JP2013116142A - Game device - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of preventing occurrence of inconvenience of penalizing a player because of forgotten counting.SOLUTION: A token dispenser, which can take in and count tokens loaded from a token reception port to be stored on a storage tray, performs counting by counting operation (YES in S107, S109), and automatically performs counting upon satisfaction of automatic counting conditions (YES in S110, S109) even without any counting operations (NO in S107).

Description

本発明は、遊技用装置に関する。詳しくは、所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機に対応して設けられ、所定の投入口から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus. More specifically, the present invention relates to a gaming apparatus that is provided corresponding to a gaming machine that pays out medals according to a result of a predetermined game and that can count medals inserted from a predetermined slot.

この種の遊技用装置として従来から知られているものに、たとえば、紙幣投入またはカード挿入を条件に、操作内容に応じて所定単位枚数のメダルを払い出すとともに、メダル投入口から投入されたメダルを貯留するメダル貯留タンクのセンサによりメダルが検出されるかまたは所定操作が検出されることにより、当該メダル貯留タンク内のメダルを計数するメダル貸出機(たとえば、特許文献1)があった。   As a game device of this type, for example, on the condition that a bill is inserted or a card is inserted, a predetermined number of medals are paid out according to the operation content, and a medal inserted from a medal slot is inserted. There has been a medal lending machine (for example, Patent Document 1) that counts medals in the medal storage tank when a medal is detected by a sensor of a medal storage tank that stores the medal or when a predetermined operation is detected.

特開2010−252946号公報JP 2010-252946 A

しかしながら、メダルは、パチンコ球のような球状のものと異なり平板状であるため、メダル貯留タンクに貯留されているメダルが自重によって計数可能となる位置まで流下するとは限らない。このため、前述したようなメダル貸出機においては、たとえばメダル貯留タンクに貯留させたものの計数可能となる位置まで流下せずに計数されないことや計数を行なうための所定操作のし忘れなどにより、計数し忘れとなるメダルが生じ得る。また、この場合において遊技者が離席してしまった場合には、遊技者が不利益を被ってしまう虞があった。   However, since the medals have a flat plate shape unlike a spherical shape such as a pachinko ball, the medals do not always flow down to a position where the medals stored in the medal storage tank can be counted by their own weight. For this reason, in the medal lending machine as described above, for example, it is counted due to the fact that it is not counted without flowing down to a position where it can be counted although it is stored in the medal storage tank, or because a predetermined operation for counting is forgotten. A medal can be forgotten. In this case, if the player leaves the seat, the player may suffer a disadvantage.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、計数し忘れにより遊技者が不利益を被ってしまう不都合の発生を防止することができる遊技用装置を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming apparatus capable of preventing the occurrence of inconvenience that a player suffers from being disadvantaged due to forgetting to count. is there.

(1) 所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機(スロットマシン1)に対応して設けられ、所定の投入口(メダル受入口54)から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置(メダル貸出機50)であって、
前記投入口から投入されたメダルを貯留する貯留部(貯留用トレー55a)と、
貯留されているメダルを前記貯留部から取り込む取込手段(計数用ホッパモータ58)と、
操作を受付ける操作手段(表示器70のタッチパネル、計数用ボタン85など)と、
前記操作手段により所定の操作が受付けられてから所定の終了条件が成立するまで(図5のS107でYESと判定されてから図7のS306でYESと判定されるまで)、前記取込手段にメダルを取り込ませるとともに、前記取込手段によって前記貯留部から取り込まれる取込メダルを計数するための取込計数制御を行なう取込計数制御手段(図5のS107〜S109)とを備え、
前記取込計数制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作が受付けられていないときにおいても、所定の自動計数条件が成立したとき(図5のS110でYESと判定されたとき)に前記取込計数制御を行なう。
(1) It is provided corresponding to a gaming machine (slot machine 1) that pays out medals according to a result of a predetermined game, and medals inserted from a predetermined slot (medal receiving port 54) can be counted. Game device (medal lending machine 50),
A storage unit (storage tray 55a) for storing medals input from the input port;
Taking-in means (counter hopper motor 58) for taking in the stored medal from the storage unit;
Operation means for accepting the operation (the touch panel of the display 70, the counting button 85, etc.);
Until a predetermined end condition is satisfied after a predetermined operation is accepted by the operation means (until YES is determined in S107 in FIG. 5 until YES is determined in S306 in FIG. 7), And taking-in counting control means (S107 to S109 in FIG. 5) for taking in medals and performing taking-in counting control for counting the taking-in medals taken in from the storage unit by the taking-in means,
The taking-in counting control means is configured to perform the taking-in when the predetermined automatic counting condition is satisfied (when YES is determined in S110 in FIG. 5) even when the predetermined operation is not accepted by the operating means. Control.

このような構成によれば、所定の操作が行なわれずとも、自動計数条件が成立したときに取込計数制御が行なわれる。このため、投入口からメダルを投入したものの所定の操作を行なうのを忘れていたときや、貯留部にメダルが貯留されたままの状態であることに気付かなかったときなど、計数し忘れが発生しているときでも、自動計数条件が成立したときに計数が行なわれる。その結果、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を低減することができる。   According to such a configuration, even when a predetermined operation is not performed, the capture counting control is performed when the automatic counting condition is satisfied. For this reason, forgetting to count occurs, for example, when a medal is inserted from the insertion slot but forgetting to perform a predetermined operation or when the user does not realize that the medal is still stored in the storage unit Even when the automatic counting condition is satisfied, the counting is performed. As a result, it is possible to reduce the occurrence of inconvenience that the player is left unattended without noticing that the forgetting counting has occurred and the player suffers a disadvantage.

なお、取込手段によって取り込まれたメダルは、貯留部外に排出されるものであればよく、当該遊技用装置内に貯留されるものであっても、当該遊技用装置外に排出されるものであってもよい。   The medals taken in by the take-in means are only required to be discharged out of the storage unit, and even if they are stored in the gaming device, they are discharged out of the gaming device. It may be.

また、所定の自動計数条件は、貯留部にメダルが実際に貯留されているか否かに関わらず成立するものであって、貯留部にメダルが貯留されて可能性が高い状況となったときに成立するものであればよい。   In addition, the predetermined automatic counting condition is satisfied regardless of whether or not medals are actually stored in the storage unit, and when the medal is stored in the storage unit and the situation becomes highly likely Anything is acceptable.

(2) (1)の遊技用装置において、前記遊技機から出力される情報であって、前記遊技機にメダルが投入されたことを条件に出力される投入メダル情報(投入情報)と、前記遊技機からメダルが払い出されたことを条件に出力される払出メダル情報(払出情報)とを受付ける情報受付手段(図5のS116)と、
前記遊技用装置からメダルを払い出す払出手段(供給用ホッパモータ57)と、
前記払出手段によって払い出される払出メダルを計数する払出計数手段(供給センサ64からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理)と、
前記払出計数手段により計数された払出メダル数(供給数)と、前記情報受付手段が受付けた前記払出メダル情報から特定される前記遊技機から払い出された遊技機側払出メダル数(払出数)と、前記取込計数制御手段により計数された取込メダル数(取込数)と、前記情報受付手段が受付けた前記投入メダル情報から特定される前記遊技機に投入された遊技機側投入メダル数(投入数)とに基づいて、遊技者所有のメダル数(手持ちメダル数)が所定数以上であるか否かを判定する所有メダル数判定手段(図6のS201)とを備え、
前記自動計数条件は、前記所有メダル数判定手段により遊技者所有のメダル数が、前記所定数以上であると判定された後において、前記所定数以上でないと判定されることなく所定期間が経過することにより成立する(図6のS203、S204)。
(2) In the gaming apparatus according to (1), inserted medal information (insertion information) that is output from the gaming machine and that is output on condition that a medal is inserted into the gaming machine; Information receiving means (S116 in FIG. 5) for receiving payout medal information (payout information) output on condition that a medal has been paid out from the gaming machine;
A payout means (supply hopper motor 57) for paying out medals from the gaming device;
A payout counting means (a process of counting the number of supplied medals based on a signal from the supply sensor 64) for counting payout medals paid out by the payout means;
The number of payout medals counted by the payout counting means (the number of supply) and the number of payout medals paid out from the gaming machine specified from the payout medal information received by the information receiving means (the number of payouts) And the number of medals taken in (the number of stakes) counted by the take-in counting control means and the gaming machine side inserted medals inserted into the gaming machine specified from the inserted medal information received by the information receiving means And possessed medal number determination means (S201 in FIG. 6) for determining whether or not the number of medals owned by the player (the number of hand-held medals) is equal to or greater than a predetermined number based on the number (the number of inserted).
The automatic counting condition is that a predetermined period of time elapses without determining that the number of medals owned by the player is equal to or greater than the predetermined number by the owned medal number determining means. (S203, S204 in FIG. 6).

このような構成によれば、遊技者所有のメダル数が所定数以上である状態が所定期間に亘り維持されたときには、メダルが貯留部に貯留されている可能性があるとして、自動計数条件を成立させて計数させることができる。これにより、メダルが貯留部に貯留されている可能性があるときに効率よく自動で計数を行なうことができる。   According to such a configuration, when the state where the number of medals owned by the player is equal to or greater than the predetermined number is maintained for a predetermined period, the automatic counting condition is determined as the possibility that medals are stored in the storage unit. It can be established and counted. Thereby, when there is a possibility that medals are stored in the storage unit, it is possible to efficiently and automatically perform counting.

なお、所定期間とは、予め定められている期間であれば、予め定められた時間(たとえば、30分)が経過する期間であってもよく、また、予め定められたゲーム数(たとえば、300ゲーム)を消化する期間であってもよい。   The predetermined period may be a period in which a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses as long as it is a predetermined period, and a predetermined number of games (for example, 300). It may be a period for digesting the game.

(3) (2)の遊技用装置において、前記所有メダル数判定手段は、遊技者所有のメダル数(手持ちメダル数)を算出する所有メダル数算出手段(図5のS115)を含み、
前記自動計数条件は、前記所有メダル数判定手段により遊技者所有のメダル数が前記所定数以上であると判定された後において前記所定期間が経過するまでにおいても、前記所有メダル数算出手段により算出された遊技者所有のメダル数が前記所定数よりも大きな特定数以上となったときに成立する(図6のS205でYES)。
(3) In the gaming apparatus of (2), the owned medal number determining means includes owned medal number calculating means (S115 in FIG. 5) for calculating the number of medals owned by the player (the number of hand held medals).
The automatic counting condition is calculated by the owned medal number calculating means even after the predetermined period elapses after the owned medal number determining means determines that the number of medals owned by the player is equal to or greater than the predetermined number. This is established when the number of medals owned by the player is equal to or greater than a specific number greater than the predetermined number (YES in S205 of FIG. 6).

このような構成によれば、遊技者所有のメダル数が特定数以上となったときには、メダルが貯留部に貯留されている可能性が高いとして、自動計数条件を成立させて計数させることができる。このため、メダルが貯留部に貯留されている可能性が高いときには所定期間経過するのを待つことなく、即座に自動で計数を行なうことができる。   According to such a configuration, when the number of medals owned by the player becomes equal to or greater than a specific number, it is highly possible that medals are stored in the storage unit, and the automatic counting condition can be established and counted. . For this reason, when there is a high possibility that medals are stored in the storage unit, it is possible to immediately and automatically perform counting without waiting for a predetermined period of time.

なお、(1)の遊技用装置において、前記遊技機から出力される情報であって、前記遊技機にメダルが投入されたことを条件に出力される投入メダル情報(投入情報)と、前記遊技機からメダルが払い出されたことを条件に出力される払出メダル情報(払出情報)とを受付ける情報受付手段(図5のS116)と、
前記遊技用装置からメダルを払い出す払出手段(供給用ホッパモータ57)と、
前記払出手段によって払い出される払出メダルを計数する払出計数手段(供給センサ64からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理)と、
前記払出計数手段により計数された払出メダル数(供給数)と、前記情報受付手段が受付けた前記払出メダル情報から特定される前記遊技機から払い出された遊技機側払出メダル数(払出数)と、前記取込計数制御手段により計数された取込メダル数(取込数)と、前記情報受付手段が受付けた前記投入メダル情報から特定される前記遊技機に投入された遊技機側投入メダル数(投入数)とに基づいて、遊技者所有のメダル数(手持ちメダル数)が特定数以上であるか否かを判定する所有メダル数特定判定手段(図6のS205でYES)とを備え、
前記自動計数条件は、前記所有メダル数判定手段により遊技者所有のメダル数が前記所定数以上であると判定された後において前記所定期間が経過するまでにおいても、前記所有メダル数算出手段により算出された遊技者所有のメダル数が前記所定数よりも大きな特定数以上となったときに成立するように構成してもよい。
Note that in the gaming device (1), information output from the gaming machine, which is output on condition that a medal is inserted into the gaming machine, and the game. Information receiving means (S116 in FIG. 5) for receiving payout medal information (payout information) output on condition that a medal has been paid out from the machine;
A payout means (supply hopper motor 57) for paying out medals from the gaming device;
A payout counting means (a process of counting the number of supplied medals based on a signal from the supply sensor 64) for counting payout medals paid out by the payout means;
The number of paid-out medals counted by the paid-out counting means (the number supplied) and the number of paid-out medals paid out from the gaming machine specified from the paid-out medal information received by the information receiving means (the number paid out) And the number of medals taken in (the number of stakes) counted by the take-in counting control means and the gaming machine side inserted medals inserted into the gaming machine specified from the inserted medal information received by the information receiving means And possessed medal number specifying determination means (YES in S205 of FIG. 6) for determining whether or not the number of medals owned by the player (the number of hand-held medals) is equal to or greater than the specific number based on the number (the number of inserted) ,
The automatic counting condition is calculated by the owned medal number calculating means even after the predetermined period elapses after the owned medal number determining means determines that the number of medals owned by the player is equal to or greater than the predetermined number. It may be configured to be established when the number of medals owned by the player is equal to or greater than a specific number greater than the predetermined number.

(4) (1)の遊技用装置において、前記自動計数条件は、前記取込計数制御が行なわれることなく特定期間が経過したときに成立する(図6のS207〜S211)。   (4) In the gaming machine of (1), the automatic counting condition is satisfied when a specific period elapses without performing the capture counting control (S207 to S211 in FIG. 6).

このような構成によれば、取込計数制御が特定期間行なわれなかったときには、メダルが貯留部に貯留されている可能性があるとして、自動計数条件を成立させて計数させることができる。これにより、メダルが貯留部に貯留されている可能性があるときに効率よく自動で計数を行なうことができる。   According to such a configuration, when the taking-in counting control is not performed for a specific period, it is possible that the medal is stored in the storage unit and the automatic counting condition is satisfied and counting can be performed. Thereby, when there is a possibility that medals are stored in the storage unit, it is possible to efficiently and automatically perform counting.

なお、特定期間とは、予め定められている期間であれば、予め定められた時間(たとえば、30分)が経過する期間であってもよく、また、予め定められたゲーム数(たとえば、300ゲーム)を消化する期間であってもよい。   The specific period may be a period in which a predetermined time (for example, 30 minutes) elapses as long as it is a predetermined period, and a predetermined number of games (for example, 300). It may be a period for digesting the game.

(5) (1)〜(4)のうちいずれかの遊技用装置において、遊技者所有の価値媒体(紙幣、ICカードなど)を受付け可能な価値媒体受付手段(紙幣識別機60、カードR/W61)と、
前記操作手段により価値媒体を排出させるための排出操作が受付けられたことを条件として、価値媒体を排出させる価値媒体排出手段(紙幣やICカードを返却するための処理)とを備え、
前記自動計数条件は、前記排出操作が受付けられたときに成立する(図6のS212でYES)。
(5) In the gaming device of any one of (1) to (4), value medium receiving means (banknote identification machine 60, card R /) capable of receiving a player-owned value medium (banknote, IC card, etc.) W61)
Provided that a discharge operation for discharging the value medium by the operation means is accepted, and a value medium discharge means for discharging the value medium (processing for returning banknotes and IC cards),
The automatic counting condition is satisfied when the discharging operation is accepted (YES in S212 in FIG. 6).

このような構成によれば、排出操作が受付けられて遊技者が離席しようとするときに、自動計数条件を成立させて計数させることができるため、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, when the discharge operation is accepted and the player tries to leave the seat, the automatic counting condition can be established and counted, so that it is noticed that forgetting to count has occurred. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the player leaves the seat as it is and the player suffers a disadvantage.

なお、価値媒体排出手段は、前記排出操作が受付けられたときには、当該排出操作が受付けられたことによる取込計数制御が終了した後において、前記価値媒体を排出させるものであってもよく、また、前記排出操作が受付けられたときに前記価値媒体を排出させるものであってもよい。   The value medium discharging means may discharge the value medium when the discharge operation is accepted, after the uptake counting control by the acceptance of the discharge operation is completed, The value medium may be discharged when the discharge operation is accepted.

(6) (1)〜(5)のうちいずれかの遊技用装置において、前記遊技機から出力される情報であって、前記遊技機にメダルが投入されたことを条件に出力される投入メダル情報(投入情報)と、前記遊技機からメダルが払い出されたことを条件に出力される払出メダル情報(払出情報)とを受付ける情報受付手段(図5のS116)と、
前記遊技用装置からメダルを払い出す払出手段(供給用ホッパモータ57)と、
前記払出手段によって払い出される払出メダルを計数する払出計数手段(供給センサ64からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理)と、
前記払出計数手段により計数された払出メダル数(供給数)と、前記情報受付手段が受付けた前記払出メダル情報から特定される前記遊技機から払い出された遊技機側払出メダル数(払出数)と、前記取込計数制御手段により計数された取込メダル数(取込数)と、前記情報受付手段が受付けた前記投入メダル情報から特定される前記遊技機に投入された遊技機側投入メダル数(投入数)とに基づいて、遊技者所有のメダル数(手持ちメダル数)を算出する所有メダル数算出手段(図5のS115)とを備え、
前記取込計数制御手段は、前記取込計数制御を行なった後において前記所有メダル数算出手段により算出された遊技者所有のメダル数に基づき遊技者所有となったメダル数が予め定められた数以下である場合に、前記取込計数制御の実行を規制する(図5のS106)。
(6) In any one of the gaming devices of (1) to (5), information inserted from the gaming machine and output on condition that a medal is inserted into the gaming machine Information receiving means (S116 in FIG. 5) for receiving information (insertion information) and payout medal information (payout information) output on condition that a medal has been paid out from the gaming machine;
A payout means (supply hopper motor 57) for paying out medals from the gaming device;
A payout counting means (a process of counting the number of supplied medals based on a signal from the supply sensor 64) for counting payout medals paid out by the payout means;
The number of payout medals counted by the payout counting means (the number of supply) and the number of payout medals paid out from the gaming machine specified from the payout medal information received by the information receiving means (the number of payouts) And the number of medals taken in (the number of stakes) counted by the take-in counting control means and the gaming machine side inserted medals inserted into the gaming machine specified from the inserted medal information received by the information receiving means And possessed medal number calculating means (S115 in FIG. 5) for calculating the number of medals owned by the player (the number of hand-held medals) based on the number (the number of inserted).
The taking-in counting control means has a predetermined number of medals owned by the player based on the number of medals owned by the player after the taking-in counting control is performed. In the following cases, the execution of the uptake counting control is restricted (S106 in FIG. 5).

このような構成によれば、遊技場外から持ち込まれたメダルや他の遊技機で遊技を行なう他の遊技者から横流しされたメダルを用いて遊技を行なうなどの不正を抑止することができ、遊技場のセキュリティを向上させることができる。   According to such a configuration, fraud such as playing a game using medals brought in from outside the game hall or medals crossed by other players who play games on other gaming machines can be suppressed. The security of the venue can be improved.

(7) (1)〜(6)のうちいずれかの遊技用装置において、前記自動計数条件が成立して前記取込計数制御手段により前記取込計数制御が行なわれているときに、自動計数中である旨を報知する報知手段(図5のS111)を備える。   (7) In the gaming device of any one of (1) to (6), automatic counting is performed when the automatic counting condition is satisfied and the capture counting control is performed by the capture count control means. An informing means (S111 in FIG. 5) for informing that it is in the middle is provided.

このような構成によれば、自動で取込計数制御が行なわれることにより、遊技者に対して、遊技用装置が故障したのではないかといった不安感や、勝手に取り込まれているのではないかといった不信感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, the uptake counting control is automatically performed, so that the player may feel uneasy about whether the gaming device has failed or is taken in without permission. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as causing distrust.

(8) (1)〜(7)のうちいずれかの遊技用装置において、前記遊技用装置からメダルを払い出す払出手段(供給用ホッパモータ57)を備え、
前記取込計数制御手段は、前記払出手段によりメダルが払い出されている場合に前記取込計数制御の実行を規制する(図5のS104、S105、図6のS215、S216)。
(8) In the game device according to any one of (1) to (7), the game device includes payout means (supply hopper motor 57) for paying out medals from the game device,
The take-in counting control means restricts execution of the take-in counting control when medals are paid out by the paying-out means (S104 and S105 in FIG. 5 and S215 and S216 in FIG. 6).

このような構成によれば、払出手段によりメダルが払い出されており、遊技者所有のメダルが存在しない可能性が高いときにまで、無駄に取込計数制御が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   According to such a configuration, there is an inconvenience that the counting-in control is wastefully performed until the medal is paid out by the payout means and there is a high possibility that there is no player-owned medal. Can be prevented.

なお、期間の経過に応じて更新される所定情報に基づき、自動計数条件が成立したか否かを判定する自動計数条件判定手段を備え、前記取込計数制御手段は、更新される所定情報を、前記払出手段によりメダルが払い出されるときに初期化する(図6のS215、S216)ように構成してもよい。これにより、遊技者所有の手持ちメダルが存在していない可能性が高いときに、更新される所定情報を初期化することにより自動計数条件が成立してしまい、無駄に自動計数が行なわれてしまうことを防止することができる。   The automatic counting condition determining means for determining whether or not the automatic counting condition is satisfied based on the predetermined information updated as the period elapses, and the capture counting control means stores the predetermined information to be updated. It may be configured to be initialized when medals are paid out by the payout means (S215, S216 in FIG. 6). As a result, when there is a high possibility that there is no hand-held medal owned by the player, the automatic counting condition is satisfied by initializing the predetermined information to be updated, and automatic counting is performed wastefully. This can be prevented.

遊技機の一例であるスロットマシン、およびスロットマシンに並設して使用される遊技用装置の一例であるメダル貸出機の全体正面図である。1 is an overall front view of a slot machine that is an example of a gaming machine and a medal lending machine that is an example of a gaming apparatus that is used in parallel with the slot machine. FIG. メダル貸出機の内部構成を右側面からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the internal structure of the medal lending machine from the right side. メダル貸出機の内部構成を上面からみた断面図である。It is sectional drawing which looked at the internal structure of the medal rental machine from the upper surface. 制御基板と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the relationship between a control board and various electrical components. 制御用マイクロコンピュータが実行する制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content which the microcomputer for control performs. 制御用マイクロコンピュータが実行する自動計数条件成否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the automatic count condition success / failure determination process which the microcomputer for control performs. 制御用マイクロコンピュータが実行する計数制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the count control process which the microcomputer for control performs. 表示器の表示状態の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the display state of a display.

以下、本発明を実施するための形態の一例を図面に基づいて詳細に説明する。図1は、遊技場に設置される遊技機の一例であるスロットマシン1、およびスロットマシン1に並設して使用される遊技用装置の一例であるメダル貸出機50の全体正面図である。図2は、メダル貸出機50の内部構成を右側面からみた断面図である。図3は、メダル貸出機50の内部構成を上面からみた断面図である。   Hereinafter, an example of a form for carrying out the present invention is explained in detail based on a drawing. FIG. 1 is an overall front view of a slot machine 1 which is an example of a gaming machine installed in a game arcade and a medal lending machine 50 which is an example of a gaming device used in parallel with the slot machine 1. FIG. 2 is a cross-sectional view of the internal configuration of the medal lending machine 50 as viewed from the right side. FIG. 3 is a cross-sectional view of the internal configuration of the medal lending machine 50 as viewed from above.

まず、図1および図2を参照して、メダル貸出機50の構成について詳細に説明する。メダル貸出機50は、前面を形成する第1〜第4前面枠50a〜50dと、各種装置が設けられた本体部50eとから構成されている。   First, the configuration of the medal lending machine 50 will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2. The medal lending machine 50 includes first to fourth front frames 50a to 50d forming a front surface, and a main body 50e provided with various devices.

第1〜第4前面枠50a〜50dのうち、まず、第3前面枠50cについて説明する。第3前面枠50cには、価値媒体としての紙幣を挿入するための紙幣挿入口60aと、価値媒体としてのICカードを挿入するためのICカード挿入口61aとが設けられている。   Of the first to fourth front frames 50a to 50d, the third front frame 50c will be described first. The third front frame 50c is provided with a bill insertion slot 60a for inserting a bill as a value medium and an IC card insertion port 61a for inserting an IC card as a value medium.

紙幣挿入口60aに対する本体部50e内部には、紙幣挿入口60aから挿入された紙幣を受付けて挿入された紙幣の真贋や紙幣種別を判別する紙幣識別機60が設けられている。紙幣識別機60は、真の紙幣と判別したことを条件として、該紙幣から特定される額の範囲内の所定額(たとえば、1000円)に相当する枚数(たとえば、50枚)分のメダルを貸出可能にするための信号を出力する。すなわち、紙幣識別機60は、受付けた紙幣から特定される額の範囲内でメダルを貸出すことにより遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。紙幣識別機60は、受付けた紙幣を複数枚重ねて貯留する紙幣貯留箱を含む。   A bill discriminator 60 that accepts a bill inserted from the bill insertion slot 60a and discriminates the authenticity and bill type of the inserted bill is provided inside the main body 50e with respect to the bill insertion slot 60a. On the condition that the banknote discriminator 60 has determined that it is a true banknote, medals for the number of sheets (for example, 50 sheets) corresponding to a predetermined amount (for example, 1000 yen) within the range of the amount specified from the banknotes. Outputs a signal to enable lending. That is, the bill validator 60 performs a game enabling control for enabling a game by lending out medals within a range of the amount specified from the accepted bill. The banknote discriminator 60 includes a banknote storage box that stores a plurality of received banknotes.

ICカードには、ビジターカードと、会員カードとが含まれる。ビジターカードは、一般カードともいい、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行されるプリペイド機能を備えるICカードである。会員カードは、該遊技場に会員登録した会員遊技者に対して発行されるICカードである。   The IC card includes a visitor card and a membership card. The visitor card is also called an ordinary card, and is an IC card having a prepaid function issued to an ordinary player who has not registered as a member. The member card is an IC card issued to a member player who has registered as a member in the game hall.

ICカード挿入口61aに対する本体部50e内部には、ICカード挿入口61aから挿入されたICカードを受付けるカードリーダライタ(以下、カードR/Wという)61が設けられている。カードR/W61は、受付けたICカードの記録情報の読み取り並びに書き込みを実施し、該ICカードに記憶された情報から特定される遊技者所有の遊技価値(たとえばカード残高、持メダル数、あるいは貯メダル数等)の範囲内でメダルを貸出あるいは払出可能にするための信号を出力する。すなわち、カードR/W61は、受付けたICカードから特定される遊技者所有の遊技価値の範囲内でメダルを貸出・払出可能にし、操作に応じてメダルを貸出・払出することにより遊技を可能にするための遊技可能化制御を行なう。なお、以下では、“貸出”と“払出”とをまとめて“供給”ともいう。   A card reader / writer (hereinafter referred to as a card R / W) 61 for receiving an IC card inserted from the IC card insertion slot 61a is provided inside the main body 50e with respect to the IC card insertion slot 61a. The card R / W 61 reads and writes the recorded information of the received IC card, and the game value (for example, the card balance, the number of medals, or the stored value) owned by the player specified from the information stored in the IC card. A signal for enabling renting or paying out medals within the range of the number of medals) is output. In other words, the card R / W 61 can lend and pay out medals within the range of the game value owned by the player specified from the received IC card, and can play games by lending and paying out medals according to operations. The game enabling control is performed. In the following, “lending” and “dispensing” are collectively referred to as “supply”.

また、第3前面枠50cの下端は、回動自在に軸支されており、第3前面枠50cの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴52に所定のキーを挿入し、時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて第3前面枠50cを開放することができるようになっている。遊技場店員は、第3前面枠50cを開放し、紙幣挿入口60aから挿入された紙幣の回収や、各種メンテナンス等を行なう。   The lower end of the third front frame 50c is pivotally supported, and a predetermined key is inserted into the key hole 52 of the locking device provided on the back surface of the third front frame 50c and rotated in the clockwise direction. By performing a dynamic operation, the locking is released and the third front frame 50c can be opened. The game hall clerk opens the third front frame 50c, collects the banknotes inserted from the banknote insertion slot 60a, and performs various maintenance.

第1前面枠50aには、状態表示灯71が設けられている。状態表示灯71は、複数色に点灯可能であり、点灯色および点灯パターンによってメダル貸出機50に関する状態が報知される。たとえば、正常動作時には青色で点灯し、エラー発生時には赤色で点灯する。また、紙幣挿入中には緑色で点灯させ、メダル貸出あるいは払出(メダル供給)中には第1の態様(たとえば間隔が長い)で緑色点滅させる。また、ビジターカード挿入中には黄色で点灯させ、メダル供給中には第1の態様(たとえば間隔が長い)で黄色点滅させる。また、会員カード挿入中には紫色で点灯させ、メダル供給中には第1の態様(たとえば間隔が長い)で紫色点滅させる。また、後述する計数が行なわれているときには、点灯していた点灯色により、第2の態様(たとえば間隔が短い)で点滅させる。   A state indicator lamp 71 is provided on the first front frame 50a. The status indicator lamp 71 can be lit in a plurality of colors, and the status relating to the medal lending machine 50 is notified by the lighting color and lighting pattern. For example, it lights in blue during normal operation, and lights in red when an error occurs. Further, it is lit in green during bill insertion, and is blinked in green in the first mode (for example, a long interval) during medal lending or payout (medal supply). Further, it is lit in yellow while the visitor card is inserted, and blinks in yellow in the first mode (for example, with a long interval) while the medal is supplied. Further, it is lit in purple while the membership card is inserted, and is flashed in purple in the first mode (for example, with a long interval) while the medal is supplied. In addition, when the counting described later is performed, it is blinked in the second mode (for example, the interval is short) by the lighting color that has been lit.

また、第1前面枠50aの下端は、回動自在に軸支されており、第1前面枠50aの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴51に所定のキーを挿入し、時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて第1前面枠50aを開放することができるようになっている。遊技場店員は、第1前面枠50aを開放し、メダルの供給に用いるメダルを補充する。   Further, the lower end of the first front frame 50a is pivotally supported, and a predetermined key is inserted into the key hole 51 of the locking device provided on the back surface of the first front frame 50a, and rotated in the clockwise direction. The first front frame 50a can be opened by unlocking the lock by moving. The game hall clerk opens the first front frame 50a and replenishes medals used for supplying medals.

第2前面枠50bには、上方から、表示器70、誘導ノズル90、スピーカ72が設けられている。なお、第2前面枠50bには、スピーカ72に対応して報音用の穴が形成されている。   The second front frame 50b is provided with a display 70, a guide nozzle 90, and a speaker 72 from above. The second front frame 50 b is formed with a hole for reporting sound corresponding to the speaker 72.

表示器70は、各種情報や操作ボタンを表示可能であるとともに、表面が透明タッチパネルで構成されており、表示器70の表示部に表示された各種表示項目を指でタッチすることにより各種操作が入力可能となるように構成されている。   The display device 70 can display various information and operation buttons, and the surface is configured by a transparent touch panel. Various operations can be performed by touching various display items displayed on the display unit of the display device 70 with a finger. It is configured to allow input.

各種情報には、挿入されている紙幣の残額、ICカードから特定される持メダル数、貯メダル数、エラーを報知するエラー情報などが含まれる。また、操作ボタンには、貸出ボタン、持メダル払出ボタン、貯メダル払出ボタン、計数ボタン、貯メダルボタン、返却ボタンが含まれる。   The various information includes the remaining amount of the inserted bill, the number of medals specified from the IC card, the number of stored medals, error information for notifying an error, and the like. The operation buttons include a lending button, a medal payout button, a stored medal payout button, a counting button, a stored medal button, and a return button.

貸出ボタンは、挿入されている紙幣の額の範囲で所定枚数(50枚)のメダルの貸出を行なわせるためのボタンである。   The lending button is a button for lending a predetermined number (50) of medals within the range of the amount of the inserted bill.

持メダル払出ボタンとは、挿入されているICカードに持メダルが記録されているときに、その持メダル数の範囲でメダルの払出を行なわせるためのボタンである。たとえば、持メダル払出ボタンが押圧操作されている間、持メダル数の範囲で、メダルの払出が行なわれる。なお、持メダル払出ボタンを操作すると、持メダル数の範囲でメダルの払出枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分メダルが払い出されるようにしてもよい。   The medal payout button is a button for paying out medals within the range of the number of medals when the medal is recorded on the inserted IC card. For example, medals are paid out within the range of the number of medals while the medal payout button is pressed. It should be noted that when the medal payout button is operated, the screen switches to a screen for inputting the number of medals to be paid out within the range of the number of medals, and medals may be paid out for the inputted number.

貯メダル払出ボタンとは、挿入されているICカードの識別情報に対応付けて、ホール管理用コンピュータ100に貯メダルが記録されているときに、その貯メダル数の範囲でメダルの払出を行なわせるためのボタンである。たとえば、貯メダル払出ボタンが押圧操作されている間、貯メダル数の範囲で、メダルの払出が行なわれる。なお、貯メダル払出ボタンを操作すると、貯メダル数の範囲でメダルの払出枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分メダルが払い出されるようにしてもよい。なお、挿入されているICカードに持メダルが記録されているときには、貯メダル払出ボタンが操作されても、貯メダルよりも持メダルが優先的に引き落とされる。   The medal payout button is associated with identification information of the inserted IC card, and when a medal is recorded in the hole management computer 100, the medal is paid out within the range of the number of medal saved. It is a button for. For example, while the stored medal payout button is being pressed, medals are paid out within the range of the number of stored medals. It should be noted that when the stored medal payout button is operated, the screen is switched to a screen for inputting the number of medals to be paid out within the range of the number of stored medals, and medals for the inputted number may be paid out. When a medal is recorded on the inserted IC card, even if the stored medal payout button is operated, the medal is withdrawn with priority over the accumulated medal.

ここで、ホール管理用コンピュータ100とは、遊技場に設置されているスロットマシン1などの遊技機と、当該遊技機に対応して設けられているメダル貸出機50などの遊技用装置と接続され、遊技機および遊技用装置からの情報に基づき各種集計を行なうとともに、貯メダル数など会員毎の情報などを管理するコンピュータをいう。メダル貸出機50は、ホール管理用コンピュータ100と双方向通信することにより、当該メダル貸出機50に対応するスロットマシン1の遊技情報を特定するとともに、貯メダル数などを特定するための情報を出力する。   Here, the hall management computer 100 is connected to a gaming machine such as a slot machine 1 installed in a game arcade and a gaming device such as a medal lending machine 50 provided corresponding to the gaming machine. A computer that performs various tabulations based on information from gaming machines and gaming devices and manages information for each member such as the number of medals. The medal lending machine 50 specifies the game information of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 50 by two-way communication with the hall management computer 100, and outputs information for specifying the number of medals, etc. To do.

計数ボタンとは、後述するメダル貸出機50にメダルの計数を行なわせるためのボタンである。計数が行なわれることにより、遊技者の手持ちメダルが持メダルに変換される。   The counting button is a button for causing the medal lending machine 50 described later to count medals. By counting, the player's hand-held medal is converted into a medal.

貯メダルボタンとは、挿入されているICカードに記録されている持メダル数の範囲で、メダルを遊技場に預け入れるためのボタンである。貯メダルボタンが操作されると、挿入されているICカードに記録されている持メダルが引き落とされる一方、当該ICカードの識別情報に対応付けてホール管理用コンピュータ100等に記録されている貯メダルに加算される。たとえば、貯メダルボタンが押圧操作されている間、持メダル数の範囲で、持メダルを貯メダルに変換するための処理が行なわれる。なお、貯メダルボタンを操作すると、持メダル数の範囲で持メダルを貯メダルに変換する枚数を入力するための画面に切り替わり、入力された枚数分の持メダルが貯メダルに変換されるようにしてもよい。   The medal saving button is a button for depositing medals in the game hall within the range of the number of medals recorded on the inserted IC card. When the stored medal button is operated, the medal recorded on the inserted IC card is withdrawn, while the stored medal recorded on the hole management computer 100 or the like in association with the identification information of the IC card. Is added to For example, while the stored medal button is pressed, a process for converting a medal into a stored medal is performed within the range of the medal number. When the saving medal button is operated, the screen switches to a screen for inputting the number of medals to be converted into saving medals within the range of the number of medals, so that the number of medals that have been input are converted into saving medals. May be.

返却ボタンとは、挿入している紙幣の残額やICカードを排出させるためのボタンである。なお、紙幣の残額については、残額分の紙幣を排出するようにしてもよく、また、残額を特定するための情報をストックされているカード(会員カード、ビジターカード)に直接書込んで排出するようにしてもよい。   The return button is a button for discharging the remaining amount of the inserted bill and the IC card. In addition, about the balance of a banknote, you may make it discharge | emit the banknote for the remainder, and it writes in the card | curd (member card, visitor card) stocked directly, and discharges it. You may do it.

ここで、持メダルと貯メダルとについて、各々を対比して説明する。まず、「持メダル」とは、遊技者が遊技機により遊技を行なった結果遊技者の所有となった手持ちメダルのうち計数してカードに記録したものであって、未だに遊技場に預け入れられていないメダルをいう。また、「貯メダル」とは、遊技場に預け入れられたメダルであり、一般的に当該遊技場に設置された管理コンピュータにより管理されるメダルをいう。一般的には、遊技場において当日遊技者が獲得したメダルを「持メダル」と言い、前日以前に遊技者が獲得したメダルであって遊技場に預け入れられたメダルを「貯メダル」と言う。なお、持メダルを遊技場に設定された持メダル管理用の管理装置で管理してもよい。要するに、「貯メダル」と「持メダル」との違いは、遊技場に預け入れるための貯メダル操作が行なわれて遊技場に預け入れられたメダルであるか、あるいは、未だに遊技場に預け入れられていない段階のメダルであるかの点である。   Here, the held medals and the stored medals will be described in comparison with each other. First, “held medal” refers to the number of hand-held medals owned by the player as a result of the player playing the game with the gaming machine and recorded on the card, which is still deposited in the game hall. Say no medals. Further, the “stored medal” is a medal deposited in a game hall, and generally refers to a medal managed by a management computer installed in the game hall. In general, a medal acquired by the player on the day at the game hall is referred to as “held medal”, and a medal acquired by the player before the previous day and deposited in the game hall is referred to as “stored medal”. In addition, you may manage a medal with the management apparatus for medal management set to the game hall. In short, the difference between “save medal” and “held medal” is a medal that has been deposited at the amusement hall by performing a saving medal operation to deposit at the amusement hall, or has not yet been deposited at the amusement park The point is whether it is a medal for the stage.

本実施形態では、貯メダルデータは会員カードに直接記録させずホール管理用コンピュータ100等の遊技場に設置されたホールサーバに識別番号である会員カード番号と対応付けて記憶させ、会員カード番号に基づいて対応する貯メダルを検索できるように構成されている。一方、持メダルは、カードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、両者ともにホールサーバにカード番号と対応付けて記憶させてもよい。ビジターカードの場合も、持メダルは、ビジターカードに直接記録している。しかし、それに限定されるものではなく、持メダルをホールサーバにカード番号と対応させて記憶させてもよい。   In this embodiment, the stored medal data is not recorded directly on the membership card, but is stored in association with the membership card number that is the identification number in the hall server installed in the game hall such as the hall management computer 100 and the like. Based on this, the corresponding stored medals can be searched. On the other hand, medals are recorded directly on the card. However, the present invention is not limited to this, and both may be stored in the hall server in association with the card number. Even in the case of a visitor card, the medal is recorded directly on the visitor card. However, the present invention is not limited to this, and the possessed medals may be stored in the hall server in association with the card number.

誘導ノズル90は、変位部および角度変更部を有し、これら変位部および角度変更部を隣接するスロットマシンの機種に合わせて調整することにより、先端をスロットマシン1のメダル投入口34に対向させた状態に保持することができるように構成されている。これにより、メダル供給時に、スロットマシン1のメダル投入口34までメダルを誘導し投入させることができる。紙幣やICカードが受付けられてメダル供給可能となったとき、あるいはメダル供給可能なメダルが存在する場合に、貸出ボタン、持メダル払出ボタン、あるいは貯メダル払出ボタンのいずれかが操作されたときに、メダルが誘導ノズル90へ供給されて、スロットマシン1のメダル投入口34に投入される。誘導ノズル90から排出されるメダルは、ノズルセンサ68により検出され、スロットマシン1のメダル投入口34に投入される。なお、メダル貸出機50は、誘導ノズル90を備えるものに限らず、メダル供給に応じて、メダルを払い出す払出手段を備えるものであればよい。   The guide nozzle 90 has a displacement portion and an angle change portion, and adjusts the displacement portion and the angle change portion according to the model of the adjacent slot machine so that the tip is opposed to the medal slot 34 of the slot machine 1. It is comprised so that it can hold | maintain. Thereby, at the time of medal supply, a medal can be guided and inserted to the medal insertion slot 34 of the slot machine 1. When a bill or IC card is accepted and medals can be supplied, or when there are medals that can supply medals, any of the lending button, the medal payout button, or the stored medal payout button is operated The medal is supplied to the guide nozzle 90 and is inserted into the medal slot 34 of the slot machine 1. The medal discharged from the guide nozzle 90 is detected by the nozzle sensor 68 and is inserted into the medal slot 34 of the slot machine 1. The medal lending machine 50 is not limited to the one provided with the guide nozzle 90, and may be any one provided with a payout means for paying out medals according to the supply of medals.

スピーカ72は、各種情報を効果音や音声により報知するものである。各種情報としては、エラー発生時や、計数し忘れ時などが含まれる。情報の種類に応じて予め定められた効果音や音声がスピーカ72から発せられる。   The speaker 72 notifies various information by sound effects and voice. The various types of information include when an error occurs or forgetting to count. A predetermined sound effect or sound is emitted from the speaker 72 according to the type of information.

第4前面枠50dには、離席センサ83、計数用ボタン85、および、メダルを本体部50e内部に受入れるためのメダル受入口54を形成するための投入トレー55が設けられている。   The fourth front frame 50d is provided with a seat separation sensor 83, a counting button 85, and an insertion tray 55 for forming a medal receiving port 54 for receiving a medal into the main body 50e.

離席センサ83は、赤外線センサにより構成されている。メダル貸出機50に対応するスロットマシン1の前面には、当該スロットマシン1において遊技者が遊技を行なう際に着席するための座席が設けられている。離席センサ83は、当該座席の上方に位置する所定範囲の温度分布を検知する。すなわち、赤外線センサにより、座席の情報に位置する所定範囲に人が存在するか否かを検知する。   The away sensor 83 is an infrared sensor. On the front surface of the slot machine 1 corresponding to the medal lending machine 50, a seat is provided for a player to take a seat when playing a game in the slot machine 1. The away sensor 83 detects a temperature distribution in a predetermined range located above the seat. That is, the infrared sensor detects whether or not a person is present in a predetermined range located in the seat information.

後述する制御用マイクロコンピュータ3は、離席センサ83から受信する検知信号に基づいて、遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したことを特定する。本実施の形態では、赤外線センサを採用した例について説明するが、座席に遊技者が着席している状態から離席した状態に変化したことを特定可能にするものであればこれに限らず、たとえば、カメラを採用して、カメラで取得される画像を制御用マイクロコンピュータ3が解析することにより遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したことを特定するようにしてもよい。   The control microcomputer 3 to be described later specifies that the player has changed from the seated state to the seated state based on the detection signal received from the seating sensor 83. In the present embodiment, an example in which an infrared sensor is employed will be described. However, the present invention is not limited to this as long as it is possible to specify that a player has changed from a seated state to a seated state. For example, by adopting a camera, the control microcomputer 3 analyzes an image acquired by the camera so that the player changes from a seated state to a seated state. Also good.

計数用ボタン85は、後述する計数を行なわせるためのボタンである。操作されたときの機能は、表示器70に表示される計数ボタンが押圧操作されたときと同じであるが、計数用ボタン85は物理的な検出スイッチにより構成されている点で表示器70に表示される仮想の計数ボタンと異なる。また、計数用ボタン85は、投入トレー55と同じ第4前面枠50dに設けられており、かつ投入トレー55の直上方に設けられているため、投入トレー55にメダルを投入した後計数操作するのを忘れてしまうことを極力低減することができる。   The counting button 85 is a button for performing counting described later. The function when operated is the same as when the counting button displayed on the display unit 70 is pressed, but the counting button 85 is configured by a physical detection switch on the display unit 70. Different from the displayed virtual counting button. The counting button 85 is provided on the fourth front frame 50d, which is the same as the loading tray 55, and is provided immediately above the loading tray 55. Therefore, the counting operation is performed after inserting medals into the loading tray 55. Forgetting that can be reduced as much as possible.

投入トレー55は、メダル受入口54を形成し、当該メダル受入口54を介して遊技者が所有しているメダル(メダル貸出機50あるいはスロットマシン1から払い出されたメダル)を、メダル貸出機50の内部に投入できるように構成されている。   The input tray 55 forms a medal receiving port 54, and a medal (medal paid out from the medal lending machine 50 or the slot machine 1) owned by the player through the medal receiving port 54 is used as a medal lending machine. 50 is configured so that it can be put into the interior.

投入トレー55の上端は、回動自在に軸支されており、下端を手前側に引くことにより投入トレー55を開放することができるようになっている。遊技場店員は、投入トレー55を開放し、各種メンテナンス等を行なう。投入トレー55に対する本体部50e内部には、当該投入トレー55が開放されている状態を検出するための開放検知センサ63が設けられている。   The upper end of the input tray 55 is pivotally supported so that the input tray 55 can be opened by pulling the lower end to the near side. The game hall clerk opens the input tray 55 and performs various maintenance and the like. An opening detection sensor 63 for detecting a state in which the input tray 55 is opened is provided inside the main body 50e with respect to the input tray 55.

次に、メダル貸出機50の本体部50e内部の構成について説明する。メダル貸出機50の本体部50e内部には、前述した表示器70、紙幣識別機60、カードR/W61に加え、貯留用トレー55a、計数したメダルをメダル貸出機50の外部に排出するための排出部材94、メダル供給に用いるメダルを貯留するための供給メダル貯留タンク57a、および各種ボタンからの操作信号に基づき各種装置を制御するための制御基板2(図4参照)を収納した制御基板ボックス73が設けられている。   Next, the structure inside the main body 50e of the medal lending machine 50 will be described. In the main body 50e of the medal lending machine 50, the storage tray 55a and the counted medal are discharged to the outside of the medal lending machine 50 in addition to the display unit 70, the bill validator 60, and the card R / W 61 described above. A control board box containing a discharge member 94, a supply medal storage tank 57a for storing medals used for medal supply, and a control board 2 (see FIG. 4) for controlling various devices based on operation signals from various buttons. 73 is provided.

供給メダル貯留タンク57aは、誘導ノズル90より上方に設けられており、回転部材を回転させて貯留したメダルを1枚ずつ排出口57bから払出す供給用ホッパモータ57と、排出口57bから排出されるメダルを検出する供給センサ64とを備えている。このように、供給用ホッパモータ57が回転部材を回転駆動させることにより、供給メダル貯留タンク57aに貯留されたメダルが1枚ずつ誘導ノズル90へ供給される。   The supply medal storage tank 57a is provided above the guide nozzle 90, and is discharged from the supply hopper motor 57 for rotating the rotating member to pay out the stored medals one by one from the discharge port 57b and the discharge port 57b. And a supply sensor 64 for detecting medals. In this way, the supply hopper motor 57 rotates and rotates the rotating member, whereby the medals stored in the supply medal storage tank 57a are supplied to the guide nozzle 90 one by one.

遊技場店員は、第1前面枠50aを開放することで、メダル供給に用いる多量のメダルが貯留された供給メダル貯留タンク57aに、メダルを補給することができる。なお、供給メダル貯留タンク57aへのメダル補給は、遊技場の各島に設置されている自動メダル補給装置(図示せず)によって補給されるものであってもよい。   The game hall clerk can replenish medals in the supply medal storage tank 57a in which a large amount of medals used for medal supply are stored by opening the first front frame 50a. The medal supply to the supply medal storage tank 57a may be performed by an automatic medal supply device (not shown) installed on each island of the game arcade.

貯留用トレー55aは、メダル貸出機50の奥に向かって下方向に傾斜し所定量のメダルを貯留可能であって、メダル受入口54から受入れられたメダルの自重によって計数用ホッパモータ58により計数可能となる所定位置まで流下させるように形成されている。   The storage tray 55a is inclined downward toward the back of the medal lending machine 50, can store a predetermined amount of medals, and can be counted by the counting hopper motor 58 by the own weight of the medals received from the medal receiving port 54. It is formed to flow down to a predetermined position.

メダルを計数するための装置は、回転部材を回転させて貯留用トレー55a上に貯留されているメダルを1枚ずつ取り込んで貯留用トレー55aから排出部材94側に排出するための計数用ホッパモータ58と、排出部材94側に排出されるメダルを検出する計数センサ65とを含む。なお、排出部材94により排出されたメダルは、遊技場の各島に設置されているメダル回収装置などによって回収される。   The apparatus for counting medals rotates a rotating member to take in medals stored on the storage tray 55a one by one and discharge them from the storage tray 55a to the discharge member 94 side. And a counting sensor 65 for detecting medals discharged to the discharge member 94 side. The medals discharged by the discharge member 94 are collected by a medal collection device installed on each island of the game hall.

図3(a)は、計数用ホッパモータ58付近を上面からみた断面図である。図3(a)を参照して、貯留用トレー55aを流下してきたメダルは、計数用ホッパモータ58により回転部材を回転駆動されることにより、1枚ずつ取り込まれて、貯留用トレー55a側とは反対側に送り出される。送り出されたメダルは、計数センサ65により検出され、排出部材94によってメダル貸出機50の外部に排出される。   FIG. 3A is a cross-sectional view of the vicinity of the counting hopper motor 58 as seen from above. Referring to FIG. 3A, medals flowing down the storage tray 55a are taken in one by one by rotating the rotating member by the counting hopper motor 58, and what is the storage tray 55a side? Sent to the other side. The sent medals are detected by the counting sensor 65 and discharged to the outside of the medal lending machine 50 by the discharge member 94.

図3(b)は、供給用ホッパモータ57付近を上面からみた断面図である。図3(b)を参照して、供給用ホッパモータ57により回転部材を回転駆動させることにより、供給メダル貯留タンク57aに貯留されたメダルが1枚ずつ払出される。払出されたメダルは、供給部材79を介して、誘導ノズル90へ供給され、誘導ノズル90の先端から排出される。   FIG. 3B is a cross-sectional view of the vicinity of the supply hopper motor 57 as seen from above. Referring to FIG. 3B, the rotating member is driven to rotate by supply hopper motor 57, so that medals stored in supply medal storage tank 57a are paid out one by one. The paid-out medals are supplied to the guide nozzle 90 via the supply member 79 and discharged from the tip of the guide nozzle 90.

制御基板ボックス73は、後述するメダルの供給制御や計数制御を行なう制御基板2が収容されている。ここで、図4を参照して、制御基板2と当該制御基板2に接続されている各種電気部品等との関係を説明する。図4は、制御基板2と各種電気部品等との関係を示すブロック図である。   The control board box 73 accommodates a control board 2 that performs medal supply control and counting control, which will be described later. Here, with reference to FIG. 4, the relationship between the control board 2 and the various electric components connected to the control board 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the relationship between the control board 2 and various electrical components.

制御基板2には、プログラムに従ってメダル貸出機50を制御する制御用マイクロコンピュータ3が搭載されている。制御用マイクロコンピュータ3は、プログラムに従って接続された各種電気部品を制御するCPU4、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM5、メダル供給制御用のプログラム等を記憶するROM6、および各種電気部品と信号を送受信するI/Oポート部7を含む。RAM5に記憶されているデータは、バックアップ電源(図示略)によりバックアップされている。このため、制御用マイクロコンピュータ3は、停電の回復時に停電発生前に記憶されていたデータに基づく制御を再開できる。   A control microcomputer 3 for controlling the medal lending machine 50 according to a program is mounted on the control board 2. The control microcomputer 3 includes a CPU 4 for controlling various electrical components connected in accordance with a program, a RAM 5 as a storage means used as a work memory, a ROM 6 for storing a medal supply control program, and various electrical components and signals. Includes an I / O port unit 7 for transmitting and receiving. Data stored in the RAM 5 is backed up by a backup power source (not shown). For this reason, the control microcomputer 3 can resume the control based on the data stored before the occurrence of the power failure when the power failure is recovered.

制御用マイクロコンピュータ3には、紙幣識別機60、カードR/W61、表示器70、およびホール管理用コンピュータ100が接続されており、双方向通信が可能となっている。制御用マイクロコンピュータ3は、紙幣識別機60、カードR/W61からの信号やホール管理用コンピュータ100からの信号に基づき、特定される投入金額、持メダル数、および貯メダル数をRAM5に記憶するとともに、特定された投入金額、持メダル数、および貯メダル数と、対応する操作ボタンを表示するための信号を表示器70に出力して表示させるための処理を行なう。また、制御用マイクロコンピュータ3は、表示器70のタッチパネルからの操作信号などに基づき対応する処理を行なう。   The control microcomputer 3 is connected to a bill validator 60, a card R / W 61, a display 70, and a hall management computer 100 so that bidirectional communication is possible. The control microcomputer 3 stores the specified amount of money to be inserted, the number of medals, and the number of stored medals in the RAM 5 based on the signal from the bill validator 60, the card R / W 61 or the signal from the hall management computer 100. At the same time, a process for outputting the specified input amount, the number of medals, the number of stored medals, and a signal for displaying the corresponding operation button to the display unit 70 is displayed. Further, the control microcomputer 3 performs a corresponding process based on an operation signal from the touch panel of the display 70.

また、制御用マイクロコンピュータ3には、状態表示灯71やスピーカ72が接続されている。制御用マイクロコンピュータ3は、メダル貸出機50の状態に応じて状態表示灯71やスピーカ72を制御するための処理を行なう。   In addition, a status indicator lamp 71 and a speaker 72 are connected to the control microcomputer 3. The control microcomputer 3 performs processing for controlling the status indicator lamp 71 and the speaker 72 in accordance with the status of the medal lending machine 50.

また、制御用マイクロコンピュータ3には、離席センサ83からの信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ3は、離席センサ83からの信号に基づき、遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理を行なう。   In addition, a signal from the away sensor 83 is input to the control microcomputer 3. Based on a signal from the away sensor 83, the control microcomputer 3 performs a process for determining whether or not the player has changed from the seated state to the seated state.

また、制御用マイクロコンピュータ3には、計数用ボタン85やリセットボタン86が接続されている。制御用マイクロコンピュータ3は、操作に対応する処理を行なう。なお、リセットボタン86は、後述するエラー状態などを解除するための操作手段であって、本体部50e内部の遊技場店員が操作可能な位置に設けられている。   The control microcomputer 3 is connected to a counting button 85 and a reset button 86. The control microcomputer 3 performs processing corresponding to the operation. The reset button 86 is an operating means for canceling an error state to be described later, and is provided at a position where the game shop clerk in the main body 50e can operate.

また、制御用マイクロコンピュータ3には、供給センサ64、計数センサ65、開放検知センサ63、ノズルセンサ68からの信号が入力される。制御用マイクロコンピュータ3は、供給センサ64からの信号に基づき、供給メダル貯留タンク57aからメダルが供給されたことを特定し、計数センサ65からの信号に基づき貯留用トレー55a上のメダルが取り込まれて排出されたことを特定し、開放検知センサ63からの信号に基づき投入トレー55が開放されていることを特定し、ノズルセンサ68からの信号に基づき誘導ノズル90からスロットマシン1のメダル投入口34へメダルが排出されたことを特定する。   Further, signals from the supply sensor 64, the counting sensor 65, the open detection sensor 63, and the nozzle sensor 68 are input to the control microcomputer 3. The control microcomputer 3 specifies that a medal is supplied from the supply medal storage tank 57a based on the signal from the supply sensor 64, and the medal on the storage tray 55a is taken in based on the signal from the counting sensor 65. Is determined based on a signal from the opening detection sensor 63, and the insertion tray 55 is specified to be opened based on a signal from the nozzle sensor 68. It is specified that the medal is discharged to 34.

また、制御用マイクロコンピュータ3は、供給用ホッパモータ57、および計数用ホッパモータ58の駆動制御を行なう。   The control microcomputer 3 controls the driving of the supply hopper motor 57 and the counting hopper motor 58.

次に、図1を参照して、スロットマシン1の構成について説明する。スロットマシン1は、前面が開口する筐体2aと、この筺体2aの側端に回動自在に枢支された前面扉2bとから構成されており、前面扉2bの裏面に設けられた施錠装置の鍵穴3aに挿入した所定のキーを時計回り方向に回動操作することにより施錠が解除されて前面扉2bを開放することができるようになっている。   Next, the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The slot machine 1 includes a housing 2a having an open front surface and a front door 2b pivotally supported on a side end of the housing 2a, and a locking device provided on the back surface of the front door 2b. By rotating a predetermined key inserted into the key hole 3a in the clockwise direction, the lock is released and the front door 2b can be opened.

前面扉2bの前面上部には、上部飾り枠4が設けられており、上部には遊技効果ランプ部41、および液晶表示部15が設けられており、下部には遊技パネル6やクレジット表示部31が設けられている。上部飾り枠4の下部は、遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部には遊技媒体であるメダルを投入可能なメダル投入口34や各種操作ボタン36a、36b、37、40L、40C、40R、およびスタートレバー38等が設けられている。   An upper decorative frame 4 is provided at the upper front part of the front door 2b, a game effect lamp part 41 and a liquid crystal display part 15 are provided at the upper part, and a game panel 6 and a credit display part 31 are provided at the lower part. Is provided. The lower part of the upper decorative frame 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and a medal insertion slot 34 and various operation buttons 36a, 36b, 37 through which a medal as a game medium can be inserted. , 40L, 40C, 40R, a start lever 38, and the like.

上部飾り枠4の下方には、下部飾り枠7が設けられており、この枠内にはスロットマシン1の機種名称等が描かれたタイトルパネルが設けられている。さらに下部飾り枠7の下方には、遊技媒体の一例となるメダルが払出されるメダル払出穴9が設けられているとともに、端部に灰皿10が設けられたメダル受皿11が設けられている。メダル受皿11は、最大で約1000枚のメダルを貯留させることができる程度の容量となるように形成されている。   A lower decorative frame 7 is provided below the upper decorative frame 4, and a title panel on which the model name of the slot machine 1 is drawn is provided in this frame. Further, below the lower decorative frame 7, a medal payout hole 9 through which a medal as an example of a game medium is paid out is provided, and a medal tray 11 having an ashtray 10 provided at an end thereof is provided. The medal tray 11 is formed to have a capacity enough to store about 1000 medals at maximum.

上部飾り枠4の上部左右側には、内部に設けられる高音用のスピーカから出力される音を放音する放音部12a、12bがそれぞれ設けられており、これら放音部12a、12bからは、演出効果を高めるための音声やメロディ等の効果音が放音されるようになっている。   On the upper left and right sides of the upper decorative frame 4, there are provided sound emitting units 12a and 12b that emit sound output from a high-frequency speaker provided inside, respectively, and from these sound emitting units 12a and 12b, Sound effects such as voice and melody for enhancing the production effect are emitted.

遊技パネル6には、スロットマシン1の筐体2aに内設されたリール51L、51C、51Rを透視可能な透視窓14と、透視窓14の下側に位置するクレジット表示部31とが設けられている。   The gaming panel 6 is provided with a see-through window 14 through which the reels 51L, 51C, 51R provided in the housing 2a of the slot machine 1 can be seen through, and a credit display unit 31 positioned below the see-through window 14. ing.

クレジット表示部31は、クレジットが表示される。クレジットとは、遊技者所有の有価価値としてスロットマシン1内部の記憶部(図示省略)に記憶されているメダル数であり、メダル投入口へのメダルの投入、およびメダルの払出を伴う入賞の発生等によって加算更新され、賭数を設定したり、精算操作に基づいてメダルを外部に排出したりすることによって減算更新される。このスロットマシン1では、クレジットとして記憶可能な価値の上限値が最大でメダル50枚分とされている。そして、上限値を越えるクレジットの加算更新の要求が発生した場合にはその上限を越えるメダルがメダル払出穴9から払出される。更にクレジット表示部31は、スロットマシン1に発生した各種の異常、特にはメダルの払出に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。   The credit display unit 31 displays credits. The credit is the number of medals stored in the storage unit (not shown) in the slot machine 1 as the valuable value owned by the player, and the occurrence of a prize accompanying the insertion of medals into the medal slot and the payout of medals. The number of bets is updated by setting the number of bets or the medals are discharged to the outside based on the settlement operation. In this slot machine 1, the maximum value that can be stored as credits is set to 50 medals at the maximum. When a credit addition / renewal request exceeding the upper limit is generated, medals exceeding the upper limit are paid out from the medal payout hole 9. Furthermore, the credit display unit 31 also functions as an error indicator that displays various abnormalities that have occurred in the slot machine 1, in particular, abnormalities that have occurred due to the payout of medals.

遊技パネル6から前面側に突出するように形成された上部飾り枠4の下部上面右側には、メダル投入口が形成されたメダル投入口34が設けられているとともに、左側には精算ボタン37、1枚BETボタン36a、MAXBETボタン36bがそれぞれ設けられている。   A medal slot 34 having a medal slot is formed on the right side of the lower upper surface of the upper decorative frame 4 formed so as to protrude from the game panel 6 to the front side. A single BET button 36a and a MAXBET button 36b are provided.

1枚BETボタン36aは、1クレジットを賭ける際に押圧するボタンであり、MAXBETボタン36bは、1ゲームにおいて許容される賭数の最大数(本実施の形態ではメダル3枚分)をクレジットに記憶されている範囲内でゲームに賭ける際に押圧するボタンである。   The one-BET button 36a is a button to be pressed when betting one credit, and the MAXBET button 36b stores the maximum number of bets allowed in one game (three medals in this embodiment) in the credit. This button is pressed when betting on the game within the range.

精算ボタン37は、記憶部に記憶されているクレジットの精算操作をする際に押圧するボタンであり、この精算ボタン37の押圧操作に伴い、クレジット表示部31に表示されているクレジット数が0になるまで減算更新されるとともに、クレジット相当数のメダルがメダル払出穴9から払出されるようになっている。   The settlement button 37 is a button that is pressed when the settlement operation of the credit stored in the storage unit is performed, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is reduced to 0 in accordance with the pressing operation of the settlement button 37. The medals corresponding to the credits are paid out from the medal payout hole 9 while being subtracted and updated.

前面扉2bの裏面略中央部には、メダル投入口34から投入されたメダルをホッパタンクに導く投入メダルセレクタ(図示省略)が固設されている。この投入メダルセレクタの上流側には不正メダル排出部(図示省略)が設けられており、大きさや厚みが適正メダルと異なる不正メダルは、投入メダルセレクタの下方に設けられる返却メダル流路の上部投入口に排出され、メダル払出穴9を介してメダル受皿11に返却されるようになっている。   An insertion medal selector (not shown) for guiding medals inserted from the medal insertion port 34 to the hopper tank is fixedly provided at a substantially central portion on the rear surface of the front door 2b. An illegal medal discharge section (not shown) is provided upstream of the inserted medal selector, and an illegal medal having a size or thickness different from that of the appropriate medal is inserted into the upper part of the return medal channel provided below the inserted medal selector. It is discharged to the mouth and returned to the medal tray 11 through the medal payout hole 9.

上部飾り枠4の下部における前側面には、スタートレバー38、ストップボタン40L、40C、40Rがそれぞれ設けられている。   A start lever 38 and stop buttons 40L, 40C, and 40R are provided on the front side surface of the lower part of the upper decorative frame 4, respectively.

スタートレバー38は、ゲームを開始する際に操作するレバーであり、賭数の設定終了後においてスタートレバー38を操作することにより各リール51L、51C、51Rの回転が開始される。   The start lever 38 is a lever that is operated when starting the game, and the rotation of each of the reels 51L, 51C, 51R is started by operating the start lever 38 after the setting of the betting amount is completed.

各ストップボタン40L、40C、40Rは、ゲームが開始した後にリール51L、51C、51Rの回転を停止させる際に操作するボタンである。   Each stop button 40L, 40C, 40R is a button operated when stopping the rotation of the reels 51L, 51C, 51R after the game is started.

筐体2a内略中央部には、複数種の図柄(たとえば、「黒7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「プラム」等)が印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻回されたリール51L、51C、51R(ゲームの進行を実行するために用いるゲーム用リール)を有するリールユニットからなる可変表示装置(図示省略)が設けられている。それぞれのリール51L、51C、51Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータからなるリールモータによりそれぞれ独立して縦方向に回転(駆動)、停止するように構成されており、各リール51L、51C、51Rが回転することにより、表示窓14には前記各種図柄が連続的に変化しつつ表示されるようになっている。   A plurality of types of symbols (for example, “Black 7”, “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, “Plum”, etc.) are printed in the approximate center of the housing 2a. A variable display device (not shown) comprising a reel unit having reels 51L, 51C, and 51R (game reels used for executing a game progress) wound with a translucent belt-like reel sheet wound around the outer periphery. ) Is provided. Each of the reels 51L, 51C, 51R is configured to rotate (drive) and stop in the vertical direction independently by a reel motor composed of a stepping motor provided corresponding to each of the reels 51L, 51C, 51R. By rotating 51C and 51R, the various symbols are displayed on the display window 14 while changing continuously.

次に、遊技者が遊技(ゲーム)を行なうための操作や、該操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。ゲームを開始する場合は、メダルやクレジットを使用して所望の大きさの有価価値を賭けて所望の大きさの賭数を設定する。賭数は、メダルをメダル投入口34から投入するか、あるいはMAXBETボタン36bやまたは1枚BETボタン36aを押圧操作しクレジットを使用することにより設定できるようになっている。遊技者により1枚のメダルがメダル投入口34から投入されるか、1枚BETボタン36aが押圧操作されると賭数が「1」に設定され、2枚目のメダルがメダル投入口34から投入されるか、1枚BETボタン36aが2回押圧操作されると賭数が「2」に設定され、3枚目のメダルがメダル投入口34から投入されるか、1枚BETボタン36aが3回押圧操作されるか、あるいはMAXBETボタン36bが押圧されると賭数が「3」に設定され、賭数に応じた所定の入賞ラインが有効となる。   Next, an operation for a player to play a game (game) and operating states of various devices accompanying the operation will be described. When starting a game, a bet number of a desired size is set by betting a valuable value of a desired size using medals and credits. The number of bets can be set by inserting medals from the medal insertion slot 34, or by pressing the MAX BET button 36b or the single BET button 36a and using credits. When a player inserts one medal from the medal slot 34 or presses the one BET button 36a, the bet number is set to “1”, and the second medal is inserted from the medal slot 34. When a single BET button 36a is pressed twice, the number of bets is set to “2”, and a third medal is inserted from the medal slot 34, or the single BET button 36a is When the pressing operation is performed three times or the MAXBET button 36b is pressed, the bet number is set to “3”, and a predetermined pay line corresponding to the bet number becomes valid.

そして上記のように少なくとも最小数である「1」の賭数が設定された時点でスタートレバー38の操作が有効に受付けられる状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。   As described above, when the minimum number of bets “1” is set, the operation of the start lever 38 is effectively accepted, that is, the game can be started.

ゲームが開始可能な状態でスタートレバー38を押圧操作すれば、可変表示装置が作動して各リール51L、51C、51Rが回転し、透視窓14には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。リール51L、51C、51Rの回転が開始されてから所定時間が経過すれば各ストップボタン40L、40C、40Rの操作が有効になる。操作有効ランプが点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン40L、40C、40Rを押圧操作すれば、対応するリール51L、51C、51Rの回転が停止され、透視窓14からは対応する可変表示部の上、中、下段に図柄が表示される。   If the start lever 38 is pressed in a state where the game can be started, the variable display device operates to rotate the reels 51L, 51C, 51R so that a plurality of kinds of symbols continuously change in the see-through window 14. Is displayed. When a predetermined time elapses after the rotation of the reels 51L, 51C, 51R starts, the operation of the stop buttons 40L, 40C, 40R becomes effective. If the player presses one of the stop buttons 40L, 40C, 40R while the operation valid lamp is lit, the rotation of the corresponding reels 51L, 51C, 51R is stopped, and the corresponding through the perspective window 14 The symbols are displayed on the upper, middle and lower parts of the variable display section.

全てのリール51L、51C、51Rが停止された時点で、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ライン上に予め定められた図柄の組み合わせが表示された場合には入賞(所定の入賞)が発生し、入賞ラインに対応するリールランプ(図示省略)等が点灯するとともに、効果音等が出力されること等による演出が実行される。そして、入賞内容に対応して予め定められた所定枚数のメダルが遊技者に対してクレジットとして払出されてクレジット表示部31に表示されたクレジット数が加算更新される。また、クレジット数が上限数である50枚に達した場合には、メダル払出用のホッパモータが駆動されてメダル貯留タンクに貯留されているメダルがメダル払出穴9から払い出される。また、精算操作が行なわれた場合にも、メダル払出用のホッパモータが駆動されてメダル貯留タンクに貯留されているメダルがメダル払出穴9から払い出される。   When all the reels 51L, 51C, 51R are stopped, if a predetermined symbol combination is displayed on any of the winning lines activated according to the number of bets, ) Occurs, a reel lamp (not shown) corresponding to the winning line is turned on, and an effect such as output of sound effects is executed. Then, a predetermined number of medals corresponding to the winning contents are paid out as credits to the player, and the credit number displayed on the credit display unit 31 is added and updated. When the number of credits reaches the upper limit of 50, the medal payout hopper motor is driven and the medal stored in the medal storage tank is paid out from the medal payout hole 9. Further, even when the settlement operation is performed, the medal payout hopper motor is driven and the medal stored in the medal storage tank is paid out from the medal payout hole 9.

なお、遊技者は、メダル払出穴9から払出されたメダルを、メダル貸出機50のメダル受入口54へ投入し、表示器70に表示される計数ボタンか計数用ボタン85を操作することにより、投入したメダルを計数させて持メダルに加算させることができる。   The player inserts the medal paid out from the medal payout hole 9 into the medal receiving port 54 of the medal lending machine 50, and operates the counting button or counting button 85 displayed on the display unit 70. The inserted medals can be counted and added to the possessed medals.

遊技場に設置されているスロットマシン1を含む複数の遊技機は、各々、ホール管理用コンピュータ100と接続されており、各遊技機における遊技の進行に応じた情報が、各遊技機からホール管理用コンピュータ100に出力される。   A plurality of gaming machines including the slot machine 1 installed in the gaming hall are each connected to a hall management computer 100, and information according to the progress of the game in each gaming machine is managed from each gaming machine. Output to the computer 100.

スロットマシン1は、メダル投入口34から投入されたメダルであって有効に受付けられたメダルを検出する投入メダル検出手段(メダル検出センサ)と、メダル払出用のホッパモータが駆動されることにより払い出されるメダルを検出する払出メダル検出手段(メダル検出センサ)とを備えている。   The slot machine 1 is paid out by driving inserted medal detection means (medal detection sensor) that detects medals that are inserted from the medal insertion slot 34 and are effectively received, and a medal payout hopper motor. A payout medal detection means (medal detection sensor) for detecting a medal is provided.

スロットマシン1は、投入メダル検出手段によりメダルが検出されたときに、投入情報をホール管理用コンピュータ100に出力し、払出メダル検出手段によりメダルが検出されたときに、払出情報をホール管理用コンピュータ100に出力する。   The slot machine 1 outputs insertion information to the hole management computer 100 when a medal is detected by the inserted medal detection means, and when the medal is detected by the payout medal detection means, the payout information is output to the hole management computer. Output to 100.

ホール管理用コンピュータ100は、スロットマシン1からの投入情報や払出情報に基づいて、当該スロットマシン1において投入されたメダルと払い出されたメダルとの差し引きなどを算出して集計するとともに、投入情報や払出情報に相当する情報を遊技機側情報として、当該スロットマシン1に対応するメダル貸出機50に出力する。   The hole management computer 100 calculates and aggregates the subtraction between medals inserted and paid out medals in the slot machine 1 based on the insertion information and the payout information from the slot machine 1 and inputs the input information. Or information corresponding to the payout information is output as gaming machine side information to the medal lending machine 50 corresponding to the slot machine 1.

次に、この実施形態におけるメダル貸出機50による供給制御および計数制御の概念を説明する。紙幣やICカードが挿入されるか、あるいはすでに挿入されている状態において貸出操作あるいは払出操作が受付けられたときには、供給制御が行なわれて、供給メダル貯留タンク57aに貯留されているメダルが誘導ノズル90へ供給される。以下では、貸出操作および払出操作各々をまとめて供給操作ともいう。   Next, the concept of supply control and counting control by the medal lending machine 50 in this embodiment will be described. When a banknote or an IC card is inserted, or when a lending operation or a payout operation is accepted in a state where it is already inserted, supply control is performed, and the medal stored in the supply medal storage tank 57a is guided to the guide nozzle. 90. Hereinafter, the lending operation and the dispensing operation are collectively referred to as a supply operation.

また、表示器70に表示される計数ボタンか計数用ボタン85が操作されたときや、これらの操作がされずとも予め定められた自動計数条件が成立したときに、計数制御が行なわれて、貯留用トレー55a上のメダルを計数した後、メダル貸出機50の外部に排出される。以下では、計数ボタンの操作および計数用ボタン85の操作各々をまとめて計数操作ともいう。   Further, counting control is performed when the counting button or counting button 85 displayed on the display 70 is operated, or when a predetermined automatic counting condition is satisfied without these operations being performed, After the medals on the storage tray 55a are counted, they are discharged to the outside of the medal lending machine 50. Hereinafter, the operation of the counting button and the operation of the counting button 85 are collectively referred to as a counting operation.

次に、制御用マイクロコンピュータ3により実行される制御内容について詳細に説明する。図5は、制御用マイクロコンピュータ3が実行する制御内容を示すフローチャートである。   Next, details of control executed by the control microcomputer 3 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the control contents executed by the control microcomputer 3.

まず、S101においては、電源の立上げに伴う初期設定が行なわれる。具体的には、制御用マイクロコンピュータ3に接続された各種電気部品等との接続状況および作動状況を確認するとともにバックアップデータの有無を確認し、バックアップデータが存在する場合には、電源断前の状態に復帰させる処理を実行する。また、バックアップデータが存在しない場合には、RAM5の各種レジスタの設定等を実行する。   First, in S101, initial setting is performed with the start-up of the power supply. Specifically, the connection status and operation status of various electrical components connected to the control microcomputer 3 are checked and the presence or absence of backup data is checked. Execute processing to return to the state. If there is no backup data, settings of various registers in the RAM 5 are executed.

設定処理が終了すると、S102において、メダル貸出機50が、遊技場に設置されているホール管理用コンピュータ100と接続されているか否かを判定する処理が行なわれる。ホール管理用コンピュータ100と接続されているときにのみ、S103以降の処理が実行され、接続されていないときにはS103以降の処理を実行させない。   When the setting process is completed, in S102, a process for determining whether or not the medal lending machine 50 is connected to the hall management computer 100 installed in the game hall is performed. Only when connected to the hall management computer 100, the processing after S103 is executed, and when not connected, the processing after S103 is not executed.

S103においては、予め定められている自動計数条件が成立しているか否かを判定する自動計数条件成否判定処理が実行される。自動計数条件成否判定処理については、図6を用いて後述するように、自動計数条件が成立していると判定されたときに自動計数フラグがRAM5の所定領域にセットされる。   In S103, automatic counting condition success / failure determination processing for determining whether or not a predetermined automatic counting condition is satisfied is executed. Regarding the automatic counting condition success / failure determination processing, as described later with reference to FIG. 6, when it is determined that the automatic counting condition is satisfied, an automatic counting flag is set in a predetermined area of the RAM 5.

S104においては、貸出操作あるいは払出操作が受付けられたか、すなわち供給操作が検出されたか否かが判定される。供給操作が検出されたときには、S105において、該検出された操作に応じて供給用ホッパモータ57を回転駆動させて、供給メダル貯留タンク57aからメダルを供給するための供給制御処理が実行され、S113へ移行される。   In S104, it is determined whether a lending operation or a payout operation has been accepted, that is, whether a supply operation has been detected. When the supply operation is detected, in S105, the supply hopper motor 57 is driven to rotate in accordance with the detected operation, and supply control processing for supplying medals from the supply medal storage tank 57a is executed, and the process proceeds to S113. To be migrated.

S105における供給制御処理においては、投入金額、持メダル数、および貯メダル数の範囲内で、メダルを供給するための制御が行なわれる。投入金額、持メダル数、および貯メダル数は、紙幣識別機60、カードR/W61からの信号やホール管理用コンピュータ100からの信号に基づき特定されRAM5に記憶されており、実行された供給制御に応じて更新される。供給制御処理では、差数を算出するために、供給センサ64からの信号に基づいて、供給されたメダル枚数を計数する処理も行なわれる。   In the supply control process in S105, control for supplying medals is performed within the ranges of the inserted amount, the number of medals, and the number of stored medals. The amount of money inserted, the number of medals, and the number of stored medals are specified based on a signal from the bill validator 60, the card R / W 61 or a signal from the hall management computer 100, stored in the RAM 5, and executed supply control. Will be updated accordingly. In the supply control process, a process of counting the number of supplied medals is also performed based on a signal from the supply sensor 64 in order to calculate the difference number.

S104において供給操作が検出されていないと判定されたときには、S106において、遊技者の手持ちメダル枚数である差数が0以下であるか否かが判定される。差数が0以下であるときには、遊技者の手持ちメダルが無いはずであり、計数する必要がないため、S112において、計数操作が検出されているときには当該計数操作を無効化するとともに自動計数フラグがセットされているときには当該自動計数フラグをリセットして、S113へ移行される。   When it is determined in S104 that the supply operation is not detected, it is determined in S106 whether or not the difference number that is the number of medals held by the player is 0 or less. When the difference number is less than or equal to 0, there should be no player's hand medal and it is not necessary to count. Therefore, when a counting operation is detected in S112, the counting operation is invalidated and an automatic counting flag is set. When it is set, the automatic counting flag is reset, and the process proceeds to S113.

一方、差数が0以下でないと判定されたときには、S107において、計数ボタンの操作か計数用ボタン85の操作が受付けられたか、すなわち計数操作が検出されたか否かが判定される。   On the other hand, when it is determined that the difference number is not 0 or less, it is determined in S107 whether the operation of the counting button or the operation of the counting button 85 is accepted, that is, whether the counting operation is detected.

S107において供給操作が検出されたと判定されたときには、S108において計数操作によって計数が行なわれる旨を報知する操作計数報知が開始されるとともに、検出された計数操作を無効化して、S109に移行させる。   When it is determined in S107 that the supply operation has been detected, operation count notification for notifying that counting is performed by the count operation is started in S108, and the detected count operation is invalidated, and the process proceeds to S109.

S109おいては、計数用ホッパモータ58を回転駆動させて貯留用トレー55a上のメダルを計数して外部に排出するための計数制御処理が実行される。計数制御処理については、図7を用いて後述する。   In S109, a counting control process for counting and discharging the medals on the storage tray 55a by rotating the counting hopper motor 58 is executed. The counting control process will be described later with reference to FIG.

S107において計数操作が検出されていないと判定されたときには、自動計数フラグがセットされているか否かがS110において判定される。S110において自動計数フラグがセットされていると判定されたときには、S111において自動計数条件が成立したことによって計数が行なわれる旨を報知する自動計数報知を開始するとともに自動計数フラグをリセットし、S109において計数制御処理を実行させる。   When it is determined in S107 that the counting operation has not been detected, it is determined in S110 whether or not the automatic counting flag is set. When it is determined in S110 that the automatic counting flag is set, in S111, automatic counting notification for notifying that counting is performed when the automatic counting condition is satisfied is started and the automatic counting flag is reset, and in S109 The counting control process is executed.

S110において自動計数フラグがセットされていないと判定されたときには、計数制御処理を行なうことなく、S113へ移行する。   When it is determined in S110 that the automatic counting flag is not set, the process proceeds to S113 without performing the counting control process.

S113においては、ホール管理用コンピュータ100を介して、当該メダル貸出機50に対応して設けられているスロットマシン1である遊技機側からの情報である遊技機側情報を新たに受信したか否かが判定される。S113において遊技機側情報を新たに受信していると判定されたときにはS115に移行し、遊技機側情報を新たに受信していないと判定されたときにはS114に移行する。   In S113, whether or not the gaming machine side information that is information from the gaming machine side that is the slot machine 1 provided corresponding to the medal lending machine 50 is newly received via the hall management computer 100. Is determined. When it is determined in S113 that the gaming machine side information is newly received, the process proceeds to S115, and when it is determined that the gaming machine side information is not newly received, the process proceeds to S114.

S114においては、当該メダル貸出機50の供給あるいは計数に関するユニット側情報が更新されたか否かが判定される。S114においてユニット側情報が更新されたと判定されたときにはS115に移行し、ユニット側情報が更新されていないと判定されたときにはS116に移行する。   In S114, it is determined whether or not the unit side information regarding the supply or counting of the medal lending machine 50 has been updated. When it is determined in S114 that the unit side information has been updated, the process proceeds to S115, and when it is determined that the unit side information has not been updated, the process proceeds to S116.

S115においては、遊技機側情報およびユニット側情報に基づいて、遊技者の手持ちメダル枚数である差数を算出するための差数算出処理を実行する。差数算出処理においては、遊技機側の投入情報と払出情報、およびユニット側の供給数情報と計数情報に基づいて、遊技者の手持ちメダル数である差数を算出する処理が行なわれる。   In S115, based on the gaming machine side information and unit side information, a difference number calculation process for calculating a difference number that is the number of medals held by the player is executed. In the difference number calculation process, a process of calculating a difference number, which is the number of medals held by the player, is performed based on the input information and payout information on the gaming machine side and the supply number information and count information on the unit side.

ここで、遊技機側の投入情報とは、スロットマシン1に投入されて有効に受付けられたメダル数(以下では投入数ともいう)を特定するための情報をいい、遊技機側の払出情報とは、スロットマシン1のメダル払出用のホッパモータが駆動されて払い出されたメダル数(以下では払出数ともいう)を特定するための情報をいう。   Here, the insertion information on the gaming machine side refers to information for specifying the number of medals that have been inserted into the slot machine 1 and received effectively (hereinafter also referred to as the number of insertions). Means information for specifying the number of medals (hereinafter also referred to as the number of payouts) paid out by driving the hopper motor for paying out medals in the slot machine 1.

また、ユニット側の供給数情報とは、誘導ノズル90から排出されたメダル数(以下では供給数ともいう)を特定するための情報をいい、ユニット側の計数情報とは、計数用ホッパモータ58により取り込まれて計数されたメダル数(以下では取込数ともいう)を特定するための情報をいう。   The unit-side supply number information refers to information for specifying the number of medals discharged from the guide nozzle 90 (hereinafter also referred to as the supply number). The unit-side count information refers to the counting hopper motor 58. Information for specifying the number of medals taken and counted (hereinafter also referred to as the number of medals).

よって、遊技者の手持ちメダル数である差数は、たとえば、前回算出された差数(初回は0)に対して、変動があった情報から特定される数を加減算することにより算出される。すなわち、前回算出された差数に対して、誘導ノズル90からメダルが排出されたときには供給数を加算し、計数用ホッパモータ58により取り込まれて計数されたときには取込数を減算し、スロットマシン1にメダルが投入されたときには投入数を減算し、スロットマシン1においてメダル払い出しがあったときには払出数を加算することにより、差数を算出する。なお、差数の算出方法については、これに限らず、遊技者の手持ちメダル数を特定できるものであれば、たとえば、スロットマシン1のクレジット数や、メダル貸出機50の持メダル数などを加味して算出してもよく、どのような算出方法を用いてもよい。   Therefore, the difference number that is the number of medals held by the player is calculated, for example, by adding or subtracting the number specified from the information that has changed with respect to the previously calculated difference number (initially 0). That is, with respect to the previously calculated difference number, when the medal is discharged from the guide nozzle 90, the supply number is added, and when the medal is taken in by the counting hopper motor 58 and counted, the take-in number is subtracted. When a medal is inserted into the slot machine 1, the number of insertions is subtracted, and when a medal is paid out in the slot machine 1, the number of payouts is added to calculate the difference number. Note that the method for calculating the difference number is not limited to this, and if the number of medals held by the player can be specified, for example, the number of credits of the slot machine 1 or the number of medals of the medal lending machine 50 is taken into account. And any calculation method may be used.

S116においては、その他の各種対応する処理を実行しS102へ移行する。各種対応する処理としては、たとえば、ホール管理用コンピュータ100との間において情報を送受信するための処理、表示器70、状態表示灯71、およびスピーカ72を制御するための処理、紙幣識別機60およびカードR/W61を制御(たとえば紙幣やICカードを取り込み・返却するための制御、書き込み制御など)するための処理、および、離席センサ83からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理などが含まれる。   In S116, other various corresponding processes are executed, and the process proceeds to S102. The various corresponding processes include, for example, a process for transmitting / receiving information to / from the hall management computer 100, a process for controlling the display 70, the status indicator lamp 71, and the speaker 72, a bill validator 60, and A player sits on the seat based on processing for controlling the card R / W 61 (for example, control for taking in and returning banknotes and IC cards, writing control, etc.) and a signal from the away sensor 83. A process for determining whether or not the state has changed from being present to being away is included.

このように、制御用マイクロコンピュータ3は、電源投入後において、S101の処理を実行した後において、S102〜S116の処理を繰り返し実行する。   As described above, the control microcomputer 3 repeatedly executes the processing of S102 to S116 after executing the processing of S101 after the power is turned on.

図6は、制御用マイクロコンピュータ3がS103において実行する自動計数条件成否判定処理の制御内容を示すフローチャートである。自動計数条件成否判定処理においては、まず、S201において、差数が1以上であるか否か、すなわち遊技者の手持ちメダルがあるか否かが判定される。なお、S201における判定対象は、予め定められた値であれば1に限らず、その他の値であってもよい。   FIG. 6 is a flowchart showing the control contents of the automatic counting condition success / failure determination process executed by the control microcomputer 3 in S103. In the automatic counting condition success / failure determination process, first, in S201, it is determined whether or not the difference number is 1 or more, that is, whether or not there is a player's hand medal. The determination target in S201 is not limited to 1 as long as it is a predetermined value, and may be other values.

S201において差数が1以上であると判定されたときには、差数が1以上であると判定されている期間を特定するための差数有カウンタの値を1加算する。差数有カウンタの値は、RAM5の所定領域において格納され更新される。   When it is determined in S201 that the difference number is 1 or more, 1 is added to the value of the difference counter with which the period for which the difference number is determined to be 1 or more is specified. The value of the difference counter is stored and updated in a predetermined area of the RAM 5.

S203においては、差数有カウンタの値が30分に相当する値以上となったか否かが判定される。30分に相当する値とは、たとえば、30分経過する間に、図5のうち比較的時間を要するS105やS109の処理が行なわれなかった場合にS103の処理がたとえば90万回実行され得る場合、S203においては差数有カウンタの値が90万以上となったか否かが判定される。これにより、差数が所定数以上有る状態で30分放置されているか否かを判定することができる。なお、S203における判定対象は、予め定められた期間を特定するものであれば、30分という時間に限るものではなくその他の時間であってもよく、また、時間ではなくスロットマシンにおいて所定ゲーム数(たとえば1分間に平均的に10ゲーム消化されるものであれば、10×30=300ゲームなど)消化する期間であってもよい。   In S203, it is determined whether or not the value of the difference counter is greater than or equal to 30 minutes. The value corresponding to 30 minutes is, for example, that the process of S103 can be executed, for example, 900,000 times when the process of S105 and S109 that require a relatively long time in FIG. In this case, in S203, it is determined whether or not the value of the difference counter is 900,000 or more. Thereby, it can be determined whether it is left for 30 minutes in a state where the difference number is equal to or greater than a predetermined number. The determination target in S203 is not limited to the time of 30 minutes as long as it specifies a predetermined period, and may be other time. It may be a period of digestion (for example, 10 × 30 = 300 games if 10 games are averaged per minute).

S203において、差数有カウンタの値が30分に相当する値以上となったと判定されたときには、自動計数条件が成立したとして、S204において自動計数フラグがRAM5の所定領域にセットされる。   If it is determined in S203 that the value of the difference counter is equal to or greater than 30 minutes, the automatic counting flag is set in a predetermined area of the RAM 5 in S204, assuming that the automatic counting condition is satisfied.

これに対し、S203において、差数有カウンタの値が30分に相当する値以上となっていないと判定されたときには、S205において、差数が1000以上であるか否か、すなわち遊技者の手持ちメダルが1000枚以上あるか否かが判定される。S205において、差数が1000枚以上であると判定されたときには、自動計数条件が成立したとして、S204において自動計数フラグがRAM5の所定領域にセットされる。S205において差数が1000以上でないと判定されたときには、S207に移行する。   On the other hand, when it is determined in S203 that the value of the difference counter is not equal to or greater than the value corresponding to 30 minutes, in S205, whether or not the difference is 1000 or more, that is, the player's hand It is determined whether or not there are 1000 or more medals. When it is determined in S205 that the difference number is 1000 or more, it is determined that the automatic counting condition is satisfied, and in S204, an automatic counting flag is set in a predetermined area of the RAM 5. When it is determined in S205 that the difference number is not 1000 or more, the process proceeds to S207.

なお、S205の判定処理は、S201においてYESと判定されかつS203においてNOと判定されたときに実行するものに限らず、S201やS203の判定結果に関わらず別個独立に実行するようにしてもよい。たとえば、S201よりも以前の段階で実行し、1000以上であると判定されたときには自動計数フラグをセットしS214へ移行させるのに対し、1000以上でないと判定されたときには自動計数フラグをセットすることなくS201に移行させるようにしてもよい。   Note that the determination process of S205 is not limited to that executed when YES is determined in S201 and NO is determined in S203, and may be executed independently regardless of the determination results of S201 and S203. . For example, it is executed at a stage prior to S201, and when it is determined that it is 1000 or more, the automatic counting flag is set and the process proceeds to S214, whereas when it is determined that it is not 1000 or more, the automatic counting flag is set. Alternatively, the process may be shifted to S201.

一方、S201において差数が1以上でないと判定されたときには、遊技者の手持ちメダルが無いため、S206において差数有カウンタの値をリセット(0クリア)し、S207に移行される。   On the other hand, when it is determined in S201 that the difference number is not 1 or more, since there is no player's hand medal, the value of the difference counter is reset (cleared to 0) in S206, and the process proceeds to S207.

S207においては、前回S103が実行された後のS109における計数制御処理により計数制御が実行されたか否かが判定される。S207において、計数制御が実行されていないと判定されたときには、S208において計数制御が実行されていない期間を特定するための非計数カウンタの値を1加算する。非計数カウンタの値は、RAM5の所定領域において格納され更新される。一方、S207において計数制御が実行されたと判定されたときには、S211において非計数カウンタの値をリセット(0クリア)し、S212に移行される。   In S207, it is determined whether or not the counting control is executed by the counting control process in S109 after the previous execution of S103. When it is determined in S207 that the counting control is not being executed, the value of the non-counting counter for specifying the period during which the counting control is not being executed is added by 1 in S208. The value of the non-counting counter is stored and updated in a predetermined area of the RAM 5. On the other hand, when it is determined in S207 that the counting control has been executed, the value of the non-counting counter is reset (cleared to 0) in S211 and the process proceeds to S212.

S209においては、非計数カウンタの値が30分に相当する値以上となったか否かが判定される。これにより、計数制御が前回実行されてから少なくとも30分経過したか否かが判定される。なお、S209における判定対象は、予め定められた期間を特定するものであれば、30分という時間に限るものではなくその他の時間であってもよく、また、時間ではなくスロットマシンにおいて所定ゲーム数(たとえば1分間に平均的に10ゲーム消化されるものであれば、10×30=300ゲームなど)消化する期間であってもよい。   In S209, it is determined whether or not the value of the non-counting counter is equal to or greater than the value corresponding to 30 minutes. Thereby, it is determined whether at least 30 minutes have passed since the count control was executed last time. Note that the determination target in S209 is not limited to the time of 30 minutes as long as it specifies a predetermined period, and may be another time. It may be a period of digestion (for example, 10 × 30 = 300 games if 10 games are averaged per minute).

S209において、非計数カウンタの値が30分に相当する値以上となったと判定されたときには、自動計数条件が成立したとして、S210において自動計数フラグがRAM5の所定領域にセットされる。   If it is determined in S209 that the value of the non-counting counter has become equal to or greater than 30 minutes, the automatic counting flag is set in a predetermined area of the RAM 5 in S210, assuming that the automatic counting condition is satisfied.

一方、S209において、非計数カウンタの値が30分に相当する値以上となっていないと判定されたときには、S212において、紙幣やICカードの返却操作が検出されたか、あるいは離席センサ83からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化することにより離席が検出されたかを判定する。   On the other hand, when it is determined in S209 that the value of the non-counting counter is not equal to or greater than the value corresponding to 30 minutes, in S212, a bill or IC card return operation is detected, or the absence sensor 83 Based on the signal, a determination is made as to whether or not an absence has been detected by changing from a state in which the player is seated in the seat to a state in which the player has left.

S212において返却操作が検出されるかあるいは離席が検出されたと判定されたときには、自動計数条件が成立したとして、S213において自動計数フラグがRAM5の所定領域にセットされる。一方、S212において返却操作が検出されず、かつ離席も検出されなかったときには、自動計数条件成否判定処理を終了する。   If it is determined in S212 that a return operation has been detected or that an absence has been detected, an automatic counting flag is set in a predetermined area of the RAM 5 in S213, assuming that an automatic counting condition is satisfied. On the other hand, when the return operation is not detected in S212 and the absence is not detected, the automatic counting condition success / failure determination process is ended.

S204、S210あるいはS213において、自動計数フラグがセットされたときには、S214において、差数有カウンタの値および非計数カウンタの値をリセット(0クリア)し、S215に移行される。   When the automatic counting flag is set in S204, S210, or S213, the value of the counter with difference and the value of the non-counting counter are reset (cleared to 0) in S214, and the process proceeds to S215.

S215においては、供給操作が検出されているか否かが判定される。S215において、供給操作が検出されていると判定されているときには、図5のS105において供給制御処理が行なわれることから、遊技者所有の手持ちメダルが存在していない可能性が高いため、自動計数フラグをリセットして計数制御処理が行なわれないようにし、自動計数条件成否判定処理を終了する。   In S215, it is determined whether or not a supply operation has been detected. If it is determined in S215 that the supply operation has been detected, the supply control process is performed in S105 of FIG. 5, and therefore there is a high possibility that there is no hand-held medal owned by the player. The flag is reset so that the counting control process is not performed, and the automatic counting condition success / failure determination process ends.

図7は、制御用マイクロコンピュータ3がS109において実行する計数制御処理の制御内容を示すフローチャートである。計数制御処理においては、まず、S301において計数用ホッパモータ58の駆動を開始する。これにより、貯留用トレー55a上のメダルの計数が開始される。   FIG. 7 is a flowchart showing the control contents of the counting control process executed by the control microcomputer 3 in S109. In the counting control process, first, the driving of the counting hopper motor 58 is started in S301. Thereby, the medal counting on the storage tray 55a is started.

S302においては、計数用ホッパモータ58が駆動されることにより取り込まれて排出されたメダルが、計数センサ65により検出されたか否かが判定される。計数センサ65によりメダルが検出されたと判定されたときには、S303において計数用ホッパモータ58の駆動が開始されてから計数されたメダル数を特定するための今回取込数カウンタの値を1加算する。今回取込数カウンタの値は、RAM5の所定領域において加算更新される。   In S <b> 302, it is determined whether or not a medal that has been taken in and discharged by driving the counting hopper motor 58 has been detected by the counting sensor 65. When it is determined that the medal is detected by the counting sensor 65, 1 is added to the value of the current acquisition number counter for specifying the medal number counted after the driving of the counting hopper motor 58 is started in S303. The value of the current acquisition number counter is added and updated in a predetermined area of the RAM 5.

S304においては、今回取込数カウンタの値が差数以下であるか否かが判定される。今回取込数カウンタの値が差数以下でないと判定されたときには、遊技者の手持ちメダル以上のメダルが計数されたこととなり、遊技場外部からメダルが持ち込まれるような不正、あるいはメダルの横流しのような不正が発生していることになる。このため、S305では、不正報知を行なうとともに、不正時信号をホール管理用コンピュータ100に出力し、計数用ホッパモータ58の駆動を停止し、遊技場店員によりリセットボタン86が操作されるまで無限ループに移行する。一方、今回取込数カウンタの値が差数以下であると判定されたときには、S302に移行される。   In S304, it is determined whether or not the value of the current acquisition number counter is equal to or less than the difference number. If it is determined that the value of the acquisition counter is not less than or equal to the difference number this time, medals that are equal to or greater than the player's hand medal have been counted. Such fraud has occurred. For this reason, in S305, fraud notification is performed, a fraud signal is output to the hall management computer 100, the driving of the counting hopper motor 58 is stopped, and an infinite loop is made until the reset button 86 is operated by the game hall clerk. Transition. On the other hand, when it is determined that the value of the current acquisition number counter is equal to or less than the difference number, the process proceeds to S302.

S302において計数センサ65によりメダルが検出されていないと判定されたときには、S306において前回の計数センサ65によりメダルが検出されてから所定時間(たとえば、3秒)以上経過しているか否かが判定される。すなわち、S306においては、計数センサ65により所定時間メダル検出されないか否かが判定される。S306において所定時間以上経過していないと判定されたときにはそのままS302へ移行する。一方、所定時間以上経過していると判定されたときには、貯留用トレー55a上のメダルが全て計数された可能性が高いため、S307へ移行して、計数ホッパモータ58の駆動を停止する。これにより、計数が終了する。   When it is determined in S302 that the medal is not detected by the counting sensor 65, it is determined in S306 whether or not a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed since the medal is detected by the previous counting sensor 65. The That is, in S306, it is determined whether or not a medal is not detected for a predetermined time by the counting sensor 65. If it is determined in S306 that the predetermined time or more has not elapsed, the process directly proceeds to S302. On the other hand, when it is determined that the predetermined time or more has elapsed, it is highly likely that all the medals on the storage tray 55a have been counted, so the process proceeds to S307 and the driving of the counting hopper motor 58 is stopped. Thereby, the counting ends.

S308においては、今回取込数カウンタの値をメダル貸出機50のRAM5の所定領域において格納されている持メダル数に加算更新する。S309においては、今回取込数カウンタの値をリセット(0クリア)し、計数制御処理を終了する。   In S <b> 308, the value of the current number-of-take-in counter is added and updated to the number of medals stored in a predetermined area of the RAM 5 of the medal lending machine 50. In S309, the value of the current acquisition number counter is reset (cleared to 0), and the count control process is terminated.

図8は、表示器70の表示状態の一例を説明するための図である。図8(a)は、メダル貸出機50が通常状態であるときの表示状態の一例を説明するための図である。図8(a)では、投入金額として「2000円」が表示され持メダルおよび貯メダルがともに「0枚」であることが表示されている。   FIG. 8 is a diagram for explaining an example of the display state of the display 70. FIG. 8A is a diagram for explaining an example of a display state when the medal lending machine 50 is in a normal state. In FIG. 8A, “2000 yen” is displayed as the amount of money to be inserted, and it is displayed that both the medal and the stored medal are “0”.

図8(a)では、投入金額のみしか表示されておらず、実質的に、貸出、計数、あるいは返却のいずれかしかできない。このため、実質的に操作可能となる「貸出ボタン」、「計数ボタン」、および「返却ボタン」が、実質的に操作不可能な「持メダル払出ボタン」、「貯メダル払出ボタン」、「貯メダルボタン」と異なる態様で表示されている。   In FIG. 8 (a), only the input amount is displayed, and substantially only lending, counting, or returning can be performed. For this reason, the “lending button”, “counting button”, and “return button” that are substantially operable are the “medal medal payout button”, “stored medal payout button”, “save value” that are substantially inoperable. It is displayed differently from the “medal button”.

図8(b)は、図5のS108における操作計数報知の一例を説明するための図である。操作計数報知が行なわれた場合には、図8(a)で示す操作ボタンの表示に代えて、「計数しています。しばらくお待ちください」、および今回取込数カウンタの値に応じて「計数中…33枚」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者は計数中である旨を特定することができる。   FIG. 8B is a diagram for explaining an example of the operation count notification in S108 of FIG. When the operation count notification is made, instead of displaying the operation button shown in FIG. 8A, “Counting. Please wait for a while” and “Counting” according to the value of the current acquisition number counter The message “Middle ... 33” is displayed. Thereby, the player can specify that counting is in progress.

図8(c)は、図5のS111における自動計数報知の一例を説明するための図である。自動計数報知が行なわれた場合には、図8(a)で示す操作ボタンの表示に代えて、「自動計数中!!しばらくお待ちください」、および今回取込数カウンタの値に応じて「計数中…33枚」といったメッセージが表示される。これにより、遊技者は自動計数中である旨を特定することができる。   FIG. 8C is a diagram for explaining an example of the automatic count notification in S111 of FIG. When the automatic counting notification is performed, instead of displaying the operation button shown in FIG. 8A, “Please wait for automatic counting !!” and “Counting” according to the value of the current acquisition number counter. The message “Middle ... 33” is displayed. Thereby, the player can specify that automatic counting is in progress.

図8(d)は、不正あるいは異常が発生したときの表示状態の一例を説明するための図である。図8(a)で示す操作ボタンの表示に代えて、図8(d)に示すように、「異常発生!! しばらくお待ちください!(E02)」といったメッセージが表示される。これにより、不正あるいは異常が発生している旨を報知することができる。なお、不正あるいは異常が発生している旨が報知されている間においては、スピーカ72から特定の効果音が繰り返し出力される。   FIG. 8D is a diagram for explaining an example of a display state when an irregularity or abnormality occurs. Instead of displaying the operation buttons shown in FIG. 8A, as shown in FIG. 8D, a message such as “Abnormal occurrence! Please wait for a while! (E02)” is displayed. Thereby, it can be notified that fraud or abnormality has occurred. It should be noted that a specific sound effect is repeatedly output from the speaker 72 while it is notified that fraud or abnormality has occurred.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態のようなメダル貸出機50は、遊技機と遊技機との台間という非常に狭い限られた空間に設置されているため、メダル受入口54の横幅を狭くせざるを得ず、その結果として貯留用トレー55aにメダルが存在するか否かを目視では確認し難い。このため、メダル受入口54からメダルを投入したものの計数操作することを忘れていたときや、計数可能な位置までメダルが流下せず貯留されたままの状態であることに気付かなかったときなど、計数し忘れが発生し易い。しかし、前述した実施の形態におけるメダル貸出機50では、図5のS110およびS109で示したように、計数操作が行なわれずとも、自動計数条件が成立して自動計数フラグがセットされたときには、貯留用トレー55a上にメダルが実際に貯留されているか否かに関わらず、計数制御が行なわれる。その結果、遊技者自身によってその場にいながらメダル計数を可能にすることにより、遊技場運営に要する店員数を削減しかつ遊技機の稼動率を向上させることができるようにしつつ、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を低減することができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) Since the medal lending machine 50 as in the above-described embodiment is installed in a very narrow limited space between the gaming machine and the gaming machine, the width of the medal receiving port 54 is reduced. As a result, it is difficult to visually confirm whether or not there is a medal on the storage tray 55a. For this reason, when the medal is inserted through the medal receiving port 54, forgetting to perform the counting operation, or when the medal has not been allowed to flow down to the countable position and has not been recognized as being stored, etc. Forgetting to count easily occurs. However, in the medal lending machine 50 in the above-described embodiment, as shown in S110 and S109 of FIG. 5, when the automatic counting condition is satisfied and the automatic counting flag is set even if the counting operation is not performed, the storage is performed. Count control is performed regardless of whether or not medals are actually stored on the tray 55a. As a result, by allowing the player himself to count medals while on the spot, the number of store staff required to operate the game hall can be reduced and the operating rate of the gaming machine can be improved while forgetting to count. Therefore, it is possible to reduce the occurrence of inconvenience that the player is left unattended without noticing the occurrence of the occurrence, and the player suffers a disadvantage.

(2) 前述した実施の形態では、図5のS115で遊技者の手持ちメダル数である差数が算出され、図6のS201〜S204で示したように、算出された差数が1以上でありかつその状態が少なくとも30分以上維持されているときには、遊技者所有の手持ちメダルがメダル受入口54から投入されて貯留用トレー55a上に貯留されている可能性があるとして、自動計数条件を成立させて計数制御を行なうことができる。これにより、貯留用トレー55a上にメダルが貯留されている可能性があるときに効率よく自動で計数を行なうことができる。   (2) In the above-described embodiment, the difference number that is the number of medals held by the player is calculated in S115 in FIG. 5, and the calculated difference number is 1 or more as shown in S201 to S204 in FIG. If this state is maintained for at least 30 minutes or more, it is assumed that a hand-held medal owned by the player may be inserted from the medal receiving port 54 and stored on the storage tray 55a. It is possible to establish counting control. Thereby, when there is a possibility that medals are stored on the storage tray 55a, the counting can be efficiently and automatically performed.

(3) 前述した実施の形態では、図6のS203でNOと判定されたときでも、差数が下皿の最大貯留量である1000枚以上となっているときには、少なくとも下皿に貯留できない遊技者所有の手持ちメダルがメダル受入口54から投入されて貯留用トレー55a上に貯留されている可能性が高いとして、30分経過するまでもなく自動計数条件を成立させて計数制御を行なうことができる。これにより、貯留用トレー55a上にメダルが貯留されている可能性が高いときには30分経過するのを待つことなく即座に自動で計数を行なうことができる。   (3) In the above-described embodiment, even if it is determined NO in S203 of FIG. 6, if the difference number is 1000 or more, which is the maximum storage amount of the lower plate, at least a game that cannot be stored in the lower plate Assuming that there is a high possibility that a hand-held medal owned by the user is inserted from the medal receiving port 54 and stored on the storage tray 55a, the counting control can be performed by satisfying the automatic counting condition without elapse of 30 minutes. it can. Thereby, when there is a high possibility that medals are stored on the storage tray 55a, it is possible to immediately and automatically perform counting without waiting for 30 minutes to elapse.

(4) 前述した実施の形態では、図6のS207〜S210で示したように、計数制御が30分間行なわれなかったときには、遊技者所有の手持ちメダルがメダル受入口54から投入されて貯留用トレー55a上に貯留されている可能性があるとして、自動計数条件を成立させて計数制御を行なうことができる。これにより、貯留用トレー55a上にメダルが貯留されている可能性があるときに効率よく自動で計数を行なうことができる。   (4) In the above-described embodiment, as shown in S207 to S210 of FIG. 6, when the counting control is not performed for 30 minutes, a player-owned medal is inserted from the medal receiving port 54 for storage. Assuming that there is a possibility of being stored on the tray 55a, it is possible to perform counting control by establishing an automatic counting condition. Thereby, when there is a possibility that medals are stored on the storage tray 55a, the counting can be efficiently and automatically performed.

(5) 前述した実施の形態では、図6のS212で示したように、紙幣やICカードの返却操作が行なわれたときや、離席センサ83からの信号に基づいて遊技者が座席に着席している状態から離席した状態に変化したか否かを判定するための処理が行なわれて離席したと判定されたときなど、遊技を中断あるいは中止しようとしている行為が検出されたときに、自動計数条件を成立させて計数制御を行なうことができる。これにより、遊技を中断あるいは中止するときに、仮に計数し忘れが発生していたときには、自動で計数が行なわれるため、計数し忘れを防止でき、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を防止することができる。また、手洗い等で一時的に離席する場合にも計数し忘れがある場合には自動で計数が行なわれるが、この場合でも、一時的に離席している間に計数し忘れのメダルを不正行為者によって奪われてしまう不都合の発生を抑止できる点でメリットがある。   (5) In the above-described embodiment, as shown in S212 of FIG. 6, when a banknote or IC card is returned, or the player is seated in the seat based on a signal from the away sensor 83. When an action that interrupts or cancels a game is detected, such as when it is determined that the player has left the seat after performing a process to determine whether or not the seat has changed from the seated state The counting control can be performed by establishing the automatic counting condition. As a result, when the game is interrupted or stopped, if forgetting to count is generated, the counting is automatically performed, so that it is possible to prevent forgetting to count and the player suffers a disadvantage. Can be prevented. Also, if you forget to count even if you leave your seat temporarily by hand washing etc., the count will be done automatically. There is a merit in that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that is taken away by fraudsters.

(6) 前述した実施の形態では、図5のS106およびS112で示したように、差数が0以下であり、遊技者の手持ちメダルが無いはずであり、計数を行なう必要性が無いときには、計数操作あるいは自動計数条件成立に基づく計数が行なわれない。このため、遊技場外から持ち込まれたメダルや他の遊技機で遊技を行なう他の遊技者から横流しされたメダルを用いて遊技を行なうなどの不正を抑止することができ、遊技場のセキュリティを向上させることができる。   (6) In the embodiment described above, as indicated by S106 and S112 in FIG. 5, when the difference number is 0 or less, there should be no player's hand medal, and there is no need to count, Counting based on counting operation or automatic counting condition establishment is not performed. For this reason, it is possible to prevent fraud such as playing medals using medals brought from outside the game hall or medals cross-flowed by other players who play with other gaming machines, improving the security of the game hall Can be made.

(7) 前述した実施の形態では、図5のS110およびS111で示したように、自動計数条件が成立して自動で計数が行なわれるときに、図8(c)で示した自動計数報知が行なわれる。これにより、自動で計数制御が行なわれることにより、遊技者に対して、メダル貸出機50が故障したのではないかといった不安感や、勝手に取り込まれているのではないかといった不信感を抱かせてしまうといった不都合の発生を防止することができる。   (7) In the above-described embodiment, as shown in S110 and S111 of FIG. 5, when the automatic counting condition is satisfied and the automatic counting is performed, the automatic counting notification shown in FIG. Done. As a result, the automatic counting control causes the player to feel uneasy about whether or not the medal lending machine 50 has broken down or to feel untrustworthy about whether or not the player has taken it in without permission. It is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as being lost.

(8) 前述した実施の形態では、図5のS104、S105で示したように、供給操作が行なわれて供給制御処理が行なわれるときには、S109の処理が行なわれることを規制している。また、図6のS215、S216で示したように、仮に供給操作が検出されると同時に自動計数フラグがセットされたときであっても、供給操作が検出されているときには自動計数フラグがリセットされて、以降において自動計数フラグが維持されず自動で計数が行なわれることを規制している。このため、供給操作が行なわれて供給制御が行なわれており、遊技者所有のメダルが存在しない可能性が高いときにまで、無駄に計数制御が行なわれてしまう不都合の発生を防止することができる。   (8) In the above-described embodiment, as shown in S104 and S105 in FIG. 5, when the supply operation is performed and the supply control process is performed, the process of S109 is restricted. Further, as shown in S215 and S216 of FIG. 6, even if the supply operation is detected and the automatic counting flag is set at the same time, the automatic counting flag is reset when the supply operation is detected. Thus, the automatic counting flag is not maintained thereafter, and the automatic counting is restricted. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the count control is wastefully performed until the supply operation is performed and the supply control is performed and there is a high possibility that there is no player-owned medal. it can.

次に前述した実施の形態の変形例を挙げる。
(1) 前述した実施の形態における、図7のS305では、不正が発生しているために、不正報知を行なうとともに、不正時信号をホール管理用コンピュータ100に出力する例について説明した。しかし、不正が発生していると判定されたときには、不正時信号をホール管理用コンピュータ100に出力する一方、不正報知を行なうことなく、かつ不正が発生していないと判定されたときと同じ処理を継続して実行させるようにしてもよい。一例を具体的に説明すると、S304においてNOと判定されたときには、不正時信号をホール管理用コンピュータ100に出力し、全駆動停止や不正報知を行なわずに、S302に移行させて、以降も計数制御を継続して行なうようにしてもよい。これにより、不正行為を行なっている遊技者に対して不正行為が判別されていないのではないかと思わせて当該不正行為者に遊技を継続させている間に、ホール管理用コンピュータ100に入力された不正時信号に基づき不正を認識した遊技場店員は準備を整えて、万全の体制で当該不正行為者を取り押さえることができる。その結果、すぐに不正報知が行なわれるものと比較して、不正行為者に逃走され難くすることができる。
Next, a modification of the above-described embodiment will be described.
(1) In the above-described embodiment, in S305 of FIG. 7, since fraud has occurred, an example of performing fraud notification and outputting a fraud signal to the hall management computer 100 has been described. However, when it is determined that fraud has occurred, a fraud signal is output to the hall management computer 100, while the same processing is performed without performing fraud notification and with no fraud. May be executed continuously. Specifically, when it is determined NO in S304, an illegal signal is output to the hall management computer 100, and the process is shifted to S302 without stopping all driving and notifying illegality, and thereafter counting is performed. Control may be performed continuously. As a result, the player who performs the illegal act is input to the hall management computer 100 while the cheating person continues to play the game, thinking that the cheating is not determined. The game hall clerk who recognizes the fraud based on the signal at the time of fraud can make preparations and control the fraudster in a complete system. As a result, it is possible to make it more difficult for a fraudster to escape as compared to a case where fraudulent notification is performed immediately.

また、上記のように構成する場合、さらに、たとえば不正が発生したことを特定可能な不正フラグをRAM5に格納しておき、不正行為を行なっている遊技者を取り押さえた際に、遊技場店員がリセットボタン86を操作することにより不正フラグに基づいて、不正が行なわれていた旨を証拠として報知するようにしてもよい。これにより、不正行為を行なっていた遊技者に言い逃れされることを防止することができる。   Further, when configured as described above, for example, an illegal flag that can specify that fraud has occurred is stored in the RAM 5, and when a player who is performing an illegal act is seized, By operating the reset button 86, it may be notified as evidence that fraud has been performed based on the fraud flag. Thereby, it is possible to prevent the player who has been cheating from being escaped.

(2) 前述した実施の形態において計数用ホッパモータ58で取り込まれて計数されたメダルは、排出部材94によりメダル貸出機50の外部に排出する例について説明したが、これに限らず、たとえば、計数されたメダルを、外部に排出せずに、当該メダル貸出機50から供給するメダルとして利用可能にしてもよい。たとえば、メダルを上方に揚送する揚送装置をメダル貸出機50に設け、計数用ホッパモータ58で取り込まれて計数されたメダルを、当該揚送装置によって上方に揚送して、供給メダル貯留タンク57aに貯留するようにしてもよい。これにより、供給メダル貯留タンク57aにメダルを補充する回数を低減することができる。   (2) In the embodiment described above, an example in which the medals taken in and counted by the counting hopper motor 58 is discharged to the outside of the medal lending machine 50 by the discharge member 94 has been described. The medals may be made available as medals supplied from the medal lending machine 50 without being discharged to the outside. For example, the medal lending machine 50 is provided with a lifting device that lifts medals upward, and the medals taken in and counted by the counting hopper motor 58 are lifted upward by the lifting device to supply the medal storage tank. You may make it store to 57a. Thereby, the frequency | count which replenishes the supply medal storage tank 57a with a medal can be reduced.

このように構成した場合には、さらに、次のような効果が奏される。各スロットマシンに対応してメダルを計数するための計数装置を島の設備として、たとえばスロットマシンのメダル受皿11の下方に設置することも考えられるが、この場合には、スロットマシンを設置する島自体を大幅に工事する必要があり設備投資が大きくなる。このようなものと比較して、上記のメダル貸出機では、台間に設置されている従来のメダル貸出機と交換するだけで、遊技者自身によってその場にいながらメダル計数を可能にするといった設備環境を容易に整えることができる。   When configured in this manner, the following effects are further achieved. It is conceivable that a counting device for counting medals corresponding to each slot machine is installed as an island facility, for example, below the medal tray 11 of the slot machine. In this case, the island where the slot machine is installed is considered. It will be necessary to construct a large amount of equipment, which will increase capital investment. Compared to this, in the above-mentioned medal lending machine, it is possible to count medals while being on the spot by the player himself by simply replacing the conventional medal lending machine installed between the stands. The equipment environment can be easily prepared.

(3) 前述した実施の形態では、図6のS212およびS213で示したように、返却操作が行なわれたときに自動計数フラグがセットされて自動で計数が行なわれる例について説明した。この場合、返却操作が無効化されることがないため、計数が終了したか否かに関わらず、紙幣やICカードが返却される。この場合で、紙幣が返却された後において、計数し忘れのメダルが存在していて自動計数された場合には、メダル貸出機50内部にICカードを予めストックさせておき、当該ストックされているICカードに計数したメダル数を特定するための情報を記憶させて返却する。これに対し、ICカードが返却された後において、計数し忘れのメダルが存在していて自動計数された場合には、メダル貸出機50内部にストックされているICカードに計数したメダル数を特定するための情報を記憶させて返却するか、あるいはICカードを再度挿入する旨の挿入報知を行なって遊技者にICカードを再度挿入させるようにし、挿入されたICカードに計数したメダル数を特定するための情報を記憶させて返却するようにしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, as shown in S212 and S213 in FIG. 6, the example in which the automatic counting flag is set and the counting is automatically performed when the return operation is performed has been described. In this case, since the return operation is not invalidated, bills and IC cards are returned regardless of whether or not the counting is completed. In this case, after the banknotes are returned, if there are medals that have been forgotten to be counted and the medals are automatically counted, IC cards are stocked in advance in the medal lending machine 50 and are stocked. Information for specifying the number of medals counted on the IC card is stored and returned. On the other hand, after the IC card is returned, if there are medals that have been forgotten to be counted and the medals are automatically counted, the number of medals counted on the IC card stocked in the medal lending machine 50 is specified. Information is stored and returned, or the player is notified that the IC card is to be reinserted to allow the player to insert the IC card again, and the number of medals counted on the inserted IC card is specified. You may make it memorize | store and return the information for doing.

なお、この場合、返却操作に応じて先に紙幣やICカードが返却されるため、たとえば自動で計数が行なわれていることが遊技者に見逃されて、返却された紙幣やICカードを持って離席されてしまう不都合が生じ得る。このような不都合を事後的に解消するために、次のような処理を行なうようにしてもよい。たとえばICカードを返却した後の自動計数によりメダルが検出されたときには、すでに返却済みのICカードのカード番号と計数し忘れが発生している旨を特定するための計数し忘れ情報とを対応付けてホール管理用コンピュータ100に出力して記憶させるか、あるいはさらにホール管理用コンピュータ100を介して各メダル貸出機に出力して各メダル貸出機のRAMに記憶させる。そして、当該ICカードが当該メダル貸出機に再度挿入されたときには遊技者が自動計数が行なわれていることに気付いたものとしてホール管理用コンピュータ100あるいは当該他のメダル貸出機のRAMに記憶されている計数し忘れ情報を消去するとともに、当該ICカードに計数されたメダル数を特定するための情報を記憶させる一方、当該ICカードが他のメダル貸出機に挿入されたときには、当該ICカードのカード番号に対応付けて計数し忘れ情報がホール管理用コンピュータ100あるいは当該他のメダル貸出機のRAMに記憶されているときには、未だ遊技者が自動計数が行なわれたことや計数し忘れに気付いていないものとして、計数し忘れが発生していた旨を報知するとともに、自動計数されたメダル数を特定するための情報をICカードに記憶するようにしてもよい。これにより、計数し忘れが発生してしまう不都合の発生を低減することができる。   In this case, since the banknote or IC card is returned first in response to the return operation, for example, the player is overlooked that the counting is performed automatically, and the returned banknote or IC card is held. There may be an inconvenience of being left away. In order to eliminate such inconvenience later, the following processing may be performed. For example, when a medal is detected by automatic counting after returning an IC card, the card number of the IC card that has already been returned is associated with forgetting counting information for specifying that forgetting counting has occurred. Are output to the hole management computer 100 and stored, or further output to each medal lending machine via the hole management computer 100 and stored in the RAM of each medal lending machine. Then, when the IC card is inserted into the medal lending machine again, it is stored in the hall management computer 100 or the RAM of the other medal lending machine as having noticed that the player is automatically counting. Information for identifying the number of medals counted is stored in the IC card, and when the IC card is inserted into another medal lending machine, the card of the IC card is deleted. When the forgetting to count information associated with the number is stored in the hole management computer 100 or the RAM of the other medal lending machine, the player has not yet noticed that the automatic counting has been performed or forgot to count. In order to notify that the forgetting counting has occurred, and to specify the number of medals automatically counted Information may be stored in the IC card. As a result, it is possible to reduce the occurrence of inconvenience that forgetting to count.

以上では、返却操作が行なわれたときに紙幣やICカードが返却される例について説明したが、これに限らず、返却操作が行なわれた場合には、自動で行なわれる計数が終了(図7のS306でYESと判定)した後であって、計数し忘れのメダルが存在しなかった場合にはそのまま紙幣あるいはICカードを返却し、計数し忘れのメダルが存在していて自動計数された場合には該計数したメダル数を特定するための情報を当該ICカードに記憶させた後に、紙幣を返却させる場合であったときには紙幣とICカードを返却し、ICカードを返却させる場合であったときには当該ICカードを返却するようにしてもよい。これにより、返却操作時に計数されるメダルの受け取りを忘れてしまうことを極力防止することができる。   In the above, an example in which a bill or an IC card is returned when a return operation is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and when a return operation is performed, counting automatically performed is completed (FIG. 7). If the medal forgetting to count does not exist, the bill or the IC card is returned as it is, and the medal forgetting counting exists and is automatically counted. After storing the information for specifying the counted number of medals in the IC card, when it is a case where the banknote is returned, when the banknote and the IC card are returned, when the IC card is returned The IC card may be returned. Thereby, it is possible to prevent as much as possible from forgetting to receive a medal counted during the return operation.

(4) 前述した実施の形態では、図6を用いて、自動計数条件が成立する例を示したが、自動計数条件は、貯留用トレー55a上にメダルが実際に貯留されているか否かに関わらず、貯留用トレー55a上にメダルが貯留されている可能性がある状況において成立するものであれば、図6に示したものに限るものではない。たとえば、差数が所定数(たとえば、スロットマシン1において1ゲームを実行するためのメダル数に満たない値、2など)以下でないときに、供給操作が行なわれたときには、遊技者所有の手持ちメダルが貯留用トレー55a上に貯留させていることを遊技者が忘れている可能性が高い。このため、差数が所定数以下でないときに供給操作が行なわれたときに、自動計数条件を成立したとして、自動計数フラグをセットして自動で計数が行なわれるようにしてもよい。なお、この場合、検出された供給操作を無効化して、当該供給操作に基づく供給制御処理を実行させないようにしてもよい。これにより、遊技者所有のメダルが存在しているにも関わらず、無駄にメダルを供給してしまうことを防止することができる。   (4) In the above-described embodiment, an example in which the automatic counting condition is satisfied is shown using FIG. 6, but the automatic counting condition is based on whether or not medals are actually stored on the storage tray 55a. Regardless, it is not limited to that shown in FIG. 6 as long as it is established in a situation where medals may be stored on the storage tray 55a. For example, when the supply operation is performed when the difference number is not less than a predetermined number (for example, a value less than the number of medals for executing one game in the slot machine 1, 2 or the like), a hand-held medal owned by the player However, it is highly possible that the player has forgotten that it is stored on the storage tray 55a. For this reason, when the supply operation is performed when the difference number is not less than or equal to the predetermined number, the automatic counting condition may be satisfied and the automatic counting flag may be set to automatically perform counting. In this case, the detected supply operation may be invalidated so that the supply control process based on the supply operation is not executed. Thereby, it is possible to prevent the medals from being supplied unnecessarily even though the medals owned by the player exist.

また、図6のS215において供給操作があったと判定されたときに、差数が所定数(たとえば、スロットマシン1において1ゲームを実行するためのメダル数に満たない値、2など)以下であるか否かを判定し、所定数以下であると判定されたときには、S216に移行させてその後供給制御処理を行なわせる一方、所定数以下でないと判定されたときには、遊技者所有の手持ちメダルが貯留用トレー55a上に貯留させていることを遊技者が忘れている可能性が高いとして、自動計数フラグをリセットせずにその後において計数制御処理を実行させるようにしてもよい。この場合、すなわち、供給操作があったと判定されたが、差数が所定数以下でないと判定されたときには、当該供給操作を無効化して、当該供給操作に基づいて供給制御処理が実行されないようにしてもよい。これにより、遊技者所有のメダルが存在しているにも関わらず、無駄にメダルを供給してしまうことを防止することができる。   Further, when it is determined in S215 in FIG. 6 that there has been a supply operation, the difference number is equal to or less than a predetermined number (for example, a value less than the number of medals for executing one game in the slot machine 1, 2 or the like). If it is determined that the number is less than the predetermined number, the process proceeds to S216 to perform supply control processing. On the other hand, if it is determined that the number is not less than the predetermined number, the handheld medal owned by the player is stored. Assuming that the player is highly likely to have forgotten that it is stored on the tray 55a, the counting control process may be executed thereafter without resetting the automatic counting flag. In this case, that is, when it is determined that there has been a supply operation, but it is determined that the difference number is not less than or equal to the predetermined number, the supply operation is invalidated so that the supply control process is not executed based on the supply operation. May be. Thereby, it is possible to prevent the medals from being supplied unnecessarily even though the medals owned by the player exist.

(5) 前述した実施の形態では、自動計数条件が成立して自動計数フラグがセットされたことを条件として、自動で計数制御を行なう例について説明した。しかし、自動計数条件が成立したときに自動で計数制御を行なうことなく、たとえば、自動計数条件が成立したときには、遊技者所有の手持ちメダルが貯留用トレー55a上に貯留させていることを遊技者が忘れている可能性が高いとして、計数操作を促す計数促進報知を実行するようにしてもよい。計数促進報知は、表示器70やスピーカ72を用いて実行するものであってもよい。たとえば、表示器70において「計数して下さい!」といったメッセージを表示するとともに、スピーカ72から「計数して下さい」といった音声を出力するようにしてもよい。このように構成した場合においても、遊技者所有の手持ちメダルが貯留用トレー55a上に貯留させていることを遊技者が忘れている可能性が高い状況において、計数操作を促すことができ、計数し忘れが発生していることに気付かずそのまま離席してしまい、遊技者が不利益を被ってしまうような不都合の発生を抑止することができる。   (5) In the above-described embodiment, the example in which the counting control is automatically performed on the condition that the automatic counting condition is satisfied and the automatic counting flag is set has been described. However, the automatic counting condition is not automatically controlled when the automatic counting condition is satisfied. For example, when the automatic counting condition is satisfied, the player knows that the handheld medal owned by the player is stored on the storage tray 55a. However, it is possible to execute counting promotion notification that prompts the counting operation. The count promotion notification may be executed using the display unit 70 or the speaker 72. For example, a message such as “Please count!” May be displayed on the display unit 70, and a voice such as “Please count” may be output from the speaker 72. Even in such a configuration, it is possible to prompt the counting operation in a situation where the player is likely to forget that the handheld medal owned by the player is stored on the storage tray 55a. It is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the player leaves the seat without noticing that the forgetfulness has occurred and the player suffers a disadvantage.

なお、自動計数条件が成立したときに計数促進報知を実行する場合、当該計数促進報知をメダル貸出機50の表示器70やスピーカ72を用いて実行するものに限らず、表示器70やスピーカ72に替えてあるいは加えて、メダル貸出機50のその他の構成、たとえば状態表示灯71を用いて実行するようにしてもよい。また、計数促進報知は、メダル貸出機50のみによって実行するものに限らず、その他の機器を用いて実行するように、当該他の機器に対して報知信号を出力するようにしてもよい。その他の機器としては、たとえば、スロットマシン1などの遊技機自体が備える演出手段(演出ランプ、液晶表示器など)であってもよく、また、遊技機の上方に設けられ当該遊技機に関する情報を報知するための情報報知用装置(データ表示器など)であってもよい。また、計数し忘れが発生したまま離席されるときにのみ、その他の機器を用いて計数促進報知を行なうようにしてもよい。   Note that when the count promotion notification is executed when the automatic counting condition is satisfied, the count promotion notification is not limited to being performed using the display unit 70 or the speaker 72 of the medal lending machine 50, but the display unit 70 or the speaker 72. Instead of or in addition to the above, other configurations of the medal lending machine 50, for example, the status indicator lamp 71 may be used. In addition, the count promotion notification is not limited to being executed only by the medal lending machine 50, and a notification signal may be output to the other device so as to be executed using the other device. The other equipment may be, for example, effect means (effect lamp, liquid crystal display, etc.) provided in the gaming machine itself such as the slot machine 1 and information on the gaming machine provided above the gaming machine. An information notification device (such as a data display) for notification may be used. In addition, the count promotion notification may be performed using another device only when the user leaves the seat with forgetting to count.

(6) 前述した実施の形態におけるメダル貸出機50は、遊技機側情報がホール管理用コンピュータ100を介して受信する例について説明したが、これに限らず、メダル貸出機50である遊技用装置をスロットマシン1である遊技機と直接電気的に接続し、遊技機側情報を遊技機から直接受信するようにしてもよい。   (6) The medal lending machine 50 in the above-described embodiment has been described with respect to the example in which the gaming machine side information is received via the hall management computer 100. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming apparatus is the medal lending machine 50. May be directly electrically connected to the gaming machine which is the slot machine 1, and the gaming machine side information may be directly received from the gaming machine.

(7) 前述した実施の形態では、図5のS107あるいはS110においてYESと判定されてから、図7のS306で計数センサ65により所定時間メダル検出されないと判定されるまで、計数用ホッパモータ58を駆動させて計数する計数制御を行なう例について説明した。しかし、計数制御(特に計数用ホッパモータ58を回転駆動させる制御)は、図5のS107あるいはS110においてYESと判定されてから所定の操作(たとえば計数操作)が再度受付けられるまで行なうようにしてもよく、また、図5のS107においてYESと判定された計数制御については計数操作を受付けている間行なうようにしてもよく、また、図5のS107あるいはS110においてYESと判定されてから所定時間経過するまで行なうようにしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, the counting hopper motor 58 is driven until it is determined in S306 or S110 in FIG. 5 that YES is not detected by the counting sensor 65 in S306 in FIG. The example in which the counting control for counting is performed has been described. However, the counting control (in particular, the control for rotationally driving the counting hopper motor 58) may be performed until a predetermined operation (for example, a counting operation) is accepted again after it is determined YES in S107 or S110 of FIG. Further, the counting control determined as YES in S107 of FIG. 5 may be performed while the counting operation is accepted, and a predetermined time elapses after being determined as YES in S107 or S110 of FIG. You may make it carry out.

(8) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2 制御基板、3 制御用マイクロコンピュータ、50 メダル貸出機、54 メダル受入口、57 供給用ホッパモータ、58 計数用ホッパモータ、60 紙幣識別機、61 ICカード挿入口、63 開放検知センサ、64 供給センサ、65 計数センサ、68 ノズルセンサ、70 表示器、71 状態表示灯、72 スピーカ、83 離席センサ。   1 slot machine, 2 control board, 3 control microcomputer, 50 medal lending machine, 54 medal receiving port, 57 supply hopper motor, 58 counting hopper motor, 60 banknote identification machine, 61 IC card insertion slot, 63 open detection sensor, 64 supply sensors, 65 counting sensors, 68 nozzle sensors, 70 indicators, 71 status indicators, 72 speakers, 83 away sensors.

Claims (1)

所定の遊技が行なわれた結果に応じてメダルを払い出す遊技機に対応して設けられ、所定の投入口から投入されたメダルを計数可能な遊技用装置であって、
前記投入口から投入されたメダルを貯留する貯留部と、
貯留されているメダルを前記貯留部から取り込む取込手段と、
操作を受付ける操作手段と、
前記操作手段により所定の操作が受付けられてから所定の終了条件が成立するまで、前記取込手段にメダルを取り込ませるとともに、前記取込手段によって前記貯留部から取り込まれる取込メダルを計数するための取込計数制御を行なう取込計数制御手段とを備え、
前記取込計数制御手段は、前記操作手段により前記所定の操作が受付けられていないときにおいても、所定の自動計数条件が成立したときに前記取込計数制御を行なうことを特徴とする、遊技用装置。
A gaming device that is provided corresponding to a gaming machine that pays out medals according to a result of a predetermined game, and that can count medals inserted from a predetermined insertion slot,
A storage unit for storing medals input from the input port;
Taking-in means for taking in the stored medal from the storage unit;
An operation means for accepting the operation;
Until the predetermined end condition is satisfied after a predetermined operation is received by the operating unit, the medal is taken in by the taking-in unit, and the medal taken in from the storage unit by the taking-in unit is counted. An uptake counting control means for performing uptake counting control of
The uptake counting control means performs the uptake counting control when a predetermined automatic counting condition is satisfied even when the predetermined operation is not accepted by the operating means. apparatus.
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