JP2013121421A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine maintaining the player's interest in a game.SOLUTION: The game machine is allowed to perform a super ready-to-win status A, and a super ready-to-win status B having a jackpot expectation degree larger than that of the super ready-to-win status A, and further perform indication presentation for indicating high probability of a game controlled to a jackpot game status as compared with a game without the indication presentation, is allowed to be performed during the super ready-to-win status A or super ready-to-win status B. The indication presentation has a performance frequency larger during the super ready-to-win status A than during the super ready-to-win status B.

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines.

遊技機としては、例えば、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球といった景品遊技媒体が遊技者に払い出されるパチンコ遊技機がある。また、遊技機としては、例えば、遊技メダルなどの遊技媒体を投入して賭け数を設定し遊技を行うスロットマシンがある。これら遊技機は、遊技者に遊技を行わせるものであるが、遊技の進行に応じて所定の条件が成立したとき(例えば、識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当り図柄)となった場合など)に、特典(例えば、大当り遊技状態、ボーナス、AT(アシストタイム)など)を遊技者に付与する。   As a gaming machine, for example, when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a prize such as a predetermined number of prize balls There is a pachinko gaming machine in which game media is paid out to a player. As a gaming machine, for example, there is a slot machine in which a gaming medium such as a gaming medal is inserted to set a bet number and play a game. These gaming machines allow the player to play a game, but when a predetermined condition is satisfied according to the progress of the game (for example, the display result of variable display of identification information is a specific display result (big hit symbol)) (For example, a bonus game state, bonus, AT (assist time), etc.) are given to the player.

例えば、特許文献1には、特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する特定演出(特許文献1ではリーチ演出)を実行し、特定演出の実行中において、特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出(特許文献1では桜柄演出)を実行可能な遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, a specific effect (reach effect in Patent Document 1) for notifying whether or not a privilege is granted as a result of the effect is executed, and the privilege can be granted while the specific effect is being executed. There is disclosed a gaming machine capable of executing a suggestion effect (a cherry blossom pattern effect in Patent Document 1) suggesting that the performance is high.

特開2011−110294号JP 2011-110294

しかし、上記特許文献1の遊技機では、上記の特定演出として、遊技の特典が付与されることに対する期待度が低い第1の特定演出と、前記の期待度が高い第2の特定演出とが用意されているが、それぞれの特定演出において、示唆演出が実行される可能性のある回数が例えば同じであるため、第1の特定演出が実行された場合には、第2の特定演出が実行されたときと比べて、遊技者は特典が付与されることへの十分な期待感を持つことができず、遊技への興趣が低下してしまう場合があった。   However, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, as the above-mentioned specific effects, there are a first specific effect with a low degree of expectation for giving a game privilege and a second specific effect with a high expectation level. Although the number of times that the suggestive effect may be executed is the same, for example, in each specific effect, the second specific effect is executed when the first specific effect is executed. Compared to when the game was performed, the player could not have a sufficient expectation that the privilege will be granted, and the interest in the game may be reduced.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技への興趣の低下を軽減又は防止した遊技機を提供することにある。   This invention is made in view of the said actual condition, and is providing the game machine which reduced or prevented the fall of the interest to a game.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技の進行に応じて、遊技者に特典を付与する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1や変形例におけるスロットマシンなど)であって、
前記特典(例えば、大当り遊技状態、ボーナス、AT(アシストタイム)など)を付与するか否かを決定する特典付与決定手段(例えば、ステップS239やステップS242で大当りにするか否か、大当り種別を決定するCPU103など)と、
前記特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第1の特定演出(例えば、スーパーリーチA)を、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が第1の実行割合となるように実行可能な第1の特定演出実行手段(例えば、ステップS239やステップS242で大当りにするか否かや大当り種別を決定する決定結果に基づいてステップS262で変動パターンを決めるCPU103、及び、CPU103が決定した変動パターンに基づいてステップS509で演出制御パターンを決定しステップS172で演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
前記特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第2の特定演出(例えば、スーパーリーチB)を、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の実行割合よりも高い第2の実行割合となるように実行可能な第2の特定演出実行手段(例えば、ステップS239やステップS242で大当りにするか否かや大当り種別を決定する決定結果に基づいてステップS262で変動パターンを決めるCPU103、及び、CPU103が決定した変動パターンに基づいてステップS509で演出制御パターンを決定しステップS172で演出を実行する演出制御用CPU120など、図7の決定例では、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA3−2が選択された方が、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA3−1が選択されたときよりも、大当り期待度が高くなっている。)と、
実行しない場合よりも前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出(例えば、第1の示唆演出(桜柄やキャラクターC)や第2の示唆演出(赤色やキャラクターB)など)を、前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記第1の特定演出の実行期間内に実行可能、かつ、前記第2の特定演出の実行期間内に実行可能な示唆演出実行手段(例えば、ステップS239やステップS242で大当りにするか否かや大当り種別を決定する決定結果に基づいてステップS262で変動パターンを決めるCPU103、及び、CPU103が決定した変動パターンに基づいてステップS508で示唆演出の内容を決定してから演出制御パターンを決定しステップS172で演出を実行する演出制御用CPU120など)と、
を備え、
前記示唆演出実行手段が前記第1の特定演出の実行期間内に前記示唆演出を実行することが可能な回数は、前記示唆演出実行手段が前記第2の特定演出の実行期間内に前記示唆演出を実行することが可能な回数よりも多い(例えば、スーパーリーチBよりも、スーパーリーチAの方が、演出制御用CPU120が実行可能な示唆演出の実行回数が多い。)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1 or a slot machine in a modified example) that gives a privilege to a player according to the progress of the game,
Bonus grant determining means for determining whether or not to grant the bonus (for example, jackpot gaming state, bonus, AT (assist time), etc.) (for example, whether or not to win a jackpot in step S239 or step S242) CPU 103 to determine)
The execution ratio when the privilege grant determining means determines to grant the privilege is the first specific effect (for example, Super Reach A) that informs whether or not the privilege is granted as a result of the effect. The variation pattern is determined in step S262 based on the first specific effect execution means (for example, whether or not to make a big hit in step S239 or step S242 and the result of determining the big hit type). CPU 103 and an effect control CPU 120 that determines the effect control pattern in step S509 based on the variation pattern determined by CPU 103 and executes the effect in step S172),
The execution ratio when the privilege grant determining means determines that the privilege is given is determined as the second specific effect (for example, super reach B) for notifying whether or not the privilege is granted as a result of the effect. The second specific effect execution means that can be executed so as to have a second execution ratio higher than the execution ratio of 1 (for example, whether or not to make a big hit in step S239 or step S242 and the determination result for determining the big hit type) In the determination example of FIG. 7, such as the CPU 103 that determines the variation pattern based on the step S262 and the CPU 120 for effect control that determines the effect control pattern in step S509 based on the variation pattern determined by the CPU 103 and executes the effect in step S172. , Super Reach A is executed when the variation pattern PA3-2 is executed. Than when the variation pattern PA3-1 is selected to be a big hit expectation is high.)
Suggestion effects (for example, the first suggestion effect (sakura pattern or character C) or the second suggestion effect (red or character B), etc.) suggesting that there is a high possibility that the privilege will be granted than when not executed. Can be executed within the execution period of the first specific effect based on the determination result of the privilege grant determination means, and can be executed within the execution period of the second specific effect (for example, The CPU 103 determines a variation pattern in step S262 based on whether or not to make a big hit in step S239 and step S242, and the decision result for determining the type of jackpot, and the suggestion effect in step S508 based on the variation pattern determined by the CPU 103. After determining the content, the effect control pattern is determined, and the effect control CPU 120 that executes the effect in step S172),
With
The number of times the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect within the execution period of the first specific effect is the number of times the suggestion effect execution means performs the suggestion effect within the execution period of the second specific effect. (For example, the super reach A has more execution times of the suggestion effect that can be executed by the effect control CPU 120 than the super reach B).
It is characterized by that.

なお、特典とは、遊技を行うために用いる遊技用価値(例えば、掛けられた遊技メダル枚数、打ち込まれた遊技球など)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(例えば、遊技メダルの払出率、遊技球の払出率など)に直接影響を与える価値(例えば、遊技者にとって有利な、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態など)であってもよく、また、遊技の進行上、遊技者にとって有益な価値(例えば、確定演出、プレミアム演出など)であってもよい。遊技機が特典を遊技者に付与するとは、遊技機が、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態などを実行したり、確定演出、プレミアム演出などを実行したりすることを含む。   Note that a privilege is a ratio of a game value (for example, the number of game medals that have been multiplied, a game ball that has been struck, etc.) that is given to a player to a game value used to play a game (for example, , Game medal payout rate, game ball payout rate, etc.) (for example, an AT game, bonus, jackpot game state, probability change state, etc. advantageous to the player) It may be a value useful for the player (for example, a definite effect, a premium effect, etc.) in the progress of the game. The granting of a privilege to a player by a gaming machine includes that the gaming machine executes an AT game, a bonus, a big hit gaming state, a probability change state, or the like, or performs a finalizing effect, a premium effect, or the like.

また、特典が付与されるとは、特典が将来に向かって付与されることと、特典がすでに付与されていることとの両者を含む表現である(「特典を付与する」についても適宜同じ。)。例えば、特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第1の特定演出や第2の特定演出は、演出の結果(特典が付与されるか否か)を報知する時点以後から遊技機が特典を遊技者に付与することを報知するものであってもよいし、演出の結果を報知する時点以前から遊技機が特典を遊技者に付与していること(特典は、演出の結果を報知する時点で終了してもよいし、演出の結果を報知する時点以後に継続してもよい。)を報知するものであってもよい。特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出も、同様に、将来(特定演出実行後)において特典が付与される可能性が高いことを示唆するものであってもよいし、現在特典が付与されている可能性が高いことを示唆するものであってもよい。   Further, “given a privilege” is an expression including both that a privilege is given toward the future and that a privilege has already been granted (the same applies to “grant a privilege” as appropriate). ). For example, the first specific effect and the second specific effect that notify whether or not a privilege is granted as a result of the effect are games after the time point when the result of the effect (whether or not a privilege is granted) is notified. It may be a notification that the machine grants a privilege to the player, or that the gaming machine has granted a privilege to the player before the time when the result of the effect is notified (the benefit is the result of the effect) May be terminated at the time of informing the user, or may be continued after the time of informing the result of the production. Similarly, the suggestion effect that suggests that there is a high possibility that a privilege will be granted may also indicate that there is a high possibility that a privilege will be granted in the future (after execution of a specific effect). It may indicate that there is a high possibility that a privilege is given.

なお、各種演出についての、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときの実行割合(特定演出についての実行割合及び示唆演出についての実行割合(後述)など)は、その演出が実際に実行された場合の特典付与決定手段が特典を付与すると決定している可能性であればよく、例えば、前記の実行割合が高ければ高いほど、その演出が実行された場合に特典付与決定手段が特典を付与すると決定している可能性が高くなる一方、その演出が実行された場合に特典付与決定手段が特典を付与しないと決定している可能性が低くなればよい。例えば、前記の実行割合は、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときに、その演出を複数種の演出の中から選択する選択割合(例えば、大当り時にその演出の実行が決定される決定割合)によって表される他、その演出を実行したときの、特典付与決定手段が特典を付与すると決定している確率(例えば、特定の付与についての期待度(例えば、大当り期待度)など)などによっても表される。期待度は、(特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときにその演出を実行する確率)×(特典付与決定手段が特典を付与すると決定する確率)/{(特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときにその演出が実行される確率)×(特典付与決定手段が特典を付与すると決定する確率)+(特典付与決定手段が特典を付与しないと決定したときにその演出が実行される確率)×(特典付与決定手段が特典を付与しないと決定する確率)}などの式によって表される。   Note that the execution ratio (execution ratio for the specific effect and execution ratio for the suggestion effect (described later)) for the various effects when the privilege grant determining means determines to grant the privilege is actually executed. The bonus grant determining means may determine that the bonus is determined to be granted. For example, the higher the execution ratio is, the higher the execution ratio is, the more the bonus grant determining means gives the bonus. While the possibility that it is determined to be granted increases, it is only necessary that the possibility that the privilege grant determining unit determines not to grant a privilege when the effect is executed is low. For example, the execution ratio is a selection ratio for selecting an effect from a plurality of effects when the privilege grant determining means determines to grant a privilege (for example, a determination that execution of the effect is determined at the time of a big hit) The probability that the privilege grant determining means determines that the privilege is granted when the production is performed (for example, the degree of expectation for a specific grant (for example, the jackpot expectation)), etc. Also represented by The degree of expectation is (probability of executing the production when the privilege grant determining means decides to grant the privilege) × (probability that the privilege grant determining means determines to grant the privilege) / {(the privilege grant determining means gives the privilege. Probability that the effect is executed when it is decided to grant) × (Probability that the privilege grant determining means decides to grant the privilege) + (The effect is executed when the privilege grant determining means decides not to grant the privilege) (Probability determined that the privilege grant determining means does not grant a privilege)}.

上記の構成によれば、第1の特定演出の実行期間内に示唆演出を実行することが可能な回数は、第2の特定演出の実行期間内に示唆演出を実行することが可能な回数よりも多いので、第1の特定演出が実行されたとしても、示唆演出が実行されることへの期待感(つまり、特典が付与されることへの期待感)を第2の特定演出よりも多い回数持つことができる。このため、上記のように、特典が付与されることへの十分な期待感を遊技者が持つことができないことを防止又は軽減でき、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   According to the above configuration, the number of times that the suggestion effect can be executed within the execution period of the first specific effect is greater than the number of times that the suggestion effect can be executed within the execution period of the second specific effect. Therefore, even if the first specific effect is executed, the expectation that the suggestion effect will be executed (that is, the expectation that a privilege will be given) is greater than that of the second specific effect. Can have a number of times. For this reason, as described above, it is possible to prevent or reduce the player's inability to have a sufficient sense of expectation that the privilege is given, and to prevent or reduce a decrease in interest in the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにおいて、前記第2の特定演出実行手段が前記第2の特定演出を実行している場合よりも前記第1の特定演出実行手段が前記第1の特定演出を実行している場合の方が前記示唆演出を実行する可能性が高くなるように、前記示唆演出を実行する(例えば、図14から16などの実行決定例のように、可変表示結果が「大当り」のときには、スーパーリーチBよりも、スーパーリーチAの方が、第1の示唆演出及び第2の示唆演出が実行されやすい。)、
ようにしてもよい。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The suggestion effect execution means, when the privilege grant determination means determines to grant the privilege, the first specific effect execution means performs the first specific effect than when the second specific effect execution means executes the second specific effect. The suggestion effect is executed so that the possibility that the specific effect execution means is executing the first specific effect is higher when the suggestion effect is executed (for example, execution of FIGS. 14 to 16, etc.). As in the determination example, when the variable display result is “big hit”, the first suggestion effect and the second suggestion effect are more easily executed in the super reach A than in the super reach B).
You may do it.

なお、前記の示唆演出を実行する可能性は、第1の特定演出の実行期間内と第2の特定演出の実行期間内とのうちの少なくとも一方で示唆演出が複数回実行可能な場合においては、複数回実行可能な示唆演出のうちの少なくとも1つが実行されることについての可能性であってもよく、各特定演出の期間内の各所定タイミングに実行可能な示唆演出同士が実行されることについての可能性であってもよい。   Note that the possibility of executing the suggestion effect is that the suggestion effect can be executed a plurality of times in at least one of the execution period of the first specific effect and the execution period of the second specific effect. It may be a possibility that at least one of the suggested effects that can be executed a plurality of times is executed, and the suggested effects that can be executed at each predetermined timing within the period of each specific effect are executed. May be about the possibility.

上記構成によれば、第1の特定演出において示唆演出が実行されたときの方が、第2の特定演出において示唆演出が実行されたときに比べて、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときに示唆演出が実行されやすいので、遊技者は、第1の特定演出において、特典が付与されることへの期待感をもちやすく、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   According to the above configuration, when the suggestion effect is executed in the first specific effect, it is determined that the privilege grant determining means grants the privilege, compared to when the suggestion effect is executed in the second specific effect. Since the suggestion effect is easy to be executed, the player can easily have a sense of expectation that a privilege is given in the first specific effect, and can prevent or reduce a decrease in interest in the game.

(3)上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出として、第1の示唆演出(桜柄やキャラクターC)と、前記特典を付与する可能性を示唆する演出であって、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の示唆演出よりも低い第2の示唆演出(赤色やキャラクターB)と、を実行可能であり、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときにおいて、前記第2の特定演出実行手段が前記第2の特定演出を実行している場合よりも前記第1の特定演出実行手段が前記第1の特定演出を実行している場合の方が前記示唆演出を実行する可能性が高くなるように、前記第1の示唆演出を実行する(例えば、図14から16などの実行決定例のように、可変表示結果が「大当り」のときには、スーパーリーチBよりも、スーパーリーチAの方が、第1の示唆演出が実行されやすい。)、
ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
The suggestion effect execution means is an effect that suggests the first suggestion effect (sakura pattern or character C) and the possibility of giving the privilege as the suggestion effect. It is possible to execute a second suggestion effect (red or character B) whose execution ratio when determined to be granted is lower than the first suggestion effect, and the privilege grant determining means determines to grant the privilege. In the case where the first specific effect executing means is executing the first specific effect than the case where the second specific effect executing means is executing the second specific effect. The first suggestion effect is executed so that the possibility of executing the suggestion effect is increased (for example, when the variable display result is “big hit” as in the execution decision examples of FIGS. 14 to 16, etc.) reach Than, those of the super reach A is, first suggested production is performed easily.),
You may do it.

なお、前記の示唆演出を実行する可能性は、第1の特定演出の実行期間内と第2の特定演出の実行期間内とのうちの少なくとも一方で示唆演出が複数回実行可能な場合においては、複数回実行可能な示唆演出のうちの少なくとも1つが実行されることについての可能性であってもよく、各特定演出の期間内の各所定タイミングに実行可能な示唆演出同士が実行されることについての可能性であってもよい。   Note that the possibility of executing the suggestion effect is that the suggestion effect can be executed a plurality of times in at least one of the execution period of the first specific effect and the execution period of the second specific effect. It may be a possibility that at least one of the suggested effects that can be executed a plurality of times is executed, and the suggested effects that can be executed at each predetermined timing within the period of each specific effect are executed. May be about the possibility.

上記構成によれば、特典が付与される期待度の異なる第1の示唆演出と第2の示唆演出とが用意され、第1の特定演出において第1の示唆演出が実行されたときの方が、第2の特定演出において第1の示唆演出が実行されたときに比べて、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときに示唆演出が実行されやすいので、遊技者は、第1の特定演出において、特典が付与されることへの期待感をもちやすく、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   According to the above-described configuration, the first suggestion effect and the second suggestion effect having different degrees of expectation to which the privilege is granted are prepared, and the first suggestion effect is executed in the first specific effect. Since the suggestion effect is more likely to be executed when the privilege grant determining means decides to grant a privilege than when the first suggestion effect is executed in the second specific effect, the player can In production, it is easy to have a sense of expectation that a privilege will be given, and it is possible to prevent or reduce a decrease in interest in games.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、前記第2の特定演出が実行される場合には、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定した場合にのみ、特定の前記示唆演出を前記第2の特定演出の実行期間内の所定のタイミングにて実行する(例えば、図16の決定例のように、スーパーリーチBでは、可変表示結果が「大当り」のときにのみ示唆演出D実行期間において第1の示唆演出が実行される)、
ようにしてもよい。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
In the case where the second specific effect is executed, the suggestion effect executing means performs the specific suggestion effect on the second specific effect only when the privilege grant determining means determines to grant the privilege. (For example, as shown in the determination example of FIG. 16, in the case of Super Reach B, the first suggestion is performed in the suggestion effect D execution period only when the variable display result is “big hit”. Production is performed),
You may do it.

なお、特定の示唆演出とは、示唆演出実行手段が第2の特定演出の実行期間内の所定のタイミング(示唆演出の実行が可能なタイミングが複数ある場合には、例えば、そのうちの少なくとも1つの特定のタイミング)において実行可能な示唆演出が複数種類ある場合には、一部の特定の示唆演出であってもよいし、全部の特定の示唆演出であってもよい。   The specific suggestion effect means that the suggestion effect execution means has a predetermined timing within the execution period of the second specific effect (in the case where there are a plurality of timings at which the suggestion effect can be executed, for example, at least one of them) When there are a plurality of types of suggested effects that can be executed at a specific timing), some specific suggested effects may be provided, or all the specified suggested effects may be provided.

上記構成によれば、示唆演出の実行回数の少ない第2の特定演出において特定の示唆演出が実行されたときに、特典付与決定手段が特典を付与すると決定しているので、特定の示唆演出が実行されたときに遊技者に特別感を与えることができ、遊技への興趣が向上する。   According to the above configuration, when the specific suggestion effect is executed in the second specific effect in which the number of executions of the suggestion effect is small, it is determined that the privilege grant determining means grants the privilege. When executed, the player can be given a special feeling and the interest in the game is improved.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1の実行態様又は第2の実行態様のいずれかで前記示唆演出を実行可能であり、前記第1の特定演出実行手段が前記第1の特定演出を実行している場合において、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の実行態様と前記第2の実行態様とで異なるように前記示唆演出を実行する(例えば、図15の決定例のように、赤、キャラクターB、桜のパターン10で示唆演出が実行される場合、桜、キャラクターCの少なくとも1つを含む他のパターン1〜9で示唆演出が実行される場合よりも、大当りになる可能性(大当り期待度)が高くなっている)、
ようにしてよい。
(5) In any of the above gaming machines (1) to (4),
The suggestion effect executing means can execute the suggestion effect in either the first execution mode or the second execution mode, and the first specific effect execution means executes the first specific effect. The suggestion effect is executed so that the execution ratio when the privilege grant determining means determines to grant the privilege differs between the first execution mode and the second execution mode (for example, FIG. When the suggestion effect is executed with the pattern 10 of red, character B, and cherry blossoms as in the 15 determination examples, the suggestion effect is executed with other patterns 1 to 9 including at least one of the cherry blossoms and the character C. Is likely to be a big hit (expected expectation of big hit)),
You may do it.

(6)上記(3)の遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、第1の実行態様又は第2の実行態様のいずれかで前記第1の示唆演出及び前記第2の示唆演出を実行可能であり、前記第1の特定演出実行手段が前記第1の特定演出を実行している場合において、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の実行態様と前記第2の実行態様とで異なるように前記示唆演出を実行する(例えば、図15の決定例のように、赤、キャラクターB、桜のパターン10で示唆演出が実行される場合、桜、赤、キャラクターC、キャラクターBの少なくとも1つを含む他のパターン1〜9で示唆演出が実行される場合よりも、大当りになる可能性(大当り期待度)が高くなっている)、
ようにしてよい。
(6) In the gaming machine of (3) above,
The suggestion effect execution means can execute the first suggestion effect and the second suggestion effect in either the first execution mode or the second execution mode, and the first specific effect execution means In the case where the first specific effect is being executed, the execution ratio when the privilege grant determining means determines to grant the privilege is different between the first execution mode and the second execution mode. The suggestion effect is executed (for example, when the suggestion effect is executed with the pattern 10 of red, character B, and cherry blossoms as in the determination example of FIG. 15, at least one of cherry, red, character C, and character B is included. There is a higher possibility of winning a big hit (expected degree of big hit) than the case where the suggestive effects are executed in the other patterns 1 to 9),
You may do it.

上記(5)及び(6)の構成によれば、示唆演出の実行態様に応じて、特典付与決定手段が特典を付与すると決定した可能性が異なることになるので、示唆演出の実行態様を遊技者が注目することになり、遊技への興趣が向上する。   According to the configurations of (5) and (6) above, the possibility that the privilege grant determining means has determined to grant a privilege differs depending on the execution mode of the suggestion effect. Will attract attention, and the interest in games will be improved.

(7)上記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記遊技者からの操作を受け付ける操作部(例えば、操作ボタン30)を備え、
前記示唆演出実行手段は、所定のタイミングにて前記操作部が前記遊技者からの所定の操作を受け付けたことに応答して前記示唆演出を実行可能であり、前記所定のタイミングにて前記操作部が前記遊技者からの前記所定の操作を受け付けなかった場合には、前記所定のタイミングの後のタイミングで前記示唆演出を実行可能である(例えば、図21の処理を行う演出制御用CPU120など)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
An operation unit (for example, the operation button 30) for receiving an operation from the player;
The suggestion effect execution means can execute the suggestion effect in response to the operation unit receiving a predetermined operation from the player at a predetermined timing, and the operation unit at the predetermined timing. If the predetermined operation from the player is not accepted, the suggestion effect can be executed at a timing after the predetermined timing (for example, an effect control CPU 120 that performs the processing of FIG. 21). .

なお、「前記所定のタイミングの後のタイミングで前記示唆演出を実行可能である」とは、操作部が遊技者からの所定の操作を受け付けた場合に「後のタイミング」で実行予定だった示唆演出を、他の示唆演出に置き換えて実行することや、操作部が遊技者からの所定の操作を受け付けた場合に「後のタイミング」で実行する予定のなかった示唆演出を実行することを含む。   Note that “the suggestion effect can be executed at a timing after the predetermined timing” means that the operation portion is scheduled to be executed at “after timing” when a predetermined operation from the player is received. Including performing an effect by replacing it with another suggestive effect, or executing an implied effect that was not scheduled to be executed at a “later timing” when the operation unit receives a predetermined operation from the player. .

上記構成によれば、所定の操作が行われなかったことによって示唆演出が実行されない場合であっても、示唆演出の実行機会が確保されるので、特典が付与されることへの期待感を煽る機会を別途設けることができ、遊技への興趣が向上する。   According to the above configuration, even if the suggestion effect is not executed because a predetermined operation has not been performed, an opportunity to execute the suggestion effect is ensured, so that a sense of expectation that a privilege will be granted is given. Opportunities for games can be improved by providing opportunities.

(8)上記(1)から(7)のいずれかの遊技機において、
前記示唆演出実行手段は、
第1のタイミング(例えば、示唆演出Aの実行期間)にて、前記示唆演出として、第1の示唆演出(例えば、第1の示唆演出)と、前記特典を付与する可能性を示唆する演出であって、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の示唆演出よりも低い第2の示唆演出(例えば、第2の示唆演出)と、を実行可能であり、
前記第1のタイミングよりも後に第2のタイミング(例えば、示唆演出Bの実行期間)にて、前記示唆演出として、第3の示唆演出(例えば、第1の示唆演出)と、前記特典を付与する可能性を示唆する演出であって、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第3の示唆演出よりも低い第4の示唆演出(例えば、第2の示唆演出)と、を実行可能であり、
前記第1のタイミングで前記第1の示唆演出を実行した場合には、前記第2のタイミングで前記第4の示唆演出を実行しないか実行しにくい(例えば、図15や変形例を参照すると、示唆演出Aで第1の示唆演出が実行された場合には、示唆演出Bで第2の示唆演出が実行されないか、実行されにくくなっている。)。
(8) In any of the above gaming machines (1) to (7),
The suggestion effect execution means includes:
At the first timing (for example, the execution period of the suggestion effect A), as the suggestion effect, a first suggestion effect (for example, the first suggestion effect) and an effect suggesting the possibility of giving the privilege. And the 2nd suggestion effect (for example, 2nd suggestion effect) whose execution ratio when the said privilege provision determination means determines to give the said privilege is lower than a said 1st suggestion effect is executable. Yes,
At the second timing (for example, the execution period of the suggestion effect B) after the first timing, a third suggestion effect (for example, the first suggestion effect) and the privilege are given as the suggestion effect. A fourth suggestion effect (for example, second suggestion) that is lower than the third suggestion effect when the privilege grant determining means determines to grant the privilege. Production), and
When the first suggestion effect is executed at the first timing, the fourth suggestion effect is not executed or is difficult to execute at the second timing (for example, referring to FIG. 15 or a modification example, When the first suggestion effect is executed in the suggestion effect A, the second suggestion effect is not executed or is difficult to be executed in the suggestion effect B).

上記構成によれば、特典付与決定手段が特典を付与すると決定した可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、特典付与決定手段が特典を付与すると決定した可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されることが防止又は実行されにくくなっているので、前記可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、前記可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されたことによって、特典が付与される期待感が損なわれることを防止するか、期待感が損なわれにくくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   According to the above configuration, the possibility that the privilege grant determining unit may grant a privilege after the suggestion effect that is relatively high at the first timing is determined to grant the privilege. Since it is difficult or difficult to execute a relatively low suggestion effect at the second timing, the possibility can be reached after a relatively high suggestion effect is executed at the first timing. As a result of a relatively low suggestion effect at the second timing, it is possible to prevent the expectation of giving a privilege from being impaired or to prevent the expectation from being impaired, Can be prevented or reduced.

(9)上記(1)から(8)のいずれかの遊技機において、
前記遊技機は、複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄など)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出する可変表示手段(例えば、画像表示装置5など)を備え、前記可変表示手段に導出された識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄など)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態など)に制御することによって、前記遊技の進行に応じて遊技者に特典を付与するものであり、
前記特典付与決定手段は、前記特定遊技状態に制御するか否かを前記表示結果の導出前に決定する事前決定手段であり、
前記第1の特定演出及び前記第2の特定演出は、それぞれ、前記可変表示がリーチ状態になった後に実行されるリーチ演出である。
(9) In any of the above gaming machines (1) to (8),
The gaming machine includes variable display means (for example, the image display device 5) that derives a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols). By controlling to a specific gaming state (for example, jackpot gaming state) advantageous to the player when the display result of the derived identification information becomes a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol), A privilege is given to the player according to the progress of the game,
The privilege grant determination means is a prior determination means for determining whether to control the specific gaming state before derivation of the display result,
Each of the first specific effect and the second specific effect is a reach effect that is executed after the variable display is in a reach state.

上記構成によれば、遊技機がパチンコ機などの場合に、上記効果が得られる。   According to the above configuration, the above-described effect can be obtained when the gaming machine is a pachinko machine or the like.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in one embodiment of this invention. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 特図表示結果や大当り種別の決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a special figure display result and jackpot classification. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a variable display start setting process. スーパーリーチA及び示唆演出A〜Cの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between super reach A and suggestion effects AC. スーパーリーチB及び示唆演出Dの関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship between the super reach B and the suggestion effect D. スーパーAからスーパーBに発展するスーパーリーチを説明する図である。It is a figure explaining the super reach which develops from super A to super B. 示唆演出決定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of suggestion effect determination processing. 示唆演出の実行決定例を示す図である。It is a figure which shows the execution decision example of suggestion production. 示唆演出AからCの実行パターンの決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the execution pattern of suggestion effects A to C. 示唆演出Dの内容の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the content of the suggestion effect D. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production process during variable display. スーパーリーチAの表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of super reach A. スーパーリーチBの表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of super reach B. 各種示唆演出の表示画像例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display image of various suggestion effects. 変形例にかかるリーチ演出及び示唆演出動作制御の処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process of reach production and suggestion production operation control concerning a modification. 示唆演出が実行されなかった場合の示唆演出の変更を説明する図である。It is a figure explaining the change of the suggestion effect when the suggestion effect is not performed. 示唆演出決定処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of suggestion effect determination processing. 特定パターンの各種決定例を示す図である。It is a figure which shows the various determination examples of a specific pattern. 示唆演出AからCの実行決定例を示す図である。It is a figure which shows the execution decision example of suggestion effects A to C. 示唆演出Aの内容の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the content of the suggestion effect A. 示唆演出Bの内容の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the content of the suggestion effect B. 示唆演出Cの内容の決定例を示す図である。It is a figure which shows the example of determination of the content of the suggestion effect C. 本発明における他の例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the other example in this invention. スロットマシンに搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the slot machine.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do.

なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、特別図柄の可変表示後に、上記の可変表示の結果として、確定特別図柄を導出表示(ここでは、停止表示)する。可変表示中に表示される特別図柄と、確定特別図柄(つまり、導出表示される可変表示結果)とは同じであっても良いし、異なるものであってもよい。つまり、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとのうちの少なくとも一方は、ルーレットのように可変表示する複数の特別図柄のうちのいずれかの特別図柄を確定特別図柄(つまり、可変表示結果)として導出表示してもよいし(例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「1」を確定特別図柄として表示する。)、可変表示する複数の特別図柄以外の特別図柄を確定特別図柄(つまり、可変表示結果)として導出表示してもよい(例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「−」を確定特別図柄として表示する。)。   The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each derive and display a fixed special symbol as a result of the variable display after the variable symbol is variably displayed (here, stop display). The special symbol displayed during variable display and the confirmed special symbol (that is, the variable display result derived and displayed) may be the same or different. In other words, at least one of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B determines one of the special symbols variably displayed like roulette, that is, a confirmed special symbol (that is, , Variable display result) may be derived and displayed (for example, “0” to “9” are variably displayed and “1” is displayed as a confirmed special symbol), other than a plurality of special symbols that are variably displayed. May be derived and displayed as a confirmed special symbol (that is, a variable display result) (for example, “0” to “9” are variably displayed and “−” is displayed as a confirmed special symbol).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動のうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示、飾り図柄の拡大・縮小など)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示には、可変表示の開始時には表示されていなかった新たな飾り図柄が登場して変動する態様があってもよい。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And, in response to the start of one of the special symbol games among the variation of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol by the second special symbol display device 4B, In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variation of decorative symbols (for example, scroll display in the vertical direction, enlargement / reduction of decorative symbols, etc.) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified may include a mode in which new decorative symbols that have not been displayed at the start of variable display appear and change.

なお、特別図柄と同様に、可変表示中に表示される飾り図柄と、確定飾り図柄(つまり、導出表示される可変表示結果)を構成する飾り図柄とは同じであっても良いし、異なるものであってもよい。各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「1」を確定飾り図柄として表示してもよいし、例えば、「0」〜「9」を可変表示して、「0」〜「9」以外の飾り図柄を確定飾り図柄として表示してもよい。   As with the special symbol, the decorative symbol displayed during variable display may be the same as or different from the decorative symbol that constitutes the fixed decorative symbol (that is, the variable display result that is derived and displayed). It may be. In each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, for example, “0” to “9” may be variably displayed, and “1” may be displayed as a fixed decorative symbol. For example, “0” to “9” ”May be variably displayed, and decorative symbols other than“ 0 ”to“ 9 ”may be displayed as finalized decorative symbols.

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a first hold indicator for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

第1特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口に遊技球が進入(例えば、通過)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The number of the first special figure holding memory is a special figure using the first special figure by the first special symbol display device 4A when a first start winning that a game ball enters (for example, passes) into the first start winning opening, for example. When the start condition (first start condition) of the figure game is established, the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied. 1 is added (incremented). As a result, the execution of the special figure game using the first special figure is suspended.

第2特図保留記憶数は、例えば第2始動入賞口に遊技球が進入(例えば、通過)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ1加算(インクリメント)される。これにより、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。   The second special figure holding memory number is a special figure using the second special figure by the second special symbol display device 4B when a second starting prize is generated, for example, when a game ball enters (for example, passes) the second starting prize opening. When the start condition (second start condition) of the figure game is satisfied, the second start condition for starting the special game using the second special figure based on the satisfaction of the second start condition is not satisfied. 1 is added (incremented). Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。   When the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). When the execution of the special figure game using the second special figure is started, the second special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, The start condition (also called “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko machine. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the variable display is suspended.

第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number). Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).

第1保留表示器25Aや第2保留表示器25Bとともに、あるいは、これらの保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶数表示エリアを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリアでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning memory number display area may be provided in the display area of the image display device 5 together with the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B or instead of these hold indicators. In other words, in the start winning memory display area, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の表示領域における所定縁部の近傍には、可動演出部材60が設けられている。一例として、表示領域が横長の方形状(横向きの長方形)である場合には、長辺(例えば上縁部となる上辺)における外周縁部の近傍にて表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部または外部に、可動演出部材60が収容されていればよい。このように、可動演出部材60は、画像表示装置5における表示領域の所定端部に近接して設けられたものであればよい。図1では、可動演出部材60が装飾部材の内部に収容されることを、破線により示している。   A movable effect member 60 is provided in the vicinity of a predetermined edge in the display area of the image display device 5. As an example, when the display area is a horizontally long rectangular shape (horizontal rectangle), a decorative member that decorates the periphery of the display area in the vicinity of the outer peripheral edge on the long side (for example, the upper side that becomes the upper edge) The movable effect member 60 should just be accommodated in the inside or the exterior. As described above, the movable effect member 60 only needs to be provided near the predetermined end of the display area in the image display device 5. In FIG. 1, the dashed line indicates that the movable effect member 60 is accommodated inside the decorative member.

可動演出部材60は、図2に示す可動演出部材用モータ61の回転駆動により、画像表示装置5における表示領域の前面に進出する演出用模型(演出用役物装置)を構成するものであればよい。すなわち、可動演出部材60は、表示領域の周囲を装飾する装飾部材の内部または外部に収容された退避位置と、表示領域の前面に進出した進出位置とのあいだで、移動可能なものであってもよい。このとき、退避位置から進出位置へと向かう方向は、画像表示装置5における表示領域の所定縁部(例えば上縁部となる上辺)から他の縁部(例えば下縁部となる下辺)へと向かう方向であればよい。なお、所定縁部から他の縁部に達するまで進出してもよいし、他の縁部に達するより前(例えば表示領域の中央部)に進出位置となるようにしてもよい。なお、可動演出部材60は、表示領域の前面に進出可能なものに限定されず、例えば回転装飾体を用いて構成され、表示領域の近傍にて回転する演出動作を行うものであってもよい。   As long as the movable effect member 60 constitutes an effect model (effect accessory device) that advances to the front of the display area of the image display device 5 by the rotational drive of the motor 61 for the movable effect member shown in FIG. Good. That is, the movable effect member 60 is movable between a retracted position housed inside or outside the decorative member that decorates the periphery of the display area and an advanced position that has advanced to the front of the display area. Also good. At this time, the direction from the retracted position to the advanced position is from a predetermined edge (for example, the upper edge serving as the upper edge) of the display area in the image display device 5 to another edge (for example, the lower edge serving as the lower edge). Any direction is sufficient. In addition, you may advance until it reaches another edge from a predetermined edge, and you may make it become an advance position before reaching another edge (for example, center part of a display area). Note that the movable effect member 60 is not limited to a member that can advance to the front surface of the display area, and may be configured using, for example, a rotating decorative body and perform an effect operation that rotates in the vicinity of the display area. .

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入(ここでは、通過)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入(ここでは、通過)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が進入できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口に遊技球が進入可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が進入不可能な閉鎖状態または進入困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the off state, so that the game ball enters the second starting winning hole (here, , Do not pass) closed. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece enters the tilting position, so that the game ball enters the second start winning opening (here Let's go to the open state. Note that the normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter the second start winning opening, while the expanded opening state when the solenoid 81 is in the on state. However, it may be configured so that the game ball is difficult to enter. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state where the game ball can enter the second start winning port, the closed state where the game ball cannot enter, or the entry difficult. It is configured to be able to change to a second variable state such as a normally open state.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and if the second reserved memory number is equal to or less than a predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(ここでは、通過)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が進入できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口に進入できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口に進入しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the OFF state, the big winning opening door closes the big winning opening and the game ball enters the big winning opening (here, , Can not pass). On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. To do. In this way, the special winning opening as the specific area changes into an open state in which a game ball can easily enter and is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball cannot enter and is disadvantageous for the player. Instead of the closed state where the game ball cannot enter the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball is difficult to enter the big prize opening may be provided.

大入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態(又は一部開放状態)となれば、大入賞口に遊技球を進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has entered the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when a game ball enters the large winning opening that has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, when a gaming ball enters another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out. Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening is closed (or partially opened) in the special variable winning ball apparatus 7, it becomes impossible or difficult to obtain a winning ball by making the game ball enter the large winning opening. The second state is disadvantageous for the player.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、例えば、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with, for example, a single shot switch for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿が設けられている。打球供給皿を形成する部材には、遊技者により操作可能な操作部30が取り付けられている。操作部30は、押しボタンスイッチからなる平面視で円形の操作ボタンを含んで構成されている。操作部30に対してなされた遊技者の操作行為は、それぞれ図2に示す操作検出スイッチ31によって検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. An operation unit 30 that can be operated by a player is attached to a member forming the hitting ball supply tray. The operation unit 30 includes a circular operation button in a plan view including a push button switch. The player's operation action performed on the operation unit 30 is detected by the operation detection switch 31 shown in FIG.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号を受信する機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board comprising a random number setting function used in a special game, a function of receiving a signal from a switch disposed at a predetermined position, an effect control board 12, and the like. It has a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。例えば、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。なお、演出制御基板12は、操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号を受信して所定の制御を行う機能も備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. For example, the effect control board 12 may display all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R, and all or one of the on / off operations of the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section. The effect control board 12 also has a function of receiving the operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31 and performing predetermined control.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。操作検出スイッチ31は、操作部30に対してなされた遊技者の操作行為を検出するものであり、遊技者の操作行為を表す操作検出信号を演出制御基板12に供給する。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, the game effect lamp 9, LED for decoration, etc. A lamp driver circuit that performs on / off driving is mounted. The operation detection switch 31 detects a player's operation action performed on the operation unit 30, and supplies an operation detection signal representing the player's operation action to the effect control board 12.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control, such as the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, and the normal symbol display device 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号(制御コマンド)は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal (control command) transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータに基づいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。こうしたRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータが記憶される。   The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power supply created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). The In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. The RAM 102 stores various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120が表示制御指令(表示制御信号)を表示制御部123に供給し表示制御部123を制御する表示制御動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the production control CPU 120 reads fixed data from the ROM 121, the production control CPU 120 writes various fluctuation data in the RAM 122 and temporarily stores them, and the production control CPU 120 performs display control. A display control operation for supplying a command (display control signal) to the display control unit 123 to control the display control unit 123, a variation data reading operation for the effect control CPU 120 to read out various variation data temporarily stored in the RAM 122, and an effect control Receiving operation in which the CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and transmission in which the effect control CPU 120 outputs various signals to the outside of the effect control board 12 via the I / O 125 Operations are also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、可動演出部材60を動作させる可動演出部材用モータ61を駆動するためのモータ駆動回路16に対して所定の駆動指令信号を伝送するための配線も接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作検出スイッチ31から供給される操作検出信号を伝送する配線も接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14. Furthermore, wiring for transmitting a predetermined drive command signal to the motor drive circuit 16 for driving the movable effect member motor 61 for operating the movable effect member 60 is also connected to the effect control board 12. . Furthermore, the effect control board 12 is also connected to wiring for transmitting an operation detection signal supplied from the operation detection switch 31.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令(表示制御信号)などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部121には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on a display control command (display control signal) from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 121 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD driving circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンド、操作検出スイッチ31から伝送された操作検出信号などを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)、モータ駆動回路16へと伝送される指令(駆動制御信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, an input port for taking in an operation detection signal transmitted from the operation detection switch 31, and the effect control board 12 And an output port for transmitting various signals to the outside. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Electric decoration signal), a command (drive control signal) transmitted to the motor drive circuit 16 and the like are output.

上記のような構成によって、演出制御用CPU120は、音声制御基板13を介してスピーカ8L、8Rを制御して音声を出力させたり、ランプ制御基板14を介して遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行わせたり、表示制御部123を介して画像表示装置5の表示領域に演出画像を表示させたり、モータ駆動回路16を介して可動演出部材60を動かしたりして、各種の演出(リーチ演出や示唆演出など、遊技の盛り上げるための演出など)を実行する。   With the configuration as described above, the effect control CPU 120 controls the speakers 8L and 8R via the sound control board 13 to output sound, the game effect lamp 9 and the decoration LED via the lamp control board 14 and the like. Various kinds of operations such as turning on / off driving in the image display, displaying an effect image in the display area of the image display device 5 via the display control unit 123, and moving the movable effect member 60 via the motor drive circuit 16. Production (such as reach production and suggestion production, etc. to boost the game).

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を進入する始動入賞(第1始動入賞)が発生したときに、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより、第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. FIG. 2 shows a case where a start winning (first start winning) in which the game ball flowing down the game area enters the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball apparatus 6A is generated. The first start condition is satisfied, for example, when a game ball is detected by the first start port switch 22A. Thereafter, the first special figure by the first special symbol display device 4A is used based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game, the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を進入する始動入賞(第2始動入賞)が発生したときに、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   Further, when a start winning (second start winning) in which a game ball enters a second start winning opening (second starting area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is generated, the second start shown in FIG. The second start condition is satisfied, for example, when a game ball is detected by the mouth switch 22B. Thereafter, the second special figure by the second special symbol display device 4B is used based on the fact that the second start condition is established, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state or the small hit gaming state has ended. A special game is started. However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started or when a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, a special game is started. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed to determine whether or not the variable display result (special display result) of the symbol is to be a “big hit” as a predetermined specific display result. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, decorations of “left”, “middle”, and “right” arranged in the display area of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. In the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, a fixed special that results in variable display of the special symbol When the symbol is derived and displayed, a fixed decorative symbol that is a variable display result of the decorative symbol is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特定遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. That is, whether or not the game state is controlled to the big hit gaming state corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), which is different from the specific gaming state. It is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   For example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” is a big hit symbol, a special symbol indicating the number “1” is a small bonus symbol, and a special symbol indicating a symbol “−” is used. Lost design. Each symbol such as a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A is different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. Alternatively, a special symbol common to both special symbol games may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定期間(例えば29秒間または0.1秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態(又は一部開放状態)となり、入賞球が発生不可能(又は発生困難)となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「14」)に達するまで繰返し実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening is in an open state, and the special variable winning ball apparatus 7 is in a first state advantageous to the player. Then, the special winning opening is continued for a predetermined period (for example, 29 seconds or 0.1 second) or a period until a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special winning opening and a winning ball is generated. A round game (also simply referred to as “round”) is executed. During periods other than the execution period of such round games, the big winning opening is closed (or partially opened), and winning balls cannot be generated (or difficult to generate). When a game ball enters the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. The round game in the big hit game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number of times (for example, “14”) is reached.

特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「3」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「7」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となり、「5」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「突確」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。   When the special figure display result is “big hit”, the case where the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change” is included. For example, as a result of variable display of a special symbol, when a jackpot symbol indicating the number “3” is derived and displayed, the jackpot type becomes “non-probable”, and when a jackpot symbol indicating the number “7” is derived and displayed When the type is “probability change” and the big hit symbol indicating the number “5” is derived and displayed, the big hit type becomes “surprise”. When the jackpot type is “non-probability change” or “probability change”, as a round game in the big hit gaming state, the special variable winning ball device 7 is in a first state (a big winning opening is in an open state) advantageous to the player. A normal open round in which the upper limit time to be performed is a relatively long time (for example, 29 seconds) is executed. On the other hand, when the jackpot type is “surprise”, the upper limit time for the special variable winning ball apparatus 7 to be in the first state (the big winning opening is open) as a round game in the big hit gaming state is relatively short. A short-term open round is performed that is timed (eg, 0.1 seconds). The big hit gaming state in which the normal open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「14」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしてもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。   In the big hit gaming state when the big hit type is “surprise”, the upper limit time for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player in the short-term open round (the big winning opening is set by the big winning door). The upper limit of the period for setting the open state) is a second period (for example, 0.1 second) shorter than the first period in the normal open round. It should be noted that the same control as when the normal opening round is executed may be performed except that the opening period of the big prize opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when a short-term open round is executed, the number of round games executed is a second round number (eg, “2”) that is less than the first round number (eg, “14”), which is the number of execution times of the normal open round. ). That is, the jackpot gaming state in which the short-term opening round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) through the big winning opening in each round game as compared to the jackpot gaming state in which the normal opening round is performed. The period to be changed becomes at least one of the second period shorter than the first period and the second round number of round games executed less than the first round number. That's fine.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば14個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。   When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 14 balls) of balls (prize balls) can be obtained if a game ball wins a prize winning opening. However, due to the opening period of the big winning opening being the second period (for example, 0.1 second), it becomes a big hit gaming state in which a ball (prize ball) cannot be obtained substantially.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。この小当り遊技状態では、短期開放ラウンドと同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を開放状態として遊技者にとって有利な第1状態に変化させる可変入賞動作が行われる。すなわち、小当り遊技状態では、例えば特別可変入賞球装置7を第2期間にわたり第1状態とする動作が繰返し実行される。小当り遊技状態が終了した後には、可変表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態が維持されればよい。   When a predetermined small hit symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) is “small hit” and is controlled to the small hit gaming state as the special gaming state. . In this small hit game state, similarly to the short-term open round, the special variable winning ball apparatus 7 performs a variable winning operation in which the large winning opening is set to the open state and changed to the first state advantageous to the player. That is, in the small hit gaming state, for example, the operation of setting the special variable winning ball device 7 to the first state over the second period is repeatedly executed. After the small hit gaming state ends, it is only necessary to maintain the gaming state before the variable display result is “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。   After the big hit gaming state is finished, the probability that the variable display result will be “big hit” (hit probability) is controlled to be a positive change state that is higher than the normal state based on the fact that the predetermined probability change control condition is satisfied. There is. The probability change state is controlled so as to continue until a predetermined probability change end condition such as a predetermined number of variable displays is executed or the next big hit gaming state is started. In addition, after the big hit gaming state is ended, the average variable display time may be controlled to a short state when it becomes shorter than the normal state. The short-time state is controlled to continue until one of the short-time end conditions is established first, among the fact that a predetermined number of variable displays have been executed and the next big hit gaming state has been started. .

一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態及び時短状態となる。小当り遊技状態が終了した後には、小当り遊技状態となる以前の遊技状態が継続する。ただし、可変表示結果が「小当り」となる特図ゲームが実行されたときに、時短状態における特図ゲームの実行回数が所定回数に達していれば、小当り遊技状態の終了後には、時短状態が終了して通常状態になることがある。   As an example, when the big hit type is “non-probable change”, after the big hit gaming state is ended, the gaming state becomes a short-time state. On the other hand, after the big hit gaming state is ended when the big hit type is “probability change” or “surprise probability”, the gaming state becomes the probability change state and the short time state. After the small hit gaming state ends, the gaming state before the small hit gaming state continues. However, when a special figure game with a variable display result of “small hit” is executed, if the number of executions of the special figure game in the short time state has reached a predetermined number of times, The state may end and return to a normal state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が進入しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。   In the probability change state or the short time state, the normally variable winning ball apparatus 6B is in the first variable state (open state or expanded open state) and the second state in an advantageous change mode in which the game ball can easily enter the second start winning opening than the normal state. Change to a variable state (closed or normally open). For example, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol change time (normal diagram change time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, or the variable symbol display result of the normal symbol in each normal symbol game is “general”. Tilt control time for controlling the tilt of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the probability of “per figure” is higher than that in the normal state, and the variable display result is “per figure”. By making the control longer than that in the normal state and increasing the number of tilts more than in the normal state, the normally variable winning ball apparatus 6B is changed to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. Note that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be performed in combination. In this way, the control for changing the normally variable winning ball apparatus 6B between the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as “high base control”). By controlling to such a probable change state and a short time state, the time required until the next variable display result becomes a “big hit” is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is obtained.

確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。例えば高開放制御が行われていないときに可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態の終了後に確変状態となり確変制御が行われるものの、高開放制御が行われないようにしてもよい。なお、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる以前の遊技状態が確変状態や時短状態であって高開放制御を伴う時短制御が行われていたときには、大当り遊技状態の終了後も高開放制御を伴う時短制御が行われるようにしてもよい。   Even when the probability variation control is performed in the probability variation state, the high opening control may not be performed. For example, when the high-opening control is not performed and the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the probability change control is performed after the big hit gaming state is finished, but the high open control is performed. Control may not be performed. Note that if the game state before the variable display result is “big hit” and the big hit type is “probable” is the probability change state or the short time state and the short time control with the high opening control is being performed, the big hit game state is terminated. Later, time-shortening control with high opening control may be performed.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1において付与可能となる遊技価値は、賞球となる遊技球の払出しや得点の付与に限定されず、例えば大当り遊技状態に制御することや、確変状態などの特別遊技状態に制御すること、大当り遊技状態にて実行可能なラウンド遊技の上限回数が第2ラウンド数(例えば「7」)よりも多い第1ラウンド数(例えば「14」)となること、時短状態にて実行可能な可変表示の上限回数が第2回数(例えば「50」)よりも多い第1回数(例えば「100」)となること、確変状態における大当り確率が第2確率(例えば1/50)よりも高い第1確率(例えば1/20)となること、通常状態に制御されることなく大当り遊技状態に繰り返し制御される回数である連チャン回数が第2連チャン数(例えば「5」)よりも多い第1連チャン数(例えば「10」)となることの一部または全部といった、遊技者にとってより有利な遊技状況となることが含まれていてもよい。   Further, the game value that can be given in the pachinko gaming machine 1 is not limited to paying out a game ball as a prize ball or giving a score. For example, the game value can be controlled to a big hit game state or a special game state such as a probable change state. Control, the maximum number of round games that can be executed in the big hit game state is the first round number (for example, “14”) more than the second round number (for example, “7”), executed in the short time state The upper limit number of possible variable displays becomes a first number (for example, “100”) larger than the second number (for example, “50”), and the big hit probability in the probability variation state is larger than the second probability (for example, 1/50). A high first probability (for example, 1/20), and the number of consecutive chunks, which is the number of times of repeated control in the big hit gaming state without being controlled in the normal state, is greater than the second consecutive number of chunks (eg, “5”). Many Such part or all of it to be the first communication Chang number (e.g. "10"), it may include be a more favorable game situation for the player.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクター画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクター画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach mode, the decorative pattern fluctuation speed is reduced, or a character image (an effect image imitating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the variation pattern of the decorative pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、スーパーリーチのリーチ演出のうちでも、スーパーBといった特定のリーチ演出が実行された場合には、スーパーAのリーチ演出が実行された場合に比べて、大当り期待度が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “expectation degree” or “hit expectation degree”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when the reach production of super reach such as Super A and Super B is executed, the variable display result may be “big hit” compared to the case where the normal reach production is executed (expected expectation of big hit) Becomes higher. In addition, among the reach effects of the super reach, when the specific reach effect such as the super B is executed, the big hit expectation is higher than when the reach effect of the super A is executed.

この実施の形態では、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行される場合に、まずは飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルのリーチ演出が実行される。その後、スーパーA又はスーパーBのリーチ演出が実行され、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。なお、スーパーAのリーチ演出の実行中に、スーパーAのリーチ演出が途中でスーパーBのリーチ演出に切り替わって実行されることがある(図12参照)。このように、スーパーAのリーチ演出が途中でスーパーBのリーチ演出に切り替わることを「リーチ演出が発展する」、「スーパーAがスーパーBに発展する」、「発展」などともいう。このようなスーパーAからスーパーBへの発展がある場合には、スーパーBのリーチ演出が実行されたあとに、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されて確定表示される。なお、ノーマルのリーチ演出が実行された後にスーパーA又はスーパーBのリーチ演出が実行されることについても、適宜「発展」などという場合がある。   In this embodiment, when the reach effect of super reach such as Super A or Super B is executed, first, the normal reach effect is executed based on the fact that the variable display state of the decorative symbols has reached the reach state. . Thereafter, the reach effect of Super A or Super B is executed, and the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and fixedly displayed. In addition, during the execution of the Super A reach effect, the Super A reach effect may be switched to the Super B reach effect in the middle (see FIG. 12). In this way, switching from the super-A reach production to the super-B reach production in the middle is also referred to as “reach production develops”, “super A develops into super B”, “development”, or the like. When there is such a development from Super A to Super B, after the reach effect of Super B is executed, the variable display results of special symbols and decorative symbols are derived and fixedly displayed. Note that the super-A or super-B reach effect after the normal reach effect is executed may also be referred to as “development” as appropriate.

この実施の形態では、(a)スーパーAのリーチ演出が実行されたとき(スーパーBへの発展無し)、(b)スーパーBのリーチ演出が実行されたとき(スーパーAからの発展無し)、(c)スーパーAがスーパーBに発展するリーチ演出が実行されたとき、の順で、大当り期待度が高くなる((a)が最も低く、(c)が最も高い)。   In this embodiment, (a) Super A reach production is executed (no development to Super B), (b) Super B reach production is executed (No development from Super A), (C) When the reach effect that Super A develops into Super B is executed, the big hit expectation degree becomes higher ((a) is the lowest and (c) is the highest).

大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。   The expectation degree of jackpot is, for example, (probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of being the jackpot) / {(the probability that the effect will be executed at the time of the big hit) × (probability of becoming the big hit) + (other than when the jackpot ) (Probability that the effect will be executed) × (probability not to be a big hit)}.

なお、以下では、ノーマルのみのリーチ演出(スーパーAやスーパーBを含まない演出)をノーマルリーチなどといい、スーパーAを含みスーパーBへの発展が無いリーチ演出をスーパーリーチAなどといい、スーパーAからの発展が無くスーパーBを含むリーチ演出をスーパーリーチBなどといい、スーパーAからスーパーBへの発展があるリーチ演出をスーパーリーチA→Bなどという場合がある。   In the following, a normal-only reach production (production that does not include Super A and Super B) is referred to as normal reach, and a reach production that includes Super A and does not develop into Super B is referred to as Super Reach A. There is a case where the reach production including the super B without super development is called super reach B, and the reach production with the development from super A to super B is called super reach A → B.

また、この実施の形態では、大当り遊技状態(この実施の形態では、第1特定遊技状態。示唆演出について同じ。)に制御される可能性(可変表示結果が「大当り」(特定表示結果)になる可能性)を示唆する示唆演出であって、この示唆演出を実行しない場合よりも実行した場合の方が、前記可能性が高いことを示唆する示唆演出が、スーパーリーチAの実行中や、スーパーリーチBの実行中に実行されることがある。詳しくは後述するが、この実施の形態における示唆演出には、リーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示される画像(一部の画像であってもよい。)の背景を他の異なる背景(色彩及び/又は柄を変更した背景)に変更して表示する演出や、リーチ演出が実行されることによって画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターを他のキャラクターに変更して表示する演出などが含まれる。なお、示唆演出は、その他所定の表示画像をリーチ演出における通常のもの(つまり、変更の無いもの)から他の画像に変更して表示などする演出や、可動演出部材60が退避位置から画像表示装置5における表示領域の前面(進出位置)に進出するなどして可動演出部材60を動作させるとともに、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による効果音の出力や発光体の点灯を行うものであってもよいし、その他、可動演出部材60を用いずに、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による効果音の出力や発光体の点灯を行うものであってもよい。示唆演出は、例えば、操作部30への所定の操作を行うことによって実行される演出や、所定の画像をスーパーリーチAやスーパーリーチBに挿入する演出、スーパーリーチAやスーパーリーチBにおけるキャラクターなどのセリフやメッセージを他のものに変更する演出などであってもよい。基本的には、示唆演出は、スーパーリーチAやスーパーリーチBなどにおける演出態様の一部(画像を含む)を他のものに変更することで、大当り遊技状態に制御される可能性を示唆する演出とするとよい。   In this embodiment, the possibility of being controlled by the big hit gaming state (in this embodiment, the first specific gaming state. The same is true for the suggestion effect) (the variable display result is “big hit” (specific display result)). The suggestion effect that suggests that the possibility is higher when the execution is performed than when the suggestion effect is not performed, and when the superimposition A is being performed, It may be executed during execution of Super Reach B. As will be described in detail later, as the suggestion effect in this embodiment, the background of an image (may be a part of the image) displayed in the display area of the image display device 5 by executing the reach effect. The character displayed in the display area of the image display device 5 by executing an effect of changing the image to another different background (background with a changed color and / or pattern) or a reach effect is given to another character. Includes effects that are changed and displayed. In addition, the suggestion effect is an effect in which a predetermined display image is changed from a normal one (that is, no change) in the reach effect to another image, and the movable effect member 60 displays the image from the retracted position. The movable effect member 60 is operated by moving to the front surface (advance position) of the display area in the device 5, and the sound effect is output by the electric parts for effects such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED. In addition, the sound effector can be turned on without using the movable effect member 60 and the sound effect output by the effect electric parts such as the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED. Alternatively, the light emitter may be turned on. The suggestion effect is, for example, an effect executed by performing a predetermined operation on the operation unit 30, an effect of inserting a predetermined image into Super Reach A or Super Reach B, a character in Super Reach A or Super Reach B, etc. It may be an effect of changing the message or message to another one. Basically, the suggestion effect suggests the possibility of being controlled to the big hit game state by changing a part of the effect mode (including images) in Super Reach A, Super Reach B, etc. It is good to produce.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せ(特定表示結果)となる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。一方、大当り種別が「突確」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、大当り種別が「突確」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。特図表示結果が「小当り」となるときには、短期開放チャンス目を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。   When the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination (specific display result) is displayed in the display area of the image display device 5. Derived and displayed. As an example, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the same on a predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” By deciding and displaying the decorative symbols all together, it is only necessary to derive and display the finalized decorative symbol that is a jackpot combination. On the other hand, when the big hit type is “surprise”, a predetermined short-term opening chance is formed on a predetermined effective line in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When the decorative symbol to be displayed is stopped and displayed, a fixed decorative symbol that is a special display result may be derived and displayed. In addition, when the big hit type is “probable”, after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, a definite decorative symbol that is a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) is derived and displayed. Sometimes. When the special figure display result is “small hit”, the decorative pattern constituting the short-term opening chance eye is stopped and displayed, so that the fixed decorative pattern that is the special display result is derived and displayed.

大当り種別が「非確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されてもよい。非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように非確変大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、非確変図柄(「通常図柄」ともいう)と称される。   When the big hit type is “non-probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable big hit combination may be derived. For example, the symbol number that is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 is “1”. Among the decorative symbols of “8”, any one of the decorative symbols having the even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined effective line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, and “8” constituting the non-probable variation big hit combination are referred to as non-probable variation symbols (also referred to as “normal symbols”). .

大当り種別が「確変」となる場合には、非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることもあれば、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることがあってもよい。確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、例えば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであり、大当り組合せとなる確定飾り図柄の一類型であればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   When the jackpot type is “probable change”, a definite decorative symbol that is a non-probable variable big hit combination may be derived, or a definite decorative symbol that is a probable variable big hit combination may be derived. For example, the symbol numbers that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. The decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R may be stopped and displayed on a predetermined active line, and may be a type of a fixed decorative symbol that is a jackpot combination. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

確定飾り図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の可変表示中には、再抽選演出が実行されることがある。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに非確変大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄(確変図柄)と、非確変大当り組合せとなる飾り図柄(非確変図柄)とのうち、いずれかを確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われる。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。   A re-lottery effect may be executed during the variable display of the decorative symbols in which the determined decorative symbol is a non-probabilistic big hit combination or a probable big hit combination. In the re-lottery effect, after the decorative symbols that are the non-probable big hit combinations are temporarily stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the image display device 5, for example, “ In the left, middle, and right decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, the same decorative pattern is changed again, and the decorative pattern (probable variable pattern) that is a combination of the probabilistic big hit and non-variable is displayed. One of the decorative symbols (non-probable variable symbols) that is a probable big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “non-probable change”, as the re-lottery effect, the confirmed decoration that becomes the non-probable big hit combination after re-changing the temporarily stopped display decorative pattern A re-lottery selection effect for deriving and displaying symbols is performed. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the big hit type is “probable change”, as the re-lottery effect, the definite decoration that becomes the probable big hit combination after re-variation of the temporarily stopped decorative pattern A re-lottery winning effect that stops and displays a symbol may be executed, or a re-lottery winning effect may be executed.

大当り種別が「確変」となる場合には、飾り図柄の可変表示中に非確変大当り組合せとなる飾り図柄が一旦表示されて、可変表示中に再抽選演出が実行されたり、その後の大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に大当り中昇格演出が実行されたりして、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。大当り中昇格演出は、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の可変表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知を行う。なお、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の可変表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。これらの再抽選演出や大当り中昇格演出が実行されずに、確変状態となる制御の開始が報知されてもよい。   When the big hit type is “probable change”, the decorative symbol that is a non-probable big hit combination is displayed once during the variable display of the decorative symbol, and the lottery effect is executed during the variable display, or the subsequent big hit gaming state A jackpot promotion promotion effect may be executed at the end of the middle or jackpot gaming state, and the start of control to be in a probable change state may be notified. The jackpot promotion effect is in the jackpot gaming state at the start of the jackpot gaming state, during the execution of the round in the jackpot gaming state, during the period from one of the rounds to the start of the next round in the jackpot gaming state Probability change notification is made as to whether or not to control to the probability change state in the period from the end of the final round to the start of the next variable display game. Note that a notification effect similar to the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot gaming state. The jackpot promotion effect that is executed after the final round in the jackpot game state is particularly called “ending promotion effect”. These re-lottery effects and promotion effects during the big hit may not be executed, and the start of control to be in a probable change state may be notified.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ組合せ」ともいう)を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, the decorative symbols constituting a predetermined reach combination (also referred to as “reach lose combination”) are stopped and displayed after the decorative symbol variable display mode becomes the reach mode. As a result, a definite decorative symbol that is a non-specific display result may be derived and displayed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の主要な動作(作用)を説明する。   Next, main operations (actions) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example.

遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、変動パターン決定用の乱数値MR2とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software. As an example, the game random numbers used on the main board 11 side may include a random number value MR1 for determining a special figure display result and a random value MR2 for determining a variation pattern. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. The random value MR2 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数を更新するための第1始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数を更新するための第2始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is on, the special game using the first special figure is based on the game ball entering the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. A first start winning process for updating the first special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories, is performed. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the special game using the second special view is based on the game ball entering the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B. A second start winning process is performed to update the second special figure reserved memory number, which is the number of reserved memories.

一例として、第1始動入賞処理では、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第1特図保留記憶数が上限値に達していれば、第1始動入賞処理を終了する。一方、第1特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口に遊技球が進入して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第1特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the first start winning process, it is determined whether or not the first special figure holding memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the number of first special figure hold storage has reached the upper limit value, the first start winning process is terminated. On the other hand, if the first special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the first reserved memory number count that is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the first reserved memory number count value is increased by 1 (incremented) when the game ball enters the first start winning opening and the first start condition corresponding to the special figure game using the first special figure is satisfied. ) To be updated. Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the first special figure storage unit).

第2始動入賞処理では、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき第2特図保留記憶数が上限値に達していれば、第2始動入賞処理を終了する。一方、第2特図保留記憶数が上限値未満であれば、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口に遊技球が進入して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば第2特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   In the second start winning process, it is determined whether or not the second special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the second special figure reservation storage number has reached the upper limit value, the second start winning process is terminated. On the other hand, if the second special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the second reserved memory number count that is the stored value of the second reserved memory number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control counter setting unit). Add 1 to the value. Thus, the second reserved memory number count value is increased by one (incremented) when the game ball enters the second start winning opening and the second start condition corresponding to the special figure game using the second special figure is satisfied. ) To be updated. Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the second special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(最初は“0”である。)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄の可変表示結果や大当り種別を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initially “0”). In this special symbol normal process, the first special symbol display device 4A, the first special symbol display unit 4A, the second special symbol reservation storage unit, the second special figure reservation storage unit, and the like are stored on the basis of the presence or absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102. It is determined whether or not the special symbol game is started by the second special symbol display device 4B. In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. At this time, if the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types such as “non-probability change”, “probability change”, and “surprise change”. The data indicating the determination result of the jackpot type is stored in the jackpot type buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, whereby the jackpot type is stored. Further, in the special symbol normal process, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the confirmed special symbol (big hit symbol or Either a small hit symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable symbol display result and the jackpot type are determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定(選択)する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターンは、1回の飾り図柄の可変表示の内容(可変表示が開始されてから表示結果が導出表示するまでの間の内容)を示すものでもあるため、変動パターンの決定によって、飾り図柄の可変表示の内容も決まることになる。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4A又は4Bにおいて特別図柄の変動を開始させる処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining (selecting) a variation pattern as one of a plurality of types based on the result of prior determination as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. It is included. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, since the variation pattern also indicates the contents of variable display of a single decorative pattern (contents from when variable display is started until the display result is derived and displayed), the variation pattern is determined to determine the decoration pattern. The contents of the variable display of symbols are also determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Furthermore, the variation pattern setting process may include a process of starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4A or 4B. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させる処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation processing includes processing for varying the special symbol in the special symbol display device 4, processing for measuring an elapsed time after the special symbol starts variation, and the like. When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させる処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“8”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process of stopping the special symbol display device 4 from stopping the variation of the special symbol and stopping the fixed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 4 ". When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “8”. When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。この処理では、例えば大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定することにより、通常開放ラウンドが実行されるようにすればよい。一方、大当り種別が「突確」に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、短期開放ラウンドが実行されるようにすればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big hit includes a process of starting the execution of the round game in the big hit gaming state and opening the big winning opening based on the fact that the variable display result is “big hit”. . In this process, for example, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened may be set according to whether the big hit type is “non-probability change”, “probability change”, or “surprise change”. As an example, the normal opening round is executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is opened to “29 seconds” corresponding to “non-probability change” or “probability change” for the big hit type. do it. On the other hand, the short-term opening round may be executed by setting the upper limit of the period during which the big winning opening is in the open state to “0.1 seconds” corresponding to the big hit type “surprise”. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “5”.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理や、大入賞口を開放状態(又は半開放状態)から閉鎖状態に戻すタイミングと判別した場合に大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process of determining whether or not it is time to return the closed winning state from the open state, and when it is determined that it is the timing to return the big winning opening from the open state (or the semi-open state) to the closed state, Or a process of returning to a semi-open state). When the special winning opening is returned to the closed state (or the half open state), the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “4”, while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is “7”. Is updated.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until time elapses, processing that performs various settings for controlling to the probability variation state and the time-short state corresponding to success or failure of the probability variation control condition, and the like are included. Then, when the setting for controlling to the probability change state or the time reduction state is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

大当り終了処理において、CPU103は、RAM102の所定領域から大当り種別バッファ値を読み出すことにより、大当り種別が「非確変」、「確変」または「突確」のいずれであったかを特定する。このとき特定された大当り種別が「確変」または「突確」である場合には、確変制御の開始により遊技状態を確変状態とするための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、特定された大当り種別が「非確変」または「確変」である場合には、時短制御を開始するための設定を行う。例えば、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた時短回数カウンタに所定のカウント初期値(例えば「100」)を設定すればよい。時短回数カウンタは、時短制御が終了するまでに実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントする。なお、大当り種別が「確変」であることに対応して、次に可変表示結果が「大当り」となるまで時短制御を継続させる場合には、時短回数カウンタのカウント初期値を設定せずに、確変フラグと時短フラグとをいずれもオン状態にセットすればよい。   In the big hit end process, the CPU 103 reads out the big hit type buffer value from the predetermined area of the RAM 102 to identify whether the big hit type is “non-probable change”, “probability change”, or “surprise change”. When the jackpot type identified at this time is “probability change” or “surprise probability”, setting for changing the gaming state to the probability change state is performed by starting the probability change control. For example, a probability variation flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state. In addition, when the specified big hit type is “non-probability change” or “probability change”, a setting for starting the time reduction control is performed. For example, a short time flag provided in a predetermined area (such as a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an ON state, and a short time counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102 is set to a predetermined value. A count initial value (for example, “100”) may be set. The time-count counter counts the remaining number of special figure games that can be executed before the time-control is completed. In response to the fact that the big hit type is “probable change”, when the time reduction control is continued until the next variable display result becomes “big hit”, without setting the initial value of the time reduction counter, Both the probability change flag and the time reduction flag may be set to the on state.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とする処理などが含まれている。一例として、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったときと同様に、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.1秒」に設定することにより、小当り遊技状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for opening the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. As an example, just as when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the upper limit of the period during which the big prize opening is in the open state is set to “0.1 second”. It is only necessary to set the winning game state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態(又は半開放状態)から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理、大入賞口を開放状態から閉鎖状態(又は半開放状態)に戻すタイミングと判別した場合に大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻す処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態(又は半開放状態)に戻したときには、開放回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に再び大入賞口を開放状態とするまで待機する処理などが実行される。大入賞口の開放回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, the winning prize opening is closed from the open state (or half-opened state) based on the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is in the open state or the measured elapsed time. The process for determining whether or not it is time to return to the state, and when it is determined that it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state (or half open state), the big prize opening is set to the closed state (or half open state) It includes processing to return. Then, when the big prize opening is returned to the closed state (or the half-open state), the process for determining whether or not the number of times of opening has reached the predetermined upper limit number, or when the upper limit number has not been reached, the big prize opening is again made. A process of waiting until is opened is executed. When the number of times that the special winning opening is opened reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to “10”.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、確変フラグや時短フラグの状態を変更しないようにして、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In this small hit end process, there is a waiting time corresponding to a period during which the presentation operation for informing the end of the small hit gaming state is executed by the presentation device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like. Processing that waits until the time has passed is included. Here, when the small hit gaming state is finished, the state of the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued without changing the state of the probability change flag and the short time flag. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4, the CPU 103 first determines whether or not the second special figure holding storage number is “0” (step S <b> 231). The second special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 only has to read the second reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、例えば第2特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データ(最も過去に記憶された保留データ)として、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the second special figure reservation storage number is other than “0” in step S231 (step S231; No), for example, the first area of the second special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating the predetermined random number value is read out as the hold data (the hold data stored the past in the past) stored in the predetermined area of the RAM 102 (step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning (second start winning) at the second start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。   Subsequent to the processing of step S232, for example, by subtracting and updating the second reserved memory number count value by 1, etc., the second special figure reserved memory number is updated by 1 and the second special figure reserved memory is also updated. The stored contents in the unit are shifted (step S233). For example, the second special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S233, the total number of reserved storages may be updated so as to be decremented by one. Then, the variation special figure designation buffer value, which is the stored value of the fluctuation special figure designation buffer provided in a predetermined area (for example, the game control buffer setting unit) of the RAM 102, is updated to “2” (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   When the second special figure reserved memory number is “0” in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether or not the first special figure reserved memory number is “0” (step S235). The first special figure reserved memory number is the reserved memory number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 only has to read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure reserved memory number is “0”, and the first special figure reserved memory number is “0”. It is determined whether or not. Thereby, execution of the special figure game using the second special figure is started in preference to the special figure game using the first special figure.

なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されない。すなわち、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行されるようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。   The special figure game using the second special figure is not limited to the one executed with priority over the special figure game using the first special figure. In other words, the special game may be executed in the order in which the game balls have passed (entered) the start winning opening regardless of the first starting winning opening or the second starting winning opening. In this case, the start opening data indicating whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening is stored with the hold data or separately from the hold data and the hold number. Correspondingly, it is stored in a predetermined area of the RAM 102 so that the order in which the start conditions are established can be specified for the special game corresponding to each holding data.

ステップS235にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS235;No)、例えば第1特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データ(最も過去に記憶された保留データ)として、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS236)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口における始動入賞(第1始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the first special figure reservation storage number is other than “0” in step S235 (step S235; No), for example, the first area of the first special figure reservation storage unit (for example, the storage area corresponding to the reservation number “1”) The numerical data indicating a predetermined random number value is read as the hold data stored in the predetermined area of the RAM 102 (the hold data stored most recently) (step S236). Thereby, the game random number extracted in response to the occurrence of the start winning (first start winning) at the first start winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 is read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。   Subsequent to the process of step S236, for example, by updating the first reserved memory number count value by subtracting 1 and updating the first special figure reserved memory number, the first special figure reserved memory is updated. The stored contents in the unit are shifted (step S237). For example, the first special figure hold storage unit stores the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. shift. Further, in the process of step S237, the total number of reserved storages may be updated to be decremented by 1. Then, the variable special figure designation buffer value is updated to “1” (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、乱数値MR1に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。   After executing one of the processes of steps S234 and S238, the special figure display result, which is the variable symbol display result, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S239). ). As an example, in the process of step S239, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 reads out the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result included in the game random number temporarily stored in the random number buffer for variation in step S232 or S236 from the random number buffer for variation, and the numerical value indicating the random value MR1. By referring to the special figure display result decision table based on the data, the decision result of any one of “big hit”, “small hit” and “losing” assigned to the decision value corresponding to the random value MR1 is specially shown. What is necessary is just to determine as a display result.

図5(A)は、ステップS239の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。図5(A)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグがオンである場合に、確変制御が行われていると判定すればよい。   FIG. 5A shows an example of determining the special figure display result by the process of step S239. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. In the determination example shown in FIG. 5A, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state. The CPU 103 may determine that the probability variation control is being performed when the probability variation flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is on.

図5(A)に示すように、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」または「突確」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。また、図5(A)に示す決定例では、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で特図表示結果が「小当り」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、特図表示結果が「小当り」に決定されることがない。   As shown in FIG. 5 (A), when the probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is “a higher rate than when the probability variation control is not performed in the normal state or the time reduction state. "Big hit" is decided. Therefore, for example, by the big hit end process in step S117 shown in FIG. 3, the probability change control is performed based on the fact that the probability change flag is set to the on state corresponding to the case where the big hit type is “probability change” or “surprise”. When the probability change state is performed, the special figure display result is more likely to be a “hit” and more likely to be a big hit game state than when the probability change control is not performed in the normal state or the short time state. In the determination example shown in FIG. 5A, when the fluctuation special chart is the first special figure, the special figure display result is determined to be “small hit” at a predetermined ratio. On the other hand, when the fluctuation special figure is the second special figure, the special figure display result is not determined to be “small hit”.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときには、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づいて特図表示結果が「小当り」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、特図表示結果が「小当り」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable release control is performed, so that the normally variable prize-winning device 6B is in the first variable state (open) in an advantageous release mode in which the game ball easily enters the second start winning opening. State or enlarged open state) and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, a game due to an extended game is restricted by restricting the special figure display result from being determined as “small hit” based on the game ball entering the second start winning opening. Decline in interest can be prevented. When the fluctuation special chart is the second special figure, the special figure display result may be determined as “small hit” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure. Also good.

その後、CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類(「確変」、「非確変」、「突確」)のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出す。さらに、CPU103は、変動特図指定バッファ値に基づいて変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかを判定する(変動特図指定バッファ値が、「1」であれば変動特図は第1特図であり、「2」であれば変動特図は第2特図である。)。CPU103は、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかの判定結果と、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値を示す数値データとに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、判定結果に対応して大当り種別決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられた「確変」、「非確変」、「突確」のいずれかを大当り種別として決定すればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be “big hit” (step S240; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S241). . Further, the big hit type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set in a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart, the numerical value (determination value) compared with the random value for determining the big jackpot type includes a plurality of jackpot types. It is only necessary to be assigned to the determination result of the type (“probability change”, “non-probability change”, “surprise change”). The CPU 103 reads, from the fluctuation random number buffer, numerical data indicating a random value for determining the big hit type included in the game random number temporarily stored in the fluctuation random number buffer in step S232 or S236. Further, the CPU 103 determines whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure based on the fluctuation special figure designation buffer value (if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”). The fluctuation special figure is the first special figure, and if it is “2”, the fluctuation special figure is the second special figure.) Based on the determination result of whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure, and the numerical data indicating the random number value for determining the big hit type read from the fluctuation random number buffer, the CPU 103 By referring to the type determination table, one of “probability change”, “non-probability change”, and “surprise change” assigned to the determination value corresponding to the random number value for determining the big hit type corresponding to the determination result as the big hit type Just decide.

図5(B)は、ステップS242の処理による大当り種別の決定例を示している。この決定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、大当り種別の決定割合を異ならせている。より具体的に、変動特図が第1特図である場合に、所定割合で大当り種別が「突確」に決定される。一方、変動特図が第2特図である場合には、大当り種別が「突確」には決定されない。すなわち、大当り種別が「突確」に決定されるのは、変動特図が第1特図のときだけになる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて、異なる大当り種別に決定されてもよい。また、大当り種別が「確変」に決定される割合は、変動特図が第1特図のときよりも、変動特図が第2特図のときに高くなる。このように、特図ゲームにて可変表示される特別図柄に応じて異なる割合で、所定の大当り種別に決定されてもよい。   FIG. 5B shows an example of determining the jackpot type by the process of step S242. In this determination example, the determination ratio of the jackpot type is varied depending on whether the variation special chart is the first special chart or the second special chart. More specifically, when the variation special chart is the first special chart, the big hit type is determined to be “surprise” at a predetermined rate. On the other hand, when the variation special chart is the second special chart, the big hit type is not determined to be “surprise”. That is, the big hit type is determined to be “surprise” only when the variation special chart is the first special figure. In this manner, different jackpot types may be determined according to special symbols variably displayed in the special figure game. Further, the ratio at which the big hit type is determined to be “probable change” is higher when the fluctuation special chart is the second special figure than when the fluctuation special figure is the first special figure. Thus, the predetermined jackpot type may be determined at a different rate depending on the special symbol variably displayed in the special game.

遊技状態が確変状態や時短状態であるときには、高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利開放態様で、普通可変入賞装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させることがある。こうした高開放制御が行われているときに、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて特図表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別が「突確」に決定されないように制限することで、遊技の間延びによる遊技興趣の低下を防止できる。なお、変動特図が第2特図である場合には、変動特図が第1特図である場合よりも低い割合で、大当り種別が「突確」に決定されることがあってもよい。   When the game state is a certain change state or a short time state, the high variable control is performed, so that the normally variable winning device 6B can be changed to the first variable in an advantageous opening mode in which the game ball easily passes (enters) through the second start winning opening. The state may be changed between an open state or an enlarged open state and a second variable state (closed state or normal open state). When such a high opening control is performed, if the special figure display result is determined to be “big hit” based on the fact that the game ball has passed (entered) through the second start winning opening, By limiting so that it is not determined to be “accuracy”, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to an extended game. When the fluctuation special chart is the second special figure, the big hit type may be determined to be “surprise” at a lower rate than when the fluctuation special figure is the first special figure.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータ(つまり、「突確」、「確変」、「非確変」のいずれかを示すデータ)を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。   After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 stores, in the jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, the game control buffer setting unit), data indicating the determination result of the jackpot type (that is, any one of “surprise”, “probability change”, and “non-probability change”). ) Is stored to store the jackpot type.

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合には(ステップS240;No)、その特図表示結果は「小当り」であるか否かを判定する(ステップS244)。このとき、特図表示結果が「小当り」である場合には(ステップS244;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS245)。   When the special figure display result is not “big hit” in step S240 (step S240; No), it is determined whether or not the special figure display result is “small hit” (step S244). At this time, when the special figure display result is “small hit” (step S244; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state ( Step S245).

ステップS244にて特図表示結果が「小当り」ではない場合や(ステップS244;No)、ステップS243、S245の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS246)。一例として、ステップS240、S244にて特図表示結果が「大当り」や「小当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS244にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、小当り図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When the special figure display result is not “small hit” in step S244 (step S244; No), or after executing any of the processes of steps S243 and S245, the special symbol variable display result in the special figure game is displayed. The determined special symbol is determined (step S246). As an example, when it is determined in steps S240 and S244 that the special figure display result is not “big hit” or “small hit”, a special symbol predetermined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S240 that the special figure display result is “big hit”, any of the special symbols predetermined as a plurality of types of big hit symbols is determined according to the determination result of the big hit type in step S242. Can be determined as a confirmed special symbol. If it is determined in step S244 that the special figure display result is “small hit”, the special symbol predetermined as the small hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS246の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS247)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS247にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S246, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S247), and the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S247, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS248)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   In step S235, when the number of reserved figures stored in the special figure game using the first special figure is “0” (step S235; Yes), after performing a predetermined demonstration display setting (step S248), the special symbol is set. Normal processing ends. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図6(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。   FIG. 6A is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 6A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). If the big hit flag is ON (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S262).

ステップS261にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS263)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS263;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS264)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS263;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS265)。   If the big hit flag is off in step S261, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S263). If the small hit flag is ON (step S263; Yes), a variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S264). On the other hand, when the small hit flag is off (step S263; No), the variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S265).

図6(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」や「小当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。   FIG. 6B shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of “reach” and when the variable display result (special display result) is “big hit” or “small hit”. Yes.

図7(A)は、大当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6(A)に示すステップS262の処理では、CPU103は、ステップS232又はS236で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる変動パターン決定用の乱数値MR2を変動用乱数バッファから読み出し、読み出した乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図7(A)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「大当り」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「確変」又は「非確変」と「突確」とのいずれであるかに応じて乱数値MR2と比較される数値(決定値)が、変動パターンPA3−1〜PA3−4及び変動パターンPC1−1〜PC2ー1に、割り当てられていればよい。CPU103は、大当り種別バッファ大当り種別の決定結果を示すデータを参照し、このデータが示す大当たり種別の決定結果が「確変」又は「非確変」と「突確」とのいずれであるかを判定する。CPU103は、この判定結果と、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データと、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、判定結果に対応して乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンPA3−1〜PA3−4及び変動パターンPC1−1〜PC2ー1のいずれかを大当り時における変動パターンとして選択(決定)すればよい。   FIG. 7A shows an example of determining a variation pattern at the time of big hit. For example, in the process of step S262 shown in FIG. 6A, the CPU 103 obtains the random number MR2 for determining the variation pattern included in the game random number temporarily stored in the variation random number buffer in step S232 or S236 from the variation random number buffer. Based on the read random number MR2 that has been read, and by referring to the jackpot variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the ROM 101, the determination ratio (selection ratio) as shown in FIG. It is only necessary to determine (select) a variation pattern when the variable display result is “big hit”. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random value MR2 according to whether the jackpot type is “probability variation”, “non-probability variation” or “surprise variation” is the variation pattern PA3-1. -PA3-4 and fluctuation patterns PC1-1 to PC2-1 need only be assigned. The CPU 103 refers to data indicating the determination result of the jackpot type buffer jackpot type, and determines whether the determination result of the jackpot type indicated by this data is “probability change”, “non-probability change”, or “surprise change”. The CPU 103 corresponds to the random value MR2 corresponding to the determination result by referring to the jackpot variation pattern determination table based on the determination result and the numerical data indicating the random value MR2 read from the variation random number buffer. Any one of the variation patterns PA3-1 to PA3-4 and the variation patterns PC1-1 to PC2-1 assigned to the determined value to be determined may be selected (determined) as the variation pattern at the big hit.

図7(B)は、小当り時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6(A)に示すステップS264の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意された小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、図7(B)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「小当り」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。小当り変動パターン決定テーブルでは、乱数値MR2と比較される数値(決定値)が変動パターンPC1−1のみに割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データに基づいて、小当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを小当り時における変動パターンとして決定すればよい。この実施の形態では、決定値すべてが変動パターンPC1−1に割り当てられており、CPU103は、変動パターンをPC1−1に選択(決定)する。   FIG. 7B shows an example of determining a variation pattern at the time of a small hit. For example, in the process of step S264 shown in FIG. 6A, by referring to the small hit variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the ROM 101, based on the random value MR2 for determining the variation pattern, It is only necessary to determine (select) a variation pattern when the variable display result is “small hit” at a determination ratio (selection ratio) as shown in FIG. In the small hit variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random value MR2 only needs to be assigned to the variation pattern PC1-1. The CPU 103 refers to the small hit variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 read from the random number buffer for variation, and thereby determines the variation pattern assigned to the determined value corresponding to the random value MR2 as the small hit. What is necessary is just to determine as a fluctuation pattern in time. In this embodiment, all the determined values are assigned to the variation pattern PC1-1, and the CPU 103 selects (determines) the variation pattern as the PC1-1.

図7(C)は、ハズレ時における変動パターンの決定例を示している。例えば図6(A)に示すステップS265の処理では、変動パターン決定用の乱数値MR2に基づいて、ROM101の所定領域に予め記憶されて用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、図7(C)に示すような決定割合(選択割合)で可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンが決定(選択)されればよい。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターンPA1−1〜PA1−3、変動パターンPB1−1〜PB1ー2、変動パターンPA2−1〜PA2−4に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した乱数値MR2を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、乱数値MR2に該当する決定値に割り当てられた変動パターンPA1−1〜PA1−3、変動パターンPB1−1〜PB1ー2、変動パターンPA2−1〜PA2−4のいずれかをハズレ時における変動パターンとして選択(決定)すればよい。   FIG. 7C shows an example of determining the variation pattern at the time of loss. For example, in the process of step S265 shown in FIG. 6 (A), by referring to the loss variation pattern determination table prepared and stored in advance in a predetermined area of the ROM 101 based on the random value MR2 for determining the variation pattern, FIG. It is only necessary to determine (select) the variation pattern when the variable display result is “lost” at the determination ratio (selection ratio) as shown in FIG. In the loss variation pattern determination table, it is only necessary to be allocated to the variation patterns PA1-1 to PA1-3, the variation patterns PB1-1 to PB1-2, and the variation patterns PA2-1 to PA2-4. The CPU 103 refers to the loss variation pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 read from the variation random number buffer, thereby changing the variation patterns PA1-1 to PA1-1 to the assigned value corresponding to the random value MR2. Any one of PA1-3, fluctuation patterns PB1-1 to PB1-2, and fluctuation patterns PA2-1 to PA2-4 may be selected (determined) as a fluctuation pattern at the time of loss.

図6(B)に示すように、各変動パターンPA2−1〜PA2−4と、各変動パターンPA3−1〜PA3−4とでは、内容が対応する変動パターン(例えば、PA2−1とPA3−1)それぞれの特図変動時間や内容が共通している一方で、可変表示結果が「ハズレ」となるか「大当り」となるかが異なっている。   As shown in FIG. 6B, the variation patterns PA2-1 to PA2-4 and the variation patterns PA3-1 to PA3-4 each have a corresponding variation pattern (for example, PA2-1 and PA3- 1) While each special figure change time and contents are common, it is different whether the variable display result is “lost” or “big hit”.

図7(A)に示す決定例では、大当り種別が「非確変」または「確変」の場合に、変動パターンPA3−1といった、ノーマルリーチが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA3−2、PA3−3といったスーパーリーチA、スーパーリーチBが実行される変動パターンの決定割合よりも低くなるように設定されている。一方、図7(C)に示す決定例では、変動パターンPA2−1といった、ノーマルリーチが実行される変動パターンの決定割合が、変動パターンPA2−2、PA2−3といったスーパーリーチA、スーパーリーチBが実行される変動パターンの決定割合よりも高くなるように設定されている。これらにより、スーパーリーチA、又は、スーパーリーチBが実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が、ノーマルリーチが実行された場合よりも高いことが分かる。   In the determination example shown in FIG. 7A, when the big hit type is “non-probability change” or “probability change”, the determination ratio of the change pattern in which normal reach is executed, such as the change pattern PA 3-1, is the change pattern PA 3-2. , PA3-3 is set to be lower than the determination rate of the variation pattern in which super reach A and super reach B are executed. On the other hand, in the determination example shown in FIG. 7C, the determination ratio of the fluctuation pattern in which the normal reach is executed, such as the fluctuation pattern PA2-1, is superreach A and superreach B such as the fluctuation patterns PA2-2 and PA2-3. It is set to be higher than the determination ratio of the variation pattern to be executed. As a result, when a variable display result is derived after Super Reach A or Super Reach B is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (expected degree of big hit) has been executed. It turns out that it is higher than the case.

また、図7(C)に示す決定例ではスーパーリーチA、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA2−2、PA2−3の各決定割合は、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA2−2の方が高くなっている。図7(A)に示す決定例では、スーパーリーチA、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA3−2、PA3−3の各決定割合は、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA3−2の方が低くなっている。   In addition, in the determination example shown in FIG. 7C, the determination ratios of the variation patterns PA2-2 and PA2-3 in which super reach A and super reach B are executed are the change patterns PA2-2 in which super reach A is executed. Is higher. In the determination example shown in FIG. 7A, the determination ratios of the variation patterns PA3-2 and PA3-3 in which super reach A and super reach B are executed are the same as those in the change pattern PA3-2 in which super reach A is executed. Is lower.

これらにより、実行されたときに可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)は、スーパーリーチBが実行された場合の方が、スーパーリーチAが実行された場合よりも高いことが分かる。   As a result, the possibility that the variable display result will be a “big hit” when executed (the expectation degree of big hit) is higher when Super Reach B is executed than when Super Reach A is executed. I understand.

なお、大当り期待度は、上記のように例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。   As described above, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) / {(the probability of the effect being executed at the big hit) × (the probability of being the big hit) ) + (Probability that the effect will be executed at times other than the big hit) × (probability not to be a big hit)}.

例えば、確変状態において第1特図が変動しているときに、ノーマルリーチが実行された場合の大当り期待度は、{(4/100)×(10/345)}/[{(4/100)×(10/345)}+{(15/100)×(335/345)}]=約0.008(必ず大当りになる場合を1とした場合、以下同じ。)となる。   For example, when the first special figure is fluctuating in the probability variation state and the normal reach is executed, the big hit expectation is {(4/100) × (10/345)} / [{(4/100) × (10/345)} + {(15/100) × (335/345)}] = about 0.008 (the same applies hereinafter when the case where the big hit is always 1 is assumed).

例えば、確変状態において第1特図が変動しているときに、スーパーリーチAが実行された場合の大当り期待度は、{(30/100)×(10/345)}/[{(30/100)×(10/345)}+{(10/100)×(335/345)}]=約0.082となる。   For example, when the first special figure is fluctuating in the probability variation state, the expectation of jackpot when Super Reach A is executed is {(30/100) × (10/345)} / [{(30 / 100) × (10/345)} + {(10/100) × (335/345)}] = about 0.082.

例えば、確変状態において第1特図が変動しているときに、スーパーリーチBが実行された場合の大当り期待度は、{(64/100)×(10/345)}/[{(64/100)×(10/345)}+{(4.95/100)×(335/345)}]=約0.22となる。   For example, when the first special figure is fluctuating in the probability variation state, the expectation of jackpot when Super Reach B is executed is {(64/100) × (10/345)} / [{(64 / 100) × (10/345)} + {(4.95 / 100) × (335/345)}] = about 0.22.

例えば、確変状態において第1特図が変動しているときに、スーパーリーチA→Bが実行された場合の大当り期待度は、{(2/100)×(10/345)}/[{(2/100)×(10/345)}+{(0.05/100)×(335/345)}]=約0.54となる。   For example, when the first special figure is fluctuating in the probability variation state, the expectation of jackpot when Super Reach A → B is executed is {(2/100) × (10/345)} / [{( 2/100) × (10/345)} + {(0.05 / 100) × (335/345)}] = about 0.54.

上記の例示からも分かるように、スーパーリーチA→Bが実行される変動パターンの決定割合は、可変表示結果が「大当り」のときであっても(図7(A))、可変表示結果が「ハズレ」のときであっても(図7(C))、他のリーチ演出が実行される変動パターンの決定割合よりも低くなっているが、上記のように、スーパーリーチA→Bが実行された場合の大当り期待度は、他のリーチ演出が実行された場合の大当り期待度よりも大きくなっている。以上から、スーパーリーチA→Bは、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBのいずれよりも実行されにくいが、スーパーリーチA→Bが実行された場合の大当り期待度は、ノーマルリーチ、スーパーリーチA、スーパーリーチBのいずれが実行された場合よりも高く、スーパーリーチA→Bが実行された場合には、大当り遊技状態になる期待を大きく持つことができる。   As can be seen from the above example, even when the variable display result is “big hit” (FIG. 7A), the determination ratio of the variation pattern in which super reach A → B is executed is as follows. Even in the case of “losing” (FIG. 7C), although the reach ratio of the fluctuation pattern in which other reach effects are executed is lower, super reach A → B is executed as described above. The big hit expectation degree in the case of being made is larger than the big hit expectation degree in the case where another reach production is executed. From the above, Super Reach A → B is less likely to be executed than any of Normal Reach, Super Reach A, and Super Reach B, but the big hit expectations when Super Reach A → B is executed are Normal Reach, Super Reach A, It is higher than when either of the super reach B is executed, and when the super reach A → B is executed, it is possible to have a great expectation that a big hit gaming state will be achieved.

図6(A)に示すステップS262、S264、S265の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS266)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図6(B)に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。   After executing any of the processes of steps S262, S264, and S265 shown in FIG. 6A, a special figure change time that is a variable symbol display time is set (step S266). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. As shown in FIG. 6B, the special figure fluctuation time is determined in advance corresponding to a plurality of fluctuation patterns prepared in advance. The CPU 103 can set the timing at which a special symbol or decorative symbol variable display result is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS266の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させる(ステップS267)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信する。   Following the processing of step S266, a special game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special game using the second special figure on the second special symbol display device 4B are started. The special symbol change is started so as to start any special figure game for which the condition is satisfied (step S267). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a drive signal for updating the display of the first special symbol in the first special symbol display device 4A is transmitted. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a drive signal for updating the display of the second special symbol in the second special symbol display device 4B is transmitted.

ステップS267の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS268)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。   After executing the process of step S267, command transmission setting is performed at the start of the special symbol fluctuation (step S268). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sends a first variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, a first variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sends the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, the second variation from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the pending storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、ステップS262において選択された変動パターンの内容を指定する演出制御コマンドであり、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップS246において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果(「大当り」、「ハズレ」、「小当り」のいずれであるかや、大当り種別が何であるかなど)を指定する演出制御コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The first variation start command and the second variation start command use the variation start in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is an effect control command for designating the content of the variation pattern selected in step S262, and “left” and “middle” in the image display device 5 corresponding to the variable display of special symbols in the special figure game. , An effect control command for designating a variation pattern such as a decorative symbol variably displayed in each of the “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The variable display result notification command is based on the fixed special symbol determined in step S246, and the variable symbol display result (“big hit”, “losing”, “small hit”, and what kind of big hit type is This is an effect control command for designating whether there is any. The first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command are effect control commands for notifying the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number.

ステップS268の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS269)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS269にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S268, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S269), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S269, when the next timer interruption occurs, the special symbol variation process in step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, CTC register settings. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動演出部材60の所定動作(例えば揺動または移動)といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, and the movable effect member 60 The control content of the rendering operation using various rendering devices such as the predetermined motion (for example, swinging or moving) is determined, determined, or set according to the rendering control command transmitted from the main board 11 or the like. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図8は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 8, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S177 in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11からの第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variable display start waiting process determines whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not the first variation start command or the second variation start command is received from the main board 11. The process etc. which determine are included.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display start setting process corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the decorative symbols in the image display device 5 In order to perform various display operations and other various presentation operations, it includes a process of determining a definite decorative pattern and various presentation control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば特図変動時演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the effect processing during variable display, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit). Are read out, and various effect controls are performed during the variable display of decorative symbols. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the special symbol variation effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Corresponding to the above, the final decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is displayed in a completely stopped manner. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り中演出処理に対応した値である“6”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. Then, when the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect process during the small hit “ Update to 4 ". On the other hand, when the hit start specifying command is received and the hit start specifying command specifies the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the effect processing during the big hit. Update to “6”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In the small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the small hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED is executed. In the small hit effect processing, for example, the value of the effect process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the small hit end effect, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, for example. .

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set contents in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect control process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state, for example, and displays an effect image based on the set content in the display area of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図9(A)は、可変表示開始設定処理として、図8のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9(A)に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「ハズレ」となるか否かを判定する(ステップS501)。特図表示結果が「ハズレ」となる旨の判定がなされたときには(ステップS501;Yes)、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、飾り図柄の可変表示態様をリーチ態様としない「非リーチ」の場合に対応した非リーチ変動パターン(例えば、PA1−1〜PA1−3及びPB1−1〜PB1−2)であるか否かを判定する(ステップS502)。   FIG. 9A is a flowchart showing an example of processing executed in step S171 of FIG. 8 as variable display start setting processing. In the variable display start setting process shown in FIG. 9A, the effect control CPU 120 first sets the special figure display result to “lost” based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11. Is determined (step S501). When it is determined that the special figure display result is “losing” (step S501; Yes), for example, the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is displayed as a decorative symbol variable display mode. It is determined whether or not it is a non-reach fluctuation pattern (for example, PA1-1 to PA1-3 and PB1-1 to PB1-2) corresponding to the case of “non-reach” that does not have a reach mode (step S502).

ステップS502にて非リーチ変動パターンであると判定された場合には(ステップS502;Yes)、非リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS503)。一例として、ステップS503の処理では、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブル(左確定図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が各左確定図柄に割り当てられたもの(以下、他の確定図柄決定テーブルなどについても適宜同様。))を参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する(例えば、左確定図柄決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられた飾り図柄を左確定図柄として決定(選択)する(以下、他の確定図柄の決定についても適宜同様。))。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。   If it is determined in step S502 that the pattern is a non-reach variation pattern (step S502; Yes), a combination of fixed decorative symbols that is the final stop symbol constituting the non-reach combination is determined (step S503). As an example, in the process of step S503, first, a random number value for determining the left determined symbol updated by a random counter for production provided in a predetermined area (for example, production control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122 is shown. Numeric data is extracted, and a left determined symbol determination table prepared in advance by being stored in the ROM 121 (a numerical value (determined value) to be compared with a random value for determining the left determined symbol is assigned to each left determined symbol (hereinafter referred to as a left determined symbol) The same applies to other determined symbol determination tables, etc.)), etc.) by referring to the left, etc., which is stopped and displayed in the “left” decorative symbol display area 5L in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Decide a confirmed decorative symbol (for example, the decorative symbol assigned to the decision value corresponding to the random value for determining the left fixed symbol is the left fixed symbol Constant (selection) to (hereinafter, also similarly appropriately for the determination of the other deterministic pattern.)). Next, numerical value data indicating a random number value for determining the right determined symbol updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the right determined symbol determining table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. For example, the right determined decorative symbol to be stopped and displayed in the “right” decorative symbol display area 5R in the display area of the image display device 5 is determined. At this time, the symbol number of the right determined decorative symbol may be determined so as to be different from the symbol number of the left determined decorative symbol by setting in the right determined symbol determining table or the like. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared in advance stored in the ROM 121 is referred to. From the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined.

ステップS502にて非リーチ変動パターンではないと判定された場合には(ステップS502;No)、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS504)。一例として、ステップS504の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の表示領域における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。   If it is determined in step S502 that the pattern is not a non-reach variation pattern (step S502; No), a combination of confirmed decorative symbols that is a final stop symbol constituting the reach combination is determined (step S504). As an example, in the process of step S504, first, numerical data indicating random values for determining the left and right determined symbols updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and the left and right prepared in advance stored in the ROM 121 are prepared. By referring to the fixed symbol determination table, the symbol numbers that are stopped and displayed together in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R in the display area of the image display device 5 among the determined decorative symbols. Determine the same decorative design. Further, numerical data indicating a random number value for determining a medium fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for production is extracted, and a medium fixed symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the determined decorative symbols, the medium fixed decorative symbol that is stopped and displayed in the “medium” decorative symbol display area 5C in the display area of the image display device 5 is determined. Here, for example, when the confirmed decorative symbol is a jackpot combination, such as when the symbol number of the middle confirmed decorative symbol is the same as the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol, an arbitrary value (For example, “1”) may be added to or subtracted from the symbol number of the medium-decorated decorative symbol so that the finalized decorative symbol is not the jackpot combination but the reach combination. Alternatively, when determining the medium-decorated decorative symbol, the difference (design difference) between the symbol number of the left confirmed decorative symbol and the right confirmed decorative symbol may be determined, and the medium-decorated decorative symbol corresponding to the symbol difference may be set. .

ステップS501にて特図表示結果が「ハズレ」ではないと判定されたときには(ステップS501;No)、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、特図表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」である場合、または、特図表示結果が「小当り」である場合であるか、これら以外の場合であるかを判定する(ステップS505)。特図表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別は、例えば主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドを読み取ることなどにより、演出制御用CPU120によって特定されればよい。「突確」または「小当り」であると判定されたときには(ステップS505;Yes)、例えば短期開放チャンス目といった、「突確」の場合や「小当り」の場合に対応した飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS506)。   When it is determined in step S501 that the special figure display result is not “losing” (step S501; No), the special figure display result is “based on, for example, a variable display result notification command transmitted from the main board 11”. Whether or not the big hit type is “surprise” or the special figure display result is “small hit” or not is determined (step S505). The big hit type when the special figure display result is “big hit” may be specified by the effect control CPU 120 by, for example, reading a variable display result notification command transmitted from the main board 11. When it is determined to be “accuracy” or “small hit” (step S505; Yes), a variable display result of a decorative pattern corresponding to the case of “accuracy” or “small hit”, such as a short-term opening chance, for example. A combination of determined decorative symbols is determined (step S506).

ステップS506における処理の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC1−1が指定された場合に、複数種類の短期開放チャンス目のうち、いずれかを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新されるチャンス目決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された所定のチャンス目決定テーブル(チャンス目決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が各チャンス目に割り当てられたもの)を参照することなどにより、チャンス目決定用の乱数値に該当する決定値に割り当てられたチャンス目を短期開放チャンス目を構成する確定飾り図柄の組合せとして決定すればよい。   As an example of the process in step S506, when the variation pattern PC1-1 is designated by the variation pattern designation command, the combination of the fixed decorative symbols that will be the final stop symbols constituting any one of a plurality of types of short-term opening chances To decide. In this case, numerical data indicating a random number value for chance eye determination updated by the random number circuit 124 or the effect random counter is extracted, and a predetermined chance eye determination table (chance opportunity) stored in advance in the ROM 121 and prepared. The chance item assigned to the decision value corresponding to the random number for determining the chance item is referred to by referring to the numerical value (determination value) to be compared with the random number value for determining the eye). May be determined as a combination of definite decorative symbols constituting the short-term opening chance eyes.

ステップS506における処理の他の一例として、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPC2−1が指定された場合に、例えばステップS504と同様の処理を実行することにより、リーチ組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。あるいは、変動パターンPC2−1が指定された場合に、ステップS504と同様の処理を実行することにより「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される同一の飾り図柄を決定する一方で、ステップS504とは異なる処理を実行することにより、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(短期開放チャンス図柄)を停止表示することに決定してもよい。こうした短期開放チャンス図柄を含むリーチ組合せの確定飾り図柄は、短期開放チャンス目に含まれてもよい。   As another example of the processing in step S506, when the variation pattern PC2-1 is designated by the variation pattern designation command, for example, the same processing as in step S504 is executed, so that the final stop symbol constituting the reach combination is obtained. What is necessary is just to determine the combination of a fixed decoration design. Alternatively, when the variation pattern PC2-1 is designated, the same processing as in step S504 is executed to stop and display the same in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R. While determining the decorative pattern, a special decorative pattern (short-term opening opportunity) that is not used in the variable display of the decorative pattern in the normal state in the “medium” decorative pattern display area 5C is executed by executing processing different from step S504. You may decide to stop displaying the symbol. The reach decorative combination pattern including the short-term opening chance symbol may be included in the short-term opening opportunity.

なお、変動パターンPC2−1が指定されて飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となる場合でも、例えば「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されることによりリーチ態様となった後に、「右」の飾り図柄可変表示エリア5Rにて飾り図柄を再び変動させることにより仮停止表示した飾り図柄を変更させる「滑り」の可変表示演出を行うとともに、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて所定の飾り図柄を停止表示させることで、短期開放チャンス目のいずれかを構成する飾り図柄の組合せが導出表示されるようにしてもよい。この場合、ステップS506の処理では、変動パターンPC2−1が指定された場合でも、短期開放チャンス目のいずれかを構成する確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。   Even when the variation pattern PC2-1 is specified and the decorative display variable display mode is the reach mode, for example, the same decorative pattern is aligned in the “left” and “right” decorative pattern display areas 5L and 5R. After reaching the reach mode by the temporary stop display, the “slip” variable display effect for changing the temporary stop-displayed decorative pattern by changing the decorative design again in the “right” decorative variable display area 5R. In addition, the combination of decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be derived and displayed by stopping display of a predetermined decorative symbol in the “middle” decorative symbol display area 5C. . In this case, in the process of step S506, even when the variation pattern PC2-1 is specified, the combination of the confirmed decorative symbols constituting any of the short-term opening chances may be determined.

ステップS505にて「突確」または「小当り」以外の「非確変」または「確変」であると判定されたときには(ステップS505;No)、大当り組合せを構成する最終停止図柄となる確定飾り図柄の組合せを決定する(ステップS507)。一例として、ステップS507の処理では、まず、乱数回路124または演出用ランダムカウンタ等により更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブル(大当り種別が「確変」又は「非確変」であるかに応じて、大当り確定図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り確定図柄(例えば、「確変」の場合には、「1」、「3」、「5」、「7」であり、「非確変」の場合には、「2」、「4」、「6」、「8」など)に割り当てられたもの)を参照することなどにより、大当り確定図柄決定用の乱数値に該当する決定値が大当り種別が「確変」又は「非確変」であるかに応じて割り当てられている図柄を、画像表示装置5の表示領域における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄(大当り確定図柄)として決定する。   If it is determined in step S505 that it is “non-probability change” or “probability change” other than “probability” or “small hit” (step S505; No), the final decorative symbol that becomes the final stop symbol constituting the big hit combination is displayed. A combination is determined (step S507). As an example, in the process of step S507, first, numerical data indicating a random value for determining a jackpot fixed symbol updated by the random number circuit 124 or a random counter for performance is extracted. Subsequently, a jackpot determined symbol determination table stored and prepared in advance in the ROM 121 (a numerical value to be compared with a random number for determining the jackpot determined symbol depending on whether the jackpot type is “probable change” or “non-probable change” ( The decision value is “1”, “3”, “5”, “7” in the case of the jackpot fixed symbol (for example, “probability change”, “2”, in the case of “non-probability change”, (4), “6”, “8”, etc.)), the decision value corresponding to the random value for determining the big hit definite symbol is the big hit type “probable change” or “non-probable change” The symbols assigned according to whether or not are displayed on the display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the display area of the image display device 5 are stopped. The design number is determined as a decorative design (hit-decision design) having the same design number.

ステップS503、S504、S506、S507の処理のいずれかを実行した後には、示唆演出の実行の有無や、実行する場合の示唆演出の内容などを決定する示唆演出決定処理を実行する(ステップS508)。示唆演出は、上述のように、実行されない場合よりも大当り遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する演出である。示唆演出は、この実施の形態では、スーパーリーチAの実行中に3回実行可能であり(示唆演出AからC)、スーパーリーチBの実行中に1回実行可能である(示唆演出D)。示唆演出の実行可能回数は適宜変更可能であるが、スーパーリーチBを実行している間の示唆演出の実行可能回数よりも、スーパーリーチAを実行している間の示唆演出の実行可能回数を多くする。   After executing any of the processes of steps S503, S504, S506, and S507, the suggested effect determining process for determining the presence / absence of the suggested effect and the content of the suggested effect when it is executed is executed (step S508). . As described above, the suggestion effect is an effect suggesting that there is a higher possibility of being controlled to the big hit gaming state than in the case where it is not executed. In this embodiment, the suggestion effect can be executed three times during the execution of the super reach A (the suggestion effects A to C), and can be executed once during the execution of the super reach B (the suggestion effect D). The number of times that the suggestion effect can be performed can be changed as appropriate, but the number of times that the suggestion effect can be performed during the execution of super reach A is greater than the number of times that the suggestion effect can be performed during the execution of super reach B. Do more.

示唆演出は、図10(A)に示すように、スーパーリーチA(変動パターン2−2、3−2)の実行中においては、示唆演出A実行期間、示唆演出B実行期間、示唆演出C実行期間のそれぞれにおいて、示唆演出A、示唆演出B、示唆演出Cとして実行される。示唆演出は、図11(A)に示すように、スーパーリーチB(変動パターン2−3、3−3)の実行中においては、示唆演出D実行期間において、示唆演出Dとして実行される。示唆演出は、図12に示すように、スーパーリーチA→Bの実行中においては、示唆演出は実行されない。なお、この実施の形態のスーパーリーチA→Bでは、スーパーリーチAの演出が実行されてから(特に、ノーマルからスーパーAに発展した後)、上記示唆演出A実行期間の到来前の所定タイミングに、スーパーリーチAからスーパーリーチBへの発展が行われる。   As shown in FIG. 10 (A), the suggested effects are performed during the execution of the super reach A (variation patterns 2-2 and 3-2), the suggested effect A execution period, the suggested effect B execution period, and the suggested effect C execution. In each period, it is executed as the suggestion effect A, the suggestion effect B, and the suggestion effect C. As shown in FIG. 11A, the suggestion effect is executed as the suggestion effect D in the execution period of the suggestion effect D during execution of the super reach B (variation patterns 2-3, 3-3). As shown in FIG. 12, the suggestion effect is not executed during execution of super reach A → B. In the super reach A → B of this embodiment, after the effect of the super reach A is executed (particularly after the development from the normal to the super A), at a predetermined timing before the suggestion effect A execution period arrives. Development from Super Reach A to Super Reach B will take place.

各示唆演出AからDは、大当り遊技状態に制御される可能性が高いことを示唆する第1の示唆演出と、大当り遊技状態に制御される可能性が前記第1の示唆演出より低いことを示唆する第2の示唆演出とを含み、各示唆演出実行期間では、示唆演出が実行されないか、第1の示唆演出が実行されるか、第2の示唆演出が実行される。なお、第1の示唆演出の大当り期待度は、第2の示唆演出の大当り期待度よりも高いものとなっている。   Each suggestion effect A to D is a first suggestion effect that suggests that there is a high possibility of being controlled in the big hit gaming state, and that the possibility of being controlled in the big hit game state is lower than the first suggested effect. The suggestion effect is not executed, the first suggestion effect is executed, or the second suggestion effect is executed in each suggestion effect execution period. In addition, the jackpot expectation degree of the first suggestion effect is higher than the jackpot expectation degree of the second suggestion effect.

示唆演出決定処理では、示唆演出AからDについて、実行の有無や実行する場合の示唆演出の内容(第1の示唆演出を実行するか又は第2の示唆演出を実行するかなど)が決定される。   In the suggestion effect determination process, for suggestion effects A to D, the presence or absence of execution and the content of the suggestion effect when executing (such as whether to execute the first suggestion effect or the second suggestion effect) are determined. The

示唆演出A実行期間において実行される示唆演出Aには、第1の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を桜柄にした画像を表示する示唆演出(適宜、桜柄の示唆演出という。)があり、第2の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を赤色にした画像を表示する示唆演出(適宜、赤色の示唆演出という。)がある(図10(B)の「桜」、「赤」参照)。例えば、スーパーAを含み発展のないリーチ演出が実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図18に示す一連の画像である場合、(1−c)の段階において示唆演出Aが実行される可能がある。この場合、第1の示唆演出として、図20の(1−c−3)にような、背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−c−2)にような、背景を赤色(赤色はハッチングで表した。以下、赤色について同じ)に変更した画像の表示が実行される。   In the suggestion effect A executed in the execution period of the suggestion effect A, as the first suggestion effect, the suggestion effect (displaying an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 has a cherry blossom pattern) As the second suggestion effect, there is an suggestion effect (appropriately red as appropriate) that displays an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 is red. (See “Cherry Blossom” and “Red” in FIG. 10B). For example, when the image displayed in the display area of the image display device 5 when the reach effect including the super A and without development is executed is a series of images shown in FIG. 18, in the stage of (1-c) The suggestion effect A may be executed. In this case, as a first suggestion effect, display of an image with the background changed to a cherry blossom pattern as shown in (1-c-3) of FIG. 20 is executed. Further, as a second suggestion effect, display of an image whose background is changed to red (red is indicated by hatching; the same applies to red hereinafter) as shown in FIG. 20 (1-c-2) is executed. .

示唆演出B実行期間において実行される示唆演出Bには、第1の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターをキャラクターCにした画像を表示する示唆演出(適宜、キャラクターCの示唆演出という。)があり、第2の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示されるキャラクターをキャラクターBにした画像を表示する示唆演出(適宜、キャラクターBの示唆演出という。)がある(図10(B)参照)。例えば、上記と同様に図18の(1−d)の段階において示唆演出Bが実行される可能がある。この場合、第1の示唆演出として、図20の(1−d−3)にように、図18の(1−d)で登場するキャラクターAをキャラクターCに変更して表示する演出が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−d−2)にように、図18の(1−d)で登場するキャラクターAをキャラクターBに変更して表示する演出が実行される。   In the suggestion effect B executed in the execution period of the suggestion effect B, as the first suggestion effect, an suggestion effect in which an image in which the character C is displayed as the character C displayed in the display area of the image display device 5 is displayed (character C as appropriate). As a second suggestion effect, a suggestion effect that displays an image in which the character displayed in the display area of the image display device 5 is the character B (referred to as a suggestion effect of the character B as appropriate). (See FIG. 10B). For example, the suggestive effect B may be executed at the stage (1-d) in FIG. In this case, as the first suggestion effect, as shown in (1-d-3) of FIG. 20, an effect of changing the character A appearing in (1-d) of FIG. The Further, as the second suggestion effect, as shown in (1-d-2) of FIG. 20, an effect of changing the character A appearing in (1-d) of FIG. .

示唆演出C実行期間において実行される示唆演出Cには、第1の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を桜柄にした画像を表示する示唆演出(適宜、桜柄の示唆演出という。)があり、第2の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を赤色にした画像を表示する示唆演出(適宜、赤色の示唆演出という。)がある(図10(B)の「桜」、「赤」参照)。例えば、上記と同様に図18の(1−f)の段階において示唆演出Cが実行される可能がある。この場合、第1の示唆演出として、図20の(1−f−3)にような、所定の画像の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−f−2)にような、所定の画像の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   In the suggestion effect C executed in the execution period of the suggestion effect C, as the first suggestion effect, the suggestion effect (displaying an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 has a cherry blossom pattern) As the second suggestion effect, there is an suggestion effect (appropriately red as appropriate) that displays an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 is red. (See “Cherry Blossom” and “Red” in FIG. 10B). For example, the suggestive effect C may be executed at the stage (1-f) in FIG. In this case, as a first suggestion effect, display of an image in which the background of a predetermined image is changed to a cherry blossom pattern as shown in (1-f-3) of FIG. 20 is executed. In addition, as a second suggestion effect, an image in which the background of a predetermined image is changed to red as shown in (1-f-2) of FIG. 20 is executed.

示唆演出D実行期間において実行される示唆演出Dには、第1の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を桜柄にした画像を表示する示唆演出(適宜、桜柄の示唆演出という。)があり、第2の示唆演出として、画像表示装置5の表示領域に表示される画像の少なくとも一部を赤色にした画像を表示する示唆演出(適宜、赤色の示唆演出という。)がある(図11(B)参照の「桜」、「赤」)。例えば、発展無しでスーパーBを含むリーチ演出が実行されたときに画像表示装置5の表示領域において表示される画像が、図19に示す一連の画像である場合、(2−e)の段階において示唆演出Dが実行される可能がある。この場合、第1の示唆演出として、図20の(2−e−3)にような、所定の画像の背景を桜柄に変更した画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(2−e−2)にような、所定の画像の背景を赤色に変更した画像の表示が実行される。   In the suggestion effect D executed in the execution period of the suggestion effect D, as the first suggestion effect, the suggestion effect (displaying an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 has a cherry blossom pattern is displayed ( As the second suggestion effect, there is an suggestion effect (appropriately red as appropriate) that displays an image in which at least a part of the image displayed in the display area of the image display device 5 is red. (Referred to as “Cherry” and “Red” in FIG. 11B). For example, when the images displayed in the display area of the image display device 5 when the reach effect including the super B is executed without development, when the series of images shown in FIG. The suggestion effect D may be executed. In this case, as a first suggestion effect, display of an image in which the background of a predetermined image is changed to a cherry blossom pattern as shown in (2-e-3) of FIG. 20 is executed. Further, as a second suggestion effect, an image in which the background of a predetermined image is changed to red as shown in (2-e-2) of FIG. 20 is executed.

図13は、示唆演出決定処理として、図9のステップS508にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチAを実行するものであるか否かを判定する(ステップS601)。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、スーパーリーチAが実行される変動パターンPA2−2又はPA3−2であるか否かを判定することで、上記判定を行う。   FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of the process executed in step S508 of FIG. 9 as the suggestion effect determination process. In the suggestion effect determination process shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is to execute the super reach A (step S601). For example, the effect control CPU 120 determines whether the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is the variation pattern PA2-2 or PA3-2 in which the super reach A is executed. The above determination is made.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−2又はPA3−2であることなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチAを実行するものであると判定した場合には(ステップS601;Yes)、示唆演出AからCの少なくともいずれかを実行するか否かを決定する(ステップS602)。   When the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is PA2-2 or PA3-2, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is to execute super reach A. (Step S601; Yes), it is determined whether or not to execute at least one of the suggested effects A to C (Step S602).

例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出の実行決定用の乱数値SR1を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行有無決定テーブルA(乱数値SR1と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「示唆演出を実行する」又は「示唆演出を実行しない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出を実行するか否かを決定する。   For example, the effect control CPU 120 first updates the random number SR1 for determining the execution of the suggested effect, which is updated by the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution presence / absence determination table A (a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR1) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “ Deciding whether or not to execute the suggestion effect by referring to the determination result of “execute the suggestion effect” or “do not execute the suggestion effect” depending on whether it is “big hit” or “losing” To do.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行有無決定テーブルAを参照し、示唆演出を実行するか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行有無決定テーブルAにおいて、乱数値SR1に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出を実行するか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「示唆演出を実行しない」であれば示唆演出を実行しないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect execution presence / absence determination table A is referred to and whether or not the suggestion effect is to be executed is determined. More specifically, for example, in the suggestion effect execution presence / absence determination table A, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR1 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The determined determination result is used as a determination result of whether or not to execute the suggestion effect (for example, if the determination result is “do not execute the suggestion effect”, it is determined that the suggestion effect is not executed).

図14(A)は、ステップS602における示唆演出の実行決定例を示している。図14(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには示唆演出を実行すると決定する決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには示唆演出を実行すると決定する決定割合が低くなるように、示唆演出を実行するか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、示唆演出が実行されやすくなる。   FIG. 14A shows an execution decision example of the suggestion effect in step S602. As shown in FIG. 14 (A), the CPU 120 for effect control is such that when the variable display result is “big hit”, the decision ratio for determining to execute the suggestion effect is high, and the variable display result is “lost”. In some cases, it may be determined whether or not to execute the suggestion effect so that the determination ratio of determining to execute the suggestion effect is low. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestion effect is more easily executed than when “losing”.

演出制御用CPU120は、ステップS602において示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定し(ステップS603)、示唆演出を実行しないと決定した場合には(ステップS603;No)、示唆演出の内容を決定する必要がないので、示唆演出決定処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、示唆演出を実行すると決定した場合には(ステップS603;Yes)、実際に実行する示唆演出AからCの内容を決定し(ステップS604)、示唆演出決定処理を終了する。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect is determined to be executed in step S602 (step S603), and if it is determined not to execute the suggestion effect (step S603; No), the content of the suggestion effect is determined. Since there is no need to make a decision, the suggestion effect decision process is terminated. On the other hand, when it is determined that the suggestion effect is to be executed (step S603; Yes), the effect control CPU 120 determines the contents of the suggestion effects A to C to be actually executed (step S604), and ends the suggestion effect determination process. To do.

演出制御用CPU120は、ステップS604では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出AからCの内容決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出内容決定テーブルA(乱数値SR2と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かであることに応じて示唆演出の実行パターン(示唆演出AからCの内容を示すパターン)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出を実行するか否かを決定する。   In step S604, for example, the effect control CPU 120 first updates the suggestion effects A to C updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. The numerical data indicating the random number value SR2 for determining the contents of is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect content determination table A (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR2) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “big hit”. ”Or“ Lose ”, by referring to the execution pattern of the suggestion effect (the pattern assigned to the suggestion effects A to C), it is determined whether or not the suggestion effect is executed. decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出内容決定テーブルAを参照し、示唆演出AからCの内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出内容決定テーブルAにおいて、乱数値SR2に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行パターンを、示唆演出AからCの内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect content determination table A is referred to, and the contents of C from the suggestion effect A are determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect content determination table A, the effect control CPU 120 is assigned to the determined value corresponding to the random value SR2 corresponding to the determination result (whether “big hit” or “lost”). The execution patterns of the suggested effects are the contents of the suggested effects A to C.

図15は、ステップS602における示唆演出AからCの内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。なお、図15において、「無(通常図柄)」(リーチ演出において画像の変更がなく、通常の図柄になっていることを示す。)、「無(キャラA)」(リーチ演出における登場キャラクターが、変更無く、通常のキャラクターであるキャラクターAになっていることを示す。)は、示唆演出が行われないことを示す。図15において、「桜」、「キャラクターC」は、それぞれ、桜柄への変更が行われた画像を表示する示唆演出、キャラクターAをキャラクターCに変更して表示する示唆演出が行われること(つまり、その示唆演出実行期間において、第1の示唆演出が実行されること)を示す。図15において、「赤」、「キャラクターB」は、それぞれ、赤色への変更が行われた画像を表示する示唆演出、キャラクターAをキャラクターBに変更して表示する示唆演出が行われること(つまり、その示唆演出実行期間において、第2の示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 15 shows an example of determining the contents of suggestion effects A to C (execution pattern of suggestion effects) in step S602. In FIG. 15, “None (normal symbol)” (indicating that there is no image change in the reach effect and that it is a normal symbol), “None (Character A)” (the character appearing in the reach effect is , Indicates that the character A is a normal character without any change.) Indicates that no suggestion effect is performed. In FIG. 15, “Cherry Blossom” and “Character C” are each provided with a suggestion effect that displays an image that has been changed to a cherry blossom pattern, and a suggestion effect that changes and displays character A as character C. That is, the first suggestion effect is executed in the suggestion effect execution period). In FIG. 15, “red” and “character B” are each subjected to a suggestion effect in which an image that has been changed to red is displayed, and a suggestion effect in which character A is changed to character B and displayed (that is, , The second suggestion effect is executed in the suggestion effect execution period).

図15に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからCの内容、すなわち、示唆演出の実行パターンが複数用意され(パターン1から10)、そのうちの1つが示唆演出AからCの内容として決定されることになる。この実施の形態では、図15のように、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときにおいて共通の実行パターン(パターン1から10)が用意されている。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, the contents of suggestion effects A to C, that is, a plurality of execution patterns of suggestion effects are prepared (patterns 1 to 10), and one of them is the contents of suggestion effects A to C. Will be determined. In this embodiment, as shown in FIG. 15, common execution patterns (patterns 1 to 10) are prepared when the variable display results are “big hit” and “losing”.

図15に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからCが第1の示唆演出を含まず、第2の示唆演出を含む実行パターン(パターン1から4)は、可変表示結果が「大当り」のときの決定割合が比較的小さく(5/100)、可変表示結果が「ハズレ」のときの決定割合が比較的大きくなっている(21/100)。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, the suggestion effects A to C do not include the first suggestion effect, and the execution pattern (patterns 1 to 4) including the second suggestion effect has a variable display result of “ The determination ratio when “big hit” is relatively small (5/100), and the determination ratio when the variable display result is “losing” is relatively large (21/100).

ここで、上記したように、ある実行パターンで示唆演出が実行されたときの大当り期待度は、例えば、(大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される(式Z)。   Here, as described above, the big hit expectation degree when the suggestion effect is executed with a certain execution pattern is, for example, (probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern at the time of big hit) × (probability of being a big hit) / {(Probability that the suggested effect is executed with the execution pattern at the time of the big hit) × (Probability of being the big hit) + (Probability that the suggested effect is executed with the execution pattern other than the big hit) × (Probability of not being the big hit)} Is calculated (formula Z).

大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率は、大当り時にスーパーリーチAが実行される変動パターンを選択する決定割合(30/100)×大当り時にスーパーリーチAが実行されるときの示唆演出を実行する決定割合(80/100)×大当り時に選択する実行パターンの決定割合(パターン1であれば、5/100)、から算出される。   The probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern at the time of the big hit is the determination ratio (30/100) for selecting the variation pattern in which the super reach A is executed at the big hit × the suggestion effect when the super reach A is executed at the big hit Is determined from the determination ratio of the execution pattern (80/100) × the determination ratio of the execution pattern to be selected at the time of the big hit (5/100 in the case of pattern 1).

大当りになる確率は、確変時では10/345であり、非確変時では1/345であり、第1特図及び第2特図で共通である。   The probability of winning a big hit is 10/345 at the time of probability variation, and 1/345 at the time of non-probability variation, and is common to the first special diagram and the second special diagram.

大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率は、大当り時以外のときにスーパーリーチAが実行される変動パターンを選択する決定割合(10/100)×大当り時以外のときにスーパーリーチAが実行されるときの示唆演出を実行する決定割合(20/100)×大当り時以外のときに選択する実行パターンの決定割合(パターン1であれば、21/100)、から算出される。   The probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern other than the big hit time is determined ratio (10/100) for selecting the variation pattern in which the super reach A is executed at a time other than the big hit time. It is calculated from the determination ratio (20/100) for executing the suggestion effect when reach A is executed × the determination ratio of the execution pattern to be selected at times other than the big hit (21/100 for pattern 1). .

大当りにならない確率は、確変時では335/345であり、非確変時では344/345であり、第1特図及び第2特図で共通である。   The probability of not winning a big hit is 335/345 at the time of probability change, and 344/345 at the time of non-probability change, and is common to the first special figure and the second special figure.

以上から、例えば、パターン1の大当り期待度(パターン1で示唆演出が実行されたときの大当り期待度)は、以下のように計算される。なお、これ以降で、具体的に算出される大当り期待度は、特に言及がない限り、確変状態のときの第1特図の可変表示における大当り期待度として算出したものである。この実施の形態では、大当り期待度の大小関係は、確変状態と非確変状態とで逆になることはなく、大当り期待度は、第1特図の可変表示と第2特図の可変表示とで異ならない。
・大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(30/100)×(80/100)×(5/100)=12/1000
・大当りになる確率=10/345
・大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(10/100)×(20/100)×(21/100)=4.2/1000
・大当りにならない確率=335/345
・大当り期待度=(12/1000)×(10/345)/{(12/1000)×(10/345)+(4.2/1000)×(335/345)}=約0.079
From the above, for example, the big hit expectation degree of pattern 1 (the big hit expectation degree when the suggestive effect is executed in pattern 1) is calculated as follows. Hereafter, the jackpot expectation specifically calculated is calculated as the jackpot expectation in the variable display of the first special figure in the probability variation state unless otherwise specified. In this embodiment, the magnitude relationship of the jackpot expectation is not reversed between the probability variation state and the non-probability variation state, and the jackpot expectation is determined by the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure. It is not different.
-Probability that suggestive effect is executed with the execution pattern at the time of big hit = (30/100) × (80/100) × (5/100) = 12/1000
・ Probability of winning a jackpot = 10/345
・ Probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern other than the big hit = (10/100) × (20/100) × (21/100) = 4.2 / 1000
・ Probability of not winning jackpot = 335/345
Expectation degree of jackpot = (12/1000) × (10/345) / {(12/1000) × (10/345) + (4.2 / 1000) × (335/345)} = about 0.079

なお、スーパーリーチAが実行されたときの大当り期待度は、上記のように約0.082になる。これは、示唆演出の実行を考慮に入れないときの大当り期待度である。つまり、示唆演出有りのスーパーリーチA及び示唆演出無しのスーパーリーチAが実行された場合の大当り期待度の平均である。スーパーリーチAが実行され示唆演出が何も実行されない場合の大当り期待度、つまり、示唆演出の実行の無いスーパーリーチAが実行された場合の大当り期待度は、示唆演出の実行の決定割合を考慮して、例えば、以下のように算出される。   Note that the expected degree of jackpot when Super Reach A is executed is about 0.082 as described above. This is the big hit expectation when the execution of the suggestion effect is not taken into consideration. That is, it is the average of the big hit expectation degree when the super reach A with the suggestion effect and the super reach A without the suggestion effect are executed. The jackpot expectation degree when Super Reach A is executed and no suggestion effect is executed, that is, the jackpot expectation degree when Super Reach A without execution of the suggestion effect is executed considers the decision rate of execution of the suggestion effect For example, it is calculated as follows.

・式Zにおいて、(大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率)を、大当り時のときにスーパーリーチAが実行される変動パターンを選択する決定割合(30/100)×大当り時のときにスーパーリーチAが実行されるときの示唆演出を実行しない決定割合(20/100)=6/100、に置き換える。
・式Zにおいて、(大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率)を、大当り時以外のときにスーパーリーチAが実行される変動パターンを選択する決定割合(10/100)×大当り時以外のときにスーパーリーチAが実行されるときの示唆演出を実行しない決定割合(80/100)=8/100、に置き換える。
・大当り期待度=(6/100)×(10/345)/{(6/100)×(10/345)+(8/100)×(335/345)}=約0.022
In Formula Z, the (probability that the suggestive effect is executed with the execution pattern at the time of the big hit) is a decision ratio (30/100) for selecting the variation pattern in which the super reach A is executed at the time of the big hit × the time of the big hit When the super reach A is executed, the decision ratio (20/100) = 6/100 which does not execute the suggestion effect is replaced.
In Formula Z, (probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern other than the big hit time), the determination ratio (10/100) for selecting the fluctuation pattern in which the super reach A is executed at the time other than the big hit time × The decision ratio (80/100) = 8/100, which does not execute the suggestion effect when Super Reach A is executed at times other than the big hit, is replaced.
Expectation degree of big hit = (6/100) × (10/345) / {(6/100) × (10/345) + (8/100) × (335/345)} = about 0.022

以上からパターン1から4のいずれかで示唆演出が実行されたとき(つまり、第2の示唆演出のみが実行され、第1の示唆演出が実行されなかった場合)の大当り期待度は、スーパーリーチAが実行されたときの平均的な大当り期待度よりも低いが、第1の示唆演出及び第2の示唆演出の実行がない場合よりも高いことが分かる。   From the above, when the suggestion effect is executed in any one of patterns 1 to 4 (that is, when only the second suggestion effect is executed and the first suggestion effect is not executed), the jackpot expectation degree is super reach. Although it is lower than the average jackpot expectation when A is executed, it can be seen that it is higher than when the first suggestion effect and the second suggestion effect are not executed.

また、図15に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからCが第1の示唆演出を含む所定の実行パターン(パターン5から8)は、可変表示結果が「大当り」のときの決定割合がパターン5から8で共通してパターン1から4よりも大きく(14/100)、可変表示結果が「ハズレ」のときの決定割合がパターン5から8で共通してパターン1から4よりも小さくなっている(3/100)。これによって、パターン5から8のいずれかで示唆演出が実行された場合(第1の示唆演出が実行された場合)の大当り期待度は、パターン1から4のいずれかで示唆演出が実行された場合(第2の示唆演出のみが実行された場合)の大当り期待度よりも大きくなることが分かる。なお、パターン1から4では、大当り期待度は共通しており、パターン5から8でも大当り期待度は共通している。このため、パターン1から4、パターン5から8では、第1の示唆演出又は第2の示唆演出の実行回数にかかわらず、第2の示唆演出のみが実行されたとき、第1の示唆演出が実行されたときには、その実行回数に関わらず大当り期待度が同じになっている。   Further, as shown in FIG. 15, in this embodiment, the predetermined execution patterns (patterns 5 to 8) including the first suggestion effects in the suggestion effects A to C are those when the variable display result is “big hit”. The determination ratio is larger than patterns 1 to 4 in common for patterns 5 to 8 (14/100), and the determination ratio when the variable display result is “losing” is common to patterns 5 to 8 than patterns 1 to 4 Is also smaller (3/100). As a result, when the suggestion effect is executed in any one of patterns 5 to 8 (when the first suggestion effect is executed), the expectation effect is executed in any of patterns 1 to 4 It turns out that it becomes larger than the big hit expectation degree in the case (when only the second suggestion effect is executed). Note that patterns 1 to 4 have the same jackpot expectation, and patterns 5 to 8 have the same jackpot expectation. For this reason, in patterns 1 to 4 and patterns 5 to 8, when only the second suggestion effect is executed regardless of the number of executions of the first suggestion effect or the second suggestion effect, the first suggestion effect is When executed, the jackpot expectation is the same regardless of the number of executions.

例えば、パターン5の大当り期待度(パターン5で示唆演出が実行されたときの大当り期待度)は、以下のように計算される。
・大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(30/100)×(80/100)×(14/100)=33.6/1000
・大当りになる確率=10/345
・大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(10/100)×(20/100)×(3/100)=0.6/1000
・大当りにならない確率=335/345
・大当り期待度=(33.6/1000)×(10/345)/{(33.6/1000)×(10/345)+(0.6/1000)×(335/345)}=約0.66
For example, the big hit expectation degree of pattern 5 (the big hit expectation degree when the suggestive effect is executed in pattern 5) is calculated as follows.
-Probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern at the time of big hit = (30/100) × (80/100) × (14/100) = 33.6 / 1000
・ Probability of winning a jackpot = 10/345
-Probability that the suggested effect is executed with the execution pattern other than the big hit time = (10/100) × (20/100) × (3/100) = 0.6 / 1000
・ Probability of not winning jackpot = 335/345
Expectation of jackpot = (33.6 / 1000) × (10/345) / {(33.6 / 1000) × (10/345) + (0.6 / 1000) × (335/345)} = approx 0.66

このように、パターン5から8のいずれかで示唆演出が実行されたとき(つまり、第1の示唆演出が実行された場合)の大当り期待度は、示唆演出が実行されなかった場合よりも高くなる。   Thus, the big hit expectation degree when the suggestion effect is executed in any of patterns 5 to 8 (that is, when the first suggestion effect is executed) is higher than when the suggestion effect is not executed. Become.

また、図15に示すように、この実施の形態では、示唆演出AからCが第1の示唆演出を含む所定の実行パターン(パターン9)は、可変表示結果が「大当り」及び「ハズレ」のときの決定割合がパターン5から8よりも小さくなっている(5/100及び1/100)。このため、パターン9は、パターン5から8に比べ、実行される可能性が少ない。ここで、パターン9では、第1の示唆演出(「桜」)が示唆演出A実行期間において実行されたあとに、第2の示唆演出(「キャラクターB」)が示唆演出A実行期間よりも遅いタイミングで到来する示唆演出B実行期間において実行される。つまり、パターン9は、第1のタイミングで第1の示唆演出を実行し、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで第2の示唆演出を実行するパターンになっている。しかし、パターン9よりも実行されやすいパターン5から8ではそうはなっていない。このように、この実施の形態では、示唆演出の実行において、第1のタイミングで第1の示唆演出が実行された場合には、第1のタイミングよりも後の第2のタイミングで第2の示唆演出が実行されにくいようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, in this embodiment, the suggested execution patterns (pattern 9) in which the suggestion effects A to C include the first suggestion effect have variable display results of “big hit” and “lost”. The determination ratio is smaller than patterns 5 to 8 (5/100 and 1/100). For this reason, the pattern 9 is less likely to be executed than the patterns 5 to 8. Here, in the pattern 9, after the first suggestion effect ("sakura") is executed in the suggestion effect A execution period, the second suggestion effect ("character B") is later than the suggestion effect A execution period. It is executed in the execution period of the suggestion effect B that arrives at the timing. That is, the pattern 9 is a pattern in which the first suggestion effect is executed at the first timing and the second suggestion effect is executed at the second timing after the first timing. However, this is not the case with patterns 5 to 8, which are easier to execute than pattern 9. Thus, in this embodiment, in the execution of the suggestion effect, when the first suggestion effect is executed at the first timing, the second indication is performed at the second timing after the first timing. The suggestion is difficult to execute.

なお、パターン9の大当り期待度(パターン9で示唆演出が実行されたときの大当り期待度)は、以下のように計算される。
・大当り時にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(30/100)×(80/100)×(5/100)=12/1000
・大当りになる確率=10/345
・大当り時以外にその実行パターンで示唆演出が実行される確率=(10/100)×(20/100)×(1/100)=0.2/1000
・大当りにならない確率=335/345
・大当り期待度=(12/1000)×(10/345)/{(12/1000)×(10/345)+(0.2/1000)×(335/345)}=約0.64
In addition, the big hit expectation degree of pattern 9 (the big hit expectation degree when the suggestive effect is executed in pattern 9) is calculated as follows.
-Probability that suggestive effect is executed with the execution pattern at the time of big hit = (30/100) × (80/100) × (5/100) = 12/1000
・ Probability of winning a jackpot = 10/345
・ Probability that the suggestion effect is executed with the execution pattern other than the big hit = (10/100) × (20/100) × (1/100) = 0.2 / 1000
・ Probability of not winning jackpot = 335/345
Expectation degree of jackpot = (12/1000) × (10/345) / {(12/1000) × (10/345) + (0.2 / 1000) × (335/345)} = about 0.64

このように、パターン9で示唆演出が実行されたとき(つまり、第1の示唆演出が実行された場合)の大当り期待度も、示唆演出が実行されなかった場合よりも高くなる。   Thus, the big hit expectation degree when the suggestion effect is executed with the pattern 9 (that is, when the first suggestion effect is executed) is also higher than when the suggestion effect is not executed.

図15に示すように、この実施の形態では、示唆演出の実行パターンが特定パターン(ここでは、パターン10)のときに、可変表示結果が「大当り」のときの決定割合が他の実行パターンよりも大きく(19/100)、可変表示結果が「ハズレ」のときの決定割合が「大当り」のときの決定割合よりも、他の実行パターンと比べても十分小さくなっている(3/100)。つまり、ここでの特定パターンで示唆演出が実行されると、特定パターン以外のパターンで示唆演出が実行された場合(特に、パターン10と同じように、第1の示唆演出の実行が含まれる実行パターン)よりも大当り期待度が高くなっている。このように、この実施の形態では、示唆演出が、特定のパターンで実行されたときには、大当り期待度が特に高くなるようになっている。   As shown in FIG. 15, in this embodiment, when the execution pattern of the suggestive effect is a specific pattern (here, pattern 10), the determination ratio when the variable display result is “big hit” is higher than that of the other execution patterns. Is also large (19/100), and the determination ratio when the variable display result is “losing” is sufficiently smaller than the determination ratio when the big hit is “big hit” (3/100). . That is, when the suggestion effect is executed with the specific pattern here, when the suggestion effect is executed with a pattern other than the specific pattern (especially, execution similar to the pattern 10 includes execution of the first suggestion effect). Expectation of jackpot is higher than (pattern). Thus, in this embodiment, when the suggestion effect is executed in a specific pattern, the jackpot expectation is particularly high.

演出制御用CPU120は、伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−2又はPA3−2でないことなどによって、変動パターンがスーパーリーチAを実行するものでないと判定した場合には(ステップS601;No)、変動パターンがスーパーリーチBを実行するものであるか否かを判定する(ステップS605)。演出制御用CPU120は、例えば主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、スーパーリーチBが実行される変動パターンPA2−3又はPA3−3であるか否かを判定することで、上記判定を行う。   The effect control CPU 120 determines that the variation pattern does not execute Super Reach A because the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is not PA2-2 or PA3-2. Step S601; No), it is determined whether or not the fluctuation pattern is for executing super reach B (Step S605). For example, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern specified by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is the variation pattern PA2-3 or PA3-3 in which the super reach B is executed. The above determination is made.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−3又はPA3−3でないことなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチBを実行するものでないと判定した場合には(ステップS605;No)、示唆演出決定処理を終了する。   When the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is not PA2-3 or PA3-3, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern does not execute Super Reach B ( Step S605; No), the suggestion effect determination process ends.

伝送された変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがPA2−3又はPA3−3であることなどによって、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチBを実行するものであると判定した場合には(ステップS605;Yes)、示唆演出を実行するか否かを決定する(ステップS606)。   When the variation pattern designated by the transmitted variation pattern designation command is PA2-3 or PA3-3, the effect control CPU 120 determines that the variation pattern is to execute Super Reach B. (Step S605; Yes), it is determined whether or not the suggestion effect is executed (Step S606).

例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出の実行決定用の乱数値SR3を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出実行有無決定テーブルB(乱数値SR3と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「示唆演出を実行する」又は「示唆演出を実行しない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出を実行するか否かを決定する。   For example, the effect control CPU 120 first updates the random number SR3 for determining the execution of the suggested effect, which is updated by the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect execution presence / absence determination table B (a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR3) prepared and stored in advance in the ROM 121, and the variable display result is “ Deciding whether or not to execute the suggestion effect by referring to the determination result of “execute the suggestion effect” or “do not execute the suggestion effect” depending on whether it is “big hit” or “losing” To do.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出実行有無決定テーブルBを参照し、示唆演出を実行するか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出実行有無決定テーブルBにおいて、乱数値SR3に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出を実行するか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「示唆演出を実行しない」であれば示唆演出を実行しないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect execution presence / absence determination table B is referred to determine whether or not the suggestion effect is to be executed. More specifically, for example, in the suggestion effect execution presence / absence determination table B, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR3 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The determined determination result is used as a determination result of whether or not to execute the suggestion effect (for example, if the determination result is “do not execute the suggestion effect”, it is determined that the suggestion effect is not executed).

図14(B)は、ステップS606における示唆演出の実行決定例を示している。図14(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには示唆演出を実行すると決定する決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには示唆演出を実行すると決定する決定割合が低くなるように、示唆演出を実行するか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、示唆演出が実行されやすくなる。   FIG. 14B shows an execution decision example of the suggestion effect in step S606. As shown in FIG. 14B, the effect control CPU 120 increases the decision ratio of determining to execute the suggestion effect when the variable display result is “big hit”, and the variable display result is “lost”. In some cases, it may be determined whether or not to execute the suggestion effect so that the determination ratio of determining to execute the suggestion effect is low. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestion effect is more easily executed than when “losing”.

演出制御用CPU120は、ステップS606において示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定し(ステップS607)、示唆演出を実行しないと決定した場合には(ステップS607;No)、示唆演出の内容を決定する必要がないので、示唆演出決定処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、示唆演出を実行すると決定した場合には(ステップS607;Yes)、実際に実行する示唆演出Dの内容を決定し(ステップS608)、示唆演出決定処理を終了する。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect is determined to be executed in step S606 (step S607), and if it is determined not to execute the suggestion effect (step S607; No), the content of the suggestion effect is determined. Since there is no need to make a decision, the suggestion effect decision process is terminated. On the other hand, when it is determined that the suggestion effect is to be executed (step S607; Yes), the effect control CPU 120 determines the content of the suggestion effect D to be actually executed (step S608), and ends the suggestion effect determination process.

演出制御用CPU120は、ステップS608では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Dの内容決定用の乱数値SR4を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出内容決定テーブルB(乱数値SR4と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かであることに応じて示唆演出の実行パターン(示唆演出Dの内容を示すパターンであり、ここでは示唆演出Dの内容)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出を実行するか否かを決定する。   In step S608, for example, the effect control CPU 120 first updates the content of the suggestion effect D that is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the random number value SR4 for determination is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect content determination table B (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR4) prepared and stored in advance in the ROM 121, and the variable display result is “big hit”. By referring to the execution pattern of the suggestion effect (which is the pattern indicating the content of the suggestion effect D and here the content of the suggestion effect D) according to whether it is “losing” or not Decide whether or not to produce the performance.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出内容決定テーブルBを参照し、示唆演出Dの内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出内容決定テーブルBにおいて、乱数値SR4に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた示唆演出の実行パターン(ここでは、1つの示唆演出の内容)を、示唆演出Dの内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data, the suggestion effect content determination table B is referred to, and the content of the suggestion effect D is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect content determination table B, the effect control CPU 120 is assigned to the determined value corresponding to the random value SR4 corresponding to the determination result (whether “big hit” or “lost”). The execution pattern of the suggested effect (here, the content of one suggested effect) is the content of the suggested effect D.

図16は、ステップS608における示唆演出Dの内容(示唆演出の実行パターン)の決定例を示している。なお、図16において、「桜」は、桜柄への変更が行われた画像を表示する示唆演出が示唆演出D実行期間において行われること(つまり、第1の示唆演出が実行されること)を示す。図16において、「赤」は、赤色への変更が行われた画像を表示する示唆演出が示唆演出D実行期間において行われること(つまり、第2の示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 16 shows an example of determining the content of the suggestion effect D (the execution pattern of the suggestion effect) in step S608. In FIG. 16, “Sakura” indicates that the suggestion effect for displaying the image changed to the cherry pattern is performed in the suggestion effect D execution period (that is, the first suggestion effect is executed). Indicates. In FIG. 16, “red” indicates that the suggestion effect for displaying the image changed to red is performed in the execution period of the suggestion effect D (that is, the second suggestion effect is executed).

図16に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出Dを、第1の示唆演出とする決定割合よりも第2の示唆演出とする決定割合の方が高くなっている。また、可変表示結果が「ハズレ」のときに、示唆演出Dは必ず第2の示唆演出になる。つまり、スーパーリーチBが実行された場合において、示唆演出Dとして第1の示唆演出が実行された場合には、大当り期待度は“1”となり、「大当り」(特に、大当り種別が「確変」、「非確変」の「大当り」)が確定になる(大当り遊技状態に制御されることが確定する)。なお、計算は省略するが、示唆演出Dにおいても、第2の示唆演出が実行される場合には、スーパーリーチDにおいて、第1の示唆演出及び第2の示唆演出が実行されない場合よりも大当り期待度は高くなる。また、第1の示唆演出が実行された場合には、第2の示唆演出が実行され第1の示唆演出が実行されない場合よりも大当り期待度は高くなる。   As shown in FIG. 16, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the determination ratio of the suggestion effect D as the second suggestion effect rather than the determination ratio as the first suggestion effect. Is higher. Further, when the variable display result is “losing”, the suggestion effect D is always the second suggestion effect. That is, when Super Reach B is executed, when the first suggestion effect is executed as the suggestion effect D, the big hit expectation degree is “1” and “big hit” (in particular, the big hit type is “probable change”). , “Big hit” of “non-probability change”) is finalized (it is determined that the game is controlled to the big hit gaming state). Although the calculation is omitted, even in the suggestion effect D, when the second suggestion effect is executed, in the super reach D, the big hit is greater than the case where the first suggestion effect and the second suggestion effect are not executed. Expectation is high. In addition, when the first suggestion effect is executed, the big hit expectation is higher than when the second suggestion effect is executed and the first suggestion effect is not executed.

なお、図14を参照すると、可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチAの実行時において示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(80/100)=0.8である。可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチBの実行時において示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(60/100)=0.6である。このように、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出が実行される可能性は、スーパーリーチBの実行時よりもスーパーリーチAの実行時の方が高くなっている。   Referring to FIG. 14, when the variable display result is “big hit”, the possibility that the suggestive effect is executed at the time of executing the super reach A is the decision ratio for determining that the suggested effect is executed when “big hit”. (80/100) = 0.8. When the variable display result is “big hit”, the possibility that the suggested effect is executed when Super Reach B is executed is that the decision ratio (60/100) = 0. 6. As described above, when the variable display result is “big hit”, the possibility that the suggestion effect is executed is higher when super reach A is executed than when super reach B is executed.

さらに、図14から図16の各決定例を参照すると、可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチAの実行時において所定の示唆演出実行期間(例えば、示唆演出B実行期間)で示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(80/100)×「大当り」のときに所定の示唆演出実行期間において示唆演出が実行されるパターンを実行パターンとして決定する決定割合(81/100)=0.648である。可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチBの実行時において示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(60/100)=0.6である。このように、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出が実行される可能性(スーパーリーチAにおいては、所定のタイミングで示唆演出が実行される可能性)は、スーパーリーチBの実行時よりもスーパーリーチAの実行時の方が高くなっている。   Further, referring to the determination examples of FIGS. 14 to 16, when the variable display result is “big hit”, the suggested effect is performed in a predetermined suggested effect execution period (for example, the suggestion effect B execution period) at the time of executing Super Reach A. Is determined by the ratio (80/100) determined to execute the suggestion effect at the time of “big hit” × the pattern in which the suggestion effect is executed during a predetermined suggestion effect execution period at the time of “hit” The determination ratio (81/100) determined as the execution pattern is 0.648. When the variable display result is “big hit”, the possibility that the suggested effect is executed when Super Reach B is executed is that the decision ratio (60/100) = 0. 6. Thus, when the variable display result is “big hit”, the possibility that the suggestion effect is executed (the possibility that the suggestion effect is executed at a predetermined timing in Super Reach A) is the execution of Super Reach B. It is higher during Super Reach A than at the same time.

なお、図14から図16の各決定例を参照すると、可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチAの実行時において第1の示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(80/100)×「大当り」のときに第1の示唆演出が含まれるパターンを実行パターンとして決定する決定割合(80/100)=0.64である。可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチDの実行時において第1の示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(60/100)×「大当り」のときに第1の示唆演出が含まれるパターンを実行パターンとして決定する決定割合(10/100)=0.06である。このように、可変表示結果が「大当り」のときに、第1の示唆演出が実行される可能性(スーパーリーチAにおいては、いずれかのタイミングで第1の示唆演出が実行される可能性)は、スーパーリーチBの実行時よりもスーパーリーチAの実行時の方が高くなっている。   Referring to the determination examples in FIGS. 14 to 16, when the variable display result is “big hit”, the possibility that the first suggestion effect is executed when super reach A is executed is “big hit”. The decision ratio (80/100) determined to execute the suggestion effect (80/100) × the determination ratio (80/100) = 0.64 to determine the pattern including the first suggestion effect as the execution pattern when “big hit” . The possibility that the first suggestion effect is executed when the super reach D is executed when the variable display result is “big hit” is the decision ratio (60/100) for determining that the suggestive effect is executed when “big hit”. × Decision ratio (10/100) = 0.06 for determining the pattern including the first suggestion effect as the execution pattern when “big hit” Thus, when the variable display result is “big hit”, the first suggestion effect may be executed (in Super Reach A, the first suggestion effect may be executed at any timing). Is higher when super reach A is executed than when super reach B is executed.

また、図14から図16の各決定例を参照すると、可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチAの実行時において所定の示唆演出実行期間(例えば、示唆演出B実行期間)で第1の示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(80/100)×「大当り」のときに所定の示唆演出実行期間において第1の示唆演出が実行されるパターンを実行パターンとして決定する決定割合(42/100)=0.336である。可変表示結果が「大当り」のときにスーパーリーチDの実行時において第1の示唆演出が実行される可能性は、「大当り」のときに示唆演出を実行すると決定する決定割合(60/100)×「大当り」のときに第1の示唆演出が含まれるパターンを実行パターンとして決定する決定割合(10/100)=0.06である。このように、可変表示結果が「大当り」のときに、第1の示唆演出が実行される可能性(スーパーリーチAにおいては、所定のタイミングで第1の示唆演出が実行される可能性)は、スーパーリーチBの実行時よりもスーパーリーチAの実行時の方が高くなっている。   Further, referring to the determination examples of FIGS. 14 to 16, when the variable display result is “big hit”, the first suggestion effect execution period (for example, the suggestion effect B execution period) at the time of execution of super reach A is first. The possibility of executing the suggestion effect is that the determination ratio (80/100) for determining that the suggestion effect is to be executed at the time of “big hit” × the first suggestion effect in the predetermined suggestion effect execution period at the time of “hit” Is a determination ratio (42/100) = 0.336 for determining a pattern to be executed as an execution pattern. The possibility that the first suggestion effect is executed when the super reach D is executed when the variable display result is “big hit” is the decision ratio (60/100) for determining that the suggestive effect is executed when “big hit”. × Decision ratio (10/100) = 0.06 for determining the pattern including the first suggestion effect as the execution pattern when “big hit” As described above, when the variable display result is “big hit”, the possibility that the first suggestion effect is executed (in Super Reach A, the first suggestion effect may be executed at a predetermined timing) is , When super reach A is executed, it is higher than when super reach B is executed.

ステップS508にて示唆演出決定処理を行った後には、演出制御用CPU120は、使用パターンとなる演出制御パターンを、予め用意された複数パターンのうちから選択する(ステップS509)。演出制御用CPU120は、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンや、示唆演出決定処理で決定した示唆演出の内容などに対応して、ROM121に予め記憶されて用意された複数の演出制御パターンのいずれかを選択し、使用パターンとしてセットすればよい。このようなセットによって、可変表示中の演出の制御内容(つまり、リーチ演出や示唆演出などを適宜含む演出の演出態様)が決定される。続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS510)。   After performing the suggestion effect determination process in step S508, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern to be a use pattern from a plurality of patterns prepared in advance (step S509). The effect control CPU 120, for example, a plurality of effect control patterns stored and prepared in advance in the ROM 121 corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, the content of the suggestion effect determined by the suggestion effect determination process, or the like. Any of these may be selected and set as a usage pattern. By such a set, the control content of the effect during the variable display (that is, the effect aspect of the effect including the reach effect or the suggestion effect) is determined. Subsequently, for example, an initial value of an effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command (step S510).

そして、画像表示装置5における飾り図柄などの変動を開始させる設定を行う(ステップS511)。このときには、例えばステップS510にて使用パターンとして決定された演出制御パターンに含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDP等に対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS512)、可変表示開始設定処理を終了する。   And the setting which starts the fluctuation | variation of the decoration design etc. in the image display apparatus 5 is performed (step S511). At this time, for example, the display control command designated by the display control data included in the effect control pattern determined as the use pattern in step S510 is transmitted to the VDP or the like of the display control unit 123. The variation of the decorative symbols may be started in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” provided in the display area. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the effect process during variable display (step S512), and the variable display start setting process ends.

図17は、可変表示中演出処理として、図8のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図17に示す可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、例えば演出制御プロセスタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS521)。一例として、ステップS521の処理では、演出制御プロセスタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。   FIG. 17 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S172 of FIG. 8 as the variable display effect process. In the effect processing during variable display shown in FIG. 17, the effect control CPU 120 first determines whether or not the variable display time corresponding to the variation pattern has passed based on, for example, the effect control process timer value (step S521). ). As an example, in the process of step S521, when the production control process timer value is updated (for example, 1 is subtracted) and an end code is read from the production control pattern corresponding to the updated production control process timer value, etc. It may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS521にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS521;No)、現在がリーチ演出を実行するためのリーチ演出実行期間であるか否かを判定する(ステップS522)。リーチ演出実行期間は、例えば変動パターンに応じて選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。リーチ演出実行期間である場合(ステップS522;Yes)、演出制御用CPU120は、現在が示唆演出を実行するための示唆演出実行期間(示唆演出A実行期間など)であるか否かを判定する(ステップS523)。示唆演出実行期間は、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。示唆演出実行期間であるときには(ステップS523;Yes)、リーチ演出及び示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS524)。   If the variable display time has not elapsed in step S521 (step S521; No), it is determined whether or not the current time is the reach effect execution period for executing the reach effect (step S522). The reach effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected according to the variation pattern. If it is the reach effect execution period (step S522; Yes), the effect control CPU 120 determines whether or not the present effect is the suggestion effect execution period (such as the suggestion effect A execution period) for executing the suggestion effect ( Step S523). The suggestion effect execution period may be determined in advance, for example, in the effect control pattern selected corresponding to the execution of the suggestion effect. When it is the suggestion effect execution period (step S523; Yes), effect operation control for executing the reach effect and the suggestion effect is performed (step S524).

一例として、ステップS524の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出及び示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出及び示唆演出を実行する。   As an example, in the process of step S524, in order to execute a reach effect and a suggestive effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern or the like, various commands are issued. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect and the suggestion effect.

現在が示唆演出実行期間でないときには(ステップS523;Yes)、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS525)。一例として、ステップS525の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出を実行する。   When the current time is not the suggestion effect execution period (step S523; Yes), the effect control CPU 120 performs effect operation control for executing the reach effect (step S525). As an example, in the process of step S525, various commands are created in order to execute a reach effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to make it transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect.

現在がリーチ演出実行期間ではないときや(ステップS522;No)、ステップS524又はステップS525の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して選択された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた演出動作制御を行ってから(ステップS528)、可変表示中演出処理を終了する。   When the current time is not the reach effect execution period (step S522; No), or after executing the process of step S524 or step S525, for example, based on the settings in the effect control pattern selected corresponding to the variation pattern, etc. In addition, after performing the production operation control including the variable display operation of the decorative design (step S528), the production process during the variable display is ended.

一方、可変表示時間が経過した場合には(ステップS521;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS529)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS529;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。   On the other hand, when the variable display time has elapsed (step S521; Yes), it is determined whether or not a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S529). At this time, if there is no reception of the symbol confirmation command (step S529; No), the variable display effect processing is terminated and waits. If the predetermined time has passed without receiving the symbol confirmation command after the variable display time has elapsed, predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may make it do.

ステップS529にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS529;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS530)。また、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS531)。そして、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS532)、可変表示中演出処理を終了する。   When a symbol confirmation command is received in step S529 (step S529; Yes), for example, in a variable display of decorative symbols such as transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, for example. Control for deriving and displaying the final stop symbol (definite decorative symbol) that is the display result is performed (step S530). In addition, a predetermined time is set as a waiting time for receiving the hit start designation command (step S531). Then, the value of the effect process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the waiting process per special figure (step S532), and the effect process during variable display is ended.

上記で説明した一連の処理によって実行されるスーパーリーチA及び示唆演出AからCの例について説明する。例えば、変動パターンとしてPA2−2又はPA3−2が選択された場合、可変表示中においてリーチ成立後にスーパーリーチAが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、図18のような一連の画像が表示される。図18の一連の画像は、変動パターンPA2−2又はPA3−2に基づいて表示される画像のうち、スーパーリーチAにおいて表示される画像を示すものである。図18(1−b)では、リーチ演出がノーマルからスーパーAに発展している。変動パターンとしてPA2−2が選択された場合には、可変表示結果は「ハズレ」になるので、画像は図18(1ーf)から、(1−i)、(1−j)に遷移する。変動パターンとしてPA3−2が選択された場合には、可変表示結果は「大当り」になるので、画像は図18(1−f)から、(1−g)、(1−h)に遷移する。   An example of super reach A and suggestive effects A to C executed by the series of processes described above will be described. For example, when PA2-2 or PA3-2 is selected as the variation pattern, super reach A is executed after reach is established during variable display. In this case, for example, a series of images as shown in FIG. 18 is displayed in the display area of the image display device 5. A series of images in FIG. 18 shows images displayed in Super Reach A among images displayed based on the variation pattern PA2-2 or PA3-2. In FIG. 18 (1-b), the reach production has evolved from normal to super A. When PA2-2 is selected as the variation pattern, the variable display result is “losing”, so the image transitions from (1-f) to (1-i) and (1-j) in FIG. . When PA3-2 is selected as the variation pattern, the variable display result is “big hit”, so the image transitions from (1-f) to (1-g) and (1-h) in FIG. .

また、示唆演出の実行が決定され、示唆演出の内容(実行パターン)が決定されている場合には、決定された実行パターンに従って示唆演出AからCのうちの少なくとも1つが実行される。   In addition, when execution of the suggestion effect is determined and the content (execution pattern) of the suggestion effect is determined, at least one of the suggestion effects A to C is executed according to the determined execution pattern.

例えば、図18(1−c)の段階(示唆演出A実行期間)において、第1の示唆演出として、図20の(1−c−3)にような、背景を桜柄にした画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−c−2)にような、背景を赤色(赤色はハッチングで表した。以下、赤色について同じ)にした画像の表示が実行される。   For example, at the stage of FIG. 18 (1-c) (the suggestion effect A execution period), as the first suggestion effect, an image display with a cherry blossom background as shown in FIG. 20 (1-c-3) Is executed. Further, as a second suggestion effect, display of an image with a red background (red is represented by hatching, hereinafter the same applies to red) as shown in (1-c-2) of FIG. 20 is executed.

例えば、図18(1−d)の段階(示唆演出B実行期間)において、第1の示唆演出として、図20の(1−d−3)にように、図18の(1−d)で登場するキャラクターAをキャラクターCに変更する演出が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−d−2)にように、図18の(1−d)で登場するキャラクターAをキャラクターBに変更する演出が実行される。   For example, in the stage (1-d) of FIG. 18 (the suggestion effect B execution period), as the first suggestion effect, (1-d-3) in FIG. An effect of changing the appearing character A to character C is executed. Further, as the second suggestion effect, as shown in (1-d-2) of FIG. 20, an effect of changing the character A appearing in (1-d) of FIG.

例えば、図18(1−f)の段階(示唆演出C実行期間)において、第1の示唆演出として、図20の(1−f−3)にような、所定の画像の背景を桜柄にした画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(1−f−2)にような、所定の画像の背景を赤色にした画像の表示が実行される。   For example, in the stage (1-f) of FIG. 18 (suggesting effect C execution period), as a first suggesting effect, the background of a predetermined image as shown in (1-f-3) of FIG. The displayed image is displayed. In addition, as a second suggestion effect, an image is displayed with the background of the predetermined image in red as shown in (1-f-2) of FIG.

上記で説明した一連の処理によって実行されるスーパーリーチB及び示唆演出Dの例について説明する。例えば、変動パターンとしてPA2−3又はPA3−3が選択された場合、可変表示中においてリーチ成立後にスーパーリーチBが実行される。この場合、例えば、画像表示装置5の表示領域には、図19のような一連の画像が表示される。図19の一連の画像は、変動パターンPA2−3又はPA3−3に基づいて表示される画像のうち、リーチが成立したあとの画像を示すものである。図19(2−b)では、リーチ演出がノーマルからスーパーBに発展している。変動パターンとしてPA2−3が選択された場合には、可変表示結果は「ハズレ」になるので、画像は図19(1−e)から、(1−h)、(1−i)に遷移する。変動パターンとしてPA3−3が選択された場合には、可変表示結果は「大当り」になるので、画像は図19(1−e)から、(1−f)、(1−g)に遷移する。   An example of the super reach B and the suggestive effect D executed by the series of processes described above will be described. For example, when PA2-3 or PA3-3 is selected as the variation pattern, super reach B is executed after reach is established during variable display. In this case, for example, a series of images as shown in FIG. 19 is displayed in the display area of the image display device 5. A series of images in FIG. 19 shows images after reach is established among images displayed based on the variation pattern PA2-3 or PA3-3. In FIG. 19 (2-b), the reach production has evolved from normal to super B. When PA2-3 is selected as the variation pattern, the variable display result is “lost”, and the image transitions from (1-e) to (1-h) and (1-i) in FIG. . When PA3-3 is selected as the variation pattern, the variable display result is “big hit”, so the image transitions from (1-e) to (1-f) and (1-g) in FIG. .

また、示唆演出の実行が決定され、示唆演出の内容が決定されている場合には、決定された示唆演出の内容に従って示唆演出Dが実行される。   When execution of the suggestion effect is determined and the content of the suggestion effect is determined, the suggestion effect D is executed according to the determined content of the suggestion effect.

例えば、図19(2−e)の段階において、この場合、第1の示唆演出として、図20の(2−e−3)にような、所定の画像の背景を桜柄にした画像の表示が実行される。また、第2の示唆演出として、図20の(2−e−2)にような、所定の画像の背景を赤色にした画像の表示が実行される。   For example, at the stage of FIG. 19 (2-e), in this case, as a first suggestion effect, an image display with a cherry blossom pattern as the background of a predetermined image as shown in (2-e-3) of FIG. Is executed. Further, as a second suggestion effect, display of an image in which the background of the predetermined image is red as shown in (2-e-2) of FIG. 20 is executed.

本実施形態では、上記のような構成によって、遊技の進行に応じて遊技者にとって有利な特定遊技状態(ここでは、第1特定遊技状態に該当する大当り遊技状態)に制御され、特定遊技状態に制御するか否かを演出の結果として報知する第1の特定演出(ここでは、スーパーリーチA)が実行可能であり、特定遊技状態に制御するか否かを演出の結果として報知する第2の特定演出(ここではスーパーリーチB)が実行可能であり、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性(ここでは、大当り期待度)は第2の特定演出の方が高く、特定遊技状態に制御する可能性が高いことを示唆する示唆演出(ここでは、桜柄の示唆演出やキャラクターCの示唆演出である第1の示唆演出、赤色の示唆演出やキャラクターBの示唆演出である第2の示唆演出など)を、第1の特定演出の実行期間内に実行可能、かつ、第2の特定演出の実行期間内に実行可能としている。そして、第1の特定演出の実行期間内に示唆演出を実行することが可能な回数を、第2の特定演出の実行期間内に示唆演出を実行することが可能な回数よりも多くしている。これにより、遊技者は、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性の低い方の第1の特定演出が実行されたとしても、示唆演出が実行されることへの期待感(つまり、第1の示唆演出が実行されることで特定遊技状態に制御されるかもしれないという期待感)を前記可能性の高い方の第2の特定演出よりも多い回数もつことが期待出来る。   In the present embodiment, according to the configuration as described above, the game is controlled to a specific game state that is advantageous to the player as the game progresses (here, the big hit game state corresponding to the first specific game state), and the specific game state is set. A first specific effect (in this case, super reach A) that informs whether or not to control as a result of the effect is executable, and a second that informs whether or not to control to the specific gaming state as a result of the effect The specific effect (here, Super Reach B) can be executed, and the probability of being controlled to the specific game state when it is executed (here, the big hit expectation) is higher in the second specific effect, the specific game The suggestion effect suggesting that there is a high possibility of controlling the state (here, the first suggestion effect that is the suggestion effect of the cherry blossom pattern and the suggestion effect of the character C, the red suggestion effect and the suggestion effect of the character B The suggestion effect, etc.), can be executed within the execution period of the first specific effect and are executable within execution period of the second specific effect. And, the number of times that the suggestion effect can be executed within the execution period of the first specific effect is made larger than the number of times that the suggestion effect can be executed within the execution period of the second specific effect. . Thereby, even if the player executes the first specific effect that is less likely to be controlled to the specific gaming state when it is executed, the player is expected to execute the suggestion effect (that is, The expectation that the game may be controlled to the specific gaming state by executing the first suggestion effect) can be expected to have more times than the second specific effect with the higher possibility.

仮に第1の示唆演出の実行可能回数が第1の特定演出と第2の特定演出とで同じである場合には、第1の特定演出が実行されると、特定遊技状態に制御されることへの十分な期待感を遊技者が持つことができず、遊技への興趣が低下する恐れがあった。   If the number of times the first suggestion effect can be executed is the same between the first specific effect and the second specific effect, when the first specific effect is executed, the specific game state is controlled. There was a fear that the player could not have a sufficient expectation for the game, and the interest in the game would decrease.

しかし、この実施の形態では、第1の特定演出が実行されたとしても、第1の示唆演出が実行されることへの期待感を第2の特定演出よりも多い回数もつことが期待出来るので、第1の特定演出が実行されたときに特定遊技状態に制御されることへの十分な期待感を遊技者が持つことができないことを防止又は軽減でき、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   However, in this embodiment, even if the first specific effect is executed, it can be expected that the expectation for the execution of the first suggestion effect is greater than that of the second specific effect. It is possible to prevent or reduce the player's inability to have sufficient expectation to be controlled to the specific gaming state when the first specific performance is executed, or to prevent a decrease in interest in the game or Can be reduced.

さらに、本実施形態では、上記のような構成によって、特定遊技状態に制御される場合において、第2の特定演出の実行中よりも第1の特定演出の実行中の方が示唆演出(又は第1の示唆演出)が実行される可能性(所定の示唆演出実行期間における示唆演出(又は第1の示唆演出)の実行の可能性又は1回以上示唆演出(又は第1の示唆演出)が実行される可能性)が高くなるように、示唆演出(又は第1の示唆演出)を実行する。これによって、遊技者は、第1の特定演出において示唆演出(又は第1の示唆演出)が実行されたときに、特典が付与されることへの期待感をもつことが出来るので、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   Further, in the present embodiment, in the case of being controlled to the specific gaming state by the configuration as described above, the direction in which the first specific effect is being executed is more likely to be the suggested effect (or the first effect) than in the case where the second specific effect is being executed. 1 suggestion effect) (the possibility of execution of the suggestion effect (or the first suggestion effect) in the predetermined suggestion effect execution period, or one or more suggestion effects (or the first suggestion effect) is executed) The suggestion effect (or the first suggestion effect) is executed so that the possibility is high). Thereby, the player can have a sense of expectation that a privilege will be given when the suggestion effect (or the first suggestion effect) is executed in the first specific effect. Decrease in interest can be prevented or reduced.

さらに、本実施形態では、上記のような構成によって、第2の特定演出が実行されるときには、特定遊技状態に制御される場合にのみ、第1の示唆演出を第2の特定演出の実行期間内の所定のタイミング(ここでは、示唆演出D実行期間)にて実行する。これによって、第2の特定演出において第1の示唆演出が実行されたときに遊技者に特別感を与えることができ、遊技への興趣が向上する。   Further, in the present embodiment, when the second specific effect is executed by the configuration as described above, the first suggestion effect is changed to the execution period of the second specific effect only when the second specific effect is controlled. It is executed at a predetermined timing (in this case, the suggestion effect D execution period). Thus, the player can be given a special feeling when the first suggestion effect is executed in the second specific effect, and the interest in the game is improved.

さらに、本実施形態では、上記のような構成によって、第1の実行態様(ここではパターン10の実行パターン)又は第2の実行態様(ここではパターン10以外の実行パターン)のいずれかで示唆演出を実行可能であり、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が第1の実行態様と第2の実行態様とで異なるように示唆演出を実行する。なお、第1の実行態様や第2の実行態様は、第1の示唆演出のみに着目した実行態様としてもよい。これら構成によれば、示唆演出(又は第1の示唆演出のみ)の実行態様に応じて、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が異なることになるので、示唆演出の実行態様を遊技者が注目することになり、遊技への興趣が向上する。   Furthermore, in the present embodiment, with the configuration as described above, an indication effect is provided in either the first execution mode (here, the execution pattern of the pattern 10) or the second execution mode (here, the execution pattern other than the pattern 10). Can be executed, and the suggestion effect is executed so that the possibility of being controlled to the specific gaming state when executed is different between the first execution mode and the second execution mode. Note that the first execution mode and the second execution mode may be execution modes focused only on the first suggestion effect. According to these configurations, depending on the execution mode of the suggestion effect (or only the first suggestion effect), the possibility of being controlled to a specific gaming state when executed is different, so the execution mode of the suggestion effect The player will pay attention to the game, and the interest in gaming will be improved.

さらに、本実施形態では、上記のような構成によって、第1のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、のいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも後に第2のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間や示唆演出C実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、を別途実行可能であり、第1のタイミングで第1の示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで第2の示唆演出を実行しにくいものとしている。なお、例えば、各タイミングで実行される第1の示唆演出同士や、第2の示唆演出同士は、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が異なってもよい(例えば、前記可能性(大当り期待度)が0.1から0.3など、幅を持つ場合には一部重複していてもよい。詳しくは後述する)。上記構成によれば実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されにくくなっているので、前記可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、前記可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されたことによって、特典が付与される期待感が損なわれにくくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。なお、第2のタイミングにて第2の示唆演出が実行されにくいとは、例えば、特定遊技状態に制御される場合又はされない場合を考えたときに、それぞれにおいて、又は、少なくとも一方において、第1のタイミングにて第1の示唆演出が実行されたときの方が、第1のタイミングにて第1の示唆演出が実行されなかったときよりも、第2の示唆演出が実行される確率が低いことを意味する。   Furthermore, in the present embodiment, with the above configuration, either the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed at the first timing (for example, the suggestion effect A execution period). The first suggestion effect and the second suggestion effect can be separately executed at a second timing (for example, the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period) after the first timing. In the case where the first suggestion effect is executed at the first timing, it is difficult to execute the second suggestion effect at the second timing. Note that, for example, the first suggestion effects executed at each timing and the second suggestion effects may be controlled to be in a specific gaming state when executed (for example, the above-described possibility) If the characteristics (expected degree of jackpot) have a width such as 0.1 to 0.3, they may be partially overlapped (details will be described later). According to the above configuration, after execution of a relatively high suggestion effect at the first timing that is likely to be controlled to the specific gaming state when executed, it may be controlled to the specific gaming state when executed. Since it is difficult to execute the suggestion effect having a relatively low possibility at the second timing, the possibility is determined to be the second timing after the suggestion effect having a relatively high possibility is executed at the first timing. Since a relatively low suggestion effect is executed, the expectation that a privilege is given can be made less likely to be impaired, and a decrease in interest in the game can be prevented or reduced. Note that the second suggestion effect is difficult to be executed at the second timing, for example, when considering the case where it is controlled or not performed in the specific gaming state, or at least one of the first suggestion effect When the first suggestion effect is executed at the first timing, the probability that the second suggestion effect is executed is lower than when the first suggestion effect is not executed at the first timing. Means that.

さらに、本実施形態のように、第1の特定演出(スーパーリーチA)の途中で第2の特定演出(スーパーリーチB)に移行(発展)する、第1の特定演出と第2の特定演出よりも特定遊技状態に制御される可能性が高い第3の特定演出(スーパーリーチA→B)を用意し、第3の特定演出では、本来第1の特定演出が移行無しで実行された場合に示唆演出が最初に実行されるタイミング(示唆演出A実行期間)よりも前に、第1の特定演出からの移行が行われるようにすることによって、特定演出のバリーエーションが増え、遊技者は、第1の特定演出が実行されたときに、特定演出の移行を期待でき、また、移行が無い場合であっても、第1の示唆演出の実行を期待できる。これによって遊技の興趣が向上する。なお、本来第1の特定演出が移行無しで実行された場合に示唆演出が最後に実行されるタイミングよりも前に前記の移行が行われるようにしてもよい。これによっても、第1の示唆演出の実行を期待できる。これによっても遊技の興趣が向上する。   Further, as in the present embodiment, the first specific effect and the second specific effect that shift (develop) to the second specific effect (super reach B) in the middle of the first specific effect (super reach A). If a third specific effect (super reach A → B) that is more likely to be controlled to a specific gaming state is prepared, and the first specific effect is originally executed without transition in the third specific effect The transition from the first specific effect is performed before the timing when the suggestive effect is first executed (the execution period of the suggestion effect A), thereby increasing the variation of the specific effect, When the first specific effect is executed, the transition of the specific effect can be expected, and even if there is no transition, the execution of the first suggestion effect can be expected. This improves the fun of gaming. In addition, when the first specific effect is originally executed without transition, the transition may be performed before the timing at which the suggestion effect is finally executed. Also by this, the execution of the first suggestion effect can be expected. This also improves the fun of gaming.

この発明は、上記実施の形態などに限定されず、上記実施の形態などについて様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。以下に上記実施の形態の変形例を例示するが、各変形例は適宜組み合わせることができる。   The present invention is not limited to the above embodiment and the like, and various modifications and applications can be made to the above embodiment and the like. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to include all the technical features shown in the above embodiment, and the part described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. It may be provided with the following structure. Although the modification of the said embodiment is illustrated below, each modification can be combined suitably.

(変形例1)
なお、図15などで示されている第1の示唆演出や第2の示唆演出の決定割合や実行された場合の大当り期待度は、適宜変更可能である。また、第1の示唆演出や第2の示唆演出の実行された場合の大当り期待度は、10%から20%など、幅を持つものであってもよい。
(Modification 1)
It should be noted that the determination ratio of the first suggestion effect and the second suggestion effect shown in FIG. 15 and the expectation degree of jackpot when executed can be changed as appropriate. Further, the expected degree of jackpot when the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed may have a width such as 10% to 20%.

また、各示唆演出実行期間で実行される第1の示唆演出同士や、第2の示唆演出同士は、異なる大当り期待度(幅を持つ場合には一部重複していてもよい。)を有していても良い。これに関連して、一の示唆演出実行期間で実行される第1の示唆演出の大当り期待度は、他の示唆演出実行期間で実行される第2の示唆演出の大当り期待度よりも低かったり、低い部分があってもよい。また、同じ示唆演出実行期間で実行される第1の示唆演出と第2の示唆演出とでは、大当り期待度が一部重複してもよい(この場合、大当り期待度の上限又は中央の値が、第1の示唆演出よりも第2の示唆演出の方が大きくなるようにする。)。上記では、示唆演出として第1の示唆演出と第2の示唆演出との2段階の示唆演出を用意したが、示唆演出として3以上の段階の示唆演出を用意してもよい。第1の示唆演出は同じタイミングで択一的に実行可能な複数の示唆演出のうちで、一番大当り期待度が高いもの、及び/又は、一番大当り期待度が高いことを示唆する演出であることが望ましい。これによって、第1の示唆演出の実行によって、遊技者の期待感を煽ることができる。また、複数回の示唆演出が実行される場合には、示唆演出の実際の実行回数によって、大当り期待度を異ならせてもよい。例えば、第1の示唆演出や第2の示唆演出の実行回数が多くなると大当り期待度が高くなるようにしてもよい。このようにすることによって、示唆演出の注目度も上がり、遊技への興趣が向上する。   In addition, the first suggestion effects and the second suggestion effects that are executed in each suggestion effect execution period have different jackpot expectations (may have some overlap if they have a width). You may do it. In this regard, the jackpot expectation degree of the first suggestion effect executed in the one suggestion effect execution period is lower than the jackpot expectation degree of the second suggestion effect executed in the other suggestion effect execution period. , There may be a low part. Further, the first suggestion effect and the second suggestion effect executed in the same suggestion effect execution period may partially overlap the jackpot expectation degree (in this case, the upper limit or the central value of the jackpot expectation degree is The second suggestion effect is made larger than the first suggestion effect). In the above description, two stages of suggestion effects, the first suggestion effect and the second suggestion effect, are prepared, but three or more stages of suggestion effects may be prepared as the suggestion effects. The first suggestion effect is an effect that suggests that the highest jackpot expectation is among the plurality of suggestion effects that can be executed alternatively at the same timing and / or that the highest jackpot expectation is high. It is desirable to be. Thereby, the player's expectation can be raised by executing the first suggestion effect. Moreover, when multiple suggestion effects are executed, the jackpot expectation degree may be varied depending on the actual number of executions of the suggestion effects. For example, when the number of executions of the first suggestion effect and the second suggestion effect increases, the big hit expectation degree may be increased. By doing in this way, the attention degree of suggestion production also increases and the interest in the game is improved.

さらに、スーパーリーチAにおいて第1の示唆演出が実行された場合の大当り信頼度は、スーパーリーチBが実行された場合であって示唆演出が実行されていない場合(又はスーパーリーチA→Bが実行された場合)の大当り信頼度よりも低くてもよいし、高くするようにしてもよい。また、スーパーリーチA→Bにおいても示唆演出が実行されるようにしてもよい。   Further, the jackpot reliability when the first suggestion effect is executed in the super reach A is the case where the super effect B is executed and the suggestion effect is not executed (or the super reach A → B is executed). The reliability may be lower or higher than the jackpot reliability. The suggestion effect may also be executed in super reach A → B.

(変形例2)
上記第1の示唆演出又は第2の示唆演出は、操作部30への所定操作(例えば、ボタンを必要回数連打する操作など)が入力されたことを条件として実行されるようにしてもよく、この場合に、所定操作が行われなかった場合に、他の示唆演出実行期間において、実行されなかった示唆演出を実行するようにしてもよい。このような場合を図面を参照して説明する。
(Modification 2)
The first suggestion effect or the second suggestion effect may be executed on condition that a predetermined operation (for example, an operation of repeatedly hitting a button a required number of times) is input to the operation unit 30, In this case, when the predetermined operation is not performed, the suggestion effect that was not executed may be executed in another suggestion effect execution period. Such a case will be described with reference to the drawings.

例えば、図22に示すように、示唆演出A実行期間内に、所定操作を受け付ける操作受付期間が設けられ、この操作受付期間内に所定操作を受け付けたことを条件として示唆演出Aが実行されるとすると、操作受付期間内に所定操作を受け付けなかった場合には、示唆演出を実行せずに、示唆演出A実行期間よりも後のタイミング(期間)である示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間において、示唆演出を実行する。例えば、本来示唆演出が実行されない示唆演出B実行期間及び示唆演出C実行期間のいずれかにおいて、示唆演出を示唆演出B又は示唆演出Cとして実行してもよい。また、所定操作に応じて実行される示唆演出が第1の示唆演出であった場合にのみ、本来第2の示唆演出が実行される示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間のいずれかにおいて、第2の示唆演出を第1の示唆演出に変更するようにしてもよいし、本来示唆演出が実行されない示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間のいずれかにおいて、第1の示唆演出を実行するようにしてもよい。   For example, as shown in FIG. 22, an operation reception period for receiving a predetermined operation is provided within the execution period of the suggestion effect A, and the suggestion effect A is executed on the condition that the predetermined operation is received within the operation reception period. Then, if the predetermined operation is not received within the operation reception period, the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C which is a timing (period) after the suggestion effect A execution period without executing the suggestion effect. The suggestion effect is executed during the execution period. For example, the suggestion effect may be executed as the suggestion effect B or the suggestion effect C in any of the suggestion effect B execution period and the suggestion effect C execution period. Further, only when the suggestion effect executed in response to the predetermined operation is the first suggestion effect, in either the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period in which the second suggestion effect is originally executed. The second suggestion effect may be changed to the first suggestion effect, or the first suggestion effect may be changed in either the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period in which the originally suggested effect is not executed. You may make it perform.

演出制御用CPU120は、例えば、ステップS524において図21に示すフローを実行する。演出制御用CPU120は、まず、ステップS621の処理において、例えばステップS524で動作制御される対象の示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものであるかを判定する。示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものであるか否かは、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   For example, the effect control CPU 120 executes the flow shown in FIG. 21 in step S524. The effect control CPU 120 first determines in the process of step S621 whether, for example, the target suggestion effect whose operation is controlled in step S524 is executed on the condition that a predetermined operation has been performed. Whether or not the suggestion effect is executed on condition that a predetermined operation has been performed is determined in advance in an effect control pattern selected corresponding to the execution of the suggestion effect, for example. Good.

次に、演出制御用CPU120は、前記所定操作がすでに行われたかを判定する(ステップS622)。例えば、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域に設けられた所定の操作フラグ(所定操作が行われた場合にオンになるフラグ)がオフであった場合に、所定操作がすでに行われていないと判定し(ステップS622;No)、操作受付期間が経過しているかを判定する(ステップS623)。操作受付期間は、例えば示唆演出を実行することに対応して選択された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。   Next, the effect control CPU 120 determines whether the predetermined operation has already been performed (step S622). For example, when the predetermined operation flag (a flag that is turned on when a predetermined operation is performed) provided in a predetermined area of the RAM 122 is off, the effect control CPU 120 has not already performed the predetermined operation. (Step S622; No), it is determined whether the operation acceptance period has elapsed (step S623). The operation reception period may be determined in advance in an effect control pattern selected corresponding to, for example, executing the suggestion effect.

操作受付期間が経過していない場合には(ステップS623;No)、所定操作があったか否かを判定する(ステップS624)。例えば、演出制御用CPU120は、操作受付期間中に、操作検出スイッチ31から供給される操作検出信号に基づいて、操作内容を特定し、操作内容が所定操作に該当した場合に、所定操作があったと判定する(ステップS624;Yes)。この場合、示唆演出の実行の条件が整ったことになるので、示唆演出を実行するために、リーチ演出及び示唆演出を実行するための演出動作制御を行う(ステップS625)。一例として、ステップS625の処理では、演出制御パターンなどから読み出した演出制御実行データ(例えば表示制御データなど)に応じて、所定の演出態様によるリーチ演出及び示唆演出を実行するために、各種指令を作成して表示制御部123などに対して伝送させればよい。これによって、演出制御用CPU120は、各装置を制御し、リーチ演出及び示唆演出を実行する。なお、最初のステップS625においては、操作フラグもオンにされ、これ以降、ステップS622で所定操作済みと判定され(ステップS622;Yes)、ステップS625の処理が示唆演出実行期間内において実行され、リーチ演出及び示唆演出が実行される。なお、今回実行している示唆演出の実行が終了した場合(示唆演出実行期間が経過した場合など)には、演出制御用CPU120は、操作フラグをオフに戻す。   If the operation acceptance period has not elapsed (step S623; No), it is determined whether or not a predetermined operation has been performed (step S624). For example, the production control CPU 120 specifies the operation content based on the operation detection signal supplied from the operation detection switch 31 during the operation reception period, and when the operation content corresponds to the predetermined operation, there is a predetermined operation. (Step S624; Yes). In this case, since the conditions for execution of the suggestion effect have been prepared, in order to execute the suggestion effect, effect operation control for executing the reach effect and the suggestion effect is performed (step S625). As an example, in the process of step S625, various commands are issued in order to execute a reach effect and a suggestive effect in a predetermined effect mode according to the effect control execution data (for example, display control data) read from the effect control pattern. What is necessary is just to produce and transmit with respect to the display control part 123 grade | etc.,. Thereby, the CPU 120 for effect control controls each device and executes the reach effect and the suggestion effect. In the first step S625, the operation flag is also turned on, and thereafter, it is determined in step S622 that the predetermined operation has been completed (step S622; Yes), and the process of step S625 is executed within the suggested effect execution period, and reach is performed. An effect and a suggestion effect are executed. Note that when the execution of the suggestion effect currently being executed is completed (for example, when the suggestion effect execution period has elapsed), the effect control CPU 120 returns the operation flag to OFF.

なお、ステップS621の処理において、ステップS524で動作制御される対象の示唆演出が、所定操作が行われたことを条件として実行されるものでないと判定された場合には、示唆演出の実行に関して操作を受け付ける必要がないので、そのまま、ステップS625の処理が行われる。また、ステップS624において所定操作がないと判定すると、示唆演出を実行することができないので、ステップS525の処理を行うようにする。なお、これ以降、操作受付期間が経過するか、操作フラグがオンとなるまでは、演出制御用CPU120は、新たな演出制御パターンをセットし、画像表示装置5の表示領域に所定操作を受け付けている旨の表示を行うとよい。   In the process of step S621, if it is determined that the target suggestion effect whose operation is controlled in step S524 is not executed on condition that a predetermined operation has been performed, an operation related to the execution of the suggestion effect is performed. Therefore, the process of step S625 is performed as it is. If it is determined in step S624 that there is no predetermined operation, the suggestion effect cannot be executed, and the process of step S525 is performed. After that, until the operation reception period elapses or the operation flag is turned on, the effect control CPU 120 sets a new effect control pattern and receives a predetermined operation in the display area of the image display device 5. It is good to display that there is.

ステップS623で操作受付期間が経過していると判定された場合には(ステップS623;No)、所定操作が未だ行われないで、操作受付期間が終了したことになる。この場合には、演出制御用CPU120は、ステップS626の処理において、実行予定の示唆演出が第1の示唆演出であるかを判定し(ステップS626)、第1の示唆演出でなければ(ステップS626;No)、そのまま、ステップS525の処理に進む。一方で、実行予定の示唆演出が第1の示唆演出である場合には(ステップS626;Yes)、大当り期待度が高くなっていることを示唆するために、示唆演出の実行スケジュールを変更し(ステップS627)、ステップS525の処理に進む。   If it is determined in step S623 that the operation reception period has passed (step S623; No), the predetermined operation has not been performed yet, and the operation reception period has ended. In this case, the CPU 120 for effect control determines whether the suggestion effect to be executed is the first suggestion effect in the process of step S626 (step S626), and if it is not the first suggestion effect (step S626). No), the process proceeds to step S525 as it is. On the other hand, when the suggestion effect to be executed is the first suggestion effect (step S626; Yes), the execution schedule of the suggestion effect is changed to indicate that the big hit expectation is high ( Step S627), the process proceeds to step S525.

一例として、ステップS627では、演出制御用CPU120は、ステップS604で決定された実行パターンを参照するなどして、演出後の示唆演出実行期間において、示唆演出が実行されるか、及び、実行される場合には第1の示唆演出と第2の示唆演出とのいずれかが実行されるかを特定し、示唆演出が実行されない示唆演出実行期間や、第2の示唆演出が実行される示唆演出実行期間において、第1の示唆演出が実行されるように、現在セットしている演出制御パターンの内容を変更する(例えば、新たな演出制御パターンをセットし直す。)。なお、示唆演出が実行されない示唆演出実行期間や、第2の示唆演出が実行される示唆演出実行期間が複数ある場合には、直近の示唆演出実行期間などの予め定められた示唆演出実行期間又は乱数値などで決定された示唆演出実行期間に第1の示唆演出を実行するように、演出制御パターンの内容を変更する。このような処理によって、第1の示唆演出は、所定操作が無くて実行されなかった場合には、後のタイミングで実行されるようになる(図22参照)。   As an example, in step S627, the effect control CPU 120 refers to the execution pattern determined in step S604, and the suggestion effect is executed and executed in the suggestion effect execution period after the effect. In this case, it is specified whether the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed, and the suggestion effect execution period in which the suggestion effect is not executed or the suggestion effect execution in which the second suggestion effect is executed is performed. In the period, the content of the currently set effect control pattern is changed so that the first suggestion effect is executed (for example, a new effect control pattern is reset). In addition, when there are a plurality of suggestion effect execution periods in which the suggestion effect is not executed and a suggestion effect execution period in which the second suggestion effect is executed, a predetermined suggestion effect execution period such as the latest suggestion effect execution period or the like The contents of the effect control pattern are changed so that the first suggestion effect is executed during the suggestion effect execution period determined by a random value or the like. By such processing, the first suggestion effect is executed at a later timing when the predetermined operation is not performed and the operation is not executed (see FIG. 22).

この変形例のように、所定のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間)にて操作部30が遊技者からの所定操作を受け付けたことに応答して示唆演出を実行可能であり、所定のタイミングにて操作部30が遊技者からの所定操作を受け付けなかった場合には、所定のタイミングの後のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間又は示唆演出C実行期間)で示唆演出(特に第1の示唆演出)を実行可能とすることによって、所定操作が行われなかったことによって示唆演出が実行されない場合であっても、示唆演出の実行機会が確保されるので、特典が付与されることへの期待感を煽る機会を別途設けることができ、遊技への興趣が向上する。特に、実行されない示唆演出が第1の示唆演出で、後のタイミングで第1の示唆演出が実行可能になることよって、特典が付与されることへの期待感を比較的大きく煽る機会を別途設けることができ、遊技への興趣が向上する。   Like this modification, the suggestion effect can be executed in response to the operation unit 30 accepting a predetermined operation from the player at a predetermined timing (for example, the suggestion effect A execution period). When the operation unit 30 does not accept the predetermined operation from the player, the suggestion effect (especially the first effect B execution period or the suggestion effect C execution period) is performed at a timing after the predetermined timing (for example, the suggestion effect B execution period or the suggestion effect C execution period). By making the suggestion effect) executable, even if the suggestion effect is not executed because the predetermined operation has not been performed, the opportunity to execute the suggestion effect is secured, so that a privilege is given. Opportunity to play can be provided separately, and the interest in gaming is improved. In particular, the suggestion effect that is not executed is the first suggestion effect, and the first suggestion effect can be executed at a later timing, so that an opportunity to give a relatively high expectation that a privilege will be granted is provided separately. Can improve the interest in gaming.

(変形例3)
また、上記実施形態では、示唆演出AからCの実行パターンをテーブルを参照して一括で決定していたが、示唆演出AからCそれぞれの示唆演出を個別に決定してもよい。以下、このような変形例について説明する。図23は、示唆演出決定処理として、図9のステップS508にて実行される処理の他の例を示すフローチャートである。図23に示す示唆演出決定処理において、演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチAを実行するものであるか否かを判定する(ステップS601)。この処理は上記実施形態と同じなので説明は省略する。
(Modification 3)
Moreover, in the said embodiment, although the execution pattern of suggestion effects A to C was determined collectively with reference to the table, you may determine the suggestion effects of each of suggestion effects A to C individually. Hereinafter, such a modification will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating another example of the process executed in step S508 of FIG. 9 as the suggestion effect determination process. In the suggestion effect determination process shown in FIG. 23, the effect control CPU 120 determines whether or not the variation pattern is to execute super reach A (step S601). Since this process is the same as that in the above embodiment, the description thereof is omitted.

演出制御用CPU120は、変動パターンがスーパーリーチAを実行するものであると判定した場合には(ステップS601;Yes)、示唆演出AからCの内容(実行パターン)を特定パターンにするかを決定する(ステップ651)。特定パターンの内容は、例えば、図24(B)に示す組合せからなる。   When it is determined that the variation pattern is to execute the super reach A (step S601; Yes), the effect control CPU 120 determines whether the content (execution pattern) of the suggestion effects A to C is a specific pattern. (Step 651). The contents of the specific pattern are, for example, a combination shown in FIG.

例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、特定パターンの実行決定用の乱数値SR6を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された特定パターン実行有無決定テーブル(乱数値SR6と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「実行パターンを特定パターンにする」又は「実行パターンを特定パターンにしない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出の実行パターンを特定パターンにするか否かを決定する。   For example, the effect control CPU 120 first updates the random number SR6 for determining the execution of the specific pattern, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. The numerical data indicating is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses a specific pattern execution presence / absence determination table (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR6) prepared and stored in advance in the ROM 121. ”Or“ Lose ”is assigned to the decision result of“ Make the execution pattern a specific pattern ”or“ Do not make the execution pattern a specific pattern ”). Decide whether to make a pattern.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、特定パターン実行有無決定テーブルを参照し、示唆演出の実行パターンを特定パターンにするか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、特定パターン実行有無決定テーブルにおいて、乱数値SR6に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出の実行パターンを特定パターンにするか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「実行パターンを特定パターンにしない」であれば実行パターンを特定パターンにしないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the specific pattern execution presence / absence determination table is referenced to determine whether or not the execution pattern of the suggestion effect is to be a specific pattern. More specifically, for example, in the specific pattern execution presence / absence determination table, the effect control CPU 120 is assigned to the determination value corresponding to the random value SR6 corresponding to the determination result (whether “big hit” or “lost”). The determined result is determined as a result of determining whether or not the execution pattern of the suggestive effect is to be a specific pattern (for example, if the determination result is “not to make the execution pattern a specific pattern”, the execution pattern is determined not to be a specific pattern) )

図24(A)は、ステップS651における示唆演出の実行決定例を示している。図24(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには実行パターンを特定パターンにする決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには実行パターンを特定パターンにする決定割合が低くなるように、実行パターンを特定パターンにするか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、特定パターンにて示唆演出が実行されやすくなる。特に、この変形例では、可変表示結果が「大当り」のときには実行パターンを特定パターンにし易くしているため、特定パターンが実行パターンになると、大当り信頼度が向上し、遊技者は各示唆演出について興味をもち、遊技の興趣が向上する。   FIG. 24A shows an execution decision example of the suggestive effect in step S651. As shown in FIG. 24 (A), when the variable display result is “big hit”, the CPU 120 for effect control has a higher determination rate of making the execution pattern a specific pattern, and the variable display result is “lost”. In some cases, it may be determined whether or not the execution pattern is to be the specific pattern so that the determination ratio of the execution pattern to the specific pattern is low. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestive effect is more likely to be executed in a specific pattern than when “losing”. In particular, in this modification, when the variable display result is “big hit”, the execution pattern is made easy to be a specific pattern. Therefore, when the specific pattern becomes the execution pattern, the big hit reliability is improved, and the player can Has interest and improves the fun of gaming.

演出制御用CPU120は、ステップS651において実行パターンを特定パターンにすると決定されたか否かを判定し(ステップS652)、特定パターンにしないと決定した場合には(ステップS652;No)、示唆演出の実行パターンをどの特定パターンにするかを決定し(ステップS662)、示唆演出決定処理を終了する。   The effect control CPU 120 determines whether or not the execution pattern is determined to be the specific pattern in step S651 (step S652), and if it is determined not to be the specific pattern (step S652; No), the suggestion effect is executed. The specific pattern to be used is determined (step S662), and the suggestion effect determination process is terminated.

ステップS662では、例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、特定パターン決定用の乱数値SR7を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された特定パターン決定テーブル(乱数値SR7と比較される数値(決定値)が、特定パターンA又はBのいずれかに割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出の実行パターンを特定パターンA又はBにいずれにするかを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、特定パターン決定テーブルにおいて、乱数値SR7に該当する決定値に割り当てられた特定パターンA又はBを、示唆演出の実行パターンとする。   In step S662, for example, the effect control CPU 120 first updates the random number circuit 124 or the random pattern for determination determined in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the numerical value SR7 is extracted. The CPU 120 for effect control is based on the extracted numerical data, and a specific pattern determination table (a numerical value (determination value) to be compared with the random value SR7) stored in advance in the ROM 121 is either the specific pattern A or B. To the specific pattern A or B is determined. More specifically, for example, the CPU 120 for effect control uses the specific pattern A or B assigned to the determined value corresponding to the random value SR7 in the specific pattern determination table as the execution pattern of the suggested effect.

図24(B)は、ステップS662における特定パターンの決定例を示している。図24(B)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」であるか「ハズレ」であるかにかかわらず、特定パターンAの決定割合が高くなっている。このため、特定パターンAが実行されやすくなっている。   FIG. 24B shows an example of determining a specific pattern in step S662. As shown in FIG. 24B, the CPU 120 for effect control has a high determination ratio of the specific pattern A regardless of whether the variable display result is “big hit” or “losing”. For this reason, the specific pattern A is easily executed.

演出制御用CPU120は、ステップS652において特定パターンにしないと決定した場合には(ステップS652;No)、示唆演出Aを実行するかを決定する(ステップS653)。   When it is determined in step S652 that the specific pattern is not set (step S652; No), the effect control CPU 120 determines whether to execute the suggestion effect A (step S653).

例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Aの実行決定用の乱数値SR8を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出A実行有無決定テーブル(乱数値SR8と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「示唆演出Aを実行する」又は「示唆演出Aを実行しない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Aを実行するか否かを決定する。   For example, the effect control CPU 120 first determines a random value for determining the execution of the suggestive effect A, which is updated by a random counter for effect provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating SR8 is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses an implied effect A execution presence / absence determination table (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR8) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “ Whether or not the suggestion effect A is executed by referring to the determination result of “execute the suggestion effect A” or “do not execute the suggestion effect A” according to whether it is “big hit” or “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出A実行有無決定テーブルを参照し、示唆演出Aを実行するか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出A実行有無決定テーブルにおいて、乱数値SR8に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出Aを実行するか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「示唆演出Aを実行しない」であれば示唆演出Aを実行しないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data, the suggestion effect A execution presence / absence determination table is referred to determine whether or not the suggestion effect A is to be executed. More specifically, for example, in the suggestion effect A execution presence / absence determination table, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR8 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The determined determination result is set as a determination result of whether or not the suggestion effect A is to be executed (for example, if the determination result is “not to execute the suggestion effect A”, the suggestion effect A is determined not to be executed).

図25(A)は、ステップS653における示唆演出Aの実行決定例を示している。図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには示唆演出Aを実行すると決定する決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには示唆演出Aを実行すると決定する決定割合が低くなるように、示唆演出を実行するか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、示唆演出Aが実行されやすくなる。   FIG. 25A shows an execution decision example of the suggestion effect A in step S653. As shown in FIG. 25 (A), when the variable display result is “big hit”, the CPU 120 for effect control has a higher decision ratio for determining to execute the suggestion effect A, and the variable display result is “lost”. In this case, it is only necessary to determine whether or not to execute the suggestion effect so that the determination ratio to be determined to execute the suggestion effect A is low. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestive effect A is more easily executed than when “losing”.

演出制御用CPU120は、ステップS653において示唆演出を実行すると決定されたか否かを判定し(ステップS654)、示唆演出を実行しないと決定した場合には(ステップS654;No)、示唆演出Aの内容を決定する必要がないので、ステップS656の処理を行う。一方、演出制御用CPU120は、示唆演出Aを実行すると決定した場合には(ステップS654;Yes)、実際に実行する示唆演出Aの内容を決定し(ステップS655)、ステップS656の処理を行う。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect is determined to be executed in step S653 (step S654). When it is determined that the suggestion effect is not executed (step S654; No), the content of the suggestion effect A is determined. Therefore, the process of step S656 is performed. On the other hand, when it is determined that the suggestion effect A is to be executed (step S654; Yes), the effect control CPU 120 determines the content of the suggestion effect A that is actually executed (step S655), and performs the process of step S656.

演出制御用CPU120は、ステップS655では、一例として、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Aの内容決定用の乱数値SR9を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出A内容決定テーブル(乱数値SR8と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かであることに応じて示唆演出の示唆演出Aの内容(第1の示唆演出又は第2の示唆演出)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Aの内容を決定する。   In step S655, for example, the effect control CPU 120 first updates the content of the suggestion effect A, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter provided in a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating the random number value SR9 for determination is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect A content determination table (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR8) stored and prepared in advance in the ROM 121, and the variable display result is “big hit”. The content of the suggestion effect A by referring to the content of the suggestion effect A of the suggestion effect (the one assigned to the first suggestion effect or the second suggestion effect) according to whether it is “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出A内容決定テーブルを参照し、示唆演出Aの内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出A内容決定テーブルにおいて、乱数値SR9に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた第1の示唆演出又は第2の示唆演出を、示唆演出Aの内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect A content determination table is referred to, and the content of the suggestion effect A is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect A content determination table, the effect control CPU 120 is assigned to the determined value corresponding to the random value SR9 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The first suggestion effect or the second suggestion effect is the content of the suggestion effect A.

図26は、ステップS655における示唆演出Aの内容の決定例を示している。なお、図26において、「桜」は、桜柄の示唆演出が示唆演出A実行期間において行われること(つまり、第1の示唆演出が実行されること)を示す。図26において、「赤」は、赤色の示唆演出が示唆演出A実行期間において行われること(つまり、第2の示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 26 shows an example of determining the content of the suggestion effect A in step S655. In FIG. 26, “cherry blossom” indicates that the cherry pattern suggestion effect is performed in the suggestion effect A execution period (that is, the first suggestion effect is executed). In FIG. 26, “red” indicates that the red suggestion effect is performed in the suggestion effect A execution period (that is, the second suggestion effect is executed).

図26に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出Aを、第2の示唆演出とする決定割合よりも第1の示唆演出とする決定割合の方が高くなっている。また、可変表示結果が「ハズレ」のときは、その反対になっている。このため、第1の示唆演出の方が第2の示唆演出よりも実行された場合の大当り期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 26, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the decision ratio of the suggestion effect A as the first suggestion effect rather than the decision ratio as the second suggestion effect. Is higher. When the variable display result is “lost”, the opposite is true. For this reason, the big hit expectation degree is higher when the first suggestion effect is executed than the second suggestion effect.

演出制御用CPU120は、ステップS656において、示唆演出Bを実行するかを決定する。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect B is executed in step S656.

例えば、演出制御用CPU120は、まず、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Bの実行決定用の乱数値SR10を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出B実行有無決定テーブル(乱数値SR10と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「示唆演出Bを実行する」又は「示唆演出Bを実行しない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Bを実行するか否かを決定する。   For example, the effect control CPU 120 first determines a random value for determining execution of the suggestion effect B, which is updated by a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numerical data indicating SR10 is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect B execution presence / absence determination table (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR10) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “ Whether or not the suggestion effect B is executed by referring to the determination result of “execute the suggestion effect B” or “do not execute the suggestion effect B”) depending on whether it is “big hit” or “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出B実行有無決定テーブルを参照し、示唆演出Bを実行するか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出B実行有無決定テーブルにおいて、乱数値SR10に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出Bを実行するか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「示唆演出Bを実行しない」であれば示唆演出Bを実行しないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data, the suggestion effect B execution presence / absence determination table is referred to determine whether or not the suggestion effect B is to be executed. More specifically, for example, in the suggestion effect B execution presence / absence determination table, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR10 in accordance with the determination result (“big hit” or “lost”). The determined result is set as a determination result of whether or not the suggestion effect B is to be executed (for example, if the determination result is “do not execute the suggestion effect B”, it is determined that the suggestion effect B is not executed).

図25(A)は、ステップS656における示唆演出Bの実行決定例を示している。図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには示唆演出Bを実行すると決定する決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには示唆演出Bを実行すると決定する決定割合が低くなるように、示唆演出を実行するか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、示唆演出Bが実行されやすくなる。   FIG. 25A shows an execution decision example of the suggestion effect B in step S656. As shown in FIG. 25 (A), the CPU 120 for effect control is such that when the variable display result is “big hit”, the decision ratio to be determined to execute the suggestion effect B is increased, and the variable display result is “lost”. In this case, it is only necessary to determine whether or not to execute the suggestion effect so that the determination ratio determined to execute the suggestion effect B is reduced. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestive effect B is more easily executed than when it is “lost”.

演出制御用CPU120は、ステップS656において示唆演出Bを実行すると決定されたか否かを判定し(ステップS657)、示唆演出Bを実行しないと決定した場合には(ステップS657;No)、示唆演出Bの内容を決定する必要がないので、ステップS659の処理を行う。一方、演出制御用CPU120は、示唆演出Bを実行すると決定した場合には(ステップS657;Yes)、実際に実行する示唆演出Bの内容を決定し(ステップS658)、ステップS659の処理を行う。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect B is determined to be executed in step S656 (step S657). If it is determined not to execute the suggestion effect B (step S657; No), the suggestion effect B is determined. Therefore, the process of step S659 is performed. On the other hand, when it is determined that the suggestion effect B is to be executed (step S657; Yes), the effect control CPU 120 determines the content of the suggestion effect B that is actually executed (step S658), and performs the process of step S659.

演出制御用CPU120は、ステップS658では、一例として、まず、示唆演出Aとして第1の示唆演出(桜柄の示唆演出)が実行されるかを判定し、実行される場合には、示唆演出Bを必ず第1の示唆演出(キャラクターCの示唆演出)とする(図27(B)参照)。これによって、示唆演出A実行期間において第1の示唆演出が実行された場合には、その後の示唆演出B実行期間において第2の示唆演出が実行されることが防止される。演出制御用CPU120は、示唆演出Aとして第1の示唆演出(桜柄の示唆演出)が実行されないと判定した場合には、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Bの内容決定用の乱数値SR11を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出B内容決定テーブル(乱数値SR11と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かであることに応じて示唆演出の示唆演出Bの内容(第1の示唆演出又は第2の示唆演出)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Bの内容を決定する。   In step S658, for example, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first suggestion effect (the cherry pattern suggestion effect) is executed as the suggestion effect A. Is always the first suggestion effect (character C suggestion effect) (see FIG. 27B). Accordingly, when the first suggestion effect is executed in the suggestion effect A execution period, the second suggestion effect is prevented from being executed in the subsequent suggestion effect B execution period. When it is determined that the first suggestion effect (the cherry pattern suggestion effect) is not executed as the suggestion effect A, the effect control CPU 120 is provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. The numerical data indicating the random number SR11 for determining the content of the suggested effect B, which is updated by the effected random counter or the like, is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect B content determination table (a numerical value (decision value) to be compared with the random number SR11) prepared in advance in the ROM 121, and the variable display result is “big hit”. The content of the suggestion effect B by referring to the content of the suggestion effect B of the suggestion effect (the one assigned to the first suggestion effect or the second suggestion effect) depending on whether it is “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出B内容決定テーブルを参照し、示唆演出Bの内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出B内容決定テーブルにおいて、乱数値SR11に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた第1の示唆演出又は第2の示唆演出を、示唆演出Bの内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data, the suggestion effect B content determination table is referred to, and the content of the suggestion effect B is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect B content determination table, the effect control CPU 120 is assigned to the determined value corresponding to the random value SR11 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The first suggestion effect or the second suggestion effect is the content of the suggestion effect B.

図27(A)は、ステップS658における示唆演出Bの内容の決定例(示唆演出Aが第1の示唆演出(桜柄の示唆演出)でない場合)を示している。なお、図27(A)において、「キャラクターC」は、キャラクターCの示唆演出が示唆演出B実行期間において行われること(つまり、第1の示唆演出が実行されること)を示す。図27(A)において、「キャラクターB」は、スーパーリーチBの示唆演出が示唆演出B実行期間において行われること(つまり、第2の示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 27A shows an example of determining the content of the suggestion effect B in step S658 (when the suggestion effect A is not the first suggestion effect (the cherry pattern suggestion effect)). In FIG. 27A, “Character C” indicates that the suggestion effect of character C is performed in the suggestion effect B execution period (that is, the first suggestion effect is executed). In FIG. 27A, “Character B” indicates that the suggestion effect of super reach B is performed in the suggestion effect B execution period (that is, the second suggestion effect is executed).

図27(A)に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出Bを、第2の示唆演出とする決定割合よりも第1の示唆演出とする決定割合の方が高くなっている。また、可変表示結果が「ハズレ」のときは、その反対になっている。このため、第1の示唆演出の方が第2の示唆演出よりも実行された場合の大当り期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 27 (A), in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the suggestion effect B is set as the first suggestion effect rather than the determination ratio as the second suggestion effect. The decision rate is higher. When the variable display result is “lost”, the opposite is true. For this reason, the big hit expectation degree is higher when the first suggestion effect is executed than the second suggestion effect.

演出制御用CPU120は、ステップS659において、示唆演出Cを実行するかを決定する。   The effect control CPU 120 determines whether to execute the suggestion effect C in step S659.

例えば、演出制御用CPU120は、まず、示唆演出A及び示唆演出Bを実行すると決定していた場合に、その内容が特定パターンA及びBのいずれかに該当するかを判定し、該当する場合には、示唆演出Cを実行しないと必ず判定する(図25(B)参照)。これによって、示唆演出AからCの実行パターンを特定パターンとしないとした判定と矛盾した結果が出ないようにする。その内容が特定パターンA及びBのいずれかに該当しない場合には、演出制御用CPU120は、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Cの実行決定用の乱数値SR12を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出C実行有無決定テーブル(乱数値SR11と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かに応じて「示唆演出Cを実行する」又は「示唆演出Cを実行しない」という決定結果に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Cを実行するか否かを決定する。   For example, when it is determined that the suggestion effect A and the suggestion effect B are to be executed, the effect control CPU 120 first determines whether the content corresponds to one of the specific patterns A and B. Always determines that the suggestion effect C is not executed (see FIG. 25B). As a result, a result inconsistent with the determination that the execution pattern of the suggestion effects A to C is not a specific pattern is prevented. When the content does not correspond to any of the specific patterns A and B, the effect control CPU 120 uses an effect random counter or the like provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. Numerical data indicating the updated random number SR12 for determining execution of the suggestion effect C is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggested effect C execution presence / absence determination table (a numerical value (determined value) to be compared with the random value SR11) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “ Whether or not the suggestion effect C is executed by referring to the determination result of “execute the suggestion effect C” or “do not execute the suggestion effect C” according to whether it is “big hit” or “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出C実行有無決定テーブルを参照し、示唆演出Cを実行するか否かを決定する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出C実行有無決定テーブルにおいて、乱数値SR12に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた決定結果を、示唆演出Cを実行するか否かの決定結果とする(例えば、決定結果が「示唆演出Cを実行しない」であれば示唆演出Cを実行しないと決定される)。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data, the suggestion effect C execution presence / absence determination table is referred to determine whether or not the suggestion effect C is to be executed. More specifically, for example, in the suggestion effect C execution presence / absence determination table, the effect control CPU 120 assigns the determined value corresponding to the random value SR12 in accordance with the determination result (“big hit” or “lost”). The determined determination result is set as a determination result of whether or not the suggestion effect C is to be executed (for example, if the determination result is “do not execute the suggestion effect C”, it is determined that the suggestion effect C is not executed).

図25(A)は、ステップS659における示唆演出Cの実行決定例を示している。図25(A)に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が「大当り」のときには示唆演出Cを実行すると決定する決定割合が高くなるように、また、可変表示結果が「ハズレ」のときには示唆演出Cを実行すると決定する決定割合が低くなるように、示唆演出を実行するか否かを決定すればよい。これによって、可変表示結果が「大当り」のときには、「ハズレ」のときと比べて、示唆演出Cが実行されやすくなる。   FIG. 25A shows an execution decision example of the suggestion effect C in step S659. As shown in FIG. 25 (A), the CPU 120 for effect control is such that when the variable display result is “big hit”, the decision ratio to be determined to execute the suggestion effect C is high, and the variable display result is “lost”. In this case, it is only necessary to determine whether or not to execute the suggestion effect so that the determination ratio of determining that the suggestion effect C is to be executed is low. As a result, when the variable display result is “big hit”, the suggestive effect C is more easily executed than when it is “lost”.

演出制御用CPU120は、ステップS660において示唆演出Cを実行すると決定されたか否かを判定し(ステップS660)、示唆演出Cを実行しないと決定した場合には(ステップS660;No)、示唆演出Cの内容を決定する必要がないので、示唆演出決定処理を終了する。一方、演出制御用CPU120は、示唆演出Cを実行すると決定した場合には(ステップS660;Yes)、実際に実行する示唆演出Cの内容を決定し(ステップS661)、示唆演出決定処理を終了する。   The effect control CPU 120 determines whether or not the suggestion effect C is determined to be executed in step S660 (step S660). If it is determined not to execute the suggestion effect C (step S660; No), the suggestion effect C is determined. Since it is not necessary to determine the content of the suggestion effect, the suggestion effect determination process is terminated. On the other hand, if it is determined that the suggestion effect C is to be executed (step S660; Yes), the effect control CPU 120 determines the content of the suggestion effect C that is actually executed (step S661), and ends the suggestion effect determination process. .

演出制御用CPU120は、ステップS661では、一例として、まず、示唆演出Bとして第1の示唆演出(キャラクターCに変更する演出)が実行されるかを判定し、実行される場合には、示唆演出Cを必ず第1の示唆演出(桜柄の画像を表示する演出)とする(図28(B)参照)。これによって、示唆演出B実行期間において第1の示唆演出が実行された場合には、その後の示唆演出C実行期間において第2の示唆演出が実行されることが防止される。演出制御用CPU120は、示唆演出Bとして第1の示唆演出(キャラクターCに変更する演出)が実行されない場合には、一例として、乱数回路124またはRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられた演出用ランダムカウンタ等により更新される、示唆演出Cの内容決定用の乱数値SR12を示す数値データを抽出する。演出制御用CPU120は、抽出した数値データに基づいて、ROM121に予め記憶されて用意された示唆演出C内容決定テーブル(乱数値SR12と比較される数値(決定値)が、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かであることに応じて示唆演出の示唆演出Cの内容(第1の示唆演出又は第2の示唆演出)に割り当てられたもの)を参照することによって、示唆演出Cの内容を決定する。   In step S661, for example, the effect control CPU 120 first determines whether or not the first suggestion effect (the effect to be changed to the character C) is executed as the suggestion effect B. C is a first suggestion effect (an effect of displaying a cherry pattern image) (see FIG. 28B). Accordingly, when the first suggestion effect is executed in the suggestion effect B execution period, the second suggestion effect is prevented from being executed in the subsequent suggestion effect C execution period. When the first suggestion effect (effect to be changed to the character C) is not executed as the suggestion effect B, the effect control CPU 120, for example, in the random number circuit 124 or a predetermined area (for example, the effect control counter setting unit) of the RAM 122. Numeric data indicating the random number SR12 for determining the contents of the suggestion effect C, which is updated by the provided effect random counter or the like, is extracted. Based on the extracted numerical data, the effect control CPU 120 uses the suggestion effect C content determination table (a numerical value (decision value) to be compared with the random value SR12) stored in advance in the ROM 121 and the variable display result is “big hit”. The content of the suggestion effect C by referring to the content of the suggestion effect C of the suggestion effect (the one assigned to the first suggestion effect or the second suggestion effect) according to whether it is “losing” To decide.

具体的には、例えば、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された可変表示結果通知コマンドなどに基づいて、可変表示結果が「大当り」か「ハズレ」かを判定し、判定結果と抽出した数値データとに基づいて、示唆演出C内容決定テーブルを参照し、示唆演出Cの内容を決定(選択)する。さらに具体的には、演出制御用CPU120は、例えば、示唆演出C内容決定テーブルにおいて、乱数値SR12に該当する決定値に、判定結果(「大当り」か「ハズレ」か)に対応して割り当てられた第1の示唆演出又は第2の示唆演出を、示唆演出Cの内容とする。   Specifically, for example, the production control CPU 120 determines whether the variable display result is “big hit” or “lost” based on the variable display result notification command transmitted from the main board 11 and extracts the determination result. Based on the numerical data thus obtained, the suggestion effect C content determination table is referred to, and the content of the suggestion effect C is determined (selected). More specifically, for example, in the suggestion effect C content determination table, the effect control CPU 120 is assigned to the determined value corresponding to the random value SR12 corresponding to the determination result (“big hit” or “lost”). The first suggestion effect or the second suggestion effect is the content of the suggestion effect C.

図28(A)は、ステップS661における示唆演出Cの内容の決定例を示している。なお、図28(A)において、「桜」は、桜柄の示唆演出が示唆演出A実行期間において行われること(つまり、第1の示唆演出が実行されること)を示す。図28(A)において、「赤」は、赤色の示唆演出が示唆演出A実行期間において行われること(つまり、第2の示唆演出が実行されること)を示す。   FIG. 28A shows an example of determining the content of the suggestion effect C in step S661. In FIG. 28A, “cherry blossom” indicates that the cherry tree suggestion effect is performed in the suggestion effect A execution period (that is, the first suggestion effect is executed). In FIG. 28A, “red” indicates that the red suggestion effect is performed during the suggestion effect A execution period (that is, the second suggestion effect is executed).

図28(A)に示すように、この実施の形態では、可変表示結果が「大当り」のときに、示唆演出Cを、第2の示唆演出とする決定割合よりも第1の示唆演出とする決定割合の方が高くなっている。また、可変表示結果が「ハズレ」のときは、その反対になっている。このため、第1の示唆演出の方が第2の示唆演出よりも実行された場合の大当り期待度が高くなっている。   As shown in FIG. 28A, in this embodiment, when the variable display result is “big hit”, the suggestion effect C is set as the first suggestion effect rather than the determination ratio as the second suggestion effect. The decision rate is higher. When the variable display result is “lost”, the opposite is true. For this reason, the big hit expectation degree is higher when the first suggestion effect is executed than the second suggestion effect.

ステップS605からステップS608は、上記実施形態と同様の処理なので詳細な説明を省略する。   Steps S605 to S608 are the same as those in the above embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

このような変形例では、第1のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、のいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも後に第2のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、を別途実行可能であり、第1のタイミングで第1の示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで第2の示唆演出を実行しないものとしている。上記構成によれば、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されることがないので、前記可能性が第1のタイミングにおいて比較的高い示唆演出が実行されたあとに、前記可能性が第2のタイミングにおいて比較的低い示唆演出が実行されたことによって、特典が付与される期待感が損なわれることを防止でき、特典が付与される期待感が損なわれにくくすることができ、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。   In such a modification, either the first suggestion effect or the second suggestion effect can be executed at the first timing (for example, the suggestion effect A execution period), and the first timing The first suggestion effect and the second suggestion effect can be separately executed later at the second timing (for example, the suggestion effect B execution period), and the first suggestion effect at the first timing. Is executed, the second suggestion effect is not executed at the second timing. According to the above configuration, after execution of a suggestion effect that is relatively likely to be controlled to the specific gaming state at the first timing when executed, it is controlled to the specific gaming state when executed. Since the suggestion effect having a relatively low possibility is not executed at the second timing, the possibility is changed to the second effect after the suggestion effect having a relatively high possibility is executed at the first timing. By performing a relatively low suggestion effect at the timing, it is possible to prevent the expectation that the privilege is granted from being impaired, it is possible to make the expectation that the privilege is granted less likely to be impaired, and Reduction can be prevented or reduced.

なお、示唆演出AからCの各内容は、例えば、示唆演出C、示唆演出B、示唆演出Aのような順序で決めてもよいし、他の順序で決めても良い。また、特定パターンについての決定も適宜のタイミングで行えばよい。   The contents of the suggestion effects A to C may be determined in the order of the suggestion effect C, the suggestion effect B, and the suggestion effect A, for example, or may be determined in another order. Further, the determination for the specific pattern may be performed at an appropriate timing.

(変形例4)
上記実施形態や変形例3では、第1のタイミング(例えば、示唆演出A実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、のいずれかを実行可能であり、第1のタイミングよりも後に第2のタイミング(例えば、示唆演出B実行期間)にて、第1の示唆演出と、第2の示唆演出と、を別途実行可能であり、第1のタイミングで第1の示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで第2の示唆演出を実行しないか実行しにくいものとしているが、第1のタイミングで第1の示唆演出又は第2の示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで示唆演出を実行しやすくするか、必ず実行するようにしもよい。このような構成を実現するためには、例えば、上記実施の形態の図15のパターンを、ある示唆演出実行期間で示唆演出が実行された場合には、それ以降の示唆演出実行期間において必ず示唆演出を実行するように変更する。例えば、パターン2について、示唆演出C実行期間の内容を赤色の示唆演出に変更する。また、図15のパターンで決定割合が低いものについてのみ、第1のタイミングで第1の示唆演出又は第2の示唆演出を実行した場合には、第2のタイミングで示唆演出を実行しないものとする。また、変形例3では、示唆演出を実行するか否かの判定(例えば、ステップS653など)のときに、前のタイミング(例えば、ステップS656など)で示唆演出が実行すると判定された場合には、必ず示唆演出を実行するものと判定する。このような構成によれば、実行された場合に特定遊技状態に制御される可能性が示唆演出が実行されたあとに、示唆演出を実行しやすくするか必ず実行するので、示唆演出が実行されたあとに示唆演出が実行されないことによって、特典が付与される期待感が損なわれることを防止でき、遊技への興趣の低下を防止又は軽減できる。
(Modification 4)
In the said embodiment and the modification 3, either a 1st suggestion effect and a 2nd suggestion effect can be performed at a 1st timing (for example, suggestion effect A execution period), and the 1st The first suggestion effect and the second suggestion effect can be separately executed at the second timing (for example, the suggestion effect B execution period) later than the first timing, and the first suggestion is performed at the first timing. When the suggestion effect is executed, the second suggestion effect is not executed or is difficult to execute at the second timing, but the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed at the first timing. In such a case, the suggestion effect may be easily executed at the second timing or may be always executed. In order to realize such a configuration, for example, when the suggestion effect is executed in a certain suggestion effect execution period, the pattern in FIG. 15 of the above embodiment is always suggested in the subsequent suggestion effect execution period. Change to execute the production. For example, for pattern 2, the content of the suggestion effect C execution period is changed to a red suggestion effect. In addition, when the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed at the first timing only for the pattern having a low determination ratio in the pattern of FIG. 15, the suggestion effect is not executed at the second timing. To do. Further, in the third modification, when it is determined that the suggestion effect is executed at the previous timing (eg, step S656) when determining whether or not the suggestion effect is executed (eg, step S653). It is always determined that the suggestion effect is executed. According to such a configuration, after the suggestion effect is executed, the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed after the suggestion effect is executed. After the suggestion effect is not executed, it is possible to prevent the expectation that the privilege is granted from being lost, and to prevent or reduce the decrease in interest in the game.

(変形例5)
これらの他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御または演出制御を含めた各種の制御内容などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。
(Modification 5)
In addition to these, a game machine for giving different game values corresponding to the device configuration of the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the number of game balls that have entered the predetermined winning device Various control contents including control or production control can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention.

(変形例6)
パチンコ遊技機1は、遊技者に賞球となる遊技球が払い出され、払い出された遊技球(貸し球の場合もある)を遊技領域に発射して遊技が行われる遊技機であってもよいし、遊技に使用するための得点が付与されて、この得点を使用してパチンコ遊技機1の内部に封入された遊技球を遊技領域に打ち込んで遊技が行われる遊技機であってもよい。すなわち、遊技領域に設けられた始動領域を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出する可変表示手段に予め定められた特定表示結果が導出されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機において、所定の遊技に用いられる得点が0でないときに、この得点を使用して遊技機内に封入された遊技媒体を遊技領域に打ち込んで遊技が行われ、遊技媒体の打ち込みに応じて得点が減算され、遊技領域に設けられた入賞領域を遊技媒体が通過(進入)することに応じて得点を加算する遊技機にも本発明を適用できる。こうした遊技機は、得点の加算に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を挿入するための遊技用記録媒体挿入口と、遊技用記録媒体挿入口に挿入された遊技用記録媒体の記録情報を読み出す遊技用記録媒体処理手段を備えてもよい。
(Modification 6)
The pachinko gaming machine 1 is a gaming machine in which a game ball serving as a prize ball is paid out to a player, and the played game ball (which may be a rented ball) is launched into a game area. Even if it is a gaming machine in which a score for use in a game is given and a game ball enclosed in the pachinko gaming machine 1 is driven into the gaming area using this score is played. Good. In other words, based on the fact that the game medium has passed through the start area provided in the game area, the variable display means for variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and deriving the display result is specified in advance. When the display result is derived, in the gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player, when the score used for a predetermined game is not 0, the game enclosed in the gaming machine using this score A game in which a game is played by driving a medium into the game area, a score is subtracted according to the game medium being driven, and a score is added according to the game medium passing (entering) a winning area provided in the game area. The present invention can also be applied to a machine. Such a gaming machine includes a gaming recording medium insertion slot for inserting a gaming recording medium in which information capable of specifying the magnitude of gaming value that can be used for score addition is recorded, and a gaming recording medium insertion slot There may be provided a game recording medium processing means for reading the record information of the game recording medium inserted into the game recording medium.

(変形例7)
なお、本発明は、様々な装置に適用できる。特に、遊技の進行に応じて、遊技者に特典を付与する遊技機であって、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第1の特定演出を、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときの実行割合が第1の実行割合となるように実行可能な第1の特定演出実行手段と、特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第2の特定演出を、特典付与決定手段が特典を付与すると決定したときの実行割合が第1の実行割合よりも高い第2の実行割合となるように実行可能な第2の特定演出実行手段と、特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出を、前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記第1の特定演出の実行期間内に実行可能、かつ、前記第2の特定演出の実行期間内に実行可能な示唆演出実行手段と、を備える遊技機に適用できる。
(Modification 7)
Note that the present invention can be applied to various apparatuses. In particular, as a gaming machine that grants a privilege to a player according to the progress of the game, a privilege grant determining means for determining whether or not to grant a privilege, and whether or not the privilege is given as a result of the production The first specific effect performing means that can be executed so that the execution rate when the privilege grant determining unit determines to grant the privilege becomes the first execution rate, and the privilege is granted. The execution ratio when the bonus grant determining means determines to grant the bonus is the second execution rate that is higher than the first execution rate. The second specific effect execution means that can be executed in this manner and the suggestion effect that suggests that there is a high possibility that a privilege will be granted, based on the determination result of the privilege grant determination means, Executable within the execution period, and the second feature Suggest directing execution means, executable in the running period of the effect can be applied to a game machine equipped with.

なお、特典とは、遊技を行うために用いる遊技用価値(例えば、掛けられた遊技メダル枚数、打ち込まれた遊技球など)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(例えば、遊技メダルの払出率、遊技球の払出率など)に直接影響を与える価値(例えば、遊技者にとって有利な、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態など)であってもよく、また、遊技の進行上、遊技者にとって有益な価値(例えば、確定演出、プレミアム演出など)であってもよい。遊技機が特典を遊技者に付与するとは、遊技機が、ATゲーム、ボーナス、大当り遊技状態、確変状態などを実行したり、確定演出、プレミアム演出などを実行したりすることを含む。   Note that a privilege is a ratio of a game value (for example, the number of game medals that have been multiplied, a game ball that has been struck, etc.) that is given to a player to a game value used to play a game (for example, , Game medal payout rate, game ball payout rate, etc.) (for example, an AT game, bonus, jackpot game state, probability change state, etc. advantageous to the player) It may be a value useful for the player (for example, a definite effect, a premium effect, etc.) in the progress of the game. The granting of a privilege to a player by a gaming machine includes that the gaming machine executes an AT game, a bonus, a big hit gaming state, a probability change state, or the like, or performs a finalizing effect, a premium effect, or the like.

上記の遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。スロットマシンは、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば複数のリールなど)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(例えばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞など)が発生可能とされたものである。以下、このようなスロットマシンの一例を図29及び30を参照して説明する。   An example of the gaming machine is a slot machine. The slot machine can start a game by setting a predetermined bet number (the number of medals or credits) for one game, and variably displays a plurality of types of identification information (symbols) that can be individually identified. The display result of the variable display device (for example, a plurality of reels) is derived and displayed, and one game is completed, and according to the display result, a prize (for example, a cherry prize, a watermelon prize, a bell prize, a replay prize, a BB prize, RB winning etc.) can be generated. Hereinafter, an example of such a slot machine will be described with reference to FIGS.

図29は、スロットマシン500の正面図であり、主要部材のレイアウトを示す。スロットマシン500は、大別して、前面が開口する筐体と、この筐体の側端に回動自在に枢支された前面扉とから構成されている。スロットマシン500の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリールRL、RC、RRを水平方向に並設した可変表示装置501が設置されている。リールRL、RC、RRの外周部には、例えば「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リールRL、RC、RRの外周部に描かれた図柄は、各々上中下三段に表示されている。   FIG. 29 is a front view of the slot machine 500 and shows a layout of main members. The slot machine 500 is roughly composed of a housing whose front surface is open and a front door pivotally supported at a side end of the housing. Inside the casing of the slot machine 500, there is installed a variable display device 501 in which reels RL, RC, RR having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. On the outer periphery of the reels RL, RC, RR, for example, “Red 7”, “White 7”, “BAR”, “JAC”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, which can be distinguished from each other Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels RL, RC, and RR are displayed in upper, middle, and lower three stages.

各リールRL、RC、RRは、各々対応して設けられたリールモータ651L、651C、651R(図30)によって回転させることで、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リールRL、RC、RRの回転を停止させることで、3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、スロットマシン500の前面扉には、パチンコ遊技機1の画像表示装置5と同様の表示機能を有する画像表示装置510が設けられている。スロットマシン500の前面扉における可変表示装置501の下部などには、遊技者が各種の操作を行うための各種入力スイッチ等が配される操作テーブル520が設けられている。   Each reel RL, RC, RR is rotated by reel motors 651L, 651C, 651R (FIG. 30) provided in correspondence to display the symbols of each reel RL, RC, RR continuously changing. At the same time, by stopping the rotation of the reels RL, RC, RR, three consecutive symbols are derived and displayed as display results. Further, an image display device 510 having a display function similar to that of the image display device 5 of the pachinko gaming machine 1 is provided on the front door of the slot machine 500. On the front door of the slot machine 500, an operation table 520 on which various input switches and the like for the player to perform various operations is provided, for example, below the variable display device 501.

操作テーブル520の奥側には、スロットマシン500において遊技媒体となるメダルを投入して収納可能なメダル投入口502、メダルを1枚分の賭数を設定(BET)するためのBETスイッチ503、1ゲームで賭けることのできる最高枚数分(本例では3枚分)の賭数を設定するためのMAXBETスイッチ504、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)として記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算するための精算スイッチ508が設けられている。メダル投入口502に投入されたメダルは、所定の投入メダルセンサによって検知される。   On the back side of the operation table 520, a medal slot 502 for inserting and storing medals as game media in the slot machine 500, a BET switch 503 for setting (BET) the number of bets for one medal, MAXBET switch 504 for setting the maximum number of bets that can be bet in one game (three in this example), stored as credits (the number of medals stored as game value owned by the player) A settlement switch 508 is provided to settle the medals used and the medals used for setting the number of bets. The medal inserted into the medal insertion slot 502 is detected by a predetermined insertion medal sensor.

操作テーブル520の手前側には、スロットマシン500にてゲームを開始する際に操作されるスタートレバー505、リールRL、RC、RRの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ506L、506C、506Rが設けられている。操作テーブル520の下部には、メダルが払い出されるメダル払出口507が設けられている。   On the front side of the operation table 520, a start lever 505 that is operated when the game is started in the slot machine 500, stop switches 506L and 506C that are operated when the rotation of each of the reels RL, RC, and RR is stopped. 506R is provided. A medal payout exit 507 through which medals are paid out is provided at the bottom of the operation table 520.

スロットマシン500の前面扉における可変表示装置501の下部といった所定位置には、スロットマシン500での遊技に関する各種の情報を表示するための遊技情報表示部が設けられている。例えば、遊技情報表示部は、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器や、ビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される補助表示器、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器などを備えていればよい。   At predetermined positions such as a lower portion of the variable display device 501 on the front door of the slot machine 500, a game information display unit for displaying various information related to games in the slot machine 500 is provided. For example, the game information display unit displays a credit indicator that displays the number of medals stored as credits, an auxiliary display that displays the number of medals acquired in the big bonus, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like And a payout display for displaying the number of medals paid out by winning.

スロットマシン500の上部左右には、効果音を発する2つのスピーカ511L、511Rが設けられている。画像表示装置510や可変表示装置501の左右には、遊技効果ランプ513、514が設けられている。   Two speakers 511L and 511R that emit sound effects are provided on the upper left and right of the slot machine 500. Game effect lamps 513 and 514 are provided on the left and right of the image display device 510 and the variable display device 501.

スロットマシン500においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入口502から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはBETスイッチ503またはMAXBETスイッチ504を操作する。こうして賭数が設定されると、賭数に応じた複数の入賞ラインのいずれかが有効となり、スタートレバー505の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが実行可能な状態となって、可変表示の実行条件が成立する。なお、前回のゲームにてリプレイなどの再遊技役の入賞が発生した場合にも、続けて次のゲームが実行可能となり、可変表示の実行条件が成立する。   When a game is played in the slot machine 500, first, medals are inserted from the medal insertion slot 502, or credits are used to set the number of bets. To use the credit, the BET switch 503 or the MAXBET switch 504 is operated. When the number of bets is set in this way, one of a plurality of pay lines corresponding to the number of bets becomes valid, the operation of the start lever 505 is valid, that is, the game can be executed, and the variable display The execution condition is met. Even when a re-gamer winning such as replay occurs in the previous game, the next game can be executed continuously, and the variable display execution condition is satisfied.

こうしてゲームが実行可能な状態でスタートレバー505が操作されると、その操作がスタートレバースイッチ505A(図28)により検知されたことに基づき、可変表示の開始条件が成立したことに対応して、各リールRL、RC、RRが回転し、各リールRL、RC、RRの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ506L、506C、506Rが操作されると、対応するリールRL、RC、RRの回転が停止し、表示結果が視認可能に導出表示される。そして、全てのリールRL、RC、RRの回転が停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた役と呼ばれる図柄の組合せが各リールRL、RC、RRの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。   When the start lever 505 is operated in such a state that the game can be executed, based on the fact that the operation is detected by the start lever switch 505A (FIG. 28), the variable display start condition is satisfied, The reels RL, RC, RR rotate, and the symbols of the reels RL, RC, RR continuously change. If any one of the stop switches 506L, 506C, 506R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels RL, RC, RR is stopped, and the display result is derived and displayed so as to be visible. Then, when the rotation of all the reels RL, RC, RR is stopped, one game is finished, and a combination of symbols called a predetermined combination on any activated pay line is assigned to each reel RL, When the display results of RC and RR are stopped, a prize is generated.

入賞となる役の種類には、大別して、メダルの付与を伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがあり、遊技状態に応じて入賞となる役が定められている。スロットマシン500では、スタートレバー505が操作されたタイミングで抽出した乱数値に基づき、遊技状態に応じて定められた各役の入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選(特典を付与するか否かの事前決定)を行う。この内部抽選に当選して入賞の発生が許容されていることを、「内部当選している」ともいう。   The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medals, re-players that can start the next game without the need to set the number of bets, and special cases that have a transition in gaming state. There is a role, and the winning combination is determined according to the gaming state. In the slot machine 500, based on a random number extracted at the timing when the start lever 505 is operated, an internal lottery for determining whether or not to allow winning of each combination determined according to the gaming state (giving a privilege) To determine whether or not to do so). The fact that winning in this internal lottery and winning is permitted is also referred to as “internal winning”.

各役の当選のうち、小役及び再遊技役の当選は、その当選が決定されたゲームにおいてのみ有効とされるが、特別役の当選は、その内部抽選により発生が許容された役が揃うまで有効とされる。すなわち特別役となる入賞の発生が一度許容されると、例え、各ゲームにて特別役となる入賞を発生させることができなかった場合でも、その当選は次のゲームへ持ち越されることになる。   Of the winning of each role, the winning of the small role and the replaying role is valid only in the game for which the winning is determined, but the winning of the special role has the roles allowed to be generated by the internal lottery. It is effective until. In other words, once the occurrence of a special winning combination is allowed, even if the special winning combination cannot be generated in each game, the winning is carried over to the next game.

スロットマシン500における遊技状態には、例えばレギュラーボーナス、ビッグボーナス、通常遊技状態がある。レギュラーボーナスの遊技状態では、例えばJAC、チェリー、スイカ及びベルなどの小役が、入賞となる役として定められており、内部抽選での抽選対象とされる。ビッグボーナスでは、所定の小役ゲームにおいて、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、レギュラーボーナス(あるいはJACIN)などの特別役が、入賞となる役として定められており、各小役ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。通常遊技状態では、例えばチェリー、スイカ及びベルなどの小役や、リプレイなどの再遊技役、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなどの特別役が、入賞となる役として予め定められており、各ゲームにおける内部抽選での抽選対象とされる。   The gaming state in the slot machine 500 includes, for example, a regular bonus, a big bonus, and a normal gaming state. In the regular bonus game state, for example, small roles such as JAC, cherry, watermelon, and bell are defined as winning combinations and are subject to lottery in the internal lottery. In the big bonus, special small roles such as cherry, watermelon, and bell, and special bonuses such as regular bonus (or JACIN) are determined as winning roles in a predetermined small role game. It is a lottery target in the internal lottery. In the normal gaming state, for example, small roles such as cherry, watermelon and bell, replay roles such as replay, special roles such as big bonus, regular bonus, etc. are predetermined as winning roles, It is a lottery target in the lottery.

通常遊技状態においてビッグボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスでは、小役ゲームと称される所定のゲームを行うことができる。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数(例えば466枚)以上となった場合に終了する。通常遊技状態やビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナスとなる特別役の入賞が発生すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   When a special role winning that becomes a big bonus occurs in the normal gaming state, the gaming state shifts to the big bonus. With the big bonus, a predetermined game called a small role game can be played. The big bonus is ended when the total number of medals given to the player in the big bonus becomes equal to or more than a prescribed number (eg, 466). When a special role winning that becomes a regular bonus occurs in a small role game in a normal gaming state or a big bonus, the gaming state shifts to a regular bonus.

レギュラーボーナスは、12ゲーム消化した場合と、8ゲーム入賞(役の種類はいずれでもよい)した場合のいずれか早いほうで終了する。通常遊技状態時のレギュラーボーナスでは、遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となったときに、レギュラーボーナスを終了させるようにしてもよい。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に付与したメダルの総数が規定枚数以上となった場合は、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. In the regular bonus in the normal gaming state, the regular bonus may be terminated when the total number of medals given to the player exceeds a specified number. If the total number of medals awarded to the player during the big bonus exceeds the specified number with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

スロットマシン500では、遊技状態がレギュラーボーナスやビッグボーナスなどの特別遊技状態に移行している場合に、通常遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、特別遊技状態はレギュラーボーナスやビッグボーナスなどに限らず、通常遊技状態に比べて遊技者が多くのメダルを獲得することが期待でき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態であればよい。   In the slot machine 500, when the gaming state is shifted to a special gaming state such as a regular bonus or a big bonus, the player can acquire more medals than the normal gaming state, which is more advantageous to the player than the normal gaming state. It becomes a game state. Note that the special gaming state is not limited to the regular bonus or big bonus, but the player can expect to win more medals than the normal gaming state, and the gaming state has a higher advantage for the player than the normal gaming state. If it is.

このような通常遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態としては、例えば、リールの導出条件(例えば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態(いわゆるアシストタイム)や、少なくともいずれか1つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ506L、506C、506Rが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム(CT)、特定の入賞(例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等)の発生が許容される確率が高まる遊技状態(いわゆるリプレイタイムや集中状態)等、さらには、これらを組み合わせた遊技状態などであればよい。   As a gaming state having a higher advantage for the player than the normal gaming state, for example, a notification target winning derivation condition that occurs on condition that a reel derivation condition (for example, stop order or stop timing) is satisfied is used. The game state (so-called assist time) in which the operation procedure to be satisfied is notified, and the symbols displayed when the stop switches 506L, 506C, 506R are operated by limiting the pull-in range of at least one of the reels are displayed. Challenge time (CT) that allows the combination of winning symbols to be derived by controlling the game so that it is easy to stop, and when the player pushes forward, and specific winnings (for example, replay winning or single bonus winning) Such as a gaming state (so-called replay time or concentration state) that increases the probability of being allowed, and combinations of these It is sufficient, such as a gaming state in which.

加えて、リプレイタイムとなった後、所定の転落役に当選して該転落役に対応する終了図柄組合せが導出されることによりリプレイタイムを終了させる場合に、リプレイタイムとなってから終了図柄組合せが導出されることなく所定数のゲームを消化したことを条件として、転落役に当選したときに当該転落役を回避するための情報を報知する報知期間(ART)に制御してもよい。あるいは、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後、直ちにARTへの制御が開始されてもよい。   In addition, after the replay time is reached, when the predetermined symbol combination is won and the end symbol combination corresponding to the falling symbol is derived to end the replay time, the symbol combination after the replay time is reached On the condition that a predetermined number of games have been digested without being derived, control may be performed in a notification period (ART) for notifying information for avoiding the falling combination when winning the falling combination. Alternatively, the ART control may be started immediately after the big bonus or the regular bonus ends.

スロットマシン500には、例えば図28に示すような主基板600、演出制御基板620、リールユニット650などが搭載されている。その他にも、スロットマシン500には、主基板600に接続された電源基板や中継基板等の他の基板も搭載されている。   In the slot machine 500, for example, a main board 600, an effect control board 620, a reel unit 650 and the like as shown in FIG. 28 are mounted. In addition, other boards such as a power supply board and a relay board connected to the main board 600 are also mounted on the slot machine 500.

主基板600には、遊技制御用マイクロコンピュータ610が設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ610は、上記実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ100と同様に、プログラムに従った制御を行うCPU、ユーザプログラムやデータを記憶するROM、ワークエリアとしてCPUにより使用されるRAMなどを備えて構成されている。リールユニット650は、リールモータ651L、651C、651R、リールランプ652、リールセンサ653などを備えて構成される。リールモータ651L、651C、651Rは、各リールRL、RC、RRを回転させるためのモータである。リールランプ652は、各リールRL、RC、RRの内部に設けられ、各リールRL、RC、RRに描かれた図柄のうち、可変表示装置501にて視認可能となる図柄をリールの内側から照射するためのランプである。リールセンサ653は、各リールRL、RC、RRの回転状態や回転数などを検知するためのセンサである。   The main board 600 is provided with a game control microcomputer 610. Similar to the game control microcomputer 100 in the above embodiment, the game control microcomputer 610 is a CPU that performs control according to a program, a ROM that stores user programs and data, and a RAM that is used by the CPU as a work area. And so on. The reel unit 650 includes reel motors 651L, 651C, 651R, a reel lamp 652, a reel sensor 653, and the like. The reel motors 651L, 651C, 651R are motors for rotating the reels RL, RC, RR. The reel lamp 652 is provided inside each reel RL, RC, RR, and irradiates a symbol that can be visually recognized by the variable display device 501 among the symbols drawn on each reel RL, RC, RR from the inside of the reel. It is a lamp to do. The reel sensor 653 is a sensor for detecting the rotation state, the number of rotations, and the like of each reel RL, RC, RR.

演出制御基板620には、演出制御用CPU630や、表示制御部631、音制御部632、ランプ制御部633などが搭載されていればよい。なお、図2に示すパチンコ遊技機1の構成と同様に、音声制御基板やランプ制御基板を演出制御基板620とは別個に設け、音制御部632の機能を音声制御基板に搭載された各種回路により実現し、ランプ制御部633の機能をランプ制御基板に搭載された各種回路により実現してもよい。   The effect control board 620 may include the effect control CPU 630, the display control unit 631, the sound control unit 632, the lamp control unit 633, and the like. Similar to the configuration of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, a voice control board and a lamp control board are provided separately from the effect control board 620, and various circuits in which the function of the sound control unit 632 is mounted on the voice control board. The function of the lamp control unit 633 may be realized by various circuits mounted on the lamp control board.

演出制御用CPU630は、上記実施の形態における演出制御用CPU120と同様に、プログラムに従った制御を行う。表示制御部631は、画像表示装置510における表示動作の制御を行うものであり、上記実施の形態における表示制御部123と同様に、演出制御用CPU630からの表示制御指令に従った画像データの処理を実行する画像処理プロセッサや、画像表示装置510の画面上に画像を表示させるために使用される各種の画像データなどを記憶する画像処理用データメモリを備えて構成される。   The effect control CPU 630 performs control according to the program in the same manner as the effect control CPU 120 in the above embodiment. The display control unit 631 controls the display operation in the image display device 510. Similar to the display control unit 123 in the above embodiment, the display control unit 631 processes image data in accordance with the display control command from the effect control CPU 630. And an image processing data memory for storing various image data used for displaying an image on the screen of the image display device 510.

演出制御用CPU630では、主基板600から受信した演出制御コマンドに基づく演出制御パターンに従って画像表示装置510やスピーカ511L、511R、遊技効果ランプ512〜514などによる演出動作を制御するための指令や処理が実行される。画像表示装置510の画面上には、例えば上記実施の形態における画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアと同様にして、「左」、「中」、「右」の可変表示部が設けられ、例えば演出制御用CPU630が上記実施の形態における可変表示中演出処理と同様の処理を実行することにより、可変表示装置501における図柄の可変表示に対応して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄が可変表示されてもよい。あるいは、画像表示装置510の表示領域では飾り図柄の可変表示が実行されず、可変表示装置501における図柄の可変表示などに対応した演出画像の表示が行われるようにしてもよい。   In the effect control CPU 630, commands and processing for controlling the effect operations by the image display device 510, the speakers 511L and 511R, the game effect lamps 512 to 514, and the like are performed according to the effect control pattern based on the effect control command received from the main board 600. Executed. On the screen of the image display device 510, for example, in the same manner as the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas in the image display device 5 in the above embodiment, “left”, “middle”, A “right” variable display unit is provided. For example, the effect control CPU 630 executes the same processing as the effect processing during variable display in the above-described embodiment, thereby corresponding to variable display of symbols in the variable display device 501. A plurality of types of decorative patterns that can be identified by each may be variably displayed. Alternatively, the decorative display variable display may not be executed in the display area of the image display device 510, and an effect image corresponding to the variable display of the design on the variable display device 501 may be displayed.

可変表示装置501における図柄の可変表示が開始された後に、例えばストップスイッチ506Lが操作されたことによりリールRLの回転を停止させ、続いて、ストップスイッチ506Cが操作されることによりリールRCの回転を停止させる。このとき、可変表示装置501では、リールRLの停止により導出表示された図柄と、リールRCの停止により導出表示された図柄とが、いずれかの入賞ライン上でビッグボーナスとなる特別役の入賞を発生可能な組合せを構成するものとする。このとき、例えばビッグボーナスやレギュラーボーナスのような特別役といった、内部抽選により所定の役に内部当選したことを特典が付与されたことにしてもよく、これに基づく可変表示を、内部当選していない場合の可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   After the variable display of the variable display device 501 is started, for example, the stop switch 506L is operated to stop the rotation of the reel RL, and then the stop switch 506C is operated to rotate the reel RC. Stop. At this time, in the variable display device 501, the symbol derived and displayed when the reel RL is stopped and the symbol derived and displayed when the reel RC is stopped receive a special bonus that becomes a big bonus on any of the winning lines. It shall constitute a possible combination. At this time, for example, a special bonus such as a big bonus or a regular bonus, such as a special bonus such as a big bonus or a regular bonus, may be given as an internal winning, and a variable display based on this may be won internally. It is good also as a privilege provision with a higher advantage for a player than the variable display in the case of absence.

あるいは、複数種類の特別役のうちに、入賞の発生に基づいて移行した遊技状態を終了させる条件の1つとなる遊技媒体(例えばメダルなど)の付与数量が第1数量(例えば「200」)となる第1特別役(例えば青色の「7」が揃うことによるビッグボーナス)と、第1数量よりも多い第2数量(例えば「300」)となる第2特別役(例えば赤色の「7」が揃うことによるビッグボーナス)とがあり、第2特別役に内部当選したことを特典が付与されたこととしてもよい。入賞が発生するまでの可変表示を、第1特別役に内部当選してから入賞が発生するまでの可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, among a plurality of types of special roles, the number of game media (for example, medals) that is one of the conditions for ending the gaming state that has been shifted based on the occurrence of a winning is the first number (for example, “200”). And a second special role (for example, red “7”) that becomes a second quantity (for example, “300”) larger than the first quantity. It is also possible that the bonus has been granted that the second special combination has been won internally. The variable display until a winning occurs may be a privilege grant that is more advantageous to the player than the variable display from when the first special combination is won internally until a winning occurs.

あるいは、リールRL、RC、RRの回転に伴う図柄の可変表示を実行可能な上限回数が第1回数(例えば「50」)となる第1ARTと、その上限回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば「150」)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, a first ART in which the upper limit number of times that the symbol variable display can be executed with the rotation of the reels RL, RC, and RR is the first number (for example, “50”) and the upper limit number of times that is greater than the first number The control may be performed on any one of the second ARTs that is the number of times (for example, “150”), and it may be determined that the control is determined to be the second ART. Further, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the decision to control to the first ART.

あるいは、ART中における所定当選役(例えば再遊技役)などに基づく継続抽選確率が第1確率(例えば50%)となる第1ARTと、その継続抽選確率が第1確率よりも高い第2確率(例えば80%)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ARTに制御すると決定されたことを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1ARTに制御すると決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, a first ART in which a continuous lottery probability based on a predetermined winning combination (for example, re-playing combination) in the ART becomes a first probability (for example, 50%) and a second probability that the continuous lottery probability is higher than the first probability ( For example, 80%) may be controllable to any one of the second ARTs, and a privilege may be given that it has been determined to control to the second ART. Further, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the decision to control to the first ART.

あるいは、ART中において情報報知が可能になる可変表示のセット数(例えば1セットは50ゲームや150ゲームなどから抽選)を示す貯留数(ストック数)が第1貯留数(例えば「5」)である場合と、第1貯留数よりも多い第2貯留数(例えば「10」)である場合とがあり、第2貯留数に決定されたことであることを特典が付与されたこととしてもよい。また、これに基づく可変表示を、第1貯留数に決定されたことに基づく可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。   Alternatively, the storage number (stock number) indicating the number of variable display sets (for example, one set is drawn from 50 games, 150 games, etc.) that enables information notification during ART is the first storage number (for example, “5”). There may be a case where there is a case where there is a second storage number (for example, “10”) larger than the first storage number, and it may be determined that the second storage number is determined to have been given a privilege. . In addition, the variable display based on this may be a privilege grant that is more advantageous for the player than the variable display based on the determination of the first reserve number.

あるいは、リプレイタイム中やART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、リプレイタイム中やART中における図柄の可変表示を、通常遊技状態における図柄の可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。また、図柄の可変表示を実行可能な上限回数が第1回数(例えば「50」)となる第1ARTと、その上限回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば「150」)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、第2ART中に実行される可変表示を、第1ART中に実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い特典付与としてもよい。継続抽選確率が第1確率(例えば50%)となる第1ARTと、その継続抽選確率が第1確率よりも高い第2確率(例えば80%)となる第2ARTのいずれかに制御可能とし、第2ART中であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、第2ART中に実行される可変表示を、第1ART中に実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い有利遊技としてもよい。ART中における残りストック数が第1貯留数(例えば「5」)よりも多い第2貯留数(例えば「10」)であることを特典が付与されたこととしてもよい。また、このときに実行される可変表示を、第1貯留数であるときに実行される可変表示よりも遊技者にとって有利度が高い有利遊技としてもよい。すなわち、複数種類の遊技状態のうちに、所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利度が高い遊技状態を設けてもよい。   Or it is good also as having given the privilege that it is during replay time or ART. In addition, the variable display of the symbols during the replay time or ART may be given a privilege that is more advantageous for the player than the variable display of the symbols in the normal gaming state. In addition, the first ART in which the upper limit number of times that the variable display of the symbol can be performed is the first number (for example, “50”) and the second number (for example, “150”) in which the upper limit number is larger than the first number. It is good also as having given control that it is controllable to either of 2ART and is in 2nd ART. Further, the variable display executed during the second ART may be given a privilege that is more advantageous for the player than the variable display executed during the first ART. It is possible to control either the first ART in which the continuous lottery probability is the first probability (for example, 50%) or the second ART in which the continuous lottery probability is a second probability (for example, 80%) higher than the first probability. It is good also as having given the privilege that it is in 2ART. Further, the variable display executed during the second ART may be an advantageous game having a higher advantage for the player than the variable display executed during the first ART. The privilege may be given that the remaining stock number during ART is the second storage number (for example, “10”) larger than the first storage number (for example, “5”). In addition, the variable display executed at this time may be an advantageous game having a higher degree of advantage for the player than the variable display executed when the number of the first storage is reached. In other words, a gaming state that is more advantageous for the player than a predetermined gaming state may be provided among a plurality of types of gaming states.

演出制御用CPU630は、画像表示装置510の表示領域などを用いて、上記の可変表示や演出画像の表示などをすることによって、パチンコ遊技機1と同様に、内部当選があったか(特典が付与されるか)などを報知する第1の特定演出、第2の特定演出、示唆演出などを実行する。特に、第2の特定演出が実行されると内部当選した確率が第1の特定演出を実行した場合よりも大きくなるように、第1の特定演出、第2の特定演出を実行する。示唆演出も、パチンコ遊技機1と同様に、第1の特定演出、第2の特定演出の実行中において実行され、示唆演出のうちの第1の示唆演出が実行されると内部当選した確率が高くなるように実行される。また、パチンコ機1と同様に、第1の特定演出を実行している場合における示唆演出の実行可能回数を、第2の特定演出を実行している場合における示唆演出の実行可能回数よりも大きくすることで、上記パチンコ機1と同様の効果を得ることができる。その他、パチンコ機1と同様の演出を行わせることによって、パチンコ機1と同様の効果を適宜得ることができる。このように、スロットマシン500であっても、パチンコ機1と同様に様々な演出を行うことができ、上記と同様の効果が適宜得られることになる。   The effect control CPU 630 uses the display area of the image display device 510 or the like to display the above variable display or effect image, and the like, as in the case of the pachinko gaming machine 1, whether or not there is an internal winning (a privilege is given). The first specific effect, the second specific effect, the suggestion effect, etc. for notifying the user are executed. In particular, when the second specific effect is executed, the first specific effect and the second specific effect are executed such that the probability that the internal winning is achieved is greater than when the first specific effect is executed. Like the pachinko gaming machine 1, the suggestion effect is also executed during the execution of the first specific effect and the second specific effect. When the first suggestion effect of the suggestion effects is executed, the probability that the internal winning is achieved. It is executed to be high. Similarly to the pachinko machine 1, the number of times that the suggestion effect can be performed when the first specific effect is being executed is larger than the number of times that the suggestion effect can be executed when the second specific effect is being executed. By doing so, the same effect as the pachinko machine 1 can be obtained. In addition, effects similar to those of the pachinko machine 1 can be appropriately obtained by performing the same effects as the pachinko machine 1. Thus, even with the slot machine 500, various effects can be performed similarly to the pachinko machine 1, and the same effects as described above can be obtained as appropriate.

上記第1の特定演出及び上記第2の特定演出は、例えば、内部当選があったか否かを報知する連続演出などによって実現される。   The first specific effect and the second specific effect are realized by, for example, a continuous effect for notifying whether or not there has been an internal winning.

例えば、第1の特定演出では、1ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図18(1−c)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、2ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図18(1−d)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、3ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図18(1−e)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、4ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図18(1−f)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、4ゲーム目の最後又は5ゲーム目に、内部当選があったか否かに応じて、図18(1−g)が表示されるか(内部当選有り)、図18(1−i)が表示される(内部当選無し)。   For example, in the first specific effect, the image of FIG. 18 (1-c) is displayed in the display area of the image display device 510 in the first game (after the start lever 505 is operated), and the second game (start lever) 18 (1-d) is displayed in the display area of the image display device 510, and the third game (after the start lever 505 is operated) is displayed in FIG. 18 (1-e). 18 is displayed in the display area of the image display device 510, and the image of FIG. 18 (1-f) is displayed in the display area of the image display device 510 in the fourth game (after the start lever 505 is operated). FIG. 18 (1-g) is displayed (with internal winning) or FIG. 18 (1-i) is displayed depending on whether or not an internal winning has been made at the end of the game or the fifth game ( No internal winning).

例えば、第2の特定演出では、1ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図19(2−c)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、2ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図19(2−d)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、3ゲーム目(スタートレバー505が操作の操作後)に図19(2−e)の画像が画像表示装置510の表示領域に表示され、3ゲーム目の最後又は4ゲーム目に、内部当選があったか否かに応じて、図19(2−f)が表示されるか(内部当選有り)、図19(2−h)が表示される(内部当選無し)。   For example, in the second specific effect, the image of FIG. 19 (2-c) is displayed in the display area of the image display device 510 in the first game (after the start lever 505 is operated), and the second game (start lever) 19 (2-d) is displayed in the display area of the image display device 510 (after operation of 505), and FIG. 19 (2-e) is displayed in the third game (after operation of the start lever 505). Is displayed in the display area of the image display device 510, and whether or not FIG. 19 (2-f) is displayed depending on whether or not there is an internal winning at the end of the third game or the fourth game (internal winning) 19) (FIG. 19 (2-h)) is displayed (no internal win).

実行されない場合よりも特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出(第1の示唆演出又は第2の示唆演出)は、例えば、上記の実施の形態と同様のタイミング及び内容で実行される。すなわち、第1の特定演出では、1,2,4ゲーム目(図18(1−c)、(1−d)、(1−f))それぞれにおいて、図20(1−c−3)、(1−d−3)、(1−f−3)に示すような桜柄の画像を表示する演出や登場キャラクターをキャラクターCに変更する演出などが第1の示唆演出として実行され、図20(1−c−2)、(1−d−2)、(1−f−2)に示すような赤色の画像を表示する演出や登場キャラクターをキャラクターBに変更する演出などが第2の示唆演出として実行される。第2の特定演出では、3ゲーム目(図19(1−e))において、図20(2−e−3)に示すような桜柄の画像を表示する演出などが第1の示唆演出として実行され、図20(2−e−2)に示すような赤色の画像を表示する演出などが第2の示唆演出として実行される。   The suggestion effect (the first suggestion effect or the second suggestion effect) that suggests that there is a high possibility that a privilege will be granted than when it is not executed, for example, is executed at the same timing and content as in the above embodiment. Is done. That is, in the first specific performance, in each of the first, second, and fourth games (FIG. 18 (1-c), (1-d), (1-f)), FIG. 20 (1-c-3), An effect of displaying a cherry pattern image as shown in (1-d-3) and (1-f-3), an effect of changing the appearance character to the character C, and the like are executed as the first suggestion effect. The second suggestion is an effect of displaying a red image as shown in (1-c-2), (1-d-2), or (1-f-2), an effect of changing the appearance character to character B, etc. It is executed as a production. In the second specific effect, in the third game (FIG. 19 (1-e)), an effect of displaying a cherry pattern image as shown in FIG. 20 (2-e-3) is the first suggestive effect. An effect such as that shown in FIG. 20 (2-e-2) is displayed as the second suggestion effect.

(変形例8)
本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
(Modification 8)
The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputer 101, 121... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技の進行に応じて、遊技者に特典を付与する遊技機であって、
前記特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、
前記特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第1の特定演出を、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が第1の実行割合となるように実行可能な第1の特定演出実行手段と、
前記特典が付与されるか否かを演出の結果として報知する第2の特定演出を、前記特典付与決定手段が前記特典を付与すると決定したときの実行割合が前記第1の実行割合よりも高い第2の実行割合となるように実行可能な第2の特定演出実行手段と、
実行しない場合よりも前記特典が付与される可能性が高いことを示唆する示唆演出を、前記特典付与決定手段の決定結果に基づいて、前記第1の特定演出の実行期間内に実行可能、かつ、前記第2の特定演出の実行期間内に実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
前記示唆演出実行手段が前記第1の特定演出の実行期間内に前記示唆演出を実行することが可能な回数は、前記示唆演出実行手段が前記第2の特定演出の実行期間内に前記示唆演出を実行することが可能な回数よりも多い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that gives a bonus to a player as the game progresses,
Privilege grant determining means for determining whether or not to grant the privilege;
The execution rate when the privilege grant determining means determines that the privilege is given as the first specific effect that informs whether or not the privilege is granted as a result of the effect is the first execution rate. First specific production execution means that can be executed;
An execution rate when the privilege grant determining means determines to grant the privilege is higher than the first execution rate for the second specific effect that informs whether or not the privilege is granted as a result of the effect. A second specific effect executing means that can be executed so as to have a second execution ratio;
A suggestion effect that suggests that there is a higher possibility that the privilege will be granted than when it is not executed, based on the determination result of the privilege grant determination means, can be executed within the execution period of the first specific effect, and , Suggestion effect execution means executable within the execution period of the second specific effect,
With
The number of times the suggestion effect execution means can execute the suggestion effect within the execution period of the first specific effect is the number of times the suggestion effect execution means performs the suggestion effect within the execution period of the second specific effect. More times than can be performed,
A gaming machine characterized by that.
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