JP2013138299A - Character input device, game machine with the same applied, control method for use with them, and computer program - Google Patents

Character input device, game machine with the same applied, control method for use with them, and computer program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a character input device that recommends a different character array state for each character type.SOLUTION: The character input device, which provides a first keyboard state and a second keyboard state having different array positions of each character used for input to allow input of characters of a plurality of character types using the character array states, includes an external storage device 20 for storing use history data 23 for determining use histories of the character array states for each character type. The character input device determines a character array state to be provided for each character type out of the first keyboard state and the second keyboard state on the basis of the use history data 23, and in response to a character type used, provides the character array state corresponding to the character type used as an initial character array state on the basis of the determination result.

Description

本発明は、例えば、ゲーム機に適用され、複数の文字配列状態を提供し、複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラムに関する。   The present invention is applied to, for example, a game machine, provides a plurality of character arrangement states, and is capable of inputting characters of a plurality of character types, a game machine to which the character input apparatus is applied, a control method used therefor, and It relates to a computer program.

文字の入力に使用される文字入力装置が存在する。このような文字入力装置が適用されたゲームシステムの一つとして、文字入力装置をクイズゲームの回答の入力のために利用するゲームシステムが知られている(例えば、特許文献1参照)。   There are character input devices that are used to input characters. As one of game systems to which such a character input device is applied, there is known a game system that uses a character input device for inputting answers to a quiz game (see, for example, Patent Document 1).

特開2011−189072号公報JP 2011-189072 A

特許文献1のようなゲームシステムでは、クイズの回答に使用される文字種は、一つに限定されない。つまり、ひらがな、カタカナ、英数字といった各種の文字種が回答として要求され得る。従って、このようなゲームシステムに提供される文字入力装置には、複数の文字種の入力が要求され得る。また、このような場合、入力が要求される文字種に対応した文字の配列が予め提供されれば、文字を入力する入力者の手間を軽減することができる。一方、文字種を構成する各文字の配列として、複数種類の配列が存在し得る。このような複数種類の文字配列として、例えば、英数字という文字種におけるアルファベット順の配列、或いは、パソコン等に適用されるキーボードの文字配列に一般的に適用されるいわゆるQWERTY配列等が存在する。このような複数の文字配列の状態を提供可能な文字入力装置であって、直前に使用された文字配列の状態が初期表示として次回に提供されるものも存在する。しかし、使用に適する文字配列の状態は、入力者の使用傾向に依存して文字種毎に異なる場合が多い。従って、今回の文字種の入力において、直前に使用した文字配列の状態が適切なものとは限らない。このため、入力者が文字配列の状態を変更しなければならない場合もある。そして、このような場合、入力者の手間が増えてしまう。   In a game system like patent document 1, the character type used for a quiz answer is not limited to one. That is, various character types such as hiragana, katakana, and alphanumeric characters can be requested as an answer. Accordingly, a character input device provided in such a game system may be required to input a plurality of character types. Further, in such a case, if an arrangement of characters corresponding to the character type requested to be input is provided in advance, it is possible to reduce the labor of the input person who inputs the characters. On the other hand, there can be a plurality of types of arrays as the arrays of the characters constituting the character type. As such a plurality of types of character arrays, there are, for example, an alphabetical array of alphanumeric character types, a so-called QWERTY array generally applied to keyboard character arrays applied to personal computers and the like. There is a character input device capable of providing such a plurality of character arrangement states, and the character arrangement state used immediately before is provided next time as an initial display. However, the state of the character arrangement suitable for use is often different for each character type depending on the usage tendency of the input person. Therefore, in the current character type input, the state of the character array used immediately before is not always appropriate. For this reason, the input person may have to change the state of the character arrangement. In such a case, the labor of the input person increases.

そこで、本発明は、文字種毎に異なる文字配列状態を推奨することができる文字入力装置、それが適用されたゲーム機、それに用いられる制御方法及び、コンピュータプログラムを提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a character input device that can recommend different character arrangement states for each character type, a game machine to which the character input device is applied, a control method used therefor, and a computer program.

本発明の文字入力装置は、入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データ(23)を記憶する使用実績データ記憶手段(20)と、前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別手段(3)と、前記文字配列判別手段の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供手段(3)と、を備えている。   The character input device of the present invention provides a plurality of character arrangement states in which the arrangement positions of the characters used for input are different from each other, and can input characters of a plurality of character types using the plurality of character arrangement states. It is a character input device, and the usage record data storage means (20) for storing the usage record data (23) for discriminating the use record of each of the plurality of character arrangement states for each character type, and the use record data Based on the determination result of the character arrangement determination means, the character arrangement determination means (3) for determining, for each character type, the character arrangement state to be provided from the plurality of character arrangement states, and the character type to be used And a character arrangement providing means (3) for providing the character arrangement state to be provided corresponding to the character type to be used as an initial character arrangement state.

本発明によれば、文字種毎の使用実績に基づいて、使用される文字種に応じた文字配列状態が初期に提供される。つまり、文字種毎の過去の使用実績に基づいて、文字種毎に異なる文字配列状態を初期の文字配列状態として推奨することができる。また、推奨される文字配列には、過去の使用実績が反映されているため、入力者の使用傾向に沿っている可能性が高い。従って、より適切に推奨することができるので、入力の手間の軽減を図ることができる。   According to the present invention, the character arrangement state corresponding to the character type to be used is initially provided based on the usage record for each character type. That is, based on the past usage record for each character type, a character arrangement state that is different for each character type can be recommended as the initial character arrangement state. In addition, since the past use record is reflected in the recommended character arrangement, there is a high possibility that the recommended character arrangement is in line with the use tendency of the input person. Accordingly, it is possible to make a more appropriate recommendation, and it is possible to reduce the input effort.

使用実績として、どのような実績が利用されてもよい。例えば、本発明の文字入力装置の一態様において、前記使用実績として、前記文字種毎の最後の使用実績が利用され、前記使用実績データは、前記最後の使用実績に基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を判別可能に構成され、前記文字配列判別手段は、前記使用実績データに基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を各文字種の前記提供すべき文字配列状態として判別してもよい。この場合、文字種毎の過去の実績を網羅して各文字種に応じた文字配列状態を推奨することができる。また、例えば、本発明の文字入力装置の一態様において、前記使用実績として、前記文字種毎の最後の使用実績が利用され、前記使用実績データは、前記最後の使用実績に基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を判別可能に構成され、前記文字配列判別手段は、前記使用実績データに基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を各文字種の前記提供すべき文字配列状態として判別してもよい。この場合、文字種毎の直近の使用傾向に基づいて、各文字種に応じた文字配列状態を推奨することができる。   Any result may be used as the use result. For example, in one aspect of the character input device of the present invention, the last use record for each character type is used as the use record, and the use record data is last for each character type based on the last use record. The character arrangement determining means is configured to be able to determine the character arrangement state used for the character type, and the character arrangement determining means determines the character arrangement state used last for each character type based on the usage record data. You may discriminate | determine as an arrangement | sequence state. In this case, it is possible to recommend a character arrangement state corresponding to each character type by covering past results for each character type. Further, for example, in one aspect of the character input device of the present invention, the last use record for each character type is used as the use record, and the use record data is based on the last use record for each character type. The character arrangement determining unit is configured to be able to determine the last used character arrangement state, and the character arrangement determining unit provides the character arrangement state used last for each character type based on the usage record data. It may be determined as a power character arrangement state. In this case, the character arrangement state corresponding to each character type can be recommended based on the latest usage tendency for each character type.

複数の文字配列状態は、どのように提供されてもよい。例えば、本発明の文字入力装置の一態様において、前記複数の文字配列状態を提供するための入力画面(GS)を表示する表示装置(4)と、前記入力画面を覆うように前記表示装置に重ね合わされ、入力者のタッチ位置を検出可能なタッチパネル(7)と、を更に備え、前記入力画面が提供する各文字のうち前記タッチパネルへのタッチ位置に配置された文字を入力するように構成されていてもよい。   Multiple character arrangement states may be provided in any manner. For example, in one aspect of the character input device of the present invention, the display device (4) for displaying the input screen (GS) for providing the plurality of character arrangement states, and the display device so as to cover the input screen A touch panel (7) that is superimposed and capable of detecting the touch position of the input person, and is configured to input characters arranged at the touch position on the touch panel among the characters provided by the input screen. It may be.

本発明の文字入力装置の一態様において、前記複数の文字種のうち入力者に入力を要求する文字種を判別するための要求文字種情報が記述された要求文字種データ(24)を記憶する要求文字種データ記憶手段(20)と、前記要求文字種情報に基づいて、入力を要求すべき文字種を判別する要求文字種判別手段(3)と、を更に備え、前記文字配列提供手段は、前記文字配列判別手段及び、前記要求文字種判別手段の判別結果に基づいて、前記入力を要求すべき文字種を前記使用される文字種として利用し、当該入力を要求すべき文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を前記初期の文字配列状態として前記入力を要求する文字種の入力が可能なように提供してもよい。この場合、入力が要求される文字種に応じた文字配列状態を推奨することができる。また、推奨された文字配列状態により、入力すべき文字種の入力が可能であるため、入力すべき文字種への配慮が不要である。従って、入力の手間を軽減することができる。   In one aspect of the character input device of the present invention, requested character type data storage for storing requested character type data (24) in which requested character type information for determining a character type that requires input from the input person among the plurality of character types is described. Means (20) and requested character type discriminating means (3) for discriminating a character type to be requested based on the requested character type information, wherein the character arrangement providing means comprises the character arrangement discriminating means, Based on the determination result of the required character type determination means, the character type to be requested for input is used as the character type to be used, and the character arrangement state to be provided corresponding to the character type to be requested for input is the initial character state. You may provide so that the character type which requires the said input as a character arrangement state can be input. In this case, it is possible to recommend a character arrangement state corresponding to the character type requested to be input. In addition, since it is possible to input the character type to be input according to the recommended character arrangement state, it is not necessary to consider the character type to be input. Therefore, it is possible to reduce the labor of input.

本発明のゲーム機は、上述した文字入力装置と、プレイヤへの複数の質問が記述された質問データ(24)を記憶する質問データ記憶手段(20)と、前記複数の質問にそれぞれ対応する複数の回答が記述された回答データ(25)を記憶する回答データ記憶手段(20)と、を備え、前記質問データに基ついて質問が出題され、前記回答データに基づいて前記文字入力装置を利用して入力された回答が評価されるクイズゲームが実行可能に構成されている。本発明のゲーム機によれば、回答の入力時に文字種毎に異なる文字配列状態を推奨できるクイズゲームを実現することができる。   The game machine of the present invention includes the character input device described above, question data storage means (20) for storing question data (24) in which a plurality of questions to the player are described, and a plurality of each corresponding to the plurality of questions. Answer data storage means (20) for storing answer data (25) in which the answer is described, questions are given based on the question data, and the character input device is used based on the answer data. The quiz game in which the answers inputted in this way are evaluated is configured to be executable. According to the game machine of the present invention, it is possible to realize a quiz game that can recommend a different character arrangement state for each character type when an answer is input.

また、本発明のゲーム機は、上述の文字入力装置のうち入力を要求すべき文字種に応じた文字配列状態を推奨可能な文字入力装置が適用される場合には、プレイヤへの複数の質問のそれぞれと前記要求文字種情報とが互いに関連付けられるように記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、前記複数の質問にそれぞれ対応する複数の回答が記述された回答データを記憶する回答データ記憶手段と、を備え、前記要求文字種データとして前記質問データが、前記要求文字種データ記憶手段として前記質問データ記憶手段が、それぞれ利用され、ゲームとして、前記質問データに基ついて質問が出題され、前記回答データに基づいて前記文字入力装置を利用して入力された回答が評価されるクイズゲームが実行可能に構成されていてもよい。この場合、回答として入力を要求すべき文字種に応じた文字配列状態を推奨することができるクイズゲームを実現することができる。   In addition, the game machine of the present invention, when a character input device capable of recommending a character arrangement state according to a character type to be requested among the character input devices described above is applied, Question data storage means for storing question data described so that each and the requested character type information are associated with each other, and answer data storage for storing answer data describing a plurality of answers respectively corresponding to the plurality of questions And the question data is used as the required character type data, the question data storage means is used as the required character type data storage means, and a question is given as a game based on the question data, and the answer A quiz game in which an answer input using the character input device is evaluated based on data is configured to be executable. Good. In this case, it is possible to realize a quiz game that can recommend a character arrangement state corresponding to a character type that should be requested as an answer.

本発明の制御方法は、入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データ(23)を記憶する使用実績データ記憶手段(20)を備えた文字入力装置に組み込まれるコンピュータ(3)に、前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別工程と、前記文字配列判別工程の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供工程と、を実行させるものである。   The control method of the present invention provides a plurality of character arrangement states in which the arrangement positions of the characters used for input are different from each other, and a character capable of inputting characters of a plurality of character types using the plurality of character arrangement states. It is an input device, and is incorporated in a character input device provided with use record data storage means (20) for storing use record data (23) for determining each use record of each of the plurality of character arrangement states for each character type. A character arrangement determining step of determining, for each character type, a character arrangement state to be provided from among the plurality of character arrangement states based on the usage record data; and determination of the character arrangement determination step Based on the result, according to the character type to be used, the character arrangement providing device that provides the character arrangement state to be provided corresponding to the character type to be used as an initial character arrangement state If is intended to run.

また、本発明の文字入力装置用のコンピュータプログラムは、入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データ(23)を記憶する使用実績データ記憶手段(20)を備えた文字入力装置に組み込まれるコンピュータ(3)を、前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別手段及び、前記文字配列判別手段の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供手段として機能させるように構成されたものである。本発明の制御方法或いは文字入力装置用のコンピュータプログラムを実行することにより、本発明の文字入力装置を実現することができる。   Further, the computer program for the character input device of the present invention provides a plurality of character arrangement states in which the arrangement positions of the characters used for input are different from each other, and uses the plurality of character arrangement states for a plurality of character types. A character input device capable of inputting characters, comprising: use record data storage means (20) for storing use record data (23) for determining the use record of each of the plurality of character arrangement states for each character type A character arrangement determining means for determining, for each character type, a character arrangement state to be provided from the plurality of character arrangement states based on the usage record data; and a computer (3) incorporated in the character input device provided Based on the determination result of the character array determination means, the character array state to be provided corresponding to the character type to be used is displayed as an initial sentence according to the character type to be used. Those that are configured to function as a character array providing means for providing as an array state. The character input device of the present invention can be realized by executing the control method of the present invention or the computer program for the character input device.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明によれば、文字種毎の使用実績に基づいて、使用される文字種に応じた文字配列状態が初期に提供される。これにより、初期の文字配列状態として、文字種毎の過去の使用実績を利用して文字種毎に異なる文字配列状態を推奨することができる。   As described above, according to the present invention, the character arrangement state corresponding to the character type to be used is initially provided based on the usage record for each character type. Thereby, as an initial character arrangement state, a different character arrangement state for each character type can be recommended using a past use record for each character type.

本発明の一形態に係る文字入力装置が適用されたゲーム機の機能ブロック図。The functional block diagram of the game machine to which the character input device which concerns on one form of this invention was applied. 第1キーボード状態の場合におけるクイズゲームのゲーム画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the game screen of a quiz game in the case of a 1st keyboard state. 第2キーボード状態の場合におけるクイズゲームのゲーム画面の一例を模式的に示す図。The figure which shows typically an example of the game screen of a quiz game in the case of a 2nd keyboard state. カタカタ入力が要求されている場合における第1キーボード状態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of the 1st keyboard state in case the katakata input is requested | required. カタカタ入力が要求されている場合における第2キーボード状態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a 2nd keyboard state in case the input is required. 英数字入力が要求されている場合における第1キーボード状態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of the 1st keyboard state in case alphanumeric input is requested | required. 英数字入力が要求されている場合における第2キーボード状態のゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen of a 2nd keyboard state in case the alphanumeric input is requested | required. 使用実績データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of use performance data. 質問データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of question data. 回答データの内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the content of reply data. ゲーム制御部の機能ブロック図。The functional block diagram of a game control part. 使用配列決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図。The figure which shows an example of the flowchart of a use arrangement | sequence determination processing routine.

以下、本発明の一形態に係る文字入力装置が適用されたゲーム機について説明する。図1は、本発明の一形態に係る文字入力装置が適用されたゲーム機の機能ブロック図である。図1に示すように、ゲーム機1は、コンピュータとしての制御ユニット3と、表示装置としてのモニタ4と、スピーカ5と、を備えている。また、モニタ4の表面には、後述のゲーム画面を覆うように透明なタッチパネル7が重ね合わされている。タッチパネル7は、プレイヤが指等で触れると、その接触位置に応じた信号を出力する公知の入力装置である。その他にも、ゲーム機1には、選択或いは決定をするためのボタン、電源スイッチ、ボリュームスイッチといった通常の業務用のゲーム機が備えている各種の入力装置及び出力装置が設けられていてよい。   Hereinafter, a game machine to which a character input device according to an embodiment of the present invention is applied will be described. FIG. 1 is a functional block diagram of a game machine to which a character input device according to one embodiment of the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the game machine 1 includes a control unit 3 as a computer, a monitor 4 as a display device, and a speaker 5. A transparent touch panel 7 is superimposed on the surface of the monitor 4 so as to cover a game screen described later. The touch panel 7 is a known input device that outputs a signal corresponding to the contact position when the player touches with a finger or the like. In addition, the game machine 1 may be provided with various input devices and output devices provided in a normal business game machine such as a button for selecting or determining, a power switch, and a volume switch.

モニタ4、スピーカ5及び、タッチパネル7は、制御ユニット3に接続されている。制御ユニット3は、制御主体としてのゲーム制御部11と、そのゲーム制御部11からの出力に従って動作する表示制御部12及び、音声出力制御部13と、を備えている。ゲーム制御部11は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサの動作に必要な内部記憶装置(一例としてROM及びRAM)等の各種の周辺装置とを組み合わせたユニットとして構成されている。   The monitor 4, the speaker 5, and the touch panel 7 are connected to the control unit 3. The control unit 3 includes a game control unit 11 as a control subject, a display control unit 12 that operates according to an output from the game control unit 11, and an audio output control unit 13. The game control unit 11 is configured as a unit in which a microprocessor and various peripheral devices such as an internal storage device (for example, ROM and RAM) necessary for the operation of the microprocessor are combined.

表示制御部12は、ゲーム制御部11から与えられる画像データに応じた画像をフレームバッファに描画し、その描画した画像に対応する映像信号をモニタ4に出力することにより、モニタ4上に所定の画像を表示させる。音声出力制御部13は、ゲーム制御部11から与えられる音声再生データに応じた音声再生信号を生成して、スピーカ5に出力することにより、スピーカ5から所定の音声(楽曲、効果音等を含む)を再生させる。   The display control unit 12 draws an image corresponding to the image data given from the game control unit 11 in the frame buffer, and outputs a video signal corresponding to the drawn image to the monitor 4, whereby a predetermined signal is displayed on the monitor 4. Display an image. The sound output control unit 13 generates a sound reproduction signal corresponding to the sound reproduction data given from the game control unit 11 and outputs the sound reproduction signal to the speaker 5, thereby including predetermined sound (music, sound effect, etc.) from the speaker 5. ).

ゲーム制御部11には、外部記憶装置20が接続されている。外部記憶装置20には、DVDROM、CDROM等の光学式記憶媒体、或いはEEPROM等の不揮発性半導体メモリといった、電源の供給がなくても記憶を保持可能な記憶媒体が使用される。   An external storage device 20 is connected to the game control unit 11. As the external storage device 20, a storage medium that can hold the storage without power supply, such as an optical storage medium such as a DVDROM or a CDROM, or a nonvolatile semiconductor memory such as an EEPROM, is used.

外部記憶装置20には、ゲームプログラム21と、ゲームデータ22とが記憶されている。ゲームプログラム21は、ゲーム機1にて所定の手順に従って所定のゲームを実行するために必要なコンピュータプログラムである。所定のゲームとして、例えば、クイズゲームが採用される。従って、例えば、ゲームプログラム21は、クイズゲームを実行可能に構成されたコンピュータプログラムである。   The external storage device 20 stores a game program 21 and game data 22. The game program 21 is a computer program necessary for executing a predetermined game according to a predetermined procedure on the game machine 1. For example, a quiz game is adopted as the predetermined game. Therefore, for example, the game program 21 is a computer program configured to be able to execute a quiz game.

一方、ゲームデータ22は、ゲーム機1がゲームプログラム21に基づいて所定のゲームを実行する場合に利用される各種のデータである。このようなデータとして、ゲームデータ22には、例えば、各種の効果音を再生するための効果音データ、ゲーム内に出現させるべきキャラクタ等の各種オブジェクト等をモニタ4に表示させるための画像データといったデータが含まれる。なお、これらのデータの図示は、省略した。   On the other hand, the game data 22 is various data used when the game machine 1 executes a predetermined game based on the game program 21. As such data, the game data 22 includes, for example, sound effect data for reproducing various sound effects, and image data for displaying various objects such as characters to appear in the game on the monitor 4. Contains data. In addition, illustration of these data was abbreviate | omitted.

また、所定のゲームの一例として、クイズゲームを実行するために、ゲームデータ22には、質問データ24及び、回答データ25が含まれている。質問データ24は、クイズゲームのクイズとして出題される複数の質問が記述されたデータである。回答データ25は、質問データ24に記述された各質問に対応する各回答が記述されたデータである。   As an example of a predetermined game, the game data 22 includes question data 24 and answer data 25 in order to execute a quiz game. The question data 24 is data in which a plurality of questions presented as quizzes in a quiz game are described. The answer data 25 is data in which each answer corresponding to each question described in the question data 24 is described.

更に、ゲームデータ22には、使用実績データ23が含まれている。使用実績データ23は、ゲーム中で文字等の入力が要求される場合に、その文字等の入力を補助するためのデータである。使用実績データ23には、文字等に関する過去の使用実績に関する情報が記述されている。質問データ24、回答データ25及び、使用実績データ23の詳細は、後述する。   Further, the game data 22 includes usage record data 23. The usage record data 23 is data for assisting input of characters or the like when input of characters or the like is requested in the game. In the usage record data 23, information on past usage records concerning characters and the like is described. Details of the question data 24, the answer data 25, and the usage record data 23 will be described later.

次に、ゲーム機1にて実行される所定のゲームの一例について説明する。ゲーム機1では、所定のゲームとして、例えば、クイズゲームが実行される。クイズゲームは、例えば、所定の遊技価値の消費と引き換えに提供される。クイズゲームが開始されると、プレイヤにはクイズ(質問)が出題される。また、プレイヤには、出願されたクイズに対する回答が要求される。そして、クイズに対する回答として、複数種類の文字が使用される。従って、回答として使用されるべき文字の種類は、各クイズに対応できるように複数用意される。このような文字の種類として、例えば、ひらがな、カタカタ、英数字等が利用される。クイズの出題及び、その回答は、入力画面としてのゲーム画面を通じて実行される。そして、ゲーム画面には、回答に対応する文字を入力するための複数の文字ボタンが表示される。また、各文字ボタンの配置として、互いに各文字ボタンの位置関係が異なる文字配列状態としての第1キーボード状態と第2キーボード状態とが用意されている。そして、文字ボタンを利用して入力したプレイヤの回答は評価され、その回答が正しい場合(クイズに正解した場合)には、プレイヤに得点が付与される。獲得した得点は、次のクイズに進む条件、若しくは次のステージ等の新たな展開に進む条件、又は、他のプレイヤ(過去にプレイした他のプレイヤ及び、自己のプレイヤを含む)と競うために利用される。   Next, an example of a predetermined game executed on the game machine 1 will be described. In the game machine 1, for example, a quiz game is executed as the predetermined game. The quiz game is provided in exchange for consumption of a predetermined game value, for example. When the quiz game is started, the player is asked a quiz (question). In addition, the player is requested to answer the quiz that has been filed. A plurality of types of characters are used as answers to the quiz. Therefore, a plurality of types of characters to be used as answers are prepared so as to correspond to each quiz. As such character types, for example, hiragana, katakana, and alphanumeric characters are used. Quiz questions and answers are executed through a game screen as an input screen. A plurality of character buttons for inputting characters corresponding to the answer are displayed on the game screen. Further, as the arrangement of the character buttons, a first keyboard state and a second keyboard state are prepared as character arrangement states in which the positional relationship of the character buttons is different from each other. Then, the player's answer input using the character buttons is evaluated, and when the answer is correct (when the answer is correct to the quiz), a score is given to the player. In order to compete with other players (including other players who have played in the past and their own players), the score obtained is the condition for proceeding to the next quiz, the condition for proceeding to a new development such as the next stage, etc. Used.

図2〜図6を参照して、クイズゲームのゲーム画面について更に説明する。図2は、第1キーボード状態の場合におけるクイズゲームのゲーム画面の一例を模式的に示す図である。また、図2は、回答として、ひらがなの使用が要求された場合を示している。図2に示すように、ゲーム画面GS1には、ゲーム領域31と、キーボード領域32Aとが含まれている。ゲーム領域31には、クイズ(質問)と、そのクイズに対するプレイヤの回答とが表示される。図2の例では、クイズとして“言葉の意味を調べるときに使用するものは?ひらがな3文字で答えさない”という質問が表示されている。一方、プレイヤが入力した回答として、回答欄ACに“じしょ”というひらがなが表示されている。   The game screen of the quiz game will be further described with reference to FIGS. FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the game screen of the quiz game in the first keyboard state. FIG. 2 shows a case where the use of hiragana is requested as an answer. As shown in FIG. 2, the game screen GS1 includes a game area 31 and a keyboard area 32A. In the game area 31, a quiz (question) and a player's answer to the quiz are displayed. In the example of FIG. 2, a question is displayed as a quiz “What do you use to check the meaning of a word? Do not answer with three hiragana characters”. On the other hand, as an answer input by the player, a hiragana “Joshi” is displayed in the answer column AC.

キーボード領域32Aには、文字ボタンCBと、切替ボタンSBと、取消(消す)ボタンDBと、確定ボタン(OKボタン)OBとが含まれている。文字ボタンCBは、回答に対応する文字を入力するために使用される。図2に示すように、第1キーボード状態では、文字ボタンCBは、ひらがなを構成する文字毎に設けられている。つまり、キーボード領域32Aには、回答として使用が要求される文字種の文字にそれぞれ対応付けられる各文字ボタンCBが表示される。また、各文字に対応する各文字ボタンCBは、所定の位置関係で配置されている。より具体的には、各文字ボタンCBは、ひらがなを構成する各ひらがな文字が左から五十音順に配置されている。   The keyboard area 32A includes a character button CB, a switching button SB, a cancel (delete) button DB, and a confirmation button (OK button) OB. The character button CB is used for inputting a character corresponding to the answer. As shown in FIG. 2, in the first keyboard state, the character button CB is provided for each character constituting the hiragana. That is, in the keyboard area 32A, each character button CB associated with a character of a character type requested to be used as an answer is displayed. In addition, each character button CB corresponding to each character is arranged in a predetermined positional relationship. More specifically, in each character button CB, each hiragana character constituting the hiragana is arranged in the order of the Japanese syllabary from the left.

一方、取消ボタンDBは、文字ボタンCBを通じて入力された文字を取り消すために使用される。確定ボタンOBは、回答を確定させるために使用される。つまり、確定ボタンOBは、入力された文字により入力すべき回答が形成された場合に使用される。切替ボタンSBは、各文字ボタンCBの配列を第1キーボード状態と第2キーボード状態との間で切り替えるために使用される。つまり、切替ボタンSBにより、文字種を構成する各文字ボタンCBの所定の位置関係(配列位置)が変更される。また、第1キーボード状態と第2キーボード状態との間では、同じひらがなという文字種の入力が要求されている場合でも文字ボタンCBとして用意されている各文字の種類が異なっている場合もある。   On the other hand, the cancel button DB is used to cancel the character input through the character button CB. The confirmation button OB is used to confirm the answer. That is, the confirmation button OB is used when an answer to be input is formed by the input characters. The switch button SB is used to switch the arrangement of the character buttons CB between the first keyboard state and the second keyboard state. That is, the predetermined positional relationship (arrangement position) of the character buttons CB constituting the character type is changed by the switching button SB. In addition, between the first keyboard state and the second keyboard state, even when the input of the character type of the same hiragana is requested, the type of each character prepared as the character button CB may be different.

図3は、第2キーボード状態の場合におけるクイズゲームのゲーム画面の一例を模式的に示す図である。また、図3は、図2のゲーム画面GS1における各文字ボタンCBの配置等が切替ボタンSBにより切り替えられた場合のゲーム画面GS2を示している。図3に示すように、図2のゲーム画面GS1と図3のゲーム画面GS2とを比較した場合、ゲーム領域31の内容は共通している。   FIG. 3 is a diagram schematically illustrating an example of a game screen of a quiz game in the second keyboard state. FIG. 3 shows a game screen GS2 when the arrangement of the character buttons CB on the game screen GS1 of FIG. 2 is switched by the switching button SB. As shown in FIG. 3, when the game screen GS1 of FIG. 2 is compared with the game screen GS2 of FIG. 3, the contents of the game area 31 are common.

一方、図2のキーボード領域32Aと図3のキーボード領域32Bとを比較した場合、互いの各文字ボタンCBの配置が異なっている。具体的には、第1キーボード状態のキーボード領域32Aではひらがなを構成する各文字ボタンCBが五十音順で配置されているのに対し、第2キーボード状態のキーボード領域32Bではアルファベット(ローマ字)を構成する各文字ボタンCBがいわゆるQWERTY配列で配置されている。QWERTY配列は、文字等の入力手段としてパーソナルコンピュータ等に適用されるキーボードの文字配列に一般的に利用される周知の文字配列である。つまり、第1キーボード状態と第2キーボード状態との間では、各文字ボタンCBの配列位置が互いに異なっている。また、第2キーボード状態のキーボード領域32には、アルファベットの文字の上に数字にそれぞれ対応する各文字ボタンCBも含まれている。数字に対応する文字ボタンCBは、数が左から右に向かって順に増加するように配置されている。   On the other hand, when the keyboard area 32A of FIG. 2 is compared with the keyboard area 32B of FIG. 3, the arrangement of the character buttons CB is different from each other. Specifically, in the keyboard area 32A in the first keyboard state, the character buttons CB constituting the hiragana are arranged in alphabetical order, whereas in the keyboard area 32B in the second keyboard state, alphabets (Roman characters) are displayed. Each character button CB to be configured is arranged in a so-called QWERTY array. The QWERTY layout is a well-known character layout generally used for a keyboard character layout applied to a personal computer or the like as a character input means. That is, the arrangement positions of the character buttons CB are different between the first keyboard state and the second keyboard state. The keyboard area 32 in the second keyboard state also includes character buttons CB corresponding to numbers respectively on the letters of the alphabet. The character buttons CB corresponding to the numbers are arranged so that the number increases in order from left to right.

更に、図2のキーボード領域32Aと図3のキーボード領域32Bとの間では、各文字ボタンCBとして用意されている各文字の種類が異なっている。つまり、第1キーボード状態と第2キーボード状態との間では、各文字ボタンCBの機能も相違している。具体的には、図2に示すように第1キーボード状態の場合には、キーボード領域32Aの各文字ボタンCBは、ひらがなを構成する各文字に対応するように設けられている。そして、各文字ボタンCBは、各文字ボタンCBに対応付けられる各ひらがな文字の入力に使用される。   Furthermore, between the keyboard area 32A of FIG. 2 and the keyboard area 32B of FIG. 3, the type of each character prepared as each character button CB is different. That is, the function of each character button CB is also different between the first keyboard state and the second keyboard state. Specifically, as shown in FIG. 2, in the first keyboard state, each character button CB in the keyboard area 32A is provided so as to correspond to each character constituting the hiragana. Each character button CB is used to input each hiragana character associated with each character button CB.

一方、図3に示すように第2キーボード状態の場合には、キーボード領域32Bの各文字ボタンCBは、アルファベット(ローマ字)を構成する各文字に対応するように設けられている。但し、回答として要求されるのは、第2キーボード状態においてもひらがなである。また、第2キーボード状態においても各文字ボタンCBを通じて入力される各文字は、回答として使用されるべき文字種に予め設定されている。従って、この場合、各文字ボタンCBに対応付けられるアルファベットを通じて、ローマ字入力によるひらがな変換が実行される。   On the other hand, as shown in FIG. 3, in the second keyboard state, each character button CB in the keyboard area 32B is provided so as to correspond to each character constituting the alphabet (Romaji). However, what is required as an answer is hiragana even in the second keyboard state. In the second keyboard state, each character input through each character button CB is set in advance as a character type to be used as an answer. Therefore, in this case, hiragana conversion by Roman character input is executed through the alphabet associated with each character button CB.

具体的には、第2キーボード状態の場合には、例えば、ひらがなの“あ”の入力には、“A”に対応付けられる文字ボタンCBが使用される。同様に、例えば、ひらがなの“か”は、“K”と“A”とにそれぞれ対応付けられる各文字ボタンCBを、この順に続けて使用することにより入力される。以下、他のひらがな文字についても同様に、第2キーボード状態では、ローマ字入力によるひらがな変換を通じて回答が入力される。また、第2キーボード状態のキーボード領域32Bには、ひらがな、カタカナ、英数字等、入力が要求されている文字種(つまり、変換される文字種)を示す情報が含まれている。この場合、この情報として、キーボード領域32Bには、“ひらがな”という情報が表示されている。   Specifically, in the second keyboard state, for example, the character button CB associated with “A” is used to input “a” in hiragana. Similarly, for example, “ka” in hiragana is input by successively using each character button CB associated with “K” and “A” in this order. Similarly, for other hiragana characters, in the second keyboard state, an answer is input through hiragana conversion by romaji input. The keyboard area 32B in the second keyboard state includes information indicating the character type that is requested to be input (that is, the character type to be converted), such as hiragana, katakana, and alphanumeric characters. In this case, as this information, information “Hiragana” is displayed in the keyboard area 32B.

第1キーボード状態と第2キーボード状態とは、ひらがなだけでなく、カタカタ入力、英数字入力のそれぞれが要求される場合にも用意されている。図4は、カタカタ入力が要求されている場合における第1キーボード状態のゲーム画面GS3の一例を示す図である。カタカナ入力、ひらがな入力等、回答で使用されるべき文字種は、出題されるクイズに応じて決定され、その決定された文字種に応じた文字ボタンCBがキーボード領域32A、32Bには表示される。従って、図4に示すように、このゲーム画面GS3のキーボード領域32Aには、カタカタを構成する各文字に対応付けられた各文字ボタンCBが、所定の位置関係で配置されている。また、その所定の位置関係は、ひらがなの場合と同様に、五十音順である。つまり、キーボード領域32Aには、カタカナを構成する各文字に対応付けられた各文字ボタンCBが五十音順に配置されている。そして、各文字ボタンCBを通じて入力された回答として、ゲーム領域31の回答欄ACには、“ケーキ”というカタカナの文字が表示されている。   The first keyboard state and the second keyboard state are prepared not only for hiragana but also when each of Katakata input and alphanumeric input is required. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the game screen GS3 in the first keyboard state when the Kata Kata input is requested. The character type to be used in the answer, such as katakana input or hiragana input, is determined according to the quiz to be given, and character buttons CB corresponding to the determined character type are displayed in the keyboard areas 32A and 32B. Therefore, as shown in FIG. 4, in the keyboard area 32A of the game screen GS3, the character buttons CB associated with the characters constituting the shape are arranged in a predetermined positional relationship. Moreover, the predetermined positional relationship is in the order of the Japanese syllabary as in the case of hiragana. That is, in the keyboard area 32A, the character buttons CB associated with the characters constituting the katakana are arranged in the order of the Japanese syllabary. Then, as an answer input through each character button CB, a katakana character “cake” is displayed in the answer field AC of the game area 31.

一方、図5は、カタカタ入力が要求されている場合における第2キーボード状態のゲーム画面GS4の一例を示す図である。図5に示すように、このゲーム画面GS3のキーボード領域32Bには、ひらがなの場合と同様にアルファベット(ローマ字)に対応する各文字ボタンCBがひらがなの場合と同じ配列、つまりQWERTY配列で配置されている。但し、入力が要求されているのはカタカナである。このため、各文字ボタンCBを通じたアルファベットの入力は、カタカナに変換される。その変換方法は、ひらがなの場合と同じである。また、第2キーボード状態のキーボード領域32Bには、文字種(つまり、変換される文字種)を示す情報として、 “カタカナ”という情報が表示されている。そして、ゲーム領域31の回答欄ACには、カタカナの“ケー”と、変換途中のアルファベット“k”とが表示されている。   On the other hand, FIG. 5 is a diagram showing an example of the game screen GS4 in the second keyboard state when the input is requested. As shown in FIG. 5, in the keyboard area 32B of the game screen GS3, as in the case of hiragana, the character buttons CB corresponding to the alphabet (Roman characters) are arranged in the same arrangement as in the case of hiragana, that is, in the QWERTY arrangement. Yes. However, it is Katakana that requires input. For this reason, the input of the alphabet through each character button CB is converted into katakana. The conversion method is the same as in the case of hiragana. In the keyboard area 32B in the second keyboard state, information “katakana” is displayed as information indicating the character type (that is, the character type to be converted). Then, in the answer field AC of the game area 31, katakana “K” and the alphabet “k” being converted are displayed.

同様に、図6は、英数字入力が要求されている場合における第1キーボード状態のゲーム画面GS5の一例を示す図である。図6に示すように、このゲーム画面GS5のキーボード領域32Aには、入力が要求されている英数字を構成する各文字(或いは数字)に対応付けられた各文字ボタンCBが、所定の位置関係で配置されている。また、この場合の所定の位置関係は、英字(アルファベット)が左からアルファベット順の配置であり、数字が左から右に向かって数が増加する順の配置である。そして、ゲーム領域31の回答欄ACには、“O”という英字が表示されている。   Similarly, FIG. 6 is a diagram illustrating an example of the game screen GS5 in the first keyboard state when alphanumeric input is requested. As shown in FIG. 6, in the keyboard area 32A of the game screen GS5, each character button CB associated with each character (or numeral) constituting the alphanumeric characters requested to be input has a predetermined positional relationship. Is arranged in. The predetermined positional relationship in this case is an alphabet (alphabet) arrangement in alphabetical order from the left, and an arrangement in which numbers increase in order from the left to the right. Then, the alphabet “O” is displayed in the answer column AC of the game area 31.

一方、図7は、英数字入力が要求されている場合における第2キーボード状態のゲーム画面GS6の一例を示す図である。図7に示すように、このゲーム画面GS6のキーボード領域32Bには、ひらがな、或いはカタカナの場合と同様にアルファベット(ローマ字)に対応する各文字ボタンCBがひらがな等の場合と同じ配列、つまりQWERTY配列で配置されている。また、文字ボタンCBには、ひらがな等の場合と同じ配列で数字に対応付けられるボタンも含まれている。但し、英数字入力の場合は、ひらがな等の場合と異なり、各文字ボタンCBに対応付けられるアルファベット或いは数字の文字と入力が要求される文字の種類とが一致している。従って、ひらがな等の場合と異なり、英数字入力の場合には、各文字ボタンCBを通じて入力された文字の変換は行われない。また、他の文字種の場合と同様に、第2キーボード状態のキーボード領域32Bには、入力が要求されている文字種を示す情報が含まれている。具体的には、この情報として、この場合、キーボード領域32Bには、“英数字”という情報が表示されている。そして、ゲーム領域31の回答欄ACには、“O”という英字が表示されている。   On the other hand, FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the game screen GS6 in the second keyboard state when alphanumeric input is requested. As shown in FIG. 7, the keyboard area 32B of the game screen GS6 has the same arrangement as in the case of hiragana etc., that is, each character button CB corresponding to the alphabet (Roman characters) as in the case of hiragana or katakana, that is, the QWERTY arrangement. Is arranged in. The character buttons CB include buttons associated with numbers in the same arrangement as in the case of hiragana and the like. However, in the case of alphanumeric input, unlike the case of hiragana or the like, the alphabet or numeric character associated with each character button CB matches the type of character requested to be input. Therefore, unlike the case of hiragana or the like, in the case of alphanumeric input, the character input through each character button CB is not converted. As in the case of other character types, the keyboard area 32B in the second keyboard state includes information indicating the character type requested to be input. Specifically, as this information, in this case, information “alphanumeric characters” is displayed in the keyboard area 32B. Then, the alphabet “O” is displayed in the answer column AC of the game area 31.

このようにクイズの内容毎に使用される文字種が異なり、かつ、ゲーム画面GS(以下、上述の各ゲーム画面GS1〜GS6を区別しない場合は、ゲーム画面GSと呼ぶことがある)には各文字種に対応する文字を入力するための文字ボタンCBがキーボード領域32(以下、両キーボード領域32A、32Bを区別しない場合は、キーボード領域32と呼ぶことがある)に表示される。文字ボタンCBは、第1キーボード状態及び第2キーボード状態のいずれかに対応する配列で初期表示される。初期表示として表示すべきキーボード状態は、文字種毎に設定されている。つまり、例えば、文字種がひらがな、カタカナの場合には第1キーボード状態が初期表示され、英数字の場合には第2キーボード状態が初期表示されるといった具合に、文字種毎に初期表示のキーボード状態は変化する。   In this way, the character type used for each quiz content is different, and each character type is displayed on the game screen GS (hereinafter referred to as the game screen GS when the above-described game screens GS1 to GS6 are not distinguished). A character button CB for inputting a character corresponding to is displayed in the keyboard area 32 (hereinafter, when the keyboard areas 32A and 32B are not distinguished from each other, they may be referred to as the keyboard area 32). The character buttons CB are initially displayed in an arrangement corresponding to either the first keyboard state or the second keyboard state. The keyboard state to be displayed as the initial display is set for each character type. That is, for example, when the character type is hiragana or katakana, the first keyboard state is initially displayed, and when it is alphanumeric, the second keyboard state is initially displayed. Change.

初期表示されるキーボード状態は、過去の使用実績に応じて設定される。具体的には、文字種毎の最も過去の使用実績が多いキーボード状態が各文字種の初期表示として設定される。例えば、ひらがなの文字種において過去の使用実績が最も多いキーボード状態が第1キーボード状態である場合には、ひらがなの文字種の初期表示として第1キーボード状態が設定される。一方、カタカナの文字種において過去の使用実績が最も多いキーボード状態が第2キーボード状態である場合には、カタカナの文字種には初期表示として第2キーボード状態が設定される。このように、クイズに応じて入力されるべき文字種が決定され、かつ、過去の使用傾向に沿ったキーボード状態が初期表示としてゲーム画面GSには表示される。つまり、クイズの内容に応じて、適切な文字種の使用が設定され、かつ、過去の入力実績に応じたキーボード状態が初期表示される。   The keyboard state initially displayed is set according to the past usage record. Specifically, the keyboard state with the most past usage record for each character type is set as the initial display of each character type. For example, when the keyboard state with the highest past usage record in the hiragana character type is the first keyboard state, the first keyboard state is set as the initial display of the hiragana character type. On the other hand, when the keyboard state with the highest past usage record in the katakana character type is the second keyboard state, the second keyboard state is set as the initial display for the katakana character type. Thus, the character type to be input is determined according to the quiz, and the keyboard state according to the past usage tendency is displayed on the game screen GS as an initial display. That is, use of an appropriate character type is set according to the contents of the quiz, and a keyboard state corresponding to past input results is initially displayed.

次に、図8〜図10を参照して、使用実績データ23、質問データ24、及び回答データ25の詳細について説明する。使用実績データ23は、文字等の入力の補助として、文字種毎に初期表示すべきキーボード状態を決定するために使用される。図8は、使用実績データ23の内容の一例を示す図である。図8に示すように、使用実績データ23は、第1キーボード状態の使用実績数の情報と、第2キーボード状態の使用実績数の情報とが文字種毎に記述されたデータである。図8の例では、第1キーボード状態の使用実績数の情報として、ひらがな入力に“5”、カタカナ入力に“3”、英数字入力に“2”の情報がそれぞれ記述されている。一方、第2キーボード状態の使用実績数の情報として、ひらがな入力に“1”、カタカナ入力に“2”、英数字入力に“4”の情報がそれぞれ記述されている。このような使用実績データ23が使用された場合、ひらがな入力、カタカナ入力には第1キーボード状態が、英数字入力には第2キーボード状態が、それぞれ初期表示される。なお、使用実績数は、どのようにカウントされてもよい。例えば、切替ボタンSBにて切り替え後、一文字以上文字の入力が行われた場合に1回とカウントされ、数が増加する使用実績が利用されてもよい。従って、使用実績数として、一つのクイズに対する回答入力時に両方のキーボード状態の使用実績数が複数増加するようなものが利用されてもよい。   Next, details of the usage record data 23, the question data 24, and the answer data 25 will be described with reference to FIGS. The usage record data 23 is used to determine the keyboard state to be initially displayed for each character type as an aid for inputting characters and the like. FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the contents of the usage record data 23. As illustrated in FIG. 8, the usage record data 23 is data in which information on the number of used records in the first keyboard state and information on the number of used records in the second keyboard state are described for each character type. In the example of FIG. 8, information on the number of used records in the first keyboard state is described as “5” for hiragana input, “3” for katakana input, and “2” for alphanumeric input. On the other hand, as information on the number of used records in the second keyboard state, information of “1” for hiragana input, “2” for katakana input, and “4” for alphanumeric input are described. When such usage record data 23 is used, the first keyboard state is initially displayed for hiragana input and katakana input, and the second keyboard state is initially displayed for alphanumeric input. Note that the usage record number may be counted in any way. For example, after switching by the switching button SB, when one or more characters are input, a usage record that is counted once and increases in number may be used. Therefore, the number of used results may be used such that the number of used results in both keyboard states increases when an answer is input to one quiz.

図9は、質問データ24の内容の一例を示す図である。図9に示すように、質問データ24には、質問IDに関する情報と、質問内容に関する情報と、要求文字種情報としての要求文字種に関する情報とが含まれている。質問データ24は、これらの情報が互いに対応付けられて記述された複数のレコードの集合として構成されている。質問IDに関する情報として、例えば、質問内容毎にユニークな数字が利用される。質問内容に関する情報として、例えば、質問内容、つまりクイズ内容が記述される。例えば、図2の例に示すクイズ(質問)に対応する情報として、“言葉の意味を調べるときに使用するものは?ひらがな3文字で答えなさい”という情報が記述される。要求文字種に関する情報として、例えば、“ひらがな”、“カタカナ”、“英数字”といった情報が利用される。また、要求文字種に関する情報として、“ひらがな”等に関連付けられた数字が利用されてもよい。要求文字種に関する情報を含むことにより、質問データ24が本発明の要求文字種データとして機能する。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of the contents of the question data 24. As shown in FIG. 9, the question data 24 includes information about the question ID, information about the contents of the question, and information about the requested character type as requested character type information. The question data 24 is configured as a set of a plurality of records in which these pieces of information are described in association with each other. As information about the question ID, for example, a unique number is used for each question content. As information about the question content, for example, the question content, that is, the quiz content is described. For example, information corresponding to the quiz (question) shown in the example of FIG. 2 is described as “What do you use to check the meaning of words? Please answer with three hiragana characters”. For example, information such as “Hiragana”, “Katakana”, and “alphanumeric characters” is used as information about the requested character type. In addition, as information about the requested character type, a number associated with “Hiragana” or the like may be used. By including information on the requested character type, the question data 24 functions as the requested character type data of the present invention.

図10は、回答データ25の内容の一例を示す図である。図10に示すように、回答データ25には、回答IDに関する情報と、質問IDに関する情報と、回答内容に関する情報とが含まれている。回答データ25は、これらの情報が対外に対応付けられて記述された複数のレコードの集合として構成されている。回答IDに関する情報として、例えば、回答内容毎にユニークな数字が利用される。質問IDに関する情報は、質問データ24に含まれる質問IDに関する情報に対応する。つまり、回答IDの情報及び、回答内容の情報は、質問IDの情報をキーに、質問データ24の各レコードと関連付けられている。回答内容の情報は、質問IDの情報を通じて関連付けられる質問内容に対する回答に該当する。従って、回答内容の情報として、例えば、質問IDに対応する質問内容に対する回答内容が記述される。例えば、図2の例に対応する回答内容の情報として、“じしょ”という情報が記述される。なお、一つの質問に対して複数の回答が用意されていてもよい。つまり、回答データ25には、一つの質問IDに対応付けられる複数のレコード(回答ID)が含まれていてもよい。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of the contents of the answer data 25. As shown in FIG. 10, the answer data 25 includes information related to the answer ID, information related to the question ID, and information related to the content of the answer. The answer data 25 is configured as a set of a plurality of records in which these pieces of information are described in association with the outside. As information about the answer ID, for example, a unique number is used for each answer content. The information related to the question ID corresponds to information related to the question ID included in the question data 24. That is, the answer ID information and the answer content information are associated with each record of the question data 24 using the question ID information as a key. The information on the answer content corresponds to an answer to the question content associated through the question ID information. Accordingly, for example, the answer content for the question content corresponding to the question ID is described as the answer content information. For example, information “joshi” is described as the information of the response content corresponding to the example of FIG. A plurality of answers may be prepared for one question. That is, the answer data 25 may include a plurality of records (answer IDs) associated with one question ID.

次に、図11を参照して、文字種毎にキーボード状態を推奨するための構成について説明する。図11は、キーボード状態を推奨するためのゲーム制御部11の機能ブロック図である。図11に示すように、ゲーム制御部11には、第1キーボード提供部61と、第2キーボード提供部62と、切替部63と、切替判断部64とが設けられる。第1キーボード提供部61、第2キーボード提供部62、切替部63及び、切替判断部64は、いずれもコンピュータハードウェアとコンピュータプログラムとの組み合わせによって実現される論理的装置である。   Next, a configuration for recommending a keyboard state for each character type will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a functional block diagram of the game control unit 11 for recommending the keyboard state. As shown in FIG. 11, the game control unit 11 is provided with a first keyboard providing unit 61, a second keyboard providing unit 62, a switching unit 63, and a switching determination unit 64. The first keyboard providing unit 61, the second keyboard providing unit 62, the switching unit 63, and the switching determination unit 64 are all logical devices realized by a combination of computer hardware and a computer program.

第1キーボード提供部61は、ゲーム画面GSに第1キーボード状態を提供するための処理を実行する。一方、第2キーボード提供部62は、ゲーム画面GSに第2キーボード状態を提供するための処理を実行する。第1キーボード提供部61及び第2キーボード提供部62が実行する処理には、例えば、所定の位置関係(第1キーボード状態或いは第2キーボード状態)で文字ボタンCB等のボタンが表示されたキーボード領域32の画像データの生成が含まれる。   The first keyboard providing unit 61 executes processing for providing the first keyboard state on the game screen GS. On the other hand, the 2nd keyboard provision part 62 performs the process for providing a 2nd keyboard state to the game screen GS. The processing executed by the first keyboard providing unit 61 and the second keyboard providing unit 62 includes, for example, a keyboard area in which buttons such as character buttons CB are displayed in a predetermined positional relationship (first keyboard state or second keyboard state). The generation of 32 image data is included.

切替部63は、第1キーボード提供部61の処理結果と第2キーボード提供部62の処理結果との間で、出力すべき処理結果を切り替える。切替判断部64は、第1キーボード提供部61の処理結果及び第2キーボード提供部62の処理結果のいずれの処理結果を出力すべきか使用実績データ23に基づいて判断する。そして、切替判断部64は、その判断結果を切替部63に出力する。つまり、切替部63は、切替判断部64の判断結果に基づいて、出力する処理結果を第1キーボード提供部61の処理結果と第2キーボード提供部62の処理結果との間で切り替える。これにより、キーボード領域32に第1キーボード状態或いは、第2キーボード状態が提供されるように、文字ボタンCB等の各ボタンが表示される。また、初期表示として提供されるキーボード状態が、使用実績データ23に基づいて第1キーボード状態と第2キーボード状態との間で切り替えられる。   The switching unit 63 switches the processing result to be output between the processing result of the first keyboard providing unit 61 and the processing result of the second keyboard providing unit 62. The switching determination unit 64 determines which of the processing results of the first keyboard providing unit 61 and the processing result of the second keyboard providing unit 62 should be output based on the usage record data 23. Then, the switching determination unit 64 outputs the determination result to the switching unit 63. That is, the switching unit 63 switches the processing result to be output between the processing result of the first keyboard providing unit 61 and the processing result of the second keyboard providing unit 62 based on the determination result of the switching determination unit 64. Thus, each button such as the character button CB is displayed so that the first keyboard state or the second keyboard state is provided in the keyboard area 32. Further, the keyboard state provided as the initial display is switched between the first keyboard state and the second keyboard state based on the usage record data 23.

次に、ゲーム制御部11が実行する使用配列決定処理ルーチンについて説明する。ゲーム制御部11は、文字種毎にキーボード状態を推奨するために使用配列決定処理ルーチンを実行する。図12は、使用配列決定処理ルーチンのフローチャートの一例を示す図である。ゲーム制御部11は、例えば、クイズ(質問)の出願毎に図12のルーチンを実行する。また、ゲーム制御部11は、切替判断部64を利用して図12のルーチンを実行する。なお、ゲーム制御部11は、その他にも第1キーボード提供部61及び第2キーボード提供部62による各キーボード状態を提供するための処理、クイズゲーム等を実現するために必要なゲーム処理等、周知な処理を実行するが、詳細な説明を省略する。   Next, a use sequence determination process routine executed by the game control unit 11 will be described. The game control unit 11 executes a use sequence determination processing routine to recommend a keyboard state for each character type. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a flowchart of a use sequence determination processing routine. For example, the game control unit 11 executes the routine of FIG. 12 for each application of a quiz (question). Further, the game control unit 11 executes the routine of FIG. 12 using the switching determination unit 64. In addition, the game control unit 11 is well-known such as processing for providing each keyboard state by the first keyboard providing unit 61 and the second keyboard providing unit 62, game processing necessary for realizing a quiz game, and the like. The detailed description is omitted.

図12のルーチンが開始されると、切替判断部64は、まずステップS11にて、使用実績データ23を取得する。次のステップS12において、切替判断部64は、使用すべき文字種を判別する。この判別は、例えば、質問データ24に含まれる各種情報に基づいて実行される。具体的には、次に出題されるクイズ(質問)に対応する質問IDを特定し、その特定した質問IDを含むレコードを質問データ24から取得する。そして、その取得した質問IDに関連付けられる要求文字種の情報に基づいて、次に出題されるクイズに使用されるべき文字種を判別する。ステップS12の判別は、例えば、このようにして実現される。   When the routine of FIG. 12 is started, the switching determination unit 64 first acquires the usage record data 23 in step S11. In the next step S12, the switching determination unit 64 determines the character type to be used. This determination is performed based on various types of information included in the question data 24, for example. Specifically, the question ID corresponding to the next quiz (question) is specified, and a record including the specified question ID is acquired from the question data 24. Then, based on the requested character type information associated with the acquired question ID, the character type to be used for the next quiz is determined. The determination in step S12 is realized in this way, for example.

次のステップS13において、切替判断部64は、ステップS11で取得した使用実績データ23及び、ステップS12の判別結果に基づいて、初期表示として推奨すべきキーボード状態、つまり推奨すべき文字配列を判別する。この判別は、例えば、次のようにして実行される。まず、切替判断部64は、ステップS12の判別結果に基づいて、使用実績データ23に含まれる各情報のうち使用すべき情報を特定する。具体的には、ステップS12の判別結果がひらがなの場合には “ひらがな入力”の使用実績数を、カタカナの場合には“カタカナ入力”の使用実績数を、英数字の場合には“英数字入力”の使用実績数を、それぞれ使用すべき情報として特定する。次に特定した使用実績数を“第1キーボード”と“第2キーボード”との間で比較する。そして、その比較により使用実績数が多いと判定される方に対応するキーボード状態を推奨すべき文字配列として判別する。具体的には、使用実績数が“第1キーボード”が多い場合には第1キーボード状態が、“第2キーボード”が多い場合には第2キーボード状態が、それぞれ推奨すべき文字配列として判別される。   In the next step S13, the switching determination unit 64 determines a keyboard state to be recommended as an initial display, that is, a character arrangement to be recommended, based on the usage record data 23 acquired in step S11 and the determination result in step S12. . This determination is performed as follows, for example. First, the switching determination unit 64 specifies information to be used among the pieces of information included in the usage record data 23 based on the determination result of step S12. Specifically, if the discrimination result in step S12 is hiragana, the number of actual results of “Hiragana input” is used, if it is katakana, the number of actual results of “katakana input” is used, The number of used “inputs” is specified as information to be used. Next, the specified number of used results is compared between the “first keyboard” and the “second keyboard”. Then, the keyboard state corresponding to the person who is determined to have a large number of used records as a result of the comparison is determined as a character arrangement to be recommended. Specifically, the first keyboard state is determined as a recommended character arrangement when the number of used records is “first keyboard” is large, and the second keyboard state is determined when there are many “second keyboards”. The

次のステップS14において、切替判断部64は、ステップS13の判別結果を切替部63に出力して、今回のルーチンを終了する。これにより、過去の使用実績に基づいて、初期表示として推奨すべきキーボード状態が判断される。そして、切替部63は、この判断結果に応じて、出力する処理結果を切り替える。具体的には、切替部63は、この判断結果が第1キーボード状態を推奨すべきという結果の場合には第1キーボード提供部61の処理結果が、第2キーボード状態を推奨すべきという結果の場合には第2キーボード提供部62の処理結果が、それぞれ出力されるように出力する処理結果を切り替える。これにより、キーボード領域32には、第1キーボード状態及び第2キーボード状態のいずれかが図12のルーチンの結果に基づいて提供される。   In the next step S14, the switching determination unit 64 outputs the determination result of step S13 to the switching unit 63, and ends the current routine. Thereby, the keyboard state which should be recommended as an initial display is determined based on the past use results. Then, the switching unit 63 switches the processing result to be output according to the determination result. Specifically, when the determination result is that the first keyboard state should be recommended, the switching unit 63 determines that the processing result of the first keyboard providing unit 61 should recommend the second keyboard state. In this case, the processing result to be output is switched so that the processing result of the second keyboard providing unit 62 is output. Thus, either the first keyboard state or the second keyboard state is provided to the keyboard area 32 based on the result of the routine of FIG.

以上に説明したように、この形態によれば、クイズゲームのクイズ等、ゲーム中に複数の文字種の使用が要求される場合に、使用が要求される文字種に対応した文字、或いは変換設定が提供される。更に、文字の入力のために複数のキーボード状態、つまり複数の文字配列状態が用意され、それらの複数の文字配列状態(キーボード状態)の初期表示が過去の文字種毎の使用実績に応じて文字種毎に切り替えられる。つまり、過去の使用実績に応じて、文字種毎により適切と考えられる文字配列状態(キーボード状態)を初期表示として推奨することができる。これにより、文字入力の手間を軽減することができる。   As described above, according to this embodiment, when a plurality of character types are required during a game, such as a quiz of a quiz game, characters corresponding to the character types required for use or conversion settings are provided. Is done. In addition, a plurality of keyboard states, that is, a plurality of character arrangement states are prepared for character input, and the initial display of the plurality of character arrangement states (keyboard states) is performed for each character type in accordance with the past usage results for each character type. Can be switched to. That is, a character arrangement state (keyboard state) that is considered to be more appropriate for each character type can be recommended as an initial display according to past usage results. Thereby, the trouble of character input can be reduced.

以上の形態において、制御ユニット3が切替判断部64を利用して図10のルーチンを実行することにより、文字配列判別手段、文字配列提供手段、及び、要求文字種判別手段として機能する。また、使用実績データ23を記憶することにより、外部記憶装置20が本発明の使用実績データ記憶手段として機能する。更に、質問データ24を記憶することにより、外部記憶装置20が本発明の要求文字種データ記憶手段及び、質問データ記憶手段として機能する。そして、回答データ25を記憶することにより、外部記憶装置20が本発明の回答データ記憶手段としても機能する。   In the above embodiment, when the control unit 3 executes the routine of FIG. 10 using the switching determination unit 64, the control unit 3 functions as a character arrangement determining unit, a character arrangement providing unit, and a requested character type determining unit. Further, by storing the usage record data 23, the external storage device 20 functions as the usage record data storage means of the present invention. Further, by storing the question data 24, the external storage device 20 functions as the required character type data storage means and the question data storage means of the present invention. By storing the answer data 25, the external storage device 20 also functions as the answer data storage means of the present invention.

本発明は上述の形態に限定されず、適宜の形態にて実施することができる。上述の形態では、文字種毎の使用実績として過去の使用実績数が利用されている。しかし、使用実績は、このような形態に限定されない。例えば、使用実績として、文字種毎の最後の使用実績が利用されてもよい。そして、文字種毎に最後に使用された文字配列状態が初期表示として提供されてもよい。この場合、文字種毎の直近の使用傾向を文字配列状態に反映することができる。   This invention is not limited to the above-mentioned form, It can implement with a suitable form. In the above-described form, the past use record number is used as the use record for each character type. However, the usage record is not limited to such a form. For example, the last use record for each character type may be used as the use record. And the character arrangement state used last for every character type may be provided as an initial display. In this case, the latest usage tendency for each character type can be reflected in the character arrangement state.

上述の形態では、ゲーム画面GSの一部としてモニタ4に文字配列状態が表示されている。しかし、文字配列状態が提供される形態は、このような形態に限定されない。例えば、入力画面を表示するためのモニタが別に設けられ、ゲーム画面とは別のモニタに文字配列状態が提供されてもよい。また、例えば、複数の文字配列状態は、機械的ボタンにより実現されてもよい。このような機械的ボタンとして、例えば、各ボタンにLCD等の電子的に機能等を表示可能な手段が設けられ、この手段により各ボタンの機能等を変更可能なボタンが利用されてもよい。この場合、固定的に配置された各機械的ボタンの表示及び機能を電子的に変更することにより、複数の文字配列状態を提供することができる。   In the above-described form, the character arrangement state is displayed on the monitor 4 as a part of the game screen GS. However, the form in which the character arrangement state is provided is not limited to such a form. For example, a monitor for displaying the input screen may be provided separately, and the character arrangement state may be provided on a monitor different from the game screen. For example, the plurality of character arrangement states may be realized by mechanical buttons. As such a mechanical button, for example, a button capable of electronically displaying a function or the like such as an LCD may be provided for each button, and a button capable of changing the function or the like of each button by this means may be used. In this case, a plurality of character arrangement states can be provided by electronically changing the display and function of each mechanical button arranged in a fixed manner.

上述の形態では、質問データ24に要求文字種情報が記述されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、要求文字種情報は、回答データに記述されていてもよい。また、上述の形態では、入力されるべき文字種は、要求文字種情報に基づいて判別されている。しかし、本発明は、このような形態に限定されない。例えば、入力に使用される文字種は、入力者により選択されてもよい。この場合、入力者により文字種が選択され、その文字種に切り替え等された時を初期として、その文字種に応じた文字配列状態が提供されればよい。つまり、入力者に文字種が選択された場合にその文字種に応じた文字配列状態を提供する際、或いは、要求文字種情報に基づいて要求される文字種に応じた文字配列状態を提供する際が本発明の初期に該当する。このように、要求文字種情報を含む要求文字種データは、省略されてもよい。   In the above-described form, the requested character type information is described in the question data 24. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the requested character type information may be described in the answer data. In the above-described form, the character type to be input is determined based on the requested character type information. However, the present invention is not limited to such a form. For example, the character type used for input may be selected by the input person. In this case, it is only necessary to provide a character arrangement state corresponding to the character type, starting from when the character type is selected by the input person and switched to the character type. In other words, when the character type is selected by the input user, the character arrangement state corresponding to the character type is provided, or the character arrangement state corresponding to the character type requested based on the requested character type information is provided. It corresponds to the early stage of. As described above, the requested character type data including the requested character type information may be omitted.

上述の形態は、所定のゲームとして、クイズゲームが実行されている。しかし、所定のゲームは、クイズゲームに限定されない。ゲーム中に文字の入力が要求される限り、例えば、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ロールプレイングゲーム等の各種ゲームが所定のゲームとして採用されてよい。また、ゲーム機として、業務用、家庭用或いは、据置型、携帯型といった各種ゲーム機やパーソナルコンピュータ、或いは携帯電話等が利用されてよい。   In the above-described form, a quiz game is executed as the predetermined game. However, the predetermined game is not limited to a quiz game. As long as character input is required during the game, for example, various games such as a shooting game, a simulation game, and a role playing game may be employed as the predetermined game. As game machines, various game machines such as business use, home use, stationary type, and portable type, personal computers, mobile phones, and the like may be used.

上述の形態では、文字入力装置は、ゲーム機1に適用され、ゲーム機1がゲーム画面GSを通じて文字入力装置として機能している。しかし、文字入力装置が適用されるのは、ゲーム機に限定されない。文字入力装置は、タブレット型パーソナルコンピュータ、携帯電話等の各種の機器に適用されてもよい。つまり、本発明の文字入力装置は、複数の文字種の文字の入力が要求される各種の機器に適用可能である。   In the above-described form, the character input device is applied to the game machine 1, and the game machine 1 functions as a character input device through the game screen GS. However, the application of the character input device is not limited to game machines. The character input device may be applied to various devices such as a tablet personal computer and a mobile phone. That is, the character input device of the present invention can be applied to various devices that require input of characters of a plurality of character types.

1 ゲーム機(文字入力装置)
3 制御ユニット(文字配列判別手段、文字配列提供手段、要求文字種判別手段)
4 モニタ(表示装置)
7 タッチパネル
20 外部記憶装置(使用実績データ記憶手段、要求文字種データ記憶手段、質問データ記憶手段、回答データ記憶手段)
23 使用実績データ
24 質問データ(要求文字種データ)
25 回答データ
GS ゲーム画面(入力画面)
1 Game console (character input device)
3 Control unit (character arrangement discriminating means, character arrangement providing means, requested character type discrimination means)
4 Monitor (display device)
7 Touch panel 20 External storage device (usage record data storage means, requested character type data storage means, question data storage means, answer data storage means)
23 Usage record data 24 Question data (requested character type data)
25 Response data GS Game screen (input screen)

Claims (9)

入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、
前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データを記憶する使用実績データ記憶手段と、
前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別手段と、
前記文字配列判別手段の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供手段と、を備えることを特徴とする、文字入力装置。
A character input device that provides a plurality of character arrangement states in which arrangement positions of characters used for input are different from each other, and is capable of inputting characters of a plurality of character types using the plurality of character arrangement states,
Use record data storage means for storing use record data for determining the use record of each of the plurality of character arrangement states for each character type;
Character arrangement determining means for determining, for each character type, a character arrangement state to be provided from among the plurality of character arrangement states based on the usage record data;
Character array providing means for providing the character array state to be provided corresponding to the used character type as an initial character array state according to the character type used based on the determination result of the character array determining unit; A character input device comprising:
前記使用実績として、文字配列状態毎の過去の使用実績数が利用され、
前記使用実績データは、前記過去の使用実績数を前記文字種毎に判別可能に構成され、
前記文字配列判別手段は、前記使用実績データに基づいて、前記文字種毎に前記過去の使用実績数が最も多い文字配列状態を各文字種の前記提供すべき文字配列状態として判別する、請求項1に記載の文字入力装置。
As the use record, the past use record number for each character arrangement state is used,
The usage record data is configured to be able to determine the number of past use records for each character type,
The character arrangement determining means determines, as the character arrangement state to be provided for each character type, the character arrangement state having the largest number of past usage results for each character type, based on the usage record data. The character input device described.
前記使用実績として、前記文字種毎の最後の使用実績が利用され、
前記使用実績データは、前記最後の使用実績に基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を判別可能に構成され、
前記文字配列判別手段は、前記使用実績データに基づいて、前記文字種毎に最後に使用された文字配列状態を各文字種の前記提供すべき文字配列状態として判別する、請求項1に記載の文字入力装置。
As the usage record, the last usage record for each character type is used,
The usage record data is configured to be able to determine the character array state used last for each character type based on the last use record,
The character input according to claim 1, wherein the character arrangement determining unit determines a character arrangement state used last for each character type as the character arrangement state to be provided for each character type based on the usage record data. apparatus.
前記複数の文字配列状態を提供するための入力画面を表示する表示装置と、
前記入力画面を覆うように前記表示装置に重ね合わされ、入力者のタッチ位置を検出可能なタッチパネルと、を更に備え、
前記入力画面が提供する各文字のうち前記タッチパネルへのタッチ位置に配置された文字を入力するように構成された請求項1〜3のいずれか一項に記載の文字入力装置。
A display device for displaying an input screen for providing the plurality of character arrangement states;
A touch panel superimposed on the display device so as to cover the input screen and capable of detecting the touch position of the input person,
The character input device according to any one of claims 1 to 3, wherein the character input device is configured to input a character arranged at a touch position on the touch panel among the characters provided by the input screen.
前記複数の文字種のうち入力者に入力を要求する文字種を判別するための要求文字種情報が記述された要求文字種データを記憶する要求文字種データ記憶手段と、
前記要求文字種情報に基づいて、入力を要求すべき文字種を判別する要求文字種判別手段と、を更に備え、
前記文字配列提供手段は、前記文字配列判別手段及び、前記要求文字種判別手段の判別結果に基づいて、前記入力を要求すべき文字種を前記使用される文字種として利用し、当該入力を要求すべき文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を前記初期の文字配列状態として前記入力を要求する文字種の入力が可能なように提供する、請求項1〜4のいずれか一項に記載の文字入力装置。
Requested character type data storage means for storing required character type data in which required character type information for determining a character type that requires input from the input person among the plurality of character types is described;
Request character type determining means for determining a character type to be requested based on the requested character type information; and
The character arrangement providing means uses the character type to be requested for input as the character type to be used based on the determination result of the character arrangement discrimination means and the requested character type discrimination means, and the character type to be requested for the input. 5. The character input device according to claim 1, wherein the character arrangement state to be provided corresponding to the character string is provided as the initial character arrangement state so that the character type that requires the input can be input. .
請求項1〜4のいずれか一項に記載の文字入力装置と、
プレイヤへの複数の質問が記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、
前記複数の質問にそれぞれ対応する複数の回答が記述された回答データを記憶する回答データ記憶手段と、を備え、
前記質問データに基ついて質問が出題され、前記回答データに基づいて前記文字入力装置を利用して入力された回答が評価されるクイズゲームが実行可能に構成されている、ゲーム機。
The character input device according to any one of claims 1 to 4,
Question data storage means for storing question data in which a plurality of questions to the player are described;
Answer data storage means for storing answer data describing a plurality of answers respectively corresponding to the plurality of questions,
A game machine configured to execute a quiz game in which a question is given on the basis of the question data and an answer input using the character input device is evaluated based on the answer data.
請求項5に記載の文字入力装置と、
プレイヤへの複数の質問のそれぞれと前記要求文字種情報とが互いに関連付けられるように記述された質問データを記憶する質問データ記憶手段と、
前記複数の質問にそれぞれ対応する複数の回答が記述された回答データを記憶する回答データ記憶手段と、を備え、
前記要求文字種データとして前記質問データが、前記要求文字種データ記憶手段として前記質問データ記憶手段が、それぞれ利用され、
ゲームとして、前記質問データに基ついて質問が出題され、前記回答データに基づいて前記文字入力装置を利用して入力された回答が評価されるクイズゲームが実行可能に構成されている、ゲーム機。
A character input device according to claim 5;
Question data storage means for storing question data described so that each of a plurality of questions to the player and the requested character type information are associated with each other;
Answer data storage means for storing answer data describing a plurality of answers respectively corresponding to the plurality of questions,
The question data is used as the request character type data, and the question data storage unit is used as the request character type data storage unit.
A game machine in which a question is given as a game based on the question data, and a quiz game in which an answer input using the character input device is evaluated based on the answer data is executable.
入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データを記憶する使用実績データ記憶手段を備えた文字入力装置に組み込まれるコンピュータに、
前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別工程と、
前記文字配列判別工程の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供工程と、を実行させる制御方法。
A character input device that provides a plurality of character arrangement states in which the arrangement positions of each character used for input are different from each other, and is capable of inputting characters of a plurality of character types using the plurality of character arrangement states, In a computer incorporated in a character input device provided with a use record data storage means for storing use record data for determining each use record of a plurality of character arrangement states for each character type,
A character arrangement determining step for determining, for each character type, a character arrangement state to be provided from among the plurality of character arrangement states, based on the usage record data;
A character array providing step of providing, as an initial character array state, the character array state to be provided corresponding to the character type used according to the character type used based on the determination result of the character array determination step; Control method to execute.
入力に使用される各文字の配列位置が互いに異なる複数の文字配列状態を提供し、前記複数の文字配列状態を利用して複数の文字種の文字の入力が可能な文字入力装置であって、前記複数の文字配列状態のそれぞれの使用実績を文字種毎に判別するための使用実績データを記憶する使用実績データ記憶手段を備えた文字入力装置に組み込まれるコンピュータを、
前記使用実績データに基づいて、前記複数の文字配列状態のうちから提供すべき文字配列状態を前記文字種毎に判別する文字配列判別手段及び、前記文字配列判別手段の判別結果に基づいて、使用される文字種に応じて、当該使用される文字種に対応する前記提供すべき文字配列状態を初期の文字配列状態として提供する文字配列提供手段として機能させるように構成された文字入力装置用のコンピュータプログラム。
A character input device that provides a plurality of character arrangement states in which the arrangement positions of each character used for input are different from each other, and is capable of inputting characters of a plurality of character types using the plurality of character arrangement states, A computer incorporated in a character input device including usage record data storage means for storing use record data for determining each use record of a plurality of character arrangement states for each character type,
Based on the use record data, the character arrangement determining means for determining the character arrangement state to be provided from the plurality of character arrangement states for each character type, and the character arrangement determining means used based on the determination result of the character arrangement determining means. A computer program for a character input device configured to function as character arrangement providing means for providing the character arrangement state to be provided corresponding to the character type to be used as an initial character arrangement state according to the character type to be used.
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