JP2013070842A - Game unit - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game unit for executing a predetermined informing performance corresponding to an investment amount invested in the game machine until a winning state, such as a jackpot and a bonus, results during the winning state, and for executing a predetermined informing performance corresponding to the number of successive winning times in a game state except the winning state of the game machine.SOLUTION: The number of loaded game media and the number of put-out game media are totaled each for each reception of a loading signal and a put-out signal. When a difference obtained by subtracting a cumulative total value of the number of put-out game media from a cumulative total value of the number of loaded game media becomes not less than the number of lending units for indicating the number of lendable game media per predetermined unit price (S4), the unit price is added to the investment amount for storage (S5), and notification is performed while following a notification pattern (S14) corresponding to the investment amount (S12) in reception of the winning signal for indicating transition of a game state from a game state, where the game funds are spent, to the winning state.

Description

本発明は、併設される遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置に関し、特に、大当りやボーナスなどの当りに至るまでに投じた遊技資金を報知する遊技装置に関する。   The present invention relates to a gaming apparatus provided with notifying means for notifying predetermined information related to a gaming machine provided side by side, and more particularly, to a gaming apparatus for notifying gaming funds that have been invested before winning a big hit or bonus.

一般に、スロットマシン、パチンコ機などの遊技機に併設され、遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置が知られている。
このような遊技装置として、遊技機の上方に配置されるとともに、LEDや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備え、これらの報知手段を駆動することにより、大当りやボーナスなどの遊技機の当り状態を所定の態様(例えば、LEDの点滅)で報知したり、当り状態の発生回数や当り状態になるまでに費やしたゲーム回数を所定の態様(例えば、液晶表示器に文字表示)で報知したりする遊技装置がある(例えば、特許文献1,2)。
2. Description of the Related Art In general, a gaming apparatus is known that is provided with a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine and includes a notification unit that notifies predetermined information about the gaming machine.
As such a gaming device, it is disposed above the gaming machine, and includes a notification means such as a display means such as an LED or a liquid crystal display, a sound output means for emitting a sound or a sound effect from a speaker, and the notification means. By driving, the hit state of the gaming machine such as a big hit or a bonus is notified in a predetermined manner (for example, blinking of the LED), the number of occurrences of the hit state and the number of games spent until the hit state is determined (For example, Patent Documents 1 and 2).

また、特許文献2記載の遊技装置は、スロットマシンでボーナスが終了してから次のボーナスが発生するまでの間のゲーム回数が所定回数以内の場合は、ボーナスの当選が連続する連チャン状態であると判定し、連チャン状態の開始から終了するまでの時間を測定するとともに、所定の表示手段に連チャン回数と連チャン時間を表示するようになっている。   In addition, the gaming device described in Patent Document 2 is in a continuous chain state in which the winning of the bonus is continuous when the number of games between the end of the bonus at the slot machine and the generation of the next bonus is within a predetermined number of times. It is determined that there is, and the time from the start to the end of the continuous state is measured, and the number of continuous changes and the continuous time are displayed on a predetermined display means.

特開平9−155056号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-1555056 特開2001−340617号公報JP 2001-340617 A

ところで、遊技者同士には、少ない投資でどちらが早く大当りやボーナスなどの当り(以下、単に当りという)を発生させるかを競う競争心が働いている。
このような競争心から、その当りがどの位の遊技資金を投じた結果得たものなのかが周囲の遊技者の最も知りたい関心事となっている。
しかしながら、前述したような所定ゲーム回数以内の当りを連チャンと判定する遊技装置では、前回の当りから今回の当りまでに費やしたゲーム回数を知ることができるものの、当りに至るまでに投じた投資金額までは知ることができなかった。
By the way, the players are competing to compete with each other in order to quickly generate a big hit or a bonus hit (hereinafter simply referred to as “hit”) with a small investment.
Because of this kind of competitiveness, how much game money is spent per game is the most important concern for the players around.
However, in the gaming apparatus that determines a hit within a predetermined number of games as described above as a continuous game, although the number of games spent from the previous hit to the current hit can be known, the investment invested to the hit I could not know the amount.

特に、当りに至るまでに投じた投資金額は、遊技機の特性に応じて異なり、例えば、ベース(遊技媒体の投入数に対する払出数の割合)が低い遊技機は、1ゲーム当りに投じる投資金額が多くなり、ベースが高い遊技機は、1ゲーム当りに投じる投資金額が少なくなることから、ゲーム回数から当りに至るまでに投じた投資金額を推測することは困難であった。
また、前回の当りから今回の当りまでに費やしたゲーム回数は、その間に遊技者が入れ替わったとしてもリセットされない回数であることから、一人ひとりが当りに至るまでに費やしたゲーム回数を割り出したものではなく、まして、一人ひとりが当りに至るまでに投じた投資金額までは外部から知る術もなかった。
In particular, the investment amount invested to the point varies depending on the characteristics of the gaming machine. For example, a gaming machine with a low base (ratio of the number of payouts to the number of game media input) invests per game. Since gaming machines with a high base and a high base have a small investment amount per game, it has been difficult to estimate the investment amount from the number of games to the winning.
Also, since the number of games spent from the previous hit to this hit is the number of games that are not reset even if the player is changed during that time, the number of games spent until each hit is not calculated. Moreover, there was no way to know from the outside how much money each individual invested.

また、従来の遊技装置が行う遊技演出であって、特に、LED等のランプを点滅するような装飾演出は、通常、当り状態中に行うものであり、当り状態中以外の遊技状態でこのような装飾演出を行う遊技装置は何ら提案されていなかった。   In addition, a game effect performed by a conventional gaming device, and in particular, a decoration effect that blinks a lamp such as an LED is usually performed during a hit state, and in such a game state other than during the hit state. There has been no suggestion of a gaming device for performing a decorative decoration.

本発明は、このような従来の問題を解決するために提案されたもので、当り状態になるまでに遊技機に投じた投資金額に対応する所定の報知演出を遊技機の当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する所定の報知演出を遊技機の当り状態中以外の遊技状態において行う遊技装置の提供を目的とする。   The present invention has been proposed to solve such a conventional problem, and performs a predetermined notification effect corresponding to the investment amount invested in the gaming machine until the winning state is reached during the winning state of the gaming machine. In addition, an object is to provide a gaming apparatus that performs a predetermined notification effect corresponding to the number of consecutive hits in a gaming state other than during the winning state of the gaming machine.

上記目的を達成するため、本発明の遊技装置は、遊技資金を投じる遊技状態を経て所定の当り状態に至る遊技機に併設され、前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置であって、前記当り状態に至るまでの投資金額を算出する算出手段と、
所定の単価あたりの貸し出し可能な遊技媒体数を示す貸出単位数、前記算出手段が算出した投資金額、及び前記報知手段が前記当り状態において行う前記投資金額に対応する所定の報知パターンを記憶する記憶手段と、前記遊技機に投入される遊技媒体の投入数を示す投入信号と、前記該遊技機から払い出された遊技媒体の払出数を示す払出信号と、前記遊技資金を投じる遊技状態から前記当り状態への遊技状態の遷移を示す当り信号と、を前記遊技機の遊技の進行に伴い受信する受信手段と、を備え、前記算出手段は、前記投入数の累計値から前記払出数の累計値を減算した差分が前記貸出単位数以上になると、前記単価を前記投資金額に加算し、前記記憶手段は、前記単価の加算された前記投資金額を更新して記憶し、前記報知手段は、前記当り信号を受信したときにおいて前記記憶手段の記憶する前記投資金額に対応する前記報知パターンに従った報知を行う構成としてある。
In order to achieve the above object, a gaming apparatus according to the present invention is provided with a gaming machine that reaches a predetermined winning state through a gaming state in which gaming funds are invested, and has a notifying means for notifying predetermined information about the gaming machine. A calculating means for calculating an investment amount up to the hit state;
A storage for storing a predetermined number of lending units indicating the number of game media that can be lent per predetermined unit price, an investment amount calculated by the calculation unit, and a predetermined notification pattern corresponding to the investment amount performed by the notification unit in the hit state Means, an input signal indicating the number of game media input to the gaming machine, a payout signal indicating the number of game media paid out from the gaming machine, and a gaming state in which the gaming funds are thrown Receiving means for receiving a hit signal indicating a transition of the gaming state to a winning state, as the game of the gaming machine progresses, and the calculating means includes a cumulative value of the payout number from a cumulative value of the input number. When the difference obtained by subtracting the value is equal to or greater than the number of lending units, the unit price is added to the investment amount, the storage unit updates and stores the investment amount to which the unit price is added, and the notification unit includes: There a structure to perform a notification in accordance with the notification pattern corresponding to the amount invested for storing in the storage means at the time it receives the serial per signal.

本発明の遊技装置によれば、大当りやボーナスなどの当りに至るまでに遊技機に投じた投資金額に対応する所定の報知演出を遊技機の当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する所定の報知演出を遊技機の当り状態中以外の遊技状態において行うことで、報知演出から投資金額と当りの連続回数を識別できる。   According to the gaming device of the present invention, the predetermined notification effect corresponding to the investment amount invested in the gaming machine until the hit of the big hit or bonus is performed during the hit state of the gaming machine, and the continuous number of hits is supported. By performing the predetermined notification effect to be performed in a gaming state other than during the hit state of the gaming machine, the investment amount and the number of consecutive hits can be identified from the notification effect.

遊技装置を含む遊技システム全体を模式的に示す概略図である。It is the schematic which shows typically the whole game system containing a game device. 遊技システムにおいて送受されるデータの種類を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the kind of data transmitted / received in a game system. 遊技装置の外観を示す図であり、(a)は、遊技装置の一部分の正面図であり、(a)は、遊技装置の一部分の斜視図である。It is a figure which shows the external appearance of a game device, (a) is a front view of a part of game device, (a) is a perspective view of a part of game device. 遊技装置の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a game device. 制御部において実行される投資金額判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the investment amount determination process performed in a control part. 制御部において実行される連続当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous hit determination process performed in a control part. 光出力パターンを示し、(a)は、制御部において実行される光出力パターン設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、投資金額と光出力パターンとの関係を示す図表であり、(c)は、連続当り回数と光出力パターンとの関係を示す図表である。(A) is a flowchart showing the light output pattern setting process executed in the control unit, (b) is a chart showing the relationship between the investment amount and the light output pattern, (c) ) Is a chart showing the relationship between the number of consecutive hits and the light output pattern. 音出力パターンを示し、(a)は、制御部において実行される音出力パターン設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、投資金額と音出力パターンとの関係を示す図表である。The sound output pattern is shown, (a) is a flowchart showing the sound output pattern setting process executed in the control unit, and (b) is a chart showing the relationship between the investment amount and the sound output pattern.

以下、本発明に係る遊技装置の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the gaming apparatus according to the present invention will be described with reference to the drawings.

遊技機の上方に配置されるとともに、LED,ランプや液晶表示器などの表示手段、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段などの報知手段を備える遊技装置としては、様々な形態や種類のものがあるが、本実施形態では、これらの表示手段と音出力手段を備えながらも、遊技者による操作に基づいて所定の呼出演出を行うことで遊技場の店員を呼び出す、いわゆる呼出ランプに本発明を適用した場合について説明する。   There are various forms and types of gaming devices that are arranged above the gaming machine and that include notifying means such as sound output means that emits sound or sound effects from a speaker, and display means such as LEDs, lamps, and liquid crystal displays. In this embodiment, the display lamp and the sound output means are provided, but a so-called call lamp that calls a store clerk at a game hall by performing a predetermined call effect based on an operation by the player is provided. A case where the present invention is applied will be described.

本実施形態の呼出ランプ1は、遊技場に設置される遊技機50であって、例えば、複数のリールを回転させることによって遊技媒体であるメダルを獲得できるスロットマシンに併設され、ボーナス遊技と称される当り状態に至るまでにスロットマシンに投じた投資金額に対応する所定の報知演出を当該遊技機50の当り状態中(ボーナス遊技中)に行うとともに、当り(ボーナス当選)の連続回数に対応する所定の報知演出を、当り状態中(ボーナス遊技中)以外の遊技状態であって投資金額を投じる通常遊技中に行うことで、報知演出から投資金額と当りの連続回数とを識別できるようになっている。   The calling lamp 1 according to the present embodiment is a gaming machine 50 installed in a game hall, and is attached to a slot machine that can acquire medals as gaming media by rotating a plurality of reels, for example, and is called a bonus game. A predetermined notification effect corresponding to the investment amount invested in the slot machine until reaching the hit state is performed during the hit state of the gaming machine 50 (during bonus game) and also corresponds to the number of consecutive wins (bonus winning) By performing the predetermined notification effect to be performed during a normal game in which the investment amount is invested in a game state other than the winning state (during bonus game), the investment amount and the number of consecutive hits can be identified from the notification effect. It has become.

このような呼出ランプ1は、遊技場における遊技システムSの一部として組み込まれ、その他の装置とともに、遊技機50と、現金等の投入の代償として遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置40とから、遊技の進行に伴い出力される所定の遊技信号を受信しながら、所定の遊技データ(例えば、ゲーム回数、当りの回数、売上げ等)を集計・管理するように構成されている。   Such a call lamp 1 is incorporated as a part of the gaming system S in the game arcade, and together with other devices, from the gaming machine 50 and the gaming media lending device 40 that lends gaming media as compensation for the insertion of cash, While receiving a predetermined game signal output as the game progresses, predetermined game data (for example, the number of games, number of wins, sales, etc.) is totalized and managed.

遊技システムSは、図1に示すように、遊技機50、遊技媒体貸出装置40、及び呼出ランプ1に加え、データ通信可能に接続された、台コンピュータ10、島コンピュータ20などの中継情報処理装置、ホールコンピュータ30などの集中情報処理装置を備え、遊技機50、遊技媒体貸出装置40から呼出ランプ1に入力される遊技信号が、呼出ランプ1を介して、台コンピュータ10と島コンピュータ20を中継してホールコンピュータ30に入力されるようになっている。
遊技機50及び遊技媒体貸出装置40から出力される遊技信号は、各装置において蓄積、集計されながら、遊技者や遊技場の管理者等が解読可能なデータ形式に改変されるようになっている。
As shown in FIG. 1, in addition to the gaming machine 50, the gaming medium lending device 40, and the calling lamp 1, the gaming system S includes relay information processing devices such as a stand computer 10 and an island computer 20 that are connected so as to be capable of data communication. The game signal input from the gaming machine 50 and the game medium lending device 40 to the call lamp 1 is relayed between the base computer 10 and the island computer 20 via the call lamp 1. Then, it is input to the hall computer 30.
The game signals output from the gaming machine 50 and the game medium lending device 40 are changed to a data format that can be read by the player, the game hall manager, etc. while being accumulated and aggregated in each device. .

遊技機50から出力される遊技信号には、図2に示すように、遊技機50への遊技媒体の投入数を示す投入信号、遊技機50からの遊技媒体の払出数を示す払出信号、所定の当り状態(ボーナス遊技中)を示す大当り信号(大当り1信号、大当り2信号)がある。
大当り信号は、遊技機50の当り状態中に出力される信号であり、その出力がオンされたタイミングが遊技資金を投じる遊技状態から当り状態への遊技状態の遷移を示し、その出力がオフ(停止)されたタイミングが当り状態から遊技資金を投じる遊技状態である通常遊技中への遊技状態の遷移を示すことになる。
As shown in FIG. 2, the gaming signal output from the gaming machine 50 includes an insertion signal indicating the number of gaming media inserted into the gaming machine 50, a payout signal indicating the number of gaming media paid out from the gaming machine 50, a predetermined signal. There is a jackpot signal (one jackpot signal, two jackpot signals) indicating the winning state (during bonus game).
The jackpot signal is a signal that is output during the hit state of the gaming machine 50, and the timing when the output is turned on indicates the transition of the game state from the game state in which game funds are thrown to the hit state, and the output is off ( The stop timing indicates a transition of the game state from the hit state to the normal game state in which a game fund is thrown.

また、遊技媒体貸出装置40から出力される遊技信号には、遊技媒体の貸し出しに際してその代償として投入された投入金額を示す売上信号がある。なお、遊技媒体貸出装置40から貸し出される遊技媒体はメダルであり、このメダルは、所定の単価(例えば、1000円)単位で、例えば、50枚が貸し出される。   In addition, the game signal output from the game medium lending device 40 includes a sales signal indicating the amount of money input as a price when the game medium is lent. Note that the game medium lent out from the game medium renting apparatus 40 is a medal, and 50 medals are lent out in units of a predetermined unit price (for example, 1000 yen).

呼出ランプ1は、このような遊技信号の受信に基づいて、遊技機50の遊技状態(当り状態と、それ以外の遊技状態である通常遊技中)を監視しながら、LEDや液晶表示器などの表示手段と、音声や効果音などをスピーカから発する音出力手段とからなる報知手段を駆動させることにより、当り状態(ボーナス遊技)に至るまでに投じた投資金額に対応する所定の報知演出を当該遊技機50の当り状態中(ボーナス遊技中)に行うとともに、当り(ボーナス当選)の連続回数に対応する所定の報知演出を、当り状態中(ボーナス遊技中)以外の遊技状態であって投資金額を投じる通常遊技中に行うように構成されている。
以下、本発明に係る遊技装置の一例である呼出ランプ1について、図3〜図4を参照しながら詳述する。
Based on the reception of such a game signal, the call lamp 1 monitors the gaming state of the gaming machine 50 (the hit state and the normal gaming state other than the gaming state), while the LED, the liquid crystal display, etc. A predetermined notification effect corresponding to the investment amount invested up to the winning state (bonus game) can be obtained by driving the notification means including the display means and the sound output means that emits sound or sound effect from the speaker. While the gaming machine 50 is in a winning state (during bonus game), a predetermined notification effect corresponding to the number of consecutive wins (bonus winnings) is made in a gaming state other than the winning state (in bonus game) and the investment amount It is configured to be performed during a normal game.
Hereinafter, the calling lamp 1 which is an example of the gaming apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to FIGS.

[呼出ランプ]
呼出ランプ1は、表示手段と音出力手段とがそれぞれ内蔵された、二つの呼出ランプ1a,1bから構成されている。
呼出ランプ1は、図3及び図4に示すように、遊技機50及び遊技媒体貸出装置40から出力される遊技信号を受信するとともに、この遊技信号を台コンピュータ10に送信する通信部5と、受信した遊技信号から生成される所定の遊技データを表示するデータ表示部2(2a,2b)と、複数のLED(光源)が内蔵され、遊技機50に関する情報を所定の光出力パターンで報知する発光部3(3a,3b)と、遊技機50に関する情報を音声や効果音からなる音出力パターンで報知する音出力部4(4a,4b)と、CPUなどの中央演算処理装置、ROM、RAMなどの記憶手段を備えるコンピュータとして構成され、通信部5から受信した遊技信号に基づいて、データ表示部2と発光部3と音出力4とを駆動制御する制御部6と、を備えている。
[Call lamp]
The call lamp 1 includes two call lamps 1a and 1b each having a display means and a sound output means built therein.
As shown in FIGS. 3 and 4, the calling lamp 1 receives a game signal output from the gaming machine 50 and the game medium lending device 40, and transmits the game signal to the computer 10; A data display unit 2 (2a, 2b) for displaying predetermined game data generated from the received game signal and a plurality of LEDs (light sources) are incorporated, and information on the gaming machine 50 is notified in a predetermined light output pattern. Light emitting unit 3 (3a, 3b), sound output unit 4 (4a, 4b) for notifying information related to gaming machine 50 in a sound output pattern consisting of voice and sound effects, central processing unit such as CPU, ROM, RAM A control unit 6 configured to drive the data display unit 2, the light emitting unit 3, and the sound output 4 based on a game signal received from the communication unit 5. Eteiru.

呼出ランプ1aは、データ表示部2a、発光部3a、音出力部4a、通信部5、制御部6を備えるとともに、図3(a)に示す面と遊技機50の設置される設置面Sとが平行になるように、遊技機50の上部中央に配置されている。
一方、呼出ランプ1bは、データ表示部2b、発光部3b、音出力部4bを備えるとともに、図3(b)に示すように、設置面Sからほぼ垂直に突出するように、遊技機50の上部左側に配置されている。
すなわち、呼出ランプ1は、呼出ランプ1aと呼出ランプ1bの二つの呼出ランプから構成されるものの、呼出ランプ1aに備える制御部6により、統合制御されるように構成されている。
The calling lamp 1a includes a data display unit 2a, a light emitting unit 3a, a sound output unit 4a, a communication unit 5, and a control unit 6, and the surface shown in FIG. 3A and the installation surface S on which the gaming machine 50 is installed. Are arranged in the center of the upper part of the gaming machine 50 so as to be parallel.
On the other hand, the calling lamp 1b includes a data display unit 2b, a light emitting unit 3b, and a sound output unit 4b, and as shown in FIG. Located on the upper left side.
In other words, the call lamp 1 is composed of two call lamps, a call lamp 1a and a call lamp 1b, but is configured to be integrated and controlled by the control unit 6 provided in the call lamp 1a.

各データ表示部2は、例えば、液晶表示器、液晶駆動用ドライバ回路、画像制御用のプロセッサ(VDPなど)、VRAM、画像データを記憶した画像ROMなどから構成され、制御部6からの指示に従い、所定の遊技データを、数字、文字、図形等の文字情報に変換して液晶表示器に出力するように構成されている。
また、液晶表示器は、遊技者によるタッチ操作を検出するタッチパネルからなり、所定の表示領域を指触操作することにより、遊技場の店員を呼び出す信号と、表示内容の変更を指示する信号とを制御部6に出力可能に構成され、制御部6はこの出力信号に基づいて、データ表示部2の表示内容を変更させたり、発光部3とスピーカ4を駆動制御することにより、所定の呼出演出等を行わせたりするようになっている。
Each data display unit 2 includes, for example, a liquid crystal display, a driver circuit for driving a liquid crystal, a processor for image control (such as VDP), a VRAM, an image ROM storing image data, and the like. The predetermined game data is converted into character information such as numerals, characters, figures, etc. and output to the liquid crystal display.
The liquid crystal display is composed of a touch panel that detects a touch operation by the player, and by touching a predetermined display area, a signal for calling a store clerk in the game hall and a signal for instructing a change in display contents are provided. Based on this output signal, the control unit 6 can change the display content of the data display unit 2 or drive and control the light-emitting unit 3 and the speaker 4 based on the output signal. And so on.

各発光部3は、制御系統別に区分けされた複数のLED(L1〜L5)と、各制御系統のLEDを点灯制御するLEDドライバ回路を備え、制御部6からの指示に従い、LED(L1〜L5)を点灯制御することにより、遊技機50に関する情報を所定の光出力パターンで報知する。   Each light emitting unit 3 includes a plurality of LEDs (L1 to L5) classified by control system and an LED driver circuit that controls lighting of the LEDs of each control system, and in accordance with instructions from the control unit 6, the LEDs (L1 to L5) ) Is turned on to notify information related to the gaming machine 50 in a predetermined light output pattern.

また、各発光部3は、各呼出ランプ1の周縁部に形成され、LED(L1〜L5)は、周縁部に沿って一列に配置されているとともに、LEDの光出力パターンが視認可能なように、光を拡散する所定のカット(例えば、ダイヤカット)の形成された無色又は有色透明な樹脂カバーで覆われている。   Moreover, each light emission part 3 is formed in the peripheral part of each calling lamp 1, LED (L1-L5) is arrange | positioned in a line along a peripheral part, and the light output pattern of LED is visible. Further, it is covered with a colorless or colored transparent resin cover in which a predetermined cut (for example, diamond cut) for diffusing light is formed.

特に、呼出ランプ1bにおいて、発光部3bを覆うカバーは、図3(b)に示すように、設置面Sに対してほぼ垂直に突出するとともに、設置面Sに沿って水平方向に並んで配置される二つの透明な窓部(カバーのうちで水平方向において対向する二面を指す)を備えている。
そして、発光部3bにおける各LEDは、二つの透明な窓部の間であって、周縁部に沿って一列に配置されている。
これにより、各LEDは一列に配置されているにもかかわらず、設置面Sに沿った水平二方向から一のLEDを視認することができるので、遊技機の設置される遊技機島の両端部から一のLEDの光出力パターンを視認できる。
これにより、設置面Sに沿った対向する二面にLEDをそれぞれ取り付けるよりも、構造が簡単になるとともに、LEDの個数を削減できる。
また、LEDを周縁部であって下部にも配置することにより、呼出ランプ1bのほぼ真下に着座する遊技者にも一のLEDの光出力パターンを視認させることができる。
なお、本実施形態では、発光部3bにおける各LEDを周縁部に沿って配置したが、データ表示部2bに一(又は一列)のLEDを配置し、これを設置面Sに沿った対向する水平方向の二面が透明な窓部を有するカバーで挟むように構成することもできる。
In particular, in the calling lamp 1b, the cover that covers the light-emitting portion 3b protrudes substantially perpendicular to the installation surface S and is arranged side by side along the installation surface S as shown in FIG. Two transparent window portions (pointing to two surfaces facing each other in the horizontal direction among the covers).
And each LED in the light emission part 3b is arrange | positioned in a row along the peripheral part between two transparent window parts.
Thereby, although each LED is arrange | positioned in 1 row, since one LED can be visually recognized from two horizontal directions along the installation surface S, both ends of the gaming machine island where a gaming machine is installed The light output pattern of one LED can be visually recognized.
Thereby, the structure is simplified and the number of LEDs can be reduced as compared with the case where the LEDs are respectively attached to the two opposing surfaces along the installation surface S.
Further, by arranging the LEDs at the lower part at the periphery, the light output pattern of one LED can be visually recognized by a player who is seated almost directly below the calling lamp 1b.
In the present embodiment, each LED in the light emitting unit 3b is arranged along the peripheral edge. However, one (or one row) of LEDs are arranged in the data display unit 2b, and these are arranged horizontally along the installation surface S. It can also comprise so that it may pinch | interpose with the cover which has a window part with two transparent surfaces.

また、各音出力部4は、例えば、スピーカ、PCM音源、アンプなどを備え、制御部6からの指示に従い、スピーカを駆動制御することにより、遊技機50に関する情報を所定の音出力パターンで報知する。   In addition, each sound output unit 4 includes, for example, a speaker, a PCM sound source, an amplifier, and the like, and according to an instruction from the control unit 6, by driving and controlling the speaker, information on the gaming machine 50 is notified in a predetermined sound output pattern. To do.

このような構成により、制御部6は、例えば、遊技機50から当り状態を示す大当り信号(大当り1信号、又は大当り2信号)が入力されると、制御部6のROMに記憶された当り状態中の光出力パターンに基づいて発光部3を制御してLEDを発光させるとともに、制御部6のROMに記憶された当り状態中の音出力パターンに基づいて音出力部4を制御して、スピーカから所定の音声・効果音を出力させる。   With this configuration, for example, when a big hit signal (one big hit signal or two big hit signals) indicating a hit state is input from the gaming machine 50, the hit state stored in the ROM of the control unit 6 The light emitting unit 3 is controlled based on the light output pattern in the LED to cause the LED to emit light, and the sound output unit 4 is controlled based on the sound output pattern in the hit state stored in the ROM of the control unit 6 to To output a predetermined sound / sound effect.

さらに、制御部6は、発光部3、音出力部4を駆動制御して、本発明の特徴である、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額に対応する報知パターン(光音出力パターン)の演出を当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する報知パターン(光出力パターン)の演出を通常遊技中において行う。
このような報知パターンの演出を行うために、制御部6は、遊技機50が当り状態に至るまでに一の遊技者が投じた投資金額を算出するとともに、この投資金額に対応する報知パターンを記憶し、また、算出した投資金額に基づいて連続当り回数を算出するとともに、連続当り回数に対応する報知パターンを記憶している。
さらに、投資金額を遊技者ごとに管理するために、遊技者の入れ替わりを監視している。
以下、このような動作を実現する手段について詳述する。
Further, the control unit 6 drives and controls the light emitting unit 3 and the sound output unit 4, and is a notification pattern (light sound) corresponding to the investment amount invested in the gaming machine 50 until the hit state, which is a feature of the present invention. The output pattern) is performed during the winning state, and the notification pattern (light output pattern) corresponding to the number of consecutive hits is performed during the normal game.
In order to produce such a notification pattern, the control unit 6 calculates the investment amount invested by one player until the gaming machine 50 reaches the winning state, and displays a notification pattern corresponding to this investment amount. The number of consecutive hits is calculated based on the calculated investment amount, and a notification pattern corresponding to the number of consecutive hits is stored.
Furthermore, in order to manage the investment amount for each player, the replacement of the players is monitored.
Hereinafter, means for realizing such an operation will be described in detail.

[投資金額の算出と投資金額に対応する報知パターン]
まず、制御部6は、算出手段として動作し、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額に対応する報知パターンの演出を行うために、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額を算出する。
この算出は、当り状態に至るまでに投じた投資金額を遊技媒体貸出機40に投入した投入金額から直接求めるのではなく、遊技機50に投入した遊技媒体の投入数と、遊技機50にから払い出される遊技媒体の払出数から遊技機50に投じた投資金額を間接的に求める手法となっている。このようにするのは、遊技媒体貸出機40から出力される売上信号により、当り状態に至るまでに投じた投資金額を直接的に求めることもできるが、一旦当り状態に至ることにより遊技者が所定数のメダルを獲得した後には、メダルの貸し出しは行われず、獲得したメダルを用いた遊技に移行することになるから、この間は、売上信号は出力されなくなり、この間において、獲得したメダルを遊技機50に投じるという実質的な投資に係る投資金額を求めることができないからである。
[Calculation of investment amount and notification pattern corresponding to investment amount]
First, the control unit 6 operates as a calculation unit, and in order to produce a notification pattern corresponding to the investment amount invested in the gaming machine 50 until the winning state is reached, the controlling unit 6 throws it in the gaming machine 50 until the winning state is reached. Calculate the investment amount.
This calculation is not based on the investment amount invested up to the hit state directly from the amount invested in the gaming medium lending machine 40, but from the number of gaming media thrown into the gaming machine 50 and the gaming machine 50. This is a method of indirectly obtaining the investment amount invested in the gaming machine 50 from the number of paid out game media. In this way, the sales amount output from the game medium lending machine 40 can directly determine the investment amount invested until reaching the hit state, but once the player reaches the hit state, After acquiring a predetermined number of medals, the medals are not lent out and the game shifts to a game using the acquired medals, so the sales signal is not output during this period, and the acquired medals are played during this period. This is because it is not possible to obtain an investment amount related to a substantial investment to be invested in the machine 50.

このような理由から、投入数と払出数から遊技機50に投じた投資金額を間接的に求めるために、制御部6は、通信部5を介して遊技機50から入力される投入信号と払出信号とに基づいてそれぞれ投入数と払出数とを取得し、これらをそれぞれ累計するとともに、投入数の累計値から払出数の累計値を減算した差分を算出する。   For this reason, in order to indirectly determine the investment amount invested in the gaming machine 50 from the number of inputs and the number of payouts, the control unit 6 receives an input signal and a payout input from the gaming machine 50 via the communication unit 5. Based on the signal, the number of inputs and the number of payouts are acquired, respectively, and these are totaled, and the difference obtained by subtracting the cumulative value of the numbers of payouts from the cumulative value of the inputs is calculated.

遊技資金を投じる遊技状態である通常遊技中は、例えば、1ゲームごとに3枚のメダルを投入し、その結果、所定の当選確率(例えば、1/6)で入賞となり、10枚のメダルが払い出される遊技状態であり、1ゲームあたりの投資に対して見返りのほとんどない遊技状態となっている。
このような遊技状態では、平均してみると、投入数の累計値が払出数の累計値に対して上回り、遊技の進行に伴いその差分(投入数の累計値−払出数の累計値)が拡大することになる。
During normal gaming, which is a gaming state in which game funds are thrown, for example, three medals are inserted for each game, and as a result, a winning is achieved with a predetermined winning probability (for example, 1/6). It is a gaming state that is paid out, and is a gaming state with little return on investment per game.
In such a gaming state, on average, the cumulative value of the number of inputs exceeds the cumulative value of the number of payouts, and as the game progresses, the difference (cumulative value of the number of inputs-cumulative value of the number of payouts) Will expand.

このような遊技状態で、遊技を継続して進行させるには、その差分を補うためにメダルを買い足す必要がある。
また、メダルは、所定の単価、例えば、1000円単位で買い足すことができるようになっている。
これらのことから、投入数の累計値と払出数の累計値との差分が、1000円単位で買い足すことができるメダル数(貸出単位数)の公倍数となるたびに、その時点で遊技者が1000円分のメダルを買い足したものと推定することができる。
つまり、本発明は、投入数と払出数との差分が、所定の単価で買い足すことができるメダル数の公倍数に達するたびに、遊技者が所定の単価を費やしたものと判定し、この所定の単価を投資金額に加算するとともに、大当り信号が入力されるまでこのような加算を繰り返すことで、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額を算出するようになっている。
なお、所定の単価で買い足すことができるメダル数である貸出単位数は、予め制御部6のROMに記憶されているとともに、算出した投資金額は、制御部6のRAMに逐次記憶されるようになっている。
In order to continue the game in such a game state, it is necessary to purchase medals to compensate for the difference.
Further, medals can be purchased at a predetermined unit price, for example, 1000 yen.
From these, whenever the difference between the cumulative value of the number of inputs and the cumulative value of the payouts becomes the common multiple of the number of medals that can be purchased in units of 1000 yen (the number of loaned units), the player It can be estimated that 1000 yen medals were purchased.
That is, the present invention determines that the player has spent a predetermined unit price every time the difference between the number of coins inserted and the number of payouts reaches a common multiple of the number of medals that can be purchased at a predetermined unit price. Is added to the investment amount, and such addition is repeated until a jackpot signal is input, thereby calculating the investment amount invested in the gaming machine 50 until the hit state is reached.
The number of loan units, which is the number of medals that can be purchased at a predetermined unit price, is stored in advance in the ROM of the control unit 6, and the calculated investment amount is sequentially stored in the RAM of the control unit 6. It has become.

また、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターン(光出力パターンと音出力パターン)は、制御部6のROMに記憶されている。
図7(b)は、投資金額に対応する発光部3に行わせる光出力パターンを示すもので、例えば、当り状態に至るまでに投じた投資金額が1000円以内であれば、発光部3を赤色で点灯させ、2000円以内であれば、発光部3を青色で点灯させ、3000円以内であれば、発光部3を緑色で点灯させ、3000円を超える場合は、発光部3を黄色で点灯させるようになっている。
この光出力パターンは、制御部6のCPUにより当り状態中に参照されることで、当り状態中の光演出として実行されるようになっている。
In addition, a notification pattern (light output pattern and sound output pattern) corresponding to the investment amount invested up to the hit state is stored in the ROM of the control unit 6.
FIG. 7B shows a light output pattern to be performed by the light emitting unit 3 corresponding to the investment amount. For example, if the investment amount invested until reaching the hit state is within 1000 yen, the light emitting unit 3 is turned on. If it is within 2000 yen, the light emitting unit 3 is lit in blue. If it is within 3000 yen, the light emitting unit 3 is lit in green. If it exceeds 3000 yen, the light emitting unit 3 is yellow. It is designed to light up.
This light output pattern is executed as a light effect during the hit state by being referred to by the CPU of the control unit 6 during the hit state.

また、図8(b)は、投資金額に対応する音出力部4から出力される効果音の音出力パターンを示すもので、例えば、当り状態に至るまでに投じた投資金額が1000円以内であれば、「ピー・ピー・ピー」という効果音を出力させ、2000円以内であれば、「ピー・ピー」という効果音を出力させ、3000円以内であれば、「ピー・ピー」という効果音を出力させ、3000円を超える場合は、効果音を出力させないようになっている。
この音出力パターンは、制御部6のCPUにより当り状態中に参照されることで、当り状態中の音演出として実行されるようになっている。
なお、当り状態中に実行される音出力パターンは、大当り開始音(ファンファーレ音)よりも優先的に行われ、例えば、大当り信号が入力されたときに、上記の音出力パターンを先に出力し、続いて大当り開始音を出力することもできる。
FIG. 8B shows the sound output pattern of the sound effect output from the sound output unit 4 corresponding to the investment amount. For example, the investment amount invested until reaching the hit state is within 1000 yen. If there is, the sound effect "Phi Phi" will be output, if it is within 2000 yen, the sound effect "Phi Phi" will be output, if it is within 3000 yen, the effect "Phi Phi" will be output If the sound is output and exceeds 3000 yen, the sound effect is not output.
This sound output pattern is referred to during the hit state by the CPU of the control unit 6 so as to be executed as a sound effect during the hit state.
Note that the sound output pattern executed during the hit state is prioritized over the big hit start sound (fanfare sound). For example, when a big hit signal is input, the above sound output pattern is output first. Subsequently, a jackpot start sound can be output.

このように、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する光・音出力パターンを、当り状態中の演出として行うことで、その当り(ボーナス当選)がいくら位の金額を費やして当たったものなのかを、当該遊技機50で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。   In this way, by performing the light / sound output pattern corresponding to the investment amount invested up to the hit state as an effect during the hit state, the amount of winning (bonus winning) was won. It can be known not only by the player who is playing the game machine 50 but also by other players, and the expectation of the game can be enhanced.

また、この光・音出力パターンは、遊技機50における遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応することなく、投資金額のみに対応する。
これにより、投資金額という尺度で遊技機同士を比較できる。
すなわち、光・音出力パターンを遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応させると、ゲーム回数という尺度で遊技機同士を比較できるものの、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士の場合、投資金額が同じであってもゲーム回数が異なることになるため、実際にいくら位の金額を費やして当たったものなのかを外部から判別することはできなかった。そこで、本発明のように、光・音出力パターンを投資金額に対応させることにより、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士であっても、遊技者の最も関心の高い投資金額という尺度で比較することができる。
Further, this light / sound output pattern corresponds only to the investment amount without corresponding to the number of games that increase as the game progresses in the gaming machine 50.
Thereby, it is possible to compare gaming machines on a scale of investment amount.
In other words, if the light / sound output pattern is made to correspond to the number of games that increase with the progress of the game, the game machines can be compared with each other on the scale of the number of games, but the number of games that can be played differs per number of units lent. In the case of each other, even if the investment amount is the same, the number of times of the game is different, so it was not possible to determine from the outside how much money was actually spent. Therefore, by making the light / sound output pattern correspond to the investment amount as in the present invention, even among gaming machines having different number of games that can be played per number of rented units, the investment with the highest interest of the player You can compare on a scale of money.

[連続当り回数の算出と連続当り回数に対応する報知パターン]
また、制御部6は、通常遊技中において、連続当り回数に対応する報知パターン(光出力パターン)の演出を行うために、連続当り回数を算出する。
この算出は、上述した投資金額を参照して行われ、当り状態に至るまでに投じた投資金額が所定の金額以下であるたびに、当りの連続性を示す連続当り回数をプラス1更新する手法となっている。
[Calculation of the number of times per continuous and notification pattern corresponding to the number of times per continuous]
In addition, the control unit 6 calculates the number of consecutive hits in order to produce a notification pattern (light output pattern) corresponding to the number of consecutive hits during the normal game.
This calculation is performed by referring to the investment amount described above, and every time the investment amount invested until reaching the hit state is less than or equal to a predetermined amount, the number of consecutive hits indicating the continuity of hit is updated by one. It has become.

具体的には、制御部6は、大当り信号が入力されたときの投資金額が所定の金額以下(例えば、3000円以下)のときは、連続当り回数をプラス1更新するとともに、大当り信号の入力の有無を問わず、投資金額が所定の金額を超えたときは、連続当り回数をゼロにリセットすることにより、連続当り回数を管理するようになっている。
なお、算出した連続当り回数は、制御部6のRAMに記憶されるようになっている。
Specifically, when the investment amount when the jackpot signal is input is equal to or less than a predetermined amount (for example, 3000 yen or less), the control unit 6 updates the number of consecutive hits by 1 and inputs the jackpot signal. Regardless of whether the investment amount exceeds a predetermined amount, the number of consecutive hits is managed by resetting the number of consecutive hits to zero.
Note that the calculated number of consecutive hits is stored in the RAM of the control unit 6.

また、連続当り回数に対応する報知パターンは、制御部6のROMに記憶されている。
図7(c)は、連続当り回数に対応する発光部3に行わせる光出力パターンを示すもので、例えば、連続当り回数が0回あれば、発光部3は点灯させず、1回あれば、発光部3を赤色で移動点滅させ、2回であれば、発光部3を青色で移動点滅させ、3回であれば、発光部3を緑色で移動点滅させ、4回であれば、発光部3を黄色で移動点滅させ、5回以上であれば、虹色(赤、青、緑、黄を短時間で繰り返し点灯させる出力パターン)で移動点滅させるようになっている。
なお、移動点滅とは、発光部3のLEDをL1〜L5の順に点灯させる、いわゆるランニングと称される光出力パターンである。
この光出力パターンは、制御部6のCPUにより通常遊技中に参照されることで、通常遊技中の光演出として実行されるようになっている。
In addition, a notification pattern corresponding to the number of consecutive hits is stored in the ROM of the control unit 6.
FIG. 7C shows a light output pattern to be performed by the light emitting unit 3 corresponding to the number of consecutive hits. For example, if the number of consecutive hits is 0, the light emitting unit 3 is not turned on and if it is once. The light emitting unit 3 is moved and flashed in red, and if it is 2 times, the light emitting unit 3 is moved and blinked in blue. If it is 3 times, the light emitting unit 3 is moved and blinked in green. The unit 3 is moved and blinked in yellow, and is moved and blinked in rainbow colors (an output pattern in which red, blue, green, and yellow are repeatedly lit in a short time) if the number of times is 5 or more.
The moving blinking is a so-called running light output pattern in which the LEDs of the light emitting unit 3 are lit in the order of L1 to L5.
This light output pattern is referred to during the normal game by the CPU of the control unit 6 so as to be executed as a light effect during the normal game.

このように、連続当り回数に対応する光出力パターンを、通常遊技中の演出として行うことで、連続して発生した複数の当り(ボーナス当選)がいくら位の金額を費やして何回当っているのかを、当該遊技機50で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。
また、このような演出を通常遊技中に行うことにより、無味乾燥な通常遊技中の演出を華やかにすることができる。
In this way, by performing the light output pattern corresponding to the number of consecutive hits as an effect during the normal game, a number of consecutive hits (bonus winnings) are spent at what amount of money. This can be known not only by the player playing the game on the gaming machine 50 but also by other players, and the expectation of the game can be enhanced.
Further, by performing such an effect during the normal game, it is possible to make the effect during the normal dry game gorgeous.

また、この光出力パターンは、遊技機50における遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応することなく、投資金額に基づいて求められた連続当り回数に対応する。
これにより、投資金額という尺度をもって遊技機同士を比較できる。
すなわち、光出力パターンを遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応させると、ゲーム回数という尺度で遊技機同士を比較できるものの、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士の場合、投資金額が同じであってもゲーム回数が異なることになるため、実際にいくら位の金額を費やして何回当っているのかを外部から判別することはできなかった。そこで、本発明のように、光出力パターンに基づいて求められた連続当り回数に対応させることにより、貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士であっても、遊技者の最も関心の高い投資金額という尺度で比較することができる。
The light output pattern corresponds to the number of consecutive hits determined based on the investment amount without corresponding to the number of games that increase as the game progresses in the gaming machine 50.
Thereby, it is possible to compare gaming machines with a scale of investment amount.
In other words, if the light output pattern is made to correspond to the number of games that increase as the game progresses, the game machines can be compared with each other on the scale of the number of games. In this case, since the number of games is different even if the investment amount is the same, it has been impossible to determine from the outside how much money is actually spent and how many times it is won. Therefore, as in the present invention, by making it correspond to the number of consecutive times obtained based on the light output pattern, even among gaming machines having different number of games that can be played per number of rented units, It can be compared on the scale of investment amount of interest.

なお、本実施形態では、連続当り回数に対応する報知パターンとして、光による報知パターンのみを採用したが、音による報知パターン(音出力パターン)を設けることもできる(例えば、効果音が連続当り回数によって異なるなど)。
また、連続当り回数に対応する報知パターンを通常遊技中のみならず、当り状態中にも行うこともできる。
In this embodiment, only a light notification pattern is used as a notification pattern corresponding to the number of consecutive hits. However, a sound notification pattern (sound output pattern) may be provided (for example, the number of consecutive sound effects And so on).
In addition, the notification pattern corresponding to the number of consecutive hits can be performed not only during the normal game but also during the hit state.

[遊技者の入れ替わりの監視]
また、上記のような、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターンと、連続当り回数に対応する報知パターンは、実際に遊技資金を投じた遊技者に限りにおいて行われる報知演出であり、遊技資金を投じた遊技者が遊技を終了して、新たな遊技者に入れ替わったときには、新たな遊技者が投じた投資金額に対応する報知パターンが採用されるようになっている。
このような動作を実現するためには、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理しなければならないことから、制御部6は、遊技者の入れ替わりを監視している。
遊技者の入れ替わりは、遊技機50及び遊技媒体貸出装置40から入力される遊技信号に基づいて判定され、投入信号又は払出信号が所定時間以上検出されず、かつ、売上信号が入力された場合に、遊技機50において遊技中の遊技者が他の遊技者に入れ替わったものとみなすようになっている。
[Monitoring player turnover]
In addition, the notification pattern corresponding to the investment amount invested until reaching the hit state and the notification pattern corresponding to the number of consecutive hits as described above are the notification effects that are performed only for the player who has actually invested game funds. When a player who has invested game funds ends the game and is replaced with a new player, a notification pattern corresponding to the investment amount invested by the new player is adopted.
In order to realize such an operation, the game funds invested in the game must be managed for each player, so the control unit 6 monitors the replacement of the players.
The replacement of the player is determined based on the game signal input from the gaming machine 50 and the game medium lending device 40, when the input signal or the payout signal is not detected for a predetermined time or more and the sales signal is input. In the gaming machine 50, it is assumed that a player who is playing is replaced with another player.

具体的には、制御部6は、非稼働時間計時手段として動作し、遊技機50から投入信号又は払出信号が入力されるごとに計時を開始する非稼動時間を監視し、非稼動時間が所定時間以上となった後に、売上信号が入力されたときに、遊技中の遊技者が他の遊技者に入れ替わったものとみなし、その時点でRAMに記憶されている投資金額をゼロにリセットする。
このように遊技者の入れ替わりを監視することにより、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理することができる。
すなわち、遊技者が入れ替わったとしても、それぞれの遊技者が一の遊技機に投じた遊技資金が累積されることなく、遊技者ごとの遊技資金として管理することができるので、一遊技者限りの遊技資金を正確に算出することができる。その結果、報知パターンは、一遊技者限りの投資金額を報知したものとなる。
Specifically, the control unit 6 operates as a non-working time counting means, monitors the non-working time at which the time is started every time when an input signal or a payout signal is input from the gaming machine 50, and the non-working time is predetermined. When the sales signal is input after the time has elapsed, it is considered that the player in the game has been replaced by another player, and the investment amount stored in the RAM at that time is reset to zero.
By monitoring the replacement of players in this way, it is possible to manage the game funds invested in the game for each player.
In other words, even if the players are replaced, the game funds that each player has invested in one gaming machine are not accumulated, and can be managed as game funds for each player. Game funds can be calculated accurately. As a result, the notification pattern notifies the investment amount for one player only.

以上のような制御部6の動作は、図5〜図8に示すフローチャートに従ったプログラム(ROMに記憶)をCPUが実行することで実現される。以下、これらのフローチャートを参照しながら、制御部6の動作の流れを説明する。   The operation of the control unit 6 as described above is realized by the CPU executing a program (stored in the ROM) according to the flowcharts shown in FIGS. Hereinafter, the operation flow of the control unit 6 will be described with reference to these flowcharts.

図5に示すフローチャートは、本発明の特徴を実現するためのメインプログラムのフローチャートであり、図6、図7(a)、図8(a)に示すフローチャートは、メインプログラムから呼び出されるサブルーチンに係るフローチャートとなっている。
具体的には、図5に示すフローチャートでは、遊技媒体貸出装置40及び遊技機50から入力される遊技信号に基づいて投資金額の算出と遊技者の入れ替わりを監視する処理を表し、図6に示すフローチャートでは、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出する処理を表し、図7(a)、図8(a)に示すフローチャートでは、算出された投資金額と連続当り回数に対応する報知パターンを設定する処理を表したものとなっている。
以下、図6、図7(a)、図8(a)に示すフローチャートを参照しながら、図5に示すフローチャートについて説明する。
The flowchart shown in FIG. 5 is a flowchart of a main program for realizing the features of the present invention. The flowcharts shown in FIGS. 6, 7A, and 8A relate to a subroutine called from the main program. It is a flowchart.
Specifically, the flowchart shown in FIG. 5 represents the process of monitoring the calculation of the investment amount and the replacement of the players based on the game signals input from the game medium lending device 40 and the gaming machine 50, and is shown in FIG. The flowchart represents a process for calculating the number of consecutive hits based on the calculated investment amount. In the flowcharts shown in FIGS. 7A and 8A, the notification corresponding to the calculated investment amount and the number of consecutive hits is shown. It shows the process of setting a pattern.
The flowchart shown in FIG. 5 will be described below with reference to the flowcharts shown in FIGS. 6, 7 (a), and 8 (a).

制御部6は、遊技媒体貸出装置40及び遊技機50から入力される遊技信号を監視し、遊技信号の種類に応じて処理を分岐させる(S1、S11、S18、S22)。
まずは、入力された遊技信号が投入信号又は払出信号か否かの監視を行う(S1)。この監視には、二つの目的があり、一つ目は、投資金額の算出のためと、もう一つは、遊技者の入れ替わりの監視のためである。
The control unit 6 monitors game signals input from the game medium lending device 40 and the gaming machine 50, and branches the process according to the type of the game signal (S1, S11, S18, S22).
First, it is monitored whether or not the input game signal is an input signal or a payout signal (S1). This monitoring has two purposes: the first is to calculate the investment amount and the other is to monitor the replacement of players.

具体的には、投資金額を算出するためには、投入数と払出数とが欠かせないことから、これらを取得するために、投入信号と払出信号の入力を監視している。   Specifically, since the number of inputs and the number of payouts are indispensable for calculating the investment amount, the input of the input signal and the payout signal is monitored in order to obtain these.

また、遊技者の入れ替わりを監視するためには、遊技機50に対する遊技者による入力操作の有無又は遊技機50における所定の内部動作の有無を検出する必要がある。
投入信号は、遊技者による遊技媒体の投入操作の結果として遊技機50から出力される信号であり、払出信号は、遊技媒体が払い出された結果として遊技機50から出力される信号であることから、遊技者による操作の結果と、遊技機50の内部動作の結果として発生する信号であり、この信号が入力された時点では、まさに一の遊技者が遊技中であることを示す信号となっている。
このような投入信号と払出信号の特性から、投入信号又は払出信号の監視を行うことで、これらの入力を検出した後に、所定時間経過してもこれらの入力がないときは、遊技機50が非稼動状態にあるとみなすことができる。つまり、制御部6は、投入信号又は払出信号を、非稼働時間の計時を開始するためのトリガーとして監視している。
In addition, in order to monitor the replacement of the player, it is necessary to detect the presence / absence of an input operation by the player on the gaming machine 50 or the presence / absence of a predetermined internal operation in the gaming machine 50.
The input signal is a signal output from the gaming machine 50 as a result of the game medium input operation by the player, and the payout signal is a signal output from the gaming machine 50 as a result of the game medium being paid out. Therefore, the signal generated as a result of the operation by the player and the result of the internal operation of the gaming machine 50 is a signal indicating that one player is playing the game at the time when this signal is input. ing.
By monitoring the input signal or the payout signal from the characteristics of the input signal and the payout signal as described above, if these inputs are not detected even after a predetermined time has elapsed after the detection of these inputs, the gaming machine 50 It can be regarded as being in a non-operating state. That is, the control unit 6 monitors the input signal or the payout signal as a trigger for starting timing of the non-operation time.

次いで、制御部6は、投入信号又は払出信号の入力を検出すると(S1−Yes)、検出のたびに計時中の非稼働時間をゼロにリセットする(S2)。これは、所定時間経過前に投入信号又は払出信号が入力されるのは、頻繁に遊技者による遊技操作が行われている、遊技中であるとみなすことができるからである。   Next, when detecting the input of the input signal or the payout signal (S1-Yes), the control unit 6 resets the non-working time being counted to zero each time it is detected (S2). This is because the input signal or the payout signal is input before the predetermined time elapses because it can be considered that the game operation is frequently performed by the player.

続いて、投資金額を算出するために、貸出単位数から、投入数(累計値)と払出数(累計値)との差分を減算した値(X=貸出単位数−[投入数−払出数])を算出する(S3)。
投入数(投入数)と払出数(払出数)は、投入信号と払出信号が遊技機50から入力されるごとにそれぞれを累計したもので、貸出単位数は予めROMに記憶されている値を参照する。
なお、貸出単位数は、所定の単価、例えば、1000円単位で貸し出し可能なメダル枚数を示し、例えば、メダル1枚あたりの貸出料金が20円の遊技場の場合、貸出単位数は50枚となる。
Subsequently, in order to calculate the investment amount, a value obtained by subtracting the difference between the number of inputs (cumulative value) and the number of payouts (cumulative value) from the number of loan units (X = number of loan units− [number of inputs−number of payouts]) ) Is calculated (S3).
The number of inputs (the number of inputs) and the number of payouts (the number of payouts) are the sum of each time the input signal and the payout signal are input from the gaming machine 50, and the number of lending units is a value stored in the ROM in advance. refer.
The number of lending units indicates the number of medals that can be lent in a predetermined unit price, for example, 1000 yen. For example, in the case of a game hall where the lending fee per medal is 20 yen, the number of lent units is 50 pieces. Become.

また、この貸出単位数は、メダル1枚あたりの貸出料金の違いに応じて変化する値であることから、例えば、予めROMに記憶された複数の貸出単位数のなかから一の貸出単位数を選択可能な所定のスイッチ(例えば、DIPスイッチ)を制御部6に設け、遊技場の店員などの管理者にその遊技場の貸出料金に見合った貸出単位数を選択させることもできる。
また、データ表示部2をタッチ操作することにより、貸出単位数を、直接、入力設定することもできるし、呼出ランプ1に赤外線受信部を設け、これに店員等の携行する赤外線リモコンから送信される貸出単位数を受信させることもできる。
In addition, since the number of lending units is a value that changes in accordance with the difference in lending fee per medal, for example, one lending unit number is selected from a plurality of lending unit numbers stored in advance in the ROM. A predetermined switch (for example, a DIP switch) that can be selected can be provided in the control unit 6 so that an administrator such as a game shop clerk can select a rental unit number corresponding to the rental fee of the game hall.
Further, the number of lending units can be directly input and set by touching the data display unit 2, and an infrared receiving unit is provided in the calling lamp 1, which is transmitted from an infrared remote controller carried by a store clerk or the like. It is also possible to receive the number of lending units to be received.

次に、算出した値(X)とゼロ(0)とを比較し(S4)、算出した値(X)がゼロ(0)以下であれば(S4−Yes)、遊技機50で遊技を行う遊技者が貸出単位数分のメダル(例えば、50枚)を遊技に費やしたものとみなし、投資金額に単価(例えば、1000円)を加算し、投資金額を更新する(S5)。
この場合には、さらに、累計した投入数及び払出数をゼロにリセットするとともに、新たな貸出単位数(例えば、50枚)を、算出式(X=貸出単位数−[投入数−払出数])に代入する(S6)。
つまり、本実施形態では、投入数(累計値)と払出数(累計値)との差分が貸出単位数に達するたびに、投入数の累計値と払出数の累計値をリセットするように構成してある。
Next, the calculated value (X) is compared with zero (0) (S4), and if the calculated value (X) is equal to or less than zero (0) (S4-Yes), a game is played on the gaming machine 50. The player considers that the player has spent medals (for example, 50) for the number of loaned units, adds the unit price (for example, 1000 yen) to the investment amount, and updates the investment amount (S5).
In this case, the cumulative number of inputs and payouts is further reset to zero, and a new loan unit number (for example, 50 cards) is calculated using the formula (X = number of loan units− [number of inputs−number of payouts]). (S6).
In other words, in this embodiment, each time the difference between the number of inputs (cumulative value) and the number of payouts (cumulative value) reaches the number of loan units, the cumulative value of the input number and the cumulative value of the number of payouts are reset. It is.

なお、算出した値(X)とゼロ(0)とを比較し算出した値(X)がゼロ(0)未満であるときには、その値(X)をリセット後の差分に持ち越すようになっている。
例えば、貸出単位数(例えば、50枚)から、投入数と払出数との差分(例えば、52枚)を減算した値(X)がゼロ(0)未満(例えば、−2枚)のときには、リセット後の差分(投入数−払出数)は、ゼロ(0枚)からではなく、持ち越した差分(例えば、2枚)から始まるようにしてある。
これにより、過不足のない正確な投資金額を算出できる。
また、この構成に限らず、投入数の累計値と払出数の累計値をリセットすることなく、これらの差分が貸出単位数の公倍数に達するたびに、その遊技者が貸出単位数分のメダルを遊技に費やしたものとみなし、投資金額に単価(例えば、1000円)を加算し、投資金額を更新するように構成することもできる。
When the calculated value (X) is compared with zero (0) and the calculated value (X) is less than zero (0), the value (X) is carried over to the difference after reset. .
For example, when a value (X) obtained by subtracting the difference (for example, 52 sheets) between the number of inputs and the number of payouts from the number of lending units (for example, 50 sheets) is less than zero (0) (for example, -2 sheets), The difference after reset (number of inputs-number of payouts) starts from the difference carried over (for example, 2 sheets), not from zero (0 sheets).
This makes it possible to calculate an accurate investment amount with no excess or deficiency.
In addition to this configuration, each time the difference reaches a common multiple of the number of loaned units without resetting the cumulative value of the number of inputs and the cumulative value of the number of payouts, the player receives medals for the number of loaned units. It can also be configured that the investment amount is renewed by assuming that the game is spent and adding a unit price (for example, 1000 yen) to the investment amount.

一方、算出した値(X)がゼロ(0)以下でなければ(S4−No)、未だ貸出単位数分のメダルを消化していないものとみなし、S10に移行する。   On the other hand, if the calculated value (X) is not equal to or less than zero (0) (S4-No), it is considered that medals for the number of lending units have not yet been consumed, and the process proceeds to S10.

投資金額を更新した場合には、続いて、制御部6は、更新した投資金額を監視し(S7)、更新した投資金額が所定の金額(例えば、3000円)を超えていれば(例えば、4000円)(S7−Yes)、さらに、連続当り回数に対応する報知パターンの出力中を示す連続演出中か否かの判定を行い(S8)、連続演出中であれば(S8−Yes)、連続演出を終了する。
これは、連続演出(連続当り回数に対応する報知パターン)は、連続当り回数に対応するものであり、この連続当り回数は、前述したように、大当り信号が入力されたときの投資金額が所定の金額以下(例えば、3000円以下)のときに、プラス1更新され、大当り信号の入力を問わず、投資金額が所定の金額を超えたときに、ゼロにリセットされる値であることから、大当り信号の入力の有無にかかわらず、更新された投資金額が所定の金額を超えていれば(例えば、4000円)、連続当り回数に対応する報知パターンの出力する意義を失うことから、連続演出を終了するものとしてある。
When the investment amount has been updated, the control unit 6 subsequently monitors the updated investment amount (S7), and if the updated investment amount exceeds a predetermined amount (for example, 3000 yen) (for example, 4000 yen) (S7-Yes), and further, it is determined whether or not the continuous production indicating that the notification pattern corresponding to the number of consecutive hits is being output (S8), and if it is during the continuous production (S8-Yes), The continuous production ends.
This is because the continuous production (notification pattern corresponding to the number of consecutive hits) corresponds to the number of consecutive hits, and as described above, the investment amount when the jackpot signal is input is predetermined as the number of consecutive hits. If the investment amount exceeds a predetermined amount regardless of whether a jackpot signal is input, the value is reset to zero. Regardless of whether or not the jackpot signal is input, if the updated investment amount exceeds a predetermined amount (for example, 4000 yen), it loses the meaning of outputting the notification pattern corresponding to the number of consecutive hits. Is to end.

一方、更新した投資金額が所定の金額を超えていなければ(S7−No)、また、更新した投資金額が所定の金額を超えていたとしても(S7−Yes)、連続演出中でなければ(S8−No)、連続演出を終了する必要性がないため、S10に移行する。
そして、S10において、投入信号又は払出信号の入力に基づいて非稼働時間の計時を開始して処理を終了する。
なお、このようなS2〜S10までの処理は、大当り信号が検出されてない、通常遊技中において実行されるようになっている。
On the other hand, if the updated investment amount does not exceed the predetermined amount (S7-No), and even if the updated investment amount exceeds the predetermined amount (S7-Yes), it is not in the continuous production (S7-Yes) (S8-No), since there is no need to end the continuous production, the process proceeds to S10.
In S10, the non-working time is started based on the input of the input signal or the payout signal, and the process is terminated.
It should be noted that such processing from S2 to S10 is executed during a normal game in which no big hit signal is detected.

次に、制御部6は、入力された遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく(S1−No)、大当り信号(当り状態中に出力される信号)が検出されると(S11−Yes)、そのときRAMに記憶されている投資金額を、当り状態に至るまでに投じた投資金額として確定させる(S12)。
これにより、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する報知パターンが一義的に決定されるとともに、連続当り回数をプラス1更新するか又はリセットするかの判定材料となる投資金額が確定される。
Next, when the input game signal is not an input signal or a payout signal (S1-No) and a big hit signal (a signal output during the hit state) is detected (S11-Yes), At this time, the investment amount stored in the RAM is determined as the investment amount invested until reaching the winning state (S12).
As a result, the notification pattern corresponding to the investment amount invested until reaching the hit state is uniquely determined, and the investment amount serving as a determination material for whether to update the number of consecutive hits by one or to reset is determined. The

次いで、制御部6は、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出する連続当り判定処理を実行する(S13)。
この連続当り判定処理については、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the control unit 6 executes a continuous hit determination process for calculating the number of consecutive hits based on the calculated investment amount (S13).
This continuous hit determination process will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

連続当り判定処理では、まず、算出された投資金額が所定の金額以下かそれとも所定の金額を超える金額かの判定を行う(S30)。
そして、算出された投資金額が所定の金額を超える金額(例えば、4000円)であれば(S30−No)、そのときRAMに記憶されている連続当り回数をゼロにリセットして(S31)、処理を終了する。
一方、算出された投資金額が所定の金額(例えば、3000円)以下であれば(S30−Yes)、さらに、そのときRAMに記憶されている連続当り回数を判定し(S32)、連続当り回数がゼロであれば(S32−Yes)、連続当り回数を1回として(S33)、処理を終了する。RAMに記憶されている連続当り回数がゼロでなければ(S32−No)、連続当り回数をプラス1更新して(S34)、処理を終了する。
このような処理を実行することにより、少ない投資金額を投じて連続して当り状態になるたびに連続当り回数が増加し、途中で投資金額が所定の金額を超えることで連続当り回数がリセットされるので、投資金額を基準とした遊技機50の連チャン特性を把握することができる。
In the continuous hit determination process, first, it is determined whether the calculated investment amount is equal to or less than a predetermined amount or an amount exceeding the predetermined amount (S30).
If the calculated investment amount exceeds the predetermined amount (for example, 4000 yen) (S30-No), then the number of consecutive hits stored in the RAM is reset to zero (S31), The process ends.
On the other hand, if the calculated investment amount is equal to or less than a predetermined amount (eg, 3000 yen) (S30-Yes), the number of consecutive hits stored in the RAM at that time is determined (S32), and the number of consecutive hits is determined. If it is zero (S32-Yes), the number of consecutive hits is set to one (S33), and the process is terminated. If the number of consecutive hits stored in the RAM is not zero (S32-No), the number of consecutive hits is updated by 1 (S34), and the process is terminated.
By executing such processing, the number of consecutive hits increases each time a small amount of investment is invested, and the number of consecutive hits is reset when the investment amount exceeds a predetermined amount on the way. Therefore, it is possible to grasp the continuous change characteristics of the gaming machine 50 based on the investment amount.

次に、制御部6は、連続当り判定処理(S13)に続いて、算出された投資金額と、連続当り判定処理で更新された連続当り回数とに基づいて、報知パターンを設定する光音出力パターン設定処理を実行する(S14)。
この光音出力パターン設定処理については、図7(a)及び図8(a)に示すフローチャートを参照しながら説明する。
光音出力パターン設定処理では、当り状態中に行う演出の報知パターンと、通常遊技中に行う演出の報知パターンの設定を行う。
Next, following the continuous hit determination process (S13), the control unit 6 sets the notification pattern based on the calculated investment amount and the number of consecutive hits updated in the continuous hit determination process. Pattern setting processing is executed (S14).
The light sound output pattern setting process will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 7 (a) and 8 (a).
In the light sound output pattern setting process, a notification pattern for effects performed during the hit state and a notification pattern for effects performed during normal games are set.

具体的には、光音出力パターン設定処理では、当り状態中に行う演出の報知パターンとして、算出された投資金額に対応する光出力パターンと音出力パターンを設定し(S40、S50)、通常遊技中に行う演出の報知パターンとして、連続当り回数に対応する光出力パターンを設定して(S41)、処理を終了する。
この場合の設定とは、例えば、演出番号などの出力パターンを特定可能な識別子をRAMに設定することを意味し、この識別子はそれぞれの遊技状態でCPUにより参照され、この識別子に対応する出力パターンがROMからロードされることにより、当り状態中と通常遊技中の演出として実行される。
Specifically, in the light sound output pattern setting process, a light output pattern and a sound output pattern corresponding to the calculated investment amount are set as a notification pattern of the effect performed during the hit state (S40, S50), and the normal game A light output pattern corresponding to the number of consecutive hits is set as a notification pattern of the effect performed inside (S41), and the process is terminated.
The setting in this case means, for example, setting an identifier that can specify an output pattern such as an effect number in the RAM. This identifier is referred to by the CPU in each gaming state, and an output pattern corresponding to this identifier. Is loaded from the ROM, it is executed as an effect during the hit state and during the normal game.

次に、制御部6は、光音出力パターン設定処理(S14)に続いて、算出された投資金額とその当り(例えば、発生順の通し番号)とを対応付けてRAMに記憶し、当り状態ごとに費やした投資金額の履歴を作成する(S15)。
そして、算出した投資金額をゼロにリセットするとともに(S16)、当り状態中における投資金額の更新を防止すべく(当り状態中にも投入信号と払出信号が入力されるため)、投資金額の算定を中断して(S17)、処理を終了する。
なお、算出した投資金額のリセットは、後述の当り状態の終了を検出した時でもよい。
Next, following the light output pattern setting process (S14), the control unit 6 stores the calculated investment amount and the winning amount (for example, the serial number in the order of occurrence) in association with each other in the RAM. A history of the amount of investment spent on is created (S15).
Then, the calculated investment amount is reset to zero (S16), and the investment amount is calculated in order to prevent the investment amount from being updated during the winning state (because the input signal and the payout signal are input during the winning state). Is interrupted (S17), and the process is terminated.
The calculated investment amount may be reset when the end of the hit state described later is detected.

次に、制御部6は、制御部10から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく(S1−No)、大当り信号でもないときには(S2−No)、計時中の非稼動時間と売上信号とを監視することで、遊技者の入れ替わりを判定する処理を実行する。   Next, when the game signal input from the control unit 10 is not an input signal or a payout signal (S1-No) and is not a big hit signal (S2-No), the control unit 6 determines that the non-working time and sales during the time measurement. By monitoring the signal, a process for determining the replacement of the player is executed.

具体的には、S10において計時を開始した非稼動時間が所定時間を経過しているか否かの判定を行う(S18)。
非稼動時間が所定時間以上経過していれば(S18−Yes)、所定時間以上、遊技が継続して行われていないものとみなし、さらに、遊技媒体貸出装置40からの売上信号の入力を監視する(S19)。
そして、売上信号の入力があれば(S19−No)、非稼動時間が所定時間以上継続しているうえに、現金の投入により新たなメダルの貸し出しが行われたことから、遊技中の遊技者が他の新たな遊技者に入れ替わって遊技を開始したものと判定する(S20)。一方、売上信号の入力がなければ(S19−Yes)、遊技者の入れ替わりを判定することなく、処理を終了する。
Specifically, it is determined whether or not the non-working time when the time measurement is started in S10 has passed a predetermined time (S18).
If the non-working time has elapsed for a predetermined time or longer (S18-Yes), it is considered that the game has not been continuously performed for the predetermined time or longer, and the sales signal input from the game medium lending device 40 is monitored. (S19).
If there is a sales signal input (S19-No), a non-working time has continued for a predetermined time or more, and a new medal has been lent out by inserting cash. It is determined that the game has started by replacing with another new player (S20). On the other hand, if there is no input of a sales signal (S19-Yes), the process is terminated without determining the replacement of the player.

このように判定するのは、以下の理由による。
遊技中の遊技者が遊技機50から席を離れると、非稼動時間が所定時間以上となる。そして、新た遊技者が着座すると、遊技媒体貸出装置40から遊技媒体を貸し出すために、必ず現金等を投入することになる。
そうすると、非稼動時間が所定時間以上となった後に、売上信号の入力があったときには、遊技者が入れ替わったものと判断できるからである。
そして、遊技者の入れ替わりを判定したときには、さらに、RAMに記憶されているその遊技者限りの投資金額をゼロにリセットするとともに、連続演出中であれば、演出を終了させ(S21)、処理を終了する。
This determination is based on the following reason.
When a player who is playing a game leaves the gaming machine 50, the non-operation time becomes a predetermined time or more. Then, when a new player is seated, in order to rent game media from the game media renting apparatus 40, cash or the like is always inserted.
This is because it can be determined that the player has been replaced when a sales signal is input after the non-working time has exceeded a predetermined time.
When it is determined that the player is replaced, the investment amount stored in the RAM for the player is reset to zero, and if the effect is in progress, the effect is terminated (S21), and the process is performed. finish.

次に、制御部6は、遊技機50から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく(S1−No)、大当り信号でもなく(S2−No)、さらに、計時中の非稼動時間が所定時間を経過していないときには(S18−No)、当り状態の終了か否かの監視を行う。   Next, the control unit 6 determines that the game signal input from the gaming machine 50 is not an input signal or a payout signal (S1-No), not a big hit signal (S2-No), and further, the non-operation time during counting When the predetermined time has not elapsed (S18-No), it is monitored whether or not the hit state is finished.

当り状態の終了の監視は、例えば、当り状態中に出力される大当り信号の出力停止(オフ)を検出することで行うことができる。
そして、大当り信号の出力停止を検出したときには、当り状態中に中断していた(S17)投資金額の算定を再開して(S23)、処理を終了する。
The end of the hit state can be monitored, for example, by detecting output stop (off) of the big hit signal output during the hit state.
When the output stop of the big hit signal is detected, the calculation of the investment amount suspended during the hit state (S17) is resumed (S23), and the processing is ended.

次に、制御部6は、遊技機50から入力される遊技信号が投入信号又は払出信号ではなく(S1−No)、大当り信号でもなく(S2−No)、さらに、計時中の非稼動時間が所定時間を経過することなく(S18−No)、当り状態の終了を示す大当り信号の出力停止も検出されないときには(S22−No)、入力されたその他の遊技信号に従ったその他の処理を実行して(S24)、すべての処理を終了する。   Next, the control unit 6 determines that the game signal input from the gaming machine 50 is not an input signal or a payout signal (S1-No), not a big hit signal (S2-No), and further, the non-operation time during counting If the output stop of the big hit signal indicating the end of the hit state is not detected without passing the predetermined time (S18-No) (S22-No), other processing according to the other input game signals is executed. (S24), and all the processes are terminated.

以上のような図5〜図8に示すフローチャートに基づく処理を実行することにより、遊技媒体貸出機40及び遊技機50から入力される遊技信号に基づいて投資金額の算出を行いながら、遊技者の入れ替わりを監視するとともに、算出された投資金額に基づいて連続当り回数を算出し、投資金額と連続当り回数に対応する報知パターンを設定することができる。   By executing the processing based on the flowcharts shown in FIGS. 5 to 8 as described above, while calculating the investment amount based on the game signal input from the game medium lending machine 40 and the game machine 50, the player's While monitoring the replacement, the number of consecutive hits can be calculated based on the calculated investment amount, and a notification pattern corresponding to the investment amount and the number of consecutive hits can be set.

これにより、当り状態に至るまでに投じた投資金額に対応する光・音出力パターンを、当り状態中の演出として行うとともに、連続当り回数に対応する光出力パターンを、通常遊技中の演出として行うことができ、その当りがいくら位の金額を費やして当たったものなのか、又は連続して発生した複数の当りがいくら位の金額を費やして何回当っているのかを、当該遊技機50で遊技をしている遊技者のみならず、他の遊技者も知ることができ、ゲームに対する期待感を高めることができる。
また、連続当り回数に対応する光出力パターンを通常遊技中の演出として行うことにより、無味乾燥な通常遊技中の演出を華やかにすることができる。
As a result, the light / sound output pattern corresponding to the investment amount invested until the hit state is achieved as an effect during the hit state, and the light output pattern corresponding to the number of consecutive hits is performed as an effect during the normal game. The gaming machine 50 can determine how much money is spent per hit, or how many times the consecutive hits are spent over what amount of money. Not only the player who is playing the game but also other players can be known, and the expectation for the game can be enhanced.
Further, by performing the light output pattern corresponding to the number of consecutive hits as an effect during the normal game, it is possible to make the effect during the normal game that is tasteless and dry.

さらに、遊技者の入れ替わりを監視することにより、遊技に投じた遊技資金を遊技者ごとに管理することができるので、一の遊技機で獲得した遊技媒体を他の遊技機に投入して遊技を行う台移動遊技を許容している遊技場であっても、遊技者ごとの投資金額に基づいた光・音出力パターンによる報知演出を行うことができる。   Furthermore, by monitoring the replacement of players, it is possible to manage the game funds invested in the game for each player, so the game media acquired with one game machine can be thrown into another game machine to play the game. Even in a game hall that allows a table-moving game to be performed, it is possible to provide a notification effect by a light / sound output pattern based on the investment amount for each player.

以上説明したように、本実施形態の遊技装置の一例である呼出ランプ1によれば、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額に対応する所定の報知演出を遊技機50の当り状態中に行うとともに、当りの連続回数に対応する所定の報知演出を遊技機50の通常遊技中において行うことができる。   As described above, according to the calling lamp 1 which is an example of the gaming apparatus of the present embodiment, the predetermined notification effect corresponding to the investment amount invested in the gaming machine 50 until reaching the winning state is given to the gaming machine 50. While being performed during the state, a predetermined notification effect corresponding to the number of consecutive hits can be performed during the normal game of the gaming machine 50.

以上、本発明の遊技装置の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技装置は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiment of the gaming device of the present invention has been described above, but the gaming device according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、大当り信号(大当り中に出力される信号)が検出された時点(例えば、大当り信号の立ち上がりエッジ)の投資金額を、当り状態に至るまでに遊技機50に投じた投資金額として確定させたが、例えば、スロットマシンにおいてボーナス当選に係る内部当選信号が検出された時点で、投資金額を確定させることもできる。つまり、本発明に係る当り状態は、遊技機50をスロットマシンとした場合、ボーナス遊技中又はボーナス内部当選中のどちらでもよい。
また、本実施形態では、当り状態を、ボーナス遊技としたが、AT(アシストタイム)又はART(アシストリプレイタイム)とすることもできる。
For example, in the present embodiment, the investment amount invested in the gaming machine 50 until the hit state is reached when the jackpot signal (the signal output during the jackpot) is detected (for example, the rising edge of the jackpot signal). For example, the investment amount can be determined when an internal winning signal related to the bonus winning is detected in the slot machine. That is, when the gaming machine 50 is a slot machine, the winning state according to the present invention may be either during bonus game or during bonus internal winning.
In the present embodiment, the winning state is a bonus game, but it may be AT (assist time) or ART (assist replay time).

また、光・音出力パターン(報知パターン)は、投資金額と連続当り回数が識別可能な態様であれば、どのような出力パターンでも構わない。
また、本実施形態では、スロットマシンを例に挙げて説明したが、パチンコ機やその他の遊技機にも適用可能であり、パチンコ機に適用した場合、当り状態は大当りと称されることになる。
The light / sound output pattern (notification pattern) may be any output pattern as long as the investment amount and the number of consecutive hits can be identified.
In this embodiment, the slot machine has been described as an example. However, the present invention can also be applied to a pachinko machine or other game machines, and when applied to a pachinko machine, the winning state is referred to as a big hit. .

また、本実施形態では、呼出ランプ1を、呼出ランプ1aと呼出ランプ1bの二つの呼出ランプから構成したが、呼出ランプ1a又は呼出ランプ1bのいずれか一方の呼出ランプ1のみで構成することもできる。
なお、呼出ランプ1を、呼出ランプ1bのみで構成する場合には、呼出ランプ1bに通信部5と、制御部6を設ける必要がある。
In this embodiment, the call lamp 1 is composed of the two call lamps, the call lamp 1a and the call lamp 1b. However, the call lamp 1 may be composed of only one of the call lamps 1a or 1b. it can.
In addition, when the call lamp 1 is comprised only with the call lamp 1b, it is necessary to provide the communication part 5 and the control part 6 in the call lamp 1b.

また、本実施形態では、本発明に係る遊技装置を呼出ランプに適用したが、例えば、遊技機の間に設置され、TV等の表示手段を備える台間表示機に適用することもできる。   In this embodiment, the gaming apparatus according to the present invention is applied to the calling lamp. However, for example, the gaming apparatus can be applied to a table display machine that is installed between gaming machines and includes display means such as a TV.

本実施形態では、報知パターンを一の遊技者が投じた遊技資金に対応させるために、遊技者の入れ替わりを監視したが、このような監視を行わずに、報知パターンを複数の遊技者が投じた遊技資金の累計値に対応させることもできる。   In this embodiment, in order to make the notification pattern correspond to the game funds thrown by one player, the replacement of the players is monitored. However, without such monitoring, a plurality of players throw the notification pattern. It is also possible to correspond to the accumulated value of game funds.

また、投入信号と払出信号売上信号とを利用して、勝ち金額(例えば、[払出数−投入数]×一遊技媒体あたりの貸出料金−売上金額)を算出することにより遊技者ごとの勝ち金額をデータ表示部2にリアルタイムで表示することもできる。この場合、遊技者の入れ替わりは、前述した判定方法の他、遊技者により操作される所定のリセットボタンを遊技装置(呼出ランプ)に設け、このボタンの押下操作を検出することにより入れ替わりを判定することもできる。   Further, by using the input signal and the payout signal sales signal, the winning amount for each player is calculated by calculating the winning amount (for example, [the number of payouts−the number of inputs] × the rental fee per game medium−the sales amount). Can also be displayed on the data display unit 2 in real time. In this case, the replacement of the player is determined by providing a predetermined reset button operated by the player in the gaming device (calling lamp) in addition to the above-described determination method, and detecting the pressing operation of this button. You can also.

本発明は、遊技資金を投じることにより、大当りやボーナスなどの当り状態に至る遊技機に好適に利用することができる。   The present invention can be suitably used for a gaming machine that reaches a winning state such as a big hit or a bonus by throwing game funds.

1 呼出ランプ
2(2a,2b) データ表示部
3(3a,3b) 発光部(報知手段)
4(4a,4b) 音出力部(報知手段)
5 通信部(受信手段)
6 制御部(算出手段、記憶手段、非稼動時間計時手段)
10 台コンピュータ
20 島コンピュータ
30 ホールコンピュータ
40 遊技媒体貸出装置
50 遊技機(スロットマシン)
S 遊技システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Call lamp 2 (2a, 2b) Data display part 3 (3a, 3b) Light emission part (notification means)
4 (4a, 4b) Sound output section (notification means)
5 Communication part (reception means)
6 Control part (calculation means, storage means, non-operation time counting means)
10 computers 20 island computers 30 hall computers 40 game media lending devices 50 game machines (slot machines)
S game system

Claims (5)

遊技資金を投じる遊技状態を経て所定の当り状態に至る遊技機に併設され、前記遊技機に関する所定の情報を報知する報知手段を備える遊技装置であって、
前記当り状態に至るまでの投資金額を算出する算出手段と、
所定の単価あたりの貸し出し可能な遊技媒体数を示す貸出単位数、前記算出手段が算出した投資金額、及び前記報知手段が前記当り状態において行う前記投資金額に対応する所定の報知パターンを記憶する記憶手段と、
前記遊技機に投入される遊技媒体の投入数を示す投入信号と、前記該遊技機から払い出された遊技媒体の払出数を示す払出信号と、前記遊技資金を投じる遊技状態から前記当り状態への遊技状態の遷移を示す当り信号と、を前記遊技機の遊技の進行に伴い受信する受信手段と、を備え、
前記算出手段は、
前記投入数の累計値から前記払出数の累計値を減算した差分が前記貸出単位数以上になると、前記単価を前記投資金額に加算し、
前記記憶手段は、前記単価の加算された前記投資金額を更新して記憶し、
前記報知手段は、前記当り信号を受信したときにおいて前記記憶手段の記憶する前記投資金額に対応する前記報知パターンに従った報知を行う
ことを特徴とする遊技装置。
A gaming device provided with a gaming machine that reaches a predetermined winning state through a gaming state in which gaming funds are invested, and has notification means for notifying predetermined information about the gaming machine,
A calculation means for calculating the investment amount up to the hit state;
A storage for storing a predetermined number of lending units indicating the number of game media that can be lent per predetermined unit price, an investment amount calculated by the calculation unit, and a predetermined notification pattern corresponding to the investment amount performed by the notification unit in the hit state Means,
From an input signal indicating the number of game media input to the gaming machine, a payout signal indicating the number of game media paid out from the gaming machine, and from a gaming state in which the gaming funds are thrown to the winning state And a receiving means for receiving a hit signal indicating transition of the gaming state of the gaming machine as the game progresses,
The calculating means includes
When the difference obtained by subtracting the cumulative value of the number of payouts from the cumulative value of the inputs is equal to or greater than the number of loan units, the unit price is added to the investment amount,
The storage means updates and stores the investment amount to which the unit price is added,
The notifying means performs notifying according to the notifying pattern corresponding to the investment amount stored in the storing means when the winning signal is received.
前記投入信号又は前記払出信号の受信の有無に基づいて前記遊技機の非稼動状態を示す非稼働時間を計時する非稼働時間計時手段を備え、
前記受信手段は、前記遊技機に併設される所定の遊技媒体貸出装置から遊技媒体の貸し出しに伴い出力される売上信号を受信し、
前記非稼動時間が所定時間以上となった後であって前記売上信号を受信した場合に、前記遊技機において遊技中の遊技者が他の遊技者に入れ替わったものとみなし、前記記憶手段の記憶する前記投資金額がゼロにリセットされる
ことを特徴とする遊技装置。
A non-operation time measuring means for measuring a non-operation time indicating a non-operation state of the gaming machine based on whether or not the insertion signal or the payout signal is received;
The receiving means receives a sales signal output with a rental of game media from a predetermined game media rental device provided alongside the gaming machine;
When the sales signal is received after the non-working time has become a predetermined time or more, it is considered that the player who is playing in the gaming machine has been replaced with another player, and the storage means The gaming machine is characterized in that the investment amount is reset to zero.
前記記憶手段は、
前記当り信号を受信したときに記憶する前記投資金額が所定の金額以下のときに、
前記当り状態の連続回数を示す連続当り回数をプラス1更新して記憶するとともに、
前記報知手段が行う前記連続当り回数に対応する所定の報知パターンを記憶し、
前記報知手段は、
前記遊技資金を投じる遊技状態において前記記憶手段の記憶する前記連続当り回数に対応する報知パターンを行い、前記投資金額が前記所定の金額を超えたときには、前記連続当り回数に対応する報知パターンを終了する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の遊技装置。
The storage means
When the investment amount stored when the hit signal is received is less than or equal to a predetermined amount,
The number of consecutive hits indicating the number of consecutive hit states is updated by 1 and stored,
Storing a predetermined notification pattern corresponding to the number of consecutive hits performed by the notification means;
The notification means includes
A notification pattern corresponding to the number of consecutive hits stored in the storage means is performed in the gaming state in which the gaming funds are thrown, and when the investment amount exceeds the predetermined amount, the notification pattern corresponding to the number of consecutive hits is terminated. The gaming device according to claim 1 or 2, characterized in that:
前記報知パターンを、遊技の進行に伴って増加するゲーム回数に対応させることなく、前記投資金額、又は、前記投資金額に基づいて求められる前記連続当り回数に対応させ、
前記投資金額を尺度として、前記貸出単位数あたりでゲーム可能なゲーム回数が異なる遊技機同士を比較可能とした
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技装置。
Without making the notification pattern correspond to the number of games that increase as the game progresses, the investment amount, or the number of consecutive hits determined based on the investment amount,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein, with the investment amount as a scale, gaming machines having different number of games that can be played per number of lending units can be compared.
前記報知手段は、所定の光源と、この光源を覆うカバーとを有する発光部を備え、
前記カバーは、前記設置面に対してほぼ垂直に突出するとともに、前記設置面に沿って水平方向に並んで配置される二つの透明な窓部を有し、
一の前記光源を前記二つの窓部の間に配置した
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項に記載の遊技装置。
The notification means includes a light emitting unit having a predetermined light source and a cover that covers the light source,
The cover has two transparent window portions protruding substantially perpendicular to the installation surface and arranged in a horizontal direction along the installation surface,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein one light source is disposed between the two window portions.
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