JP2013158406A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2013158406A JP2013158406A JP2012021144A JP2012021144A JP2013158406A JP 2013158406 A JP2013158406 A JP 2013158406A JP 2012021144 A JP2012021144 A JP 2012021144A JP 2012021144 A JP2012021144 A JP 2012021144A JP 2013158406 A JP2013158406 A JP 2013158406A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- board
- game
- power supply
- state
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Abstract
Description
本発明は、所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、特には停電時においてもバックアップ電源により遊技に関するデータを保持しておくことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a predetermined game, and more particularly to a gaming machine capable of holding data relating to a game by a backup power source even in the event of a power failure.
この種の遊技機は、CPU、RAM、ROM、入力ポート、出力ポート等を備えた遊技制御用のマイクロコンピュータにて遊技の制御を行うとともに、停電時においてもバックアップ電源を備えることにより当該マイクロコンピュータが用いるデータを保持しておくことで、復旧時において停電時の制御状態に復帰できるものが一般的である(例えば、引用文献1参照)。 This type of gaming machine controls a game with a microcomputer for game control provided with a CPU, RAM, ROM, input port, output port, etc., and also includes a backup power source even in the event of a power failure. In general, data that can be restored to the control state at the time of a power failure at the time of recovery by holding data used by (see, for example, cited document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、遊技の制御を行うCPUやRAM等が搭載された主制御基板にバックアップ電源が搭載されており、主制御基板を遊技機から取り外した場合でも遊技の制御に用いられるデータが保持される構成であり、主制御基板を一度取り外し、打込機などを用いて不正な遊技状態データが保持(バックアップ)された状態とした主制御基板を再度取り付けることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とする不正行為が行われる虞がある。
In the gaming machine described in
このため、特許文献1に記載の遊技機では、停電時において主制御基板が認識データを生成するとともに記憶しておき、さらに外部の基板に対して認識データを送信し、当該外部の基板に記憶させておくとともに、復旧時において主制御基板に記憶されている認識データと外部の基板に記憶されている認識データとを照合し、一致しなければバックアップされていたデータをクリアすることで、上記のような不正を防止している。
For this reason, in the gaming machine described in
しかしながら特許文献1に記載の遊技機のような構成では、上記のような不正を防止するために、復帰時において認識データを照合させる処理を追加する必要があるうえに、主制御基板以外の外部の基板に認識データを記憶させたり、主制御基板からの要求により記憶している認識データを出力させたりする必要があり、外部の基板に係る制御まで変更する必要があった。
However, in the configuration such as the gaming machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技制御基板(主制御基板)や外部の基板に係る制御を変更することなく不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of preventing fraud without changing the control related to a game control board (main control board) or an external board. The purpose is to do.
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)と、該遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM55)と、が搭載された遊技制御基板(主基板31)と、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM55)に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と、
前記遊技制御基板(主基板31)は、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)とともに収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納された状態で前記遊技機の本体(取付部材280/取付部材1280)に取り付けられ、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)は、前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)が前記遊技機本体(取付部材280/取付部材1280)から取り外された状態において、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)から前記データ記憶手段(RAM55)への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段(スイッチ306/コネクタ1291)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板が収納された収納ケースが遊技機本体から取り外された状態では、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
Game control means (game control microcomputer 1560) for controlling the game, data storage means (RAM 55) for storing data used for control of the game control means (game control microcomputer 1560) in a readable and writable manner, and A game control board (main board 31) mounted with;
Backup for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means (RAM 55) even if the supply of power to the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is stopped Power supply means (capacitor 304);
The game control board (main board 31) is housed in a storage case (
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) is configured to supply the backup power in a state where the storage case (
According to this feature, in a state where the storage case storing the game control board is removed from the gaming machine main body, the backup power supply from the backup power supply means to the data storage means is interrupted by the backup power supply cutoff means, Since the data stored in the data storage means cannot be held, the game control board holding illegal data is attached without changing the control related to the game control board or the external board. Can be prevented.
本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース200)を前記遊技機本体(取付部材280)に取り付けた際に該遊技機本体の一部(突出部283a)と当接する当接部(押圧片306a)が当接することで前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが接続状態となり、
前記当接部(押圧片306a)が非当接状態となった際に前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納ケース側に当接部を設けるのみで遊技機本体や収納ケースの構造を大きく変更することなく、バックアップ電源供給遮断手段を形成することができる。
The gaming machine of
When the storage case (substrate storage case 200) is attached to the gaming machine main body (attachment member 280), a contact portion (
When the contact portion (
According to this feature, it is possible to form the backup power supply shut-off means simply by providing the contact portion on the storage case side and without greatly changing the structure of the gaming machine main body or the storage case.
本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース200)が前記遊技機本体(取付部材280)に取り付けられた状態で前記当接部(押圧片306a)への接触を規制する規制部(筒状部226a)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部の当接状態を維持したまま収納ケースを遊技機本体に取り付けたり、遊技機本体から取り外しができてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to
The storage case (substrate storage case 200) is provided with a restricting portion (
According to this feature, it is possible to prevent the storage case from being attached to or detached from the gaming machine main body while maintaining the contact state of the contacting portion.
本発明の手段3の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース1200)の前記遊技機本体(取付部材1280)からの取り外しを規制する規制部材(係止部材1290)を備え、
前記規制部材(係止部材1290)による前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外し規制状態において前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが接続状態となり、
前記規制部材(係止部材1290)による前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外し規制状態が解除された際に前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正な器具により取り外し規制状態として不正なデータを保持させた場合でも、収納ケースを遊技機本体に取り付ける際に、器具を外して規制部材による取り外し規制状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで収納ケースを取り付けることを確実に防止できる。
The gaming machine of
A regulation member (locking member 1290) for regulating removal of the storage case (substrate storage case 1200) from the gaming machine main body (attachment member 1280);
The backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are in a connected state in a state where removal of the storage case (substrate storage case 1200) by the restriction member (locking member 1290) is restricted.
The backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are disconnected when the removal restriction state of the storage case (substrate storage case 1200) by the restriction member (locking member 1290) is released. The backup power supply is cut off by entering the state.
According to this feature, even when unauthorized data is held as a removal restricted state by an unauthorized device, when the storage case is attached to the gaming machine body, it is necessary to remove the device and place it in a removal restricted state by the restriction member. Therefore, it is possible to surely prevent the storage case from being attached while holding unauthorized data.
本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記規制部材(係止部材1290)が前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外しを規制している状態において前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)との接続箇所への接触を規制する規制部(筒状部1292)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バックアップ電源供給手段とデータ記憶手段との接続状態を維持したまま規制部材による取り外し規制状態としたり、取り外し規制状態を解除することを防止できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in
In a state where the regulation member (locking member 1290) regulates the removal of the storage case (substrate storage case 1200), to the connection location between the backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55). It is characterized by including a restricting portion (cylindrical portion 1292) that restricts the contact of.
According to this feature, it is possible to prevent the removal restriction state by the restriction member and the release restriction state from being released while maintaining the connection state between the backup power supply means and the data storage means.
本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の駆動電圧よりも高い所定の電源電圧(DC+12V)から該遊技制御手段の駆動電圧(+5V(VCC))を生成する駆動電圧生成手段(DC−DCコンバータ301)と、前記所定の電源電圧(DC+12V)が規定値(+8V)以下となった場合に電源断を検出する電源断検出手段(電断検出回路302)と、が前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納されており、
前記遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)は、前記電源断検出手段(電断検出回路302)により前記電源断が検出されたときに電源供給後、正常に復帰させるための電断処理(電力供給停止時処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の電源電圧が断たれても直ちに遊技制御手段への駆動電圧の供給が絶たれることなく、このような状況であっても電断処理を確実に実行させることができる。
A gaming machine according to
Drive voltage generating means (DC-DC converter) for generating the drive voltage (+5 V (VCC)) of the game control means from a predetermined power supply voltage (DC + 12 V) higher than the drive voltage of the game control means (game control microcomputer 1560) 301) and a power-off detection means (power-off detection circuit 302) for detecting a power-off when the predetermined power supply voltage (DC + 12V) is equal to or lower than a specified value (+ 8V). 200 / board storage case 1200),
The game control means (game control microcomputer 1560) performs power-off processing (power) for returning to normal after power is supplied when the power-off detection means (power-off detection circuit 302) is detected. It is characterized by the fact that the processing when supply is stopped).
According to this feature, even if the predetermined power supply voltage is cut off, the supply of the driving voltage to the game control means is not cut off immediately, and the power interruption process can be surely executed even in such a situation. .
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の実施例1であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1を示す背面図である。図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。
First, the overall configuration of the
パチンコ遊技機1は、図1、図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。この上皿3の下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、その上端部には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン516が設けられている。プッシュボタン516は、プッシュボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていれば良い。プッシュボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていれば良い。
A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting
操作レバー600のパチンコ遊技機1内方側には、送風口が設けられていることで、操作レバー600を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっている。
By providing a blower opening on the inner side of the
ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。 A game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.
ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。 A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.
遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば、図1に示すように、「左」(9L)、「中」(9C)、「右」(9R)の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。
In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). In the
遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。
A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In the present embodiment, the first
本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていても良い。
In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both are numbers from 0 to 9), but the types may be different. The first
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。
Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first
第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after a game ball has won the first start winning opening 13), for example, after the first start condition, which is a variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, when the game ball has won the second start winning opening 14) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is established (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、及び第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。
The
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ13b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。
A winning device having a first
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第2入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。
A variable winning
また、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13bの検出結果及び第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。s
In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
Hereinafter, the first
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしても良い。
When the variable winning
第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13への入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしても良い。
In the upper part of the second
また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部(図1参照)と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部(図1参照)とが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。
Further, on the display screen of the
尚、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、及び第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23(例えば、近接スイッチ)及び第3入賞確認スイッチ23a(例えば、フォトセンサ)で検出される。
Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning
カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13や第2始動入賞口14といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。
Based on the detection of the game balls by the
第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。
The
尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成しても良い。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成しても良い。
In addition, the normal symbol
特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
In the vicinity of the special variable winning
第1始動入賞口13内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b)が設けられている。本実施例では、第1始動入賞口13内で、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ13aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ13bが下側に配置されている)。従って、本実施例では、第1始動入賞口13内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ13aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ13bで検出される。
In the first
また、第2始動入賞口14内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b)が設けられている。本実施例では、第2始動入賞口14内で、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ14aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、本実施例では、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ14aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ14bで検出される。
Further, in the second start winning opening 14, there are provided two switches (a second
また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。本実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、本実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。
Further, two switches (a
また、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。本実施例では、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ13b、第2入賞確認スイッチ14b、第3入賞確認スイッチ23aとしてフォトセンサを用いている。
Also, different detection system switches are used as the first
また、第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出されたことに基づいて、賞球払出が実行される。また、第1始動口スイッチ13aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ13bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ14bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第1入賞確認スイッチ13b、第2入賞確認スイッチ14b、第3入賞確認スイッチ23aは、異常入賞の判定のみに用いられる。
Also, based on the detection of the game ball by the first
このように、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第3入賞確認スイッチ14b,15b,23aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aの検出方式は本実施例で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23と、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23としてフォトセンサを用い、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして近接スイッチを用いても良い。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23の検出結果に基づいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aの検出結果は、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23または第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いても良い。
As described above, the first
また、本実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15aカウントスイッチ23は、異常入賞の判定に用いられる第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けても良い。
Further, in the present embodiment, the first and second
そして遊技制御マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ13a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ13b(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、第1始動口スイッチ13aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ13bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13への異常入賞が発生したと判定する。また、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第2入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第2入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ23(近接スイッチ)から入力した検出信号と第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、カウントスイッチ23にて検出された遊技球数と第3入賞確認スイッチ23aにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、5以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。
Based on the detection signal input from the first
このように、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aと、を互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御マイクロコンピュータ1560はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。
In this way, the first
遊技領域7には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾LED25a、25bを有する装飾部材25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。
The game area 7 is provided with
遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28L及び右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。
Four
図1及び図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天ランプモジュール530の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、賞球LED51及び球切れLED52は、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball LED 51 that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。
A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。
When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second
第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。
The variable display of the first special symbol on the first
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.
本実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当りA」または「通常大当りC」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。尚、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。
In this embodiment, when the big hit symbol corresponding to the “probable big hit A” or “normal big hit C” is stopped and displayed in the special figure game, the first big hit state as the multi-round specific gaming state ( 15 round big hit state). In the big hit gaming state (15 round big hit state), the special prize winning
特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「2」)となる。
When the big hit symbol corresponding to “probability big hit B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high speed two round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state, the special prize winning
このような第2大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。尚、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、本実施例のように、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものではなく、同一のラウンド数であって、大入賞口の開放期間が非常に短い(例えば0.1秒間)としたものであっても良い。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであっても良い。 In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). It is very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also called a second specific game state. In addition, the second big hit state is not the same as the first big hit state as in the present embodiment, but the number of rounds is not the same, the number of rounds is the same, and the opening period of the big prize opening is very short. (For example, for 0.1 second). That is, in the second big hit state, the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of round executions is the first big hit state. It may be at least one of the second number of rounds smaller than the first number of rounds.
また、非確変大当りである「通常大当りC」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回等)の特図ゲーム(変動表示)が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すれば良い。このように非確変大当りである「通常大当りC」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。 In addition, after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to the “normal big hit C” which is a non-probable big hit is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, it is one of the special gaming states. The time-shortening control (time-shortening control) in which the special symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened compared to the normal state is controlled to the short-time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. In the short-time state, when a special game (fluctuation display) is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”, one of the conditions is satisfied first. Just finish. In this way, the big hit symbol corresponding to the non-probable big hit "normal big hit C" is stopped and displayed as a special symbol for the special symbol game based on the fact that it is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game. The jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the first jackpot state based on the stop display as a special symbol is referred to as a non-probable variation jackpot symbol (also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).
「確変大当りA」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変大当りB」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。 A big hit symbol corresponding to “probable big hit B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probable big hit A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the second big hit state is ended based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special figure variation time is reduced as compared with the normal state, for example, as one of the special game states different from the short time state. In addition to the time-shortening control, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.
こうした「確変大当りA」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りB」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしても良い。 Like the jackpot symbol corresponding to such “probable bonus jackpot A”, the jackpot symbol that is controlled to be probabilistic after the first jackpot state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game is It is called a symbol. In addition, like the big hit symbol corresponding to “probable big hit B”, the big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit. It is called a symbol. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol. .
「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、確変大当りB(第2大当り状態)と同様に特別可変入賞球装置20において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では2回)に達するまで繰り返し実行される。尚、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されれば良い。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。
After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning action is performed in the special variable winning
確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口14を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしても良いし、複数の制御が組合せられて行われるようにしても良い。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口14に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口14は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であれば良い。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。本実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。
In the probabilistic state and the short time state, the normal
また、本実施例では、通常状態において「確変大当りB」の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態;高確低ベース状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態)へ移行する。 Further, in this embodiment, after the “probability variation hit B” in the normal state, the second probability variation control (latent probability variation state; high probability low base) in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed. State). In addition, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” has occurred in the probability changing state, the state shifts to the first probability changing state (high accuracy high base state) in which the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability changing control. .
このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていても良い。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしても良い。 As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in the second certain variation state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.
演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御マイクロコンピュータ1560等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の電源電圧を作成する電源回路、電源の遮断を検知する電断検出回路302、電源遮断時に遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給回路等が搭載された第2電源基板31a、音声制御基板70及び球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板31及び第2電源基板31aは基板収納ケース200に収納されている。
Next, the structure of the back surface of the
さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V及びDC12V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された第1電源基板990やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。第1電源基板990には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31及び各電気部品制御基板(演出制御基板80及び払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御マイクロコンピュータ1560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。
Further, on the back side of the
尚、本実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。
In the present embodiment, the
また、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、本実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。
Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device:
パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくても良く、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしても良い。
On the back surface of the
貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。
The game balls stored in the
入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、払出制御基板37及び演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御マイクロコンピュータ1560(遊技制御手段に相当)が搭載されている。遊技制御マイクロコンピュータ1560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54及びRAM55は遊技制御マイクロコンピュータ1560に内蔵されている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていれば良く、ROM54は外付けであっても内蔵されていても良い。また、I/Oポート部57は、外付けであっても良い。遊技制御マイクロコンピュータ1560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a
尚、遊技制御マイクロコンピュータ1560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御マイクロコンピュータ1560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
In the
また、遊技制御マイクロコンピュータ1560には、乱数回路53が内蔵されている。乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
The
乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
The
また、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御マイクロコンピュータ1560のIDナンバ(遊技制御マイクロコンピュータ1560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
The
遊技制御マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路53から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
The
また、遊技制御マイクロコンピュータ1560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ100)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路52が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ100にも、遊技制御マイクロコンピュータ1560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。
The
また、RAM55は、その一部または全部が第2電源基板31aにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサ304が放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているものとする。
The
遊技制御マイクロコンピュータ1560のリセット端子には、第2電源基板31aからのリセット信号が入力される。第2電源基板31aには、遊技制御マイクロコンピュータ1560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路(図示略)が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ1560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ1560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載しても良い。
A reset signal from the second
さらに、遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、第2電源基板31aから電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、第2電源基板31aには、遊技機において使用される所定電圧(本実施例ではDC12V)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電断検出回路302が搭載されている。尚、電断検出回路302を第2電源基板31aに搭載するのではなく、第1電源基板990、主基板31に搭載するようにしても良い。また、遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。
Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value is input to the input port of the
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14a、第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23a及び各入賞口スイッチ30a,30bや、演出装置500に設けられる昇降センサ90からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、演出装置500の可動部800を昇降する昇降モータ533を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御マイクロコンピュータ1560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Further, the
本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御マイクロコンピュータ1560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。
In the present embodiment, the effect control means (comprising the effect control microcomputer 100) mounted on the
演出制御基板80は、演出制御用CPU120及びRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。尚、RAMは外付けであっても良い。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPU120から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。
The
演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンド及び演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御マイクロコンピュータ1560側)に入り込まない。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the
また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段である演出制御用CPU120が、遊技盤6に設けられているステージLED(図示略)の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c並びに天ランプモジュール530内の各LEDの表示制御を行う。
An
遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての天ランプモジュール基板542、左前板天基板473b、右前板天基板473c、操作台基板508、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板542、473b、473c、508、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。
On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the
操作台基板508には、操作レバー600に設けられたレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視IC(図示略)と、該センサ監視ICによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換IC(図示略)が搭載されており、操作レバー600の操作を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。
Sensor monitoring that detects signals output from the
同様に、枠ボタン基板509には、プッシュボタン516の操作を検出するボタンスイッチ516からの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)に出力するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)からの指示に基づいて、該枠ボタン基板509に接続されているボタン振動用モータ517の駆動信号を出力するパラレル−シリアル変換ICが実装されており、これらプッシュボタン516の操作を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が検知できるとともに、プッシュボタン516に振動を与えるボタン振動用モータ517の動作制御を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が制御できるようになっている。
Similarly, an output signal from the
尚、ボタン振動用モータ517は、プッシュボタン516の内部に組み込まれていて、該ボタン振動用モータ517が動作することにより、プッシュボタン516が振動することで、プッシュボタン516を操作する遊技者の手により該振動を遊技者が知覚できるようになっている。
The
尚、本実施例では、これら遊技者の手に知覚可能に報知する報知手段としてボタン振動用モータ517を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらボタン振動用モータ517による振動ではなく、例えば、プッシュボタン516を回転させることでプッシュボタン516の指触感覚を変化させたり、プッシュボタン516の表面の硬さを、プッシュボタンの表示に形成されたバルーン内の圧力を変化させることで変化させてプッシュボタン516の指触感覚を変化させたり、或いは、プッシュボタン516の操作力や操作ストロークを変化させるようにしても良い。
In the present embodiment, a mode in which the
また、本実施例では、後述するレベルゲージ演出における操作をプッシュボタン516にて受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作を、操作レバー600により受付けたり、或いは、トラックボールを設けて、該トラックボールによりレベルゲージ演出における操作を受付けるようにしても良い。
Further, in this embodiment, the operation in the level gauge effect described later is accepted by the
音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the
次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御マイクロコンピュータ1560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御マイクロコンピュータ1560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
After confirming that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化しても良い領域についての初期化データが設定されている。ステップS41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
If the check result is normal, the
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。尚、本実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。
Further, the
尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いても良い。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としても良い。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしても良い。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしても良い。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。
In the initialization process, the
ステップS11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total award ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御マイクロコンピュータ1560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。
The
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。
Further, the
そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御マイクロコンピュータ1560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。
In step S15, the
初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)及び初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御マイクロコンピュータ1560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the
尚、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。
In the present embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、電断検出回路302が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23、24の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interrupt occurs, the
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
Next, the
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。
Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Further, the
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。
Further, the
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。
Further, the
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示を実行する。
Further, the
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。
Further, the
その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。 Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしても良い。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the first special
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。
When the first special
本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。
In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
When the predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first
図6は、第1電源基板990、第2電源基板31a及び主基板31の回路図である。
FIG. 6 is a circuit diagram of the first
第1電源基板990には、図6に示すように、整流回路991、トランス992、DC−DCコンバータ993、994が搭載されている。尚、遊技制御マイクロコンピュータ1560の制御に関連しない電圧を生成するための電圧生成回路等は省略する。
As shown in FIG. 6, a
整流回路991は、外部から供給されたAC24Vの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス992は、整流回路991により変換された直流電圧を昇圧して内部回路に伝達する。そしてDC−DCコンバータ993は、トランス992を介して昇圧された直流電圧から+30Vの直流電圧を生成してDC−DCコンバータ994に供給する。DC−DCコンバータ994は、DC−DCコンバータ993にて生成されたDC+30Vの直流電圧からDC+12Vの直流電圧を生成し、+12Vラインに供給する。
The
第1電源基板990と第2電源基板31aは、接続ケーブル997を介して接続される。詳しくは、接続ケーブル997の一端側のコネクタ996と第1電源基板990に設けられたコネクタ995とが接続され、接続ケーブル997の他端側のコネクタ998と第2電源基板31aに設けられたコネクタ300とが接続されることで第1電源基板990と第2電源基板31aが接続されるようになっている。
The first
第1電源基板990と第2電源基板31aが接続ケーブル997を介して接続されることにより第1電源基板990で生成されたDC+12Vが供給される。
When the first
第2電源基板31aには、図6に示すように、DC−DCコンバータ301、電断検出回路302、コンデンサ304、スイッチ306が搭載されている。
As shown in FIG. 6, a DC-
DC−DCコンバータ301は、第1電源基板990から供給されたDC+12Vの直流電圧からDC+5Vの直流電圧を生成し、+5V(VCC)ラインに供給する。
The DC-
+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、電断検出回路302の駆動電圧として電断検出回路302にも供給される。また、+5V(VCC)ラインは、第2電源基板31a側に設けられたコネクタ307と主基板31側に設けられたコネクタ310との接続により主基板31側の+5V(VCC)ラインに接続され、この主基板31側の+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧として供給される。
The DC + 5V DC voltage supplied to the + 5V (VCC) line is also supplied to the power
また、+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、逆流防止用のダイオード305を介して+5(VBB)の直流電圧の供給ラインに接続されているとともに、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインの一方側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ304が設けられており、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインの他方側は、コネクタ307とコネクタ310との接続により主基板31側の+5V(VBB)ラインに接続され、遊技制御マイクロコンピュータ1560のバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。これにより+5V(VCC)ラインから供給されたDC+5Vの直流電圧をコンデンサ304に蓄積可能とされ、停電時において、コンデンサ304に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として遊技制御マイクロコンピュータ1560に供給できるようになっている。また、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306が設けられており、このスイッチ306がONの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、スイッチ306がOFFの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる。
The DC + 5V DC voltage supplied to the + 5V (VCC) line is connected to the +5 (VBB) DC voltage supply line via the
また、第1電源基板990から供給されたDC+12Vの直流電圧は、図6に示すように、抵抗303により減圧されて、電断検出回路302が備える監視電圧入力端子VSBに入力される。電断検出回路302は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(本実施例では、+1.2V)以下となったときに、電源断信号出力端子RESETから電源断信号を出力する構成とされている。この電源断信号出力端子RESETに接続された信号線は、コネクタ307とコネクタ310との接続により主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の後述する入力ポート用端子Pに接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電源断信号が遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポート用端子Pに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、電断検出回路302からの電源断信号の入力に基づき電断の発生を検知して前述した電力供給停止時処理を実行できるようになっている。本実施例では、+12Vの直流電圧が約+8V以下となったときに抵抗303により減圧された電圧が+1.2V以下となり、電源断信号が出力されるため、遊技制御マイクロコンピュータ1560は電源断信号の入力に基づいて、+12Vの直流電圧が、+8V以下となったときに電断の発生を検知することができる。
Further, as shown in FIG. 6, the DC + 12V DC voltage supplied from the first
図6に示すように、主基板31及び第2電源基板31aは、互いに並設された状態で1つの基板収納ケース200内に収容される。その際、これら主基板31と第2電源基板31aとは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタ310、302を介して基板対基板接続されている。
As shown in FIG. 6, the
尚、本実施例では、これら基板収納ケース200内に収容される主基板31と第2電源基板31aとは、コネクタ310、302を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続しても良い。
In the present embodiment, the
また、図6に示すように、スイッチ306は、第2電源基板31aの裏面側に搭載されている。スイッチ306には、押圧片306aが設けられており、押圧片306aが基板側に押圧されている状態でONの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給される状態となり、押圧片306aが押圧されていない状態でスイッチ306がOFFの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給されない状態となる。
Further, as shown in FIG. 6, the
次に、主基板31及び第2電源基板31aを収納する基板収納ケース200の構造及び基板収納ケース200の遊技機本体に対するに対する取付構造について説明する。
Next, the structure of the
尚、以下の説明においては、図2に示すようにパチンコ遊技機1の背面に取り付けられた状態の基板収納ケース200をパチンコ遊技機1の背面側から見た場合を基準として、基板収納ケース200の上下、左右、前後方向を示すものとする。
In the following description, as shown in FIG. 2, the
主基板31及び第2電源基板31aが収納された基板収納ケース200は、遊技機本体の背面に取付部材280を介して取り付けられる。
The
基板収納ケース200は、図8に示すように、主基板31及び第2電源基板31aの裏面側を覆うベース部材201と、主基板31及び第2電源基板31aの実装面側を覆うカバー部材202と、から構成され、主基板31及び第2電源基板31aを挟持するように組み付けられるものである。
As shown in FIG. 8, the
ベース部材201は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板201aを有し、該ベース板201aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁201b,201bがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁201b,201bには、カバー部材202に設けられた後述する係合片220が摺動自在に挿通される係合溝250が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝250は、側面視略L字形に形成され、その前端は側壁201bの前端にて前方に開放され、後述するように各係止片203、203を前方から挿通し、ベース板201aに沿って右側に移動させることで、カバー部材202を封止位置に係止できるようになっている。
The
ベース部材201の左側の短辺には、後述するカバー部材202に形成される挿通穴222、222に挿通可能な係止片203、203が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、左側の短辺に対向する右側の短辺の中央部には、ベース板201aの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部206が形成されており、該隆起部206の前面にはベース側溶着部207が形成されている。このベース側溶着部207は、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに後述するカバー部材202のカバー側溶着部223の後面側に対向するようになっている。
On the short side on the left side of the
カバー部材202は、図8に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板202aと、該カバー板202aの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202b、202bと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202c、202dとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹部202eが形成された凸型の箱状に成形されている。側壁202b、202bの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材201の係合溝250に係合可能な係合片220が内向きに突設されている。
As shown in FIG. 8, the
カバー部材202の一方の短辺の側壁202c外面の長手方向の両端部には、ベース部材201の係止片203、203が挿通可能な長方形状の挿通穴222,222が形成されている。
Rectangular insertion holes 222 and 222 into which the locking pieces 203 and 203 of the
他方の短辺の側壁202dの長手方向の中央部には、板状のカバー側溶着部223が外向きに延設され、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のベース側溶着部207の上面側に対向するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に当接して移動規制されるようになっている。
A plate-like cover-side welded
凹部202eには、当該カバー部材202の裏面側に取り付けられる主基板31及び第2電源基板31aに設けられた複数の基板側コネクタそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口がそれぞれ形成されている。
The
また、カバー部材202の裏面側には、主基板31及び第2電源基板31aが、それぞれ4つの取付ネジによってそれぞれ四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板40は、電子部品等が実装(搭載)される実装面40a(搭載面)をカバー部材202の裏面に対向させた状態で、カバー部材202の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面40aの裏面40bが側壁202b〜202dの下端よりも上方に位置するように収容される。
Further, the
次に、ベース部材201とカバー部材202との封止状況について説明する。まず、図8に示すように、主基板31及び第2電源基板31aを接続した状態でカバー部材202の裏面側に取付ネジにより取り付ける。この際、主基板31及び第2電源基板31aの実装面をカバー部材202の裏面に対向させた状態で、主基板31及び第2電源基板31aをカバー部材202内に嵌め込んで位置決めし、主基板31及び第2電源基板31aのそれぞれの四隅に取付ネジを取り付け、カバー部材202のネジ穴(図示略)に取り付ける。
Next, a sealing state between the
このように、カバー部材202の裏面側に、実装面が被覆されるように主基板31及び第2電源基板31aを取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材202が不正に開放された場合でも、カバー部材202から主基板31及び第2電源基板31aを取り外さない限り、実装面に実装された遊技制御マイクロコンピュータ1560等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。
As described above, when the
次いで、カバー部材202の裏面側に取り付けられた主基板31及び第2電源基板31aの裏面をベース部材201のベース板201aの前面と対向させ、ベース部材201の左側の短辺からカバー部材202の側壁202cがはみ出すようにカバー部材202をベース部材201に近接し、カバー部材202の各係合片220をベース部材201の各係合溝250の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材202の側壁202cによりベース部材201の側壁201bの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材202を右側に向けて長手方向にスライドさせる。
Next, the back surfaces of the
そして、各係合片220が各係合溝250の端部に当接するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材201の係止片203、203がカバー部材挿通穴222、222内に挿通される。このように、各係合片220が各係合溝250に係合され、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に係止され、係止片203、203がカバー部材挿通穴222、222内に挿通されることによりベース部材201にカバー部材202が組み付けられ、ベース部材201に対するカバー部材202の組付位置が決定し、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされてベース部材201の開口が閉鎖された閉鎖状態となり、封止が可能な状態となり、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを溶着することで封止される。
When each
カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが一度溶着されると、カバー側溶着部223及びベース側溶着部207をニッパ等により切断しなければ、基板収納ケース200内に収納された主基板31及び第2電源基板31aを取り出すことは不可能な状態となり、基板収納ケース200を開放した場合には、カバー側溶着部223及びベース側溶着部207切断されることでその痕跡が残ることとなる。
Once the cover-side welded
次に、基板収納ケース200と遊技機本体側の取付部材280との取付構造について説明する。
Next, an attachment structure between the
基板収納ケース200を構成するベース部材201の裏面には、図9に示すように、長手方向に沿って2組の係合部225、225が設けられている。2組の係合部225、225は、図9のB−B断面図に示すように、それぞれ長辺側に向かって張り出す側面視略L字状に形成されており、取付部材280に形成された後述のガイドレール281、281に係合可能とされている。
As shown in FIG. 9, two sets of engaging
また、図9に示すように、ベース部材201の裏面には、基板収納ケース200に収納された第2電源基板31aのスイッチ306に対応する箇所に挿通孔226が形成されており、挿通孔226を介してスイッチ306が露呈するようになっている。挿通孔226の周囲には筒状部226aが形成されており、筒状部226aの基板側の端部は第2電源基板31aの裏面に当接し、外方の端部は、ベース部材201の裏面よりも突出するように形成されている。
Further, as shown in FIG. 9, an
取付部材280は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、その前面には、図10に示すように、長手方向に沿って2列のガイドレール281、281が形成されている。ガイドレール281、281は、図10のD−D断面図に示すように、内側に向かって張り出す側面視略L字状に形成されており、基板収納ケース200を構成するベース部材201の裏面に形成された2組の係合部225、225と係合可能となっている。
The mounting
また、取付部材280の右側短辺の略中央部には、長手方向から略中央部から右側短辺方向に向けて延びる係止片283が形成されている。係止片283は、図10のC−C断面図に示すように、その一部に前方に突出する突出部283aが、突出部283aの左右には凹溝283b、283bが、それぞれ形成されている。また、係止片283の右側端部には、前方(C−C断面図では下方)に向けて屈曲する係止部283cが形成されている。また、係止片283は、可撓性を有しており、図11に示すように、後方(図11中では上方)に向かって押圧することで、後方(図11中では上方)に向かって撓み、押圧を解除することで弾性力によりもとの形状に復元する。
In addition, a
次に、基板収納ケース200の取付部材280への取付状況について説明する。まず、図11(a)に示すように、取付部材280の左側から基板収納ケース200(ベース部材201)の裏面に形成された2組の係合部225、225を、取付部材280の前面に形成されたガイドレールに係合させつつ右方向にスライド移動させる。この状態では、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態であり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))は非接続状態であり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。
Next, a state of attachment of the
次いで、図11(b)に示すように、基板収納ケース200の右側端部が係止片283の突出部283aに差し掛かった際に、係止片283を後方(図11中では上方)に向かって押圧して撓ませ、さらに基板収納ケース200を右方向にスライド移動させる。
Next, as shown in FIG. 11 (b), when the right end of the
そして、基板収納ケース200(ベース部材201)の裏面に形成された挿通孔226が係止片283の突出部283aに対応する位置となるまで基板収納ケース200を右方向にスライド移動させ、係止片283の押圧を解除し、もとの形状に復帰させることで、図11(c)に示すように、係止片283の突出部283aが、挿通孔226内に入り込み、挿通孔226の周囲にベース部材201の裏面よりも突出するように形成された筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合し、挿通孔226が塞がれるとともに、挿通孔226内に入り込んだ突出部283aと係止片283の係止部283cとにより基板収納ケース200の左右方向のスライドが規制され、基板収納ケース200が取付部材280に固定されることで、遊技機本体に取り付けられた状態となる。
Then, the
この際、図11(c)に示すように突出部283aにより第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されてONの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給される状態となる。
At this time, as shown in FIG. 11C, the
本実施例のようなパチンコ遊技機では、遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板から遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も供給されており、このような構成においては、電源基板から供給される電源配線の途中に不正な基板(いわゆる「ぶら下げ基板」)が取り付けられることで主基板への電源供給が遮断され、かつ電源基板から供給されるバックアップ電源も遮断されてしまうと、遊技制御マイクロコンピュータの各種データ、カウンタ等が初期化されてしまい、その上で意図的に大当りを発生させてしまうといった不正行為が行われる虞があった。 In the pachinko gaming machine as in this embodiment, the drive power and backup power of the game control microcomputer are supplied from a power supply board provided separately from the main board on which the game control microcomputer for controlling the game is mounted. In such a configuration, an unauthorized board (so-called “hanging board”) is attached in the middle of the power supply wiring supplied from the power supply board so that the power supply to the main board is cut off and supplied from the power supply board. If the backup power supply is also cut off, various data, counters, etc. of the game control microcomputer are initialized, and there is a possibility that an illegal act such as intentionally generating a big hit is performed.
このため、本実施例のように遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止状態とし、不正な基板の取り付けにより、主基板への電源供給並びにバックアップ電源の双方が遮断されてしまうことを困難とし、上記のような不正行為を防止することが考えられる。
For this reason, the
しかしながら、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31と、バックアップ電源を供給する第2電源基板31aと、がともに基板収納ケース200に収納され、封止した状態とした場合には、基板収納ケース200ごと、主基板31を遊技機本体から取り外した状態であっても、遊技制御マイクロコンピュータ1560のRAM55に記憶されているデータが保持される構成となる。
However, when the
このような構成とすると、主基板31を基板収納ケース200ごと一度取り外し、打込機などを用いて不正な遊技状態データが保持(バックアップ)された状態とした主基板31を再度取り付けることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とする不正行為が行われる虞がある。
With such a configuration, the
例えば、本実施例のように高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態、すなわち遊技機の挙動からは低確低ベース状態との区別をすることが困難ではあるが、内部的には遊技者にとって有利な確変状態を備える場合には、遊技機本体から主基板31を基板収納ケース200ごと一度取り外し、打込機を接続して、潜伏確変状態に制御されるまで擬似的に遊技している状態を再現することで、潜伏確変状態を示すデータが保持された状態とし、この状態となった主基板31を基板収納ケース200ごと、再度遊技機本体に取り付けることで、遊技者が実際に遊技を行っていないにも関わらず、大当りが発生しやすい状態の遊技機を遊技者に対して提供するという不正行為(いわゆるモーニング営業)が行われる可能性がある。
For example, it is difficult to distinguish from the low probability low base state from the behavior of the latent probability changing state, that is, the probability changing state that is not the high opening control period as in this embodiment, that is, from the gaming machine, If the player has a probability change state that is advantageous to the player, the
このような不正行為を防止する方法としては、停電時において主基板31の遊技制御マイクロコンピュータ1560が認識データを生成するとともにRAM55に記憶しておき、さらに払出制御基板37などの基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に搭載されたマイクロコンピュータに対して生成した認識データを送信し、当該外部の基板にも記憶させておくとともに、復旧時においてRAM55に記憶されている認識データと外部の基板に記憶されている認識データとを照合し、一致しなければバックアップされているデータをクリアする方法が考えられる。
As a method for preventing such an illegal act, the
しかしながら、このような方法では、復帰時において認識データを照合させる処理を追加する必要があるうえに、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に認識データを記憶させたり、遊技制御マイクロコンピュータ1560からの要求により記憶している認識データを出力させたりする必要があり、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御まで変更する必要があった。
However, in such a method, it is necessary to add a process for collating the recognition data at the time of return, and the recognition data is stored on the board on the gaming machine main body side outside the board storage case, or the
これに対して本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
On the other hand, in the
また、本実施例では、基板収納ケース200を遊技機本体側の取付部材280に取り付けることで、取付部材280が基板収納ケース200を係止する際に用いる係止片283に設けられた突出片283aが基板収納ケース200の挿通孔226を介して第2電源基板31aの裏面に設けられたスイッチ306の押圧片306aを押圧することで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース200を取付部材280から取り外した状態では、スイッチ306の押圧片306aが押圧されない状態となることで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されないようになっている。すなわち基板収納ケースを取付部材280(遊技機本体)に取り付けた際に、基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部が遊技機本体の一部に当接することでバックアップ電源が供給される状態となり、当該基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された当該部材の一部が遊技機本体の一部と非当接状態となることで、バックアップ電源が遮断される構成をとっており、基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部を当接させる構造とするのみで基板収納ケース200や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース200の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、取付部材280が基板収納ケース200を係止する際に用いる係止片283に設けられた突出片283aが基板収納ケース200の挿通孔226を介して第2電源基板31aの裏面に設けられたスイッチ306の押圧片306aを押圧することで、バックアップ電源が供給され、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外されることで押圧片306aが押圧されなくなることによりバックアップ電源が遮断される構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられている状態において基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部に当接部を設け、この当接部が当接している状態においてバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース200を遊技機本体から取り外すことで当接部が非当接状態となることでバックアップ電源の供給が遮断される構成であれば、他の構成であっても上記と同様に、基板収納ケース200や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース200の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。
In the present embodiment, the protruding
また、本実施例では、基板収納ケース200においてスイッチ306が露呈する挿通孔226の周囲には筒状部226aが形成されているとともに、筒状部226aの外方の端部がベース部材201の裏面よりも突出するように形成されており、係止片283の突出部283aにより挿通孔226が塞がれる際に、筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合するようになっており、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ306への接触が規制されるようになっている。
In the present embodiment, a
このため、スイッチ306の押圧片306aを押圧した状態のまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース200を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して押圧片306aを押圧した状態のまま基板収納ケース200を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。
Therefore, it is possible to prevent the
尚、本実施例では、係止片283の突出部283aにより挿通孔226が塞がれる際に、筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合することでスイッチ306への接触が規制される構成であるが、例えば、スイッチ306の周囲に規制壁を設けるなど、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ306への接触が規制される構成であれば、上記と同様の効果が得られる。
In this embodiment, when the
また、本実施例では、主基板31とともに基板収納ケース200に収納されている第2電源基板31aに、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))よりも高いDC+12Vの直流電圧が第1電源基板990より供給されるとともに、第2電源基板31aに搭載されたDC−DCコンバータ301がDC+12Vから遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))を生成して供給するようになっている。一方、第2電源基板31aには、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の生成元ととなるDC+12Vの直流電圧を監視する電断検出回路402が搭載されており、断検出回路402では、DC+12Vの直流電圧が遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧よりも高い所定値(本実施例では8V)以下まで低下した場合に電断の発生を検知して電源断信号を遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して出力し、これに基づいて、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行するようになっている。
In the present embodiment, the second
このため、第1電源基板990から第2電源基板31aに供給される電圧であり、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧のもととなるDC+12Vの供給が絶たれても、直ちに遊技制御マイクロコンピュータ1560への駆動電圧の供給が絶たれることがなく、このような状況であっても遊技制御マイクロコンピュータ1560への駆動電圧が低下するまでに一定の時間が確保されることとなり、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を確実に実行させることができる。
For this reason, even if the supply of DC + 12V, which is the voltage supplied from the first
また、従来のように遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板にて遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も生成されて主基板に供給される構成の場合には、駆動電源ラインとバックアップ電源ラインとで電位差が生じることで不具合が生じないように、バックアップ電源は駆動電源ラインを分岐させて充電されるものが一般的である。すなわちバックアップ電源の供給ラインと駆動電源の供給ラインとが大元で接続される構成である。このため、駆動電源の供給ライン、バックアップ電源の供給ラインのいずれか一方でも短絡させると、駆動電源の電圧が急激に低下することで、遊技制御マイクロコンピュータが動作を停止して再起動させることができる。 In addition, a driving power source and a backup power source for the game control microcomputer are generated and supplied to the main board on a power board provided separately from the main board on which the game control microcomputer for controlling the game is mounted as in the prior art. In such a configuration, the backup power supply is generally charged by branching the drive power supply line so that a problem does not occur due to a potential difference between the drive power supply line and the backup power supply line. In other words, the backup power supply line and the drive power supply line are connected together at the main. For this reason, if either the drive power supply line or the backup power supply line is short-circuited, the voltage of the drive power supply suddenly drops, and the game control microcomputer can be stopped and restarted. it can.
従来のような構成では、このような駆動電源の供給ラインまたはバックアップ電源の供給ラインを短絡させることによる遊技制御マイクロコンピュータの再起動を利用して、前述の「ぶら下げ基板」などにより乱数周期のタイミングを特定し、特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為が行われる虞があった。 In the conventional configuration, the restart of the game control microcomputer by short-circuiting the drive power supply line or the backup power supply line is used, and the timing of the random number cycle by the above-described “hanging board” or the like. There is a risk that a fraudulent act may be performed in which a big hit is generated aiming at a specific random number.
これに対して本実施例では、前述のように主基板31とともに基板収納ケース200に収納されている第2電源基板31aに、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))よりも高いDC+12Vの直流電圧が第1電源基板990より供給されるとともに、第2電源基板31aに搭載されたDC−DCコンバータ301がDC+12Vから遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))並びにコンデンサ304に充電されるバックアップ電源を生成して供給するようになっている。このため、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインが基板収納ケース200の外部に露呈することがなく、これら遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることが困難となり、上述のような特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為を効果的に防止できる。
On the other hand, in the present embodiment, the driving voltage (+ 5V) of the
尚、基板収納ケース200の外部に露呈する遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))の元となるDC+12Vの供給ラインを短絡させることは、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させるのに比較すると容易であるが、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインのように直接、遊技制御マイクロコンピュータ1560に供給される電源ラインに比較すると、遊技制御マイクロコンピュータ1560が再起動するタイミングを特定することは困難であり、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインそのものを基板収納ケース200の外部に露呈させておく構成に比較すると上述のような不正行為を防止する効果は高い。
It should be noted that short-circuiting the DC + 12V supply line that is the source of the drive voltage (+5 V (VCC)) of the
以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. included.
例えば、前記実施例では、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成としても良く、このような構成においても、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
For example, in the above-described embodiment, when the
また、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成においては、コネクタの周辺にコネクタへの接触を規制する規制部を設けることが好ましく、このようにすることで、コネクタ同士の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を短絡させることが困難となるので、上記のようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。
When the
また、前記実施例1では、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が主基板31とは異なる第2電源基板31aに搭載され、主基板31とともに基板収納ケース200に収納される構成であったが、バックアップ電源を供給するコンデンサ304を主基板31に実装する構成としても良い。
In the first embodiment, the
また、前記実施例1では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いた例について説明しているが、遊技の制御に用いられるデータがバックアップ電源により保持される遊技機であれば適用可能であり、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに適用しても良い。 In the first embodiment, an example in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine has been described. However, any gaming machine in which data used for game control is held by a backup power source can be applied. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the utility value, and the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. This may be applied to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
また、前記実施例1では、遊技機として、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。
Further, in the first embodiment, the
次に、本発明が適用された実施例2のパチンコ遊技機について説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機は、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。また、同一の構成については同一の符号を用いることとする。 Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the pachinko gaming machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here. The same reference numerals are used for the same components.
実施例1のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306が設けられており、このスイッチ306がONの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、スイッチ306がOFFの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる構成であったが、本実施例では、図12に示すように、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306ではなく、後述する係止部材1290に設けられたコネクタ1291と接続されるコネクタ1306が設けられており、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインが、係止部材1290に設けられたコネクタ1291を通って主基板31と接続されるようになっている。
In the
このため、係止部材1290に設けられたコネクタ1291と第2電源基板31a側のコネクタ1306とが接続されている状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、係止部材1290が取り外され、コネクタ1306とコネクタ1291との接続が解除されるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる。
Therefore, the backup power is supplied to the
本実施例において主基板31及び第2電源基板31aが収納された基板収納ケース1200は、遊技機本体の背面に取付部材1280を介して取り付けられる。さらに、図13(a)(b)に示すように、取付部材1280に基板収納ケース1200を取り付けた状態において側面視略コ字状の係止部材により基板収納ケース1200を被覆することで、取付部材1280からの基板収納ケース1200の取り外しが規制されるようになっている。
In the present embodiment, the
実施例1の基板収納ケース200においては、その裏面を構成するベース部材201にスイッチ306を露呈させる挿通孔226が設けられていたのに対して本実施例の基板収納ケースには、その裏面を構成するベース部材1201に挿通孔226は設けられず、取付部材1280に設けられた係止片283の突出部283aが係合する係合穴(図示略)が形成されている。
In the
また、第2電源基板1031aの前面(図14中では上面)には、図14(a)(b)に示すように、前述のコネクタ1306が、その接続面が前面側に突出するように実装されている。また、基板収納ケース1200のカバー部材1202におけるコネクタ1306に対応する箇所にはコネクタ1306が嵌合する挿通孔1226が形成されており、挿通孔1226にコネクタ1306を嵌合させた状態で第2電源基板31aを収納することで、コネクタ1306の接続面のみがカバー部材1202から露呈した状態となる。また、図13(a)及び図14(a)(b)に示すように、カバー部材1202の前面には、挿通孔1226を取り巻くようにして前方に突出する筒状部1226aが形成されている。
Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, the
図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、取付部材1280の上端(図14中では左端)において取付部材1280に取り付けられた基板収納ケース1200の挿通孔1226に対応する箇所には係止孔1280aが形成されており、下端(図14中では右端)において取付部材1280に取り付けられた基板収納ケース1200の挿通孔1226に対応する箇所には係止孔1280b及び切欠1280cが形成されている。
As shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, the
図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、係止部材1290は、基片1290aの両側から延びる側片1290b、1290dから主に構成された側面視略コ字状に形成されており、側片1290bの端部には、外方に向かって屈曲する屈曲片1290cが形成され、側片1290dの端部には、内向きの係合爪1290eが形成されている。
As shown in FIGS. 13 (a) (b) and 14 (a) (b), the locking
また、図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、基片1290aの後面(図14中下面)の略中央部には、接続面を後方(図14中下方)に向けてコネクタ1291が固定されており、その周囲には、後方(図14中下方)に向けて突出する筒状部1292が形成されている。
Further, as shown in FIGS. 13 (a), 13 (b) and 14 (a), 14 (b), a connecting surface is provided at the rear (the lower surface in FIG. 14) of the rear surface of the
次に、基板収納ケース1200が取り付けられた取付部材1280への係止部材1290の取付状況について説明する。尚、係止部材1290の取り付け前の状態では、第2電源基板31aに設けられたコネクタ1306と係止部材1290のコネクタ1291とは接続されていない状態であり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))は非接続状態であり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。
Next, the attachment state of the locking
まず、図14(a)に示すように、係止部材1290の屈曲片1290cを取付部材1280の係止孔1280bから挿通し、切欠1280cに係合させた後、屈曲片1290c側を軸として係止部材1290を回動させて基板収納ケース1200を被覆する。
First, as shown in FIG. 14A, after the
次いで、係止部材1290の側片1290dの端部を取付部材1280の係止孔1280aに挿通し、図14(b)に示すように、側片1290dの端部に形成された係合爪1290eを係止孔1280aに係合させることで取付部材1280へ取り付けられた状態となり、基板収納ケース1200の取付部材1280からの取り外しが規制されることとなる。
Next, the end of the
この際、図14(b)に示すように、係止部材1290の基片1290aに設けられたコネクタ1291が、挿通孔1226から露呈するコネクタ1306と接続されることで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給される状態となる。
At this time, as shown in FIG. 14B, the
また、係止部材1290が取付部材1280に取り付けられることで、基片1290aの筒状部1292の端部が基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に当接するとともに、基片1290aの筒状部1292は、基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に形成された筒状部1226aよりも大径に形成されており、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆されるようになっている。
Further, by attaching the locking
以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機では、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース200を遊技機本体から取り外すには係止部材1290を取り外す必要があり、係止部材1290を取り外した状態では、第2電源基板31aに設けられたコネクタ1306と係止部材1290に設けられたコネクタ1291とが接続されず、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the
また、本実施例では、不正な器具をコネクタ1306に装着してバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を接続状態として不正なデータを保持させた場合でも、基板収納ケース1200を遊技機本体(取付部材1280)に取り付ける際に、器具を外して係止部材1290により被覆して取り外しが規制された状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで基板収納ケース1200を取り付けることを確実に防止できる。尚、器具を装着したままでは、係止部材1290を取り付けることができないことから、不正なデータを保持したままで基板収納ケース1200を取り付けた場合であってもその痕跡が残ることとなる。
Further, in this embodiment, even when an unauthorized device is attached to the
また、本実施例では、基片1290aの筒状部1292の端部が基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に当接するとともに、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆され、コネクタ1306とコネクタ1291の接続箇所への接触が規制されるようになっており、不正な器具などを挿入して接続状態を維持したまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース1200を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して接続状態を維持したまま基板収納ケース1200を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。
In this embodiment, the end of the
さらに further
また、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆され、コネクタ1306とコネクタ1291の接続箇所への接触が規制されることにより、コネクタ1306とコネクタ1291の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を短絡させることが困難となるので、実施例1で説明したようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。
In addition, the
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。 As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.
1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
31a 第2電源基板
55 RAM
56 CPU
200 基板収納ケース
226 挿通孔
280 取付部材
283 係止片
283a 突出部
304 コンデンサ
306 スイッチ
990 第1電源基板
1200 基板ケース
1226 挿通孔
1280 取付部材
1290 係止部材
1560 遊技制御マイクロコンピュータ
1
31a Second
56 CPU
200
前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)と、該遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM55)と、が搭載された遊技制御基板(主基板31)と、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM55)に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と、
前記遊技制御基板(主基板31)は、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)とともに収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納された状態で前記遊技機の本体(取付部材280/取付部材1280)に取り付けられ、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)は、前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)を前記遊技機本体(取付部材280/取付部材1280)から取り外したときに、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)から前記データ記憶手段(RAM55)への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段(スイッチ306/コネクタ1291)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板が収納された収納ケースを遊技機本体から取り外したときに、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
Game control means (game control microcomputer 1560) for controlling the game, data storage means (RAM 55) for storing data used for control of the game control means (game control microcomputer 1560) in a readable and writable manner, and A game control board (main board 31) mounted with;
Backup for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means (RAM 55) even if the supply of power to the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is stopped Power supply means (capacitor 304);
The game control board (main board 31) is housed in a storage case (
Said game machine (pachinko game machine 1), when you removed from the storage case the (
According to this feature, when a remove the storage case gaming control board is accommodated from the gaming machine main unit, the supply of the backup power supply to the data storage means from the backup power supply means is interrupted by a backup power supply interrupting means, Since the data stored in the data storage means cannot be held, the game control board holding illegal data is attached without changing the control related to the game control board or the external board. Can be prevented.
Claims (1)
前記遊技の制御を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、が搭載された遊技制御基板と、
前記遊技機への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段と、
前記遊技制御基板は、前記バックアップ電源供給手段とともに収納ケースに収納された状態で前記遊技機の本体に取り付けられ、
前記遊技機は、前記収納ケースが前記遊技機本体から取り外された状態において、前記バックアップ電源供給手段から前記データ記憶手段への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A game control board on which game control means for controlling the game and data storage means for storing data used for control of the game control means so as to be readable and writable;
Backup power supply means for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means even if the supply of power to the gaming machine is stopped;
The game control board is attached to the main body of the gaming machine in a state of being stored in a storage case together with the backup power supply means,
The gaming machine further comprises backup power supply shut-off means for shutting off the supply of the backup power from the backup power supply means to the data storage means in a state where the storage case is detached from the gaming machine main body. A featured gaming machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012021144A JP5595429B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012021144A JP5595429B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013158406A true JP2013158406A (en) | 2013-08-19 |
JP5595429B2 JP5595429B2 (en) | 2014-09-24 |
Family
ID=49171166
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012021144A Expired - Fee Related JP5595429B2 (en) | 2012-02-02 | 2012-02-02 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5595429B2 (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015171445A (en) * | 2014-03-11 | 2015-10-01 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016096994A (en) * | 2014-11-20 | 2016-05-30 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018047377A (en) * | 2018-01-05 | 2018-03-29 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6041505B2 (en) * | 2012-03-16 | 2016-12-07 | 株式会社三共 | Game machine |
JP6041506B2 (en) * | 2012-03-16 | 2016-12-07 | 株式会社三共 | Game machine |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004173728A (en) * | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2005253506A (en) * | 2004-03-09 | 2005-09-22 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2006087555A (en) * | 2004-09-22 | 2006-04-06 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007167252A (en) * | 2005-12-20 | 2007-07-05 | Olympia:Kk | Game machine and detection method and program for fraudulence in game machine |
-
2012
- 2012-02-02 JP JP2012021144A patent/JP5595429B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004173728A (en) * | 2002-11-25 | 2004-06-24 | Daiman:Kk | Game machine |
JP2005253506A (en) * | 2004-03-09 | 2005-09-22 | Okumura Yu-Ki Co Ltd | Game machine |
JP2006087555A (en) * | 2004-09-22 | 2006-04-06 | Aruze Corp | Game machine |
JP2007167252A (en) * | 2005-12-20 | 2007-07-05 | Olympia:Kk | Game machine and detection method and program for fraudulence in game machine |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015171445A (en) * | 2014-03-11 | 2015-10-01 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016096994A (en) * | 2014-11-20 | 2016-05-30 | 株式会社藤商事 | Game machine |
JP2018047377A (en) * | 2018-01-05 | 2018-03-29 | 株式会社藤商事 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP5595429B2 (en) | 2014-09-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5270874B2 (en) | Game machine | |
JP5792693B2 (en) | Game machine | |
JP2009100913A (en) | Game machine | |
JP5174389B2 (en) | Game machine | |
JP5595429B2 (en) | Game machine | |
JP2014135985A (en) | Game machine | |
JP5758092B2 (en) | Game machine | |
JP4880051B2 (en) | Game machine | |
JP5033972B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6016967B2 (en) | Game machine | |
JP4656928B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5985720B2 (en) | Game machine | |
JP5935157B2 (en) | Game machine | |
JP5430062B2 (en) | Slot machine | |
JP6467717B2 (en) | Game machine | |
JP5819867B2 (en) | Game machine | |
JP4641793B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP6129265B2 (en) | Game machine | |
JP2015181837A (en) | Game machine | |
JP6633289B2 (en) | Gaming equipment | |
JP2015181838A (en) | Game machine | |
JP2014131612A (en) | Slot machine | |
JP5891525B2 (en) | Slot machine | |
JP4643529B2 (en) | Game machine | |
JP2017099933A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130523 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130606 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140121 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20140124 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140320 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140729 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140805 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5595429 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |