JP2013122769A - グラフィクス処理ユニットにおけるフラグメントシェーダのバイパス、その装置及び方法。 - Google Patents
グラフィクス処理ユニットにおけるフラグメントシェーダのバイパス、その装置及び方法。 Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】グラフィクス処理ユニットのシェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、シェーダユニットは、頂点シェーディングを実行し、フラグメントシェーディングをバイパスする。シェーダユニットのほかの処理エレメント、例えばピクセルブレンダは、なんらかのフラグメントシェーディングを実行するために使用されることができる。電力は、フラグメントシェーディングがバイパスされる場合には、使用されていないコンポーネントの電力をオフにするにするように管理される。例えば、ある数の算術論理ユニットの電力はオフにされることができ、シェーダユニットは、頂点シェーディングを実行するために、減らされた数の算術論理ユニットを使用する。
【選択図】図3
Description
に使用されているように、ディスク(disk)とディスク(disc)は、コンパクトディスク(compact disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(laser disc)、光学ディスク(optical disc)、デジタル汎用ディスク(digital versatile disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびブルーレイディスク(blu-ray disc)を含んでおり、「ディスク(disks’)」は、大抵、データを磁気で再生しているが、「ディスク(discs’)」は、レーザーで光学的に再生する。上記の組み合わせはまた、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれるべきである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[付記]
[1]グラフィクス処理ユニットを使用するための方法であって、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために構成情報を使用することと、
前記シェーダユニットを使用して頂点シェーディングを実行することと、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスすることと、を備える方法。
[2]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニットのある数の算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給することと、なお、前記残りは、前記シェーダユニットの減らされた数の前記算術論理演算ユニットを備えている;
前記減らされた数の算術論理ユニットを使用して頂点シェーディングを実行するために、ある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールすることと、なお、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
をさらに備えている、[1]記載の方法。
[3]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニットの少なくとも1つのスレッドパッキングバッファと、前記少なくとも1つのスレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットへと情報を通信するために使用される入力バスと、の電力をオフにすることと、
をさらに備えている、[1]記載の方法。
[4]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニット以外の処理ユニットを使用してフラグメントシェーディングを実行することと;
前記の他の処理ユニットのためのバッファとして前記シェーダユニットのレジスタバンクを使用することと、なお、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、フラグメントシェーディングを実行する前記の他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存するために使用されている;
他の場合には前記シェーダユニットによって使用されるテクスチャデータを前記他の処理ユニットに転送することと;
をさらに備えている、方法。
[5]前記の他の処理ユニットはピクセルブレンダを備えている、[4]記載の方法。
[6]フラグメントシェーディングを実行するために使用される前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理ユニットを備えており、前記方法は、
前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントによって、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行することと、
をさらに備えている、[4]記載の方法。
[7]頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能であるシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために、構成情報を使用するように構成されたコマンドデコーダを備えているグラフィクス処理ユニットと、
を備えており、前記グラフィクス処理ユニットに結合されている前記シェーダユニットは、
頂点シェーディングを実行するように、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいてフラグメントシェーディングをバイパスするように、
構成されている、装置。
[8]前記シェーダユニットは、複数の算術論理演算ユニットを備えており、前記装置は、前記複数の算術論理演算ユニットに結合された電力管理ユニットと、なお、前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理ユニットは、ある数の前記算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給するように構成されており、前記残りは、減らされた数の前記複数の算術論理ユニットを備えている;
前記シェーダユニットのスケジューラと、なお、前記スケジューラは、前記減らされた数の算術論理演算ユニットを使用して前記頂点シェーディングを実行するためにある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールするように構成されており、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
を備えている、[7]記載の装置。
[9]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理ユニットは、スレッドパッキングバッファと、前記スレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットに情報を通信するために使用された入力バスと、の電力の供給をオフにするようにさらに構成されている、[8]記載の装置。
[10]前記シェーダユニットが前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニット以外の処理ユニットは、フラグメントシェーディングを実行するように構成されており、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、前記の他の処理ユニットのためのバッファとして使用されており、前記シェーダユニットのバッファは、フラグメントシェーディングを実行する前記他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存している、[7]記載の装置。
[11]前記の他の処理ユニットは、ピクセルブレンダを備えており、前記ピクセルブレンダは、前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいてフラグメントシェーディングを実行するように構成されている、[10]記載の装置。
[12]フラグメントシェーディングを実行するために使用された前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理エレメントを備えている、[10]記載の装置。
[13]前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行するように構成されている、[12]記載の装置。
[14]コンピュータ実行可能プログラムコードが保存されるコンピュータ可読メモリ媒体であって、前記プログラムコードは、グラフィクス処理ユニットを使用するための前記プログラムコードで、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために構成情報を使用するコード、
前記シェーダユニットを使用して頂点シェーディングを実行するコード、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスするコード、
を備えている、媒体。
[15]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニットのある数の算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給するコードと、なお、前記残りは、前記シェーダユニットの減らされた数の前記算術論理演算ユニットを備えている;
前記減らされた数の算術論理ユニットを使用して頂点シェーディングを実行するために、ある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールするコードと、なお、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
をさらに備えている、[14]記載の媒体。
[16]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニットの少なくとも1つのスレッドパッキングバッファと、前記少なくとも1つのスレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットへと情報を通信するために使用された入力バスと、の電力をオフにするコードと、をさらに備えている、[15]記載の媒体。
[17]前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニット以外の処理ユニットを使用してフラグメントシェーディングを実行するコードと;
前記の他の処理ユニットのためのバッファとして前記シェーダユニットのレジスタバンクを使用するコードと、なお、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、フラグメントシェーディングを実行する前記の他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存するために使用されている;
他の場合には前記シェーダユニットによって使用されるテクスチャデータを前記他の処理ユニットに転送するコードと;
をさらに備えている、[14]記載の媒体。
[18]前記の他の処理ユニットはピクセルブレンダを備えている、[17]記載の媒体。
[19]前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理ユニットを備えており、前記コードは、フラグメントシェーディングを実行するために前記プログラマブルグラフィクス処理ユニットを構成するコードをさらに備えており、フラグメントシェーディングは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを備えている、[17]記載の媒体。
[20]グラフィクス処理手段を備える装置であって、前記グラフィクス処理手段は、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするかどうかについて、構成情報を使用して、決定を行なうためのコマンド復号手段を備えており、
前記シェーディング手段は、前記グラフィクス処理手段に結合されており、前記シェーディング手段は、頂点シェーディングを実行し、オプションとしてフラグメントシェーディングを実行するためのものであり、前記シェーディング手段は、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記コマンド復号手段の決定に基づいて、フラグメントシェーディングをバイパスする、装置。
[21]前記シェーディング手段は複数の算術論理演算ユニットを備えており、前記装置は、前記複数の算術処理手段の電力の供給を管理するための電力管理手段と、なお、前記電力管理手段は、ある数の前記算術処理手段の電力がオフにされ、前記算術処理手段の残りに対して電力が供給され、前記残りは、減らされた数の前記複数の算術処理手段を備えるように、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記複数の算術処理手段の電力を管理している;
前記シェーディング手段のスケジューリング手段と、なお、前記スケジューリング手段は、シェーダスレッドをスケジュールするためのものであり、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記スケジューリング手段は、前記減らされた数の算術処理手段を使用して前記頂点シェーディングを実行するためにある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールし、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;[20]記載の装置。
[22]前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理手段は、スレッドパッキングバッファと、前記スレッドパッキングバッファから前記シェーディング手段に対し情報を通信するために使用される入力バスと、の電力をオフにするために、電力の供給を管理する、[21]記載の装置。
[23]前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記シェーディング手段以外の処理手段がフラグメントシェーディングのために使用されており、前記シェーディング手段のレジスタバンクは、前記の他の処理手段のためのバッファとして使用されており、前記バッファは、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存している、[20]記載の装置。
[24]前記の他の処理エレメントは、ピクセルブレンダを備えている、[23]記載の装置。
[25]フラグメントシェーディングを実行するために使用される前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理エレメントを備えており、前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行するように構成されている、[23]記載の装置。
Claims (25)
- グラフィクス処理ユニットを使用するための方法であって、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために構成情報を使用することと、
前記シェーダユニットを使用して頂点シェーディングを実行することと、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスすることと、
を備える方法。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニットのある数の算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給することと、なお、前記残りは、前記シェーダユニットの減らされた数の前記算術論理演算ユニットを備えている;
前記減らされた数の算術論理ユニットを使用して頂点シェーディングを実行するために、ある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールすることと、なお、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
をさらに備えている、請求項1に記載の方法。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニットの少なくとも1つのスレッドパッキングバッファと、前記少なくとも1つのスレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットへと情報を通信するために使用される入力バスと、の電力をオフにすることと、
をさらに備えている、請求項1に記載の方法。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記方法は、
前記シェーダユニット以外の処理ユニットを使用してフラグメントシェーディングを実行することと;
前記の他の処理ユニットのためのバッファとして前記シェーダユニットのレジスタバンクを使用することと、なお、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、フラグメントシェーディングを実行する前記の他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存するために使用されている;
他の場合には前記シェーダユニットによって使用されるテクスチャデータを前記他の処理ユニットに転送することと;
をさらに備えている、方法。 - 前記の他の処理ユニットはピクセルブレンダを備えている、請求項4に記載の方法。
- フラグメントシェーディングを実行するために使用される前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理ユニットを備えており、前記方法は、
前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントによって、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行することと、
をさらに備えている、請求項4に記載の方法。 - 頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能であるシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために、構成情報を使用するように構成されたコマンドデコーダを備えているグラフィクス処理ユニットと、
を備えており、前記グラフィクス処理ユニットに結合されている前記シェーダユニットは、
頂点シェーディングを実行するように、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいてフラグメントシェーディングをバイパスするように、
構成されている、
装置。 - 前記シェーダユニットは、複数の算術論理演算ユニットを備えており、前記装置は、 前記複数の算術論理演算ユニットに結合された電力管理ユニットと、なお、前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理ユニットは、ある数の前記算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給するように構成されており、前記残りは、減らされた数の前記複数の算術論理ユニットを備えている;
前記シェーダユニットのスケジューラと、なお、前記スケジューラは、前記減らされた数の算術論理演算ユニットを使用して前記頂点シェーディングを実行するためにある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールするように構成されており、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
を備えている、請求項7に記載の装置。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理ユニットは、スレッドパッキングバッファと、前記スレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットに情報を通信するために使用された入力バスと、の電力の供給をオフにするようにさらに構成されている、請求項8に記載の装置。
- 前記シェーダユニットが前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニット以外の処理ユニットは、フラグメントシェーディングを実行するように構成されており、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、前記の他の処理ユニットのためのバッファとして使用されており、前記シェーダユニットのバッファは、フラグメントシェーディングを実行する前記他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存している、請求項7に記載の装置。
- 前記の他の処理ユニットは、ピクセルブレンダを備えており、前記ピクセルブレンダは、前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいてフラグメントシェーディングを実行するように構成されている、請求項10に記載の装置。
- フラグメントシェーディングを実行するために使用された前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理エレメントを備えている、請求項10に記載の装置。
- 前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行するように構成されている、請求項12に記載の装置。
- コンピュータ実行可能プログラムコードが保存されるコンピュータ可読メモリ媒体であって、前記プログラムコードは、グラフィクス処理ユニットを使用するための前記プログラムコードで、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスすべきかどうかの決定を行なうために構成情報を使用するコード、
前記シェーダユニットを使用して頂点シェーディングを実行するコード、
前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという決定に基づいて、前記シェーダユニットによってフラグメントシェーディングをバイパスするコード、
を備えている、
媒体。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニットのある数の算術論理演算ユニットの電力をオフにし、前記算術論理演算ユニットの残りに電力を供給するコードと、なお、前記残りは、前記シェーダユニットの減らされた数の前記算術論理演算ユニットを備えている;
前記減らされた数の算術論理ユニットを使用して頂点シェーディングを実行するために、ある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールするコードと、なお、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
をさらに備えている、請求項14に記載の媒体。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニットの少なくとも1つのスレッドパッキングバッファと、前記少なくとも1つのスレッドパッキングバッファから前記シェーダユニットへと情報を通信するために使用された入力バスと、の電力をオフにするコードと、
をさらに備えている、請求項15に記載の媒体。 - 前記シェーダユニットがフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記コードは、
前記シェーダユニット以外の処理ユニットを使用してフラグメントシェーディングを実行するコードと;
前記の他の処理ユニットのためのバッファとして前記シェーダユニットのレジスタバンクを使用するコードと、なお、前記シェーダユニットのレジスタバンクは、フラグメントシェーディングを実行する前記の他の処理ユニットによる使用のために、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存するために使用されている;
他の場合には前記シェーダユニットによって使用されるテクスチャデータを前記他の処理ユニットに転送するコードと;
をさらに備えている、請求項14に記載の媒体。 - 前記の他の処理ユニットはピクセルブレンダを備えている、請求項17に記載の媒体。
- 前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理ユニットを備えており、前記コードは、フラグメントシェーディングを実行するために前記プログラマブルグラフィクス処理ユニットを構成するコードをさらに備えており、フラグメントシェーディングは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを備えている、請求項17に記載の媒体。
- グラフィクス処理手段を備える装置であって、前記グラフィクス処理手段は、
頂点シェーディング及びフラグメントシェーディングの両方を実行することが可能なシェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするかどうかについて、構成情報を使用して、決定を行なうためのコマンド復号手段を備えており、
前記シェーディング手段は、前記グラフィクス処理手段に結合されており、前記シェーディング手段は、頂点シェーディングを実行し、オプションとしてフラグメントシェーディングを実行するためのものであり、前記シェーディング手段は、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記コマンド復号手段の決定に基づいて、フラグメントシェーディングをバイパスする、
装置。 - 前記シェーディング手段は複数の算術論理演算ユニットを備えており、前記装置は、 前記複数の算術処理手段の電力の供給を管理するための電力管理手段と、なお、前記電力管理手段は、ある数の前記算術処理手段の電力がオフにされ、前記算術処理手段の残りに対して電力が供給され、前記残りは、減らされた数の前記複数の算術処理手段を備えるように、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記複数の算術処理手段の電力を管理している;
前記シェーディング手段のスケジューリング手段と、なお、前記スケジューリング手段は、シェーダスレッドをスケジュールするためのものであり、前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記スケジューリング手段は、前記減らされた数の算術処理手段を使用して前記頂点シェーディングを実行するためにある数の頂点シェーダスレッドをスケジュールし、各頂点シェーダスレッドは、減らされた数の頂点上で動作する;
請求項20に記載の装置。 - 前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記電力管理手段は、スレッドパッキングバッファと、前記スレッドパッキングバッファから前記シェーディング手段に対し情報を通信するために使用される入力バスと、の電力をオフにするために、電力の供給を管理する、請求項21に記載の装置。
- 前記シェーディング手段がフラグメントシェーディングをバイパスするという前記決定に基づいて、前記シェーディング手段以外の処理手段がフラグメントシェーディングのために使用されており、前記シェーディング手段のレジスタバンクは、前記の他の処理手段のためのバッファとして使用されており、前記バッファは、ピクセルカラーデータを含んでいるピクセル属性データを保存している、請求項20に記載の装置。
- 前記の他の処理エレメントは、ピクセルブレンダを備えている、請求項23に記載の装置。
- フラグメントシェーディングを実行するために使用される前記の他の処理ユニットは、プログラマブルグラフィクス処理エレメントを備えており、前記プログラマブルグラフィクス処理エレメントは、テクスチャ組み合わせ及びピクセルブレンディングのオペレーションを実行するように構成されている、請求項23に記載の装置。
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