能に構成した。これにより、次の第2始動入賞口15や大入賞口の開放までの期間の短縮を図ることができるようになり、大入賞口の開放が恰も続いているかのように効果的に見せることができる。   (7) In the short / short state (in this embodiment, in particular, the short / short state after the end of the big hit game based on the second variation game), a single big winning opening (especially the second big winning port 22) as a big hit. Even if there is an interval before the opening of the grand prize opening is performed again after the opening of the game, the entry to the second starting prize opening 15 is efficiently performed instead of entering the grand prize opening. It will be a situation that can be broken. For this reason, regarding the big hit game from the shortage state and the big hit game to which the shortage state is given after the end, the big hit game will be terminated after the final opening of the big prize opening based on the big hit game. The next variable game can be executed without setting the ending time for notification. As a result, it is possible to shorten the period until the opening of the next second winning prize opening 15 or the big prize opening, and it is possible to effectively show the opening of the big prize opening as if it continues. it can.

(8)非変短状態ではなく変短状態を対象として、普図ゲームの変動時間が開放インターバル時間以下となるように設定する構成とした。すなわち、大入賞口の開放が恰も続いているかのように効果的に見せる場面として、変短状態を対象に制御することで、大入賞口の開放が恰も続いているかのような効果をより顕著に発揮させることができる。   (8) For the variable state instead of the non-variable state, the variation time of the usual game is set to be equal to or less than the open interval time. In other words, as a scene that makes it look as if the opening of the big prize opening continues effectively, the effect of opening the big winning opening is more prominent by controlling the variable state. Can be demonstrated.

(9)大当り遊技中には、非変短状態が付与される構成とした。このため、大当り遊技が開始された大入賞口の最初の開放が開始された後の普図当り抽選では、第2始動入賞口15が開放され難い状況となる。また、大当り遊技中(本実施形態では、特に大当りa〜f)には、該大当り遊技に基づいて大入賞口(本実施形態では、特に第2大入賞口22)の最初の開放が開始される際に第2始動入賞口15が開放されている場合もある。このような場合にも大入賞口の最初の開放の終了よりも前に第2始動入賞口15の開放を終了させるように制御可能にすることで、該第2始動入賞口15の開放が該大入賞口の2回目以後における該大入賞口へ遊技球を導く妨げとなることを抑制することができる。   (9) During the big hit game, the non-variable state is given. For this reason, in the lottery per regular drawing after the first opening of the big winning opening where the big hit game has started is started, it becomes difficult for the second starting winning opening 15 to be opened. Further, during the big hit game (in this embodiment, in particular, the big hit a to f), the first opening of the big winning opening (in particular, the second big winning opening 22 in this embodiment) is started based on the big hit game. In some cases, the second start winning opening 15 may be opened. Even in such a case, by making it possible to control the opening of the second start winning opening 15 to end before the end of the first opening of the big winning opening, the opening of the second starting winning opening 15 is It is possible to prevent the game ball from being hindered from being guided to the big winning opening after the second winning opening.

(10)第2始動入賞口15への入球率が向上しない非変短状態では、第1始動入賞口14を狙って遊技球を発射することで、ゲート19へ遊技球が至らないがある程度の入球率を確保しうる遊技の状況となる。一方、第2始動入賞口15への入球率が非変短状態よりも向上する変短状態では、第2始動入賞口15を狙って遊技球を発射することで、ゲート19へ遊技球が到達して該第2始動入賞口15への入球を効率よく確保しうる遊技の状況となる。このように、遊技の状況に応じて遊技の方法を変化させることで遊技が単調になることを抑制することができる。   (10) In a non-variable state in which the rate of entering the second start winning opening 15 is not improved, the game ball is not directed to the gate 19 by firing the game ball aiming at the first starting winning opening 14, but to some extent It becomes the situation of the game that can secure the entrance rate of. On the other hand, in the variable speed state in which the rate of entering the second start winning opening 15 is improved as compared to the non-variable short condition, the game ball is released to the gate 19 by firing the game ball aiming at the second start winning opening 15. A game situation is reached in which it is possible to efficiently secure a ball entering the second start winning opening 15. In this way, it is possible to suppress the game from becoming monotonous by changing the game method according to the game situation.

(11)変短状態からの第2大入賞口22が開放される大当り遊技の終了後、変動ゲームの変動時間を開放インターバル時間以下に設定可能にすることで連続して大当りとなる場合には、直近の大当り遊技に基づく第2大入賞口22の開放に続いて第2大入賞口22の開放が恰も続いているかのように見せることができるようになる。   (11) In the case where a big hit is made continuously by enabling the fluctuation time of the variable game to be set to be equal to or less than the opening interval time after the big hit game in which the second big prize winning opening 22 from the variable state is opened. It becomes possible to make it appear as if the opening of the second big prize opening 22 continues following the opening of the second big prize opening 22 based on the most recent big hit game.

(12)払出条件の成立から遊技球の払い出しを完了するまでに要する払出時間を通常時よりも遅延可能に構成することで、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後も引き続き遊技球が払い出される状況を創出しうるようになる。このような状況においては、大入賞口へ遊技球を導く動作と同一動作にて遊技球を入球口へと導く第2始動入賞口15の開放が行われうるとともに、このような開放時にも払い出しが遅延されている遊技球の払い出しを伴わせるようにもなる。これにより、大当りとする1回分の大入賞口の開放が行われた後、再び大入賞口の開放が行われるまでに間隔が空いても、払い出しが遅延されている遊技球の払い出しを伴う始動入賞口の開放により特別入賞口の開放が恰も続いているかのように見せて複数の当りが恰も連続しているかのように見せることができる。   (12) By configuring the payout time required from the establishment of the payout condition to the completion of payout of the game ball so that it can be delayed from the normal time, it will continue after the end of the final opening of the big winning opening based on the big hit game It becomes possible to create a situation where game balls are paid out. In such a situation, the second start winning opening 15 that leads the game ball to the entrance may be opened in the same operation as the operation of guiding the game ball to the prize winning entrance, and even at the time of such opening. It is also accompanied by payout of game balls whose payout is delayed. As a result, the game is started with a payout of a game ball that has been delayed even if there is an interval between the opening of the big winning opening for a big hit and the opening of the big winning opening again. With the opening of the prize opening, it can be shown as if the special prize opening is continuing, and it can be shown as if multiple wins continue.

(13)払出条件の成立から遊技球の払い出しを完了するまでに要する払出時間を通常よりも遅延させる場面として、大入賞口が開放されうる大当り遊技中(小当り遊技中)を対象に制御することで、大入賞口の開放が恰も続いているかのような効果をより顕著に発揮させることができる。   (13) As a scene in which the payout time required from the establishment of the payout condition to the completion of payout of the game ball is delayed than usual, control is performed for a big hit game (during a small hit game) where the big winning opening can be opened. As a result, it is possible to make the effect as if the opening of the special winning opening continues even more remarkably.

また、このような大入賞口の開放が恰も続いているかのような効果を必要としない場面においては、遅延制御を行うことで却って遊技者の混乱を招きうる。そこで、大入賞口が開放されえない大当り遊技中(小当り遊技中)でない場面を対象に遅延制御を実行しないことで、遊技者の混乱を招くことが抑制される。   In addition, in such a scene that does not require the effect as if the opening of the big prize opening continues, delay control can cause confusion of the player. Therefore, the confusion of the player is suppressed by not executing the delay control for a scene that is not in the big hit game (during the small hit game) in which the big winning opening cannot be opened.

(14)大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後、大当り遊技が終了されることを報知するエンディング時間を設定することなく次の図柄変動ゲームを実行可能にした上で、大当り遊技中には払出時間を通常よりも遅延可能に構成した。これにより、大当りとする1回分の大入賞口の開放が行われた後、再び大入賞口の開放が行われるまでにおける払い出しが遅延されている遊技球の払い出しを伴う期間をより長く確保できる結果、複数の当りが恰も連続しているかのように効果的に見せることができる。   (14) After the final opening of the big winning opening based on the big hit game, the next symbol variation game can be executed without setting the ending time for notifying that the big hit game is ended, During the game, the payout time can be delayed more than usual. As a result of this, it is possible to secure a longer period with payout of game balls in which payout is delayed until the big prize opening is opened again after the big prize opening for one big hit is made It is possible to make it look as if the multiple hits are continuous.

(15)第2始動入賞口15の開放に関しては、大当りとされるよりも高い確率で出現可能にしている。さらに第2始動入賞口15の開放に関しては、大当り遊技中に大入賞口を開放させるタイミングに似せて開放可能にしている。さらに加えて払出時間に関しては、通常よりも遅延可能にしている。すなわち、これらの相乗効果により、大当りとする1回分の大入賞口の開放が行われた後、再び大入賞口の開放が行われるまでに間隔が空いても、第2始動入賞口15の開放により大入賞口の開放が恰も続いているかのように見せて複数の当りが恰も連続しているかのように効果的に見せることができる。   (15) With regard to opening the second start winning opening 15, it is possible to appear with a higher probability than a big hit. Further, regarding the opening of the second start winning opening 15, the opening can be made similar to the timing of opening the big winning opening during the big hit game. In addition, the payout time can be delayed more than usual. That is, due to these synergistic effects, the second start winning opening 15 is opened even if there is an interval after the opening of the big winning opening for one big hit, and the opening of the large winning opening again. Thus, it is possible to make it look as if the winning prize opening has been continued, and it can be effectively shown as if a plurality of hits continue.

(16)大当り遊技の終了後(本実施形態では、特に大当り遊技の終了後が変短状態となる場合)、最大で「4回」分の第2保留記憶数に基づいて最も短い変動時間にて第2変動ゲームを行わせるように制御し、これらゲームの間には繋がった演出内容で特殊エンディング演出を行わせる構成とした。これにより、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後から次の変動ゲームが行われるまでの期間長に関係なく、該大当り遊技の終了を遊技者に報知可能となって該期間長を短く調整すれば次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。さらに特殊エンディング演出を行わせる第2変動ゲームに関しては、最も短い変動時間にて行わせることで複数の大当り間の間延びの抑制にも寄与する結果、大当り遊技の終了を分かり易くしつつ複数の大当り間の間延びを抑制することができる。   (16) After the end of the big hit game (in this embodiment, especially when the big hit game is in a variable state), the shortest variation time is based on the second reserved memory number for “four times” at the maximum. Then, control is performed so that the second variation game is performed, and a special ending effect is performed with the effect content connected between these games. This allows the player to be notified of the end of the jackpot game regardless of the length of time from the end of the last opening of the big prize opening to the next variable game based on the jackpot game. If the length is adjusted to be short, the period until the next big hit can be shortened. In addition, for the second floating game with a special ending effect, the shortest variation time contributes to the suppression of the extension of multiple jackpots. It is possible to suppress the extension between the two.

(17)大当り遊技の終了後(本実施形態では、特に大当り遊技の終了後が変短状態となる場合)、実際に存在する第2保留記憶数が「4」に満たない場合、これらに基づく第2変動ゲームの変動時間が第2保留記憶数が「4回」分の第2保留記憶数に基づいて最も短い変動時間で行われる第2変動ゲームによる変動時間に調整される構成とした。これにより、大当り遊技の終了後、第2保留記憶数が「4」に満たない場合でも第2保留記憶数が「4」である場合と同様にして特殊エンディング演出が行われるようになる。すなわち、大当り遊技の終了後、第2保留記憶数が「4」に満たないことから、特殊エンディング演出が途中で途切れたり、該途中から再開されたりする違和感を解消することができる。   (17) After the end of the jackpot game (in the present embodiment, particularly when the jackpot game is in a variable state), the actual number of the second reserved memory is less than “4”. The variation time of the second variation game is adjusted to the variation time by the second variation game that is performed in the shortest variation time based on the second retention memory number corresponding to “four times”. Thus, after the big hit game is finished, even when the second reserved memory number is less than “4”, the special ending effect is performed in the same manner as when the second reserved memory number is “4”. That is, since the second reserved memory number is less than “4” after the big hit game ends, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling that the special ending effect is interrupted or resumed from the middle.

また、第2保留記憶数の「4回」分の第2変動ゲームで行われる特殊エンディング演出を、「4回」よりも少ない第2変動ゲームで行う結果、少なくとも一の第2変動ゲームの変動時間が最も短い変動時間よりも長くなりうる。このように少なくとも一の第2変動ゲームの変動時間を長くしうることで、第2変動ゲームに関する始動条件の獲得に寄与することができる。   In addition, as a result of performing the special ending effect performed in the second variable game corresponding to “four times” of the second reserved memory number in the second variable game less than “four times”, at least one change in the second variable game The time can be longer than the shortest variation time. As described above, by increasing the variation time of at least one second variation game, it is possible to contribute to acquisition of the start condition for the second variation game.

(18)特殊エンディング演出を行わせる前提において、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後には、エンディングを行わせるエンディング時間を設定することなく次の変動ゲームを実行可能な状態を生起可能になる。すなわち、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後から次の変動ゲームが行われるまでの期間を省くことになる結果、次の大当りまでの期間の短縮を図ることができるようになる。このような短縮を図りつつも大当り遊技の終了が遊技者に報知されるようにもなる。その結果、大当り遊技の終了を分かり易くしつつ複数の大当り間の間延びを効果的に抑制することができる。   (18) Based on the assumption that a special ending effect will be performed, after the final opening of the grand prize winning opening based on the big hit game, a state in which the next variable game can be executed without setting the ending time for performing the ending is set. It becomes possible to occur. In other words, as a result of omitting the period from the end of the last opening of the big winning opening based on the jackpot game until the next variable game is played, the period until the next jackpot can be shortened. Become. The player is notified of the end of the big hit game while aiming at such shortening. As a result, it is possible to effectively suppress the extension between a plurality of jackpots while making it easy to understand the end of the jackpot game.

(19)演出制御用CPU31aに基づいて保留内当りの報知が行われない場合、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後から次の変動ゲームが行われるまでの期間長に関係なく、該大当り遊技の終了を遊技者に報知可能となって該期間長を短く調整すれば次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。一方、演出制御用CPU31aに基づいて保留内当りの報知が行われる場合、見た目上に変動ゲームを経ることなく次の大当り遊技へと繋がっていくようになって見た目上に次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。さらに特殊エンディング演出を行わせる第2変動ゲームに関しては、保留内当りの報知が行われるか否かに関係なく最も短い変動時間にて行わせる結果、大当り遊技の終了を分かり易くしつつ複数の大当り間の間延びを抑制することができる。   (19) In the case where the notification of the on-hold bonus is not performed based on the CPU 31a for effect control, it is related to the length of the period from the end of the last opening of the big winning opening until the next variable game is performed based on the jackpot game If the end of the jackpot game can be notified to the player and the period length is adjusted to be short, the period until the next jackpot can be shortened. On the other hand, when notification of the pending hit is performed based on the CPU 31a for effect control, the period until the next big hit is apparently connected to the next big hit game without going through the fluctuating game. Can be shortened. In addition, for the second floating game with special ending effects, the result is that it is performed with the shortest variation time regardless of whether or not the notification of the pending hit is made. It is possible to suppress the extension between the two.

(20)保留内当りを報知する場合、保留内当りの報知が行われない場合とは異なるスペシャルエンディング演出が行われる構成とした。これにより、大当り遊技の終了後、保留内当りの可能性を遊技者に容易に把握可能にすることから、遊技者に分かり易い演出を実現することができる。   (20) In the case of notifying the on-hold hit, a special ending effect different from the case where no on-hold hit notification is performed is configured. Thereby, after the big hit game is completed, the player can easily grasp the possibility of the hit in the hold, so that it is possible to realize an effect that is easy for the player to understand.

(21)スペシャルエンディング演出は、大当り遊技がさらに継続されることを報知する内容にて行われる構成とした。これにより、複数の大当りが恰も一つの大当りかのようにして演出表現してなされるようになることから、見た目上に次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。   (21) The special ending effect is configured so as to notify that the jackpot game is further continued. As a result, since a plurality of big hits are expressed as if they were one big hit, it is possible to shorten the period until the next big hit.

(22)第2大入賞口22の開放に関しては、最初の開放時間を少なくとも次の開放よりも長く設定する構成とした。これにより、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放に関しては、該最初の開放と第2始動入賞口15の開放のタイミングが重なることで該第2始動入賞口15の開放が該第2大入賞口22へ遊技球を導く妨げになることが該最初の開放の次の開放に比べて抑制される。また、大当り遊技中は非変短状態を付与する構成とすることで、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の次以後の開放時に第2始動入賞口15が開放されてもその開放時間が短くなる可能性を高めている。これにより、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の次以後の開放の開放時間を短くすることができるようになり、大当り遊技の消化時間の短縮を図ることができる。その結果、大当り遊技の消化時間の短縮を図りつつ第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22の妨げになることを抑制することができる。   (22) Regarding the opening of the second grand prize opening 22, the first opening time is set to be longer than at least the next opening. Thereby, with respect to the first opening of the second big prize opening 22 in the big hit game, the opening of the second starting prize opening 15 is overlapped with the opening timing of the first opening prize opening 15 and the second starting prize opening 15. The hindrance of guiding the game ball to the two major winning openings 22 is suppressed as compared to the opening after the first opening. Further, by providing a non-variable short state during the big hit game, even if the second start winning opening 15 is opened at the time of opening after the first opening of the second big winning opening 22 in the big hit game, Increases the possibility of shortening the opening time. As a result, it is possible to shorten the opening time after the first opening of the second big winning opening 22 in the jackpot game, and shorten the digestion time of the jackpot game. As a result, it is possible to suppress the opening of the second start winning opening 15 from obstructing the second large winning opening 22 while shortening the digestion time of the big hit game.

(23)大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の開放時間は、行われうる普図ゲームの変動時間(本実施形態では、特に変短状態での変動時間)と行われうる第2始動入賞口15の開放時間(本実施形態では、特に変短状態での開放時間)との合算よりも長く設定される構成とした。これにより、大当り遊技に関しては、第2大入賞口22の最初の開放と第2始動入賞口15の開放のタイミングがどのように重なっても該第2始動入賞口15の開放の終了を該最初の開放中に到来させることができるようになる。すなわち、どのような場合でも第2大入賞口22の最初の開放で第2始動入賞口15の開放と重ならない場面を創出することができ、該最初の開放の次以後の開放に至っては該第2始動入賞口15の開放と重ならないようにすることができる。その結果、第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22の妨げになることを効果的に抑制することができる。   (23) The opening time of the first opening of the second big prize opening 22 in the jackpot game is the time that can be performed as the variation time of the usual game that can be performed (in this embodiment, especially the variation time in the variable state). 2 It is set to be longer than the sum of the opening time of the start winning opening 15 (in this embodiment, particularly the opening time in the variable state). As a result, for the big hit game, the end of the opening of the second start winning opening 15 is ended regardless of how the first opening of the second big winning opening 22 and the opening timing of the second starting winning opening 15 overlap. You will be able to arrive during the opening of. That is, in any case, the first opening of the second grand prize opening 22 can create a scene that does not overlap with the opening of the second starting prize opening 15, and the opening after the first opening is not The opening of the second start winning opening 15 can be prevented from overlapping. As a result, it is possible to effectively suppress the opening of the second start winning opening 15 from obstructing the second large winning opening 22.

(24)大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の開放時間を、行われうる普通図柄変動ゲームの変動時間と行われうる始動入賞口の開放時間との合算よりも長く設定する前提では、行われうる始動入賞口の開放時間よりも短いオープニング時間を設定可能となる。これにより、オープニング時間の短縮が実現可能になり、大当り遊技の消化時間の短縮を図ることができる。   (24) The premise of setting the opening time of the first opening of the second big winning opening 22 in the jackpot game to be longer than the sum of the changing time of the normal symbol variation game that can be performed and the opening time of the starting winning opening that can be performed Then, it is possible to set an opening time shorter than the opening time of the start winning opening that can be performed. Thereby, shortening of the opening time can be realized, and the digestion time of the big hit game can be shortened.

また、上記前提では、オープニング時間を行われうる普図ゲームの変動時間よりも短く設定可能となる。これにより、当り遊技が開始されることを報知する演出時間の短縮が実現可能になり、当り遊技の消化時間の短縮を図ることができる。   Further, based on the above assumption, the opening time can be set shorter than the fluctuation time of the usual game. As a result, it is possible to shorten the effect time for notifying that the winning game is started, and to shorten the time required for winning the winning game.

また、上記前提では、オープニング時間を設定しない、すなわち「0」とする構成を実現可能となる。これにより、オープニング時間のさらなる短縮が実現可能になり、大当り遊技の消化時間の短縮を効果的に図ることができる。   Also, based on the above assumption, a configuration in which the opening time is not set, that is, “0” can be realized. As a result, the opening time can be further shortened, and the digestion time of the big hit game can be effectively shortened.

(25)非変短状態では、普図当りの確率が変短状態よりも低いとともに、普図ゲームの変動時間が変短状態よりも長い構成とした。すなわち、大当り遊技中は非変短状態を付与する構成とすることで、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の次以後の開放時に第2始動入賞口15が開放される場面を効果的に減少させている。これにより、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の次以後の開放の開放時間を短くすることができるようになり、大当り遊技の消化時間の短縮を図ることができる。その結果、大当り遊技の消化時間の短縮を図りつつ第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22の妨げになることを抑制することができる。   (25) In the non-changing state, the probability per ordinary figure is lower than that in the changing state, and the variation time of the ordinary figure game is longer than that in the changing state. In other words, during the jackpot game, a configuration in which a non-variable short state is given is provided so that the second start prize opening 15 is opened at the time of opening after the first opening of the second big prize opening 22 in the jackpot game. It is effectively reduced. As a result, it is possible to shorten the opening time after the first opening of the second big winning opening 22 in the jackpot game, and shorten the digestion time of the jackpot game. As a result, it is possible to suppress the opening of the second start winning opening 15 from obstructing the second large winning opening 22 while shortening the digestion time of the big hit game.

(26)大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の開放時間は、以後の開放よりも長く設定される構成とした。すなわち、第2始動入賞口15の開放が第2大入賞口22の妨げになることを抑制するための開放としては、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放のみに設定する一方、他の開放に関しては大当り遊技の消化時間の短縮を図るように設定することができるようになる。これにより、大当り遊技における第2大入賞口22の最初の開放の次以後の開放の開放時間を効果的に短くすることができるようになり、大当り遊技の消化時間の短縮を効果的に図ることができる。   (26) The opening time of the first opening of the second big prize opening 22 in the jackpot game is set longer than the subsequent opening. That is, as the opening to prevent the opening of the second start winning opening 15 from obstructing the second big winning opening 22, only the first opening of the second big winning opening 22 in the jackpot game is set, With respect to other releases, it is possible to set so as to shorten the digestion time of the big hit game. Thereby, it becomes possible to effectively shorten the opening time after the first opening of the second big winning opening 22 in the jackpot game, and effectively reduce the digestion time of the jackpot game. Can do.

(27)第2始動入賞口15への遊技球の入球検知による払出条件の成立に基づいては該第2始動入賞口15に入球した個数と同じ個数(本実施形態では、遊技球1球の入球検知に対して遊技球1球)の遊技球を賞球として払い出す構成とした。これにより、変短状態が付与されることで第2始動入賞口15への遊技球の入球率の上昇に伴って払い出される賞球の増加が最大で維持に止められるようになる。すなわち、変短状態が付与されることで第2始動入賞口15への遊技球の入球率に関しては、払い出される賞球の増加を抑えつつ該入球率を効果的に上昇可能になる結果、変短状態の付与中に遊技者を不快にさせることを抑制することができる。   (27) Based on the establishment of the payout condition based on the detection of the game ball entering the second start winning opening 15, the same number as the number entered into the second start winning opening 15 (in this embodiment, the game ball 1) A configuration is adopted in which a gaming ball of one gaming ball is paid out as a prize ball for the detection of the incoming ball. As a result, the increase in the number of prize balls to be paid out with the increase in the rate of entry of game balls into the second start winning opening 15 due to the provision of the variable state can be kept to a maximum. That is, as a result of the change of state being given, the entrance rate of game balls to the second start winning opening 15 can be effectively increased while suppressing an increase in the number of prize balls to be paid out. It is possible to suppress making the player uncomfortable during the provision of the variable state.

(28)変短状態では、非変短状態と比較して、第2始動入賞口15を開放させる結果を導出し易く、普図ゲームの変動時間も短く、第2始動入賞口15の合計開放時間も長くなる構成とした。これにより、変短状態では、非変短状態と比較して、第2始動入賞口15に基づいて単位時間あたりの第2始動入賞口15の開放時間が増加する結果、該第2始動入賞口15へ遊技球が入球し易くなって入球率が上昇するようになる。そして、このようにして単位時間あたりの第2始動入賞口15への遊技球の入球率を極めて高く上昇させても該上昇に伴って払い出される賞球の増加に関しては最大で維持に止めることができる。   (28) In the variable speed state, it is easier to derive the result of opening the second start prize opening 15 than in the non-variable state, the fluctuation time of the usual game is short, and the total opening of the second start prize opening 15 is released. The time is long. As a result, in the variable speed state, the opening time of the second start prize port 15 per unit time is increased based on the second start prize port 15 as compared with the non-variable state, and as a result, the second start prize port is increased. It becomes easier for a game ball to enter 15 and the entrance rate increases. And even if the entrance rate of the game balls to the second start winning opening 15 per unit time is raised extremely high in this way, the increase in the number of prize balls to be paid out with the rise should be kept to the maximum. Can do.

(29)変短状態でも入球率の変化が見込まれないことから、払い出される賞球の増加の要因になりえない第1始動入賞口14に関しては、第2始動入賞口15への遊技球1球の入球検知に対して遊技球複数(本実施形態では、遊技球1球の入球検知に対して遊技球3球)を賞球として払い出す構成とした。このように第1始動入賞口14に関しては、変短状態の付与中でも入球率の上昇が見込まれないがある程度の賞球の獲得を担保することから、非変短状態でも遊技者を不快にさせることを抑制することができる。   (29) Since the change in the rate of entry is not expected even in the shortened state, with respect to the first start winning opening 14 that cannot be the cause of the increase of the payout balls to be paid out, the game ball to the second starting winning opening 15 A plurality of game balls (in this embodiment, three game balls for detection of one game ball) are paid out as winning balls for detection of one ball. As described above, the first start winning opening 14 is not expected to increase the winning rate even when the shortened state is given, but it guarantees a certain amount of winning balls, so that the player becomes uncomfortable even in the non-changed state. Can be suppressed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・本実施形態では、各始動入賞口14,15の配置を変更してもよく、例えば、これらを同一流路上に設けたりさらに上下又は左右に並べて設けたりしてもよい。このような配置の変更に伴っては、ゲート19の位置も合わせて変更可能である。なお、ゲート19に関して、第2始動入賞口15と同一流路上に設ける構成が好ましいが、異なる流路に設けて実現することもできる。また、ゲート19に関して、第2始動入賞口15よりも下流側に設けるようにすることで、変短状態での第2始動入賞口15への入球率を意図的に低下させる構成とすることもできる。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In this embodiment, arrangement | positioning of each start winning opening 14,15 may be changed, for example, these may be provided on the same flow path, and may be provided side by side vertically or horizontally. With such a change in arrangement, the position of the gate 19 can also be changed. In addition, although the structure provided in the same flow path as the 2nd start winning prize opening 15 is preferable regarding the gate 19, it can also implement | achieve and provide in a different flow path. Further, by providing the gate 19 on the downstream side of the second start winning opening 15, the entrance rate to the second starting winning opening 15 in the variable speed state is intentionally reduced. You can also.

・本実施形態では、第1始動入賞口14にも開閉機構を設けるようにすることもできる。また、各始動入賞口14,15は、入球口を異ならせる一方、始動スイッチに関して同一にすることもできる。すなわち、2つの特図を用いるパチンコ遊技機ではなく、1つの特図を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化してもよい。   In the present embodiment, an opening / closing mechanism may be provided at the first start winning opening 14. Further, the start winning holes 14 and 15 can be made the same with respect to the start switch while the entrance holes are different. That is, instead of a pachinko gaming machine that uses two special figures, the invention may be embodied in a pachinko gaming machine that draws a big hit mode using one special figure.

・本実施形態では、第2始動入賞口15の開放中に大当り遊技における大入賞口を開放させる際、ハード的な制御により実現してもよい。例えば、ハード的な制御としては、オープニングコマンド又は最初のラウンドコマンドの出力に合わせて該第2始動入賞口15の開放を強制的に終了させてもよい。また、ハード的な制御としては、第2始動入賞口15の開放の終了まで、オープニング時間を強制的に設定し、該第2始動入賞口15の開放の終了後にラウンドコマンドを遅れて出力することで、大当り遊技における最初の大入賞口の開放の開始を遅延させてもよい。また、ハード的な制御として、開放が重なった分を上乗せして大入賞口を開放(延長)させてもよい。   -In this embodiment, when opening the big winning opening in the big hit game while the 2nd start winning opening 15 is open | released, you may implement | achieve by hardware control. For example, as hardware control, the opening of the second start winning opening 15 may be forcibly terminated in accordance with the output of the opening command or the first round command. As hardware control, the opening time is forcibly set until the opening of the second start winning opening 15 is ended, and the round command is output after the opening of the second starting winning opening 15 is delayed. Thus, the start of opening the first big winning opening in the big hit game may be delayed. In addition, as a hardware control, the extra winning opening may be opened (extended) by adding the overlapped opening.

・本実施形態では、普図当り抽選の当選確率が大当りの当選確率よりも高く設定可能であれば、非変短状態での普図当り抽選の当選確率を大当りの非確変状態や確変状態での当選確率よりも高めてもよい。また、普図ゲームの変動時間が開放インターバル時間以下に設定可能であれば、変短状態での普図ゲームとして開放インターバル時間よりも長くなる場合があってもよい。また、普図ゲームの変動時間に関しては、変動ゲームで最も短い変動時間「0.52秒」と同一時間に設定したが、これよりも短く設定してもよいし、長く設定してもよい。また、変動状態での開閉扉16の開放時間は、開放していることと遊技球を入賞可能な時間に設定されていれば変更可能であって、より第2大入賞口22の開放時間(特に「8秒」)に近付けることもできる。一方、第2大入賞口22の開放時間(特に「8秒」)に関しては、より第2始動入賞口15の開放時間(特に「6秒」)近付けることもできる。   -In this embodiment, if the winning probability of the lottery per common figure can be set higher than the winning probability of the big hit, the winning probability of the lottery per non-variable state in the non-variable short state can be set in the non-probable or probable state of the big win It may be higher than the winning probability. Moreover, as long as the fluctuation time of the usual game can be set to the opening interval time or less, the usual game in the variable state may be longer than the opening interval time. In addition, the fluctuation time of the usual game is set to the same time as the shortest fluctuation time “0.52 seconds” in the fluctuation game, but may be set shorter or longer. In addition, the opening time of the open / close door 16 in the fluctuating state can be changed as long as it is set to be open and the time when the game ball can be won, and the opening time of the second big winning opening 22 ( In particular, it can be close to “8 seconds”). On the other hand, with respect to the opening time (especially “8 seconds”) of the second big winning opening 22, the opening time of the second start winning opening 15 (especially “6 seconds”) can be made closer.

・本実施形態において、変短状態での第2始動入賞口15への遊技球の入球率が非変短状態よりも高くなっていれば、普図ゲーム仕様や開閉扉仕様を変更してもよい。例えば、変短状態では、普図当り抽選の当選確率の上昇、普図ゲームの短縮、開閉扉16の開放時間の延長のうち何れかの機能を備えていればよい。また、変短状態では、変動ゲーム(特図)の変動時間については短縮されるような機能を有していなくてもよい。例えば、変短状態では、普図当り抽選の当選確率の上昇及び普図ゲームの短縮により実現されてもよい。   In this embodiment, if the rate of game balls entering the second start winning opening 15 in the variable state is higher than that in the non-variable state, the normal game specification and the door specification are changed. Also good. For example, in the variable state, it is sufficient to have one of the functions of increasing the winning probability of lottery per normal drawing, shortening the normal game, and extending the opening time of the door 16. In the variable state, the variable game (special figure) may not have a function for reducing the variable time. For example, in the variable state, it may be realized by increasing the winning probability of the lottery per ordinary figure and shortening the usual figure game.

・本実施形態では、状況に関係なく演出時間(オープニング時間又はエンディング時間)を設定することもできる。また、演出時間に関しては、変更してもよく、オープニング時間をエンディング時間よりも長くしたり同じにしたり行わせたい演出に合わせて設定されていればよい。また、同一の大当り遊技の間で状況に応じて演出時間が変化可能になっていればよく、異なる大当り遊技の間でそれぞれの大当り遊技に応じて異なる演出時間を設定していてもよい。   In the present embodiment, the production time (opening time or ending time) can be set regardless of the situation. Further, the production time may be changed as long as the opening time is set longer than or equal to the ending time. Further, it is only necessary that the production time can be changed according to the situation between the same big hit games, and different production times may be set between different big hit games according to the respective big hit games.

・本実施形態では、オープニング時間を設定しない場合、直前の飾図による図柄変動ゲームの終盤でオープニング演出にかわる演出を行わせるようにしてもよい。
・本実施形態では、大当り遊技中や小当り遊技中も変短状態に制御可能にしてもよい。
In the present embodiment, when the opening time is not set, an effect in place of the opening effect may be performed at the end of the symbol variation game with the previous decoration.
In the present embodiment, it may be possible to control to the variable state during the big hit game or the small hit game.

・本実施形態では、変動時間短縮機能を備えないようにすることもできる。すなわち、変短状態であるか否かに関係なく、ある程度開閉扉16の開放が見込めるようなパチンコ遊技機に具体化することもできる。   -In this embodiment, it is also possible not to have a variable time shortening function. That is, the present invention can be embodied in a pachinko gaming machine in which the opening / closing door 16 can be expected to be opened to some extent regardless of whether or not it is in a variable state.

・本実施形態では、第2始動入賞口15と第2大入賞口22との位置関係を変更してもよく、例えば、これらを異なる流路上に設けたり、一方については左打ち遊技及び右打ち遊技の何れかでしか遊技球を入球可能でないが他方については左打ち遊技及び右打ち遊技の何れでも遊技球を入球可能にしたりもできる。また、例えば、第2始動入賞口15と第2大入賞口22とを左右に並べて設けることもできるし、第2大入賞口22を上流側に設けることもできる。   -In this embodiment, you may change the positional relationship of the 2nd start winning opening 15 and the 2nd big winning opening 22, for example, these are provided on a different flow path, or one is left-handed and right-handed. A game ball can be entered only in one of the games, but a game ball can be entered in either the left-handed game or the right-handed game for the other. Further, for example, the second start winning opening 15 and the second big winning opening 22 can be provided side by side, or the second big winning opening 22 can be provided on the upstream side.

・本実施形態では、第2始動入賞口15と第2大入賞口22に関して、少なくとも遊技球の入球を導く動作が同一動作に構成されていればよく、これらの入球口を開閉させる構成として左右方向に回動動作する羽根タイプにて実現することもできる。また、第2始動入賞口15と第2大入賞口22に関しては、形状を多少異ならしたり、大きさに差を付けたりしてもよい一方、形状として大きさまで揃えてもよい。   -In this embodiment, regarding the second start winning opening 15 and the second large winning opening 22, it is sufficient that at least the operation for guiding the entering of the game ball is configured to be the same operation, and the opening and closing of these entrances is performed. It can also be realized by a blade type that rotates in the left-right direction. Further, regarding the second start winning opening 15 and the second big winning opening 22, the shapes may be slightly different or the sizes may be different, but the shapes may be aligned to the size.

・本実施形態では、変動ゲームで最も短い変動時間を開放インターバル時間よりも長く設定することもできる。この場合には、普図ゲームの変動時間を変動ゲームで最も短い変動時間よりも短くしたり、開放インターバル時間以下にすることで上述した効果を奏しうるようになる。   In the present embodiment, the shortest variation time in the variation game can be set longer than the open interval time. In this case, the above-described effects can be achieved by setting the fluctuation time of the usual game to be shorter than the shortest fluctuation time in the fluctuation game or to be equal to or less than the release interval time.

・本実施形態において、払出動作の遅延制御は、遊技状態に関係なく定期又は不定期に行うように構成することもできる。また、このような遅延制御は、入賞口毎や大当りの種類(特図1に基づく大当りであるか特図2に基づく大当りであるか等)に通常時の制御及び遅延制御の何れの制御を行うかを定めるようにしてもよい。例えば、大入賞口の入賞に対する賞球の払い出しについては状態に関係なく遅延制御を行う一方、他の入賞口の入賞に対する賞球の払い出しについては状態に関係なく通常時の制御を行ってもよい。   -In this embodiment, delay control of payout operation | movement can also be comprised so that it may perform regularly or irregularly irrespective of a gaming state. In addition, such delay control is performed according to normal control or delay control for each winning opening or the type of jackpot (whether the jackpot is based on Special Figure 1 or the jackpot based on Special Figure 2). You may make it decide whether to do. For example, the payout of the winning ball for the winning of the big winning opening may be delayed regardless of the state, while the payout of the winning ball for the winning of another winning opening may be controlled in the normal state regardless of the state. .

・本実施形態において、払出動作の遅延を実現する構成としては、主制御用CPU30aの出力する払出信号の出力タイミングを遅延させることで実現するようにしてもよい。例えば、主制御用CPU30aは、大入賞口の入賞に対する賞球の払出信号に関して、他の入賞口の入球に対する賞球の払出信号よりも遅れて出力するようにしてもよいし、大当り遊技中や小当り遊技中には賞球の払出信号を遅れて出力するようにしてもよい。本別例では、賞球残数表示装置25を主制御用CPU30aが払出信号に関連して管理することで、賞球残数表示装置25の表示内容を[FFF]に変化させることができる。   -In this embodiment, as a structure which implement | achieves the delay of payout operation | movement, you may make it implement | achieve by delaying the output timing of the payout signal which CPU30a for main control outputs. For example, the main control CPU 30a may output a payout signal for a winning ball for winning a prize winning slot later than a winning ball payout signal for a winning ball winning game, or during a big hit game Alternatively, the prize ball payout signal may be output with a delay during the small hit game. In this example, the display content of the remaining prize ball display device 25 can be changed to [FFF] by the main control CPU 30a managing the remaining prize ball display device 25 in association with the payout signal.

・本実施形態において、払出動作の遅延を実現する構成としては、払い出される遊技球を導く通路として機裏側に複数の通路を設けるようにし、どの通路を通過するかで遊技球が払い出されるまでの払出時間を異ならせることで、払出動作を遅延させることもできる。   -In the present embodiment, as a configuration for realizing the delay of the payout operation, a plurality of passages are provided on the back side of the machine as a passage for guiding the game balls to be paid out, and until the game balls are paid out depending on which passage it passes through By varying the payout time, the payout operation can be delayed.

・本実施形態において、払い出される遊技球を導く通路途中に払出制御用CPU32a等により制御される遊技球通過規制部材を設けるようにして、ハード的な制御と機械的な構成とで払出動作の遅延を実現することもできる。   In this embodiment, a game ball passage restriction member controlled by the payout control CPU 32a or the like is provided in the middle of a path for guiding the game ball to be paid out, thereby delaying the payout operation by hardware control and mechanical configuration. Can also be realized.

・本実施形態では、払出動作の遅延制御で払出動作を「0.5秒」延長させるに際し、5球や10球のように複数球払い出したら延長させるように、複数球単位で延長させることもできる。   -In this embodiment, when the payout operation is extended by "0.5 seconds" by the delay control of the payout operation, it may be extended in units of a plurality of balls so as to be extended when a plurality of balls are paid out, such as 5 balls or 10 balls. it can.

・本実施形態では、賞球残数表示装置25の表示の限界を2桁に構成したり、200球や300球等に引き下げたりすることで、賞球数が「1球」であることを遊技者に把握させ難くする効果がより効果的に発揮されるようにもできる。   In the present embodiment, the number of prize balls is “one ball” by configuring the display limit of the prize ball remaining number display device 25 to two digits or by lowering it to 200 balls, 300 balls, or the like. The effect of making it difficult for the player to grasp can also be exhibited more effectively.

・本実施形態では、遊技球の払い出し毎にその旨を報知する賞球報知部(例えば、パチンコ遊技機の前枠に設けられるランプ等)を設けるようにしてもよく、このような賞球報知部の報知態様で未払出球数の状況を報知してもよい。例えば、未払出球数が1000球未満では、遊技球の払い出し毎に通常態様(ランプであれば点滅)で報知する一方、未払出球数が1000球以上では、1000球未満となるまでの間、特別態様(ランプであれば点灯維持)で報知することで、賞球数が「1球」であることを遊技者に把握させ難くする効果を奏しうる。このような効果は、報知態様の切替契機となる未払出球数を200球や300球等のように引き下げることでより効果的に発揮されるようになる。   In the present embodiment, a prize ball notification unit (for example, a lamp provided on the front frame of a pachinko gaming machine) that notifies that fact every time a game ball is paid out may be provided. You may alert | report the condition of the number of unpaid balls by the alerting | reporting aspect of a part. For example, if the number of unpaid balls is less than 1000, notification is made in the normal mode (blinking if the lamp is used) every time the game balls are paid out, while if the number of unpaid balls is 1000 or more, the time until the ball is less than 1000 By notifying in a special manner (maintaining lighting if the lamp is used), an effect of making it difficult for the player to grasp that the number of prize balls is “1 ball” can be achieved. Such an effect can be more effectively exhibited by lowering the number of unpaid balls as a trigger for switching the notification mode, such as 200 balls or 300 balls.

・本実施形態では、特殊エンディング演出に関して、大当り遊技にエンディング時間を設定した上で、大当り遊技と変動ゲームとに跨るようにして行わせてもよい。すなわち、エンディング時間が設定される場面においても特殊エンディング演出の実行が可能となる。   In the present embodiment, with regard to the special ending effect, an ending time may be set for the jackpot game and then the jackpot game and the variable game may be straddled. That is, the special ending effect can be executed even in a scene where the ending time is set.

・本実施形態では、特殊エンディング演出に関して、大当り遊技の終了時、各保留記憶数の合算に基づいて特殊エンディングを行わせるようにしてもよい。
・本実施形態では、変短状態「有(特殊)」において、大当り遊技の終了時の第2保留記憶数に関係なく、4回分の変動ゲームに関してははずれの条件のもと変動パターンHP97(「0.52秒」)のみを選択可能に規定してもよい。この場合には、実行が保留されている第2変動ゲームで実行可能な演出をそれぞれに設けることで、該保留されている第2変動ゲームに応じた特殊エンディング演出を行わせるようにしてもよい。一方、この場合には、特殊エンディング演出を第2変動ゲームのみで行うようにしてもよいし、第1変動ゲームが行われる場合でも続けて行うようにしてもよい。また、この場合には、変動ゲームが途切れてしまっても直前の変動ゲームとその後の変動ゲームとの間で、途切れても違和感のない演出内容で構成しつつ、複数回の変動ゲームの間において繋がった内容となるように構成すればよい。なお、このような思想は、スペシャルエンディング演出について適用してもよい。
-In this embodiment, regarding a special ending effect, you may make it perform special ending based on the sum total of each holding | maintenance memory | storage number at the time of completion | finish of a jackpot game.
In the present embodiment, in the variable state “present (special)”, regardless of the second reserved memory number at the end of the big hit game, the variable pattern HP97 (“ Only 0.52 seconds ") may be defined to be selectable. In this case, a special ending effect corresponding to the reserved second variable game may be performed by providing an effect that can be executed in the second variable game whose execution is reserved. . On the other hand, in this case, the special ending effect may be performed only in the second variation game, or may be performed continuously even when the first variation game is performed. Also, in this case, even if the variation game is interrupted, between the immediately preceding variation game and the subsequent variation game, between the multiple variation games while comprising the production content that does not feel uncomfortable even if it is interrupted What is necessary is just to comprise so that it may become the connected content. Such an idea may be applied to a special ending effect.

・本実施形態では、特殊エンディング演出を行わせるための調整の構成として、変動インターバル時間を考慮して各第2変動ゲームにおける変動時間を均等割りした上で、大当り遊技の終了時に実行が保留されている第2変動ゲームの終了までを同一時間になるように調整してもよい。この場合には、このように均等割りした変動時間を定めた変動パターンを設けるとともに、状況に応じて対応する変動パターンを選択可能に規定するようにすればよい。   In this embodiment, as an adjustment configuration for performing the special ending effect, the execution time is suspended at the end of the big hit game after equally dividing the variation time in each second variation game in consideration of the variation interval time. You may adjust so that it may become the same time until the completion | finish of the 2nd fluctuation | variation game which is running. In this case, it suffices to provide a variation pattern in which the variation time equally divided in this way is provided, and to specify that the corresponding variation pattern can be selected according to the situation.

・本実施形態では、特殊エンディング演出の期間を「4回」分の第2変動ゲームの終了にさらに変動インターバル時間を加えた間に定めることもできる。
・本実施形態の特殊エンディング演出では、保留内大当りが存在しているかもしれないことを示唆する演出(所謂、「ガセ演出」)を行わせるようにしてもよい。この場合には、このような「ガセ演出」用の演出データを用意し、抽選等により「ガセ演出」を行うか否かを決定するように構成すればよい。
In the present embodiment, the period of the special ending effect can be determined while adding a variable interval time to the end of the “four times” second variable game.
-In the special ending effect of this embodiment, you may make it perform the effect (what is called a "gase effect") which suggests that the big hit in a holding | maintenance may exist. In this case, such “gase effect” effect data may be prepared, and it may be configured to determine whether or not to perform “gase effect” by lottery or the like.

・本実施形態において、スペシャルエンディング演出の演出内容は、大当り遊技が終了されないでまだ継続しているような演出ではなく、特殊エンディング演出のうち一部のキャラクタやその色や背景を変化させるような演出にて実現することもできる。   -In the present embodiment, the special ending effect is not an effect that is not continued until the big hit game is finished, but a part of the special ending effect and its color or background are changed. It can also be realized by production.

・本実施形態において、スペシャルエンディング演出では、途中まで特殊エンディング演出と同一内容の演出を行わせた後、保留内大当りの対象となる変動ゲームにて大当りを報知する当確演出を行わせることもできるし、スペシャルエンディング演出及び当確演出の何れを行わせるかを抽選により決定することもできる。   -In the present embodiment, in the special ending effect, after performing the same content effect as the special ending effect partway through, it is possible to perform a certain effect to notify the big hit in the variable game that is the target of the big hit in the hold It can also be determined by lottery whether to perform a special ending effect or a certain effect.

・本実施形態において、スペシャルエンディング演出では、事前判定コマンドに基づく大当りの種類に応じて演出内容を異ならせることで、大当りの種類の報知やこれから遊技者が獲得しうる利益の大小の期待度を示唆するような演出として用いることもできる。   In this embodiment, in the special ending production, by varying the content of the production according to the type of jackpot based on the pre-judgment command, notification of the type of jackpot and the degree of expectation of the profit that the player can acquire from now on It can also be used as a suggestion.

・本実施形態において、保留内大当りが存在するか否かの判定をエンディングコマンドの入力に合わせて行うようにしていたが、大当り遊技の開始時、すなわちオープニングコマンドの入力に合わせて行うようにしてもよい。この場合には、大当り遊技中の各始動入賞口の入賞に基づく事前判定については考慮されないことになる。また、このような判定時期としては、大当り遊技の終了後の変動ゲームが行われるまでに行われていればよく、大当り遊技中の特定のラウンド遊技であったり、エンディングコマンドの入力後の開放インターバル時間中であったり、大当り遊技の終了後、最初の変動パターン指定コマンドの入力に合わせて行うこともできる。   In the present embodiment, whether or not there is a pending jackpot is determined according to the input of the ending command, but it is performed at the start of the jackpot game, that is, according to the input of the opening command. Also good. In this case, pre-determination based on winning of each starting winning opening during the big hit game is not considered. In addition, such a determination timing may be performed until a variable game after the end of the jackpot game is performed, such as a specific round game during the jackpot game, or an open interval after the input of the ending command It can be performed in time or after the end of the jackpot game, in accordance with the input of the first variation pattern designation command.

・本実施形態において、スペシャルエンディング演出で報知される内容として、大当りEや小当りIや小当りgについても報知可能にしてもよい。
・本実施形態では、大当り遊技や小当り遊技における最後の大入賞口の開放後、開放インターバル時間を設定しなくてもよい。
-In this embodiment, you may be able to alert | report also about the big hit E, the small hit I, and the small hit g as a content notified by special ending production.
In the present embodiment, the opening interval time does not have to be set after the last big winning opening in the big hit game or the small hit game is released.

・本実施形態において、演出時間(オープニング時間又はエンディング時間)を設定しない、すなわち「0秒」とする場面では、演出時間を短縮する構成にて実現することもできる。この場合には、特図1であるか特図2であるかや大当りの種類等に応じて、演出時間の短縮割合(短縮割合100%であれば「0秒」を意味する)を異ならせることもできる。   -In this embodiment, in the scene which does not set production time (opening time or ending time), ie, set it to "0 second", it can also be implement | achieved by the structure which shortens production time. In this case, depending on whether it is special figure 1 or special figure 2 or the type of jackpot, the reduction rate of the production time (if the reduction rate is 100%, it means “0 seconds”) is varied. You can also.

・本実施形態では、演出時間(オープニング時間又はエンディング時間)の設定態様を変更してもよく、例えば、特図1であるか特図2であるかに関係なく、演出時間を設定する条件を同一に定めることもできる。また、大当りの種類によっては演出時間の設定態様を変更することもでき、例えば、大当りEや小当りIや小当りgの当選時には状況に関係なく、演出時間を設定することもできる。   -In this embodiment, you may change the setting aspect of production time (opening time or ending time), for example, the conditions for setting production time regardless of whether it is special figure 1 or special figure 2 It can also be determined identically. Also, depending on the type of big hit, the setting mode of the production time can be changed. For example, when the big hit E, small hit I or small hit g is won, the production time can be set regardless of the situation.

・本実施形態では、演出時間(オープニング時間又はエンディング時間)の設定態様に関して、オープニング時間とエンディング時間とで短縮(「0秒」)される条件を同一にするような大当り遊技を規定することもできる。例えば、当選が特図1であって大当り時状態が非変短状態の場合、大当り後変短状態が変短状態のときにはオープニング時間も設定しないようにしたりする。なお、連荘ゾーンから準備ゾーンへと状況が降格していくような仕様であれば、このような契機では、オープニング時間を短縮(「0秒」)とする一方でエンディング時間を設定したりしてもよい。   -In this embodiment, regarding the setting mode of the production time (opening time or ending time), it is also possible to define a big hit game that makes the conditions shortened ("0 seconds") between the opening time and the ending time the same. it can. For example, if the winning is special figure 1 and the big hit time state is the non-changeable state, the opening time is not set when the big hit after the big hit state is the variable state. If the situation is such that the situation will be demoted from the Renso zone to the preparation zone, the opening time will be shortened ("0 seconds") and the ending time may be set at such an opportunity. May be.

・本実施形態では、状況に応じて「100回」と「50回」や「18回」等のように異なる付与上回数の変短状態を付与可能に構成することもできる。この場合には、変短状態の付与期間として、大当り後変短状態が「100回」となる場合に「50回」や「18回」等となるときよりもエンディング時間を短縮させたり、大当り後変短状態が「50回」となる場合に「18回」となるときよりもエンディング時間を短縮させたりしてもよい。   -In this embodiment, it can also be comprised so that the variation state of the number of times of addition different like "100 times", "50 times", "18 times", etc. can be provided according to a condition. In this case, the ending time can be shortened or the jackpot can be shortened as compared to the time of 50 times or 18 times, etc., when the shortage after the big hit is “100 times”. When the post-change state is “50 times”, the ending time may be shortened compared to “18 times”.

・本実施形態において、大当り遊技としては最初の大入賞口の開放から最後の大入賞口の開放の終了までと定義付けしてもよい。この場合には、大当りの当選に基づく変動ゲーム(飾図による図柄変動ゲーム)で大当り図柄の確定停止表示後から最初の大入賞口の開放までの間が、オープニング演出を実行可能な期間とされる。また、この場合には、大当り遊技における最後の大入賞口の開放の終了から次の変動ゲームの開始までの間が、エンディング演出を実行可能な期間とされる。   In the present embodiment, the jackpot game may be defined as from the opening of the first big winning opening to the end of the opening of the last big winning opening. In this case, in the variable game based on the winning of the jackpot (the symbol changing game with decorations), the period from the final stop display of the jackpot symbol to the opening of the first big winning opening is the period during which the opening effect can be executed. The In this case, the period from the end of opening of the last big winning opening in the big hit game to the start of the next variable game is a period in which the ending effect can be executed.

・本実施形態において、演出時間(オープニング時間又はエンディング時間)を設定しない、すなわち「0秒」とする場面では、オープニングコマンドやエンディングコマンドの出力を行わない構成とすることもできる。すなわち、主制御用CPU30aは、オープニング時間を設定しない場面において、直前の変動ゲームでの図柄(特図及び飾図)の確定停止表示後(図柄停止コマンドの出力後)、最初の大入賞口の開放を指示するコマンド(ラウンドコマンド等)を演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間を設定しない場面において、最後の大入賞口の開放の終了後、開放インターバル時間が経過すると各保留記憶数の何れかの存在を条件に次の変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。   -In this embodiment, in the scene which does not set production time (opening time or ending time), ie, set it to "0 second", it can also be set as the structure which does not output an opening command or an ending command. That is, in the scene where the opening time is not set, the main control CPU 30a displays the symbol (special drawing and decoration drawing) in the immediately preceding variable game after the final stop display (after the symbol stop command is output), A command (round command or the like) instructing opening is output to the effect control CPU 31a. In addition, the main control CPU 30a, in a scene where the ending time is not set, after the opening of the last big winning opening ends, when the opening interval time elapses, on the condition that any of the stored memory numbers is present, A change pattern designation command for instructing start is output.

・本実施形態において、第2大入賞口22が開放される大当り遊技では、1ラウンド目の開放態様が少なくとも2ラウンド目よりも長く開放するように規定されていればよく、1ラウンド目のような「25秒」の開放態様を5ラウンド間隔で規定することもできる。例えば、大当りa,cに基づく大当り遊技では、1ラウンド目、6ラウンド目、11ラウンド目で「25秒」の開放態様を定める一方、他のラウンドで「8秒」の開放態様を定める。また、大当りb,dに基づく大当り遊技では、1ラウンド目、6ラウンド目で「25秒」の開放態様を定める一方、他のラウンドで「8秒」の開放態様を定める。また、大当りc,eに基づく大当り遊技では、1ラウンド目で「25秒」の開放態様を定める一方、他のラウンドで「8秒」の開放態様を定める。なお、「8秒」の開放態様に対しては、さらに短い開放態様に変更したり、「25秒」よりも短い範囲内で「8秒」よりも長い開放態様に変更することもできる。すなわち、大当り遊技を構成するラウンド遊技のうち最も長い開放態様で全てのラウンド遊技が行われる場合に比して、大当り遊技の消化に見込む時間の短縮が図られていればよい。   In the present embodiment, in the big hit game in which the second grand prize winning opening 22 is opened, it is only necessary that the opening mode of the first round is defined to be opened longer than at least the second round. An open mode of “25 seconds” can also be defined at intervals of 5 rounds. For example, in the jackpot game based on the jackpots a and c, the opening mode of “25 seconds” is defined in the first round, the sixth round, and the eleventh round, while the opening mode of “8 seconds” is defined in the other rounds. In the big hit game based on the big hits b and d, the opening mode of “25 seconds” is defined in the first round and the sixth round, while the opening mode of “8 seconds” is determined in the other rounds. In the big hit game based on the big hits c and e, the opening mode of “25 seconds” is defined in the first round, and the opening mode of “8 seconds” is determined in the other rounds. Note that the opening mode of “8 seconds” can be changed to a shorter opening mode, or can be changed to an opening mode longer than “8 seconds” within a range shorter than “25 seconds”. That is, as long as all round games are played in the longest open mode among the round games constituting the big hit game, it is only necessary to shorten the time expected for digestion of the big hit game.

・本実施形態において、第2大入賞口22が開放される大当り遊技では、1ラウンド目の開放態様が行われうる普図ゲームの変動時間(変短状態を想定する場合には0.52秒以上)と開閉扉16の開放時間(変短状態を想定する場合には6秒以上)との合算よりも長く規定していればよい。   In the present embodiment, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened, the fluctuation time of the usual game in which the first round opening mode can be performed (0.52 seconds when assuming a variable state) And the opening time of the open / close door 16 (6 seconds or longer when assuming a variable state) may be defined to be longer than the sum.

・本実施形態において、第2大入賞口22が開放される大当り遊技では、1ラウンド目の開放態様が行われうる普図ゲームの変動時間(変短状態を想定する場合には0.52秒以上)及び開閉扉16の開放時間(変短状態を想定する場合には6秒以上)の何れか長い方よりも長く規定していればよい。   In the present embodiment, in the big hit game in which the second big winning opening 22 is opened, the fluctuation time of the usual game in which the first round opening mode can be performed (0.52 seconds when assuming a variable state) And the opening time of the open / close door 16 (6 seconds or longer when assuming a variable state) may be defined longer than the longer one.

・本実施形態では、第1大入賞口18が開放される大当り遊技(第1変動ゲームでの大当り)に関して、変短状態で付与される可能性が低いが、第2始動入賞口15との開放タイミングが重なった場合の不利益を解消できるように、開放態様を調整することもできる。例えば、大当りAに基づく大当り遊技では、1ラウンド目の開放態様を「25秒」に規定する一方、2ラウンド目〜11ラウンド目の開放態様を「0.04秒」に規定する他方、12ラウンド目〜15ラウンド目の開放態様を「25秒」に規定する。   In the present embodiment, regarding the big hit game in which the first big winning opening 18 is opened (hit in the first variable game), there is a low possibility of being given in the variable state, but with the second start winning opening 15 The opening mode can also be adjusted so that the disadvantages when the opening timings overlap can be eliminated. For example, in the jackpot game based on jackpot A, the opening mode of the first round is defined as “25 seconds”, while the opening mode of the second to eleventh rounds is defined as “0.04 seconds”, while the 12th round The opening mode of the 15th to 15th rounds is defined as “25 seconds”.

・本実施形態では、第1始動入賞口14への入賞に対する賞球数を変更してもよく、「10球」のように増加させてもよいし、第2始動入賞口15と同様に「1球」に定めてもよい。   In the present embodiment, the number of winning balls for winning at the first start winning opening 14 may be changed, may be increased to “10 balls”, and “2” as in the second starting winning opening 15 It may be set to “one ball”.

・本実施形態では、第2始動入賞口15に入球した球数と同じ球数の遊技球を賞球として払い出すようになっていればよく、入球を判定する判定期間を設定し、この判定期間内に入球した遊技球の球数と同価値となる球数の遊技球を賞球として払い出すようにすることもできる。例えば、判定期間が「1.5秒」であってこの間に2球の遊技球の入球が検知される場合には、入球した2球と同価値となる2球の賞球が払い出されることになる。   In the present embodiment, it is sufficient that game balls having the same number as the number of balls that have entered the second start winning opening 15 are to be paid out as a winning ball, and a determination period for determining the entering is set, The number of game balls having the same value as the number of game balls entered during the determination period may be paid out as a prize ball. For example, when the determination period is “1.5 seconds” and two game balls are detected during this period, two prize balls having the same value as the two balls entered are paid out. It will be.

・本実施形態では、小当り遊技における大入賞口の開放時間を遊技球を入球させ易くするように長く設定することもできる。
・本実施形態では、小当り図柄振分用乱数を取得するように構成したが、小当り図柄振分用乱数を設定しなくてもよい。また、小当り図柄は1通りとしたが複数種類の小当り図柄を設定してもよい。
In this embodiment, the opening time of the big winning opening in the small hit game can be set long so that the game ball can be easily entered.
In this embodiment, the small hitting symbol distribution random number is acquired. However, the small hitting symbol distribution random number may not be set. Further, although there are one type of small hit symbol, a plurality of types of small hit symbols may be set.

・本実施形態では、少なくとも第2変動ゲームで小当りに当選可能であればよい。例えば、第1変動ゲームで小当りに当選可能としない場合には、大当りEも設定しない仕様にて実現することもできる。   In the present embodiment, it is sufficient that at least the second variation game can win a small hit. For example, if it is not possible to win a small hit in the first variation game, it can be realized by a specification that does not set a big hit E.

・本実施形態では、小当りI(小当りg)に基づく小当り遊技での大入賞口の開放態様(開放回数や開放時間)を大当りEに基づく大当り遊技と見た目上に同一と認識可能な態様に設定することもできる。例えば、小当りI(小当りg)に基づく小当り遊技と大当りEに基づく大当り遊技では、大入賞口の開放回数と1回の開放時間、開放インターバル時間といった各種時間を同一時間に設定もできる。なお、大当りEとの見分け難くする役割を担う小当りIと、賞球獲得の役割を担う小当りgとは、これらの間で開放態様を同一にする必要もなく、これらの間で異なる開放態様をそれぞれに規定してもよい。   -In this embodiment, it is possible to visually recognize that the winning mode (opening frequency and opening time) of the big winning opening in the small hit game based on the small hit I (small hit g) is the same as the big hit game based on the big hit E. It can also be set to a mode. For example, in the small hit game based on the small hit I (small hit g) and the big hit game based on the big hit E, it is possible to set various times such as the number of opening of the big prize opening, one opening time, and the opening interval time to the same time. . It should be noted that the small hit I, which plays the role of making it difficult to distinguish from the big hit E, and the small hit g, which plays the role of winning the prize ball, do not need to have the same opening mode between them, and different opening between them. Aspects may be defined for each.

・本実施形態では、大当りの種類を変更することもできる。例えば、第2変動ゲームからの大当りに関しては、規定ラウンド数を全て「15R」に定める一方、第1変動ゲームからの大当りに関しては、規定ラウンド数を全て「5R」に定めることもできる。また、第1変動ゲームの大当りに関しては、「0.04秒」の開放を設定していなくてもよい。また、変短状態の付与に関しては、「9回」分の変動ゲームを上限に付与する代わりに「18回」に変更してもよいし、さらに多くすることもできる一方、「9回」未満に定めることもできる。   In the present embodiment, the type of jackpot can be changed. For example, for the big hits from the second variable game, all the prescribed round numbers can be set to “15R”, while for the big hits from the first variable game, all the prescribed round numbers can be set to “5R”. Also, regarding the big hit of the first variation game, it is not necessary to set the opening of “0.04 seconds”. In addition, regarding the provision of the variable state, it may be changed to “18 times” instead of giving the “9 times” variable game to the upper limit, and can be increased, but less than “9 times” It can also be determined.

・本実施形態は、第2変動ゲームを第1変動ゲームよりも優先して行わなくてもよく、各始動入賞口への入賞順に各変動ゲームを行うような仕様にて実現することもできる。
・本実施形態は、確変状態に変動ゲームの実行回数に基づく上限(例えば、70回等)を設定するような仕様にて実現することもできる。
-This embodiment does not need to give priority to the 2nd variation game over the 1st variation game, and can also be realized by the specification that each variation game is performed in the order of winning to each start winning opening.
The present embodiment can also be realized with a specification that sets an upper limit (for example, 70 times) based on the number of executions of the variable game in the probability variation state.

・本実施形態では、演出表示装置11を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としてもよいし、ドラム式などの機械式の表示装置としてもよい。   In the present embodiment, the effect display device 11 is a liquid crystal type, but it may be a dot matrix type or a 7 segment LED type display device, or a mechanical type display device such as a drum type.

・本実施形態において、演出モードとしては通常モードMAや特別モードMB中の大当りから本連荘モードMEへと直接移行可能に構成することもできる。
・本実施形態における各種演出(演出モード等)は、演出表示装置11で行われるものに限られず、スピーカやランプで行うものであってもよいし、各種演出(演出モード等)専用の演出手段を別途設けてもよい。
In the present embodiment, the effect mode can be configured to be able to directly shift from the big hit in the normal mode MA or the special mode MB to the main extended mode ME.
The various effects (effect modes, etc.) in the present embodiment are not limited to those performed by the effect display device 11, and may be performed by speakers or lamps, or effect means dedicated to various effects (effect modes, etc.). May be provided separately.

・本実施形態では、特図と飾図を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合には、特図が演出用の図柄となりうる。   -In this embodiment, although it embodied in the pachinko gaming machine using a special figure and a decoration drawing, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special figure. In this case, the special figure can be a design for production.

・本実施形態において、特図用の停止図柄指定コマンドは、変動ゲームにおいて各特別図柄表示装置12a,12bに確定停止表示させる図柄(特図)を示すコマンドでもよいし、大当りの種類を特定できる内容を示すコマンドであればよい。また、大当りや小当りの抽選結果や大当りや小当りの種類は、変動パターンから特定できる構成とすることもできる。この場合、変動パターン指定コマンドが大当りや小当りの抽選結果や大当りや小当りの種類も示すようにしてもよい。   In the present embodiment, the special symbol stop symbol designation command may be a command indicating a symbol (special symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display devices 12a and 12b in the variable game, or the type of jackpot can be specified. Any command may be used as long as it indicates the contents. The lottery and small lottery results and the types of big and small hits can be specified from the variation pattern. In this case, the variation pattern designation command may also indicate the lottery or small lottery result and the type of big or small hit.

・本実施形態において、主制御基板30と演出制御基板31との間に、各種演出を統括的に制御する副制御基板を新たに設けることもできる。そして、副制御基板では、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)が実行する処理の一部の処理を行うようにすることもできる。   In the present embodiment, a sub-control board that comprehensively controls various effects can be newly provided between the main control board 30 and the effect control board 31. In the sub control board, a part of the process executed by the effect control board 31 (effect control CPU 31a) can be performed.

・本実施形態は、1種,2種混合のパチンコ遊技機に搭載してもよい。なお、第1種パチンコ遊技機とは、始動入賞口への遊技球の入球を契機に図柄の変動が開始され、所定の図柄の図柄組み合わせが確定停止表示された場合に大当りとなるパチンコ遊技機を指す。また、第2種パチンコ遊技機とは、例えば、始動入賞口への遊技球の入球を契機に特別電動役物が開放し、当該電動役物内の特別領域(所謂、Vゾーン)へ遊技球が入賞すると大当りとなるパチンコ遊技機を指す。   -You may mount this embodiment in the 1 type, 2 types mixed pachinko game machine. The first type pachinko game machine is a pachinko game that will be a big hit when a change in the symbol starts when the game ball enters the start prize opening and the symbol combination of the predetermined symbol is displayed in a fixed stop state. Point to the machine. In addition, the second type pachinko gaming machine is, for example, that a special electric accessory is released when a game ball enters a start winning opening, and a game is played in a special area (so-called V zone) in the electric accessory. This refers to a pachinko machine that wins when the ball wins.

次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記演出時間決定手段は、前記図柄変動ゲームにて前記当り表示結果が確定停止されてから前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最初の開放の間に、該当り遊技が開始されることを報知する演出時間を決定するように構成され、前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定遊技状態の付与中には前記通常状態の付与中に比べて短い演出時間を決定し、前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定遊技状態の付与中であるか否かに関係なく前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定であって前記通常状態の付与中に比べて短い演出時間を決定する請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be additionally described below.
(A) The effect time determination means starts the corresponding game during the first opening of the special winning opening based on the winning game after the winning display result is confirmed and stopped in the symbol variation game. If the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the first entrance detection means, the specific game state is given. In the case where the presentation time is determined to be shorter than that during the provision of the normal state, and the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the second entrance detection means, the specific Regardless of whether or not a gaming state is being given, the determination result of the hit judging means is affirmative based on the detection of the entering of the game ball by the first incoming ball detecting means, and compared with that during the giving of the normal state To determine a short production time The gaming machine according to any one of claim 1 to claim 3.

(ロ)前記特別入賞口を開放させるように制御する特別入賞口開放制御手段を備え、前記特別入賞口開放制御手段は、前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記通常状態の付与中であれば、前記図柄変動ゲームにて前記当り表示結果が確定停止されると設定される前記演出時間を経て前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最初の開放を開始させる一方、前記特定遊技状態の付与中であれば、前記図柄変動ゲームにて前記当り表示結果が確定停止されると前記演出時間を設定することなく前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最初の開放を開始させ、前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特定遊技状態の付与中であるか否かに関係なく、前記図柄変動ゲームにて前記当り表示結果が確定停止されると前記演出時間を設定することなく前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最初の開放を開始させる技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) Special winning opening opening control means for controlling the special winning opening to be opened, wherein the special winning opening release control means is based on the detection of a game ball entered by the first winning detection means. When the determination result of the hit determination means is affirmative, if the normal state is being applied, the winning game is based on the winning game after the effect time set when the winning display result is confirmed and stopped in the symbol variation game. The first opening of the special prize opening is started while the specific game state is being granted, and the winning display result is stopped without setting the effect time when the winning display result is stopped in the symbol variation game. If the determination result of the winning determination means is affirmative based on the detection of the incoming game ball by the second incoming detection means when the first opening of the special prize opening is started based on the winning game, the specific gaming state Regardless of whether or not it is being awarded, when the winning display result is confirmed and stopped in the symbol variation game, the special winning opening is first opened based on the winning game without setting the production time. The gaming machine described in the technical idea (b) to be started.

H1…遊技領域、H1(L)…左側領域、H1(R)…右側領域、SOL1…普通電動役物ソレノイド、SOL2…第1大入賞口ソレノイド、SOL3…第2大入賞口ソレノイド、SW1…第1始動口スイッチ,SW2…第2始動口スイッチ、SW3…第1カウントスイッチ、SW4…第2カウントスイッチ、SW5…ゲートスイッチ、SW6…左下入賞口スイッチ、SW7…右下入賞口スイッチ、10…遊技盤、10c…表示枠体、11…演出表示装置、12a…第1特別図柄表示、12b…第2特別図柄表示装置、13a…第1特別図柄保留表示装置、13b…第2特別図柄保留表示装置、14…第1始動入賞口、15…第2始動入賞口、16…開閉扉、17…第1大入賞口扉、18…第1大入賞口、19…普通図柄作動ゲート、20…普通図柄表示装置、21…第2大入賞口扉、22…第2大入賞口、14a,15a,18a,22a…入球口、23a…左下入賞口、23b…右下入賞口、25…賞球残数表示装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM、32…払出制御基板、32a…払出制御用CPU、32b…払出制御用ROM、32c…払出制御用RAM、33…球払出装置。   H1 ... Game area, H1 (L) ... Left area, H1 (R) ... Right area, SOL1 ... Normal electric accessory solenoid, SOL2 ... First big prize opening solenoid, SOL3 ... Second big prize opening solenoid, SW1 ... No. 1 start port switch, SW2 ... 2nd start port switch, SW3 ... 1st count switch, SW4 ... 2nd count switch, SW5 ... gate switch, SW6 ... lower left prize port switch, SW7 ... lower right prize port switch, 10 ... game 10a ... display frame, 11 ... production display device, 12a ... first special symbol display, 12b ... second special symbol display device, 13a ... first special symbol hold display device, 13b ... second special symbol hold display device , 14 ... 1st start winning opening, 15 ... 2nd starting winning opening, 16 ... Opening / closing door, 17 ... 1st large winning opening door, 18 ... 1st large winning opening, 19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... General symbol display device, 21 ... second prize winning door, 22 ... second prize winning opening, 14a, 15a, 18a, 22a ... ball entry, 23a ... lower left entry, 23b ... lower right entry, 25 ... award Sphere remaining number display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 30b ... main control ROM, 30c ... main control RAM, 31 ... effect control board, 31a ... effect control CPU, 31b ... effect control ROM, 31c ... effect control RAM, 32 ... payout control board, 32a ... payout control CPU, 32b ... payout control ROM, 32c ... payout control RAM, 33 ... ball payout device.

Claims (3)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを実行する図柄表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、特別入賞口が所定回数開放される当り遊技が行われ、該当り遊技の終了後には前記当り遊技とは別の遊技者に有利な特定遊技状態を付与可能な遊技機において、
遊技球を入球検知する第1入球検知手段と、
遊技球を入球検知するとともに、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与された場合に前記特定遊技状態が付与されない通常状態よりも遊技球が入球し易く構成された第2入球検知手段と、
各入球検知手段による遊技球の入球検知を契機に当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、
前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記乱数取得手段が取得する前記当り判定用乱数を第1始動保留球として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記乱数取得手段が取得する前記当り判定用乱数を第2始動保留球として記憶する第2保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの開始に基づいて前記乱数取得手段が取得した前記当り判定用乱数の値と予め定めた当り判定値とを比較し、当りとするか否かを判定する当り判定手段と、
前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、該当り遊技が終了されることを報知する演出時間を決定する演出時間決定手段と、を備え、
前記演出時間決定手段は、
前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が長いときに該付与期間が短いときに比べて短い演出時間を決定し、
前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される前記付与期間の長短に関係なく前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定であって前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が短いときに比べて短い演出時間を決定することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for executing a symbol variation game performed by varying symbols is provided, and when a winning display result is displayed in the symbol variation game, a per game where a special winning opening is opened a predetermined number of times is performed. In a gaming machine capable of giving a specific game state advantageous to a player other than the winning game after the end of the game,
First entry detection means for detecting entry of game balls;
A second incoming ball configured to detect the incoming game ball and to make it easier to enter the game ball than the normal state in which the specific game state is not given when the specific game state is given after the winning game is finished. Detection means;
Random number acquisition means for acquiring a random number value for determination upon the entrance detection of a game ball by each entrance detection means,
First holding storage means for storing the hit determination random number acquired by the random number acquisition means as a first start holding ball based on the detection of the game ball entering by the first entrance detection means;
Second holding storage means for storing the hit determination random number acquired by the random number acquisition means as a second starting holding ball based on the detection of the game ball by the second incoming detection means;
A hit determination means that compares the value of the random number for hit determination acquired by the random number acquisition means based on the start of the symbol variation game with a predetermined hit determination value, and determines whether or not to win;
Effect time determining means for determining an effect time for notifying that the corresponding game is ended after the end of the last opening of the special prize opening based on the winning game,
The production time determining means is
When the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the first entrance detection means, the grant is made with respect to the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game ends. When the period is long, determine a shorter production time than when the grant period is short,
When the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the second entrance detection means, the relationship is related to the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game is over. The determination result of the hit determination means is affirmative on the basis of the detection of the game ball entered by the first entrance detection means, and regarding the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game ends. A gaming machine characterized by determining a shorter production time than when the grant period is short.
前記第2入球検知手段を備え、前記特別入賞口へ遊技球を導く動作と同一動作にて遊技球を入球口へと導く始動入賞口と、
普通始動条件の成立に基づいて前記始動入賞口を開放させるか否かを判定する開放判定を行う開放判定手段と、
前記開放判定手段の判定結果に基づいて普通図柄変動ゲームを普通図柄表示手段に行わせるように制御する普通図柄変動ゲーム制御手段と、
前記普通図柄変動ゲームに表示された表示結果に応じて、前記始動入賞口を開放させるように制御する始動入賞口開放制御手段と、を備え、
前記開放判定手段は、前記当り判定で当りとされるよりも高い確率で前記始動入賞口を開放させる結果を導出可能とし、
前記普通図柄変動ゲーム制御手段は、前記特別入賞口が所定回数開放される際の1回の開放が終了して次の開放が可能とされるまでの開放間時間以下となるように前記普通図柄変動ゲームの変動時間を設定可能である請求項1に記載の遊技機。
A start winning opening that includes the second entry detecting means, and that guides the game ball to the entrance in the same operation as that for guiding the game ball to the special prize opening;
An opening determination means for performing an opening determination for determining whether or not to open the start winning opening based on establishment of a normal starting condition;
Normal symbol variation game control means for controlling the normal symbol display game to be performed by the normal symbol display means based on the determination result of the opening determination means;
Start winning port opening control means for controlling to open the starting winning port according to the display result displayed in the normal symbol variation game,
The opening determination means can derive a result of opening the start winning opening with a higher probability than that determined in the winning determination.
The normal symbol variation game control means is configured so that the normal symbol is set to be equal to or less than an opening time until the opening of the special winning opening is completed a predetermined number of times and the next opening is enabled. The gaming machine according to claim 1, wherein a variable time of the variable game can be set.
前記特別入賞口を開放させるように制御する特別入賞口開放制御手段を備え、
前記特別入賞口開放制御手段は、
前記第1入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される付与期間の長短に関して該付与期間が短ければ、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると設定される前記演出時間を経て次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起する一方、該付与期間が長ければ、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると前記演出時間を設定することなく次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起し、
前記第2入球検知手段による遊技球の入球検知に基づいて前記当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記当り遊技の終了後に前記特定遊技状態が付与される前記付与期間の長短に関係なく、前記当り遊技に基づいて前記特別入賞口の最後の開放の終了後、前記開放間時間が経過すると前記演出時間を設定することなく次の前記図柄変動ゲームを実行可能な状態を生起する請求項2に記載の遊技機。
Special prize opening opening control means for controlling to open the special prize opening,
The special prize opening opening control means is:
When the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the first entrance detection means, the grant is made with respect to the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game ends. If the period is short, after the last opening of the special prize opening based on the winning game, the state where the next symbol variation game can be executed through the production time set when the time between the opening has elapsed. On the other hand, if the grant period is long, the next symbol variation game is set without setting the performance time after the opening time has elapsed after the end of the last opening of the special prize opening based on the winning game. Causes an executable state,
When the determination result of the hit determination means is affirmative based on the detection of the game ball entering by the second entrance detection means, the relationship is related to the length of the grant period in which the specific game state is given after the hit game is over. In addition, after completion of the final opening of the special winning opening based on the winning game, a state in which the next symbol variation game can be executed without setting the performance time after the opening time elapses occurs. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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