JP2013208302A - System, terminal device, control method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system and the like suitable to prevent a fraudulent act, such as alteration of data.SOLUTION: A terminal unit 100 includes: a parameter storage part 101 storing parameters; a reception part 102 receiving instruction input; an update part 103 updating parameters based on instruction input; a request transmission part 104 transmitting a request to which parameters are designated to a server device at appropriate timing; and a response reception part 105 receiving a response from the server device. The server device includes: a request reception part receiving a request; a request storage part accumulating and storing the parameter and the request reception time; and an accumulation part for accumulating a parameter and time when the parameter and a recently stored parameter are within a predetermined range and a response transmission part transmitting a response. When the response reception part 105 does not receive a response within predetermined time, the update part 103 performs update by a parameter on which a penalty has been imposed.

Description

本発明は、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、端末装置、制御方法、ならびに、プログラムに関する。   The present invention relates to a system, a terminal device, a control method, and a program suitable for preventing fraudulent acts such as data alteration.

近年、インターネット等のネットワークを利用したネットワークゲームが、普及している。ユーザは、ゲーム装置やパーソナルコンピュータ等を、ネットワークを介してサーバに接続させ、ゲームプログラムをダウンロードしたり、ゲームプレイを行ったりする。   In recent years, network games using a network such as the Internet have become widespread. A user connects a game device, a personal computer, or the like to a server via a network to download a game program or play a game.

このようなネットワークゲームにおいて、ゲームの実行状態に関するパラメータを不正に改変して、成績が悪くならないように、或いは、成績を上げようとする不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止するため、様々な技術が提案されている。例えば、特許文献1には、サーバ装置に常時接続してゲームを行うようなシステムにおいて、セッションの異常終了を検出するスコアシステムが開示されている。   In such a network game, an illegal act may be performed in which a parameter related to the game execution state is illegally changed so as not to deteriorate the score or to improve the score. Various techniques have been proposed to prevent such fraud. For example, Patent Document 1 discloses a score system that detects abnormal termination of a session in a system in which a game is always connected to a server device.

特開2004−222805号公報JP 2004-222805 A

一方、ネットワークゲームにおいては、サーバ装置に常時接続しなくても端末装置側でゲームを進めることができる形態を採用するものもある。このような形態をとるネットワークゲームにおいては、端末装置側でデータが改変され、不正行為が行われてしまう場合がある。   On the other hand, some network games adopt a form in which a game can be advanced on the terminal device side without always being connected to a server device. In a network game that takes such a form, data may be altered on the terminal device side and an illegal act may be performed.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、端末装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a system, a terminal device, a control method, and a program suitable for preventing fraudulent acts such as modification of data.

本発明の第1の観点に係るシステムは、
端末装置と、サーバ装置と、を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記要求を受信する要求受信部と、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信部と、
を備え、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とする。
A system according to a first aspect of the present invention includes:
A system comprising a terminal device and a server device,
The terminal device
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An update unit that updates the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing;
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
With
The server device
A request receiver for receiving the request;
A request storage unit in which parameters specified in the request and a time at which the request is received are accumulated and stored;
When the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, the parameter specified in the request and the time when the request is received in the request storage unit And a storage unit for storing
If the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, a response transmission unit that transmits a response to the request to the terminal device;
With
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. Features.

また、上記システムにおいて、
前記適切なタイミングは、所定の周期で生じる
ことを特徴とする。
In the above system,
The appropriate timing is generated in a predetermined cycle.

また、上記システムにおいて、
前記適切なタイミングは、前記受付部が前記パラメータを好転させる指示入力を受け付けると生じる
ことを特徴とする。
In the above system,
The appropriate timing is generated when the receiving unit receives an instruction input for improving the parameter.

本発明の第2の観点に係る端末装置は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とする。
A terminal device according to the second aspect of the present invention provides:
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An update unit that updates the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing;
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
With
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. Features.

本発明の第3の観点に係る制御方法は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、受付部と、更新部と、要求送信部と、応答受信部と、を備える端末装置と、要求受信部と、要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、蓄積部と、応答送信部と、を備えるサーバ装置と、を備えるシステムが実行する制御方法であって、
前記端末装置において、
前記受付部が、ユーザから指示入力を受け付ける受付工程と、
前記更新部が、前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新工程と、
前記要求送信部が、適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信工程と、
前記応答受信部が、前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信工程と、
を備え、
前記サーバ装置において、
前記要求受信部が、前記要求を受信する要求受信工程と、
前記蓄積部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積工程と、
前記応答送信部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信工程と、
を備え、
前記応答受信工程において、前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とする。
The control method according to the third aspect of the present invention is:
A parameter storage unit in which parameters are stored, a reception unit, an update unit, a request transmission unit, a response reception unit, a terminal device, a request reception unit, a parameter specified in the request, and the request A control method executed by a system including a request storage unit that stores and stores a received time, a storage unit, and a server device that includes a response transmission unit,
In the terminal device,
A receiving step in which the receiving unit receives an instruction input from a user;
The update unit updates the stored parameter based on the received instruction input, and
The request transmission unit transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing; and
A response receiving step in which the response receiving unit receives a response to the request from the server device;
With
In the server device,
A request receiving step in which the request receiving unit receives the request;
When the storage unit has a parameter specified by the request and a parameter most recently stored in the request storage unit within a predetermined range, the request storage unit stores the parameter specified by the request, and An accumulation process for accumulating the time when the request is received;
A response transmission step of transmitting a response to the request to the terminal device when the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range; When,
With
In the response receiving step, when the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit penalizes the stored parameter. It is characterized by updating with parameters.

本発明の第4の観点に係るプログラムは、
第1のコンピュータを端末装置として機能させ、第2のコンピュータをサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記第1のコンピュータを、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部、
として機能させ、
前記第2のコンピュータを、
前記要求を受信する要求受信部、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信部、
として機能させ、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ように機能させることを特徴とする。
The program according to the fourth aspect of the present invention is:
A program for causing a first computer to function as a terminal device and a second computer to function as a server device,
The first computer;
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An updating unit for updating the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is designated to the server device at an appropriate timing,
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
Function as
Said second computer;
A request receiver for receiving the request;
A request storage unit in which the parameters specified in the request and the time at which the request is received are accumulated and stored;
When the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, the parameter specified in the request and the time when the request is received in the request storage unit An accumulator that accumulates
If the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, a response transmission unit that transmits a response to the request to the terminal device;
Function as
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. It is made to function.

また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。   The program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.

上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。   The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.

本発明によれば、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、端末装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a system, a terminal device, a control method, and a program suitable for preventing fraudulent acts such as modification of data.

実施形態に係るシステムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the system which concerns on embodiment. 端末装置とサーバ装置との通信の様子を示すセッション図である。It is a session figure which shows the mode of communication with a terminal device and a server apparatus. 実施形態に係る端末装置又はサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the terminal device or server apparatus which concerns on embodiment is implement | achieved. 実施形態に係る端末装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the terminal device which concerns on embodiment. 実施形態に係るサーバ装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the server apparatus which concerns on embodiment. 端末装置で実行されるプログラムの画像を示す図である。It is a figure which shows the image of the program run with a terminal device. パラメータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a parameter table. 要求記憶テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a request | requirement memory | storage table. 要求記憶テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a request | requirement memory | storage table. パラメータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a parameter table. パラメータテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a parameter table. 要求記憶テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a request | requirement memory | storage table. 実施形態に係る端末装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which each part of the terminal device which concerns on embodiment performs. 実施形態に係るサーバ装置の各部が行う処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process which each part of the server apparatus which concerns on embodiment performs.

実施形態にかかるシステム1は、図1に示すように、端末装置100−1〜100−k(kは1以上の整数)とサーバ装置200とから構成される。端末装置100とサーバ装置200とは、インターネット300を経由して、接続される。   As illustrated in FIG. 1, the system 1 according to the embodiment includes terminal devices 100-1 to 100-k (k is an integer equal to or greater than 1) and a server device 200. The terminal device 100 and the server device 200 are connected via the Internet 300.

図2は、端末装置100−1〜100−kとサーバ装置200との通信の様子を示すセッション図である。   FIG. 2 is a session diagram illustrating a state of communication between the terminal devices 100-1 to 100-k and the server device 200.

端末装置100−1は、サーバ装置200に要求411を送信する(10)。サーバ装置200は、要求411を受信し、要求411が所定の条件を満たすと判断すると、端末装置100−1に対して応答421を送信する(20)。   The terminal device 100-1 transmits a request 411 to the server device 200 (10). When the server apparatus 200 receives the request 411 and determines that the request 411 satisfies a predetermined condition, the server apparatus 200 transmits a response 421 to the terminal apparatus 100-1 (20).

また、端末装置100−2は、サーバ装置200に要求412を送信する(30)。サーバ装置200は、要求412を受信し、要求412が所定の条件を満たさないと判断すると、端末装置100−2に応答を送信せず、そのまま待機する。   Further, the terminal device 100-2 transmits a request 412 to the server device 200 (30). When the server apparatus 200 receives the request 412 and determines that the request 412 does not satisfy the predetermined condition, the server apparatus 200 does not transmit a response to the terminal apparatus 100-2 and waits as it is.

以下、端末装置100−1〜100−kを総称して「端末装置100」という。また、端末装置100が送信する要求411〜41m(mは1以上の整数)を総称して「要求410」という。また、サーバ装置200が端末装置100に対して送信する応答421〜42n(nは1以上の整数)を総称して「応答420」という。   Hereinafter, the terminal devices 100-1 to 100-k are collectively referred to as “terminal device 100”. Requests 411 to 41m (m is an integer of 1 or more) transmitted by the terminal device 100 are collectively referred to as “request 410”. In addition, responses 421 to 42n (n is an integer of 1 or more) transmitted from the server device 200 to the terminal device 100 are collectively referred to as “response 420”.

(情報処理装置の概要構成)
以下、実施形態の端末装置100又はサーバ装置200が実現される情報処理装置500について説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。従って、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
(Outline configuration of information processing device)
Hereinafter, the information processing apparatus 500 in which the terminal device 100 or the server apparatus 200 of the embodiment is realized will be described. In the following, for ease of understanding, an embodiment will be described using an information processing device for games. However, the following embodiment is for description and does not limit the scope of the present invention. . Accordingly, those skilled in the art can adopt embodiments in which each of these elements or all of the elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.

図3は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る端末装置100又はサーバ装置200の機能を果たす典型的な情報処理装置500の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a schematic configuration of a typical information processing apparatus 500 that performs the functions of the terminal apparatus 100 or the server apparatus 200 according to the embodiment of the present invention by executing a program. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.

情報処理装置500は、CPU(Central Processing Unit)501と、ROM(Read Only Memory)502と、RAM(Random Access Memory)503と、インターフェース504と、コントローラ505と、外部メモリ506と、画像処理部507と、DVD−ROM(Digital Versatile Disc ROM)ドライブ508と、NIC(Network Interface Card)509と、音声処理部510と、を備える。   The information processing apparatus 500 includes a central processing unit (CPU) 501, a read only memory (ROM) 502, a random access memory (RAM) 503, an interface 504, a controller 505, an external memory 506, and an image processing unit 507. A DVD-ROM (Digital Versatile Disc ROM) drive 508, a NIC (Network Interface Card) 509, and an audio processing unit 510.

CPU 501は、情報処理装置500全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。また、CPU 501は、レジスタ(図示せず)という高速アクセスが可能な記憶域に対してALU(Arithmetic Logic Unit)(図示せず)を用いて加減乗除等の算術演算や、論理和、論理積、論理否定等の論理演算、ビット和、ビット積、ビット反転、ビットシフト、ビット回転等のビット演算などを行うことができる。さらに、マルチメディア処理対応のための加減乗除等の飽和演算や、三角関数等、ベクトル演算などを高速に行えるように、CPU 501自身が構成されているものや、コプロセッサを備えて実現するものがある。   The CPU 501 controls the overall operation of the information processing apparatus 500, is connected to each component, and exchanges control signals and data. Further, the CPU 501 performs arithmetic operations such as addition / subtraction / division / division, logical sum, logical product using ALU (Arithmetic Logic Unit) (not shown) with respect to a storage area called a register (not shown) that can be accessed at high speed. , Logic operations such as logical negation, bit operations such as bit sum, bit product, bit inversion, bit shift, and bit rotation can be performed. Furthermore, the CPU 501 itself is configured so that saturation operations such as addition / subtraction / multiplication / division for multimedia processing, vector functions such as trigonometric functions, etc. can be performed at a high speed, or those provided with a coprocessor. There is.

ROM 502には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記憶され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記憶されたプログラムをRAM 503に読み出してCPU 501による実行が開始される。また、ROM 502には、情報処理装置500全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記憶される。   The ROM 502 stores an IPL (Initial Program Loader) that is executed immediately after the power is turned on, and when this is executed, the program stored in the DVD-ROM is read into the RAM 503 and execution by the CPU 501 is started. The The ROM 502 stores an operating system program and various data necessary for operation control of the entire information processing apparatus 500.

RAM 503は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。また、CPU 501は、RAM 503に変数領域を設け、当該変数に格納された値に対して直接ALUを作用させて演算を行ったり、RAM 503に格納された値を一旦レジスタに格納してからレジスタに対して演算を行い、演算結果をメモリに書き戻す、等の処理を行う。   The RAM 503 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the DVD-ROM and other data necessary for game progress and chat communication. Further, the CPU 501 provides a variable area in the RAM 503 and performs an operation by directly operating the ALU on the value stored in the variable, or temporarily stores the value stored in the RAM 503 in the register. Processing is performed on the register, and the result of the operation is written back to the memory.

コントローラ505は、インターフェース504を介して接続される。例えば、コントローラ505は、複数の方向を示す方向キー及び決定操作のための決定キーを備える。例えば、コントローラ505には、4方向を示す各方向ボタン(上方向キー、下方向キー、右方向キー、左方向キー)や決定操作等の所定の操作に対応付けられたAボタン、Bボタン、Xボタン、Yボタン等が配置されている。そして、これらのボタンがユーザに押下されると、コントローラ505は、押下されたボタンに応じた操作入力を受け付ける。なお、コントローラ505は、キーボードやキーパッドであってもよい。   The controller 505 is connected via the interface 504. For example, the controller 505 includes a direction key indicating a plurality of directions and a determination key for a determination operation. For example, the controller 505 includes an A button, a B button, a button associated with a predetermined operation such as each direction button (up key, down key, right key, left key) indicating four directions, and a determination operation. An X button, a Y button, etc. are arranged. When these buttons are pressed by the user, the controller 505 receives an operation input corresponding to the pressed button. The controller 505 may be a keyboard or a keypad.

外部メモリ506は、インターフェース504を介して着脱自在に接続される。外部メモリ506には、ゲーム等のプレイ状況(過去の成績等)を示すデータ、ゲームの進行状態を示すデータ、ネットワーク対戦の場合のチャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。プレイヤは、コントローラ505を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ506に記憶させることができる。   The external memory 506 is detachably connected via the interface 504. The external memory 506 stores rewritable data indicating game play status (past results, etc.), game progress data, chat communication log (record) data in a network battle, and the like. The The player can store these data in the external memory 506 as appropriate by inputting instructions via the controller 505.

画像処理部507は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 501や画像処理部507が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部507が備えるフレームメモリ(図示せず)に記憶させる。フレームメモリに記憶された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部507に接続されるモニタへ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。   The image processing unit 507 processes the data read from the DVD-ROM by an image arithmetic processor (not shown) provided in the CPU 501 and the image processing unit 507, and then processes the processed data in a frame memory (included in the image processing unit 507). (Not shown). The image information stored in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to a monitor connected to the image processing unit 507. Thereby, various image displays are possible.

また、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。   Further, the image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.

また、仮想空間が3次元にて構成される場合には、当該3次元空間内に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想空間に配置されたポリゴンを所定の視線の方向へ俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。   In addition, when the virtual space is configured in three dimensions, polygon information that is arranged in the three-dimensional space and to which various texture information is added is rendered by the Z buffer method, and a predetermined viewpoint position is used. It is also possible to perform a high-speed execution of a calculation that obtains a rendering image obtained by looking down at a polygon arranged in the virtual space in the direction of a predetermined line of sight.

さらに、CPU 501と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報に従って、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画したりすることが可能である。   Furthermore, the CPU 501 and the image arithmetic processor cooperate to draw a character string as a two-dimensional image in the frame memory or draw it on the surface of each polygon according to the font information that defines the character shape. It is.

DVD−ROMドライブ508に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記憶される。CPU 501の制御によって、DVD−ROMドライブ508は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 503等に一時的に記憶される。   A DVD-ROM mounted on the DVD-ROM drive 508 stores a program for realizing a game and image data and sound data associated with the game. Under the control of the CPU 501, the DVD-ROM drive 508 performs a reading process on the DVD-ROM loaded therein, reads necessary programs and data, and these are temporarily stored in the RAM 503 or the like.

NIC 509は、情報処理装置500をインターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格に従うものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 501との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。   The NIC 509 is used to connect the information processing apparatus 500 to a computer communication network such as the Internet. The NIC 509 conforms to the 10BASE-T / 100BASE-T standard used when configuring a LAN (Local Area Network), a telephone, Analog modem for connecting to the Internet using a line, ISDN (Integrated Services Digital Network) modem, ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) modem, cable modem for connecting to the Internet using a cable television line, etc. And an interface (not shown) that mediates between the CPU 501 and the CPU 501.

音声処理部510は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカやヘッドフォンから出力させる。また、CPU 501の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカやヘッドフォンから出力させる。   The audio processing unit 510 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker or headphones connected thereto. Further, under the control of the CPU 501, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from a speaker or headphones.

DVD−ROMに記録された音声データがMIDI(Musical Instrument Digital Interface)データである場合には、音声処理部510は、これが有する音源データを参照して、MIDIデータをPCM(Pulse Code Modulation)データに変換する。また、ADPCM(Adaptive Differential PCM)形式やOgg Vorbis形式等の圧縮済音声データである場合には、これを展開してPCMデータに変換する。PCMデータは、そのサンプリング周波数に応じたタイミングでD/A(Digital/Analog)変換を行って、スピーカに出力することにより、音声出力が可能となる。音声データとしては、音声の波形データをディジタル化したPCMデータを圧縮してサイズを小さくしたMP3(MPEG Audio Layer-3)データ等を利用することが可能である。また、MIDI(Music Instruction Data Interface)データのように、音高、音長、音量、音色の種類を定義するデータを用意し、これにしたがって、予め用意された音源波形データを適宜選択・変形して再生する手法を採用してもよい。   When the audio data recorded on the DVD-ROM is MIDI (Musical Instrument Digital Interface) data, the audio processing unit 510 refers to the sound source data included in the audio data and converts the MIDI data into PCM (Pulse Code Modulation) data. Convert. If the compressed audio data is in ADPCM (Adaptive Differential PCM) format or Ogg Vorbis format, it is expanded and converted to PCM data. The PCM data can be output by performing D / A (Digital / Analog) conversion at a timing corresponding to the sampling frequency and outputting it to a speaker. As the audio data, it is possible to use MP3 (MPEG Audio Layer-3) data or the like in which PCM data obtained by digitizing audio waveform data is compressed to reduce the size. Also, like MIDI (Music Instruction Data Interface) data, data that defines the pitch, tone length, volume, and timbre type is prepared, and the sound source waveform data prepared in advance is selected and transformed accordingly. May be adopted.

このほか、情報処理装置500は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 502、RAM 503、外部メモリ506、DVD−ROMドライブ508に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。   In addition, the information processing apparatus 500 uses a large-capacity external storage device such as a hard disk so as to perform the same function as a DVD-ROM mounted on the ROM 502, the RAM 503, the external memory 506, and the DVD-ROM drive 508. You may comprise.

以上で説明した情報処理装置500は、いわゆる「コンシューマ向けテレビゲーム装置」に相当するものであるが、仮想空間を表示するような画像処理を行うものであれば本発明を実現することができる。したがって、スマートフォン、携帯電話、携帯ゲーム機器、カラオケ装置、一般的なビジネス用コンピュータなど、種々の計算機上で本発明を実現することが可能である。   The information processing apparatus 500 described above corresponds to a so-called “consumer video game apparatus”, but the present invention can be realized as long as it performs image processing to display a virtual space. Therefore, the present invention can be realized on various computers such as a smartphone, a mobile phone, a portable game device, a karaoke device, and a general business computer.

例えば、一般的なコンピュータは、上記情報処理装置500と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、及び、NICを備え、情報処理装置500よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラ505ではなく、キーボードやマウス等を入力装置として利用する。   For example, a general computer, like the information processing apparatus 500, includes a CPU, RAM, ROM, DVD-ROM drive, and NIC, and an image processing unit that has simpler functions than the information processing apparatus 500. In addition to having a hard disk as an external storage device, a flexible disk, a magneto-optical disk, a magnetic tape, and the like can be used. Further, not the controller 505 but a keyboard, a mouse or the like is used as an input device.

以下、上記情報処理装置500において実現される実施形態の端末装置及びサーバ装置を有するシステムの概要構成について、図1乃至14を参照して説明する。ゲーム用のプログラム及びデータが記憶されたDVD−ROMをDVD−ROMドライブ508に装着して、情報処理装置500の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、実施形態に係るシステムが実現される。   Hereinafter, a schematic configuration of a system including the terminal device and the server device of the embodiment realized in the information processing apparatus 500 will be described with reference to FIGS. A DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-ROM drive 508, and the information processing apparatus 500 is turned on to execute the program, thereby realizing the system according to the embodiment. The

(実施形態に係るシステムの概要構成)
実施形態に係るシステム1は、図1に示すように、端末装置100及びサーバ装置200を有する。また、端末装置100は、図4に示すように、パラメータ記憶部101と、受付部102と、更新部103と、要求送信部104と、応答受信部105と、を備える。サーバ装置200は、図5に示すように、要求受信部201と、要求記憶部202と、蓄積部203と、応答送信部204と、を備える。
(Outline configuration of the system according to the embodiment)
As shown in FIG. 1, the system 1 according to the embodiment includes a terminal device 100 and a server device 200. Further, as illustrated in FIG. 4, the terminal device 100 includes a parameter storage unit 101, a reception unit 102, an update unit 103, a request transmission unit 104, and a response reception unit 105. As illustrated in FIG. 5, the server device 200 includes a request reception unit 201, a request storage unit 202, a storage unit 203, and a response transmission unit 204.

本実施形態において、システム1は、ゲームプログラムを実行させ、管理するためのシステムであるとする。この場合、端末装置100は、ユーザがゲームをプレイするゲーム機である。端末装置100は、ゲーム開始時等、所定のタイミングで、サーバ装置200に接続し、所定の情報が指定された要求を送信する。端末装置100は、サーバ装置200に接続しなくてもある一定期間、通常どおりにプレイすることができる。サーバ装置200は、ゲームプログラムが実行される端末装置100の識別情報や、ゲームの進行状況等が記録されるサーバである。サーバ装置200は、端末装置100から適宜要求を受け付け、端末装置100に応答を送信する。   In the present embodiment, the system 1 is a system for executing and managing a game program. In this case, the terminal device 100 is a game machine in which a user plays a game. The terminal device 100 is connected to the server device 200 at a predetermined timing such as when a game is started, and transmits a request in which predetermined information is specified. The terminal device 100 can play as usual for a certain period of time without being connected to the server device 200. The server device 200 is a server that records the identification information of the terminal device 100 on which the game program is executed, the progress of the game, and the like. The server device 200 appropriately receives a request from the terminal device 100 and transmits a response to the terminal device 100.

本実施形態のシステム1が対象とするゲームは、例えば、RPG(Role Playing Game)である。RPGゲームでは、ユーザは、ユーザに割り当てられたキャラクタ(以下、「自キャラクタ」という)を操作して、敵キャラクタと対戦したり、アイテムを取得したりすることにより、自キャラクタを育成させることができる。ゲーム画像の例を図6に示す。ゲーム画像600には、自キャラクタ601と、自キャラクタ601が対戦する敵キャラクタ602とが表示される。また、ゲーム画像600には、キャラクタ601の体力を示すゲージ603及びキャラクタ601のレベルを示す欄604が表示される。   The game targeted by the system 1 of the present embodiment is, for example, RPG (Role Playing Game). In an RPG game, a user can train his / her character by operating a character assigned to the user (hereinafter referred to as “own character”) to play against an enemy character or acquire an item. it can. An example of the game image is shown in FIG. In the game image 600, the player character 601 and the enemy character 602 with which the player character 601 battles are displayed. Further, the game image 600 displays a gauge 603 indicating the physical strength of the character 601 and a column 604 indicating the level of the character 601.

なお、システム1が対象とするゲームは、上記RPGに限らず、例えば、ユーザがキャラクタやチーム等を育成する育成シミュレーションゲームや、登場するキャラクタとコミュニケーションを楽しむキャラクターゲーム等のいかなる種類のゲームであってもよい。   The game targeted by the system 1 is not limited to the above RPG, and may be any type of game such as a training simulation game in which a user nurtures characters, teams, and the like, and a character game that enjoys communication with characters that appear. May be.

キャラクタ601の体力は、例えば、初期値として“100”が設定される。そして、体力の値は、自キャラクタ601の行動や、敵キャラクタ602からの攻撃によって受けたダメージ等に伴って減少する。ゲージ603が示す値が“0”になると、ゲームオーバとなる。自キャラクタ601のレベルは、例えば、初期値として“1”が設定される。そして、レベルは、自キャラクタ601が敵キャラクタ602を倒したり、所定のタスクを達成したりすることにより上昇する。レベルが高いほど、自キャラクタ601に使用させることができる技や武器の種類が増えたり、攻撃力が増したりする。また、レベルに応じて自キャラクタ601の外観を変化させることができる。   The physical strength of the character 601 is set to “100” as an initial value, for example. Then, the value of the physical strength decreases with the action of the own character 601, the damage received by the attack from the enemy character 602, and the like. When the value indicated by the gauge 603 becomes “0”, the game is over. The level of the player character 601 is set to “1” as an initial value, for example. The level is increased when the player character 601 defeats the enemy character 602 or accomplishes a predetermined task. As the level is higher, the types of techniques and weapons that can be used by the player character 601 increase, and the attack power increases. Further, the appearance of the player character 601 can be changed according to the level.

以下、端末装置100の各部の機能について説明する。   Hereinafter, functions of each unit of the terminal device 100 will be described.

パラメータ記憶部101には、パラメータが記憶される。   The parameter storage unit 101 stores parameters.

パラメータとは、端末装置100で実行される処理の履歴や進行状態を示す情報である。例えば、パラメータは、ユーザが操作する自キャラクタ601の体力の値、自キャラクタ601のレベル、クリアしたステージ、クリアしなければならないタイムリミットまでの残り時間、ゲームの開始・終了日時、自キャラクタ601の外観を表す情報等である。本実施形態では、パラメータをキャラクタ601の体力及びレベルの値とする。   The parameter is information indicating the history and progress of processing executed by the terminal device 100. For example, the parameters are the physical strength value of the player character 601 operated by the user, the level of the player character 601, the stage that has been cleared, the remaining time until the time limit that must be cleared, the game start / end date and time, Information indicating the appearance. In the present embodiment, the parameters are the physical strength and level values of the character 601.

パラメータ記憶部101には、例えば、図7に示すような、パラメータテーブル101aが格納される。パラメータテーブル101aには、パラメータが更新された日時(更新日時101a1)と、自キャラクタ601のパラメータ(体力101a2、レベル101a3)とが対応付けて登録される。更新日時101a1の最初の履歴には、ユーザがゲームを開始した日時“2012/3/1 18:00:00”が記載されているとする。図7のパラメータテーブル101aは、例えば、ゲームが開始されてから30秒後に、自キャラクタ601の体力が“90”、レベルが“1”と更新されたことを示す。また、図7のパラメータテーブル101aは、ゲームが開始されてから25分後に、自キャラクタ601の体力が“60”、レベルが“2”と更新されたことを示す。   The parameter storage unit 101 stores, for example, a parameter table 101a as shown in FIG. In the parameter table 101a, the date and time when the parameter was updated (update date and time 101a1) and the parameters (physical strength 101a2 and level 101a3) of the player character 601 are registered in association with each other. It is assumed that the date and time “2012/3/1 18:00:00” when the user started the game is described in the first history of the update date 101a1. The parameter table 101a in FIG. 7 indicates that, for example, 30 seconds after the game is started, the physical strength of the player character 601 is updated to “90” and the level is “1”. Further, the parameter table 101a in FIG. 7 indicates that the physical strength of the player character 601 is updated to “60” and the level is “2” 25 minutes after the game is started.

実施形態において、RAM 503がパラメータ記憶部101として機能する。   In the embodiment, the RAM 503 functions as the parameter storage unit 101.

受付部102は、ユーザから指示入力を受け付ける。   The accepting unit 102 accepts an instruction input from the user.

指示入力とは、例えば、パラメータの変動に影響を与える入力である。例えば、受付部102は、ユーザから自キャラクタ601を操作するための入力を受け付ける。   The instruction input is, for example, an input that affects parameter variation. For example, the receiving unit 102 receives an input for operating the player character 601 from the user.

実施形態において、CPU 501及びコントローラ505が協働して、受付部102として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 and the controller 505 cooperate to function as the receiving unit 102.

更新部103は、受け付けた指示入力に基づいて、記憶されたパラメータを更新する。   The update unit 103 updates the stored parameters based on the received instruction input.

例えば、ユーザが、自キャラクタ601に敵キャラクタ602へ攻撃させる指示入力を行うと、更新部103は、当該攻撃に要する体力の値を求め、現在の体力の値から求めた体力の値だけ減少させる。また、敵キャラクタ602から攻撃を受け、ユーザが、自キャラクタ601に敵キャラクタ602の攻撃に対する防御をさせる指示入力を行うと、更新部103は、当該攻撃に対して行った防御の成否に基づいて失う体力の値を求め、現在の体力の値から求めた体力の値だけ減少させる。さらに、更新部103は、自キャラクタ601による攻撃や防御等の行動に基づいて、自キャラクタ601のレベルを更新する。なお、自キャラクタ601が攻撃等を受け、ユーザがそれに対して自キャラクタ601に対する操作をしなかった場合は、“何もさせない”という指示入力が行われたとして、更新部103は、自キャラクタ601のパラメータを更新する。   For example, when the user inputs an instruction for causing the player character 601 to attack the enemy character 602, the update unit 103 obtains the value of physical strength required for the attack and decreases the obtained physical strength value by the obtained physical strength value. . In addition, when the user receives an attack from the enemy character 602 and inputs an instruction for causing the player character 601 to defend against the attack of the enemy character 602, the updating unit 103 determines whether or not the defense performed against the attack is successful. Find the value of physical strength to lose, and decrease it by the value of physical strength calculated from the current physical strength value. Furthermore, the update unit 103 updates the level of the player character 601 based on actions such as attack and defense by the player character 601. If the player character 601 receives an attack or the like and the user does not perform an operation on the player character 601, the update unit 103 determines that the user character 601 has input an instruction “do nothing”. Update the parameters.

実施形態において、CPU 501が更新部103として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 functions as the update unit 103.

要求送信部104は、適切なタイミングで、サーバ装置200に、パラメータが指定された要求410を送信する。   The request transmission unit 104 transmits a request 410 with parameters specified to the server device 200 at an appropriate timing.

適切なタイミングとは、例えば、所定の周期で生じるタイミングである。本実施形態において、所定の周期は、ゲームが開始されてから30分間隔であるとする。要求送信部104は、ゲームが開始されてから30分毎に、自キャラクタ601のパラメータ(体力及びレベル)が指定された要求410をサーバ装置200に送信する。例えば、ゲーム開始から30分経過後に、要求送信部104は、図7のパラメータテーブル101aを参照して現在のパラメータを求める。現在のパラメータは、体力が“60”及びレベルが“2”であるので、要求送信部104は、体力“60”及びレベル“2”が指定された要求410をサーバ装置200に送信する。   The appropriate timing is, for example, a timing that occurs at a predetermined cycle. In the present embodiment, it is assumed that the predetermined period is 30 minutes after the game is started. The request transmission unit 104 transmits a request 410 in which the parameters (physical strength and level) of the player character 601 are specified to the server device 200 every 30 minutes after the game is started. For example, after 30 minutes from the start of the game, the request transmission unit 104 obtains the current parameter with reference to the parameter table 101a of FIG. Since the current parameters are “60” for the physical strength and “2” for the level, the request transmission unit 104 transmits a request 410 in which the physical strength “60” and the level “2” are specified to the server device 200.

あるいは、適切なタイミングとは、例えば、受付部102がパラメータを好転させる指示入力を受け付けると生じるタイミングである。パラメータを好転させる指示入力とは、例えば、ユーザがキャラクタ601の体力を回復させる操作や、体力を回復させるアイテムを取得する操作、レベルを上げる操作である。   Alternatively, the appropriate timing is, for example, a timing that occurs when the receiving unit 102 receives an instruction input for improving a parameter. The instruction input for improving the parameter is, for example, an operation for the user to recover the physical strength of the character 601, an operation for acquiring an item for recovering the physical strength, or an operation for raising the level.

なお、本実施形態において、適切なタイミングには、ゲーム開始時を含むものとする。すなわち、要求送信部104は、まず、ゲーム開始時にゲームの初期値である体力“100”及びレベル“1”が指定された要求410をサーバ装置200に送信する。   In the present embodiment, the appropriate timing includes the time when the game is started. That is, the request transmission unit 104 first transmits to the server device 200 a request 410 in which physical strength “100” and level “1”, which are initial values of the game, are designated at the start of the game.

実施形態において、CPU 501及びNIC 509が協働して、要求送信部104として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 and the NIC 509 cooperate to function as the request transmission unit 104.

応答受信部105は、サーバ装置200から、要求410に対する応答420を受信する。   The response receiving unit 105 receives a response 420 to the request 410 from the server device 200.

例えば、ゲーム開始から30分後に、要求送信部104が体力“60”及びレベル“2”が指定された要求410をサーバ装置200に送信したとする。サーバ装置200が要求410を受信し、要求410の応答として応答420を送信すると、応答受信部105は、応答420を受信する。   For example, it is assumed that the request transmission unit 104 transmits a request 410 in which physical strength “60” and level “2” are designated to the server device 200 30 minutes after the game starts. When the server apparatus 200 receives the request 410 and transmits a response 420 as a response to the request 410, the response receiving unit 105 receives the response 420.

実施形態において、CPU 501及びNIC 509が協働して、応答受信部105として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 and the NIC 509 cooperate to function as the response reception unit 105.

次に、サーバ装置200の各部の機能について説明する。   Next, functions of each unit of the server device 200 will be described.

要求受信部201は、要求410を受信する。   The request receiving unit 201 receives the request 410.

例えば、ゲーム開始時に端末装置100から体力“100”及びレベル“1”が指定された要求410が送信されると、要求受信部201は、要求410を受信する。あるいは、ゲーム開始から30分後に端末装置100から体力“60”及びレベル“2”が指定された要求410が送信されると、要求受信部201は、要求410を受信する。   For example, when a request 410 specifying physical strength “100” and level “1” is transmitted from the terminal device 100 at the start of the game, the request receiving unit 201 receives the request 410. Alternatively, when a request 410 specifying physical strength “60” and level “2” is transmitted from the terminal device 100 30 minutes after the start of the game, the request receiving unit 201 receives the request 410.

実施形態において、CPU 501及びNIC 509が協働して、要求受信部201として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 and the NIC 509 work together to function as the request reception unit 201.

要求記憶部202には、要求410で指定されたパラメータと、要求410を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される。   The request storage unit 202 accumulates and stores the parameter specified by the request 410 and the time when the request 410 is received.

要求記憶部202には、例えば、図8に示すような、要求記憶テーブル202aが格納される。要求記憶テーブル202aは、要求410を送信した端末装置の識別子(端末装置ID 202a1)と、要求受信部201が要求410を受信した時刻(受信時刻202a2)と、要求410で指定されたパラメータ(体力202a3、レベル202a4)と、が対応付けて登録される。   The request storage unit 202 stores, for example, a request storage table 202a as shown in FIG. The request storage table 202a includes the identifier of the terminal device that transmitted the request 410 (terminal device ID 202a1), the time when the request reception unit 201 received the request 410 (reception time 202a2), and the parameters (physical strength) specified in the request 410 202a3 and level 202a4) are registered in association with each other.

例えば、図8の要求記憶テーブル202aは、“2012/3/1 18:00:01”に要求410を受信し、要求410では、体力“100”と、レベル“1”とが指定されていたことを示す。   For example, the request storage table 202a in FIG. 8 receives the request 410 at “2012/3/1 18:00:01”, and the physical strength “100” and the level “1” are specified in the request 410. It shows that.

実施形態において、RAM 503が要求記憶部202として機能する。   In the embodiment, the RAM 503 functions as the request storage unit 202.

蓄積部203は、要求410で指定されたパラメータと、要求記憶部202に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、要求記憶部202に、要求410で指定されたパラメータと、要求410を受け付けた時刻とを蓄積する。   If the parameter specified in the request 410 and the parameter most recently stored in the request storage unit 202 are within a predetermined range, the storage unit 203 stores the parameter specified in the request 410 and the request in the request storage unit 202. The time when 410 is received is stored.

上記所定の範囲とは、例えば、要求410で指定されたパラメータに不正な改変が加えられたとみなされない程度のパラメータの変動範囲である。例えば、所定の範囲は、ゲームプレイの経過時間から推定される体力やレベルの変動(上昇)範囲である。あるいは、パラメータにクリアしたステージの情報を含ませ、要求410で指定されたステージと直近に記憶されたステージとの差から、体力やレベルの変動範囲を推定してもよい。本実施形態では、所定の範囲はレベルについて判断するものとし、30分毎のレベルの変動範囲は“+1”とする。   The predetermined range is, for example, a parameter fluctuation range to the extent that it is not considered that an unauthorized modification has been made to the parameter specified in the request 410. For example, the predetermined range is a variation (rise) range of physical strength and level estimated from the elapsed time of game play. Alternatively, the information on the cleared stage may be included in the parameter, and the variation range of physical strength and level may be estimated from the difference between the stage specified in the request 410 and the stage stored most recently. In the present embodiment, the predetermined range is determined with respect to the level, and the fluctuation range of the level every 30 minutes is “+1”.

例えば、端末装置100−1(端末装置ID“100−1”)から、体力“60”及びレベル“2”が指定された要求410を受信したとする。蓄積部203は、まず、図8の要求記憶テーブル202aを参照し、端末装置100−1について直近(2012/3/1 18:00:01)に記憶されたパラメータとして、体力“100”及びレベル“1”を求める。次に、蓄積部203は、要求410で指定されたレベル“2”と直近に記憶されたレベル“1”とを比較する。これら両者の差は1であって所定の範囲(“+1”)内にあるので、パラメータに不正な改変は加えられていないとみなし、蓄積部203は、図9に示すように、要求記憶テーブル202aに、要求410の受信時刻(2012/3/1 18:30:01)と要求410で指定されたパラメータ(体力“60”及びレベル“2”)とを対応づけて登録する。   For example, it is assumed that a request 410 specifying physical strength “60” and level “2” is received from the terminal device 100-1 (terminal device ID “100-1”). First, the storage unit 203 refers to the request storage table 202a of FIG. 8 and uses the physical strength “100” and the level as the parameters most recently stored (2012/3/1 18:00:01) for the terminal device 100-1. Find “1”. Next, the storage unit 203 compares the level “2” designated by the request 410 with the level “1” stored most recently. Since the difference between the two is 1 and is within a predetermined range (“+1”), it is considered that the parameter has not been tampered with, and the storage unit 203, as shown in FIG. In 202a, the reception time of the request 410 (2012/3/1 18:30:01) and the parameters (physical strength “60” and level “2”) specified in the request 410 are registered in association with each other.

一方、端末装置100において、図10のパラメータテーブル101aのレベル101a3が不正に書き換えられ、例えば、レベルが“3”と更新されたとする。要求送信部104は、ゲーム開始から30分経過すると(2012/3/1 18:30:00)、現在の体力“60”及びレベル“3”とが指定された要求410をサーバ装置200に送信する。要求受信部201は、要求410を受信し、蓄積部203は、要求410で指定されたレベル“3”と、直近に記憶されたレベル“1”とを比較する。この場合、要求410で指定されたレベル“3”と直近に記憶されたレベル“1”との差は2であって所定の範囲(“+1”)を超えているので、パラメータに不正な改変が加えられたとみなし、蓄積部203は、要求記憶テーブル202aに、要求を受信した時刻とパラメータとを登録しない。   On the other hand, in the terminal device 100, it is assumed that the level 101a3 of the parameter table 101a in FIG. 10 is illegally rewritten, for example, the level is updated to “3”. When 30 minutes have elapsed since the start of the game (2012/3/1 18:30), the request transmission unit 104 transmits a request 410 in which the current physical strength “60” and the level “3” are designated to the server device 200. To do. The request receiving unit 201 receives the request 410, and the storage unit 203 compares the level “3” specified in the request 410 with the level “1” stored most recently. In this case, since the difference between the level “3” specified in the request 410 and the level “1” stored most recently is 2 and exceeds the predetermined range (“+1”), the parameter is illegally changed. Therefore, the storage unit 203 does not register the time and parameter at which the request is received in the request storage table 202a.

実施形態において、CPU 501が蓄積部203として機能する。   In the embodiment, the CPU 501 functions as the storage unit 203.

応答送信部204は、要求410で指定されたパラメータと、要求記憶部202に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、端末装置100に、要求410に対する応答420を送信する。   If the parameter specified by the request 410 and the parameter most recently stored in the request storage unit 202 are within a predetermined range, the response transmission unit 204 transmits a response 420 to the request 410 to the terminal device 100.

例えば、端末装置100−1から送信された要求410で指定されたレベル“2”と、要求記憶部202に直近に記憶されたレベル“1”との差は1であって所定の範囲(“+1”)にあるので、パラメータに不正な改変は加えられなかったとみなし、応答送信部204は、端末装置100−1に要求410に対する応答420を送信する。一方、端末装置100−1から送信された要求410で指定されたレベル“3”と、要求記憶部202に直近に記憶されたレベル“1”との差は2であって所定の範囲(“+1”)にないので、パラメータに不正な改変が加えられたとみなし、応答送信部204は、応答420を端末装置100−1に送信しない。   For example, the difference between the level “2” designated by the request 410 transmitted from the terminal device 100-1 and the level “1” most recently stored in the request storage unit 202 is 1, and a predetermined range (“ +1 ″), it is considered that the parameter has not been tampered with, and the response transmission unit 204 transmits a response 420 to the request 410 to the terminal device 100-1. On the other hand, the difference between the level “3” designated by the request 410 transmitted from the terminal device 100-1 and the level “1” most recently stored in the request storage unit 202 is 2, which is a predetermined range (“ +1 ″), it is assumed that the parameter has been tampered with, and the response transmission unit 204 does not transmit the response 420 to the terminal device 100-1.

そして、応答受信部105が、要求410が送信されてから所定の時間内に応答420を受信しない場合、更新部103は、記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する。   If the response reception unit 105 does not receive the response 420 within a predetermined time after the request 410 is transmitted, the update unit 103 updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter.

ペナルティを課したパラメータとは、ユーザにとって好ましくないパラメータの値である。例えば、要求送信部104が、所定の周期で体力やレベルが指定された要求410を送信する場合、ペナルティを課したパラメータとは、要求410で指定されたパラメータの値より低い値である。ペナルティを課したパラメータは、例えば、所定の範囲から逸脱している程度に基づいて定めるようにしてもよい。また、例えば、要求送信部104が、パラメータを好転させる指示入力が行われたタイミングで要求410を送信する場合、体力を回復させない、すなわち、パラメータを更新しないことによりペナルティを課すようにしてもよい。   A parameter with a penalty is a value of a parameter that is undesirable for a user. For example, when the request transmission unit 104 transmits the request 410 in which the physical strength and the level are specified at a predetermined cycle, the parameter imposed with a penalty is a value lower than the value of the parameter specified in the request 410. For example, the parameter for which a penalty is imposed may be determined based on the degree of deviation from a predetermined range. Further, for example, when the request transmission unit 104 transmits the request 410 at the timing when the instruction input for improving the parameter is performed, the physical strength may not be recovered, that is, the penalty may be imposed by not updating the parameter. .

上記所定の時間とは、例えば、要求送信部104が要求410を送信してから30秒とする。例えば、ゲーム開始30分後に体力“60”、レベル“3”が指定された要求410が送信されると、上記のように応答送信部204により応答420は送信されないので、応答受信部105は、要求410を送信した時(2012/3/1 18:30:00)から所定の時間(“30秒”)内に応答420を受信することはない。この場合、要求410を送信してから30秒経過(2012/3/1 18:30:30)すると、更新部103は、図10のパラメータテーブル101aに登録された体力又はレベルを減少させる。例えば、更新部103は、図11に示すように、レベル“3”からレベルを“1”に減少して更新する。   The predetermined time is, for example, 30 seconds after the request transmission unit 104 transmits the request 410. For example, when the request 410 specifying physical strength “60” and level “3” is transmitted 30 minutes after the game starts, the response 420 is not transmitted by the response transmission unit 204 as described above. The response 420 is not received within a predetermined time (“30 seconds”) from when the request 410 is transmitted (2012/3/1 18:30). In this case, when 30 seconds have elapsed after transmitting the request 410 (2012/3/1 18:30:30), the update unit 103 decreases the physical strength or level registered in the parameter table 101a of FIG. For example, as shown in FIG. 11, the update unit 103 updates the level by decreasing the level from “3” to “1”.

なお、更新部103がペナルティを課したパラメータで更新した後、要求送信部104は、ペナルティを課したパラメータが指定された要求410をサーバ装置200に送信するようにしてもよい。そして、サーバ装置200の要求受信部201が要求410を受信すると、蓄積部203は、要求記憶部202に、当該要求410で指定されたパラメータと、要求410を受け付けた時刻とを蓄積するようにしてもよい。   Note that after the update unit 103 has updated with the penaltyed parameters, the request transmission unit 104 may transmit the request 410 in which the penaltyed parameters are specified to the server device 200. Then, when the request receiving unit 201 of the server device 200 receives the request 410, the storage unit 203 stores the parameter specified in the request 410 and the time when the request 410 is received in the request storage unit 202. May be.

例えば、端末装置100−1の更新部103がペナルティを課したパラメータで更新した後、要求送信部104が、体力“60”及びレベル“1”が指定された要求410をサーバ装置200に送信したとする。この場合、サーバ装置200の蓄積部203は、図12に示すように、要求記憶テーブル202aに、要求410を受信した時刻(2012/3/1 18:30:31)と要求410で指定されたパラメータ(体力“60”及びレベル“1”)とを対応づけて登録する。次に要求410が送信された場合は、蓄積部203及び応答送信部204は、ペナルティを課したパラメータと比較して所定の範囲か否かを判断する。   For example, after the update unit 103 of the terminal device 100-1 has updated with the penalized parameters, the request transmission unit 104 transmits a request 410 in which physical strength “60” and level “1” are specified to the server device 200. And In this case, as shown in FIG. 12, the storage unit 203 of the server apparatus 200 is specified in the request storage table 202a by the time when the request 410 is received (2012/3/1 18:30:31) and the request 410. Parameters (physical strength “60” and level “1”) are registered in association with each other. Next, when the request 410 is transmitted, the accumulating unit 203 and the response transmitting unit 204 determine whether or not the predetermined range is compared with the penaltyed parameter.

(実施形態に係るシステムの動作)
以下、実施形態に係るシステム1が行う動作について説明する。端末装置100及びサーバ装置200に電源が投入されると、端末装置100及びサーバ装置200の間で、図2に示す通信が開始される。具体的には、端末装置100は、図13のフローチャートに示す処理を行い、サーバ装置200は、図14のフローチャートに示す処理を行う。以下、各処理について説明する。
(Operation of the system according to the embodiment)
Hereinafter, operations performed by the system 1 according to the embodiment will be described. When the terminal device 100 and the server device 200 are powered on, communication illustrated in FIG. 2 is started between the terminal device 100 and the server device 200. Specifically, the terminal device 100 performs the process shown in the flowchart of FIG. 13, and the server device 200 performs the process shown in the flowchart of FIG. Hereinafter, each process will be described.

(実施形態に係る端末装置の動作)
端末装置100が実現される情報処理装置500に電源が投入されると、CPU 501は、図13に示す処理を開始する。
(Operation of Terminal Device According to Embodiment)
When the information processing apparatus 500 that realizes the terminal apparatus 100 is turned on, the CPU 501 starts the process illustrated in FIG. 13.

受付部102は、ユーザから指示入力を受け付けたか否かを判断する(ステップS101)。受付部102がユーザからの指示入力を受け付けたと判断すると(ステップS101;Yes)、更新部103は、指示入力に基づいて、パラメータ記憶部101に記憶されるパラメータを更新する(ステップS102)。一方、受付部102がユーザからの指示入力を受け付けなかったと判断すると(ステップS101;No)、ステップS103に進む。   The receiving unit 102 determines whether an instruction input has been received from the user (step S101). When it is determined that the receiving unit 102 has received an instruction input from the user (step S101; Yes), the updating unit 103 updates a parameter stored in the parameter storage unit 101 based on the instruction input (step S102). On the other hand, if the receiving unit 102 determines that the instruction input from the user has not been received (step S101; No), the process proceeds to step S103.

例えば、受付部102は、ユーザから自キャラクタ601に敵キャラクタ602へ攻撃させる指示入力を受け付けると、更新部103は、当該攻撃に要する体力の値を求め、現在の体力の値から求めた体力の値だけ減少させる。一方、受付部102が、ユーザから指示入力を受け付けなかったと判断すると、ステップS103に進む。   For example, when the receiving unit 102 receives an instruction input from the user to cause the player character 601 to attack the enemy character 602, the updating unit 103 obtains a value of physical strength required for the attack, and calculates the physical strength obtained from the current physical strength value. Decrease by value. On the other hand, when the reception unit 102 determines that the instruction input has not been received from the user, the process proceeds to step S103.

要求送信部104は、現在が適切なタイミングであるか否かを判断する(ステップS103)。要求送信部104が、現在が適切なタイミングであると判断すると(ステップS103;Yes)、要求送信部104は、パラメータが指定された要求410をサーバ装置200に送信する(ステップS104)。一方、要求送信部104が、現在が適切なタイミングでないと判断すると(ステップS103;No)。ステップS101に戻る。   The request transmission unit 104 determines whether the current timing is appropriate (step S103). When the request transmission unit 104 determines that the current timing is appropriate (step S103; Yes), the request transmission unit 104 transmits a request 410 with parameters specified to the server device 200 (step S104). On the other hand, when the request transmission unit 104 determines that the current timing is not appropriate (step S103; No). Return to step S101.

例えば、適切なタイミングとは、ゲーム開始から30分の周期のタイミングであるとする。要求送信部104は、現在がゲーム開始から30分の倍数の時間に該当すると判断すると、現在の体力の値及びレベルが指定された要求410をサーバ装置200に送信する。一方、要求送信部104は、現在がゲーム開始から30分の倍数の時間に該当しないと判断すると、ステップS101に戻る。   For example, it is assumed that the appropriate timing is a timing of a period of 30 minutes from the start of the game. If the request transmission unit 104 determines that the current time is a multiple of 30 minutes from the start of the game, the request transmission unit 104 transmits a request 410 in which the current physical strength value and level are specified to the server device 200. On the other hand, if the request transmission unit 104 determines that the current time does not correspond to a multiple of 30 minutes from the start of the game, the request transmission unit 104 returns to step S101.

次に、応答受信部105は、所定の時間内に要求410に対する応答420を受信したか否かを判断する(ステップS105)。応答受信部105が、所定の時間内に応答420を受信したと判断すると(ステップS105;Yes)、ステップS101に戻る。一方、応答受信部105が所定の時間内に応答420を受信しなかったと判断すると(ステップS105;No)、更新部103は、ペナルティを課したパラメータで、パラメータ記憶部101に記憶されたパラメータを更新する(ステップS106)。   Next, the response receiving unit 105 determines whether or not the response 420 to the request 410 has been received within a predetermined time (step S105). When the response receiving unit 105 determines that the response 420 is received within a predetermined time (step S105; Yes), the process returns to step S101. On the other hand, when the response receiving unit 105 determines that the response 420 has not been received within the predetermined time (step S105; No), the updating unit 103 sets the penalty stored parameter in the parameter storage unit 101. Update (step S106).

例えば、要求410(パラメータが体力“60”及びレベル“2”)が送信されてから所定の時間(30秒)以内に、応答受信部105が応答420を受信した場合、ステップS101に戻る。一方、要求410(パラメータが体力“60”及びレベル“3”)が送信されてから30秒以内に、応答受信部105が応答420を受信しなかった場合、更新部103は、パラメータテーブル101aに登録された現在のレベル“3”をレベル“1”に更新する。   For example, if the response reception unit 105 receives the response 420 within a predetermined time (30 seconds) after the request 410 (parameters are “60” and level “2”) is transmitted, the process returns to step S101. On the other hand, when the response receiving unit 105 does not receive the response 420 within 30 seconds after the request 410 (parameters are “60” and level “3”) is transmitted, the updating unit 103 stores the parameter table 101a. The registered current level “3” is updated to level “1”.

(実施形態に係るサーバ装置の動作)
サーバ装置200が実現される情報処理装置500に電源が投入されると、CPU 501は、図14に示す処理を開始する。
(Operation of Server Device According to Embodiment)
When the information processing apparatus 500 that realizes the server apparatus 200 is powered on, the CPU 501 starts the process illustrated in FIG.

要求受信部201は、端末装置100から要求410を受信したか否かを判断する(ステップS201)。要求受信部201は、要求410を受信したと判断すると(ステップS201;Yes)、蓄積部203は要求410に指定されるパラメータと要求記憶部202に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲であるか否かを判断する(ステップS202)。一方、要求受信部201は、要求410を受信しないと判断すると(ステップS201;No)、そのまま待機する。   The request reception unit 201 determines whether or not the request 410 is received from the terminal device 100 (step S201). When the request receiving unit 201 determines that the request 410 has been received (step S201; Yes), the storage unit 203 determines that the parameters specified in the request 410 and the parameters most recently stored in the request storage unit 202 are within a predetermined range. It is determined whether or not there is (step S202). On the other hand, when the request receiving unit 201 determines that the request 410 is not received (step S201; No), the request receiving unit 201 waits as it is.

例えば、要求受信部201が端末装置100−1から体力“60”及びレベル“2”が指定された要求410を受信すると、蓄積部203は、レベル“2”と直近に記憶されたレベル“1”とが所定の範囲であるか否かを判断する。一方、要求受信部201が、端末装置100から要求410を受信しない場合は、そのまま待機する。   For example, when the request receiving unit 201 receives the request 410 in which the physical strength “60” and the level “2” are designated from the terminal device 100-1, the storage unit 203 stores the level “2” and the level “1” most recently stored. "" Is within a predetermined range. On the other hand, when the request receiving unit 201 does not receive the request 410 from the terminal device 100, the request receiving unit 201 waits as it is.

ステップS202において、蓄積部203が、パラメータが所定の範囲であると判断すると(ステップS202;Yes)、蓄積部203は、要求410に指定されるパラメータを要求記憶部202に蓄積する(ステップS203)。そして、応答送信部204が応答420を送信する(ステップS204)。一方、蓄積部203が、パラメータが所定の範囲でないと判断すると(ステップS202;No)、ステップS201に戻る。   In step S202, when the storage unit 203 determines that the parameter is within a predetermined range (step S202; Yes), the storage unit 203 stores the parameter specified in the request 410 in the request storage unit 202 (step S203). . And the response transmission part 204 transmits the response 420 (step S204). On the other hand, when the storage unit 203 determines that the parameter is not within the predetermined range (step S202; No), the process returns to step S201.

例えば、蓄積部203が、要求410で指定されたレベル“2”と直近に記憶されたレベル“1”とが所定の範囲(“+1”)内であると判断すると、蓄積部203は、図9に示すように、要求記憶テーブル202aに要求410で指定されたパラメータ(体力“60”及びレベル“2”)と、要求410を受信した時刻(2012/3/1 18:30:01)とを対応付けて登録する。そして、応答送信部204は、要求410を送信した端末装置100−1に応答420を送信する。一方、要求410で指定されたレベルが“3”であった場合、蓄積部203は、要求410で指定されたレベルと直近に記憶されたレベルとが所定の範囲でないと判断し、ステップS201に戻る。   For example, when the storage unit 203 determines that the level “2” specified in the request 410 and the level “1” stored most recently are within a predetermined range (“+1”), the storage unit 203 9, the parameters (physical strength “60” and level “2”) specified in the request 410 in the request storage table 202a, the time when the request 410 was received (2012/3/1 18:30:01), Are registered in association with each other. Then, the response transmission unit 204 transmits a response 420 to the terminal device 100-1 that transmitted the request 410. On the other hand, if the level specified in the request 410 is “3”, the storage unit 203 determines that the level specified in the request 410 and the most recently stored level are not within a predetermined range, and the process proceeds to step S201. Return.

なお、サーバ装置200が行う処理について図14に示すフローチャートに限らない。例えば、ステップS202において、パラメータが所定の範囲であるか否かを判断するのは、蓄積部203ではなく、応答送信部204であってもよい。また、ステップS203とステップS204との順序は逆であってもよい。   Note that the processing performed by the server device 200 is not limited to the flowchart shown in FIG. For example, in step S202, it may be the response transmission unit 204, not the storage unit 203, that determines whether or not the parameter is within a predetermined range. Further, the order of step S203 and step S204 may be reversed.

本実施形態において、パラメータが所定の範囲にない場合はパラメータが不正に改変されたとみなし、サーバ装置200は応答を送信しない。そして、端末装置100はサーバ装置200から応答を受信しないと、端末装置100において自動的にパラメータにペナルティが課されてしまう。この様な構成により、サーバ装置200に常時接続しなくてもゲームを進行することができるような端末装置100において、サーバ装置への接続を促しつつ、データの不正な改変を防ぐことができる。   In the present embodiment, if the parameter is not within the predetermined range, it is considered that the parameter has been illegally modified, and the server device 200 does not transmit a response. If the terminal device 100 does not receive a response from the server device 200, the terminal device 100 automatically penalizes the parameter. With such a configuration, it is possible to prevent unauthorized modification of data while prompting connection to the server device in the terminal device 100 that allows the game to proceed without being always connected to the server device 200.

なお、要求送信部104が、要求410をサーバ装置200に送信しなかった場合も、サーバ装置200から応答420は送信されないようにしてもよい。すなわち、端末装置100から適当なタイミングで要求410が送信されない場合は、適切にサーバ装置200に接続していないとみなし、端末装置100の更新部103は、ペナルティを課したパラメータで更新する。   Note that the response 420 may not be transmitted from the server device 200 even when the request transmission unit 104 does not transmit the request 410 to the server device 200. That is, when the request 410 is not transmitted from the terminal device 100 at an appropriate timing, it is considered that the terminal device 100 is not properly connected to the server device 200, and the updating unit 103 of the terminal device 100 updates the parameter with a penalty.

例えば、端末装置100において、サーバ装置200に接続せずに長時間ゲームを実行させると、ある時点から、レベルが上昇しなくなったり、体力が回復しなかったり、或いは、体力を回復するアイテムを入手することができなくなったりする。このように構成することにより、ユーザに、サーバ装置200に接続させることを促すことができる。   For example, when a game is executed for a long time without being connected to the server device 200 in the terminal device 100, an item that does not increase in level, does not recover physical strength, or recovers physical strength is obtained from a certain point in time. Or you ca n’t. With this configuration, it is possible to prompt the user to connect to the server device 200.

また、本実施形態のシステムは、周期的に要求410を送信させることにより、ユーザがパラメータを改変する機会が少なくなるようにすることができる。   In addition, the system according to the present embodiment can reduce the opportunity for the user to modify the parameters by periodically transmitting the request 410.

また、本実施形態のシステムは、パラメータを好転させる指示入力が行われたタイミングでパラメータが指定された要求410を送信させることにより、ユーザにとって有利に改変しようとするタイミングでパラメータを検査することができるので、効果的に不正行為の防止を行うことができる。   In addition, the system according to the present embodiment can check a parameter at a timing when it is desired to modify it advantageously by transmitting a request 410 in which the parameter is specified at a timing when an instruction input for improving the parameter is performed. Therefore, fraud can be effectively prevented.

上記実施形態において、本発明はゲームプログラムを実行・管理するためのシステムに適用する例を説明したが、本発明の適用範囲はこれに限られず、パラメータが端末装置側で変更できるものであれば適用可能である。例えば、種々のウェブサービスにおいて適用可能である。例えば、内容の更新により電子通貨やポイントが貯まるブログサービスのシステムにおいて、内容の更新に係るパラメータが端末装置で改変される恐れがある場合などに有効である。   In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to a system for executing and managing a game program has been described. However, the scope of the present invention is not limited to this, and the parameters can be changed on the terminal device side. Applicable. For example, it can be applied to various web services. For example, in a blog service system in which electronic currency and points are accumulated by updating the contents, it is effective when there is a possibility that parameters relating to the updating of contents may be altered by the terminal device.

本発明によれば、データの改変等の不正行為を防止するのに好適なシステム、端末装置、制御方法、ならびに、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a system, a terminal device, a control method, and a program suitable for preventing fraudulent acts such as modification of data.

1 システム
100 端末装置
101 パラメータ記憶部
102 受付部
103 更新部
104 要求送信部
105 応答受信部
200 サーバ装置
201 要求受信部
202 要求記憶部
203 蓄積部
204 応答送信部
300 インターネット
410、411、412 要求
420、421 応答
500 情報処理装置
501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 インターフェース
505 コントローラ
506 外部メモリ
507 画像処理部
508 DVD−ROMドライブ
509 NIC
510 音声処理部
600 ゲーム画像
601 キャラクタ
602 敵キャラクタ
603 ゲージ
604 欄
1 System 100 Terminal Device 101 Parameter Storage Unit 102 Reception Unit 103 Update Unit 104 Request Transmission Unit 105 Response Reception Unit 200 Server Device 201 Request Reception Unit 202 Request Storage Unit 203 Storage Unit 204 Response Transmission Unit 300 Internet 410, 411, 412 Request 420 , 421 Response 500 Information processing device 501 CPU
502 ROM
503 RAM
504 Interface 505 Controller 506 External memory 507 Image processing unit 508 DVD-ROM drive 509 NIC
510 voice processing unit 600 game image 601 character 602 enemy character 603 gauge 604 column

Claims (6)

端末装置と、サーバ装置と、を備えるシステムであって、
前記端末装置は、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記要求を受信する要求受信部と、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部と、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信部と、
を備え、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とするシステム。
A system comprising a terminal device and a server device,
The terminal device
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An update unit that updates the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing;
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
With
The server device
A request receiver for receiving the request;
A request storage unit in which parameters specified in the request and a time at which the request is received are accumulated and stored;
When the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, the parameter specified in the request and the time when the request is received in the request storage unit And a storage unit for storing
If the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, a response transmission unit that transmits a response to the request to the terminal device;
With
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. Feature system.
請求項1に記載のシステムであって、
前記適切なタイミングは、所定の周期で生じる
ことを特徴とするシステム。
The system of claim 1, comprising:
The appropriate timing occurs in a predetermined cycle.
請求項1に記載のシステムであって、
前記適切なタイミングは、前記受付部が前記パラメータを好転させる指示入力を受け付けると生じる
ことを特徴とするシステム。
The system of claim 1, comprising:
The appropriate timing is generated when the receiving unit receives an instruction input for improving the parameter.
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部と、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部と、
適切なタイミングで、サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部と、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部と、
を備え、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とする端末装置。
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An update unit that updates the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing;
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
With
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. Characteristic terminal device.
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部と、受付部と、更新部と、要求送信部と、応答受信部と、を備える端末装置と、要求受信部と、要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部と、蓄積部と、応答送信部と、を備えるサーバ装置と、を備えるシステムが実行する制御方法であって、
前記端末装置において、
前記受付部が、ユーザから指示入力を受け付ける受付工程と、
前記更新部が、前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新工程と、
前記要求送信部が、適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信工程と、
前記応答受信部が、前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信工程と、
を備え、
前記サーバ装置において、
前記要求受信部が、前記要求を受信する要求受信工程と、
前記蓄積部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積工程と、
前記応答送信部が、前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信工程と、
を備え、
前記応答受信工程において、前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ことを特徴とする制御方法。
A parameter storage unit in which parameters are stored, a reception unit, an update unit, a request transmission unit, a response reception unit, a terminal device, a request reception unit, a parameter specified in the request, and the request A control method executed by a system including a request storage unit that stores and stores a received time, a storage unit, and a server device that includes a response transmission unit,
In the terminal device,
A receiving step in which the receiving unit receives an instruction input from a user;
The update unit updates the stored parameter based on the received instruction input, and
The request transmission unit transmits a request in which the parameter is specified to the server device at an appropriate timing; and
A response receiving step in which the response receiving unit receives a response to the request from the server device;
With
In the server device,
A request receiving step in which the request receiving unit receives the request;
When the storage unit has a parameter specified by the request and a parameter most recently stored in the request storage unit within a predetermined range, the request storage unit stores the parameter specified by the request, and An accumulation process for accumulating the time when the request is received;
A response transmission step of transmitting a response to the request to the terminal device when the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range; When,
With
In the response receiving step, when the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit penalizes the stored parameter. A control method characterized by updating with parameters.
第1のコンピュータを端末装置として機能させ、第2のコンピュータをサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記第1のコンピュータを、
パラメータが記憶されるパラメータ記憶部、
ユーザから指示入力を受け付ける受付部、
前記受け付けた指示入力に基づいて、前記記憶されたパラメータを更新する更新部、
適切なタイミングで、前記サーバ装置に、前記パラメータが指定された要求を送信する要求送信部、
前記サーバ装置から、前記要求に対する応答を受信する応答受信部、
として機能させ、
前記第2のコンピュータを、
前記要求を受信する要求受信部、
前記要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とが蓄積して記憶される要求記憶部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記要求記憶部に、当該要求で指定されたパラメータと、当該要求を受け付けた時刻とを蓄積する蓄積部、
前記要求で指定されたパラメータと、前記要求記憶部に直近に記憶されたパラメータとが所定の範囲にある場合、前記端末装置に、前記要求に対する応答を送信する応答送信部、
として機能させ、
前記応答受信部が、前記要求が送信されてから所定の時間内に前記応答を受信しない場合、前記更新部は、前記記憶されたパラメータを、当該パラメータにペナルティを課したパラメータで更新する
ように機能させることを特徴とするプログラム。
A program for causing a first computer to function as a terminal device and a second computer to function as a server device,
The first computer;
A parameter storage unit for storing parameters;
A reception unit for receiving an instruction input from a user;
An updating unit for updating the stored parameter based on the received instruction input;
A request transmission unit that transmits a request in which the parameter is designated to the server device at an appropriate timing,
A response receiver for receiving a response to the request from the server device;
Function as
Said second computer;
A request receiver for receiving the request;
A request storage unit in which the parameters specified in the request and the time at which the request is received are accumulated and stored;
When the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, the parameter specified in the request and the time when the request is received in the request storage unit An accumulator that accumulates
If the parameter specified in the request and the parameter most recently stored in the request storage unit are within a predetermined range, a response transmission unit that transmits a response to the request to the terminal device;
Function as
When the response receiving unit does not receive the response within a predetermined time after the request is transmitted, the updating unit updates the stored parameter with a parameter that penalizes the parameter. A program characterized by functioning.
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