JP2013099620A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013099620A
JP2013099620A JP2013036282A JP2013036282A JP2013099620A JP 2013099620 A JP2013099620 A JP 2013099620A JP 2013036282 A JP2013036282 A JP 2013036282A JP 2013036282 A JP2013036282 A JP 2013036282A JP 2013099620 A JP2013099620 A JP 2013099620A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variation pattern
variation
special symbol
selection condition
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013036282A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yuzuru Yatsugi
譲 矢次
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Fuji Shoji Co Ltd
Original Assignee
Fuji Shoji Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Fuji Shoji Co Ltd filed Critical Fuji Shoji Co Ltd
Priority to JP2013036282A priority Critical patent/JP2013099620A/en
Publication of JP2013099620A publication Critical patent/JP2013099620A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which improves control efficiency and presents various symbol performances.SOLUTION: In the game machine, a selection condition setting means sets a selection condition and a duration to continue the selection condition in association with the type of a special game state on condition that the special game state occurs, and sets a new selection condition and a new duration on condition that the set duration ends.

Description

本発明は、例えば、パチンコ機やスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine.

従来の遊技機として、例えば、主制御基板の変動パターン決定手段によって参照されるパターン選択テーブルを通常パターン選択テーブルおよび複数種の特殊パターン選択テーブルの間で順次変更するものが知られている(下記特許文献1参照)。このパチンコ機によれば、特殊パターン選択テーブルにおける変動パターンと抽選値の対応関係をテーブルごとにいかに設計するかによって、変動パターンの選ばれ方を自由に変えることができる。また、変動パターンの選択結果に応じてパターン選択テーブルを変更するので、当たりの発生以外のイベントを契機として、すなわち通常遊技が続く間に変動パターンの選ばれ方を変更できる。   As a conventional gaming machine, for example, one that sequentially changes a pattern selection table referred to by a variation pattern determination unit of a main control board between a normal pattern selection table and a plurality of types of special pattern selection tables is known (described below). Patent Document 1). According to this pachinko machine, how to select the variation pattern can be freely changed depending on how the correspondence between the variation pattern and the lottery value in the special pattern selection table is designed for each table. In addition, since the pattern selection table is changed according to the selection result of the variation pattern, it is possible to change the selection method of the variation pattern triggered by an event other than the occurrence of winning, that is, while the normal game continues.

具体的には、特許文献1の図4は、パターン選択テーブルごとの参照順序等の関係を模式的に示すテーブルの図である。参照順序テーブルには、通常パターン選択テーブルおよび複数種の特殊パターン選択テーブルの参照順序、トリガーパターン、背景画像の対応関係が定められている。参照順序の1番目は「通常パターン選択テーブル」であり、2〜5番目は「特殊パターン選択テーブルA」から「特殊パターン選択テーブルD」までの4つである。特殊パターン選択テーブルAは、一つ前の参照順序である「通常パターン選択テーブル」が参照されるときに、トリガーパターンである「スーパーリーチe」という変動パターンが選択されたことをテーブル変更の契機とする。また、特殊パターン選択テーブルBのトリガーパターン「スーパーリーチf」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルAからBに変更される。さらに、「スーパーリーチg」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルBからCに変更され、「スーパーリーチh」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルCからDに変更される。最後に「スーパーリーチi」が選択されたことを契機に特殊パターン選択テーブルDから通常パターン選択テーブルに戻る。   Specifically, FIG. 4 of Patent Document 1 is a table schematically showing a relationship such as a reference order for each pattern selection table. In the reference order table, the correspondence relation between the reference order of the normal pattern selection table and the plurality of types of special pattern selection tables, the trigger pattern, and the background image is defined. The first reference order is a “normal pattern selection table”, and the second to fifth are four “special pattern selection table A” to “special pattern selection table D”. When the special pattern selection table A is referred to the “normal pattern selection table” that is the previous reference order, the change pattern “super reach e” that is the trigger pattern has been selected. And Also, the special pattern selection table A is changed to B when the trigger pattern “super reach f” in the special pattern selection table B is selected. Furthermore, the special pattern selection table B is changed to C when the “super reach g” is selected, and the special pattern selection table C is changed to D when the “super reach h” is selected. . Finally, when “Super Reach i” is selected, the special pattern selection table D returns to the normal pattern selection table.

特開2010−110362号公報JP 2010-110362 A

しかしながら、上記従来の遊技機では、トリガーパターンと各種パターン選択テーブルとの対応関係がテーブル図に特定されている。また、別のテーブル図には、各種パターン選択テーブル毎における、変動パターンと抽選値との関係が規定されている。これらのテーブル図を全て用いて、任意の図柄演出が特定される。このため、トリガーパターンが選ばれることで、パターン選択テーブルが参照順序に従って切替っているが、現在のパターン選択テーブルによって、トリガーパターンが変わるため、制御が複雑になり、遊技機の処理負担が増大になっていた。また、乱数抽選によってトリガーパターンが選ばれることから、パターン選択テーブルの切替えがなかなか発生せずに、演出が単調になるおそれもあった。   However, in the conventional gaming machine, the correspondence relationship between the trigger pattern and the various pattern selection tables is specified in the table diagram. Further, in another table diagram, the relationship between the variation pattern and the lottery value is defined for each pattern selection table. An arbitrary symbol effect is specified using all these table diagrams. For this reason, when the trigger pattern is selected, the pattern selection table is switched according to the reference order. However, since the trigger pattern changes depending on the current pattern selection table, the control becomes complicated and the processing load on the gaming machine increases. It was. In addition, since the trigger pattern is selected by random number lottery, there is a possibility that the production becomes monotonous without switching the pattern selection table.

そこで、本発明は、上記問題点に鑑み、制御の効率化を図ることができるとともに、図柄演出の多様化を実現することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the efficiency of control and realizing a variety of symbol effects.

本発明は、所定の始動条件に起因して取得された遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、所定の選択条件を設定する選択条件設定手段と、前記選択条件に対応した変動態様選択テーブルを参照して、前記抽選手段による抽選結果に基づいた遊技図柄の変動態様を、あらかじめ定められた複数種類の前記変動態様のうちから選択する変動態様選択手段と、前記変動態様選択手段により選択された前記変動態様に基づき、図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、前記遊技図柄が特定の表示態様で前記図柄表示手段において停止表示された後、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行制御する特別遊技制御手段と、を備えた遊技機であって、前記選択条件設定手段は、前記特別遊技状態が発生することを条件に、当該特別遊技状態の種別に対応させて、前記選択条件と当該選択条件を継続させる継続期間を設定するとともに、設定された当該継続期間が終了することを条件に、新たな前記選択条件と前記継続期間を設定する、ことを特徴とする。   The present invention relates to a lottery means for executing a lottery for determining whether or not to shift to a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the game information acquired due to a predetermined start condition, With reference to a selection condition setting means for setting a selection condition and a variation mode selection table corresponding to the selection condition, a plurality of types of predetermined variations of game symbols based on a lottery result by the lottery means are selected. A variation mode selection means for selecting from among the variation modes, a symbol display control means for controlling a variation display operation of the game symbol in the symbol display means based on the variation mode selected by the variation mode selection means, and the game Special game control means for controlling the transition from the normal game state to the special game state after the symbol is stopped and displayed on the symbol display means in a specific display mode; The selection condition setting means continues the selection condition and the selection condition in correspondence with the type of the special gaming state on the condition that the special gaming state occurs. A period is set, and the new selection condition and the duration period are set on condition that the set duration period ends.

この場合、前記継続期間は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数で規定され、前記選択条件設定手段は、前記遊技図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数を計数値として計数し、当該計数値が前記継続期間の終了回数に達することを条件に新たな前記選択条件と前記継続期間を設定する、ことが好ましい。   In this case, the continuation period is defined by the number of times of the game symbol variation display operation, and the selection condition setting means counts the number of times as a count value every time the game symbol variation display operation is performed, It is preferable that the new selection condition and the duration are set on condition that the count value reaches the number of end times of the duration.

この場合、前記継続期間として設定される情報には、新たな前記選択条件と前記継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれる、ことが好ましい。   In this case, it is preferable that the information set as the duration includes specific information indicating that the new selection condition and the duration are not set.

この場合、前記特定情報は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報であり、前記選択条件設定手段は、前記継続期間として設定される情報が前記特定情報である場合に、前記遊技図柄の変動表示動作の回数を計数しない、ことが好ましい。   In this case, the specific information is information indicating that there is no number of times of the game symbol variable display operation, and the selection condition setting unit is configured to display the specific information when the information set as the duration is the specific information. It is preferable not to count the number of times of the game symbol variation display operation.

本発明によれば、制御の効率化を図り、かつ図柄演出の多様化を実現することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, efficiency of control can be achieved and diversification of a design effect can be implement | achieved.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のシステム制御系の構成図である。It is a block diagram of the system control system of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol management process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の始動口チェック処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port check process 1 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の始動口チェック処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port check process 2 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol confirmation time process of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のはずれ時の変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table at the time of disconnection of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大当り時または小当り時の変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation pattern table at the time of the big hit or the small hit of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル0を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 0 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル1を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 1 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル2を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 2 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル3を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 3 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル4を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 4 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の変動パターン選択テーブル5を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern selection table 5 of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の図柄テーブル選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol table selection table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の大当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot symbol table of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のハズレ図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lose symbol table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の小当り図柄テーブルを示す図である。It is a figure which shows the small hit symbol table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第1選択条件設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 1st selection condition setting table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の第2選択条件設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the 2nd selection condition setting table of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機での選択条件及び継続情報の移行を示すタイムチャート図である。It is a time chart figure which shows transfer of selection conditions and continuation information in the gaming machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の特別電動役物管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory management process of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

[第1実施形態]
本発明の第1実施形態に係るパチンコ機について、図面を参照して説明する。本実施形態は、本発明をパチンコ機に適用した一例である。なお、以下に示すパチンコ機の構成は、本発明が適用された一例に過ぎないものであり、本発明の範囲が本実施形態のパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、スロットマシンにも適用可能である。
[First Embodiment]
A pachinko machine according to a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine. The configuration of the pachinko machine shown below is only an example to which the present invention is applied, and the scope of the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine of the present embodiment. For example, the slot machine It is also applicable to.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、矩形枠状の外枠2と、この外枠2に開閉自在に枢着された前枠3とを有し、カード式球貸し機(図示略)をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠2が島構造体(図示略)に着脱自在に装着されている。前枠3の前側から遊技盤4が着脱自在に装着され、遊技盤4の前側に対応させて、開閉可能な開閉扉5が設けられている。開閉扉5の前面には、遊技盤4の遊技領域16の前側をカバーする透明な窓ガラスからなる窓部6と、複数の装飾ランプ7と、複数のスピーカ8と、発射用の遊技球Pや入賞球を貯留する貯留皿9と、発射ハンドル10とが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 has a rectangular frame-shaped outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. The outer frame 2 is detachably attached to the island structure (not shown) in a state where the not shown is sandwiched. A game board 4 is detachably mounted from the front side of the front frame 3, and an openable / closable door 5 is provided corresponding to the front side of the game board 4. On the front face of the open / close door 5, a window portion 6 made of a transparent window glass covering the front side of the game area 16 of the game board 4, a plurality of decorative lamps 7, a plurality of speakers 8, and a launching game ball P And a storage tray 9 for storing winning balls and a firing handle 10 are provided.

貯留皿9の前面には、所定金額分の球貸しを指示する球貸しボタン11と、遊技終了時にプリペイドカードの返却を指示するカード返却ボタン12と、遊技者が操作可能な所謂チャンスボタンと呼ばれる正面視にて楕円形の操作ボタン13と、遊技終了時や貯留皿9から溢れた貯留球を球抜きする為の球抜きボタン14とが設けられている。   On the front surface of the storage tray 9, a ball lending button 11 for instructing lending of a predetermined amount of balls, a card return button 12 for instructing to return a prepaid card at the end of the game, and a so-called chance button operable by the player are called. An elliptical operation button 13 in front view and a ball removal button 14 for removing a stored ball overflowing from the storage tray 9 at the end of the game are provided.

図3に示すように、鉛直な盤面を形成する遊技盤4には、ガイドレール15がほぼ環状に設けられ、ガイドレール15の内側に遊技領域16が形成され、遊技者の発射ハンドル10の回動操作により発射された遊技球Pが遊技領域16に案内される。遊技領域16には、多数の障害釘(図示略)、風車17、センターケース18、このセンターケース18に一体的に設けられた液晶ディスプレイ19及び可動発光装置20、ゲート式の普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄表示部23、普通図柄表示部24、複数の普通図柄始動保留ランプ25、第1始動口26と開閉式の第2始動口27とを備えた特別図柄始動入賞口28、開閉式の大入賞口29や球排出口30などが配設されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 forming a vertical board surface is provided with a guide rail 15 in a substantially annular shape, a game area 16 is formed inside the guide rail 15, and the player's launch handle 10 is rotated. The game ball P launched by the dynamic operation is guided to the game area 16. The game area 16 includes a number of obstacle nails (not shown), a windmill 17, a center case 18, a liquid crystal display 19 and a movable light emitting device 20 provided integrally with the center case 18, and a gate-type normal symbol start port 21. A special symbol start winning port having a normal winning port 22, a special symbol display unit 23, a normal symbol display unit 24, a plurality of normal symbol start holding lamps 25, a first start port 26 and an openable second start port 27. 28, an openable large winning opening 29, a ball discharge opening 30, and the like are provided.

遊技領域16の上部へ発射された遊技球Pは、複数の障害釘や風車17に当たって方向を換えながら落下していき、普通図柄始動口21、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28の第1,第2始動口26,27、大入賞口29の何れかに入賞するか、最下端まで落下して球排出口30から排出される。普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29の何れかに遊技球Pが入賞した場合には、各入賞口22,28,29に応じて予め定められた遊技球Pが入賞球として払い出される。   The game ball P launched to the upper part of the game area 16 hits a plurality of obstacle nails and the windmill 17 and falls while changing its direction, and the first of the normal symbol starting port 21, the normal winning port 22, and the special symbol starting winning port 28. Either the first starting port 26, 27 or the second winning port 29 is won, or the ball is dropped to the lowest end and discharged from the ball outlet 30. When the game ball P wins any of the normal winning port 22, the special symbol start winning port 28, and the big winning port 29, a predetermined game ball P corresponding to each winning port 22, 28, 29 is won. It is paid out as a ball.

特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、特別図柄表示部23の特別図柄が変動表示される。特別図柄は、7セグメントLED表示器により可変表示される数字や数字以外の文字又は記号(例えば、「3」,「−」等)から構成される。この特別図柄の変動表示に連動して液晶ディスプレイ19の表示画面においてリーチや大当りに対する遊技者の期待感を喚起するために演出目的で表示される複数の図柄列からなる演出図柄(装飾図柄)が付随的にスクロール方式で変動表示される。   When the game ball P won in the special symbol start winning opening 28 is detected, the special symbol in the special symbol display unit 23 is variably displayed. The special symbol is composed of numerals and characters or symbols other than numerals (for example, “3”, “−”, etc.) that are variably displayed by a 7-segment LED display. In conjunction with this special symbol variation display, there is an effect design (decorative design) composed of a plurality of design sequences displayed for the purpose of production in order to evoke the player's expectation for reach or jackpot on the display screen of the liquid crystal display 19. In addition, it is variably displayed in a scrolling manner.

そして、特別図柄の変動停止タイミングに合わせて演出図柄も変動停止するので、遊技者は、演出図柄の停止態様を見て特別図柄表示部23の特別図柄の停止態様が当りか否かを認識することができる。例えば、特別図柄が大当り態様で停止したとき、演出図柄も大当り態様(例えば、「777」)で停止表示される。なお、特別図柄変動中に、特別図柄始動入賞口28に遊技球Pが入賞した場合、その入賞数が最大4個まで保留球として記憶され、その保留球数が液晶ディスプレイ19の表示画面に表示される。   Then, since the effect symbol also fluctuates and stops in synchronization with the special symbol variation stop timing, the player recognizes whether or not the special symbol stop mode of the special symbol display unit 23 is hit by looking at the effect symbol stop mode. be able to. For example, when the special symbol stops in the big hit mode, the effect symbol is also stopped and displayed in the big hit mode (for example, “777”). If the game ball P wins the special symbol start winning opening 28 during the special symbol change, the number of winning balls is stored as a maximum of four balls, and the number of balls held is displayed on the display screen of the liquid crystal display 19. Is done.

また、普通図柄始動口21に入球した遊技球Pを検出した場合、普通図柄表示部24の当りランプ表示部24aと外れランプ表示部24bのランプが交互に点灯点滅表示され、当り/外れの抽選結果に基づいて、当りランプ表示部24aが点灯表示された場合、特別図柄始動入賞口28の第2始動口27の開閉部材27aが所定回数開閉される。なお、当り/外れランプ表示部24a,24bが点灯点滅中に、普通図柄始動口21に遊技球Pが入球した場合、その入球数が最大4個まで保留球として記憶され、普通図柄始動保留ランプ25にてその保留球数に応じて表示される。   When a game ball P that has entered the normal symbol starting port 21 is detected, the hit lamp display unit 24a of the normal symbol display unit 24 and the lamp of the release lamp display unit 24b are alternately lit and flashing to indicate whether the game ball P is hit / miss. Based on the lottery result, when the winning lamp display portion 24a is lit up, the opening / closing member 27a of the second starting opening 27 of the special symbol starting winning opening 28 is opened and closed a predetermined number of times. In addition, when the game ball P enters the normal symbol start port 21 while the hit / off lamp display portions 24a and 24b are lit and blinking, the number of the balls that are entered is stored as up to four balls, and the normal symbol start is started. Displayed on the hold lamp 25 in accordance with the number of balls held.

ここで、特別図柄始動入賞口28に入賞した遊技球Pを検出した場合、液晶ディスプレイ19の表示画面には、単に複数の演出図柄が変動表示されるだけでなく、キャラクタ(例えば、人間や動物など)を用いて図柄変動表示にストーリー性を持たせて遊技者のリーチや大当りへの期待感を高めるためのリーチ演出画像や大当り予告演出画像等の特定演出画像が表示される。   Here, when the game ball P won in the special symbol start winning opening 28 is detected, not only a plurality of effect symbols are variably displayed on the display screen of the liquid crystal display 19, but also characters (for example, humans and animals). , Etc.) is used to display a specific effect image such as a reach effect image or a jackpot notice effect image for enhancing the player's reach or expectation of a big hit by giving a story to the symbol variation display.

次に、パチンコ機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ機1の外枠2の裏側には、パチンコ機1を制御する各制御手段(主制御手段45a、払出制御手段46a、演出制御手段47a、液晶表示制御手段48a、電源手段)が装備された基板として、主制御基板45、払出制御基板46、演出制御基板47、液晶表示制御基板48、電源基板49が夫々所定位置に配設されている。これら制御基板45〜49は、夫々、別体に構成されて電気的に接続され、各制御基板45〜48には、CPUとROMとRAMとからなるワンチップマイコンと入出力インターフェースとが設けられている。なお、ワンチップマイコンという構成に限られず、例えば、別個独立したCPUとROMが設けられている構成でもよい。
Next, the control system of the pachinko machine 1 will be described.
As shown in FIG. 2, on the back side of the outer frame 2 of the pachinko machine 1, control means for controlling the pachinko machine 1 (main control means 45a, payout control means 46a, effect control means 47a, liquid crystal display control means 48a, A main control board 45, a payout control board 46, an effect control board 47, a liquid crystal display control board 48, and a power supply board 49 are arranged at predetermined positions as boards equipped with power supply means). These control boards 45 to 49 are configured separately and electrically connected to each other, and each control board 45 to 48 is provided with a one-chip microcomputer comprising a CPU, ROM and RAM, and an input / output interface. ing. The configuration is not limited to the one-chip microcomputer, and for example, a configuration in which a separate and independent CPU and ROM are provided may be used.

図4に示すように、主制御基板45には、普通入賞口SW50、特別図柄1用の特別図柄1始動入賞口SW51a、特別図柄2用の特別図柄2始動入賞口SW51b、普通図柄始動口SW52、大入賞口SW53、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、払出制御基板46、演出制御基板47、特別図柄表示基板56、普通図柄表示基板57などが接続されている。なお、SWはスイッチを意味し、SOLはソレノイドアクチュエータのことである。   As shown in FIG. 4, the main control board 45 includes a normal symbol opening SW50, a special symbol 1 starting winning port SW51a for the special symbol 1, a special symbol 2 starting winning port SW51b for the special symbol 2, and a normal symbol starting port SW52. , Opening / closing SOL 54 of the opening / closing member 27a of the special symbol starting winning port 28, opening / closing SOL 55 of the special winning port 29, payout control board 46, effect control board 47, special symbol display board 56, normal symbol display board 57, etc. Is connected. In addition, SW means a switch and SOL is a solenoid actuator.

主制御基板45上に装備された主制御手段45aは、遊技全体を統括的に制御し、各SW50〜53からのSW信号に基づいて、特別図柄始動入賞口28の開閉部材27aの開閉SOL54、大入賞口29の開閉SOL55、特別図柄表示基板56の特別図柄表示部23、普通図柄表示基板57の普通図柄表示部24及び普通図柄始動保留ランプ25を直接的に制御すると共に、払出制御基板46の払出制御手段46aと、演出制御基板47の演出制御手段47aへ遊技状態に応じて複数の制御コマンドを送信し、これら制御基板46,47の制御手段46a,47aを介して他の制御機器を間接的に制御する。   The main control means 45a mounted on the main control board 45 controls the entire game in an integrated manner, and based on the SW signals from the SWs 50 to 53, the opening / closing SOL 54 of the opening / closing member 27a of the special symbol start winning opening 28, The open / close SOL 55 of the special winning opening 29, the special symbol display part 23 of the special symbol display board 56, the normal symbol display part 24 of the normal symbol display board 57 and the normal symbol start hold lamp 25 are directly controlled, and the payout control board 46 A plurality of control commands are transmitted according to the gaming state to the payout control means 46a and the effect control means 47a of the effect control board 47, and other control devices are connected via the control means 46a and 47a of the control boards 46 and 47. Control indirectly.

演出制御基板47には、装飾ランプ7、スピーカ8、液晶表示制御基板48などが接続されている。演出制御基板47上に装備された演出制御手段47aは、主制御手段45aから受信する複数の制御コマンドに基づいて、スピーカ8への音の出力や装飾ランプ7の点灯点滅出力を駆動制御すると共に、主制御手段45aからの演出に関する制御コマンドに基づいて、液晶表示制御基板48上に装備された液晶表示制御手段48aを介して液晶ディスプレイ19を有する液晶ディスプレイユニットへ駆動制御信号を出力する。   The effect control board 47 is connected with a decorative lamp 7, a speaker 8, a liquid crystal display control board 48, and the like. The effect control means 47a equipped on the effect control board 47 drives and controls the sound output to the speaker 8 and the lighting / flashing output of the decoration lamp 7 based on a plurality of control commands received from the main control means 45a. A drive control signal is output to the liquid crystal display unit having the liquid crystal display 19 via the liquid crystal display control means 48a provided on the liquid crystal display control board 48 based on the control command related to the effect from the main control means 45a.

払出制御基板46には、払出機構64、発射制御基板62などが接続されている。払出機構64には、払出モータ65、払出計数SW58など設けられている。払出機構64は、普通入賞口22、特別図柄始動入賞口28、大入賞口29への遊技球Pの入賞に応じた賞球を払出すためのものである。払出制御基板46の払出制御手段46aは、主制御手段45aから受信した賞球に関する制御コマンドを入力し、払出機構64の払出モータ65へ駆動制御信号を出力し、払出機構64の払出計数SW58から検出信号を入力する。   To the payout control board 46, a payout mechanism 64, a launch control board 62, and the like are connected. The payout mechanism 64 is provided with a payout motor 65, a payout count SW58, and the like. The payout mechanism 64 is for paying out a winning ball according to the winning of the game ball P to the normal winning port 22, the special symbol starting winning port 28, and the big winning port 29. The payout control means 46a of the payout control board 46 inputs a control command relating to the prize ball received from the main control means 45a, outputs a drive control signal to the payout motor 65 of the payout mechanism 64, and from the payout count SW58 of the payout mechanism 64. Input the detection signal.

発射制御基板62には、遊技領域16へ遊技球Pを発射する発射機構60などが接続されている。発射機構60には、発射SOL63が設けられており、遊技者が発射ハンドル10を握って発射SW61が検出されると、発射制御基板62の発射制御手段を介して発射機構60の発射SOL63へ駆動制御信号が出力される。ここで、発射機構60において、発射制御手段から発射制御許可信号が入力された場合にだけ、発射SOL63への駆動制御信号の出力が許可される。   A launch mechanism 60 that launches the game ball P to the game area 16 is connected to the launch control board 62. The launch mechanism 60 is provided with a launch SOL 63. When the player holds the launch handle 10 and the launch SW 61 is detected, the launch mechanism 60 is driven to the launch SOL 63 of the launch mechanism 60 via the launch control means of the launch control board 62. A control signal is output. Here, in the launch mechanism 60, output of the drive control signal to the launch SOL 63 is permitted only when the launch control permission signal is input from the launch control means.

[特別図柄管理処理]
次に、本実施形態のパチンコ機における特別図柄管理処理について説明する。なお、特別図柄管理処理は、主制御基板45における処理である。
[Special symbol management process]
Next, the special symbol management process in the pachinko machine of this embodiment will be described. The special symbol management process is a process in the main control board 45.

図5に示すように、先ず、始動口チェック処理1が実行される(S100)。次に、始動口チェック処理1の終了後、始動口チェック処理2が実行される(S110)。   As shown in FIG. 5, first, the start port check process 1 is executed (S100). Next, after the start port check process 1 ends, the start port check process 2 is executed (S110).

次に、始動口チェック処理2の終了後、小当り中フラグがONであるかOFFであるかが主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S120)。なお、小当りとは、条件装置が作動せず、大入賞口29が所定の回数だけ開閉する当りを意味する。小当りに当選すれば、小当り中フラグがONになり、小当りに当選しなければ、小当り中フラグはOFFのままである。なお、小当り遊技とは、大入賞口29が0.5秒間程度、2回だけ開閉する動作を伴う遊技を意味する。   Next, after the start port check process 2 is completed, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether the small hitting flag is ON or OFF (S120). Note that the small winning means that the condition device does not operate and the big winning opening 29 opens and closes a predetermined number of times. If the small hit is won, the small hit medium flag is turned ON, and if the small hit is not won, the small hit medium flag remains OFF. Note that the small hit game means a game involving an operation in which the special winning opening 29 is opened and closed only twice for about 0.5 seconds.

小当り中フラグがOFFであると判断された場合(S120:NO)、換言すれば小当りに当選していない場合には、条件装置作動フラグがONであるかOFFであるかが主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S130)。条件装置作動フラグがONであると判断された場合とは、大当りに当選した場合である。本実施形態では、大当りとは、条件装置が作動するとともに、例えば、非確変の15R(15ラウンド)大当り1、確変の15R(15ラウンド)大当り2、確変の15R(15ラウンド)大当り3、確変の15R(15ラウンド)大当り4、確変の2R(2ラウンド)大当りが設定されている。   If it is determined that the small hitting flag is OFF (S120: NO), in other words, if the small hit is not won, it is determined whether the condition device operation flag is ON or OFF. The determination is made by the CPU 45a1 of 45 (S130). The case where the condition device operation flag is determined to be ON is a case where a big hit is won. In the present embodiment, the big hit means that the condition device is activated and, for example, the non-probability 15R (15 rounds) big hit 1, the probability change 15R (15 rounds) big hit 2, the probability change 15R (15 rounds) big hit 3, and the probability change 15R (15 rounds) big hit of 4 and 2R (2 rounds) big hit of probability variation are set.

条件装置作動フラグがOFFであると判断された場合(S130:NO)、換言すれば大当りに当選していない場合には、特別図柄動作ステータス判定が主制御基板45のCPU45a1によって実行される(S140)。本実施形態において、特別図柄動作ステータスとは、変動待機中を示す「00H」あるいは「01H」、変動中を示す「02H」、確認時間中を示す「03H」のいずれかにより判定される。   When it is determined that the condition device operation flag is OFF (S130: NO), in other words, when the big win is not won, the special symbol operation status determination is executed by the CPU 45a1 of the main control board 45 (S140). ). In the present embodiment, the special symbol operation status is determined by any one of “00H” or “01H” indicating waiting for change, “02H” indicating changing, and “03H” indicating confirmation time.

そして、特別図柄が変動待機中である場合、換言すれば動作ステータスが「00H」あるいは「01H」である場合には、特別図柄変動開始処理が実行される(S150)。また、特別図柄が変動中である場合、換言すれば動作ステータスが「02H」である場合には、特別図柄変動中処理が実行される(S160)。また、特別図柄の確認時間中である場合、換言すれば動作ステータスが「03H」である場合には、特別図柄確認時間中処理が実行される(S170)。   When the special symbol is waiting for fluctuation, in other words, when the operation status is “00H” or “01H”, special symbol fluctuation start processing is executed (S150). If the special symbol is changing, in other words, if the operation status is “02H”, the special symbol changing process is executed (S160). If it is during the special symbol confirmation time, in other words, if the operation status is “03H”, the special symbol confirmation time processing is executed (S170).

S150の特別図柄変動開始処理、S160の特別図柄変動中処理又はS170の特別図柄確認時間中処理の終了後、特別図柄表示データの更新が実行され(S180)、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄管理処理が終了する。   After the special symbol change start process in S150, the special symbol change process in S160, or the special symbol check time process in S170, the special symbol display data is updated (S180), and the special symbol management in the current 4 mS timer interrupt is performed. The process ends.

なお、S120において小当り中フラグがONであると判断された場合(S120:YES)、換言すれば小当りに当選している場合には、S130〜S170までの各ステップを経ずにS180へ移行する。   If it is determined in S120 that the small hitting flag is ON (S120: YES), in other words, if the small hit is won, the process goes to S180 without going through steps S130 to S170. Transition.

また、S130において条件装置作動フラグがONであると判断された場合(S130:YES)、換言すれば大当りに当選している場合には、S140〜S170までの各ステップを経ずにS180へ移行する。   If it is determined in S130 that the condition device operation flag is ON (S130: YES), in other words, if a big win is won, the process proceeds to S180 without going through steps S140 to S170. To do.

(始動口チェック処理1)
次に、図5のS100における始動口チェック処理1について説明する。
(Starter check process 1)
Next, the start port check process 1 in S100 of FIG. 5 will be described.

図6に示すように、先ず、遊技球が第1始動口26へ入賞したか否かが、主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S200)。詳細には、第1始動口26用の特別図柄1始動入賞口SW51aが遊技球を検知し、特別図柄1始動入賞口SW51aから主制御基板45へ検知信号が出力された場合に、主制御基板45のCPU45a1は遊技球が第1始動口26へ入賞したと判断する。なお、遊技球が第1始動口26へ入賞していない場合(S200:NO)には、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理1は終了する。   As shown in FIG. 6, first, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the game ball has won the first start opening 26 (S200). Specifically, when the special symbol 1 start winning opening SW51a for the first starting opening 26 detects a game ball and a detection signal is output from the special symbol 1 starting winning opening SW51a to the main control board 45, the main control board. The CPU 45 a 1 of 45 determines that the game ball has won the first start opening 26. If the game ball has not won the first start opening 26 (S200: NO), the start opening check process 1 in the current 4 mS timer interruption ends.

遊技球が第1始動口26へ入賞した場合(S200:YES)には、第1特別図柄(以下、適宜、「特別図柄1」又は「特図1」と称する)の保留球数が最大保留球数であるか否かが判断される(S210)。なお、特別図柄1の保留球数が最大保留球数であると判断された場合(S210:YES)には、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理1は終了する。   When the game ball wins the first start opening 26 (S200: YES), the number of the reserved balls of the first special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 1” or “special symbol 1” as appropriate) is maximum reserved. It is determined whether or not the number of balls is reached (S210). If it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 1 is the maximum number of reserved balls (S210: YES), the start port check process 1 in the current 4 mS timer interruption ends.

特別図柄1の保留球数が最大保留球数ではない場合(S210:NO)には、第1特別図柄の保留球数が「+1」だけカウントされる(S230)。   When the number of reserved balls of the special symbol 1 is not the maximum number of reserved balls (S210: NO), the number of reserved balls of the first special symbol is counted by “+1” (S230).

次に、S240において、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数がそれぞれ取得され、取得された各乱数値が主制御基板45のRAM45a3に格納される。   Next, in S240, a big hit determination random number, a special symbol random number, and a variation pattern random number are acquired, and the acquired random number values are stored in the RAM 45a3 of the main control board 45.

なお、S240の終了後、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理1は終了する。   In addition, after the end of S240, the start port check process 1 in the current 4 mS timer interruption ends.

(始動口チェック処理2)
次に、図5のS110における始動口チェック処理2について説明する。
(Starter check process 2)
Next, the start port check process 2 in S110 of FIG. 5 will be described.

図7に示すように、先ず、遊技球が第2始動口27へ入賞したか否かが、主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S300)。詳細には、第2始動口27用の特別図柄2始動入賞口SW51bが遊技球を検知し、特別図柄2始動入賞口SW51bから主制御基板45へ検知信号が出力された場合に、主制御基板45のCPU45a1は遊技球が第2始動口27へ入賞したと判断する。なお、遊技球が第2始動口27へ入賞していない場合(S300:NO)には、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理2は終了する。   As shown in FIG. 7, first, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the game ball has won the second starting port 27 (S300). Specifically, when the special symbol 2 start winning opening SW51b for the second starting opening 27 detects a game ball and a detection signal is output from the special symbol 2 starting winning opening SW51b to the main control board 45, the main control board. The CPU 45 a 1 of 45 determines that the game ball has won the second start port 27. If the game ball has not won the second start opening 27 (S300: NO), the start opening check process 2 in the current 4 mS timer interruption ends.

遊技球が第2始動口27へ入賞した場合(S300:YES)には、第2特別図柄(以下、適宜、「特別図柄2」又は「特図2」と称する)の保留球数が最大保留球数であるか否かが判断される(S310)。なお、特別図柄2の保留球数が最大保留球数であると判断された場合(S310:YES)には、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理2は終了する。   When a game ball wins the second start opening 27 (S300: YES), the number of held balls of the second special symbol (hereinafter referred to as “special symbol 2” or “special symbol 2” as appropriate) is the maximum reserve. It is determined whether or not the number of balls is reached (S310). If it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 2 is the maximum number of reserved balls (S310: YES), the start port check process 2 in the current 4 mS timer interruption ends.

特別図柄2の保留球数が最大保留球数ではない場合(S310:NO)には、第2特別図柄の保留球数が「+1」だけカウントされる(S320)。   When the number of reserved balls of the special symbol 2 is not the maximum number of reserved balls (S310: NO), the number of reserved balls of the second special symbol is counted by “+1” (S320).

次に、S330において、大当り判定用乱数、特別図柄用乱数、変動パターン用乱数がそれぞれ取得され、取得された各乱数値が主制御基板45のRAM45a3に格納される。   Next, in S330, a jackpot determination random number, a special symbol random number, and a variation pattern random number are acquired, and the acquired random number values are stored in the RAM 45a3 of the main control board 45.

なお、S330の終了後、今回の4mSタイマ割込みにおける始動口チェック処理2は終了する。   In addition, after completion | finish of S330, the starting port check process 2 in this 4 mS timer interruption is complete | finished.

(特別図柄変動開始処理)
次に、図5のS150における特別図柄変動開始処理について説明する。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process in S150 of FIG. 5 will be described.

図8に示すように、特別図柄2の保留球数が0(ゼロ)であるか否かが主制御基板45のCPU45a1により判断される(S400)。特別図柄2の保留球数が0(ゼロ)であると判断された場合(S400:YES)には、特別図柄1の保留球数が0(ゼロ)であるか否かが主制御基板45のCPU45a1により判断される(S410)。特別図柄1の保留球数が0(ゼロ)であると判断された場合(S410:YES)には、動作ステータスが「00H」であるか否かが主制御基板45のCPU45a1により判断される(S420)。動作ステータスが「00H」でない場合(S420:NO)には、客待ちデモコマンドを主制御基板45から演出制御基板47に対して送信する(S430)。そして、動作ステータスが「00H」に設定されて(S440)、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。   As shown in FIG. 8, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0 (S400). If it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 2 is 0 (zero) (S400: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls of the special symbol 1 is 0 (zero). The determination is made by the CPU 45a1 (S410). When it is determined that the number of reserved balls of the special symbol 1 is 0 (zero) (S410: YES), the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the operation status is “00H” ( S420). When the operation status is not “00H” (S420: NO), a customer waiting demo command is transmitted from the main control board 45 to the effect control board 47 (S430). Then, the operation status is set to “00H” (S440), and the special symbol variation start process in the current 4 mS timer interrupt is completed.

なお、S420において動作ステータスが「00H」であると判断された場合(S420:YES)には、S430及びS440のステップを経ずに、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。   If it is determined in S420 that the operation status is “00H” (S420: YES), the special symbol variation start process in the current 4 mS timer interrupt is terminated without passing through steps S430 and S440.

一方、S400において特別図柄2の保留球数が0(ゼロ)ではない場合(S400:NO)、あるいはS410において特別図柄1の保留球数が0(ゼロ)ではない場合(S410:NO)には、特別図柄1または特別図柄2の保留球数が「−1」に減算される(S450)。   On the other hand, if the number of reserved balls of special symbol 2 is not 0 (zero) in S400 (S400: NO), or if the number of reserved balls of special symbol 1 is not 0 (zero) in S410 (S410: NO) The number of reserved balls of special symbol 1 or special symbol 2 is subtracted to “−1” (S450).

そして、S450の終了後、保留減算コマンドが主制御基板45から演出制御基板47に対して送信される(S460)。   Then, after the end of S450, the hold subtraction command is transmitted from the main control board 45 to the effect control board 47 (S460).

次に、S470において、特別図柄作動確認データが主制御基板45のRAM45a3の所定のアドレスにセットされる。具体的には、特別図柄1の変動開始に関しては「00H」に設定され、特別図柄2の変動開始に関しては「01H」に設定される。なお、「特別図柄作動確認データ」とは、特別図柄1または特別図柄2のどちらが変動しているかを示すデータである。データ設定時のオフセット値として使用することにより、変動中フラグを参照するよりもプログラムの容量を削減することができる。   Next, in S470, the special symbol operation confirmation data is set at a predetermined address in the RAM 45a3 of the main control board 45. Specifically, “00H” is set for the variation start of the special symbol 1, and “01H” is set for the variation start of the special symbol 2. The “special symbol operation confirmation data” is data indicating which of the special symbol 1 or the special symbol 2 is fluctuating. By using it as an offset value at the time of data setting, the capacity of the program can be reduced compared to referring to the changing flag.

次に、特別図柄1または特別図柄2の保留球の記憶エリア(記憶エリア1〜4)がシフトされる(S480)。そして、特別図柄1または特別図柄2の保留球の記憶エリア4が「0(ゼロ)」に設定される(S490)。そして、残り時短回数が0(ゼロ)ではない場合に、残り時短回数コマンドが主制御基板45から演出制御基板47に対して送信される(S500)。   Next, the storage area (storage areas 1 to 4) of the reserved ball of the special symbol 1 or the special symbol 2 is shifted (S480). Then, the storage area 4 of the reserved ball of the special symbol 1 or the special symbol 2 is set to “0 (zero)” (S490). Then, if the remaining short time count is not 0 (zero), the remaining short time number command is transmitted from the main control board 45 to the effect control board 47 (S500).

次に、特別電動役物作動判定用乱数判定処理が実行される(S510)。当該特別電動役物作動判定用乱数判定処理では、大当り用判定乱数を利用し、今回の遊技に関して特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技の状態)に移行するか否かの抽選を実行する。当該抽選結果により、大当り、小当り、はずれのいずれかが決定される。大当りの場合には大当り判定フラグがONとなり、小当りの場合には小当り判定フラグがONとなる。   Next, a random determination process for determining the operation of the special electric accessory is executed (S510). In the special electric accessory activation determination random number determination process, the big hit determination random number is used to execute a lottery to determine whether or not to shift to a special game state (a big hit game or a small hit game state) for the current game. Depending on the lottery result, one of big hit, small hit, and off is determined. In the case of big hit, the big hit determination flag is turned ON, and in the case of small hit, the small hit determination flag is turned ON.

次に、特別停止図柄作成処理が実行される(S520)。ここで、各図柄テーブルについて以下に説明する。   Next, a special stop symbol creation process is executed (S520). Here, each symbol table will be described below.

(図柄テーブル選択テーブル)
次に、図柄テーブル選択テーブルについて説明する。
図19に示すように、特別図柄1に関する図柄テーブル選択テーブル180と、特別図柄2に関する図柄テーブル選択テーブル190と、が用意されている。
(Design table selection table)
Next, the symbol table selection table will be described.
As shown in FIG. 19, a symbol table selection table 180 related to the special symbol 1 and a symbol table selection table 190 related to the special symbol 2 are prepared.

図19に示すように、特別図柄1に関する図柄選択テーブル180には、大当りに対応する大当り図柄テーブルアドレスと、ハズレに対応するハズレ図柄選択テーブルと、小当りに対応する小当り図柄テーブルアドレスと、が設定されている。   As shown in FIG. 19, the symbol selection table 180 related to the special symbol 1 includes a jackpot symbol table address corresponding to the jackpot, a lose symbol selection table corresponding to the loss, a small hit symbol table address corresponding to the bonus, Is set.

図19に示すように、特別図柄2に関する図柄選択テーブル190には、大当りに対応する大当り図柄テーブルアドレスと、ハズレに対応するハズレ図柄選択テーブルと、が設定されている。   As shown in FIG. 19, in the symbol selection table 190 related to the special symbol 2, a big hit symbol table address corresponding to the big hit and a lost symbol selection table corresponding to the loss are set.

(大当り図柄テーブル)
次に、大当り図柄テーブルについて説明する。
図20に示す大当り図柄テーブル200は、図19に示す大当り図柄テーブルアドレスに格納されている。
(Big hit design table)
Next, the jackpot symbol table will be described.
The jackpot symbol table 200 shown in FIG. 20 is stored in the jackpot symbol table address shown in FIG.

先ず、特別図柄用乱数の乱数値及び判定値に基づいて当り種別と特別図柄判定データが特定される。すなわち、図20に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「0〜59」に属する場合に、非確変の15R大当り1及び特別図柄判定データ01が特定される。   First, the hit type and special symbol determination data are specified based on the random number value and determination value of the special symbol random number. That is, as shown in FIG. 20, when the random number of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “0 to 59”, the uncertain 15R big hit 1 and the special symbol determination data 01 are specified.

また、図20に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「60〜79」に属する場合に、確変の15R大当り2及び特別図柄判定データ02が特定される。   Further, as shown in FIG. 20, when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “60 to 79”, the probable 15R big hit 2 and the special symbol determination data 02 are specified.

図20に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「80〜119」に属する場合に、確変の15R大当り3及び特別図柄判定データ03が特定される。   As shown in FIG. 20, when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “80 to 119”, the probability variation 15R big hit 3 and the special symbol determination data 03 are specified.

図20に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「120〜179」に属する場合に、確変の15R大当り4及び特別図柄判定データ04が特定される。   As shown in FIG. 20, when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “120 to 179”, the probabilistic 15R big hit 4 and the special symbol determination data 04 are specified.

図20に示すように、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「180〜199」に属する場合に、確変の2R大当り及び特別図柄判定データ05が特定される。   As shown in FIG. 20, when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “180 to 199”, the probabilistic 2R big hit and the special symbol determination data 05 are specified.

(ハズレ図柄テーブル)
次に、ハズレ図柄テーブルについて説明する。なお、図21に示すハズレ図柄テーブル210は、図19に示すハズレ図柄テーブルアドレスに格納されている。
(Loose design table)
Next, the lost symbol table will be described. The lost symbol table 210 shown in FIG. 21 is stored in the lost symbol table address shown in FIG.

図21に示すように、ハズレ図柄テーブルでは、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「0〜199」に属する場合に、はずれ及び特別図柄判定データ00が特定される。   As shown in FIG. 21, in the lost symbol table, when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “0 to 199”, the loss and special symbol determination data 00 are specified.

(小当り図柄テーブル)
次に、小当り図柄テーブルについて説明する。なお、図22に示す小当り図柄テーブル220は、図19に示す小当り図柄テーブルアドレスに格納されている。
(Small hit design table)
Next, the small hit symbol table will be described. The small hit symbol table 220 shown in FIG. 22 is stored in the small hit symbol table address shown in FIG.

図22に示すように、小当り図柄テーブルでは、取得した特別図柄用乱数の乱数値が判定値の「0〜199」に属する場合に、小当り及び特別図柄判定データ00が特定される。   As shown in FIG. 22, in the small hit symbol table, the small hit and special symbol determination data 00 are specified when the random number value of the acquired special symbol random number belongs to the determination value “0 to 199”.

次に、遊技状態移行準備処理が実行される(S530)。当該遊技状態移行準備処理では、遊技状態を移行させるための設定として、特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技の状態)の後に移行することとなる遊技状態を指定するために必要な設定を行う。ここで設定されたデータに基づき、大当り遊技後の遊技状態が確定される。また、第1選択条件設定テーブルを用いて、大当り遊技後の選択条件と継続情報(継続期間情報を意味する:以下同様)とが決定される。この第1選択条件設定テーブルを用いた選択条件と継続情報の決定方法の詳細は後述する。   Next, a game state transition preparation process is executed (S530). In the game state transition preparation process, as a setting for transitioning the game state, a setting necessary for designating a game state to be transitioned after the special game state (big hit game or small hit game state) is performed. . Based on the data set here, the game state after the big hit game is determined. In addition, using the first selection condition setting table, the selection condition after the big hit game and the continuation information (meaning duration information: the same applies hereinafter) are determined. Details of a selection condition and continuation information determination method using the first selection condition setting table will be described later.

次に、特別図柄変動パターン作成処理が実行される(S540)。なお、特別図柄変動パターン作成処理については、後述する。また、特別電動役物作動判定用乱数判定処理の抽選結果、特別停止図柄作成処理の抽選結果と変動パターン用乱数とを利用して変動パターンが決定されるときの詳細についても、後述する。   Next, a special symbol variation pattern creation process is executed (S540). The special symbol variation pattern creation process will be described later. Details of the case where the variation pattern is determined using the lottery result of the random determination process for special electric utility operation determination, the lottery result of the special stop symbol creation process, and the random number for variation pattern will be described later.

次に、特別図柄1または特別図柄2の変動中フラグがONにセットされる(S550)。   Next, the changing flag of special symbol 1 or special symbol 2 is set to ON (S550).

次に、装飾図柄指定コマンドが作成され(S560)、装飾図柄指定コマンドが主制御基板45から演出制御基板47に対して送信される(S570)。なお、「装飾図柄」とは、液晶ディスプレイ19に表示される演出図柄、例えば「777」などの図柄を意味する。   Next, a decorative design designation command is created (S560), and the decorative design designation command is transmitted from the main control board 45 to the effect control board 47 (S570). The “decorative symbol” means an effect symbol displayed on the liquid crystal display 19, for example, a symbol such as “777”.

次に、変動開始時の各種設定が実行される(S580)。S580において、特別図柄動作ステータスが変動中を示す「02H」にセットされる。   Next, various settings at the start of fluctuation are executed (S580). In S580, the special symbol operation status is set to “02H” indicating that it is changing.

S580の終了後、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄変動開始処理は終了する。   After the end of S580, the special symbol variation start process in the current 4 mS timer interrupt ends.

(特別変動パターン作成処理)
次に、図8のS540の特別図柄変動パターン作成処理について説明する。
(Special variation pattern creation process)
Next, the special symbol variation pattern creation process in S540 of FIG. 8 will be described.

特別図柄変動パターン作成処理においては、以下のテーブルが参照されて特別図柄変動パターンが作成される。なお、以下に示す各種のテーブルは、主制御基板45のROM45a2に予め格納されている。   In the special symbol variation pattern creation process, the following table is referred to create a special symbol variation pattern. Various tables shown below are stored in advance in the ROM 45a2 of the main control board 45.

図11は、はずれ時の変動パターンを示すテーブル100である。図11のテーブル100に示すように、はずれ時の変動パターンには、ノーマルリーチはずれ1、ノーマルリーチはずれ2、ノーマルリーチはずれ3、スーパーリーチはずれ1、スーパーリーチはずれ2、スーパーリーチはずれ3、スーパーリーチはずれ4、スーパーリーチはずれ5、スーパーリーチはずれ6、通常変動1、通常変動2、通常変動3、通常変動4が設定されている。   FIG. 11 is a table 100 showing a fluctuation pattern at the time of loss. As shown in the table 100 of FIG. 11, the fluctuation pattern at the time of loss includes a normal reach shift 1, a normal reach shift 2, a normal reach shift 3, a super reach shift 1, a super reach shift 2, a super reach shift 3, a super reach shift 4, Super-reaching deviation 5, super-reaching deviation 6, normal fluctuation 1, normal fluctuation 2, normal fluctuation 3, and normal fluctuation 4 are set.

図12は、大当りまたは小当り時の変動パターンを示すテーブル110である。図12のテーブル110に示すように、大当りまたは小当り時の変動パターンには、15R大当りに属する変動パターンとして、ノーマルリーチ当り1、ノーマルリーチ当り2、ノーマルリーチ当り3、スーパーリーチ当り1、スーパーリーチ当り2、スーパーリーチ当り3、スーパーリーチ当り4、スーパーリーチ当り5、スーパーリーチ当り6が設定されており、2R大当りまたは小当りに属する変動パターンとして、特殊当り1、特殊当り2、特殊当り3が設定されている。   FIG. 12 is a table 110 showing a variation pattern at the time of big hit or small hit. As shown in the table 110 of FIG. 12, the fluctuation pattern at the time of big hit or small hit includes, as a fluctuation pattern belonging to 15R big hit, 1 per normal reach, 2 per normal reach, 3 per normal reach, 1 per super reach, 2 per super reach. , 3 per super reach, 4 per super reach, 5 per super reach, 6 per super reach, and 1 per special, 2 per special, and 3 per special as a variation pattern belonging to 2R big hit or small hit Has been.

なお、図12の15R大当りに属する変動パターンの「15R大当り」には、図20に示す15R大当り1、15R大当り2、15R大当り3、15R大当り4が含まれる。   The “15R big hit” of the variation pattern belonging to 15R big hit in FIG. 12 includes 15R big hit 1, 15R big hit 2, 15R big hit 3, and 15R big hit 4 shown in FIG.

次に、選択条件毎の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係について説明する。   Next, the correspondence relationship between the random number of the variation pattern random number for each selection condition and the variation pattern will be described.

本実施形態では、選択条件の種類として、変動パターン選択テーブル0、変動パターン選択テーブル1、変動パターン選択テーブル2、変動パターン選択テーブル3、変動パターン選択テーブル4、変動パターン選択テーブル5が用意されている。RAMクリア時(初期化時)は、選択条件が0(変動パターン選択テーブル0)に設定される。   In the present embodiment, a variation pattern selection table 0, a variation pattern selection table 1, a variation pattern selection table 2, a variation pattern selection table 3, a variation pattern selection table 4, and a variation pattern selection table 5 are prepared as types of selection conditions. Yes. When the RAM is cleared (at initialization), the selection condition is set to 0 (variation pattern selection table 0).

(変動パターン選択テーブル0)
選択条件が変動パターン選択テーブル0である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図13は、変動パターン選択テーブル0の各種変動パターン振分けテーブル120である。
(Variation pattern selection table 0)
When the selection condition is the variation pattern selection table 0, the correspondence relationship (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern is as follows. FIG. 13 shows various variation pattern distribution tables 120 of the variation pattern selection table 0.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル120aとして、図13に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜4である場合、ノーマルリーチはずれ1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が5〜9である場合、ノーマルリーチはずれ2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が10〜14である場合、ノーマルリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が15〜17である場合、スーパーリーチはずれ1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が18〜20である場合、スーパーリーチはずれ2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が21〜23である場合、スーパーリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が24〜25である場合、スーパーリーチはずれ4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が26〜240である場合、通常変動1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が241〜246である場合、通常変動2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が247〜250である場合、通常変動3の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 13, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 4, the normal reach is distributed to the fluctuation pattern of deviation 1 as the fluctuation pattern distribution table 120 a at the time of loss. When the random number of the variation pattern random number is 5 to 9, the normal reach is shifted to the variation pattern of 2. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 10 to 14, the normal reach is shifted to the variation pattern of 3. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 15 to 17, the super reach is shifted to the variation pattern of 1. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 18 to 20, the super reach is shifted to the variation pattern of 2. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 21 to 23, they are assigned to the variation pattern of superreach 3 deviation. When the random number value of the variation pattern random number is 24 to 25, it is distributed to the variation pattern of the deviation of super reach 4. When the random number for the variation pattern random number is 26 to 240, the random number is distributed to the variation pattern of normal variation 1. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 241 to 246, they are distributed to the variation pattern of normal variation 2. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 247 to 250, they are distributed to a variation pattern of normal variation 3.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル120bとして、図13に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜9である場合、ノーマルリーチ当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が10〜19である場合、ノーマルリーチ当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が20〜29である場合、ノーマルリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が30〜79である場合、スーパーリーチ当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が80〜129である場合、スーパーリーチ当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が130〜179である場合、スーパーリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が180〜250である場合、スーパーリーチ当り4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 13, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 9, the fluctuation pattern sorting table 120b at the time of 15R big hit is sorted into one fluctuation pattern per normal reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 10 to 19, the variation patterns are distributed into two variation patterns per normal reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 20 to 29, the variation patterns are distributed into three variation patterns per normal reach. When the random number for the variation pattern random number is 30 to 79, the variation pattern is assigned to one variation pattern per super reach. When the random number value of the fluctuation pattern random number is 80 to 129, it is distributed to two fluctuation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 130 to 179, the variation patterns are sorted into three variation patterns per super reach. When the random numbers for the fluctuation pattern random numbers are 180 to 250, the fluctuation patterns are assigned to four fluctuation patterns per super reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル120cとして、図13に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜50である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が51〜151である場合、特殊当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が152〜250である場合、特殊当り3の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 13, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 50 as the fluctuation pattern distribution table 120c at the time of 2R big hit or small hit, the fluctuation pattern is assigned to one special fluctuation pattern. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 51 to 151, the variation pattern random numbers are distributed into two variation patterns. When the random number for the variation pattern random number is 152 to 250, it is distributed to three variation patterns per special.

(変動パターン選択テーブル1)
選択条件が変動パターン選択テーブル1である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図14は、変動パターン選択テーブル1の各種変動パターン振分けテーブル130である。
(Variation pattern selection table 1)
The correspondence (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern when the selection condition is the variation pattern selection table 1 is as follows. FIG. 14 shows various variation pattern distribution tables 130 of the variation pattern selection table 1.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル130aとして、図14に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜2である場合、ノーマルリーチはずれ1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が3〜5である場合、ノーマルリーチはずれ2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が6〜8である場合、ノーマルリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が9〜12である場合、スーパーリーチはずれ1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が13〜15である場合、スーパーリーチはずれ2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が16〜18である場合、スーパーリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が19〜22である場合、スーパーリーチはずれ4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が23〜230である場合、通常変動1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が231〜240である場合、通常変動2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が241〜250である場合、通常変動3の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 14, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 2, the normal reach is distributed to the variation pattern of deviation 1, as shown in FIG. When the random number for the variation pattern random number is 3 to 5, the normal reach is shifted to the variation pattern of 2. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 6 to 8, the normal reach is shifted to the variation pattern of 3. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 9 to 12, the super reach is shifted to the variation pattern of 1. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 13 to 15, the super reach is shifted to the variation pattern of 2. When the random numbers for the fluctuation pattern random numbers are 16 to 18, the super reach is shifted to the fluctuation pattern of 3. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 19 to 22, the super reach is shifted to the variation pattern of 4. When the random number for the variation pattern random number is 23 to 230, the random number is normally assigned to the variation pattern of variation 1. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 231 to 240, they are distributed to a variation pattern of normal variation 2. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 241 to 250, they are distributed to a variation pattern of normal variation 3.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル130bとして、図14に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜19である場合、ノーマルリーチ当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が20〜39である場合、ノーマルリーチ当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が40〜59である場合、ノーマルリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が60〜89である場合、スーパーリーチ当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が90〜119である場合、スーパーリーチ当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が120〜169である場合、スーパーリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が170〜250である場合、スーパーリーチ当り4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 14, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 19, the variation pattern distribution table 130b at the time of 15R big hit is distributed to one variation pattern per normal reach. When the random numbers for the fluctuation pattern random numbers are 20 to 39, the fluctuation patterns are distributed into two fluctuation patterns per normal reach. When the random number values of the variation pattern random numbers are 40 to 59, the variation patterns are distributed into three variation patterns per normal reach. When the random number for the variation pattern random number is 60 to 89, it is distributed to one variation pattern per super reach. When the random number value of the fluctuation pattern random number is 90 to 119, it is distributed to two fluctuation patterns per super reach. When the random numbers of the fluctuation pattern random numbers are 120 to 169, the random numbers are distributed into three fluctuation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 170 to 250, the variation patterns are sorted into four variation patterns per super reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル130cとして、図14に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜30である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が31〜100である場合、特殊当り2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が101〜250である場合、特殊当り3の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 14, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 30, the variation pattern distribution table 130c at the time of 2R big hit or small hit is distributed to one special variation pattern. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 31 to 100, the variation patterns are distributed into two variation patterns per special. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 101 to 250, the variation patterns are sorted into three variation patterns per special.

(変動パターン選択テーブル2)
選択条件が変動パターン選択テーブル2である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図15は、変動パターン選択テーブル2の各種変動パターン振分けテーブル140である。
(Variation pattern selection table 2)
The correspondence (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern when the selection condition is the variation pattern selection table 2 is as follows. FIG. 15 shows various variation pattern distribution tables 140 of the variation pattern selection table 2.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル140aとして、図15に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜2である場合、ノーマルリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が3〜5である場合、スーパーリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が6〜8である場合、スーパーリーチはずれ4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が9〜12である場合、スーパーリーチはずれ5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が13〜15である場合、スーパーリーチはずれ6の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が16〜20である場合、通常変動2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が21〜30である場合、通常変動3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が31〜250である場合、通常変動4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 15, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 2, the normal reach is distributed to the variation pattern of deviation 3 as the variation pattern distribution table 140 a at the time of failure. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 3 to 5, the super reach is distributed to the variation pattern of 3 out of reach. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 6 to 8, the super reach is shifted to the variation pattern of 4. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 9 to 12, the super reach is shifted to the variation pattern of 5. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 13 to 15, the super reach is distributed to 6 variation patterns. When the random number for the variation pattern random number is 16 to 20, the variation pattern is normally distributed to the variation pattern of variation 2. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 21 to 30, they are distributed to a variation pattern of normal variation 3. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 31 to 250, they are distributed to a variation pattern of normal variation 4.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル150bとして、図15に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜10である場合、ノーマルリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が11〜50である場合、スーパーリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が51〜100である場合、スーパーリーチ当り4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が101〜160である場合、スーパーリーチ当り5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が161〜250である場合、スーパーリーチ当り6の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 15, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 10, the fluctuation pattern sorting table 150b at the time of 15R big hit is sorted into three fluctuation patterns per normal reach. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 11 to 50, the variation patterns are distributed into three variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 51 to 100, the variation patterns are distributed into four variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 101 to 160, the variation patterns are distributed into five variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 161 to 250, the variation patterns are distributed into six variation patterns per super reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル150cとして、図15に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜200である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が201〜250である場合、特殊当り2の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 15, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 200, the variation pattern distribution table 150 c at the time of 2R big hit or small hit is distributed to one variation pattern per special. When the random number values of the variation pattern random numbers are 201 to 250, the variation patterns are sorted into two variation patterns per special.

(変動パターン選択テーブル3)
選択条件が変動パターン選択テーブル3である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図16は、変動パターン選択テーブル3の各種変動パターン振分けテーブル150である。
(Variation pattern selection table 3)
The correspondence (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern when the selection condition is the variation pattern selection table 3 is as follows. FIG. 16 shows various variation pattern sorting tables 150 of the variation pattern selection table 3.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル150aとして、図16に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜1である場合、ノーマルリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が2〜3である場合、スーパーリーチはずれ3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が4〜5である場合、スーパーリーチはずれ4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が6〜7である場合、スーパーリーチはずれ5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が8〜9である場合、スーパーリーチはずれ6の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が10〜12である場合、通常変動2の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が13〜30である場合、通常変動3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が31〜250である場合、通常変動4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 16, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 1, the normal reach is distributed to the variation pattern of deviation 3 as the variation pattern distribution table 150 a at the time of failure. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 2 to 3, the super reach is shifted to the variation pattern 3. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 4 to 5, the super reach is shifted to the variation pattern of 4. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 6 to 7, the super reach is shifted to the variation pattern of 5. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 8 to 9, the super reach is distributed to the variation pattern of 6. When the random number value of the variation pattern random number is 10 to 12, it is distributed to a variation pattern of normal variation 2. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 13 to 30, they are distributed to the variation pattern of normal variation 3. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 31 to 250, they are distributed to a variation pattern of normal variation 4.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル150bとして、図16に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜10である場合、ノーマルリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が11〜50である場合、スーパーリーチ当り3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が51〜100である場合、スーパーリーチ当り4の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が101〜160である場合、スーパーリーチ当り5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が161〜250である場合、スーパーリーチ当り6の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 16, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 10, the fluctuation pattern distribution table 150b at the time of 15R big hit is distributed into three fluctuation patterns per normal reach. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 11 to 50, the variation patterns are distributed into three variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 51 to 100, the variation patterns are distributed into four variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 101 to 160, the variation patterns are distributed into five variation patterns per super reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 161 to 250, the variation patterns are distributed into six variation patterns per super reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル150cとして、図16に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜200である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が201〜250である場合、特殊当り2の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 16, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 200, the variation pattern distribution table 150c at the time of 2R big hit or small hit is distributed to one special variation pattern. When the random number values of the variation pattern random numbers are 201 to 250, the variation patterns are sorted into two variation patterns per special.

(変動パターン選択テーブル4)
選択条件が変動パターン選択テーブル4である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図17は、変動パターン選択テーブル4の各種変動パターン振分けテーブル160である。
(Variation pattern selection table 4)
The correspondence (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern when the selection condition is the variation pattern selection table 4 is as follows. FIG. 17 shows various variation pattern sorting tables 160 of the variation pattern selection table 4.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル160aとして、図17に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜3である場合、ノーマルリーチはずれ5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が4〜7である場合、スーパーリーチはずれ6の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が8〜11である場合、通常変動3の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が12〜250である場合、通常変動4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 17, as the fluctuation pattern distribution table 160 a at the time of loss, when the random number for the fluctuation pattern random number is 0 to 3, the normal reach is distributed to the fluctuation pattern of deviation 5. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 4 to 7, the super reach is distributed to the variation pattern of 6 deviations. When the random numbers of the variation pattern random numbers are 8 to 11, they are distributed to the variation pattern of normal variation 3. When the random number value of the variation pattern random number is 12 to 250, it is distributed to a variation pattern of normal variation 4.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル160bとして、図17に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜100である場合、ノーマルリーチ当り5の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が101〜250である場合、スーパーリーチ当り6の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 17, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 100, the fluctuation pattern distribution table 160b at the time of 15R big hit is distributed to five fluctuation patterns per normal reach. When the random numbers for the variation pattern random numbers are 101 to 250, the variation patterns are distributed into six variation patterns per super reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル160cとして、図17に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜200である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が201〜250である場合、特殊当り2の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 17, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 200, the variation pattern distribution table 160 c at the time of 2R big hit or small hit is distributed to one special variation pattern. When the random number values of the variation pattern random numbers are 201 to 250, the variation patterns are sorted into two variation patterns per special.

(変動パターン選択テーブル5)
選択条件が変動パターン選択テーブル5である場合の変動パターン用乱数の乱数値と変動パターンとの対応関係(変動パターン振分け)は、以下に示すとおりである。図18は、変動パターン選択テーブル5の各種変動パターン振分けテーブル170である。
(Variation pattern selection table 5)
The correspondence (variation pattern distribution) between the random number of the variation pattern random number and the variation pattern when the selection condition is the variation pattern selection table 5 is as follows. FIG. 18 shows various variation pattern distribution tables 170 of the variation pattern selection table 5.

はずれ時の変動パターン振分けテーブル170aとして、図18に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜1である場合、ノーマルリーチはずれ1の変動パターンに振り分けられる。変動パターン用乱数の乱数値が2〜250である場合、通常変動4の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 18, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 1, the normal reach is distributed to the fluctuation pattern of deviation 1 as the fluctuation pattern distribution table 170 a at the time of loss. When the random number value of the variation pattern random number is 2 to 250, it is distributed to a variation pattern of normal variation 4.

15R大当り時の変動パターン振分けテーブル170bとして、図18に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜250である場合、ノーマルリーチ当り1の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 18, when the random number value of the fluctuation pattern random number is 0 to 250, the fluctuation pattern sorting table 170b at the time of 15R big hit is sorted into one fluctuation pattern per normal reach.

2R大当りまたは小当り時の変動パターン振分けテーブル170cとして、図18に示すように、変動パターン用乱数の乱数値が0〜250である場合、特殊当り1の変動パターンに振り分けられる。   As shown in FIG. 18, when the random number value of the variation pattern random number is 0 to 250, the variation pattern distribution table 170c at the time of 2R big hit or small hit is distributed to one special variation pattern.

(第1選択条件設定テーブル)
次に、第1選択条件設定テーブルについて説明する。
図23に示すように、第1選択条件設定テーブル230では、当り種別及び現在の遊技状態に応じて、「選択条件」と「継続情報」とが対応付けられている。
(First selection condition setting table)
Next, the first selection condition setting table will be described.
As shown in FIG. 23, in the first selection condition setting table 230, “selection conditions” and “continuation information” are associated with each other according to the hit type and the current gaming state.

(非確変の15R大当り1の場合)
具体的には、非確変の15R大当り1は、図柄判定データが「01」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。
(In case of non-probable 15R big hit 1)
Specifically, the non-probable 15R jackpot 1 has the symbol determination data “01”, the current gaming state is “low probability (the jackpot winning probability is not high probability)” and “no fluctuation reduction ( If the special symbol variation shortening function (time shortening function is not activated) ”, the“ selection condition ”is“ 2 (variation pattern selection table 2) ”and the“ continuation information ”is“ 0 (variation count Not specified): Specific information ”.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

このため、非確変の15R大当り1に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル2(図15参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)が開始されるまで繰り返される。   For this reason, if a 15R big hit 1 with a non-probable change is won, the game lottery result (big hit or miss information and the big win) will be determined by the variation pattern selection table 2 (see FIG. 15) in the game after the big hit. In this case, the variation pattern is determined based on the lottery result including information on how many rounds and the random number for the variation pattern. This distribution is repeated until the next special game state (a game state including a big hit game or a small hit game) is started.

(確変の15R大当り2の場合)
具体的には、確変の15R大当り2は、図柄判定データが「02」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『30(変動回数が30回)』になる。
(In the case of 2 for 15R big hit of probability change)
Specifically, the probability variation 15R jackpot 2 has the symbol determination data “02”, the current gaming state is “low probability (the jackpot winning probability is not high probability)” and “no fluctuation reduction (special If the symbol variation shortening function (time shortening function is not activated) ”, the“ selection condition ”is“ 2 (variation pattern selection table 2) ”, and the“ continuation information ”is“ 30 (the number of variations is 30). Times) ”.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『30(変動回数が30回)』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “30 (variation count is 30)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『30(変動回数が30回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “30 (variation count is 30)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『30(変動回数が30回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “30 (variation count is 30)”.

このため、確変の15R大当り2に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル2(図15参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板45の特別図柄変動回数カウンタの値が「30」にセットされ、特別図柄の変動回数が30回に到達するまで、図15に示す変動パターン選択テーブル2によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。   For this reason, when winning 15R big hit 2 of probability change, in the game after the end of the big hit, according to the variation pattern selection table 2 (see FIG. 15), the lottery result of the game (whether the big hit or miss information and the big win The variation pattern is determined based on the lottery result including information on how many rounds and the random number for the variation pattern. Then, the value of the special symbol variation counter on the main control board 45 is set to “30”, and the variation pattern selection table 2 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of (a lottery result including information on whether or not the big hit and information on how many rounds in the case of the big hit) and the random number for the variation pattern.

(確変の15R大当り3の場合)
具体的には、確変の15R大当り3は、図柄判定データが「03」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『3(変動パターン選択テーブル3)』、「継続情報」が『40(変動回数が40回)』になる。
(In case of 3 15R big hit of probability change)
Specifically, 15R jackpot 3 of probability variation has a symbol determination data of “03”, the current gaming state is “low probability (the winning probability of jackpot is not high probability)” and “no fluctuation reduction (special If the symbol variation shortening function (time shortening function is not activated) ”, the“ selection condition ”is“ 3 (variation pattern selection table 3) ”, and the“ continuation information ”is“ 40 (variation count is 40). Times) ”.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『3(変動パターン選択テーブル3)』、「継続情報」が『40(変動回数が40回)』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “3 (variation pattern selection table 3)”, and the “continuation information” is “40 (variation count is 40 times)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『3(変動パターン選択テーブル3)』、「継続情報」が『40(変動回数が40回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “3 (variation pattern selection table 3)”, and the “continuation information” is “40 (variation count is 40 times)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『3(変動パターン選択テーブル3)』、「継続情報」が『40(変動回数が40回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “3 (variation pattern selection table 3)”, and the “continuation information” is “40 (variation count is 40 times)”.

このため、確変の15R大当り3に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル3(図16参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板45の特別図柄変動回数カウンタの値が「40」にセットされ、特別図柄の変動回数が40回に到達するまで、図16に示す変動パターン選択テーブル3によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。   For this reason, when winning 15R big hit 3 of probability change, in the game after the end of the big hit, according to the variation pattern selection table 3 (see FIG. 16), the lottery result of the game (whether the big hit or miss information and the big win The variation pattern is determined based on the lottery result including information on how many rounds and the random number for the variation pattern. Then, the value of the special symbol variation number counter of the main control board 45 is set to “40”, and until the number of variations of the special symbol reaches 40 times, the variation pattern selection table 3 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of (a lottery result including information on whether or not the big hit and information on how many rounds in the case of the big hit) and the random number for the variation pattern.

(確変の15R大当り4の場合)
具体的には、確変の15R大当り4は、図柄判定データが「04」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『4(変動パターン選択テーブル4)』、「継続情報」が『50(変動回数が50回)』になる。
(In the case of a probable 15R big hit 4)
Specifically, the 15R big hit 4 of probability variation has the symbol determination data “04”, the current gaming state is “low probability (the probability of winning the big hit is not high probability)” and “no fluctuation reduction (special When the symbol variation shortening function (time shortening function is not activated) ”, the“ selection condition ”is“ 4 (variation pattern selection table 4) ”, and the“ continuation information ”is“ 50 (the number of variations is 50). Times) ”.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『4(変動パターン選択テーブル4)』、「継続情報」が『50(変動回数が50回)』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “4 (variation pattern selection table 4)”, and the “continuation information” is “50 (variation count is 50)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『4(変動パターン選択テーブル4)』、「継続情報」が『50(変動回数が50回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “4 (variation pattern selection table 4)”, and the “continuation information” is “50 (variation count is 50)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『4(変動パターン選択テーブル4)』、「継続情報」が『50(変動回数が50回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “4 (variation pattern selection table 4)”, and the “continuation information” is “50 (variation count is 50)”.

このため、確変の15R大当り4に当選した場合は、その大当りの終了後の遊技において変動パターン選択テーブル4(図17参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。そして、主制御基板45の特別図柄変動回数カウンタの値が「50」にセットされ、特別図柄の変動回数が50回に到達するまで、図17に示す変動パターン選択テーブル4によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。   For this reason, when winning 15R big hit 4 of probability change, in the game after the end of the big hit, according to the variation pattern selection table 4 (see FIG. 17), the lottery result of the game (whether the big hit or miss information and the big win The variation pattern is determined based on the lottery result including information on how many rounds and the random number for the variation pattern. Then, the value of the special symbol variation number counter of the main control board 45 is set to “50”, and until the number of variation of the special symbol reaches 50 times, the variation pattern selection table 4 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of (a lottery result including information on whether or not the big hit and information on how many rounds in the case of the big hit) and the random number for the variation pattern.

(確変の2R大当りの場合)
具体的には、確変の2R大当りは、図柄判定データが「05」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『1(変動パターン選択テーブル1)』、「継続情報」が『20(変動回数が20回)』になる。
(In case of 2R big hit of probability change)
Specifically, the 2R jackpot of probability variation has the symbol determination data “05”, the current gaming state is “low probability (the probability of winning the jackpot is not high probability)” and “no fluctuation reduction (special symbol) ”Fluctuation reduction function (time reduction function is not activated)”), “selection condition” is “1 (variation pattern selection table 1)”, and “continuation information” is “20 (variation frequency is 20 times). )"become.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『5(変動パターン選択テーブル5)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “5 (variation pattern selection table 5)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『1(変動パターン選択テーブル1)』、「継続情報」が『20(変動回数が20回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “1 (variation pattern selection table 1)”, and the “continuation information” is “20 (variation count is 20 times)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『5(変動パターン選択テーブル5)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “5 (variation pattern selection table 5)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

このため、確率状態にかかわらず、変動短縮がない場合における確変2R大当りの場合で、当該大当り動作終了後の遊技においては、図14に示す変動パターン選択テーブル1によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。また、主制御基板45の特別図柄変動回数カウンタの値が「20」にセットされ、特別図柄の変動回数が20回に到達するまで、図14に示す変動パターン選択テーブル1によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。   Therefore, regardless of the probability state, in the case of the probability variation 2R big hit when there is no fluctuation shortening, in the game after the big hit operation ends, the game lottery result (big hit or The variation pattern is determined on the basis of the lottery information and the random number for variation pattern including information on the loss, the number of rounds in the case of a big win. Also, until the value of the special symbol variation counter on the main control board 45 is set to “20” and the variation number of the special symbol reaches 20, the game lottery result is obtained by the variation pattern selection table 1 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of (a lottery result including information on whether or not the big hit and information on how many rounds in the case of the big hit) and the random number for the variation pattern.

また、確率状態にかかわらず、変動短縮がある場合における確変2R大当りの場合で、当該大当り動作終了後の遊技においては、図18に示す変動パターン選択テーブル5によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)が開始されるまで繰り返される。   In addition, regardless of the probability state, in the case of the probability variation 2R big hit when there is fluctuation reduction, in the game after the big hit operation is finished, the game lottery result (big hit or missed) is determined by the fluctuation pattern selection table 5 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of such information, a lottery result including the number of rounds in the case of a big win, and a random number for variation pattern. This distribution is repeated until the next special game state (a game state including a big hit game or a small hit game) is started.

(小当りの場合)
具体的には、小当りは、図柄判定データが「00」であり、現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『1(変動パターン選択テーブル1)』、「継続情報」が『20(変動回数が20回)』になる。
(For small hits)
Specifically, for small hits, the symbol determination data is “00”, the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “no fluctuation reduction (variation of special symbols) "Shortening function (time reduction function is not activated)"), "selection condition" is "1 (variation pattern selection table 1)", and "continuation information" is "20 (variation count is 20 times)" become.

現在の遊技状態が『低確率(大当りの当選確率が高確率ではない)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『2(変動パターン選択テーブル2)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “low probability (the probability of winning a big hit is not high probability)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)”, The “selection condition” is “2 (variation pattern selection table 2)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮なし(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動していない)』である場合には、「選択条件」が『1(変動パターン選択テーブル1)』、「継続情報」が『20(変動回数が20回)』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “no variation reduction (the special symbol variation reduction function (time reduction function) is not activated)” The “selection condition” is “1 (variation pattern selection table 1)”, and the “continuation information” is “20 (variation count is 20 times)”.

現在の遊技状態が『高確率(大当りの当選確率が高確率である)』でかつ『変動短縮あり(特別図柄の変動短縮機能(時短機能)が作動している)』である場合には、「選択条件」が『5(変動パターン選択テーブル5)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』になる。   If the current gaming state is “high probability (the probability of winning a big hit is high)” and “variation shortening (the special symbol variation shortening function (time shortening function) is activated)” The “selection condition” is “5 (variation pattern selection table 5)”, and the “continuation information” is “0 (no variation number is specified): specific information”.

このため、確率状態にかかわらず、変動短縮がない場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル1(図14参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。また、主制御基板45の特別図柄変動回数カウンタの値が「20」にセットされ、特別図柄の変動回数が20回に到達するまで、図14に示す変動パターン選択テーブル1によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。   For this reason, regardless of the probability state, in the case of a small hit when there is no fluctuation shortening, in the game after the end of the small hit operation, according to the fluctuation pattern selection table 1 (see FIG. 14), Alternatively, the variation pattern is determined based on the lottery result including the information on the difference or the number of rounds in the case of the big hit, and the random number for the variation pattern. Also, until the value of the special symbol variation counter on the main control board 45 is set to “20” and the variation number of the special symbol reaches 20, the game lottery result is obtained by the variation pattern selection table 1 shown in FIG. The variation pattern is determined on the basis of (a lottery result including information on whether or not the big hit and information on how many rounds in the case of the big hit) and the random number for the variation pattern.

また、低確率状態かつ変動短縮がある場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル2(図15参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)が開始されるまで繰り返される。   Also, in the case of a small hit in the case of low probability state and fluctuation shortening, in the game after the end of the small hit operation, according to the variation pattern selection table 2 (see FIG. 15), the lottery result of the game (whether big hit or missed) And a variation pattern random number based on the random number for variation pattern). This distribution is repeated until the next special game state (a game state including a big hit game or a small hit game) is started.

また、高確率状態かつ変動短縮がある場合における小当りの場合で、当該小当り動作終了後の遊技においては、変動パターン選択テーブル5(図18参照)によって、遊技の抽選結果(大当り又ははずれかの情報と、大当りの場合は何ラウンドあたりかの情報と、を含めた抽選結果)と、変動パターン用乱数と、に基づいて変動パターンが決められる。この振り分けは、次回の特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)が開始されるまで繰り返される。   Further, in the case of a small hit in the case of a high probability state and fluctuation shortening, in the game after the small hit operation is finished, the lottery result (big hit or missed) is determined by the variation pattern selection table 5 (see FIG. 18). And a variation pattern random number based on the random number for variation pattern). This distribution is repeated until the next special game state (a game state including a big hit game or a small hit game) is started.

(第2選択条件設定テーブル)
次に、第2選択条件設定テーブルについて説明する。
図24に示すように、第2選択条件設定テーブル240では、現在の選択条件に応じて次回に移行する選択条件と継続情報とが対応付けられている。
(Second selection condition setting table)
Next, the second selection condition setting table will be described.
As shown in FIG. 24, in the second selection condition setting table 240, the selection condition to be transferred next time and the continuation information are associated with each other according to the current selection condition.

現在の選択条件が「1」である場合には、現在の選択条件「1」での継続期間(継続情報により設定された変動回数:以下同様)が経過したときに、選択条件が『0(変動パターン選択テーブル0)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』に移行する。   If the current selection condition is “1”, the selection condition is “0 (when the duration of the current selection condition“ 1 ”(the number of changes set by the continuation information: the same applies below) has elapsed. The “variation pattern selection table 0)” and “continuation information” shift to “0 (no regulation of the number of fluctuations): specific information”.

現在の選択条件が「2」である場合には、現在の選択条件「2」での継続期間が経過したときに、選択条件が『3(変動パターン選択テーブル3)』、「継続情報」が『40(変動回数が40回)』に移行する。   If the current selection condition is “2”, the selection condition is “3 (variation pattern selection table 3)” and “continuation information” is displayed when the duration of the current selection condition “2” has elapsed. Move to “40 (40 fluctuations)”.

現在の選択条件が「3」である場合には、現在の選択条件「3」での継続期間が経過したときに、選択条件が『4(変動パターン選択テーブル4)』、「継続情報」が『50(変動回数が50回)』に移行する。   If the current selection condition is “3”, the selection condition is “4 (variation pattern selection table 4)” and “continuation information” is displayed when the duration of the current selection condition “3” has elapsed. Move to “50 (50 fluctuations)”.

現在の選択条件が「4」である場合には、現在の選択条件「4」での継続期間が経過したときに、選択条件が『5(変動パターン選択テーブル5)』、「継続情報」が『0(変動回数の規定なし):特定情報』に移行する。   When the current selection condition is “4”, the selection condition is “5 (variation pattern selection table 5)” and “continuation information” is displayed when the duration of the current selection condition “4” elapses. Moves to “0 (no change number specified): specific information”.

図8のS540における特別図柄変動パターン作成処理では、上記のようにして特定された変動パターン選択テーブルに基づいて、変動表示される特別図柄の変動パターンが作成される。   In the special symbol variation pattern creation process in S540 of FIG. 8, the variation pattern of the special symbol that is variably displayed is created based on the variation pattern selection table specified as described above.

(特別図柄変動中処理)
次に、図5のS160における特別図柄変動中処理について説明する。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol changing process in S160 of FIG. 5 will be described.

図9に示すように、特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)であるか否かが主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S600)。特別図柄役物動作タイマとは、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマである。   As shown in FIG. 9, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the value of the special symbol accessory operation timer is 0 (S600). The special symbol accessory operation timer is a timer for measuring the variation time of the special symbol.

特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)でない場合(S600:NO)には、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄変動中処理は終了する。   When the value of the special symbol accessory operation timer is not 0 (zero) (S600: NO), the special symbol changing process in the current 4 mS timer interrupt is terminated.

特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)である場合(S600:YES)には、特別図柄の変動を停止させるための特別図柄変動停止コマンドが主制御基板45から演出制御基板47に対して送信される(S610)。   When the value of the special symbol accessory operation timer is 0 (S600: YES), a special symbol variation stop command for stopping the variation of the special symbol is sent from the main control board 45 to the effect control board 47. Is transmitted (S610).

次に、特別図柄の変動停止時の各種設定が実行される(S620)。具体的には、特別図柄役物動作タイマの値が「500mS」にセットされ、特別図柄動作ステータスが「03H」に設定される。また、特別図柄1または特別図柄2の変動中フラグが「OFF」にセットされる。   Next, various settings at the time of the special symbol fluctuation stop are executed (S620). Specifically, the value of the special symbol accessory operation timer is set to “500 mS”, and the special symbol operation status is set to “03H”. In addition, the changing flag of special symbol 1 or special symbol 2 is set to “OFF”.

S620の終了後、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄変動中処理は終了する。   After the completion of S620, the special symbol changing process in the current 4 mS timer interruption ends.

(特別図柄確認時間中処理)
次に、図5のS170における特別図柄確認時間中処理について説明する。
(Processing during special symbol confirmation time)
Next, the special symbol confirmation time process in S170 of FIG. 5 will be described.

図10に示すように、特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)であるか否かが主制御基板45のCPU45a1によって判断される(S700)特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)でないと判断された場合(S700:NO)には、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。なお、S700の特別図柄役物動作タイマの初期値は、図9のS620のステップでセットされた「500mS」である。   As shown in FIG. 10, the CPU 45a1 of the main control board 45 determines whether or not the value of the special symbol accessory operation timer is 0 (S700). When it is determined that it is not (zero) (S700: NO), the processing during the special symbol confirmation time in the current 4 mS timer interruption ends. Note that the initial value of the special symbol accessory operation timer in S700 is “500 mS” set in step S620 in FIG.

特別図柄役物動作タイマの値が0(ゼロ)であると判断された場合(S700:YES)には、特別図柄動作ステータスが「01H」にセットされる(S710)。   If it is determined that the value of the special symbol accessory action timer is 0 (S700: YES), the special symbol action status is set to “01H” (S710).

次に、各遊技状態フラグに応じた遊技状態判定番号が主制御基板45のRAM45a3に格納される(S720)。   Next, a game state determination number corresponding to each game state flag is stored in the RAM 45a3 of the main control board 45 (S720).

次に、大当り判定フラグがONであるか否かが判断される(S730)。大当り判定フラグがONであると判断された場合(S720:YES)には、大当り図柄停止時の各種設定が実行される(S740)。具体的には、大当り判定フラグが「OFF」にセットされ、条件装置作動フラグが「ON」にセットされ、普電開放延長状態フラグが「OFF」にセットされ、特図時短状態フラグ及び特図確変状態フラグが「OFF」にセットされ、変動パターン振分け指定番号が「00H」にセットされる。   Next, it is determined whether or not the big hit determination flag is ON (S730). When it is determined that the big hit determination flag is ON (S720: YES), various settings when the big hit symbol is stopped are executed (S740). Specifically, the big hit determination flag is set to “OFF”, the condition device operation flag is set to “ON”, the power train open extension state flag is set to “OFF”, The probability variation state flag is set to “OFF”, and the variation pattern distribution designation number is set to “00H”.

S740の終了後、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。なお、このとき、特別図柄確認時間中処理が終了した後は、特別電動役物管理処理において大当り遊技に伴う各処理が実行される。   After the completion of S740, the special symbol confirmation time processing in the current 4 mS timer interruption ends. At this time, after the process during the special symbol confirmation time is completed, each process associated with the big hit game is executed in the special electric utility management process.

一方、S730において大当り判定フラグがOFFであると判断された場合(S730:NO)には、小当り判定フラグがONであるか否かが判断される(S750)。小当り判定フラグがONであると判断された場合(S750:YES)には、小当り図柄停止時の各種設定が実行される(S760)。具体的には、小当り判定フラグが「OFF」にセットされ、小当り中判定フラグが「ON」にセットされる。   On the other hand, when it is determined in S730 that the big hit determination flag is OFF (S730: NO), it is determined whether or not the small hit determination flag is ON (S750). When it is determined that the small hit determination flag is ON (S750: YES), various settings when the small hit symbol is stopped are executed (S760). Specifically, the small hit determination flag is set to “OFF”, and the small hit determination flag is set to “ON”.

S760の終了後、あるいはS750において小当り判定フラグがOFFであると判断された場合(S750:NO)には、特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)であるか否かが判断される(S770)。   After the end of S760 or when it is determined in S750 that the small hit determination flag is OFF (S750: NO), it is determined whether or not the value of the special variation number counter is 0 (zero) ( S770).

特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)であると判断された場合(S770:YES)には、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。   If it is determined that the value of the special fluctuation counter is 0 (zero) (S770: YES), the special symbol confirmation time processing in the current 4 mS timer interruption is terminated.

ここで、特別変動回数カウンタの初期値は、第1選択条件設定テーブル又は第2選択条件設定テーブルの継続情報に基づいてセットされている。すなわち、継続情報が「20(変動回数:20回)」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「20」にセットされる。また、継続情報が「30(変動回数:30回)」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「30」にセットされる。また、継続情報が「40(変動回数:40回)」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「40」にセットされる。また、継続情報が「50(変動回数:50回)」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「50」にセットされる。また、継続情報が「0(変動回数の規定なし):特定情報」であれば、特別変動回数カウンタの初期値が「0(ゼロ)」にセットされる。RAMクリア時(初期化時)には、特別変動回数カウンタが「0」にセットされる。さらに、特別変動回数カウンタが0でない場合で、かつ大当り又は小当りした場合には、第1選択条件設定テーブルにて設定された継続情報に基づいて値がセットされる。   Here, the initial value of the special variation number counter is set based on the continuation information in the first selection condition setting table or the second selection condition setting table. That is, if the continuation information is “20 (number of fluctuations: 20 times)”, the initial value of the special fluctuation number counter is set to “20”. If the continuation information is “30 (number of changes: 30 times)”, the initial value of the special change number counter is set to “30”. If the continuation information is “40 (number of changes: 40 times)”, the initial value of the special change number counter is set to “40”. If the continuation information is “50 (number of fluctuations: 50 times)”, the initial value of the special fluctuation number counter is set to “50”. Also, if the continuation information is “0 (no change number specified): specific information”, the initial value of the special change number counter is set to “0 (zero)”. When the RAM is cleared (at initialization), the special variation counter is set to “0”. Further, when the special fluctuation number counter is not 0 and a big hit or a small hit is made, a value is set based on the continuation information set in the first selection condition setting table.

一方、S770において特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)ではないと判断された場合(S770:NO)には、特別図柄変動回数カウンタの値が「−1」だけカウントダウンされる(S780)。なお、S780において「−1」だけカウントダウンされた特別図柄変動回数カウンタの値は、次回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理のS770において判断基準にされる。   On the other hand, when it is determined in S770 that the value of the special variation number counter is not 0 (zero) (S770: NO), the value of the special symbol variation number counter is counted down by “−1” (S780). Note that the value of the special symbol variation number counter that has been counted down by “−1” in S780 is used as a determination criterion in S770 of the special symbol confirmation time processing in the next 4 mS timer interruption.

このため、S780において「−1」だけカウントダウンされ、最終的に、特別変動回数カウンタの値が「0(ゼロ)」になった場合には、現在実行中である現在の選択条件で設定された変動パターン選択テーブルに基づいた特別図柄の変動パターンの振分けが終了する。   For this reason, in S780, when “−1” is counted down and finally the value of the special fluctuation number counter becomes “0 (zero)”, the current selection condition currently being executed is set. The distribution of the special symbol variation pattern based on the variation pattern selection table is completed.

特別図柄変動回数カウンタの値が「−1」にカウントダウンされた後、特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)であるか否かが判断される(S790)。特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)ではないと判断された場合(S790:NO)には、今回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄確認時間中処理は終了する。   After the value of the special symbol variation counter is counted down to “−1”, it is determined whether or not the value of the special variation counter is 0 (S790). When it is determined that the value of the special variation counter is not 0 (zero) (S790: NO), the special symbol confirmation time processing in the current 4 mS timer interruption ends.

なお、特別図柄変動回数カウンタの値が「−1」にカウントダウンされた後、特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)であるか否かが判断され、かつ特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)ではないと判断された場合(S790:NO)には次回の4mSタイマ割込みにおける特別図柄管理処理(図5参照)の特別図柄変動開始処理(図5のS150)では、引き続き、現在の選択条件で設定された変動パターン選択テーブルを用いて、特別図柄の変動パターンが新たに振り分けられる。そして、新たに特別図柄の変動パターンが特定され、当該特別図柄の変動パターンが作成処理される。   Note that after the value of the special symbol variation counter is counted down to “−1”, it is determined whether or not the value of the special variation counter is 0 (zero), and the value of the special variation counter is 0 ( If it is determined that it is not (zero) (S790: NO), the special symbol change start process (S150 in FIG. 5) of the special symbol management process (see FIG. 5) in the next 4 mS timer interruption continues with the current selection. Using the variation pattern selection table set in the conditions, the variation pattern of the special symbol is newly allocated. Then, a special symbol variation pattern is newly specified, and the special symbol variation pattern is created.

特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)であると判断された場合(S790:YES)には、次回の特別図柄の変動パターンを選択するための「選択条件」と「継続情報」を第2選択条件設定テーブルに基づいて決定する(S800)。   If it is determined that the value of the special variation counter is 0 (zero) (S790: YES), “selection condition” and “continuation information” for selecting the variation pattern of the next special symbol are set to the second. The determination is made based on the selection condition setting table (S800).

ここで、S800において次回の特別図柄の変動パターンを選択するための「選択条件」と「継続情報」との決定方法について説明する。   Here, a method of determining “selection condition” and “continuation information” for selecting the next special symbol variation pattern in S800 will be described.

(第2選択条件設定テーブルを用いた選択条件と継続情報の決定方法)
図24及び図25に示すように、現在(例えば、N回目)の選択条件(図10のS790において特別変動回数カウンタの値が0(ゼロ)になるまでの選択条件を意味する)が「0(変動パターン選択テーブル0)」、「1(変動パターン選択テーブル1)」、「2(変動パターン選択テーブル2)」、「3(変動パターン選択テーブル3)」、「4(変動パターン選択テーブル4)」、「5(変動パターン選択テーブル5)」のいずれかにより、決定される次回(例えば、(N+1)回目)の選択条件が異なる。
(Determination method of selection condition and continuation information using second selection condition setting table)
As shown in FIGS. 24 and 25, the current (for example, Nth) selection condition (meaning the selection condition until the value of the special variation counter is 0 (zero) in S790 of FIG. 10) is “0. (Variation pattern selection table 0) "," 1 (variation pattern selection table 1) "," 2 (variation pattern selection table 2) "," 3 (variation pattern selection table 3) "," 4 (variation pattern selection table 4) ) ”Or“ 5 (variation pattern selection table 5) ”, the next (for example, (N + 1) th) selection condition to be determined is different.

すなわち、図25の(a)及び(b)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の15R大当り2の大当り動作終了後の遊技において、現在(例えば、1回目)の選択条件が「2(変動パターン選択テーブル2)」である場合には、継続情報(30(変動回数:30回))が経過したときに、次回(例えば、2回目)の選択条件は「3(変動パターン選択テーブル3)」で、継続情報は「40(変動回数:40回)」にセットされる。   That is, as shown in FIGS. 25A and 25B, the current (for example, the first) selection is made in the game after the big hit operation of 15R big hit 2 with a low probability and no fluctuation shortening and with a positive variation of 15R big hit. When the condition is “2 (variation pattern selection table 2)”, when the continuation information (30 (number of fluctuations: 30 times)) has elapsed, the next (for example, second) selection condition is “3 ( In the variation pattern selection table 3) ”, the continuation information is set to“ 40 (number of variations: 40 times) ”.

また、図25の(a)及び(b)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の15R大当り3の大当り動作終了後の遊技において、現在(例えば、1回目)の選択条件が「3(変動パターン選択テーブル3)」である場合には、継続情報(40(変動回数:40回))が経過したときに、次回(例えば、2回目)の選択条件は「4(変動パターン選択テーブル4)」で、継続情報は「50(変動回数:50回)」にセットされる。   In addition, as shown in FIGS. 25A and 25B, the current (for example, first) selection is made in the game after the big hit operation of 15R big hit 3 with a low probability and no fluctuation shortening and with a positive variation of 15R big hit. When the condition is “3 (variation pattern selection table 3)”, when the continuation information (40 (number of variations: 40 times)) has elapsed, the next (for example, second) selection condition is “4 ( In the “variation pattern selection table 4)”, the continuation information is set to “50 (number of variations: 50 times)”.

また、図25の(a)及び(b)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の15R大当り4の大当り動作終了後の遊技において、現在(例えば、1回目)の選択条件が「4(変動パターン選択テーブル4)」である場合には、継続情報(50(変動回数:50回))が経過したときに、次回(例えば、2回目)の選択条件は「5(変動パターン選択テーブル5)」で、継続情報は「0(変動回数の規定なし):特定情報」にセットされる。   In addition, as shown in FIGS. 25A and 25B, the current (for example, the first) selection is made in the game after the big hit operation of 15R big hit 4 with a low probability and no fluctuation shortening and with a positive variation of 15R big hit. When the condition is “4 (variation pattern selection table 4)”, when the continuation information (50 (number of variations: 50 times)) has elapsed, the next (for example, second) selection condition is “5 ( In the “variation pattern selection table 5)”, the continuation information is set to “0 (no number of variations specified): specific information”.

また、図25の(a)及び(b)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が確変の2R大当りの大当り動作終了後の遊技において、現在(例えば、1回目)の選択条件が「1(変動パターン選択テーブル1)」である場合には、継続情報(20(変動回数:20回))が経過したときに、次回(例えば、2回目)の選択条件は「0(変動パターン選択テーブル0)」で、継続情報は「0(変動回数の規定なし):特定情報」にセットされる。   In addition, as shown in FIGS. 25A and 25B, in the game after the end of the big hit operation of 2R big hit with a low probability and no fluctuation reduction, the hit type is probabilistic, the current (for example, the first) selection condition Is “1 (variation pattern selection table 1)”, when the continuation information (20 (number of fluctuations: 20 times)) has elapsed, the next (for example, second) selection condition is “0 (fluctuation). In the pattern selection table 0) ", the continuation information is set to" 0 (no number of fluctuations specified): specific information ".

また、図25の(a)及び(b)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が小当りの小当り動作終了後の遊技において、現在(例えば、1回目)の選択条件が「1(変動パターン選択テーブル1)」である場合には、継続情報(20(変動回数:20回))が経過したときに、次回(例えば、2回目)の選択条件は「0(変動パターン選択テーブル0)」で、継続情報は「0(変動回数の規定なし):特定情報」にセットされる。   In addition, as shown in FIGS. 25A and 25B, in a game after a small hit operation with a low probability and no fluctuation reduction, the current selection condition (for example, the first time) is In the case of “1 (variation pattern selection table 1)”, when the continuation information (20 (number of variations: 20 times)) has elapsed, the next (for example, second) selection condition is “0 (variation pattern). In the selection table 0), the continuation information is set to “0 (no number of fluctuations specified): specific information”.

なお、図25の(a)に示すように、低確率で変動短縮なしにおける当り種別が非確変の15R大当り1の大当り動作終了後の遊技においては、現在(例えば、1回目)の選択条件が「2(変動パターン選択テーブル2)」で、継続情報に0が設定されている。この場合は、次回(例えば、2回目)の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。特定情報に関しての詳細は後述する。   As shown in (a) of FIG. 25, in the game after the big hit operation of 15R big hit 1 with a low probability and no fluctuation shortening and the hit type is non-probable change, the current (for example, the first) selection condition is In “2 (variation pattern selection table 2)”, 0 is set in the continuation information. In this case, since it is specific information indicating that the next selection condition (for example, the second time) and continuation information are not set, the selection condition continues until a new special gaming state is started. Details regarding the specific information will be described later.

ここで、次回(例えば、2回目)の選択条件及び継続情報に基づいた特別図柄の変動パターン作成処理は、前回(例えば、1回目)と同様にして、図5に示す特別図柄管理処理におけるS150の特別図柄変動開始処理にて実行される。そして、S160の特別図柄変動中処理を経て、S170の特別図柄確認時間中処理を実行する。さらに、図10の特別図柄確認時間中処理のS790において、特別図柄変動回数カウンタの値が0(ゼロ)なるまで、次回(例えば、2回目)の選択条件に対応した変動パターン選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンが振り分けられ、当該振り分けられた特別図柄の変動パターンに基づいた特別図柄の変動表示が継続される。   Here, the variation pattern creation process for the special symbol based on the selection condition and the continuation information for the next time (for example, the second time) is similar to the previous time (for example, the first time), and S150 in the special symbol management process shown in FIG. This is executed in the special symbol fluctuation start process. Then, after the special symbol changing process of S160, the special symbol confirmation time process of S170 is executed. Further, in S790 of the special symbol confirmation time process in FIG. 10, based on the variation pattern selection table corresponding to the next (for example, second) selection condition until the value of the special symbol variation number counter becomes 0 (zero). The variation pattern of the special symbol is distributed, and the variation display of the special symbol based on the distributed variation pattern of the special symbol is continued.

以上のようにして、図10のS800において、次々回(例えば、3回目)以降の選択条件と継続情報についても同様にして、直前の選択条件と第2選択条件設定テーブルに基づいて順次決定されていく。   As described above, in S800 of FIG. 10, the selection conditions and the continuation information after the second time (for example, the third time) are similarly determined based on the immediately preceding selection conditions and the second selection condition setting table. Go.

例えば、図25の(b)及び(c)に示すように、次回(例えば、2回目)の選択条件が「3(変動パターン選択テーブル3)」である場合には、継続情報(40(変動回数:40回))が経過したときに、次々回(例えば、3回目)の選択条件は「4(変動パターン選択テーブル4)」で、継続情報は「50(変動回数:50回)」にセットされる。   For example, as shown in FIGS. 25B and 25C, when the next (for example, second) selection condition is “3 (variation pattern selection table 3)”, continuation information (40 (variation Number of times: 40))), the selection condition for the second time (for example, the third time) is set to “4 (variation pattern selection table 4)”, and the continuation information is set to “50 (number of times of variation: 50 times)”. Is done.

また、図25の(b)及び(c)に示すように、次回(例えば、2回目)の選択条件が「4(変動パターン選択テーブル4)」である場合には、継続情報(50(変動回数:50回))が経過したときに、次々回(例えば、3回目)の選択条件は「5(変動パターン選択テーブル5)」で、継続情報は「0(特定情報)」にセットされる。   As shown in FIGS. 25B and 25C, if the next (for example, second) selection condition is “4 (variation pattern selection table 4)”, the continuation information (50 (variation) When the number of times: 50)) has elapsed, the selection condition for the second time (for example, the third time) is “5 (variation pattern selection table 5)”, and the continuation information is set to “0 (specific information)”.

また、図25の(b)に示すように、次回(例えば、2回目)の選択条件が「5(変動パターン選択テーブル5)」で、継続情報に0が設定されている。この場合は、次々回(例えば、3回目)の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。   As shown in FIG. 25B, the next (for example, second) selection condition is “5 (variation pattern selection table 5)”, and 0 is set in the continuation information. In this case, since it is specific information indicating that the selection condition and the continuation information are not set one after another (for example, the third time), the selection condition continues until a new special gaming state is started.

また、図25の(b)に示すように、次回(例えば、2回目)の選択条件が「0(変動パターン選択テーブル0)」で、継続情報に0が設定されている。この場合は、次々回(例えば、3回目)の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。   Further, as shown in FIG. 25B, the next (for example, second) selection condition is “0 (variation pattern selection table 0)”, and 0 is set in the continuation information. In this case, since it is specific information indicating that the selection condition and the continuation information are not set one after another (for example, the third time), the selection condition continues until a new special gaming state is started.

さらに、図25の(c)及び(d)に示すように、次々回(例えば、3回目)の選択条件が「4(変動パターン選択テーブル4)」である場合には、継続情報(50(変動回数:50回))が経過したときに、次々回(例えば、3回目)の次(例えば、4回目)の選択条件は「5(変動パターン選択テーブル5)」で、継続情報は「0(特定情報)」にセットされる。   Furthermore, as shown in (c) and (d) of FIG. 25, when the selection condition for the second time (for example, the third time) is “4 (variation pattern selection table 4)”, the continuation information (50 (variation) Number of times: 50)), the selection condition of the next (for example, the third) next (for example, the fourth) is “5 (variation pattern selection table 5)”, and the continuation information is “0 (specific) Information) ”.

また、図25の(c)に示すように、次々回(例えば、3回目)の選択条件が「5(変動パターン選択テーブル5)」で、継続情報に0が設定されている。この場合は、次々回(例えば、3回目)の次(例えば、4回目)の選択条件と継続情報の設定が行われないことを示す特定情報であるので、当該選択条件が、新たな特別遊技状態が開始されるまで継続する。   As shown in FIG. 25C, the selection condition for the second time (for example, the third time) is “5 (variation pattern selection table 5)”, and 0 is set in the continuation information. In this case, since the selection condition and the continuation information are not set after the next (for example, the third) selection condition (for example, the third time), the selection condition is a new special gaming state. Continue until is started.

以上のようにして、第1選択条件設定テーブルで特定された1回目の選択条件及び継続情報に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。そして、継続情報に対応する変動回数分だけ、当該変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動表示が繰り返される。そして、1回目の継続情報に対応する変動回数が終了すると、第2選択条件設定テーブルで特定された2回目の選択条件及び継続情報に対応する変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、当該決定された変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。そして、継続情報に対応する変動回数分だけ、当該変動パターン選択テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄の変動表示が繰り返される。以後、3回目以降の選択条件及び継続情報についても、第2選択条件設定テーブルで特定され、所定の変動パターンに基づいて特別図柄が変動表示される。   As described above, based on the variation pattern selection table corresponding to the first selection condition and continuation information specified in the first selection condition setting table, the variation pattern of the special symbol is determined, and the determined variation pattern The special symbol is variably displayed on the basis of. Then, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation pattern selection table for the number of variations corresponding to the continuation information, and the variation display of the special symbol is repeated. When the number of fluctuations corresponding to the first continuation information is completed, the variation pattern of the special symbol based on the second selection condition specified in the second selection condition setting table and the variation pattern selection table corresponding to the continuation information Is determined, and the special symbol is variably displayed based on the determined variation pattern. Then, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation pattern selection table for the number of variations corresponding to the continuation information, and the variation display of the special symbol is repeated. Thereafter, the selection conditions and continuation information for the third and subsequent times are also specified in the second selection condition setting table, and the special symbols are variably displayed based on a predetermined fluctuation pattern.

(特別電動役物管理処理)
次に、特別電動役物管理処理について説明する。
(Special electric equipment management process)
Next, the special electric accessory management process will be described.

図26に示すように、小当り中フラグがONであるか否かが判断される(S900)。小当り中フラグがONであると判断された場合(S900:YES)には、小当り処理が実行される(S910)。小当り処理の終了後、今回の4mSにおける特別電動役物管理処理が終了する。   As shown in FIG. 26, it is determined whether or not the small hitting flag is ON (S900). When it is determined that the small hitting flag is ON (S900: YES), the small hit processing is executed (S910). After the end of the small hit process, the current special electric accessory management process at 4 mS ends.

小当り中フラグがONであると判断されない場合、換言すればOFFであると判断された場合(S900:NO)には、条件装置作動フラグがONであるか否かが判断される(S920)。条件装置作動フラグがONではないと判断された場合、換言すればOFFであると判断された場合(S920:NO)には、今回の4mSおける特別電動役物管理処理が終了する。   When it is not determined that the small hitting flag is ON, in other words, when it is determined that the small hitting flag is OFF (S900: NO), it is determined whether or not the condition device operation flag is ON (S920). . When it is determined that the condition device operation flag is not ON, in other words, when it is determined that the condition device operation flag is OFF (S920: NO), the special electric accessory management process at this 4 mS is finished.

条件装置作動フラグがONであると判断された場合(S920:YES)、特別電動役物の動作ステータスが判定される(S930)。   When it is determined that the condition device operation flag is ON (S920: YES), the operation status of the special electric accessory is determined (S930).

特別電動役物の動作ステータスが「00H」である場合には、大当り開始処理が実行される(S940)。   When the operation status of the special electric accessory is “00H”, a big hit start process is executed (S940).

特別電動役物の動作ステータスが「01H」である場合には、特別電動役物作動開始処理が実行される(S950)。   If the operation status of the special electric accessory is “01H”, the special electric accessory operation start process is executed (S950).

特別電動役物の動作ステータスが「02H」である場合には、特別電動役物作動中処理が実行される(S960)。   When the operation status of the special electric accessory is “02H”, the special electric accessory operating process is executed (S960).

特別電動役物の動作ステータスが「03H」である場合には、特別電動役物作動継続判定処理が実行される(S970)。   When the operation status of the special electric accessory is “03H”, the special electric accessory operation continuation determination process is executed (S970).

特別電動役物の動作ステータスが「04H」である場合には、大当り終了処理が実行される(S980)。   When the operation status of the special electric accessory is “04H”, a big hit end process is executed (S980).

本実施形態では、大当り遊技の終了後に開始する確変遊技又は通常遊技等の各種フラグの設定が、大当り終了処理において主制御基板45のRAM45a3に格納される。このとき、例えば、上記第1選択条件設定テーブルによって決定された1回目の選択条件と継続情報に関する情報が、RAM45a3に格納される。そして、大当り遊技の終了後、1回目の選択条件及び継続情報に基づいて決定された特別図柄の変動表示が実行される。以後、第2選択条件設定テーブルによって決定された2回目以降の選択条件と継続情報に基づいて、特別図柄の変動表示が継続する。   In the present embodiment, settings of various flags such as probability change games or normal games that start after the end of the big hit game are stored in the RAM 45a3 of the main control board 45 in the big hit end process. At this time, for example, information on the first selection condition and the continuation information determined by the first selection condition setting table is stored in the RAM 45a3. Then, after the big hit game is over, the special symbol variation display determined based on the first selection condition and the continuation information is executed. Thereafter, the special symbol variation display continues based on the second and subsequent selection conditions determined by the second selection condition setting table and the continuation information.

以上のように、本実施形態では、1回目の選択条件及び継続情報が第1選択条件設定テーブルに基づいて決定される。そして、1回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、1回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。   As described above, in the present embodiment, the first selection condition and continuation information are determined based on the first selection condition setting table. Then, the change display of the special symbol determined based on the change pattern selection table specified by the first selection condition is executed for the number of times specified by the first continuation information.

続いて、1回目の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合には、第2選択条件設定テーブルに基づいて、2回目の選択条件及び継続情報が決定される。そして、2回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、2回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。   Subsequently, when the special symbol variation display is executed for the number of times specified by the first continuation information, the second selection condition and continuation information are determined based on the second selection condition setting table. . Then, the variation display of the special symbol determined based on the variation pattern selection table specified by the second selection condition is executed for the number of times specified by the second continuation information.

続いて、2回目の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合には、第2選択条件設定テーブルに基づいて、3回目の選択条件及び継続情報が決定される。そして、3回目の選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、3回目の継続情報で特定された回数分だけ実行される。   Subsequently, when the special symbol variation display is executed for the number of times specified by the second continuation information, the third selection condition and continuation information are determined based on the second selection condition setting table. . Then, the variation display of the special symbol determined based on the variation pattern selection table specified by the third selection condition is executed for the number of times specified by the third continuation information.

以後、3回目以降の継続情報で特定された回数分だけ特別図柄の変動表示が実行された場合においても、同様にして、第2選択条件設定テーブルに基づいて、選択条件及び継続情報が決定される。そして、当該選択条件で特定された変動パターン選択テーブルに基づいて決定された特別図柄の変動表示が、当該継続情報で特定された回数分だけ実行される。   Thereafter, even when the special symbol variation display is executed for the number of times specified in the third and subsequent continuation information, the selection condition and the continuation information are similarly determined based on the second selection condition setting table. The Then, the variation display of the special symbol determined based on the variation pattern selection table specified by the selection condition is executed for the number of times specified by the continuation information.

このようにして、特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)の終了後の遊技において選択条件及び継続情報が、第1選択条件設定テーブル及び第2選択条件設定テーブルに基づいて決定される。特に、2回目以降の選択条件及び継続情報についても、第2選択条件設定テーブルに基づいて決定される。このため、主制御基板45のROM45a2に第2選択条件設定テーブルを格納しておくことにより、3回目以降の選択条件及び継続情報についても、第2選択条件設定テーブルに基づいて決定していくことができる。これにより、2回目以降の選択条件及び継続情報については、第2選択条件設定テーブルという共通のテーブルに基づいて決定することが可能になる。この結果、主制御基板45のROM45a2に第1選択条件設定テーブルと第2選択条件設定テーブルのみを格納しておくことにより、特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)の終了後から次の特別遊技状態(大当り遊技又は小当り遊技を含む遊技状態)が開始するまでの間に実行される特別図柄の変動表示を容易に制御することができる。   In this way, selection conditions and continuation information are determined based on the first selection condition setting table and the second selection condition setting table in the game after the end of the special game state (a game state including a big hit game or a small hit game). Is done. In particular, the second and subsequent selection conditions and continuation information are also determined based on the second selection condition setting table. Therefore, by storing the second selection condition setting table in the ROM 45a2 of the main control board 45, the selection conditions and continuation information for the third and subsequent times are also determined based on the second selection condition setting table. Can do. Thus, the second and subsequent selection conditions and continuation information can be determined based on a common table called a second selection condition setting table. As a result, by storing only the first selection condition setting table and the second selection condition setting table in the ROM 45a2 of the main control board 45, the special game state (the game state including the big hit game or the small hit game) is ended. It is possible to easily control the change display of special symbols executed during the period from the start of the next special game state (a game state including a big hit game or a small hit game).

特に、第1選択条件設定テーブル及び第2選択条件設定テーブルにおいて、特別図柄の変動表示時間が特別図柄の変動表示動作の回数で規定されているため、第1選択条件設定テーブル又は第2選択条件設定テーブルによって決定された特別図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数が計数値(カウンタのカウント値)として計数される。これにより、予め設定された回数で切り替えられるため、乱数抽選のような不確定要素によらず、選択条件の切替えを容易に制御・管理することができる。   In particular, in the first selection condition setting table and the second selection condition setting table, since the variation display time of the special symbol is defined by the number of times of the special symbol variation display operation, the first selection condition setting table or the second selection condition Each time the special symbol variation display operation determined by the setting table is performed, the number of times is counted as a count value (count value of the counter). Thus, since the number of times of switching is set in advance, switching of the selection conditions can be easily controlled and managed regardless of uncertain factors such as random number lottery.

特に、第1選択条件設定テーブル又は/及び前記第2選択条件設定テーブルの前記継続期間情報として、次回の選択条件と継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれている。具体的には、特定情報として、特別図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報(図23及び図24中の「継続情報:0(ゼロ)」)である。この場合には、特別図柄の変動中において、特別図柄変動回数カウンタのカウントダウンが実行されない。これにより、次回の選択条件と継続期間の設定が行われないため、特別図柄の変動パターンの決定に伴う制御の煩雑さを低減することができる。   In particular, the continuation period information in the first selection condition setting table and / or the second selection condition setting table includes specific information indicating that the next selection condition and continuation period are not set. Specifically, the specific information is information indicating that the number of times of the special symbol variable display operation does not exist (“continuation information: 0 (zero)” in FIGS. 23 and 24). In this case, the countdown of the special symbol variation number counter is not executed during the variation of the special symbol. Thereby, since the next selection condition and duration are not set, it is possible to reduce the complexity of the control associated with the determination of the special symbol variation pattern.

また、各種変動パターン選択テーブルは、特別図柄の変動パターンと乱数値の範囲とが対応するように設定されており、選択条件に応じて、乱数値の範囲が異なるように規定されている。このため、各種変動パターン選択テーブルにおいて乱数値の範囲が同じ場合でも、異なる特別図柄の変動パターンを選択することができる。この結果、各種変動パターン選択テーブルにおいて同じ乱数値を取得しても特別図柄の変動パターンを異ならせることができるため、実質的に特別図柄の表示のバリエーションを増加させることができ、ひいては遊技の単調性を低減させることができる。   Further, the various variation pattern selection tables are set so that the variation pattern of the special symbol and the range of the random number value correspond to each other, and are defined so that the range of the random number value varies depending on the selection condition. For this reason, even when the range of random number values is the same in various variation pattern selection tables, it is possible to select variation patterns with different special symbols. As a result, even if the same random number value is acquired in various variation pattern selection tables, the variation pattern of the special symbol can be made different, so that the variation of the display of the special symbol can be increased substantially, and the game is monotonous. Can be reduced.

さらに、各種変動パターン選択テーブルには、選択条件に応じて、選択される特別図柄の変動パターンの種類が異なるように規定されている。このため、特別図柄の変動パターンのバリエーションを変化させることができる。この結果、特別図柄の変動表示を複雑な設定にすることができ、ひいては遊技の単調性を低減させることができる。   Further, the various variation pattern selection tables are defined so that the types of variation patterns of special symbols to be selected differ depending on the selection conditions. For this reason, the variation of the variation pattern of a special symbol can be changed. As a result, the variation display of the special symbol can be set in a complicated manner, and as a result, the monotony of the game can be reduced.

(本発明の用語と実施形態との対応関係)
本発明中の「特別遊技状態」は、『大当りor小当り』に対応する。また、本発明の「抽選手段」は、『大当り又は小当りの抽選』に対応する。また、本発明の「変動態様」は、『(例えば、特別図柄の)変動パターン』に対応する。また、本発明の「遊技図柄」は、『特別図柄』に対応する。また、本発明の「図柄表示手段」は、『液晶ディスプレイ19』に対応する。また、本発明の「変動態様選択テーブル」は、『変動パターン選択テーブル』に対応する。また、本発明の「変動態様選択手段」は、『変動パターン抽選処理』に対応する。また、本発明の「選択条件設定手段」は、『第1選択条件設定テーブルに基づいて1回目以降の選択条件及び継続情報に基づいて特別図柄の変動パターンと変動回数を設定する処理』と『第2選択条件設定テーブルに基づいて2回目以降の選択条件及び継続情報に基づいて特別図柄の変動パターンと変動回数を設定する処理』とに対応する。また、本発明の「図柄表示制御手段」は、『演出制御基板47あるいは液晶表示制御基板48』に対応する。また、本発明の「特別遊技制御手段」は、『大当り又は小当り制御処理』に対応する。本発明の「第1選択条件設定テーブル」は、『大当り又は小当り後に設定するデータテーブル』である。本発明の「第2選択条件設定テーブル」は、『継続情報として設定した変動回数が0になった際に設定するデータテーブル』である。本発明の「第1設定手段」は、『大当り又は小当り後に設定される処理』であり、例えば「1回目の選択条件及び継続情報を設定する処理」に対応する。本発明の「第2設定手段」は、『継続情報により設定された特別図柄の変動回数(切替回数)が0になった際に設定される処理』であり、「2回目以降の選択条件及び継続情報を設定する処理」に対応する。
(Correspondence between terms of the present invention and embodiments)
The “special game state” in the present invention corresponds to “big hit or small hit”. The “lottery means” of the present invention corresponds to “lottery for big hit or small hit”. The “variation mode” of the present invention corresponds to “a variation pattern (for example, special symbol)”. The “game symbol” of the present invention corresponds to a “special symbol”. The “symbol display means” of the present invention corresponds to the “liquid crystal display 19”. The “variation mode selection table” of the present invention corresponds to a “variation pattern selection table”. The “variation mode selection means” of the present invention corresponds to “variation pattern lottery processing”. In addition, the “selection condition setting means” of the present invention includes “a process for setting the variation pattern and the number of variations of the special symbol based on the first and subsequent selection conditions based on the first selection condition setting table and continuation information” and “ This process corresponds to “a process for setting the variation pattern and the number of variations based on the second and subsequent selection conditions and the continuation information based on the second selection condition setting table”. The “symbol display control means” of the present invention corresponds to the “production control board 47 or the liquid crystal display control board 48”. The “special game control means” of the present invention corresponds to “big hit or small hit control processing”. The “first selection condition setting table” of the present invention is a “data table set after big hit or small hit”. The “second selection condition setting table” of the present invention is a “data table set when the number of changes set as continuation information becomes zero”. The “first setting means” of the present invention is “a process that is set after the big hit or the small hit”, and corresponds to, for example, “a process for setting the first selection condition and continuation information”. The “second setting means” of the present invention is “a process that is set when the number of times of change (switching frequency) of the special symbol set by the continuation information” becomes “0”. This corresponds to “a process for setting continuation information”.

1 パチンコ機(遊技機)
19 液晶ディスプレイ(図柄表示手段)
26 第1始動口
27 第2始動口
45 主制御基板
45a1 CPU
45a2 ROM
45a3 RAM
47 演出制御基板(図柄表示制御手段)
48 液晶表示制御基板(図柄表示制御手段)
1 Pachinko machine (game machine)
19 Liquid crystal display (design display means)
26 first start port 27 second start port 45 main control board 45a1 CPU
45a2 ROM
45a3 RAM
47 Production control board (design display control means)
48 Liquid crystal display control board (design display control means)

Claims (4)

所定の始動条件に起因して取得された遊技情報に基づき、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かの抽選を実行する抽選手段と、
所定の選択条件を設定する選択条件設定手段と、
前記選択条件に対応した変動態様選択テーブルを参照して、前記抽選手段による抽選結果に基づいた遊技図柄の変動態様を、あらかじめ定められた複数種類の前記変動態様のうちから選択する変動態様選択手段と、
前記変動態様選択手段により選択された前記変動態様に基づき、図柄表示手段における前記遊技図柄の変動表示動作を制御する図柄表示制御手段と、
前記遊技図柄が特定の表示態様で前記図柄表示手段において停止表示された後、前記通常遊技状態から前記特別遊技状態へ移行制御する特別遊技制御手段と、
を備えた遊技機であって、
前記選択条件設定手段は、
前記特別遊技状態が発生することを条件に、当該特別遊技状態の種別に対応させて、前記選択条件と当該選択条件を継続させる継続期間を設定するとともに、
設定された当該継続期間が終了することを条件に、新たな前記選択条件と前記継続期間を設定する、
ことを特徴とする遊技機。
Lottery means for executing a lottery to determine whether or not to shift to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state, based on the gaming information acquired due to a predetermined starting condition;
Selection condition setting means for setting a predetermined selection condition;
Referring to a variation mode selection table corresponding to the selection condition, a variation mode selection unit that selects a variation mode of a game symbol based on a lottery result by the lottery means from among a plurality of predetermined variation modes. When,
Based on the variation mode selected by the variation mode selection unit, a symbol display control unit that controls a variation display operation of the game symbol in the symbol display unit;
Special game control means for controlling the transition from the normal game state to the special game state after the game symbol is stopped and displayed on the symbol display means in a specific display mode;
A gaming machine equipped with
The selection condition setting means includes:
On the condition that the special gaming state occurs, corresponding to the type of the special gaming state, and setting a duration for continuing the selection condition and the selection condition,
On the condition that the set duration period ends, a new selection condition and the duration period are set.
A gaming machine characterized by that.
前記継続期間は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数で規定され、
前記選択条件設定手段は、前記遊技図柄の変動表示動作がなされる毎にその回数を計数値として計数し、当該計数値が前記継続期間の終了回数に達することを条件に新たな前記選択条件と前記継続期間を設定する、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The duration is defined by the number of times of the game symbol variation display operation,
The selection condition setting means counts the number of times as a count value every time the game symbol variation display operation is performed, and sets the new selection condition as a condition that the count value reaches the end count of the duration period. Set the duration,
The gaming machine according to claim 1.
前記継続期間として設定される情報には、新たな前記選択条件と前記継続期間の設定が行われないことを示す特定情報が含まれる、
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The information set as the duration includes specific information indicating that the new selection condition and the duration are not set.
The gaming machine according to claim 2, wherein:
前記特定情報は、前記遊技図柄の変動表示動作の回数が存在しないことを示す情報であり、
前記選択条件設定手段は、前記継続期間として設定される情報が前記特定情報である場合に、前記遊技図柄の変動表示動作の回数を計数しない、
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The specific information is information indicating that the number of times of the game symbol variation display operation does not exist,
The selection condition setting means does not count the number of times of the game symbol variation display operation when the information set as the duration is the specific information;
The gaming machine according to claim 3.
JP2013036282A 2013-02-26 2013-02-26 Game machine Pending JP2013099620A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013036282A JP2013099620A (en) 2013-02-26 2013-02-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013036282A JP2013099620A (en) 2013-02-26 2013-02-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011131655A Division JP5213996B2 (en) 2011-06-13 2011-06-13 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013099620A true JP2013099620A (en) 2013-05-23

Family

ID=48620832

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013036282A Pending JP2013099620A (en) 2013-02-26 2013-02-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013099620A (en)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006246975A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Samii Kk Pachinko game machine
JP2010284298A (en) * 2009-06-11 2010-12-24 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011078742A (en) * 2009-09-10 2011-04-21 Sammy Corp Pinball game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006246975A (en) * 2005-03-08 2006-09-21 Samii Kk Pachinko game machine
JP2010284298A (en) * 2009-06-11 2010-12-24 Takao Co Ltd Pinball game machine
JP2011078742A (en) * 2009-09-10 2011-04-21 Sammy Corp Pinball game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6225525B2 (en) Game machine
JP6129667B2 (en) Game machine
JP6181091B2 (en) Game machine
JP6850778B2 (en) Game machine
JP2017225498A (en) Game machine
JP6353192B2 (en) Game machine
JP5706621B2 (en) Game machine
JP5965977B2 (en) Game machine
JP2022121590A (en) game machine
JP7193880B2 (en) game machine
JP2017123934A (en) Game machine
JP5461308B2 (en) Game machine
JP2011239846A (en) Game machine
JP5213996B2 (en) Game machine
JP6149565B2 (en) Game machine
JP7193879B2 (en) game machine
JP2017123944A (en) Pachinko game machine
JP2017079993A (en) Game machine
JP2015019702A (en) Game machine
JP7149592B2 (en) game machine
JP2013099620A (en) Game machine
JP2016195934A (en) Game machine
JP2015019700A (en) Game machine
JP2013150832A (en) Game machine
JP7145541B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140323

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150529

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150612

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150806

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20160223

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20161104