JP2013138950A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can favorably enhance a degree of attention to a game.SOLUTION: An upper operation port 33 and a lower operation port 34 are formed in a playfield. When a game ball wins a prize in the upper operation port 33, the winning of the ball is stored in a main control device as preservation information, and when the game ball wins a prize in the lower operation port 34, the winning of the ball is stored in the main control device as preservation information. Then, the variation display of a symbol in a symbol display device 41 is started on the basis of the preservation information related to the upper operation port 33 or the preservation information related to the lower operation port 34. In this case, in the preservation information related to the upper operation port 33 and the preservation information related to the lower operation port 34, the preservation information related to the lower operation port 34 may be digested in preference to the other, and preservation notification which notifies a content of the preservation information related to the upper operation port 33 may be executed by the symbol display device 41. Furthermore, in such a state that winning to the lower operation port 34 easily occurs, the execution of the preservation notification about the preservation information related to winning to the upper operation port 33 is limited.

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a winning gaming state triggered by the entry of a gaming ball into a starting pitching portion provided in the gaming area Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is so-called winning game state winning, for example, after the display effect for one game is executed, for example, opening and closing of the variable pitching device provided in the game area is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される(例えば特許文献1参照)。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−81853号公報JP 2004-81853 A

ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を良好に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of favorably increasing the degree of attention to a game.

上記課題を解決するために請求項1記載の発明は、遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した態様で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続期間を決定する期間決定手段を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記期間決定手段が決定した動作継続期間が経過することで当該遊技回用動作が終了される構成である遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、
前記第2モードである場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する制限手段と、
を備え、
前記期間決定手段は、前記特別報知を実行することが決定されている状況において、その特別報知の実行の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に対応した遊技回の前記動作継続期間を決定する場合に、当該契機となった特別情報の内容を反映することなく前記動作継続期間を決定するものであることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is a launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player,
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When it is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Is a transition determination means for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
Special information stored in the acquired information storage means that a game turn operation is started and that the game turn operation is ended in a manner corresponding to the determination result of the transition determination means. Game time control means for controlling a predetermined notification means so that the operation for game times of each game time is performed according to
The gaming state is shifted to a predetermined gaming state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means for causing
With
The game time control means includes period determining means for determining an operation continuation period when the game rotation operation is performed in each game time, and the period determination is performed when the game rotation operation of each game time is performed. In a gaming machine that is configured to end the game turning operation after the operation continuation period determined by the means has elapsed,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The gaming machine is
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
The special notification corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination A notification control unit configured to be executed by the predetermined notification unit or a different notification unit at a timing before the target;
In the second mode, limiting means for restricting execution of the special notification for the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means;
With
In the situation where the special notification is determined to be executed, the period determining means is configured to determine the number of game times corresponding to the special information that has been started before the special information that triggered the execution of the special notification. When the operation continuation period is determined, the operation continuation period is determined without reflecting the contents of the special information that has triggered the operation.

本発明によれば、遊技への注目度を良好に高めることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to favorably increase the degree of attention to a game.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is a closed state, (b) The front view of an operating-port apparatus which shows the case where an electric accessory is an open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for probability variation big hits. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening / closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electronic role support. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric utility opening / closing process. 音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 主制御装置のMPUにおける上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice which concerns on the upper operation port in MPU of a main controller. 下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the pending | holding advance notice which concerns on a lower operation port. 保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of a pending | holding command. 表示制御装置のMPUにおけるコマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command response process in MPU of a display control apparatus. 保留コマンド対応処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a pending | holding command response process. 大当たり対応設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot corresponding | compatible setting process. リーチ対応設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows reach corresponding | compatible setting processing. 変動表示制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation display control process. 変動開始用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for a fluctuation | variation start. 予告演出の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of notification effect. (a)大当たり対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図、(b)外れ対応の発生抽選用テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the occurrence lottery table corresponding to jackpot, (b) Explanatory drawing for demonstrating the occurrence lottery table corresponding to a loss. 第1フラグ消去処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st flag deletion process. 変動中用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for fluctuation | variation. (a)〜(d)予告演出の内容を説明するための説明図。(A)-(d) Explanatory drawing for demonstrating the content of the notice effect. 保留情報が保留予告の実行の契機として設定される条件を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the conditions by which hold information is set as a trigger of execution of a hold notice. 第2の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice concerning the upper action | operation opening | mouth in 2nd Embodiment. 第3の実施の形態における上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the confirmation process for the reservation notice concerning the upper action | operation opening | mouth in 3rd Embodiment. 第4の実施の形態における保留コマンドの設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of the pending | holding command in 4th Embodiment. 第5の実施の形態における音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the audio | voice lamp control apparatus and display control apparatus in 5th Embodiment. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 音声ランプ制御装置のMPUにおける増加コマンド用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for increase commands in MPU of an audio lamp control apparatus. 表示制御装置のMPUにおける保留予告制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the pending | holding advance notice control process in MPU of a display control apparatus. (a)〜(b)図柄表示装置の第1保留表示領域及び第2保留表示領域にて行われる保留予告の様子を説明するための説明図。(A)-(b) Explanatory drawing for demonstrating the mode of the notice of hold performed in the 1st hold display area and the 2nd hold display area of a symbol display apparatus.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and a game area formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,スルーゲート35、可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or a non-priority starting entering ball portion) 33, a lower operating port (second starting ball entering portion or a priority starting ball) Part) 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display part 43, an accessory display part 44, and the like.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33及び下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided in correspondence with the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed.

なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。   The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and is not only a mode of being discharged from the game area after passing through the opening, but is discharged from the game area after passing through the opening. Embodiments that are not included are also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図5を用いて説明する。図5(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図5(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 5A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-supported state or non-guided state), and FIG. 5B is a state where the electric accessory 34a is in an open state (supported state or guide state). Shows the case.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出すとともに正面から見て略台形状をなしており、上辺長<下辺長となっている。このとき、作動口ケース33aの上辺長(すなわち上作動口33の左右幅)は、遊技球の直径よりも僅かに大きい長さとされ、下辺長は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The working port case 33a constituting the upper working port 33 projects to the near side and has a substantially trapezoidal shape when viewed from the front, with the upper side length <the lower side length. At this time, the upper side length of the working port case 33a (that is, the left-right width of the upper working port 33) is set to be slightly larger than the diameter of the game ball, and the lower side length is when the electric accessory 34a is in a closed state. The length is longer than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the interval between the two operation openings 33, 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、上記のとおり上作動口33の作動口ケース33aが略台形状をなしておりそれが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34, and the electric operation item 34a is opened, so that the lower operation port 34 can be won. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, which becomes an obstacle. Until the accessory 34a is fully opened, it is impossible to win a game ball in the lower operating port 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not win the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower working port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower working port 34 is opened. Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている、より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル54の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。   Furthermore, since the upper working port 33 and the lower working port 34 are arranged side by side as described above, more specifically, when they are arranged side by side vertically, when the electric accessory 34a is opened. The game ball flowing down toward the upper side of the operating port device can win both the upper operating port 33 and the lower operating port 34. In other words, when the electric accessory 34a is in an open state, it is difficult to aim for winning in the upper working port 33 and winning in the lower working port 34 depending on the operation mode of the firing handle 54 described later. It has become.

なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the working port case 33a of the upper working port 33 has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a lower lower portion. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or a failure nail may be implanted obliquely below the working port case 33a.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域の下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域をパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is narrower than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

遊技盤24には、内レール部51と外レール部52とが取り付けられており、これら内レール部51と外レール部52とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構53から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構53は、図2に示すように、樹脂ベース21における窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル54が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 51 and an outer rail portion 52 are attached to the game board 24, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 51 and the outer rail portion 52, and a game launched from the game ball launching mechanism 53. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball launching mechanism 53 is attached below the window hole 23 in the resin base 21. The game ball launching mechanism 53 is operated by operating a firing handle 54 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially elliptical shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin.

窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。   Around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構53側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 53 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 72 has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片86が設けられている。これら結合片86は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片87と1対1で対応しており、結合片86と被結合片87とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。   A plurality of coupling pieces 86 are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces 86 have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces 87 formed on the mounting base of the main control device 81, and the board box 83 and the mounting base are formed by the coupling pieces 86 and the coupled pieces 87. Between them.

なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図3に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 3, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル54の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 54 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図6のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. Also, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning winning entry portion (a payout corresponding entering portion) such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper operating opening 33, a lower operating opening 34, a through gate 35, etc. Are connected to each other, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entering determination) for each entering part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 is executed in the MPU 202, and the main display section is operated in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display part RS in 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   The sound lamp control device 82 is based on various commands input from the main control device 81, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36, the display lamp portion 63 provided in the front door frame 14, and a speaker. The unit 64 is driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図7に基づいて説明する。図7は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display contents of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図7(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図7(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 7A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 7 (b), the display screen G is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

また、後述する明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。また、後述する非明示2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、共通用動画が表示されるようになっている。   In addition, in the case of an explicit 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit movie is displayed. It is displayed. In addition, in the case of an unspecified 2R probability variation jackpot result to be described later, the variation display of all the symbol rows Z1 to Z3 is finished in a state in which a combination of symbols with different numbers is formed, and then the common video Is displayed.

なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 8, a jackpot random number counter C1 used for lottery generation of jackpots, a jackpot type counter C2 used when determining jackpot types such as a probabilistic jackpot result and a normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit AS of the main display unit 43 And the second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 41. It is set to be. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図9を用いて説明する。図9に示すように、当否テーブルとしては、図9(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図9(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the success / failure tables include a low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) in FIG. 9 (a) and a high probability mode success / failure table (high) in FIG. 9 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability correspondence state) and a high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図9(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 9 (a), there are two random number values (that is, winning information) for winning the jackpot. . On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 9B, there are 21 random number values (that is, winning information) for winning the big hit It is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 32a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル54が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構53が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 54 is operated by the player, the game ball launching mechanism 53 is set so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 32a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low-frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, the electric combination 34a of the lower working port 34 is compared when the game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time is relatively high or low. And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図10を用いて説明する。図10に示すように、振分テーブルとしては、図10(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図10(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 10A and a second result display unit in FIG. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図10(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、非明示2R確変大当たり結果(非明示高確率対応遊技結果又は潜伏確変状態となる結果)、明示2R確変大当たり結果(明示高確率対応遊技結果又は突然確変状態となる結果)、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 10A, as the distribution destination of the game result, the normal jackpot result (low-probability corresponding special game result), the unspecified 2R probability variable jackpot result (non- Explicit high-probability corresponding game result or latent probability variation state), explicit 2R probability variation jackpot result (explicit high probability corresponding game result or sudden probability variation result), 15R probability variation jackpot result (high probability special game result) Has been.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

非明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードがそれまでのモードに維持される大当たり結果である。換言すれば、非明示2R確変大当たり結果は、非明示2R確変大当たり状態(非明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The result of the unspecified 2R probability variation jackpot is that the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode is maintained at the previous mode. It is a result. In other words, the implicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the implicit 2R probability variation jackpot state (non-explicit high probability corresponding gaming state).

明示2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、明示2R確変大当たり結果は、明示2R確変大当たり状態(明示高確率対応遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the explicit 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the explicit 2R probability variation jackpot state (explicit high probability corresponding gaming state).

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示2R確変大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 14” is unspecified. It corresponds to the 2R probability variation jackpot result, “15 to 19” corresponds to the explicit 2R probability variation jackpot result, and “20 to 29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果が設定されていることにより、確変大当たり結果の態様が多様化する。すなわち、3種類の確変大当たり結果を比較した場合、遊技者にとっての有利度合いは、開閉実行モードにおいて高頻度入賞モードとなり且つサポートモードでは高頻度サポートモードとなる15R確変大当たり結果が最も高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるもののサポートモードでは高頻度サポートモードとなる明示2R確変大当たり結果が次に高く、開閉実行モードにおいて低頻度入賞モードとなるとともにサポートモードではそれまでのモードが維持される非明示2R確変大当たり結果が最も低くなる。これにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, the non-explicit 2R probability variation jackpot result and the explicit 2R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, thereby diversifying the mode of the probability variation jackpot result. That is, when the three types of probability variation jackpot results are compared, the advantage for the player is that the 15R probability variation jackpot result, which is the high-frequency winning mode in the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode in the support mode, is the highest. Although the mode becomes the low-frequency winning mode, the support mode has the next highest explicit 2R probability variation jackpot result that becomes the high-frequency support mode, and in the opening / closing execution mode the low-frequency winning mode is maintained and the previous mode is maintained in the support mode The implicit 2R probability variation jackpot result is the lowest. Thereby, monotonization of a game is suppressed and it becomes possible to raise the attention degree to a game.

特に、非明示2R確変大当たり結果では、開閉実行モードの終了後において、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードがそれまでのモードに維持される。つまり、通常遊技状態において非明示2R確変大当たり結果となった場合には、当否抽選モードが高確率モードに移行するものの、サポートモードが低頻度サポートモードに維持される。そうすると、遊技状態として、電動役物34aのサポートモードが低頻度サポートモードで共通しているにも関わらず、当否抽選モードが高確率モードとなる遊技状態を作り出すことができ、遊技者に対して当否抽選モードが高確率モード又は低確率モードのいずれであるか予測させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In particular, in the implicit 2R probability variation jackpot result, the support mode is maintained in the previous mode, although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends. That is, when an unspecified 2R probability variation jackpot result is obtained in the normal gaming state, the support mode is maintained in the low frequency support mode although the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode. Then, as a gaming state, it is possible to create a gaming state in which the winning / failing lottery mode becomes a high probability mode even though the support mode of the electric accessory 34a is common to the low frequency support mode. It is possible to predict whether the winning / failing lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and the degree of attention to the game can be increased.

一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図10(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 10B, only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。つまり、第1結果表示部用の振分テーブルでは、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。また、第2結果表示部用の振分テーブルでは、15R確変大当たり結果に割り当てられている大当たり種別カウンタC2の値の数は、20個となっている。したがって、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが高確率モードとなる確率は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで同一となっている(具体的には、2/3)。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. That is, in the distribution table for the first result display unit, the number of values of the jackpot type counter C2 assigned to the implicit 2R probability variation jackpot result, the explicit 2R probability variation jackpot result, and the 15R probability variation jackpot result is 20. ing. Further, in the distribution table for the second result display section, the number of values of the big hit type counter C2 assigned to the 15R probability variation big hit result is 20. Therefore, the probability that the success / failure lottery mode becomes the high probability mode after the opening / closing execution mode ends is determined based on whether or not a big win is won based on the winning to the upper working port 33 and a big winning win based on the winning to the lower working port 34. (Specifically, 2/3).

但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   However, if a big win is won based on the winning of the lower working port 34 and a probable big hit result is generated, a 15R probable big winning result is always obtained, whereas a big win is won based on the winning of the upper working port 33 and In the case of a probabilistic jackpot result, an unspecified 2R probable jackpot result or an explicit 2R probable jackpot result with a probability of 1/4, and a 15R probable jackpot result with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

また、非明示2R確変大当たり結果では、上記のとおり開閉実行モードの終了後に当否抽選モードは高確率モードに移行するものの、サポートモードはそれまでのモードが維持されるため、15R確変大当たり結果及び明示2R確変大当たり結果と比較した場合に、電動役物34aが開放状態となりにくいことによりそれだけ遊技球の払出を受ける機会が減り、さらには第2結果表示部用の振分テーブルに基づいて振分抽選が行われる可能性が低くなる。   In addition, in the non-explicit 2R probability variation jackpot result, the success / failure lottery mode shifts to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends as described above, but since the support mode is maintained in the previous mode, the 15R probability variation jackpot result and explicit When compared with the 2R probability variation jackpot result, the chance that the electric ball 34a is less likely to be in an open state reduces the chance of receiving a game ball, and the lottery based on the distribution table for the second result display section Is less likely to occur.

以上のとおり、上作動口33と下作動口34とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は上作動口33及び下作動口34のうち、下作動口34への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、下作動口34への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。   As described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 have a clear difference in the advantage for the player. Accordingly, the player plays a game while expecting that a prize will be generated in the lower working port 34 among the upper working port 33 and the lower working port 34, and accordingly, the frequency of winning in the lower working port 34. The player's attention to the high-frequency support mode that increases becomes higher.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モード及びサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the opening / closing execution mode is not shifted, and the change of the success / failure lottery mode and the support mode does not occur.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図7の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 7 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any of the effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the variation start time of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図11を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area for In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for storing. Here, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, the first result display area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 33 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, in the reserved ball storage area 232, the total number of holds for storing information of the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of holds in the second result display area reservation area Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図8に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 8 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図12のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 33, 34 is executed, and in addition, in a step S105, a winning process for winning in accordance with winning in the through gate 35 is executed. This timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 33. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 34. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is finished as it is.

なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。   The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S501 of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図14のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、後述する保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。これらの処理については、後に詳細に説明する。その後、本情報取得処理を終了する。   In subsequent Steps S305 and S306, the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are sub-side control devices, recognize that a winning has occurred in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, and a hold described later. A confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes for executing a notice, are executed. These processes will be described in detail later. Thereafter, the information acquisition process ends.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   Note that the hold command set by the processes in steps S305 and S306 is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning to the upper working port 33, the voice lamp control device 82 executes processing for turning on the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 45 is turned on, and the first start hold memory number If RaN is 4, all the first holding lamps 45 are turned on. Further, when a hold command transmitted based on a winning to the lower working port 34 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 46 is executed. The second hold lamp unit 46 is sequentially lit from the left side. For example, if the second start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp unit 46 is turned on and the second start hold memory number If RbN is 4, all the second holding lamp portions 46 are turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is not determined in step S401 that a game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S402 that the value of the accessory reservation storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。   On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 35 and the number of stored item reservations SN <4, the process proceeds to step S403, and the number of stored item reservations SN is incremented by one. Subsequently, in step S404, the value of the electric utility product release counter C4 updated in step S103 is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 233 of the RAM 204. Thereafter, the main winning process is terminated.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for turning on the third holding lamp unit 47 is executed. The third hold lamp unit 47 is sequentially lit from the left side. For example, if the accessory reservation storage number SN is 1, the leftmost third reservation lamp unit 47 is turned on and the accessory reservation storage number SN is If it is 4, all the 3rd holding | maintenance lamp | ramp parts 47 will be lighted.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図16のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S507の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS508,S509のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S507 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S508 and S509 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S503, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S504, game time control processing for controlling the game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS506では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。   In step S <b> 506, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. The details of the power combination support process will be described later.

続くステップS507では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS508,S509)。つまり、ステップS508では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS509では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S507, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. The random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S508 and S509). That is, in step S508, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S509, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S506の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S506 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図17〜図21のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図17に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 17, first, in step S601, it is determined whether or not the open / close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed, and then the game number control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図18のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operation port 34. The hold information stored in Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S707 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second reserved storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In subsequent step S712, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図19のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図9(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図9(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. 9B. It is determined whether or not.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   After the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図10(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、非明示2R確変大当たり結果の数値範囲、明示2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S806, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 10A). Specifically, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is a numerical range of a normal jackpot result, a numerical range of an unspecified 2R probability variation jackpot result, a numerical range of an explicit 2R probability variation jackpot result, a 15R probability variation jackpot Determine which of the resulting numerical ranges is included.

一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図10(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   On the other hand, if the second result display unit flag is stored, in step S807, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 10B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for probability variation jackpot will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、非明示2R確変大当たり結果、明示2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。   First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display section, as the probability variation jackpot result, a plurality of types of game results including an unspecified 2R probability variation jackpot result, an explicit 2R probability variation jackpot result, and a 15R probability variation jackpot result. However, in the distribution table for the second result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the upper operation port 33 and the game result is distributed in the distribution table for the first result display unit. In step S901, a negative determination may be made or an affirmative determination may be made. On the other hand, in the case where the current game time is based on the winning of a game ball to the lower operation port 34 and the game result is distributed in the distribution table for the second result display section. In step S901, an affirmative determination is always made.

ステップS901にて、否定判定をした場合には、ステップS902にて、上記振り分けた遊技結果が明示2R確変大当たり結果であるか否かを判定する。明示2R確変大当たり結果である場合には、ステップS903にて、停止結果テーブル記憶エリア224における明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS904にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS905にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における明示2R確変フラグ格納エリア(明示高確率対応情報記憶手段)に明示2R確変フラグ(明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S901, it is determined in step S902 whether or not the distributed game result is an explicit 2R probability variation jackpot result. If it is an explicit 2R probability change jackpot result, in step S903, the stop result table for explicit 2R probability change in the stop result table storage area 224 is referred to, and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE The address information of the stop result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S904. Thereafter, in step S905, after the explicit 2R probability variation flag storage area (explicit high probability correspondence information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is stored in the explicit 2R probability variation flag (explicit high probability correspondence information), this stop result The setting process ends.

ステップS902にて否定判定をした場合には、ステップS906にて、停止結果テーブル記憶エリア224における非明示2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS907にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS908にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における非明示2R確変フラグ格納エリア(非明示高確率対応情報記憶手段)に非明示2R確変フラグ(非明示高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S902, the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S906 by referring to the stop result table for implicit 2R probability change in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to the value is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S907. Then, after storing the implicit 2R probability variation flag (implicit high probability correspondence information) in the implicit 2R probability variation flag storage area (implicit high probability correspondence information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 in step S908. This stop result setting process is terminated.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS909にて、停止結果テーブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS910にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS911にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S901, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S909 by referring to the stop result table for 15R probability change in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S910. After that, in step S911, after the 15R probability variation flag storage area (high probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is stored, this stop result setting process Exit.

変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、停止結果テーブル記憶エリア224における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS811にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。   Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 19), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the stop result table for normal jackpots in the stop result table storage area 224, the address information of stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S811, after the normal big hit flag (low probability correspondence special information) is stored in the normal big hit flag storage area (low probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, this stop result setting process Exit. Thereafter, the process proceeds to step S813.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS813に進む。   If the lottery result in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S812. In step S812, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, and the variable display is ended. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図21のフローチャートを参照しながら説明する。   In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。   In the variable display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   In the subsequent step S1002, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any probability variation jackpot flag or normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S1002 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S1002, an affirmative determination is made. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when the presence / absence of reach occurrence is determined using the value of the reach random number counter C3.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1002, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 in step S1003. In step S1004, the variable display time information corresponding to the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S1005. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図19)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS815にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS816にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 19), after step S813, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204 in step S814. If the second result display section flag is not stored, the first variation command is set in step S815. The first change command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information. On the other hand, if the second result display section flag is stored, a second variation command is set in step S816. The second change command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information.

ステップS815又はステップS816の処理を実行した後は、ステップS817にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After executing the process of step S815 or step S816, the type command is set in step S817. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, explicit 2R probability variation jackpot result information, non-explicit 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.

ステップS815〜ステップS817にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation command and type command set in steps S815 to S817 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The voice lamp control device 82 transmits the received change command and type command to the display control device 212 as they are. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS818にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S818, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game round among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図17)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図21)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図12)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 17), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 21). The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 12) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Then, this game times control process is complete | finished.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS809,ステップS810又はステップS812のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the change end process, the address information stored in the RAM 204 in any of the processes of step S809, step S810, or step S812 is specified, and the picture mode corresponding to the address information is the result display section related to the current game round. The result display section is controlled to be displayed at.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Then, this game times control process is complete | finished. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図22及び図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図22に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 22, first, in step S1101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not any of the explicit 2R probability change flag, the implicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, in step S1104, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS1105では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1107にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1106. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S1107.

ステップS1106又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS1109の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S1106 or step S1107, an opening command is set in step S1108. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command, thereby displaying corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed. After executing the process of step S1109, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1109にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。   On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1101, and a big prize opening opening / closing process is executed in step S1109. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. The big prize opening 32a is opened. Further, when the big prize opening 32a is being opened, the variable prize driving unit is provided on the condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed. Note that the opening limit time and the opening limit number are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as described above.

続くステップS1110では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS1111にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。   In a succeeding step S1110, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S1111. This set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 ends the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on receiving the ending command. In addition, the ending command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command, thereby terminating the display corresponding to the current opening / closing execution mode.

その後、ステップS1112では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S1112, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the explicit 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1202, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won.

続くステップS1205では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1205, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び明示2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、ステップS1206にて非明示2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。非明示2R確変フラグが格納されている場合には、ステップS1207にて、高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定し、高頻度サポートフラグが格納されていない場合には、ステップS1208〜ステップS1210の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、ステップS1208では、上記フラグ消去処理を実行する。また、ステップS1209では、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the explicit 2R probability variation flag are not stored, it is determined in step S1206 whether or not the implicit 2R probability variation flag is stored. If the implicit 2R probability change flag is stored, it is determined in step S1207 whether the high frequency support flag is stored. If the high frequency support flag is not stored, steps S1208 to S1208 are performed. After executing each process of step S1210, the migration process is terminated. In this case, in step S1208, the flag erasing process is executed. In step S1209, a high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode. Note that the high probability mode is maintained at least until the next big win is won.

また、ステップS1210では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In step S1210, a low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is sent to the voice lamp control device 82. Set as the command to be sent. Thereafter, the migration process ends.

一方、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、ステップS1207にて肯定判定をし、ステップS1202〜ステップS1205の各処理を実行した後に、本移行処理を終了する。この場合、サポートモードが高頻度サポートモードとなるとともに、当該高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   On the other hand, if the high frequency support flag is stored, an affirmative determination is made in step S1207, and after executing the processes in steps S1202 to S1205, the present migration process is terminated. In this case, the support mode becomes the high-frequency support mode, and the high-frequency support mode is maintained at least until the next big win is won.

ステップS1206にて非明示2R確変フラグが格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1211〜ステップS1214の処理を実行する。つまり、ステップS1211にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1212にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1213にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1206 that the implicit 2R probability variation flag is not stored, this means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. In this case, the process of step S1211-step S1214 is performed. That is, in step S1211, the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S1212, the high frequency support flag is stored, and in step S1213, “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

続くステップS1214では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1214, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ちなみに、ステップS1205又はステップS1214にて設定された高頻度サポートコマンド及びステップS1210にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。また、表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これらについては、後に詳細に説明する。   Incidentally, the high frequency support command set in step S1205 or step S1214 and the low frequency support command set in step S1210 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The The voice lamp control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 212 as they are. Based on the reception of the high frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the high frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode. Further, the display control device 212 specifies that the support mode is the low frequency support mode based on the reception of the low frequency support command, and executes processing corresponding to the support mode. These will be described in detail later.

遊技状態移行処理(図22)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 22), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1112 is terminated, a round display termination process is performed in step S1113. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS1114にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、明示2R確変フラグ、非明示2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S1114, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the open / close execution mode end processing, if the explicit 2R probability change flag, the non-explicit 2R probability change flag, the 15R probability change flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored Maintain state.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図24及び図25のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図24に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34の電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 24, in the electric power support process, first, in step S1301, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in an open state, and is erased when the state is returned to a closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S1302 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a is in the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1303 to determine whether the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is “0”. If the value of the second timer area T2 is not “0”, the main role support process is terminated.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1304にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1304 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in a state where the out-of-display is stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1306にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1308にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1306 whether the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S1307 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1308 whether or not the high frequency support mode is determined. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1309にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。   If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1309. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1310では、ステップS1309の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1311の処理を実行することなくステップS1312に進み、サポート当選である場合には、ステップS1311にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1312に進む。   In the following step S1310, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1309 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1312, without executing the processing of step S1311, and if it is a support win, a support win flag is stored in step S1311 and provided in various counter areas 234 of the RAM 204. After setting “3” in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1312.

ステップS1312では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1314にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1315では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S1312, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1312, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1312, it is determined in step S1313 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1314. In the subsequent step S1315, a low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS1315にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図16)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。これについては、後に詳細に説明する。   The low frequency support command set in step S1315 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 16). The sound lamp control device 82 transmits the low frequency support command to the display control device 212 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding thereto. This will be described in detail later.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1316にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1316. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.

続くステップS1317では、ステップS1316の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1318にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In a succeeding step S1317, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1316 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1318, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし、ステップS1319に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1320にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1321では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1302, and the flow advances to step S1319 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the accessory display unit 44 is being performed, the main character support process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, a win display is set in step S1320. As a result, the display of the variation of the pattern in the accessory display unit 44 is terminated in a state where the winning display is stopped. In the following step S1321, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is erased, the main role support processing is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1322に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図25のフローチャートを参照して説明する。   If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S1322, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric combination 34a, the electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1402に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1401, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. When the electric accessory 34a is opened, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1403 to perform a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state, and the second timer area T2 is set to “250” (that is, 0.5 sec). ) Is set.

その後、ステップS1404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1405にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1404, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S1405. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1407に進む。ステップS1407では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1408にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1401, and the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. When the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 34a to the opened state is executed in step S1408.

その後、ステップS1409にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1410にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1411にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1412にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1409, and whether or not the high-frequency support mode is determined in step S1410. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1411, and then the main utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1412, and then the main utility opening / closing process is terminated. .

<保留予告について>
ここで、本パチンコ機10では、保留球格納エリア232の第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の内容を示唆する保留予告が、当該保留情報に係る遊技回が開始されるよりも前のタイミングにおいて所定の確率で行われる構成となっている。かかる保留予告は、主制御装置81から送信された所定のコマンドに基づいて表示制御装置212にて所定の制御が実行されることにより行われる。当該保留予告に係る電気的構成及び処理構成を以下に説明する。
<About reservation notice>
Here, in this pachinko machine 10, the reservation notice suggesting the content of the hold information stored in the hold area Ra for the first result display portion and the hold area Rb for the second result display portion of the hold ball storage area 232, This is configured to be performed with a predetermined probability at a timing before the game times related to the hold information are started. Such a hold notice is performed by executing predetermined control in the display control device 212 based on a predetermined command transmitted from the main control device 81. The electrical configuration and processing configuration related to the reservation notice will be described below.

<保留予告に係る電気的構成について>
先ず、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成について、図26のブロック図を参照して以下に説明する。
<Electrical configuration related to pending notice>
First, the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

音声ランプ制御装置82に設けられた音声ランプ制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242は、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243と、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。なお、MPU242に対してROM243及びRAM244が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   An MPU 242 is mounted on an audio lamp control board 241 provided in the audio lamp control device 82. The MPU 242 is a ROM 243 that stores various control programs executed by the MPU 242 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 243 is executed. The RAM 244 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like. Note that it is not essential that the ROM 243 and the RAM 244 are made into one chip with respect to the MPU 242, and each may be made into a chip individually.

MPU242には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU242の入力側には主制御装置81が接続されている。主制御装置81からは、既に説明した、変動用コマンド、種別コマンド及び変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド(遊技回制御用情報)を受信する。また、オープニングコマンド、エンディングコマンド、高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドといった遊技状態用コマンド(遊技状態用情報)を受信する。また、シフト時コマンド及び後述する保留コマンドといった保留表示制御用コマンド(保留表示制御用情報)を受信する。   The MPU 242 is provided with an input port and an output port. A main controller 81 is connected to the input side of the MPU 242. From the main control device 81, the game time control commands (game time control information) such as the change command, the type command, and the change end command described above are received. Also, gaming state commands (gaming state information) such as opening commands, ending commands, high frequency support commands, and low frequency support commands are received. Also, a hold display control command (hold display control information) such as a shift command and a hold command to be described later is received.

MPU242の出力側には、既に説明したように、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64が接続されているとともに、表示制御装置212が接続されている。この場合に、上記各種コマンドのうち、シフト時コマンドを除いた各種コマンドは、情報形態をそのまま維持した状態で表示制御装置212に送信される。   As described above, the holding lamp portions 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamp portion 63 and the speaker portion 64 provided in the front door frame 14 are connected to the output side of the MPU 242. In addition, a display control device 212 is connected. In this case, among the various commands, various commands other than the shift command are transmitted to the display control device 212 while maintaining the information form as it is.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the sound lamp control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253の各エリア311〜315に予め記憶されている。これらのエリア311〜315の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. A part of the fixed value data is stored in advance in each area 311 to 315 of the program ROM 253. Details of these areas 311 to 315 will be described together with description of processing executed by the MPU 252.

ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254の各エリア321〜329に記憶される。これらのエリア321〜329の詳細については、MPU252にて実行される処理を説明する際に合わせて説明する。   The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in the respective areas 321 to 329 of the work RAM 254. The details of these areas 321 to 329 will be described together with the description of the processing executed by the MPU 252.

VDP255は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 41. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, etc. to intervene in reading and writing data, and also reads out the image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM256は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display content of the symbol display device 41 is changed by rewriting the content of the video RAM 257.

<主制御装置81にて実行される保留予告に係る処理について>
次に、主制御装置81のMPU202にて実行される保留予告に係る処理について説明する。主制御装置81のMPU202における保留予告に係る処理として、上作動口に係る保留予告用の確認処理と、下作動口に係る保留予告用の確認処理と、保留コマンドの設定処理とが設定されている。
<Regarding the processing related to the hold notice executed by the main controller 81>
Next, processing related to the hold notice executed by the MPU 202 of the main control device 81 will be described. As the process related to the hold notice in the MPU 202 of the main control device 81, the check process for the hold notice related to the upper working opening, the confirmation process for the hold notice related to the lower working opening, and the setting process of the hold command are set. Yes.

<上作動口に係る保留予告用の確認処理>
先ず、上作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、タイマ割込み処理(図12)の一部の処理として設定された情報取得処理(図14)のステップS305において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口33への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口34への入賞が発生した場合にも実行される。上作動口に係る保留予告用の確認処理は、上作動口33への入賞が発生した場合の情報取得処理におけるステップS305において実行される。
<Confirmation process for hold notice related to the upper working port>
First, the confirmation process for the reservation notice related to the upper working port will be described. The confirmation process for the hold notice related to the upper operation port is executed in step S305 of the information acquisition process (FIG. 14) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 12). In this case, the information acquisition process is executed when a winning is made to the upper working port 33 and also when a winning is made to the lower working port 34. The confirmation process for holding advance notice related to the upper operating port is executed in step S305 in the information acquisition process when a winning to the upper operating port 33 occurs.

図27は、上作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップS1501では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS1502では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   FIG. 27 is a flowchart showing a confirmation process for holding advance notice related to the upper working port. First, in step S1501, information on the number of hold information stored in the first result display section hold area Ra is read, and the information on the number of hold information is stored in the register of the MPU 202. In subsequent step S1502, the big hit determination information among the hold information acquired in step S304 based on the current winning of the upper working port 33, that is, the information obtained from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped.

続くステップS1503では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1504にて、図9(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1502にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS1505にて、図9(b)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1502にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In subsequent step S1503, it is determined whether or not the current probability lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204. In the case of the low probability mode, in step S1504, the jackpot determination information grasped in step S1502 is set as a jackpot winning with reference to the winning table for the low probability mode shown in FIG. That it is included in the information. In the case of the high probability mode, in step S1505, referring to the high probability mode win / loss table shown in FIG. 9B, the jackpot determination information grasped in step S1502 is determined to be a big win. Specify whether it is included in the set information.

ステップS1504又はステップS1505の後は、ステップS1506にて、ステップS1502にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1507にて、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   After step S1504 or step S1505, in step S1506, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1502 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, in step S1507, it is updated by the type determination information out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the upper operating port 33, that is, the jackpot type counter C2 Grasp the information obtained from the obtained information.

続くステップS1508では、図10(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップS1507にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。   In subsequent step S1508, with reference to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 10A, information for determining the big hit type determined in step S1507 is information set as a normal big hit result or 15R. Specify whether it is included in any of the information set as the probability variation jackpot result.

その後、ステップS1509では、ステップS1507にて把握した大当たり種別用の情報が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップS1510では、ステップS1507にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。   Thereafter, in step S1509, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S1507 corresponds to the 15R probability variable jackpot result. In step S1510, the jackpot type information grasped in step S1507 is determined. It is determined whether or not the normal jackpot result is supported.

その結果、15R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1511にてMPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS1512にてMPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶する。また、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS1513にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶する。   If the result corresponds to the 15R probability variation jackpot result, the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1511. If it corresponds to the normal jackpot result, the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1512. If neither the 15R-probability jackpot result nor the normal jackpot result, ie, either the unspecified 2R-probability jackpot result or the explicit 2R-probability jackpot result, reach occurrence information is stored in the MPU 202 register in step S1513. Remember.

ステップS1511、ステップS1512又はステップS1513の処理を実行した後は、ステップS1514に進む。ステップS1514では、ステップS1502にて把握した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、本パチンコ機10では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群と一致し、具体的には、図9(a)に示すように、「7」又は「307」である。   After executing the process of step S1511, step S1512 or step S1513, the process proceeds to step S1514. In step S1514, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1502 is common winning information that is information that is a jackpot winning in both the low probability mode and the high probability mode. Here, as already described, in the present pachinko machine 10, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. Is included in the value group. Therefore, the common winning information coincides with the value group of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot winning in the situation of the low probability mode. Specifically, as shown in FIG. 307 ".

ステップS1514の処理について詳細には、ステップS1502にて把握した大当たり判定用の情報が「7」であるか否かを先ず判定し、「7」である場合にはステップS1514にて肯定判定をする。また、「7」でない場合には、次に「307」であるか否かを判定する。そして、「307」である場合にはステップS1514にて肯定判定をし、「307」でない場合にはステップS1514にて否定判定をする。   For details of the processing in step S1514, it is first determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1502 is “7”. If it is “7”, an affirmative determination is made in step S1514. . If it is not “7”, it is next determined whether it is “307”. If it is “307”, an affirmative determination is made in step S1514, and if it is not “307”, a negative determination is made in step S1514.

ステップS1514にて否定判定をした場合には、そのまま本確認処理を終了する。ステップS1514にて肯定判定をした場合には、ステップS1515にてMPU202のレジスタに共通情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1514, the present confirmation process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1514, the common information is stored in the register of the MPU 202 in step S1515, and then the confirmation process is terminated.

一方、ステップS1506にて、ステップS1502において把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応していないと判定した場合には、ステップS1516に進む。ステップS1516では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。   On the other hand, if it is determined in step S1506 that the jackpot determination information grasped in step S1502 does not correspond to the jackpot winning, the process proceeds to step S1516. In step S1516, out-of-hold information obtained in step S304 based on the current winning of the upper working port 33 is grasped, ie, information obtained from the information updated by the reach random number counter C3.

続くステップS1517では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1516にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS1518において、ステップS1516にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1519にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In the subsequent step S1517, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information grasped in step S1516 is included in the information set as the reach win. Identify whether or not Thereafter, in step S1518, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1516 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202 in step S1519, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<下作動口に係る保留予告用の確認処理>
次に、下作動口に係る保留予告用の確認処理について説明する。下作動口に係る保留予告用の確認処理は、下作動口34への入賞が発生した場合の情報取得処理(図14)におけるステップS305において実行される。
<Confirmation process for hold notice related to lower working port>
Next, a confirmation process for holding notice related to the lower working port will be described. The confirmation process for holding advance notice related to the lower operation port is executed in step S305 in the information acquisition process (FIG. 14) when a winning is made to the lower operation port 34.

図28は、下作動口に係る保留予告用の確認処理を示すフローチャートである。先ずステップS1601では、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS1602では、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   FIG. 28 is a flowchart showing a confirmation process for holding notice related to the lower working port. First, in step S1601, information on the number of pieces of holding information stored in the second result display unit holding area Rb is read out, and the information on the number of holding information is stored in the register of the MPU 202. In subsequent step S1602, the big hit determination information, that is, the information obtained from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped out of the hold information obtained in step S304 based on the current winning of the lower working port 34.

続くステップS1603では、RAM204に高確率モードフラグが格納されているか否かを判定することで、現状の当否抽選モードが低確率モードであるか否かを判定する。低確率モードである場合には、ステップS1604にて、図9(a)に示す低確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1602にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。また、高確率モードである場合には、ステップS1605にて、図9(b)に示す高確率モード用の当否テーブルを参照して、ステップS1602にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選として設定された情報に含まれているかを特定する。   In the subsequent step S1603, it is determined whether or not the current probability lottery mode is the low probability mode by determining whether or not the high probability mode flag is stored in the RAM 204. In the case of the low probability mode, in step S1604, with reference to the low probability mode success / failure table shown in FIG. 9 (a), the jackpot determination information grasped in step S1602 is set as the jackpot winner. That it is included in the information. In the case of the high probability mode, in step S1605, with reference to the high probability mode win / loss table shown in FIG. 9B, the jackpot determination information grasped in step S1602 is determined to be a big win. Specify whether it is included in the set information.

ステップS1604又はステップS1605の後は、ステップS1606にて、ステップS1602にて把握した大当たり判定用の情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定する。大当たり当選に対応している場合には、ステップS1607にて、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。   After step S1604 or step S1605, in step S1606, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S1602 corresponds to the jackpot winning. If it corresponds to the jackpot winning, in step S1607, it is updated by the type determination information out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning to the lower operating port 34, that is, the jackpot type counter C2. Grasp the information obtained from the obtained information.

続くステップS1608では、図10(b)に示す第2結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップS1607にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれに含まれているかを特定する。その後、ステップS1609では、ステップS1607にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS1610にてMPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了し、確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS1611にてMPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。   In subsequent step S1608, with reference to the distribution table for the second result display unit shown in FIG. 10B, information for determining the jackpot type determined in step S1607 is information set as a normal jackpot result or 15R Specify which of the information set as the probability variation jackpot result is included. Thereafter, in step S1609, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S1607 corresponds to the normal jackpot result. If it corresponds to the normal jackpot result, after the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S1610, this confirmation processing is terminated, and if it corresponds to the probability variation jackpot result, the process proceeds to step S1611. After the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202, this confirmation process is terminated.

一方、ステップS1606にて否定判定をした場合には、ステップS1612に進む。ステップS1612では、下作動口34への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1606, the process proceeds to step S1612. In step S1612, out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning of the lower working port 34, the information for determining the reach reach, that is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS1613では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS1612にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS1614において、ステップS1612にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS1615にて、MPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In the subsequent step S1613, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information grasped in step S1612 is included in the information set as the reach win. Identify whether or not Thereafter, in step S1614, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S1612 corresponds to the occurrence of reach. If it corresponds to the occurrence of reach, in step S1615, the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

<保留コマンドの設定処理>
次に、保留コマンドの設定処理について説明する。保留コマンドの設定処理は、タイマ割込み処理(図12)の一部の処理として設定された情報取得処理(図14)のステップS306において実行される。この場合に、情報取得処理は上作動口33への入賞が発生した場合に実行されるとともに、下作動口34への入賞が発生した場合にも実行されるが、いずれの場合における情報取得処理であっても保留コマンドの設定処理は実行される。
<Hold command setting process>
Next, the hold command setting process will be described. The hold command setting process is executed in step S306 of the information acquisition process (FIG. 14) set as a part of the timer interrupt process (FIG. 12). In this case, the information acquisition process is executed when a winning is made to the upper working port 33 and is also executed when a winning is made to the lower working port 34, but the information obtaining process in any case Even so, the hold command setting process is executed.

図29は、保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。先ずステップS1701では、MPU202のレジスタに通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されているか否かを判定する。通常大当たり情報又は確変大当たり情報のいずれかが記憶されている場合には、ステップS1702にて、それが確変大当たり情報であるか否かを判定する。確変大当たり情報である場合には、ステップS1703にて、RAM204に設けられた保留コマンド設定エリアに、確変対応保留コマンドを設定し、通常大当たり情報である場合には、ステップS1704にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、通常対応保留コマンドを設定する。   FIG. 29 is a flowchart showing a hold command setting process. First, in step S1701, it is determined whether either the normal jackpot information or the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202. If either the normal jackpot information or the probability variation jackpot information is stored, it is determined in step S1702 whether or not it is the probability variation jackpot information. If it is probability variation jackpot information, in step S1703, a probability variation corresponding pending command is set in the suspension command setting area provided in the RAM 204, and if it is normal jackpot information, in step S1704 the RAM 204 is suspended. Set the normal support hold command in the command setting area.

一方、ステップS1701にて、通常大当たり情報及び確変大当たり情報の両方が記憶されていないと判定した場合には、ステップS1705に進み、MPU202のレジスタにリーチ発生情報が記憶されているか否かを判定する。リーチ発生情報が記憶されている場合には、ステップS1706にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、リーチ対応保留コマンドを設定し、リーチ発生情報が記憶されていない場合には、ステップS1707にて、RAM204の保留コマンド設定エリアに、その他対応保留コマンドを設定する。   On the other hand, if it is determined in step S1701 that both the normal jackpot information and the probability variation jackpot information are not stored, the process proceeds to step S1705 to determine whether or not the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. . If the reach occurrence information is stored, a reach corresponding hold command is set in the hold command setting area of the RAM 204 in step S1706. If the reach occurrence information is not stored, step S1707 is executed. Other corresponding hold commands are set in the hold command setting area of the RAM 204.

ステップS1703、ステップS1704、ステップS1706又はステップS1707のいずれかの処理を実行した後は、ステップS1708にて、保留個数の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、自身が保留コマンドである旨の情報や保留コマンドの種別の情報が含まれているとともに、保留個数の情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1708では、先ず直前の保留予告用の確認処理(図27又は図28)におけるステップS1501又はステップS1601にてMPU202のレジスタに記憶された保留個数の情報を読み出し、その後に、既に設定されている保留コマンドにおける保留個数の情報用のビットに対して、上記読み出した保留個数の情報を論理和などの演算処理によって格納する。これにより、ステップS1703、ステップS1704、ステップS1706又はステップS1707のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドに対応した保留情報が何個目のものであるかを特定するための情報が含まれる。   After executing any of the processes of step S1703, step S1704, step S1706, or step S1707, in step S1708, a process of setting information on the number of holds for the hold command is executed. Specifically, as the processing, the hold command information set as described above is configured as information of a plurality of bytes, and information indicating that the command is a hold command or a hold command for some of the bits. Are included, and information on the number of holds can be set. In this case, in step S1708, the information on the number of holdings stored in the register of the MPU 202 in step S1501 or step S1601 in the confirmation processing for the previous holding notice (FIG. 27 or FIG. 28) is first read. The read information on the number of holdings is stored by arithmetic processing such as logical sum for the bits for the information on the number of holdings in the set hold command. As a result, with respect to the hold command set in any of the processes of step S1703, step S1704, step S1706, or step S1707, the number of hold information corresponding to the hold command is specified. Information for is included.

その後、ステップS1709では、今回が上作動口33への入賞に係る処理回であるか否かを判定し、上作動口33への入賞に係る処理回である場合には、ステップS1710にて、上作動口の情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、上作動口33への入賞に係るものであることを示す情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1710では、既に設定されている保留コマンドにおける入賞対象の情報用のビットに対して、上作動口の情報、すなわち「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「0」が格納されており、この場合、そのコマンドは下作動口34への入賞に係るものであることを意味する。ステップS1710の処理が実行されることにより、ステップS1703、ステップS1704、ステップS1706又はステップS1707のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、かかる保留コマンドが上作動口33への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。   Thereafter, in step S1709, it is determined whether or not this time is a processing time related to winning in the upper working port 33. If the processing time is related to winning in the upper working port 33, in step S1710, A process for setting the information of the upper working port for the hold command is executed. Specifically, as described above, as described above, the information on the set hold command is configured as information of a plurality of bytes, and some bits of the information are sent to the upper operation port 33. Information indicating that it is related to winning can be set. In this case, in step S1710, the information on the upper working port, that is, “1” is stored in the bit for information to be awarded in the pending command already set. Note that “0” is stored in the bit as an initial value, and in this case, it means that the command relates to winning in the lower operation port 34. By executing the process of step S1710, the hold command is awarded to the upper operating port 33 with respect to the hold command set in any of the processes of step S1703, step S1704, step S1706, or step S1707. Information for specifying that this is the case is included.

続くステップS1711では、MPU202のレジスタに共通情報が記憶されているか否かを判定する。共通情報が記憶されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。共通情報が記憶されている場合には、ステップS1712にて、共通情報を上記保留コマンドに対して設定する処理を実行する。かかる処理として具体的には、既に説明したように、上記設定された保留コマンドの情報は、複数バイトの情報として構成されており、そのうちの一部のビットに対して、共通情報が設定可能となっている。この場合に、ステップS1712では、既に設定されている保留コマンドにおける共通情報用のビットに対して「1」を格納する。なお、当該ビットには初期値として「0」が格納されており、この場合、そのコマンドは共通情報を含まないものであることを意味する。ステップS1712の処理が実行されることにより、ステップS1703、ステップS1704、ステップS1706又はステップS1707のいずれかの処理にて設定された保留コマンドに対して、共通情報が含まれる。その後、本設定処理を終了する。   In a succeeding step S1711, it is determined whether or not common information is stored in the register of the MPU 202. If the common information is not stored, the setting process is terminated as it is. If the common information is stored, in step S1712, a process for setting the common information for the hold command is executed. Specifically, as described above, as described above, the information on the set pending command is configured as information of a plurality of bytes, and common information can be set for some of the bits. It has become. In this case, in step S1712, “1” is stored for the bit for common information in the already set pending command. Note that “0” is stored in the bit as an initial value, and in this case, this means that the command does not include common information. By executing the process of step S1712, common information is included in the pending command set in any of the processes of step S1703, step S1704, step S1706, or step S1707. Thereafter, the setting process ends.

一方、今回が上作動口33への入賞に係る処理回でない場合には、ステップS1709にて否定判定をし、そのまま本設定処理を終了する。この場合、ステップS1703、ステップS1704、ステップS1706又はステップS1707のいずれかの処理にて設定された保留コマンドには、その保留コマンドが下作動口34への入賞に係るものであることを特定するための情報が含まれる。また、共通情報は含まれない。   On the other hand, if this time is not the processing time related to winning the upper working port 33, a negative determination is made in step S1709, and the present setting process is terminated. In this case, in order to specify that the hold command set in any of the processes of step S1703, step S1704, step S1706, or step S1707 is related to winning in the lower operation port 34. Information is included. Also, common information is not included.

保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは、次回の通常処理(図16)におけるステップS501の外部出力処理により、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、かかる保留コマンドを受信することにより、保留情報が増加したことを特定する。また、音声ランプ制御装置82では、保留コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、その受信した保留コマンドに基づいて保留予告用の処理を実行する。当該処理については後に詳細に説明する。   The hold command set in the hold command setting process is transmitted to the sound lamp control device 82 by the external output process in step S501 in the next normal process (FIG. 16). The voice lamp control device 82 receives the hold command and specifies that the hold information has increased. In addition, the voice lamp control device 82 transmits the hold command to the display control device 212 as it is. The display control device 212 executes a hold notice process based on the received hold command. This process will be described in detail later.

なお、保留コマンドの設定処理の終了に際して、MPU202のレジスタに記憶されている確変大当たり情報、通常大当たり情報及びリーチ発生情報は消去される。   At the end of the pending command setting process, the probability variation jackpot information, normal jackpot information, and reach occurrence information stored in the register of the MPU 202 are deleted.

ちなみに、保留コマンドの設定の仕方は、表示制御装置212において保留コマンドによって、上作動口33への入賞に係るものであるか否か、所定の大当たり結果に対応しているか否か、リーチ発生の有無、上作動口33への入賞に係るものであって所定の大当たり結果に対応している場合にはそれが共通当選情報に対応しているか否か、などを特定することができるのであれば任意である。   By the way, the setting method of the hold command is whether the display control device 212 is related to winning a prize to the upper operation port 33 by the hold command, whether it corresponds to a predetermined jackpot result, If it is related to the presence / absence, winning to the upper operating port 33 and corresponding to a predetermined jackpot result, it can be specified whether or not it corresponds to common winning information, etc. Is optional.

例えば、確変対応保留コマンド、通常対応保留コマンド、リーチ対応保留コマンド及びその他対応保留コマンドの組み合わせが、上作動口33及び下作動口34のそれぞれ対して個別に設定されているとともに、各保留個数に対応させて個別に設定されており、さらには上作動口33に対応しているものについては共通当選情報を含むものと含まないものとが個別に設定されている構成とする。そして、保留コマンドの設定処理では、保留予告用の確認処理(図27又は図28)における確認結果に応じて一の保留コマンドを選択する構成としてもよい。   For example, a combination of a probability change corresponding hold command, a normal support hold command, a reach support hold command, and other support hold commands is individually set for each of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, and each hold number is set. It is set as the structure which is individually set correspondingly, and further, the thing corresponding to the upper operation port 33 is individually set to include and do not include common winning information. In the hold command setting process, one hold command may be selected according to the confirmation result in the hold notice confirmation process (FIG. 27 or FIG. 28).

<表示制御装置212にて実行されるコマンド対応処理>
次に、表示制御装置212のMPU252にて実行されるコマンド対応処理を、図30のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、音声ランプ制御装置82を経由して主制御装置81から受信したコマンドは、コマンドを受信した際に起動されるコマンド格納処理によりワークRAM254のコマンド格納エリア321に格納される。コマンド対応処理は、MPU252において定期的に(例えば、2msec周期)起動され、コマンド格納エリア321に格納されているコマンドに対応した各種制御を実行するための処理である。なお、コマンド格納エリア321は、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されており、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行できるようになっている。
<Command handling process executed by display control device 212>
Next, command response processing executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. Here, the command received from the main control device 81 via the voice lamp control device 82 is stored in the command storage area 321 of the work RAM 254 by the command storage processing activated when the command is received. The command handling process is a process for executing various controls corresponding to the commands stored in the command storage area 321 that are activated periodically (for example, every 2 msec) in the MPU 252. The command storage area 321 is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command. Even when a plurality of commands are received simultaneously. The processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

コマンド対応処理では、先ずステップS1801にて、コマンド格納エリア321に格納されているコマンドであって今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定する。オープニングコマンドである場合にはステップS1802〜ステップS1804の処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   In the command handling process, first, in step S1801, it is determined whether the command stored in the command storage area 321 and the command to be read this time is an opening command. If the command is an opening command, the processing from step S1802 to step S1804 is executed, and then the command processing is terminated.

ステップS1802では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた開閉実行フラグ格納エリア(開閉特定用情報記憶手段)に開閉実行フラグ(開閉特定用情報)を格納する。当該開閉実行フラグは、開閉実行モード中であることを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報であり、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドの受信を契機として格納され、開閉実行モードの終了に際してエンディングコマンドの受信を契機として消去される。MPU252では、開閉実行フラグが格納されている場合、図柄表示装置41における表示内容を開閉実行モードに対応したものとするとともに、後述するように保留予告の設定や実行を開閉実行モードに対応したものとする。   In step S1802, an opening / closing execution flag (opening / closing specifying information) is stored in an opening / closing execution flag storage area (opening / closing specifying information storage means) provided in various flag storage areas 322 of the work RAM 254. The opening / closing execution flag is information for specifying in the MPU 252 of the display control device 212 that the opening / closing execution mode is in progress, and is stored when the opening command is received when the opening / closing execution mode is started. At the end, it is deleted upon receipt of an ending command. In the MPU 252, when the opening / closing execution flag is stored, the display content on the symbol display device 41 corresponds to the opening / closing execution mode, and the setting and execution of the hold notice corresponding to the opening / closing execution mode as described later. And

続くステップS1803では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられた第1予告条件成立フラグ格納エリア(第1報知条件成立情報記憶手段)に第1予告条件成立フラグ(第1報知条件成立情報)が格納されている場合には、それを消去する。当該第1予告条件成立フラグは、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて特定するための情報であり、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。   In subsequent step S1803, a first notice condition establishment flag (first notice condition establishment information) is stored in a first notice condition establishment flag storage area (first notice condition establishment information storage means) provided in various flag storage areas 322 of the work RAM 254. If is stored, erase it. The first notice condition establishment flag is information for specifying in the MPU 252 whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is set to make a hold notice. Yes, it is information that is stored when the condition to execute the hold notice is established for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and is deleted when the condition to end the hold notice is established. .

ちなみに、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322には、第1予告条件成立フラグ格納エリアの他に、第2予告条件成立フラグ(第2報知条件成立情報)を格納するための第2予告条件成立フラグ格納エリア(第2報知条件成立情報記憶手段)が設けられている。当該第2予告条件成立フラグは、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を行うように設定されている状況であるか否かをMPU252にて特定するための情報であり、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される情報である。   Incidentally, in the various flag storage area 322 of the work RAM 254, in addition to the first notice condition establishment flag storage area, a second notice condition establishment flag for storing a second notice condition establishment flag (second notification condition establishment information). A storage area (second notification condition establishment information storage means) is provided. The second notice condition establishment flag is information for specifying in the MPU 252 whether or not the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 34 is set to hold the hold notice. Yes, it is information that is stored when the condition for executing the hold notice is established for the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34, and is erased when the condition for ending the hold notice is established. .

続くステップS1804では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322から、保留予告の演出内容を決定するために記憶されているフラグを消去する。かかるフラグの詳細については後に説明する。   In the subsequent step S1804, the flags stored for determining the contents of the effect of the hold notice are deleted from the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Details of the flag will be described later.

上記のとおりオープニングコマンドを受信した場合には、格納されている第1予告条件成立フラグを消去するようにしたことにより、上作動口33への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消される。これにより、上作動口33への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告が開閉実行モードを跨いで実行されなくなる。   When the opening command is received as described above, the stored first notice condition satisfaction flag is deleted, so that the notice of hold for the winning action to the upper operating port 33 is set to be given a hold notice. This situation is eliminated when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Thereby, the hold notice about the hold information stored based on the winning to the upper working port 33 is not executed across the open / close execution mode.

その一方、オープニングコマンドを受信したとしても、第2予告条件成立フラグは消去されない。したがって、下作動口34への入賞に係る保留情報について保留予告を行うように設定されている状況は、開閉実行モードへの移行に際して解消されない。これにより、下作動口34への入賞に基づき格納された保留情報についての保留予告は開閉実行モードを跨いで実行され得る。   On the other hand, even if the opening command is received, the second notice condition satisfaction flag is not erased. Therefore, the situation in which the hold notice is set for the hold information related to winning in the lower operating port 34 is not canceled when the mode is shifted to the opening / closing execution mode. Thereby, the hold notice about the hold information stored based on the winning to the lower working port 34 can be executed across the open / close execution mode.

今回の読み出し対象のコマンドがオープニングコマンドでない場合には、ステップS1805にて、今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドであるか否かを判定する。エンディングコマンドである場合には、ステップS1806にて、ワークRAM254から開閉実行フラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not an opening command, it is determined in step S1805 whether the current read target command is an ending command. If the command is an ending command, after the opening / closing execution flag is deleted from the work RAM 254 in step S1806, the command corresponding process is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドがエンディングコマンドでない場合には、ステップS1807にて、今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。高頻度サポートコマンドである場合には、ステップS1808にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322に設けられたサポートフラグ格納エリア(サポート特定用情報記憶手段)にサポートフラグ(サポート特定用情報)を格納した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not an ending command, it is determined in step S1807 whether the current read target command is a high frequency support command. If the command is a high frequency support command, the support flag (support specifying information) is stored in the support flag storing area (support specifying information storing means) provided in the various flag storing areas 322 of the work RAM 254 in step S1808. After that, this command response processing is terminated.

サポートフラグは、サポートモードが高頻度サポートモードであることを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報であり、高頻度サポートモードへの移行に際して高頻度サポートコマンドの受信を契機として格納され、低頻度サポートモードへの移行に際して低頻度サポートコマンドの受信を契機として消去される。MPU252では、サポートフラグが格納されている場合、後述するように保留予告の設定や実行を高頻度サポートモードに対応したものとする。   The support flag is information for specifying in the MPU 252 of the display control device 212 that the support mode is the high frequency support mode, and is stored when the high frequency support command is received when shifting to the high frequency support mode. When the mode is shifted to the low frequency support mode, it is erased when the low frequency support command is received. In the MPU 252, when the support flag is stored, the setting and execution of the hold notice are made to correspond to the high frequency support mode as described later.

今回の読み出し対象のコマンドが高頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS1809にて、今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドであるか否かを判定する。低頻度サポートコマンドである場合には、ステップS1810にて、ワークRAM254からサポートフラグを消去した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current read target command is not a high frequency support command, it is determined in step S1809 whether the current read target command is a low frequency support command. If it is a low-frequency support command, the support flag is deleted from the work RAM 254 in step S1810, and then the command response process is terminated.

今回の読み出し対象のコマンドが低頻度サポートコマンドでない場合には、ステップS1811にて、今回の読み出し対象のコマンドが保留コマンドであるか否かを判定する。保留コマンドである場合には、ステップS1812にて保留コマンド対応処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了し、保留コマンドでない場合には、ステップS1813にて変動表示制御処理を実行した後に、本コマンド対応処理を終了する。   If the current command to be read is not a low frequency support command, it is determined in step S1811 whether or not the current command to be read is a pending command. If the command is a pending command, the command handling process is terminated after executing the pending command handling process in step S1812, and if the command is not a pending command, the variable display control process is run in step S1813, The command response process is terminated.

以下、ステップS1812の保留コマンド対応処理及びステップS1813の変動表示制御処理について、詳細に説明する。   Hereinafter, the pending command handling process in step S1812 and the variable display control process in step S1813 will be described in detail.

<保留コマンド対応処理>
先ず、ステップS1812の保留コマンド対応処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
<Processing for pending command>
First, the pending command handling process in step S1812 will be described with reference to the flowchart in FIG.

保留コマンド対応処理では、先ずステップS1901にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかであるかを判定する。   In the pending command handling process, first, in step S1901, it is determined whether the pending command to be read this time is a probability change handling pending command or a normal handling pending command.

確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドのいずれかである場合には、ステップS1902にて、今回受信したコマンドに含まれる保留個数の情報を特定するとともに今回受信したコマンドが上作動口33又は下作動口34のいずれの入賞に係るものであるかを特定する。そして、ワークRAM254に設けられた消去用カウンタエリア323における上作動口33に対応した第1消去用カウンタエリア及び下作動口34に対応した第2消去用カウンタエリアのうち今回受信したコマンドに対応した消去用カウンタエリアに対して、上記特定した保留個数の情報を設定する。   If it is either the probability change corresponding hold command or the normal response hold command, in step S1902, the information on the number of hold included in the command received this time is specified, and the command received this time is the upper operation port 33 or the lower operation. It is specified which winning prize of the mouth 34 is related. In the erase counter area 323 provided in the work RAM 254, the first erase counter area corresponding to the upper operation port 33 and the second erase counter area corresponding to the lower operation port 34 correspond to the command received this time. The information on the specified number of hold is set in the counter area for erasure.

続くステップS1903では、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における第1大当たり保留フラグ格納エリア(第1大当たり保留情報記憶手段)に第1大当たり保留フラグ(第1大当たり保留情報)が格納されているか否かを判定するとともに、各種フラグ格納エリア322における第2大当たり保留フラグ格納エリア(第2大当たり保留情報記憶手段)に第2大当たり保留フラグ(第2大当たり保留情報)が記憶されているか否かを判定する。   In the subsequent step S1903, whether or not the first big hit hold flag (first big hit hold information) is stored in the first big hit hold flag storage area (first big hit hold information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 is determined. And whether or not the second big hit hold flag (second big hit hold information) is stored in the second big hit hold flag storage area (second big hit hold information storage means) in the various flag storage areas 322 is determined. .

ここで、第1大当たり保留フラグとは、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報である。また、第2大当たり保留フラグとは、主制御装置81の第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている保留情報の中に、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果となる保留情報が含まれている場合に、それを表示制御装置212のMPU252にて特定するための情報である。   Here, the first jackpot holding flag is the holding information that is the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result among the holding information that is held and stored in the first result display holding area Ra of the main controller 81. If it is included, this is information for specifying it in the MPU 252 of the display control device 212. Further, the second jackpot hold flag includes hold information that is a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result in the hold information stored in the second result display holding area Rb of the main controller 81. If this is the case, it is information for specifying this in the MPU 252 of the display control device 212.

また、消去用カウンタエリア323における第1消去用カウンタエリアは、第1大当たり保留フラグを格納した場合にその第1大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第1消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報(すなわち、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第1消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第1大当たり保留フラグの消去処理が実行される。   In addition, the first erasure counter area in the erasure counter area 323 is a measuring unit for specifying the timing for erasing the first big hit hold flag when the first big hit hold flag is stored. As will be described later, the information on the number of holdings set in the first erasing counter area is based on the holding information stored in the first result display unit holding area Ra (that is, based on winning in the upper working port 33). (Acquired hold information) is updated to be decremented every time a new game is started, and the information stored in the first erasure counter area after the update is “0” as an initial value. In this case, the first big hit hold flag erasing process is executed.

また、消去用カウンタエリア323における第2消去用カウンタエリアは、第2大当たり保留フラグを格納した場合にその第2大当たり保留フラグを消去するタイミングを特定するための計測手段である。当該第2消去用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報(すなわち、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報)について新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第2消去用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第2大当たり保留フラグの消去処理が実行される。   The second erasure counter area in the erasure counter area 323 is a measuring means for specifying the timing for erasing the second jackpot hold flag when the second jackpot hold flag is stored. As will be described later, the information on the number of holdings set in the second erasure counter area is based on the holding information stored in the second result display unit holding area Rb (that is, based on winning in the lower operating port 34). (Acquired hold information) is updated to be decremented every time a new game is started, and information stored in the second erasure counter area after the update is “0” as an initial value. In this case, the process for deleting the second jackpot hold flag is executed.

第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1903にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。一方、第1大当たり保留フラグ及び第2大当たり保留フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップS1904に進む。ステップS1904では、今回受信した保留コマンドが上作動口33又は下作動口34のいずれの入賞に係るものであるかを特定し、上作動口33への入賞に係るものである場合には第1大当たり保留フラグを格納し、下作動口34への入賞に係るものである場合には第2大当たり保留フラグを格納する。   If either the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored, an affirmative determination is made in step S1903, and the hold command handling process is terminated. On the other hand, if neither the first jackpot hold flag nor the second jackpot hold flag is stored, the process proceeds to step S1904. In step S1904, it is determined whether the hold command received this time is related to the winning of the upper operating port 33 or the lower operating port 34. A jackpot hold flag is stored, and if it is related to winning in the lower operating port 34, a second jackpot hold flag is stored.

上記のように第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグが格納されている場合には、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしてもステップS1903にて肯定判定をし、保留予告を行う上での各種設定を行う大当たり対応設定処理(ステップS1909)を実行しないようにした。これにより、既に主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応していたとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   If the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored as described above, an affirmative determination is made in step S1903 even if a probability change corresponding hold command or a normal correspondence hold command is received, and a hold notice is issued. The jackpot handling setting process (step S1909) for performing various settings in the process is not executed. Thereby, in the situation where the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is already stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb of the main controller 81. Even if the hold information acquired based on the new winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, various settings for performing the hold notice are performed. Absent.

ステップS1904にて第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグを格納した後は、ステップS1905にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1905にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、既に上作動口33への入賞に係る保留情報又は下作動口34への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うように既に設定されている状況においては、新たに確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での新たな設定は行われない。   After the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored in step S1904, whether the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S1905. Determine whether or not. If any notice condition establishment flag is stored, an affirmative determination is made in step S1905, and the processing for handling a pending command is terminated as it is. In other words, in a situation where a hold notice has already been set for either the hold information relating to the winning to the upper working port 33 or the holding information relating to the winning to the lower working port 34, the probability change corresponding hold is newly set. Even if a command or a normal correspondence hold command is received, no new setting is made for making a hold notice.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップS1906にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1907にて、ワークRAM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS1908にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定し、さらにステップS1909にて、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドに共通情報が含まれているか否かを判定する。   If neither the first notice condition establishment flag nor the second notice condition establishment flag is stored, in step S1906, the probability change correspondence hold command or the normal correspondence hold command that is the current read target is activated. It is determined whether or not the transmission is based on a winning in the mouth 33. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 33, it is determined in step S1907 whether or not an opening / closing execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S1908, the work RAM 254 is read. It is determined whether or not a support flag is stored, and further, in step S1909, it is determined whether or not common information is included in the probability change corresponding hold command or the normal support hold command that is the current read target.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS1907にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS1907にて否定判定をするとともにステップS1908にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であっても共通情報が含まれていない場合には、ステップS1907及びステップS1908の両方にて否定判定をするとともにステップS1909にて否定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。つまり、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口33への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。さらには、上作動口33への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、その保留コマンドの送信に係る保留情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる共通当選情報に対応していない場合には、保留予告を行う上での各種設定は行われない。   As a result, if the opening / closing execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S1907, and the processing for handling a pending command is terminated as it is. If the support flag is stored even if the opening / closing execution flag is not stored, a negative determination is made in step S1907 and an affirmative determination is made in step S1908. Exit. Further, even when both the opening / closing execution flag and the support flag are not stored, if common information is not included, a negative determination is made in both step S1907 and step S1908 and a negative determination is made in step S1909. The determination is made, and the processing for handling the pending command is terminated as it is. That is, in the opening / closing execution mode or in the high frequency support mode, the probability change corresponding hold command or the normal support hold command based on the winning to the upper operation port 33 among the upper operation port 33 and the lower operation port 34 is received. Even if this is done, various settings are not made for the advance notice. Furthermore, even if a probability change-response hold command or a normal-response hold command based on a winning at the upper working port 33 is received, the hold information related to the transmission of the hold command is a big win in both the low probability mode and the high probability mode. If it is not compatible with the common winning information, various settings are not made for making a reservation notice.

一方、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1910にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今回の読み出し対象となった確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークRAM254に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合であって、係る保留コマンドに共通情報が含まれている場合に、ステップS1910にて大当たり対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。   On the other hand, if the probability change corresponding hold command or the normal support hold command that was read this time has been transmitted based on the winning to the lower operation port 34, the jackpot correspondence setting process is executed in step S1910. Later, the pending command handling process ends. Further, when the probability change corresponding hold command or the normal support hold command to be read this time is transmitted based on the winning to the upper working port 33, both the opening / closing execution flag and the support flag are displayed in the work RAM 254. Is not stored, and when the common information is included in such a pending command, the jackpot handling setting process is executed in step S1910, and then the pending command handling process is terminated.

ここで、大当たり対応設定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the jackpot correspondence setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり対応設定処理では、先ずステップS2001にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理では、ワークRAM254の成立抽選用カウンタエリア324から予告条件成立抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。ここで、成立抽選用カウンタエリア324は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図30)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、予告条件成立抽選処理では、プログラムROM253の成立抽選用テーブル記憶エリア(成立抽選用情報群記憶手段)311に記憶されている成立抽選用テーブル(成立抽選用情報群)を参照して、上記読み出した予告条件成立抽選用のカウンタ値が予告条件成立当選に対応しているか否かを判定する。予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、大当たり対応設定処理の場合に7/10の確率で予告条件成立当選となるように成立抽選用テーブルが設定されている。   In the big hit correspondence setting process, first, in step S2001, a notice condition satisfaction lottery process is executed. In the notice condition fulfillment lottery process, the counter value (numerical information) for the notice condition fulfillment lottery is read from the established lottery counter area 324 of the work RAM 254. Here, the winning lottery counter area 324 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is incremented by 1 every time the command corresponding process (FIG. 30) is started, that is, at a cycle of about 2 msec. In addition to the configuration, the configuration is initialized to “0” after reaching the maximum value. In the notice condition establishment lottery processing, the establishment lottery table (establishment lottery information group) stored in the establishment lottery table storage area (establishment lottery information group storage means) 311 of the program ROM 253 is referred to above. It is determined whether or not the read notice condition fulfillment lottery counter value corresponds to the notice condition fulfillment winning. The probability of winning the notice condition is arbitrary, but in the pachinko machine 10, the winning lottery table is set so that the notice condition is won with a probability of 7/10 in the case of the big hit correspondence setting process. .

続くステップS2002では、上記ステップS2001における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップS2003に進む。   In a succeeding step S2002, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2001 is the winning of the notice condition. If the notice condition is not established, the present setting process is terminated. If the notice condition is established, the process proceeds to step S2003.

ステップS2003では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが通常対応保留コマンドであるか否かを判定する。通常対応保留コマンドである場合には、ステップS2004にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における通常大当たり予告フラグ格納エリア(通常大当たり予告情報記憶手段)に通常大当たり予告フラグ(通常大当たり予告情報)を格納し、確変対応保留コマンドである場合には、ステップS2005にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における確変大当たり予告フラグ格納エリア(確変大当たり予告情報記憶手段)に確変大当たり予告フラグ(確変大当たり予告情報)を格納する。   In step S2003, it is determined whether or not the hold command to be read this time is a normal support hold command. If the command is a normal hold command, in step S2004, the normal jackpot notice flag (normal jackpot notice information) is set in the normal jackpot notice flag storage area (normal jackpot notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. If it is stored and the command is a probability change corresponding hold command, in step S2005, the probability change jackpot notice flag (probability change jackpot notice flag) is stored in the probability change jackpot notice flag storage area (probability change jackpot notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Information).

通常大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成立の契機となった保留情報が通常大当たり結果に対応していることをMPU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。   Normally, the big jackpot flag indicates that the hold information that triggered the establishment of the condition in the situation where the condition for executing the hold notice is established (that is, when the execution of the hold notice is permitted). This is information for specifying in the MPU 252 that it usually corresponds to the jackpot result. The flag is stored when a condition for executing the hold notice is established for the hold information corresponding to the normal jackpot result, and is deleted when a condition for ending the hold notice is established for the hold information.

また、確変大当たり予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において(すなわち、保留予告の実行が許可された状態である場合において)、当該条件成立の契機となった保留情報が15R確変大当たり結果に対応していることをMPU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、15R確変大当たり結果に対応した保留情報について保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。   In addition, the probabilistic jackpot notice flag is a hold that triggers the establishment of the condition in a situation where the condition for executing the hold notice is satisfied (that is, when the execution of the hold notice is permitted). This is information for specifying in the MPU 252 that the information corresponds to the 15R probability variation jackpot result. The flag is stored when a condition for executing the hold notice is established for the hold information corresponding to the 15R probability variation jackpot result, and is erased when a condition for terminating the hold notice is established for the hold information. .

ステップS2004又はステップS2005の処理を実行した後は、ステップS2006にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2007にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2008では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークRAM254に設けられた保留予告用カウンタエリア325における上作動口33に対応した第1保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。   After executing the process of step S2004 or step S2005, it is determined in step S2006 whether or not the pending command that is the current read target is transmitted based on winning in the upper operating port 33. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 33, the first notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S2007. In subsequent step S2008, information on the number of holds included in the hold command that is the current read target is specified, and the information on the specified hold number is used as an upper operation port in the counter area 325 for holding notice provided in the work RAM 254. It is set for the counter area for first holding notice corresponding to 33. Thereafter, the setting process ends.

第1保留予告用カウンタエリアは、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である。当該第1保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第1保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第1予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。   When the holding information acquired based on winning to the upper operating port 33 is set as a trigger for the execution of the holding notice, the first holding notice counter area holds the holding information in any game times. It is a measurement means for specifying in the MPU 252 whether or not it corresponds to the above. As will be described later, the information on the number of holdings set in the first holding notice counter area every time when a new game is started with respect to the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit. The first notice condition satisfaction flag is erased when the information is updated to be decremented by 1 and the information stored in the first hold notice counter area after the update is the initial value “0”. Thus, the state set to perform the hold notice is canceled.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2009にて、ワークRAM254に第2予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2010では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を、ワークRAM254の保留予告用カウンタエリア325における下作動口34に対応した第2保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if the pending command to be read this time is transmitted based on a winning to the lower operation port 34, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S2009. In the subsequent step S2010, information on the number of holds included in the hold command that has been read this time is specified, and the information on the specified number of holds is associated with the lower operation port 34 in the counter area 325 for holding notice in the work RAM 254. It is set for the counter area for the second pending notice. Thereafter, the setting process ends.

第2保留予告用カウンタエリアは、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定した場合に、その設定に係る保留情報がいずれの遊技回における保留情報に対応しているかをMPU252にて特定するための計測手段である。当該第2保留予告用カウンタエリアに設定された保留個数の情報は、後述するように、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報について新たに遊技回が開始されるたびに1ディクリメントされるように更新され、更新後において第2保留予告用カウンタエリアに記憶されている情報が初期値である「0」となっている場合に、第2予告条件成立フラグが消去されて、保留予告を行うように設定した状態が解除される。   When the second hold notice counter area sets the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34 as a trigger for executing the hold notice, the hold information related to the setting is the hold information in any game times. It is a measurement means for specifying in the MPU 252 whether or not it corresponds to the above. As will be described later, the information on the number of holdings set in the second holding notice counter area every time when a new game is started with respect to the holding information stored in the holding area Rb for the second result display unit. When the information stored in the second pending notice counter area is the initial value “0” after being updated, the second notice condition satisfaction flag is deleted. Thus, the state set to perform the hold notice is canceled.

保留コマンド対応処理(図31)の説明に戻り、今回の読み出し対象となった保留コマンドが確変対応保留コマンド及び通常対応保留コマンドのいずれでもないと判定した場合には、ステップS1911にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドがリーチ対応保留コマンドであるか否かを判定する。リーチ対応保留コマンドでない場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。   Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 31), if it is determined that the pending command to be read at this time is neither the probability change handling pending command nor the normal handling pending command, in step S1911, It is determined whether or not the hold command to be read is a reach corresponding hold command. If it is not a reach correspondence pending command, the pending command correspondence processing is terminated as it is.

ステップS1911にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドがリーチ対応保留コマンドであると判定した場合には、ステップS1912にて、ワークRAM254に第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかの大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。   If it is determined in step S1911 that the current hold command to be read is a reach-compatible hold command, the first big hit hold flag or the second big hit hold flag is stored in the work RAM 254 in step S1912. It is determined whether or not. If any jackpot hold flag is stored, the hold command handling process is terminated as it is.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても第1大当たり保留フラグ又は第2大当たり保留フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が既に記憶されている状況においては、保留予告を行うように設定されている状況であるか否かに関係なく、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, as already described, even when the probability change corresponding hold command or the normal response hold command is received, if the first jackpot hold flag or the second jackpot hold flag is stored, the hold command is left as it is. The corresponding process was ended. That is, in the pachinko machine 10, the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result has already been stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb of the main controller 81. Even if a new winning to the upper operating port 33 or the lower operating port 34 occurs regardless of whether or not it is set to perform the holding notice, the holding notice is given. The above settings are not performed.

ステップS1912にて、第1大当たり保留フラグ及び第2大当たり保留フラグのいずれもが格納されていないと判定した場合には、ステップS1913にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。いずれかの予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS1913にて肯定判定をし、そのまま保留コマンド対応処理を終了する。   If it is determined in step S1912 that neither the first jackpot hold flag nor the second jackpot hold flag is stored, in step S1913, the work RAM 254 stores the first notice condition establishment flag or the second notice condition. It is determined whether any of the establishment flags is stored. If any notice condition establishment flag is stored, an affirmative determination is made in step S1913, and the pending command handling process is terminated.

ここで、既に説明したように、確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信した場合であっても第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格納されている場合には、そのまま本保留コマンド対応処理を終了するようにした。つまり、本パチンコ機10では、上作動口33への入賞に係る保留情報又は下作動口34への入賞に係る保留情報のいずれかについて保留予告を行うための設定がなされている状況においては、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, as already described, even if the probability change corresponding hold command or the normal response hold command is received, if the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored, the present notice is left as it is. The pending command handling process is now terminated. That is, in the present pachinko machine 10, in a situation where a hold notice is made for either the hold information related to winning in the upper working port 33 or the hold information related to winning in the lower working port 34, Even if a new winning is generated in the upper working port 33 or the lower working port 34, various settings for performing the holding notice are not performed.

第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグのいずれもが格納されていない場合には、ステップS1914にて、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1915にて、ワークRAM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS1916にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。   If neither the first notice condition establishment flag nor the second notice condition establishment flag is stored, the reach corresponding hold command to be read this time is a prize to the upper operation port 33 in step S1914. It is judged whether it is what was transmitted based on. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 33, it is determined in step S1915 whether or not an opening / closing execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S1916, the work RAM 254 is read. It is determined whether a support flag is stored.

その結果、開閉実行フラグが格納されている場合には、ステップS1915にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。また、開閉実行フラグが格納されていない場合であってもサポートフラグが格納されている場合には、ステップS1915にて否定判定をするとともにステップS1916にて肯定判定をし、そのまま本保留コマンド対応処理を終了する。   As a result, when the opening / closing execution flag is stored, an affirmative determination is made in step S1915, and the processing for handling the pending command is terminated as it is. If the support flag is stored even if the opening / closing execution flag is not stored, a negative determination is made in step S1915 and an affirmative determination is made in step S1916. Exit.

ここで、既に説明したように、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口33への入賞に基づく確変対応保留コマンド又は通常対応保留コマンドを受信したとしても、保留予告を行う上での各種設定は行われない。つまり、本パチンコ機10では、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードである場合には、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口33への新たな入賞が発生したとしても保留予告を行う上での各種設定は行われない。   Here, as already described, in the case of the opening / closing execution mode or the high frequency support mode, the probability change corresponding hold command based on the winning to the upper working port 33 out of the upper working port 33 and the lower working port 34. Or, even when the normal correspondence hold command is received, various settings for performing the hold notice are not performed. That is, in the pachinko machine 10, even when the opening / closing execution mode or the high-frequency support mode is selected, even if a new winning is made to the upper working port 33 among the upper working port 33 and the lower working port 34. Various settings are not made for the advance notice.

一方、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS1917にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。また、今回の読み出し対象となったリーチ対応保留コマンドが、上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ワークRAM254に開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合に、ステップS1917にてリーチ対応設定処理を実行した後に、本保留コマンド対応処理を終了する。   On the other hand, if the reach corresponding hold command that has been read this time has been transmitted based on a winning to the lower operating port 34, after executing reach reach setting processing in step S1917, this hold command The corresponding process is terminated. In addition, when the reach corresponding hold command that has been read this time is transmitted based on a winning to the upper operation port 33, neither the opening / closing execution flag nor the support flag is stored in the work RAM 254. In this case, after the reach handling setting process is executed in step S1917, the pending command handling process is terminated.

ここで、リーチ対応設定処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the reach correspondence setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

リーチ対応設定処理では、先ずステップS2101にて、予告条件成立抽選処理を実行する。予告条件成立抽選処理の処理内容は、ステップS2001にて説明した処理内容と同様である。但し、成立抽選用テーブル記憶エリア311に記憶されている成立抽選用テーブルは、予告条件成立当選となる確率が、リーチ対応設定処理の場合の方が大当たり対応設定処理(図32)の場合よりも低くなるように設定されている。かかるリーチ対応設定処理の場合における予告条件成立当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、1/10の確率で予告条件成立当選となるように成立抽選用テーブルが設定されている。   In the reach correspondence setting process, first, in step S2101, a notice condition satisfaction lottery process is executed. The processing content of the lottery processing for establishing the notice condition is the same as the processing content described in step S2001. However, in the established lottery table stored in the established lottery table storage area 311, the probability that the advance notice condition is established is greater in the case of the reach corresponding setting process than in the case of the jackpot corresponding setting process (FIG. 32). It is set to be low. In the case of such reach correspondence setting processing, the probability of winning the notice condition establishment is arbitrary, but in this pachinko machine 10, the establishment lottery table is set so that the notice condition establishment prize is won with a probability of 1/10. Yes.

続くステップS2102では、上記ステップS2101における抽選処理の結果が、予告条件成立当選か否かを判定する。予告条件成立当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。予告条件成立当選である場合には、ステップS2103に進む。   In a succeeding step S2102, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2101 is a winning of a notice condition satisfaction. If the notice condition is not established, the present setting process is terminated. If the notice condition is established, the process proceeds to step S2103.

ステップS2103では、今回の設定に係る保留予告を実際に行う場合における態様を、予め定められている複数種類の態様のうち、いずれの態様とするかを振り分けるための振分抽選処理を実行する。当該態様としては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る通常推測態様と、15R確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に選択され得る確変推測態様とが設定されている。   In step S2103, a distribution lottery process is performed for allocating which one of a plurality of predetermined modes as the mode in which the reservation notice relating to the current setting is actually performed. The modes include a normal estimation mode that can be selected when the hold information corresponding to the normal jackpot result is set as the trigger for executing the hold notice, and the hold information corresponding to the 15R probability variable jackpot result is the trigger for executing the hold notice. The probability variation inference mode that can be selected when set as is set.

振分抽選処理の内容について詳細には、先ずワークRAM254の振分抽選用カウンタエリア326から振分抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。当該振分抽選用カウンタエリア326は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図30)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、振分抽選処理では、プログラムROM253の振分抽選用テーブル記憶エリア(振分抽選用情報群記憶手段)312に記憶されている振分抽選用テーブル(振分抽選用情報群)を参照して、上記読み出した振分抽選用のカウンタ値が上記通常推測態様及び上記確変推測態様のうちいずれに対応しているかを判定する。通常推測態様となる確率及び確変推測態様となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、それぞれ1/2の確率で振り分けられるように振分抽選用テーブルが設定されている。   For details of the contents of the distribution lottery process, first, a counter value (numerical value information) for distribution lottery is read from the distribution lottery counter area 326 of the work RAM 254. The distribution lottery counter area 326 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured to be incremented by 1 every time the command corresponding process (FIG. 30) is started, that is, at a cycle of about 2 msec. In addition, after reaching the maximum value, it is initialized to “0”. In the distribution lottery process, the distribution lottery table (distribution lottery information group) stored in the distribution lottery table storage area (distribution lottery information group storage means) 312 of the program ROM 253 is referred to. Thus, it is determined which of the normal guess mode and the probability variation guess mode corresponds to the read distribution lottery counter value. The probability of becoming the normal estimation mode and the probability of being the probability variation estimation mode are arbitrary, but in the pachinko machine 10, the distribution lottery table is set so that each can be allocated with a probability of 1/2.

続くステップS2104では、上記ステップS2103における抽選処理の結果が、通常推測態様であるか否かを判定する。通常推測態様である場合には、ステップS2105にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における通常推測予告フラグ格納エリア(通常推測予告情報記憶手段)に通常推測予告フラグ(通常推測予告情報)を格納する。また、通常推測態様でない場合には、ステップS2106にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における確変推測予告フラグ格納エリア(確変推測予告情報記憶手段)に確変推測予告フラグ(確変推測予告情報)を格納する。   In a succeeding step S2104, it is determined whether or not the result of the lottery process in the step S2103 is a normal estimation mode. In the case of the normal guess mode, the normal guess notice flag (normal guess notice information) is stored in the normal guess notice flag storage area (normal guess notice information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254 in step S2105. To do. If it is not the normal estimation mode, in step S2106, the probability variation prediction notification flag (probability variation prediction notification information) is set in the probability variation prediction notification flag storage area (probability variation prediction notification information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. Store.

通常推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を通常推測態様とすべきことをMPU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、通常推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の成立の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。   The normal guess notice flag is information for specifying in the MPU 252 that the mode in the case of actually performing the hold notice should be the normal guess form in the situation where the condition for executing the hold notice is established. . The flag is stored when a condition for executing the hold notice according to the normal estimation mode is established, and when a condition for terminating the hold notice is established for the hold information that triggers the establishment of the condition. Erased.

また、確変推測予告フラグとは、保留予告を実行すべき条件が成立している状況において、保留予告を実際に行う場合における態様を確変推測態様とすべきことをMPU252にて特定するための情報である。そして、当該フラグは、確変推測態様に係る保留予告を実行すべき条件が成立した場合に格納され、かかる条件の契機となった保留情報について保留予告を終了すべき条件が成立した場合に消去される。   In addition, the probability change prediction flag is information for specifying in the MPU 252 that the state in the case where the reservation notice is actually performed should be the probability change prediction aspect in the situation where the condition for executing the reservation notice is satisfied. It is. The flag is stored when a condition for executing the hold notice according to the probability variation estimation mode is satisfied, and is erased when a condition for ending the hold notice is established for the hold information triggered by the condition. The

ステップS2105又はステップS2106の処理を実行した後は、ステップS2107にて、今回の読み出し対象となった保留コマンドが上作動口33への入賞に基づき送信されたものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2108にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2109では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア325における第1保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。   After executing the process of step S2105 or step S2106, it is determined in step S2107 whether or not the pending command that is the current read target is transmitted based on winning in the upper operating port 33. If it is transmitted based on a winning to the upper working port 33, the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254 in step S2108. In the subsequent step S2109, the information on the number of holdings included in the holding command that has been read this time is specified, and the specified information on the number of holdings is stored in the first holding notice counter area 325 in the holding notice counter area 325. Set. Thereafter, the setting process ends.

一方、今回の読み出し対象となった保留コマンドが下作動口34への入賞に基づき送信されたものである場合には、ステップS2110にて、ワークRAM254に第2予告条件成立フラグを格納する。続くステップS2111では、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報を特定し、その特定した保留個数の情報を保留予告用カウンタエリア325における第2保留予告用カウンタエリアに対して設定する。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if the pending command to be read this time has been transmitted based on a winning to the lower operation port 34, the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 in step S2110. In the subsequent step S2111, information on the number of holds included in the hold command that has been read this time is specified, and the information on the specified number of holds is stored in the second hold notice counter area 325 in the hold notice counter area 325. Set. Thereafter, the setting process ends.

ここで、上記のように保留コマンド対応処理が実行されることにより、保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る条件が、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報と下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報とで異なっている。つまり、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されるためには、その保留情報が、開閉実行モード中ではなく且つ高頻度サポートモードでない状況において取得された保留情報である必要があるのに対して、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。さらには、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している場合には、それが低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても大当たり当選となる共通当選情報に対応している場合にのみ、保留予告の実行の契機として設定されるのに対して、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についてはこのような条件は設定されていない。以上の構成により、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される状況とを異ならせることができる。   Here, when the hold command handling process is executed as described above, the conditions under which the hold information can be set as a trigger for executing the hold notice are the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 33 and the following conditions: This is different from the hold information acquired based on the winning to the operation port 34. In other words, in order for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 to be set as a trigger for executing the hold notice, the hold information is not in the open / close execution mode and is not in the high frequency support mode. Such conditions are not set for the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, while the hold information needs to be acquired. Furthermore, when the hold information acquired based on the winning to the upper operating port 33 corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result, it is a jackpot winning in both the low probability mode and the high probability mode. Only when it corresponds to the common winning information that becomes, it is set as an opportunity for execution of the hold notice, whereas for the hold information acquired based on the winning to the lower operating port 34, such conditions are Not set. With the above configuration, the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is set as a trigger for execution of the holding notice, and the holding information acquired based on the winning to the lower working port 34 is the hold notice. It is possible to make the situation different from that set as the trigger of execution.

<変動表示制御処理>
次に、ステップS1813の変動表示制御処理について以下に説明する。変動表示制御処理では、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信している場合に、図柄表示装置41において1遊技回分の図柄の変動表示を開始させるとともに、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信している場合に、図柄の変動表示を最終停止表示させる処理を実行する。また、変動表示制御処理では、保留予告を行うための設定が行われたことに伴って、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させる処理を実行する。
<Variable display control processing>
Next, the variable display control process in step S1813 will be described below. In the variation display control process, when the variation command transmitted from the main control device 81 is received, the variation display of the symbols for one game is started on the symbol display device 41 and transmitted from the main control device 81. When the change end command is received, a process for displaying the change display of the symbol at the final stop is executed. Further, in the variable display control process, a process for displaying an image for hold notice during the variable display of the symbol is executed in accordance with the setting for performing the hold notice.

図34のフローチャートに示すように、ステップS2201にて、図柄表示装置41にて1遊技回分の図柄の変動表示が実行されているか否かを判定する。1遊技回分の図柄の変動表示が行われていない場合にはステップS2202にて、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。変動用コマンドを受信していない場合には、そのまま本変動表示制御処理を終了する。変動用コマンドを受信している場合には、ステップS2203にて変動開始用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 34, in step S2201, it is determined whether or not the symbol display for one game is executed on the symbol display device 41. If the change display of the symbols for one game has not been performed, it is determined in step S2202 whether or not the change command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change command has not been received, the change display control process is terminated as it is. If the change command has been received, the change start control process is terminated after the change start process is executed in step S2203.

一方、1遊技回分の図柄の変動表示が行われている場合には、ステップS2204にて、主制御装置81から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合には、ステップS2205にて変動中用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。変動終了コマンドを受信している場合には、ステップS2206にて変動終了用処理を実行した後に、本変動表示制御処理を終了する。   On the other hand, if the symbol variation display for one game is being performed, it is determined in step S2204 whether or not a variation end command transmitted from the main control device 81 has been received. If the change end command has not been received, the changing display control process is ended after executing the changing process in step S2205. If the change end command has been received, the change display control process is terminated after the change end process is executed in step S2206.

以下、ステップS2203の変動開始用処理及びステップS2205の変動中用処理について、詳細に説明する。なお、ステップS2206の変動終了用処理では、VDP255に対して最終停止表示コマンドを出力することで、今回の遊技回における停止結果の図柄を最終停止表示させる。   Hereinafter, the variation start processing in step S2203 and the variation processing in step S2205 will be described in detail. In the variation end process in step S2206, a final stop display command is output to the VDP 255 to display a stop result symbol in the current game round as a final stop display.

<変動開始用処理>
先ずステップS2203の変動開始用処理について説明する。変動開始用処理は、主制御装置81から送信された変動用コマンドを受信したことに基づき、図柄表示装置41における図柄の変動表示を開始させるための処理である。
<Variation start processing>
First, the variation start process in step S2203 will be described. The variation start process is a process for starting the symbol variation display on the symbol display device 41 based on the reception of the variation command transmitted from the main control device 81.

図35のフローチャートに示すように、ステップS2301にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドから、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報を特定する。また、既に説明したように主制御装置81は変動用コマンドを送信する場合に種別コマンドも送信する。そこでステップS2301では、今回の読み出し対象となった変動用コマンドとともに受信している種別コマンドを読み出し、当該コマンドから、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、非明示2R確変大当たり結果の情報、明示2R確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報といった遊技結果の情報を特定する。そして、ステップS2301では、上記特定した情報から、大当たり当選の有無の情報、大当たり当選である場合には大当たり種別の情報、大当たり非当選である場合にはリーチ発生の有無の情報、及び変動表示時間の情報を把握し、その把握した情報をMPU252のレジスタに記憶する。   As shown in the flowchart of FIG. 35, in step S2301, information on presence / absence of reach and information on change display time are specified from the change command to be read this time. Further, as described above, main controller 81 also transmits a type command when transmitting a variation command. Therefore, in step S2301, the type command received together with the variation command to be read this time is read out, and information on the 15R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the unspecified 2R probability variation jackpot result is read from the command. , Game result information such as explicit 2R probability variation jackpot result information or missed result information is specified. In step S2301, from the above identified information, information on whether or not the jackpot is won, information on the type of jackpot if the jackpot is won, information on whether or not reach occurs if the jackpot is not won, and the variable display time Is stored in the register of the MPU 252.

続くステップS2302では、変動表示パターンの設定処理を実行する。当該変動表示パターンの設定処理では、プログラムROM253における変動表示パターンテーブル記憶エリア(変動表示パターン情報群記憶手段)313に記憶された変動表示パターンテーブル(変動表示パターン情報群)から、ステップS2301にて把握した情報に対応した変動表示パターンを選択し、その選択した変動表示パターンのアドレス情報を、ワークRAM254に設けられたパターン情報アドレスの記憶エリア327に記憶させる。   In the subsequent step S2302, the setting process of the variable display pattern is executed. In the variation display pattern setting process, the variation display pattern table (variable display pattern information group) stored in the variation display pattern table storage area (variable display pattern information group storage means) 313 in the program ROM 253 is grasped in step S2301. The variable display pattern corresponding to the selected information is selected, and the address information of the selected variable display pattern is stored in the pattern information address storage area 327 provided in the work RAM 254.

かかるパターン情報アドレスの記憶エリア327に変動表示パターンのアドレス情報が記憶されることにより、MPU252では当該変動開始用処理とは異なる図示しない内部コマンドの出力処理にて、VDP255に対して内部コマンドを生成し、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われるように、図柄表示装置41を駆動させる。この場合、内部コマンドの出力処理は所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動されるものであり、当該内部コマンドの出力処理では、設定された変動表示パターンの情報に応じた内部コマンドを図柄の変動表示の開始からの経過時間に応じて生成し、その生成した内部コマンドをVDP255に出力する。VDP255では、その内部コマンドに応じて画像データをキャラクタROM256から読み出し、その読み出した画像データをビデオRAM257に書き込む。これにより、図柄表示装置41において、今回設定された変動表示パターンに対応した図柄の変動表示が行われる。   By storing the variable display pattern address information in the pattern information address storage area 327, the MPU 252 generates an internal command for the VDP 255 in an internal command output process (not shown) different from the process for starting the fluctuation. Then, the symbol display device 41 is driven so that the symbol variation display corresponding to the variation display pattern set this time is performed. In this case, the output process of the internal command is started repeatedly at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and in the output process of the internal command, the internal command corresponding to the information of the set variation display pattern is displayed as a symbol. Generated according to the elapsed time from the start of the variable display, and outputs the generated internal command to the VDP 255. The VDP 255 reads image data from the character ROM 256 according to the internal command, and writes the read image data to the video RAM 257. Thereby, the symbol display corresponding to the variable display pattern set this time is performed on the symbol display device 41.

なお、変動表示パターンテーブルに記憶されている変動表示パターンの情報には、図柄の変動表示の内容だけでなく、その図柄の変動表示とともに表示される背景画像の情報やリーチ演出が行われる場合におけるリーチ演出の画像の情報も含まれている。したがって、設定されている変動表示パターンに対応した内部コマンドがVDP255に対して出力されることにより、図柄の変動表示とともに背景画像が表示され、さらにはリーチ演出といった各種演出が行われる場合には当該演出画像が表示される。   Note that the information on the variation display pattern stored in the variation display pattern table includes not only the contents of the variation display of the symbol, but also the background image information displayed together with the variation display of the symbol and the reach effect. Information on the image of reach production is also included. Therefore, when an internal command corresponding to the set variation display pattern is output to the VDP 255, a background image is displayed together with a symbol variation display, and further, when various effects such as reach effects are performed, An effect image is displayed.

ステップS2302にて変動表示パターンの設定処理を実行した後は、ステップS2303にて予告演出の設定処理を実行する。ここで、予告演出の設定処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。   After the variable display pattern setting process is executed in step S2302, the notice effect setting process is executed in step S2303. Here, the setting process of the notice effect will be described with reference to the flowchart of FIG.

予告演出の設定処理では、先ずステップS2401にて、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1予告条件成立フラグ及び第2予告条件成立フラグの両方が格納されていない場合には、そのまま本設定処理を終了する。   In the setting process of the notice effect, first, in step S2401, it is determined whether or not the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254. If both the first notice condition establishment flag and the second notice condition establishment flag are not stored, the present setting process is terminated as it is.

第1予告条件成立フラグ又は第2予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2402にて、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。通常大当たり予告フラグ又は確変大当たり予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2403にて大当たり対応発生抽選処理を実行し、通常大当たり予告フラグ及び確変大当たり予告フラグの両方が格納されていない場合には、ステップS2404にて外れ対応発生抽選処理を実行する。   If the first notice condition establishment flag or the second notice condition establishment flag is stored, it is determined in step S2402 whether or not the normal jackpot notice flag or the probable change jackpot notice flag is stored in the work RAM 254. If either the normal jackpot notice flag or the probable change jackpot notice flag is stored, the lottery process corresponding to the big hit is executed in step S2403, and neither the normal jackpot notice flag nor the probability change jackpot notice flag is stored. In such a case, in step S2404, an outage handling occurrence lottery process is executed.

これら大当たり対応発生抽選処理及び外れ対応発生抽選処理では、ワークRAM254の発生抽選用カウンタエリア328から発生抽選用のカウンタ値(数値情報)を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア328は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、コマンド対応処理(図30)が起動される度に、すなわち約2msec周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後「0」に初期化される構成となっている。そして、各発生抽選処理では、プログラムROM253の発生抽選用テーブル記憶エリア(発生抽選用情報群記憶手段)314に記憶されている発生抽選用テーブル(発生抽選用情報群)を参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。   In these big hit corresponding lottery processing and outlier corresponding lottery processing, the counter value (numerical information) for occurrence lottery is read from the occurrence lottery counter area 328 of the work RAM 254. Here, the generation lottery counter area 328 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is incremented by 1 every time the command corresponding process (FIG. 30) is started, that is, at a cycle of about 2 msec. In addition to the configuration, the configuration is initialized to “0” after reaching the maximum value. In each generation lottery process, the generation lottery table stored in the generation lottery table storage area (generation lottery information group storage means) 314 of the program ROM 253 is referred to and read out. It is determined whether or not the generated lottery counter value corresponds to the generation win.

この場合に、発生抽選用テーブルとして、大当たり対応発生抽選処理にて参照されるテーブルと、外れ対応発生抽選処理にて参照されるテーブルとが設定されている。大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図37(a)に示すように、発生当選となるカウンタ値が「0〜89」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「90〜99」に設定されている。つまり、9/10の確率で発生当選となるように設定されている。また、発生当選となるカウンタ値のうち「0〜44」は確定当選に対応しており、「45〜89」は非確定当選に対応している。詳細は後に説明するが、確定当選となった場合と非確定当選となった場合とで、保留予告の演出内容が異なっている。   In this case, as the occurrence lottery table, a table referred to in the jackpot corresponding occurrence lottery process and a table referred to in the outlier corresponding occurrence lottery process are set. As shown in FIG. 37 (a), the occurrence lottery table referred to in the jackpot corresponding occurrence lottery process has a counter value that is a winning winner and is set to “0 to 89”, and a counter that results in a loss. The value is set to “90 to 99”. In other words, the winning is set with a probability of 9/10. In addition, among the counter values that are generated and won, “0 to 44” corresponds to a confirmed winning, and “45 to 89” corresponds to a non-determined winning. Although details will be described later, the content of the presentation of the hold notice differs between the case where the winning is confirmed and the case where the winning is not confirmed.

一方、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルは、図37(b)に示すように、発生当選となるカウンタ値が「0〜49」に設定されているとともに、外れ結果となるカウンタ値が「50〜99」に設定されている。つまり、1/2の確率で発生当選となるように設定されている。また、大当たり対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、確定当選と非確定当選との2パターンが設定されていたが、外れ対応発生抽選処理にて参照される発生抽選用テーブルでは、発生当選として、非確定当選の1パターンのみが設定されている。   On the other hand, as shown in FIG. 37 (b), the occurrence lottery table referred to in the outage-corresponding occurrence lottery process has the counter value for occurrence winning set to “0-49” and Is set to “50 to 99”. In other words, it is set to be a winning winning with a probability of 1/2. In the generation lottery table referenced in the jackpot corresponding lottery process, two patterns of a confirmed winning and a non-determined winning are set as the generated winnings. In the lottery table, only one pattern of unconfirmed winning is set as the occurrence winning.

ステップS2403又はステップS2404の処理を実行した後は、ステップS2405にて、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選でない場合には、そのまま本設定処理を終了する。発生当選である場合には、ステップS2406にて、その発生当選が、確定当選及び非確定当選のうち確定当選であるか否かを判定する。確定当選である場合には、ステップS2407〜ステップS2409の確定当選対応の演出設定処理を実行し、非確定当選である場合には、ステップS2410〜ステップS2412の非確定当選対応の演出設定処理を実行する。   After executing the process of step S2403 or step S2404, it is determined in step S2405 whether or not the result of the generated lottery process is a generation win. If the winning is not generated, the present setting process is terminated. If it is a winning winning, it is determined in step S2406 whether or not the winning winning is a final winning among a final winning and a non-final winning. If it is a definite win, the effect setting process corresponding to the definite win is executed in steps S2407 to S2409. If it is a non-determined win, the effect setting process corresponding to the non-determined win is executed in steps S2410 to S2412. To do.

確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップS2407にて、ワークRAM254に確変大当たり予告フラグ及び通常大当たり予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグが格納されているか否かを判定する。確変大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップS2408にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における確変確定演出フラグ格納エリア(確変確定演出情報記憶手段)に確変確定演出フラグ(確変確定演出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグが格納されている場合には、ステップS2409にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における通常確定演出フラグ格納エリア(通常確定演出情報記憶手段)に通常確定演出フラグ(通常確定演出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。   In the effect setting process corresponding to the confirmed win, first, in step S2407, it is determined whether or not the probable big jackpot notice flag is stored in the work RAM 254 among the probable big jackpot notice flag and the normal jackpot notice flag. If the probability change jackpot notice flag is stored, in step S2408, the probability change confirmation effect flag (probability change effect production) is stored in the probability change confirmation effect flag storage area (certain change confirmation effect information storage means) in the various flag storage areas 322 of the work RAM 254. After the information is stored, this setting process is terminated. If the probable jackpot notice flag is not stored, that is, if the normal jackpot notice flag is stored, in step S2409, the normal confirmation effect flag storage area (normal confirmation flag storage area 322 in the various flag storage area 322 of the work RAM 254). After the normal confirmed effect flag (normal confirmed effect information) is stored in the effect information storage means), this setting process is terminated.

確変確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。確変確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、15R確変大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該確変確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。   The probability change confirmation effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the probability change confirmation effect is to be performed with the hold notice when the hold notice is made in a predetermined game round. The probability change effect is an effect for notifying the player that the 15R probability change jackpot result will surely occur in the game times related to the hold information set as the trigger of the hold notice. The certainty change confirmation effect flag is deleted when the effect corresponding to the flag is set in the game times that are the object of the effect execution.

また、通常確定演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常確定演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。通常確定演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が確実に発生することを遊技者に報知するための演出である。当該通常確定演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。   In addition, the normal confirmation effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the normal confirmation effect is to be performed with the hold notice when the hold notice is given in a predetermined game round. The normal confirmed effect is an effect for notifying the player that the normal jackpot result is surely generated in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The normal confirmed effect flag is deleted when an effect corresponding to the flag is set in the game times that are the object of effect execution.

一方、非確定当選対応の演出設定処理では、先ずステップS2410にて、ワークRAM254に確変大当たり予告フラグ、通常大当たり予告フラグ、確変推測予告フラグ及び通常推測予告フラグのうち、確変大当たり予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。   On the other hand, in the production setting process corresponding to the non-determined winning, first, in step S2410, among the probable big jackpot notice flag, the normal jackpot notice flag, the probable guess notice flag, and the normal guess notice flag in the work RAM 254, the probable jackpot notice flag or the probable guess It is determined whether any of the notice flags is stored.

確変大当たり予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2411にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における確変推測演出フラグ格納エリア(確変推測演出情報記憶手段)に確変推測演出フラグ(確変推測演出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。また、確変大当たり予告フラグ及び確変推測予告フラグのいずれもが格納されていない場合、すなわち通常大当たり予告フラグ又は通常推測予告フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2412にて、ワークRAM254の各種フラグ格納エリア322における通常推測演出フラグ格納エリア(通常推測演出情報記憶手段)に通常推測演出フラグ(通常推測演出情報)を格納した後に、本設定処理を終了する。   If either the probable change jackpot notice flag or the probable change estimate notice flag is stored, in step S2411 the probability change effect effect flag storage area (probability change effect information information storage means) in the various flag storage area 322 of the work RAM 254 is stored. After storing the probability variation effect flag (probability variation effect information), the present setting process is terminated. If neither the probability variation jackpot notice flag nor the probability variation guess notice flag is stored, that is, if either the normal jackpot notice flag or the normal guess notice flag is stored, the work RAM 254 is determined in step S2412. After the normal guess effect flag (normal guess effect information) is stored in the normal guess effect flag storage area (normal guess effect information storage means) in the various flag storage areas 322, this setting process is terminated.

確変推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて確変推測演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。確変推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、15R確変大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該確変推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。   The probability variation estimation effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the probability variation estimation effect is to be performed based on the reservation notice when the reservation notice is performed in a predetermined game round. The probability variation guess effect is an effect for notifying the player that a 15R probability variation jackpot result may occur in the game times related to the hold information set as a trigger for executing the hold notice. The probability variation guess effect flag is erased when the effect corresponding to the flag is set in the game times that are the subject of the effect execution.

また、通常推測演出フラグは、所定の遊技回において保留予告を行う場合に、その保留予告にて通常推測演出を行う旨をMPU252にて特定するための情報である。通常推測演出とは、保留予告の実行の契機として設定された保留情報に係る遊技回において、通常大当たり結果が発生する可能性があることを遊技者に報知するための演出である。当該通常推測演出フラグは、演出実行対象となった遊技回において当該フラグに対応した演出の設定が行われた場合に消去される。   The normal guess effect flag is information for specifying in the MPU 252 that the normal guess effect is to be performed in the hold notice when the hold notice is given in a predetermined game time. The normal guess effect is an effect for notifying the player that a normal jackpot result may occur in the game times related to the hold information set as the trigger for executing the hold notice. The normal guess effect flag is deleted when an effect corresponding to the flag is set in the game times that are the object of effect execution.

変動開始用処理(図35)の説明に戻り、ステップS2303にて予告演出の設定処理を実行した後は、ステップS2304にて、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第1変動用コマンド及び第2変動用コマンドのうち第1変動用コマンドであるか否かを判定する。つまり、今回の読み出し対象となった変動用コマンドが、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbのうち、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が遊技回の開始対象となり、すなわち上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が遊技回の開始対象となり、送信されたものか否かを判定する。   Returning to the description of the variation start processing (FIG. 35), after the notice effect setting processing is executed in step S2303, in step S2304, the variation command to be read this time is the first variation command. And it is determined whether it is a 1st fluctuation command among the 2nd fluctuation commands. That is, the change command to be read this time is stored in the first result display area reservation area Ra out of the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Ra. It is determined whether or not the hold information is a game turn start target, that is, the hold information acquired based on a winning to the upper working port 33 is a game turn start target and transmitted.

第1変動用コマンドである場合には、ステップS2305にて第1フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了し、第2変動用コマンドである場合には、ステップS2306にて第2フラグ消去処理を実行した後に、本変動開始用処理を終了する。   If it is the first variation command, the first flag erasure process is executed in step S2305, and then the variation start process is terminated. If it is the second variation command, the first variation command is executed in step S2306. After executing the two-flag erasing process, the fluctuation starting process is terminated.

ここで、第1フラグ消去処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the first flag erasing process will be described with reference to the flowchart of FIG.

第1フラグ消去処理では、先ずステップS2501にて、ワークRAM254に第1大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定する。第1大当たり保留フラグが格納されていない場合には、ステップS2502〜ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。第1大当たり保留フラグが格納されている場合には、ステップS2502にて、消去用カウンタエリア323における第1消去用カウンタエリアに記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該第1消去用カウンタエリアの情報を更新する。   In the first flag erasing process, first, in step S2501, it is determined whether or not the first big hit hold flag is stored in the work RAM 254. If the first jackpot hold flag is not stored, the process proceeds to step S2505 without executing the processes in steps S2502 to S2504. If the first big hit hold flag is stored, in step S2502, the first erasure is performed so that the value stored in the first erasure counter area in the erasure counter area 323 is decremented by one. The counter area information is updated.

その後、ステップS2503にて第1消去用カウンタエリアの値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2504にて第1大当たり保留フラグを消去した後に、ステップS2505に進み、「0」となっていない場合には、ステップS2504の処理を実行することなくステップS2505に進む。   Thereafter, in step S2503, it is determined whether or not the value of the first erase counter area is “0”. If it is “0”, after the first jackpot hold flag is deleted in step S2504, the process proceeds to step S2505. If it is not “0”, the process of step S2504 is not executed. The process proceeds to step S2505.

第1大当たり保留フラグとは、既に説明したように、主制御装置81の第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれている場合に格納されるフラグであり、第1消去用カウンタエリアには第1結果表示部用保留エリアRaに大当たり当選に対応した保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。さらにまた、保留コマンド対応処理(図31)ではステップS1903の処理が実行される前のタイミングでステップS1902の処理を実行するようにしたことにより、第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が複数含まれている場合には、開始対象が後の順番となる大当たり当選に対応した保留情報の順番の情報が第1消去用カウンタエリアに記憶されることとなる。よって、第1消去用カウンタエリアの情報が初期値としての「0」となる場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報の中に、大当たり当選に対応した保留情報が含まれていないことを意味し、この場合には第1大当たり保留フラグが消去される。   As already described, the first jackpot holding flag includes the holding information corresponding to the jackpot winning in the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit of the main control device 81. Is stored in the first erasure counter area, and when the hold information corresponding to the big win is stored in the first result display section hold area Ra, the hold information of the game times Information for specifying the order of the start target is stored. Furthermore, in the hold command response process (FIG. 31), the process of step S1902 is executed at the timing before the process of step S1903 is executed, so that the hold is stored in the hold area Ra for the first result display unit. If the holding information includes a plurality of holding information corresponding to the jackpot winning, the information on the order of the holding information corresponding to the jackpot winning that becomes the starting order is the first erasure counter. It will be stored in the area. Therefore, the case where the information in the first erasure counter area is “0” as an initial value corresponds to the jackpot winning in the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section. This means that no hold information is included. In this case, the first jackpot hold flag is deleted.

第1フラグ消去処理において、ステップS2505では、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定する。第1予告条件成立フラグが格納されていない場合には、そのまま本消去処理を終了する。第1予告条件成立フラグが格納されている場合には、ステップS2506にて、保留予告用カウンタエリア325における第1保留予告用カウンタエリアに記憶されている値が1ディクリメントされるように、当該第1保留予告用カウンタエリアの情報を更新する。   In the first flag erasing process, in step S2505, it is determined whether or not the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254. If the first notice condition satisfaction flag is not stored, the erasing process is terminated as it is. If the first advance notice condition establishment flag is stored, the value stored in the first advance notice counter area in the advance notice counter area 325 is decremented by 1 in step S2506. Update information in the first pending notice counter area.

その後、ステップS2507にて第1保留予告用カウンタエリアの値が「0」となっているか否かを判定する。「0」となっている場合には、ステップS2508にて第1予告条件成立フラグを消去するとともに、ステップS2509にて予告初期化処理を実行した後に、本消去処理を終了する。予告初期化処理では、ワークRAM254に通常大当たり予告フラグ、確変大当たり予告フラグ、通常推測予告フラグ又は確変推測予告フラグのいずれかが格納されている場合に、その格納されているフラグを消去する処理である。一方、第1保留予告用カウンタエリアの値が「0」となっていない場合には、ステップS2508及びステップS2509の処理を実行することなく本消去処理を終了する。   Thereafter, in step S2507, it is determined whether or not the value of the first pending notice counter area is “0”. If it is “0”, the first notice condition satisfaction flag is erased in step S2508, and the notice initialization process is executed in step S2509, and then the erase process is terminated. In the notice initialization process, when any one of the normal jackpot notice flag, the probable change jackpot notice flag, the normal guess notice flag, or the certain change guess notice flag is stored in the work RAM 254, the stored flag is erased. is there. On the other hand, if the value of the first pending notice counter area is not “0”, the erasing process is terminated without executing the processes of steps S2508 and S2509.

第1予告条件成立フラグとは、既に説明したように、第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合に格納されるフラグであり、第1保留予告用カウンタエリアには第1結果表示部用保留エリアRaに保留予告の実行の契機として設定された保留情報が記憶されている場合にその保留情報が遊技回の開始対象となる順番が何番目であるかを特定するための情報が記憶される。よって、第1保留予告用カウンタエリアの情報が初期値としての「0」となる場合とは、第1結果表示部用保留エリアRaにおいて保留予告の実行の契機として設定された保留情報が既に遊技回の開始対象となったことを意味し、この場合には第1予告条件成立フラグが消去される。   As already described, the first notice condition establishment flag is a flag stored when the hold information stored in the first result display section hold area Ra is set as a trigger for executing the hold notice. Yes, when the hold information set as the trigger for the execution of the hold notice is stored in the first result display section hold area Ra in the first hold notice counter area, the hold information is the start target of the game times. Information for specifying what number the order is is stored. Therefore, when the information in the first hold notice counter area is “0” as an initial value, the hold information set as the trigger for the hold notice in the first result display section hold area Ra is already a game. In this case, the first notice condition satisfaction flag is erased.

なお、変動開始用処理(図35)のステップS2306における第2フラグ消去処理では、第1フラグ消去処理と同様の処理を実行する。すなわち、ステップS2501に対応した処理では、第2大当たり保留フラグが格納されているか否かを判定し、ステップS2502に対応した処理では、消去用カウンタエリア323における第2消去用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップS2503に対応した処理では、第2消去用カウンタエリアが「0」であるか否かを判定し、ステップS2504に対応した処理では、第2大当たり保留フラグを消去する処理を実行する。また、ステップS2505に対応した処理では、第2予告条件成立フラグが格納されているか否かを判定し、ステップS2506に対応した処理では、保留予告用カウンタエリア325における第2保留予告用カウンタエリアを更新する処理を実行し、ステップS2507に対応した処理では、第2保留予告用カウンタエリアが「0」であるか否かを判定し、ステップS2508に対応した処理では、第2予告条件成立フラグを消去する処理を実行し、ステップS2509に対応した処理では、予告初期化処理と同様の処理を実行する。   In the second flag erasing process in step S2306 of the fluctuation start process (FIG. 35), the same process as the first flag erasing process is executed. That is, in the process corresponding to step S2501, it is determined whether or not the second jackpot hold flag is stored. In the process corresponding to step S2502, the process of updating the second erasure counter area in the erasure counter area 323 is performed. In the process corresponding to step S2503, it is determined whether or not the second erasure counter area is “0”. In the process corresponding to step S2504, the process of erasing the second jackpot hold flag is executed. To do. In the process corresponding to step S2505, it is determined whether or not the second notice condition satisfaction flag is stored. In the process corresponding to step S2506, the second hold notice counter area in the hold notice counter area 325 is set. In the process corresponding to step S2507, it is determined whether or not the second pending notice counter area is “0”. In the process corresponding to step S2508, the second notice condition satisfaction flag is set. A process for deleting is executed, and in a process corresponding to step S2509, a process similar to the notice initialization process is executed.

ここで、図35に示す変動開始用処理では、既に説明したように、予告演出の設定処理が実行された後に第1フラグ消去処理又は第2フラグ消去処理が実行される。これにより、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定された場合には、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回よりも前に開始対象となった遊技回で保留予告が行われ得るだけでなく、当該実行の契機となった保留情報に係る遊技回においても上記保留予告と連続性を有する演出が実行され得る。この場合、実行の契機となった保留情報に係る遊技回における上記演出は、その遊技回における遊技結果を予測させる遊技回対応予告に相当する。つまり、本パチンコ機10では、保留予告を実行するための構成を利用して、遊技回対応予告を実行することができるとともに、かかる遊技回対応予告を保留予告に対して連続性を有するものとすることができる。   Here, in the variation starting process shown in FIG. 35, as described above, the first flag erasing process or the second flag erasing process is executed after the notice effect setting process is executed. Thereby, when the hold information memorize | stored in the reservation area Ra for 1st result display parts or the hold area Rb for 2nd result display parts is set as a trigger of execution of a hold notice, it becomes the trigger of the said execution. In addition to being able to give a hold notice at the game times that were subject to start before the game times related to the hold information, the above-mentioned hold notice and continuity are also found at the game times related to the hold information that triggered the execution. An effect having can be executed. In this case, the effect in the game times related to the hold information that has been triggered by the execution corresponds to a game time correspondence notice for predicting a game result in the game times. In other words, the pachinko machine 10 can execute the game times compatible notice using the configuration for executing the hold notice, and the game times compatible notice has continuity with respect to the hold notice. can do.

<変動中用処理>
次に、変動表示制御処理(図34)におけるステップS2205の変動中用処理について図39及び図40を参照して説明する。変動中用処理は、図柄の変動表示中に保留予告用の画像を表示させるための処理である。なお、図39は変動中用処理を示すフローチャートであり、図40(a)〜(d)は予告演出の内容を説明するための説明図である。
<Variation processing>
Next, the variable processing in step S2205 in the variable display control process (FIG. 34) will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. The during-change process is a process for displaying an image for holding notice during the change display of the symbol. 39 is a flowchart showing the mid-variation processing, and FIGS. 40A to 40D are explanatory diagrams for explaining the contents of the notice effect.

図39のフローチャートに示すように、ステップS2601にて、予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する。MPU252では、ワークRAM254に設けられた経過時間計測手段(又は経過期間計測手段)としての経過時間カウンタエリア329を用いて図柄表示装置41における図柄の変動表示の開始からの時間を計測している。詳細には、変動表示が開始された場合に、所定の周期(例えば、2msec)で経過時間カウンタエリア329の加算処理が実行される。なお、遊技回の終了に際して、経過時間カウンタエリア329の情報は初期値としての「0」に初期化される。また、プログラムROM253に設けられた経過時間テーブル記憶エリア315の経過時間テーブルには、予告演出の実行タイミングに対応したカウンタ値が設定されている。なお、当該カウンタ値は、遊技回の途中のタイミングとして設定されている。ステップS2601では、現状の経過時間カウンタエリア329に記憶されている値が、経過時間カウンタエリア329に記憶されている値が、経過時間テーブル記憶エリア315に記憶された値を超えているか否かを判定する。   As shown in the flowchart of FIG. 39, in step S2601, it is determined whether it is the execution timing of the notice effect. The MPU 252 measures the time from the start of the symbol variable display on the symbol display device 41 using an elapsed time counter area 329 as an elapsed time measuring means (or elapsed period measuring means) provided in the work RAM 254. Specifically, when the variable display is started, an addition process of the elapsed time counter area 329 is executed at a predetermined cycle (for example, 2 msec). At the end of the game round, the information in the elapsed time counter area 329 is initialized to “0” as an initial value. In the elapsed time table of the elapsed time table storage area 315 provided in the program ROM 253, a counter value corresponding to the execution timing of the notice effect is set. Note that the counter value is set as a timing during the game round. In step S2601, whether or not the value stored in the current elapsed time counter area 329 exceeds the value stored in the elapsed time table storage area 315 is greater than or equal to the value stored in the elapsed time table storage area 315. judge.

ステップS2601にて、予告演出の実行タイミングでないと判定した場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。一方、予告演出の実行タイミングであると判定した場合には、ステップS2602以降の処理を実行する。   If it is determined in step S2601 that it is not the timing to execute the notice effect, the mid-variation process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is the execution timing of the notice effect, the processing after step S2602 is executed.

ステップS2602では、ワークRAM254に確変確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変確定演出フラグが格納されている場合には、ステップS2603にて、確変確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS2603にて確変確定キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて確変確定キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図40(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、確変確定キャラクタとして、「確!!」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS2603の実行に際して、確変確定演出フラグの消去処理が実行される。   In step S2602, it is determined whether or not the probability change effect flag is stored in the work RAM 254. If the probability change effect flag is stored, in step S2603, after the probability change effect character is set, the actual change is determined. Ends the mid-use process. By setting the probability change confirmed character in step S2603, in the internal command output processing in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the probability change confirmed character is displayed on the symbol display device 41. Output. As a result, as shown in FIG. 40 (a), on the display screen of the symbol display device 41, a character to which the character “probably!” Is attached is displayed as the probability variation confirmed character. It should be noted that when executing step S2603, the probability variation effect flag erasure process is executed.

確変確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップS2604にて、ワークRAM254に通常確定演出フラグが格納されているか否かを判定し、通常確定演出フラグが格納されている場合には、ステップS2605にて、通常確定キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS2605にて通常確定キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて通常確定キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図40(b)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、通常確定キャラクタとして、「通!!」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS2605の実行に際して、通常確定演出フラグの消去処理が実行される。   If the probability variation effect flag is not stored, it is determined in step S2604 whether or not the normal effect flag is stored in the work RAM 254. If the normal effect flag is stored, step S2604 is executed. In step S2605, after the normal character is set, the mid-variation process is terminated. By setting the normal fixed character in step S2605, in the internal command output processing in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the normal fixed character is displayed on the symbol display device 41. Output. As a result, as shown in FIG. 40 (b), on the display screen of the symbol display device 41, a character with the letter “communication!” Is displayed as the normal confirmed character. It should be noted that, when executing step S2605, the process of deleting the normal confirmed effect flag is executed.

通常確定演出フラグが格納されていない場合には、ステップS2606にて、ワークRAM254に確変推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、確変推測演出フラグが格納されている場合には、ステップS2607にて、確変推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。ステップS2607にて確変推測キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて確変推測キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図40(c)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、確変推測キャラクタとして、「確?」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS2607の実行に際して、確変推測演出フラグの消去処理が実行される。   If the normal confirmed effect flag is not stored, it is determined in step S2606 whether or not the probability variation effect flag is stored in the work RAM 254. If the probability variation effect flag is stored, step S2606 is performed. In S2607, after the probability variation guess character is set, the mid-variation processing is terminated. By setting the probability variation guess character in step S2607, in the internal command output process in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the probability variation guess character is displayed on the symbol display device 41. Output. As a result, as shown in FIG. 40 (c), on the display screen of the symbol display device 41, the character with the character “probably?” Is displayed as the probability variation guess character. Note that when executing step S2607, the probability variation effect flag erasure process is executed.

確変推測演出フラグが格納されていない場合には、ステップS2608にて、ワークRAM254に通常推測演出フラグが格納されているか否かを判定し、通常推測演出フラグが格納されていない場合には、そのまま本変動中用処理を終了する。一方、通常推測演出フラグが格納されている場合には、ステップS2609にて、通常推測キャラクタを設定した後に、本変動中用処理を終了する。   If the probability variation effect flag is not stored, it is determined in step S2608 whether or not the normal effect flag is stored in the work RAM 254. If the normal effect flag is not stored, it is left as it is. The mid-variation processing is terminated. On the other hand, if the normal guess effect flag is stored, after setting the normal guess character in step S2609, the mid-variation process is terminated.

ステップS2609にて通常推測キャラクタが設定されることにより、MPU252における内部コマンドの出力処理では、図柄表示装置41にて通常推測キャラクタの画像が表示されるように、VDP255に対して内部コマンドを生成して出力する。これにより、図40(d)に示すように、図柄表示装置41の表示画面では、通常推測キャラクタとして、「通?」の文字が付されたキャラクタが表示される。なお、ステップS2609の実行に際して、通常推測演出フラグの消去処理が実行される。   By setting the normal guess character in step S2609, in the internal command output process in the MPU 252, an internal command is generated for the VDP 255 so that the image of the normal guess character is displayed on the symbol display device 41. Output. As a result, as shown in FIG. 40 (d), on the display screen of the symbol display device 41, a character with the letter “communication?” Is displayed as the normal guess character. Note that, when step S2609 is executed, the normal guess effect flag erasing process is executed.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、上作動口33に対応した第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報よりも優先して当否抽選が行われる。これにより、遊技の状況などに応じて上作動口33への入球を期待して発射操作を行ったり、下作動口34への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   The holding information stored in the second result display area holding area Rb corresponding to the lower operating port 34 is more than the holding information stored in the first result display area holding area Ra corresponding to the upper operating port 33. Precise / failure lottery is performed. As a result, an expectation for a launch operation such as performing a launch operation in anticipation of entering the upper working port 33 or performing a launch operation in anticipation of entering the lower working port 34 depending on the game situation or the like. Diversification is achieved and the level of attention of the game can be increased.

また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているとともに当否判定の対象となっていない保留情報に応じた保留予告が、当該保留情報に係る遊技回よりも前の遊技回において実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、上作動口33及び下作動口34への入賞を発生させる遊技と、当該入賞に基づき取得された保留情報の当否判定結果を当該保留情報に係る遊技回において確認する遊技だけでなく、複数の保留情報が保留記憶されている場合には当否判定の対象となる順番が後の保留情報について、当否判定の対象となった場合の結果を保留予告の内容に応じて予測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   Further, the information is stored in the first result display area reservation area Ra and is not the target of the determination, or is stored in the second result display area Rb and is the target of the determination. There is a case in which a hold notice corresponding to no hold information is executed in the game times before the game times related to the hold information. As a result, for the player, the game for generating a prize to the upper working port 33 and the lower working port 34 and the determination result of the hold information acquired based on the win are confirmed in the game times related to the hold information. In addition to the game, if a plurality of hold information is stored on hold, the result of the decision on the success / failure for the later hold information in accordance with the content of the hold notice A game of prediction is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、図41に示すように、下作動口34への入賞が発生し易くなる高頻度サポートモードである場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されない。当否抽選に際して優先される側である下作動口34への入賞が発生し易い状況において第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われる構成を想定すると、以下の問題1及び問題2の発生が懸念される。   Furthermore, as shown in FIG. 41, in the high frequency support mode in which winning to the lower working port 34 is likely to occur, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is put on hold. The notice is not executed. A configuration in which a hold notice for hold information stored in the hold area Ra for the first result display section is performed at a predetermined frequency in a situation where a winning to the lower operating port 34 which is a priority side in the lottery determination is likely to occur. Assuming that, the following problems 1 and 2 are concerned.

(問題1)第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が行われたにも関わらず、当該保留情報が当否抽選の対象となるよりも前のタイミングで下作動口34への入賞が継続し、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象となるタイミングが保留予告の実行タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、保留予告がどの保留情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、その一方、それを明確にする上では保留予告の態様に制約が生じ得る。さらには、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告を一旦中止し、その後に下作動口34への入賞が所定期間に亘って発生しなかった場合には再開させる構成や、下作動口34への入賞が所定回数に亘って継続した場合には、保留予告の態様を変更する構成も考えられるが、この場合、下作動口34への入賞頻度などを監視し、それに応じて保留予告の態様を変更する必要が生じ、処理負荷の増大化が懸念される。   (Problem 1) Although the hold information is stored in the hold area Ra for the first result display section, the hold information is activated at a timing before the hold information becomes a target of the lottery. It is assumed that the winning in the mouth 34 continues and the timing at which the hold information that triggered the execution of the hold notice becomes the target of the lottery is delayed with respect to the execution timing of the hold notice. Then, for example, there is a risk that it will be difficult to understand what hold information the hold notice was made for, and on the other hand, in order to clarify it, the form of the hold notice may be restricted. Furthermore, when the winning at the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times, the suspension notice is temporarily stopped, and then the winning at the lower operating port 34 does not occur for a predetermined period. Is configured to restart, or when the winning to the lower operating port 34 continues for a predetermined number of times, a configuration of changing the mode of the hold notice may be considered, but in this case, the winning frequency to the lower operating port 34, etc. Need to be monitored, and the mode of the hold notice needs to be changed accordingly, which may increase the processing load.

(問題2)高頻度サポートモードにおいて、第1結果表示用保留エリアRaに記憶されている保留情報が15R確変大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、発射ハンドル54の操作を停止して下作動口34への入賞が発生しないようにすることで、その15R確変大当たり結果を即座に発生させた方が有利である。その一方、高頻度サポートモードであって高確率モードにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が通常大当たり結果に対応している旨の保留予告が行われた場合、遊技者にとっては、下作動口34への入賞が繰り返されて、上記保留予告の実行の契機となった保留情報が当否抽選の対象とならないようにしながら、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報により15R確変大当たり結果を発生させる方が有利である。つまり、高頻度サポートモードにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報についての保留予告が所定の頻度で行われると、遊技者にとって有利な結果となるように発射ハンドル54の操作態様を変更することが可能となる。しかしながら、高頻度サポートモードにおける下作動口34への入賞の発生のし易さは、遊技領域における釘38の調整次第で変化させることができ、そうすると、遊技ホール毎に上記発射ハンドル54の操作態様を変更することの効果が異なるものとなり好ましくない。   (Problem 2) In the high-frequency support mode, when a hold notice is made that the hold information stored in the first result display hold area Ra corresponds to the 15R probability change jackpot result, for the player, It is advantageous to immediately generate the 15R probability variation jackpot result by stopping the operation of the firing handle 54 so as not to generate a prize for the lower operating port 34. On the other hand, in the high-frequency support mode and the high-probability mode, when a holding notice is made that the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit corresponds to the normal jackpot result, For a player, winning is repeatedly entered into the lower operating port 34, and the holding information that triggered the execution of the holding notice is not subject to the lottery, and is acquired based on the winning at the lower operating port 34. It is advantageous to generate a 15R probability variation jackpot result with the held information. That is, in the high-frequency support mode, when the hold notice about the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is performed at a predetermined frequency, the launch handle 54 is set so that an advantageous result is obtained for the player. It becomes possible to change the operation mode. However, the easiness of occurrence of winning in the lower operating port 34 in the high frequency support mode can be changed depending on the adjustment of the nail 38 in the game area, and then the operation mode of the firing handle 54 for each game hole. Since the effect of changing is different, it is not preferable.

これに対して、高頻度サポートモードである場合には、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたことで、上記問題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   On the other hand, in the case of the high-frequency support mode, the above-mentioned problem 1 and problem 2 are prevented by preventing the hold notice from being executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. While suppressing the occurrence, it is possible to improve the degree of attention of the game through the hold notice.

図41に示すように、高頻度サポートモードであっても、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、高頻度サポートモードであっても保留予告が実行され得るようにすることができ、上記問題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を高頻度サポートモード中であっても図ることができる。   As shown in FIG. 41, even in the high frequency support mode, the hold notice is executed for the hold information stored in the second result display portion hold area Rb. As a result, the hold notice can be executed even in the high frequency support mode, and the improvement of the degree of attention of the game through the hold notice is suppressed while suppressing the occurrence of the above problems 1 and 2. This can be achieved even during the mode.

図41に示すように、高確率モードであって高頻度サポートモードである場合には第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにしたのに対して、高確率モードであって低頻度サポートモードである場合には第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されるようにした。これにより、上記問題1及び問題2の発生を抑えつつ、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。   As shown in FIG. 41, in the case of the high probability mode and the high frequency support mode, the hold notice is not executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. In the case of the high probability mode and the low frequency support mode, the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. Accordingly, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit while suppressing the occurrence of the problem 1 and the problem 2.

図41に示すように、開閉実行モードである場合に、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークRAM254に記憶されている第1予告条件成立フラグの消去処理を実行しなくても、開閉実行モードにおいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報についての保留予告が高頻度サポートモード中に実行されないようにすることができる。   As shown in FIG. 41, in the opening / closing execution mode, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is not set as a trigger for executing the hold notice. Thus, for example, when the mode is changed to the high frequency support mode after the end of the opening / closing execution mode, the opening / closing execution mode can be performed without executing the erasure processing of the first notice condition satisfaction flag stored in the work RAM 254 at that time. In FIG. 6, the hold notice for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section can be prevented from being executed during the high frequency support mode.

図41に示すように、開閉実行モードである場合に、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得るようにした。これにより、例えば開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに変更された場合に、その際にワークRAM254に第2予告条件成立フラグが格納されていれば、開閉実行モードにおいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報についての保留予告を高頻度サポートモードの開始直後から行うことが可能となる。   As shown in FIG. 41, in the opening / closing execution mode, the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit can be set as a trigger for executing the hold notice. Thus, for example, when the mode is changed to the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode ends, if the second notice condition establishment flag is stored in the work RAM 254 at that time, the second result display unit It is possible to make a hold notice for hold information stored in the hold area Rb immediately after the start of the high frequency support mode.

開閉実行モードに移行する場合、ワークRAM254に第1予告条件成立フラグが記憶されている場合にはそれを消去するようにした。これにより、低頻度サポートモードにおいてワークRAM254に第1予告条件成立フラグが格納されており、その状態で下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となり、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生した場合には、上記第1予告条件成立フラグが消去され、開閉実行モードの終了後における高頻度サポートモードにおいて、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにすることができる。   When shifting to the opening / closing execution mode, if the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254, it is deleted. As a result, in the low frequency support mode, the first notice condition satisfaction flag is stored in the work RAM 254, and the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 in that state becomes the object of the lottery determination, and the 15R probability change big hit When a result or a normal jackpot result occurs, the first notice condition satisfaction flag is erased and stored in the first result display area holding area Ra in the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. It is possible to prevent the hold notice from being executed for the hold information.

第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告(すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告)が実行されないようにするとともに、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、例えば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が15R確変大当たり結果に対応している旨の内容を報知した後に、下作動口34への入賞により取得された保留情報により通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となることで15R確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。   If the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section corresponds to winning information different from the common winning information, a hold notice indicating that the held information corresponds to the winning information (I.e., the hold notice using the probability change confirmed character or the normal confirmed character) is not executed, and the hold information stored in the first result display portion hold area Ra corresponds to the common winning information Is not subject to the above restrictions. Thereby, for example, in the situation where the mode is the high probability mode and the low frequency support mode, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the 15R probability variation jackpot result as the hold notice. Even if a normal jackpot result is generated by the hold information acquired by winning the lower operating port 34 after notifying the content of the effect, the hold information related to the hold notice corresponds to the common winning information, In addition, when the hold information related to the hold notice is subject to a lottery determination, a 15R probability variation jackpot result is generated. Therefore, when a hold notice is made for hold information stored in the hold area Ra for the first result display section, the occurrence of inconvenience that the content of the hold notice contradicts the subsequent game result is suppressed.

特に、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に下作動口34への入賞が発生すると、上記保留予告に係る保留情報よりも先に下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選の対象となる。そうすると、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こり易い。これに対して、上記のとおり、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合にのみ、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行されるため、保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。   In particular, in the configuration in which the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is prioritized in the lottery determination, the hold information about the holding information acquired based on the winning to the upper working port 33 is given after the hold notice. When a winning at the operating port 34 occurs, the holding information acquired based on the winning at the lower operating port 34 before the holding information related to the holding notice becomes the target of the lottery. In this case, it is likely that the success / failure lottery mode is switched after the reservation advance notice is performed and before the hold information related to the reservation advance notice becomes the target of the success / failure lottery. On the other hand, as described above, the holding information corresponds to the winning information only when the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit corresponds to the common winning information. Therefore, the occurrence of inconvenience that the content of the hold notice contradicts with the subsequent game result is suppressed.

高確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報に、低確率モードにおいて大当たり当選となる複数種類の当選情報の全てが含まれており、当該低確率モードに係る当選情報の全てが共通当選情報に対応している。これにより、上記効果を奏するようにしながら、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行される機会を高めることができる。   The multiple types of winning information that will be a big win in the high probability mode include all of the multiple types of winning information that will be a big win in the low probability mode, and all of the winning information related to the low probability mode will be the common winning information It corresponds to. Thereby, it is possible to increase the chance that the hold notice is executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit while achieving the above effect.

第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報については、それが共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告(すなわち、確変確定キャラクタ又は通常確定キャラクタを用いた保留予告)が実行され得るようにした。これにより、上記効果を奏するようにしながら、保留予告が実行される機会を高めることができる。   Regarding the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if the hold information corresponds to winning information different from the common winning information, the hold information corresponds to the winning information. The holding notice (that is, the holding notice using the probability change confirmed character or the normal confirmed character) indicating that the character is present can be executed. Thereby, it is possible to increase the chance that the reservation notice is executed while achieving the above effect.

特に、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否抽選に際して優先される構成においては、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告を行った後に新たに取得された保留情報が、上記保留予告に係る保留情報よりも先に当否抽選の対象となることはない。したがって、保留予告が行われた後であって当該保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となる前の段階において、当否抽選モードが切り換わってしまうことが起こりにくい。このような事情において、上記のとおり第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合であっても、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行され得るようにしたことにより、保留予告が実行される機会を好適に高めることができる。   In particular, in the configuration in which the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is prioritized in the lottery determination, the holding information acquired based on the winning to the lower working port 34 is newly given after the holding notice is made. The hold information acquired in the above is not subject to the lottery prior to the hold information related to the hold notice. Accordingly, it is unlikely that the success / failure lottery mode is switched after the suspension advance notice is performed and before the hold information related to the advance notice becomes the target of the success / failure lottery. Under such circumstances, even if the hold information stored in the hold area Rb for the second result display section corresponds to winning information different from the common winning information as described above, the hold information is won. By making it possible to execute the hold notice indicating that the information corresponds to the information, it is possible to suitably increase the chance that the hold notice is executed.

当選情報に対応した保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている状況では下作動口34への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに保留予告を行うように設定され得る構成を想定すると、例えば高確率モードにおいて保留予告として第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうおそれがある。これに対して、当選情報に対応した保留情報が第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている状況では下作動口34への入賞に基づき新たに保留情報が取得されたとしても、当該保留情報について保留予告を行うように設定されることはないため、上記のような事態が発生してしまうことが抑えられる。   In the situation where the hold information corresponding to the winning information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if the hold information is newly acquired based on the winning to the lower operation port 34, the hold information is notified about the hold information. Is not set to do. Assuming a configuration that can be set so that a new hold notice is made even in such a situation, for example, the hold information stored in the second result display hold area Rb as the hold notice in the high probability mode is the winning information. After informing the content of the fact that it corresponds, it switches to the low probability mode based on the game result of the hold information subject to the lottery prior to the hold information, and the hold information related to the hold notice is the win information There is a risk that it will not support. On the other hand, in the situation where the hold information corresponding to the winning information is stored in the hold area Rb for the second result display unit, even if the hold information is newly acquired based on the winning to the lower working port 34, Since the hold information is not set so as to make a hold notice, the above situation can be prevented from occurring.

主制御装置81から音声ランプ制御装置82に送信される保留コマンドに、大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報が含まれている構成においては、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線(具体的には、複数の信号線の両端に共通のコネクタが設けられたコネクタユニット)を不正に外し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。また、かかる不正行為以外にも、主制御装置81と音声ランプ制御装置82とを電気的に接続する信号線に対して不正な基板を接続し、主制御装置81における現状の大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値を取得する不正行為が行われることが想定される。このように、大当たり乱数カウンタC1の値や大当たり種別カウンタC2の値が取得されてしまうと、大当たり当選や15R確変大当たり結果となるタイミングで不正に始動入賞させる不正行為又は始動入賞が発生したと誤検知させる不正行為が行われてしまい、遊技ホールに多大な不利益を及ぼしてしまうことが懸念される。これに対して、大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値をそのまま送信するのではなく、主制御装置81において特定した結果の情報を送信する構成とすることで、上記不正行為の発生を阻止することが可能となる。   In a configuration in which the hold command transmitted from the main control device 81 to the sound lamp control device 82 includes information on the value of the jackpot random number counter C1 and information on the value of the jackpot type counter C2, the main control device 81 and the sound The signal line that electrically connects the lamp control device 82 (specifically, a connector unit in which a common connector is provided at both ends of the plurality of signal lines) is illegally removed, and the current jackpot random number in the main control device 81 It is assumed that an illegal act of acquiring the value of the counter C1 or the value of the jackpot type counter C2 is performed. In addition to such illegal acts, an illegal board is connected to the signal line that electrically connects the main control device 81 and the sound lamp control device 82, and the current jackpot random number counter C1 of the main control device 81 is connected. It is assumed that an illegal act of acquiring the value or the value of the jackpot type counter C2 is performed. As described above, if the value of the jackpot random number counter C1 or the value of the jackpot type counter C2 is acquired, it is erroneously assumed that an illegal act or a start prize that causes an illegal start winning at the timing that results in the jackpot winning or the 15R probability variation jackpot result has occurred. There is a concern that fraudulent acts to be detected will cause a great disadvantage to the game hall. On the other hand, instead of transmitting the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as they are, it is configured to transmit the information of the result specified in the main control device 81, so that the occurrence of the fraud Can be prevented.

この場合に、保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定が、主制御装置81において行われる。例えば、当該判定を表示制御装置212にて行う構成においては、当否抽選を行う機能を有さない表示制御装置212にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じる。これに対して、上記のように主制御装置81において保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定を行うことで、表示制御装置212にて共通当選情報を予め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御装置81と表示制御装置212との協働により保留予告を行うようにした構成において、表示制御装置212において予め記憶しておく情報量の削減が図られる。   In this case, the main controller 81 determines whether or not the hold information corresponds to the common winning information. For example, in the configuration in which the determination is performed by the display control device 212, it is necessary to previously store the common winning information in the display control device 212 that does not have a function for performing the lottery determination. On the other hand, it is necessary to store in advance the common winning information in the display control device 212 by determining whether or not the hold information corresponds to the common winning information in the main control device 81 as described above. Does not occur. Therefore, in the configuration in which the hold notice is performed in cooperation with the main control device 81 and the display control device 212, the amount of information stored in advance in the display control device 212 can be reduced.

<第2の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81のMPU202にて実行される、上作動口に係る保留予告用の確認処理(上記第1の実施形態では、図27)の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該確認処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the confirmation process for holding notice related to the upper operating port (in the first embodiment, FIG. 27), which is executed by the MPU 202 of the main control device 81, is the first implementation. The form is different. Therefore, the confirmation processing in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

先ずステップS2701では、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の個数の情報を読み出し、かかる保留個数の情報をMPU202のレジスタに記憶する。続くステップS2702では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。   First, in step S2701, information on the number of hold information stored in the first result display section hold area Ra is read, and the hold number information is stored in the register of the MPU 202. In subsequent step S2702, the information for determining the big hit among the holding information acquired in step S304 based on the current winning of the upper working port 33, that is, the information acquired from the information updated by the big hit random number counter C1 is grasped.

続くステップS2703では、ステップS2702にて把握した大当たり判定用の情報が、低確率モード及び高確率モードの両方において大当たり当選となる情報である共通当選情報であるか否かを判定する。ここで、本パチンコ機10では、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。したがって、上記共通当選情報は、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群と一致し、具体的には、図9(a)に示すように、「7」又は「307」である。ステップS2703の処理について詳細には、ステップS2702にて把握した大当たり判定用の情報が「7」であるか否かを先ず判定し、「7」である場合にはステップS2703にて肯定判定をする。また、「7」でない場合には、次に「307」であるか否かを判定する。そして、「307」である場合にはステップS2703にて肯定判定をし、「307」でない場合にはステップS2703にて否定判定をする。   In subsequent step S2703, it is determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S2702 is common winning information that is information that is a jackpot winning in both the low probability mode and the high probability mode. Here, in the present pachinko machine 10, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. ing. Therefore, the common winning information coincides with the value group of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot winning in the situation of the low probability mode. Specifically, as shown in FIG. 307 ". For details of the processing in step S2703, it is first determined whether or not the jackpot determination information grasped in step S2702 is “7”. If it is “7”, an affirmative determination is made in step S2703. . If it is not “7”, it is next determined whether it is “307”. If it is “307”, an affirmative determination is made in step S2703, and if it is not “307”, a negative determination is made in step S2703.

ステップS2703にて肯定判定をした場合には、ステップS2704にて、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。続くステップS2705では、図10(a)に示す第1結果表示部用の振分テーブルを参照して、ステップS2704にて把握した大当たり種別判定用の情報が通常大当たり結果として設定された情報又は15R確変大当たり結果として設定された情報のいずれかに含まれているかを特定する。   If an affirmative determination is made in step S2703, in step S2704 the type determination information out of the hold information acquired in step S304 based on the current winning in the upper operating port 33, that is, the jackpot type counter C2 Know the information obtained from the updated information. In subsequent step S2705, with reference to the distribution table for the first result display unit shown in FIG. 10A, information for determining the jackpot type determined in step S2704 is information set as a normal jackpot result or 15R Specify whether it is included in any of the information set as the probability variation jackpot result.

その後、ステップS2706では、ステップS2704にて把握した大当たり種別用の情報が15R確変大当たり結果に対応しているか否かを判定するとともに、ステップS2707では、ステップS2704にて把握した大当たり種別用の情報が通常大当たり結果に対応しているか否かを判定する。その結果、15R確変大当たり結果に対応している場合には、ステップS2706にて肯定判定をし、ステップS2708にてMPU202のレジスタに確変大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、通常大当たり結果に対応している場合には、ステップS2706にて否定判定をするとともにステップS2707にて肯定判定をし、ステップS2709にてMPU202のレジスタに通常大当たり情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。また、15R確変大当たり結果及び通常大当たり結果のいずれでもない場合、すなわち非明示2R確変大当たり結果又は明示2R確変大当たり結果のいずれかである場合には、ステップS2706及びステップS2707の両方で否定判定をし、ステップS2710にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。   Thereafter, in step S2706, it is determined whether or not the jackpot type information grasped in step S2704 corresponds to the 15R probability variable jackpot result. In step S2707, the jackpot type information grasped in step S2704 is determined. It is determined whether or not the normal jackpot result is supported. As a result, if the result corresponds to the 15R probability variation jackpot result, an affirmative determination is made in step S2706, and the probability variation jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S2708, and then the present confirmation processing is terminated. If the result corresponds to the normal jackpot result, a negative determination is made in step S2706 and an affirmative determination is made in step S2707. After the normal jackpot information is stored in the register of the MPU 202 in step S2709, this confirmation is made. The process ends. If neither the 15R-probability jackpot result nor the normal jackpot result, that is, if it is either an unspecified 2R-probability jackpot result or an explicit 2R-probability jackpot result, a negative determination is made in both step S2706 and step S2707. After the reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202 in step S2710, this confirmation process is terminated.

一方、ステップS2703にて、ステップS2702において把握した大当たり判定用の情報が共通当選情報に対応していないと判定した場合には、ステップS2711に進む。ステップS2711では、上作動口33への今回の入賞に基づきステップS304にて取得した保留情報のうち外れリーチ判定用の情報、すなわちリーチ乱数カウンタC3によって更新された情報から取得した情報を把握する。   On the other hand, if it is determined in step S2703 that the jackpot determination information grasped in step S2702 does not correspond to the common winning information, the process proceeds to step S2711. In step S2711, based on the current winning in the upper working port 33, out-of-hold information acquired in step S304, the information for determining the reach reach, that is, the information acquired from the information updated by the reach random number counter C3 is grasped.

続くステップS2712では、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、ステップS2711にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ当選として設定された情報に含まれているかを特定する。その後、ステップS2713において、ステップS2711にて把握したリーチ判定用の情報がリーチ発生に対応しているか否かを判定する。リーチ発生に対応している場合には、ステップS2714にてMPU202のレジスタにリーチ発生情報を記憶した後に、本確認処理を終了する。リーチ発生に対応していない場合には、そのまま本確認処理を終了する。   In the subsequent step S2712, the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to, and the reach determination information grasped in step S2711 is included in the information set as the reach win. Identify whether or not Thereafter, in step S2713, it is determined whether or not the reach determination information grasped in step S2711 corresponds to the occurrence of reach. In the case where it corresponds to the occurrence of reach, the reach generation information is stored in the register of the MPU 202 in step S2714, and then this confirmation process is terminated. If it does not correspond to the occurrence of reach, the confirmation process is terminated as it is.

以上詳述した本実施の形態によれば、上作動口に係る保留予告用の確認処理の処理構成を上記第1の実施の形態よりも簡素なものとすることができる。これにより、MPU202の処理負荷の軽減が図られる。   According to the present embodiment described in detail above, the processing configuration of the confirmation process for holding notice relating to the upper working port can be made simpler than that of the first embodiment. Thereby, the processing load of the MPU 202 can be reduced.

但し、本実施の形態では、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についてはその確認処理(図42)にて共通当選情報であるか否かが判定されることとなる。したがって、当否抽選モードが高確率モードである状況においては、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応したものであったとしても、保留情報がそれらの遊技結果に対応している旨を示す保留コマンドが表示制御装置212に送信されないことが起こり得る。よって、本実施の形態では、第1結果表示部用保留エリアRaに通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応した保留情報が記憶されている状況において、上作動口33又は下作動口34への新たな入賞に基づき取得した保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している場合に、かかる保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることがあり得る。   However, in the present embodiment, it is determined whether or not the holding information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the common winning information in the confirmation process (FIG. 42). Accordingly, in the situation where the winning / rafting lottery mode is the high probability mode, even if the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, the hold information May not be transmitted to the display control device 212 indicating that the game corresponds to the game result. Therefore, in the present embodiment, in the situation where the holding information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variation jackpot result is stored in the first result display holding area Ra, the upper operating port 33 or the lower operating port 34 When the hold information acquired based on the new winning corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result, the hold information may be set as a trigger for executing the hold notice.

なお、本実施の形態では、表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理(図31)にて、ステップS1902〜ステップS1904及びステップS1912の処理を実行しない構成としてもよく、第1フラグ消去処理(図38)にて、ステップS2501〜ステップS2504の処理を実行しない構成としてもよい。   In the present embodiment, the process of steps S1902 to S1904 and step S1912 may not be executed in the pending command handling process (FIG. 31) in the MPU 252 of the display control device 212, and the first flag erasing process ( In FIG. 38), it is good also as a structure which does not perform the process of step S2501-step S2504.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81のMPU202において実行される、上作動口に係る保留予告用の確認処理(上記第2の実施の形態では、図42)の処理構成が上記第2の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該確認処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第2の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the confirmation process for holding notice related to the upper operating port (in the second embodiment, FIG. 42), which is executed in the MPU 202 of the main control device 81, is the second implementation. The form is different. Therefore, the confirmation process in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. In addition, about the structure same as the said 2nd Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally.

先ずステップS2801では、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかであるかを判定する。高頻度サポートモード及び開閉実行モードのいずれでもない場合には、ステップS2802以降の処理を実行する。ここで、ステップS2802〜ステップS2815の各処理は、上記第2の実施の形態におけるステップS2701〜ステップS2714の各処理と同一であるため説明は省略する。   First, in step S2801, it is determined whether the high-frequency support mode or the opening / closing execution mode. If neither the high-frequency support mode nor the opening / closing execution mode is executed, the processing after step S2802 is executed. Here, each process of step S2802 to step S2815 is the same as each process of step S2701 to step S2714 in the second embodiment, and the description thereof will be omitted.

一方、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかである場合には、ステップS2801にて肯定判定をし、そのまま本確認処理を終了する。これにより、高頻度サポートモード又は開閉実行モードである状況で上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報の取得に対して設定される保留コマンドの種類は、その他対応保留コマンドのみとなる。そして、表示制御装置212のMPU252では、上記第1の実施の形態と同様に、その他対応保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定しない。   On the other hand, if it is either the high-frequency support mode or the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S2801, and the confirmation processing is terminated as it is. Thereby, when the hold information is acquired based on the winning to the upper operation port 33 in the situation of the high frequency support mode or the opening / closing execution mode, the type of the hold command set for the acquisition of the hold information is other Only corresponding pending commands are available. When the MPU 252 of the display control device 212 receives another corresponding hold command, as in the first embodiment, the hold information related to the hold command is not set as a trigger for executing the hold notice.

以上詳述した本実施の形態によれば、主制御装置81のMPU202から表示制御装置212のMPU252にサポートモードが何れであるかを認識させるための情報や開閉実行モードであるか否かの情報を送信することなく、さらには表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理(図31)にて、ステップS1907、ステップS1908、ステップS1915及びステップS1916の処理を実行することなく、高頻度サポートモード中及び開閉実行モード中に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにすることができる。   According to the present embodiment described in detail above, information for making the MPU 252 of the main control device 81 recognize the support mode from the MPU 252 of the display control device 212 and information on whether or not it is the opening / closing execution mode. In the high frequency support mode without executing the processing of step S1907, step S1908, step S1915 and step S1916 in the pending command response processing (FIG. 31) in the MPU 252 of the display control device 212 without transmitting In addition, during the opening / closing execution mode, it is possible to prevent the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 from being set as a trigger for executing the hold notice.

<第4の実施の形態>
本実施の形態では、主制御装置81のMPU202にて実行される保留コマンドの対応処理(上記第1の実施の形態では、図29)の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、以下に本実施の形態における当該対応処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the pending command handling process (FIG. 29 in the first embodiment) executed by the MPU 202 of the main control device 81 is different from that of the first embodiment. . Therefore, the corresponding processing in the present embodiment will be described below with reference to the flowchart of FIG. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

ステップS2901では、今回が上作動口33への入賞に係る処理回であるか否かを判定し、ステップS2902では、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかであるか否かを判定する。その結果、今回が下作動口34への入賞に係る処理回である場合、又は今回が上作動口33への入賞に係る処理回であって高頻度サポートモード及び開閉実行モードのいずれでもない場合には、ステップS2903以降の処理を実行する。ここで、ステップS2903〜ステップS2914の各処理は、上記第1の実施の形態におけるステップS1701〜ステップS1712の各処理と同一であるため説明は省略する。   In step S2901, it is determined whether or not the current time is a processing time related to winning in the upper working port 33, and in step S2902, it is determined whether the high-frequency support mode or the opening / closing execution mode is selected. As a result, when this time is a processing time related to winning a prize to the lower operating port 34, or this time is a processing time related to winning a prize to the upper operating port 33, and neither the high-frequency support mode nor the opening / closing execution mode is performed. In step S2903, the processes after step S2903 are executed. Here, the processes in steps S2903 to S2914 are the same as the processes in steps S1701 to S1712 in the first embodiment, and a description thereof will be omitted.

一方、今回が上作動口33への入賞に係る処理回であって、高頻度サポートモード又は開閉実行モードのいずれかである場合には、ステップS2901及びステップS2902の両方にて肯定判定をする。この場合、ステップS2909に進み、MPU202のレジスタに大当たり情報やリーチ発生情報が記憶されているか否かに関係なく、その他対応保留コマンドをサブ側の制御装置への送信対象として設定する。その後、ステップS2910以降の処理を実行した後に、本設定処理を終了する。   On the other hand, if this time is the processing time related to winning a prize to the upper working port 33 and it is either the high frequency support mode or the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in both step S2901 and step S2902. In this case, the process proceeds to step S2909, and other correspondence pending commands are set as transmission targets to the sub-side control device regardless of whether jackpot information or reach occurrence information is stored in the register of the MPU 202. Thereafter, the processing after step S2910 is executed, and then this setting processing is terminated.

以上詳述した本実施の形態によれば、高頻度サポートモード又は開閉実行モードである状況で上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報の取得に対して設定される保留コマンドの情報は、その他対応保留コマンドのみとなる。そして、表示制御装置212のMPU252では、上記第1の実施の形態と同様に、その他対応保留コマンドを受信した場合には、その保留コマンドに係る保留情報を保留予告の実行の契機として設定しない。よって、主制御装置81のMPU202から表示制御装置212のMPU252にサポートモードが何れであるかを認識させるための情報や開閉実行モードであるか否かの情報を送信することなく、さらには表示制御装置212のMPU252における保留コマンド対応処理(図31)にて、ステップS1907、ステップS1908、ステップS1915及びステップS1916の処理を実行することなく、高頻度サポートモード中及び開閉実行モード中に、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようにすることができる。   According to the embodiment described in detail above, when the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33 in the high frequency support mode or the open / close execution mode, the setting is made for the acquisition of the hold information. The information on the hold command to be executed is only the other corresponding hold command. When the MPU 252 of the display control device 212 receives another corresponding hold command, as in the first embodiment, the hold information related to the hold command is not set as a trigger for executing the hold notice. Therefore, the display control is further performed without transmitting the information for recognizing the support mode from the MPU 202 of the main control device 81 to the MPU 252 of the display control device 212 or the information indicating whether the mode is the open / close execution mode. In the pending command handling process (FIG. 31) in the MPU 252 of the apparatus 212, the upper operation port is not used during the high frequency support mode and the opening / closing execution mode without executing the processes of step S1907, step S1908, step S1915, and step S1916. It is possible to prevent the hold information acquired based on winning a prize 33 from being set as a trigger for executing the hold notice.

<第5の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報に係る遊技回よりも先に開始対象となった遊技回の途中で保留予告用のキャラクタを表示することにより保留予告を行う構成としたが、本実施の形態では、かかる保留予告の演出内容が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、本実施の形態において上記第1の実施の形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施の形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
In the first embodiment described above, by displaying a character for a hold notice in the middle of a game turn that is a start target prior to a game turn related to hold information set as a trigger for execution of the hold notice. Although it is configured to perform the hold notice, in the present embodiment, the contents of the effect of the hold notice are different from those of the first embodiment. Hereinafter, a configuration of the present embodiment that is different from that of the first embodiment will be described. Note that the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図45は、本実施の形態における音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の電気的構成を説明するためのブロック図である。   FIG. 45 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the sound lamp control device 82 and the display control device 212 in the present embodiment.

音声ランプ制御装置82の音声ランプ制御基板241には、上記第1の実施の形態と同様に、ROM243及びRAM244を内蔵したMPU242が搭載されている。ROM243には、表示制御装置212に出力するための各種コマンドが記憶されたコマンド情報記憶エリア331と、保留予告を実行するか否かを抽選する上で参照される発生抽選用テーブル記憶エリア332と、が設定されている。また、RAM244には、各保留ランプ部45〜47の発光制御を行う上で用いられる保留カウンタエリア333と、上記保留予告を実行するか否かを抽選する上での抽選用取得情報を生成するための発生抽選用カウンタエリア334と、が設定されている。   The audio lamp control board 241 of the audio lamp control device 82 is equipped with an MPU 242 incorporating a ROM 243 and a RAM 244, as in the first embodiment. The ROM 243 stores a command information storage area 331 in which various commands to be output to the display control device 212 are stored, and a generation lottery table storage area 332 that is referred to when lottery notification is executed. , Is set. Further, the RAM 244 generates a hold counter area 333 used for performing the light emission control of each of the hold lamp units 45 to 47 and lottery acquisition information for drawing whether to hold the hold notice. A generation lottery counter area 334 is set for this purpose.

表示制御装置212の表示制御基板251には、上記第1の実施の形態と同様に、プログラムROM253及びワークRAM254を内蔵したMPU252が搭載されているとともに、VDP255、キャラクタROM256及びビデオRAM257が内蔵されている。本実施の形態におけるワークRAM254には、MPU252において上作動口33の保留個数及び下作動口34の保留個数をカウントするための保留カウンタエリア335が設けられている。   Similar to the first embodiment, the display control board 251 of the display control device 212 includes an MPU 252 including a program ROM 253 and a work RAM 254, and also includes a VDP 255, a character ROM 256, and a video RAM 257. Yes. The work RAM 254 according to the present embodiment is provided with a holding counter area 335 for counting the number of reserved upper operating ports 33 and the number of reserved lower operating ports 34 in the MPU 252.

また、ビデオRAM257には、第1保留表示用エリア341と、第2保留表示用エリア342と、が設けられている。   Further, the video RAM 257 is provided with a first hold display area 341 and a second hold display area 342.

ここで、本実施の形態では、図46に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gにおける左下側に第1保留表示領域Gaが設定されているとともに、右下側に第2保留表示領域Gbが設定されている。   Here, in the present embodiment, as shown in FIG. 46, the first hold display area Ga is set on the lower left side of the display screen G of the symbol display device 41, and the second hold display area on the lower right side. Gb is set.

第1保留表示領域(非優先側保留表示領域)Gaは、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1〜Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が上作動口33に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。   In the first holding display area (non-priority side holding display area) Ga, the unit holding display areas Ga1 to Ga4 of the same number as the maximum holding number when the game ball wins the upper operation port 33 are arranged in parallel in the left-right direction. The section is displayed as shown. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the upper operating port 33 is four, and the first reserved display area Ga corresponding to this is the first unit reserved display area Ga1, second A unit hold display area Ga2, a third unit hold display area Ga3, and a fourth unit hold display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみにて所定の保留用画像が表示され、遊技球が上作動口33に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1〜第4単位保留表示領域Ga4の全てにおいて所定の保留用画像が表示される。   For example, when the number of holds when the game ball is won in the upper operation port 33 is 1, a predetermined hold image is displayed only in the first unit hold display area Ga1, and the game ball is displayed in the upper operation port 33. When the number of holds when winning is 4, the predetermined hold image is displayed in all of the first unit hold display area Ga1 to the fourth unit hold display area Ga4.

また、第2保留表示領域(優先側保留表示領域)Gbは、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1〜Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が下作動口34に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。   In the second hold display area (priority hold display area) Gb, the same number of unit hold display areas Gb1 to Gb4 as the maximum hold number when the game ball wins the lower operation port 34 are arranged in parallel in the left-right direction. The section is displayed as shown. Specifically, the maximum number of reserved balls when a game ball wins the lower operating hole 34 is four, and the second reserved display area Gb is associated with the first unit reserved display area Gb1, second A unit hold display area Gb2, a third unit hold display area Gb3, and a fourth unit hold display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみにて保留用画像が表示され、遊技球が下作動口34に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1〜第4単位保留表示領域Gb4の全てにおいて保留用画像が表示される。   For example, if the number of holds when the game ball wins the lower operation port 34 is 1, the hold image is displayed only in the first unit hold display area Gb1, and the game ball wins the lower operation port 34. In the case where the number of holds is 4, the hold image is displayed in all of the first unit hold display area Gb1 to the fourth unit hold display area Gb4.

ビデオRAM257の第1保留表示用エリア341には、第1保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4と1対1で対応するように、第1単位エリア342、第2単位エリア343、第3単位エリア344、第4単位エリア345が設定されている。第1保留表示領域Gaの各単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、各単位エリア342〜345に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア342〜345に対応した単位保留表示領域Ga1〜Ga4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   In the first reserved display area 341 of the video RAM 257, the first unit area 342, the second unit area 342, and the second unit area 342 have a one-to-one correspondence with the first to fourth unit reserved display areas Ga1 to Ga4 in the first reserved display area Ga. A unit area 343, a third unit area 344, and a fourth unit area 345 are set. In each unit hold display area Ga1 to Ga4 of the first hold display area Ga, an image corresponding to the data written in each unit area 342 to 345 is displayed. In the unit hold display areas Ga1 to Ga4 corresponding to the unit areas 342 to 345 where data is not set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

また、第2保留表示用エリア351には、第2保留表示領域Gbにおける第1〜第4単位保留表示領域Gb1〜Gb4と1対1で対応するように、第1単位エリア352、第2単位エリア353、第3単位エリア354、第4単位エリア355が設定されている。第1保留表示領域Gbの各単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、各単位エリア352〜355に書き込まれたデータに応じた画像が表示される。なお、データが設定されていない単位エリア352〜355に対応した単位保留表示領域Gb1〜Gb4では、何ら画像が表示されない又は図柄表示装置41の表示画面における背景画像が表示される。   The second hold display area 351 includes a first unit area 352 and a second unit so as to correspond to the first to fourth unit hold display areas Gb1 to Gb4 in the second hold display area Gb on a one-to-one basis. An area 353, a third unit area 354, and a fourth unit area 355 are set. In each unit hold display area Gb1 to Gb4 of the first hold display area Gb, an image corresponding to the data written in each unit area 352 to 355 is displayed. In the unit hold display areas Gb1 to Gb4 corresponding to the unit areas 352 to 355 in which no data is set, no image is displayed or a background image on the display screen of the symbol display device 41 is displayed.

次に、音声ランプ制御装置82のMPU242及び表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告の設定用の処理について以下に説明する。   Next, processing for setting a hold notice executed by the MPU 242 of the sound lamp control device 82 and the MPU 252 of the display control device 212 will be described below.

先ず、音声ランプ制御装置82のMPU242にて実行される増加コマンド用処理について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。なお、増加コマンド用処理は、主制御装置81から保留コマンドを受信した場合に起動される。   First, increase command processing executed by the MPU 242 of the sound lamp control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The increase command process is activated when a hold command is received from the main control device 81.

ステップS3001では、今回受信した保留コマンドが、15R確変大当たり結果又は通常大当たり結果に対応していることを示す大当たり対応保留コマンドであるか否かを判定する。ここで、本実施の形態では、主制御装置81のMPU202は、上作動口33への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報が低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても当選情報となる共通当選情報に対応している場合に大当たり対応保留コマンドを送信する。一方、下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得された場合、当該保留情報が現状の当否抽選モードにおいて設定されている当選情報に対応している場合に大当たり対応保留コマンドを送信する。   In step S3001, it is determined whether or not the hold command received this time is a big hit correspondence hold command indicating that it corresponds to a 15R probability variation jackpot result or a normal jackpot result. Here, in the present embodiment, the MPU 202 of the main control device 81, when the hold information is acquired based on the winning to the upper working port 33, the hold information is won in both the low probability mode and the high probability mode. A jackpot correspondence pending command is transmitted when the information corresponds to the common winning information. On the other hand, when the hold information is acquired based on the winning to the lower working port 34, a big hit correspondence hold command is transmitted when the hold information corresponds to the winning information set in the current winning / losing lottery mode.

大当たり対応保留コマンドである場合には、ステップS3002にて保留予告を実行するか否かの抽選を行うための発生抽選処理を実行する。発生抽選処理では、先ず、RAM244の発生抽選用カウンタエリア334から発生抽選用のカウンタ値を読み出す。ここで、発生抽選用カウンタエリア334は「0〜99」のカウンタ値を格納可能に構成されており、例えば2msec周期といった所定の周期で1インクリメントされる構成となっているとともに、最大値に達した後0に初期化される構成となっている。そして、発生抽選処理では、ROM243の発生抽選用テーブル記憶エリア332に記憶されている発生抽選用テーブルを参照して、上記読み出した発生抽選用のカウンタ値が発生当選に対応しているか否かを判定する。発生当選となる確率は、任意であるが、本パチンコ機10では、2/3の確率で発生当選となるように発生抽選用テーブルが設定されている。   If it is a big hit correspondence hold command, a generated lottery process for performing a lottery to determine whether or not to hold a hold notice is executed in step S3002. In the generation lottery process, first, a counter value for generation lottery is read from the generation lottery counter area 334 of the RAM 244. Here, the generated lottery counter area 334 is configured to be able to store a counter value of “0 to 99”, and is configured to be incremented by 1 at a predetermined cycle such as a 2 msec cycle, and reaches the maximum value. After that, the configuration is initialized to 0. In the generation lottery process, with reference to the generation lottery table stored in the generation lottery table storage area 332 of the ROM 243, it is determined whether the read out lottery counter value corresponds to the generation win. judge. Although the probability of occurrence winning is arbitrary, in this pachinko machine 10, the occurrence lottery table is set so that the occurrence winning is achieved with a probability of 2/3.

続くステップS3003では、上記発生抽選処理の結果が発生当選であるか否かを判定する。発生当選である場合には、ステップS3004にてMPU242のレジスタに当選情報を記憶する。その後、ステップS3005に進む。   In a succeeding step S3003, it is determined whether or not the result of the generation lottery process is a generation winning. If it is a generation win, the win information is stored in the register of the MPU 242 in step S3004. Thereafter, the process proceeds to step S3005.

一方、今回受信した保留コマンドが大当たり対応保留コマンドではなくステップS3001にて否定判定をした場合、又はステップS3002における発生抽選処理の結果が非当選でありステップS3003にて否定判定をした場合には、ステップS3004にて当選情報を記憶することなく、ステップS3005に進む。   On the other hand, if the hold command received this time is not a jackpot corresponding hold command and a negative determination is made in step S3001, or if the result of the generated lottery process in step S3002 is non-winning and a negative determination is made in step S3003, In step S3004, the process proceeds to step S3005 without storing the winning information.

ステップS3005では、今回受信した保留コマンドが上作動口33への入賞に係るものであるか否かを判定する。上作動口33への入賞に係るものである場合には、ステップS3006にて、RAM244の保留カウンタエリア335に保留記憶されている音声側第1保留記憶数IaN1を1インクリメントする。当該音声側第1保留記憶数IaN1は第1保留ランプ部45に対応しており、音声側第1保留記憶数IaN1に応じて第1保留ランプ部45が点灯制御される。   In step S3005, it is determined whether or not the hold command received this time is related to winning in the upper working port 33. If it is related to winning in the upper operating port 33, the voice side first reserved storage number IaN1 stored in the reserved counter area 335 of the RAM 244 is incremented by 1 in step S3006. The voice side first hold memory number IaN1 corresponds to the first hold lamp unit 45, and the first hold lamp unit 45 is controlled to be turned on according to the voice side first hold memory number IaN1.

続くステップS3007では、MPU242のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS3008にて、ROM243のコマンド情報記憶エリア331から上側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップS3009にて、コマンド情報記憶エリア331から上側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した上側非報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。   In a succeeding step S3007, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the MPU 242. When the winning information is stored, in step S3008, after reading the upper notification increase command from the command information storage area 331 of the ROM 243 and transmitting the read upper notification increase command to the display control device 212, The process for this increase command is terminated. If the winning information is not stored, in step S3009, after reading the upper non-notification increase command from the command information storage area 331 and transmitting the read upper non-notification increase command to the display control device 212, The process for this increase command is terminated.

一方、今回受信した保留コマンドが下作動口34への入賞に係るものである場合には、ステップS3010にて、RAM244の保留カウンタエリア335に保留記憶されている音声側第2保留記憶数IbN1を1インクリメントする。当該音声側第2保留記憶数IbN1は第2保留ランプ部46に対応しており、音声側第2保留記憶数IbN1に応じて第2保留ランプ部46が点灯制御される。   On the other hand, if the hold command received this time is related to winning a prize to the lower operation port 34, in step S3010, the voice side second hold storage number IbN1 stored in the hold counter area 335 of the RAM 244 is stored. Increment by one. The voice side second reserved memory number IbN1 corresponds to the second reserved lamp unit 46, and the second reserved lamp unit 46 is controlled to be lighted according to the voice side second reserved memory number IbN1.

続くステップS3011では、MPU242のレジスタに当選情報が記憶されているか否かを判定する。当選情報が記憶されている場合には、ステップS3012にて、コマンド情報記憶エリア331から下側報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。当選情報が記憶されていない場合には、ステップS3013にて、コマンド情報記憶エリア331から下側非報知用増加コマンドを読み出し、その読み出した下側非報知用増加コマンドを表示制御装置212に送信した後に、本増加コマンド用処理を終了する。   In a succeeding step S3011, it is determined whether or not winning information is stored in the register of the MPU 242. If the winning information is stored, after reading the lower notification increase command from the command information storage area 331 and transmitting the read lower notification increase command to the display control device 212 in step S3012, The process for this increase command is terminated. If the winning information is not stored, the lower non-notification increase command is read from the command information storage area 331 and the read lower non-notification increase command is transmitted to the display control device 212 in step S3013. Later, the process for this increase command is terminated.

次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される保留予告制御処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告制御処理は、MPU252において繰り返し実行される複数種の処理のうちの一部の処理であり、概ね所定周期(例えば、2msec周期)で起動される。   Next, the hold notice control process executed by the MPU 252 of the display control apparatus 212 will be described with reference to the flowchart of FIG. The hold notice control process is a part of a plurality of types of processes repeatedly executed in the MPU 252 and is started approximately at a predetermined cycle (for example, 2 msec cycle).

ステップS3101では、音声ランプ制御装置82からいずれかの増加コマンドを受信しているか否かを判定する。いずれかの増加コマンドを受信している場合には、ステップS3102にて、上作動口33への入賞に係る増加コマンドである上側報知用増加コマンド又は上側非報知用増加コマンドのいずれかであるか否かを判定する。   In step S 3101, it is determined whether any increase command is received from the sound lamp control device 82. If any increase command has been received, in step S3102, it is either the upper notification increase command or the upper non-notification increase command, which is an increase command related to winning in the upper operating port 33. Determine whether or not.

上作動口33への入賞に係る増加コマンドである場合には、第1保留表示領域Gaへの保留表示の設定処理として、ステップS3103〜ステップS3108の処理を実行する。つまり、ステップS3103にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア335に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1インクリメントする。当該表示側第1保留記憶数IaN2は、ビデオRAM257の第1保留表示用エリア341に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第1保留表示用エリア341における表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリア342〜345に対して保留表示情報の設定が行われる。   When the command is an increase command related to winning in the upper working port 33, the processing from step S3103 to step S3108 is executed as the processing for setting the hold display in the first hold display area Ga. That is, in step S3103, the display-side first reserved storage number IaN2 stored in the reserved counter area 335 of the work RAM 254 is incremented by one. The display-side first hold storage number IaN2 corresponds to the first hold display area 341 of the video RAM 257, and when the hold display information is set for the reception of the increase command, the first hold display number is displayed. The hold display information is set for the unit areas 342 to 345 corresponding to the display-side first hold storage number IaN2 in the area 341.

その後、ステップS3104にて、ワークRAM254に開閉実行フラグが格納されているか否かを判定するとともに、ステップS3105にて、ワークRAM254にサポートフラグが格納されているか否かを判定する。開閉実行フラグは、上記第1の実施の形態と同様に、開閉実行モードが開始される場合に格納され、開閉実行モードが終了される場合に消去される。また、サポートフラグは、上記第1の実施の形態と同様に、高頻度サポートモードが開始される場合に格納され、低頻度サポートモードに移行する場合に消去される。   Thereafter, in step S3104, it is determined whether an opening / closing execution flag is stored in the work RAM 254, and in step S3105, it is determined whether a support flag is stored in the work RAM 254. As in the first embodiment, the opening / closing execution flag is stored when the opening / closing execution mode is started, and is erased when the opening / closing execution mode is ended. Further, the support flag is stored when the high frequency support mode is started, and is erased when shifting to the low frequency support mode, as in the first embodiment.

開閉実行フラグ及びサポートフラグの両方が格納されていない場合には、ステップS3106に進む。ステップS3106では、今回受信した増加コマンドが上側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。上側報知用増加コマンドである場合には、ステップS3107にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第1保留表示用エリア341における第1単位エリア342〜第4単位エリア345のうち、上記ステップS3103にて1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。例えば、表示側第1保留記憶数IaN2が1であれば、第1単位エリア342に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力し、表示側第1保留記憶数IaN2が4であれば、第4単位エリア345に対して当たり情報が格納されるように内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「当」の画像が表示される。その後ステップS3113に進む。   If both the opening / closing execution flag and the support flag are not stored, the process proceeds to step S3106. In step S3106, it is determined whether the increase command received this time is an upward notification increase command. If it is an upward notification increase command, hit information setting processing is executed in step S3107. Specifically, among the first unit area 342 to the fourth unit area 345 in the first hold display area 341, the unit area corresponding to the display-side first hold storage number IaN2 incremented by 1 in step S3103. An internal command is output to the VDP 255 so that the hit information is stored. For example, if the display-side first reserved memory number IaN2 is 1, an internal command is output so that the hit information is stored for the first unit area 342, and the display-side first reserved memory number IaN2 is 4. For example, an internal command is output so that the hit information is stored for the fourth unit area 345. When the hit information is stored in the unit area, an image of “NO” is displayed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the first hold display area Ga. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

また、開閉実行フラグが格納されておりステップS3104にて肯定判定をした場合、サポートフラグが格納されておりステップS3105にて肯定判定をした場合、又はステップS3106において上側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップS3108にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第1保留表示用エリア341における第1単位エリア342〜第4単位エリア345のうち、上記ステップS3103にて1インクリメントした表示側第1保留記憶数IaN2に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第1保留表示領域Gaの対応する単位保留表示領域Ga1〜Ga4において「●」の画像が表示される。その後ステップS3113に進む。   In addition, when an opening / closing execution flag is stored and an affirmative determination is made in step S3104, a support flag is stored and an affirmative determination is made in step S3105, or in step S3106 it is determined that the command is not an upper notification increase command. In this case, in step S3108, outlier information setting processing is executed. Specifically, among the first unit area 342 to the fourth unit area 345 in the first hold display area 341, the unit area corresponding to the display-side first hold storage number IaN2 incremented by 1 in step S3103. The internal command is output to the VDP 255 so that the detachment information is stored. By storing the outlier information in the unit area, an image of “●” is displayed in the corresponding unit hold display areas Ga1 to Ga4 of the first hold display area Ga. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

一方、ステップS3102にて、下作動口34への入賞に係る増加コマンドであると判定した場合には、第2保留表示領域Gbへの保留表示の設定処理として、ステップS3109〜ステップS3112の処理を実行する。つまり、ステップS3109にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア335に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1インクリメントする。当該表示側第2保留記憶数IbN2は、ビデオRAM257の第2保留表示用エリア351に対応しており、増加コマンドの受信に対して保留表示情報の設定を行う場合には、第2保留表示用エリア351における表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリア352〜355に対して保留表示情報の設定が行われる。   On the other hand, if it is determined in step S3102 that the command is an increase command related to winning in the lower working port 34, the processing from step S3109 to step S3112 is performed as processing for setting the hold display in the second hold display area Gb. Run. That is, in step S3109, the display-side second reserved storage number IbN2 stored in the hold counter area 335 of the work RAM 254 is incremented by one. The display-side second reserved storage number IbN2 corresponds to the second hold display area 351 of the video RAM 257, and when the hold display information is set for the reception of the increase command, the second hold display number is displayed. The hold display information is set for the unit areas 352 to 355 corresponding to the display-side second hold storage number IbN2 in the area 351.

続くステップS3110では、今回受信した増加コマンドが下側報知用増加コマンドであるか否かを判定する。下側報知用増加コマンドである場合には、ステップS3111にて、当たり情報の設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示用エリア351における第1単位エリア352〜第4単位エリア355のうち、上記ステップS3109にて1インクリメントした表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリアに対して当たり情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに当たり情報が格納されることにより、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「当」の画像が表示される。その後ステップS3113に進む。   In subsequent step S3110, it is determined whether or not the increase command received this time is a lower notification increase command. If it is a lower notification increase command, hit information setting processing is executed in step S3111. Specifically, out of the first unit area 352 to the fourth unit area 355 in the second hold display area 351, the unit area corresponding to the display-side second hold storage number IbN2 incremented by 1 in step S3109. An internal command is output to the VDP 255 so that the hit information is stored. When the hit information is stored in the unit area, an image of “NO” is displayed in the corresponding unit hold display areas Gb1 to Gb4 of the second hold display area Gb. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

また、ステップS3110において下側報知用増加コマンドでないと判定した場合には、ステップS3112にて、外れ情報の設定処理を実行する。具体的には、第2保留表示用エリア351における第1単位エリア352〜第4単位エリア355のうち、上記ステップS3109にて1インクリメントした表示側第2保留記憶数IbN2に対応した単位エリアに対して外れ情報が格納されるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。単位エリアに外れ情報が格納されることにより、第2保留表示領域Gbの対応する単位保留表示領域Gb1〜Gb4において「●」の画像が表示される。その後ステップS3113に進む。   If it is determined in step S3110 that the command is not a lower notification increase command, in step S3112 a setting process for outlier information is executed. Specifically, out of the first unit area 352 to the fourth unit area 355 in the second hold display area 351, the unit area corresponding to the display-side second hold storage number IbN2 incremented by 1 in step S3109. The internal command is output to the VDP 255 so that the detachment information is stored. By storing the outlier information in the unit area, an image of “●” is displayed in the corresponding unit hold display areas Gb1 to Gb4 of the second hold display area Gb. Thereafter, the process proceeds to step S3113.

ステップS3101において増加コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップS3107〜ステップS3108,ステップS3111〜ステップS3112のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3113にて、主制御装置81から送信され音声ランプ制御装置82にて中継されたシフト時コマンドを受信したか否かを判定する。   If it is determined in step S3101 that an increase command has not been received, or after execution of any one of steps S3107 to S3108 and steps S3111 to S3112, it is transmitted from the main controller 81 in step S3113. It is determined whether or not the shift command relayed by the voice lamp control device 82 has been received.

シフト時コマンドを受信していない場合には、そのまま本保留予告制御処理を終了する。シフト時コマンドを受信している場合には、ステップS3114にて、今回受信したシフト時コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれているか否かを判定する。上作動口33に対応した情報が含まれている場合にはステップS3115にて、ワークRAM254の保留カウンタエリア335に保留記憶されている表示側第1保留記憶数IaN2を1ディクリメントする。   If the shift command has not been received, the hold notice control process is terminated as it is. If a shift command has been received, it is determined in step S3114 whether information corresponding to the upper operation port 33 is included in the currently received shift command. If the information corresponding to the upper operating port 33 is included, the display side first reserved storage number IaN2 stored in the reserved counter area 335 of the work RAM 254 is decremented by 1 in step S3115.

続くステップS3116では、第1シフト処理を実行する。当該第1シフト処理は、第1保留表示用エリア341の第1単位エリア342〜第4単位エリア345に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせるように、VDP255に対して内部コマンドを出力する。具体的には、第1単位エリア342の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア343→第1単位エリア342、第3単位エリア344→第2単位エリア343、第4単位エリア345→第3単位エリア344といった具合に各単位エリア342〜345内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。   In a succeeding step S3116, a first shift process is executed. The first shift processing is performed with respect to the VDP 255 so that the hold display information set in the first unit area 342 to the fourth unit area 345 of the first hold display area 341 is sequentially shifted to the lower area side. Output the command. Specifically, the hold display information in the first unit area 342 is cleared, and the second unit area 343 → the first unit area 342, the third unit area 344 → the second unit area 343, and the fourth unit area 345 → the second unit area 342. The hold display information in each of the unit areas 342 to 345 is shifted such as the three unit area 344. Thereafter, the hold notice control process is terminated.

一方、今回受信したシフト時コマンドに上作動口33に対応した情報が含まれていない場合には、ステップS3114にて否定判定をし、ステップS3117に進む。ステップS3117では、ワークRAM254の保留カウンタエリア335に保留記憶されている表示側第2保留記憶数IbN2を1減算する。   On the other hand, if the shift command received this time does not include information corresponding to the upper operation port 33, a negative determination is made in step S3114, and the process proceeds to step S3117. In step S3117, 1 is subtracted from the display-side second reserved storage number IbN2 stored in the hold counter area 335 of the work RAM 254.

続くステップS3118では、第2シフト処理を実行する。当該第2シフト処理は、第2保留表示用エリア351の第1単位エリア352〜第4単位エリア355に設定されている保留表示情報を下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1単位エリア352の保留表示情報をクリアするとともに、第2単位エリア353→第1単位エリア352、第3単位エリア354→第2単位エリア353、第4単位エリア355→第3単位エリア354といった具合に各単位エリア352〜355内の保留表示情報がシフトされる。その後、本保留予告制御処理を終了する。   In a succeeding step S3118, a second shift process is executed. The second shift process is a process of sequentially shifting the hold display information set in the first unit area 352 to the fourth unit area 355 of the second hold display area 351 to the lower area side. Specifically, the hold display information in the first unit area 352 is cleared, the second unit area 353 → the first unit area 352, the third unit area 354 → the second unit area 353, and the fourth unit area 355 → the second unit area 352. The hold display information in each of the unit areas 352 to 355 is shifted in a manner such as the three unit areas 354. Thereafter, the hold notice control process is terminated.

次に、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbにて行われる保留予告の様子について、図49を用いて説明する。   Next, with reference to FIG. 49, a description will be given of a reservation notice made in the first hold display area Ga and the second hold display area Gb of the symbol display device 41. FIG.

図49(a)は、下作動口34のサポートモードが低頻度サポートモードにおいて、上作動口33への入賞に係る保留情報について第1保留表示領域Gaにて保留予告が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第1保留表示領域Gaにも注目することとなる。   FIG. 49A shows a case in which a hold notice is made in the first hold display area Ga for hold information related to winning in the upper working port 33 when the support mode of the lower working port 34 is the low frequency support mode. Yes. In this case, the player can grasp that if the game times corresponding to the on-hold information is reached, it will be a big win. As a result of the hold notice in this way, the player pays attention not only to the variable display of each game time executed by the symbol display device 41 but also to the first hold display area Ga.

図49(b)は、下作動口34のサポートモードが高頻度サポートモードにおいて、下作動口34への入賞に係る保留情報について第2保留表示領域Gbにて保留予告が行われる場合を示している。この場合、遊技者は、当該保留情報に対応した遊技回となった場合には、大当たり当選となることを把握することができる。このように保留予告が行われることにより、遊技者にとっては、図柄表示装置41にて実行される各遊技回の変動表示だけでなく、第2保留表示領域Gbにも注目することとなる。   FIG. 49 (b) shows a case where a hold notice is made in the second hold display area Gb for hold information related to winning in the lower work opening 34 when the support mode of the lower work opening 34 is the high frequency support mode. Yes. In this case, the player can grasp that if the game times corresponding to the on-hold information is reached, it will be a big win. As a result of the hold notice in this way, the player pays attention not only to the variable display of each game time executed by the symbol display device 41 but also to the second hold display area Gb.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報の数が第1保留表示領域Gaにおける表示を通じて教示されるとともに、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報の数が第2保留表示領域Gbにおける表示を通じて教示される。この場合に、第1保留表示領域Gaにおける各単位保留表示領域Ga1〜Ga4の表示の態様を保留予告用の態様とすることで保留予告が行われるとともに、第2保留表示領域Gbにおける各単位保留表示領域Gb1〜Gb4の表示の態様を保留予告用の態様とすることで保留予告が行われるため、保留予告の実行の契機として設定されている保留情報が遊技回の開始対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。   The number of hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit is taught through the display in the first hold display area Ga, and the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit is stored. The number is taught through the display in the second reserved display area Gb. In this case, the display of each of the unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the first hold display area Ga is set as a mode for holding notice, and the hold notice is performed, and each unit hold in the second hold display area Gb. Since the holding notice is performed by setting the display areas Gb1 to Gb4 to the holding notice form, the timing at which the hold information set as the trigger for executing the hold notice becomes the start target of the game times Can clearly grasp.

かかる構成において、高頻度サポートモードでは、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が実行されないようにした。これにより、上記第1の実施の形態と同様に、既に説明した問題1及び問題2の発生を抑えつつ、保留予告を通じた遊技の注目度の向上を図ることができる。   In such a configuration, in the high frequency support mode, the hold notice is not executed for the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit. As a result, similar to the first embodiment, it is possible to improve the degree of attention of the game through the pending notice while suppressing the occurrence of the problems 1 and 2 described above.

また、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が実行されることはなく、その一方、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が共通当選情報に対応している場合には上記制限が行われない。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況において、保留予告として、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している旨の内容を報知した後に、下作動口34への入賞により取得された保留情報により通常大当たり結果が発生したとしても、上記保留予告に係る保留情報は共通当選情報に対応しているため、その後に、上記保留予告に係る保留情報が当否抽選の対象となった場合には15R確変大当たり結果が発生することとなる。よって、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報について保留予告が行われた場合に、その保留予告の内容がその後の遊技結果と矛盾するという不都合の発生が抑制される。   Further, when the hold information stored in the hold area Ra for the first result display section corresponds to winning information different from the common winning information, it indicates that the holding information corresponds to the winning information. On the other hand, when the reservation information stored in the first result display section reservation area Ra corresponds to the common winning information, the above restriction is not performed. As a result, in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result as the hold notice. Even if a normal jackpot result is generated by the hold information acquired by winning the lower operating port 34 after notifying the content of the fact that it is, the hold information related to the hold notice corresponds to the common winning information Thereafter, if the hold information related to the hold notice is subject to a lottery determination, a 15R probability variation jackpot result will be generated. Therefore, when a hold notice is made for hold information stored in the hold area Ra for the first result display section, the occurrence of inconvenience that the content of the hold notice contradicts the subsequent game result is suppressed.

なお、保留予告の態様は、上記のものに限定されることはなく、例えば、15R確変大当たり結果に対応した保留情報については15R確変大当たり結果であることを示す態様で保留予告用の画像が表示されるとともに、通常大当たり結果に対応した保留情報については通常大当たり結果であることを示す態様で保留予告用の画像が表示される構成としてもよい。   Note that the mode of the hold notice is not limited to the above, and for example, for the hold information corresponding to the 15R probability variable jackpot result, the image for the hold notice is displayed in a mode indicating the 15R probability variable jackpot result. In addition, the hold information corresponding to the normal jackpot result may be configured such that the hold notice image is displayed in a mode indicating that the normal jackpot result.

<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)上記各実施の形態において、サポートモードが低頻度サポートモードである状況では、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報、すなわち第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が、保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。この場合、上作動口33及び下作動口34のうち上作動口33への入賞が発生し易い低頻度サポートモードでは、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定され、上作動口33及び下作動口34のうち下作動口34への入賞が発生し易い高頻度サポートモードでは、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定される。   (1) In each of the above embodiments, when the support mode is the low-frequency support mode, the hold information acquired based on the winning to the lower operation port 34, that is, the hold result area Rb for the second result display unit is stored. It is good also as a structure in which it is restrict | limited that the hold information currently set as a trigger of execution of a hold notice. In this case, in the low-frequency support mode in which winning to the upper working port 33 among the upper working port 33 and the lower working port 34 is likely to occur, the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is the execution of the hold notice. In the high-frequency support mode, which is set as an opportunity for the upper working port 33 and the lower working port 34 and a winning to the lower working port 34 is likely to occur, the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is held Set as a trigger for the advance notice.

(2)上記各実施の形態において、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づき保留情報が取得された場合には、その保留情報に係る大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが、音声ランプ制御装置82や表示制御装置212といったサブ側の制御装置に主制御装置81から送信される構成とするとともに、上記第1の実施の形態における保留予告用の確認処理といった先判定手段としての機能をサブ側の制御装置が有する構成としてもよい。   (2) In each of the above embodiments, when hold information is acquired based on winning to the upper working port 33 or the lower working port 34, information on the value of the jackpot random number counter C1 related to the hold information and the jackpot type A hold command including information on the value of the counter C2 is transmitted from the main control device 81 to a sub-side control device such as the voice lamp control device 82 and the display control device 212, and in the first embodiment. The sub-side control device may have a function as a destination determination unit such as a confirmation process for holding notice.

この場合、高頻度サポートモードにおいて上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されないようする上では、高頻度サポートモードにおいては大当たり乱数カウンタC1の値の情報や大当たり種別カウンタC2の値の情報を含む保留コマンドが主制御装置81から送信されないようにする構成としてもよく、上記第1の実施の形態のように、高頻度サポートモードにおいては上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定する処理がサブ側の制御装置にて実行されないようにする構成としてもよい。   In this case, in order to prevent the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 in the high frequency support mode from being set as a trigger for the execution of the hold notice, the value of the jackpot random number counter C1 is set in the high frequency support mode. The hold command including the information and information of the value of the jackpot type counter C2 may be configured not to be transmitted from the main control device 81, and in the high frequency support mode, the upper operation port is not provided as in the first embodiment. It is good also as a structure which prevents the process which sets hold information acquired based on the winning to 33 as a trigger of execution of a hold notice by a sub-side control apparatus.

また、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報である場合に、その保留情報が大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行が制限されるようにする上では、サブ側の制御装置に共通当選情報を予め記憶させておき、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報に対応しているか否かの判定をサブ側の制御装置において行うようにしてもよい。   In addition, when the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is winning information different from the common winning information, execution of the hold notice indicating that the hold information corresponds to the big hit winning is restricted. In order to do so, whether or not the common winning information is stored in advance in the sub-side control device, and whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 corresponds to the common winning information. The determination may be performed by the control device on the sub side.

(3)上記各実施の形態では、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいては行われないようにしたが、これに限定されることはなく、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、開閉実行モードにおいて行われ得る構成としてもよい。本構成を上記第5の実施の形態に適用した場合、開閉実行モード中において、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が実行され得るとともに、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告が実行され得る。   (3) In each of the above embodiments, the setting and execution of the hold notice for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is not performed in the open / close execution mode. The configuration may be such that the setting and execution of the hold notice for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 can be performed in the opening / closing execution mode. When this configuration is applied to the fifth embodiment, during the opening / closing execution mode, a hold notice for hold information acquired based on winning in the upper working port 33 can be executed, and to the lower working port 34. A hold notice for hold information acquired based on the winnings of can be executed.

(4)上記各実施の形態では、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行が、高頻度サポートモードでは行われない構成としたが、これに代えて、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報についての保留予告の設定や実行の頻度が、低頻度サポートモードに比べ低くなる構成としてもよい。例えば、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報を保留予告の実行の契機として設定するか否かの抽選を行う場合に、設定当選となる確率が、高頻度サポートモードの方が低頻度サポートモードよりも低く設定されている構成としてもよい。この場合、上記各実施の形態よりも、既に説明した問題1及び問題2の発生を抑制する効果が低減されるものの、上記設定が高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとで同様に行われる構成に比べれば、上記問題1及び問題2の発生を抑制することが可能となる。   (4) In each of the above embodiments, the setting or execution of the hold notice for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is not performed in the high frequency support mode. Thus, a configuration may be adopted in which the hold notice setting and execution frequency for the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is lower than that in the low frequency support mode. For example, when a lottery is performed to determine whether or not the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is set as a trigger for execution of the hold notice, the probability of being set win is higher in the high frequency support mode. It is good also as a structure set lower than the low frequency support mode. In this case, although the effect which suppresses generation | occurrence | production of the problem 1 and problem 2 which were already demonstrated is reduced rather than each said embodiment, the said setting is performed similarly by a high frequency support mode and a low frequency support mode Compared to the above, it is possible to suppress the occurrence of the problem 1 and the problem 2.

(5)上記各実施の形態では、先判定に対応した保留予告用の確認処理(上記第1の実施の形態では、図27及び図28)が、作動口33,34への入賞に基づき取得された情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納された後に、実行される構成としたが、これに限定されることはなく、保留予告用の確認処理が、作動口33,34への入賞に基づき情報が取得された後であって当該情報が保留情報として第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納される前に、実行される構成としてもよい。   (5) In each of the above embodiments, the confirmation process for holding notice corresponding to the previous determination (in the first embodiment, FIG. 27 and FIG. 28) is acquired based on winning in the operation ports 33 and 34. The stored information is stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb as the hold information, but is not limited to this. After the confirmation process for the advance notice is acquired based on the winning to the operation ports 33, 34, the information is reserved information as the reserved area Ra for the first result display section or the reserved area for the second result display section. It may be configured to be executed before being stored in Rb.

(6)上記各実施の形態において、第1始動入球部としての上作動口33と、第2始動入球部としての下作動口34とが上下に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、両者の位置関係が逆であってもよく、両者が左右に離間されていてもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, the upper working port 33 as the first starting ball entering part and the lower working port 34 as the second starting ball entering part are arranged in parallel vertically. However, the positional relationship between the two may be reversed, and the two may be separated from each other to the left and right.

また、上記各実施の形態では、第1始動入球部と第2始動入球部とを同一態様(同一の回動量)で発射ハンドル54を操作した場合に、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞し得るようにこれら第1始動入球部及び第2始動入球部を並設したが、これに限定されることはなく、同一態様で発射ハンドル54を操作したとしても、第1始動入球部及び第2始動入球部のそれぞれに遊技球が入賞しづらいように、第1始動入球部と第2始動入球部との位置関係を設定してもよい。この場合、第1始動入球部への遊技球の入賞を狙った第1発射操作と、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙った第2発射操作とが個別に設定され、遊技者にとっては第1始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができるとともに、第2始動入球部への遊技球の入賞を狙って発射ハンドル54を操作することができる。   Further, in each of the above embodiments, when the firing handle 54 is operated in the same mode (the same rotation amount) for the first start ball entering part and the second start ball entering part, the first start ball entering part and the second start ball entering part The first start ball entering portion and the second start ball entering portion are arranged side by side so that a game ball can win in each of the two start ball entering portions. Even if 54 is operated, the positional relationship between the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion is set so that it is difficult to win game balls in each of the first starting ball entering portion and the second starting ball entering portion. It may be set. In this case, a first launch operation aimed at winning a game ball to the first start pitching portion and a second launch operation aiming at winning a game ball to the second start pitching portion are individually set, For the player, the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the first starting pitching portion, and the launch handle 54 can be operated with the aim of winning the game ball in the second starting pitching portion. can do.

また、始動入球部の数は2個に限定されることはなく、例えば3個以上であってもよい。   Moreover, the number of starting ball entering parts is not limited to two, and may be three or more, for example.

(7)下作動口34を開放状態と閉鎖状態とで切り換える構成としては、電動役物34aによるものに限定されることはなく、下作動口34を遊技盤24から遊技領域に対して出没可能に設け、遊技領域に突出した状態では下作動口34に遊技球が入賞可能となり、遊技領域から没した状態では下作動口34への遊技球の入賞が困難となる構成としてもよい。   (7) The configuration for switching the lower operating port 34 between the open state and the closed state is not limited to that by the electric accessory 34a, and the lower operating port 34 can appear and disappear from the game board 24 in the game area. The game ball may be awarded to the lower operation port 34 in a state protruding to the game area, and the game ball may be difficult to win in the lower operation port 34 in a state where the game ball is dived from the game area.

(8)上記各実施の形態では、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果に対応した保留情報については、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これらの大当たり結果に対応した保留情報であっても、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。この場合、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を含め、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では、当該保留情報よりも後に取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。   (8) In each of the above embodiments, the hold information corresponding to the explicit 2R-probability jackpot result and the non-explicit 2R-probability jackpot result is not set as a trigger for the execution of the hold notice indicating that the jackpot winning is supported. However, even with the hold information corresponding to these jackpot results, it may be configured to be set as a trigger for executing a hold notice indicating that the jackpot winning is supported. In this case, in the situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored, including the explicit 2R probability change jackpot result and the non-explicit 2R probability change jackpot result, the hold information obtained after the hold information is executed It is good also as a structure which is not set as an opportunity.

また、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を含め大当たり当選に対応した保留情報については、それが共通当選情報である場合に、大当たり当選に対応していることを示す保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   In addition, with respect to hold information corresponding to jackpot winning, including explicit 2R probability change jackpot results and non-explicit 2R probability change jackpot results, execution of a hold notice indicating that it corresponds to jackpot winning if it is common winning information It is good also as a structure which can be set as an opportunity.

(9)上記各実施の形態では、既に保留予行の実行の契機として設定されている保留情報が第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに格納されている場合には、その状況において作動口33,34への入賞に基づき取得された保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定されない構成としたが、これに限定されることはなく、かかる保留情報が新たに保留予告の実行の契機として設定され得る構成としてもよい。   (9) In each of the above embodiments, when the hold information that has already been set as the trigger for the execution of the hold pre-execution is stored in the hold area Ra for the first result display section or the hold area Rb for the second result display section In this situation, the hold information acquired based on the winnings to the operating ports 33 and 34 is not newly set as a trigger for executing the hold notice, but the present invention is not limited to this. May be newly set as a trigger for execution of the hold notice.

(10)上記各実施の形態では、低確率モードにおける当選情報の全部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としたが、これに限定されることはなく、低確率モードにおける当選情報の一部が、高確率モードにおける当選情報に含まれる構成としてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、低確率モードにおける当選情報の一部が、共通当選情報に相当することとなる。   (10) In each of the above embodiments, the winning information in the low probability mode is all included in the winning information in the high probability mode. However, the present invention is not limited to this. A part may be included in the winning information in the high probability mode. In this case, unlike the above embodiments, a part of the winning information in the low probability mode corresponds to the common winning information.

(11)保留予告を行う態様は、上記第1の実施の形態のように演出キャラクタを用いる態様や、上記第5の実施の形態のように第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbを用いる態様に限定されることはない。例えば、図柄表示装置41において図柄の変動表示が行われた場合の停止結果の態様によって保留予告が行われる構成としてもよい。   (11) A mode for performing a reservation notice is a mode in which an effect character is used as in the first embodiment, and a first hold display area Ga and a second hold display area Gb as in the fifth embodiment. It is not limited to the aspect using. For example, it is good also as a structure by which a reservation notice is performed by the aspect of the stop result when the symbol display is performed in the symbol display device 41.

この場合、停止結果の態様は任意であるが、例えば、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果における任意の一の停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、通常大当たり結果や15R確変大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら(すなわち、一の有効ライン上に成立しないようにしながら)、複数の絵柄表示領域としての各図柄列Z1〜Z3のそれぞれにおいて停止表示される態様としてもよい。   In this case, although the mode of the stop result is arbitrary, for example, the symbol constituting the combination of symbols corresponding to any one stop mode in the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result is the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result. It is good also as a mode which is stopped and displayed in each of each symbol row | line | column Z1-Z3 as a some pattern display area, preventing the stop mode in (2) from being stopped and displayed (that is, not being formed on one effective line). .

また、本構成においては、通常大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定されている場合には、通常大当たり結果における停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、通常大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれにおいて停止表示される態様とするとともに、15R確変大当たり結果に対応した保留情報が保留予告の実行の契機として設定されている場合には、15R確変大当たり結果における停止態様に対応した図柄の組み合わせを構成する図柄が、15R確変大当たり結果における停止態様が停止表示されないようにしながら、各図柄列Z1〜Z3のそれぞれにおいて停止表示される態様としてもよい。   In addition, in this configuration, when the hold information corresponding to the normal jackpot result is set as the trigger for execution of the hold notice, the symbols constituting the combination of symbols corresponding to the stop mode in the normal jackpot result are usually While the stop mode in the jackpot result is not stopped and displayed, each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed, and the hold information corresponding to the 15R probability change jackpot result is set as an opportunity to execute the hold notice. The symbols constituting the combination of symbols corresponding to the stop mode in the 15R probability variation jackpot result are stopped in each of the symbol columns Z1 to Z3 while preventing the stop mode in the 15R probability variation jackpot result from being stopped. It is good also as a mode displayed.

(12)上記各実施の形態では、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果に対応していない保留情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果に対応している保留情報以外の保留情報は保留予告の実行の契機として設定されない構成としてもよい。なお、本構成においては、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果に対応していない保留情報に係る遊技回において、所定の確率で、保留予告用に設定されている演出が行われる構成とすることで、保留予告用に設定されている演出が行われた場合にそれが大当たり結果に対応しているものか否かを遊技者に推測させることが可能となる。   (12) In each of the above-described embodiments, even the hold information that does not correspond to the normal jackpot result and the 15R probability variable jackpot result can be set as a trigger for execution of the hold notice, but is limited to this. No hold information other than the hold information corresponding to the normal jackpot result or the 15R probability variable jackpot result may be configured not to be set as a trigger for executing the hold notice. In this configuration, in the game times related to the hold information that does not correspond to the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result, the effect set for the hold notice is performed with a predetermined probability. When the effect set for the hold notice is performed, it is possible to make the player guess whether or not it corresponds to the jackpot result.

(13)上記各実施の形態では、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報については、共通当選情報とは異なる当選情報であっても保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたが、これに限定されることはなく、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報であっても、共通当選情報とは異なる当選情報である場合には、保留予告の実行の契機として設定されることが制限される構成としてもよい。この場合、第2結果表示部用保留エリアRbに既に当選情報に対応した保留情報が記憶されている状況において新たに取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定され得る構成としたとしても、高確率モードにおいて保留予告として第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生が抑えられる。   (13) In each of the above-described embodiments, with respect to the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, even if the winning information is different from the common winning information, it can be set as a trigger for executing the hold notice However, the present invention is not limited to this, and even if the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34 is the winning information different from the common winning information, the holding notice is executed. It is good also as a structure with which setting as an opportunity of is restrict | limited. In this case, it is assumed that the newly acquired hold information can be set as a trigger for executing the hold notice in a situation where the hold information corresponding to the winning information is already stored in the hold area Rb for the second result display unit. In addition, after notifying the content that the hold information stored in the hold area Rb for the second result display unit corresponds to the winning information as the hold notice in the high probability mode, the winning or failing lottery is performed before the hold information. Based on the game result of the hold information that is the target of the game, the mode is switched to the low probability mode, and the occurrence of the situation that the hold information related to the hold notice does not correspond to the winning information is suppressed.

(14)上記各実施の形態では、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報である場合、当該保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が行われない構成としたが、これに代えて、保留情報が当選情報に対応していることを示す保留予告が行われる頻度が、共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には共通当選情報に対応している場合に比べ低くなる構成としてもよい。例えば、大当たり対応発生抽選処理(ステップS2403)を行う場合に、当選情報に対応していることを示す保留予告が行われる確率を、共通当選情報とは異なる当選情報に対応している保留情報の方が共通当選情報に対応している保留情報よりも低く設定されている構成としてもよい。この場合、高確率モードにおいて保留予告として第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態が、上記第1の実施の形態よりも発生し易くなるが、当選情報に対応している旨の保留予告が共通当選情報に対応している保留情報及び共通当選情報とは異なる当選情報に対応している保留情報のいずれであっても同様に行われる構成に比べれば、上記事態の発生を抑制することが可能となる。   (14) In each of the above embodiments, if the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is winning information different from the common winning information, the hold information corresponds to the winning information. However, instead of this, the frequency of the hold notice indicating that the hold information corresponds to the winning information corresponds to the winning information different from the common winning information. If it is, the configuration may be lower than that corresponding to the common winning information. For example, in the case of performing the jackpot corresponding lottery process (step S2403), the probability that a holding notice indicating that the winning information is supported is given to the holding information corresponding to the winning information different from the common winning information. The direction may be set lower than the hold information corresponding to the common winning information. In this case, after notifying the content that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the winning information as a hold notice in the high probability mode, Based on the game result of the hold information subject to the lottery, the low probability mode is switched, and the hold information related to the hold notice does not correspond to the winning information more than the first embodiment. However, it is the same regardless of whether the holding notice corresponding to the winning information is the holding information corresponding to the common winning information or the holding information corresponding to the winning information different from the common winning information. Compared to the configuration performed in (1), the occurrence of the above situation can be suppressed.

(15)上記第1の実施の形態において、上作動口33に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類と下作動口34に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類とが完全に同一となる構成としてもよく、完全に異なる構成としてもよい。完全に同一となる構成とする場合として具体的には、上作動口33に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を設定しない構成としてもよく、下作動口34に係る当否抽選及び振分抽選による大当たり結果の種類として、明示2R確変大当たり結果及び非明示2R確変大当たり結果を設定してもよい。このように完全に同一となる構成とした場合、保留予告用の確認処理を、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に対して実行する場合と、下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に対して実行する場合とで共通のものとすることができる。   (15) In the first embodiment, the type of the jackpot result by the winning lottery and the distribution lottery relating to the upper operating port 33 and the type of the jackpot result by the lottery lottery and the sorting lottery relating to the lower operating port 34 are complete. The configuration may be the same or completely different. Specifically, in the case of a configuration that is completely the same, a configuration in which an explicit 2R probability variation jackpot result and an unspecified 2R probability variation jackpot result are not set as the types of jackpot results by the winning lottery and the distribution lottery related to the upper operating port 33 Alternatively, an explicit 2R probability variation jackpot result and an unspecified 2R probability variation jackpot result may be set as the types of jackpot results by the success / failure lottery and the distribution lottery relating to the lower operation port 34. When the configuration is completely the same as described above, the confirmation process for holding notice is executed for the holding information acquired based on the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34. It can be made common to the case where it is executed for the hold information acquired based on the above.

また、上記構成において、上作動口33への入賞に基づき払い出される遊技球の数と下作動口34への入賞に基づき払い出される遊技球の数とを同一とすることにより、上作動口33への入賞により遊技者に付与される特典と、下作動口34への入賞により遊技者に付与される特典とが同一となる構成としてもよい。   In the above configuration, the number of game balls paid out based on winning in the upper working port 33 and the number of game balls paid out based on winning in the lower working port 34 are the same, so that It is good also as a structure where the privilege provided to a player by the winning of this and the privilege provided to a player by winning to the lower operation port 34 are the same.

また、大当たり結果として、開閉実行モードが発生しないまま高確率モードや高頻度サポートモードに移行することとなる大当たり結果を設定してもよい。また、通常遊技状態よりも不利な遊技状態を設定するとともに、当否抽選による当否結果として上記不利な遊技状態となる当否結果を設定してもよい。   Further, as a jackpot result, a jackpot result that causes a transition to the high probability mode or the high frequency support mode without generating the opening / closing execution mode may be set. In addition, a gaming state that is more disadvantageous than the normal gaming state may be set, and a success / failure result that may result in the above disadvantageous gaming state may be set as a success / failure result based on the success / failure drawing.

(16)上記各実施の形態において、保留個数は、第1結果表示部用保留エリアRaが4個であり、第2結果表示部用保留エリアRbが4個である構成に限定されることはなく、各3個又は各5個以上であってもよく、両保留個数が異なる構成としてもよい。   (16) In each of the above embodiments, the number of reservations is limited to a configuration in which the number of first result display area reservation areas Ra is four and the number of second result display area reservation areas Rb is four. There may be three or five or more each, and the number of both holdings may be different.

(17)上記各実施の形態における各時間の計測の方法は任意であり、またカウンタエリアを用いた所定の値のカウントの仕方は加算式であっても減算式であってもよい。また、主制御装置81などにおける停電の監視の仕方も任意である。また、各開閉実行モードにおけるラウンド数も任意である。   (17) The method of measuring each time in each of the above embodiments is arbitrary, and the method of counting a predetermined value using the counter area may be an addition formula or a subtraction formula. Further, the method of monitoring a power failure in the main controller 81 or the like is also arbitrary. The number of rounds in each opening / closing execution mode is also arbitrary.

また、上記各実施の形態において、可変入賞装置32などへの遊技球の入賞に対する遊技球の付与の構成は遊技球を直接払い出す構成に限定されることはなく、仮想遊技媒体を記憶する機能を有する構成においては、当該仮想遊技媒体を付与する構成としてもよい。   In each of the above-described embodiments, the configuration of giving a game ball to the winning of a game ball to the variable winning device 32 or the like is not limited to the configuration of paying out the game ball directly, and the function of storing virtual game media In the configuration having the above, the virtual game medium may be provided.

また、上記各実施の形態において、図柄表示装置41が不具備であり、当否抽選などの抽選結果が可動式の装飾部材により教示される構成としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the symbol display device 41 may be omitted, and a lottery result such as a success / failure lottery may be taught by a movable decorative member.

また、上記各実施の形態において、下作動口34に設けられた電動役物34aのサポートモードとして、低頻度サポートモードの代わりに、電動役物34aが開放状態とならないサポート不可モードを設定してもよい。また、電動役物34aが閉鎖状態である状況であっても下作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。   Further, in each of the above-described embodiments, as the support mode of the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34, a non-supportable mode in which the electric accessory 34a is not in an open state is set instead of the low frequency support mode. Also good. Moreover, it is good also as a structure which can win | win the game ball | bowl to the lower operation port 34, even if it is the condition where the electric accessory 34a is a closed state.

(18)上記各実施の形態において、主制御装置81のRAM204に設けられた保留球格納エリア232には、上作動口33用の保留エリアとして第1結果表示部用保留エリアRaと、下作動口34用の保留エリアとして第2結果表示部用保留エリアRbとが設けられていたが、これに代えて、保留情報を格納可能なエリアを上作動口33と下作動口34との総保留個数分備えるとともに、各エリアには、上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアが設定された共通保留エリアを備える構成としてもよい。当該共通保留エリアの各エリアとしては、例えば、各エリアを1バイトなどの記憶領域として構成し、当該記憶領域の所定のビット部分を上作動口33及び下作動口34のいずれに対応しているかの情報を格納可能な部分エリアとして設定する構成が考えられる。この場合であっても、本パチンコ機10は、第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段を備えた構成となる。   (18) In each of the above embodiments, the holding ball storage area 232 provided in the RAM 204 of the main controller 81 includes the first result display area holding area Ra as the holding area for the upper operation port 33, and the lower operation. The reserved area for the second result display portion Rb is provided as the reserved area for the mouth 34, but instead of this, the area where the reserved information can be stored is the total reserved capacity of the upper operating port 33 and the lower operating port 34. It is also possible to provide a common reserved area in which a partial area in which information indicating which of the upper working port 33 and the lower working port 34 is stored is set in each area. As each area of the common reserved area, for example, each area is configured as a storage area such as 1 byte, and a predetermined bit portion of the storage area corresponds to either the upper operating port 33 or the lower operating port 34 A configuration is possible in which the information is set as a partial area that can be stored. Even in this case, the pachinko machine 10 includes the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit.

(19)上記第1の実施の形態において、上作動口33への入賞に係る保留情報と下作動口34への入賞に係る保留情報とで、大当たり乱数カウンタや大当たり種別カウンタについてそれぞれ異なるカウンタを用いる構成としてもよい。   (19) In the first embodiment, different counters are used for the big hit random number counter and the big hit type counter for the holding information related to winning in the upper operating port 33 and the holding information related to winning in the lower operating port 34. It is good also as a structure to use.

(20)上記第1の実施の形態において、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われている場合に、その図柄の変動表示が、上作動口33への入賞に係るものか、下作動口34への入賞に係るものかを表示するための始動対応表示領域が図柄表示装置41の表示画面において設定される構成としてもよい。この場合、当該始動対応表示領域は、上作動口33及び下作動口34のそれぞれに1対1で対応させて設定されていてもよく、上作動口33及び下作動口34に対して共通の領域を設定し、当該領域における表示内容により、いずれの作動口への入賞に係るものかを表示する構成としてもよい。   (20) In the first embodiment, when the symbol variation display is performed on the symbol display device 41, whether the symbol variation display relates to winning in the upper working port 33 or lower The start corresponding display area for displaying whether it is related to winning in the operation port 34 may be set on the display screen of the symbol display device 41. In this case, the start corresponding display area may be set in a one-to-one correspondence with each of the upper operation port 33 and the lower operation port 34, and is common to the upper operation port 33 and the lower operation port 34. It is good also as a structure which sets an area | region and displays whether it is based on the display content in the said area | region which concerns on the winning opening.

(21)非明示2R確変大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置と、15R確変大当たり結果に対応した開閉実行モード及び通常大当たり結果に対応した開閉実行モードにおいて開閉される可変入賞装置とを個別に設ける構成としてもよい。   (21) A variable winning device that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to an unspecified 2R probability variation jackpot result, and a variable prize that is opened and closed in an opening / closing execution mode corresponding to a 15R probability variation jackpot result and an opening / closing execution mode corresponding to a normal jackpot result. It is good also as a structure which provides an apparatus separately.

また、当否抽選モードが高確率モードである場合と低確率モードである場合とで、当否抽選で大当たり当選となった場合に振り分けられる大当たり結果の種別を異ならせてもよい。   Also, the type of jackpot result to be distributed when the winning lottery mode is the high probability mode and the case of the low probability mode may be different when the winning lottery wins.

(22)上記各実施の形態では、当否抽選モードの高確率モードと低確率モードとの間の移行が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果が発生することを契機として行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、高確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に低確率モードに移行する構成としてもよい。また、例えば、低確率モードにおいて予め定められた所定回数の遊技回が消化された場合に高確率モードに移行する構成としてもよい。   (22) In each of the above-described embodiments, the transition between the high probability mode and the low probability mode of the success / failure lottery mode is performed when the probability variation jackpot result or the normal jackpot result is generated. For example, it may be configured to shift to the low-probability mode when a predetermined number of game times are consumed in the high-probability mode. In addition, for example, a configuration may be adopted in which a high probability mode is entered when a predetermined number of game times are consumed in the low probability mode.

また、大当たり抽選とは別の抽選契機が成立した場合に当否抽選モードの移行抽選を行い、当該移行抽選において昇格当選となった場合に低確率モードから高確率モードとなり、当該移行抽選において転落当選となった場合に高確率モードから低確率モードとなる構成としてもよい。   In addition, when a lottery opportunity different from the jackpot lottery is established, the winning lottery mode transition lottery is performed, and when the winning lottery is promoted in the transition lottery, the low probability mode is changed to the high probability mode. In this case, the high probability mode may be switched to the low probability mode.

(23)保留予告が行われることとなる報知手段は、図柄表示装置41に限定されることはなく、図柄表示装置41とは別に設けられた表示装置の表示画面において保留予告が行われる構成としてもよく、可動式に設けられた装飾部材を所定の予告態様とすることで保留予告が行われる構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで保留予告が行われる構成としてもよく、スピーカ部からの音の出力によって保留予告が行われる構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組み合わせによって保留予告が行われる構成としてもよい。   (23) The notification means for which the hold notice is to be made is not limited to the symbol display device 41, and the notice of hold is made on a display screen of a display device provided separately from the symbol display device 41. Alternatively, the configuration may be such that the hold notice is performed by setting the movable decorative member as a predetermined notice mode, or the structure may be configured such that the hold notice is performed by turning on a predetermined light emitting unit. A configuration may be adopted in which a pending notice is performed by output of sound from the unit, or a construction in which a pending notice is performed by a combination of all or a part of the above aspects.

(24)保留予告を実行する旨の情報が設定された場合(具体的には、予告条件成立フラグが記憶された場合)には、保留予告を実行する旨の設定に係る保留情報についての遊技回が行われるまで、各遊技回において必ず保留予告が行われる構成としてもよい。   (24) When information indicating that the advance notice is to be executed is set (specifically, when a notice condition establishment flag is stored), a game about the hold information relating to the setting indicating that the advance notice is to be executed A configuration may be used in which a pending notice is always made at each game time until the game is played.

(25)上記各実施の形態において、主制御装置81にて保留予告を行うか否かを決定し、保留予告を行う旨の決定がなされた場合にのみ保留コマンドが主制御装置81から送信される構成としてもよい。本構成において、既に保留予告を行うように設定されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について新たに保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。   (25) In each of the above embodiments, the main controller 81 determines whether or not to hold a hold notice, and a hold command is transmitted from the main controller 81 only when a decision to make a hold notice is made. It is good also as a structure to be. In this configuration, in the situation where the hold information has already been set, even if the hold information is newly stored, a process for preventing the hold information from being set for a new hold notice is performed. The main control device 81 may be used instead of the display control device 212.

(26)上記各実施の形態において、大当たり当選に対応した保留情報が保留記憶されている状況では新たに保留情報が記憶されたとしても当該保留情報について保留予告を行うための設定が行われないようにする処理を、表示制御装置212ではなく主制御装置81にて行う構成としてもよい。具体的には、主制御装置81において保留情報に大当たり当選が含まれているか否かを判定するようにし、大当たり当選が含まれている場合には保留コマンドを送信しない構成としてもよい。   (26) In each of the embodiments described above, in a situation where the hold information corresponding to the jackpot winning is stored and stored, even if the hold information is newly stored, the setting for performing the hold notice for the hold information is not performed. The processing to be performed may be performed by the main control device 81 instead of the display control device 212. Specifically, the main control device 81 may determine whether or not the big hit winning is included in the hold information, and when the big win is included, the hold command may not be transmitted.

(27)上記各実施の形態では、相対的に有利な所定遊技状態として15R確変大当たり結果に対応した状態が設定されており、相対的に不利な所定遊技状態として通常大当たり結果に対応した状態が設定されている構成としたが、これに限定されることはない。例えば、開閉実行モード後の電動役物34aにおいて高頻度サポートモードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後の高確率モードが継続される遊技回数の違いにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。また、開閉実行モード後に電動役物34aが高頻度サポートモードになるか否かにより、相対的に有利な所定遊技状態と不利な所定遊技状態とが設定されている構成としてもよい。   (27) In each of the above embodiments, a state corresponding to the 15R probability variable jackpot result is set as a relatively advantageous predetermined game state, and a state corresponding to the normal jackpot result is a relatively disadvantageous predetermined game state. Although the configuration is set, it is not limited to this. For example, a relatively advantageous predetermined gaming state and an unfavorable predetermined gaming state may be set depending on the number of games in which the high frequency support mode is continued in the electric accessory 34a after the opening / closing execution mode. . Also, a relatively advantageous predetermined game state and an unfavorable predetermined game state may be set depending on the number of games in which the high probability mode after the opening / closing execution mode is continued. In addition, a relatively advantageous predetermined game state and an unfavorable predetermined game state may be set depending on whether or not the electric accessory 34a enters the high-frequency support mode after the opening / closing execution mode.

(28)上記各実施の形態では、主制御装置81において当否判定が行われたことに基づいてメイン表示部43,301における一の遊技回が開始される構成としたが、これに限定されることはなく、主制御装置81において当否判定が行われる条件が成立した場合に実際に当否判定が行われるタイミングよりも前のタイミングで上記遊技回が開始され、その後に当否判定が行われたことに基づいてその遊技回におけるその後の変動表示パターン、変動表示時間及び停止結果が決定される構成としてもよい。この場合、主制御装置81では遊技回の開始タイミングとなった場合に、先ず変動開始コマンドを送信し、その後に当否判定、変動表示時間の決定及び種別判定を行った場合に、変動時間コマンド及び種別コマンドを送信する構成としてもよく、これら変動時間コマンド及び種別コマンドの送信タイミングもずれている構成としてもよい。但し、変動時間コマンドや種別コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において図柄の変動表示が高速変動から低速変動に切り換えられるまでのタイミングとする必要がある。   (28) In each of the above-described embodiments, one game turn is started in the main display units 43 and 301 based on the determination of whether or not the main control device 81 has made a determination. However, the present invention is not limited to this. In other words, when the conditions for determining whether or not the main control device 81 is determined are satisfied, the game times are started at a timing before the timing at which the determination is actually made, and the determination is made after that. The subsequent variation display pattern, variation display time, and stop result in the game times may be determined based on the above. In this case, the main control device 81 first transmits a change start command when the game turn start timing is reached, and then determines whether or not the game is correct, determines the change display time, and determines the type. The type command may be transmitted, and the transmission timing of the variable time command and the type command may be shifted. However, the timing at which the variation time command and the type command are transmitted needs to be the timing until the symbol variation display is switched from the high-speed variation to the low-speed variation in the symbol display device 41.

(29)上記各実施の形態において、高頻度サポートモードにおいては上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することで、既に説明した問題1及び問題2の発生を抑えることができることに着目すれば、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が、共通当選情報とは異なる当選情報と対応している場合であっても、当選情報に対応している旨の保留予告が行われことが制限されない構成としてもよい。   (29) In each of the above embodiments, in the high-frequency support mode, it has already been explained by restricting that the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is set as a trigger for executing the hold notice. If attention is paid to the fact that the occurrence of the problem 1 and the problem 2 can be suppressed, the hold information acquired based on the winning to the upper operation port 33 corresponds to the winning information different from the common winning information. However, it may be configured such that the holding notice that the winning information is supported is not limited.

また、上記構成であっても、高頻度サポートモードにおいては上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることを制限することにより、当該制限を行わない構成に比べれば、高確率モードにおいて保留予告として第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生を抑制することが可能となる。   Even in the above-described configuration, in the high-frequency support mode, by restricting that the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 is set as a trigger for execution of the hold notice, the restriction is restricted. Compared to a configuration that does not perform, after notifying the content that the hold information stored in the hold area Ra for the first result display unit corresponds to the winning information as the hold notice in the high probability mode, It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the hold information related to the hold notice is no longer corresponding to the winning information by switching to the low-probability mode based on the game result of the hold information that has been subject to the lottery first. It becomes.

なお、本構成においては、低確率モードにおける当選情報が高確率モードにおける当選情報に含まれない構成としてもよい。   In this configuration, the winning information in the low probability mode may not be included in the winning information in the high probability mode.

(30)上記各実施の形態において、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が共通当選情報とは異なる当選情報に対応している場合には、当選情報に対応している旨の保留予告が行われることを制限することにより、高確率モードにおいて保留予告として第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留情報が当選情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該保留情報よりも先に当否抽選の対象となった保留情報の遊技結果に基づき低確率モードに切り換わり、上記保留予告に係る保留情報が当選情報に対応しなくなってしまうといった事態の発生を抑制することが可能となることに着目すれば、高頻度サポートモードであっても、上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が保留予告の実行の契機として設定されることが制限されない構成としてもよい。   (30) In each of the above embodiments, if the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 corresponds to winning information different from the common winning information, it corresponds to winning information. By restricting the holding notice from being held, the contents indicating that the holding information stored in the holding area Ra for the first result display unit corresponds to the winning information as the holding notice in the high probability mode is notified. Later, the low-probability mode is switched based on the game result of the hold information subject to the lottery prior to the hold information, and the hold information related to the hold notice does not correspond to the win information. Paying attention to the fact that it is possible to suppress the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33 as the trigger for execution of the hold notice even in the high frequency support mode May be configured is not limited to be constant.

(31)上記(30)の構成とした場合、下作動口34への入賞に係る保留情報が上作動口33への入賞に係る保留情報よりも当否抽選に際して優先される構成であることは必須ではなく、上作動口33への入賞に係る保留情報が優先される構成としてもよく、上作動口33への入賞であるか下作動口34への入賞であるかに関係なく、入賞順序で当否抽選対象となる構成としてもよい。また、上作動口33と下作動口34とで個別に保留情報が保留記憶される構成に限定されることはなく、いずれの作動口に入賞したとしても、入賞発生元がいずれであるかを識別することなく同一の保留エリアに保留情報が記憶される構成としてもよい。また、単一の作動口のみが設けられている構成としてもよい。   (31) In the case of the configuration of (30) above, it is essential that the hold information related to winning in the lower operating port 34 is prioritized in the lottery determination over the hold information related to winning in the upper operating port 33 Instead, the configuration may be such that the hold information related to winning in the upper working port 33 is given priority, regardless of whether the winning is in the upper working port 33 or the lower working port 34. It is good also as a structure used as a lottery object. Moreover, it is not limited to the structure by which hold information is hold-stored separately by the upper operation port 33 and the lower operation port 34, and even if it wins to which operation port, it is which is a prize generation | occurrence | production origin. The hold information may be stored in the same hold area without identification. Moreover, it is good also as a structure by which only a single operating port is provided.

(32)上記(30)の構成とした場合、下作動口34の電動役物34aを不具備として、下作動口34への遊技球の入賞のし易さが、遊技状態に応じて変動しない構成としてもよい。   (32) In the case of the configuration of (30) above, the ease of winning a game ball to the lower working port 34 does not vary depending on the gaming state, without the electric accessory 34a of the lower working port 34 being provided. It is good also as a structure.

(33)上記各実施の形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、音声ランプ制御装置82により表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が音声ランプ制御装置82を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (33) In each of the above embodiments, the display control device 212 is controlled by the sound lamp control device 82 based on the command output from the main control device 81. Instead, the main control device is used. The display control device 212 may be configured to control the sound lamp control device 82 based on the command output from 81. Further, instead of the configuration in which the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. The functions of the sound lamp control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the functions of both the sound lamp control device 82 and the display control device 212 are integrated into the main control device 81. It is good also as a structure.

(34)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (34) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

(35)上記第1〜第5の実施の形態の特徴的な構成や、上記他の実施の形態の構成を、遊技への注目度を良好に高めることができるという効果が生じるのであれば、任意の組み合わせで相互に適用してもよい。   (35) If the characteristic configuration of the first to fifth embodiments and the configuration of the other embodiments described above have an effect of improving the degree of attention to the game well, Any combination may be applied to each other.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記切換モードが前記第2切換モードである場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1908及びステップS1916の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the starting pitching section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the MPU 202 of the main control device 81) that can be switched to an acceptance state that is easy to ball,
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. Has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become a state,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. If so, priority means (a function for executing data setting processing in the MPU 202 of the main control device 81) that makes the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Notification control means for controlling the notification means (function to execute command response processing in the MPU 252 of the display control device 212) so as to be executed by the notification means (design display device 41) at a timing prior to the target. When,
When the switching mode is the second switching mode, notification execution restriction means for restricting execution of the special notification for predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means ( The function of executing the processing of step S1908 and step S1916 in the MPU 252 of the display control device 212),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine having the characteristic A1, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is set to the predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the first acquisition information storage unit and is not subject to the transition determination is before the special information is subject to the transition determination. May be executed at the timing. Thus, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting ball entering part and a game that confirms the determination result of the transition of the special information acquired based on the game, but at least the first game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the second switching mode in which the second starting ball entering portion is likely to be in the receiving state, special notification is executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Is limited. In a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side at the time of transition determination, is likely to occur, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Assuming the configuration to be performed, the special starting information for the second starting ball-in part at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination, despite the special notification being made about the predetermined special information. It is assumed that the entry continues and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second switching mode as described above, by restricting the execution of the special notification for the special information stored in the first acquisition information storage unit, the above inconvenience is caused. It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing occurrence of the game.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   From the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「報知実行制限手段」は、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第2切換モードでは不可とする構成だけでなく、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第1切換モードである場合に比べ第2切換モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、切換モードが第2切換モードである状況で、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴A1の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “notification execution restriction unit” is not only configured to disable the execution of the special notification for the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit in the second switching mode, but also the first acquisition. Also included is a configuration in which the execution of special notification for special information stored in or stored in the information storage means is less frequent in the second switching mode than in the first switching mode. It is. However, when the execution of the special notification is disabled, it is reliably restricted that the special notification is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit in the situation where the switching mode is the second switching mode. Thus, the operational effect of the feature A1 can be made more remarkable.

特徴A2.前記報知制御手段は、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第1報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第1予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第2報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第2予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には前記第1報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限するとともに、少なくとも前記第2切換モードである場合には前記第2報知制御手段の制御による前記特別報知の実行を制限しないものであることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The notification control means includes
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination First notification control means for controlling the notification means (the first notice condition satisfaction flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target. A function for executing a notice effect setting process and a fluctuating process in the situation), and
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Second notification control means for controlling the notification means (the second notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target. A function for executing a notice effect setting process and a fluctuating process in the situation), and
With
The notification execution restriction unit restricts execution of the special notification under the control of the first notification control unit when the switching mode is the second switching mode, and at least when the switching mode is the second switching mode. The game machine according to feature A1, characterized in that the execution of the special notification under the control of the second notification control means is not restricted.

特徴A2によれば、第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される反面、第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることは制限されない。これにより、第2切換モードであっても特別報知が実行され得るようにすることができ、上記特徴A1の効果を奏しながら、特別報知を通じた遊技の注目度の向上を第2切換モード中であっても図ることができる。   According to the feature A2, while in the second switching mode, it is limited that the special notification is executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit, but the second acquisition is performed. It is not limited that the special notification is executed for the special information stored or stored in the information storage means. Thus, special notification can be executed even in the second switching mode, and the attention of the game can be improved through the special notification while the effect of the feature A1 is achieved. It can be done even if there is.

特徴A3.前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備えており、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が行われることに基づき、前記高確率移行判定手段及び前記低確率移行判定手段のうち一方において前記移行判定が行われる状態から他方において前記移行判定が行われる状態への切り換わりが生じる構成であることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。   Feature A3. The transition determination means includes a high-probability transition determination means (function to execute the processing of step S803 in the MPU 202 of the main control device 81) and a low-probability transition determination means (main A function of executing the process of step S802 in the MPU 202 of the control device 81), and based on the transition of the gaming state to the predetermined gaming state by the state transition unit, the high probability transition determination unit and The gaming machine according to feature A1 or A2, characterized in that the low-probability transition determination unit is configured to switch from a state in which the transition determination is performed on one side to a state in which the transition determination is performed on the other side. .

高確率移行判定手段と低確率移行判定手段とが設定されている場合、所定の特別情報が一方の移行判定手段にて移行判定が行われた場合には移行対応結果となるが、他方の移行判定手段にて移行判定が行われた場合には移行対応結果とならない状況が生じ得る。この場合に、第1取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうと、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果に基づき移行判定を行う対象が切り換わり、上記特別報知に係る所定の特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。そうすると、既に実行されている上記特別報知の内容が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別報知の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別報知の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、上記特徴A1の構成を備え、第2始動入球部への入球が発生し易くなる第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えることができる。   When the high probability transition determination means and the low probability transition determination means are set, the transition correspondence result is obtained when the predetermined special information is transitioned by one transition determination means, but the other transition When the determination is made by the determination means, there may be a situation in which the result of the transfer correspondence is not obtained. In this case, although the special notification is performed on the predetermined special information stored in the first acquisition information storage unit, the predetermined special information is received at a timing before the target of the migration determination. When the starting ball is continuously entered and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of transition determination becomes later than the start timing of the special notification, the second starting ball is entered. The target for the transition determination is switched based on the transition determination result of the special information acquired based on the entrance to the club, and the predetermined special information related to the special notification was initially information corresponding to the transition response result. Thereafter, it is assumed that the information does not correspond to the migration response result. Then, the content of the special notification that has already been executed may not match the content of the actual transition determination result. In addition, when such a situation occurs, a configuration for correcting the content of the special notification may be considered, but in this case, it is necessary to reset the content of the special notification, which may increase the processing load. is there. On the other hand, in the case of the second switching mode that has the configuration of the feature A1 and that makes it easy for the ball to enter the second starting ball entrance portion, the special information stored in the first acquisition information storage means is stored. By restricting the execution of the special notification for the information, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience as described above.

特徴A4.遊技状態として、前記切換モードが前記第2切換モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第1高確率対応状態と、前記切換モードが前記第1切換モードであるとともに、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる第2高確率対応状態とが設定されており、
前記報知実行制限手段は、前記第1高確率対応状態である場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限するものであり、前記第2高確率対応状態である場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限しないものであることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. As the gaming state, the switching mode is the second switching mode, the first high probability corresponding state in which the transition determination is performed by the high probability transition determining means, and the switching mode is the first switching mode. , A second high probability correspondence state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination means is set,
The notification execution restriction unit restricts execution of the special notification for predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit when the first high probability correspondence state is established. In the case of the second high-probability correspondence state, the special notification is not restricted from being executed for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. The gaming machine according to Feature A3, wherein

特徴A4によれば、遊技状態として、第1高確率対応状態と第2高確率対応状態とが設定されていることにより、遊技の多様化が図られ、遊技への注目度を高めることが可能となる。この場合に、第1取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行されることが、第1高確率対応状態では制限されるのに対して、第2高確率対応状態では制限されない。これにより、上記特徴A1の作用効果を奏しながら、第1取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行される機会を高めることができる。   According to the feature A4, since the first high probability correspondence state and the second high probability correspondence state are set as the gaming state, the game can be diversified and the degree of attention to the game can be increased. It becomes. In this case, it is limited in the first high probability correspondence state that the special notification is executed for the predetermined special information stored in the first acquisition information storage means, whereas the second high probability correspondence state is limited. Is not limited. Thereby, the opportunity that special alerting | reporting is performed about the predetermined | prescribed special information memorize | stored in the 1st acquisition information memory | storage means can be heightened, exhibiting the effect of the said characteristic A1.

特徴A5.前記切換モードが前記第1切換モードである状況であっても前記第2始動入球部に遊技球が入球し得る構成であり、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されており、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の前記特別報知が実行されることを制限するとともに、当該所定の特別情報が前記共通移行情報に対応している場合には、当該制限を行わない移行情報対応制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1909の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする特徴A3又はA4に記載の遊技機。
Feature A5. Even in the situation where the switching mode is the first switching mode, the game ball can enter the second starting entrance part,
As the gaming state, a high probability correspondence state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination unit and a low probability correspondence state in which the transition determination is performed by the low probability transition determination unit are set,
As the transition information, common transition information that is the transition correspondence result is set in both the transition determination by the low probability transition determination unit and the transition determination by the high probability transition determination unit,
When the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, the predetermined special information corresponds to the transfer information. And restricting execution of the special notification with the content indicating that the information is being performed, and if the predetermined special information corresponds to the common transition information, the transition information corresponding restriction unit does not perform the restriction (A function or the like for executing the processing of step S1909 in the MPU 252 of the display control device 212) The gaming machine according to feature A3 or A4,

特徴A5の遊技機では、切換モードが第1切換モードである状況であっても第2始動入球部に遊技球が入球し得る構成であるため、第2始動入球部への入球が発生する頻度が適度なものとなる。   In the gaming machine of feature A5, even if the switching mode is the first switching mode, the game ball can enter the second starting entrance part. The frequency of occurrence is moderate.

この場合に、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が当選情報に対応していることを示す特別報知が実行されることが制限されるとともに、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、高確率対応状態又は低確率対応状態において、特別報知として、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、第2始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、第1切換モードである状況であっても第2始動入球部に遊技球が入球し得る構成において、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知を良好に行うことができる。   In this case, if the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, the predetermined special information becomes the winning information. When the special notification indicating that it is supported is restricted from being executed, and the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the common transition information Does not have this restriction. Thereby, in the high-probability corresponding state or the low-probability corresponding state, the content that the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transition information is notified as a special notification. After that, even if the gaming state is switched from one of the high probability corresponding state and the low probability corresponding state based on the transition determination result of the special information acquired by entering the second starting entrance part, The special information related to the special notification still corresponds to the transition information, and the notification content of the special notification is still correct. Therefore, in a configuration in which a game ball can enter the second starting ball entering portion even in the situation of the first switching mode, special notification regarding the special information stored in the first acquisition information storage unit is favorably performed. It can be carried out.

特徴A6.前記低確率移行判定手段において参照される移行情報は複数種類設定されているとともに、前記高確率移行判定手段において参照される移行情報は前記低確率移行判定手段において参照される移行情報よりも多種類となるように設定されており、
前記高確率移行判定手段において参照される移行情報に前記低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが含まれるように設定されていることにより、当該低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが前記共通移行情報に対応していることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6. A plurality of types of transition information referred to in the low probability transition determination means are set, and transition information referred to in the high probability transition determination means is more various than transition information referred to in the low probability transition determination means. Is set to be
The transition referred to in the low probability transition determination means is set so that the transition information referred to in the high probability transition determination means includes all the transition information referred to in the low probability transition determination means. The gaming machine according to Feature A5, wherein all of the information corresponds to the common transfer information.

特徴A6によれば、上記特徴A5の効果を奏するようにしながら、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行される機会を高めることができる。   According to the feature A6, it is possible to increase the chance that the special notification is executed for the special information stored in the first acquisition information storage unit while achieving the effect of the feature A5.

特徴A7.前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段(ワークRAM254)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008及びステップS2009〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、当該所定の特別情報が前記共通移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、当該制限を行わないものであることを特徴とする特徴A5又はA6に記載の遊技機。
Feature A7. It is determined whether or not the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit corresponds to the migration information, rather than the predetermined special information being the target of the migration determination. Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) performed at the previous timing;
Based on the fact that the predetermined special information is determined to correspond to the migration information by the destination determination unit, the storage execution unit (of the display control device 212) stores the trigger information in the trigger information storage unit (work RAM 254). A function of executing the processes of steps S2007 to S2008 and steps S2009 to S2010 in the MPU 252);
With
In the situation where the trigger information is stored in the trigger information storage unit, the notification control unit corresponds to the transition information when the trigger information is stored and the special information that is the determination target of the destination determination unit corresponds to the transition information. The special notification of the content indicating that the notification is performed by the notification means at a timing before the special information is subject to the transition determination,
The migration information correspondence limiting unit is configured to determine that the predetermined determination information stored in or stored in the first acquisition information storage unit is migration information different from the common migration information by the destination determination unit. Is limited to store the trigger information in the trigger information storage means, and when the predetermined determination information is determined by the destination determination means to be the common transition information, the restriction is performed. The gaming machine according to Feature A5 or A6, wherein the gaming machine is not provided.

特徴A7によれば、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることを制限することができる。   According to the feature A7, when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the migration information different from the common migration information, the opportunity information storage means Is restricted from being stored, it is possible to restrict the execution of special notification with the content indicating that the predetermined special information corresponds to the migration information.

特徴A8.前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段(ワークRAM254)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008、ステップS2009〜ステップS2010、ステップS2108〜ステップS2109及びステップS2110〜ステップS2111の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A8. Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the target of the shift determination Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) for determination at a timing before
Based on the determination result by the destination determination unit being a specific determination result, storage execution unit (steps S2007 to S2008 in the MPU 252 of the display control device 212) that stores the trigger information in the trigger information storage unit (work RAM 254), Step S2009 to Step S2010, Step S2108 to Step S2109 and Step S2110 to Step S2111)
With
In the situation where the trigger information is stored in the trigger information storage unit, the notification control unit performs a special notification corresponding to the information determined by the destination determination unit when the trigger information is stored. When the information is stored, the notification means is executed at a timing before the special information that becomes the determination target of the destination determination means and triggers the execution of the special notification is before the transition determination target. Is what
When the switching mode is the second switching mode, the notification execution limiting unit is configured to store the trigger information storage unit for predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit. The gaming machine according to any one of features A1 to A7, wherein the opportunity information is stored in a limited amount.

特徴A8によれば、切換モードが第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を契機として、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、第2切換モードである場合に第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について特別報知が実行されることを制限することができる。   According to the feature A8, when the switching mode is the second switching mode, the trigger information is stored in the trigger information storage unit using the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit. Since it is limited to be stored, it is possible to limit the execution of special notification for predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means in the second switching mode. it can.

特徴A9.前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段及び前記受入制御手段を少なくとも有する主制御手段(主制御装置81)と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段(表示制御装置212)と、を備え、
前記主制御手段は、前記記憶実行手段において前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるか否かを判定する場合に必要な情報を出力する出力手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及びステップS501の処理を実行する機能)を備えており、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記記憶実行手段において前記契機情報記憶手段に前記契機情報を記憶させることとなり得る情報が前記出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Main control means (main control device 81) having at least the acquisition information storage means, the transition determination means, and the acceptance control means, and the main control means are provided separately from the notification control means, the opportunity information storage means, Sub-control means (display control device 212) having at least the storage execution means,
The main control means is an output means (output of a hold command in the MPU 202 of the main control device 81) that outputs information necessary when the storage execution means determines whether or not the trigger information storage means stores the trigger information. A function for executing the setting process and the process of step S501),
Further, the main control means includes the notification execution restriction means,
When the switching mode is the second switching mode, the notification execution restriction unit does not output from the output unit information that may cause the trigger information storage unit to store the trigger information in the storage execution unit. The gaming machine according to Feature A8, which is limited as described above.

特徴A9によれば、切換モードが第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、当該切換モードの設定を行う機能を有する主制御手段において制限される。例えば、当該制限を副制御手段にて行う構成においては、切換モードが第1切換モードと第2切換モードとの間で変更される場合に、主制御手段から副制御手段にその旨の情報を出力する必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において制限を行う構成とすることで、主制御手段から副制御手段に切換モードの情報を出力する必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、主制御手段から副制御手段へ出力される情報量の削減が図られる。   According to the feature A9, when the switching mode is the second switching mode, the execution of the special notification about the special information stored in the first acquisition information storage unit has a function of setting the switching mode. Limited in main control means. For example, in a configuration in which the restriction is performed by the sub-control unit, when the switching mode is changed between the first switching mode and the second switching mode, information indicating that is sent from the main control unit to the sub-control unit. It becomes necessary to output. On the other hand, it is not necessary to output switching mode information from the main control means to the sub-control means by adopting a configuration in which the main control means performs the restriction as described above. Therefore, in the configuration in which the special notification is performed by the cooperation of the main control unit and the sub control unit, the amount of information output from the main control unit to the sub control unit can be reduced.

特徴A10.前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段、前記受入制御手段及び前記先判定手段を少なくとも有する主制御手段(主制御装置81)と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段(表示制御装置212)と、を備え、
前記主制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記副制御手段に出力する先判定結果出力手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及びステップS501の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶実行手段は、前記先判定結果出力手段から出力された情報が、前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることを示す情報であることに基づき、前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
さらに、前記主制御手段が前記報知実行制限手段を備えているとともに、
当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果となったことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A10. The main control means (main control device 81) having at least the acquisition information storage means, the transition determination means, the acceptance control means, and the destination determination means, and the main control means are provided separately from the notification control means, Sub-control means (display control device 212) having at least an opportunity information storage means and the storage execution means,
The main control means is a destination determination result output means for outputting information of the determination result of the destination determination means to the sub-control means (function to execute the hold command setting process in the MPU 202 of the main control device 81 and the process of step S501) )
The storage execution unit is configured to change the trigger information based on the fact that the information output from the destination determination result output unit is information indicating that the determination result of the destination determination unit is the specific determination result. Is stored in the information storage means,
Further, the main control means includes the notification execution restriction means,
The notification execution restriction means, when the switching mode is the second switching mode, the determination result of the destination determination means for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means The gaming machine according to feature A8, characterized in that information indicating that has become the specific determination result is restricted from being output from the preceding determination result output means.

特徴A10によれば、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。   According to the feature A10, the main control unit does not directly output the special information to the sub control unit when the sub control unit executes the control for performing the special notification. In this case, the determination result is specified, and information on the specified result is output to the sub-control means. Therefore, even if information necessary for causing the sub-control unit to execute the control for performing the special notification is illegally acquired in the middle of output from the main control unit to the sub-control unit, for example, The acquired information is not the special information itself but information of the identified result. In gaming machines that perform transition determination using numerical information, an act of illegally attempting to shift to a predetermined gaming state by illegally acquiring updated numerical information at present is assumed. In this case, in the configuration in which the special information is output as it is, when the special information is illegally acquired, the currently updated numerical information is illegally specified based on the acquired special information. There is a concern that On the other hand, as described above, since the information of the identified result is output instead of the special information itself, the above-described excellent effect can be achieved while suppressing the possibility of the fraud.

この場合に、切換モードが第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、当該切換モードの設定を行う機能を有する主制御手段において制限される。例えば、当該制限を副制御手段にて行う構成においては、切換モードが第1切換モードと第2切換モードとの間で変更される場合に、主制御手段から副制御手段にその旨の情報を出力する必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において制限を行う構成とすることで、主制御手段から副制御手段に切換モードの情報を出力する必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、主制御手段から副制御手段へ出力される情報量の削減が図られる。   In this case, when the switching mode is the second switching mode, execution of the special notification about the special information stored in the first acquisition information storage means has a function of setting the switching mode. Limited in means. For example, in a configuration in which the restriction is performed by the sub-control unit, when the switching mode is changed between the first switching mode and the second switching mode, information indicating that is sent from the main control unit to the sub-control unit. It becomes necessary to output. On the other hand, it is not necessary to output switching mode information from the main control means to the sub-control means by adopting a configuration in which the main control means performs the restriction as described above. Therefore, in the configuration in which the special notification is performed by the cooperation of the main control unit and the sub control unit, the amount of information output from the main control unit to the sub control unit can be reduced.

なお、「当該報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果となったことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限する」には、「前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段による判定結果が前記特定の判定結果とならないように制限する」構成も含まれる。   Note that “the notification execution restriction unit is the first determination unit for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit when the switching mode is the second switching mode. "The information indicating that the determination result is the specific determination result is limited so that the information is not output from the previous determination result output means" is "stored or stored in the first acquisition information storage means" Also included is a configuration in which the determination result by the destination determination unit for certain predetermined special information is limited so as not to be the specific determination result.

特徴A11.前記先判定手段は、前記切換モードが前記第1切換モードである場合及び前記第2切換モードである場合のいずれであっても前記先判定を行うものであり、
前記報知実行制限手段は、前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対する前記先判定手段による判定結果が前記特定の判定結果となったとしても、そのことを示す情報が前記先判定結果出力手段から出力されないように制限するものであることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。
Feature A11. The destination determination means performs the destination determination regardless of whether the switching mode is the first switching mode or the second switching mode.
The notification execution restriction means, when the switching mode is the second switching mode, a determination result by the destination determination means for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means Even if it becomes the said specific determination result, it restrict | limits so that the information which shows that may not be output from the said prior determination result output means, The game machine of the characteristics A10 characterized by the above-mentioned.

特徴A11によれば、先判定手段による移行判定が第1切換モード及び第2切換モードのいずれであっても同様の態様で行われるようにしながら、上記特徴A10の作用効果を奏することができる。   According to the feature A11, the effect of the feature A10 can be achieved while the transition determination by the previous determination unit is performed in the same manner regardless of whether the transition determination is performed in the first switching mode or the second switching mode.

特徴A12.前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球し易い第1状態と入球し難い第2状態とに切り換わり可能な可変入球手段(可変入賞装置32)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態に切り換える可変入球制御を実行する可変入球制御手段(主制御装置81のMPU202における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に遊技球を付与する付与手段(払出装置96、払出制御装置97)と、
を備え、
前記可変入球制御手段は、前記状態移行手段による前記所定遊技状態への遊技状態の移行が発生する場合、前記可変入球手段における前記第1状態と前記第2状態との切り換え回数が予め定められた回数となるまで前記可変入球制御を行う構成であり、
前記可変入球制御が行われたことに基づいて、前記切換モードが変更される構成であり、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限するものであることを特徴とする特徴A8乃至A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. Variable entry means (variable winning device 32) provided in the game area and capable of switching between a first state in which game balls flowing down the game area are easy to enter and a second state in which entry is difficult to enter;
Variable entry control means for executing variable entry control for switching to the second state after the variable entry means is in the first state (function for executing a large winning opening opening / closing process in the MPU 202 of the main controller 81); ,
Grant means (payout device 96, payout control device 97) for giving a game ball to a player based on the game ball entering the variable ball entry means;
With
The variable pitch control means has a predetermined number of times of switching between the first state and the second state in the variable pitch means when the transition to the predetermined gaming state occurs by the state transition means. Is configured to perform the variable pitch control until the number of times reached,
Based on the fact that the variable pitch control is performed, the switching mode is changed,
The notification execution restricting means stores predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means when the variable pitch control is performed by the variable pitch control means. The gaming machine according to any one of features A8 to A11, wherein the opportunity information is stored in the opportunity information storage unit as a target.

特徴A12によれば、可変入球制御が行われている状態において、第1取得情報記憶手段に係る特別情報を対象として契機情報が契機情報記憶手段に記憶されることが制限される。これにより、例えば、可変入球制御が行われた後に切換モードが第2切換モードに変更された場合に、その際に契機情報記憶手段に記憶されている契機情報の消去処理を実行しなくても、可変入球制御が行われている状態において第1取得情報記憶手段に記憶された特別情報についての特別報知が第2切換モード中に行われることを制限することができる。   According to the feature A12, in the state in which the variable pitch control is performed, it is limited that the trigger information is stored in the trigger information storage unit for the special information related to the first acquisition information storage unit. Thereby, for example, when the switching mode is changed to the second switching mode after the variable pitch control is performed, the trigger information stored in the trigger information storage means is not executed at that time. In addition, it is possible to limit the special notification about the special information stored in the first acquisition information storage unit during the second switching mode in the state where the variable entry control is being performed.

特徴A13.前記先判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第1取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第1契機情報(第1予告条件成立フラグ)を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第2取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第2契機情報(第2予告条件成立フラグ)を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第1契機情報が記憶されている状況において、当該第1契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第1契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第1報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第1予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
前記契機情報記憶手段に前記第2契機情報が記憶されている状況において、当該第2契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第2契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第2報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第2予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記報知実行制限手段は、前記可変入球制御手段により前記可変入球制御が行われる状態である場合、前記契機情報記憶手段に前記第1契機情報が記憶されることを制限するとともに、前記第2契機情報が記憶されることを制限しないものであることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The destination determination unit is configured to display information reflecting a determination result when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage unit is a target of the transition determination, and the predetermined special information Is determined at a timing prior to being subject to the transition determination, and determination is made when predetermined special information stored in or stored in the second acquisition information storage means is subject to the transition determination Information that reflects the result is determined at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination,
The storage execution unit is configured to use first trigger information (first trigger information) as the trigger information based on the determination result of the destination determination unit with respect to the predetermined special information related to the first acquisition information storage unit being the specific determination result. (1 notice condition establishment flag) is stored in the opportunity information storage unit, and the determination result of the destination determination unit for the predetermined special information related to the second acquisition information storage unit is the specific determination result , Second trigger information (second notice condition establishment flag) is stored in the trigger information storage means,
The notification control means includes
In a situation where the first opportunity information is stored in the opportunity information storage means, a special notification corresponding to the information of the determination result determined by the destination determination means when the first opportunity information is stored is A first notification that causes the notification unit to execute the special information that is the determination target of the destination determination unit when the first opportunity information is stored before the target of the shift determination. Control means (such as a function of executing a notice effect setting process and a changing process in a situation in which the first notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored);
In a situation where the second opportunity information is stored in the opportunity information storage means, a special notification corresponding to the information of the determination result determined by the destination determination means when the second opportunity information is stored is Second notification that causes the notification unit to execute the special information that is the determination target of the destination determination unit when the second opportunity information is stored before the target of the shift determination Control means (such as a function for executing a notice effect setting process and a changing process in a situation where the second notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored);
With
The notification execution restriction unit restricts the first trigger information from being stored in the trigger information storage unit when the variable pitch control is performed by the variable pitch control unit, and the first trigger information is stored in the trigger information storage unit. 2. The gaming machine according to Feature A12, wherein the gaming machine information is not restricted from being stored.

特徴A13によれば、可変入球制御が行われた後に切換モードが第2切換モードに変更された場合に、その際に特別情報記憶手段に第2特別情報が記憶されていれば、可変入球制御が行われている状態において第2取得情報記憶手段に記憶された特別情報についての特別報知を第2切換モードの開始直後から行うことが可能となる。   According to feature A13, when the switching mode is changed to the second switching mode after the variable entry control is performed, if the second special information is stored in the special information storage means at that time, the variable entry In a state where the ball control is being performed, it is possible to perform special notification about the special information stored in the second acquisition information storage unit immediately after the start of the second switching mode.

特徴A14.前記契機情報が記憶されているか否かを判定する契機情報判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1905、ステップS1913の処理を実行する機能)と、
前記契機情報が記憶されていると判定されている間は、前記特別報知の実行の契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する契機情報規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1905にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1913にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A8乃至A13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A14. Trigger information determination means for determining whether or not the trigger information is stored (function for executing the processing of steps S1905 and S1913 in the MPU 252 of the display control device 212);
While it is determined that the trigger information is stored, the special information acquired by the information acquisition means after the special information that triggers the execution of the special notification is the trigger for the execution of the special notification. Trigger information restricting means for restricting not to be set as information (function to execute processing after making an affirmative determination in step S1905 in the MPU 252 of the display control device 212, executing processing after making an affirmative determination in step S1913 Function)
The gaming machine according to any one of features A8 to A13, comprising:

特徴A14によれば、既に特別報知を行うように設定されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について新たに特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知の実行の契機となる特別情報が第1取得情報記憶手段に重複して記憶されることはなく、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。特別報知の実行の契機となる特別情報が第1取得情報記憶手段に重複して記憶されると、例えば、一方の特別情報に係る特別報知の実行に際して他の特別情報を考慮する必要が生じるため、処理などが煩雑なものとなるおそれがあるが、上記重複が生じないようにすることで、このような事態が生じないようにすることが可能となる。   According to the feature A14, even if special information is newly stored in a situation where special notification is already set, the special information is not set to be newly notified. Thereby, the special information that triggers the execution of the special notification is not stored redundantly in the first acquisition information storage unit, and the special information that triggers the special notification becomes clear. If special information that triggers execution of special notification is stored redundantly in the first acquisition information storage means, for example, it is necessary to consider other special information when executing special notification related to one special information. However, the processing may be complicated, but it is possible to prevent such a situation from occurring by preventing the duplication from occurring.

なお、本特徴A14において限定した構成により上記のような顕著な作用効果を奏する点に鑑みれば、上記特徴A8において「報知実行制限手段」の機能を備えない構成に対して、本特徴A14において限定した構成を適用してもよい。   In view of the fact that the above-described significant effects are achieved by the configuration limited in the feature A14, the feature A14 is limited to the configuration in which the function of the “notification execution restriction unit” is not provided in the feature A8. The configuration described above may be applied.

特徴A15.前記先判定手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するとともに、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定するものであり、
前記記憶実行手段は、前記第1取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、前記契機情報として第1契機情報(第1予告条件成立フラグ)を前記契機情報記憶手段に記憶させるとともに、前記第2取得情報記憶手段に係る前記所定の特別情報に対する前記先判定手段の判定結果が前記特定の判定結果であることに基づき、第2契機情報(第2予告条件成立フラグ)を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであり、
前記報知制御手段は、
前記契機情報記憶手段に前記第1契機情報が記憶されている状況において、当該第1契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第1契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第1報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第1予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
前記契機情報記憶手段に前記第2契機情報が記憶されている状況において、当該第2契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該第2契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにする第2報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第2予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記契機情報判定手段は、前記第1契機情報又は前記第2契機情報のいずれかが記憶されているか否かを判定するものであり、
前記契機情報規制手段は、前記第1契機情報又は前記第2契機情報のいずれかが記憶されていると判定されている間は、その記憶されている契機情報が記憶される場合に契機となった特別情報よりも後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制するものであることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。
Feature A15. The destination determination unit is configured to display information reflecting a determination result when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage unit is a target of the transition determination, and the predetermined special information Is determined at a timing prior to being subject to the transition determination, and determination is made when predetermined special information stored in or stored in the second acquisition information storage means is subject to the transition determination Information that reflects the result is determined at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination,
The storage execution unit is configured to use first trigger information (first trigger information) as the trigger information based on the determination result of the destination determination unit with respect to the predetermined special information related to the first acquisition information storage unit being the specific determination result. (1 notice condition establishment flag) is stored in the opportunity information storage unit, and the determination result of the destination determination unit for the predetermined special information related to the second acquisition information storage unit is the specific determination result , Second trigger information (second notice condition establishment flag) is stored in the trigger information storage means,
The notification control means includes
In a situation where the first opportunity information is stored in the opportunity information storage means, a special notification corresponding to the information of the determination result determined by the destination determination means when the first opportunity information is stored is A first notification that causes the notification unit to execute the special information that is the determination target of the destination determination unit when the first opportunity information is stored before the target of the shift determination. Control means (such as a function of executing a notice effect setting process and a changing process in a situation in which the first notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored);
In a situation where the second opportunity information is stored in the opportunity information storage means, a special notification corresponding to the information of the determination result determined by the destination determination means when the second opportunity information is stored is Second notification that causes the notification unit to execute the special information that is the determination target of the destination determination unit when the second opportunity information is stored before the target of the shift determination Control means (such as a function for executing a notice effect setting process and a changing process in a situation where the second notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored);
With
The opportunity information determination means determines whether either the first opportunity information or the second opportunity information is stored,
The trigger information regulating means is triggered when the stored trigger information is stored while it is determined that either the first trigger information or the second trigger information is stored. The gaming machine according to feature A14, wherein the special information acquired by the information acquisition means after the special information is not set as information that triggers execution of the special notification.

特徴A15によれば、第1取得情報記憶手段及び第2取得情報記憶手段の両方を含めて、特別報知の実行の契機となる特別情報が重複して記憶されることはなく、第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報が、第1始動入球部への入球に基づき取得された特別情報よりも移行判定に際して優先される構成であっても、特別報知を行う上での契機となる特別情報が明確となる。   According to the feature A15, the special information that triggers the execution of the special notification, including both the first acquired information storage unit and the second acquired information storage unit, is not stored redundantly, Even if the special information acquired based on the ball entering the ball part is prioritized in the transition determination over the special information acquired based on the ball entering the first start ball-in part, a special notification is performed. Special information that triggers the above will become clear.

特徴A16.前記移行情報に対応した特別情報が前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1903、ステップS1912の処理を実行する機能)と、
前記移行情報に対応した特別情報が前記第1得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段のいずれかに記憶されていると判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機となる情報として設定されないように規制する移行情報規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1903にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1912にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. Transition information determination means for determining whether or not special information corresponding to the transition information is stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means (step S1903 in the MPU 252 of the display control device 212, step The function of executing the processing of S1912),
While it is determined that special information corresponding to the migration information is stored in either the first acquisition information storage unit or the second acquisition information storage unit, the information is stored after the special information is stored. Transition information restriction means for restricting the special information acquired by the acquisition means from being set as information that triggers the execution of the special notification (processing after making an affirmative determination in step S1903 in the MPU 252 of the display control device 212) A function to be executed, a function to execute processing after an affirmative determination in step S1912), and
The gaming machine according to any one of features A1 to A15, comprising:

特徴A16によれば、移行情報に対応した特別情報が第1取得情報記憶手段に記憶されている状況では新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。これにより、特別報知を実行している状況において当該特別報知の実行の契機となっている特別情報とは異なる特別情報で所定遊技状態の移行が発生しづらくなる。   According to the feature A16, in a situation where special information corresponding to the transition information is stored in the first acquisition information storage unit, even if special information is newly stored, the special information is set to be notified. Never happen. This makes it difficult for the transition of the predetermined gaming state to occur with special information different from the special information that triggers the execution of the special notification in a situation where the special notification is being executed.

なお、本特徴A16において限定した構成により上記のような顕著な作用効果を奏する点に鑑みれば、上記特徴A1において「報知実行制限手段」の機能を備えない構成に対して、本特徴A16において限定した構成を適用してもよい。   In view of the fact that the above-described significant effects are achieved by the configuration limited in the feature A16, the feature A16 is limited to the configuration that does not have the function of the “notification execution restriction unit” in the feature A1. The configuration described above may be applied.

特徴A17.前記報知手段は、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制限する遊技回制御手段(表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記表示画面の表示態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The notification means is a pattern display means for variably displaying a pattern on a display screen,
Prior to the transition determination being performed by the transition determination means or based on the transition determination being performed by the transition determination means, the display of the variation of the picture is started in the pattern display means, and the determination of the transition determination Special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means that the stop result corresponding to the result is displayed and the display of the variation of the pattern is terminated as one game round. In response to this, it is provided with a game time control means (a function for executing a variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212) for restricting the picture display means so as to perform a variable display of the picture of each game time,
In the situation in which the notification control means is performing a variable display of the game times related to the special information subject to the transition determination prior to the special information set as a trigger for execution of the special notification. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the special notification is performed by setting a display mode of the display screen to be a special mode.

特徴A17の遊技機では、遊技者は、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握する。この場合に、絵柄の変動表示中における表示画面の表示態様を特別態様とすることで、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。   In the gaming machine of feature A17, the player grasps the transition determination result of each game time by visually recognizing the variation display mode of the pattern on the pattern display means. In this case, the special notification is performed by setting the display mode of the display screen during the variable display of the pattern as a special mode. As a result, for the player, if he / she pays attention to the display screen of the picture display means in an attempt to grasp the transition determination result of each game time, he / she can confirm the special notification, and even though the special notification has been performed. Therefore, it is suppressed that it is missed.

かかる構成において、移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、絵柄の変動表示中に特別態様となる遊技回が多数回に亘って継続されてしまうおそれがある。そうすると、当該特別態様が何を報知しているのか遊技者にとって分かりづらくなってしまうおそれがあり、その一方、それを明確にする上では特別態様の内容に制約が生じ得る。これに対して、上記特徴A1の構成を備え、第2切換モードである場合には第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることが可能となる。   In such a configuration, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in the first acquisition information storage means in a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side in the transition determination, is likely to occur. Assuming the configuration to be performed, the entry to the second starting entry part continues at a timing before the special information that triggers the execution of the special notification becomes the target of the transition determination, and the variation display of the pattern There is a possibility that the game times that become a special mode will be continued many times. If it does so, there exists a possibility that it may become difficult for a player to understand what the said special aspect is reporting, On the other hand, when clarifying it, restrictions may arise in the content of a special aspect. On the other hand, since it has the configuration of the feature A1 and is in the second switching mode, it is limited that the special notification is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit. It is possible to suppress the occurrence of such inconvenience.

特徴A18.前記報知手段は、前記第1規定数に対応した個別表示領域(第1保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4)を備え、これら第1規定数の個別表示領域のうち、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴A1乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. The notification means includes individual display areas corresponding to the first specified number (first to fourth unit reserved display areas Ga1 to Ga4 in the first reserved display area Ga), and the first specified number of individual display areas Among them, it is a configuration in which individual display is performed in the number of individual display areas corresponding to the number of special information which is the special information stored in the first acquisition information storage unit and is not the target of the transition determination,
The notification control means causes the individual display mode in the individual display region corresponding to the special information set as a trigger for execution of the special notification to be a special mode among the plurality of individual display regions. The gaming machine according to any one of features A1 to A16, wherein the special notification is performed.

特徴A18によれば、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。   According to the feature A18, the number of special information stored in the first acquisition information storage unit is taught through the display in the individual display area. In this case, since special notification is performed by setting the individual display mode in the individual display area to be a special mode, the special information set as a trigger for the execution of the special notification becomes the target of the transition determination. The player can clearly grasp the timing.

かかる構成において、移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、例えば第2始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき、移行判定に際して参照される移行情報の種類が切り換わってしまうことが想定される。そうすると、特別報知の実行の契機となっている特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。この場合、既に実行されている特別態様が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別態様の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別態様の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、上記特徴A1の構成を備え、第2切換モードである場合には第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることが可能となる。   In such a configuration, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in the first acquisition information storage means in a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side in the transition determination, is likely to occur. Assuming the configuration to be performed, the entry to the second start entrance part continues at a timing before the special information that triggers the execution of the special notification becomes the target of the transition determination, for example, the second start It is assumed that the type of transition information referred to during transition determination is switched based on the transition determination result of special information acquired by entering the pitching part. Then, it is assumed that the special information that triggers the execution of the special notification was information corresponding to the migration response result at the beginning, but then becomes information that does not correspond to the migration response result. In this case, it may occur that the special mode that has already been executed does not match the content of the actual transition determination result. In addition, when such a situation occurs, a configuration for correcting the content of the special mode may be considered, but in this case, it is necessary to reset the content of the special mode, which may increase the processing load. is there. On the other hand, since it has the configuration of the feature A1 and is in the second switching mode, it is limited that the special notification is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit. It is possible to suppress the occurrence of such inconvenience.

特徴A19.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段(図柄表示装置41)にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記第2モードである場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する報知実行制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1908及びステップS1916の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A19. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the starting pitching section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing a power combination support process in the MPU 202 of the control device 81,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. If so, priority means (a function for executing data setting processing in the MPU 202 of the main control device 81) that makes the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Notification control means for controlling the notification means (function to execute command response processing in the MPU 252 of the display control device 212) so as to be executed by the notification means (design display device 41) at a timing prior to the target. When,
In the case of the second mode, notification execution restriction means (of the display control device 212) that restricts execution of the special notification for the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. The function of executing the processing of step S1908 and step S1916 in the MPU 252),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A19の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine of feature A19, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the first acquisition information storage unit and is not subject to the transition determination is before the special information is subject to the transition determination. May be executed at the timing. Thus, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting ball entering part and a game that confirms the determination result of the transition of the special information acquired based on the game, but at least the first game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the second mode in which the second starting ball entering part is likely to be in the receiving state, special notification may be executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit. Limited. In a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side at the time of transition determination, is likely to occur, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Assuming the configuration to be performed, the special starting information for the second starting ball-in part at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination, despite the special notification being made about the predetermined special information. It is assumed that the entry continues and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second mode as described above, by restricting the execution of the special notification for the special information stored in the first acquisition information storage unit, the above inconvenience is caused. It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing the occurrence.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   From the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「報知実行制限手段」は、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第2モードでは不可とする構成だけでなく、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第1モードである場合に比べ第2モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第2モードである状況で、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴A19の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “notification execution restriction unit” includes not only the configuration in which the execution of the special notification about the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit is disabled in the second mode, but also the first acquisition information. There is also included a configuration in which the execution of the special notification about the special information stored in the storage means is performed less frequently in the second mode than in the first mode. However, when the execution of the special notification is disabled, the special notification is surely restricted for the special information stored in the first acquisition information storage means in the situation of the second mode, and the above feature The effect of A19 can be made more remarkable.

また、本特徴A19の構成に対して、上記特徴A2乃至A18のいずれか1にて限定した構成を適用することで、本特徴A19に係る発明はより効果的なものとなる。この場合、「切換モード」を「制御モード」とし、「第1切換モード」を「第1モード」とし、「第2切換モード」を「第2モード」として適用するとよい。   Further, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A18 to the configuration of the feature A19, the invention according to the feature A19 becomes more effective. In this case, it is preferable to apply the “switching mode” as the “control mode”, the “first switching mode” as the “first mode”, and the “second switching mode” as the “second mode”.

特徴A20.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、前記第1始動入球部よりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部を前記非受入状態と前記受入状態とで切り換える切換モードとして、第1切換モード(低頻度サポートモード)と、当該第1切換モードよりも前記受入状態になり易い第2切換モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008、ステップS2009〜ステップS2010、ステップS2108〜ステップS2109及びステップS2110〜ステップS2111の処理を実行する機能)と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記切換モードが前記第2切換モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1908及びステップS1916の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A20. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the starting pitching section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
A non-accepting state in which the game ball is less likely to enter or impossible to enter than the first start entrance part, and the game ball enters the second start entrance part from the first start entrance part. An acceptance control means (a function for executing a power combination support process in the MPU 202 of the main control device 81) that can be switched to an acceptance state that is easy to ball,
The acceptance control means includes a first switching mode (low frequency support mode) as a switching mode for switching the second starting ball-injecting portion between the non-accepting state and the accepting state, and the acceptance mode more than the first switching mode. Has a second switching mode (high frequency support mode) that tends to become a state,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
Further, when the special information is stored in the second acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage unit. Priority means (data in the MPU 202 of the main control device 81) that makes the transition determination by the transition determination means to the special information stored in the second acquisition information storage means even if stored in the means Function to execute the setting process),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the target of the shift determination Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) for determination at a timing before
Based on the determination result by the destination determination unit being a specific determination result, the storage execution unit (steps S2007 to S2008 and S2009 to step S2009 in the MPU 252 of the display control device 212) stores the trigger information in the trigger information storage unit. S2010, step S2108 to step S2109 and step S2110 to step S2111)
In a situation where the trigger information is stored in the trigger information storage means, a special notification corresponding to the determination result information determined by the destination determination means when the trigger information is stored is stored in the trigger information. The notification means so that the special information that becomes the determination target of the destination determination means and the trigger of execution of the special notification is executed by the notification means at a timing before the transition determination target. Notification control means for controlling the means (function for executing command response processing in the MPU 252 of the display control device 212);
When the switching mode is the second switching mode, the trigger information is stored in the trigger information storage means for predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Notification execution restriction means for restricting the function (a function for executing the processing of step S1908 and step S1916 in the MPU 252 of the display control device 212);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A20の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine of feature A20, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the first acquisition information storage unit and is not subject to the transition determination is before the special information is subject to the transition determination. May be executed at the timing. Thus, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting ball entering part and a game that confirms the determination result of the transition of the special information acquired based on the game, but at least the first game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2切換モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the second switching mode in which the second starting ball entering portion is likely to be in the receiving state, special notification is executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Is limited. In a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side at the time of transition determination, is likely to occur, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Assuming the configuration to be performed, the special starting information for the second starting ball-in part at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination, despite the special notification being made about the predetermined special information. It is assumed that the entry continues and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second switching mode as described above, by restricting that the special notification is performed on the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit, It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing the occurrence of such inconveniences.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   From the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「報知実行制限手段」は、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第2切換モードでは不可とする構成だけでなく、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第1切換モードである場合に比べ第2切換モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、切換モードが第2切換モードである状況で、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴A20の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “notification execution restriction unit” is not only configured to disable the execution of the special notification for the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit in the second switching mode, but also the first acquisition. Also included is a configuration in which the execution of special notification for special information stored in or stored in the information storage means is less frequent in the second switching mode than in the first switching mode. It is. However, when the execution of the special notification is disabled, it is reliably restricted that the special notification is performed on the special information stored in the first acquisition information storage unit in the situation where the switching mode is the second switching mode. Thus, the function and effect of the feature A20 can be made more remarkable.

また、本特徴A20の構成に対して、上記特徴A2乃至A18のいずれか1にて限定した構成を適用することで、本特徴A20に係る発明はより効果的なものとなる。   Further, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A18 to the configuration of the feature A20, the invention according to the feature A20 becomes more effective.

特徴A21.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33、下作動口34)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備えている遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段(主制御装置81のMPU202における電役サポート用処理を実行する機能)を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モード(低頻度サポートモード)と、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モード(高頻度サポートモード)とを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで前記情報取得手段により取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定手段による前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する情報を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて判定する先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段による判定結果が特定の判定結果であることに基づいて、契機情報を契機情報記憶手段に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008、ステップS2009〜ステップS2010、ステップS2108〜ステップS2109及びステップS2110〜ステップS2111の処理を実行する機能)と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段により判定された判定結果の情報に対応した特別報知が、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となり前記特別報知の実行の契機となった特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記第2モードである場合には、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報を対象として前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限する報知実行制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1908及びステップS1916の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A21. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting entrance portion (upper operating port 33, lower operating port 34) provided in the gaming area and capable of entering a game ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the starting pitching section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
In gaming machines equipped with
The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
An acceptance control means (main control unit) capable of switching the second starting entrance part between a non-accepting state in which a game ball is difficult to enter or cannot enter and an accepting state in which a game ball is easier to enter. A function of executing a power combination support process in the MPU 202 of the control device 81,
The acceptance control means includes a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part. And
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means,
Further, when the special information is stored in the second acquired information storage unit, the special information acquired by the information acquisition unit at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage unit. Priority means (data in the MPU 202 of the main control device 81) that makes the transition determination by the transition determination means to the special information stored in the second acquisition information storage means even if stored in the means Function to execute the setting process),
Information reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the target of the shift determination Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) for determination at a timing before
Based on the determination result by the destination determination unit being a specific determination result, the storage execution unit (steps S2007 to S2008 and S2009 to step S2009 in the MPU 252 of the display control device 212) stores the trigger information in the trigger information storage unit. S2010, step S2108 to step S2109 and step S2110 to step S2111)
In a situation where the trigger information is stored in the trigger information storage means, a special notification corresponding to the determination result information determined by the destination determination means when the trigger information is stored is stored in the trigger information. The notification means so that the special information that becomes the determination target of the destination determination means and the trigger of execution of the special notification is executed by the notification means at a timing before the transition determination target. Notification control means for controlling the means (function for executing command response processing in the MPU 252 of the display control device 212);
In the case of the second mode, limiting the trigger information to be stored in the trigger information storage means for predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means Notification execution restriction means (function or the like for executing the processing of step S1908 and step S1916 in the MPU 252 of the display control device 212);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A21の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine of feature A21, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   In this case, a first starting ball entering portion and a second starting ball entering portion are provided as the starting ball entering portions, and the first acquisition information storage device and the second acquisition information storage device correspond to each of them. Is provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

また、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、少なくとも第1取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In addition, the special notification corresponding to the predetermined special information that is stored or stored in the first acquisition information storage unit and is not subject to the transition determination is before the special information is subject to the transition determination. May be executed at the timing. Thus, for the player, not only a game that causes the game ball to enter the starting ball entering part and a game that confirms the determination result of the transition of the special information acquired based on the game, but at least the first game When multiple pieces of special information are stored in the acquired information storage means, check the result when the transition judgment target is the target of the transition judgment, according to the contents of the special notification. A game of playing or guessing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

さらにまた、第2始動入球部が受入状態となり易くなる第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることが制限される。移行判定に際して優先される側である第2始動入球部への入球が発生し易い状況において第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が所定の頻度で行われる構成を想定すると、当該所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうことが想定される。そうすると、例えば、特別報知がどの特別情報を対象としてなされたものか分かりづらくなるおそれがあり、一方、それを明確にする上では特別報知の報知態様に制約が生じ得る。これに対して、上記のとおり第2モードである場合には、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報について特別報知が実行されることを制限することで、上記のような不都合の発生を抑えつつ、遊技の注目度を高めることが可能となる。   Furthermore, in the second mode in which the second starting ball entering part is likely to be in the receiving state, special notification may be executed for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit. Limited. In a situation in which entry into the second starting entry portion, which is the priority side at the time of transition determination, is likely to occur, a special notification is issued at a predetermined frequency for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage means. Assuming the configuration to be performed, the special starting information for the second starting ball-in part at a timing prior to the predetermined special information being subject to the transition determination, despite the special notification being made about the predetermined special information. It is assumed that the entry continues and the timing at which the predetermined special information related to the special notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification. In that case, for example, it may be difficult to understand which special information is targeted for special notification. On the other hand, in order to clarify it, the notification mode of special notification may be restricted. On the other hand, in the second mode as described above, by limiting the execution of the special notification for the special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit, It is possible to increase the degree of attention of the game while suppressing the occurrence of such inconvenience.

以上より、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   From the above, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「報知実行制限手段」は、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を第2モードでは不可とする構成だけでなく、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行を、第1モードである場合に比べ第2モードである場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、第2モードである状況で、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴A21の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “notification execution restriction unit” includes not only the configuration in which the execution of the special notification about the special information stored or stored in the first acquisition information storage unit is disabled in the second mode, but also the first acquisition information. There is also included a configuration in which the execution of the special notification about the special information stored in the storage means is performed less frequently in the second mode than in the first mode. However, when the execution of the special notification is disabled, the special notification is surely restricted for the special information stored in the first acquisition information storage means in the situation of the second mode, and the above feature The effect of A21 can be made more remarkable.

また、本特徴A21の構成に対して、上記特徴A2乃至A18のいずれか1にて限定した構成を適用することで、本特徴A21に係る発明はより効果的なものとなる。この場合、「切換モード」を「制御モード」とし、「第1切換モード」を「第1モード」とし、「第2切換モード」を「第2モード」として適用するとよい。   Further, by applying the configuration limited by any one of the features A2 to A18 to the configuration of the feature A21, the invention according to the feature A21 becomes more effective. In this case, it is preferable to apply the “switching mode” as the “control mode”, the “first switching mode” as the “first mode”, and the “second switching mode” as the “second mode”.

特徴B1.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置81のMPU202における情報取得処理を実行する機能)と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備え、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されているとともに、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることを制限するとともに、当該所定の特別情報が前記共通移行情報に対応している場合には、当該制限を行わない移行情報対応制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1909の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entering portion (upper operating port 33) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means (a function for executing information acquisition processing in the MPU 202 of the main control device 81) for acquiring special information based on the game ball having entered the starting pitching section;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
With
The transition determination means includes a high-probability transition determination means (function to execute the processing of step S803 in the MPU 202 of the main control device 81) and a low-probability transition determination means (main A function of executing the process of step S802 in the MPU 202 of the control device 81),
As the gaming state, a high probability correspondence state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination unit and a low probability correspondence state in which the transition determination is performed by the low probability transition determination unit are set,
As the transition information, common transition information that is the transition correspondence result is set in both the transition determination by the low probability transition determination unit and the transition determination by the high probability transition determination unit,
Further, a special notification reflecting a determination result in a case where predetermined special information stored in or stored in the acquired information storage means is a target of the shift determination, the predetermined special information is determined as the shift determination. Notification control means for controlling the notification means (function to execute command response processing in the MPU 252 of the display control device 212) so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target;
When the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, the predetermined special information corresponds to the transfer information. A transition information corresponding restriction unit (display control) that does not perform the restriction when the predetermined special information corresponds to the common transition information. The function of executing the process of step S1909 in the MPU 252 of the apparatus 212),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine having the feature B1, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In this case, a special notification corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to transition determination is executed at a timing before the special information is subject to transition determination. May be. As a result, for the player, not only a game that causes a game ball to enter the starting pitching part and a game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the pitch, but also a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, confirm or guess the result when the transition determination target is the target of transition determination according to the content of the special notification for the special information whose transition determination target is later. The game of doing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることが制限されるとともに、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、特別報知として、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、特別報知を良好に行うことができることに起因して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Further, when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, the predetermined special information corresponds to the transfer information. The special notification with the content indicating that the restriction is executed, and when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the common transition information, the restriction is Not done. Thus, after notifying the content that the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information as a special notification, the information is transferred before the predetermined special information. Even if the gaming state is switched from one of the high probability correspondence state and the low probability correspondence state to the other based on the transition judgment result of the special information subject to the judgment, the special information related to the special notification is still the transition information. The notification content of the special notification is still correct. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game due to the fact that the special notification can be performed satisfactorily.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「移行情報対応制限手段」は、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることを不可とする構成だけでなく、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている特別情報についての特別報知の実行が、共通移行情報に対応している場合に比べ共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には低頻度となるようにする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、共通移行情報とは異なる移行情報に対応している所定の特別情報について、当該特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴B1の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “migration information correspondence limiting means” means that the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the migration information different from the common migration information. When not only the configuration that makes it impossible to execute special notification for information but also execution of special notification for special information stored in or stored in the acquired information storage means corresponds to the common transition information In contrast, a configuration is also included in which the frequency is low when the migration information is different from the common migration information. However, if the execution of the special notification is disabled, the special information indicating that the special information corresponds to the migration information for the special information corresponding to the migration information different from the common migration information. The notification is surely restricted, and the function and effect of the feature B1 can be made more remarkable.

特徴B2.前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部(上作動口33)と第2始動入球部(下作動口34)とが設けられており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段(第1結果表示部用保留エリアRa)と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段(第2結果表示部用保留エリアRb)と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
さらに、前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段(主制御装置81のMPU202におけるデータ設定処理を実行する機能)を備えており、
前記報知制御手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段のうち、少なくとも前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が行われるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の前記特別報知が実行されることを制限するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The game area is provided with at least a first starting ball entering portion (upper working port 33) and a second starting ball entering portion (lower working port 34) as the starting ball entering portion.
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the first starting entrance part with the first prescribed number as the upper limit (first result display part hold) Area Ra)
Second acquisition information storage means (second result display section on-hold) for storing the special information acquired by the information acquisition means when the game ball enters the second starting entrance part with the second prescribed number as an upper limit Area Rb)
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
Further, when special information is stored in the second acquired information storage means, special information acquired at a timing earlier than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Even if it has priority means (function to execute data setting processing in the MPU 202 of the main control device 81) that makes the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means And
The notification control means sends the special notification about predetermined special information stored or stored in at least the first acquisition information storage means among the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means. Is to be done,
When the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage unit corresponds to the migration information different from the common migration information, the migration information correspondence limiting unit The gaming machine according to Feature B1, wherein the game machine restricts execution of the special notification with a content indicating that the special information corresponds to the transition information.

特徴B2によれば、始動入球部として第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、さらにそれぞれに対応させて第1取得情報記憶手段と第2取得情報記憶手段とが設けられている。そして、第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報は、移行判定に際して、特別情報の取得タイミングに関係なく第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報よりも優先される。これにより、遊技の状況などに応じて第1始動入球部への入球を期待して発射操作を行ったり、第2始動入球部への入球を期待して発射操作を行うといった発射操作に対する期待の多様化が図られ、遊技の注目度を高められる。   According to the feature B2, the first starting ball entering part and the second starting ball entering part are provided as the starting ball entering parts, and the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means corresponding to each of them. And are provided. Then, the special information stored in the second acquisition information storage unit is prioritized over the special information stored in the first acquisition information storage unit regardless of the acquisition timing of the special information at the time of transition determination. As a result, the launch operation is performed in anticipation of entering the first starting entrance section in accordance with the game situation or the like, and the launch operation is performed in expectation of entering the second start entrance section. Diversification of expectations for operations will increase the level of attention of the game.

ここで、上記のように第2始動入球部への入球に基づき取得された特別情報が移行判定に際して優先される構成においては、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について特別報知が行われたにも関わらず、当該所定の特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングで第2始動入球部への入球が継続し、上記特別報知に係る所定の特別情報が移行判定の対象となるタイミングが特別報知の開始タイミングに対して遅くなってしまうと、第2始動入球部への入球により取得された特別情報の移行判定結果に基づき移行判定を行う対象が切り換わり、上記特別報知に係る所定の特別情報が当初は移行対応結果に相当する情報であったが、その後に移行対応結果に相当しない情報となってしまうことが想定される。そうすると、既に実行されている上記特別報知の内容が実際の移行判定結果の内容と一致しないことが生じ得る。また、このような状況が生じた場合には、特別報知の内容を修正する構成も考えられるが、この場合、特別報知の内容を設定しなおす必要が生じ、処理負荷の増大化を招くおそれがある。これに対して、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が実行されることが制限されるため、上記のような不都合の発生を抑えることができる。   Here, in the configuration in which the special information acquired based on the entrance to the second start entrance portion as described above is prioritized when determining the transition, it is stored or stored in the first acquisition information storage means. In spite of the special notification regarding the predetermined special information, the entry to the second starting ball-launching section is continued at a timing before the predetermined special information is subject to the transition determination, and the special If the timing at which the predetermined special information related to the notification becomes the target of the transition determination is delayed with respect to the start timing of the special notification, the transition determination result of the special information acquired by entering the second starting entrance section The target for performing the transition determination is switched based on the information, and the predetermined special information related to the special notification was initially information corresponding to the transition response result, but then becomes information not corresponding to the transition response result. Assumption It is. Then, the content of the special notification that has already been executed may not match the content of the actual transition determination result. In addition, when such a situation occurs, a configuration for correcting the content of the special notification may be considered, but in this case, it is necessary to reset the content of the special notification, which may increase the processing load. is there. On the other hand, when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the migration information different from the common migration information, the predetermined special information corresponds to the migration information. Since it is restricted that the special notification of the content indicating that it is being performed is performed, the occurrence of the inconvenience as described above can be suppressed.

特徴B3.前記報知制御手段は、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第1報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第1予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果を反映する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるように、当該報知手段を制御する第2報知制御手段(表示制御装置212のMPU252における第2予告条件成立フラグが格納されている状況において予告演出の設定処理及び変動中用処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記移行情報対応制限手段は、前記第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報に対しては前記制限を行わないものであることを特徴とする特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. The notification control means includes
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination First notification control means for controlling the notification means (the first notice condition satisfaction flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target. A function for executing a notice effect setting process and a fluctuating process in the situation), and
The special notification reflecting the determination result when the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination Second notification control means for controlling the notification means (the second notice condition establishment flag in the MPU 252 of the display control device 212 is stored so as to be executed by the notification means at a timing prior to the target. A function for executing a notice effect setting process and a fluctuating process in the situation), and
With
The migration information correspondence limiting unit does not perform the limitation on predetermined special information stored in or stored in the second acquisition information storage unit. Gaming machine.

特徴B3によれば、第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限される反面、第2取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限されない。これにより、上記特徴B1の作用効果を奏しながら、特別報知が実行される機会を高めることができる。   According to the feature B3, when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, the predetermined special information is special. On the other hand, while the notification is restricted, when the predetermined special information stored or stored in the second acquisition information storage means corresponds to the transition information different from the common transition information, It is not limited that the special notification is executed for the predetermined special information. Thereby, the opportunity at which special alerting | reporting is performed can be heightened, exhibiting the effect of the said characteristic B1.

特徴B4.前記移行情報に対応した特別情報が、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段のうち少なくとも前記第2取得情報記憶手段に記憶されているか否かを判定する移行情報判定手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1903、ステップS1912の処理を実行する機能)と、
前記移行情報に対応した特別情報が、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段のうち少なくとも前記第2取得情報記憶手段に記憶されていると前記移行情報判定手段により判定されている間は、当該特別情報が記憶された後に、前記第1始動入球部及び前記第2始動入球部のうち少なくとも前記第2始動入球部への入球に基づき前記情報取得手段により取得された特別情報が前記特別報知の実行の契機として設定されないように規制する移行情報規制手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1903にて肯定判定をした後の処理を実行する機能、ステップS1912にて肯定判定をした後の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。
Feature B4. Transition information determination means for determining whether or not special information corresponding to the transition information is stored in at least the second acquisition information storage means of the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means ( The function of executing the processing of steps S1903 and S1912 in the MPU 252 of the display control device 212),
When the special information corresponding to the migration information is stored in at least the second acquisition information storage unit of the first acquisition information storage unit and the second acquisition information storage unit, the migration information determination unit determines that the special information is stored. While the special information is stored, the information acquisition unit acquires the special starting information based on at least the second starting ball entering portion of the first starting ball portion and the second starting ball portion. Transition information restricting means (a function to execute processing after making an affirmative determination in step S1903 in the MPU 252 of the display control device 212, step S1912). Function to execute processing after making an affirmative determination)
A gaming machine according to Feature B3, characterized by comprising:

特徴B4によれば、移行情報に対応した特別情報が第2取得情報記憶手段に記憶されている状況では第2始動入球部への入球に基づき新たに特別情報が記憶されたとしても、当該特別情報について特別報知を行うように設定されることはない。かかる状況であっても新たに特別報知を行うように設定され得る構成を想定すると、特別報知として、第2取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わり、上記特別報知に係る特別情報が移行情報に対応しなくてなってしまうおそれがある。これに対して、本特徴B4の構成によれば、このような事態が発生してしまうことを抑えることができる。   According to the feature B4, in the situation where special information corresponding to the transition information is stored in the second acquisition information storage means, even if special information is newly stored based on the entrance to the second starting entrance part, The special information is not set to be specially notified. Assuming a configuration that can be set to newly perform special notification even in such a situation, as special notification, the predetermined special information stored in the second acquisition information storage means corresponds to the transition information After notifying the content of the game state, the game state is changed from one of the high probability correspondence state and the low probability correspondence state to the other based on the transition judgment result of the special information that is subject to transition judgment before the predetermined special information. There is a risk that the special information related to the special notification may not correspond to the transition information. On the other hand, according to the configuration of the feature B4, occurrence of such a situation can be suppressed.

特徴B5.前記低確率移行判定手段において参照される移行情報は複数種類設定されているとともに、前記高確率移行判定手段において参照される移行情報は前記低確率移行判定手段において参照される移行情報よりも多種類となるように設定されており、
前記高確率移行判定手段において参照される移行情報に前記低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが含まれるように設定されていることにより、当該低確率移行判定手段において参照される移行情報の全てが前記共通移行情報に対応していることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. A plurality of types of transition information referred to in the low probability transition determination means are set, and transition information referred to in the high probability transition determination means is more various than transition information referred to in the low probability transition determination means. Is set to be
The transition referred to in the low probability transition determination means is set so that the transition information referred to in the high probability transition determination means includes all the transition information referred to in the low probability transition determination means. The gaming machine according to any one of features B1 to B4, wherein all of the information corresponds to the common transition information.

特徴B5によれば、上記特徴B1の作用効果を奏するようにしながら、特別報知が実行される機会を高めることができる。   According to the feature B5, it is possible to increase the chance that the special notification is executed while achieving the function and effect of the feature B1.

特徴B6.前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段(ワークRAM254)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008及びステップS2009〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記報知制御手段は、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記報知手段にて実行されるようにするものであり、
前記移行情報対応制限手段は、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、当該所定の特別情報が前記共通移行情報であると前記先判定手段により判定された場合には、当該制限を行わないものであることを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. The determination whether or not the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the migration information is performed before the predetermined special information is subject to the migration determination. Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) performed at the timing;
Based on the fact that the predetermined special information is determined to correspond to the migration information by the destination determination unit, the storage execution unit (of the display control device 212) stores the trigger information in the trigger information storage unit (work RAM 254). A function of executing the processes of steps S2007 to S2008 and steps S2009 to S2010 in the MPU 252);
With
In the situation where the trigger information is stored in the trigger information storage unit, the notification control unit corresponds to the transition information when the trigger information is stored and the special information that is the determination target of the destination determination unit corresponds to the transition information. The special notification of the content indicating that the notification is performed by the notification means at a timing before the special information is subject to the transition determination,
The migration information correspondence limiting unit is configured such that when the destination determination unit determines that the predetermined special information stored in or stored in the acquired information storage unit is migration information different from the common migration information. , Restricting the opportunity information to be stored in the opportunity information storage means, and if the predetermined determination information is determined by the destination determination means as the common transition information, the restriction is not performed The gaming machine according to any one of features B1 to B5, wherein:

特徴B6によれば、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、契機情報記憶手段に契機情報が記憶されることが制限されるため、当該所定の特別情報が移行情報に対応していることを示す特別報知が実行されることを制限することができる。   According to the feature B6, when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage unit corresponds to the transition information different from the common transition information, the trigger information is stored in the trigger information storage unit. Therefore, it is possible to restrict execution of special notification indicating that the predetermined special information corresponds to the migration information.

特徴B7.前記取得情報記憶手段、前記移行判定手段及び前記先判定手段を少なくとも有する主制御手段(主制御装置81)と、当該主制御手段とは別に設けられ、前記報知制御手段、前記契機情報記憶手段及び前記記憶実行手段を少なくとも有する副制御手段(表示制御装置212)と、を備え、
前記主制御手段は、前記先判定手段の判定結果の情報を前記副制御手段に出力する先判定結果出力手段(主制御装置81のMPU202における保留コマンドの設定処理及びステップS501の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶実行手段は、前記先判定結果出力手段から出力された情報が、前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことを示す情報であることに基づき、前記契機情報を前記契機情報記憶手段に記憶させるものであることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. Main control means (main control device 81) having at least the acquisition information storage means, the transition determination means and the destination determination means, and the main control means are provided separately from the notification control means, the opportunity information storage means, Sub-control means (display control device 212) having at least the storage execution means,
The main control means is a destination determination result output means for outputting information of the determination result of the destination determination means to the sub-control means (function to execute the hold command setting process in the MPU 202 of the main control device 81 and the process of step S501) )
In the storage execution means, the information output from the destination determination result output means is information indicating that the destination determination means determines that the predetermined special information corresponds to the migration information. The gaming machine according to Feature B6, wherein the opportunity information is stored in the opportunity information storage unit.

特徴B7によれば、主制御手段は、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で、特別情報をそのまま副制御手段に出力するのではなく、当該特別情報が移行判定の対象となった場合における判定結果を特定し、その特定した結果の情報を副制御手段に出力する。したがって、仮に、特別報知を行うための制御を副制御手段に実行させる上で必要な情報が、主制御手段から副制御手段に向けた出力途中などにおいて不正に取得されたとしても、その不正に取得された情報は特別情報そのものではなく、上記特定した結果の情報となる。数値情報を用いて移行判定を行う遊技機においては、現状、更新されている数値情報を不正に取得することで、不正に所定遊技状態に移行させようとする行為が想定される。この場合に、特別情報をそのまま出力する構成においては、当該特別情報が不正に取得された場合には、その取得した特別情報に基づいて、現状、更新されている数値情報が不正に特定されてしまうことが懸念される。これに対して、上記のとおり、特別情報そのものではなく上記特定した結果の情報が出力されるため、上記不正行為が行われる可能性を抑えつつ、既に説明した優れた効果を奏することができる。   According to the feature B7, the main control unit does not directly output the special information to the sub-control unit when causing the sub-control unit to execute the control for performing the special notification. In this case, the determination result is specified, and information on the specified result is output to the sub-control means. Therefore, even if information necessary for causing the sub-control unit to execute the control for performing the special notification is illegally acquired in the middle of output from the main control unit to the sub-control unit, for example, The acquired information is not the special information itself but information of the identified result. In gaming machines that perform transition determination using numerical information, an act of illegally attempting to shift to a predetermined gaming state by illegally acquiring updated numerical information at present is assumed. In this case, in the configuration in which the special information is output as it is, when the special information is illegally acquired, the currently updated numerical information is illegally specified based on the acquired special information. There is a concern that On the other hand, as described above, since the information of the identified result is output instead of the special information itself, the above-described excellent effect can be achieved while suppressing the possibility of the fraud.

この場合に、移行情報が共通移行情報に対応しているか否かの判定が、主制御手段において行われる。例えば、当該判定を副制御手段にて行う構成においては、移行判定を行う機能を有さない副制御手段にて共通移行情報を予め記憶しておく必要が生じる。これに対して、上記のように主制御手段において移行情報が共通移行情報に対応しているか否かの判定を行うことで、副制御手段にて共通移行情報を予め記憶しておく必要が生じない。よって、主制御手段と副制御手段との協働により特別報知を行うようにした構成において、副制御手段において予め記憶しておく情報量の削減が図られる。   In this case, the main control means determines whether or not the migration information corresponds to the common migration information. For example, in the configuration in which the determination is performed by the sub-control unit, it is necessary to store the common transition information in advance by the sub-control unit that does not have a function of performing the transition determination. On the other hand, by determining whether or not the migration information corresponds to the common migration information in the main control unit as described above, it becomes necessary to store the common migration information in advance in the sub control unit. Absent. Therefore, in the configuration in which the special notification is performed by the cooperation of the main control unit and the sub control unit, the amount of information stored in advance in the sub control unit can be reduced.

特徴B8.前記報知手段は、表示画面にて絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記移行判定手段により前記移行判定が行われることに先立って又は前記移行判定手段により前記移行判定が行われたことに基づいて前記絵柄表示手段において絵柄の変動表示が開始され、前記移行判定の判定結果に対応した停止結果を表示し前記絵柄の変動表示が終了されることを遊技回の1回として、前記第1取得情報記憶手段又は前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の絵柄の変動表示が行われるように前記絵柄表示手段を制限する遊技回制御手段(表示制御装置212のMPU252における変動表示制御処理を実行する機能)を備え、
前記報知制御手段は、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報よりも前に前記移行判定の対象となった特別情報に係る遊技回の絵柄の変動表示が行われている状況において、前記表示画面の表示態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B8. The notification means is a pattern display means for variably displaying a pattern on a display screen,
Prior to the transition determination being performed by the transition determination means or based on the transition determination being performed by the transition determination means, the display of the variation of the picture is started in the pattern display means, and the determination of the transition determination Special information stored in the first acquisition information storage means or the second acquisition information storage means that the stop result corresponding to the result is displayed and the display of the variation of the pattern is terminated as one game round. In response to this, it is provided with a game time control means (a function for executing a variable display control process in the MPU 252 of the display control device 212) for restricting the picture display means so as to perform a variable display of the picture of each game time,
In the situation in which the notification control means is performing a variable display of the game times related to the special information subject to the transition determination prior to the special information set as a trigger for execution of the special notification. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein the special notification is performed by setting a display mode of the display screen to be a special mode.

特徴B8の遊技機では、遊技者は、絵柄表示手段における絵柄の変動表示の態様を視認することで、各遊技回の移行判定結果を把握する。この場合に、絵柄の変動表示中における表示画面の表示態様を特別態様とすることで、特別報知が行われる。これにより、遊技者にとっては各遊技回の移行判定結果を把握しようとして絵柄表示手段の表示画面を注目していれば、自ずと特別報知を確認することができ、特別報知が行われたにも関わらず、それが見逃されてしまうことが抑制される。   In the gaming machine of feature B8, the player grasps the transition determination result of each game time by visually recognizing the variation display mode of the pattern on the pattern display means. In this case, the special notification is performed by setting the display mode of the display screen during the variable display of the pattern as a special mode. As a result, for the player, if he / she pays attention to the display screen of the picture display means in an attempt to grasp the transition determination result of each game time, he / she can confirm the special notification, and even though the special notification has been performed. Therefore, it is suppressed that it is missed.

特徴B9.前記報知手段は、前記規定数に対応した個別表示領域(第1保留表示領域Gaにおける第1〜第4単位保留表示領域Ga1〜Ga4)を備え、これら規定数の個別表示領域のうち、前記第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報であって前記移行判定の対象となっていない特別情報の数と対応する数の個別表示領域において個別表示が行われる構成であり、
前記報知制御手段は、前記複数の個別表示領域のうち、前記特別報知の実行の契機として設定されている特別情報に対応した個別表示領域における前記個別表示の態様が特別態様となるようにすることで前記特別報知を行わせるものであることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. The notification means includes individual display areas (first to fourth unit hold display areas Ga1 to Ga4 in the first hold display area Ga) corresponding to the specified number, and among the specified number of individual display areas, the first display area 1 is a configuration in which individual display is performed in the number of individual display areas corresponding to the number of special information that is special information stored in the acquired information storage means and that is not subject to transition determination,
The notification control means causes the individual display mode in the individual display region corresponding to the special information set as a trigger for execution of the special notification to be a special mode among the plurality of individual display regions. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein the special notification is performed.

特徴B9によれば、第1取得情報記憶手段に記憶されている特別情報の数が個別表示領域における表示を通じて教示される。この場合に、当該個別表示領域における個別表示の態様が特別態様となるようにすることで特別報知が行われるため、特別報知の実行の契機として設定されている特別情報が移行判定の対象となるタイミングを遊技者が明確に把握することができる。   According to the feature B9, the number of special information stored in the first acquisition information storage unit is taught through the display in the individual display area. In this case, since special notification is performed by setting the individual display mode in the individual display area to be a special mode, the special information set as a trigger for the execution of the special notification becomes the target of the transition determination. The player can clearly grasp the timing.

特徴B10.遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構53)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部(上作動口33)と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア232)と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行うとともに、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段(主制御装置81のMPU202における変動開始処理を実行する機能)と、
当該移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置81のMPU202における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記移行判定手段は、前記移行対応結果となる確率が相対的に高低となる高確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS803の処理を実行する機能)と低確率移行判定手段(主制御装置81のMPU202におけるステップS802の処理を実行する機能)とを備え、
遊技状態として、前記高確率移行判定手段により前記移行判定が行われる高確率対応状態と、前記低確率移行判定手段により前記移行判定が行われる低確率対応状態とが設定されているとともに、
前記移行情報として、前記低確率移行判定手段による前記移行判定及び前記高確率移行判定手段による前記移行判定のいずれにおいても前記移行対応結果となる共通移行情報が設定されており、
さらに、前記取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行情報に対応しているか否かの先判定を、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて行う先判定手段(主制御装置81のMPU202における保留予告用の確認処理を実行する機能)と、
当該先判定手段により前記所定の特別情報が前記移行情報に対応していると判定されたことに基づき、契機情報を契機情報記憶手段(ワークRAM254)に記憶させる記憶実行手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS2007〜ステップS2008及びステップS2009〜ステップS2010の処理を実行する機能)と、
前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されている状況において、当該契機情報が記憶される場合に前記先判定手段の判定対象となった特別情報が前記移行情報に対応していることを示す内容の特別報知が、当該特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて報知手段にて実行されるようにする報知制御手段(表示制御装置212のMPU252におけるコマンド対応処理を実行する機能)と、
前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記共通移行情報とは異なる移行情報であると判定された場合には、前記契機情報記憶手段に前記契機情報が記憶されることを制限し、前記先判定手段により前記所定の特別情報が前記共通移行情報であると判定された場合には、前記制限を行わない移行情報対応制限手段(表示制御装置212のMPU252におけるステップS1909の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B10. A launching means (game ball launching mechanism 53) for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting ball entering portion (upper operating port 33) provided in the game area and capable of entering a game ball flowing down the game area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 232) for storing the special information acquired by the information acquisition means as an upper limit of a predetermined number as a plurality of numbers;
When the special information stored in the acquisition information storage means corresponds to the predetermined transfer information and determines whether or not a plurality of special information is stored in the acquisition information storage means Includes a transition determination unit (a function of executing variation start processing in the MPU 202 of the main control device 81) for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
The game state is shifted to a predetermined game state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means (function for executing game state transition processing in the MPU 202 of the main control device 81),
With
The transition determination means includes a high-probability transition determination means (function to execute the processing of step S803 in the MPU 202 of the main control device 81) and a low-probability transition determination means (main A function of executing the process of step S802 in the MPU 202 of the control device 81),
As the gaming state, a high probability correspondence state in which the transition determination is performed by the high probability transition determination unit and a low probability correspondence state in which the transition determination is performed by the low probability transition determination unit are set,
As the transition information, common transition information that is the transition correspondence result is set in both the transition determination by the low probability transition determination unit and the transition determination by the high probability transition determination unit,
Further, it is determined whether or not the predetermined special information stored in or stored in the acquired information storage means corresponds to the migration information. The predetermined special information is a target of the migration determination. Destination determination means (a function for executing a confirmation process for holding notice in the MPU 202 of the main control device 81) performed at the previous timing;
Based on the fact that the predetermined special information is determined to correspond to the migration information by the destination determination unit, the storage execution unit (of the display control device 212) stores the trigger information in the trigger information storage unit (work RAM 254). A function of executing the processes of steps S2007 to S2008 and steps S2009 to S2010 in the MPU 252);
In the situation where the trigger information is stored in the trigger information storage means, it indicates that the special information that is the determination target of the destination determination means corresponds to the migration information when the trigger information is stored A notification control unit (executes command response processing in the MPU 252 of the display control device 212) that causes the notification unit to execute the special notification of the content at a timing before the special information becomes the target of the transition determination. Function)
When the predetermined determination information is determined to be transfer information different from the common transfer information by the destination determination unit, the trigger information storage unit is limited to store the trigger information, and the destination information When the determination unit determines that the predetermined special information is the common transfer information, the transfer information correspondence limiting unit that does not perform the limitation (a function of executing the process of step S1909 in the MPU 252 of the display control device 212, etc.) )When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B10の遊技機では、取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して移行判定が行われ、当該特別情報が移行情報であると判定されたことに基づいて、遊技状態が所定遊技状態に移行する。   In the gaming machine of feature B10, the transition determination is performed on the special information stored in the acquired information storage unit, and the gaming state is a predetermined gaming state based on the determination that the special information is the transition information. Migrate to

この場合に、取得情報記憶手段に記憶されているとともに移行判定の対象となっていない所定の特別情報に応じた特別報知が、当該特別情報が移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて実行されることがある。これにより、遊技者にとっては、始動入球部への遊技球の入球を発生させる遊技と、当該入球に基づき取得された特別情報の移行判定結果を確認する遊技だけでなく、複数の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されている場合には移行判定の対象となる順番が後の特別情報について、移行判定の対象となった場合の結果を特別報知の内容に応じて確認する又は推測するという遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。よって、遊技の注目度を高められる。   In this case, a special notification corresponding to predetermined special information that is stored in the acquired information storage means and is not subject to transition determination is executed at a timing before the special information is subject to transition determination. May be. As a result, for the player, not only a game that causes a game ball to enter the starting pitching part and a game that confirms the transition determination result of the special information acquired based on the pitch, but also a plurality of special If the information is stored in the acquired information storage means, confirm or guess the result when the transition determination target is the target of transition determination according to the content of the special notification for the special information whose transition determination target is later. The game of doing is added, and the game is diversified. Therefore, the degree of attention of the game can be increased.

また、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることが制限されるとともに、取得情報記憶手段に記憶されている所定の特別情報が共通移行情報に対応している場合には当該制限が行われない。これにより、特別報知として、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が移行情報に対応している旨の内容を報知した後に、当該所定の特別情報よりも先に移行判定の対象となった特別情報の移行判定結果に基づき高確率対応状態及び低確率対応状態のうちの一方から他方に遊技状態が切り換わったとしても、上記特別報知に係る特別情報は依然として移行情報に対応しており、上記特別報知の報知内容は依然として正しいものとなる。よって、特別報知を良好に行うことができることに起因して、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   Further, when the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information different from the common transfer information, a special notification is executed for the predetermined special information. Is restricted, and when the predetermined special information stored in the acquired information storage means corresponds to the common transfer information, the restriction is not performed. Thus, after notifying the content that the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the transfer information as a special notification, the information is transferred before the predetermined special information. Even if the gaming state is switched from one of the high probability correspondence state and the low probability correspondence state to the other based on the transition judgment result of the special information subject to the judgment, the special information related to the special notification is still the transition information. The notification content of the special notification is still correct. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the game due to the fact that the special notification can be performed satisfactorily.

なお、「所定遊技状態」は1種類の遊技状態に限定されることはなく、所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成も含まれる。所定遊技状態として複数種類の遊技状態が設定されている構成においては、「移行情報」も複数種類設定するとともに、「移行判定手段」は所定遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させるか否かの移行判定を行う構成とするとよい。   The “predetermined gaming state” is not limited to one type of gaming state, and includes a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state. In a configuration in which a plurality of types of gaming states are set as the predetermined gaming state, a plurality of types of “transition information” are set, and the “transition determination means” determines whether or not to shift the gaming state to one of the predetermined gaming states. It is preferable to adopt a configuration for performing the shift determination.

また、「移行情報対応制限手段」は、取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が共通移行情報とは異なる移行情報に対応している場合には、当該所定の特別情報について特別報知が実行されることを不可とする構成だけでなく、共通移行情報に対応している場合に比べ低頻度とする構成も含まれる。但し、特別報知の実行を不可とした場合には、共通移行情報とは異なる移行状態に対応している所定の特別情報について特別報知が行われることが確実に規制され、上記特徴B10の作用効果をより顕著なものとすることができる。   In addition, the “migration information correspondence limiting means” means that the predetermined special information stored or stored in the acquired information storage means corresponds to the migration information different from the common migration information. Not only a configuration that makes it impossible to perform special notification on information, but also a configuration that is less frequent than the case of corresponding to the common transition information. However, when the execution of the special notification is disabled, the special notification is surely restricted for the predetermined special information corresponding to the transition state different from the common transition information, and the operational effect of the feature B10 Can be made more prominent.

また、本特徴B10の構成に対して、上記特徴B2乃至B9のいずれか1にて限定した構成を適用することで、本特徴B10に係る発明はより効果的なものとなる。   In addition, by applying the configuration limited by any one of the features B2 to B9 to the configuration of the feature B10, the invention according to the feature B10 becomes more effective.

上記特徴A群の発明及び上記特徴B群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the feature group A and the invention of the feature group B can solve the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in the display device provided in the game area, the display of the variation of the picture is started based on the fact that the lottery has been performed, and a stop result corresponding to the lottery result is displayed in the final stop display of the variation display. A display effect corresponding to one game is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

また、絵柄の変動表示が行われている最中に遊技球が始動入球部に入球した場合、当たり抽選に用いる情報が予め定められた所定数(例えば4個)を上限として保留記憶されるようになっているパチンコ遊技機がある。保留記憶された場合には、絵柄の変動表示が終了した後に、前記保留記憶された情報を用いて当たり抽選が行われ、次回の絵柄の変動表示が開始される。   In addition, when a game ball enters the starting entrance part while the display of the change of the pattern is being performed, information used for the winning lottery is held and stored with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit. There are pachinko machines that are designed to be used. In the case of the hold storage, after the display of the variation of the pattern is completed, a winning lottery is performed using the information stored and stored, and the next variation display of the pattern is started.

上記構成の遊技機における遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。そして、前者の遊技に関しては、保留記憶の上限に至るまでは始動入球部への入球が発生するか否かに遊技者は注目するとともに、後者の遊技に関しては、絵柄の変動表示の態様が、大当たり遊技状態への移行当選に対応した停止結果となり易いものであるか否かに遊技者は注目する。   In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the starting pitching part, and a lottery result when a ball enters the starting pitching part is hit. It can be said that it consists of a game of confirming whether or not. With respect to the former game, the player pays attention to whether or not the starting ball entering portion occurs until the upper limit of the reserved memory is reached, and with respect to the latter game, the variation display mode of the pattern However, the player pays attention to whether or not it is likely to be a stop result corresponding to winning the transition to the jackpot gaming state.

ここで、遊技機においては、遊技の多様化を図ることで、遊技への注目度を高める必要がある。かかる遊技の多様化を図る上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game by diversifying the game. In order to diversify such games, in the game of firing game balls as described above, a method of diversifying the flow mode of game balls in the game area can be considered, and lottery is performed for each game as described above. In the game of confirming whether or not the result is successful, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed every game time is conceivable.

しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。   However, since the game area is limited for the former, there is a limit in trying to diversify the game, and for the latter, even if the display pattern for each game is diversified, attention to the game There is still a limit in terms of increasing the degree. Therefore, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

10…パチンコ機、33…第1始動入球部としての上作動口、34…第2始動入球部としての下作動口、41…報知手段としての図柄表示装置、53…発射手段としての遊技球発射機構、81…主制御装置、202…移行判定手段及び優先手段などの機能を有するMPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、232…取得情報記憶手段としての保留球可能エリア、252…報知制御手段及び報知実行制限手段などの機能を有するMPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、Ra…第1取得情報記憶手段としての第1結果表示部用保留エリア、Rb…第2取得情報記憶手段としての第2結果表示部用保留エリア。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Upper operation opening as 1st starting entrance part, 34 ... Lower operation opening as 2nd starting entrance part, 41 ... Symbol display apparatus as alerting means, 53 ... Game as launching means Ball launching mechanism, 81... Main controller, 202. MPU having functions such as transition determination means and priority means, 203... ROM, 204... RAM, 212... Display control device, 232. Area, 252... MPU having functions such as notification control means and notification execution restriction means, 253... Program ROM, 254... Work RAM, 255... VDP, Ra. Area, Rb: reserved area for second result display section as second acquisition information storage means.

Claims (1)

遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球部と、
当該始動入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、
当該情報取得手段が取得した特別情報を、複数の数として予め定められた規定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
当該取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が、予め定められた移行情報に対応しているか否かの移行判定を行い、前記取得情報記憶手段に複数の特別情報が記憶されている場合にはそれら複数の特別情報に対して前記移行判定を順次行う移行判定手段と、
遊技回用動作が開始され、前記移行判定手段の判定結果に対応した態様で当該遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に応じて各遊技回の前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段と、
前記移行判定手段による移行判定の結果が、判定対象の特別情報が前記移行情報に対応しているとする移行対応結果となったことに基づいて、遊技状態を予め定められた所定遊技状態に移行させる状態移行手段と、
を備え、
前記遊技回制御手段は、各遊技回において前記遊技回用動作が行われる場合における動作継続期間を決定する期間決定手段を備え、各遊技回の前記遊技回用動作が行われる場合、前記期間決定手段が決定した動作継続期間が経過することで当該遊技回用動作が終了される構成である遊技機において、
前記遊技領域には、前記始動入球部として少なくとも第1始動入球部と第2始動入球部とが設けられており、
前記第2始動入球部を、遊技球が入球しにくい又は入球が不可である非受入状態と、それよりも遊技球が入球し易い受入状態とに切り換え可能な受入制御手段を備え、
当該受入制御手段は、前記第2始動入球部の制御モードとして、第1モードと、当該第1モードよりも前記受入状態になり易い第2モードとを有しており、
前記取得情報記憶手段は、
前記第1始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第1規定数を上限として記憶する第1取得情報記憶手段と、
前記第2始動入球部に遊技球が入球した場合に前記情報取得手段が取得した特別情報を、第2規定数を上限として記憶する第2取得情報記憶手段と、
を備えており、
前記移行判定手段は、前記第1取得情報記憶手段及び前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報のそれぞれに対して前記移行判定を行うものであり、
当該遊技機は、
前記第2取得情報記憶手段に特別情報が記憶されている場合には、その記憶されている特別情報よりも早いタイミングで取得された特別情報が前記第1取得情報記憶手段に記憶されていたとしても前記第2取得情報記憶手段に記憶されている特別情報に対して前記移行判定が行われるようにする優先手段と、
前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報が前記移行判定の対象となった場合における判定結果に対応する特別報知が、当該所定の特別情報が前記移行判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行されるようにする報知制御手段と、
前記第2モードである場合、前記第1取得情報記憶手段に記憶される又は記憶されている所定の特別情報について前記特別報知が実行されることを制限する制限手段と、
を備え、
前記期間決定手段は、前記特別報知を実行することが決定されている状況において、その特別報知の実行の契機となった特別情報よりも前に開始対象となった特別情報に対応した遊技回の前記動作継続期間を決定する場合に、当該契機となった特別情報の内容を反映することなく前記動作継続期間を決定するものであることを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball toward a game area based on a launch operation by a player;
A starting pitching portion provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
Information acquisition means for acquiring special information based on the game ball entering the start ball entry unit;
Special information acquired by the information acquisition means, an acquisition information storage means for storing a predetermined number as an upper limit as a plurality of numbers,
When it is determined whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to predetermined transfer information, and a plurality of special information is stored in the acquired information storage means Is a transition determination means for sequentially performing the transition determination on the plurality of special information,
Special information stored in the acquired information storage means that a game turn operation is started and that the game turn operation is ended in a manner corresponding to the determination result of the transition determination means. Game time control means for controlling a predetermined notification means so that the operation for game times of each game time is performed according to
The gaming state is shifted to a predetermined gaming state based on the result of the transition determination by the transition determination means that the transition target result indicates that the special information to be determined corresponds to the transition information. State transition means for causing
With
The game time control means includes period determining means for determining an operation continuation period when the game rotation operation is performed in each game time, and the period determination is performed when the game rotation operation of each game time is performed. In a gaming machine that is configured to end the game turning operation after the operation continuation period determined by the means has elapsed,
The game area is provided with at least a first starting entrance part and a second starting entrance part as the starting entrance part,
The second starting entrance portion includes an acceptance control means capable of switching between a non-acceptance state where a game ball is difficult to enter or cannot enter, and an accept state where a game ball is easier to enter. ,
The acceptance control means has a first mode and a second mode that is more likely to be in the acceptance state than the first mode, as the control mode of the second starting and entering part,
The acquired information storage means includes
First acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the first starting entrance part, with the first prescribed number as an upper limit;
Second acquisition information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means when a game ball enters the second starting entrance part, with a second prescribed number as an upper limit;
With
The transition determination means performs the transition determination for each of the special information stored in the first acquisition information storage means and the second acquisition information storage means,
The gaming machine is
When special information is stored in the second acquired information storage means, the special information acquired at an earlier timing than the stored special information is stored in the first acquired information storage means. Priority means for making the transition determination to the special information stored in the second acquisition information storage means,
The special notification corresponding to the determination result when the predetermined special information stored in or stored in the first acquisition information storage means is the target of the shift determination, the predetermined special information is the transfer determination A notification control unit configured to be executed by the predetermined notification unit or a different notification unit at a timing before the target;
In the second mode, limiting means for restricting execution of the special notification for the predetermined special information stored or stored in the first acquisition information storage means;
With
In the situation where the special notification is determined to be executed, the period determining means is configured to determine the number of game times corresponding to the special information that has been started before the special information that triggered the execution of the special notification. A gaming machine characterized in that, when determining the operation continuation period, the operation continuation period is determined without reflecting the contents of the special information that triggered the operation.
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