JP2013158406A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a fraudulent action without changing control related to a game control board (main control board) or an external board.SOLUTION: While a board storage case 200 is detached from a game machine body, a switch 306 mounted on a second power supply board 31a becomes an OFF state without depression. A backup power supply line (+5V(VBB)) becomes a non-connection state, so that a backup power supply is not supplied to a game control microcomputer 1560 mounted on a main board 31 from a capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a. Then, a state where data of a RAM 55 cannot be held is obtained.

Description

本発明は、所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機等の遊技機、特には停電時においてもバックアップ電源により遊技に関するデータを保持しておくことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of performing a predetermined game, and more particularly to a gaming machine capable of holding data relating to a game by a backup power source even in the event of a power failure.

この種の遊技機は、CPU、RAM、ROM、入力ポート、出力ポート等を備えた遊技制御用のマイクロコンピュータにて遊技の制御を行うとともに、停電時においてもバックアップ電源を備えることにより当該マイクロコンピュータが用いるデータを保持しておくことで、復旧時において停電時の制御状態に復帰できるものが一般的である(例えば、引用文献1参照)。   This type of gaming machine controls a game with a microcomputer for game control provided with a CPU, RAM, ROM, input port, output port, etc., and also includes a backup power source even in the event of a power failure. In general, data that can be restored to the control state at the time of a power failure at the time of recovery by holding data used by (see, for example, cited document 1).

特開2005−334034号公報JP 2005-334034 A

特許文献1に記載の遊技機では、遊技の制御を行うCPUやRAM等が搭載された主制御基板にバックアップ電源が搭載されており、主制御基板を遊技機から取り外した場合でも遊技の制御に用いられるデータが保持される構成であり、主制御基板を一度取り外し、打込機などを用いて不正な遊技状態データが保持(バックアップ)された状態とした主制御基板を再度取り付けることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とする不正行為が行われる虞がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, a backup power source is mounted on a main control board on which a CPU, a RAM, and the like for controlling a game are mounted, and even when the main control board is removed from the gaming machine, the game can be controlled. The data used is held, the main control board is removed once, and the main control board is reattached with the illegal game state data held (backed up) using a driving machine, etc. When returning, there is a possibility that an illegal act of playing the game state as backed up may be performed.

このため、特許文献1に記載の遊技機では、停電時において主制御基板が認識データを生成するとともに記憶しておき、さらに外部の基板に対して認識データを送信し、当該外部の基板に記憶させておくとともに、復旧時において主制御基板に記憶されている認識データと外部の基板に記憶されている認識データとを照合し、一致しなければバックアップされていたデータをクリアすることで、上記のような不正を防止している。   For this reason, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main control board generates and stores the recognition data at the time of a power failure, and further transmits the recognition data to the external board and stores it in the external board. In addition, the verification data stored in the main control board at the time of recovery is compared with the recognition data stored in the external board, and if they do not match, the backed up data is cleared. Such as fraud.

しかしながら特許文献1に記載の遊技機のような構成では、上記のような不正を防止するために、復帰時において認識データを照合させる処理を追加する必要があるうえに、主制御基板以外の外部の基板に認識データを記憶させたり、主制御基板からの要求により記憶している認識データを出力させたりする必要があり、外部の基板に係る制御まで変更する必要があった。   However, in the configuration such as the gaming machine described in Patent Document 1, in order to prevent the above-described fraud, it is necessary to add a process for collating the recognition data at the time of return, and in addition to the outside of the main control board It is necessary to store the recognition data on the other board or to output the recognition data stored in response to a request from the main control board, and to change the control related to the external board.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技制御基板(主制御基板)や外部の基板に係る制御を変更することなく不正行為を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and provides a gaming machine capable of preventing fraud without changing the control related to a game control board (main control board) or an external board. The purpose is to do.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)と、該遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM55)と、が搭載された遊技制御基板(主基板31)と、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM55)に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と、
前記遊技制御基板(主基板31)は、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)とともに収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納された状態で前記遊技機の本体(取付部材280/取付部材1280)に取り付けられ、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)は、前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)が前記遊技機本体(取付部材280/取付部材1280)から取り外された状態において、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)から前記データ記憶手段(RAM55)への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段(スイッチ306/コネクタ1291)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板が収納された収納ケースが遊技機本体から取り外された状態では、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
Game control means (game control microcomputer 1560) for controlling the game, data storage means (RAM 55) for storing data used for control of the game control means (game control microcomputer 1560) in a readable and writable manner, and A game control board (main board 31) mounted with;
Backup for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means (RAM 55) even if the supply of power to the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is stopped Power supply means (capacitor 304);
The game control board (main board 31) is housed in a storage case (board storage case 200 / board storage case 1200) together with the backup power supply means (capacitor 304) and the main body (attachment member 280 / Attached to the attachment member 1280),
The gaming machine (pachinko gaming machine 1) is configured to supply the backup power in a state where the storage case (board storage case 200 / board storage case 1200) is removed from the gaming machine main body (attachment member 280 / attachment member 1280). Further, backup power supply shut-off means (switch 306 / connector 1291) for shutting off the supply of the backup power from the means (capacitor 304) to the data storage means (RAM 55) is further provided.
According to this feature, in a state where the storage case storing the game control board is removed from the gaming machine main body, the backup power supply from the backup power supply means to the data storage means is interrupted by the backup power supply cutoff means, Since the data stored in the data storage means cannot be held, the game control board holding illegal data is attached without changing the control related to the game control board or the external board. Can be prevented.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース200)を前記遊技機本体(取付部材280)に取り付けた際に該遊技機本体の一部(突出部283a)と当接する当接部(押圧片306a)が当接することで前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが接続状態となり、
前記当接部(押圧片306a)が非当接状態となった際に前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、収納ケース側に当接部を設けるのみで遊技機本体や収納ケースの構造を大きく変更することなく、バックアップ電源供給遮断手段を形成することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
When the storage case (substrate storage case 200) is attached to the gaming machine main body (attachment member 280), a contact portion (pressing piece 306a) that contacts a part of the gaming machine main body (projecting portion 283a) contacts. Thus, the backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are connected,
When the contact portion (pressing piece 306a) is in a non-contact state, the backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are disconnected from each other, thereby supplying the backup power. Is characterized by being blocked.
According to this feature, it is possible to form the backup power supply shut-off means simply by providing the contact portion on the storage case side and without greatly changing the structure of the gaming machine main body or the storage case.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース200)が前記遊技機本体(取付部材280)に取り付けられた状態で前記当接部(押圧片306a)への接触を規制する規制部(筒状部226a)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、当接部の当接状態を維持したまま収納ケースを遊技機本体に取り付けたり、遊技機本体から取り外しができてしまうことを防止できる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The storage case (substrate storage case 200) is provided with a restricting portion (tubular portion 226a) that restricts contact with the contact portion (pressing piece 306a) in a state where the storage case (substrate storage case 200) is attached to the gaming machine main body (attachment member 280). It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the storage case from being attached to or detached from the gaming machine main body while maintaining the contact state of the contacting portion.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記収納ケース(基板収納ケース1200)の前記遊技機本体(取付部材1280)からの取り外しを規制する規制部材(係止部材1290)を備え、
前記規制部材(係止部材1290)による前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外し規制状態において前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが接続状態となり、
前記規制部材(係止部材1290)による前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外し規制状態が解除された際に前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)とが非接続状態となることで前記バックアップ電源の供給が遮断される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正な器具により取り外し規制状態として不正なデータを保持させた場合でも、収納ケースを遊技機本体に取り付ける際に、器具を外して規制部材による取り外し規制状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで収納ケースを取り付けることを確実に防止できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
A regulation member (locking member 1290) for regulating removal of the storage case (substrate storage case 1200) from the gaming machine main body (attachment member 1280);
The backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are in a connected state in a state where removal of the storage case (substrate storage case 1200) by the restriction member (locking member 1290) is restricted.
The backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55) are disconnected when the removal restriction state of the storage case (substrate storage case 1200) by the restriction member (locking member 1290) is released. The backup power supply is cut off by entering the state.
According to this feature, even when unauthorized data is held as a removal restricted state by an unauthorized device, when the storage case is attached to the gaming machine body, it is necessary to remove the device and place it in a removal restricted state by the restriction member. Therefore, it is possible to surely prevent the storage case from being attached while holding unauthorized data.

本発明の手段4の遊技機は、手段3に記載の遊技機であって、
前記規制部材(係止部材1290)が前記収納ケース(基板収納ケース1200)の取り外しを規制している状態において前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と前記データ記憶手段(RAM55)との接続箇所への接触を規制する規制部(筒状部1292)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、バックアップ電源供給手段とデータ記憶手段との接続状態を維持したまま規制部材による取り外し規制状態としたり、取り外し規制状態を解除することを防止できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine described in means 3,
In a state where the regulation member (locking member 1290) regulates the removal of the storage case (substrate storage case 1200), to the connection location between the backup power supply means (capacitor 304) and the data storage means (RAM 55). It is characterized by including a restricting portion (cylindrical portion 1292) that restricts the contact of.
According to this feature, it is possible to prevent the removal restriction state by the restriction member and the release restriction state from being released while maintaining the connection state between the backup power supply means and the data storage means.

本発明の手段5に記載の遊技機は、請求項1、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の駆動電圧よりも高い所定の電源電圧(DC+12V)から該遊技制御手段の駆動電圧(+5V(VCC))を生成する駆動電圧生成手段(DC−DCコンバータ301)と、前記所定の電源電圧(DC+12V)が規定値(+8V)以下となった場合に電源断を検出する電源断検出手段(電断検出回路302)と、が前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納されており、
前記遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)は、前記電源断検出手段(電断検出回路302)により前記電源断が検出されたときに電源供給後、正常に復帰させるための電断処理(電力供給停止時処理)を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定の電源電圧が断たれても直ちに遊技制御手段への駆動電圧の供給が絶たれることなく、このような状況であっても電断処理を確実に実行させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1 and 4, wherein
Drive voltage generating means (DC-DC converter) for generating the drive voltage (+5 V (VCC)) of the game control means from a predetermined power supply voltage (DC + 12 V) higher than the drive voltage of the game control means (game control microcomputer 1560) 301) and a power-off detection means (power-off detection circuit 302) for detecting a power-off when the predetermined power supply voltage (DC + 12V) is equal to or lower than a specified value (+ 8V). 200 / board storage case 1200),
The game control means (game control microcomputer 1560) performs power-off processing (power) for returning to normal after power is supplied when the power-off detection means (power-off detection circuit 302) is detected. It is characterized by the fact that the processing when supply is stopped).
According to this feature, even if the predetermined power supply voltage is cut off, the supply of the driving voltage to the game control means is not cut off immediately, and the power interruption process can be surely executed even in such a situation. .

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. パチンコ遊技機を背面かみた背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko machine. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 電源基板及び主基板の電源まわりの回路図である。It is a circuit diagram around the power supply of a power supply board and a main board. 電源基板及びバックアップ電源基板の正面図及び側面図である。It is the front view and side view of a power supply board and a backup power supply board. 基板収納ケースの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a board | substrate storage case. 基板収納ケースの底面図、A−A断面図及びB−B断面図である。It is a bottom view, AA sectional view, and BB sectional view of a substrate storage case. 取付部材の基板収納ケース取付側から見た場合の正面図、C−C断面図及びD−D断面図である。It is the front view at the time of seeing from the board | substrate storage case attachment side of an attachment member, CC sectional drawing and DD sectional drawing. 基板収納ケースを取付部材に取り付ける状況を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the condition which attaches a board | substrate storage case to an attachment member. 実施例2における電源基板及び主基板の電源まわりの回路図である。FIG. 6 is a circuit diagram around a power supply of a power supply board and a main board in Embodiment 2. 実施例2における基板収納ケース、取付部材及び係止部材の斜視図である。It is a perspective view of a substrate storage case, an attachment member, and a locking member in Example 2. 実施例2における基板収納ケース、取付部材及び係止部材の断面図である。It is sectional drawing of the board | substrate storage case in Example 2, an attachment member, and a locking member.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の実施例1であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1を示す背面図である。図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前面側、奥側を背面側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 that is Embodiment 1 of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment as viewed from the front. FIG. 2 is a rear view showing the pachinko gaming machine 1. FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side.

パチンコ遊技機1は、図1、図2に示すように、縦長の方形枠状に形成された外枠100と、外枠100に開閉可能に取り付けられた前面枠101と、で主に構成されている。前面枠101の前面には、ガラス扉枠102及び下扉枠103がそれぞれ左側辺を中心に開閉可能に設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 1 is mainly configured by an outer frame 100 formed in a vertically long rectangular frame shape and a front frame 101 attached to the outer frame 100 so as to be openable and closable. ing. A glass door frame 102 and a lower door frame 103 are provided on the front surface of the front frame 101 so as to be openable and closable around the left side.

下扉枠103の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。この上皿3の下方には、後述する操作レバー600が揺動自在に軸支されるとともに、その上端部には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン516が設けられている。プッシュボタン516は、プッシュボタン516は、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていれば良い。プッシュボタン516の設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン516に対してなされた遊技者の操作行為を検知するボタンスイッチ516a(図3を参照)が設けられていれば良い。   A hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the lower door frame 103. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. Below the upper plate 3, an operation lever 600, which will be described later, is pivotably supported, and a push button 516 that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like is provided at an upper end portion thereof. It has been. The push button 516 should just be comprised so that predetermined instruction | indication operation by the pressing operation from a player etc. can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A button switch 516a (see FIG. 3) for detecting the player's operation performed on the push button 516 may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 516 is installed.

操作レバー600のパチンコ遊技機1内方側には、送風口が設けられていることで、操作レバー600を操作する遊技者の手に対し、演出に応じて送風するとともにバイブレータを動作させて振動させることにより臨場感を高めることができるようになっている。   By providing a blower opening on the inner side of the pachinko gaming machine 1 of the operation lever 600, the player's hand operating the operation lever 600 is blown according to the effect and the vibrator is operated to vibrate. This makes it possible to enhance the sense of reality.

ガラス扉枠102の背面には、遊技盤6が前面枠101に対して着脱可能に取り付けられている。   A game board 6 is detachably attached to the front frame 101 on the back surface of the glass door frame 102.

ガラス扉枠102の背面には、前面枠101に対して着脱可能に取り付けられた遊技盤6が配置されている。尚、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   A game board 6 detachably attached to the front frame 101 is disposed on the back surface of the glass door frame 102. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが演出用の飾り図柄(演出図柄)を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置(飾り図柄表示装置)9が設けられている。演出表示装置9には、例えば、図1に示すように、「左」(9L)、「中」(9C)、「右」(9R)の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device (decorative symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying an effect decorative symbol (effect symbol). In the effect display device 9, for example, as shown in FIG. 1, there are three variable display portions (symbol display areas) of “left” (9L), “middle” (9C), and “right” (9R). The effect display device 9 variably displays the effect symbol as a decoration (effect) symbol during the variable display period of the special symbol by the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b. The effect display device 9 that performs variable display of effect symbols is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80.

遊技盤6における右側下部位置には、第1識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、第1特別図柄表示器8aの上方位置には、第2識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying a first special symbol as first identification information is provided at a lower right position on the game board 6. In the present embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display means) 8b for variably displaying the second special symbol as the second identification information is provided above the first special symbol display 8a. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていても良い。また、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば2つの7セグメントLED等を用いて00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていても良い。   In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both are numbers from 0 to 9), but the types may be different. The first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b each variably display a number (or two-digit symbol) from 0 to 99 using, for example, two 7-segment LEDs. It may be configured.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。また、第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, after a game ball has won the first start winning opening 13), for example, after the first start condition, which is a variable display execution condition, is established (for example, When the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol is not executed, and the variable display is started based on the fact that the big hit game is not executed) When time (fluctuation time) elapses, a display result (stop symbol) is derived and displayed. In addition, the variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, when the game ball has won the second start winning opening 14) after the second start condition, which is a variable display execution condition, is established (for example, For example, when the number of reserved memories is not 0, the variable display of the second special symbol is not executed, and the big hit game is not executed) is started, When the variable display time (variation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、及び第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄(飾り図柄ともいう)の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点及び終了時点がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでも良い。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (effect) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Display design (also referred to as a decorative design) as a design. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Synchronous means that the start time and end time of variable display are substantially the same (may be exactly the same), and the variable display period is substantially the same (may be exactly the same). Further, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 reminds the jackpot The combination of is stopped and displayed.

演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13a(例えば、近接スイッチ)及び第1入賞確認スイッチ13b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。   A winning device having a first start winning port 13 is provided below the effect display device 9. A game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and detected by a first start opening switch 13a (for example, a proximity switch) and a first winning confirmation switch 13b (for example, a photo sensor). The

また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下側には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14a(例えば、近接スイッチ)及び第2入賞確認スイッチ14b(例えば、フォトセンサ)によって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。尚、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていても良い。   A variable winning ball device 15 having a second starting winning port 14 through which a game ball can be won is provided below the winning device having the first starting winning port (first starting port) 13. The game ball that has won the second start winning opening (second start opening) 14 is guided to the back of the game board 6, and the second start opening switch 14a (for example, proximity switch) and the second winning confirmation switch 14b (for example, for example) It is detected by a photo sensor. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball can be awarded to the second starting winning port 14 (it is easier to start winning), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, it is easier for the game ball to win the second start winning opening 14 than the first starting winning opening 13. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 14. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be configured so that it is difficult to win, but it is possible to win (that is, the game ball is difficult to win).

また、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13bの検出結果及び第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。s   In addition, it is determined whether or not an abnormal winning has occurred based on the detection results of the first start opening switch 13a and the first winning confirmation switch 13b and the detection results of the second starting opening switch 14a and the second winning confirmation switch 14b. A security signal is externally output based on the detection of the occurrence of. s

以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を、遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしても良い。   When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is very likely to win the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly under the effect display device 9, but the interval between the lower end of the effect display device 9 and the first start winning opening 13 is further reduced, or the first start winning opening is set. The winning percentage of the second starting prize opening 14 is such that the nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting prize opening 13 is difficult to guide the game ball to the first starting prize opening 13. This may be made higher than the winning rate of the first start winning opening 13.

第2特別図柄表示器8bの上部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する第1特別図柄保留記憶表示部と、該第1特別図柄保留記憶表示部とは別個に設けられ、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する第2特別図柄保留記憶表示部と、が設けられた例えば7セグメントLEDからなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1特別図柄保留記憶表示部は、第1保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。また、第2特別図柄保留記憶表示部は、第2保留記憶数を入賞順に4個まで表示し、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。尚、この例では、第1始動入賞口13への入賞による始動記憶数及び第2始動入賞口14への入賞による始動記憶数に上限数(4個まで)が設けられているが、上限数を4個以上にしても良い。   In the upper part of the second special symbol display 8b, the number of valid winning balls that have entered the first start winning opening 13, that is, the first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as the start memory or the start prize memory) is displayed. A first special symbol hold memory display section and the first special symbol hold memory display section are provided separately, and a second special special display that displays the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 14, that is, the second reserved memory number. For example, a special symbol storage memory display unit 18 including a 7-segment LED provided with a symbol storage memory display unit is provided. The first special symbol reserved memory display unit displays up to four first reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. The second special symbol reserved memory display unit displays up to four second reserved memory numbers in the order of winning, and increases the number of indicators that are turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one. In this example, the upper limit number (up to 4) is provided for the start memory number by winning to the first start winning port 13 and the start memory number by winning to the second start winning port 14. May be four or more.

また、演出表示装置9の表示画面には、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部(図1参照)と、第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部(図1参照)とが設けられている。尚、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する領域(合算保留記憶表示部)が設けられるようにしても良い。そのように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、可変表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。   Further, on the display screen of the effect display device 9, a first reserved memory display unit (see FIG. 1) for displaying the first reserved memory number and a second reserved memory display unit (FIG. 1) for displaying the second reserved memory number. For example). In addition, you may make it provide the area | region (sum total pending | holding memory display part) which displays the total number (total number of total pending memory) which is the sum of the 1st pending memory number and the 2nd pending memory number. As described above, if the summation pending storage display section for displaying the total number is provided, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that are not satisfied with the variable display start condition.

尚、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13及び第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であっても良い。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided. However, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 13 are provided. Any of the winning openings 14 may be provided with a variable winning ball apparatus that opens and closes.

また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は大入賞口扉を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、及び第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって大入賞口扉が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23(例えば、近接スイッチ)及び第3入賞確認スイッチ23a(例えば、フォトセンサ)で検出される。   Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball apparatus 20 includes a big prize opening door, and when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and on the second special symbol display 8b, a specific display result (big hit) In the specific game state (big win game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the solenoid 21 controls the open door of the big winning opening, so that the big winning opening that becomes the winning area is opened. A game ball that has won a big winning opening is detected by a count switch 23 (for example, a proximity switch) and a third winning confirmation switch 23a (for example, a photo sensor).

カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置20において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口13や第2始動入賞口14といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置20において大入賞口が開放状態となれば、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置20において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な第2状態となる。   Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 20, for example, other winning openings such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 are played. More prize balls are paid out than when the ball passes (enters). Therefore, if the special prize winning ball device 20 is in the open state in the special variable winning ball apparatus 20, the first state advantageous to the player is obtained. On the other hand, if the special prize winning device 20 is closed in the special variable prize winning ball device 20, the game ball cannot be passed through (entered) into the special prize opening to obtain a prize ball, which is disadvantageous for the player. It becomes a state.

第1特別図柄表示器8aの右側には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、例えば2つのランプからなる。遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10の下側のランプが点灯して当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、下側のランプが点灯して当りである場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。特別図柄保留記憶表示器18の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(例えば、7セグメントLEDのうち4つのセグメント)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示部を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示部を1減らす。   The normal symbol display 10 is provided on the right side of the first special symbol display 8a. The normal symbol display 10 is composed of, for example, two lamps. When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In the present embodiment, variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the symbols can be visually recognized when turned on). For example, if the lower lamp is turned on at the end of the variable display, it is a hit. When the lamp on the lower side of the normal symbol display 10 is turned on and it is a win, the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning ball device 15 is a state that is advantageous from a disadvantageous state for the player when the lower lamp is turned on (a state in which a game ball can win a prize at the second start winning opening 14). ). An upper part of the special symbol storage memory display 18 is provided with a normal symbol storage memory display 41 having four display portions (for example, four segments among seven segment LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. It has been. Each time there is a game ball passing through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of display units to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of display units that are lit is reduced by one.

尚、7セグメントLEDからなる普通図柄保留記憶表示器41には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示部(セグメント)とともに、例えば大当り時における特別可変入賞球装置20の開放回数(大当りラウンド数)を示す2つの表示部(セグメント)、及び遊技状態を示す2つの表示部(セグメント)が設けられているが、これら表示部を普通図柄保留記憶表示部とは別個の表示器にて構成しても良い。また、普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なセグメントLED等にて構成しても良い。   In addition, the normal symbol storage memory display 41 composed of 7-segment LEDs has four display units (segments) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 and, for example, the number of times the special variable winning ball device 20 is opened at the time of a big hit. There are two display units (segments) that indicate (the number of big hits) and two display units (segments) that indicate the gaming state, but these display units are separate from the normal symbol hold storage display unit. You may comprise. Further, the normal symbol display 10 may be configured by a segment LED or the like that can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols.

特別可変入賞球装置20の周辺には普通入賞装置の入賞口29a〜29dが設けられ、入賞口29a,29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出され、入賞口29b,29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。尚、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   In the vicinity of the special variable winning ball apparatus 20, winning holes 29a to 29d of the normal winning apparatus are provided, and the game balls that have won the winning holes 29a and 29c are detected by the winning hole switch 30a and won in the winning holes 29b and 29d. The game ball is detected by the winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. Note that the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, and the big winning opening also constitute a winning area that accepts a game ball and allows winning.

第1始動入賞口13内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b)が設けられている。本実施例では、第1始動入賞口13内で、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13bとが上下に配置されている(本例では、第1始動口スイッチ13aが上側に配置され、第1入賞確認スイッチ13bが下側に配置されている)。従って、本実施例では、第1始動入賞口13内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第1始動口スイッチ13aで検出され、次いで第1入賞確認スイッチ13bで検出される。   In the first start winning opening 13, there are provided two switches (a first start opening switch 13a and a first winning confirmation switch 13b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening. In the present embodiment, the first start opening switch 13a and the first winning confirmation switch 13b are arranged up and down in the first start winning opening 13 (in this example, the first start opening switch 13a is arranged on the upper side. The first winning confirmation switch 13b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the first start winning opening 13 is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the first start opening switch 13a and then detected by the first winning confirmation switch 13b. Is done.

また、第2始動入賞口14内には、始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b)が設けられている。本実施例では、第2始動入賞口14内で、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14bとが上下に配置されている(本例では、第2始動口スイッチ14aが上側に配置され、第2入賞確認スイッチ14bが下側に配置されている)。従って、本実施例では、第2始動入賞口14内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まず第2始動口スイッチ14aで検出され、次いで第2入賞確認スイッチ14bで検出される。   Further, in the second start winning opening 14, there are provided two switches (a second start opening switch 14a and a second winning confirmation switch 14b) capable of detecting a game ball won in the start winning opening. In the present embodiment, the second start opening switch 14a and the second winning confirmation switch 14b are arranged vertically in the second start winning opening 14 (in this example, the second start opening switch 14a is arranged on the upper side. The second winning confirmation switch 14b is arranged on the lower side). Therefore, in this embodiment, the game ball won in the second start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the second start opening switch 14a, and then detected by the second winning confirmation switch 14b. Is done.

また、大入賞口内には、大入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な2つのスイッチ(カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23a)が設けられている。本実施例では、大入賞口内で、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとが配置されている(本例では、カウントスイッチ23が上側に配置され、第3入賞確認スイッチ23aが下側に配置されている)。従って、本実施例では、大入賞口内に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、まずカウントスイッチ23で検出され、次いで第3入賞確認スイッチ23aで検出される。   Further, two switches (a count switch 23 and a third winning confirmation switch 23a) capable of detecting a game ball won in the special winning opening are provided in the special winning opening. In this embodiment, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are arranged in the big winning opening (in this example, the counting switch 23 is arranged on the upper side and the third winning confirmation switch 23a is on the lower side. Is placed). Therefore, in the present embodiment, the game ball won in the special winning opening is guided to the back of the game board 6 and is first detected by the count switch 23 and then detected by the third winning confirmation switch 23a.

また、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aとして、それぞれ異なる検出方式のスイッチが用いられる。本実施例では、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23として近接スイッチを用い、第1入賞確認スイッチ13b、第2入賞確認スイッチ14b、第3入賞確認スイッチ23aとしてフォトセンサを用いている。   Also, different detection system switches are used as the first start opening switch 13a and the first winning confirmation switch 13b, the second starting opening switch 14a and the second winning confirmation switch 14b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a. It is done. In this embodiment, proximity switches are used as the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23, and the first winning confirmation switch 13b, the second winning confirmation switch 14b, and the third winning confirmation switch 23a are photo. A sensor is used.

また、第1始動口スイッチ13aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第1特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第2始動口スイッチ14aによって遊技球が検出されたことに基づいて、第2特別図柄の変動表示が開始され、賞球払出が実行される。また、第1カウントスイッチ23または第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出されたことに基づいて、賞球払出が実行される。また、第1始動口スイッチ13aによる検出結果に加えて第1入賞確認スイッチ13bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。また、第2始動口スイッチ14aによる検出結果に加えて第2入賞確認スイッチ14bの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。また、カウントスイッチ23による検出結果に加えて第3入賞確認スイッチ23aの検出結果に基づいて異常入賞の発生の有無が判定され、異常入賞の発生を検出したことに基づいてセキュリティ信号が外部出力される。従って、第1入賞確認スイッチ13b、第2入賞確認スイッチ14b、第3入賞確認スイッチ23aは、異常入賞の判定のみに用いられる。   Also, based on the detection of the game ball by the first start port switch 13a, the first special symbol variation display is started, and the prize ball payout is executed. Further, based on the fact that a game ball has been detected by the second start port switch 14a, the variation display of the second special symbol is started and a prize ball payout is executed. Further, based on the detection of the game ball by the first count switch 23 or the second count switch 24, a prize ball payout is executed. In addition to the detection result of the first start port switch 13a, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the first winning confirmation switch 13b, and a security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result of the second start opening switch 14a, whether or not an abnormal winning has occurred is determined based on the detection result of the second winning confirmation switch 14b, and a security signal is generated based on the detection of the abnormal winning. Output externally. In addition to the detection result by the count switch 23, the presence / absence of an abnormal winning is determined based on the detection result of the third winning confirmation switch 23a, and a security signal is externally output based on the detection of the occurrence of the abnormal winning. The Accordingly, the first winning confirmation switch 13b, the second winning confirmation switch 14b, and the third winning confirmation switch 23a are used only for determination of abnormal winning.

このように、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23は近接スイッチを用いて構成し、第1〜第3入賞確認スイッチ14b,15b,23aはフォトセンサを用いているが、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aの検出方式は本実施例で示したものにかぎらず、例えば、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23と、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとで異なる検出方式であれば、逆に第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23としてフォトセンサを用い、第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして近接スイッチを用いても良い。この場合、フォトセンサである第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23の検出結果に基づいて特別図柄の変動表示や賞球払出処理が実行され、近接スイッチである第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aの検出結果は、第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口の異常入賞の判定のみに用いられることになる。また、例えば、電磁式のスイッチである近接スイッチや光学式のフォトセンサに代えて、第1,2始動口スイッチ14a,15a及びカウントスイッチ23または第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aとして、機械式のスイッチ(マイクロスイッチなど)を用いても良い。   As described above, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 are configured using proximity switches, and the first to third winning check switches 14b, 15b, and 23a are using photo sensors. However, the detection methods of the first start opening switch 13a and the first winning confirmation switch 13b, the second starting opening switch 14a and the second winning confirmation switch 14b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are shown in this embodiment. For example, if the detection method is different between the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 and the first to third winning confirmation switches 14b, 15b and 23a, for example, Photo sensors are used as the start port switches 14a and 15a and the count switch 23, and the first to third prize winning confirmation switches 14b and 15b are used. It may be used a proximity switch as 23a. In this case, based on the detection results of the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23, which are photosensors, special symbol variation display and prize ball payout processing are executed, and the first to third prizes which are proximity switches. The detection results of the confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used only for the determination of abnormal winning of the first starting winning port 13, the second starting winning port 14, and the big winning port. For example, instead of a proximity switch or an optical photosensor that is an electromagnetic switch, the first and second start port switches 14a and 15a and the count switch 23 or the first to third prize confirmation switches 14b, 15b, and 23a are used. Alternatively, a mechanical switch (such as a micro switch) may be used.

また、本実施例では、特別図柄の変動表示や賞球払出処理の実行の契機となる第1,2始動口スイッチ14a,15aカウントスイッチ23は、異常入賞の判定に用いられる第1〜3入賞確認スイッチ14b,15b,23aよりも上流側に設けられていたが、異常入賞の判定に用いられるスイッチの下流側に設けても良い。   Further, in the present embodiment, the first and second start opening switches 14a and 15a count switch 23 that triggers the execution of the special symbol variation display and the prize ball payout processing are the first to third prizes used for the determination of the abnormal winning. Although provided on the upstream side of the confirmation switches 14b, 15b, 23a, it may be provided on the downstream side of the switch used for the determination of the abnormal winning.

そして遊技制御マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ13a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第1入賞確認スイッチ13b(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、第1始動口スイッチ13aにて検出された遊技球数と第1入賞確認スイッチ13bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第1始動入賞口13への異常入賞が発生したと判定する。また、第2始動口スイッチ14a(近接スイッチ)から入力した検出信号と第2入賞確認スイッチ14b(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、第2始動口スイッチ14aにて検出された遊技球数と第2入賞確認スイッチ14bにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、15以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、第2始動入賞口14への異常入賞が発生したと判定する。また、カウントスイッチ23(近接スイッチ)から入力した検出信号と第3入賞確認スイッチ23a(フォトセンサ)から入力した検出信号とに基づいて、カウントスイッチ23にて検出された遊技球数と第3入賞確認スイッチ23aにて検出された遊技球数との差が所定の閾値を超えた(本例では、5以上となった)と判定すると、所定のエラーとして、大入賞口への異常入賞が発生したと判定する。   Based on the detection signal input from the first start port switch 13a (proximity switch) and the detection signal input from the first winning confirmation switch 13b (photo sensor), the game control microcomputer 1560 is connected to the first start port switch 13a. If it is determined that the difference between the number of game balls detected in step 1 and the number of game balls detected by the first winning confirmation switch 13b exceeds a predetermined threshold (in this example, 15 or more), As an error, it is determined that an abnormal winning to the first start winning opening 13 has occurred. The game detected by the second start port switch 14a based on the detection signal input from the second start port switch 14a (proximity switch) and the detection signal input from the second winning confirmation switch 14b (photo sensor). If it is determined that the difference between the number of balls and the number of game balls detected by the second winning confirmation switch 14b exceeds a predetermined threshold (in this example, 15 or more), a second error is generated as a predetermined error. It is determined that an abnormal winning to the winning opening 14 has occurred. In addition, based on the detection signal input from the count switch 23 (proximity switch) and the detection signal input from the third winning confirmation switch 23a (photo sensor), the number of game balls detected by the count switch 23 and the third winning prize are determined. If it is determined that the difference from the number of game balls detected by the confirmation switch 23a exceeds a predetermined threshold (in this example, 5 or more), an abnormal winning at the big winning opening occurs as a predetermined error. It is determined that

このように、第1始動口スイッチ13aと第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14aと第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23と第3入賞確認スイッチ23aと、を互いに異なる検出方式のセンサ(本例では、近接スイッチとフォトセンサ)により構成していることで、例えば電磁波などを用いて第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大入賞口への入賞数が実際の入賞数よりも多くなるように認識させるような不正行為が行われた場合に、近接スイッチにて検出された遊技球数とフォトスイッチにて検出された遊技球数とに差が生じ、遊技制御マイクロコンピュータ1560はこの差球数が所定の閾値を超えた場合に異常入賞が発生したと判定するため、確実な不正行為対策を講ずることができる。   In this way, the first start opening switch 13a and the first winning confirmation switch 13b, the second starting opening switch 14a and the second winning confirmation switch 14b, the count switch 23 and the third winning confirmation switch 23a are of different detection methods. Since the sensor (in this example, a proximity switch and a photo sensor) is used, the actual number of winnings to the first starting winning port 13, the second starting winning port 14, and the big winning port using, for example, electromagnetic waves is actually increased. When an illegal act that causes recognition to be greater than the number of winnings is made, there is a difference between the number of game balls detected by the proximity switch and the number of game balls detected by the photo switch, thereby controlling the game. Since the microcomputer 1560 determines that an abnormal winning has occurred when the number of difference balls exceeds a predetermined threshold, it is possible to take a certain measure against illegal acts.

遊技領域7には、遊技状態に応じて発光する複数の装飾LED25a、25bを有する装飾部材25L,25Rが設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を回収するアウト口26がある。   The game area 7 is provided with decorative members 25L and 25R having a plurality of decorative LEDs 25a and 25b that emit light according to the gaming state, and at the bottom is an out port 26 for collecting the game balls that have not won.

遊技領域7の外側の左右上下部には、効果音を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、回転体用LED等の各種LEDが内蔵される天ランプモジュール530と、左枠LED28b(図3参照)が内蔵される左発光部28L及び右枠LED28c(図3参照)が内蔵される右発光部28Rが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。これら回転体用LED、左枠LED28b及び右枠LED28c及び装飾用LEDは、パチンコ遊技機1に設けられている装飾発光体の一例である。   Four speakers 27 that emit sound effects are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, there is a ceiling lamp module 530 in which various LEDs such as a rotating body LED are incorporated, a left light emitting unit 28L in which a left frame LED 28b (see FIG. 3) is incorporated, and a right frame LED 28c (see FIG. 3). ) Is built in. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The LED for the rotating body, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED are examples of the decoration light emitter provided in the pachinko gaming machine 1.

図1及び図2では、図示を省略しているが、左枠LED28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天ランプモジュール530の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。尚、賞球LED51及び球切れLED52は、賞球の払出中である場合や球切れが検出された場合に、演出制御基板に搭載された演出制御用マイクロコンピュータ100によって点灯制御される。さらに、特に図示はしないが、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、「カードユニット」という。)50が、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, a prize ball LED 51 that is turned on during the prize ball payout is provided in the vicinity of the left frame LED 28b, and the supply ball is cut in the vicinity of the top lamp module 530. A ball-out LED 52 that is lit is provided. The prize ball LED 51 and the ball break LED 52 are controlled to be turned on by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board when the prize ball is being paid out or when a ball break is detected. Further, although not shown in particular, a prepaid card unit (hereinafter referred to as “card unit”) 50 that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1. .

遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device by the player's operation enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 13 and is detected by the first start opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the first special symbol display 8a starts variable display (variation) of the first special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄(飾り図柄)の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄及び演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning opening 14 and is detected by the second start opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol (decoration symbol). Is done. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 14. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示及び第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄(特定表示結果)であると「大当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄とは異なる所定の小当り図柄(所定表示結果)であると「小当り」となり、停止時の特別図柄(停止図柄)が大当り図柄及び小当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are stopped when a certain time has elapsed. If the special symbol at the time of stop (stop symbol) is a big hit symbol (specific display result), it will be “big hit”, and the special symbol at the time of stop (stop symbol) will be different from the big hit symbol (predetermined display result) Is “small hit”, and if the special symbol at the time of stoppage (stop symbol) is stopped and displayed, a special symbol different from the big hit symbol and the small hit symbol is “lost”.

特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。また、特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. Further, after the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit game state different from the big hit game state.

本実施例では、特図ゲームにおける確定特別図柄が「確変大当りA」または「通常大当りC」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第1大当り状態(15ラウンド大当り状態)に移行する。大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1期間となる所定期間(例えば29.5秒間)あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第1ラウンド数(例えば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。このような15ラウンド大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞するたびに15個の出玉(賞球)が得られる。尚、15ラウンド大当り状態は、第1特定遊技状態ともいう。   In this embodiment, when the big hit symbol corresponding to the “probable big hit A” or “normal big hit C” is stopped and displayed in the special figure game, the first big hit state as the multi-round specific gaming state ( 15 round big hit state). In the big hit gaming state (15 round big hit state), the special prize winning ball apparatus 20 has a predetermined winning period of the first period (for example, 29.5 seconds) or a predetermined number (for example, eight) of winning balls. The round that changes the special variable winning ball apparatus 20 to the first state (open state) advantageous to the player is executed by opening the grand prize opening in the period until the occurrence. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then the special prize opening is closed, so that the special variable prize ball is closed. The device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the first round number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game. In such a 15 round big hit state, every time a game ball wins a big winning opening, 15 balls (prize balls) are obtained. The 15-round big hit state is also referred to as a first specific game state.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「確変大当りB」に対応する大当り図柄が停止表示された場合には、多ラウンド特定遊技状態としての第2大当り状態(高速2ラウンド大当り状態)に移行する。第2大当り状態では、特別可変入賞球装置20の大入賞口扉が、第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間(例えば0.5秒間)あるいは所定個数(例えば3個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させるラウンドが実行される。こうしてラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤6の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置20を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。第2大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンドの実行回数が、第2ラウンド数(例えば「2」)となる。   When the big hit symbol corresponding to “probability big hit B” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the state shifts to the second big hit state (high speed two round big hit state) as the multi-round specific gaming state. In the second big hit state, the special prize winning ball device 20 has a big winning opening door in a second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period in the first big hit state or a predetermined number (for example, three) of winnings. The round that changes the special variable winning ball apparatus 20 to the first state (open state) advantageous to the player is performed by opening the grand prize opening in the period until the ball is generated. In this way, the special prize opening door that has opened the special prize opening during the round is received by receiving the game ball falling on the surface of the game board 6, and then the special prize opening is closed, so that the special variable prize ball is closed. The device 20 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. In the second big hit state, the number of executions of the round, which is the opening cycle of the big prize opening, becomes the second round number (for example, “2”).

このような第2大当り状態では、大入賞口に遊技球が入賞すれば15個の出玉(賞球)が得られるが、大入賞口の開放期間が第2期間(0.5秒間)であって、非常に短い。そのため、第2大当り状態は実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態である。尚、第2大当り状態は第2特定遊技状態ともいう。また、第2大当り状態は、本実施例のように、第1大当り状態に比べてラウンドの実行回数が少ないものではなく、同一のラウンド数であって、大入賞口の開放期間が非常に短い(例えば0.1秒間)としたものであっても良い。すなわち、第2大当り状態は、各ラウンドで大入賞口を開放状態に変化させる期間が第1大当り状態における第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第1大当り状態における第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであっても良い。   In such a second big hit state, 15 game balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins the big winning opening, but the opening period of the big winning opening is the second period (0.5 seconds). It is very short. For this reason, the second big hit state is a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially. The second big hit state is also called a second specific game state. In addition, the second big hit state is not the same as the first big hit state as in the present embodiment, but the number of rounds is not the same, the number of rounds is the same, and the opening period of the big prize opening is very short. (For example, for 0.1 second). That is, in the second big hit state, the period in which the big prize opening is changed to the open state in each round is a second period shorter than the first period in the first big hit state, and the number of round executions is the first big hit state. It may be at least one of the second number of rounds smaller than the first number of rounds.

また、非確変大当りである「通常大当りC」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の可変表示時間(特図変動時間)が短縮される時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や確変状態及び時短状態とは異なる遊技状態としての通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短状態は、所定回数(例えば100回等)の特図ゲーム(変動表示)が実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに終了すれば良い。このように非確変大当りである「通常大当りC」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基に対応する大当り図柄特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に時短状態に制御される大当り図柄は、非確変大当り図柄(「通常大当り図柄」ともいう)と称される。また、大当り図柄のうち非確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「非確変大当り」(「通常大当り」ともいう)と称される。   In addition, after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to the “normal big hit C” which is a non-probable big hit is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, it is one of the special gaming states. The time-shortening control (time-shortening control) in which the special symbol variable display time (special-figure fluctuation time) in the special-figure game is shortened compared to the normal state is controlled to the short-time state. Here, the normal state is a normal game state as a game state different from a specific game state such as a big hit game state, a probability change state, and a short time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, a system reset is performed). As in the case where the initialization process is performed after the power is turned on, the same control is performed. In the short-time state, when a special game (fluctuation display) is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the variable display result is “big hit”, one of the conditions is satisfied first. Just finish. In this way, the big hit symbol corresponding to the non-probable big hit "normal big hit C" is stopped and displayed as a special symbol for the special symbol game based on the fact that it is stopped and displayed as the special symbol for the special symbol game. The jackpot symbol that is controlled to the short-time state after the first jackpot state based on the stop display as a special symbol is referred to as a non-probable variation jackpot symbol (also referred to as “normal jackpot symbol”). Further, the fact that the non-probable variable big hit symbol among the big hit symbols is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “non-probable big hit” (also referred to as “normal big hit”).

「確変大当りA」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第1大当り状態が終了した後や、確変状態において「確変大当りB」に対応する大当り図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づき第2大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、例えば通常状態に比べて特図変動時間が短縮される時短制御とともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行われる確変状態(高確率状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、可変表示結果が「大当り」となって更に大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態や時短状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に可変表示結果が「大当り」となるまで継続する。   A big hit symbol corresponding to “probable big hit B” is displayed after the first big hit state is ended based on the fact that the big hit symbol corresponding to “probable big hit A” is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. After the second big hit state is ended based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the special figure variation time is reduced as compared with the normal state, for example, as one of the special game states different from the short time state. In addition to the time-shortening control, the probability variation state (high probability state) in which the probability variation control (probability variation control) is continuously performed is controlled. In this probabilistic state, the variable display result of each special figure game and decorative design is improved so that the probability that the variable display result will be “big hit” and further controlled to the big hit gaming state will be higher than in the normal state and the short-time state. To do. Such a probability change state continues until the next variable display result is a “big hit”, regardless of the number of executions of the special game.

こうした「確変大当りA」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく第1大当り状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。また、「確変大当りB」に対応する大当り図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。また、大当り図柄のうち確変大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「確変大当り」と称される。突確大当り図柄が停止表示されて可変表示結果が「大当り」となることは、「突確大当り」(「突確大当り」ともいう)と称される。尚、これら大当り図柄は任意であり、例えば、遊技者に大当り図柄であることや、大当り種別を認識されないようにするために、大当り図柄を数字とせずに予め定められた記号等にしても良い。   Like the jackpot symbol corresponding to such “probable bonus jackpot A”, the jackpot symbol that is controlled to be probabilistic after the first jackpot state based on being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game is It is called a symbol. In addition, like the big hit symbol corresponding to “probable big hit B”, the big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit. It is called a symbol. In addition, the probability variation big hit symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed and the variable display result becomes “big hit” is called “probable big hit”. The fact that the sudden hit symbol is stopped and displayed and the variable display result is “big hit” is called “surprise big hit” (also referred to as “surprise big hit”). These jackpot symbols are arbitrary. For example, in order to prevent the player from recognizing the jackpot type, the jackpot symbol may not be a number but may be a predetermined symbol. .

「小当り」に対応する特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示された後には、小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、確変大当りB(第2大当り状態)と同様に特別可変入賞球装置20において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置20を第2期間にわたり第1状態(開放状態)とする動作が、第2回数{第2ラウンド数に等しい実行回数(本例では2回)に達するまで繰り返し実行される。尚、小当り遊技状態では、第2大当り状態と同様に、特別可変入賞球装置20を第1状態とする期間が第2期間となることと、第1状態とする動作の実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行われるように制御されれば良い。小当り遊技状態が終了した後には、遊技状態の変更が行われず、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御されることになる。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、特別遊技状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、特別遊技状態が終了して通常状態となることがある。   After the special symbol corresponding to “small hit” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the small hit game state is controlled. In this small hit gaming state, a variable winning action is performed in the special variable winning ball apparatus 20 in the special variable winning ball apparatus 20 to change to the first state (open state) advantageous to the player as in the case of the probable big hit B (second big hit state). Is called. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 20 to the first state (open state) for the second period is the second number {the number of executions equal to the second number of rounds (two times in this example). ) Is repeatedly executed until it is reached. In the small hit gaming state, as in the second big hit state, the period during which the special variable winning ball apparatus 20 is in the first state is the second period, and the number of executions of the operation in the first state is the second. It may be controlled so that at least one of the number of times is performed. After the small hit gaming state ends, the gaming state is not changed, and the game state before the variable display result becomes “small hit” is continuously controlled. However, if the number of executions of the special figure game in the special gaming state has reached a predetermined number when the special figure game with the variable display result of “small hit” is executed, after the end of the small hit gaming state, The special gaming state may end and return to the normal state.

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく可変入賞球装置15における可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口14を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。尚、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしても良いし、複数の制御が組合せられて行われるようにしても良い。このように、確変状態や時短状態において第2始動入賞口14に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口14は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、確変状態や時短状態では、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかに制御されている期間と同一であれば良い。また、高開放制御期間であるときには、遊技状態が高ベース中であるともいう。これに対して、高開放制御期間でないときには、遊技状態が低ベース中であるともいう。本実施例における時短状態は、低確高ベース状態とも称される遊技状態であり、通常状態は、低確低ベース状態とも称される遊技状態であり、高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態は高確低ベース状態とも称される遊技状態である。   In the probabilistic state and the short time state, the normal symbol display unit 10 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the variable winning ball apparatus 15 based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening 14, such as control for making the tilt control time to be performed longer than that in the normal state, and control for increasing the number of tilts compared to that in the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the start condition is satisfied. It should be noted that any one of these controls may be performed in the certain change state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening 14 in the probability changing state or the short time state is advantageous to the player, and is also referred to as high opening control. By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening 14 is in the expanded open state is increased as compared to when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 8b is easily established, and the special figure game can be executed frequently. In addition, the time until the variable display result becomes “big hit” is shortened. Therefore, in the probability variation state and the short time state, it becomes easier to enter the big hit gaming state than in the normal state. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is controlled to either the certain change state or the short-time state. . Further, it is also said that the gaming state is in the high base during the high opening control period. On the other hand, when it is not the high opening control period, it is said that the gaming state is in the low base. The short-time state in this embodiment is a gaming state that is also referred to as a low-probability high-base state, and the normal state is a gaming state that is also referred to as a low-probability low-base state, and is a probability-changing state that is not a high release control period. The latent probability changing state is a gaming state also called a high probability low base state.

また、本実施例では、通常状態において「確変大当りB」の終了後には、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない第2確変制御(潜伏確変状態;高確低ベース状態)へ移行する。また、確変状態において「突確大当り」となったことに基づく第2大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態)へ移行する。   Further, in this embodiment, after the “probability variation hit B” in the normal state, the second probability variation control (latent probability variation state; high probability low base) in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed. State). In addition, after the end of the second big hit state based on the fact that the “probable big hit” has occurred in the probability changing state, the state shifts to the first probability changing state (high accuracy high base state) in which the time-shortening control and the high opening control are performed together with the probability changing control. .

このように確変状態のうちには、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われるものの他に、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われないもの(潜伏確変)が含まれていても良い。また、例えば、特図ゲームにける可変表示結果が「確変大当り」となったことに基づく第1大当り状態の終了後には、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる第1確変状態(高確高ベース状態ともいう)に制御され、その後、特図表示結果が「大当り」となることなく、特図ゲームの実行回数が所定回数(例えば100回)に達したときには、確変制御は継続して行われるものの、時短制御や高開放制御が終了して行われなくなる第2確変状態(高確低ベース状態ともいう)に制御されるようにしても良い。   As described above, the probability variation state includes not only the time variation control and the high release control are performed together with the probability variation control but also the probability variation control only and the time reduction control and the high release control are not performed (latency probability variation). It may be. In addition, for example, after the first big hit state based on the fact that the variable display result in the special figure game is “probable big hit”, the first positive change state (high-speed control and high-open control are performed together with the positive change control (high When the number of executions of the special figure game reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) without the special figure display result being “big hit”, the probability variation control is continued. However, the control may be performed in the second certain variation state (also referred to as a highly accurate low base state) that is not performed after the time-shortening control or the high opening control is finished.

演出表示装置9に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rでは、第1特別図柄表示器8aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器8bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示(変動表示)が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア9L、9C、9Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。ここで、リーチ状態とは、演出表示装置9の表示領域にて仮停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ仮停止表示もされていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリアなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が仮停止表示されているときに未だ仮停止表示もしていない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリアなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, and 9R provided in the effect display device 9, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 8a and In response to the start of one of the special symbol games using the second special symbol on the second special symbol display 8b, the decorative symbol variable display (variable display) starts. Is done. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display by the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 9L, 9C, 9R Then, the variable display state of the decorative pattern may be a predetermined reach state. Here, the reach state means a decorative symbol (“reach” which is not yet temporarily stopped when the decorative symbol temporarily stopped displayed in the display area of the effect display device 9 forms a part of the jackpot combination. "Varying symbol") is a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination is there. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas) constitutes a predetermined jackpot combination. In the remaining decorative symbol display area (for example, the “middle” decorative symbol display area, etc.) that has not yet been temporarily stopped when the decorative symbol (for example, a decorative symbol indicating “7” alphanumeric characters) is displayed temporarily. The display state in which the decorative symbols are fluctuating, or all or part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas are synchronized while the decorative symbols constitute all or part of the jackpot combination. The display state is fluctuating.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を背面から見た背面図である。図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面側では、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100が搭載された演出制御基板80を含む変動表示制御ユニット49、遊技制御マイクロコンピュータ1560等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の電源電圧を作成する電源回路、電源の遮断を検知する電断検出回路302、電源遮断時に遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源を供給するバックアップ電源供給回路等が搭載された第2電源基板31a、音声制御基板70及び球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37等の各種基板が設置されている。尚、遊技制御基板31及び第2電源基板31aは基板収納ケース200に収納されている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as viewed from the back. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 for controlling the effect display device 9 is mounted, a game control microcomputer 1560. Are mounted on the game control board (main board) 31, the game control microcomputer 1560, etc., the power supply circuit for generating the power supply voltage, the power interruption detection circuit 302 for detecting the interruption of the power supply, Various boards such as a second power supply board 31a mounted with a backup power supply circuit for supplying backup power, a voice control board 70 and a payout control board 37 mounted with a payout control microcomputer for performing ball payout control are installed. Has been. The game control board 31 and the second power supply board 31a are housed in the board housing case 200.

さらに、パチンコ遊技機1背面側には、DC30V、DC21V及びDC12V等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された第1電源基板990やタッチセンサ基板(図示略)が設けられている。第1電源基板990には、パチンコ遊技機1における遊技制御基板31及び各電気部品制御基板(演出制御基板80及び払出制御基板37)やパチンコ遊技機1に設けられている各電気部品(電力が供給されることによって動作する部品)への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ、遊技制御基板31の遊技制御マイクロコンピュータ1560のRAM55をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, on the back side of the pachinko gaming machine 1, a first power supply board 990 and a touch sensor board (not shown) on which power supply circuits for generating various power supply voltages such as DC30V, DC21V, and DC12V are mounted are provided. On the first power supply board 990, the game control board 31 and each electrical component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the pachinko gaming machine 1 and each electrical component (power is supplied) provided in the pachinko gaming machine 1 are provided. A power switch as a power supply permission means for executing or cutting off power supply to a component that operates by being supplied), and a clear switch for clearing the RAM 55 of the game control microcomputer 1560 of the game control board 31 are provided. It has been. Further, a replaceable fuse is provided inside the power switch (inside the substrate).

尚、本実施例では、主基板31は遊技盤側に設けられ、払出制御基板37は遊技枠側に設けられている。このような構成であっても、後述するように、主基板31と払出制御基板37との間の通信をシリアル通信で行うことによって、遊技盤を交換する際の配線の取り回しを容易にしている。   In the present embodiment, the main board 31 is provided on the game board side, and the payout control board 37 is provided on the game frame side. Even in such a configuration, as will be described later, the communication between the main board 31 and the payout control board 37 is performed by serial communication, thereby facilitating the routing of the wiring when replacing the game board. .

また、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、演出表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号に従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。尚、球払出装置97は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。尚、本実施例では、払出検出手段は、払出個数カウントスイッチによって実現され、球払出装置97から実際に賞球や貸し球が払い出されたことを検出する機能を備える。この場合、払出個数カウントスイッチは、賞球や貸し球の払い出しを1球検出するごとに検出信号を出力する。   Each control board is equipped with control means including a control microcomputer. The control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, effect display device 9, light emission from a lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine according to a command signal (control signal) as a command from the game control means or the like. Body, speaker 27, etc.). Hereinafter, the main board 31 may be included in the control board for explanation. In that case, the control means mounted on the control board refers to each of the game control means and the means for controlling the electrical components provided in the gaming machine in accordance with a command signal from the game control means or the like. A substrate on which a microcomputer other than the main substrate 31 is mounted may be referred to as a sub-substrate. The ball payout device 97 is a device for paying out a game ball guided by a passage for guiding a game ball and a sprocket driven by a stepping motor or the like to an upper plate or a lower plate. A payout number counting switch for counting prize balls and rental balls is also configured as part of the unit. In this embodiment, the payout detection means is realized by a payout number count switch, and has a function of detecting that a winning ball or a lending ball is actually paid out from the ball payout device 97. In this case, the payout number count switch outputs a detection signal every time one payout of prize balls or rental balls is detected.

パチンコ遊技機1の背面には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号(始動口信号、図柄確定回数1信号、大当り1信号、大当り2信号、大当り3信号、時短信号、セキュリティ信号、賞球信号1、遊技機エラー状態信号)を外部出力するための情報出力端子が設けられている。尚、遊技機エラー状態信号に関しては必ずしもパチンコ遊技機1の外部に出力しなくても良く、該情報出力端子から、この遊技機エラー状態信号の替わりに遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号等を出力するようにしても良い。   On the back surface of the pachinko gaming machine 1, a terminal board 160 having terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed. The terminal board 160 includes, for example, information output signals such as jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state (start signal, symbol determination frequency 1 signal, jackpot 1 signal, jackpot 2 signal, jackpot 3 signal, time reduction signal, security An information output terminal for externally outputting signals, prize ball signals 1, gaming machine error status signals) is provided. It should be noted that the gaming machine error status signal does not necessarily have to be output to the outside of the pachinko gaming machine 1, and a door indicating that the gaming frame is open from the information output terminal instead of the gaming machine error status signal. An open signal or the like may be output.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置97に至る。球払出装置97の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。球切れスイッチ187が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機1に対して遊技球の補給が行なわれる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device 97 covered with the payout case 40A through the curve rod. Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops. When the ball break switch 187 detects a shortage of game balls, the game balls are replenished to the pachinko gaming machine 1 from the replenishment mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞に基づく景品としての遊技球や球貸し要求に基づく遊技球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー(図示略)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示略)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning prizes or game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball guide passage. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、図3には、払出制御基板37及び演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御マイクロコンピュータ1560(遊技制御手段に相当)が搭載されている。遊技制御マイクロコンピュータ1560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56及びI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54及びRAM55は遊技制御マイクロコンピュータ1560に内蔵されている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともRAM55が内蔵されていれば良く、ROM54は外付けであっても内蔵されていても良い。また、I/Oポート部57は、外付けであっても良い。遊技制御マイクロコンピュータ1560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路53が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. FIG. 3 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. A game control microcomputer 1560 (corresponding to game control means) for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 1560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. Including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 1560. That is, the game control microcomputer 1560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to include at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or internal. Further, the I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 1560 further includes a random number circuit 53 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

尚、遊技制御マイクロコンピュータ1560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御マイクロコンピュータ1560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 1560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 1560 (or CPU 56) executes (or performs processing) is specifically described. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御マイクロコンピュータ1560には、乱数回路53が内蔵されている。乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The game control microcomputer 1560 has a built-in random number circuit 53. The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路53は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路53は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 53 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination for determining whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 53 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路53は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、及び、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、及び数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 53 has a numeric data update range selection / setting function (initial value selection / setting function and upper limit selection / setting function), numeric data update rule selection / setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、乱数回路53が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御マイクロコンピュータ1560のIDナンバ(遊技制御マイクロコンピュータ1560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行って得られた数値データを、乱数回路53が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路53が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   The game control microcomputer 1560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 53. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 1560 (an ID number assigned to each product of the game control microcomputer 1560) stored in a predetermined storage area such as the ROM 54. The obtained numerical data is set as an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 53. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 53 can be further improved.

遊技制御マイクロコンピュータ1560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路53から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄及び演出図柄の変動開始時にランダムRに基づいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。   The game control microcomputer 1560 reads numerical data as random R from the random number circuit 53 when a start winning to the first start port switch 13a or the second start port switch 14a occurs, and at the time of starting the variation of the special symbol and effect symbol Based on the random R, it is determined whether or not to make a jackpot display result as a specific display result, that is, whether or not to make a jackpot display. Then, when it is determined to be a big hit, the gaming state is shifted to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、遊技制御マイクロコンピュータ1560には、払出制御基板37(の払出制御用マイクロコンピュータ)や演出制御基板80(の演出制御用マイクロコンピュータ100)とシリアル通信で信号を入出力(送受信)するためのシリアル通信回路52が内蔵されている。尚、払出制御用マイクロコンピュータや演出制御用マイクロコンピュータ100にも、遊技制御マイクロコンピュータ1560とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている(図示略)。   The game control microcomputer 1560 is used for inputting / outputting (transmitting / receiving) signals to / from the payout control board 37 (the payout control microcomputer) and the effect control board 80 (the effect control microcomputer 100) by serial communication. A serial communication circuit 52 is incorporated. The payout control microcomputer and the effect control microcomputer 100 also have a serial communication circuit (not shown) for inputting and outputting signals with the game control microcomputer 1560 through serial communication.

また、RAM55は、その一部または全部が第2電源基板31aにおいて作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサ304が放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータ(具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。尚、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているものとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partly or wholly backed up by a backup power source created in the second power supply substrate 31a. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor 304 as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). . In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the pending storage number counter) and data indicating the number of unpaid prize balls (specifically, prize balls described later) The value of the command output counter) is stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御マイクロコンピュータ1560のリセット端子には、第2電源基板31aからのリセット信号が入力される。第2電源基板31aには、遊技制御マイクロコンピュータ1560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路(図示略)が搭載されている。尚、リセット信号がハイレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ1560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御マイクロコンピュータ1560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御マイクロコンピュータ1560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。尚、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載しても良い。   A reset signal from the second power supply board 31 a is input to the reset terminal of the game control microcomputer 1560. A reset circuit (not shown) that generates a reset signal supplied to the game control microcomputer 1560 and the like is mounted on the second power supply board 31a. When the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 1560 and the like become operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 1560 and the like become inoperative. Therefore, an allowable signal that allows the operation of the game control microcomputer 1560 or the like is output during a period when the reset signal is at a high level, and a game control microcomputer 1560 or the like is output during a period when the reset signal is at a low level. The operation stop signal for stopping the operation is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling the electric parts is mounted).

さらに、遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、第2電源基板31aから電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、第2電源基板31aには、遊技機において使用される所定電圧(本実施例ではDC12V)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電断検出回路302が搭載されている。尚、電断検出回路302を第2電源基板31aに搭載するのではなく、第1電源基板990、主基板31に搭載するようにしても良い。また、遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号が入力される。   Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 1560 from the second power supply board 31a. That is, on the second power supply board 31a, the voltage value of a predetermined voltage (DC12V in this embodiment) used in the gaming machine is monitored, and when the voltage value decreases to a predetermined value (the power supply voltage When a drop is detected, a power interruption detection circuit 302 that outputs a power interruption signal indicating that is mounted. The power interruption detection circuit 302 may be mounted on the first power supply board 990 and the main board 31 instead of being mounted on the second power supply board 31a. In addition, a clear signal indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM is operated is input to the input port of the game control microcomputer 1560.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第1入賞確認スイッチ13b、第2始動口スイッチ14a、第2入賞確認スイッチ14b、カウントスイッチ23、第3入賞確認スイッチ23a及び各入賞口スイッチ30a,30bや、演出装置500に設けられる昇降センサ90からの検出信号を基本回路に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、演出装置500の可動部800を昇降する昇降モータ533を基本回路からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御マイクロコンピュータ1560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板160を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。   Further, the gate switch 32a, the first start opening switch 13a, the first winning confirmation switch 13b, the second starting opening switch 14a, the second winning confirmation switch 14b, the count switch 23, the third winning confirmation switch 23a, and each winning opening switch 30a. 30b and an input driver circuit 58 for supplying a detection signal from an elevation sensor 90 provided in the effect device 500 to the basic circuit is also mounted on the main board 31, and a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a special variable winning ball device An output circuit 59 that drives a solenoid 21 that opens and closes 20 and an elevating motor 533 that elevates and lowers the movable part 800 of the rendering device 500 according to a command from the basic circuit is also mounted on the main board 31 and resets the game control microcomputer 1560 when the power is turned on. System reset circuit (not shown) and jackpot The information output signal such as jackpot information indicating the occurrence of the technique status, through the terminal board 160, the information output circuit 64 for outputting to an external device such as a hall computer also mounted on the main substrate 31.

本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100で構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御マイクロコンピュータ1560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。   In the present embodiment, the effect control means (comprising the effect control microcomputer 100) mounted on the effect control board 80 directs the contents of the effect from the game control microcomputer 1560 via the relay board 77. The control command is received, and display control with the effect display device 9 that variably displays the effect symbol is performed.

演出制御基板80は、演出制御用CPU120及びRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。尚、RAMは外付けであっても良い。演出制御基板80において、演出制御用CPU120は、内蔵または外付けのROM(図示略)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ及び入力ポートを介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 includes an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 120 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control CPU 120 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal (effect) from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the control INT signal, an effect control command is received via the input driver and the input port. Further, the effect control CPU 120 causes the VDP (video display processor) to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU120は、キャラクタROMから読み出したデータをVDPに出力する。VDPは、演出制御用CPU120から入力されたデータに基づいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 120 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols, etc. (including effect symbols) in advance. The effect control CPU 120 outputs the data read from the character ROM to the VDP. The VDP performs display control based on data input from the CPU 120 for effect control.

演出制御コマンド及び演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver on the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路(図示略)が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。さらに、単方向性回路であるI/Oポート部を介して主基板31から演出制御コマンド及び演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御マイクロコンピュータ1560側)に入り込まない。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). A unidirectional circuit (not shown) is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the I / O port portion which is a unidirectional circuit, the signal going from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. . That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 1560 side).

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段である演出制御用CPU120が、遊技盤6に設けられているステージLED(図示略)の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている賞球LED51、球切れLED52、左枠LED28b、右枠LED28c並びに天ランプモジュール530内の各LEDの表示制御を行う。   An effect control CPU 120, which is an effect control means mounted on the effect control board 80, controls the display of stage LEDs (not shown) provided on the game board 6 and is provided on the frame side. Display control of the prize ball LED 51, the ball break LED 52, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and each LED in the top lamp module 530 is performed.

遊技盤6側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された盤側IC基板としての装飾基板98、ステージ装飾基板99が設けられている。盤側IC基板98,99は、中継基板88を介して演出制御基板80と接続される。また、前面枠101側には、シリアルデータをパラレルデータに変換するためのシリアル−パラレル変換ICが搭載された各枠側IC基板としての天ランプモジュール基板542、左前板天基板473b、右前板天基板473c、操作台基板508、枠ボタン基板509が設けられている。これら各枠側IC基板542、473b、473c、508、509は、中継基板88,89を介して演出制御基板80と接続される。   On the game board 6 side, a decoration board 98 and a stage decoration board 99 are provided as board-side IC boards on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. The board side IC boards 98 and 99 are connected to the effect control board 80 via the relay board 88. Further, on the front frame 101 side, a top lamp module substrate 542, a left front plate top substrate 473b, and a right front plate top as each frame side IC substrate on which a serial-parallel conversion IC for converting serial data into parallel data is mounted. A substrate 473c, an operation table substrate 508, and a frame button substrate 509 are provided. Each of these frame side IC substrates 542, 473b, 473c, 508, 509 is connected to the effect control substrate 80 via the relay substrates 88, 89.

操作台基板508には、操作レバー600に設けられたレバースイッチ510a〜510d、トリガースイッチ512a、タッチセンサ513から出力される信号を検出し、信号入力に対応した所定の検知信号を出力するセンサ監視IC(図示略)と、該センサ監視ICによる検知信号が入力されるパラレル−シリアル変換IC(図示略)が搭載されており、操作レバー600の操作を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が検知できるようになっている。   Sensor monitoring that detects signals output from the lever switches 510a to 510d, the trigger switch 512a, and the touch sensor 513 provided on the operation lever 600 and outputs a predetermined detection signal corresponding to the signal input on the operation base board 508. An IC (not shown) and a parallel-serial conversion IC (not shown) to which a detection signal from the sensor monitoring IC is input are mounted, and the operation lever 600 is operated by the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 120. ) Can be detected.

同様に、枠ボタン基板509には、プッシュボタン516の操作を検出するボタンスイッチ516からの出力信号をラッチし、シリアルデータ方式として中継基板89を介して演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)に出力するとともに、演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)からの指示に基づいて、該枠ボタン基板509に接続されているボタン振動用モータ517の駆動信号を出力するパラレル−シリアル変換ICが実装されており、これらプッシュボタン516の操作を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が検知できるとともに、プッシュボタン516に振動を与えるボタン振動用モータ517の動作制御を演出制御用マイクロコンピュータ100(演出制御用CPU120)が制御できるようになっている。   Similarly, an output signal from the button switch 516 that detects the operation of the push button 516 is latched on the frame button substrate 509, and the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 120 is provided via the relay substrate 89 as a serial data system. ) And a drive signal for the button vibration motor 517 connected to the frame button board 509 based on an instruction from the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 120). An IC is mounted, and the operation of the push button 516 can be detected by the effect control microcomputer 100 (effect control CPU 120), and the operation control of the button vibration motor 517 that applies vibration to the push button 516 is used for effect control. Microcomputer 00 (effect control for CPU120) is to be able to control.

尚、ボタン振動用モータ517は、プッシュボタン516の内部に組み込まれていて、該ボタン振動用モータ517が動作することにより、プッシュボタン516が振動することで、プッシュボタン516を操作する遊技者の手により該振動を遊技者が知覚できるようになっている。   The button vibration motor 517 is incorporated in the push button 516. When the button vibration motor 517 operates, the push button 516 vibrates, so that the player who operates the push button 516 operates. The player can perceive the vibration by hand.

尚、本実施例では、これら遊技者の手に知覚可能に報知する報知手段としてボタン振動用モータ517を使用する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらボタン振動用モータ517による振動ではなく、例えば、プッシュボタン516を回転させることでプッシュボタン516の指触感覚を変化させたり、プッシュボタン516の表面の硬さを、プッシュボタンの表示に形成されたバルーン内の圧力を変化させることで変化させてプッシュボタン516の指触感覚を変化させたり、或いは、プッシュボタン516の操作力や操作ストロークを変化させるようにしても良い。   In the present embodiment, a mode in which the button vibration motor 517 is used as an informing means for informing the player's hand in a perceptible manner is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead of the vibration by the button vibration motor 517, for example, the touch feeling of the push button 516 is changed by rotating the push button 516, or the hardness of the surface of the push button 516 is formed on the push button display. The pressure in the balloon may be changed to change the touch feeling of the push button 516, or the operation force or operation stroke of the push button 516 may be changed.

また、本実施例では、後述するレベルゲージ演出における操作をプッシュボタン516にて受付けるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら操作を、操作レバー600により受付けたり、或いは、トラックボールを設けて、該トラックボールによりレベルゲージ演出における操作を受付けるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the operation in the level gauge effect described later is accepted by the push button 516, but the present invention is not limited to this, and these operations can be accepted by the operation lever 600, Alternatively, a trackball may be provided and an operation in the level gauge production may be received by the trackball.

音声制御基板70において、音番号データは、入力ドライバ(図示略)を介して音声合成用IC(図示略)に入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路(図示略)に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM(図示略)には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice control board 70, the sound number data is input to a voice synthesis IC (not shown) via an input driver (not shown). The voice synthesizing IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to an amplifier circuit (not shown). The amplifier circuit outputs to the speaker 27 an audio signal obtained by amplifying the output level of the voice synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume. Control data corresponding to sound number data is stored in a sound data ROM (not shown). The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

次に、遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御マイクロコンピュータ1560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御マイクロコンピュータ1560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main processing executed by the game control microcomputer 1560 on the main board 31. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the game control microcomputer 1560 (specifically, the CPU 56) is programmed. After executing the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the file are valid, the main process after step S1 is started. In the main process, the CPU 56 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)及びPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(ステップS4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS5)。尚、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). After initialization of the built-in device (CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) is performed (step S4), the RAM is accessible (Step S5). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates an interrupt address.

次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(ステップS6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(ステップS10〜S15)を実行する。   Next, the CPU 56 checks the state of the output signal (clear signal) of a clear switch (for example, mounted on the power supply board) input via the input port (step S6). When the ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (steps S10 to S15).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。   If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether there is backup data in the backup RAM area is confirmed, for example, by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.

電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(ステップS8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、ステップS8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (step S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in step S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power supply is stopped after an unexpected power outage such as an unexpected power outage, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(ステップS41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化しても良い領域についての初期化データが設定されている。ステップS41及びS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the CPU 56 recovers the game state restoration process (steps S41 to S43) for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S42). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S41 and S42, the saved contents remain as they are in the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time reduction flag, etc.), and the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), A portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.

また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(ステップS43)。そして、ステップS14に移行する。尚、本実施例では、CPU56は、ステップS43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。   Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (step S43). Then, the process proceeds to step S14. In the present embodiment, the CPU 56 also transmits, to the effect control board 80, a total pending storage number designation command in which the value of the total pending storage number counter stored in the backup RAM is set in step S43.

尚、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いても良い。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としても良い。   In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the game state restoration process.

初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。尚、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしても良い。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしても良い。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (step S10). The RAM clear process initializes predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a random number for normal symbol determination) to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Alternatively, the entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number for normal symbol determination) may be left as it is. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11及びS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   By the processing in steps S11 and S12, for example, a normal symbol per-determination random number counter, a special symbol buffer, a total award ball number storage buffer, a special symbol process flag, and other flags for selectively performing processing according to the control state are initialized. A value is set.

また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御マイクロコンピュータ1560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(ステップS13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。   The CPU 56 also uses an initialization designation command (a command indicating that the game control microcomputer 1560 has executed initialization processing) for initializing the sub board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted). Is transmitted to the sub-board (step S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 performs screen display for notifying that the control of the gaming machine has been performed, that is, initialization notification.

また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。   Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initial setting of the random number circuit 503 (step S14). For example, the CPU 56 performs setting according to the random number circuit setting program to cause the random number circuit 503 to update the value of the random R.

そして、ステップS15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御マイクロコンピュータ1560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the CPU 56 sets a CTC register built in the game control microcomputer 1560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)及び初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(ステップS16)、表示用乱数更新処理及び初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(ステップS19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御マイクロコンピュータ1560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). Set (step S19). In this embodiment, the display random number is a random number for determining a stop symbol of a special symbol when it is not a big hit, or a random number for determining whether to reach when it is not a big hit. The random number update process is a process for updating the count value of a counter for generating a display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, the initial value random number determines the initial value of the count value of a counter for generating a random number for determining whether or not to win a normal symbol (normal symbol determination random number generation counter). It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of the game, which will be described later (the game control microcomputer 1560 controls itself a game device such as an effect display device, a variable winning ball device, a ball payout device, etc. provided in the gaming machine. In processing, or processing for transmitting a command signal to cause another microcomputer to control, also referred to as gaming device control processing, the count value of the random number for determination per normal symbol is one round (the random number for determination per normal symbol can be taken) When the value is incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value), an initial value is set in the counter.

尚、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄(飾り図柄)を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。   In the present embodiment, the reach effect is executed using an effect symbol (decorative symbol) variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a jackpot symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a jackpot symbol, the game control microcomputer 1560 determines whether or not to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the production control microcomputer 100 that actually executes the reach production control.

タイマ割込が発生すると、CPU56は、図5に示すステップS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(ステップS20)。電源断信号は、電断検出回路302が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23、24の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process for detecting whether or not a power-off signal is output (whether or not an on-state is turned on) is executed (step S20). The power-off signal is output when the power-off detection circuit 302 detects a decrease in the voltage of the power supplied to the gaming machine. In the power-off detection process, when detecting that the power-off signal has been output, the CPU 56 executes a power supply stop process for saving data necessary for normal restoration when the power is restored. Next, detection signals of the gate switch 32a, the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switches 23 and 24 are input via the input driver circuit 58, and the state determination is performed (switch processing: Step S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(ステップS22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び普通図柄表示器10については、ステップS32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 has a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b, a normal symbol display 10, a first special symbol hold storage display 18a, a second special symbol hold storage display 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the on-hold storage display 41 is executed (step S22). About the 1st special symbol display 8a, the 2nd special symbol display 8b, and the normal symbol display 10, a drive signal is output with respect to each display according to the content of the output buffer set by step S32, S33. Execute control.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数及び表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS24,S25)。   Also, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for determination per ordinary symbol used for game control is performed (determination random number update process: step S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: steps S24 and S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b及び大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S26). In the special symbol process, corresponding processing is executed in accordance with a special symbol process flag for controlling the first special symbol indicator 8a, the second special symbol indicator 8b, and the big prize opening in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Next, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:ステップS28)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending an effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a及びカウントスイッチ23のいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (step S30). Specifically, the payout control micro mounted on the payout control board 37 in response to winning detection based on any one of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a and the count switch 23 being turned on. A payout control command (prize ball number signal) indicating the number of prize balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in accordance with a payout control command indicating the number of winning balls.

本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:出力処理)。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the CPU 56 relates to the solenoid on / off in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (step S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(ステップS32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8a及び第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄及び第2特別図柄の可変表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol display control process for setting special symbol display control data for effect display of special symbols in the output buffer for setting the special symbol display control data according to the value of the special symbol process flag ( Step S32). For example, if the variation speed is 1 frame / 0.2 seconds until the end flag is set when the start flag set in the special symbol process is set, the CPU 56, for example, every 0.2 seconds passes. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs a drive signal in step S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol on the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b and Variable display of the second special symbol is executed.

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(ステップS33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」及び「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、ステップS22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting normal symbol display control data for effect display of the normal symbol in an output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( Step S33). For example, when the start flag related to the variation of the normal symbol is set, the CPU 56 switches the display state (“◯” and “×”) for the variation rate of the normal symbol every 0.2 seconds until the end flag is set. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs a normal signal on the normal symbol display 10 by outputting a drive signal in step S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(ステップS34)、処理を終了する。   Thereafter, the interrupt permission state is set (step S34), and the process is terminated.

以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。尚、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるステップS21〜S33(ステップS29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしても良い。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. The game control process corresponds to the process of steps S21 to S33 (excluding step S29) in the timer interrupt process. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed in the main process. It may be executed.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. There may be a case where a predetermined combination of effect symbols that does not reach reach is stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of “non-reach” (also referred to as “normally shift”) in a case where the variable display result is a loss symbol.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8b及び演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組合せが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。   When the first special symbol display unit 8a or the second special symbol display unit 8b and the effect display device 9 are stopped and displayed in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, a reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not eventually become a jackpot symbol may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect design is referred to as a variable display mode of “reach” (also referred to as “reach out”) when the variable display result is “out of”.

本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。   In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are all stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” symbol display areas 9L, 9C, and 9R in the effect display device 9.

第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである所定の図柄(小当りの種別に対応する所定記号)が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が後述する「確変大当りB」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(確変大当りB図柄と同じ図柄。例えば「355」等)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である所定の図柄(記号)が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。   When the predetermined symbol (predetermined symbol corresponding to the type of small hit) is stopped and displayed on the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b, the effect display device 9 As in the case where the variable display mode of the symbol is “probability big hit B”, which will be described later, after the effect symbol is displayed in a variable manner, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the probable big hit B symbol, such as “355”). May be stopped. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the fact that a predetermined symbol (symbol) as a small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is variable to “small hit”. This is called a display mode.

図6は、第1電源基板990、第2電源基板31a及び主基板31の回路図である。   FIG. 6 is a circuit diagram of the first power supply board 990, the second power supply board 31 a, and the main board 31.

第1電源基板990には、図6に示すように、整流回路991、トランス992、DC−DCコンバータ993、994が搭載されている。尚、遊技制御マイクロコンピュータ1560の制御に関連しない電圧を生成するための電圧生成回路等は省略する。   As shown in FIG. 6, a rectifier circuit 991, a transformer 992, and DC-DC converters 993 and 994 are mounted on the first power supply substrate 990. A voltage generation circuit for generating a voltage not related to the control of the game control microcomputer 1560 is omitted.

整流回路991は、外部から供給されたAC24Vの交流電圧を直流電圧に変換し、トランス992は、整流回路991により変換された直流電圧を昇圧して内部回路に伝達する。そしてDC−DCコンバータ993は、トランス992を介して昇圧された直流電圧から+30Vの直流電圧を生成してDC−DCコンバータ994に供給する。DC−DCコンバータ994は、DC−DCコンバータ993にて生成されたDC+30Vの直流電圧からDC+12Vの直流電圧を生成し、+12Vラインに供給する。   The rectifier circuit 991 converts the AC 24V AC voltage supplied from the outside into a DC voltage, and the transformer 992 boosts the DC voltage converted by the rectifier circuit 991 and transmits it to the internal circuit. The DC-DC converter 993 generates a DC voltage of +30 V from the DC voltage boosted through the transformer 992, and supplies the DC voltage to the DC-DC converter 994. The DC-DC converter 994 generates a DC + 12V DC voltage from the DC + 30V DC voltage generated by the DC-DC converter 993 and supplies it to the + 12V line.

第1電源基板990と第2電源基板31aは、接続ケーブル997を介して接続される。詳しくは、接続ケーブル997の一端側のコネクタ996と第1電源基板990に設けられたコネクタ995とが接続され、接続ケーブル997の他端側のコネクタ998と第2電源基板31aに設けられたコネクタ300とが接続されることで第1電源基板990と第2電源基板31aが接続されるようになっている。   The first power supply board 990 and the second power supply board 31a are connected via a connection cable 997. Specifically, the connector 996 on one end side of the connection cable 997 and the connector 995 provided on the first power supply board 990 are connected, and the connector 998 on the other end side of the connection cable 997 and the connector provided on the second power supply board 31a. 300 is connected, the first power supply board 990 and the second power supply board 31a are connected.

第1電源基板990と第2電源基板31aが接続ケーブル997を介して接続されることにより第1電源基板990で生成されたDC+12Vが供給される。   When the first power supply board 990 and the second power supply board 31a are connected via the connection cable 997, DC + 12V generated by the first power supply board 990 is supplied.

第2電源基板31aには、図6に示すように、DC−DCコンバータ301、電断検出回路302、コンデンサ304、スイッチ306が搭載されている。   As shown in FIG. 6, a DC-DC converter 301, a power interruption detection circuit 302, a capacitor 304, and a switch 306 are mounted on the second power supply board 31a.

DC−DCコンバータ301は、第1電源基板990から供給されたDC+12Vの直流電圧からDC+5Vの直流電圧を生成し、+5V(VCC)ラインに供給する。   The DC-DC converter 301 generates a DC + 5V DC voltage from the DC + 12V DC voltage supplied from the first power supply board 990, and supplies it to the + 5V (VCC) line.

+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、電断検出回路302の駆動電圧として電断検出回路302にも供給される。また、+5V(VCC)ラインは、第2電源基板31a側に設けられたコネクタ307と主基板31側に設けられたコネクタ310との接続により主基板31側の+5V(VCC)ラインに接続され、この主基板31側の+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧として供給される。   The DC + 5V DC voltage supplied to the + 5V (VCC) line is also supplied to the power interruption detection circuit 302 as a drive voltage for the power interruption detection circuit 302. The + 5V (VCC) line is connected to the + 5V (VCC) line on the main board 31 side by connecting the connector 307 provided on the second power supply board 31a side with the connector 310 provided on the main board 31 side. The DC voltage of DC + 5V supplied to the + 5V (VCC) line on the main board 31 side is supplied as a driving voltage for the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31.

また、+5V(VCC)ラインに供給されたDC+5Vの直流電圧は、逆流防止用のダイオード305を介して+5(VBB)の直流電圧の供給ラインに接続されているとともに、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインの一方側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量のコンデンサ304が設けられており、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインの他方側は、コネクタ307とコネクタ310との接続により主基板31側の+5V(VBB)ラインに接続され、遊技制御マイクロコンピュータ1560のバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。これにより+5V(VCC)ラインから供給されたDC+5Vの直流電圧をコンデンサ304に蓄積可能とされ、停電時において、コンデンサ304に蓄積された電圧を、当該電圧が全て放出されるまでの期間にわたりバックアップ電源として遊技制御マイクロコンピュータ1560に供給できるようになっている。また、+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306が設けられており、このスイッチ306がONの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、スイッチ306がOFFの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる。   The DC + 5V DC voltage supplied to the + 5V (VCC) line is connected to the +5 (VBB) DC voltage supply line via the backflow prevention diode 305 and the +5 (VBB) DC voltage. Is connected to the ground level on one side of the power supply line, and a large-capacity capacitor 304 is provided between them. The other side of the +5 (VBB) DC voltage supply line is connected to the connector 307 and the connector 310. Is connected to the +5 V (VBB) line on the main board 31 side, and is connected to the backup power supply input terminal VBB of the game control microcomputer 1560. As a result, the DC + 5V DC voltage supplied from the + 5V (VCC) line can be stored in the capacitor 304. In the event of a power failure, the voltage stored in the capacitor 304 can be backed up over the period until the voltage is completely discharged. Can be supplied to the game control microcomputer 1560. Further, a switch 306 is provided between the capacitor 304 and the connector 307 connected to the main board 31 in the +5 (VBB) DC voltage supply line, and the game control is performed only when the switch 306 is ON. When the backup power is supplied to the microcomputer 1560 and the switch 306 is turned off, the backup power is not supplied to the game control microcomputer 1560.

また、第1電源基板990から供給されたDC+12Vの直流電圧は、図6に示すように、抵抗303により減圧されて、電断検出回路302が備える監視電圧入力端子VSBに入力される。電断検出回路302は、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ(本実施例では、+1.2V)以下となったときに、電源断信号出力端子RESETから電源断信号を出力する構成とされている。この電源断信号出力端子RESETに接続された信号線は、コネクタ307とコネクタ310との接続により主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の後述する入力ポート用端子Pに接続されており、監視電圧入力端子VSBに入力された電圧が所定の大きさ以下となったときに、電源断信号が遊技制御マイクロコンピュータ1560の入力ポート用端子Pに入力されるようになっている。すなわち、遊技制御マイクロコンピュータ1560は、電断検出回路302からの電源断信号の入力に基づき電断の発生を検知して前述した電力供給停止時処理を実行できるようになっている。本実施例では、+12Vの直流電圧が約+8V以下となったときに抵抗303により減圧された電圧が+1.2V以下となり、電源断信号が出力されるため、遊技制御マイクロコンピュータ1560は電源断信号の入力に基づいて、+12Vの直流電圧が、+8V以下となったときに電断の発生を検知することができる。   Further, as shown in FIG. 6, the DC + 12V DC voltage supplied from the first power supply substrate 990 is decompressed by the resistor 303 and is input to the monitoring voltage input terminal VSB included in the power interruption detection circuit 302. The power interruption detection circuit 302 receives a power interruption signal from the power interruption signal output terminal RESET when the voltage inputted to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level (+1.2 V in this embodiment) or less. It is configured to output. A signal line connected to the power-off signal output terminal RESET is connected to an input port terminal P (to be described later) of the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31 by connecting the connector 307 and the connector 310. When the voltage input to the monitoring voltage input terminal VSB becomes a predetermined level or less, a power-off signal is input to the input port terminal P of the game control microcomputer 1560. That is, the game control microcomputer 1560 can detect the occurrence of power interruption based on the input of the power interruption signal from the power interruption detection circuit 302 and execute the above-described power supply stop processing. In this embodiment, when the + 12V DC voltage becomes about + 8V or less, the voltage reduced by the resistor 303 becomes + 1.2V or less, and a power-off signal is output. Based on the input, the occurrence of power interruption can be detected when the DC voltage of +12 V becomes +8 V or less.

図6に示すように、主基板31及び第2電源基板31aは、互いに並設された状態で1つの基板収納ケース200内に収容される。その際、これら主基板31と第2電源基板31aとは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタ310、302を介して基板対基板接続されている。   As shown in FIG. 6, the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a are accommodated in one substrate storage case 200 in a state of being arranged in parallel. At this time, the main board 31 and the second power supply board 31a are connected to each other via the male and female connectors 310 and 302 provided at the opposite end portions.

尚、本実施例では、これら基板収納ケース200内に収容される主基板31と第2電源基板31aとは、コネクタ310、302を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続しても良い。   In the present embodiment, the main board 31 and the second power supply board 31a housed in the board housing case 200 are connected to each other through the connectors 310 and 302, but via a cable or the like. Wire connection may be used.

また、図6に示すように、スイッチ306は、第2電源基板31aの裏面側に搭載されている。スイッチ306には、押圧片306aが設けられており、押圧片306aが基板側に押圧されている状態でONの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給される状態となり、押圧片306aが押圧されていない状態でスイッチ306がOFFの状態、すなわち遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給されない状態となる。   Further, as shown in FIG. 6, the switch 306 is mounted on the back side of the second power supply substrate 31a. The switch 306 is provided with a pressing piece 306a. When the pressing piece 306a is pressed to the substrate side, the switch 306 is in an ON state, that is, a state where backup power is supplied to the game control microcomputer 1560. When the switch 306 is not pressed, the switch 306 is in an OFF state, that is, the game control microcomputer 1560 is not supplied with backup power.

次に、主基板31及び第2電源基板31aを収納する基板収納ケース200の構造及び基板収納ケース200の遊技機本体に対するに対する取付構造について説明する。   Next, the structure of the substrate storage case 200 for storing the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a and the structure for attaching the substrate storage case 200 to the gaming machine main body will be described.

尚、以下の説明においては、図2に示すようにパチンコ遊技機1の背面に取り付けられた状態の基板収納ケース200をパチンコ遊技機1の背面側から見た場合を基準として、基板収納ケース200の上下、左右、前後方向を示すものとする。   In the following description, as shown in FIG. 2, the board storage case 200 attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back side of the pachinko gaming machine 1 as a reference. The upper, lower, left, and right and left directions are indicated.

主基板31及び第2電源基板31aが収納された基板収納ケース200は、遊技機本体の背面に取付部材280を介して取り付けられる。   The substrate storage case 200 in which the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a are stored is attached to the back surface of the gaming machine main body via an attachment member 280.

基板収納ケース200は、図8に示すように、主基板31及び第2電源基板31aの裏面側を覆うベース部材201と、主基板31及び第2電源基板31aの実装面側を覆うカバー部材202と、から構成され、主基板31及び第2電源基板31aを挟持するように組み付けられるものである。   As shown in FIG. 8, the substrate storage case 200 includes a base member 201 that covers the back surfaces of the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a, and a cover member 202 that covers the mounting surface side of the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a. And is assembled so as to sandwich the main board 31 and the second power supply board 31a.

ベース部材201は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、略長方形状に形成されるベース板201aを有し、該ベース板201aの上下長辺には、前向きに立設された一対の側壁201b,201bがそれぞれ長手方向に沿って延設されている。側壁201b,201bには、カバー部材202に設けられた後述する係合片220が摺動自在に挿通される係合溝250が、長手方向の中央及び左右位置にそれぞれ形成されている。これら係合溝250は、側面視略L字形に形成され、その前端は側壁201bの前端にて前方に開放され、後述するように各係止片203、203を前方から挿通し、ベース板201aに沿って右側に移動させることで、カバー部材202を封止位置に係止できるようになっている。   The base member 201 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin and has a base plate 201a formed in a substantially rectangular shape, and a pair of side walls 201b, Each 201b extends along the longitudinal direction. On the side walls 201b and 201b, engagement grooves 250 into which engagement pieces 220 (described later) provided on the cover member 202 are slidably inserted are formed in the center in the longitudinal direction and in the left and right positions, respectively. These engagement grooves 250 are formed in a substantially L shape in a side view, and the front ends thereof are opened forward at the front ends of the side walls 201b. As will be described later, the engagement pieces 203 and 203 are inserted from the front, and the base plate 201a. The cover member 202 can be locked at the sealing position by moving it along the right side.

ベース部材201の左側の短辺には、後述するカバー部材202に形成される挿通穴222、222に挿通可能な係止片203、203が、長手方向の両側からそれぞれ外向きに突設されている。また、左側の短辺に対向する右側の短辺の中央部には、ベース板201aの一部を前面側に向けて隆起させてなる隆起部206が形成されており、該隆起部206の前面にはベース側溶着部207が形成されている。このベース側溶着部207は、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに後述するカバー部材202のカバー側溶着部223の後面側に対向するようになっている。   On the short side on the left side of the base member 201, locking pieces 203, 203 that can be inserted into insertion holes 222, 222 formed in the cover member 202, which will be described later, protrude outwardly from both sides in the longitudinal direction. Yes. In addition, a raised portion 206 formed by raising a part of the base plate 201a toward the front side is formed at the central portion of the right short side opposite to the left short side. A base-side welded portion 207 is formed on. The base-side welded portion 207 faces the rear surface side of a cover-side welded portion 223 of the cover member 202 described later when the base member 201 and the cover member 202 are aligned.

カバー部材202は、図8に示すように、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、中央が外向きに膨出する略長方形状のカバー板202aと、該カバー板202aの長辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202b、202bと、短辺に沿って後向きに立設された一対の側壁202c、202dとにより、後面側が開放するとともに、下長辺側に横長の凹部202eが形成された凸型の箱状に成形されている。側壁202b、202bの内面における中央位置及び左右側には、ベース部材201の係合溝250に係合可能な係合片220が内向きに突設されている。   As shown in FIG. 8, the cover member 202 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and has a substantially rectangular cover plate 202a whose center bulges outward, and is directed rearward along the long side of the cover plate 202a. The pair of side walls 202b and 202b that are erected and the pair of side walls 202c and 202d that are erected rearward along the short side open the rear surface side and form a horizontally elongated recess 202e on the lower long side. It is shaped like a convex box. Engagement pieces 220 that can engage with the engagement grooves 250 of the base member 201 protrude inwardly at the center position and the left and right sides of the inner surfaces of the side walls 202b and 202b.

カバー部材202の一方の短辺の側壁202c外面の長手方向の両端部には、ベース部材201の係止片203、203が挿通可能な長方形状の挿通穴222,222が形成されている。   Rectangular insertion holes 222 and 222 into which the locking pieces 203 and 203 of the base member 201 can be inserted are formed at both ends in the longitudinal direction of the outer surface of the side wall 202c on one short side of the cover member 202.

他方の短辺の側壁202dの長手方向の中央部には、板状のカバー側溶着部223が外向きに延設され、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のベース側溶着部207の上面側に対向するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に当接して移動規制されるようになっている。   A plate-like cover-side welded portion 223 is extended outwardly at the longitudinal center of the other short side wall 202d, and when the base member 201 and the cover member 202 are aligned, the base member While facing the upper surface side of the base side welding part 207 of 201, the right end part of the cover side welding part 223 is contact | abutted to the control piece 208, and a movement control is carried out.

凹部202eには、当該カバー部材202の裏面側に取り付けられる主基板31及び第2電源基板31aに設けられた複数の基板側コネクタそれぞれを外方に挿通するためのコネクタ用開口がそれぞれ形成されている。   The recesses 202e are respectively formed with connector openings through which the plurality of board-side connectors provided on the main board 31 and the second power board 31a attached to the back side of the cover member 202 are inserted outward. Yes.

また、カバー部材202の裏面側には、主基板31及び第2電源基板31aが、それぞれ4つの取付ネジによってそれぞれ四隅を止着することにより取り付けられる。遊技制御基板40は、電子部品等が実装(搭載)される実装面40a(搭載面)をカバー部材202の裏面に対向させた状態で、カバー部材202の裏面側に取り付けられ、取り付けられた状態において、実装面40aの裏面40bが側壁202b〜202dの下端よりも上方に位置するように収容される。   Further, the main board 31 and the second power supply board 31a are attached to the back surface side of the cover member 202 by fastening the four corners with four attachment screws. The game control board 40 is attached to the back surface side of the cover member 202 with the mounting surface 40a (mounting surface) on which electronic components or the like are mounted (mounted) facing the back surface of the cover member 202, and is attached. In FIG. 2, the back surface 40b of the mounting surface 40a is accommodated so as to be positioned above the lower ends of the side walls 202b to 202d.

次に、ベース部材201とカバー部材202との封止状況について説明する。まず、図8に示すように、主基板31及び第2電源基板31aを接続した状態でカバー部材202の裏面側に取付ネジにより取り付ける。この際、主基板31及び第2電源基板31aの実装面をカバー部材202の裏面に対向させた状態で、主基板31及び第2電源基板31aをカバー部材202内に嵌め込んで位置決めし、主基板31及び第2電源基板31aのそれぞれの四隅に取付ネジを取り付け、カバー部材202のネジ穴(図示略)に取り付ける。   Next, a sealing state between the base member 201 and the cover member 202 will be described. First, as shown in FIG. 8, the main board 31 and the second power supply board 31a are attached to the back surface side of the cover member 202 with attachment screws. At this time, with the mounting surfaces of the main board 31 and the second power supply board 31a facing the back surface of the cover member 202, the main board 31 and the second power supply board 31a are fitted into the cover member 202 and positioned. Attachment screws are attached to the four corners of the substrate 31 and the second power supply substrate 31a, and are attached to screw holes (not shown) of the cover member 202.

このように、カバー部材202の裏面側に、実装面が被覆されるように主基板31及び第2電源基板31aを取り付けた状態で収容することで、万が一カバー部材202が不正に開放された場合でも、カバー部材202から主基板31及び第2電源基板31aを取り外さない限り、実装面に実装された遊技制御マイクロコンピュータ1560等の電子部品に不正行為を施すことができなくなるので、手間がかかるようになる。   As described above, when the cover member 202 is illegally opened by accommodating the main board 31 and the second power supply board 31a so that the mounting surface is covered on the back side of the cover member 202, However, unless the main board 31 and the second power supply board 31a are removed from the cover member 202, the electronic parts such as the game control microcomputer 1560 mounted on the mounting surface cannot be illegally operated. become.

次いで、カバー部材202の裏面側に取り付けられた主基板31及び第2電源基板31aの裏面をベース部材201のベース板201aの前面と対向させ、ベース部材201の左側の短辺からカバー部材202の側壁202cがはみ出すようにカバー部材202をベース部材201に近接し、カバー部材202の各係合片220をベース部材201の各係合溝250の開放端部から挿通する。このとき、カバー部材202の側壁202cによりベース部材201の側壁201bの外面が覆われる。そしてこの状態で、カバー部材202を右側に向けて長手方向にスライドさせる。   Next, the back surfaces of the main board 31 and the second power supply board 31a attached to the back surface side of the cover member 202 are opposed to the front surface of the base plate 201a of the base member 201, and the cover member 202 has a short side from the left side of the base member 201. The cover member 202 is brought close to the base member 201 so that the side wall 202c protrudes, and each engagement piece 220 of the cover member 202 is inserted from the open end of each engagement groove 250 of the base member 201. At this time, the outer surface of the side wall 201b of the base member 201 is covered by the side wall 202c of the cover member 202. In this state, the cover member 202 is slid in the longitudinal direction toward the right side.

そして、各係合片220が各係合溝250の端部に当接するとともに、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に当接してスライド移動が規制されると、左側の短辺では、ベース部材201の係止片203、203がカバー部材挿通穴222、222内に挿通される。このように、各係合片220が各係合溝250に係合され、カバー側溶着部223の右端部が規制片208に係止され、係止片203、203がカバー部材挿通穴222、222内に挿通されることによりベース部材201にカバー部材202が組み付けられ、ベース部材201に対するカバー部材202の組付位置が決定し、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされてベース部材201の開口が閉鎖された閉鎖状態となり、封止が可能な状態となり、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを溶着することで封止される。   When each engagement piece 220 comes into contact with the end portion of each engagement groove 250 and the right end portion of the cover-side welded portion 223 comes into contact with the restriction piece 208 and the sliding movement is restricted, the left short side is The locking pieces 203, 203 of the base member 201 are inserted into the cover member insertion holes 222, 222. Thus, each engagement piece 220 is engaged with each engagement groove 250, the right end portion of the cover-side welded portion 223 is locked to the restriction piece 208, and the locking pieces 203, 203 are the cover member insertion holes 222, The cover member 202 is assembled to the base member 201 by being inserted into 222, the assembly position of the cover member 202 with respect to the base member 201 is determined, and the base member 201 and the cover member 202 are aligned to form the base member 201. The closed state is closed, the sealing is possible, and the cover side welded portion 223 and the base side welded portion 207 are welded together to be sealed.

カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが一度溶着されると、カバー側溶着部223及びベース側溶着部207をニッパ等により切断しなければ、基板収納ケース200内に収納された主基板31及び第2電源基板31aを取り出すことは不可能な状態となり、基板収納ケース200を開放した場合には、カバー側溶着部223及びベース側溶着部207切断されることでその痕跡が残ることとなる。   Once the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 are welded, the main substrate stored in the substrate storage case 200 is not cut unless the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 are cut with a nipper or the like. 31 and the second power supply substrate 31a cannot be taken out, and when the substrate storage case 200 is opened, the cover side welding portion 223 and the base side welding portion 207 are cut to leave traces thereof. Become.

次に、基板収納ケース200と遊技機本体側の取付部材280との取付構造について説明する。   Next, an attachment structure between the substrate storage case 200 and the attachment member 280 on the gaming machine main body side will be described.

基板収納ケース200を構成するベース部材201の裏面には、図9に示すように、長手方向に沿って2組の係合部225、225が設けられている。2組の係合部225、225は、図9のB−B断面図に示すように、それぞれ長辺側に向かって張り出す側面視略L字状に形成されており、取付部材280に形成された後述のガイドレール281、281に係合可能とされている。   As shown in FIG. 9, two sets of engaging portions 225 and 225 are provided along the longitudinal direction on the back surface of the base member 201 constituting the substrate storage case 200. The two sets of engaging portions 225 and 225 are each formed in a substantially L shape in side view and projecting toward the long side as shown in the BB cross-sectional view of FIG. The guide rails 281 and 281 described later can be engaged.

また、図9に示すように、ベース部材201の裏面には、基板収納ケース200に収納された第2電源基板31aのスイッチ306に対応する箇所に挿通孔226が形成されており、挿通孔226を介してスイッチ306が露呈するようになっている。挿通孔226の周囲には筒状部226aが形成されており、筒状部226aの基板側の端部は第2電源基板31aの裏面に当接し、外方の端部は、ベース部材201の裏面よりも突出するように形成されている。   Further, as shown in FIG. 9, an insertion hole 226 is formed on the back surface of the base member 201 at a position corresponding to the switch 306 of the second power supply substrate 31 a stored in the substrate storage case 200. The switch 306 is exposed through the. A cylindrical portion 226 a is formed around the insertion hole 226, and the end of the cylindrical portion 226 a on the substrate side abuts on the back surface of the second power supply substrate 31 a, and the outer end of the cylindrical portion 226 a It is formed so as to protrude from the back surface.

取付部材280は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、その前面には、図10に示すように、長手方向に沿って2列のガイドレール281、281が形成されている。ガイドレール281、281は、図10のD−D断面図に示すように、内側に向かって張り出す側面視略L字状に形成されており、基板収納ケース200を構成するベース部材201の裏面に形成された2組の係合部225、225と係合可能となっている。   The mounting member 280 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and on the front surface thereof, two rows of guide rails 281 and 281 are formed along the longitudinal direction as shown in FIG. The guide rails 281 and 281 are formed in a substantially L shape in a side view projecting inward as shown in the DD cross-sectional view of FIG. 10, and the back surface of the base member 201 constituting the substrate storage case 200. It is possible to engage with two sets of engaging portions 225 and 225 formed in the above.

また、取付部材280の右側短辺の略中央部には、長手方向から略中央部から右側短辺方向に向けて延びる係止片283が形成されている。係止片283は、図10のC−C断面図に示すように、その一部に前方に突出する突出部283aが、突出部283aの左右には凹溝283b、283bが、それぞれ形成されている。また、係止片283の右側端部には、前方(C−C断面図では下方)に向けて屈曲する係止部283cが形成されている。また、係止片283は、可撓性を有しており、図11に示すように、後方(図11中では上方)に向かって押圧することで、後方(図11中では上方)に向かって撓み、押圧を解除することで弾性力によりもとの形状に復元する。   In addition, a locking piece 283 extending from the longitudinal direction toward the right short side direction from the substantially central portion is formed at a substantially central portion of the right short side of the mounting member 280. As shown in the CC cross-sectional view of FIG. 10, the locking piece 283 has a protruding portion 283a protruding forward at a part thereof and concave grooves 283b and 283b formed on the left and right sides of the protruding portion 283a, respectively. Yes. Further, a locking portion 283c that bends forward (downward in the CC cross-sectional view) is formed at the right end of the locking piece 283. In addition, the locking piece 283 has flexibility, and as shown in FIG. 11, by pressing toward the rear (upward in FIG. 11), the locking piece 283 moves toward the rear (upward in FIG. 11). By bending and releasing the pressure, it is restored to its original shape by elastic force.

次に、基板収納ケース200の取付部材280への取付状況について説明する。まず、図11(a)に示すように、取付部材280の左側から基板収納ケース200(ベース部材201)の裏面に形成された2組の係合部225、225を、取付部材280の前面に形成されたガイドレールに係合させつつ右方向にスライド移動させる。この状態では、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態であり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))は非接続状態であり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。   Next, a state of attachment of the substrate storage case 200 to the attachment member 280 will be described. First, as shown in FIG. 11A, two sets of engaging portions 225 and 225 formed on the back surface of the substrate storage case 200 (base member 201) from the left side of the mounting member 280 are formed on the front surface of the mounting member 280. While being engaged with the formed guide rail, it is slid rightward. In this state, the switch 306 mounted on the second power supply board 31a is in an OFF state where the switch 306 is not pressed, the backup power supply line (+ 5V (VBB)) is not connected, and the second power supply board 31a is not connected. In this state, backup power is not supplied from the mounted capacitor 304 to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31.

次いで、図11(b)に示すように、基板収納ケース200の右側端部が係止片283の突出部283aに差し掛かった際に、係止片283を後方(図11中では上方)に向かって押圧して撓ませ、さらに基板収納ケース200を右方向にスライド移動させる。   Next, as shown in FIG. 11 (b), when the right end of the substrate storage case 200 reaches the protrusion 283 a of the locking piece 283, the locking piece 283 is moved backward (upward in FIG. 11). Then, the substrate storage case 200 is slid rightward.

そして、基板収納ケース200(ベース部材201)の裏面に形成された挿通孔226が係止片283の突出部283aに対応する位置となるまで基板収納ケース200を右方向にスライド移動させ、係止片283の押圧を解除し、もとの形状に復帰させることで、図11(c)に示すように、係止片283の突出部283aが、挿通孔226内に入り込み、挿通孔226の周囲にベース部材201の裏面よりも突出するように形成された筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合し、挿通孔226が塞がれるとともに、挿通孔226内に入り込んだ突出部283aと係止片283の係止部283cとにより基板収納ケース200の左右方向のスライドが規制され、基板収納ケース200が取付部材280に固定されることで、遊技機本体に取り付けられた状態となる。   Then, the substrate storage case 200 is slid rightward until the insertion hole 226 formed in the back surface of the substrate storage case 200 (base member 201) is located at a position corresponding to the protruding portion 283a of the locking piece 283. By releasing the pressing of the piece 283 and returning to the original shape, as shown in FIG. 11C, the protruding portion 283 a of the locking piece 283 enters the insertion hole 226, and the periphery of the insertion hole 226. The ends of the cylindrical portion 226a formed so as to protrude from the back surface of the base member 201 are respectively inserted into the concave grooves 283b and 283b formed on the left and right of the protruding portion 283a of the locking piece 283, and the insertion holes 226 is closed, and the sliding in the left-right direction of the substrate storage case 200 is restricted by the protruding portion 283a that has entered the insertion hole 226 and the locking portion 283c of the locking piece 283. By substrate storage case 200 is fixed to the mounting member 280 in a state of being attached to the gaming machine main unit.

この際、図11(c)に示すように突出部283aにより第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されてONの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給される状態となる。   At this time, as shown in FIG. 11C, the switch 306 mounted on the second power supply board 31a is pressed by the protruding portion 283a to be turned on, and the backup power supply line (+5 V (VBB)) is connected. Thus, backup power is supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31.

本実施例のようなパチンコ遊技機では、遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板から遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も供給されており、このような構成においては、電源基板から供給される電源配線の途中に不正な基板(いわゆる「ぶら下げ基板」)が取り付けられることで主基板への電源供給が遮断され、かつ電源基板から供給されるバックアップ電源も遮断されてしまうと、遊技制御マイクロコンピュータの各種データ、カウンタ等が初期化されてしまい、その上で意図的に大当りを発生させてしまうといった不正行為が行われる虞があった。   In the pachinko gaming machine as in this embodiment, the drive power and backup power of the game control microcomputer are supplied from a power supply board provided separately from the main board on which the game control microcomputer for controlling the game is mounted. In such a configuration, an unauthorized board (so-called “hanging board”) is attached in the middle of the power supply wiring supplied from the power supply board so that the power supply to the main board is cut off and supplied from the power supply board. If the backup power supply is also cut off, various data, counters, etc. of the game control microcomputer are initialized, and there is a possibility that an illegal act such as intentionally generating a big hit is performed.

このため、本実施例のように遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止状態とし、不正な基板の取り付けにより、主基板への電源供給並びにバックアップ電源の双方が遮断されてしまうことを困難とし、上記のような不正行為を防止することが考えられる。   For this reason, the capacitor 304 for supplying the backup power is mounted together with the main board 31 on which the game control microcomputer 1560 is mounted as in the present embodiment, so that the backup power can be supplied to the main board 31. Two power supply boards 31a are stored in the same board storage case 200 and sealed, and it is difficult to shut off both the power supply to the main board and the backup power supply by improper board attachment, as described above. It is conceivable to prevent illegal acts.

しかしながら、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31と、バックアップ電源を供給する第2電源基板31aと、がともに基板収納ケース200に収納され、封止した状態とした場合には、基板収納ケース200ごと、主基板31を遊技機本体から取り外した状態であっても、遊技制御マイクロコンピュータ1560のRAM55に記憶されているデータが保持される構成となる。   However, when the main board 31 on which the game control microcomputer 1560 is mounted and the second power board 31a for supplying backup power are both housed in the board housing case 200 and sealed, the board is housed. The data stored in the RAM 55 of the game control microcomputer 1560 is retained even when the main board 31 is detached from the gaming machine main body for each case 200.

このような構成とすると、主基板31を基板収納ケース200ごと一度取り外し、打込機などを用いて不正な遊技状態データが保持(バックアップ)された状態とした主基板31を再度取り付けることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とする不正行為が行われる虞がある。   With such a configuration, the main board 31 is removed once together with the board storage case 200, and the main board 31 in a state in which unauthorized gaming state data is held (backed up) using a driving machine or the like is reattached. When power is restored, there is a risk that an illegal act of playing the game as it was backed up may be performed.

例えば、本実施例のように高開放制御期間ではない確変状態である潜伏確変状態、すなわち遊技機の挙動からは低確低ベース状態との区別をすることが困難ではあるが、内部的には遊技者にとって有利な確変状態を備える場合には、遊技機本体から主基板31を基板収納ケース200ごと一度取り外し、打込機を接続して、潜伏確変状態に制御されるまで擬似的に遊技している状態を再現することで、潜伏確変状態を示すデータが保持された状態とし、この状態となった主基板31を基板収納ケース200ごと、再度遊技機本体に取り付けることで、遊技者が実際に遊技を行っていないにも関わらず、大当りが発生しやすい状態の遊技機を遊技者に対して提供するという不正行為(いわゆるモーニング営業)が行われる可能性がある。   For example, it is difficult to distinguish from the low probability low base state from the behavior of the latent probability changing state, that is, the probability changing state that is not the high opening control period as in this embodiment, that is, from the gaming machine, If the player has a probability change state that is advantageous to the player, the main board 31 is removed from the main body of the game machine together with the substrate storage case 200, connected to a driving machine, and the game is simulated until it is controlled to the latent probability change state. By reproducing the state, the data indicating the latent probability change state is maintained, and the main board 31 in this state is attached to the main body of the gaming machine again together with the board storage case 200 so that the player can actually In spite of not playing a game, there is a possibility that a fraudulent act (so-called morning sales) is performed in which a game machine in a state where a big hit is likely to occur is provided to the player.

このような不正行為を防止する方法としては、停電時において主基板31の遊技制御マイクロコンピュータ1560が認識データを生成するとともにRAM55に記憶しておき、さらに払出制御基板37などの基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に搭載されたマイクロコンピュータに対して生成した認識データを送信し、当該外部の基板にも記憶させておくとともに、復旧時においてRAM55に記憶されている認識データと外部の基板に記憶されている認識データとを照合し、一致しなければバックアップされているデータをクリアする方法が考えられる。   As a method for preventing such an illegal act, the game control microcomputer 1560 of the main board 31 generates recognition data and stores it in the RAM 55 at the time of a power failure, and further stores it outside the board storage case such as the payout control board 37. The recognition data generated is transmitted to the microcomputer mounted on the board on the gaming machine main body side and stored in the external board. At the time of recovery, the recognition data stored in the RAM 55 and the external board are stored. It is possible to check with the recognition data stored in the memory and clear the backed up data if they do not match.

しかしながら、このような方法では、復帰時において認識データを照合させる処理を追加する必要があるうえに、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に認識データを記憶させたり、遊技制御マイクロコンピュータ1560からの要求により記憶している認識データを出力させたりする必要があり、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御まで変更する必要があった。   However, in such a method, it is necessary to add a process for collating the recognition data at the time of return, and the recognition data is stored on the board on the gaming machine main body side outside the board storage case, or the game control microcomputer 1560 is used. It is necessary to output the recognition data stored in response to a request from the customer, and it is necessary to change the control related to the board on the gaming machine main body side outside the board storage case.

これに対して本実施例のパチンコ遊技機1では、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。   On the other hand, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the capacitor 304 for supplying the backup power is mounted together with the main board 31 on which the game control microcomputer 1560 is mounted, and the backup power is supplied to the main board 31. The second power supply substrate 31a that can be stored is stored in the same substrate storage case 200 and sealed. However, when the substrate storage case 200 is detached from the gaming machine body, the second power supply substrate 31a is attached to the second power supply substrate 31a. The mounted switch 306 is not pressed and turned off, and the backup power supply line (+5 V (VBB)) is disconnected, and the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a is connected to the main board 31. Backup power is not supplied to the mounted game control microcomputer 1560, and RA Since the 55 data cannot be held, the player board 31 holding illegal data is attached together with the board storage case 200 without changing the control related to the board on the gaming machine main body side outside the board storage case. It can prevent cheating.

また、本実施例では、基板収納ケース200を遊技機本体側の取付部材280に取り付けることで、取付部材280が基板収納ケース200を係止する際に用いる係止片283に設けられた突出片283aが基板収納ケース200の挿通孔226を介して第2電源基板31aの裏面に設けられたスイッチ306の押圧片306aを押圧することで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース200を取付部材280から取り外した状態では、スイッチ306の押圧片306aが押圧されない状態となることで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されないようになっている。すなわち基板収納ケースを取付部材280(遊技機本体)に取り付けた際に、基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部が遊技機本体の一部に当接することでバックアップ電源が供給される状態となり、当該基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された当該部材の一部が遊技機本体の一部と非当接状態となることで、バックアップ電源が遮断される構成をとっており、基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部を当接させる構造とするのみで基板収納ケース200や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース200の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。   In this embodiment, the board storage case 200 is attached to the mounting member 280 on the gaming machine main body side, so that the protruding piece provided on the locking piece 283 used when the mounting member 280 locks the board storage case 200. 283a presses the pressing piece 306a of the switch 306 provided on the back surface of the second power supply substrate 31a through the insertion hole 226 of the substrate storage case 200, so that the backup power supply line (+ 5V (VBB)) is connected. The backup power is supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31 a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31, while the board storage case 200 is removed from the mounting member 280. In this state, the pressing piece 306a of the switch 306 is not pressed. The power supply line (+5 V (VBB)) is disconnected, so that the backup power is not supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31 a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31. It has become. That is, when the board storage case is attached to the attachment member 280 (the gaming machine main body), a part of the board storage case 200 or a part of the member stored in the board storage case 200 comes into contact with a part of the gaming machine main body. As a result, backup power is supplied, and a part of the board storage case 200 or a part of the member stored in the board storage case 200 is not in contact with a part of the gaming machine main body. The backup power supply is cut off, and only the substrate storage case 200 or the gaming machine can be configured by contacting a part of the substrate storage case 200 or a part of the members stored in the substrate storage case 200. The backup power supply can be shut off when removing the substrate storage case 200 without greatly changing the structure of the main body.

尚、本実施例では、取付部材280が基板収納ケース200を係止する際に用いる係止片283に設けられた突出片283aが基板収納ケース200の挿通孔226を介して第2電源基板31aの裏面に設けられたスイッチ306の押圧片306aを押圧することで、バックアップ電源が供給され、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外されることで押圧片306aが押圧されなくなることによりバックアップ電源が遮断される構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられている状態において基板収納ケース200の一部、または基板収納ケース200に収納された部材の一部に当接部を設け、この当接部が当接している状態においてバックアップ電源が供給されるのに対して、基板収納ケース200を遊技機本体から取り外すことで当接部が非当接状態となることでバックアップ電源の供給が遮断される構成であれば、他の構成であっても上記と同様に、基板収納ケース200や遊技機本体の構造を大きく変更することなく、基板収納ケース200の取り外し時においてバックアップ電源を遮断することができる。   In the present embodiment, the protruding piece 283a provided on the locking piece 283 used when the mounting member 280 locks the board storage case 200 is connected to the second power supply board 31a via the insertion hole 226 of the board storage case 200. The backup power is supplied by pressing the pressing piece 306a of the switch 306 provided on the back surface of the board, and the backup power supply is cut off when the pressing piece 306a is not pressed by removing the substrate storage case 200 from the gaming machine body. In the state where the board storage case 200 is attached to the gaming machine body, a contact portion is provided on a part of the board storage case 200 or a part of the member stored in the board storage case 200. While the backup power is supplied in a state where the contact portion is in contact, the board storage case 200 is used as a gaming machine. As long as the backup power supply is cut off by removing the contact portion from the body so that the contact portion is in a non-contact state, the board storage case 200 and the gaming machine main body are similar to the above even in other configurations. The backup power supply can be shut off when removing the substrate storage case 200 without greatly changing the structure.

また、本実施例では、基板収納ケース200においてスイッチ306が露呈する挿通孔226の周囲には筒状部226aが形成されているとともに、筒状部226aの外方の端部がベース部材201の裏面よりも突出するように形成されており、係止片283の突出部283aにより挿通孔226が塞がれる際に、筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合するようになっており、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ306への接触が規制されるようになっている。   In the present embodiment, a cylindrical portion 226 a is formed around the insertion hole 226 where the switch 306 is exposed in the substrate storage case 200, and an outer end of the cylindrical portion 226 a is the base member 201. When the insertion hole 226 is closed by the protruding portion 283a of the locking piece 283, the end portion of the cylindrical portion 226a is located on the left and right of the protruding portion 283a of the locking piece 283. The grooves 283b and 283b are respectively inserted into the grooves 283b and 283b so that the contact with the switch 306 is restricted when the substrate storage case 200 is attached to the main body of the gaming machine.

このため、スイッチ306の押圧片306aを押圧した状態のまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース200を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して押圧片306aを押圧した状態のまま基板収納ケース200を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。   Therefore, it is possible to prevent the board storage case 200 from being attached to or removed from the gaming machine main body while the pressing piece 306a of the switch 306 is pressed, that is, in a state where the backup power is supplied. Yes. Even if the board storage case 200 is attached to the main body of the gaming machine with the instrument inserted and the pressing piece 306a pressed, it may be difficult to remove the instrument and leave a trace of fraud. It becomes possible.

尚、本実施例では、係止片283の突出部283aにより挿通孔226が塞がれる際に、筒状部226aの端部が係止片283における突出部283aの左右に形成された凹溝283b、283bにそれぞれ挿合することでスイッチ306への接触が規制される構成であるが、例えば、スイッチ306の周囲に規制壁を設けるなど、基板収納ケース200が遊技機本体に取り付けられた状態においてスイッチ306への接触が規制される構成であれば、上記と同様の効果が得られる。   In this embodiment, when the insertion hole 226 is closed by the protruding portion 283a of the locking piece 283, the end portions of the cylindrical portion 226a are recessed grooves formed on the left and right of the protruding portion 283a of the locking piece 283. The contact with the switch 306 is restricted by being inserted into each of 283b and 283b. For example, the board storage case 200 is attached to the gaming machine main body, such as a restriction wall is provided around the switch 306. In the case where the contact with the switch 306 is restricted, the same effect as described above can be obtained.

また、本実施例では、主基板31とともに基板収納ケース200に収納されている第2電源基板31aに、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))よりも高いDC+12Vの直流電圧が第1電源基板990より供給されるとともに、第2電源基板31aに搭載されたDC−DCコンバータ301がDC+12Vから遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))を生成して供給するようになっている。一方、第2電源基板31aには、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の生成元ととなるDC+12Vの直流電圧を監視する電断検出回路402が搭載されており、断検出回路402では、DC+12Vの直流電圧が遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧よりも高い所定値(本実施例では8V)以下まで低下した場合に電断の発生を検知して電源断信号を遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して出力し、これに基づいて、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, the second power supply board 31a housed in the board housing case 200 together with the main board 31 has a driving voltage (+5 V (VCC)) of the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31. A high DC + 12V DC voltage is supplied from the first power supply board 990, and the DC-DC converter 301 mounted on the second power supply board 31a generates a drive voltage (+ 5V (VCC)) of the game control microcomputer 1560 from DC + 12V. To supply. On the other hand, the second power supply board 31a is equipped with a power interruption detection circuit 402 for monitoring a DC voltage of DC + 12V, which is a generation source of the driving voltage of the game control microcomputer 1560. When the DC voltage drops below a predetermined value (8 V in this embodiment) higher than the driving voltage of the game control microcomputer 1560, the occurrence of power interruption is detected and a power cut signal is output to the game control microcomputer 1560. Based on this, power supply stop processing for saving data necessary for normal recovery when power is restored is executed.

このため、第1電源基板990から第2電源基板31aに供給される電圧であり、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧のもととなるDC+12Vの供給が絶たれても、直ちに遊技制御マイクロコンピュータ1560への駆動電圧の供給が絶たれることがなく、このような状況であっても遊技制御マイクロコンピュータ1560への駆動電圧が低下するまでに一定の時間が確保されることとなり、電源復帰時に正常に復帰させるのに必要なデータを保存するための電力供給停止時処理を確実に実行させることができる。   For this reason, even if the supply of DC + 12V, which is the voltage supplied from the first power supply board 990 to the second power supply board 31a and becomes the driving voltage of the game control microcomputer 1560 is cut off, the game control microcomputer 1560 is immediately turned off. Even in such a situation, a certain amount of time is secured until the drive voltage to the game control microcomputer 1560 decreases, and it is normal when the power is restored. It is possible to reliably execute the process at the time of stopping the power supply for saving the data necessary for returning.

また、従来のように遊技の制御を行う遊技制御マイクロコンピュータが搭載された主基板とは別に設けられた電源基板にて遊技制御マイクロコンピュータの駆動電源もバックアップ電源も生成されて主基板に供給される構成の場合には、駆動電源ラインとバックアップ電源ラインとで電位差が生じることで不具合が生じないように、バックアップ電源は駆動電源ラインを分岐させて充電されるものが一般的である。すなわちバックアップ電源の供給ラインと駆動電源の供給ラインとが大元で接続される構成である。このため、駆動電源の供給ライン、バックアップ電源の供給ラインのいずれか一方でも短絡させると、駆動電源の電圧が急激に低下することで、遊技制御マイクロコンピュータが動作を停止して再起動させることができる。   In addition, a driving power source and a backup power source for the game control microcomputer are generated and supplied to the main board on a power board provided separately from the main board on which the game control microcomputer for controlling the game is mounted as in the prior art. In such a configuration, the backup power supply is generally charged by branching the drive power supply line so that a problem does not occur due to a potential difference between the drive power supply line and the backup power supply line. In other words, the backup power supply line and the drive power supply line are connected together at the main. For this reason, if either the drive power supply line or the backup power supply line is short-circuited, the voltage of the drive power supply suddenly drops, and the game control microcomputer can be stopped and restarted. it can.

従来のような構成では、このような駆動電源の供給ラインまたはバックアップ電源の供給ラインを短絡させることによる遊技制御マイクロコンピュータの再起動を利用して、前述の「ぶら下げ基板」などにより乱数周期のタイミングを特定し、特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為が行われる虞があった。   In the conventional configuration, the restart of the game control microcomputer by short-circuiting the drive power supply line or the backup power supply line is used, and the timing of the random number cycle by the above-described “hanging board” or the like. There is a risk that a fraudulent act may be performed in which a big hit is generated aiming at a specific random number.

これに対して本実施例では、前述のように主基板31とともに基板収納ケース200に収納されている第2電源基板31aに、主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))よりも高いDC+12Vの直流電圧が第1電源基板990より供給されるとともに、第2電源基板31aに搭載されたDC−DCコンバータ301がDC+12Vから遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))並びにコンデンサ304に充電されるバックアップ電源を生成して供給するようになっている。このため、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインが基板収納ケース200の外部に露呈することがなく、これら遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることが困難となり、上述のような特定の乱数を狙って大当りを発生させるという不正行為を効果的に防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, the driving voltage (+ 5V) of the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31 is applied to the second power supply board 31a housed in the board housing case 200 together with the main board 31 as described above. DC + 12V DC voltage higher than (VCC)) is supplied from the first power supply board 990, and the DC-DC converter 301 mounted on the second power supply board 31a changes from DC + 12V to the drive voltage (+ 5V) of the game control microcomputer 1560. (VCC)) and a backup power source charged in the capacitor 304 is generated and supplied. Therefore, the drive voltage supply line and backup power supply line of the game control microcomputer 1560 are not exposed to the outside of the board storage case 200, and the drive voltage supply line and backup power supply of the game control microcomputer 1560 are not exposed. It becomes difficult to restart the game control microcomputer 1560 by short-circuiting the supply line, and it is possible to effectively prevent an illegal act of generating a big hit by targeting the specific random number as described above.

尚、基板収納ケース200の外部に露呈する遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧(+5V(VCC))の元となるDC+12Vの供給ラインを短絡させることは、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインを短絡させるのに比較すると容易であるが、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインのように直接、遊技制御マイクロコンピュータ1560に供給される電源ラインに比較すると、遊技制御マイクロコンピュータ1560が再起動するタイミングを特定することは困難であり、遊技制御マイクロコンピュータ1560の駆動電圧の供給ラインやバックアップ電源の供給ラインそのものを基板収納ケース200の外部に露呈させておく構成に比較すると上述のような不正行為を防止する効果は高い。   It should be noted that short-circuiting the DC + 12V supply line that is the source of the drive voltage (+5 V (VCC)) of the game control microcomputer 1560 exposed to the outside of the substrate storage case 200 is a drive voltage supply line of the game control microcomputer 1560. Compared with short-circuiting the backup power supply line or the power supply line supplied to the game control microcomputer 1560 directly like the drive voltage supply line or backup power supply line of the game control microcomputer 1560 Compared to the line, it is difficult to specify the timing at which the game control microcomputer 1560 is restarted. The drive voltage supply line and the backup power supply line of the game control microcomputer 1560 are connected to the board storage case 200. The effect of preventing the compared to the configuration allowed to expose to the outside abuse as described above is high.

以上、本発明の実施例1を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the first embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the scope of the present invention. included.

例えば、前記実施例では、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたスイッチ306が押圧されていないOFFの状態となり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成であるが、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成としても良く、このような構成においても、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。   For example, in the above-described embodiment, when the board storage case 200 is removed from the gaming machine body, the switch 306 mounted on the second power board 31a is not pressed, and the backup power supply line ( + 5V (VBB)) is not connected, and the backup power is not supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31, and the data in the RAM 55 However, in a state where the board storage case 200 is removed from the gaming machine main body, a connector mounted on the second power supply board 31a, a connector fixed to the gaming machine main body side, Disconnects the backup power supply line (+ 5V (VBB)). The backup power is not supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31, and the RAM 55 data cannot be held. Even in such a configuration, it is possible to prevent an illegal act of attaching the main board 31 holding illegal data together with the board storage case 200 without changing the control related to the board on the gaming machine main body side outside the board storage case. .

また、基板収納ケース200が遊技機本体から取り外された状態においては、第2電源基板31aに搭載されたコネクタと、遊技機本体側に固定されたコネクタと、が外れることによりバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となる構成においては、コネクタの周辺にコネクタへの接触を規制する規制部を設けることが好ましく、このようにすることで、コネクタ同士の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を短絡させることが困難となるので、上記のようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。   When the board storage case 200 is detached from the gaming machine main body, the connector mounted on the second power supply board 31a and the connector fixed on the gaming machine main body side are disconnected to supply the backup power supply line. (+5 V (VBB)) is not connected, backup power is not supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31 a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31, and the data in the RAM 55 is transferred. In a configuration that cannot be held, it is preferable to provide a restricting portion that restricts contact with the connector around the connector. By doing so, a conductive instrument is inserted between the connectors so that backup is possible. Since it is difficult to short-circuit the power supply line (+5 V (VBB)), Fraud by to restart the game control microcomputer 1560 by shorting the urchin backup power supply line can be effectively prevented.

また、前記実施例1では、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が主基板31とは異なる第2電源基板31aに搭載され、主基板31とともに基板収納ケース200に収納される構成であったが、バックアップ電源を供給するコンデンサ304を主基板31に実装する構成としても良い。   In the first embodiment, the capacitor 304 that supplies the backup power is mounted on the second power supply board 31 a different from the main board 31 and is housed in the board storage case 200 together with the main board 31. A capacitor 304 that supplies power may be mounted on the main board 31.

また、前記実施例1では、遊技機としてパチンコ遊技機を用いた例について説明しているが、遊技の制御に用いられるデータがバックアップ電源により保持される遊技機であれば適用可能であり、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されたことにより1ゲームが終了し、前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに適用しても良い。   In the first embodiment, an example in which a pachinko gaming machine is used as a gaming machine has been described. However, any gaming machine in which data used for game control is held by a backup power source can be applied. The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the utility value, and the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. This may be applied to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

また、前記実施例1では、遊技機として、遊技媒体として遊技球を使用するパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技媒体としてメダルを使用するスロットマシンや、これら遊技媒体が、遊技機内部に内封され、貸し出されたパチンコ玉やメダルの数や、入賞に応じて付与されたパチンコ玉やメダルの数が加算される一方、遊技に使用されたパチンコ玉やメダルの数が減算されて記憶される封入式遊技機や、パチンコ玉やメダルを用いずに、例えば貸出要求に応じて貸し出されたポイントや点数等の価値や入賞に応じて付与されたポイントや点数等の価値を全てクレジットとして記憶し、クレジットとして記憶された価値のみを使用して遊技を行うことが可能な遊技機であっても良い。尚、この場合には、これらポイントや点数等が遊技媒体に相当し、クレジットが遊技用価値となる。   Further, in the first embodiment, the pachinko gaming machine 1 using a game ball as a game medium is illustrated as a game machine, but the present invention is not limited to this, and medals are used as these game media. The number of pachinko balls and medals lent out and the number of pachinko balls and medals granted in accordance with winnings are added to the game. Enclosed game machines in which the number of pachinko balls and medals used is subtracted and stored, and without using pachinko balls and medals, for example, according to the value and winnings of points and points lent in response to loan requests It is also possible to use a gaming machine that stores all values such as points and points given as credits and can play a game using only the values stored as credits. In this case, these points, points, and the like correspond to game media, and credits become game value.

次に、本発明が適用された実施例2のパチンコ遊技機について説明する。尚、本実施例のパチンコ遊技機は、実施例1と類似した構成であるため、同様の構成については詳細な説明は省略し、ここでは、異なる点について主に説明する。また、同一の構成については同一の符号を用いることとする。   Next, a pachinko gaming machine according to a second embodiment to which the present invention is applied will be described. Since the pachinko gaming machine of the present embodiment has a configuration similar to that of the first embodiment, detailed description of the same configuration is omitted, and different points are mainly described here. The same reference numerals are used for the same components.

実施例1のパチンコ遊技機1では、図6に示すように、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306が設けられており、このスイッチ306がONの状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、スイッチ306がOFFの状態となるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる構成であったが、本実施例では、図12に示すように、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインにおいてコンデンサ304と主基板31と接続されるコネクタ307との間には、スイッチ306ではなく、後述する係止部材1290に設けられたコネクタ1291と接続されるコネクタ1306が設けられており、第2電源基板31aにおける+5(VBB)の直流電圧の供給ラインが、係止部材1290に設けられたコネクタ1291を通って主基板31と接続されるようになっている。   In the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, as shown in FIG. 6, between the capacitor 304 and the connector 307 connected to the main board 31 in the +5 (VBB) DC voltage supply line in the second power supply board 31 a. The switch 306 is provided, and the backup power is supplied to the game control microcomputer 1560 only when the switch 306 is ON. When the switch 306 is OFF, the backup power is supplied to the game control microcomputer 1560. In the present embodiment, as shown in FIG. 12, the capacitor 304 and the main board 31 are connected in the +5 (VBB) DC voltage supply line in the second power supply board 31a. Between the connector 307, not the switch 306 but a locking member described later A connector 1306 to be connected to the connector 1291 provided at 290 is provided, and a +5 (VBB) DC voltage supply line in the second power supply board 31a passes through the connector 1291 provided at the locking member 1290. The main board 31 is connected.

このため、係止部材1290に設けられたコネクタ1291と第2電源基板31a側のコネクタ1306とが接続されている状態でのみ遊技制御マイクロコンピュータ1560にバックアップ電源が供給され、係止部材1290が取り外され、コネクタ1306とコネクタ1291との接続が解除されるとバックアップ電源が遊技制御マイクロコンピュータ1560に対して供給されない状態となる。   Therefore, the backup power is supplied to the game control microcomputer 1560 only when the connector 1291 provided on the locking member 1290 is connected to the connector 1306 on the second power supply board 31a side, and the locking member 1290 is removed. When the connection between the connector 1306 and the connector 1291 is released, the backup power is not supplied to the game control microcomputer 1560.

本実施例において主基板31及び第2電源基板31aが収納された基板収納ケース1200は、遊技機本体の背面に取付部材1280を介して取り付けられる。さらに、図13(a)(b)に示すように、取付部材1280に基板収納ケース1200を取り付けた状態において側面視略コ字状の係止部材により基板収納ケース1200を被覆することで、取付部材1280からの基板収納ケース1200の取り外しが規制されるようになっている。   In the present embodiment, the substrate storage case 1200 in which the main substrate 31 and the second power supply substrate 31a are stored is attached to the back surface of the gaming machine main body via an attachment member 1280. Further, as shown in FIGS. 13A and 13B, the substrate storage case 1200 is covered with a substantially U-shaped locking member in a side view when the substrate storage case 1200 is attached to the mounting member 1280. Removal of the substrate storage case 1200 from the member 1280 is regulated.

実施例1の基板収納ケース200においては、その裏面を構成するベース部材201にスイッチ306を露呈させる挿通孔226が設けられていたのに対して本実施例の基板収納ケースには、その裏面を構成するベース部材1201に挿通孔226は設けられず、取付部材1280に設けられた係止片283の突出部283aが係合する係合穴(図示略)が形成されている。   In the substrate storage case 200 of the first embodiment, the insertion hole 226 that exposes the switch 306 is provided in the base member 201 that constitutes the back surface thereof, whereas in the substrate storage case of the present embodiment, the back surface is not provided. The base member 1201 is not provided with the insertion hole 226, but is formed with an engagement hole (not shown) that engages the protruding portion 283 a of the locking piece 283 provided in the attachment member 1280.

また、第2電源基板1031aの前面(図14中では上面)には、図14(a)(b)に示すように、前述のコネクタ1306が、その接続面が前面側に突出するように実装されている。また、基板収納ケース1200のカバー部材1202におけるコネクタ1306に対応する箇所にはコネクタ1306が嵌合する挿通孔1226が形成されており、挿通孔1226にコネクタ1306を嵌合させた状態で第2電源基板31aを収納することで、コネクタ1306の接続面のみがカバー部材1202から露呈した状態となる。また、図13(a)及び図14(a)(b)に示すように、カバー部材1202の前面には、挿通孔1226を取り巻くようにして前方に突出する筒状部1226aが形成されている。   Further, as shown in FIGS. 14A and 14B, the connector 1306 described above is mounted on the front surface (the upper surface in FIG. 14) of the second power supply substrate 1031a so that the connection surface protrudes to the front surface side. Has been. Further, an insertion hole 1226 into which the connector 1306 is fitted is formed at a position corresponding to the connector 1306 in the cover member 1202 of the substrate storage case 1200, and the second power supply is fitted in the state in which the connector 1306 is fitted into the insertion hole 1226. By storing the board 31a, only the connection surface of the connector 1306 is exposed from the cover member 1202. Further, as shown in FIGS. 13A and 14A and 14B, a cylindrical portion 1226a that protrudes forward so as to surround the insertion hole 1226 is formed on the front surface of the cover member 1202. .

図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、取付部材1280の上端(図14中では左端)において取付部材1280に取り付けられた基板収納ケース1200の挿通孔1226に対応する箇所には係止孔1280aが形成されており、下端(図14中では右端)において取付部材1280に取り付けられた基板収納ケース1200の挿通孔1226に対応する箇所には係止孔1280b及び切欠1280cが形成されている。   As shown in FIGS. 13A and 13B and FIGS. 14A and 14B, the insertion hole 1226 of the substrate storage case 1200 attached to the attachment member 1280 at the upper end (the left end in FIG. 14) of the attachment member 1280. A locking hole 1280a is formed at a position corresponding to, and a locking hole 1280b is formed at a position corresponding to the insertion hole 1226 of the substrate storage case 1200 attached to the mounting member 1280 at the lower end (right end in FIG. 14). In addition, a notch 1280c is formed.

図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、係止部材1290は、基片1290aの両側から延びる側片1290b、1290dから主に構成された側面視略コ字状に形成されており、側片1290bの端部には、外方に向かって屈曲する屈曲片1290cが形成され、側片1290dの端部には、内向きの係合爪1290eが形成されている。   As shown in FIGS. 13 (a) (b) and 14 (a) (b), the locking member 1290 is a substantially side-view substantially composed of side pieces 1290b and 1290d extending from both sides of the base piece 1290a. The side piece 1290b is formed with a bent piece 1290c that is bent outward, and the side piece 1290d is formed with an inward engagement claw 1290e. ing.

また、図13(a)(b)及び図14(a)(b)に示すように、基片1290aの後面(図14中下面)の略中央部には、接続面を後方(図14中下方)に向けてコネクタ1291が固定されており、その周囲には、後方(図14中下方)に向けて突出する筒状部1292が形成されている。   Further, as shown in FIGS. 13 (a), 13 (b) and 14 (a), 14 (b), a connecting surface is provided at the rear (the lower surface in FIG. 14) of the rear surface of the base piece 1290a (in FIG. 14). A connector 1291 is fixed toward the lower side, and a cylindrical portion 1292 that protrudes rearward (downward in FIG. 14) is formed around the connector 1291.

次に、基板収納ケース1200が取り付けられた取付部材1280への係止部材1290の取付状況について説明する。尚、係止部材1290の取り付け前の状態では、第2電源基板31aに設けられたコネクタ1306と係止部材1290のコネクタ1291とは接続されていない状態であり、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))は非接続状態であり、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されていない状態である。   Next, the attachment state of the locking member 1290 to the attachment member 1280 to which the substrate storage case 1200 is attached will be described. Note that the connector 1306 provided on the second power supply substrate 31a and the connector 1291 of the locking member 1290 are not connected to each other before the locking member 1290 is attached, and the backup power supply line (+ 5V ( VBB)) is in a disconnected state, in which no backup power is supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31.

まず、図14(a)に示すように、係止部材1290の屈曲片1290cを取付部材1280の係止孔1280bから挿通し、切欠1280cに係合させた後、屈曲片1290c側を軸として係止部材1290を回動させて基板収納ケース1200を被覆する。   First, as shown in FIG. 14A, after the bent piece 1290c of the locking member 1290 is inserted from the locking hole 1280b of the mounting member 1280 and engaged with the notch 1280c, the bent piece 1290c side is engaged as an axis. The stop member 1290 is rotated to cover the substrate storage case 1200.

次いで、係止部材1290の側片1290dの端部を取付部材1280の係止孔1280aに挿通し、図14(b)に示すように、側片1290dの端部に形成された係合爪1290eを係止孔1280aに係合させることで取付部材1280へ取り付けられた状態となり、基板収納ケース1200の取付部材1280からの取り外しが規制されることとなる。   Next, the end of the side piece 1290d of the locking member 1290 is inserted into the locking hole 1280a of the mounting member 1280, and as shown in FIG. 14B, the engaging claw 1290e formed at the end of the side piece 1290d. Is engaged with the locking hole 1280a to be attached to the attachment member 1280, and the removal of the substrate storage case 1200 from the attachment member 1280 is restricted.

この際、図14(b)に示すように、係止部材1290の基片1290aに設けられたコネクタ1291が、挿通孔1226から露呈するコネクタ1306と接続されることで、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が接続状態となって、第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給される状態となる。   At this time, as shown in FIG. 14B, the connector 1291 provided on the base piece 1290a of the locking member 1290 is connected to the connector 1306 exposed from the insertion hole 1226, so that the backup power supply line ( + 5V (VBB)) is connected, and backup power is supplied from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a to the game control microcomputer 1560 mounted on the main board 31.

また、係止部材1290が取付部材1280に取り付けられることで、基片1290aの筒状部1292の端部が基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に当接するとともに、基片1290aの筒状部1292は、基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に形成された筒状部1226aよりも大径に形成されており、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆されるようになっている。   Further, by attaching the locking member 1290 to the attachment member 1280, the end of the cylindrical portion 1292 of the base piece 1290a abuts on the front surface of the substrate storage case 200 (cover member 1202), and the cylindrical shape of the base piece 1290a. The portion 1292 is formed to have a larger diameter than the cylindrical portion 1226 a formed on the front surface of the substrate storage case 200 (cover member 1202), and the cylindrical portion 1226 a on the substrate storage case 200 side is connected to the locking member 1290. A cylindrical portion 1292 is covered.

以上説明したように、本実施例のパチンコ遊技機では、遊技制御マイクロコンピュータ1560が搭載された主基板31とともに、バックアップ電源を供給するコンデンサ304が搭載され、主基板31に対してバックアップ電源を供給することが可能な第2電源基板31aを同じ基板収納ケース200に収納して封止される構成であるが、基板収納ケース200を遊技機本体から取り外すには係止部材1290を取り外す必要があり、係止部材1290を取り外した状態では、第2電源基板31aに設けられたコネクタ1306と係止部材1290に設けられたコネクタ1291とが接続されず、バックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))が非接続状態となって第2電源基板31aに搭載されたコンデンサ304から主基板31に搭載された遊技制御マイクロコンピュータ1560に対してバックアップ電源が供給されず、RAM55のデータを保持できない状態となるので、基板収納ケース外の遊技機本体側の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊主基板31を基板収納ケース200ごと取り付けるという不正行為を防止できる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the capacitor 304 for supplying the backup power is mounted together with the main board 31 on which the game control microcomputer 1560 is mounted, and the backup power is supplied to the main board 31. The second power supply substrate 31a that can be stored is stored in the same substrate storage case 200 and sealed, but it is necessary to remove the locking member 1290 to remove the substrate storage case 200 from the gaming machine body. When the locking member 1290 is removed, the connector 1306 provided on the second power supply board 31a and the connector 1291 provided on the locking member 1290 are not connected, and the backup power supply line (+5 V (VBB)) Is disconnected from the capacitor 304 mounted on the second power supply board 31a. Since the backup power is not supplied to the mounted game control microcomputer 1560 and the data in the RAM 55 cannot be retained, it is illegal to change the control related to the board on the gaming machine body side outside the board storage case. It is possible to prevent an illegal act of attaching the main board 31 holding various data together with the board storage case 200.

また、本実施例では、不正な器具をコネクタ1306に装着してバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を接続状態として不正なデータを保持させた場合でも、基板収納ケース1200を遊技機本体(取付部材1280)に取り付ける際に、器具を外して係止部材1290により被覆して取り外しが規制された状態とする必要があるので、不正なデータを保持したままで基板収納ケース1200を取り付けることを確実に防止できる。尚、器具を装着したままでは、係止部材1290を取り付けることができないことから、不正なデータを保持したままで基板収納ケース1200を取り付けた場合であってもその痕跡が残ることとなる。   Further, in this embodiment, even when an unauthorized device is attached to the connector 1306 and the backup power supply line (+5 V (VBB)) is connected to retain unauthorized data, the board storage case 1200 is mounted on the gaming machine main body. When attaching to the (attachment member 1280), it is necessary to remove the instrument and cover it with the locking member 1290 so that the removal is restricted, so attach the substrate storage case 1200 while retaining unauthorized data. Can be reliably prevented. In addition, since the locking member 1290 cannot be attached with the instrument attached, even if the substrate storage case 1200 is attached while holding incorrect data, the trace remains.

また、本実施例では、基片1290aの筒状部1292の端部が基板収納ケース200(カバー部材1202)の前面に当接するとともに、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆され、コネクタ1306とコネクタ1291の接続箇所への接触が規制されるようになっており、不正な器具などを挿入して接続状態を維持したまま、すなわちバックアップ電源が供給される状態のまま基板収納ケース1200を遊技機本体に取り付けたり、取り外したりすることが防止されるようになっている。仮に、器具を挿入して接続状態を維持したまま基板収納ケース1200を遊技機本体に取り付けた場合でも、当該器具を抜き取ることが困難となり、不正行為が行われた痕跡を残すことが可能となる。   In this embodiment, the end of the cylindrical portion 1292 of the base piece 1290a abuts on the front surface of the substrate storage case 200 (cover member 1202), and the cylindrical portion 1226a on the substrate storage case 200 side is a locking member. 1290 is covered with a cylindrical portion 1292 so that the contact between the connector 1306 and the connector 1291 is restricted, and an improper instrument or the like is inserted and the connected state is maintained. It is possible to prevent the substrate storage case 1200 from being attached to or detached from the gaming machine main body while being supplied. Even if the board storage case 1200 is attached to the main body of the gaming machine while the equipment is inserted and the connected state is maintained, it becomes difficult to remove the equipment and it is possible to leave a trace of fraudulent acts. .

さらに   further

また、基板収納ケース200側の筒状部1226aが、係止部材1290の筒状部1292に被覆され、コネクタ1306とコネクタ1291の接続箇所への接触が規制されることにより、コネクタ1306とコネクタ1291の間に導電性のある器具を進入させてバックアップ電源の供給ライン(+5V(VBB))を短絡させることが困難となるので、実施例1で説明したようにバックアップ電源の供給ラインを短絡させて遊技制御マイクロコンピュータ1560を再起動させることによる不正行為を効果的に防止できる。   In addition, the cylindrical portion 1226a on the board storage case 200 side is covered with the cylindrical portion 1292 of the locking member 1290, and the contact of the connector 1306 and the connector 1291 to the connection location is restricted, so that the connector 1306 and the connector 1291 are controlled. Since it becomes difficult to short-circuit the backup power supply line (+5 V (VBB)) by inserting a conductive instrument during the period, the backup power supply line is short-circuited as described in the first embodiment. Unauthorized acts caused by restarting the game control microcomputer 1560 can be effectively prevented.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
31a 第2電源基板
55 RAM
56 CPU
200 基板収納ケース
226 挿通孔
280 取付部材
283 係止片
283a 突出部
304 コンデンサ
306 スイッチ
990 第1電源基板
1200 基板ケース
1226 挿通孔
1280 取付部材
1290 係止部材
1560 遊技制御マイクロコンピュータ
1 Pachinko machine 31 Game control board (main board)
31a Second power supply board 55 RAM
56 CPU
200 board storage case 226 insertion hole 280 mounting member 283 locking piece 283a protrusion 304 capacitor 306 switch 990 first power supply board 1200 board case 1226 insertion hole 1280 mounting member 1290 locking member 1560 game control microcomputer

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定の遊技を行うことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)と、該遊技制御手段(遊技制御マイクロコンピュータ1560)の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段(RAM55)と、が搭載された遊技制御基板(主基板31)と、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM55)に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段(コンデンサ304)と、
前記遊技制御基板(主基板31)は、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)とともに収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)に収納された状態で前記遊技機の本体(取付部材280/取付部材1280)に取り付けられ、
前記遊技機(パチンコ遊技機1)は、前記収納ケース(基板収納ケース200/基板収納ケース1200)前記遊技機本体(取付部材280/取付部材1280)から取り外したときに、前記バックアップ電源供給手段(コンデンサ304)から前記データ記憶手段(RAM55)への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段(スイッチ306/コネクタ1291)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御基板が収納された収納ケース遊技機本体から取り外したときに、バックアップ電源供給遮断手段によりバックアップ電源供給手段からデータ記憶手段へのバックアップ電源の供給が遮断され、データ記憶手段に記憶されているデータを保持しておくことができない状態となるため、遊技制御基板や外部の基板に係る制御を変更せずとも、不正なデータが保持された遊技制御基板を取り付けるという不正行為を防止できる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of performing a predetermined game,
Game control means (game control microcomputer 1560) for controlling the game, data storage means (RAM 55) for storing data used for control of the game control means (game control microcomputer 1560) in a readable and writable manner, and A game control board (main board 31) mounted with;
Backup for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means (RAM 55) even if the supply of power to the gaming machine (pachinko gaming machine 1) is stopped Power supply means (capacitor 304);
The game control board (main board 31) is housed in a storage case (board storage case 200 / board storage case 1200) together with the backup power supply means (capacitor 304) and the main body (attachment member 280 / Attached to the attachment member 1280),
Said game machine (pachinko game machine 1), when you removed from the storage case the (substrate storage case 200 / substrate storage case 1200) gaming machine main body (mounting member 280 / attachment member 1280), the backup power supply Further, backup power supply shut-off means (switch 306 / connector 1291) for shutting off the supply of the backup power from the means (capacitor 304) to the data storage means (RAM 55) is further provided.
According to this feature, when a remove the storage case gaming control board is accommodated from the gaming machine main unit, the supply of the backup power supply to the data storage means from the backup power supply means is interrupted by a backup power supply interrupting means, Since the data stored in the data storage means cannot be held, the game control board holding illegal data is attached without changing the control related to the game control board or the external board. Can be prevented.

Claims (1)

所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
前記遊技の制御を行う遊技制御手段と、該遊技制御手段の制御に用いるデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、が搭載された遊技制御基板と、
前記遊技機への電力の供給が停止しても前記データ記憶手段に記憶されているデータを保持するためのバックアップ電源を該データ記憶手段に対して供給するバックアップ電源供給手段と、
前記遊技制御基板は、前記バックアップ電源供給手段とともに収納ケースに収納された状態で前記遊技機の本体に取り付けられ、
前記遊技機は、前記収納ケースが前記遊技機本体から取り外された状態において、前記バックアップ電源供給手段から前記データ記憶手段への前記バックアップ電源の供給を遮断するバックアップ電源供給遮断手段をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of performing a predetermined game,
A game control board on which game control means for controlling the game and data storage means for storing data used for control of the game control means so as to be readable and writable;
Backup power supply means for supplying backup power to the data storage means for holding the data stored in the data storage means even if the supply of power to the gaming machine is stopped;
The game control board is attached to the main body of the gaming machine in a state of being stored in a storage case together with the backup power supply means,
The gaming machine further comprises backup power supply shut-off means for shutting off the supply of the backup power from the backup power supply means to the data storage means in a state where the storage case is detached from the gaming machine main body. A featured gaming machine.
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