JP2013077266A - Cruise control and vehicle - Google Patents

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Kazuhiro Kuno
和宏 久野
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a cruise control and vehicle capable of safely performing collision avoidance of objects in accordance with types of the objects of a collision avoidance target.SOLUTION: A spring constant of a spring 73 brought into contact with an object is set in accordance with a type of the object, and repulse force applied to a vehicle from a contracted spring 73 is calculated by using the spring constant. Thus, repulsive force Fr applied to a vehicle by the existence of an object can be made large or conversely, small in accordance with a type of the object by appropriately defining a spring constant in accordance with the type of the object. Since larger repulsive force can be applied to the vehicle about an object with which a collision has to be avoided preferentially in this way, the collision with the object can be avoided safely in accordance with the type of the object of a collision avoidance target.

Description

本発明は、走行制御装置および車両に関し、特に、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができる走行制御装置および車両に関するものである。   The present invention relates to a travel control device and a vehicle, and more particularly to a travel control device and a vehicle that can safely perform collision avoidance of an object in accordance with the type of object to be avoided.

従来より、電動車椅子などの移動体の周辺に設定した仮想領域内に複数のバネを仮想的に並設させ、何らかの物体(障害物)がその仮想領域内に存在する場合に、その物体によってバネが収縮されることを想定し、そのバネから移動体に反発力が加えられるものとして、移動体の走行を制御することで、その物体との衝突を回避する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, when a plurality of springs are virtually juxtaposed in a virtual area set around a moving body such as an electric wheelchair and an object (obstacle) exists in the virtual area, Assuming that a repulsive force is applied to the moving body from the spring, a technique for avoiding a collision with the object by controlling the traveling of the moving body is known (for example, Patent Document 1).

特開平7−110711号公報Japanese Patent Laid-Open No. 7-110711

特許文献1に記載される技術では、仮想領域内に存在する物体の大きさによって、収縮されるバネの数が異なってくる。即ち、物体が大きい場合には、収縮されるバネの数が多くなり、物体が小さいに場合には、収縮されるバネの数が少なくなる。これにより、物体が小さいほど、収縮されたバネから移動体に加えられる反発力が小さくなる。このため、大きな物体と小さな物体との両方が仮想領域内に存在する場合は、大きな物体との衝突を回避する側に移動体が走行するように制御されるので、小さな物体の方向へ移動体が進行するおそれがある。一方、小さな物体であっても、その物体の種別によっては、必ず回避しなければならないものがある。   In the technique described in Patent Document 1, the number of contracted springs varies depending on the size of an object existing in the virtual region. That is, when the object is large, the number of springs to be contracted increases, and when the object is small, the number of springs to be contracted decreases. Thereby, the smaller the object, the smaller the repulsive force applied to the moving body from the contracted spring. For this reason, when both a large object and a small object exist in the virtual region, the moving object is controlled so as to travel to the side that avoids collision with the large object. May progress. On the other hand, some small objects must be avoided depending on the type of the object.

本発明は、上述した事情を鑑みてなされたものであり、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができる走行制御装置および車両を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a travel control device and a vehicle that can safely avoid collision of an object according to the type of object to be avoided. Yes.

課題を解決するための手段および発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

この目的を達成するために請求項1記載の走行制御装置によれば、車両の周囲に仮想的に設定される領域であって、一端が車両に取着され他端が前記領域の外縁に位置するバネを仮想的に複数並設した仮想領域が、設定手段により設定される。そして、検出手段により検出された車両の周囲に存在する物体が、仮想領域内に存在する場合、一部のバネにおいて、その仮想領域の外縁に位置していたバネの他端が該物体の位置まで収縮されるものとして、そのバネに加えられる弾性力を算出することで、その弾性力の反作用として車両に加えられる反発力が算出手段によって算出される。そして、その算出された反発力が車両に加えられたものとして、車両の走行に伴う制御が制御手段によって行われる。これにより、物体が仮想域内に存在すると、その物体との衝突を回避するように反発力が仮想的に車両に加えられ、その反発力に基づいて車両の走行に伴う制御が行われるので、容易に且つ速やかにその物体を回避して車両を走行させることができるという効果がある。また、物体が車両に近いほど、仮想領域に仮想的に並設されているバネの一部がその物体によって大きく縮められる。バネの弾性力はバネの縮み量(変化量)が大きいほど大きいので、物体が車両に近いほど、大きな反発力を車両に加えることができる。よって、物体が車両に近いほど大きくなる反発力によって、確実に物体との衝突を回避できるという効果がある。   In order to achieve this object, according to the travel control device according to claim 1, the region is virtually set around the vehicle, one end being attached to the vehicle and the other end being located at the outer edge of the region. A virtual region in which a plurality of springs are virtually arranged side by side is set by the setting means. When an object existing around the vehicle detected by the detection means is present in the virtual area, the other end of the spring located at the outer edge of the virtual area is the position of the object in some springs. By calculating the elastic force applied to the spring as it is contracted, the repulsive force applied to the vehicle as a reaction of the elastic force is calculated by the calculating means. And the control accompanying a driving | running | working of a vehicle is performed by a control means as what the calculated repulsive force was added to the vehicle. As a result, when an object exists in the virtual area, a repulsive force is virtually applied to the vehicle so as to avoid a collision with the object, and control associated with the traveling of the vehicle is performed based on the repulsive force. In addition, the vehicle can be run while avoiding the object quickly. Further, as the object is closer to the vehicle, a part of the spring virtually arranged in parallel in the virtual region is greatly contracted by the object. Since the elastic force of the spring increases as the amount of contraction (change amount) of the spring increases, the closer the object is to the vehicle, the greater the repulsive force can be applied to the vehicle. Therefore, there is an effect that the collision with the object can be reliably avoided by the repulsive force that becomes larger as the object is closer to the vehicle.

また、請求項1記載の走行制御装置によれば、物体の種別に対応付けて、その物体によって収縮されたバネのパラメータが定義手段により定義されており、また、仮想領域においてバネを収縮させた物体の種別が特定手段により特定される。そして、算出手段において、物体の存在によって収縮されたバネから車両に加えられる反発力を算出するために使用するバネのパラメータとして、特定手段により特定された物体の種別に対応付けて定義手段において定義されたパラメータが、パラメータ設定手段により設定される。これにより、物体の種別に応じてバネのパラメータを設定し、そのパラメータを使用して収縮したバネから車両に加えられる反発力を算出できるので、物体の存在によって車両に加えられる反発力を、その物体の種別に応じて大きくしたり、逆に、小さくしたりすることができる。よって、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、より強い反発力が車両に加えられるようにすることができるので、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができるという効果がある。   According to the travel control device of the first aspect, the parameter of the spring contracted by the object is defined by the defining means in association with the type of the object, and the spring is contracted in the virtual region. The type of the object is specified by the specifying unit. Then, in the calculation means, as a spring parameter used for calculating the repulsive force applied to the vehicle from the spring contracted due to the presence of the object, the definition means defines in association with the type of the object specified by the specification means The set parameters are set by the parameter setting means. Thereby, the parameter of the spring is set according to the type of the object, and the repulsive force applied to the vehicle can be calculated from the contracted spring using the parameter. Depending on the type of the object, it can be increased, or conversely, it can be decreased. Therefore, for objects that must avoid collisions preferentially, a stronger repulsive force can be applied to the vehicle, so it is safe to avoid object collisions according to the type of object to be avoided. There is an effect that can be performed.

請求項2記載の走行制御装置によれば、請求項1記載の走行制御装置の奏する効果に加え、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、バネ定数が定義手段により定義されるので、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、大きなバネ定数を定義するだけで、より強い反発力が車両に加えられるようにすることができる。よって、物体の種別に応じたバネ定数を定義するだけで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができるという効果がある。また、バネ定数を、物体の種別に応じてきめ細かく設定できるので、バネから車両に加えられる反発力を、物体の種別に応じてきめ細かく調整できるという効果がある。   According to the travel control device of the second aspect, in addition to the effect of the travel control device according to the first aspect, the spring constant is defined by the defining means as the spring parameter defined according to the type of the object. For objects that must avoid collisions preferentially, a larger repulsive force can be applied to the vehicle simply by defining a large spring constant. Therefore, there is an effect that it is possible to safely avoid collision of an object according to the type of object to be avoided by simply defining a spring constant corresponding to the type of object. In addition, since the spring constant can be finely set according to the type of the object, the repulsive force applied to the vehicle from the spring can be finely adjusted according to the type of the object.

請求項3記載の走行制御装置によれば、請求項1又は2に記載の走行制御装置の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、その物体によって収縮されるバネの本数を変更するためのパラメータが定義手段により定義される。これにより、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、その物体によって収縮されるバネの数を多くすることにより、より強い反発力が車両に加えられるようにすることができる。しかも、バネの本数に比例して反発力が増加するので、優先的に衝突を回避しなければならない物体について、その物体によって収縮されるバネの数を多くするだけで、大きな反発力を車両に加えることができる。よって、物体の種別に応じて、収縮されるバネの数を変更するためのパラメータを定義するだけで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができるという効果がある。   According to the travel control device of the third aspect, in addition to the effect produced by the travel control device according to the first or second aspect, the following effect is exhibited. That is, a parameter for changing the number of springs contracted by the object is defined by the defining means as a spring parameter defined according to the type of the object. As a result, for an object for which collision should be avoided preferentially, a stronger repulsive force can be applied to the vehicle by increasing the number of springs contracted by the object. In addition, since the repulsive force increases in proportion to the number of springs, a large repulsive force can be applied to the vehicle by simply increasing the number of springs contracted by the object for which collision should be avoided preferentially. Can be added. Therefore, it is possible to safely avoid collision of an object according to the type of object to be avoided by simply defining a parameter for changing the number of springs to be contracted according to the type of object. effective.

請求項4記載の走行制御装置によれば、請求項3記載の走行制御装置の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、仮想領域に仮想的に並設されるバネには、その取付位置が固定された第1バネと、その取付位置が移動可能な複数の第2バネとが含まれており、物体の種別に応じて定義される、収縮されるバネの本数を変更するためのパラメータとして、その物体によって収縮される第2バネの比率が定義手段により定義される。これにより、複数の物体の存在により車両1に対して反発力が加えられる場合、それぞれの物体の種別に応じて、各物体によって収縮される第2バネの比率が決まるので、各物体の関係で、それぞれの物体の存在によって加えられる反発力を算出できる。よって、衝突回避対象の物体が複数ある場合に、その物体の関係で、衝突回避動作が行われるので、より安全に物体の衝突回避を行うことができるという効果がある。   According to the travel control device of the fourth aspect, in addition to the effect exhibited by the travel control device according to the third aspect, the following effect is exhibited. In other words, the spring virtually arranged in the virtual region includes a first spring whose attachment position is fixed and a plurality of second springs whose attachment positions are movable. The ratio of the second spring contracted by the object is defined by the defining means as a parameter for changing the number of springs contracted, which is defined according to. As a result, when a repulsive force is applied to the vehicle 1 due to the presence of a plurality of objects, the ratio of the second spring contracted by each object is determined according to the type of each object. The repulsive force applied by the presence of each object can be calculated. Therefore, when there are a plurality of objects to be collided, the collision avoiding operation is performed in relation to the objects, so that there is an effect that the collision of the objects can be avoided more safely.

請求項5記載の走行制御装置によれば、請求項1から4のいずれかに記載の走行制御装置の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、バネ長に関するパラメータが定義手段により定義される。これにより、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、大きなバネ長となるようにパラメータを定義すれば、そのバネが大きく収縮された状態となるので、より強い反発力が車両に加えられるようにすることができる。よって、物体の種別に応じたバネ長に関するパラメータを定義するだけで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができるという効果がある。また、バネ長を、物体の種別に応じてきめ細かく設定できるので、バネから車両に加えられる反発力を、物体の種別に応じてきめ細かく調整できるという効果がある。   According to the travel control device of the fifth aspect, in addition to the effect exhibited by the travel control device according to any one of the first to fourth aspects, the following effect is achieved. That is, as a spring parameter defined according to the type of object, a parameter relating to the spring length is defined by the defining means. As a result, for objects that must avoid collisions preferentially, if the parameter is defined so that the spring length is large, the spring will be in a greatly contracted state, so that a stronger repulsive force is applied to the vehicle. Can be made. Therefore, there is an effect that it is possible to safely avoid collision of an object according to the type of object to be avoided by simply defining a parameter relating to the spring length according to the type of object. Further, since the spring length can be finely set according to the type of the object, there is an effect that the repulsive force applied from the spring to the vehicle can be finely adjusted according to the type of the object.

請求項6記載の車両によれば、請求項1から5のいずれかに記載の走行制御装置が設けられているので、その車両において、対応する請求項に記載の走行制御装置と同様の効果を奏する。   According to the vehicle of the sixth aspect, since the travel control device according to any one of the first to fifth aspects is provided, the vehicle has the same effect as the travel control device according to the corresponding claim. Play.

本発明の一実施形態における車両を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the vehicle in one Embodiment of this invention. 走行制御装置における物体の衝突回避方法を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the collision avoidance method of the object in a traveling control apparatus. 走行制御装置を含む車両の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electric structure of the vehicle containing a travel control apparatus. バネ設定テーブルメモリの内容を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the content of the spring setting table memory. (a)は、パラメータテーブルメモリの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、接触バネメモリの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the parameter table memory, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the contact spring memory. 物体回避実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an object avoidance execution process. 車両左右方向の反発力が加えられた場合において生じる反モーメント力によって取り得るべき車両の操舵角を算出する場合に用いるパラメータを説明する図である。It is a figure explaining the parameter used when calculating the steering angle of the vehicle which should be taken by the reaction moment force which arises when the repulsive force of vehicles right-and-left direction is applied. (a)は、パラメータテーブルによって、各種物体の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネの構成数を規定する変形例を示す図であり、(b)は、パラメータテーブルによって、各種物体の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネの分配比率を規定する変形例を示す図であり、(c)は、パラメータテーブルによって、各種物体の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネのバネ長に加算すべき加算バネ長を規定する変形例を示す図である。(A) is a figure which shows the modification which prescribes | regulates the structure number of the spring shrink | contracted with the target object matched with the kind of various objects with a parameter table, (b) is various according to a parameter table. It is a figure which shows the modification which prescribes | regulates the distribution ratio of the spring shrunk by the target object in association with the object type, and FIG. It is a figure which shows the modification which prescribes | regulates the additional spring length which should be added to the spring length of the spring contracted by a thing.

以下、本発明を実施するための形態について添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態である走行制御装置100を有する車両1を模式的に示した模式図である。   DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a schematic diagram schematically showing a vehicle 1 having a travel control device 100 according to an embodiment of the present invention.

まず、図1を参照して、車両1の構成について説明する。車両1は、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができるように構成されている。   First, the configuration of the vehicle 1 will be described with reference to FIG. The vehicle 1 is configured to be able to safely avoid collision of an object according to the type of object to be avoided.

なお、図1において、矢印Fによって示される方向が車両1の前方向を示している。この矢印Fは、その他の図面においても同様に、矢印Fによって示される方向を車両1の前方向として示している。また、以下の説明において、車両1が矢印F方向に進行する場合を「前進」、車両1が矢印F方向とは逆方向に進行する場合を「後退」と称す。   In FIG. 1, the direction indicated by the arrow F indicates the front direction of the vehicle 1. This arrow F similarly indicates the direction indicated by the arrow F as the front direction of the vehicle 1 in other drawings. In the following description, the case where the vehicle 1 travels in the direction of the arrow F is referred to as “forward”, and the case where the vehicle 1 travels in the direction opposite to the direction of the arrow F is referred to as “reverse”.

走行制御装置100は、車両1の走行を制御するコンピュータ装置である。この走行制御装置100によって、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避が行われる。   The travel control device 100 is a computer device that controls the travel of the vehicle 1. By this traveling control device 100, collision avoidance of an object is safely performed according to the type of the object to be avoided.

ここで、図2を参照して、走行制御装置100における物体の衝突回避の方法について、その概略を説明する。図2は、走行制御装置100における物体の衝突回避方法を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 2, an outline of a method for avoiding an object collision in the travel control device 100 will be described. FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating an object collision avoidance method in the travel control device 100.

走行制御装置100は、車両1周囲に、衝突を避けるべき物体を検出する領域として、仮想バンパー領域71を仮想的に設定(形成)する。走行制御装置100は、その仮想バンパー領域71に、複数のバネ72を仮想的に並設することで、仮想バンパーを構成することを想定する。   The travel control device 100 virtually sets (forms) a virtual bumper region 71 around the vehicle 1 as a region for detecting an object that should avoid a collision. It is assumed that the traveling control device 100 configures a virtual bumper by virtually arranging a plurality of springs 72 in the virtual bumper region 71.

このとき、各バネ72は、いずれも、一端を車両1の外周11に取着した状態で、他端が仮想バンパー領域71の外縁71aに位置するように、仮想バンパー領域71に並設されることを走行制御装置100にて想定する。また、各バネ72の一端は、車両1の外周11において、10cm間隔で取着されることを走行制御装置100にて想定する。   At this time, each spring 72 is arranged in parallel with the virtual bumper region 71 so that the other end is positioned on the outer edge 71a of the virtual bumper region 71 with one end attached to the outer periphery 11 of the vehicle 1. This is assumed in the travel control device 100. Further, it is assumed in the traveling control device 100 that one end of each spring 72 is attached at an interval of 10 cm on the outer periphery 11 of the vehicle 1.

更に、車両1の前方側または後方側の仮想バンパー領域71に配設されるバネ72f,72bは、一端が車両1の前方先端(前端)または後方先端(後端)に取着された状態で、バネの長さ方向が車両1の前後方向と平行となるように配設され、他端は車両1前方側または後方側の外縁71aに位置されることを走行制御装置100にて想定する。   Further, the springs 72f and 72b disposed in the virtual bumper region 71 on the front side or the rear side of the vehicle 1 are in a state where one end is attached to the front tip (front end) or the rear tip (rear end) of the vehicle 1. The travel control device 100 assumes that the spring is disposed so that the length direction of the spring is parallel to the front-rear direction of the vehicle 1 and the other end is positioned on the outer edge 71a on the front side or the rear side of the vehicle 1.

車両1の右側または左側の仮想バンパー領域71に配設されるバネ72r,72lは、一端が車両1の右側面または左側面に取着された状態で、バネの長さ方向が車両1の左右方向と平行となるように配設され、他端は車両1右側または左側の外縁71aに位置されることを想定する。   The springs 72r and 72l disposed in the virtual bumper region 71 on the right side or the left side of the vehicle 1 are attached to the right side or the left side of the vehicle 1 and the spring length direction is the left or right side of the vehicle 1. It is assumed that the other end of the vehicle 1 is positioned on the right or left outer edge 71a.

また、車両1の右前コーナー,左前コーナー,左後コーナー,右後コーナー側の仮想バンパー領域71に配設されるバネ72fr,72fl,72bl,72brは、一端が車両1の対応するコーナー部分に取着された状態で、バネの長さ方向が、車両1の右前方向,左前方向,左後方向または右後方向となるように配設され、他端が車両1の左前コーナー,左後コーナー,右後コーナー側の外縁71aに位置されることを想定する。   Further, the springs 72fr, 72fl, 72bl, 72br disposed in the virtual bumper region 71 on the right front corner, the left front corner, the left rear corner, and the right rear corner side of the vehicle 1 have one end attached to the corresponding corner portion of the vehicle 1. In a worn state, the springs are arranged such that the length direction of the spring is the front right direction, the left front direction, the left rear direction, or the right rear direction of the vehicle 1, and the other ends are the left front corner, the left rear corner, It is assumed that it is located at the outer edge 71a on the right rear corner side.

走行制御装置100は、車両1に設けられた後述の第1〜第4カメラ26a〜26d(図1参照)によって取得された画像から、車両1の周辺にある物体の位置を判断し、以下に従って、その物体80との衝突を回避するための反発力Frを算出する。   The travel control device 100 determines the position of an object around the vehicle 1 from images acquired by first to fourth cameras 26a to 26d (see FIG. 1) described later provided on the vehicle 1, and follows the following. The repulsive force Fr for avoiding the collision with the object 80 is calculated.

即ち、走行制御装置100は、仮想バンパー領域71内に仮想的に並設されたバネ72のうち、物体80の存在によって収縮されたバネ73を検索する。そして、収縮されたバネ73がある場合、仮想バンパー領域71内に物体80が存在するとして、そのバネ73の収縮量dを物体80と車両1との位置関係から判断し、その収縮量dに基づいて、バネ73に生じる弾性力Feを以下の式(1)により算出する。なお、以下の式(1)において、knはバネ73のバネ定数である。   That is, the traveling control device 100 searches for the spring 73 contracted due to the presence of the object 80 among the springs 72 virtually arranged in parallel in the virtual bumper region 71. Then, if there is a contracted spring 73, the contraction amount d of the spring 73 is determined from the positional relationship between the object 80 and the vehicle 1, assuming that the object 80 exists in the virtual bumper region 71, and the contraction amount d is Based on this, the elastic force Fe generated in the spring 73 is calculated by the following equation (1). In the following formula (1), kn is a spring constant of the spring 73.

Fe=kn×d ・・・(1)
走行制御装置100は、弾性力Feの反作用として、その弾性力Feが発生したバネ73の一端が取着されている車両1上の点に、反発力Frが、バネ73の長さ方向に車両1の内側に向けて加えられるものとする。
Fe = kn × d (1)
As a reaction of the elastic force Fe, the traveling control device 100 is configured such that the repulsive force Fr is applied to the vehicle 73 in the longitudinal direction of the spring 73 at a point on the vehicle 1 to which one end of the spring 73 where the elastic force Fe is generated is attached. It shall be added toward the inside of 1.

例えば、図2に示すように、物体80によって収縮されたバネ73が、車両1の前方に配設されたバネ72fの一つであった場合、そのバネ72fが取着された車両1上の点に、車両1に対して後向きの反発力Fr1が車両1に加えられる。同様に、バネ73が車両1の左側または右前方向に配設されたバネ72l,72frの一つであった場合、そのバネ72l又はバネ72frが取着された車両1上の点に、車両1に対して右向き又は左後向きの反発力Fr2又はFr3が車両1に加えられる。つまり、各バネ72が取着される車両1の外周11上の点が、反発力Frが加えられる作用点となる。   For example, as illustrated in FIG. 2, when the spring 73 contracted by the object 80 is one of the springs 72 f disposed in front of the vehicle 1, the spring 73 f is attached to the vehicle 1 to which the spring 72 f is attached. On the other hand, a repulsive force Fr <b> 1 facing backward with respect to the vehicle 1 is applied to the vehicle 1. Similarly, when the spring 73 is one of the springs 72l and 72fr disposed on the left side or the right front side of the vehicle 1, the vehicle 1 is connected to a point on the vehicle 1 to which the spring 72l or the spring 72fr is attached. In contrast, a repulsive force Fr2 or Fr3 facing right or left rearward is applied to the vehicle 1. That is, a point on the outer periphery 11 of the vehicle 1 to which each spring 72 is attached is an action point to which the repulsive force Fr is applied.

走行制御装置100は、各バネ72(73)から加えられた反発力Frの前後方向成分(車両1の前後方向と同じ方向の成分)を合成して、車両1の重心Cに加えられる車両1の前後方向の反発力Fryを算出する。また、各バネ72(73)から加えられた反発力Frの左右方向成分(車両1の前後方向に対する左右方向と同じ方向の成分)から、車両1の重心Cに加えられる反モーメント力Mを算出する。   The traveling control apparatus 100 combines the longitudinal component of the repulsive force Fr applied from each spring 72 (73) (the component in the same direction as the longitudinal direction of the vehicle 1), and adds the vehicle 1 to the center of gravity C of the vehicle 1. The repulsive force Fry in the front-rear direction is calculated. Further, the reaction moment force M applied to the center of gravity C of the vehicle 1 is calculated from the lateral component of the repulsive force Fr applied from each spring 72 (73) (component in the same direction as the lateral direction with respect to the longitudinal direction of the vehicle 1). To do.

そして、走行制御装置100は、車両1の重心Cに加えられた前後方向の反発力Fryに基づいて、その反発力Fryによって生じる車両1の加速度を算出する。走行制御装置100には、車両1に設けられたアクセルペダル(図示せず)の踏み込み量に関する情報も入力される。走行制御装置100は、現在の車両1の速度と、運転者によって踏み込まれたアクセルペダルの踏み込み量と、前後方向の反発力Fryによって生じる車両1の加速度とから、目標とすべき車両速度を決定し、その目標とすべき車両速度を示す制御信号を、後述する車輪駆動装置3(図1参照)へ送信する。これにより、車両1が、前後方向の反発力Fryによって生じる車両1の加速度を反映させた速度で走行するように、車両1の走行の制御が行われる。   Then, the traveling control device 100 calculates the acceleration of the vehicle 1 generated by the repulsive force Fry based on the repulsive force Fry in the front-rear direction applied to the center of gravity C of the vehicle 1. The travel control device 100 also receives information related to the amount of depression of an accelerator pedal (not shown) provided in the vehicle 1. The travel control device 100 determines a target vehicle speed from the current speed of the vehicle 1, the amount of depression of the accelerator pedal depressed by the driver, and the acceleration of the vehicle 1 generated by the repulsive force Fry in the front-rear direction. And the control signal which shows the vehicle speed which should be made the target is transmitted to the wheel drive device 3 (refer FIG. 1) mentioned later. Thereby, the traveling control of the vehicle 1 is performed so that the vehicle 1 travels at a speed reflecting the acceleration of the vehicle 1 generated by the repulsive force Fry in the front-rear direction.

また、走行制御装置100は、その算出した反モーメント力Mに応じて車両1の操舵角を算出して、その操舵角を示す制御信号を、後述する操舵駆動装置5(図1参照)へ送信する。これにより、車両1が、反発力Frによって生じる反モーメント力を反映させた操舵角で走行するように、車両1の走行の制御が行われる。   The travel control device 100 calculates the steering angle of the vehicle 1 according to the calculated reaction moment force M, and transmits a control signal indicating the steering angle to a steering drive device 5 (see FIG. 1) described later. To do. Thereby, the traveling control of the vehicle 1 is performed so that the vehicle 1 travels at a steering angle reflecting the reaction moment force generated by the repulsive force Fr.

このように、走行制御装置100は、仮想バンパー領域71内に存在する物体との衝突を回避するために、仮想的に並設したバネ72の一部(バネ73)が物体80によって収縮されたものとし、そのバネ73の弾性力Feを算出して、その反作用として反発力Frが車両1に加えたものとすることで、その反発力Frに基づいて、車両1の速度や操舵角を制御する。これにより、容易に且つ速やかに、その物体80を回避しながら車両1を走行させることができる。   As described above, in the traveling control device 100, a part of the virtually arranged spring 72 (spring 73) is contracted by the object 80 in order to avoid a collision with an object existing in the virtual bumper region 71. Assuming that the elastic force Fe of the spring 73 is calculated and the repulsive force Fr is applied to the vehicle 1 as the reaction, the speed and steering angle of the vehicle 1 are controlled based on the repulsive force Fr. To do. Thereby, the vehicle 1 can be traveled easily and quickly while avoiding the object 80.

また、物体80が車両1に近いほど、仮想バンパー領域71内に想定上並設されているバネ72の一部(バネ73)がその物体80によって大きく縮められる。バネの弾性力Feはバネの収縮量(縮み量)が大きいほど大きいので、物体80が車両1に近いほど、大きな反発力Frを車両1に加えることができる。よって、物体80が車両1に近いほど大きくなる反発力Frにより、確実に物体80との衝突を回避できる。   Further, as the object 80 is closer to the vehicle 1, a part of the spring 72 (spring 73) that is supposedly arranged in the virtual bumper region 71 is largely contracted by the object 80. The elastic force Fe of the spring increases as the amount of contraction (contraction) of the spring increases. Therefore, the closer the object 80 is to the vehicle 1, the greater the repulsive force Fr can be applied to the vehicle 1. Therefore, the collision with the object 80 can be reliably avoided by the repulsive force Fr that increases as the object 80 is closer to the vehicle 1.

なお、走行制御装置100には、車両1に設けられ、運転者によって回転操作される後述のステアリングホイール13(図1参照)から、ステアリングホイール13の回転角速度を示す情報も入力されている。反力Frが車両1に仮想的に加えられていない場合、即ち、仮想バンパー領域71内に物体が存在しない場合には、走行制御装置100は、ステアリングホイール13の回転角速度を積分して得られるステアリングホイール13の操舵角に応じて車両1の操舵角を決定し、その操舵角を示す制御信号を操舵駆動装置5へ送信する。   In addition, information indicating the rotational angular velocity of the steering wheel 13 is also input to the travel control device 100 from a steering wheel 13 (see FIG. 1) which is provided on the vehicle 1 and is rotated by the driver. When the reaction force Fr is not virtually applied to the vehicle 1, that is, when there is no object in the virtual bumper region 71, the travel control device 100 is obtained by integrating the rotational angular velocity of the steering wheel 13. The steering angle of the vehicle 1 is determined according to the steering angle of the steering wheel 13, and a control signal indicating the steering angle is transmitted to the steering drive device 5.

図1に戻って、車両1の構成について説明を続ける。車両1は、走行制御装置100の他に、複数(本実施形態では4輪)の車輪2FL,2FR,2RL,2RRと、それら複数の車輪2FL〜2RRの内の一部(本実施形態では、左右の前輪2FL,2FR)を回転駆動する車輪駆動装置3と、複数の車輪2FL〜2RRの内の一部(本実施形態では、左右の前輪2FL,2FR)を操舵するステアリング装置6及び操舵駆動装置5と、運転者から車両1の操舵方向の指示を受け付けるステアリングホイール13と、車両1の周囲を第1〜第4カメラ26a〜26dとを主に有している。   Returning to FIG. 1, the description of the configuration of the vehicle 1 will be continued. In addition to the travel control device 100, the vehicle 1 includes a plurality of (four wheels in this embodiment) wheels 2FL, 2FR, 2RL, 2RR, and a part of these wheels 2FL-2RR (in this embodiment, A wheel drive device 3 that rotationally drives the left and right front wheels 2FL, 2FR), a steering device 6 that steers a part of the wheels 2FL-2RR (in this embodiment, the left and right front wheels 2FL, 2FR), and steering drive The apparatus 5 mainly includes a steering wheel 13 that receives an instruction of the steering direction of the vehicle 1 from the driver, and first to fourth cameras 26 a to 26 d around the vehicle 1.

車輪2FL,2FRは、車両1の前方側に配置される左右の前輪であり、車輪駆動装置3によって回転駆動される駆動輪として構成されている。一方、車輪2RL,2RRは、車両1の後方側に配置される左右の後輪であり、車両1の走行に伴って従動する従動輪として構成されている。   The wheels 2FL and 2FR are left and right front wheels disposed on the front side of the vehicle 1 and are configured as driving wheels that are rotationally driven by the wheel driving device 3. On the other hand, the wheels 2RL and 2RR are left and right rear wheels disposed on the rear side of the vehicle 1, and are configured as driven wheels that are driven as the vehicle 1 travels.

車輪駆動装置3は、左右の前輪2FL,2FRに回転駆動力を付与するものであり、デファレンシャルギヤ(図示せず)及び一対のドライブシャフト31を介して左右の前輪2FL,2FRに接続されている。車輪駆動装置3は、走行制御装置100から通知された、目標とすべき車両速度を示す制御信号に基づき、ドライブシャフト31を介して左右の前輪2FL,2FRに回転駆動力を付与する。これにより、車両1は、走行制御装置100から通知された車両速度に応じた速度で走行する。   The wheel drive device 3 applies rotational driving force to the left and right front wheels 2FL, 2FR, and is connected to the left and right front wheels 2FL, 2FR via a differential gear (not shown) and a pair of drive shafts 31. . The wheel drive device 3 applies a rotational driving force to the left and right front wheels 2FL and 2FR via the drive shaft 31 based on a control signal notified from the travel control device 100 and indicating a target vehicle speed. Thereby, the vehicle 1 travels at a speed corresponding to the vehicle speed notified from the travel control device 100.

なお、車輪駆動装置3は、走行制御装置100から、その走行制御装置100によって算出された反発力Frの車両1の前後方向の反発力Frfによって生じる車両1の加速度を示す制御信号を受け取り、その車両1の加速度と、運転者によって踏み込まれたアクセルペダルの踏み込み量と、現在の車両1の速度とから目標とすべき車両速度を算出して、その目標とすべき車両速度となるように、ドライブシャフト31を介して左右の前輪2FL,2FRに回転駆動力を付与してもよい。   The wheel drive device 3 receives a control signal indicating the acceleration of the vehicle 1 generated by the repulsive force Frf in the longitudinal direction of the vehicle 1 of the repulsive force Fr calculated by the travel control device 100 from the travel control device 100, The vehicle speed to be targeted is calculated from the acceleration of the vehicle 1, the amount of depression of the accelerator pedal depressed by the driver, and the current speed of the vehicle 1, so that the vehicle speed to be the target is obtained. A rotational driving force may be applied to the left and right front wheels 2FL and 2FR via the drive shaft 31.

操舵駆動装置5は、左右の前輪2FL,2FRを操舵するための装置であり、ステアリング装置6に回転駆動力を付与する電動モータ5a(図3参照)を備えて構成されている。ステアリング装置6は、ステアリングシャフト61と、フックジョイント62と、ステアリングギヤ63と、タイロッド64と、ナックルアーム65とを主に備えて構成されている。なお、ステアリング装置6は、ステアリングギヤ63がピニオン(図示せず)とラック(図示せず)とを備えたラックアンドピニオン機構によって構成されている。   The steering drive device 5 is a device for steering the left and right front wheels 2FL, 2FR, and includes an electric motor 5a (see FIG. 3) that applies a rotational drive force to the steering device 6. The steering device 6 mainly includes a steering shaft 61, a hook joint 62, a steering gear 63, a tie rod 64, and a knuckle arm 65. In the steering device 6, the steering gear 63 is configured by a rack and pinion mechanism including a pinion (not shown) and a rack (not shown).

操舵駆動装置5は、走行制御装置100から車両1の操舵角を示す制御信号を受信すると、その操舵角に応じて電動モータ5aを駆動し、電動モータ5aの回転駆動力がステアリング装置6のステアリングシャフト61に付与される。その回転駆動力は、ステアリングシャフト61を介してフックジョイント62に伝達されると共にフックジョイント62によって角度を変えられ、ステアリングギヤ63のピニオンに回転運動として伝達される。そして、ピニオンに伝達された回転運動はラックの直線運動に変換され、ラックが直線運動することで、ラックの両端に接続されたタイロッド64が移動し、ナックルアーム65を介して前輪2FL,2FRが操舵される。これにより、車両1は、走行制御装置100から指示された操舵角で、前輪2FL,2FRが操舵される。   When the steering drive device 5 receives a control signal indicating the steering angle of the vehicle 1 from the travel control device 100, the steering drive device 5 drives the electric motor 5 a according to the steering angle, and the rotational driving force of the electric motor 5 a is the steering of the steering device 6. Applied to the shaft 61. The rotational driving force is transmitted to the hook joint 62 through the steering shaft 61, the angle is changed by the hook joint 62, and is transmitted to the pinion of the steering gear 63 as a rotational motion. Then, the rotational motion transmitted to the pinion is converted into a linear motion of the rack. When the rack moves linearly, the tie rods 64 connected to both ends of the rack move, and the front wheels 2FL, 2FR are moved via the knuckle arm 65. Steered. Thus, in the vehicle 1, the front wheels 2FL and 2FR are steered at the steering angle instructed from the traveling control device 100.

ステアリングホイール13は、車両1の搭乗者から回転操作されることで、車両1の操舵方向の指示を受け付けるものである。ステアリングホイール13は、搭乗者によって回転操作されると、その回転角速度を走行制御装置100へ送信する。なお、ステアリングホイール13は、搭乗者によって回転操作された回転角を走行制御装置100へ送信してもよい。そして、走行制御装置100が、ステアリングホイール13から取得した回転角を微分して、回転角速度を算出してもよい。   The steering wheel 13 receives an instruction of the steering direction of the vehicle 1 by being rotated by a passenger of the vehicle 1. When the steering wheel 13 is rotated by the passenger, the steering wheel 13 transmits the rotation angular velocity to the travel control device 100. Note that the steering wheel 13 may transmit the rotation angle rotated by the passenger to the travel control device 100. Then, the traveling control device 100 may calculate the rotational angular velocity by differentiating the rotational angle acquired from the steering wheel 13.

第1〜第4カメラ26a〜26dは、車両1の周囲を撮像するための撮像装置であり、CCDイメージセンサや、CMOSイメージセンサなどの撮像素子が搭載されたデジタルカメラで構成されている。各第1〜第4カメラ26a〜26dは、撮像した画像を画像データに変換して走行制御装置100へ出力する。   The first to fourth cameras 26a to 26d are imaging devices for imaging the surroundings of the vehicle 1, and are constituted by digital cameras on which imaging elements such as a CCD image sensor and a CMOS image sensor are mounted. Each of the first to fourth cameras 26 a to 26 d converts the captured image into image data and outputs the image data to the travel control device 100.

第1カメラ26aは、車両1の前方中央に配設され、第2カメラ26bは、車両1の後方中央に配設され、第3カメラ26cは、車両1の右側面のサイドミラー(図示せず)に配設され、第4カメラ26dは、車両1の左側面のサイドミラー(図示せず)に配設されている。本実施形態では、4つの第1〜第4カメラ26a〜26dにより、車両1を中心として車両1の前後方向に少なくとも30mと、車両1を中心として車両1の左右方向に少なくとも15mの範囲を撮像可能に構成されている。なお、第1〜第4カメラ26a〜26dによって撮像可能な範囲は、適宜設定されるものであってよい。   The first camera 26 a is disposed at the front center of the vehicle 1, the second camera 26 b is disposed at the rear center of the vehicle 1, and the third camera 26 c is a side mirror (not shown) on the right side surface of the vehicle 1. The fourth camera 26d is disposed on a side mirror (not shown) on the left side surface of the vehicle 1. In the present embodiment, four first to fourth cameras 26 a to 26 d capture an image of a range of at least 30 m in the front-rear direction of the vehicle 1 with the vehicle 1 as the center and at least 15 m in the left-right direction of the vehicle 1 with the vehicle 1 as the center. It is configured to be possible. The range that can be imaged by the first to fourth cameras 26a to 26d may be set as appropriate.

各第1〜第4カメラ26a〜26dは、撮像した画像を画像データに変換して走行制御装置100へ出力する。走行制御装置100へ出力された画像データは、その走行制御装置100によって解析され、車両1の周囲に存在する物体と、車両1を基準としたその物体の位置とが検出される。そして、検出された物体の位置から、仮想バンパー領域71内に物体が存在するか否かが判断される。また、仮想バンパー領域71内に物体が存在する場合には、走行制御装置100において、その物体の位置から収縮されるバネ73(図2参照)が検索され、そのバネ73にかかる弾性力が算出されて、車両1に加えられる反発力が求められる。   Each of the first to fourth cameras 26 a to 26 d converts the captured image into image data and outputs the image data to the travel control device 100. The image data output to the travel control device 100 is analyzed by the travel control device 100, and an object existing around the vehicle 1 and the position of the object with respect to the vehicle 1 are detected. Then, based on the detected position of the object, it is determined whether or not the object exists in the virtual bumper area 71. When an object is present in the virtual bumper region 71, the travel control device 100 searches for a spring 73 (see FIG. 2) that contracts from the position of the object, and calculates an elastic force applied to the spring 73. Thus, a repulsive force applied to the vehicle 1 is required.

次いで、図3を参照して、走行制御装置100の詳細構成について説明する。図3は、走行制御装置100を含む車両1の電気的構成を示したブロック図である。   Next, a detailed configuration of the travel control device 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the vehicle 1 including the travel control device 100.

走行制御装置100は、CPU91、フラッシュメモリ92及びRAM93を有しており、それらがバスライン94を介して入出力ポート95に接続されている。入出力ポート95には、上述した、車輪駆動装置3,操舵駆動装置5、ステアリングホイール13、第1〜第4カメラ26a〜26d、及び、その他の入出力装置99などが接続されている。   The travel control device 100 includes a CPU 91, a flash memory 92, and a RAM 93, which are connected to an input / output port 95 via a bus line 94. The input / output port 95 is connected to the wheel drive device 3, the steering drive device 5, the steering wheel 13, the first to fourth cameras 26 a to 26 d, and other input / output devices 99.

CPU91は、入出力ポート95に接続されたステアリングホイール13、第1〜第4カメラ26a〜26dなどから送信された各種の情報に基づいて、車輪駆動装置3や操舵駆動装置5等を制御する演算装置である。   The CPU 91 performs calculations for controlling the wheel drive device 3 and the steering drive device 5 based on various information transmitted from the steering wheel 13 connected to the input / output port 95, the first to fourth cameras 26a to 26d, and the like. Device.

フラッシュメモリ92は、CPU91によって実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶するための書き換え可能な不揮発性のメモリである。このフラッシュメモリ92には、プログラムメモリ92a、バネ設定テーブルメモリ92b、パラメータテーブルメモリ92cが設けられている。   The flash memory 92 is a rewritable nonvolatile memory for storing a control program executed by the CPU 91, fixed value data, and the like. The flash memory 92 is provided with a program memory 92a, a spring setting table memory 92b, and a parameter table memory 92c.

プログラムメモリ92aは、CPU91にて実行される各種のプログラムが格納されたフラッシュメモリ92上の領域である。後述する図6のフローチャートに示す物体回避実行処理をCPU91にて実行されるための各プログラムは、このプログラムメモリ92aに格納されている。CPU91は、このプログラムメモリ92aに格納された各プログラムに従って各種処理を実行することで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避が行われるように、車両1の走行を制御する。   The program memory 92a is an area on the flash memory 92 in which various programs executed by the CPU 91 are stored. Each program for causing the CPU 91 to execute an object avoidance execution process shown in the flowchart of FIG. 6 to be described later is stored in the program memory 92a. The CPU 91 executes various processes in accordance with the programs stored in the program memory 92a, so that the vehicle 1 travels so that the object collision can be safely avoided according to the type of the object to be avoided. Control.

バネ設定テーブルメモリ92bは、仮想バンパー領域71に仮想的に並設した複数のバネ72に関する情報を記憶するメモリである。ここで、図4を参照して、バネ設定テーブルメモリ92bの詳細について説明する。図4は、バネ設定テーブルメモリ92bの内容を模式的に示した模式図である。   The spring setting table memory 92 b is a memory that stores information related to a plurality of springs 72 virtually arranged in parallel in the virtual bumper region 71. Here, the details of the spring setting table memory 92b will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing the contents of the spring setting table memory 92b.

バネ設定テーブルメモリ92bは、仮想バンパーメモリ71に並設されるバネ72の情報として、図4に示す通り、バネ72毎に、バネ72の識別情報であるバネ番号nに対応付けて、そのバネ番号nで示されるバネの作用点X座標Xpnと、作用点Y座標Ypnと、外郭X座標Xcnと、外郭Y座標Ycnと、取付角度αnと、バネ長Lvbnとを格納する。   As shown in FIG. 4, the spring setting table memory 92 b associates each spring 72 with the spring number n that is identification information of the spring 72 as information on the spring 72 arranged in parallel with the virtual bumper memory 71. The action point X coordinate Xpn, action point Y coordinate Ypn, outline X coordinate Xcn, outline Y coordinate Ycn, attachment angle αn, and spring length Lvbn of the spring indicated by the number n are stored.

バネ番号nは、並設されたバネ1本1本を識別するための情報である。本実施形態では、車両1の前端に取着されたバネ72fの一番右側になるバネのバネ番号nを1とし、バネ番号1のバネから順に、反時計回りに各バネ72に対してバネ番号nを1ずつ大きくしながら、バネ番号nを割り振る。   The spring number n is information for identifying each spring arranged in parallel. In the present embodiment, the spring number n of the spring on the rightmost side of the spring 72f attached to the front end of the vehicle 1 is set to 1, and the springs with respect to the springs 72 are sequentially counterclockwise from the spring of the spring number 1. While increasing the number n by one, the spring number n is assigned.

作用点X座標Xpn,作用点Y座標Ypnは、バネ番号nのバネにおける一端が、車両1に取着される点、つまり、そのバネの反発力Frが作用する作用点の座標を示すものである。本実施形態では、車両1中央の前後軸をY軸(車両1の前方向、即ち、矢印Fで示す方向を正方向)とし、車両1の重心を通る左右軸(後輪軸と平行な軸)をX軸(車両1の右方向を正方向)として、X軸とY軸との交点を原点とした座標系で、作用点X座標Xpn,作用点Y座標Ypnを表す。   The action point X coordinate Xpn and the action point Y coordinate Ypn indicate the coordinates of the point at which one end of the spring of the spring number n is attached to the vehicle 1, that is, the action point at which the repulsive force Fr of the spring acts. is there. In the present embodiment, the longitudinal axis in the center of the vehicle 1 is the Y axis (the forward direction of the vehicle 1, that is, the direction indicated by the arrow F is the positive direction), and the left and right axis passing through the center of gravity of the vehicle 1 (the axis parallel to the rear wheel axis). Is the X axis (the right direction of the vehicle 1 is the positive direction), and the action point X coordinate Xpn and the action point Y coordinate Ypn are represented in a coordinate system with the intersection of the X axis and the Y axis as the origin.

外郭X座標Xcn,外郭Y座標Ycnは、バネ番号nのバネ72における他端、つまり、仮想バンパー領域71の外郭に位置する他端の座標を示すものである。本実施形態では、上記の作用点X座標Xpn,作用点Y座標Ypnと同じ座標系で、外郭X座標Xcn,外郭Y座標Ycnを表す。   The outer X coordinate Xcn and the outer Y coordinate Ycn indicate the coordinates of the other end of the spring 72 with the spring number n, that is, the other end located on the outer periphery of the virtual bumper region 71. In the present embodiment, the outline X coordinate Xcn and the outline Y coordinate Ycn are represented in the same coordinate system as the action point X coordinate Xpn and the action point Y coordinate Ypn.

取付角度αnは、バネ番号nのバネ72の車両1に対する取付角度を示すものである。ここでは、車両1中央の前後軸から車両1の右方向に伸びる半直線と、各バネ72の一端と他端とを結んだ直線とのなす角度を取付角度αnとして規定する。   The attachment angle αn indicates the attachment angle of the spring 72 with the spring number n with respect to the vehicle 1. Here, an angle formed by a half straight line extending in the right direction of the vehicle 1 from the longitudinal axis at the center of the vehicle 1 and a straight line connecting one end and the other end of each spring 72 is defined as an attachment angle αn.

つまり、車両1の前端から前方側に配設されたバネ72fは、取付角度αnが90°となる。また、車両1の左側面から左側に配設されたバネ72l,車両1の後端から後方側に配設されたバネ72b,車両1の右側面から右側に配設されたバネ72rは、それぞれ、取付角度αnが180°,270°,0°となる。   That is, the attachment angle αn of the spring 72f disposed on the front side from the front end of the vehicle 1 is 90 °. Further, a spring 72l disposed on the left side from the left side surface of the vehicle 1, a spring 72b disposed on the rear side from the rear end of the vehicle 1, and a spring 72r disposed on the right side from the right side surface of the vehicle 1, respectively. The mounting angle αn is 180 °, 270 °, and 0 °.

また、車両1の右前コーナーから右前方向に配設されるバネ72fr,車両1の左前コーナーから左前方向に配設されるバネ72fl,車両1の左後コーナーから左後方向に配設されるバネ72bl,車両1の右後コーナーから右後方向に配設されるバネ72brの取付角度αnは、それぞれ、0〜90°,90°〜180°,180°〜270°,270°〜360°の範囲内で次の式(2)で定まる角度となる。   Further, a spring 72fr disposed in the right front direction from the right front corner of the vehicle 1, a spring 72fl disposed in the left front direction from the left front corner of the vehicle 1, and a spring disposed in the left rear direction from the left rear corner of the vehicle 1. 72bl, the mounting angle αn of the spring 72br disposed in the right rear direction from the right rear corner of the vehicle 1 is 0 to 90 °, 90 ° to 180 °, 180 ° to 270 °, and 270 ° to 360 °, respectively. Within this range, the angle is determined by the following equation (2).

αn=tan−1((Ypn−Ycn)/(Xpn−Xcn)) ・・・(2)
バネ長Lvbnは、バネ番号nのバネ72の自然長(バネ72を伸縮させない状態におけるバネ72の長さ)を示すものである。なお、各バネ72のバネ長Lvbnは、バネ72の一端が接続される作用点(作用点X座標Xpn,作用点Y座標Ypnで示される点)と、バネ72の他端が位置する外郭X座標Xcn,外郭Y座標Ycnで示される点との距離である。
αn = tan −1 ((Ypn−Ycn) / (Xpn−Xcn)) (2)
The spring length Lvbn indicates the natural length of the spring 72 with the spring number n (the length of the spring 72 when the spring 72 is not expanded or contracted). It should be noted that the spring length Lvbn of each spring 72 is an action point (point indicated by action point X coordinate Xpn and action point Y coordinate Ypn) to which one end of the spring 72 is connected, and an outline X where the other end of the spring 72 is located. This is the distance from the point indicated by the coordinate Xcn and the outline Y coordinate Ycn.

図3に戻り説明を続ける。パラメータテーブルメモリ92cは、各種物体の種別に対応付けて、その物体により収縮されたバネ73に適用するバネ定数を規定するパラメータテーブルを格納するメモリである。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. The parameter table memory 92c is a memory that stores a parameter table that defines spring constants to be applied to the springs 73 contracted by the objects in association with the types of the various objects.

ここで、図5(a)を参照して、パラメータテーブルメモリ92cの詳細について説明する。図5(a)は、パラメータテーブルメモリ92cの内容を模式的に示した模式図である。パラメータテーブルメモリ92cは、衝突回避の対称となる物体80(以下「対象物」と称す)の種別に対応付けて、バネ定数を規定している。   Here, the details of the parameter table memory 92c will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a schematic diagram schematically showing the contents of the parameter table memory 92c. The parameter table memory 92c defines a spring constant in association with the type of the object 80 (hereinafter referred to as “target object”) that is symmetrical for collision avoidance.

対象物は、「第1分類」と「第2分類」とに分けられ、第1分類で大まかに分けられた種別が、第2分類で更に細分化されている。例えば、第1分類として、「人間」、「壁」、「車」、・・・と分けられている。そして、「人間」は、更に、第2分類として、「大人」と「子供・老人」とに細分化され、「車」は、「普通車」と「大型車」に細分化されている。   The objects are divided into “first classification” and “second classification”, and the types roughly divided by the first classification are further subdivided by the second classification. For example, the first classification is divided into “human”, “wall”, “car”,. “Human” is further subdivided into “adult” and “children / elderly people” as a second classification, and “car” is subdivided into “normal car” and “large car”.

そして、第1分類および第2分類によって分けられた対象物の種別に対応付けて、バネ定数が規定されている。例えば、「人間」の「大人」には、バネ定数Khuman1が対応付けられ、「人間」の「子供・老人」には、バネ定数Khuman2が対応付けられている。また、第2分類のない「壁」には、バネ定数Kwallが対応付けられている。 And the spring constant is prescribed | regulated corresponding to the classification of the target object divided by the 1st classification and the 2nd classification. For example, in the "adult" in the "human", the spring constant K human1 is associated, to the "children and the elderly" of "human beings", the spring constant K human2 is associated with. A spring constant K wall is associated with a “wall” that does not have the second classification.

走行制御装置100(CPU91)では、仮想バンパー領域71内に物体80が存在すると判断すると、その物体80の種別を、第1〜第4カメラ26a〜26dによって撮像された画像の画像データを用いて認識・識別し、その物体80を衝突回避の対象物として、その対象物の種別に応じたバネ定数をパラメータテーブルメモリ92cから読み出す。そして、その読み出したバネ定数を、その対象物によって収縮されているバネ73に適用し、上述した式(1)を用いて、そのバネ73により車両1に加えられる反発力を算出する。   When the traveling control device 100 (CPU 91) determines that the object 80 exists in the virtual bumper area 71, the type of the object 80 is determined using the image data of the images captured by the first to fourth cameras 26a to 26d. The object 80 is recognized and identified, and the spring constant corresponding to the type of the object is read from the parameter table memory 92c with the object 80 as the object of collision avoidance. Then, the read spring constant is applied to the spring 73 contracted by the object, and the repulsive force applied to the vehicle 1 by the spring 73 is calculated using the above-described equation (1).

図3に戻り、説明を続ける。RAM93は、書き換え可能な揮発性のメモリであり、CPU91によって実行される制御プログラムの実行時に各種のデータを一時的に記憶するためのメモリである。RAM93には、接触バネメモリ93aが設けられている。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. The RAM 93 is a rewritable volatile memory, and is a memory for temporarily storing various data when the control program executed by the CPU 91 is executed. The RAM 93 is provided with a contact spring memory 93a.

接触バネメモリ93aは、仮想バンパー領域71内に存在する物体80(対象物)と接触して収縮されるバネ73のバネ番号を記憶するためのメモリである。ここで、図5(b)を参照して、接触バネメモリ93aの詳細について説明する。図5(b)は、接触バネメモリ93aの内容を模式的に示した模式図である。   The contact spring memory 93 a is a memory for storing the spring number of the spring 73 that contracts in contact with the object 80 (target object) existing in the virtual bumper region 71. Here, the details of the contact spring memory 93a will be described with reference to FIG. FIG. 5B is a schematic diagram schematically showing the contents of the contact spring memory 93a.

接触バネメモリ93aでは、仮想バンパー領域71内に存在する対象物毎に、その対象物の種別に対応付けて、その対象物と接触して収縮されているバネ73のバネ番号を接触バネ番号として記憶する。   In the contact spring memory 93a, for each object existing in the virtual bumper region 71, the spring number of the spring 73 contracted in contact with the object is stored as a contact spring number in association with the type of the object. To do.

走行制御装置100(CPU91)では、仮想バンパー領域71内に物体80(対象物)が存在すると判断すると、その対象物の種別を対象物毎に認識・識別する。そして、対象物毎に、その対象物と接触しているバネ73との関連付けを行い、その対象物に関連付けられたバネ73のバネ番号を接触バネ番号として、その対象物の種別に対応付けて、接触バネメモリ93aに記憶する。例えば、図5(b)に示す例では、対象物の種別「人間、大人」に対応付けて、接触バネ番号として「6」、「7」が記憶され、対象物の種別「壁」に対応付けて、接触バネ番号として「14」、「15」、「16」、「17」が記憶されている。   When the traveling control device 100 (CPU 91) determines that the object 80 (target object) exists in the virtual bumper region 71, the type of the target object is recognized and identified for each target object. Each object is associated with the spring 73 in contact with the object, and the spring number of the spring 73 associated with the object is set as the contact spring number and associated with the type of the object. And stored in the contact spring memory 93a. For example, in the example shown in FIG. 5B, “6” and “7” are stored as contact spring numbers in association with the object type “human, adult”, and correspond to the object type “wall”. In addition, “14”, “15”, “16”, and “17” are stored as contact spring numbers.

これにより、大人の人間によって、バネ番号「6」及び「7」のバネ73が収縮されていることが示され、壁によって、バネ番号「14」〜「16」のバネ73が収縮されていることが示される。   Thereby, it is shown that the spring 73 with the spring numbers “6” and “7” is contracted by the adult human, and the spring 73 with the spring numbers “14” to “16” is contracted by the wall. Is shown.

走行制御装置100(CPU91)は、この接触バネメモリ93aに格納されている接触バネ番号のバネ73に対し、その接触バネ番号を対応付けている対象物の種別に適用するバネ定数をパラメータテーブルメモリ92cから読み出して、その読み出したバネ定数を適用する。図5(b)の例では、バネ番号「6」及び「7」のバネ73に対して、バネ定数Khuman1を適用し、バネ番号「14」〜「16」のバネ73に対しては、バネ定数Kwallを適用する。そして、適用したバネ定数を用いて、各バネ73からの反発力を上述した式(1)によって算出する。 The travel control device 100 (CPU 91) sets a spring constant to be applied to the type of the object associated with the contact spring number for the spring 73 of the contact spring number stored in the contact spring memory 93a in the parameter table memory 92c. And apply the read spring constant. In the example of FIG. 5B, the spring constant K human1 is applied to the springs 73 having the spring numbers “6” and “7”, and the springs 73 having the spring numbers “14” to “16” are Apply the spring constant K wall . Then, using the applied spring constant, the repulsive force from each spring 73 is calculated by the above-described equation (1).

次いで、図6,図7のフローチャートと模式図とを参照して、車両1に搭載された走行制御装置100のCPU91により実行される物体回避実行処理について説明する。まず、図6は、この物体回避実行処理を示すフローチャートである。   Next, an object avoidance execution process executed by the CPU 91 of the travel control device 100 mounted on the vehicle 1 will be described with reference to the flowcharts and schematic diagrams of FIGS. First, FIG. 6 is a flowchart showing the object avoidance execution process.

物体回避処理は、所定時間間隔(本実施形態では50ミリ秒)でCPU91により実行される処理で、仮想バンパー領域71内に物体80が存在する場合に、その仮想バンパー領域71内に仮想的に並設させた複数のバネ72の一部(バネ73)が、物体80によって収縮されたとして、そのバネ73に生じる弾性力Feの反作用として車両1に反発力Frを加え、車両1の走行を制御することで、物体との衝突を回避する処理である。   The object avoidance process is a process executed by the CPU 91 at a predetermined time interval (50 milliseconds in the present embodiment). When the object 80 exists in the virtual bumper area 71, the object avoidance process is virtually performed in the virtual bumper area 71. Assuming that some of the plurality of springs 72 (springs 73) arranged in parallel are contracted by the object 80, a repulsive force Fr is applied to the vehicle 1 as a reaction of the elastic force Fe generated in the springs 73, and the vehicle 1 travels. This is a process for avoiding a collision with an object by controlling.

物体回避処理が実行されると、CPU91は、まず、第1〜第4カメラ26a〜26dにて撮像された画像の画像データから、車両1の周囲に存在する物体80と、車両1を基準としたその物体80の位置とを判断する(S11)。次に、S11の処理にて判断された物体80の位置と、バネ設定テーブルメモリ92bに格納された各バネ72のバネ情報とから、物体80の存在によって、仮想バンパー領域71内に仮想的に並設されたバネ72の中から収縮されたバネ73を検索する(S12)。   When the object avoidance process is executed, the CPU 91 first uses the object 80 existing around the vehicle 1 and the vehicle 1 as a reference from the image data of the images captured by the first to fourth cameras 26a to 26d. The position of the object 80 is determined (S11). Next, from the position of the object 80 determined in the process of S11 and the spring information of each spring 72 stored in the spring setting table memory 92b, the presence of the object 80 causes the virtual bumper area 71 to virtually exist. The contracted spring 73 is searched from the juxtaposed springs 72 (S12).

そして、S12の処理の結果、収縮されたバネ73があるか否かを判断する(S13)。その結果、収縮されたバネ73がなければ(S13:No)、仮想バンパー領域71内に物体80がないと判断し、そのまま物体回避実行処理を終了する。   Then, as a result of the process of S12, it is determined whether or not there is a contracted spring 73 (S13). As a result, if there is no contracted spring 73 (S13: No), it is determined that there is no object 80 in the virtual bumper region 71, and the object avoidance execution process is terminated as it is.

一方、収縮されたバネ73があると判断された場合(S13:Yes)、仮想バンパー領域71内に物体80があると判断できるので、次に説明するS14〜S22の処理を実行して、物体80を回避するよう、車両1の走行を制御する。   On the other hand, if it is determined that there is a contracted spring 73 (S13: Yes), it can be determined that there is an object 80 in the virtual bumper region 71, so the processing of S14 to S22 described below is executed, The traveling of the vehicle 1 is controlled so as to avoid 80.

まず、バネを収縮している物体80を衝突回避の対象物とし、その対象物の種別を、第1〜第4カメラ26a〜26dによって撮像された画像の画像データを用いて認識・識別して判断する(S14)。対象物が複数ある場合は、全ての対象物について、その種別を判断する。   First, the object 80 whose spring is contracted is set as a collision avoidance target, and the type of the target is recognized and identified using image data of images captured by the first to fourth cameras 26a to 26d. Judgment is made (S14). When there are a plurality of objects, the type of all objects is determined.

次いで、S14の処理にて種別を判断した対象物毎に、その対象物と接触しているバネ73との関連付けを行い、その接触バネ番号を対象物の種別に対応付けて接触バネメモリ93aに記憶する(S15)。   Next, for each object whose type is determined in the process of S14, the object is associated with the spring 73 in contact with the object, and the contact spring number is associated with the type of the object and stored in the contact spring memory 93a. (S15).

次に、接触バネメモリ93aに格納されている接触バネ番号のバネ73に対し、そのバネ73が接触している対象物の種別に適用するバネ定数をパラメータテーブルメモリ92cから読み出して、その読み出したバネ定数を適用する(S16)。そして、適用したバネ定数を用いて、各バネ72(73)からの反発力Frを上述した式(1)によって算出する(S17)。   Next, with respect to the spring 73 of the contact spring number stored in the contact spring memory 93a, a spring constant applied to the type of the object with which the spring 73 is in contact is read from the parameter table memory 92c, and the read spring A constant is applied (S16). Then, using the applied spring constant, the repulsive force Fr from each spring 72 (73) is calculated by the above-described equation (1) (S17).

これにより、対象物の種別に応じて、その対象物に接触されているバネ73のバネ定数を設定し、そのバネ定数を使用して、収縮したバネ73から車両に加えられる反発力を算出できるので、対象物の種別に応じて適宜バネ定数を定義することにより、対象物の存在によって車両に加えられる反発力Frを、対象物の種別に合わせて大きくしたり、逆に、小さくしたりすることができる。よって、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、より強い反発力が車両に加えられるようにすることができるので、衝突回避対象の対象物の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができる。   Accordingly, the spring constant of the spring 73 that is in contact with the object is set according to the type of the object, and the repulsive force applied to the vehicle from the contracted spring 73 can be calculated using the spring constant. Therefore, by appropriately defining a spring constant according to the type of the object, the repulsive force Fr applied to the vehicle due to the presence of the object is increased or decreased according to the type of the object. be able to. Therefore, for objects that must avoid collisions preferentially, a stronger repulsive force can be applied to the vehicle, so that object collisions can be safely performed according to the type of object to be avoided. Avoidance can be done.

また、対象物の種別に応じたバネ定数が定義されているので、優先的に衝突を回避しなければならない物体については、大きなバネ定数を定義するだけで、より強い反発力Frが車両1に加えられるようにすることができる。   In addition, since the spring constant corresponding to the type of the object is defined, for the object that should avoid collision preferentially, a larger repulsive force Fr is applied to the vehicle 1 simply by defining a large spring constant. Can be added.

例えば、対象物となる「人間、子供・老人」は優先的に衝突を回避しなければならない物体である。よって、この「人間、子供・老人」に対して、バネ定数Khuman2を他の対象物よりも大きく定義するだけで、子供や老人から非常に強い反発力Frを車両1に加えることができ、子供や老人を優先的に衝突を回避できる。 For example, “human, child / old man” as an object is an object that should be preferentially avoided. Therefore, for this “human, child / old man”, a very strong repulsive force Fr can be applied to the vehicle 1 from the child or old man simply by defining the spring constant K human2 larger than other objects. Collisions can be avoided by giving priority to children and the elderly.

また、バネ定数を、対象物の種別に応じてきめ細かく設定できるので、バネ73から車両1に加えられる反発力Frを、物体の種別に応じてきめ細かく調整できる。   Further, since the spring constant can be finely set according to the type of the object, the repulsive force Fr applied from the spring 73 to the vehicle 1 can be finely adjusted according to the type of the object.

続いて、S17の処理にて算出した各バネ72(バネ73)から加えられた反発力Frの前後方向成分を合成して、車両1の重心Cに加えられる前後方向の反発力Fryを算出する。(S18)。そして、以下の式(3)により、車両1の加速度aを算出する(S19)。   Subsequently, the front-rear direction repulsive force Fry applied to the center of gravity C of the vehicle 1 is calculated by synthesizing the front-rear direction component of the repulsive force Fr applied from each spring 72 (spring 73) calculated in the process of S17. . (S18). And the acceleration a of the vehicle 1 is calculated by the following formula | equation (3) (S19).

a=Fry/m ・・・(3)
ここで、mは、車両1の重量(質量)である。
a = Fry / m (3)
Here, m is the weight (mass) of the vehicle 1.

続くS20の処理では、前進時において、S27の処理にて算出した各バネ72(73)から加えられた反発力Frの左右方向成分から、車両1の重心Cに加えられる反モーメント力Mを算出する(S20)。   In the subsequent process of S20, the reaction moment force M applied to the center of gravity C of the vehicle 1 is calculated from the left-right direction component of the repulsive force Fr applied from each spring 72 (73) calculated in the process of S27 during forward travel. (S20).

そして、算出した反モーメント力Mから、以下の式により、車両1の操舵角δfを算出する(S21)。   Then, the steering angle δf of the vehicle 1 is calculated from the calculated reaction moment force M by the following formula (S21).

Figure 2013077266
なお、車両1が前進する場合、後進する場合のいずれにおいても、その車両速度が毎秒0.5m以下である場合、次の式(4)により、車両1の操舵角δfを算出する。
Figure 2013077266
Note that, when the vehicle 1 moves forward and when the vehicle moves backward, if the vehicle speed is 0.5 m or less per second, the steering angle δf of the vehicle 1 is calculated by the following equation (4).

δf=−M/(2・Kf・Lf) ・・・(4)
ここで、[数1],式(4)の各式で用いられる各種パラメータの意味について、図7を参照して説明する。図7は、反モーメント力によって取り得るべき車両1の操舵角δfを算出する場合に用いるパラメータを説明する図である。
δf = −M / (2 · Kf · Lf) (4)
Here, the meaning of various parameters used in the equations [Equation 1] and Equation (4) will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining parameters used in calculating the steering angle δf of the vehicle 1 that can be taken by the reaction moment force.

まず、Lfは、前輪軸と車両1の重心との距離であり、Lrは、後輪軸と車両1の重心との距離である。Kfは、前輪等価コーナーリングスティフネスであり、Krは、後輪等価コーナーリングスティフネスである。βは、重心位置における車両1の横滑り角であり、γは車両1のヨーレートである。Vは、車両速度である。なお、図10において、δrは、後輪における操舵角であるが、本実施形態における車両1は、前輪のみ操舵可能であるので、δrを0として取り扱っている。   First, Lf is the distance between the front wheel axis and the center of gravity of the vehicle 1, and Lr is the distance between the rear wheel axis and the center of gravity of the vehicle 1. Kf is the front wheel equivalent cornering stiffness, and Kr is the rear wheel equivalent cornering stiffness. β is the side slip angle of the vehicle 1 at the position of the center of gravity, and γ is the yaw rate of the vehicle 1. V is the vehicle speed. In FIG. 10, δr is the steering angle at the rear wheel, but the vehicle 1 in the present embodiment can handle only the front wheel, so that δr is treated as 0.

図6に戻り説明を続ける。S21の処理が終了すると、続いて、S22の処理を実行する。S22の処理では、S19の処理により算出した加速度aと、現在の車両1の速度と、運転者によって踏み込まれたアクセルペダルの踏み込み量とから、目標とすべき車両速度を決定し、その目標とすべき車両速度を示す制御信号を、後述する車輪駆動装置3(図1参照)へ送信する。また、S22の処理では、S21の処理により算出した操舵角δfを示す制御信号を、後述する操舵駆動装置5(図1参照)へ送信する。そして、S22の処理の終了後、物体回避実行処理を終了する。   Returning to FIG. When the process of S21 is completed, the process of S22 is subsequently executed. In the process of S22, the vehicle speed to be targeted is determined from the acceleration a calculated by the process of S19, the current speed of the vehicle 1, and the depression amount of the accelerator pedal depressed by the driver. A control signal indicating the vehicle speed to be transmitted is transmitted to a wheel drive device 3 (see FIG. 1) described later. In the process of S22, a control signal indicating the steering angle δf calculated by the process of S21 is transmitted to the steering drive device 5 (see FIG. 1) described later. Then, after the process of S22 ends, the object avoidance execution process ends.

このS22の処理により、車両1が、前後方向の反発力Fryによって生じる車両1の加速度を反映させた速度で走行するように、車両1の走行の制御が行われる。また、車両1が、左右方向の反発力によって生じる反モーメント力Mを反映させた操舵角で走行するように、車両1の走行の制御が行われる。よって、容易に且つ速やかに、その物体80を回避しながら車両1を走行させることができる。   By the processing of S22, the traveling control of the vehicle 1 is performed such that the vehicle 1 travels at a speed reflecting the acceleration of the vehicle 1 generated by the repulsive force Fry in the front-rear direction. In addition, the travel control of the vehicle 1 is performed so that the vehicle 1 travels at a steering angle that reflects the reaction moment force M generated by the repulsive force in the left-right direction. Therefore, the vehicle 1 can travel easily and quickly while avoiding the object 80.

以上、実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   As described above, the present invention has been described based on the embodiments, but the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed. For example, the numerical values given in the above embodiments are examples, and other numerical values can naturally be adopted.

上記実施形態では、パラメータテーブル92cにより、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、その物体(対象物)により収縮されたバネ73に適用するバネ定数を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パラメータテーブル92cにより、バネに関する種々のパラメータを、各種物体(対象物)の種別に対応付けて規定してもよい。そして、物体(対象物)によって収縮されたバネのパラメータとして、パラメータテーブル92cにおいて、その物体の種別に対応付けて規定されたパラメータを設定するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the spring constant applied to the spring 73 contracted by the object (target object) is defined by the parameter table 92c in association with the type of the various objects (target object) has been described. The present invention is not limited to this, and various parameters relating to the spring may be defined in association with the types of various objects (objects) by the parameter table 92c. Then, as a parameter of the spring contracted by the object (object), a parameter defined in association with the type of the object in the parameter table 92c may be set.

ここで、図8を参照して、パラメータテーブル92cによって、各種物体(対象物)の種別に対応付けて規定されるバネのパラメータの例を説明する。まず、図8(a)は、パラメータテーブル92cによって、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネの構成数(バネ数)Nを規定する例を示している。この例では、バネ番号nのバネが、例えば、壁によって収縮されている場合、そのバネ番号nのバネがNwall本のバネによって構成されているものとして、そのバネによって車両1に加えられる反発力Frを以下の式(5)によって算出する。なお、以下の式(5)において、dは、バネの収縮量であり、knはバネ番号nのバネのバネ定数である。 Here, with reference to FIG. 8, an example of spring parameters defined by the parameter table 92c in association with the types of various objects (objects) will be described. First, FIG. 8A shows an example in which the parameter table 92c defines the number of springs (the number of springs) N that are contracted by the object in association with the types of the various objects (objects). Yes. In this example, when the spring of the spring number n is contracted by, for example, a wall, the spring of the spring number n is assumed to be constituted by N wall springs, and the repulsion applied to the vehicle 1 by the spring is performed. The force Fr is calculated by the following equation (5). In the following formula (5), d is the amount of contraction of the spring, and kn is the spring constant of the spring with the spring number n.

Fr=Nwall×kn×d ・・・(5)
これにより、優先的に衝突を回避しなければならない対象物については、その対象物によって収縮されるバネ73の構成数(バネ数)Nを多くすることにより、より強い反発力が車両1に加えられるようにすることができる。しかも、バネ73のバネ数に比例して反発力が増加するので、優先的に衝突を回避しなければならない物体について、その物体によって収縮されるバネ数を多くするだけで、大きな反発力を車両1に加えることができる。よって、物体の種別に応じて、収縮されるバネ数を変更するためのパラメータを定義するだけで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に物体の衝突回避を行うことができる。
Fr = N wall × kn × d (5)
As a result, with respect to an object for which collision should be avoided preferentially, a stronger repulsive force is applied to the vehicle 1 by increasing the number N of springs 73 (spring number) contracted by the object. Can be made. In addition, since the repulsive force increases in proportion to the number of springs 73 of the spring 73, a large repulsive force can be generated by simply increasing the number of springs contracted by the object for which the collision should be avoided. 1 can be added. Therefore, by simply defining a parameter for changing the number of springs to be contracted according to the type of the object, it is possible to safely avoid the collision of the object according to the type of the object to be avoided.

また、図8(b)は、パラメータテーブル92cによって、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネの分配比率(バネ分配比率)rを規定する例を示している。この例では、仮想バンパー領域71に併設されるバネ72が、車両1への取付位置(作用点)が固定された第1バネと、車両1への取付位置(作用点)が移動可能な第2バネとによって構成されている場合を想定する。そして、仮想バンパー領域71に対象物が存在する場合、仮想バンパー領域71に設けられた第2バネがすべて、対象物に接触され収縮されるものとする。バネ分配比率rは、仮想バンパー領域71に2以上の対象物が存在する場合に、それぞれの対象物に接触される第2バネを各対象物に分配する比率を定めたものである。   FIG. 8B shows an example in which the distribution ratio (spring distribution ratio) r of the spring contracted by the object is defined by the parameter table 92c in association with the type of various objects (objects). ing. In this example, the spring 72 attached to the virtual bumper region 71 includes a first spring in which the attachment position (action point) to the vehicle 1 is fixed, and the attachment position (action point) to the vehicle 1 is movable. The case where it comprises with 2 springs is assumed. And when a target object exists in the virtual bumper area | region 71, all the 2nd springs provided in the virtual bumper area | region 71 shall be contacted and contracted by a target object. The spring distribution ratio r is a ratio that distributes the second spring that is in contact with each object to each object when two or more objects exist in the virtual bumper region 71.

例えば、仮想パンパー領域71に大人と、普通車が存在する場合、大人に接触される第2バネの数Nhuman1と、普通車に接触される第2バネの数Nvehicle1とは、以下の式(6)、(7)によって算出され、それぞれの数の第2バネが、各対象物に分配される。なお、以下の式(6)、(7)において、N2は、第2バネの総数である。 For example, when an adult and a normal vehicle are present in the virtual bumper region 71, the number N human1 of the second spring that comes into contact with the adult and the number N vehicle1 of the second spring that comes into contact with the normal vehicle are expressed by the following equations: Calculated by (6) and (7), and the respective number of second springs are distributed to each object. In the following formulas (6) and (7), N2 is the total number of second springs.

human1=rhuman1×N2/(rhuman1+rvehicle1) ・・・(6)
vehicle1=rvehicle1×N2/(rhuman1+rvehicle1) ・・・(7)
これにより、複数の対象物の存在により車両1に対して反発力Frが加えられる場合、それぞれの対象物の種別に応じて、各物体によって収縮される第2バネの分配比率が決まるので、各対象物の関係で、それぞれの対象物の存在によって加えられる反発力Frを算出できる。よって、衝突回避対象の対象物が複数ある場合に、その対象物の関係で、衝突回避動作が行われるので、より安全に物体の衝突回避を行うことができる。
N human1 = r human1 × N2 / (r human1 + r vehicle1 ) (6)
N vehicle1 = r vehicle1 × N2 / (r human1 + r vehicle1 ) (7)
Thus, when the repulsive force Fr is applied to the vehicle 1 due to the presence of a plurality of objects, the distribution ratio of the second springs contracted by each object is determined according to the type of each object. The repulsive force Fr applied by the presence of each object can be calculated in relation to the object. Therefore, when there are a plurality of objects to be subjected to collision avoidance, the collision avoidance operation is performed in relation to the objects, so that the object collision avoidance can be performed more safely.

また、図8(c)は、パラメータテーブル92cによって、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、その対象物によって収縮されるバネのバネ長Lvbnに加算すべきバネ長(加算バネ長)Lを規定する例を示している。この例では、バネ番号nのバネが、例えば、壁によって収縮されている場合、そのバネ番号nのバネ長Lvbnに対して、Lwallの長さが加算され、その加算されたバネ長によってバネ番号nのバネが構成され、その加算後のバネ長を有するバネ番号nのバネが、対象物によって収縮されているものとする。これにより、そのバネによって車両1に加えられる反発力Frは、以下の式(8)によって算出できる。なお、以下の式(8)において、dは、加算前のバネ長におけるバネ番号nのバネの収縮量であり、knはバネ番号nのバネのバネ定数である。 FIG. 8C shows a spring length (added spring length) to be added to the spring length Lvbn of the spring contracted by the object in association with the type of various objects (objects) by the parameter table 92c. The example which prescribes | regulates L is shown. In this example, when the spring of the spring number n is contracted by a wall, for example, the length of L wall is added to the spring length Lvbn of the spring number n, and the spring is added by the added spring length. It is assumed that the spring with the number n is configured and the spring with the spring number n having the added spring length is contracted by the object. Thereby, the repulsive force Fr applied to the vehicle 1 by the spring can be calculated by the following equation (8). In the following formula (8), d is the amount of contraction of the spring of spring number n in the spring length before addition, and kn is the spring constant of the spring of spring number n.

Fr=kn×(d+Lwall) ・・・(8)
これにより、優先的に衝突を回避しなければならない対象物については、大きなバネ長となるように加算バネ長を定義すれば、そのバネが大きく収縮された状態となるので、より強い反発力Frが車両1に加えられるようにすることができる。よって、対象物の種別に応じた加算バネ長を定義するだけで、衝突回避対象の物体の種別に応じて、安全に対象物との衝突回避を行うことができる。また、バネ長を、対象物の種別に応じてきめ細かく設定できるので、バネ73から車両1に加えられる反発力Frを、対象物の種別に応じてきめ細かく調整できる。
Fr = kn × (d + L wall ) (8)
As a result, for an object for which collision should be avoided preferentially, if the additional spring length is defined so as to have a large spring length, the spring is greatly contracted, and therefore a stronger repulsive force Fr. Can be added to the vehicle 1. Therefore, it is possible to safely avoid collision with the object according to the type of the object to be avoided by simply defining the additional spring length according to the type of the object. Further, since the spring length can be finely set according to the type of the object, the repulsive force Fr applied from the spring 73 to the vehicle 1 can be finely adjusted according to the type of the object.

なお、図8(c)の例では、対象物によって収縮されるバネのバネ長Lvbnに加算すべきバネ長(加算バネ長)Lを規定する場合について説明したが、そのバネ長Lvbnに対して乗ずるべき係数KLを対象物の種別毎に規定してもよい。そして、バネ番号nのバネが、例えば、壁によって収縮されている場合、そのバネ番号nのバネ長Lvbnに対して、壁に対応付けられた係数KLwallを乗じ、その係数が乗じられたバネ長によってバネ番号nのバネが構成されているものとして、そのバネが、対象物によって収縮された場合の反発力Frを算出してもよい。 In the example of FIG. 8C, the case has been described in which the spring length (added spring length) L to be added to the spring length Lvbn of the spring contracted by the object is defined. The coefficient KL to be multiplied may be defined for each type of object. For example, when the spring of the spring number n is contracted by a wall, the spring length Lvbn of the spring number n is multiplied by a coefficient KL wall associated with the wall , and the spring multiplied by the coefficient Assuming that the spring having the spring number n is constituted by the length, the repulsive force Fr when the spring is contracted by the object may be calculated.

また、上記実施形態、及び、図8に示す変形例では、パラメータテーブル92cにより、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、その物体(対象物)により収縮されたバネ73に適用するパラメータが1種類(バネ定数、バネ数、バネ分配比率、加算バネ長など)である場合について説明したが、必ずしも1種類である必要はなく、2種類以上のパラメータが、各種物体(対象物)の種別に対応付けられて規定されて、バネ73に適用されるようにしてもよい。例えば、バネ定数とバネ数とが、各種物体(対象物)の種別に対応付けられて規定され、バネ73に適用されるようにしてもよい。バネ定数は、物体の種別に応じてきめ細かく設定できるので、バネ73から車両1に加えられる反発力Frを、対象物の種別に応じてきめ細かく調整できる一方、対象物によって収縮されるバネ数を多くするだけで、大きな反発力Frを車両に加えることができる。よって、バネ定数とバネ数とを、各種物体(対象物)の種別に対応付けて、規定対象物の種別に応じて、車両1に加えられる反発力Frを広い範囲できめ細かく調整できる。   Further, in the above embodiment and the modification shown in FIG. 8, the parameter table 92c is associated with the type of various objects (target objects) and is applied to the spring 73 contracted by the objects (target objects). Has been described with respect to one type (spring constant, number of springs, spring distribution ratio, added spring length, etc.). However, it is not always necessary to have one type, and two or more parameters can be used for various objects (objects). It may be specified in association with the type and applied to the spring 73. For example, the spring constant and the number of springs may be defined in association with the types of various objects (objects) and applied to the spring 73. Since the spring constant can be finely set according to the type of the object, the repulsive force Fr applied from the spring 73 to the vehicle 1 can be finely adjusted according to the type of the object, while the number of springs contracted by the object is increased. By simply doing, a large repulsive force Fr can be applied to the vehicle. Therefore, the spring constant and the number of springs are associated with the types of various objects (objects), and the repulsive force Fr applied to the vehicle 1 can be finely adjusted over a wide range according to the type of the specified object.

上記実施形態では、仮想バンパー領域71の形状を楕円形状とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、任意の形状であってもよい。例えば、車両1中央の前後軸と車両1の前輪軸との交点、及び、その前後軸と車両1の後輪軸との交点を中心とする扇形形状をした領域を、車両1の前方方向と後方方向とに設けた形状を、仮想バンパー領域71の基準形状としてもよい。   In the above embodiment, the case where the virtual bumper region 71 has an elliptical shape has been described. However, the shape is not necessarily limited to this, and may be an arbitrary shape. For example, an intersection of the front-rear axis in the center of the vehicle 1 and the front wheel axis of the vehicle 1 and a fan-shaped area centering on the intersection of the front-rear axis and the rear wheel axis of the vehicle 1 The shape provided in the direction may be used as the reference shape of the virtual bumper region 71.

また、上記実施形態では、仮想バンパー領域71が予め定められ、固定的なものとして説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、車両1の操舵や、速度、加速度に応じて、または、車両1が走行する道路の状況に応じて、随時、仮想バンパー領域71が形成されるものであっても、本発明を適用可能である。   In the above-described embodiment, the virtual bumper region 71 is predetermined and fixed. However, the present invention is not necessarily limited to this, and depending on the steering, speed, and acceleration of the vehicle 1 or the vehicle The present invention can be applied even if the virtual bumper region 71 is formed at any time according to the condition of the road on which 1 runs.

上記実施形態における仮想バンパー領域71では、反発力Frが作用する作用点を車両1の外周に分散させ、その分散させた作用点から仮想バンパー領域71の外縁71aに向けて仮想的にバネ72を並設する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、反発力Frが作用する作用点を車両1の任意の1点または複数個所の点に集中させて、仮想バンパー領域71に複数のバネ72を並設してもよい。例えば、車両1中央の前後軸と車両1の前輪軸との交点、及び、その前後軸と車両1の後輪軸との交点を、反発力Frが作用する作用点とし、これら2か所に、バネ72の一端を取着させて、バネ72を仮想バンパー領域71に並設させてもよい。   In the virtual bumper region 71 in the above embodiment, the action points where the repulsive force Fr acts are dispersed on the outer periphery of the vehicle 1, and the spring 72 is virtually moved from the dispersed action points toward the outer edge 71 a of the virtual bumper region 71. Although the case where they are arranged side by side has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and a plurality of points of action on which the repulsive force Fr acts are concentrated on one or a plurality of points on the vehicle 1, and a plurality of points are arranged in the virtual bumper region 71. The springs 72 may be provided side by side. For example, the intersection point between the front and rear shafts in the center of the vehicle 1 and the front wheel axis of the vehicle 1 and the intersection point between the front and rear shafts and the rear wheel shaft of the vehicle 1 are set as the action points where the repulsive force Fr acts. One end of the spring 72 may be attached and the spring 72 may be juxtaposed with the virtual bumper region 71.

上記実施形態において、仮想バンパー領域71内に存在する物体80によって車両1に反発力Frが加えられた場合に、前輪2FL,2FRの操舵角がその反発力Frに基づいて算出した操舵角δfとなるよう、走行制御装置100が操舵駆動装置5を制御する場合について説明したが、車両1にステアリングホイール13に回転力を加える駆動装置を設け、走行制御装置100は、その駆動装置を制御して、操舵角δfの方向に、操舵角δfの大きさに応じた回転力をステアリングホイール13に加えるようにしてもよい。運転者は、ステアリングホイール13に加えられた回転力によってステアリングホイール13を回転操作することにより、物体80との衝突回避を行うことができる。   In the above embodiment, when the repulsive force Fr is applied to the vehicle 1 by the object 80 present in the virtual bumper region 71, the steering angle δf calculated based on the steering angle of the front wheels 2FL and 2FR based on the repulsive force Fr As described above, the case where the travel control device 100 controls the steering drive device 5 has been described. However, the vehicle 1 is provided with a drive device that applies a rotational force to the steering wheel 13, and the travel control device 100 controls the drive device. A rotational force corresponding to the magnitude of the steering angle δf may be applied to the steering wheel 13 in the direction of the steering angle δf. The driver can avoid the collision with the object 80 by rotating the steering wheel 13 with the rotational force applied to the steering wheel 13.

上記各実施形態では、第1〜第4カメラ26a〜26dを搭載して、車両1の周辺情報を取得する場合について説明したが、周辺情報を取得する手段として、ステレオカメラ、赤外線カメラを用いてもよいし、ミリ波レーダ、レーザレーダ、UWB(Ultra Wide Band)レーダ等の各種レーダや、ソナーを用いてもよい。また、道路と車両との間の通信である路車間通信や、他車との間の通信による車車間通信によって、物体の位置情報を取得してもよい。またこれらを複数組み合わせて使用してもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the first to fourth cameras 26a to 26d are mounted and the peripheral information of the vehicle 1 is acquired has been described. However, as a means for acquiring the peripheral information, a stereo camera and an infrared camera are used. Alternatively, various radars such as millimeter wave radar, laser radar, UWB (Ultra Wide Band) radar, and sonar may be used. Further, the position information of the object may be acquired by road-to-vehicle communication that is communication between the road and the vehicle or vehicle-to-vehicle communication by communication with another vehicle. A combination of these may also be used.

例えば、レーザレーダは、レーザビームを車両1の周囲へ照査し、その反射の有無や反射を検出した方向およびレーザビームを照射してから反射を検出するまでの時間に基づいて、車両1の周辺にある道路や物体の形状等を把握するものである。走行制御装置100は、このレーザレーダを用いることにより、レーザレーダにより照射したレーザビームの反射の検出結果から、車両1の周辺に存在する物体等の形状をマップ化し、それに基づいて、物体の位置等を検出するように構成してもよい。   For example, the laser radar checks the periphery of the vehicle 1 based on the presence or absence of the reflection, the direction in which the reflection is detected, and the time from when the laser beam is irradiated until the reflection is detected. The shape of roads and objects in The traveling control device 100 uses this laser radar to map the shape of an object or the like existing around the vehicle 1 from the detection result of the reflection of the laser beam irradiated by the laser radar, and based on that, maps the position of the object Or the like may be detected.

上記各実施形態では、操舵装置5がラック&ピニオン式のステアリングギヤとして構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ボールナット式等の他のステアリングギヤ機構を採用することは当然可能である。   In each of the above embodiments, the case where the steering device 5 is configured as a rack and pinion type steering gear has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and other steering gear mechanisms such as a ball nut type may be employed. Is of course possible.

1 車両
26a〜26d 第1〜第4カメラ(検出手段)
92a 設定手段
92c パラメータテーブルメモリ(定義手段)
100 走行制御装置
S16 (パラメータ設定手段)
S17 (算出手段)
S22 (制御手段)
1 vehicle 26a-26d 1st-4th camera (detection means)
92a setting means 92c parameter table memory (definition means)
100 travel control device S16 (parameter setting means)
S17 (Calculation means)
S22 (control means)

Claims (6)

車両の周囲に仮想的に設定される領域であって、一端が前記車両に取着され他端が前記領域の外縁に位置するバネを仮想的に複数並設した仮想領域を設定する設定手段と、
前記車両の周囲に存在する物体を検出する検出手段と、
その検出手段により検出された物体であって前記設定手段により設定された前記仮想領域内に存在する物体によって、一部のバネにおいて前記仮想領域の外縁に位置していたバネの他端が前記物体の位置まで収縮されるものとして、そのバネに加えられる弾性力を算出することで、その弾性力の反作用として前記車両に加えられる反発力を算出する算出手段と、
その算出手段により算出された反発力が前記車両に加えられたものとして、前記車両の走行に伴う制御を行う制御手段と、
物体の種別に対応付けて、その物体によって収縮されたバネのパラメータを定義する定義手段と、
前記仮想領域においてバネを収縮させた物体の種別を特定する特定手段と、
前記算出手段において、前記物体の存在によって収縮されたバネから前記車両に加えられる反発力を算出するために使用する前記バネのパラメータとして、前記特定手段により特定された前記物体の種別に対応付けて前記定義手段において定義されたパラメータを設定するパラメータ設定手段とを備えることを特徴とする走行制御装置。
A setting means for setting a virtual region which is virtually set around the vehicle, wherein one end is attached to the vehicle and the other end is virtually juxtaposed with a plurality of springs positioned on the outer edge of the region; ,
Detecting means for detecting an object existing around the vehicle;
Due to the object detected by the detecting means and existing in the virtual area set by the setting means, the other end of the spring located at the outer edge of the virtual area in some springs is the object. A calculation means for calculating a repulsive force applied to the vehicle as a reaction of the elastic force by calculating an elastic force applied to the spring,
Control means for performing control associated with travel of the vehicle, assuming that the repulsive force calculated by the calculation means is applied to the vehicle;
Definition means for defining parameters of a spring contracted by the object in association with the type of the object;
A specifying means for specifying a type of an object having a spring contracted in the virtual region;
In the calculation means, the spring parameter used to calculate the repulsive force applied to the vehicle from the spring contracted due to the presence of the object is associated with the type of the object specified by the specifying means. And a parameter setting means for setting the parameter defined by the defining means.
前記定義手段は、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、バネ定数を定義するものであることを特徴とする請求項1記載の走行制御装置。   2. The travel control apparatus according to claim 1, wherein the defining means defines a spring constant as a spring parameter defined according to the type of the object. 前記定義手段は、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、その物体によって収縮されるバネの本数を変更するためのパラメータを定義するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の走行制御装置。   The definition means defines a parameter for changing the number of springs contracted by the object as a spring parameter defined according to the type of the object. The travel control device described in 1. 前記仮想領域に仮想的に並設されるバネは、その取付位置が固定された第1バネと、その取付位置が移動可能な複数の第2バネとを含み、
前記定義手段は、物体の種別に応じて定義される、収縮されるバネの本数を変更するためのパラメータとして、その物体によって収縮される第2バネの比率を定義するものであることを特徴とする請求項3記載の走行制御装置。
The spring virtually arranged in the virtual region includes a first spring whose attachment position is fixed, and a plurality of second springs whose attachment positions are movable,
The defining means defines a ratio of the second spring contracted by the object as a parameter for changing the number of springs contracted, which is defined according to the type of the object. The travel control device according to claim 3.
前記定義手段は、物体の種別に応じて定義されるバネのパラメータとして、バネ長に関するパラメータを定義するものであることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の走行制御装置。   The travel control device according to any one of claims 1 to 4, wherein the defining means defines a parameter relating to a spring length as a spring parameter defined according to a type of an object. 請求項1から5のいずれかに記載の走行制御装置を備えることを特徴とする車両。   A vehicle comprising the travel control device according to claim 1.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2024106064A1 (en) * 2022-11-15 2024-05-23 トヨタ自動車株式会社 Robot control system, robot control method, and program

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