JP2013150863A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing presumption of a lottery probability status of a jackpot lottery, making a player determine the continuation of a game, and inhibiting the lowering of the player's motivation to play a game.SOLUTION: A variation pattern assignment table TB for "high winning probability status with reduced variation time" includes a variation pattern assignment table T7 for deciding a variation pattern upon drawing a 2R jackpot game with increased winning probability status, and a variation pattern assignment table T8 for deciding a variation pattern upon drawing a 2R jackpot game without increased winning probability status. The variation pattern assignment table T7 includes variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 which are not allowed to be selected from the variation pattern assignment table T8. Accordingly, when symbol variation game is performed based on the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 during "high winning probability status with reduced variation time", the drawing of the 2R jackpot with increased winning probability status is presumed from the content of presentation.

Description

本発明は、大当り抽選に当選した場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a jackpot game is played after the end of the symbol variation game when the jackpot lottery is won.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、低確率抽選状態から高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。このため、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技の終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。   2. Description of the Related Art Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine include a probability variation function that shifts a lottery probability state of a big hit lottery from a low probability lottery state to a high probability lottery state after the big hit game ends. If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state, it is easy for the player to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. For this reason, normally, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as a gaming state after the end of the big hit game.

そして、従来、このような確率変動機能を備えたパチンコ遊技機において、大当り遊技の終了後の大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態となるのか否かを分かり難くしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態にすることのみを目的とした大当り(「突然確変」:大当り4)と、その大当りと区別が付かない小当りを設けている。この小当りは、大当り4の所謂「ガセ」としての役割を有し、大当り抽選の抽選確率状態は低確率抽選状態とされるから、遊技者には何ら有利な状態が付与されない当りとして位置付けられている。以下の説明では、「大当り4」と「小当り」を纏めて「当り」と示す。   Conventionally, in a pachinko gaming machine having such a probability variation function, it has been proposed that it is difficult to determine whether the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game becomes a high probability lottery state. (For example, refer to Patent Document 1). In Patent Document 1, a big hit (“sudden probability change”: big hit 4) for the purpose of only changing the lottery probability state of the big hit lottery to a high probability lottery state and a small hit that cannot be distinguished from the big hit are provided. This small hit has a role as a so-called “gase” of four big hits, and the lottery probability state of the big hit lottery is a low probability lottery state, so it is positioned as a hit where no advantageous state is given to the player. ing. In the following description, “big hit 4” and “small hit” are collectively shown as “hit”.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

特許文献1では、「当り(大当り4と小当り)」に当選した時の演出図柄変動パターンを同一パターンとしていることから、遊技者は、演出図柄の変動から何れの当りに当選したか見分けが付かないようになっている。このため、遊技者は、「当り」を得たならば、その「当り」が「大当り4」であることを期待しながら、遊技を継続することになる。しかしながら、パチンコ遊技機における高確率抽選状態は、低確率抽選状態に比して大当りに当選し易くなっているものの、高確率抽選状態での大当り抽選に当選しなければ、「大当り(当りを含む)」を得ることができない。また、例え、高確率抽選状態であっても、直ぐに「大当り」を得られるとは限らず、何時、「大当り」を得られるかは全く想像することができない。   In Patent Document 1, since the effect symbol variation pattern when winning “winning (4 big hits and small hit)” is the same pattern, the player can distinguish which winning is based on the variation of the effect design. It is not attached. For this reason, if the player obtains “winning”, he / she continues the game while expecting that “hit” is “big hit 4”. However, although the high probability lottery state in pachinko machines is easier to win a big hit than the low probability lottery state, if you do not win the big win lottery in the high probability lottery state, ) "Cannot be obtained. Also, even in a high-probability lottery state, it is not always possible to obtain a “hit” immediately, and it is impossible to imagine at what time a “hit” will be obtained.

このため、特許文献1のように「当り」を構成した場合、遊技者は、「当り」後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、それとも低確率抽選状態であるのかを、何ら推測できず、「大当り」を得るために遊技を継続するしかなかった。そして、前述のように高確率抽選状態であっても何時「大当り」に当選するか分からないパチンコ遊技機にあっては、「大当り」になかなか当選できなくても、その理由が低確率抽選状態であるとは断言することができない。したがって、特許文献1の構成では、「当り」後に、「大当り」になかなか当選しない場合、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測できないまま、遊技を必要以上に継続させ、遊技意欲を低下させてしまう虞があった。   For this reason, when “winning” is configured as in Patent Document 1, after the “winning”, the player determines whether the lottery probability state of the big win lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state. I could not guess anything, and had to continue the game to get a “big hit”. And as mentioned above, even in the high probability lottery state, if it is a pachinko machine that does not know when to win the `` big hit '', even if it is not easy to win the `` big hit '', the reason is the low probability lottery state It cannot be declared that it is. Therefore, in the configuration of Patent Document 1, if it is not easy to win a “big hit” after “winning”, it is impossible to guess whether the lottery probability state is a high-probability lottery state, and the game is continued more than necessary. There was a risk of reducing motivation.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to make it possible to infer the lottery probability state of the jackpot lottery and determine whether or not to continue the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent a decrease in gaming motivation.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、特定大当り遊技を含み、前記特定大当り遊技が付与される大当りの種類には、前記特定大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確率特定大当りと、前記特定大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確率特定大当りとがあり、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り種決定手段が、前記高確率特定大当り又は前記低確率特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り抽選に当選したことを契機に、前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる際に、前記大当り抽選の抽選結果と前記演出内容パターンテーブルにしたがって演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記演出内容パターンテーブルからは大当り種に応じて選択可能な演出内容パターンが特定されるようになっており、前記演出内容パターンテーブルには、前記大当り種決定手段が高確率特定大当りを決定しているときに用いる高確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルと、前記大当り種決定手段が低確率特定大当りを決定しているときに用いる低確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルとがあり、前記高確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルには前記低確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターンが振分けられていることを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention described in claim 1 includes a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not the jackpot is won, a display means for displaying a symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery, If the winning game is a winning game, a winning game is played after the end of the symbol variation game, and the winning game is a round that opens a winning game opening that allows a game ball to enter during the winning game. In a gaming machine configured by a game, a plurality of types of jackpot games are prepared, the plurality of types of jackpot games include a specific jackpot game, and the types of jackpots to which the specific jackpot game is given include A high-probability specific jackpot that sets the lottery probability state of the jackpot lottery to a high-probability lottery state after the end of the specific jackpot game, and a lottery probability of the jackpot lottery after the end of the specific jackpot game There is a low probability specific jackpot that makes the state a low-probability lottery state. When the probability specific jackpot is determined, the jackpot game granting means for granting the specific jackpot game, and the fact that the jackpot lottery is won, the lottery probability state of the jackpot lottery is a high probability lottery after the jackpot game ends. An effect content pattern storing an effect content pattern table in which an effect content pattern that assigns an effect content pattern that can specify the effect content of the symbol variation game is stored. When the table storage means and the symbol variation game are started, according to the lottery result of the jackpot lottery and the effect content pattern table. Effect content pattern determining means for determining an effect content pattern; and game control means for causing the display means to execute the symbol variation game with effect contents according to the effect content pattern determined by the effect content pattern determining means, An effect content pattern that can be selected according to the jackpot type is specified from the effect content pattern table, and in the effect content pattern table, the jackpot type determining means determines a high probability specific jackpot. There is an effect content pattern table for high-probability specific jackpots used sometimes, and an effect content pattern table for low-probability specific jackpots used when the jackpot type determining means determines a low-probability specific jackpot, and the high probability The effect content pattern table for the low probability specific jackpot is included in the effect content pattern table for the specific jackpot The gist is that the production content patterns that cannot be selected from the game are distributed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記大当り遊技には、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されており、前記複数種類の大当り遊技には、前記上限回数を第1のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と、前記上限回数を前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数に設定した前記特定大当り遊技を含み、前記大当り遊技付与手段は、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技を付与することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein an upper limit number of round games constituting the jackpot game is set for the jackpot game, and the plurality of types of jackpot games are Including the normal jackpot game in which the upper limit count is set to the first round count and the specific jackpot game in which the upper limit count is set to the second round count less than the first round count, The gist is that, when the big hit type determining means determines the normal big hit, the normal big hit game is given.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記示唆演出実行手段は、前記特定大当り遊技の終了後、前記示唆演出として、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行可能な演出を実行することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the suggestion effect execution means, after the end of the specific big hit game, as the suggestion effect, the lottery probability state of the big hit lottery The gist is to execute an effect that can be executed in either the high probability lottery state or the low probability lottery state.

本発明によれば、大当り抽選の抽選確率状態を推測可能とし、遊技を継続するか否かを遊技者に判断させ、遊技意欲の低下を抑制することができる。   According to the present invention, it is possible to estimate the lottery probability state of the big hit lottery, and it is possible to cause the player to determine whether or not to continue the game, and to suppress a decrease in gaming motivation.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 演出モードの移行態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the transfer aspect of production | presentation mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、遊技状態別の変動パターン振分けテーブル。(A)-(c) is the fluctuation pattern distribution table according to game state.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 at the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15 A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 as a display means is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。また、本実施形態において大当り図柄は、大別して2種類に分類される。具体的に言えば、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数(上限回数)が第1のラウンド回数(本実施形態では16回)に設定されている16ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄がある。また、大当り図柄には、大当り抽選に当選し、大当り遊技を構成する規定ラウンド数(上限回数)が第2のラウンド回数(本実施形態では2回)に設定されている2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄がある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかったときに行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかったときに選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄(特別図柄)を「小当り図柄」と示す場合もある。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, the special symbol display device 30 displays one special symbol from a plurality of types of special symbols. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap. In the present embodiment, the jackpot symbols are roughly classified into two types. Specifically, in the jackpot symbol, 16 rounds in which the jackpot lottery is won and the specified number of rounds (upper limit count) constituting the jackpot game is set to the first round count (16 in this embodiment). There is a jackpot symbol that is selected when the jackpot game is determined to be given. In addition, in the jackpot symbol, a two-round jackpot game is awarded in which the jackpot lottery is won and the specified number of rounds (upper limit) constituting the jackpot game is set to the second number of rounds (two in this embodiment). There is a jackpot symbol that is selected when is determined. In addition, the lost symbols include a lost symbol selected when winning the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, and a lost symbol selected when not winning the small hit lottery. is there. In the following description, a missing symbol (special symbol) selected when winning a small hitting lottery among the missing symbols may be indicated as “small winning symbol”.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、左列、中列及び右列からなる3列の図柄が表示されるようになっており、各列毎に、「1」〜「8」までの数字図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays three columns of symbols including a left column, a middle column, and a right column. The symbol is displayed as a decorative symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の右下方には、機内部で記憶した特別図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する特別図柄保留記憶表示装置30aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Also, a special symbol hold storage display device 30a for notifying the player of the number of reserved symbols for special symbols stored inside the machine is arranged at the lower right of the display frame 27. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning port (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged below the display frame 27, the game that has entered the ball The number of spheres is stored, and stored as a reserved memory number for special symbols inside the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and is decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

特別図柄保留記憶表示装置30aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、特別図柄保留記憶表示装置30aは、保留ランプの点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、特別図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The special symbol hold storage display device 30a is composed of a plurality of (four in this embodiment) hold lamps. The special symbol on-hold storage display device 30a is configured to notify the player of the number of on-hold symbol variable games based on the number of lighting of the on-hold lamp. For example, if only one hold lamp is lit, one symbol variation game is on hold, and if all hold lamps are lit, four symbol variation games are on hold. It shows that it is in. When the number of reserved symbols for special symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の右下方であって、特別図柄保留記憶表示装置30aの右横には、機内部で記憶した普通図柄用の保留記憶数を遊技者に報知する普通図柄保留記憶表示装置31aが配置されている。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の左方に配置される普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, on the lower right side of the display frame 27, on the right side of the special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol hold storage display device for informing the player of the number of hold storages for the normal symbols stored inside the machine. 31a is arranged. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have entered the normal symbol operation gate 42 arranged on the left side of the display frame 27, for the normal symbol Is stored in the apparatus (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 42, and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 during the normal symbol variation game, the number of reserved memory for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

普通図柄保留記憶表示装置31aは、複数個(本実施形態では4つ)の保留ランプによって構成されている。そして、普通図柄保留記憶表示装置31aは、保留ランプの点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知する構成となっている。例えば、1つの保留ランプのみが点灯している場合には1回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示し、全ての保留ランプが点灯している場合には4回の普通図柄変動ゲームが保留中であることを示している。なお、普通図柄用の保留記憶数が「0(零)」の場合は、全ての保留ランプが消灯している。   The normal symbol hold storage display device 31a includes a plurality (four in this embodiment) of hold lamps. The normal symbol on-hold storage display device 31a is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games on hold based on the number of on-hold lamps. For example, when only one hold lamp is lit, one normal symbol variation game is on hold, and when all the hold lamps are lit, four regular symbol variation games Indicates that it is pending. When the number of reserved symbols for normal symbols is “0 (zero)”, all the reserved lamps are turned off.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する始動手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。本実施形態において、開閉羽根35は、下始動入賞口34における遊技球の入球口34aが、開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 as starting means having a game ball entrance 34a are vertically moved. It is arranged to line up in the direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown), and the opening / closing blade 35 opens. By doing so, the entrance 34a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a. In the present embodiment, the opening / closing blade 35 operates so that the entrance 34 a of the game ball in the lower start winning opening 34 can take either an open state or a closed state.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた大入賞口(入賞手段)としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた大入賞口(入賞手段)としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数(2つ)の大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize opening (special electric accessory) 39 as a big prize opening (winning means) is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a large winning opening (winning means) including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A lower grand prize opening (special electric accessory) 41 is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality (two) of big winning holes, and one big winning hole is arranged on each of the upper side and the lower side of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to win a prize ball. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game is ended after an ending effect indicating the end of the big hit game is performed after the end of the round game of the specified number of rounds. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” or “2” is awarded. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that a jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is given or a jackpot game with the set number of rounds set to “2” is given. Is done. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 42 is provided at the back of the normal symbol operating gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The probability variation state is given until the next jackpot is generated. When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、80種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、20種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that grants a probability change state after the big hit game ends becomes a probability change big hit, and a jackpot that is not given a positive change state after the big hit game ends (a non-probability changed state is given) becomes a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, among the 100 types of special symbol jackpot designs, 80 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 20 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口34の開閉羽根35は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1400ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根35が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口34への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the normal symbol variation game lottery probability state (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is changed from the low probability lottery state to the high probability lottery. It is a function that gives a variable state (variable state) that changes to a state as a privilege. In addition, the opening / closing blade 35 of the lower start winning opening 34 opens and closes with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 35 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1400 ms) longer than the first opening time elapses after opening in one opening. That is, the open / close blade 35 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 35 operates in an advantageous manner for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 34 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. It should be noted that the number of times that the short / short state is given varies depending on the gaming state at the time of winning the jackpot.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根35の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根35の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 35 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 35 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(16ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、大当り図柄として100種類の特別図柄が用意されており、この100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cの3種類に分類されている。また、図3に示す特別図柄Dには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (16 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, 100 types of special symbols are prepared as jackpot symbols, and the jackpot symbols of these 100 types of special symbols are special symbols A, B, and C as shown in FIG. There are three types. Further, in the special symbol D shown in FIG. 3, five types of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄が、それぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。   The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技(通常大当り遊技)は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に下大入賞口41を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。そして、16R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(次回大当りまで)と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「次回」と表記している。   The jackpot game based on the special symbol A (ordinary jackpot game) has a prescribed number of rounds of “16”, and a single winning game (in this embodiment, the lower big winning box 41) is “one” during one round game. By opening, it is a big hit game in which the lower big prize opening 41 is opened “16 times (16 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. In the 16R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16R probability variable big hit game is set to “8 balls”. After the end of the 16R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (until the next big hit) and the variable state are given until the end of the probability changed state. Yes. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “next time”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。そして、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol B has a prescribed number of rounds of “2”, and a single prize opening (the big prize opening 39 in the present embodiment) is opened once during a single round game. By doing so, it is a big hit game in which the big winning opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. Yes. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、確変状態(次回大当りまで)と変短状態(100回)が付与される場合と、確変状態(次回大当りまで)のみが付与される場合とがある。   After the 2R probability variable big hit game is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (until the next big hit) and the variable state (100 times) are given, and the probability changed state (next big hit) Only) may be granted.

特別図柄Cに基づく大当り遊技(特定大当り遊技)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。そして、2R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game (special jackpot game) based on the special symbol C has a prescribed number of rounds of “2”, and the single winning game (in this embodiment, the top winning game 39) is “1” during one round game. By opening, it is a big hit game in which the big prize opening is opened “twice (2 rounds × 1 time)” during the big hit game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as a “2R non-probable variable jackpot game”. In the 2R non-probable big hit game, “40 (ms)” is set as the opening effect time, “600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “2902 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “9 balls”. Further, “600 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

そして、2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と変短状態(100回)が付与される場合と、非確変状態のみが付与される場合とがある。   Then, after the 2R non-probable big hit game is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the non-probable change state and the variable state (100 times) are given, and only the non-probable change state is given. There are cases.

特別図柄Dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口を「2回(1ラウンド×2回)」開放させるようになっている。そして、小当り遊技は、オープニング演出時間として「40(ms)」が、1回のラウンド遊技中における各開閉羽根35の開放時間として「600(ms)」が、エンディング演出時間として「2902(ms)」が設定されている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In the small hit game based on the special symbol D, the specified number of rounds is set to “1”, and the grand prize opening (in this embodiment, the top prize winning opening 39) is opened “twice” during one round game. During the small hit game, the grand prize opening is opened “twice (1 round × 2 times)”. In the small hit game, “40 (ms)” is the opening effect time, “600 (ms)” is the opening time of each opening and closing blade 35 in one round game, and “2902 (ms) is the ending effect time. ) ”Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   In the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit lottery, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If it is in the state, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is in the non-variable state, the game state after the small hit game is continued in the non-variable state.

本実施形態では、2R確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、2R非確変大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から2R非確変大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技についても、2R確変大当り遊技と2R非確変大当り遊技と同様に、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。そして、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の上大入賞口39を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、及び小当り遊技は、上大入賞口39の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを上大入賞口39の開閉動作や時間からは判別し得ない。以下の説明では、「2R確変大当り遊技」と「2R非確変大当り」を纏めて、「2R系大当り遊技」と示す場合もある。   In this embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives the 2R probability variable big hit game to the start of the next symbol variation game through the 2R probability variation big hit game, and the symbol variation game that gives the 2R non-variable big hit game The time from the stop of the change to the start of the next symbol change game through the 2R non-probable big hit game is set to the same time. Further, in the present embodiment, as for the small hit game, similarly to the 2R probability change big hit game and the 2R non-probability big hit game, the next symbol change game passes through the small hit game after the change stop of the symbol change game to which the small hit game is given. The time until the start is set to the same time. The 2R probability variable big hit game, the 2R non-variable big hit game, and the small hit game are performed with the same upper prize winning opening 39 opened. Therefore, in the present embodiment, the 2R probability variable big hit game, the 2R non-probable big hit game, and the small hit game cannot be discriminated by the player based on the opening / closing operation mode and the time of the upper prize winning opening 39. That is, the player cannot determine whether the 2R probability variation big hit game, the 2R non-probability big hit game, or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the top prize winning opening 39 or the time. In the following description, “2R probable big hit game” and “2R non-probable big hit game” may be collectively referred to as “2R system big hit game”.

また、本実施形態では、16R確変大当り遊技と、その16R確変大当り遊技を除く2種類の大当り遊技(2R系大当り遊技)は、大当り遊技の開始に伴って開放される大入賞口の種類(上大入賞口39か、下大入賞口41か)から、区別可能とされている。より詳しく言えば、16R確変大当り遊技では、当該16R確変大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において下大入賞口41が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで下大入賞口41が開放する。その一方、2R系大当り遊技では、当該2R系大当り遊技が開始すると、最初のラウンド遊技において上大入賞口39が開放し、以降、最終のラウンド遊技まで上大入賞口39が開放する。これにより、16R確変大当り遊技と、その16R確変大当り遊技を除く2種類の大当り遊技(2R系大当り遊技)は、大当り遊技を構成する最初のラウンド遊技における大入賞口の開放態様が異なることによって区別可能とされている。   In the present embodiment, the 16R probability variation jackpot game and the two types of jackpot games (2R system jackpot game) excluding the 16R probability variation jackpot game are classified as the types of the big winning opening (upper) It is possible to distinguish from the big prize opening 39 or the lower big prize opening 41). More specifically, in the 16R probability variable big hit game, when the 16R probability variable big hit game starts, the lower big prize opening 41 is opened in the first round game, and thereafter, the lower big prize opening 41 is opened until the final round game. On the other hand, in the 2R system jackpot game, when the 2R system jackpot game starts, the top prize winning port 39 is opened in the first round game, and thereafter, the top prize winning port 39 is opened until the final round game. As a result, the 16R-probable jackpot game and the two types of jackpot games (2R system jackpot game) excluding the 16R-probable jackpot game are differentiated by the difference in the way of opening the big winning opening in the first round game constituting the jackpot game. It is possible.

また、本実施形態において、2R系大当り遊技と16R確変大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において16R確変大当り遊技は、2R系大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In the present embodiment, the 2R big hit game and the 16R probability variable big hit game are different in the upper limit number of round games (16 times and 2 times) constituting the big hit game, and once per round game time. There may be a difference in the number of winning balls that the player can acquire in the big hit game. Specifically, in the present embodiment, the 16R probability variable big hit game is a big hit game that can obtain a larger number of prize balls than the 2R big hit game.

なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した16R確変大当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量とは、大当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量である。パチンコ遊技機10では、大入賞口への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「8球」に設定し、「8球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「112球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening. The small number of winning balls obtained in comparison with the 16R probability variation big hit game described above is a small amount when the total number of winning balls obtained before the end of the big hit game is compared. In the pachinko gaming machine 10, for example, “14 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball with respect to one ball entering the big prize opening. If the upper limit number is set to “8 balls” and “8 balls” of game balls enter the big prize opening, then “112 balls” of game balls are paid out as prize balls to the player. .

なお、図3の「当選時の状態」欄に示す「低確+変短なし」、「低確+変短あり」、「高確+変短なし」、「高確+変短あり」の4つの状態は、それぞれ次のような状態を示す。「低確+変短なし」は、非確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10においては「通常状態」となる。「低確+変短あり」は、非確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「低確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R非確変大当り遊技に当選することによって作り出される。「高確+変短なし」は、確変状態で、かつ非変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短なし」の状態は、「低確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、「高確+変短なし」の状態は、「高確+変短なし」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。「高確+変短あり」は、確変状態で、かつ変短状態を示し、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、16R確変大当り遊技に当選することによって作り出される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において「高確+変短あり」の状態は、「低確+変短あり」の状態、又は「高確+変短あり」の状態で2R確変大当り遊技に当選することによっても作り出される。   In addition, “Low accuracy + No change”, “Low accuracy + No change”, “High accuracy + No change”, “High accuracy + No change” shown in the “Status at the time of winning” in FIG. The four states indicate the following states, respectively. “Low accuracy + no change” indicates a non-change change state and a non-change change state, and is “normal state” in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. “Low accuracy + variable” indicates a non-accurate variable state and a variable state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the “low accuracy + variable” state is “low accuracy + variable”. It is created by winning the 2R non-probability big hit game in the state of “high probability + variable”. “High accuracy + no change” indicates a state of probability change and a non-change state. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the state of “high accuracy + no change” is “low accuracy + no change”. It is created by winning the 2R probable big hit game in the state of "." The state of “high accuracy + no change” is also created by winning the 2R probability change big hit game in the state of “high accuracy + no change”. “Highly accurate + variable” indicates the state of probability variation and the state of variation, and in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the state of “highly accurate + variable” wins the 16R probability variation big hit game. Produced by. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the state of “high accuracy + variation” is a state of “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation” in a state of 2R probability variation big hit game. Also created by winning.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる複数(本実施形態では4つ)の演出モードを備えている。図4は、本実施形態のパチンコ遊技機10における演出モードの移行態様を示す。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出モードの移行契機を大当り及び小当りに当選したこととし、その当選した当り種に応じて移行する演出モードが異なるようになっている。この演出モードの移行により、遊技者は、滞在中の演出モード、すなわち当該演出モードで実行される示唆演出から大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるか否かを推測するようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to determine whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state) or a low probability lottery state (non-probability variation) after the end of each big hit game and small hit game A plurality of (four in this embodiment) presentation modes for executing a suggestion presentation that suggests to the player whether or not the state is in the state. FIG. 4 shows a transition mode of the effect mode in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the transition mode of the production mode is won for the big hit and the small hit, and the production mode to be changed according to the winning type is different. The transition of the effect mode allows the player to infer whether or not the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state from the effect mode during the stay, that is, the suggested effect executed in the effect mode. It has become.

以下、本実施形態の演出モードについて、図4を用いて詳しく説明する。
本実施形態において、4つの演出モードは、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である期待度が異なるように設定されている。具体的には、低期待度示唆演出が実行される低期待度モードと、中期待度示唆演出が実行される中期待度モードと、高期待度示唆演出が実行される高期待度モードと、高確確定示唆演出が実行される高確確定モードと、を備えている。高確確定示唆演出(高確確定モード)は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態、すなわちパチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であることを、遊技者に対して確定的に示唆(報知)する高確率確定演出とされている。その一方、低期待度示唆演出(低期待度モード)、中期待度示唆演出(中期待度モード)、及び高期待度示唆演出(高期待度モード)は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行される演出とされている。すなわち、低期待度示唆演出、中期待度示唆演出、及び高期待度示唆演出は、パチンコ遊技機10の遊技状態が、確変状態及び非確変状態の何れの状態であるかを遊技者に対して非確定的に示唆(報知)する高確率潜伏演出とされ、これらの3つの示唆演出は確変状態である可能性を示唆する。
Hereinafter, the production mode of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the present embodiment, the four effect modes are set such that the degree of expectation that the lottery probability state of the big hit lottery is the high probability lottery state is different. Specifically, a low expectation mode in which a low expectation suggestion effect is executed, a medium expectation mode in which a medium expectation suggestion effect is executed, a high expectation mode in which a high expectation suggestion effect is executed, And a high-definition confirmation mode in which a high-definition confirmation suggestion effect is executed. The high-definition confirmation suggestion effect (high-confirmation confirmation mode) definitely suggests to the player that the lottery probability state of the big hit lottery is a high-probability lottery state, that is, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in a probabilistic state. It is considered as a high-probability finalizing effect (notification). On the other hand, in the low expectation suggestion effect (low expectation mode), the medium expectation suggestion effect (medium expectation mode), and the high expectation suggestion effect (high expectation mode), the lottery probability state of the big hit lottery has a high probability. The effect is executed in both the lottery state and the low-probability lottery state. That is, the low expectation suggestion effect, the medium expectation suggestion effect, and the high expectation suggestion effect indicate to the player whether the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in the probabilistic state or the non-probable state. It is considered as a high-probability latent effect that is suggested (notified) indefinitely, and these three suggested effects suggest the possibility of a probable state.

そして、前述した4つの示唆演出(演出モード)は、確変状態であることの期待度の高低(確変状態である可能性の大小)を示唆し、その高低によって区別される演出となっている。このような示唆演出による期待度の変化は、当り種(16R確変大当り遊技、2R系大当り遊技、小当り遊技)に応じた演出モードの移行先を定めることによって作り出される。本実施形態においては、低期待度モード<中期待度モード<高期待度モード<高確確定モードの順に、確変状態である期待度が高い演出モードとして位置付けられている。   Then, the above-described four suggestive effects (effect modes) indicate the level of expectation that the probability change state is high (the possibility of being in the probability change state), and are effects distinguished according to the level. Such a change in the expectation level due to the suggestion effect is created by determining the transition destination of the effect mode according to the hit type (16R probability variable big hit game, 2R system big hit game, small hit game). In the present embodiment, it is positioned as an effect mode with a high expectation level in the probability variation state in the order of low expectation mode <medium expectation mode <high expectation mode <high certainty mode.

また、各演出モードの滞在中は、その滞在中の演出モードに対応する遊技状態報知画像が演出表示装置28に画像表示されるようになっている。具体的に言えば、本実施形態の遊技状態報知画像は、図柄の背面に映し出される背景画像と、演出モードの種類を示す文字画像(テロップなど)から構成される。そして、各演出モードに対応する背景画像は、演出モード毎に画像内容が異なるように個別設定されており、遊技者は、背景画像の種類や文字画像から滞在中の演出モードを認識し得るようになっている。すなわち、各演出モードでは、異なる示唆演出が実行される。本実施形態では、演出表示装置28が、示唆演出を実行する示唆演出実行手段となる。   Further, during the stay in each effect mode, a game state notification image corresponding to the effect mode during the stay is displayed on the effect display device 28. Specifically, the gaming state notification image of the present embodiment includes a background image displayed on the back of the symbol and a character image (telop or the like) indicating the type of effect mode. The background images corresponding to each effect mode are individually set so that the image contents are different for each effect mode, so that the player can recognize the effect mode during the stay from the type of the background image and the character image. It has become. That is, a different suggestion effect is executed in each effect mode. In the present embodiment, the effect display device 28 serves as suggestion effect execution means for executing the suggestion effect.

以下、演出モードの移行態様を説明する。
なお、以下の説明においてパチンコ遊技機10の遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態を「低確+変短なし」と、非確変状態かつ変短状態を「低確+変短あり」と、確変状態かつ非変短状態を「高確+変短なし」と、確変状態かつ変短状態を「高確+変短あり」と、それぞれ示す。
Hereinafter, transition modes of the effect mode will be described.
In the following description, as the gaming state of the pachinko gaming machine 10, the non-probability change state and the non-change state are “low accuracy + no change”, and the non-probability change state and the change state are “low probability + change”. The probability variation state and non-variation state are indicated as “high accuracy + no variation”, and the probability variation state and variation state are denoted as “high accuracy + variation”, respectively.

低期待度モードは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、低期待度モードの滞在中に、16R確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。その一方、低期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)及び小当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「中期待度モード」へ移行する。本実施形態において低期待度モードは、「低確+変短なし」の時に最も滞在する可能性の高い演出モードとされている。そして、低期待度モードは、後述する他の演出モード(中期待度モード、高期待度モード)からの移行態様から理解できるように、「高確+変短なし」の時にも滞在する可能性があり、非確変状態が確定する演出モードとしては位置付けられていない。   The low expectation mode is an effect mode in which the user stays at “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. If the 16R probability change big hit game is won while staying in the low expectation mode, after the big hit game ends, the mode shifts to the “high probability final mode”. On the other hand, if you win 2R big hit game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) and small hit game while staying in low expectation mode, go to “medium expectation mode” after the big hit game ends Transition. In this embodiment, the low expectation mode is an effect mode with the highest possibility of staying when “low accuracy + no change”. The low expectation mode is likely to stay even when “high accuracy + no change”, as can be understood from the transition mode from other production modes (medium expectation mode, high expectation mode) described later. Therefore, it is not positioned as a production mode in which the uncertain change state is fixed.

中期待度モードは、「低確+変短なし」と「高確+変短なし」の時に滞在する演出モードとされている。そして、中期待度モードの滞在中に、16R確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、中期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)及び小当り遊技に当選した場合、これらの当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)終了後は「中期待度モード」を継続する。   The medium expectation mode is an effect mode in which the user stays when “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change”. If the 16R probability variable big hit game is won while staying in the medium expectation mode, after the big hit game ends, the mode shifts to the “high probability fixed mode”. In addition, if you win 2R big hit games (2R probable big hit games, 2R non-probable big hit games) and small hit games while you are in medium expectation mode, after these win games (big hit games and small hit games) end Continues the “medium expectation mode”.

また、中期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」への移行条件が成立した場合、「低期待度モード」へ移行する。本実施形態において「低期待度モード」への移行条件は、予め定めた中期待度モードの終了条件が成立したこととしている。中期待度モードの終了条件は、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかを抽選で決定し、その抽選で「低期待度モードへ移行」に当選することに設定されている。本実施形態では、抽選確率状態が高確率抽選状態であれば「中期待度モードの継続」に当選し易く、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば「低期待度モードへ移行」に当選し易くなっている。   Further, when the transition condition to the “low expectation mode” is satisfied during the stay in the medium expectation mode, the mode shifts to the “low expectation mode”. In the present embodiment, the transition condition to the “low expectation mode” is that a predetermined end condition for the medium expectation mode is satisfied. As for the end condition of medium expectation mode, either “continuation of medium expectation mode” or “transition to low expectation mode” is decided by lottery, and “transition to low expectation mode” is won by the lottery. Is set to In this embodiment, if the lottery probability state is a high probability lottery state, it is easy to win “continuation of the medium expectation mode”, and if the lottery probability state is a low probability lottery state, “winning to the low expectation mode” is won. It is easy to do.

なお、中期待度モードの終了条件は、中期待度モードへ移行後、予め定めた回数の図柄変動ゲームが終了する迄としても良い。また、中期待度モードの終了条件は、予め定めた特定の演出内容(例えば、特定内容のリーチ演出)で図柄変動ゲームが行われた場合としても良い。また、移行抽選を行う場合、その移行抽選は、これらの演出モードへ移行後、図柄変動ゲーム毎に行っても良いし、予め定めた回数(例えば5回)の図柄変動ゲームが終了した後、図柄変動ゲーム毎に行っても良い。   The end condition of the medium expectation degree mode may be until the predetermined number of symbol variation games are ended after the transition to the medium expectation degree mode. Further, the end condition of the medium expectation degree mode may be a case where the symbol variation game is performed with a predetermined specific content (for example, a reach effect with specific content). In addition, when performing the transition lottery, the transition lottery may be performed for each symbol variation game after transitioning to these effect modes, or after the symbol variation game has been completed a predetermined number of times (for example, five times), It may be performed for each symbol variation game.

高期待度モードは、「低確+変短あり」と「高確+変短あり」の時に滞在する演出モードとされている。そして、高期待度モードの滞在中に、16R確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」へ移行する。また、高期待度モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)及び小当り遊技に当選した場合、これらの当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)終了後は「高期待度モード」を継続する。   The high expectation mode is a production mode in which the user stays when “low accuracy + change” and “high accuracy + change”. If the 16R probability variable big hit game is won while staying in the high expectation mode, after the big hit game ends, the mode shifts to the “high probability fixed mode”. Also, if you win 2R big hit games (2R probable big hit games, 2R non-probable big hit games) and small hit games while staying in the high expectation mode, after these win games (big hit games and small hit games) are over Continues the “High Expectation Mode”.

また、高期待度モードの滞在中に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件が成立した場合、その移行条件が成立した演出モードへ移行する。本実施形態において「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れか一方への移行条件は、変短状態の終了条件が成立することとしている。変短状態の終了条件は、変短状態が付与されてから、所定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了することに設定されている。そして、本実施形態では、高期待度モードの滞在中、変短状態の終了条件が成立した際、その時の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)であれば「中期待度モード」へ移行し易く、低確率抽選状態(非確変状態)であれば「低期待度モード」へ移行し易くなっている。   Further, when the transition condition to one of the “low expectation mode” and the “medium expectation mode” is satisfied during the stay in the high expectation mode, the transition is made to the effect mode in which the transition condition is satisfied. In this embodiment, the transition condition to one of the “low expectation mode” and the “medium expectation mode” is that the end condition of the variable state is satisfied. The termination condition of the variable state is set to end the symbol variation game a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) after the variable state is given. In the present embodiment, when the end condition of the variable state is satisfied during the stay in the high expectation mode, if the lottery probability state at that time is the high probability lottery state (probability change state), the “medium expectation mode” is set. It is easy to shift, and if it is a low probability lottery state (non-probability variation state), it is easy to shift to the “low expectation mode”.

高確確定モードは、他の演出モードに滞在中に、16R確変大当り遊技に当選した場合に移行可能であるから、「高確+変短あり」の時のみに滞在する演出モードとされている。そして、高確確定モードの滞在中に、16R確変大当り遊技に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。また、高確確定モードの滞在中に、小当り遊技に当選した場合、その小当り遊技終了後は「高確確定モード」を継続する。その一方、高確確定モードの滞在中に、2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)に当選した場合、その大当り遊技終了後は「高期待度モード」へ移行する。すなわち、「高確確定モード」から「高期待度モード」へ移行すると、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が生じ得ることになる。   The high-definition confirmation mode is a production mode in which the player stays only when “high accuracy + variable” is present because the player can move to the 16R-probable big hit game while staying in another production mode. . When the 16R probability variable big hit game is won while staying in the high probability determination mode, the “high probability determination mode” is continued after the big hit game is finished. In addition, when a small hit game is won while staying in the high probability determination mode, the “high probability determination mode” is continued after the small hit game ends. On the other hand, if the 2R big hit game (2R probable big hit game, 2R non-probable big hit game) is won while staying in the high probability determination mode, the mode shifts to the “high expectation mode” after the big hit game ends. In other words, when the “high probability determination mode” is shifted to the “high expectation mode”, there is a possibility that the lottery probability state may be a low probability lottery state (non-probability variation state).

本実施形態では、変短状態が付与されている「高確確定モード」及び「高期待度モード」のそれぞれにおいて実行される演出(高確確定示唆演出と高期待度示唆演出)が、第1示唆演出なる。一方、本実施形態では、変短状態が付与されていない「低期待度モード」及び「中期待度モード」のそれぞれにおいて実行される演出(低期待度示唆演出と中期待度示唆演出)が、第2示唆演出となる。   In the present embodiment, the effects (high-definition confirmation suggestion effect and high-expectation suggestion effect) executed in each of the “high-definition confirmation mode” and “high expectation degree mode” to which the variable state is given are the first. It becomes a suggestion production. On the other hand, in this embodiment, effects (low expectation suggestion effect and medium expectation suggestion effect) executed in each of the “low expectation mode” and “medium expectation mode” to which the variable state is not given, This is the second suggestion effect.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30、特別図柄保留記憶表示装置30a、普通図柄表示装置31、及び普通図柄保留記憶表示装置31aが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. A special symbol display device 30, a special symbol hold storage display device 30a, a normal symbol display device 31, and a normal symbol hold storage display device 31a are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. .

主制御用CPU45aは、特別図柄用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普通図柄用の当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否か(大当りか否か)の大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとなる場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a random number for a special symbol, a random number for a big symbol, a random number for a normal symbol, a random number for a normal pattern, and a random number for fluctuation pattern distribution, every predetermined cycle, By storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 45c, the value before updating is rewritten, and random number update processing (random number generation processing) is executed. The random number for winning a special symbol is a random number used in the big win lottery (big hit judgment) to determine whether or not to make a big hit (whether or not a big hit), and whether to win a small hit if the big hit lottery is not won It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is reached. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and updates a timer that measures time at a predetermined timing (for example, timing to start a symbol variation game). The main control RAM 45c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)と各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。また、変動パターンは、図柄変動ゲームの演出内容も特定可能であって、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns (effect content patterns) and various determination values (such as a big hit determination value, a small hit determination value, and a normal symbol determination value). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. In addition, the variation pattern can also specify the content of the effect of the symbol variation game, and is classified for each content of the effect including the jackpot effect, the outreach reach effect, and the outage effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値の数よりも多く設定されている。また、小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定めている。なお、小当り判定値は、大当り判定値とは異なる数値に定められている。また、普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for special symbols. The big hit judgment value is a big hit lotion value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There are high-probability jackpot determination values to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state. The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the special symbol hit determination. The small hit determination value is set to a value different from the big hit determination value. The normal symbol hit determination value is a determination value used in the normal symbol lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal symbol hit determination random number. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、表示制御用ROM47bと表示制御用RAM47cが接続されている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. A display control ROM 47b and a display control RAM 47c are connected to the display control CPU 47a. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, as the control content executed by the main control board 45, the control content related to the execution of the symbol variation game and the normal symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and obtains the value of the acquired hit determination random number. The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Don't get random value for jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御用CPU45aが、大当り抽選手段となる。   Then, the main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit (big hit lottery). In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs the big hit determination (big hit lottery) serves as the big hit lottery means.

なお、大当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非確変状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特別図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、特別図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「0」〜「1596」の全1597通りの整数に設定されている。そして、低確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から4個の数値を定めているとともに、高確率用の大当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から40個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、低確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4(=399.25分の1)となり、高確率抽選状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40(=39.925分の1)となる。   In the big hit determination, if the gaming state is an uncertain change state, the main control CPU 45a compares the big probability determination value for the low probability with the value of the random number for the hit determination for the special symbol, and the gaming state is the positive change state If it is, the jackpot determination value for high probability is compared with the value of the random number for hit determination for special symbols. In this embodiment, the numerical values that can be taken by the random numbers for hit determination for special symbols are set to all 1,597 integers from “0” to “1596”. The low-probability jackpot determination value defines four numerical values out of the numerical values that the hit determination random number can take, and the high-probability jackpot determination value can take the hit determination random number. 40 numerical values are determined from the numerical values. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the low probability lottery state is 4/1597 (= 1 / 399.25), and the big hit lottery in the high probability lottery state The probability of winning the jackpot is 40/1597 (= 39.925 / 1 /).

大当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類(大当り種)を決定したことになる。具体的に言えば、図3に示すように、特別図柄Aを決定することは16R確変大当り遊技を付与する16R確変大当りを決定することになり、特別図柄Bを決定することは2R確変大当り遊技を付与する2R確変大当りを決定することになる。また、特別図柄Cを決定することは2R非確変大当り遊技を付与する2R非確変大当りを決定することになる。本実施形態では、大当りに当選した際に大当り遊技の種類(大当り種)を決定する主制御用CPU45aが、大当り種決定手段となる。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination for the special symbol and the big hit determination value match), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, since the special symbol jackpot symbol is distributed for each type of jackpot game, the type of jackpot game to be given to the player (hit type) was determined by determining the jackpot symbol. It will be. More specifically, as shown in FIG. 3, determining the special symbol A means determining the 16R probability variable big hit game to give the 16R probability variable big hit game, and determining the special symbol B means 2R probability variable big hit game. The 2R probability variation jackpot that gives is determined. Also, determining the special symbol C will determine the 2R non-probability variable big hit that gives the 2R non-probable big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the type of jackpot game (big hit type) when the big hit is won serves as the big hit type determining means.

そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに大当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU45aが、変動パターン決定手段(演出内容パターン決定手段)となる。   The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c, and from among the change patterns that can be selected when the big hit is won based on the acquired value. One variation pattern is selected and determined. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines the variation pattern serves as the variation pattern determination means (effect content pattern determination means).

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御用CPU45aが、小当り抽選手段となる。本実施形態において、小当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る数値の中から5個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り抽選で小当りに当選する確率が、1597分の5(=319.4分の1)となる。なお、主制御用CPU45aは、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも、小当り抽選においては同じ小当り判定値を用いる。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the value of the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 45b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. In the present embodiment, the main control CPU 45a that performs the small hit determination (small hit lottery) serves as the small hit lottery means. In the present embodiment, as the small hit determination value, five numerical values are determined from the numerical values that the hit determination random number can take. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is 5/1597 (= 319.4 / 1). The main control CPU 45a uses the same small hit determination value in the small lottery regardless of whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state.

小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとに、小当りに当選した時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol changing game performed by the special symbol display device 30. The main control CPU 45a that has determined the small hit acquires the value of the fluctuation pattern distribution random number from the main control RAM 45c, and based on the acquired value, the change pattern that can be selected when the small hit is won. One variation pattern is selected and determined.

一方、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとにはずれリーチ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した値をもとにはずれ時に選択可能な変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special determination random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is determined from the main control RAM 45c. Based on the obtained value, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of reach and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 45c, and the acquired value. Based on the above, one variation pattern is selected from the variation patterns that can be selected at the time of deviation and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

また、主制御用CPU45aは、普通図柄作動ゲート42へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW5が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU45aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 45a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 42 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW5 that detects the game ball, is stored in the main control RAM 45c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for normal symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for normal symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for normal symbols, and sets the number of reserved memories for normal symbols. rewrite. Further, the main control CPU 45a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting in accordance with the rewriting of the number of reserved memories for normal symbols. For example, the main control CPU 45a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is "3". Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a obtains the value of the random number for hit determination for the normal symbol from the main control RAM 45c, and associates the value with the number of reserved memories for the normal symbol And stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit detection is not acquired.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM45bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU45aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 45a reads the normal symbol hit determination random number value stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores the value in the main control ROM 45b. The stored normal symbol per unit determination value is compared, and the normal symbol per unit determination as to whether or not the normal symbol per unit is made. In the normal symbol hit determination, the main control CPU 45a compares the low probability normal symbol hit judgment value with the normal symbol hit judgment random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is In the variable state, the judgment value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit judgment for the normal symbol.

本実施形態では、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値が、「0」〜「250」の全251通りの整数に設定されている。そして、低確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から51個の数値を定めているとともに、高確率用の普通図柄当り判定値は、前記当り判定用乱数の取り得る数値の中から250個の数値を定めている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、251分の51となり、変短状態における普通図柄当り判定で普通図柄当りに当選する確率が、251分の250となる。   In this embodiment, the numerical values that can be taken by the random number for hit determination for normal symbols are set to 251 different integers from “0” to “250”. The determination value per normal symbol for low probability is set to 51 numerical values out of the numerical values that can be taken by the random number for determination of hit, and the determination value per normal symbol for high probability is used for the determination of hit detection. Of the numerical values that can be taken by random numbers, 250 numerical values are determined. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning per normal symbol in the normal symbol determination in the non-variable state is 51/251, and per normal symbol in the normal symbol determination in the variable state. The probability of winning is 250/251.

そして、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU45aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、非変短状態の場合には変動時間として「10000(m秒)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(m秒)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 45a controls the display content of the normal symbol display device 31 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts changing the normal symbol by starting the normal symbol changing game, and displays the normal symbol (hit symbol or missing symbol) determined at the elapse of a predetermined change time. The main control CPU 45a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game according to the gaming state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 45a sets “10000 (msec)” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time as the variation time in the non-variable state. A short time “1100 (msec)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、16R確変大当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして同一の数字図柄からなる組み合わせ(例えば、[111])を決定する。また、統括制御用CPU46aは、2R系大当り遊技や小当り遊技に対応する特別図柄が指示されている場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. At this time, when the special symbol corresponding to the 16R probability variation big hit game is instructed, the overall control CPU 46a determines a combination (for example, [111]) composed of the same numerical symbol as the symbol symbol combination. In addition, when a special symbol corresponding to the 2R big hit game or the small hit game is instructed, the overall control CPU 46a uses a predetermined specific combination among the symbol combinations that can be recognized as a decorative symbol combination. Determine the symbol combination (chance).

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbol combination of the decorative symbols is not included (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、表示制御用CPU47aが、ゲーム制御手段となる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game. In the present embodiment, the display control CPU 47a serves as a game control means.

次に、主制御基板45が実行する制御内容として、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技、及び普通図柄当り時の当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が開動作される。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、大入賞口に配設されたカウントスイッチSW3,SW4からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技及び小当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉が閉動作される。
Next, as control contents executed by the main control board 45, control contents relating to execution of a winning game (a big hit game, a small hit game, and a normal game per hit) will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 outputs an opening command at the start of each of the big hit games and the small hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 45a outputs a release signal for opening the big prize opening (upper big prize opening 39 or lower big prize opening 41) at the start of each round game in each big hit game and small hit game. . The opening signal is output to the actuator of the big winning door (the upper winning door 38 or the lower winning door 40), and the actuator is actuated by the opening signal to open the big winning door. . In addition, the main control CPU 45a measures the round game time determined in advance for each round game in each big hit game and the small hit game, and detects detection signals from the count switches SW3 and SW4 arranged at the big winning opening. Count the number of game balls entered and entered during the round game. Then, the main control CPU 45a satisfies the end condition of each of the big hit games and the small hit games, that is, the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered. A closing signal for closing the winning opening is output. The closing signal is output to the actuator of the big prize opening door, the actuator is actuated by the closing signal, and the big winning opening door is closed.

なお、大当り遊技及び小当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   The main control CPU 45a that has finished the big hit game and the small hit game, when the number of reserved memory for the special symbol at the end of the big hit game and the small hit game is “1” or more, Next, the next symbol variation game is started. On the other hand, if the reserved memory number for the special symbol at the end of the big hit game and the small hit game is “0”, the main control CPU 45a enters the start winning opening until the start condition is satisfied. Wait without executing the symbol variation game.

また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの確変付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、16R確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、2R非確変大当り遊技に当選している場合、前記確変付与判定が否定判定される。また、各大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与するか否かの変短付与判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には変短状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には変短状態を付与しない。本実施形態では、16R確変大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。また、本実施形態では、「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の何れかの遊技状態において2R系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が肯定判定される。一方、本実施形態では、「高確+変短なし」及び「低確+変短なし」の何れかの遊技状態において2R系大当り遊技に当選している場合、前記変短付与判定が否定判定される。   In addition, the main control CPU 45a that ended each jackpot game gives a probability change state when the determination result is affirmative based on a determination result of a probability change determination on whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends. However, when the determination result is negative, the probability variation state is not given. In this embodiment, when the 16R probability variation big hit game and the 2R probability variation big hit game are won, the probability variation grant determination is affirmed. On the other hand, in this embodiment, when the 2R non-probability big hit game is won, the probability change determination is negative. In addition, the main control CPU 45a that ended each jackpot game, if the determination result is affirmative based on the determination result of the change grant determination whether to give the variable state after the big hit game ends, A state is assigned, and if the determination result is negative, no variable state is assigned. In the present embodiment, when the 16R probability variable big hit game is won, the variable grant determination is positively determined. In the present embodiment, when the 2R big hit game is won in any of the game states of “high probability + variation” and “low probability + variation”, the variation grant determination is affirmative determination Is done. On the other hand, in this embodiment, when the 2R big hit game is won in any of the game states of “high probability + no change” and “low probability + no change”, the change grant determination is a negative determination Is done.

変短付与判定を肯定判定した主制御用CPU45aは、遊技状態を変短状態とすることを指示する変短作動コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。一方、変短付与判定を否定判定した主制御用CPU45aは、遊技状態を非変短状態とすることを指示する変短未作動コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。そして、変短状態を付与した主制御用CPU45aは、大当り遊技が終了してからの図柄変動ゲームの実行回数を計数する。そして、主制御用CPU45aは、計数した実行回数が予め定めた所定回数(本実施形態では100回)に達すると、所定回数目の図柄変動ゲームの終了時に、変短状態の終了を指示する変短終了コマンドを統括制御用CPU46aに出力する。   The main control CPU 45a having affirmatively determined the change grant determination outputs to the overall control CPU 46a a change operation command instructing to change the gaming state to the change state. On the other hand, the main control CPU 45a having made a negative determination of the change grant determination outputs to the overall control CPU 46a a change non-operation command instructing to change the gaming state to the non-change state. Then, the main control CPU 45a to which the changed state is given counts the number of times the symbol variation game is executed after the big hit game is finished. When the counted number of executions reaches a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times), the main control CPU 45a changes the instruction to end the variable state at the end of the predetermined number of symbol variation games. The short end command is output to the overall control CPU 46a.

また、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU45aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU45aは、小当り遊技に当選した場合、前記確変付与判定及び前記変短付与判定を行わない。   In the case of a small hit game, since the gaming state at the time of the small hit game is maintained, the main control CPU 45a controls in the gaming state at the time of the small hit game and after the small hit game ends. Does not output a command to specify the game state. That is, the main control CPU 45a does not perform the probability change grant determination and the variable speed grant determination when a small hit game is won.

次に、普通図柄当り時における開閉羽根35の制御について説明する。
主制御用CPU45aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根35を開放させるための開放信号と開閉羽根35を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根35の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根35のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根35が閉動作される。そして、主制御用CPU45aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根35の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第1開放時間(例えば、0.3(秒))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU45aは、開閉羽根35を第2開放時間(例えば、1.4(秒))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。
Next, the control of the opening / closing blade 35 at the time of hitting the normal symbol will be described.
The main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the opening and closing blades 35 and a closing signal for closing the opening and closing blades 35 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol, and the opening mode of the opening and closing blades 35 To control. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 35, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 35 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 35 is closed. Then, the main control CPU 45a controls the opening mode of the opening and closing blades 35 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 45a opens the opening / closing blade 35 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 0.3 (seconds)). To control. In the variable state, the main control CPU 45a controls the opening / closing blade 35 to be opened for the second number of times (for example, 3 (times)) in the second opening time (for example, 1.4 (seconds)). .

また、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放中に下始動入賞口34に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根35を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根35の開放制御を終了した主制御用CPU45aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、開閉羽根35の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート42に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 45a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 34 while the opening and closing blades 35 are opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main control CPU 45a outputs a closing signal at that time to close the opening / closing blade 35, The opening control of the opening / closing blade 35 based on the normal symbol is ended. The main control CPU 45a that has finished the opening control of the opening and closing blades 35 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the termination is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 45a enters the normal symbol operation gate 42 with a game ball when the number of reserved symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 35 is "0", and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

本実施形態では、大入賞口(上大入賞口39及び下大入賞口41)の開閉動作を制御することで、決定した大当り種にしたがって大当り遊技を付与する主制御用CPU45aが、大当り遊技付与手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当り種にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根35の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU45aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根35の動作状態を制御する主制御用CPU45aが、状態制御手段(開閉羽根35の開閉動作を制御する開閉制御手段を含む)となる。   In the present embodiment, the main control CPU 45a that grants a jackpot game according to the determined jackpot type by controlling the opening / closing operation of the jackpot (the upper prize winning port 39 and the lower prize winning port 41) gives the jackpot game grant It becomes a means. In the present embodiment, the main control CPU 45a for determining whether the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game according to the decided big hit type is a high probability lottery state or a low probability lottery state. Probability state determination means. In the present embodiment, the main control CPU 45a that determines whether the operating state of the open / close blades 35 after the end of the big hit game is the variable state or the non-variable state according to the determined big hit type, It becomes a state determination means. Then, according to the determination result of the lottery probability state determination means and the determination result of the operation state determination means, the main control CPU 45a for controlling the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game and the operation state of the opening and closing blades 35, It becomes state control means (including opening / closing control means for controlling the opening / closing operation of the opening / closing blade 35).

次に、サブ統括制御基板46が実行する演出モードに係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の作動/未作動/終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM46cに設定される。
Next, the control content related to the effect mode executed by the sub integrated control board 46 will be described.
The overall control CPU 46a includes a type of jackpot symbol instructed by a special symbol stop symbol designation command output from the main control CPU 45a, each designation command relating to operation / non-actuation / termination of the variable state, and an effect mode. The transition mode of the effect mode is controlled based on the set value of the flag. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 46c.

以下、演出モードに係る制御内容について滞在モード別に説明する。なお、以下に説明する大当り遊技に対応する特別図柄は、図3に示す特別図柄A〜Dにしたがっている。
「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(16R確変大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、16R確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「低期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,C,D(2R系大当り遊技,小当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、移行させる。
Hereinafter, the control contents related to the effect mode will be described for each stay mode. In addition, the special symbol corresponding to the jackpot game described below follows the special symbols A to D shown in FIG.
In the case of staying in the “low expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for instructing a special symbol A (16R probability variation big hit game), and after the 16R probability variation big hit game ends, the production mode is changed to “ Set to “High accuracy confirmation mode” and shift. Further, when staying in the “low expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols B, C, D (2R big hit game, small hit game). After the big hit game is finished, the production mode is set to the “medium expectation mode” and shifted.

「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(16R確変大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、16R確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,C,D(2R系大当り遊技,小当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「中期待度モードの継続」を決定し、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。   When staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating the special symbol A (16R probability variation big hit game), and after the 16R probability variation big hit game ends, the production mode is changed to “ Set to “High accuracy confirmation mode” and shift. Further, when staying in the “medium expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols B, C, D (2R system big hit game, small hit game). “Continue medium expectation mode” is determined, and after these big hit games are finished, the production mode is set to “medium expectation mode” and is continued.

また、「中期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する変動パターン指定コマンドの入力を契機に、「中期待度モードの継続」及び「低期待度モードへ移行」の何れかに当選する低期待度モード移行抽選を行う。この低期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「中期待度モードの継続」に当選した場合、演出モードを「中期待度モード」に設定し、継続させる。一方、低期待度モード移行抽選において統括制御用CPU46aは、「低期待度モードへ移行」に当選した場合、図柄変動ゲームの開始に伴って演出モードを「低期待度モード」に設定し、移行させる。   Further, when staying in the “medium expectation degree mode”, the overall control CPU 46a is triggered by the input of the variation pattern designation command output from the main control CPU 45a, and “continuation of the medium expectation degree mode” and “low expectation”. The low expectation mode transition lottery that wins one of the “transition to degree mode” is performed. In the low-expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a sets the production mode to the “intermediate expectation mode” and continues when the “continuation of the medium expectation mode” is won. On the other hand, in the low expectation mode transition lottery, if the CPU 46a for overall control wins the “shift to low expectation mode”, the production mode is set to “low expectation mode” along with the start of the symbol variation game, and the transition is made. Let

「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(16R確変大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、16R確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、移行させる。また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,C,D(2R系大当り遊技,小当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、「高期待度モードの継続」を決定し、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、継続させる。   When staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for instructing the special symbol A (16R probability variation big hit game), and after the 16R probability variation big hit game ends, the production mode is changed to “ Set to “High accuracy confirmation mode” and shift. Further, when staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for designating special symbols B, C, D (2R system big hit game, small hit game). “Continue high expectation mode” is determined, and after the big hit game ends, the production mode is set to “high expectation mode” and is continued.

また、「高期待度モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する変短終了指定コマンドの入力を契機に、演出モードを「低期待度モード」及び「中期待度モード」の何れかに設定し、移行させる。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、「低期待度モードへ移行」及び「中期待度モードへ移行」の何れかに当選する低/中期待度モード移行抽選を行う。そして、統括制御用CPU46aは、低/中期待度モード移行抽選において、「低期待度モードへ移行」に当選した場合は「低期待度モード」を設定し、「中期待度モードへ移行」に当選した場合は「中期待度モード」を設定する。本実施形態において変短終了時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)の場合、低確率抽選状態(非確変状態)のときよりも、「中期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。その一方、本実施形態において変短終了時に行う低/中期待度モード移行抽選は、抽選確率状態が低確率抽選状態(非確変状態)の場合、高確率抽選状態(確変状態)のときよりも、「低期待度モードへ移行」に当選し易くなるように抽選確率が定められている。   Further, when staying in the “high expectation mode”, the overall control CPU 46a takes the presentation mode as “low expectation mode” and “ Set to “Medium Expectation Mode” and shift. More specifically, the overall control CPU 46a performs a low / medium expectation mode transition lottery for winning either “transition to low expectation mode” or “transition to medium expectation mode”. Then, in the low / medium expectation mode transition lottery, the overall control CPU 46a sets the “low expectation mode” when “winning to the low expectation mode” is selected, and then switches to “middle expectation mode”. When winning, set “Medium Expectation Mode”. In this embodiment, the low / medium expectation mode transition lottery performed at the end of the change is more “medium” when the lottery probability state is the high probability lottery state (probability variation state) than in the low probability lottery state (non-probability variation state). The lottery probability is determined so that it is easy to win the “transition to expectation mode”. On the other hand, the low / medium expectation mode transition lottery performed at the end of the change in the present embodiment is more effective when the lottery probability state is the low-probability lottery state (non-probability variable state) than in the high-probability lottery state (probability-variable state). The lottery probability is determined so that it is easy to win the “transition to the low expectation mode”.

「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄A(16R確変大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、16R確変大当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄D(小当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、小当り遊技終了後、演出モードを「高確確定モード」に設定し、継続させる。また、「高確確定モード」に滞在している場合、統括制御用CPU46aは、特別図柄B,C(2R系大当り遊技)を指示する停止図柄指定コマンドを入力すると、これらの大当り遊技終了後、演出モードを「高期待度モード」に設定し、移行させる。   When staying in the “high probability determination mode”, the overall control CPU 46a inputs the stop symbol designation command for instructing the special symbol A (16R probability variation big hit game), and after the 16R probability variation big hit game ends, the production mode is changed to “ Set to “High accuracy mode” and continue. Further, when staying in the “highly accurate determination mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for instructing a special symbol D (small hit game), and after the small hit game ends, the production mode is changed to “ Set to “High accuracy mode” and continue. Further, when staying in the “high-definition confirmation mode”, the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for instructing special symbols B and C (2R system big hit games), and after these big hit games are finished, Set the production mode to the “high expectation mode” and shift to it.

そして、統括制御用CPU46aは、滞在中の演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御用CPU47aに出力する。モード指定コマンドを入力した表示制御用CPU47aは、モード指定コマンドにしたがって演出モードに応じた示唆演出を画像表示部GHに画像表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。   Then, the overall control CPU 46a outputs to the display control CPU 47a a mode designation command for instructing the presentation mode during the stay. The display control CPU 47a that has input the mode designation command controls the display content of the effect display device 28 so as to cause the image display unit GH to display the suggested effect according to the effect mode in accordance with the mode specification command.

以下、図6(a)〜(c)にしたがって、主制御基板45の主制御用CPU45aが実行する変動パターン決定処理について説明する。
主制御基板45の主制御用ROM45bには、図6(a)〜(c)に示す変動パターン振分けテーブルが記憶されている。本実施形態では、演出内容パターンテーブルとしての変動パターン振分けテーブルを記憶する主制御用ROM45bが、演出内容パターンテーブル記憶手段となる。本実施形態の変動パターン振分けテーブルは、大当り抽選の抽選確率状態と変短状態の付与状態(開閉羽根35の動作状態)から区別される状態別に分類されており、本実施形態では大別して3種類に分類されている。具体的には、図6(a)に示す「高確+変短あり」/「低確+変短あり」の変動パターン振分けテーブルTAと、図6(b)に示す「高確+変短なし」時の変動パターン振分けテーブルTBと、図6(c)に示す「低確+変短なし」時の変動パターン振分けテーブルTCとに分類される。以下の説明では、図6(a)の「高確+変短なし」/「低確+変短あり」の変動パターン振分けテーブルを「高確/低確変短時テーブルTA」と、図6(b)の「高確+変短なし」時の変動パターン振分けテーブルを「高確非変短時テーブルTB」と示す。また、以下の説明では、図6(c)に示す「低確+変短なし」時の変動パターン振分けテーブルを「低確非変短時テーブルTC」と示す。
Hereinafter, the variation pattern determination process executed by the main control CPU 45a of the main control board 45 will be described with reference to FIGS.
In the main control ROM 45b of the main control board 45, variation pattern distribution tables shown in FIGS. 6A to 6C are stored. In the present embodiment, the main control ROM 45b that stores a variation pattern distribution table as an effect content pattern table serves as an effect content pattern table storage means. The variation pattern distribution table of the present embodiment is classified according to the state distinguished from the lottery probability state of the big hit lottery and the provisional state of the variable state (operating state of the opening / closing blade 35). In this embodiment, there are three types. It is classified. Specifically, the variation pattern distribution table TA of “high accuracy + variation” / “low accuracy + variation” shown in FIG. 6A and “high accuracy + variation” shown in FIG. The variation pattern sorting table TB at the time of “none” and the variation pattern sorting table TC at the time of “low probability + no variation” shown in FIG. 6C are classified. In the following description, the “high accuracy + no change” / “low accuracy + change” variation pattern distribution table of FIG. 6A is referred to as “high accuracy / low accuracy change time table TA” and FIG. The variation pattern distribution table at the time of “high accuracy + no change” of b) is indicated as “high accuracy non-change time table TB”. Further, in the following description, the fluctuation pattern distribution table at the time of “low accuracy + no change” shown in FIG. 6C is referred to as a “low accuracy non-change time table TC”.

本実施形態において高確/低確変短時テーブルTAは、図4に示す演出モードのうち、「高確確定モード」と「高期待度モード」の時に、主制御用CPU45aが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図6(a)に示すように、高確/低確変短時テーブルTAは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じてさらに複数種類(本実施形態では5種類)の変動パターン振分けテーブルT1〜T5に分類されている。   In the present embodiment, the high accuracy / low accuracy change short time table TA is selected by the main control CPU 45a in the “high accuracy determination mode” and the “high expectation mode” among the production modes shown in FIG. It is used as a table. As shown in FIG. 6 (a), the high / low probability change short time table TA is selected according to the selection type including the lottery result of the big hit lottery, the lottery result of the small hit lottery, and the lottery result of the disparate reach effect. Further, it is classified into a plurality of types (five types in this embodiment) of variation pattern distribution tables T1 to T5.

変動パターン振分けテーブルT1は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ16R確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT1を「高低変短時16RテーブルT1」と示す。高低変短時16RテーブルT1には、演出内容G1,G2を特定可能な変動パターンP1,P2を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値(本実施形態では「0」〜「250」までの全251通りの整数)が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T1, the main control CPU 45a wins the big win in the big hit lottery and the 16R probability variable big hit game when the game state is “high probability + variable” and “low probability + variable”. It is a table used when selecting a variation pattern when winning. Hereinafter, the fluctuation pattern sorting table T1 is referred to as “high / low-change 16R table T1”. In the height change time 16R table T1, the variation pattern distribution random number values (“0” to “250” in this embodiment) are selected so that the variation patterns P1 and P2 that can specify the production contents G1 and G2 can be selected. 251 total integers) are assigned.

変動パターン振分けテーブルT2は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R系大当り遊技(2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技)に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT2を「高低変短時2RテーブルT2」と示す。高低変短時2RテーブルT2には、演出内容G3を特定可能な変動パターンP3を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T2, the main control CPU 45a wins the big win by the big hit lottery and the 2R type big hit game (when the game state is “high probability + variable” and “low probability + variable”) This table is used when a variation pattern is selected in the case of winning 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game). Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T2 is referred to as “high / low-change 2R table T2”. The variation pattern distribution random numbers are distributed in the height variation time 2R table T2 so that the variation pattern P3 that can specify the production content G3 can be selected.

変動パターン振分けテーブルT3は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選せずに、小当り抽選で当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT3を「高低変短時小当りテーブルT3」と示す。高低変短時小当りテーブルT3には、演出内容G4を特定可能な変動パターンP4を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T3, the main control CPU 45a does not win the big win in the big win lottery, but in the small hit lottery when the gaming state is “high probability + variable” and “low probability + variable”. It is a table used when selecting a variation pattern when winning. Hereinafter, the fluctuation pattern sorting table T3 is referred to as “high / low change short time hit table T3”. The variation pattern distribution random numbers are distributed in the height change short / small hit table T3 so that the variation pattern P4 that can specify the production content G4 can be selected.

変動パターン振分けテーブルT4は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT4を「高低変短時はずれリーチテーブルT4」と示す。高低変短時はずれリーチテーブルT4には、演出内容G5を特定可能な変動パターンP5を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T4, when the gaming state is “high probability + short variation” and “low probability + short variation”, the main control CPU 45a wins the big hit and the small hit in the big hit lottery and the small hit lottery respectively. The table is used when the variation pattern is selected when the winning reach effect is selected. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T4 is referred to as “the difference reach table T4 when the height changes. The variation pattern distribution random numbers are distributed in the high / low-variation time difference reach table T4 so that the variation pattern P5 that can specify the production content G5 can be selected.

変動パターン振分けテーブルT5は、遊技状態が「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT5を「高低変短時はずれテーブルT5」と示す。高低変短時はずれテーブルT5には、演出内容G6を特定可能な変動パターンP6を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T5, the main control CPU 45a wins the big hit and the small hit in the big hit lottery and the small hit lottery when the gaming state is “high probability + change short” and “low probability + variable”, respectively. The table is used when the variation pattern is selected in the case where the winning reach effect is not selected. Hereinafter, the variation pattern distribution table T5 is referred to as “a shift table T5 at the time of height change”. The variation pattern distribution random numbers are distributed in the high / low variation shift table T5 so that the variation pattern P6 capable of specifying the effect content G6 can be selected.

本実施形態において、高確非変短時テーブルTBは、図4に示す演出モードのうち、「中期待度モード」と「低期待度モード」の時に、主制御用CPU45aが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図6(b)に示すように、高確非変短時テーブルTBは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じて複数種類(本実施形態では5種類)の変動パターン振分けテーブルT6〜T10に分類されている。   In the present embodiment, the high-precision non-changing short time table TB is selected by the main control CPU 45a in the “medium expectation degree mode” and the “low expectation degree mode” among the effect modes shown in FIG. It is used as a table. As shown in FIG. 6B, the high-accuracy non-change time table TB includes a plurality of selection types including a lottery result of a big hit lottery, a lottery result of a small lottery lottery, and a lottery result of an outlier reach effect. Types (five types in the present embodiment) of variation pattern distribution tables T6 to T10 are classified.

変動パターン振分けテーブルT6は、遊技状態が「高確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ16R確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT6を「高確非変短時16RテーブルT6」と示す。高確非変短時16RテーブルT6には、演出内容G7,G8,G11,G12,G14,G15を特定可能な変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T6 selects the variation pattern when the main control CPU 45a wins a big win in the big hit lottery and wins the 16R probability variable big hit game when the gaming state is “high probability + no change”. It is used as a table. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T6 is referred to as “high-precision non-change 16R table T6”. The variation pattern P7, P8, P11, P12, P14, and P15 that can specify the production contents G7, G8, G11, G12, G14, and G15 are selected in the high-precision non-variable 16R table T6. The value of the random number for distribution is distributed.

変動パターン振分けテーブルT7は、遊技状態が「高確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R確変大当り遊技に当選した場合、及び小当り抽選で小当りに当選した場合のそれぞれで変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT7を「高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7」と示す。高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7には、演出内容G7〜G15を特定可能な変動パターンP7〜P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T7 shows that when the game state is “high probability + no change”, the main control CPU 45a wins the big win in the big hit lottery and wins the 2R positive change big hit game, and the small hit lottery. The table is used when selecting a variation pattern for each of the cases where a small hit is won. Hereinafter, the fluctuation pattern sorting table T7 is referred to as “high-precision non-change short-time 2R probability change / small hit table T7”. In the 2R probability variation / small hit table T7, the variation pattern distribution random numbers are distributed so that the variation patterns P7 to P15 that can specify the production contents G7 to G15 can be selected.

変動パターン振分けテーブルT8は、遊技状態が「高確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R非確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT8を「高確非変短時2R非確変テーブルT8」と示す。高確非変短時2R非確変テーブルT8には、演出内容G9,G10,G13を特定可能な変動パターンP9,P10,P13を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T8 selects the variation pattern when the main control CPU 45a wins the big win in the big hit lottery and wins the 2R non-probable big hit game when the game state is “high probability + no change”. It is used as a table. Hereinafter, the variation pattern distribution table T8 is referred to as “high probability non-variable short time 2R non-probable variation table T8”. In the high-precision non-variable short-time 2R non-probability change table T8, random values for change pattern distribution are assigned so that change patterns P9, P10, and P13 that can specify the production contents G9, G10, and G13 can be selected. Yes.

変動パターン振分けテーブルT9は、遊技状態が「高確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT8を「高確非変短時はずれリーチテーブルT9」と示す。高確非変短時はずれリーチテーブルT9には、演出内容G7,G8,G11〜G15を特定可能な変動パターンP7,P8,P11〜P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T9, when the gaming state is “high accuracy + no change”, the main control CPU 45a does not win the big hit and the small hit lottery in the big hit lottery and the small hit lottery respectively, and wins the outlier reach effect. In this case, the table is used when selecting a variation pattern. Hereinafter, the variation pattern distribution table T8 is referred to as “high-precision non-variable short-time deviation reach table T9”. In the high-precision non-variable short-time reach table T9, random values for variation pattern distribution are selected so that the variation patterns P7, P8, P11 to P15 that can specify the production contents G7, G8, G11 to G15 can be selected. It is distributed.

変動パターン振分けテーブルT10は、遊技状態が「高確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT10を「高確非変短時はずれテーブルT10」と示す。高確非変短時はずれテーブルT10には、演出内容G9,G10を特定可能な変動パターンP9,P10を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T10, when the gaming state is “high accuracy + no change”, the main control CPU 45a does not win the big hit and the small hit lottery in the big hit lottery and the small hit lottery respectively, and it is also used for an outlier reach production. It is a table used when selecting a variation pattern when it is not won. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T10 is referred to as “a highly accurate non-changing time deviation table T10”. Random values for distribution pattern distribution are assigned to the high-precision non-change time shift table T10 so that the change patterns P9 and P10 that can specify the production contents G9 and G10 can be selected.

本実施形態において低確非変短時テーブルTCは、図4に示す演出モードのうち、「中期待度モード」と「低期待度モード」の時に、主制御用CPU45aが変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。そして、図6(c)に示すように、低確非変短時テーブルTCは、大当り抽選の抽選結果、小当り抽選の抽選結果、及びはずれリーチ演出の抽選結果からなる選択種別に応じて複数種類(本実施形態では5種類)の変動パターン振分けテーブルT11〜T15に分類されている。   In the present embodiment, the low-accuracy non-changing short time table TC is used when the main control CPU 45a selects a variation pattern in the “medium expectation mode” and the “low expectation mode” among the rendering modes shown in FIG. It is used as a table. As shown in FIG. 6C, the low probability non-changing short time table TC includes a plurality of selection types including a lottery result of a big hit lottery, a lottery result of a small lottery lottery, and a lottery result of an outlier reach effect. Types (five types in this embodiment) of variation pattern distribution tables T11 to T15 are classified.

変動パターン振分けテーブルT11は、遊技状態が「低確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ16R確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT11を「低確非変短時16RテーブルT11」と示す。低確非変短時16RテーブルT11には、演出内容G7,G8,G11,G12,G14,G15を特定可能な変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T11 selects the variation pattern when the main control CPU 45a wins the big win in the big hit lottery and wins the 16R probability variable big hit game when the game state is "low probability + no shortage". It is used as a table. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T11 is referred to as “low probability non-change 16R table T11”. The fluctuation pattern P7, P8, P11, P12, P14, and P15 that can specify the production contents G7, G8, G11, G12, G14, and G15 are selected in the low probability non-changing 16R table T11. The value of the random number for distribution is distributed.

変動パターン振分けテーブルT12は、遊技状態が「低確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R確変大当り遊技に当選した場合、及び小当り抽選で小当りに当選した場合のそれぞれで変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT12を「低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12」と示す。低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12には、演出内容G7〜G15を特定可能な変動パターンP7〜P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T12 indicates that the main control CPU 45a wins a big hit in the big hit lottery and wins the 2R positive change big hit game when the game state is "low probability + no change", and in the small hit lottery. The table is used when selecting a variation pattern for each of the cases where a small hit is won. Hereinafter, the variation pattern sorting table T12 is referred to as “low probability non-changing short time 2R probability variation / small hit table T12”. In the low probability non-variable short-time 2R probability variation / small hit table T12, variation pattern distribution random numbers are distributed so that variation patterns P7 to P15 that can specify the production contents G7 to G15 can be selected.

変動パターン振分けテーブルT13は、遊技状態が「低確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選で大当りに当選し、かつ2R非確変大当り遊技に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT13を「低確非変短時2R非確変テーブルT13」と示す。低確非変短時2R非確変テーブルT13には、演出内容G7〜G10,G13〜G15を特定可能な変動パターンP7〜P10,P13〜P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   The variation pattern distribution table T13 selects the variation pattern when the main control CPU 45a wins the big win in the big hit lottery and wins the 2R non-probable big hit game when the game state is "low probability + no change". It is used as a table. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T13 is referred to as “low-probability non-change 2R non-probability change table T13”. In the low probability non-variable short 2R non-probability change table T13, values of random numbers for change pattern distribution so that change patterns P7 to P10 and P13 to P15 that can specify the production contents G7 to G10 and G13 to G15 can be selected. Is distributed.

変動パターン振分けテーブルT14は、遊技状態が「低確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、はずれリーチ演出に当選した場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT14を「低確非変短時はずれリーチテーブルT14」と示す。低確非変短時はずれリーチテーブルT14には、演出内容G7,G8,G11〜G15を特定可能な変動パターンP7,P8,P11〜P15を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T14, when the gaming state is “low probability + no shortage”, the main control CPU 45a won the big hit lottery and the small hit lottery, and won the outreach reach effect. In this case, the table is used when selecting a variation pattern. Hereinafter, the fluctuation pattern sorting table T14 is referred to as “low probability non-changing short deviation reach table T14”. In the low probability non-change time shift reach table T14, fluctuation pattern distribution random numbers are provided so that the change patterns P7, P8, P11 to P15 that can specify the production contents G7, G8, G11 to G15 can be selected. It is distributed.

変動パターン振分けテーブルT15は、遊技状態が「低確+変短なし」の時に、主制御用CPU45aが、大当り抽選及び小当り抽選で大当り及び小当りにそれぞれ当選せず、かつはずれリーチ演出にも当選しなかった場合に変動パターンを選択する際に用いるテーブルとされている。以下、変動パターン振分けテーブルT15を「低確非変短時はずれテーブルT15」と示す。低確非変短時はずれテーブルT15には、演出内容G9,G10を特定可能な変動パターンP9,P10を選択可能なように変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。   In the variation pattern distribution table T15, when the gaming state is “low probability + no change”, the main control CPU 45a does not win the big hit and the small win lottery in the big hit lottery and the small hit lottery respectively, and it is also used for the outlier reach production. It is a table used when selecting a variation pattern when it is not won. Hereinafter, the fluctuation pattern distribution table T15 is referred to as “low probability non-change time shift table T15”. In the low probability non-change time shift table T15, random values for variation pattern distribution are distributed so that variation patterns P9 and P10 that can specify the production contents G9 and G10 can be selected.

本実施形態では、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7と低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12によって、高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルが構成される。そして、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7が高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなり、低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12が高確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなる。また、本実施形態では、高確非変短時2R非確変テーブルT8と低確非変短時2R非確変テーブルT13によって、低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルが構成される。そして、高確非変短時2R非確変テーブルT8が低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなり、低確非変短時2R非確変テーブルT13が低確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとなる。また、本実施形態では、高低変短時2RテーブルT2が、特定大当り用の増加状態時演出内容テーブルとなる。   In the present embodiment, the non-increasing state effect content pattern table for high probability specific big hits is configured by the high probability non-change short-time 2R probability change / small hit table T7 and the low probability non-change short-time 2R probability change / small hit table T12. Is done. Then, the 2R accuracy variation / small hit table T7 for high probability non-change / short change becomes a performance content pattern table for the high probability non-increasing state for high probability specific big hit, and the 2R probability change / small hit table T12 for low probability non-change short / high probability is high. It becomes a production content pattern table for a specific big hit in a low probability non-increasing state. In this embodiment, the non-increasing state effect content pattern table for the low probability specific big hit is constituted by the high-probability non-changing 2R non-probability changing table T8 and the low-probability non-changing short-time 2R non-probability changing table T13. . Then, the 2R non-probability change table T8 for high probability non-change / short-time becomes a high-probability non-increase state production content pattern table for low-probability specific big hit, and the 2R non-probability change table T13 for low-prob. It becomes an effect content pattern table in the low probability non-increasing state. Further, in this embodiment, the 2R table T2 at the time of height change is an effect content table in the increased state for specific big hits.

このように構成した各変動パターン振分けテーブルを用いて、主制御用CPU45aは、変動パターン決定処理において、選択種別と遊技状態をもとに、1つの変動パターン振分けテーブルを選択し、その選択した変動パターン振分けテーブルの中から取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する1つの変動パターンを選択し、決定する。   Using each variation pattern distribution table configured as described above, the main control CPU 45a selects one variation pattern distribution table based on the selection type and game state in the variation pattern determination process, and selects the selected variation. One variation pattern corresponding to the value of the random number for variation pattern distribution acquired from the pattern distribution table is selected and determined.

以下、図4に示す演出モード別に、主制御用CPU45aが実行する変動パターン決定処理を具体的に説明する。
最初に、「低期待度モード」及び「中期待度モード」における変動パターン決定処理を説明する。
Hereinafter, the variation pattern determination process executed by the main control CPU 45a will be specifically described for each effect mode shown in FIG.
First, the variation pattern determination process in the “low expectation degree mode” and the “medium expectation degree mode” will be described.

「低期待度モード」及び「中期待度モード」は、遊技状態が、「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」の何れかとなる。主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「高確+変短なし」であれば、高確非変短時16RテーブルT6を選択し、その高確非変短時16RテーブルT6から1つの変動パターンを選択する。一方、主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、低確非変短時16RテーブルT11を選択し、その選択した低確非変短時16RテーブルT11から1つの変動パターンを選択する。   In the “low expectation mode” and the “medium expectation mode”, the gaming state is either “low accuracy + no change” or “high accuracy + no change”. The main control CPU 45a selects the 16R table T6 with high accuracy and no change when the gaming state when winning the 16R probability change big hit game is "high accuracy + no change", and when the high probability and no change One variation pattern is selected from the 16R table T6. On the other hand, if the game state at the time of winning the 16R probability variable big hit game is “low probability + no change”, the main control CPU 45a selects the low probability non-change / short 16R table T11 and selects the selected low probability. One variation pattern is selected from the non-variable 16R table T11.

また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選した時の遊技状態が「高確+変短なし」であれば、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7を選択し、その高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7から1つの変動パターンを選択する。一方、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選した時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12を選択し、その低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12から1つの変動パターンを選択する。   Further, the main control CPU 45a, if the game state at the time of winning either the 2R probability variation big hit game or the small hit game is “high probability + no change”, 2R probability change / small at the time of high probability non-change short. A hit table T7 is selected, and one fluctuation pattern is selected from the 2R probability change / small hit table T7 at the time of high accuracy non-change. On the other hand, the main control CPU 45a, if the game state when winning either the 2R probability change big hit game or the small hit game is "low probability + no change", 2R probability change / small at low probability non-change short The hit table T12 is selected, and one fluctuation pattern is selected from the 2R probability change / small hit table T12 at the time of low probability non-change.

また、主制御用CPU45aは、2R非確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「高確+変短なし」であれば、高確非変短時2R非確変テーブルT8を選択し、その高確非変短時2R非確変テーブルT8から1つの変動パターンを選択する。一方、主制御用CPU45aは、2R非確変大当り遊技に当選した時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、低確非変短時2R非確変テーブルT13を選択し、その低確非変短時2R非確変テーブルT13から1つの変動パターンを選択する。   Further, if the gaming state when winning the 2R non-probability large hit game is “high-probability + no change”, the main control CPU 45a selects the high-probability non-change 2-R non-probability change table T8, One variation pattern is selected from the 2R non-probability variation table T8. On the other hand, if the game state at the time of winning the 2R non-probability big hit game is “low-probability + no change”, the main control CPU 45a selects the low-probability non-change short-time 2R non-probability change table T13. One fluctuation pattern is selected from the 2R non-probability change table T13.

また、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出に当選した時の遊技状態が「高確+変短なし」であれば、高確非変短時はずれリーチテーブルT9を選択し、その高確非変短時はずれリーチテーブルT9から1つの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出に当選した時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、低確非変短時はずれリーチテーブルT14を選択し、その低確非変短時はずれリーチテーブルT14から1つの変動パターンを選択する。   In addition, if the gaming state at the time of winning the outlier reach effect is “high accuracy + no change”, the main control CPU 45a selects the outreach reach table T9 in the high accuracy non-change time, and the high accuracy non-change. One fluctuation pattern is selected from the short reach deviation reach table T9. In addition, if the gaming state at the time of winning the loss reach effect is “low probability + no change”, the main control CPU 45a selects the shift reach table T14 when the low probability non-change, and the low probability non-change. One fluctuation pattern is selected from the short reach deviation reach table T14.

また、主制御用CPU45aは、はずれの時の遊技状態が「高確+変短なし」であれば、高確非変短時はずれテーブルT10を選択し、その高確非変短時はずれテーブルT10から1つの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、はずれの時の遊技状態が「低確+変短なし」であれば、低確非変短時はずれテーブルT15を選択し、その低確非変短時はずれテーブルT15から1つの変動パターンを選択する。   Further, if the gaming state at the time of detachment is “high accuracy + no change”, the main control CPU 45a selects the detachment table T10 at the time of high accuracy non-change, and the lag table T10 at the time of high accuracy non-change. One variation pattern is selected. Further, if the gaming state at the time of losing is “low probability + no change”, the main control CPU 45a selects the lag table T15 when the low probability is unchanged, and the lag table T15 when the low probability is not changed. One variation pattern is selected.

「低期待度モード」の滞在中は、2R系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、演出モードが「中期待度モード」へ移行する。この「低期待度モード」から「中期待度モード」へは、図柄変動ゲームの終了後に移行する。一方で、「中期待度モード」の滞在中は、2R系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、「中期待度モード」を継続する。   During the stay in the “low expectation mode”, if either the 2R big hit game or the small hit game is won, the production mode shifts to the “medium expectation mode”. The transition from the “low expectation mode” to the “medium expectation mode” is made after the end of the symbol variation game. On the other hand, while staying in the “medium expectation degree mode”, the “medium expectation degree mode” is continued if either the 2R big hit game or the small hit game is won.

そして、本実施形態では、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7及び低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12に、高確非変短時2R非確変テーブルT8及び低確非変短時2R非確変テーブルT13からは選択不能な変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7から選択可能な変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15は、高確非変短時2R非確変テーブルT8からは選択不能な変動パターンとされている。また、低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12から選択可能な変動パターンP11,P12は、低確非変短時2R非確変テーブルT13からは選択不能な変動パターンとされている。   In the present embodiment, the 2R accuracy variation / small hit table T7 for high accuracy non-change / short time and the 2R accuracy variation / small hit table T12 for low accuracy non-change / short time are set to the 2R non-change variation table T8 and low accuracy for high accuracy non-change / short time. By assigning variation patterns that cannot be selected from the non-variable 2R uncertain variation table T13, the lottery probability state after the mode transition and after the mode continuation can be easily grasped. More specifically, the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 that can be selected from the high-accuracy non-change / short 2R probability change / small hit table T7 are from the high-precision non-change / short-time 2R non-change table T8. Is a variation pattern that cannot be selected. Further, the variation patterns P11 and P12 that can be selected from the 2R probability variation / small hit table T12 at the low accuracy non-change / short time are the variation patterns that cannot be selected from the 2R non-change / change table T13 at the low accuracy non-change / short time.

このため、「低期待度モード」時の遊技状態として「高確+変短なし」を把握している場合は、変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態として「高確+変短なし」を把握している場合は、変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。   For this reason, when “high accuracy + no change” is grasped as the gaming state in the “low expectation mode”, the design variation of the effect contents based on the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, P15 By playing the game, it can be understood that the gaming state of the “medium expectation mode” after the transition is “high probability + no change”. Similarly, when “high accuracy + no change” is grasped as the gaming state in the “medium expectation mode”, the design variation of the effect contents based on the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, P15 By playing the game, it is possible to grasp that the gaming state of the “medium expectation mode” after the continuation is “high probability + no change”.

また、「低期待度モード」時の遊技状態として「低確+変短なし」を把握している場合は、変動パターンP11,P12に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態として「低確+変短なし」を把握している場合は、変動パターンP11,P12に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。   In addition, when “low probability + no change” is grasped as the gaming state in the “low expectation mode”, the symbol change game with the effect contents based on the change patterns P11 and P12 is performed. It can be grasped that the gaming state of the “medium expectation mode” is “high accuracy + no change”. Similarly, when “low probability + no change” is grasped as the gaming state in the “medium expectation degree mode”, it is continued by performing the symbol variation game of the production contents based on the variation patterns P11 and P12. It can be understood that the gaming state of the later “medium expectation mode” is “high accuracy + no change”.

なお、「低期待度モード」時の遊技状態が、「高確+変短なし」及び「低確+変短なし」の何れであるのか把握していない場合であっても、変動パターンP11,P12に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。同様に、「中期待度モード」時の遊技状態が、「高確+変短なし」及び「低確+変短なし」の何れであるのか把握していない場合であっても、変動パターンP11,P12に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「高確+変短なし」であることを把握し得る。   Even if it is not known whether the gaming state in the “low expectation mode” is “high accuracy + no change” or “low accuracy + no change”, the variation pattern P11, It is possible to grasp that the game state of the “medium expectation mode” after the transition is “high probability + no change” by performing the symbol variation game of the effect content based on P12. Similarly, even if it is not known whether the gaming state in the “medium expectation degree mode” is “high probability + no change” or “low probability + no change”, the variation pattern P11 , P12, it is possible to grasp that the game state of the “medium expectation mode” after the continuation is “high accuracy + no change”.

また、本実施形態では、高確非変短時2R非確変テーブルT8に、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7からは選択し難い変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時2R非確変テーブルT8から選択可能な変動パターンP9,P10,P13は、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7からは選択し難い変動パターンとされている。また、本実施形態では、同様に、低確非変短時2R非確変テーブルT13に、低確非変短時2R確変/小当りテーブルT12からは選択し難い変動パターンを振分けることにより、モード移行後及びモード継続後の抽選確率状態が把握し易いようになっている。具体的に言えば、高確非変短時2R非確変テーブルT13から選択可能な変動パターンP9,P10,P13は、高確非変短時2R確変/小当りテーブルT7からは選択し難い変動パターンとされている。   Further, in the present embodiment, by assigning a variation pattern that is difficult to select from the 2R accuracy variation / small hit table T7 to the high accuracy non-variation 2R non-accuracy variation table T8, after the mode transition and It is easy to grasp the lottery probability state after the mode is continued. More specifically, the variation patterns P9, P10, and P13 that can be selected from the high-precision non-change / short 2R non-change / change table T8 are the change patterns that are difficult to select from the high-precision non-change / short-time 2R / variable / small hit table T7. It is said that. In the present embodiment, similarly, by assigning a variation pattern that is difficult to select from the 2R probability variation / small hit table T12 to the low probability non-variable short time 2R non-variable variation table T13, the mode is changed. The lottery probability state after the transition and after the mode continues can be easily grasped. More specifically, the variation patterns P9, P10, and P13 that can be selected from the high-precision non-change / short 2R non-change / change table T13 are the change patterns that are difficult to select from the high-precision non-change / short-time 2R positive / small hit table T7. It is said that.

このため、「低期待度モード」においては、変動パターンP9,P10,P13に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、移行後の「中期待度モード」の遊技状態が「低確+変短なし」である可能性が高いことを把握し得る。また、「中期待度モード」においては、変動パターンP9,P10,P13に基づく演出内容の図柄変動ゲームが行われることで、継続後の「中期待度モード」の遊技状態が「低確+変短なし」である可能性が高いことを把握し得る。   For this reason, in the “low expectation mode”, the game state of the “medium expectation mode” after the transition is changed to “low probability +” by performing the symbol variation game of the effect contents based on the variation patterns P9, P10, P13. It can be understood that there is a high possibility that it is “no change”. Further, in the “medium expectation mode”, the game state of the “medium expectation mode” after the game is played is “low probability + change” by performing the symbol variation game of the production contents based on the variation patterns P9, P10, P13. It is possible to grasp that there is a high possibility of being “no short”.

また、高確非変短時16RテーブルT6、及び低確非変短時16RテーブルT11から選択可能な変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15は、16R確変大当り遊技の当選時に選択される変動パターンである。そして、高確非変短時2R非確変テーブルT8において、これらの変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15は、選択不能な変動パターンとされている。また、低確非変短時2R非確変テーブルT13において、これらの変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15は、他の変動パターンに比して選択し難い変動パターンとされている。このため、「低期待度モード」及び「中期待度モード」において、変動パターンP7,P8,P11,P12,P14,P15に基づく図柄変動ゲームが行われた場合は、16R確変大当り遊技への期待感を高めることができるようになっている。特に、変動パターンP11,P12については、高確非変短時2R非確変テーブルT8及び低確非変短時2R非確変テーブルT13からは選択不能な変動パターンとされている。したがって、変動パターンP11,P12に基づく図柄変動ゲームが行われた場合は、2R非確変大当り遊技の当選はなく、大当りとなるときには16R確変大当り遊技及び2R確変大当り遊技の何れかとなる。   Further, the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 that can be selected from the 16R table T6 for the high probability non-variable short time and the 16R table T11 for the low probability non-variable short time are selected at the time of winning the 16R probability variable big hit game. Fluctuation pattern. In the 2R non-probability change table T8 for high-precision non-change time, these change patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 are non-selectable change patterns. Further, in the low probability non-variable short-time 2R non-probability variation table T13, these variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 are variation patterns that are difficult to select compared to other variation patterns. For this reason, when the symbol variation game based on the variation patterns P7, P8, P11, P12, P14, and P15 is performed in the “low expectation mode” and the “medium expectation mode”, the expectation for the 16R probability variable big hit game is expected. The feeling can be enhanced. In particular, the variation patterns P11 and P12 are variation patterns that cannot be selected from the high-precision non-variable 2R non-probability variation table T8 and the low-precision non-variation short-time 2R non-probability variation table T13. Therefore, when the symbol variation game based on the variation patterns P11 and P12 is played, there is no winning of the 2R non-probability variable big hit game, and when the big win is made, either the 16R positive variable big hit game or the 2R positive variable big hit game is selected.

次に、「高期待度モード」及び「高確確定モード」における変動パターン決定処理を説明する。
「高期待度モード」は、遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れかとなる。また、「高確確定モード」は、遊技状態が、「高確+変短あり」となる。主制御用CPU45aは、16R確変大当り遊技に当選した場合、高低変短時16RテーブルT1を選択し、その高低変短時16RテーブルT1から1つの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れかに当選した場合、高低変短時2RテーブルT2を選択し、その高低変短時2RテーブルT2から1つの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、小当り遊技に当選した場合、高低変短時小当りテーブルT3を選択し、その高低変短時小当りテーブルT3から1つの変動パターンを選択する。
Next, the variation pattern determination process in the “high expectation mode” and the “high certainty mode” will be described.
In the “high expectation mode”, the gaming state is either “low accuracy + variation” or “high probability + variation”. Further, in the “high probability determination mode”, the gaming state is “high accuracy + variable”. The main control CPU 45a selects the 16R table T1 when the 16R probability change big hit game is won, and selects one variation pattern from the 16R table T1 when the height changes. The main control CPU 45a selects the 2R table T2 at the time of high / low change when one of the 2R probability change big hit game and the 2R non-change variable big hit game is won, and one fluctuation pattern from the high / low change time 2R table T2 Select. Further, when the small hit game is won, the main control CPU 45a selects the height change / short time small hit table T3, and selects one variation pattern from the high / low change / short time small hit table T3.

また、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出に当選した場合、高低変短時はずれリーチテーブルT4を選択し、その高低変短時はずれリーチテーブルT4から1つの変動パターンを選択する。また、主制御用CPU45aは、はずれの場合、高低変短時はずれテーブルT5を選択し、その高低変短時はずれテーブルT5から1つの変動パターンを選択する。   When the winning reach effect is selected, the main control CPU 45a selects the shift reach table T4 when the height changes, and selects one fluctuation pattern from the shift reach table T4 when the height changes. In the case of deviation, the main control CPU 45a selects the deviation table T5 at the time of height change, and selects one fluctuation pattern from the deviation table T5 at the time of height change.

「高期待度モード」の滞在中は、2R系大当り遊技、及び小当り遊技の何れかに当選すると、「高期待度モード」を継続する。また、「高確確定モード」の滞在中は、2R系大当り遊技に当選すると、演出モードが「高期待度モード」へ移行し、小当り遊技に当選すると、「高確確定モード」を継続する。そして、本実施形態では、2R確変大当り遊技の当選時、及び2R非確変大当り遊技の当選時、同一の高低変短時2RテーブルT2から変動パターンを選択するようになっている。このため、「高期待度モード」の滞在中に、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた場合、その図柄変動ゲームの終了後も継続する「高期待度モード」の遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れであるのかは把握し得ない。また、「高確確定モード」の滞在中に、変動パターンP3に基づく図柄変動ゲームが行われた場合も同様に、その図柄変動ゲームの終了後に移行する「高期待度モード」の遊技状態が、「低確+変短あり」及び「高確+変短あり」の何れであるのかは把握し得ない。   During the stay in the “high expectation mode”, the “high expectation mode” is continued if either the 2R big hit game or the small hit game is won. In addition, during the stay in the “high-definition confirmation mode”, if the 2R system big hit game is won, the production mode shifts to the “high expectation mode”, and if the small hit game is won, the “high-definition confirmation mode” is continued. . In this embodiment, when the 2R probability variable big hit game is won and when the 2R non-probable big hit game is won, the variation pattern is selected from the same high / low variable time 2R table T2. For this reason, when a symbol variation game based on the variation pattern P3 is performed during the stay in the “high expectation mode”, the gaming state of the “high expectation mode” that continues even after the symbol variation game ends is “ It is not possible to grasp whether “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”. Similarly, when the symbol variation game based on the variation pattern P3 is performed during the stay in the “high certainty determination mode”, the gaming state of the “high expectation mode” that shifts after the symbol variation game is ended is It is not possible to grasp whether “low accuracy + variation” or “high accuracy + variation”.

一方、小当り遊技は、その当選時の遊技状態を維持する。このため、「高期待度モード」滞在中に小当り遊技に当選した場合は、高低変短時小当りテーブルT3から選択される変動パターンP4に基づく図柄変動ゲームが行われることで、小当り遊技に当選したことは把握できるが、図柄変動ゲームの終了後に継続する「高期待度モード」の遊技状態は把握し得ない。   On the other hand, the small hit game maintains the game state at the time of winning. For this reason, when a small hit game is won while staying in the “high expectation mode”, the symbol change game based on the fluctuation pattern P4 selected from the high / low change short hit table T3 is performed, so that the small hit game is played. However, it is impossible to grasp the game state of the “high expectation mode” that continues after the end of the symbol variation game.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、変短状態が付与されている時(「高確確定モード」時及び「高期待度モード」時)には、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れに当選したかを遊技者に推測させるゲーム性が付与される。このため、大当り遊技終了後の抽選確率状態が高確率抽選状態となる2R確変大当り遊技と、大当り遊技終了後の抽選確率状態が低確率抽選状態となる2R非確変大当り遊技の何れに当選したかが分からないドキドキ感を遊技者に付与し得る。そして、「高期待度モード」中に16R確変大当り遊技に当選した場合には、抽選確率状態が高確率抽選状態であるから当選したのか、抽選確率状態が低確率抽選状態であっても、遊技者自身の運の強さで当選したのかを、推測させることができる。   According to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured in this way, when the variable state is given (in the “high probability determination mode” and the “high expectation mode”), the 2R probability variable big hit game And the game characteristic which makes a player guess which of 2R non-probability big hit game was won is provided. Therefore, whether the 2R probability variable big hit game where the lottery probability state after the big hit game ends becomes a high probability lottery state or the 2R non-probable big hit game where the lottery probability state after the big hit game ends becomes a low probability lottery state is won. It is possible to give the player a thrilling feeling that cannot be understood. If the 16R probability variation big hit game is won during the “high expectation mode”, even if the lottery probability state is a high-probability lottery state or the lottery probability state is a low-probability lottery state, It can be made to guess whether it was elected by the strength of the person's own luck.

一方、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、変短状態が付与されていない時(「低期待度モード」時及び「中期待度モード」時)には、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れに当選したかを、ある程度高い確率で推測可能なゲーム性が付与される。このため、2R確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が高確率状態であることが推測できれば、遊技を継続する動機を遊技者に付与し得るとともに、2R非確変大当り遊技に当選し、抽選確率状態が低確率状態であることが推測できれば、遊技を止めるなどの動機を遊技者に付与し得る。   On the other hand, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the variable state is not given (in the “low expectation mode” and “medium expectation mode”), the 2R probability variable big hit game and the 2R non- A game property is provided that can be guessed with a certain degree of probability to which of the probable big hit games is won. Therefore, if the player wins the 2R probability variable big win game and can guess that the lottery probability state is a high probability state, the player can be given a motivation to continue the game, and win the 2R non-probable big hit game and win the lottery probability. If it can be inferred that the state is a low probability state, the player can be given a motivation such as stopping the game.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変短状態が付与されていない時(「低期待度モード」と「中期待度モード」)に2R系大当り遊技に当選した場合、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したのか、2R非確変大当り遊技に当選したのかを遊技者に推測させることができる。すなわち、変短状態が付与されていない時には、2R非確変大当り遊技に当選したときに選択されない、又は選択され難い変動パターンを設けることで、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したか否かを遊技者が高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the 2R system big hit game is won when the variable state is not given ("low expectation mode" and "medium expectation mode"), whether 2R probability variable big hit game and small hit game are won, The player can be made to guess whether or not the 2R non-probable big hit game has been won. That is, whether or not the 2R probability variable big win game and the small hit game are won by providing a variation pattern that is not selected or difficult to select when the 2R non-probable big hit game is won when the variable state is not given. Is easier to guess from the contents of the design variation game. For this reason, it is possible for the player to guess with high accuracy whether or not the 2R probability variation big hit game and the small hit game are won based on the contents of the design variation game, and to determine whether or not to continue the game Can be done.

(2)また、変短状態が付与されていない時(「低期待度モード」と「中期待度モード」)であって、2R非確変大当り遊技に当選したときに選択されない、又は選択され難い変動パターンは、16R確変大当り遊技に当選した時に選択される変動パターンとされている。このため、16R確変大当り遊技を期待し得る図柄変動ゲームの演出内容から、2R非確変大当り遊技が付与されることを抑制している。したがって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制し得る。   (2) Also, when the variable state is not given ("low expectation mode" and "medium expectation mode"), it is not selected or difficult to select when winning 2R non-probable big hit game The variation pattern is a variation pattern that is selected when the 16R probability variation big hit game is won. For this reason, it is suppressed that 2R non-probability variation big hit game is given from the production contents of the symbol variation game which can expect 16R probability variation big hit game. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

(3)また、変短状態が付与されていない時(「低期待度モード」と「中期待度モード」)に、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に当選したときに選択され難い変動パターンを設けることで、2R非確変大当りに当選したか否かを図柄変動ゲームの演出内容から推測しやくなる。このため、図柄変動ゲームの演出内容から、2R非確変大当りに当選したか否かを遊技者が図柄変動ゲームの演出内容をもとに高い精度で推測することができ、遊技を継続するか否かの判断を遊技者に行わせることができる。   (3) In addition, when the variable state is not given ("low expectation mode" and "medium expectation mode"), change patterns that are difficult to select when winning 2R probability variable big hit game and small hit game are selected. By providing, it becomes easy to guess from the contents of the effect of the symbol variation game whether or not the 2R uncertain change big hit has been won. For this reason, it is possible for the player to infer from the content of the symbol variation game whether or not the 2R uncertain big hit is won based on the content of the symbol variation game, and whether or not to continue the game. It is possible to make the player make such a determination.

(4)「高確+変短あり」の状態(高確確定モード)で、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れかに当選した場合は、何れに当選しても、大当り遊技の終了後は高期待度モードに移行する。そして、「高確+変短あり」の状態では、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技の何れに当選しても、共通の変動パターン振分けテーブル(高低変短時2RテーブルT2)から、変動パターンを選択する。このため、遊技者は、高期待度モードにおいて、大当り抽選の抽選確率状態が、高確率抽選状態であるのか、又は低確率抽選状態であるのかを判断し難く、抽選確率状態を推測しながら遊技を楽しむことができる。   (4) If you win either 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game in the state of “high accuracy + variable” (high accuracy fixed mode), After completion, the mode is changed to the high expectation mode. And in the state of “high accuracy + variable”, regardless of whether the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable variable big hit game is won, the fluctuation from the common fluctuation pattern sorting table (high and low variable time 2R table T2) Select a pattern. For this reason, in the high expectation mode, it is difficult for the player to determine whether the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state or a low probability lottery state, and the game is performed while estimating the lottery probability state. Can enjoy.

(5)変短状態が付与されていない時(「低期待度モード」と「中期待度モード」)に、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の何れかに当選した場合には、同一の変動パターン振分けテーブル(高確率非変短2R確変/小当りテーブルT7、又は低確率非変短2R確変/小当りテーブルT12)から変動パターンを選択する。そして、本実施形態において、2R確変大当り遊技の当選比率(高確率抽選状態の場合)は、39.925分の1(大当りの抽選確率)×100分の10(特別図柄Bの割合)となる。また、本実施形態において、2R非確変大当り遊技の当選比率(高確率抽選状態の場合)は、39.925分の1(大当りの抽選確率)×100分の20(特別図柄Cの割合)となる。また、本実施形態において、小当り遊技の当選確率は、319.4分の1となる。そして、2R確変大当り遊技の当選比率+小当り遊技の当選確率の合算値と、2R非確変大当り遊技の当選比率を比較すると、その値はほぼ同じ値となる。これは、パチンコ遊技機10において当りが生じる場合において、2R確変大当り遊技と小当り遊技を合わせて得られる割合と、2R非確変大当り遊技の割合が、ほぼ等しいことを意味する。その結果、変短状態が付与されていない時の変動パターン振分テーブルを上記のように構成することで、図柄変動ゲームにおける演出内容の出現態様を、見た目上、同程度になるように設定することができる。すなわち、図柄変動ゲームの演出内容から当り種を推測するにあたって、2R非確変大当り遊技に良く当たるという印象を是正することができる。したがって、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。   (5) When the variable state is not given ("low expectation mode" and "medium expectation mode"), if either 2R probability variable big hit game or small hit game is won, the same fluctuation A variation pattern is selected from the pattern distribution table (high probability non-variable 2R probability variation / small hit table T7 or low probability non-variable short 2R probability variation / small hit table T12). In this embodiment, the winning ratio of 2R probability variation jackpot game (in the case of high probability lottery state) is 1 / 39.925 (lottery probability of jackpot) × 10/100 (ratio of special symbol B). . In this embodiment, the winning ratio of 2R non-probable big hit game (in the case of high probability lottery state) is 1 / 39.925 (big win lottery probability) × 20/100 (ratio of special symbol C). Become. In the present embodiment, the winning probability of the small hit game is 319.4. Then, when the combined value of the winning ratio of the 2R probability variable big win game + the winning probability of the small hit game is compared with the winning ratio of the 2R non-probable big hit game, the values are almost the same value. This means that when a hit occurs in the pachinko gaming machine 10, the ratio obtained by combining the 2R probability variable big hit game and the small hit game together with the ratio of the 2R non-probable big hit game is substantially equal. As a result, by configuring the variation pattern distribution table when the variable state is not given as described above, the appearance mode of the effect contents in the symbol variation game is set to be substantially the same. be able to. That is, when guessing the hit type from the effect of the symbol variation game, it is possible to correct the impression that the 2R non-probable big hit game is well hit. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、「高確+変短なし」時に2R確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルと小当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルを別々に設定しても良い。同様に、「低確+変短なし」時に2R確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルと小当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルを別々に設定しても良い。そして、2R確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分テーブルには、実施形態と同様に、2R非確変大当り遊技に当選した場合の変動パターン振分けテーブルからは選択不能(又は選択し難い)に設定した変動パターンを設けることで、実施形態と同様の効果を得ることができる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
○ In the embodiment, when “high accuracy + no change”, the variation pattern distribution table when winning 2R probability variation big hit game and the variation pattern distribution table when winning small hit game may be set separately. . Similarly, the variation pattern distribution table when the 2R probability variation big hit game is won and the variation pattern distribution table when the small hit game is won at the time of “low probability + no change” may be set separately. And, in the variation pattern distribution table when winning the 2R probability variable big hit game, as in the embodiment, it is impossible to select (or difficult to select) from the variation pattern distribution table when winning the 2R non-variable big hit game. By providing the set variation pattern, it is possible to obtain the same effect as in the embodiment.

○ 実施形態において、低確非変短時2R非確変テーブルT13を、高確非変短時2R非確変テーブルT8と同じ振分けに設定しても良い。すなわち、低確非変短時2R非確変テーブルT13においては、変動パターンP9,P10,P13のみを選択可能な変動パターンとして設定しても良い。   In the embodiment, the low probability non-changing short time 2R non-probability changing table T13 may be set to the same distribution as the high probability non-changing short time 2R non-probability changing table T8. In other words, in the 2R non-probability change table T13 for low probability non-change time, only the change patterns P9, P10, and P13 may be set as selectable change patterns.

○ 実施形態において、例えば、16R確変大当りと16R非確変大当りを設け(以下、纏めて16R系大当り遊技)、16R系大当り遊技に当選した場合は大当り遊技終了後の遊技状態が、2R系大当り遊技に比べて高確率抽選状態になる可能性が高くなるように設定しても良い。この場合、高確確定モードを省略し、高期待度モードを最も高確率抽選状態の可能性が高い第1の高期待度モードと、第1の高期待度モードよりも可能性は低いが、中期待度モードよりも可能性が高い第2の高期待度モードを設定すれば良い。   ○ In the embodiment, for example, a 16R probable big hit and a 16R non-probable big hit are provided (hereinafter, collectively referred to as a 16R big hit game). It may be set so as to increase the possibility of entering a high-probability lottery state. In this case, the high probability determination mode is omitted, and the high expectation mode is less likely than the first high expectation mode and the first high expectation mode with the highest possibility of the high probability lottery state. What is necessary is just to set the 2nd high expectation degree mode with higher possibility than medium expectation degree mode.

○ 実施形態において、演出モード数を変更しても良い。例えば、低期待度モードと高期待度モードの2つに設定しても良い。また、高期待度モードや中期待度モードとなり得る演出モードを増やしても良い。   In the embodiment, the number of production modes may be changed. For example, the low expectation mode and the high expectation mode may be set. Moreover, you may increase the production mode which can become high expectation degree mode and medium expectation degree mode.

○ 実施形態において、16R確変大当り遊技として、例えば、各ラウンド遊技において複数回大入賞口を開放させるような大当り遊技を設けても良い。
○ 実施形態において、小当り遊技を省略しても良い。
In the embodiment, as the 16R probability variable big hit game, for example, a big hit game that opens the big winning opening multiple times in each round game may be provided.
In the embodiment, the small hit game may be omitted.

○ 実施形態において、大当り遊技のラウンド数を変更しても良い。例えば、特別図柄Aに対応する大当り遊技を、15R確変大当り遊技としても良い。また、特別図柄B,Cに対応する大当り遊技を、5R確変大当り遊技、及び5R非確変大当り遊技としても良い。   In the embodiment, the number of rounds of jackpot game may be changed. For example, the jackpot game corresponding to the special symbol A may be a 15R probability variable jackpot game. Further, the jackpot game corresponding to the special symbols B and C may be a 5R probability variable big hit game and a 5R non-probable variable big hit game.

○ 実施形態において、各演出モードの移行条件や継続条件を変更しても良い。例えば、「低期待度モード」において2R確変大当り遊技及び小当り遊技に当選した時は「中期待度モード」へ移行し易く。2R非確変大当り遊技に当選した時は「低期待度モード」を継続し易くしても良い。また、「高期待度モード」から「中期待度モード」への移行条件として、所定回数の図柄変動ゲームが実行されることや、「中期待度モードへ移行」及び「高期待度モードの継続」の何れかに当選する移行抽選の結果によって移行させるようにしても良い。   In the embodiment, the transition conditions and continuation conditions for each production mode may be changed. For example, when the 2R probability variation big hit game and the small hit game are won in the “low expectation mode”, it is easy to shift to the “medium expectation mode”. When the 2R non-probable big hit game is won, the “low expectation mode” may be easily continued. In addition, as a transition condition from “high expectation mode” to “medium expectation mode”, a predetermined number of symbol variation games are executed, “transition to medium expectation mode” and “continuation of high expectation mode” It may be made to shift according to the result of the transfer lottery that wins any of the above.

○ 実施形態において、各変動パターン振分けテーブルに振分ける変動パターンの数や、変動パターン振分用乱数の振分個数を変更しても良い。
○ 実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。また、実施形態において、遊技盤YBに設ける始動入賞口の数を1つとしても良い。
In the embodiment, the number of variation patterns distributed to each variation pattern distribution table and the distribution number of variation pattern distribution random numbers may be changed.
In the embodiment, the number of special winning openings provided in the game board YB may be one. In the embodiment, the number of start winning openings provided in the game board YB may be one.

○ 実施形態において、変短状態時の開閉羽根35の動作態様を変更しても良い。例えば、1回の開放時間を長く設定することで、単位時間あたりの開放時間を増加させるようにしても良い。   In the embodiment, the operation mode of the opening / closing blade 35 in the variable state may be changed. For example, the opening time per unit time may be increased by setting a long opening time.

○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、複数の特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化しても良い。   The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, the present invention may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a plurality of special symbols.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)入球した遊技球を検知することにより複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態及び閉鎖状態の何れかを取り得るように動作する開閉機構を有する始動手段と、前記始動条件の成立を契機として大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、大当り遊技毎に前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されおり、前記上限回数を第1のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と前記上限回数を前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数に設定した特定大当り遊技を含み、前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する抽選確率状態決定手段と、前記大当り抽選に当選した場合に前記大当り種決定手段の決定した前記大当り種にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記開閉機構の動作状態を、単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び前記単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れとするかを決定する動作状態決定手段と、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合には前記通常大当り遊技を付与し、前記大当り種決定手段が特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、前記抽選確率状態決定手段の決定結果、及び前記動作状態決定手段の決定結果にしたがって、前記大当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を制御する状態制御手段と、前記大当り抽選に当選したことを契機に、前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行させる示唆演出実行手段と、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段と、前記図柄変動ゲームを開始させる際に、前記演出内容パターンテーブルにしたがって演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、前記抽選確率状態決定手段は、前記大当り種決定手段が決定した大当り種に応じて前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れか一方を決定し、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には、前記特定大当りを決定している場合に比して前記高確率抽選状態を決定し易く、前記動作状態決定手段は、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態を決定し、前記大当り種決定手段が前記特定大当り遊技を決定している場合には前記大当り抽選に当選した時の前記抽選確率状態及び前記動作状態をもとに、前記開閉機構の動作状態として前記開放時間増加状態及び前記開放時間非増加状態の何れか一方を決定し、前記示唆演出実行手段は、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合には前記示唆演出として第1示唆演出を実行し、前記大当り遊技の終了後の前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合には前記示唆演出として前記第1示唆演出とは演出態様が異なる第2示唆演出を実行し、前記第1示唆演出中は、前記第2示唆演出中と比べて、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である可能性が高く設定されており、前記演出内容パターン決定手段は、前記演出内容パターンを決定する際に前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態を確認し、その確認結果と前記大当り抽選の抽選結果をもとに前記図柄変動ゲームの演出内容を決定し、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記大当り抽選の抽選確率状態と前記開閉機構の動作状態から区別される状態別の演出内容パターンテーブルが記憶されているとともに、各演出内容パターンテーブルからは大当り種に応じて選択可能な演出内容パターンが特定されるようになっており、前記特定大当りには、前記抽選確率状態決定手段が前記高確率抽選状態を決定する高確率特定大当りと、前記抽選確率状態決定手段が前記低確率抽選状態を決定する低確率特定大当りとがあり、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルには、前記大当り種決定手段が高確率特定大当りを決定しているときに用いる高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り種決定手段が低確率特定大当りを決定しているときに用いる低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルには前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターンが振分けられていることを特徴とする遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) A starting condition of a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbols by detecting a game ball that has entered the ball is given, and whether the entrance of the game ball is in an open state or a closed state A starting means having an opening / closing mechanism that operates in a takeable manner, a big hit lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not a big hit is triggered when the start condition is satisfied, and a symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery are displayed Display means, and when winning the jackpot lottery, a jackpot game is performed after the symbol variation game is over, and the jackpot game is a jackpot that allows a game ball to enter during the jackpot game A plurality of types of jackpot games are prepared, and the jackpot game for each jackpot game is provided in a plurality of types of jackpot games. The upper limit number of round games to be configured is set, and the normal big hit game in which the upper limit number is set to the first round number and the upper limit number is set to the second round number less than the first round number The jackpot game is determined according to the jackpot species determined by the jackpot species determining means when the jackpot lottery is won, and the jackpot species determining means for determining the jackpot species when the jackpot lottery is won. A lottery probability state determining means for determining whether the lottery probability state of the jackpot lottery after the end is a high probability lottery state or a low probability lottery state, and determination of the jackpot type determining means when the jackpot lottery is won In accordance with the jackpot type, the operating state of the opening / closing mechanism after the jackpot game is ended is determined according to the opening time per unit time. An operating state determining means for determining whether the open time increasing state to be applied and an opening time non-increasing state in which the opening time per unit time does not increase; and when the big hit type determining means determines the normal big hit Giving the normal jackpot game, and when the jackpot type determining means determines a specific jackpot, the jackpot game granting means for granting the specific jackpot game, the determination result of the lottery probability state determining means, and the operation state determination In accordance with the determination result of the means, the state control means for controlling the lottery probability state of the jackpot lottery and the operating state of the opening / closing mechanism after the jackpot game is ended, and the jackpot game is triggered by winning the jackpot lottery Suggestion effect that causes the player to execute a suggestion effect indicating whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery state is a high probability lottery state An effect content pattern table storage means for storing an effect content pattern table in which effect content patterns capable of specifying the effect content of the symbol variation game are allocated; and when the symbol variation game is started, the effect content pattern Effect content pattern determining means for determining an effect content pattern according to a table, and game control means for causing the display means to execute the symbol variation game with effect contents according to the effect content pattern determined by the effect content pattern determining means. The lottery probability state determining means determines either the high probability lottery state or the low probability lottery state as the lottery probability state of the big hit lottery according to the big hit species determined by the big hit species determining means, When the big hit species determining means determines the normal big hit, the specific big hit is determined. It is easier to determine the high-probability lottery state as compared to the case where it is set, and the operation state determination means determines the operation state of the opening / closing mechanism when the big hit type determination means determines the normal big hit. The opening time increasing state is determined, and when the jackpot type determining means determines the specific jackpot game, the opening / closing is performed based on the lottery probability state and the operation state when the jackpot lottery is won. One of the open time increased state and the open time non-increased state is determined as the operating state of the mechanism, and the suggestion effect executing means determines that the operating state of the opening / closing mechanism after the big hit game is the open time increased If it is in the state, the first suggestion effect is executed as the suggestion effect. If the operating state of the opening / closing mechanism after the jackpot game is in the non-increasing state, the suggestion effect is performed. Then, a second suggestion effect different from the first suggestion effect is executed, and during the first suggestion effect, the lottery probability state of the jackpot lottery is higher than that during the second suggestion effect. The possibility of being in the lottery state is set to be high, and the effect content pattern determining means confirms the lottery probability state of the jackpot lottery and the operating state of the opening / closing mechanism when determining the effect content pattern, and confirms the confirmation The effect contents of the symbol variation game are determined based on the result and the lottery result of the jackpot lottery, and the effect content pattern table storage means is distinguished from the lottery probability state of the jackpot lottery and the operating state of the opening / closing mechanism. The effect content pattern table for each state is stored, and from each effect content pattern table, an effect content pattern that can be selected according to the big hit type is specified. And the lottery probability state determination means determines the high probability lottery state, and the lottery probability state determination means determines the low probability lottery state. And the effect content pattern determining means used when the effect content pattern determining means determines the effect content pattern when the operating state of the opening / closing mechanism is the non-increasing state of the opening time. Non-increasing state effect content pattern table for high-probability specific jackpots used when a high-probability specific jackpot is determined, and low-probability specification used when the jackpot type determination means determines a low-probability specific jackpot There is a non-increasing state effect content pattern table for big hits, and the high probability specific big hit non-increasing state effect content pattern table is Gaming machine, characterized in that it is distributed is nonselectable effect contents patterns from non-increasing state when the effect details pattern table for rate specified jackpot.

(ロ)前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる高確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記低確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルは、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルと、前記大当り抽選の抽選確率状態が低確率抽選状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる低確率特定大当り用の低確非増加状態時演出内容パターンテーブルとがあり、前記低確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルには、前記高確率特定大当り用の高確非増加状態時演出内容パターンテーブルに比して選択され易くした演出内容パターンが振分けられていることを特徴とする前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (B) In the non-increasing state effect content pattern table for the high probability specific jackpot, the effect content pattern determination means determines the effect content pattern when the lottery probability state of the jackpot lottery is a high probability lottery state. A high-probability non-increasing state effect content pattern table for high-probability specific jackpots used in the event, and when the lottery probability state of the jackpot lottery is a low-probability lottery state, the effect content pattern determining means determines the effect content pattern There is a low-probability non-increasing state effect content pattern table for high probability specific big hits used when performing the non-increasing state effect content pattern table for low probability specific big hits, and the lottery probability state of the jackpot lottery is high. For the low probability specific jackpot used when the effect content pattern determining means determines the effect content pattern when in the probability lottery state The production content pattern table in the non-increased state and the low probability specific jackpot used when the production content pattern determining means determines the production content pattern when the lottery probability state of the big lottery is a low probability lottery state There is an effect content pattern table for the low probability non-increasing state, and the effect content pattern table for the high probability non-increasing state for the low probability specific jackpot includes the effect content pattern in the high probability non-increasing state for the high probability specific jackpot The gaming machine according to the technical idea (a), wherein an effect content pattern that is easier to select than a table is assigned.

(ハ)前記第1示唆演出には、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態である場合のみに実行される高確率確定演出と、前記大当り抽選の抽選確率状態が前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れの場合でも実行される高確率潜伏演出とがあり、前記示唆演出実行手段は、前記高確率確定演出中に前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率潜伏演出を実行させ、前記高確率潜伏演出中に前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定した場合、その大当り遊技の終了後は前記高確率確定演出を実行させ、前記演出内容パターンテーブル記憶手段には、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間増加状態である場合に前記演出内容パターン決定手段が前記演出内容パターンを決定する際に用いる演出内容パターンテーブルとして、前記大当り種決定手段が高確率特定大当り及び低確率特定大当りの何れを決定しているときにも用いる共通化された特定大当り用の増加状態時演出内容パターンテーブルが記憶されていることを特徴とする前記技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。   (C) The first suggestion effect includes a high-probability confirmation effect that is executed only when the lottery probability state of the jackpot lottery is the high-probability lottery state, and the lottery probability state of the jackpot lottery is the high-probability lottery A high-probability latent effect that is executed in any of the state and the low-probability lottery state, and the suggestion effect execution means is the case where the big-hit type determination means determines the specific jackpot during the high-probability finalization effect When the jackpot game is finished, the high-probability latent effect is executed, and when the jackpot type determining means determines the normal jackpot during the high-probability latent effect, the high-probability confirmed effect is finished after the jackpot game is finished. The effect content pattern table storage means stores the effect content pattern determining means when the operating state of the opening / closing mechanism is the open time increasing state. As the effect content pattern table used when determining the effect, the common effect for the specific jackpot used when the jackpot type determination means determines either the high probability specific jackpot or the low probability specific jackpot A gaming machine according to the technical idea (A) or (B), wherein a content pattern table is stored.

(ニ)前記大当り抽選に当選しなかった場合に、小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行う小当り抽選手段を備え、前記小当り遊技は、前記小当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技におけるラウンド遊技では前記大入賞口の開閉動作が前記特定大当り遊技に設定した前記上限回数と同一回数分行われ、前記状態制御手段は、前記小当り遊技の終了後における前記大当り抽選の抽選確率状態及び前記開閉機構の動作状態を、前記小当り抽選に当選した時の抽選確率状態及び動作状態に維持し、前記演出内容パターン決定手段は、前記開閉機構の動作状態が前記開放時間非増加状態である場合に前記小当り抽選に当選した場合、前記高確率特定大当り用の非増加状態時演出内容パターンテーブルを用いて前記演出内容パターンを決定することを特徴とする前記技術的思想(イ)〜(ハ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) provided with a small hit lottery means for performing a small hit lottery to determine whether or not to give a small hit game when the big hit lottery is not won, and the small hit game is a game ball during the small hit game In the round game in the small hit game, the opening / closing operation of the big winning port is performed as many times as the upper limit set in the specific big hit game. The state control means maintains the lottery probability state of the big hit lottery and the operating state of the opening / closing mechanism after the end of the small hit game in the lottery probability state and the operating state when the small hit lottery is won, The effect content pattern determination means, when the operation state of the opening and closing mechanism is the opening time non-increasing state, when winning the small hit lottery, the non-increasing state effect for the high probability specific big hit The gaming machine according to any one of the technical idea and determines the effect content pattern using containers pattern table (a) to (c).

(ホ)前記抽選確率状態決定手段は、前記大当り種決定手段が前記通常大当りを決定している場合には前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態を決定し、前記大当り種決定手段が前記特定大当りを決定している場合には前記大当り抽選の抽選確率状態として前記高確率抽選状態及び前記低確率抽選状態の何れか一方を決定する前記技術的思想(イ)に記載の遊技機。   (E) The lottery probability state determining means determines the high probability lottery state as the lottery probability state of the big hit lottery when the big hit seed determining means has determined the normal big hit, and the big hit seed determining means The game machine according to the technical idea (a), wherein when the specific big hit is determined, the high probability lottery state or the low probability lottery state is determined as the lottery probability state of the big hit lottery .

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、33…上始動入賞口、34…下始動入賞口、33a,34a…入球口、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、P1〜P15…変動パターン、G1〜G15…演出内容。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 33 ... Upper start prize opening, 34 ... Lower start prize opening, 33a, 34a ... Ball entrance, 39 ... Upper big prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU, 46b ... Overall control ROM, 46c ... Overall control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM, P1-P15 ... variation pattern, G1-G15 ... production contents.

Claims (3)

大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選の抽選結果に基づく図柄変動ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される大入賞口を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、特定大当り遊技を含み、前記特定大当り遊技が付与される大当りの種類には、前記特定大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態とする高確率特定大当りと、前記特定大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態とする低確率特定大当りとがあり、
前記大当り抽選に当選した場合に大当り種を決定する大当り種決定手段と、
前記大当り種決定手段が、前記高確率特定大当り又は前記低確率特定大当りを決定した場合には前記特定大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
前記大当り抽選に当選したことを契機に、前記大当り遊技の終了後に前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを遊技者に示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、
前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出内容パターンを振分けた演出内容パターンテーブルを記憶する演出内容パターンテーブル記憶手段と、
前記図柄変動ゲームを開始させる際に、前記大当り抽選の抽選結果と前記演出内容パターンテーブルにしたがって演出内容パターンを決定する演出内容パターン決定手段と、
前記演出内容パターン決定手段が決定した演出内容パターンにしたがう演出内容で前記図柄変動ゲームを前記表示手段に実行させるゲーム制御手段と、を備え、
前記演出内容パターンテーブルからは大当り種に応じて選択可能な演出内容パターンが特定されるようになっており、
前記演出内容パターンテーブルには、前記大当り種決定手段が高確率特定大当りを決定しているときに用いる高確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルと、前記大当り種決定手段が低確率特定大当りを決定しているときに用いる低確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルとがあり、前記高確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルには前記低確率特定大当り用の演出内容パターンテーブルからは選択不能な演出内容パターンが振分けられていることを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and a display means for displaying a symbol variation game based on the lottery result of the jackpot lottery, and when the winner is won, the symbol variation game is terminated A jackpot game is performed later, and the jackpot game is a gaming machine configured by a round game that opens a jackpot that allows game balls to enter during the jackpot game.
A plurality of types of jackpot games are prepared, the plurality of types of jackpot games include a specific jackpot game, and the types of jackpots to which the specific jackpot game is awarded include the jackpot lottery after the end of the specified jackpot game There are a high probability specific jackpot that makes the lottery probability state of the high probability lottery state and a low probability specific jackpot that makes the lottery probability state of the jackpot lottery state low after the end of the specific jackpot game,
Jackpot species determining means for determining a jackpot species when winning the jackpot lottery,
The jackpot game granting means for granting the specific jackpot game when the jackpot species determining means determines the high probability specific jackpot or the low probability specific jackpot;
When the jackpot lottery is won, a suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests to the player whether or not the lottery probability state of the jackpot lottery is a high probability lottery state after the jackpot game ends. ,
Effect content pattern table storage means for storing an effect content pattern table in which effect content patterns that can specify the effect content of the symbol variation game are distributed;
When starting the symbol variation game, effect content pattern determining means for determining an effect content pattern according to the lottery result of the jackpot lottery and the effect content pattern table;
Game control means for causing the display means to execute the symbol variation game with the effect content according to the effect content pattern determined by the effect content pattern determining means,
From the production content pattern table, the production content pattern that can be selected according to the hit type is specified.
The effect content pattern table includes an effect content pattern table for high-probability specific jackpots used when the jackpot seed determining means determines a high-probability specific jackpot, and the jackpot species determining means determines a low-probability specific jackpot. There is an effect content pattern table for low-probability specific jackpots that is used when performing, and the effect content pattern table for high-probability specific jackpots cannot be selected from the effect content pattern table for low-probability specific jackpots A gaming machine characterized in that content patterns are distributed.
前記大当り遊技には、前記大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数が設定されており、
前記複数種類の大当り遊技には、前記上限回数を第1のラウンド回数に設定した通常大当り遊技と、前記上限回数を前記第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数に設定した前記特定大当り遊技を含み、
前記大当り遊技付与手段は、前記大当り種決定手段が通常大当りを決定した場合、前記通常大当り遊技を付与する請求項1に記載の遊技機。
In the jackpot game, an upper limit number of round games constituting the jackpot game is set,
The plurality of types of jackpot games include a normal jackpot game in which the upper limit count is set to the first round count, and the specific jackpot game in which the upper limit count is set to a second round count less than the first round count. Including games,
The gaming machine according to claim 1, wherein the jackpot game granting unit grants the normal jackpot game when the jackpot type determination unit determines a normal jackpot.
前記示唆演出実行手段は、前記特定大当り遊技の終了後、前記示唆演出として、前記大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れの場合でも実行可能な演出を実行する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The suggestion effect execution means executes an effect that can be executed even when the lottery probability state of the jackpot lottery is either a high probability lottery state or a low probability lottery state as the suggestion effect after the specific jackpot game ends. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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