JP2013169356A - Information processing system, information processing program, information processing method and information processor - Google Patents

Information processing system, information processing program, information processing method and information processor Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing system in which an application that uses wireless communication can be easily started.SOLUTION: A first information processor executes a program or a routine which uses wireless communication and transmits, while the program or the routine is being executed, identification information for identifying the program or the routine is transmitted to an unspecified apparatus. A second information processor receives the identification information transmitted from the first information processor to the unspecified apparatus and selects, from among a plurality of programs or a plurality of routines stored in the second information processor, a program or a routine corresponding to the identification information as a program or a routine to be executed.

Description

本発明は、情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関し、特に、無線通信を利用する情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing system, an information processing program, an information processing method, and an information processing apparatus, and more particularly to an information processing system, an information processing program, an information processing method, and an information processing apparatus that use wireless communication.

従来、無線通信を利用して通信可能範囲に存在する他の無線通信装置と無線通信を行う無線通信装置が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, wireless communication devices that perform wireless communication with other wireless communication devices that exist in a communicable range using wireless communication are known.

例えば、特許文献1には、自機の通信可能範囲に存在する複数の親機の中から所望の親機に接続することが可能な技術が開示されている。具体的には、通信ゲームを開始する前に、通信可能範囲内に存在する親機から親機パケットを受信し、親機リストを作成して画面上に表示する。ユーザが親機リストから所望の親機を1つ選択すると、当該親機に対して接続要求が送信されて、選択された親機との通信ゲームが開始される。   For example, Patent Literature 1 discloses a technology that can connect to a desired parent device from among a plurality of parent devices existing within a communicable range of the own device. Specifically, before starting the communication game, a parent device packet is received from a parent device existing within the communicable range, and a parent device list is created and displayed on the screen. When the user selects one desired parent machine from the parent machine list, a connection request is transmitted to the parent machine, and a communication game with the selected parent machine is started.

特開2004−136009号公報JP 2004-136209 A

特許文献1の技術では、通信ゲームを開始するために、子機のユーザは、まず、プレイしたい通信ゲームのゲームプログラムを起動し、その後、親機の探索を開始し、発見された複数の親機の中から、プレイしたい通信ゲームに対応するゲームプログラムを実行中の親機を選択する必要があった。このように、特許文献1の技術では、通信ゲームを開始するまでに煩雑な操作が必要だった。   In the technique of Patent Document 1, in order to start a communication game, a user of a child device first starts a game program of a communication game that the user wants to play, and then starts searching for a parent device. It was necessary to select a parent machine that is executing a game program corresponding to a communication game to be played from among the machines. As described above, the technique disclosed in Patent Literature 1 requires a complicated operation before starting the communication game.

本発明は、無線通信を利用したアプリケーションを簡単に開始することが可能な情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理方法および情報処理装置を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide an information processing system, an information processing program, an information processing method, and an information processing apparatus capable of easily starting an application using wireless communication.

上記目的は、例えば下記のような構成例によって達成される。   The above object is achieved by, for example, the following configuration example.

第1の構成例は、無線通信機能を有する第1情報処理装置および第2情報処理装置を備える情報処理システムである。前記第1情報処理装置は、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行する第1実行手段、および前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を不特定の装置に送信する第1送信手段を備える。前記第2情報処理装置は、前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報を受信する第2受信手段、当該第2情報処理装置が保持している複数のプログラムまたは複数のルーチンから、前記第2受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する第2実行手段を備える。   The first configuration example is an information processing system including a first information processing apparatus and a second information processing apparatus having a wireless communication function. The first information processing apparatus includes: a first execution unit that executes a program or routine that uses wireless communication; and an apparatus that does not specify identification information for identifying the program or routine during execution of the program or routine. 1st transmission means to transmit to is provided. The second information processing apparatus includes: second receiving means for receiving the identification information transmitted from the first information processing apparatus to an unspecified apparatus; a plurality of programs or a plurality of programs held by the second information processing apparatus The selecting means for selecting the program or routine corresponding to the identification information received by the second receiving means as the program or routine to be executed, and the program or routine selected by the selecting means Second execution means is provided.

前記第1送信手段は、所定の周期で送信されるビーコンによって前記識別情報を不特定の装置に送信してもよい。   The first transmission means may transmit the identification information to an unspecified device by a beacon transmitted at a predetermined cycle.

前記第2実行手段は、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行して前記第1情報処理装置と無線通信してもよい。   The second execution unit may execute a program or a routine selected by the selection unit and wirelessly communicate with the first information processing apparatus.

前記第1実行手段および前記第2実行手段によって実行される前記プログラムまたはルーチンは、無線通信を利用して前記第1情報処理装置のユーザと前記第2情報処理装置のユーザが一緒に参加することのできるアプリケーションのプログラムまたはルーチンであってもよい。   The program or routine executed by the first execution means and the second execution means is such that a user of the first information processing apparatus and a user of the second information processing apparatus participate together using wireless communication. It may be a program or routine of an application that can be used.

前記第2情報処理装置は、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンが第2実行手段によって実行される前に、当該選択されたプログラムまたはルーチンの実行の可否をユーザに問い合わせる手段を備えていてもよい。   The second information processing apparatus includes means for inquiring the user whether or not the selected program or routine can be executed before the program or routine selected by the selection means is executed by the second execution means. Also good.

前記選択手段は、前記第2受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを自動的に選択してもよい。前記第2実行手段は、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを自動的に実行してもよい。   The selecting means may automatically select a program or routine corresponding to the identification information received by the second receiving means. The second execution means may automatically execute the program or routine selected by the selection means.

前記第1実行手段および前記第2実行手段は、前記第1情報処理装置と前記第2情報処理装置との間の接続を確立することなく、当該第1情報処理装置と当該第2情報処理装置との間の無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行してもよい。   The first execution unit and the second execution unit establish the connection between the first information processing device and the second information processing device, and the first information processing device and the second information processing device. A program or routine that uses wireless communication with the user may be executed.

前記第1送信手段は、前記プログラムまたはルーチンの実行中に、前記識別情報とともに、当該プログラムまたはルーチンで利用される所定のデータを不特定の装置に繰り返し送信してもよい。前記第2受信手段は、前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報および前記所定のデータを受信してもよい。前記第2実行手段は、前記第2受信手段によって受信された前記所定のデータを利用して前記プログラムまたはルーチンを実行してもよい。   The first transmission means may repeatedly transmit predetermined data used in the program or routine together with the identification information to an unspecified device during execution of the program or routine. The second receiving unit may receive the identification information and the predetermined data transmitted from the first information processing apparatus to an unspecified apparatus. The second execution means may execute the program or routine using the predetermined data received by the second reception means.

前記第2情報処理装置は、前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報とともに、当該プログラムまたはルーチンで利用される所定のデータを不特定の装置に繰り返し送信する第2送信手段を備えていてもよい。前記第1情報処理装置は、前記第2情報処理装置から不特定の装置に送信された前記所定のデータを受信する第1受信手段を備えていてもよい。前記第1実行手段は、前記第1受信手段によって受信された前記所定のデータを利用して前記プログラムまたはルーチンを実行してもよい。   The second information processing apparatus repeatedly transmits predetermined data used in the program or routine to an unspecified apparatus together with identification information for identifying the program or routine during execution of the program or routine. You may provide the 2nd transmission means. The first information processing apparatus may include first receiving means for receiving the predetermined data transmitted from the second information processing apparatus to an unspecified apparatus. The first execution means may execute the program or routine using the predetermined data received by the first reception means.

前記第1実行手段および前記第2実行手段によって実行される前記プログラムまたはルーチンは、前記第1情報処理装置のユーザが開始したミッションに、前記第2情報処理装置のユーザが当該ミッションの途中から参加することのできるアプリケーションのプログラムまたはルーチンであってもよい。そして、前記所定のデータは、実行中のミッションの途中経過に関するデータであってもよい。   The program or routine executed by the first execution means and the second execution means is such that the user of the second information processing apparatus participates in the mission started by the user of the first information processing apparatus from the middle of the mission. It may be a program or routine of an application that can do. The predetermined data may be data relating to the progress of an ongoing mission.

前記プログラムまたはルーチンは、ゲーム処理のためのプログラムまたはルーチンであってもよい。   The program or routine may be a program or routine for game processing.

第2の構成例は、無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータを、他の情報処理装置から不特定の装置に送信された識別情報であって、当該他の情報処理装置において実行中の、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を受信する受信手段、当該情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する実行手段として機能させる、情報処理プログラムである。   The second configuration example is identification information transmitted from another information processing device to an unspecified device, which is a computer of the information processing device having a wireless communication function, and is being executed in the other information processing device. Receiving means for receiving identification information for identifying a program or routine using wireless communication, corresponding to the identification information received by the receiving means from a plurality of programs or routines held by the information processing apparatus It is an information processing program that functions as selection means for selecting a program or routine as a program or routine to be executed and execution means for executing the program or routine selected by the selection means.

上記情報処理プログラムは、任意のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体(例えば、フレキシブルディスク、ハードディスク、光ディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、磁気テープ、半導体メモリカード、ROM、RAMなど)に格納され得る。   The information processing program is stored in any computer-readable storage medium (eg, flexible disk, hard disk, optical disk, magneto-optical disk, CD-ROM, CD-R, magnetic tape, semiconductor memory card, ROM, RAM, etc.) Can be done.

第3の構成例は、無線通信機能を有する第1情報処理装置および第2情報処理装置を備える情報処理システムにおける情報処理方法である。当該情報処理方法は、前記第1情報処理装置が、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行する第1実行ステップ、前記第1情報処理装置が、前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を不特定の装置に送信する送信ステップ、前記第2情報処理装置が、前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報を受信する受信ステップ、前記第2情報処理装置が、当該第2情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信ステップにおいて受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択ステップ、および、前記第2情報処理装置が、前記選択ステップにおいて選択されたプログラムまたはルーチンを実行する第2実行ステップを備える。   The third configuration example is an information processing method in an information processing system including a first information processing apparatus and a second information processing apparatus having a wireless communication function. The information processing method includes a first execution step in which the first information processing apparatus executes a program or routine that uses wireless communication, and the first information processing apparatus executes the program or routine while the program or routine is being executed. A transmitting step of transmitting identification information for identifying a routine to an unspecified device; and a receiving step of receiving the identification information transmitted from the first information processing device to the unspecified device by the second information processing device. The second information processing apparatus executes a program or routine corresponding to the identification information received in the receiving step from a plurality of programs or routines held by the second information processing apparatus, or A selection step of selecting as a routine, and the second information processing apparatus includes the selection step There a second execution step of executing the selected program or routine.

第4の構成例は、無線通信機能を有する情報処理装置である。当該情報処理装置は、他の情報処理装置から不特定の装置に送信された識別情報であって、当該他の情報処理装置において実行中の、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を受信する受信手段、当該情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する実行手段を備える。   The fourth configuration example is an information processing apparatus having a wireless communication function. The information processing apparatus is identification information transmitted from another information processing apparatus to an unspecified apparatus for identifying a program or routine using wireless communication that is being executed in the other information processing apparatus. A receiving unit that receives identification information, and a program or routine corresponding to the identification information received by the receiving unit is selected as a program or routine to be executed from a plurality of programs or routines held by the information processing apparatus. Selecting means for executing, and executing means for executing the program or routine selected by the selecting means.

本発明によれば、無線通信を利用したアプリケーションを簡単に開始することが可能である。   According to the present invention, it is possible to easily start an application using wireless communication.

携帯ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the portable game device 10 携帯ゲーム装置10aに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10a 携帯ゲーム装置10aからミッションビーコンが送信される様子を示す図The figure which shows a mode that a mission beacon is transmitted from the portable game device 10a. 携帯ゲーム装置10bに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10b 携帯ゲーム装置10bに表示されるゲーム画像の一例を示す図The figure which shows an example of the game image displayed on the portable game device 10b 携帯ゲーム装置10aおよび10bからミッションビーコンが送信される様子を示す図The figure which shows a mode that a mission beacon is transmitted from the portable game devices 10a and 10b. 携帯ゲーム装置10a、10bおよび10cからミッションビーコンが送信される様子を示す図The figure which shows a mode that a mission beacon is transmitted from the portable game devices 10a, 10b, and 10c. メインメモリに記憶されるプログラムおよび情報の一例を示す図The figure which shows an example of the program and information which are memorize | stored in main memory ミッションビーコンに含まれる情報の一例を示す図The figure which shows an example of the information contained in a mission beacon プロセッサによって実行される処理の一例を示すフローチャートの一部を示す図The figure which shows a part of flowchart which shows an example of the process performed by a processor. プロセッサによって実行される処理の一例を示すフローチャートの残りの一部を示す図The figure which shows the remaining one part of the flowchart which shows an example of the process performed by a processor

以下、本発明の一実施形態について説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described.

図1において、携帯ゲーム装置10は、入力装置11、表示装置12、プロセッサ13、内部記憶装置14、メインメモリ15、および無線通信装置16を備えている。   In FIG. 1, the portable game device 10 includes an input device 11, a display device 12, a processor 13, an internal storage device 14, a main memory 15, and a wireless communication device 16.

入力装置11は、携帯ゲーム装置10のユーザによって操作され、ユーザの操作に応じた信号を出力する。入力装置11は、例えば、十字スイッチや押しボタンやタッチパネルである。   The input device 11 is operated by the user of the portable game device 10 and outputs a signal corresponding to the user's operation. The input device 11 is, for example, a cross switch, a push button, or a touch panel.

表示装置12は、携帯ゲーム装置10において生成された画像を画面に表示する。表示装置12は、典型的には液晶表示装置である。
The display device 12 displays the image generated in the portable game device 10 on the screen. The display device 12 is typically a liquid crystal display device.

内部記憶装置14には、プロセッサ13によって実行されるコンピュータプログラムが格納されている。内部記憶装置14は、典型的には、フラッシュEEPROMである。   The internal storage device 14 stores a computer program executed by the processor 13. The internal storage device 14 is typically a flash EEPROM.

メインメモリ15は、コンピュータプログラムや情報を一時的に記憶する。   The main memory 15 temporarily stores computer programs and information.

無線通信装置16は、無線通信によって他の携帯ゲーム装置へ信号を送信したり、他の携帯ゲーム装置から信号を受信したりする。   The wireless communication device 16 transmits a signal to another portable game device or receives a signal from another portable game device by wireless communication.

次に、携帯ゲーム装置10の動作の概要を説明する。   Next, the outline | summary of operation | movement of the portable game device 10 is demonstrated.

携帯ゲーム装置10のユーザ(プレイヤ)は、携帯ゲーム装置10を用いて1人用のゲーム(以下、1人プレイゲームと称す)をプレイすることができる。図2は、1人プレイゲームが実行されているときの、表示装置12に表示されるゲーム画像の一例を示している。表示装置12には、プレイヤによって制御されるプレイヤキャラクタや、コンピュータによって制御されるノンプレイヤキャラクタ(NPC)および敵等を含んだゲーム世界が表示される。プレイヤは、プレイヤキャラクタを制御することによって、当該1人プレイゲームの目的(例えば、ボスキャラクターを倒すこと)を達成することを目指す。   A user (player) of the portable game apparatus 10 can play a game for one person (hereinafter referred to as a one-player game) using the portable game apparatus 10. FIG. 2 shows an example of a game image displayed on the display device 12 when a one-player game is being executed. The display device 12 displays a game world including a player character controlled by a player, a non-player character (NPC) controlled by a computer, and enemies. The player aims to achieve the purpose of the one-player game (for example, defeating the boss character) by controlling the player character.

1人プレイゲームをプレイしている最中に所定の条件(例えば、特定のノンプレイヤキャラクタに話しかけたり、ゲーム世界の特定の場所に移動したりすること)を満たすと、図3に示すように、「ミッション」を開始するか否かをプレイヤに問い合わせるメッセージが表示される。「ミッション」とは、1人プレイゲームと同一のゲーム世界において、1人プレイゲームの目的とは異なる目的を達成することを目指すゲームであって、予め複数種類のミッションが用意されている。後述するように、ミッションは、1人または複数のプレイヤが協力して所定の目的を達成することを目指すものであってもよいし、複数のプレイヤが競争して所定の目的を達成することを目指すものであってもよい。   When a predetermined condition (for example, talking to a specific non-player character or moving to a specific place in the game world) is satisfied while playing a one-player game, as shown in FIG. A message is displayed asking the player whether or not to start the “mission”. “Mission” is a game aiming to achieve an objective different from the objective of the single-player game in the same game world as the single-player game, and a plurality of types of missions are prepared in advance. As will be described later, the mission may aim to achieve a predetermined purpose in cooperation with one or a plurality of players, or a plurality of players compete to achieve a predetermined purpose. It may be what you want.

図3においてプレイヤが「はい」を選択すると、図4のように、ミッションのリストが表示される。図4の例では、「ミッションA」、「ミッションB」および「ミッションC」の3つのミッションが表示されている。「ミッションA」は、「10分間に60個以上のボールを拾う」というミッションである。「ミッションB」は、「30分間に50体以上の敵を倒す」というミッションである。「ミッションC」は、「10分間に30人以上のノンプレイヤキャラクタと話す」というミッションである。プレイヤは、当該リストから所望のミッションを選択することができる。   When the player selects “Yes” in FIG. 3, a list of missions is displayed as shown in FIG. In the example of FIG. 4, three missions “mission A”, “mission B”, and “mission C” are displayed. “Mission A” is a mission of “pick up 60 or more balls in 10 minutes”. “Mission B” is a mission of “defeat 50 or more enemies in 30 minutes”. “Mission C” is a mission of “talking with 30 or more non-player characters in 10 minutes”. The player can select a desired mission from the list.

図4においてプレイヤが「ミッションA」を選択すると、プレイヤがそれまでプレイしていた1人プレイゲームと同じゲーム世界において、ミッションAが開始される。すなわち、プレイヤは、それまでプレイしていた1人プレイゲームを中断することなく、当該1人プレイゲームと並行して、ミッションを楽しむことができる。   When the player selects “mission A” in FIG. 4, mission A is started in the same game world as the one-player game that the player has played so far. That is, the player can enjoy the mission in parallel with the single-player game without interrupting the single-player game that has been played.

ミッションAが開始されると、図5に示すように、1人プレイゲームのゲーム世界のフィールドに複数のボールが出現する。また、図5に示すように、ミッションの実行中には、1人プレイゲームのゲーム画像に加えて、ミッションの進行状況に関する情報(マイスコア、トータルスコア、残り時間など)が表示され、これらの情報はリアルタイムに更新される。   When mission A is started, as shown in FIG. 5, a plurality of balls appear in the field of the game world of the one-player game. Further, as shown in FIG. 5, during the execution of the mission, in addition to the game image of the one-player game, information on the progress of the mission (My score, total score, remaining time, etc.) is displayed. Is updated in real time.

ミッションAが開始されると、図6に示すように、当該携帯ゲーム装置10(以下、他の携帯ゲーム装置10と区別するために、携帯ゲーム装置10aと称す)から、実行中のミッションに関する情報を含むビーコン信号(以下、ミッションビーコンと称する)が、無線通信装置16を通じて周期的に(例えば100msの周期)ブロードキャストされる。当該ミッションビーコンには、後述するように、ミッション識別情報や、ミッション条件情報や、プレイヤ識別情報や、個人スコア情報などが含まれている(図12)。   When the mission A is started, as shown in FIG. 6, information on the mission being executed from the portable game device 10 (hereinafter, referred to as a portable game device 10 a to be distinguished from other portable game devices 10). Beacon signal (hereinafter referred to as mission beacon) is broadcast periodically (for example, with a period of 100 ms) through the wireless communication device 16. As will be described later, the mission beacon includes mission identification information, mission condition information, player identification information, personal score information, and the like (FIG. 12).

図6に示すように、携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンを受信可能な範囲に、携帯ゲーム装置10aと同じゲーム(1人プレイゲーム)を実行中の他の携帯ゲーム装置10bが存在する場合、当該他の携帯ゲーム装置10bは、携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンを受信することができる。   As shown in FIG. 6, when there is another portable game device 10 b that is executing the same game (single-player game) as the portable game device 10 a in a range in which the portable game device 10 a can receive the mission beacon, The other portable game apparatus 10b can receive the mission beacon of the portable game apparatus 10a.

携帯ゲーム装置10bは、携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンを受信すると、図7に示すように、携帯ゲーム装置10aにおいて実行中のミッションに参加するか否かを携帯ゲーム装置10bのプレイヤに問い合わせるメッセージを表示する。以下の説明では、携帯ゲーム装置10aのプレイヤをプレイヤAと称し、携帯ゲーム装置10bのプレイヤをプレイヤBと称す。   When the portable game device 10b receives the mission beacon of the portable game device 10a, as shown in FIG. 7, the portable game device 10b sends a message asking the player of the portable game device 10b whether to participate in the mission being executed in the portable game device 10a. indicate. In the following description, the player of the portable game apparatus 10a is referred to as player A, and the player of the portable game apparatus 10b is referred to as player B.

図7においてプレイヤBが「はい」を選択すると、図8のように、プレイヤBがそれまでプレイしていた1人プレイゲームと同じゲーム世界において、ミッションAが開始される。すなわち、プレイヤBも、それまでプレイしていた1人プレイゲームを中断することなく、当該1人プレイゲームと並行して、ミッションを楽しむことができる。   In FIG. 7, when the player B selects “Yes”, the mission A is started in the same game world as the one-player game that the player B has played so far, as shown in FIG. That is, the player B can also enjoy the mission in parallel with the one-player game without interrupting the one-player game that has been played.

携帯ゲーム装置10bにおいてミッションAが開始されると、携帯ゲーム装置10aと同様に、図8に示すように、1人プレイゲームのゲーム世界のフィールドに複数のボールが出現し、ミッションの進行状況に関する情報が表示される。なお、図8の時点(すなわち、プレイヤBがミッションAに参加した直後の時点)では、携帯ゲーム装置10aにおいて当該ミッションAが開始された時点から17秒が経過しているため、残り時間は10:00ではなくて9:43となっている。また、携帯ゲーム装置10bが受信した携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンには、プレイヤAのスコアの情報が含まれている。よって、マイスコアは0個であるが、トータルスコアは3個となっている。なお、マイスコアは、プレイヤ自身の個人スコアであり、トータルスコアは、同じミッションに参加している全てのプレイヤの個人スコアの和である。このように、ミッション開始時の条件(残り時間、トータルスコアなど)は、ミッションに参加するタイミングによって変わることになる。   When mission A is started in the portable game apparatus 10b, as in the portable game apparatus 10a, as shown in FIG. 8, a plurality of balls appear in the field of the game world of the single-player game, and the progress of the mission is related. Information is displayed. Note that at the time of FIG. 8 (that is, the time immediately after player B participates in mission A), 17 seconds have elapsed since the time when mission A was started in portable game device 10a, so the remaining time is 10 It is 9:43 instead of 0:00. In addition, the mission beacon of the portable game apparatus 10a received by the portable game apparatus 10b includes information on the score of the player A. Therefore, although my score is 0, the total score is 3. My score is the player's own personal score, and the total score is the sum of the individual scores of all players participating in the same mission. In this way, the conditions at the start of the mission (remaining time, total score, etc.) vary depending on the timing of participating in the mission.

携帯ゲーム装置10bにおいてミッションAが開始されると、図9に示すように、携帯ゲーム装置10bからもミッションビーコンが周期的にブロードキャストされる。よって、携帯ゲーム装置10aは、ミッションが終了するまでの間、携帯ゲーム装置10bから周期的にブロードキャストされるミッションビーコンを受信することによって、プレイヤBの個人スコアをリアルタイムに取得して、トータルスコアを更新することができる。同様に、携帯ゲーム装置10bも、ミッションが終了するまでの間、携帯ゲーム装置10aから周期的にブロードキャストされるミッションビーコンを受信することによって、プレイヤAの個人スコアをリアルタイムに取得して、トータルスコアを更新することができる。   When mission A is started in portable game device 10b, mission beacons are periodically broadcast from portable game device 10b as shown in FIG. Therefore, the portable game apparatus 10a receives the mission beacon periodically broadcast from the portable game apparatus 10b until the mission is completed, thereby obtaining the personal score of the player B in real time and updating the total score. can do. Similarly, the portable game apparatus 10b also obtains the personal score of the player A in real time by receiving mission beacons periodically broadcast from the portable game apparatus 10a until the mission is completed, and obtains the total score. Can be updated.

ミッションAでは、10分間に60個以上のボールを拾うことができれば、ミッションに成功したと判定される。この判定は、個人スコアではなくトータルスコアに基づいて行われる。よって、例えば、プレイヤAが45個のボールを拾い、プレイヤBが30個のボールを拾った場合には、トータルスコアは75個となるため、ミッションに成功したと判定される。ミッションに成功したと判定されると、ミッションに参加した全てのプレイヤ(ここではプレイヤAとプレイヤB)に対して、ミッションに応じて予め設定された成功報酬(例えば、ゲーム世界におけるお金やアイテムなど)が与えられる。   In mission A, if 60 or more balls can be picked up in 10 minutes, it is determined that the mission was successful. This determination is made based on the total score, not the individual score. Thus, for example, when player A picks up 45 balls and player B picks up 30 balls, the total score is 75, so it is determined that the mission was successful. If it is determined that the mission is successful, a success reward (for example, money or items in the game world) set in advance according to the mission is given to all players (player A and player B in this case) participating in the mission. ) Is given.

上記のように、ミッションの成否は、個人スコアではなくトータルスコアによって判定されるため、より多くのプレイヤが参加した方が、より有利となる。例えば、図10の例では、携帯ゲーム装置10aのプレイヤAによって開始されたミッションに、携帯ゲーム装置10bのプレイヤBに加えて、携帯ゲーム装置10cのプレイヤCも参加している。この場合、携帯ゲーム装置10aは、携帯ゲーム装置10bのミッションビーコンおよび携帯ゲーム装置10cのミッションビーコンに基づいてトータルスコアをリアルタイムに更新する。同様に、携帯ゲーム装置10bは、携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンおよび携帯ゲーム装置10cのミッションビーコンに基づいてトータルスコアをリアルタイムに更新する。同様に、携帯ゲーム装置10cは、携帯ゲーム装置10aのミッションビーコンおよび携帯ゲーム装置10bのミッションビーコンに基づいてトータルスコアをリアルタイムに更新する。   As described above, the success or failure of the mission is determined based on the total score, not the individual score, so it is more advantageous for more players to participate. For example, in the example of FIG. 10, in addition to the player B of the mobile game device 10b, the player C of the mobile game device 10c participates in the mission started by the player A of the mobile game device 10a. In this case, the mobile game device 10a updates the total score in real time based on the mission beacon of the mobile game device 10b and the mission beacon of the mobile game device 10c. Similarly, the portable game device 10b updates the total score in real time based on the mission beacon of the portable game device 10a and the mission beacon of the portable game device 10c. Similarly, the portable game device 10c updates the total score in real time based on the mission beacon of the portable game device 10a and the mission beacon of the portable game device 10b.

以上のように、本実施形態によれば、実行中のミッションに関する情報を、複数の携帯ゲーム装置がミッションビーコンによって相互にやりとりすることによって、複数のプレイヤが同一のミッションに参加して一緒にプレイすることができる。   As described above, according to the present embodiment, a plurality of portable game devices exchange information about an ongoing mission with a mission beacon so that a plurality of players can participate in the same mission and play together. can do.

次に、図11〜図14を参照して、携帯ゲーム装置10の動作をより詳細に説明する。   Next, the operation of the portable game apparatus 10 will be described in more detail with reference to FIGS.

図11は、携帯ゲーム装置10のメインメモリ15に格納されるプログラムおよび情報の一例を示している。   FIG. 11 shows an example of programs and information stored in the main memory 15 of the portable game apparatus 10.

ゲームプログラムD1は、プロセッサ13に上述した1人プレイゲームおよび各ミッションを実行させるためのコンピュータプログラムである。ゲームプログラムD1は、内部記憶装置14から読み出されてメインメモリ15にロードされる。ゲームプログラムD1には、上述した1人プレイゲームを実行するためのルーチンと、上述した各ミッション(ミッションA、ミッションB、ミッションC)を実行するためのルーチンが含まれている。   The game program D1 is a computer program for causing the processor 13 to execute the above-described single-player game and each mission. The game program D1 is read from the internal storage device 14 and loaded into the main memory 15. The game program D1 includes a routine for executing the above-described single-player game and a routine for executing each of the above-described missions (mission A, mission B, mission C).

ミッション識別情報D2は、実行中のミッションを識別するための情報である。   The mission identification information D2 is information for identifying the mission being executed.

ミッション条件情報D3は、実行中のミッションの条件(例えば、ミッションの終了時刻など)を示す情報である。   The mission condition information D3 is information indicating the condition of the mission being executed (for example, the mission end time).

個人スコア情報D4は、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤのスコアを示す情報である。個人スコア情報D4は、例えば、自身の携帯ゲーム装置10においてプレイヤキャラクタが所定の行動(ミッション毎に予め設定されている行動)を行ったときに更新される。   The personal score information D4 is information indicating the score of the player of his / her portable game apparatus 10. The personal score information D4 is updated, for example, when the player character performs a predetermined action (action set in advance for each mission) in his / her portable game apparatus 10.

他プレイヤスコア情報D5は、他の携帯ゲーム装置10のプレイヤのスコアを示す情報である。他プレイヤスコア情報D5は、例えば、他の携帯ゲーム装置10からのミッションビーコンを受信したときに更新される。   The other player score information D5 is information indicating the score of the player of the other portable game apparatus 10. The other player score information D5 is updated when, for example, a mission beacon from another portable game apparatus 10 is received.

トータルスコア情報D6は、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤのスコアと、他の携帯ゲーム装置10のプレイヤのスコアの和を示す情報である。トータルスコア情報D6は、個人スコア情報D4または他プレイヤスコア情報D5のいずれかが更新されたときに更新される。   The total score information D6 is information indicating the sum of the score of the player of his / her portable game apparatus 10 and the score of the player of the other portable game apparatus 10. The total score information D6 is updated when either the personal score information D4 or the other player score information D5 is updated.

図12は、ミッションビーコンに含まれるデータの一例を示している。ミッションビーコンには、ミッション識別情報D7、ミッション条件情報D8、プレイヤ識別情報D9、および個人スコア情報D10が含まれている。   FIG. 12 shows an example of data included in the mission beacon. The mission beacon includes mission identification information D7, mission condition information D8, player identification information D9, and personal score information D10.

ミッション識別情報D7は、実行中のミッションを示す情報である。なお、ミッション識別情報D7には、予め用意された複数のミッション(本実施形態ではミッションA、ミッションB、およびミッションC)を判別するための情報(例えば、ミッション番号など)に加えて、ミッションの開始時にランダムに決定された値が含まれていてもよい。これにより、例えば、或る携帯ゲーム装置と別の携帯ゲーム装置において、同一のミッション番号を有するミッション(例えばミッションA)が個別に開始された場合に、これらのミッションを判別することが可能となる。   The mission identification information D7 is information indicating the mission being executed. The mission identification information D7 includes, in addition to information (for example, mission number) for identifying a plurality of missions prepared in advance (mission A, mission B, and mission C in this embodiment) A value randomly determined at the start may be included. Thereby, for example, when a mission (for example, mission A) having the same mission number is individually started in a portable game device and another portable game device, these missions can be discriminated. .

ミッション条件情報D8は、ミッション条件情報D3と同じく、実行中のミッションの条件(例えば、ミッションの終了時刻など)を示す情報である。   The mission condition information D8 is information indicating the condition of the mission being executed (for example, the end time of the mission), like the mission condition information D3.

プレイヤ識別情報D9は、当該ミッションビーコンを送信した携帯ゲーム装置10、または、そのプレイヤを識別するための情報である。プレイヤ識別情報D9としては、携帯ゲーム装置10に登録されているプレイヤ名等の情報を利用してもよいし、携帯ゲーム装置10に割り当てられたシリアル番号や、無線通信装置16のMACアドレス等を利用してもよい。   The player identification information D9 is information for identifying the portable game device 10 that has transmitted the mission beacon or the player. As the player identification information D9, information such as a player name registered in the portable game device 10 may be used, or a serial number assigned to the portable game device 10 or a MAC address of the wireless communication device 16 may be used. May be used.

個人スコア情報D10は、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤのスコアを示す情報である。   The personal score information D10 is information indicating the score of the player of his / her portable game device 10.

次に、図13および図14のフローチャートを参照して、ゲームプログラムD1に基づいて携帯ゲーム装置10のプロセッサ13によって実行される処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing executed by the processor 13 of the portable game apparatus 10 based on the game program D1 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ゲームプログラムD1の実行が開始されると、まず図13のステップS10において、プロセッサ13は、1人プレイゲームを開始する。   When the execution of the game program D1 is started, first, in step S10 of FIG. 13, the processor 13 starts a one-player game.

ステップS11において、プロセッサ13は、ゲーム処理を行う。当該ゲーム処理には、例えば、入力装置11からの信号に応じてプレイヤキャラクタを制御する処理や、所定のアルゴリズムに基づいて敵やノンプレイヤキャラクタを制御する処理や、ゲーム世界に所定のイベントを発生させる処理や、ゲーム画像を生成して表示装置12に出力する処理などが含まれる。   In step S11, the processor 13 performs a game process. In the game process, for example, a process for controlling a player character according to a signal from the input device 11, a process for controlling an enemy or a non-player character based on a predetermined algorithm, or a predetermined event in the game world is generated. And a process of generating a game image and outputting it to the display device 12 are included.

ステップS12において、プロセッサ13は、プレイヤからミッション開始指示を受けたかどうかを判断する。そして、プレイヤからミッション開始指示を受けた場合(例えば、図3において「はい」が選択された場合)には、処理はステップS13へ進み、そうでない場合には、処理はステップS15へ進む。   In step S12, the processor 13 determines whether a mission start instruction has been received from the player. When a mission start instruction is received from the player (for example, when “Yes” is selected in FIG. 3), the process proceeds to step S13. Otherwise, the process proceeds to step S15.

ステップS13において、プロセッサ13は、予め用意された複数のミッションの中から1つのミッションを選択する。当該選択は、図4のようにプレイヤからの指示に基づいて行われてもよいし、所定のルールに基づいてプロセッサ13によって自動的に行われてもよい。このとき、選択されたミッションに応じたミッション識別情報D2がメインメモリ15に格納される。また、必要に応じて、選択されたミッションの終了時刻等が計算されて、ミッション条件情報D3としてメインメモリ15に格納される。   In step S13, the processor 13 selects one mission from a plurality of missions prepared in advance. The selection may be performed based on an instruction from the player as shown in FIG. 4 or may be automatically performed by the processor 13 based on a predetermined rule. At this time, mission identification information D2 corresponding to the selected mission is stored in the main memory 15. Further, when necessary, the end time of the selected mission is calculated and stored in the main memory 15 as mission condition information D3.

ステップS14において、プロセッサ13は、ステップS13において選択されたミッションを開始する。具体的には、ゲームプログラムD1の1人プレイ用ルーチンと並行して、ステップS13において選択されたミッション用のルーチンの実行が開始される。例えば、ミッションA用ルーチンでは、ミッションAの開始時にゲーム世界に複数のボールを出現させる処理や、プレイヤキャラクタがいずれかのボールに接触したときに当該ボールをゲーム世界から消去してメインメモリ15の個人スコア情報D4を更新する処理などが含まれる。   In step S14, the processor 13 starts the mission selected in step S13. Specifically, execution of the mission routine selected in step S13 is started in parallel with the one-player routine of the game program D1. For example, in the mission A routine, a process of causing a plurality of balls to appear in the game world at the start of mission A, or when the player character touches any of the balls, the balls are deleted from the game world and stored in the main memory 15. A process of updating the personal score information D4 is included.

ステップS15において、プロセッサ13は、自身の携帯ゲーム装置10において、いずれかのミッションを実行中かどうかを判断する。そして、いずれかのミッションを実行中である場合には、処理はステップS16へ進み、そうでない場合には、処理は図14のステップS20へ進む。   In step S <b> 15, the processor 13 determines whether or not any of the missions is being executed in the portable game device 10 of the processor 13. If any mission is being executed, the process proceeds to step S16, and if not, the process proceeds to step S20 in FIG.

ステップS16において、プロセッサ13は、ステップS11のゲーム処理の結果(すなわち、ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの行動内容)に応じて、メインメモリ15の個人スコア情報D4とトータルスコア情報D6を更新する。例えば、ミッションAの実行中においては、プレイヤキャラクタがいずれかのボールに接触したときに、個人スコアが加点される。トータルスコア情報D6は、個人スコア情報D4と他プレイヤスコア情報D5に基づいて計算することができる。   In step S16, the processor 13 updates the personal score information D4 and the total score information D6 in the main memory 15 in accordance with the result of the game process in step S11 (that is, the action content of the player character in the game world). For example, during the execution of mission A, a personal score is added when the player character comes into contact with any of the balls. The total score information D6 can be calculated based on the personal score information D4 and the other player score information D5.

ステップS17において、プロセッサ13は、実行中のミッションの進行状況に関する情報(例えば、図5のマイスコア、トータルスコア、残り時間など)を表示する。なお、マイスコアは、メインメモリ15の個人スコア情報D4から取得することができる。トータルスコアは、メインメモリ15のトータルスコア情報D6から取得することができる。残り時間は、携帯ゲーム装置10に内蔵された実時間時計(図示せず)と、メインメモリ15のミッション条件情報D3に含まれる終了時刻とに基づいて計算することができる。   In step S <b> 17, the processor 13 displays information (for example, my score, total score, remaining time, etc. in FIG. 5) regarding the progress of the mission being executed. The my score can be acquired from the personal score information D4 in the main memory 15. The total score can be acquired from the total score information D6 in the main memory 15. The remaining time can be calculated based on a real time clock (not shown) built in the portable game apparatus 10 and an end time included in the mission condition information D3 of the main memory 15.

ステップS18において、プロセッサ13は、メインメモリ15の個人スコア情報D4等に基づいて、図12のようなミッションビーコンを生成する。生成されたミッションビーコンは、無線通信装置16を通じて所定のタイミングでブロードキャストされる。そして、処理は図14のステップS20へ進む。   In step S18, the processor 13 generates a mission beacon as shown in FIG. 12 based on the personal score information D4 in the main memory 15. The generated mission beacon is broadcast at a predetermined timing through the wireless communication device 16. Then, the process proceeds to step S20 in FIG.

図14のステップS20において、プロセッサ13は、無線通信装置16を通じて他の携帯ゲーム装置10のミッションビーコンを受信したかどうかを判断する。そして、他の携帯ゲーム装置10のミッションビーコンを受信した場合には、処理はステップS21へ進み、そうでない場合には、処理はステップS27へ進む。   In step S <b> 20 of FIG. 14, the processor 13 determines whether or not the mission beacon of another portable game device 10 has been received through the wireless communication device 16. Then, if the mission beacon of another portable game apparatus 10 is received, the process proceeds to step S21, and if not, the process proceeds to step S27.

ステップS21において、プロセッサ13は、自身の携帯ゲーム装置10において、いずれかのミッションが実行中かどうかを判断する。そして、いずれかのミッションを実行中である場合には、処理はステップS22へ進み、そうでない場合には、処理はステップS24へ進む。   In step S <b> 21, the processor 13 determines whether any of the missions is being executed in the portable game device 10 of the processor 13. If any mission is being executed, the process proceeds to step S22. If not, the process proceeds to step S24.

ステップS22において、プロセッサ13は、受信したミッションビーコンによって示されるミッションが、自身の携帯ゲーム装置10において実行中のミッションであるかどうかを判断する。当該判断は、例えば、受信したミッションビーコンに含まれるミッション識別情報D7と、メインメモリ15のミッション識別情報D2とを照合することによって行われる。そして、受信したミッションビーコンによって示されるミッションが、自身の携帯ゲーム装置10において実行中のミッションである場合には、処理はステップS23へ進み、そうでない場合には、処理はステップS27へ進む。   In step S <b> 22, the processor 13 determines whether or not the mission indicated by the received mission beacon is a mission being executed in its own mobile game device 10. This determination is made, for example, by collating the mission identification information D7 included in the received mission beacon with the mission identification information D2 in the main memory 15. If the mission indicated by the received mission beacon is a mission that is being executed in the portable game device 10 itself, the process proceeds to step S23, and if not, the process proceeds to step S27.

ステップS23において、プロセッサ13は、受信したミッションビーコンに含まれているプレイヤ識別情報D9と個人スコア情報D10に基づいて、メインメモリ15の他プレイヤスコア情報D5とトータルスコア情報D6を更新する。   In step S23, the processor 13 updates the other player score information D5 and the total score information D6 of the main memory 15 based on the player identification information D9 and the personal score information D10 included in the received mission beacon.

ステップS24において、プロセッサ13は、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤに、受信したミッションビーコンに含まれているミッション識別情報D7に対応するミッション(すなわち、他の携帯ゲーム装置10においてすでに開始されているミッション)に参加するか否かを問い合わせるメッセージ(例えば図7のメッセージ)を表示する。   In step S24, the processor 13 gives the player of its own portable game device 10 a mission corresponding to the mission identification information D7 included in the received mission beacon (that is, has already been started in another portable game device 10). A message for inquiring whether or not to participate in (mission) is displayed (for example, the message of FIG. 7).

ステップS25において、プロセッサ13は、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤがミッションに参加するかどうか(例えば、図7においてプレイヤが「はい」を選択したかどうか)を判断する。そして、自身の携帯ゲーム装置10のプレイヤがミッションに参加する場合には、処理はステップS26へ進み、そうでない場合には、処理はステップS27へ進む。   In step S <b> 25, the processor 13 determines whether or not the player of his / her portable game apparatus 10 participates in the mission (for example, whether or not the player selects “Yes” in FIG. 7). If the player of his / her portable game apparatus 10 participates in the mission, the process proceeds to step S26, and if not, the process proceeds to step S27.

ステップS26において、プロセッサ13は、受信したミッションビーコンに含まれているミッション識別情報D7に対応するミッションを開始する。具体的には、ゲームプログラムD1の1人プレイ用ルーチンと並行して、受信したミッションビーコンに含まれるミッション識別情報D7に対応するミッション用のルーチンの実行が開始される。例えば、受信したミッションビーコンに含まれているミッション識別情報D7がミッションAを示している場合には、ミッションA用ルーチンの実行が開始される。同様に、受信したミッションビーコンに含まれているミッション識別情報D7がミッションBを示している場合には、ミッションB用ルーチンの実行が開始される。   In step S26, the processor 13 starts a mission corresponding to the mission identification information D7 included in the received mission beacon. Specifically, the mission routine corresponding to the mission identification information D7 included in the received mission beacon is started in parallel with the one-player routine of the game program D1. For example, when mission identification information D7 included in the received mission beacon indicates mission A, execution of the mission A routine is started. Similarly, when mission identification information D7 included in the received mission beacon indicates mission B, execution of the mission B routine is started.

なお、ステップS26においてミッションが開始されるとき、受信したミッションビーコンに含まれているミッション識別情報D7とミッション条件情報D8に基づいて、メインメモリ15にミッション識別情報D2とミッション条件情報D3が格納される。   When the mission is started in step S26, the mission identification information D2 and the mission condition information D3 are stored in the main memory 15 based on the mission identification information D7 and the mission condition information D8 included in the received mission beacon. The

ステップS27において、プロセッサ13は、ミッション終了条件を満たしたかどうかを判断する。ミッション終了条件の例としては、ミッション毎に予め設定されている終了条件(例えば、所定時間が経過したことや、トータルスコアが所定値に達したことなど)を満たしたことや、ミッションの途中でプレイヤからミッション終了指示を受けたことなどが挙げられる。そして、ミッション終了条件を満たした場合には、処理はステップS28へ進み、そうでない場合には、処理は図13のステップS11に戻る。   In step S27, the processor 13 determines whether or not the mission end condition is satisfied. Examples of mission end conditions are that a predetermined end condition for each mission (for example, a predetermined time has passed or a total score has reached a predetermined value), or that a player is in the middle of the mission. Received a mission end instruction from If the mission end condition is satisfied, the process proceeds to step S28; otherwise, the process returns to step S11 in FIG.

ステップS28において、プロセッサ13は、ミッションを終了する。例えば、ミッションAの場合には、ミッションの開始時にゲーム世界に出現したボールを、当該ゲーム世界から全て消去する処理などが行われる。   In step S28, the processor 13 ends the mission. For example, in the case of mission A, a process of deleting all the balls that appeared in the game world at the start of the mission from the game world is performed.

ステップS29において、プロセッサ13は、ミッションに成功したか否かを判断する。ミッションに成功したか否かは、例えば、メインメモリ15のトータルスコア情報D6が示すトータルスコアが、ミッション毎に予め設定されている目標トータルスコアに到達しているかどうかによって判定される。そして、ミッションに成功した場合には、処理はステップS30へ進み、そうでない場合には、処理は図13のステップS11に戻る。   In step S29, the processor 13 determines whether or not the mission is successful. Whether or not the mission is successful is determined, for example, based on whether or not the total score indicated by the total score information D6 in the main memory 15 has reached a target total score set in advance for each mission. If the mission is successful, the process proceeds to step S30. If not, the process returns to step S11 in FIG.

ステップS30において、プロセッサ13は、成功処理を行う。成功処理の例としては、ミッションに応じて予め設定された成功報酬(例えば、ゲーム世界におけるお金やアイテムなど)の付与などが挙げられる。   In step S30, the processor 13 performs a success process. As an example of the success process, there is a grant of a success reward (for example, money or items in the game world) set in advance according to the mission.

上記のステップS11〜S30の処理が所定の周期(例えば60分の1秒)で繰り返されることによって、1人プレイゲームが進行し、ある時には、1人プレイゲームと並行して1人または複数のプレイヤが参加するミッションが進行する。   The process of steps S11 to S30 described above is repeated at a predetermined cycle (for example, 1/60 second), so that a one-player game progresses. The mission in which the player participates proceeds.

以上のように、本実施形態によれば、複数の携帯ゲーム装置10が互いにミッションビーコンをやりとりすることによってミッションが進行するので、他の携帯ゲーム装置10との間で接続を確立する必要がない。よって、接続を確立するための待ち時間等が不要となり、プレイヤは即座にミッションに参加することができる。   As described above, according to the present embodiment, since a plurality of portable game apparatuses 10 exchange mission beacons with each other to advance a mission, there is no need to establish a connection with another portable game apparatus 10. . Therefore, there is no need for a waiting time for establishing a connection, and the player can immediately participate in the mission.

また、本実施形態によれば、他の携帯ゲーム装置10との間で接続を確立する必要がないので、仮に同時接続可能台数に上限があったとしても、その上限を超えた台数の携帯ゲーム装置10において一緒に多人数プレイを楽しむことができる。   Further, according to the present embodiment, since it is not necessary to establish a connection with another portable game apparatus 10, even if there is an upper limit on the number of simultaneously connectable devices, the number of portable games exceeding the upper limit Multi-player play can be enjoyed together in the device 10.

また、本実施形態によれば、ミッションビーコンを受信した携帯ゲーム装置10において、予め用意された複数のミッションのうち、受信したミッションビーコンに含まれるミッション識別情報に基づいて、当該ミッション識別情報に対応するミッション(ミッション用ルーチン)が自動的に選択される。よって、ミッションビーコンを受信した携帯ゲーム装置10のプレイヤは、予め用意された複数のミッションの中から対応するミッションを手動で選択する必要がなく、他のプレイヤが開始したミッションに簡単に参加することができる。   Further, according to the present embodiment, the portable game device 10 that has received the mission beacon responds to the mission identification information based on the mission identification information included in the received mission beacon among a plurality of missions prepared in advance. The mission to be performed (mission routine) is automatically selected. Therefore, the player of the portable game apparatus 10 that has received the mission beacon does not need to manually select a corresponding mission from a plurality of missions prepared in advance, and can easily participate in missions started by other players. Can do.

また、本実施形態によれば、ミッションを実行している最中に、他の携帯ゲーム装置10のミッションビーコンに含まれる個人スコア情報に基づいて、トータルスコアがリアルタイムに更新されるので、他のプレイヤと一緒に同一のミッションに参加している臨場感を感じることができる。すなわち、他の携帯ゲーム装置10から、当該他の携帯ゲーム装置10におけるミッションの途中経過に関するデータを受信することができるので、他のプレイヤと一緒に同一のミッションに参加している臨場感を感じることができる。   Further, according to the present embodiment, the total score is updated in real time based on the personal score information included in the mission beacon of the other portable game device 10 during the execution of the mission. You can feel the presence of participating in the same mission. That is, since it is possible to receive data on the course of a mission in the other portable game device 10 from another portable game device 10, it feels like a person is participating in the same mission with another player. be able to.

また、本実施形態によれば、1人プレイゲームと同一のゲーム世界において、1人プレイゲームが中断されることなしに、ミッションが開始される。よって、プレイヤは、1人プレイゲームを中断することなく、気軽にミッションに参加することができる。   Further, according to the present embodiment, the mission is started without interruption of the one-player game in the same game world as the one-player game. Therefore, the player can easily participate in the mission without interrupting the one-player game.

また、本実施形態によれば、ミッションビーコンにミッション条件情報(ミッションの終了時刻等)が含まれているので、複数の携帯ゲーム装置10において共通の条件でミッションを実行することができる(例えば、複数の携帯ゲーム装置10において同一時刻にミッションを終了させることができる)。   Further, according to the present embodiment, since mission condition information (such as the mission end time) is included in the mission beacon, the mission can be executed under a common condition in the plurality of portable game devices 10 (for example, The mission can be ended at the same time in a plurality of portable game devices 10).

なお、上記実施形態は、あくまでも一実施形態に過ぎず、種々の変形例が考えられる。   In addition, the said embodiment is only one embodiment to the last, and various modifications can be considered.

例えば、上記実施形態では、携帯ゲーム装置10を利用しているが、これに限らず、無線通信機能を有する任意の情報処理装置(例えば、携帯電話、スマートフォン、ノートパソコンなど)を利用してもよい。   For example, although the portable game device 10 is used in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and any information processing device having a wireless communication function (for example, a mobile phone, a smartphone, a laptop computer, etc.) may be used. Good.

また、上記実施形態では、複数のプレイヤが同一のミッションに一緒に参加することのできるゲームプログラムを実行しているが、これに限らず、無線通信を利用して複数の情報処理装置のユーザが一緒に参加することのできる任意のアプリケーションを実行してもよい。さらには、複数の情報処理装置間の無線通信を利用する任意のプログラムまたはルーチンを実行してもよい。例えば、ホスト装置において所定のデータを生成して当該所定のデータをクライアント装置へ無線送信し、当該クライアント装置において当該所定のデータを受信して処理するようなプログラムまたはルーチンが、ホスト装置およびクライアント装置において実行されてもよい。また、例えば、クライアント装置において所定のデータを生成して当該所定のデータをホスト装置へ無線送信し、当該ホスト装置において当該所定のデータを受信して処理するようなプログラムまたはルーチンが、ホスト装置およびクライアント装置において実行されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the game program which a several player can participate in the same mission together is performed, not only this but the user of several information processing apparatus using wireless communication Any application that can participate together may be executed. Furthermore, an arbitrary program or routine that uses wireless communication between a plurality of information processing apparatuses may be executed. For example, a program or a routine that generates predetermined data in the host device, wirelessly transmits the predetermined data to the client device, and receives and processes the predetermined data in the client device is executed by the host device and the client device. May be performed. Further, for example, a program or a routine that generates predetermined data in the client device, wirelessly transmits the predetermined data to the host device, and receives and processes the predetermined data in the host device may include a host device and It may be executed on the client device.

また、上記実施形態では、各携帯ゲーム装置10からミッション識別情報を含むミッションビーコンがブロードキャストされ、当該ミッションビーコンを受信した携帯ゲーム装置10において、当該ミッションビーコンに含まれるミッション識別情報に対応するミッションが選択されるが、これに限定されない。例えば、第1情報処理装置において実行中のプログラムまたはルーチンを示す識別情報が、当該第1情報処理装置からビーコン信号等を通じてブロードキャストされ、当該ブロードキャストされた識別情報を受信した第2情報処理装置において、当該第2情報処理装置が保持している複数のプログラムまたは複数のルーチンから、当該受信した識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを自動的に選択し、その実行を開始するようにしてもよい。これにより、第2情報処理装置において、第1情報処理装置で実行中のプログラムまたはルーチンに対応したプログラムまたはルーチンが自動的に選択されて、当該選択されたプログラムまたはルーチンによって第1情報処理装置との間の無線通信が実行されるので、適切なプログラムまたはルーチンをユーザが手動で選択する手間が不要である。よって、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを簡単に実行することができる。なお、選択されたプログラムまたはルーチンによって実行される無線通信は、上記実施形態のように装置間の接続を確立することなくビーコン信号を利用して行われてもよいし、装置間の接続を確立してから行われてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the mission beacon containing mission identification information is broadcast from each portable game device 10, The mission corresponding to the mission identification information contained in the said mission beacon is received in the portable game device 10 which received the said mission beacon. Although selected, it is not limited to this. For example, in the second information processing apparatus in which identification information indicating a program or routine being executed in the first information processing apparatus is broadcast from the first information processing apparatus through a beacon signal or the like, and the broadcast identification information is received, A program or routine corresponding to the received identification information may be automatically selected from a plurality of programs or a plurality of routines held by the second information processing apparatus, and the execution thereof may be started. Thus, in the second information processing apparatus, a program or routine corresponding to the program or routine being executed in the first information processing apparatus is automatically selected, and the first information processing apparatus and the routine are selected by the selected program or routine. Wireless communication between the two is performed, so that the user does not have to manually select an appropriate program or routine. Therefore, a program or routine using wireless communication can be easily executed. Note that the wireless communication executed by the selected program or routine may be performed using a beacon signal without establishing a connection between devices as in the above embodiment, or establishing a connection between devices. It may be done after that.

また、上記実施形態では、携帯ゲーム装置10は、他の携帯ゲーム装置10のミッションビーコンを受信すると、図7に示すように、当該他の携帯ゲーム装置10において実行中のミッションに参加するか否かをプレイヤに問い合わせるメッセージを表示しているが、これに限らない。他の実施形態では、実行中のミッションに参加するか否かをプレイヤに問い合わせることなく、他の携帯ゲーム装置10において実行中のミッションに自動的に参加する(すなわち、対応するミッション用のルーチンを自動的に開始する)ようにしてもよい。   Moreover, in the said embodiment, if the portable game device 10 receives the mission beacon of the other portable game device 10, as shown in FIG. 7, it will be participated in the mission currently performed in the said other portable game device 10. Although the message which inquires a player is displayed, it is not restricted to this. In other embodiments, the player automatically participates in the mission being executed in the other portable game apparatus 10 without inquiring of the player as to whether or not to participate in the mission being executed (ie, the corresponding mission routine is executed). May be automatically started).

また、上記実施形態では、各プレイヤの個人スコアを合計したトータルスコアに基づいて、ミッションの成否を判定しているが、これに限らず、他の方法でミッションの成否を判定してもよい。例えば、いずれかのプレイヤが特定の敵を最初に倒した時点で、当該プレイヤはミッションに成功したと判定され、残りのプレイヤはミッションに失敗したと判定されてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the success or failure of a mission is determined based on the total score which totaled the individual score of each player, but it is not restricted to this, You may determine the success or failure of a mission by another method. For example, when any player first defeats a specific enemy, it may be determined that the player has succeeded in the mission, and the remaining players may be determined to have failed in the mission.

また、上記実施形態では、各プレイヤの個人スコアがミッションビーコンによってブロードキャストされるが、個人スコアの替わりに、各プレイヤの個人スコアが増える毎に、「個人スコアが増えた」という情報がミッションビーコンによってブロードキャストされてもよい。この場合、当該ミッションビーコンを受信した各携帯ゲーム装置10において、他プレイヤスコア情報として記憶されている、当該ミッションビーコンに対応するプレイヤの個人スコアを増加させればよい。   In the above embodiment, the individual score of each player is broadcast by the mission beacon. Instead of the personal score, every time the individual score of each player increases, the information that “the personal score has increased” is displayed by the mission beacon. It may be broadcast. In this case, in each portable game device 10 that has received the mission beacon, the personal score of the player corresponding to the mission beacon stored as the other player score information may be increased.

また、上記実施形態では、実行中のミッションに関する情報をビーコン信号によってブロードキャストしているが、これに限らず、ビーコン信号以外の信号を用いて、実行中のミッションに関する情報を不特定の装置に送信(すなわち、特定の装置を宛先として指定することなく送信)してもよい。   In the above-described embodiment, information on a mission that is being executed is broadcast by a beacon signal. However, the present invention is not limited to this, and information on a mission that is being executed is transmitted to an unspecified device using a signal other than a beacon signal. (That is, transmission without designating a specific device as a destination).

また、上記実施形態では、図13および図14に示した複数の処理を1つのコンピュータ(プロセッサ13)が実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数のコンピュータが分担して実行してもよい。さらに他の実施形態では、これらの複数の処理の一部または全部を専用回路によって実現してもよい。   In the above embodiment, a plurality of processes shown in FIGS. 13 and 14 are executed by one computer (processor 13). In other embodiments, a plurality of computers share these processes. May be executed. In still another embodiment, some or all of the plurality of processes may be realized by a dedicated circuit.

また、上記実施形態では、図13および図14に示した複数の処理を1台の情報処理装置(携帯ゲーム装置10)において実行しているが、他の実施形態では、これらの複数の処理を複数の情報処理装置(例えば、携帯ゲーム装置10とサーバ装置)が分担して実行してもよい。   In the above embodiment, the plurality of processes shown in FIG. 13 and FIG. 14 are executed in one information processing apparatus (portable game apparatus 10). However, in the other embodiments, the plurality of processes are performed. A plurality of information processing devices (for example, the portable game device 10 and the server device) may be shared and executed.

また、上記実施形態では、内部記憶装置14からメインメモリ15へゲームプログラムD1がロードされているが、他の実施形態では、ゲームプログラムD1は、外部記憶装置から読み込まれてメインメモリ15にロードされてもよいし、他の携帯ゲーム装置10またはサーバ装置から受信されてメインメモリ15にロードされてもよい。   In the above embodiment, the game program D1 is loaded from the internal storage device 14 to the main memory 15. However, in other embodiments, the game program D1 is read from the external storage device and loaded into the main memory 15. Alternatively, it may be received from another portable game device 10 or a server device and loaded into the main memory 15.

10 携帯ゲーム装置
11 入力装置
12 表示装置
13 プロセッサ
14 内部記憶装置
15 メインメモリ
16 無線通信装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Portable game device 11 Input device 12 Display device 13 Processor 14 Internal storage device 15 Main memory 16 Wireless communication device

Claims (14)

無線通信機能を有する第1情報処理装置および第2情報処理装置を備える情報処理システムであって、
前記第1情報処理装置は、
無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行する第1実行手段、および
前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を不特定の装置に送信する第1送信手段を備え、
前記第2情報処理装置は、
前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報を受信する第2受信手段、
当該第2情報処理装置が保持している複数のプログラムまたは複数のルーチンから、前記第2受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する第2実行手段を備える、情報処理システム。
An information processing system comprising a first information processing apparatus and a second information processing apparatus having a wireless communication function,
The first information processing apparatus
First execution means for executing a program or routine using wireless communication; and first transmission means for transmitting identification information for identifying the program or routine to an unspecified device during execution of the program or routine. Prepared,
The second information processing apparatus
A second receiving means for receiving the identification information transmitted from the first information processing apparatus to an unspecified apparatus;
Selection for selecting a program or routine corresponding to the identification information received by the second receiving means as a program or routine to be executed from a plurality of programs or a plurality of routines held by the second information processing apparatus An information processing system comprising: means; and second execution means for executing a program or routine selected by the selection means.
前記第1送信手段は、所定の周期で送信されるビーコンによって前記識別情報を不特定の装置に送信する、請求項1に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the first transmission unit transmits the identification information to an unspecified device by a beacon transmitted at a predetermined cycle. 前記第2実行手段は、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行して前記第1情報処理装置と無線通信する、請求項1または2に記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the second execution unit executes a program or a routine selected by the selection unit and wirelessly communicates with the first information processing apparatus. 前記第1実行手段および前記第2実行手段によって実行される前記プログラムまたはルーチンは、無線通信を利用して前記第1情報処理装置のユーザと前記第2情報処理装置のユーザが一緒に参加することのできるアプリケーションのプログラムまたはルーチンである、請求項1〜3のいずれかに記載の情報処理システム。   The program or routine executed by the first execution means and the second execution means is such that a user of the first information processing apparatus and a user of the second information processing apparatus participate together using wireless communication. The information processing system according to any one of claims 1 to 3, wherein the information processing system is a program or a routine of an application that can execute. 前記第2情報処理装置は、
前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンが第2実行手段によって実行される前に、当該選択されたプログラムまたはルーチンの実行の可否をユーザに問い合わせる手段を備える、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理システム。
The second information processing apparatus
The means according to any one of claims 1 to 4, further comprising means for inquiring a user whether or not the selected program or routine can be executed before the program or routine selected by the selection means is executed by the second execution means. The information processing system described.
前記選択手段は、前記第2受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを自動的に選択し、
前記第2実行手段は、前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを自動的に実行する、請求項1〜4のいずれかに記載の情報処理システム。
The selecting means automatically selects a program or routine corresponding to the identification information received by the second receiving means,
The information processing system according to claim 1, wherein the second execution unit automatically executes the program or routine selected by the selection unit.
前記第1実行手段および前記第2実行手段は、前記第1情報処理装置と前記第2情報処理装置との間の接続を確立することなく、当該第1情報処理装置と当該第2情報処理装置との間の無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行する、請求項1〜6のいずれかに記載の情報処理システム。   The first execution unit and the second execution unit establish the connection between the first information processing device and the second information processing device, and the first information processing device and the second information processing device. The information processing system according to any one of claims 1 to 6, wherein a program or a routine that uses wireless communication with the computer is executed. 前記第1送信手段は、前記プログラムまたはルーチンの実行中に、前記識別情報とともに、当該プログラムまたはルーチンで利用される所定のデータを不特定の装置に繰り返し送信し、
前記第2受信手段は、前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報および前記所定のデータを受信し、
前記第2実行手段は、前記第2受信手段によって受信された前記所定のデータを利用して前記プログラムまたはルーチンを実行する、請求項1〜7のいずれかに記載の情報処理システム。
The first transmission means repeatedly transmits predetermined data used in the program or routine together with the identification information to an unspecified device during execution of the program or routine,
The second receiving means receives the identification information and the predetermined data transmitted from the first information processing device to an unspecified device,
The information processing system according to claim 1, wherein the second execution unit executes the program or routine using the predetermined data received by the second reception unit.
前記第2情報処理装置は、
前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報とともに、当該プログラムまたはルーチンで利用される所定のデータを不特定の装置に繰り返し送信する第2送信手段を備え、
前記第1情報処理装置は、
前記第2情報処理装置から不特定の装置に送信された前記所定のデータを受信する第1受信手段を備え、
前記第1実行手段は、前記第1受信手段によって受信された前記所定のデータを利用して前記プログラムまたはルーチンを実行する、請求項1〜8のいずれかに記載の情報処理システム。
The second information processing apparatus
A second transmission means for repeatedly transmitting predetermined data used in the program or routine to an unspecified device together with identification information for identifying the program or routine during execution of the program or routine;
The first information processing apparatus
A first receiving means for receiving the predetermined data transmitted from the second information processing apparatus to an unspecified apparatus;
The information processing system according to claim 1, wherein the first execution unit executes the program or routine using the predetermined data received by the first reception unit.
前記第1実行手段および前記第2実行手段によって実行される前記プログラムまたはルーチンは、前記第1情報処理装置のユーザが開始したミッションに、前記第2情報処理装置のユーザが当該ミッションの途中から参加することのできるアプリケーションのプログラムまたはルーチンであり、
前記所定のデータは、実行中のミッションの途中経過に関するデータである、請求項8または9に記載の情報処理システム。
The program or routine executed by the first execution means and the second execution means is such that the user of the second information processing apparatus participates in the mission started by the user of the first information processing apparatus from the middle of the mission. An application program or routine that can
The information processing system according to claim 8 or 9, wherein the predetermined data is data relating to a progress of a mission being executed.
前記プログラムまたはルーチンは、ゲーム処理のためのプログラムまたはルーチンである、請求項1〜10のいずれかに記載の情報処理システム。   The information processing system according to claim 1, wherein the program or routine is a program or routine for game processing. 無線通信機能を有する情報処理装置のコンピュータを、
他の情報処理装置から不特定の装置に送信された識別情報であって、当該他の情報処理装置において実行中の、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を受信する受信手段、
当該情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する実行手段として機能させる、情報処理プログラム。
A computer of an information processing apparatus having a wireless communication function;
Reception for receiving identification information transmitted from another information processing apparatus to an unspecified apparatus for identifying a program or routine using wireless communication that is being executed in the other information processing apparatus means,
Selection means for selecting a program or routine corresponding to the identification information received by the reception means as a program or routine to be executed from a plurality of programs or routines held by the information processing apparatus, and the selection means An information processing program that functions as an execution means for executing a program or routine selected by.
無線通信機能を有する第1情報処理装置および第2情報処理装置を備える情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記第1情報処理装置が、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを実行する第1実行ステップ、
前記第1情報処理装置が、前記プログラムまたはルーチンの実行中に、当該プログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を不特定の装置に送信する送信ステップ、
前記第2情報処理装置が、前記第1情報処理装置から不特定の装置に送信された前記識別情報を受信する受信ステップ、
前記第2情報処理装置が、当該第2情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信ステップにおいて受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択ステップ、および
前記第2情報処理装置が、前記選択ステップにおいて選択されたプログラムまたはルーチンを実行する第2実行ステップを備える、情報処理方法。
An information processing method in an information processing system including a first information processing apparatus and a second information processing apparatus having a wireless communication function,
A first execution step in which the first information processing apparatus executes a program or routine using wireless communication;
A transmitting step in which the first information processing apparatus transmits identification information for identifying the program or routine to an unspecified apparatus during execution of the program or routine;
A receiving step in which the second information processing device receives the identification information transmitted from the first information processing device to an unspecified device;
The second information processing apparatus is to execute a program or routine corresponding to the identification information received in the receiving step from a plurality of programs or routines held by the second information processing apparatus. An information processing method comprising: a selection step for selecting as a second execution step for executing the program or routine selected in the selection step.
無線通信機能を有する情報処理装置であって、
他の情報処理装置から不特定の装置に送信された識別情報であって、当該他の情報処理装置において実行中の、無線通信を利用するプログラムまたはルーチンを識別するための識別情報を受信する受信手段、
当該情報処理装置が保持している複数のプログラムまたはルーチンから、前記受信手段によって受信された前記識別情報に対応するプログラムまたはルーチンを、実行すべきプログラムまたはルーチンとして選択する選択手段、および
前記選択手段によって選択されたプログラムまたはルーチンを実行する実行手段を備える、情報処理装置。
An information processing apparatus having a wireless communication function,
Reception for receiving identification information transmitted from another information processing apparatus to an unspecified apparatus for identifying a program or routine using wireless communication that is being executed in the other information processing apparatus means,
Selection means for selecting a program or routine corresponding to the identification information received by the reception means as a program or routine to be executed from a plurality of programs or routines held by the information processing apparatus, and the selection means An information processing apparatus comprising execution means for executing a program or routine selected by.
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