JP2013059425A - Game program and game device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,ゲームの実行を制御するゲームプログラム,ゲームプログラムを実行するコンピュータを有するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game program for controlling the execution of a game and a game apparatus having a computer for executing the game program.
操作部の操作タイミングを表示し,この操作タイミングの表示中に操作部を操作するように遊戯者(ゲームプレーヤ,ユーザとも言う)に対して促すゲーム装置が種々の形態で提供されている。 There are various types of game devices that display the operation timing of the operation unit and urge the player (also called a game player or user) to operate the operation unit while the operation timing is displayed.
かかるゲーム装置の一つとして,楽曲のリズムに対応して,例えば,表示画面の所定の経路に操作入力標識が表示される。さらに,操作入力指示子が,時間経過とともに移動表示され,遊戯者に対して,操作入力のタイミングを示唆する。遊戯者は,この操作入力指示子と操作入力標識が一致するタイミングで操作入力を行う。これにより,遊戯者は,楽曲リズムに対応した操作入力タイミングの正確さを楽しむことができるものである。(特許文献1,2参照)。 As one of such game apparatuses, for example, an operation input sign is displayed on a predetermined path on the display screen in accordance with the rhythm of the music. Furthermore, the operation input indicator is moved and displayed over time, and the operation input timing is suggested to the player. The player performs an operation input at a timing when the operation input indicator matches the operation input indicator. Thereby, the player can enjoy the accuracy of the operation input timing corresponding to the music rhythm. (See Patent Documents 1 and 2).
このようなゲーム装置は,移動表示される操作入力指示子と操作入力標識とが互いに重なるタイミングを操作部の操作タイミングとして遊戯者に表示する。 Such a game apparatus displays to the player the timing at which the operation input indicator and the operation input indicator that are moved and displayed overlap each other as the operation timing of the operation unit.
すなわち,遊戯者は,移動表示される操作入力指示子と操作入力標識とが互いに重なる表示状態を見て,操作部の操作タイミングと認識し,操作部を適切なタイミングで操作する。 That is, the player sees the display state in which the operation input indicator and the operation input indicator that are moved and displayed overlap each other, recognizes the operation timing of the operation unit, and operates the operation unit at an appropriate timing.
しかし,当該ゲームに不慣れな遊戯者であっては,あるいは,表示画面領域が狭い携帯型端末装置でゲームを行う場合は,表示画面において操作入力指示子と操作入力標識が小さく表示されるので,遊戯者は移動表示される操作入力指示子と操作入力標識とが互いに重なる表示状態を見て操作タイミングとして認識することが容易ではない。 However, if the player is unfamiliar with the game, or if the game is played on a portable terminal device with a small display screen area, the operation input indicator and the operation input indicator are displayed small on the display screen. It is not easy for the player to recognize the operation timing by looking at the display state in which the operation input indicator and the operation input indicator that are moved and displayed overlap each other.
すなわち,遊戯者は,操作部を適切なタイミングで操作することができないため,表示された操作タイミングに対してずれたタイミングで操作部を操作することが多くなる。 That is, since the player cannot operate the operation unit at an appropriate timing, the player often operates the operation unit at a timing shifted from the displayed operation timing.
また,かかるゲーム装置において,操作タイミングのズレを有効とする期間を設け,この期間内に遊戯者により操作部が操作された場合には,適切な操作タイミングに操作部が操作されたと見なすこともできる。しかし,この期間を遊戯者に視覚的に表示しなければ,遊戯者がその期間を容易に認識することができない。 In addition, in such a game device, a period during which the deviation of the operation timing is valid is provided, and if the operation unit is operated by the player within this period, the operation unit may be regarded as being operated at an appropriate operation timing. it can. However, unless this period is visually displayed to the player, the player cannot easily recognize the period.
このように,かかるゲーム装置の遊戯者は,操作部の操作タイミング,更には,操作タイミングのズレを有効とする期間を容易に認識することができず,ゲームを十分に楽しむことができなかった。 As described above, the player of such a game device cannot easily recognize the operation timing of the operation unit and further the period during which the deviation of the operation timing is valid, and cannot fully enjoy the game. .
したがって,本発明の目的は,操作部の操作タイミング,更には,操作タイミングのズレを有効とする期間を認識しやすいゲームの実行を制御するゲームプログラム,ゲームプログラムを実行するゲーム装置を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a game program for controlling the execution of a game that easily recognizes the operation timing of the operation unit, and also the period during which the deviation of the operation timing is valid, and a game device that executes the game program With the goal.
前記の目的を達成するために,本発明の第1の側面は,操作部と対応付けられたターゲット画像を画面に表示し,前記操作部の操作タイミングを遊戯者に指示する手段としてコンピュータを機能させるプログラムにおいて,指標画像と基準点とで有効時間領域を形成する手段と,前記有効時間領域を前記画面上で移動させる手段と,前記有効時間領域内に前記ターゲット画像が含まれている期間に前記ターゲット画像と対応付けられた前記操作部が操作されたか否かを判定する手段としてコンピュータを機能させるプログラムである。 In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to display a target image associated with an operation unit on a screen and to function a computer as means for instructing a player to operate the operation unit. In the program, the means for forming an effective time region with the index image and the reference point, the means for moving the effective time region on the screen, and the period during which the target image is included in the effective time region A program that causes a computer to function as means for determining whether or not the operation unit associated with the target image has been operated.
また,前記の発明において,前記基準点から一定距離にターゲット画像を表示し,前記一定距離よりも短い距離の位置に前記指標画像を移動して表示する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラムである。 In the above invention, the computer may function as means for displaying a target image at a fixed distance from the reference point and moving and displaying the index image at a position shorter than the fixed distance. It is a game program.
また,前記の発明において,前記有効時間領域に所定の許容時間領域を設定し,前記許容時間領域に前記ターゲット画像が位置する期間に,前記操作部が操作された場合,前記有効時間領域を前記許容時間領域分拡張する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラムである。 Further, in the above invention, when a predetermined allowable time region is set in the effective time region, and the operation unit is operated during a period in which the target image is located in the allowable time region, the effective time region is A game program that causes a computer to function as means for extending an allowable time range.
また,前記の発明において,前記有効時間領域に位置する前記ターゲット画像の表示を変化する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラムである。 In the above-mentioned invention, there is provided a game program which causes a computer to function as means for changing the display of the target image located in the effective time area.
また,前記の発明において,前記有効時間領域に前記ターゲット画像が位置する期間に,前記操作部が操作された場合,前記基準点から前記有効時間領域に位置する前記ターゲット画像方向への画像を表示する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするゲームプログラムである。 In the above invention, when the operation unit is operated during a period in which the target image is located in the effective time area, an image is displayed from the reference point toward the target image located in the effective time area. It is a game program characterized by causing a computer to function as a means for performing.
また,前記の発明において,前記基準点を中心とする円周のライン上に前記ターゲット画像を表示し,前記円周の内側に位置し,前記基準点を中心とする円周のライン上に前記指標画像を移動表示することを特徴とするゲームプログラムである。 Further, in the above invention, the target image is displayed on a circumferential line centered on the reference point, and is located on the inner side of the circumference, and on the circumferential line centered on the reference point. A game program characterized by moving and displaying an index image.
前記の目的を達成するために,本発明の第2の側面は,操作部と対応付けられたターゲット画像を画面に表示し,前記操作部の操作タイミングを遊戯者に指示する手段を有するゲーム装置において,指標画像と基準点とで有効時間領域を形成する手段と,前記有効時間領域を前記画面上で移動させる手段と,前記有効時間領域内に前記ターゲット画像が含まれている期間に前記ターゲット画像と対応付けられた前記操作部が操作されたか否かを判定する手段とを有するゲーム装置である。 In order to achieve the above object, according to a second aspect of the present invention, there is provided a game apparatus having means for displaying a target image associated with an operation unit on a screen and instructing a player to operate the operation unit. In the method, a means for forming an effective time region with the index image and the reference point, a means for moving the effective time region on the screen, and the target in a period in which the target image is included in the effective time region And a means for determining whether or not the operation unit associated with the image has been operated.
本発明によれば,遊戯者は,操作部の操作タイミング,更には,操作タイミングのズレを有効とする期間を認識しやすくなる。 According to the present invention, it becomes easy for a player to recognize the operation timing of the operation unit, and further, the period during which the deviation of the operation timing is valid.
以下に図面に従い,本発明の実施の形態例を説明する。なお,実施の形態例は,本発明の理解のためのものであり,本発明の技術的範囲が,これに限定されるものではない。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments are for the purpose of understanding the present invention, and the technical scope of the present invention is not limited thereto.
(第1の実施の形態)
図1は,本実施の形態のゲームプログラムを実行するゲーム装置の一例外観図である。ゲーム装置100は,上側の表示ディスプレイ101と,下側の表示ディスプレイ102と,表示ディスプレイ101の左右にスピーカ103と,表示ディスプレイ102の左側に十字ボタン104と,表示ディスプレイ102の右側に操作ボタン105a,105b,105x,105yとを有する。なお,表示ディスプレイ101,102は,例えば液晶ディスプレイである。
(First embodiment)
FIG. 1 is an external view of an example of a game device that executes the game program of the present embodiment. The game apparatus 100 includes an upper display display 101, a lower display display 102, speakers 103 on the left and right of the display display 101, a cross button 104 on the left side of the display display 102, and an operation button 105a on the right side of the display display 102. , 105b, 105x, 105y. The display displays 101 and 102 are, for example, liquid crystal displays.
図2は,本実施の形態のゲーム装置の一例機能ブロック図である。ゲーム装置100において,バス線BLを介して,ゲーム装置100全体を制御するCPU111,プログラムデータなどを一時的に記憶するRAM112,BIOS(Basic Input/Output System)などの制御プログラムや制御データを記録するROM113,インターネットや他のゲーム装置とネットワーク接続する処理を実行するネットワーク接続部114,外部記録媒体130と接続するコネクタ115,操作部116,楽曲データを再生しスピーカ103を用いて音声出力する再生部117,画像を表示ディスプレイ101に表示する処理を制御する表示コントローラ118が接続されている。なお,図2では,表示ディスプレイ102のブロックの記載を省略している。 FIG. 2 is an example functional block diagram of the game device according to the present embodiment. In the game device 100, the CPU 111 that controls the entire game device 100, the RAM 112 that temporarily stores program data, etc., and the control program and control data such as BIOS (Basic Input / Output System) are recorded via the bus line BL. ROM 113, network connection unit 114 for executing processing for network connection with the Internet and other game devices, connector 115 for connection with external recording medium 130, operation unit 116, and playback unit for playing music data and outputting sound using speaker 103 117, a display controller 118 for controlling processing for displaying an image on the display 101 is connected. In FIG. 2, the description of the block of the display 102 is omitted.
操作部116は,図1の十字ボタン104,操作ボタン105a,105b,105x,105yから構成され,遊戯者からの操作を受け付ける。 The operation unit 116 includes the cross button 104 and the operation buttons 105a, 105b, 105x, and 105y of FIG. 1, and accepts an operation from a player.
外部記録媒体130は,本実施の形態のゲームプログラム131と,ゲーム実行時の画像表示タイミングデータなどが記録されたタイミングデータ132と,ゲーム音楽の楽曲データ133と,ゲーム実行時に表示する画像のデータなどを有する画像データ134とを記録する。なお,ゲームプログラム131内にタイミングデータ132そのものを含ませてもよい。 The external recording medium 130 includes a game program 131 according to the present embodiment, timing data 132 in which image display timing data at the time of game execution is recorded, music data 133 for game music, and image data to be displayed at the time of game execution. And the like are recorded. Note that the timing data 132 itself may be included in the game program 131.
また,ゲームプログラム131,タイミングデータ132,楽曲データ133,画像データ134を,ネットワーク接続部114を介してCPU111は,インターネットからゲーム装置100内のRAM112にダウンロードしてもよい。 Further, the CPU 111 may download the game program 131, the timing data 132, the music data 133, and the image data 134 to the RAM 112 in the game device 100 from the Internet via the network connection unit 114.
ゲームプログラム131は,画像生成手段111a,判定手段111b,制御手段111c,計時手段111dとしてCPU111(コンピュータ)を機能させる。 The game program 131 causes the CPU 111 (computer) to function as the image generation unit 111a, the determination unit 111b, the control unit 111c, and the timing unit 111d.
かかるゲーム装置100により,本発明に従うゲームプログラム131が実行される。 A game program 131 according to the present invention is executed by the game apparatus 100.
図3,図4は,本発明に従うゲームプログラム131の処理の流れを説明するフロー図である。 3 and 4 are flowcharts for explaining the processing flow of the game program 131 according to the present invention.
図3のステップS101:制御手段111cは,ステージ開始処理を実行する。具体的には,CPU111は,ROM113に記録されたBIOSプログラムを呼び出し,BIOSプログラムは,コネクタ115を介して外部記録媒体130にアクセスし,ゲームプログラム131をRAM112に記憶(展開)する。 Step S101 in FIG. 3: The control means 111c executes stage start processing. Specifically, the CPU 111 calls a BIOS program recorded in the ROM 113, the BIOS program accesses the external recording medium 130 via the connector 115, and stores (decompresses) the game program 131 in the RAM 112.
その結果,CPU111は,ゲームプログラム131の実行に伴い,画像生成手段111a,判定手段111b,制御手段111c,計時手段111dとして機能する。 As a result, as the game program 131 is executed, the CPU 111 functions as the image generation unit 111a, the determination unit 111b, the control unit 111c, and the time measuring unit 111d.
制御手段111cは,ゲームの進行に合わせて,タイミングデータ132,画像データ134を外部記録媒体130から読み出し,RAM112に記憶する。さらに,制御手段111cは,ゲームの進行に合わせて,楽曲データ133を外部記録媒体130から読み出し再生部117に出力し,再生部117に楽曲データ133の音声出力を指示する。同時に,制御手段111cは,計時手段111dを動作させて,計時処理を開始する。 The control unit 111c reads the timing data 132 and the image data 134 from the external recording medium 130 and stores them in the RAM 112 as the game progresses. Further, as the game progresses, the control unit 111c reads the music data 133 from the external recording medium 130, outputs it to the playback unit 117, and instructs the playback unit 117 to output the music data 133 as audio. At the same time, the control unit 111c operates the time measuring unit 111d to start the time measuring process.
ステップS102:制御手段111cは,通常プレイ処理を実行する。具体的には,制御手段111cは,画像生成手段111aにサークルセットの表示画像を生成させ,表示コントローラ118を介して表示ディスプレイ101に表示させる。以下の説明において,画像生成手段111aが,この表示画像を生成して表示コントローラ118を介して表示ディスプレイ101に表示する処理を,画像生成手段111aが画像を表示する処理として説明する。 Step S102: The control means 111c executes normal play processing. Specifically, the control unit 111c causes the image generation unit 111a to generate a display image of the circle set, and displays the image on the display display 101 via the display controller 118. In the following description, a process in which the image generation unit 111a generates this display image and displays it on the display display 101 via the display controller 118 will be described as a process in which the image generation unit 111a displays an image.
図5は,サークルセットの一例を説明する図である。図5のサークルセットは,例えば,図1の表示ディスプレイ101に表示される。 FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a circle set. The circle set in FIG. 5 is displayed on the display 101 in FIG. 1, for example.
画像生成手段111aは,表示画面内に位置する基準点Cを示す基準画像1を中心とする所定のライン2の上に少なくとも1つのターゲット画像3a(3b)を表示する。基準画像1は,円周のライン2の中心である基準点を示すものであり,この基準点は,円状の基準画像1の中心でもある。このターゲット画像は,操作部116と対応付けられている。この対応付けの詳細については,図3のステップS105で説明する。 The image generation means 111a displays at least one target image 3a (3b) on a predetermined line 2 centered on the reference image 1 indicating the reference point C located in the display screen. The reference image 1 shows a reference point that is the center of the circumferential line 2, and this reference point is also the center of the circular reference image 1. This target image is associated with the operation unit 116. Details of this association will be described in step S105 in FIG.
ターゲット画像3a,3bは,円周で示されるライン2上に表示される操作入力標識である。ターゲット画像の表示位置は,図7で説明するように,楽曲のリズムに対応するタイミングデータ132に基づいて決定される。 The target images 3a and 3b are operation input signs displayed on the line 2 indicated by the circumference. The display position of the target image is determined based on timing data 132 corresponding to the rhythm of the music, as will be described with reference to FIG.
バリアサークル4は,円周2のラインの内側に位置し,かつ,円周2の中心(基準点)を中心とする円周ラインである。バリアサークル4は,ライン2とは異なるラインである。 The barrier circle 4 is a circumferential line that is located inside the circumference 2 line and that is centered on the center (reference point) of the circumference 2. Barrier circle 4 is a line different from line 2.
画像生成手段111aは,所定の有効時間幅AE(指標画像5の両端によって示される幅)を示す指標画像5をバリアサークル4上に(ライン2に沿って)移動表示させる。指標画像5は,操作入力指示子であり,指標画像5とターゲット画像3a(3b)は重ならない。 The image generating unit 111a moves and displays the index image 5 indicating a predetermined effective time width AE (width indicated by both ends of the index image 5) on the barrier circle 4 (along line 2). The index image 5 is an operation input indicator, and the index image 5 and the target image 3a (3b) do not overlap.
指標画像5の移動速度は,再生中のゲーム音楽のBPM(Beats Per Minute )に基づき制御手段111cにより決定される。このBPMは,音楽の演奏テンポを示すものであり,例えば,タイミングデータ132または楽曲データ133に記録されている。この移動速度は,例えば,再生中のゲーム音楽の4小節に相当する時間が経過すると,指標画像5がバリアサークル4上を一周する速度である。 The moving speed of the index image 5 is determined by the control means 111c based on the BPM (Beats Per Minute) of the game music being played. This BPM indicates the performance tempo of the music, and is recorded in the timing data 132 or the music data 133, for example. This moving speed is, for example, a speed at which the index image 5 goes around the barrier circle 4 when a time corresponding to four bars of the game music being played has elapsed.
画像生成手段111aは,指標画像5の有効時間幅AEとターゲット画像3a(3b)との位置関係により,操作部116の操作タイミングを遊戯者に対して示唆表示する。より詳しく説明すると,画像生成手段111aは,基準画像1(基準点)と,指標画像5の有効時間幅AEとターゲット画像3a(3b)との位置関係により,この操作タイミングを遊戯者に対して示唆表示する。前記した位置関係とは,基準画像1とターゲット画像3a(3b)との間に,指標画像5の有効時間幅AEが位置する関係である。この操作タイミングは,移動表示される指標画像5がターゲット画像3a(3b)の近傍を通過するタイミング,すなわち,ターゲット画像が基準点C(基準画像1)と指標画像5で形成される有効時間領域E,すなわち基準点Cと有効時間幅AEとを結ぶ領域の延長線上の領域に位置する期間である。 The image generating means 111a suggests and displays the operation timing of the operation unit 116 to the player based on the positional relationship between the effective time width AE of the index image 5 and the target image 3a (3b). More specifically, the image generation means 111a determines the operation timing for the player based on the positional relationship between the reference image 1 (reference point), the effective time width AE of the index image 5 and the target image 3a (3b). Display suggestion. The positional relationship described above is a relationship in which the effective time width AE of the index image 5 is positioned between the reference image 1 and the target image 3a (3b). This operation timing is a timing at which the index image 5 to be moved and passed near the target image 3a (3b), that is, an effective time region in which the target image is formed by the reference point C (reference image 1) and the index image 5. E, that is, a period located in an area on the extension line of the area connecting the reference point C and the effective time width AE.
判定手段111bは,基準点Cと有効時間幅AEで構成される有効時間領域Eの範囲内にターゲット画像が位置する期間に,操作部116が操作されたか否かを判定する。 The determination unit 111b determines whether or not the operation unit 116 has been operated during a period in which the target image is located within the effective time region E composed of the reference point C and the effective time width AE.
本発明に従うゲームプログラムは,この期間内に,遊戯者が操作部116を操作した場合に,基準点Cと有効時間幅AEで構成される有効時間領域Eの範囲内に位置するターゲット画像を消去するなどして,遊戯者にこの期間内に操作部116を操作したことを表示する(成功表示処理)。このようすることで,本発明に従うゲームプログラムは,音楽のリズムに従ったボタン操作を遊戯者に実行させ,ゲーム実行を楽しませる。 The game program according to the present invention erases the target image located within the effective time area E composed of the reference point C and the effective time width AE when the player operates the operation unit 116 during this period. For example, the player is informed that the operation unit 116 has been operated within this period (success display process). By doing so, the game program according to the present invention allows the player to perform button operations in accordance with the music rhythm, and enjoys the game execution.
ターゲット画像は,タイミングデータ132に基づき,ゲームの進行と共にライン2上の様々な位置に順次表示される。また,指標画像5は,ゲームの進行と共にバリアサークル4上を繰り返し周回する。 The target image is sequentially displayed at various positions on the line 2 as the game progresses based on the timing data 132. The index image 5 repeatedly circulates on the barrier circle 4 as the game progresses.
以上説明したように,ゲーム装置100は,操作部116と対応付けられたターゲット画像を画面に表示し,操作部116の操作タイミングを遊戯者に指示する。 As described above, the game device 100 displays the target image associated with the operation unit 116 on the screen, and instructs the player on the operation timing of the operation unit 116.
ゲーム装置100の制御手段111cは,指標画像5と基準点Cとで有効時間領域Eを形成する。そして,ゲーム装置100の画像生成手段111aは,指標画像5の移動により有効時間領域Eを画面上で移動させる。 The control means 111c of the game apparatus 100 forms an effective time region E with the index image 5 and the reference point C. Then, the image generation unit 111a of the game device 100 moves the effective time region E on the screen by moving the index image 5.
ゲーム装置100の画像生成手段111aは,基準点Cから一定距離にターゲット画像3a(3b)を表示し,この一定距離よりも短い距離の位置に指標画像5を移動して表示する。具体的には,基準点Cから一定距離にターゲット画像3a(3b)を表示し,この一定距離よりも短い距離の位置に指標画像5を移動して表示する。 The image generating means 111a of the game device 100 displays the target image 3a (3b) at a constant distance from the reference point C, and moves and displays the index image 5 at a position shorter than the constant distance. Specifically, the target image 3a (3b) is displayed at a fixed distance from the reference point C, and the index image 5 is moved to a position shorter than the fixed distance and displayed.
また,ゲーム装置100の判定手段111bは,有効時間領域E内に前記したターゲット画像が含まれている期間に,このターゲット画像と対応付けられた操作部116が操作されたか否かを判定する。この期間は,指標画像5の有効時間幅AEにターゲット画像が位置する期間に対応する。 Further, the determination unit 111b of the game apparatus 100 determines whether or not the operation unit 116 associated with the target image is operated during the period in which the target image is included in the effective time region E. This period corresponds to a period in which the target image is located in the effective time width AE of the index image 5.
なお,符号AR,ALで示す時間幅は,制御手段111cにより設定された所定の許容時間幅を示すものであり,詳細については,ステップS109で説明する。 Note that the time widths indicated by the symbols AR and AL indicate predetermined allowable time widths set by the control means 111c, and details will be described in step S109.
ところで,図5に示すサークルセットを携帯型ゲーム装置の表示画面に表示すると,この表示画面の領域は狭いため,指標画像5が小さく表示されることになる。そこで,このように狭い表示画面であっても,ターゲット画像が指標画像5の有効時間幅AEで示される有効なタイミングに位置する期間であることを遊戯者に視覚的により認識しやすくすることが望まれる。 By the way, when the circle set shown in FIG. 5 is displayed on the display screen of the portable game device, the index image 5 is displayed small because the area of the display screen is narrow. Therefore, even with such a narrow display screen, it is possible to make it easier for the player to visually recognize that the target image is a period that is located at an effective timing indicated by the effective time width AE of the index image 5. desired.
図6は,ターゲット画像が基準点Cから指標画像5の有効時間幅AEによって示される有効時間領域Eに位置する期間であることを遊戯者に視覚的に認識しやすくするサークルセットを第2の表示例として説明する図である。図6のサークルセットにおける指標画像5は,図5のサークルセットの指標画像5に対応している。 FIG. 6 shows a second example of a circle set that makes it easier for the player to visually recognize that the target image is a period in the effective time area E indicated by the effective time width AE of the index image 5 from the reference point C. It is a figure demonstrated as a display example. The index image 5 in the circle set in FIG. 6 corresponds to the index image 5 in the circle set in FIG.
画像生成手段111aは,図5のサークルセットに加えて,指標画像5の有効時間幅AEの中心を示す三角形状のセンター指示画像6と,指標画像5を遊戯者にとってより認識しやすくするために基準画像1と指標画像5との間にガイド画像7を表示する。 In addition to the circle set of FIG. 5, the image generation means 111a has a triangular center instruction image 6 indicating the center of the effective time width AE of the index image 5 and the index image 5 to make it easier for the player to recognize. A guide image 7 is displayed between the reference image 1 and the index image 5.
なお,このような画像の表示において,画像生成手段111aは,画像データ134に記録された,前記した各画像に対応する画像データを読み出し,図5,または,図6に示した表示画像を生成し,表示画面の特定の位置に表示するように,表示コントローラ118に指示する。表示コントローラ118は,この指示に基づき,各画像を表示ディスプレイ101に表示する。 In such an image display, the image generation means 111a reads the image data corresponding to each of the images recorded in the image data 134 and generates the display image shown in FIG. 5 or FIG. The display controller 118 is instructed to display at a specific position on the display screen. The display controller 118 displays each image on the display 101 based on this instruction.
以下の説明では,図6に示したサークルセットに基づき,本実施の形態のゲームプログラム131の動作を説明する。 In the following description, the operation of the game program 131 of the present embodiment will be described based on the circle set shown in FIG.
ここで,サークルセットの表示処理の詳細について説明する。 Here, the details of the circle set display processing will be described.
図7は,タイミングデータ132の一例を示す図である。図7のテーブルに示すタイミング欄には,再生中のゲーム音楽(本演奏)に係るタイミング(時間情報ともいう)が記録され,このタイミングは,ゲーム音楽の開始,すなわちゲーム開始を示す開始時間からの時間T(k)(kは0以上の整数)を示す。時間T(k+1)と時間T(k)との差は,例えば0.20690秒(T(k+1)-T(k)=0.20690秒)であるとする。すなわち,時間T(k)は,0.20690秒刻みで記録されているとする。時間T(8n)〜時間T(8n+7)に対応する(nは0以上の整数)時間,例えば時間T00〜T07は,再生されるゲーム音楽の1小節に対応する。なお,1小節単位で記録された時間T(k)の個数は例示であり,再生する音楽に応じて,予め定められる。 FIG. 7 is a diagram illustrating an example of the timing data 132. In the timing column shown in the table of FIG. 7, timing (also referred to as time information) related to the game music being played (main performance) is recorded, and this timing is determined from the start time of game music, that is, the start time indicating game start. Time T (k) (k is an integer of 0 or more). The difference between time T (k + 1) and time T (k) is, for example, 0.20690 seconds (T (k + 1) -T (k) = 0.20690 seconds). That is, time T (k) is recorded in increments of 0.20690 seconds. A time corresponding to time T (8n) to time T (8n + 7) (n is an integer of 0 or more), for example, time T00 to T07, corresponds to one measure of game music to be played. The number of times T (k) recorded in units of one measure is an example, and is determined in advance according to the music to be played.
制御手段111cは,例えば再生されるゲーム音楽の4小節で指標画像5がバリアサークル4を1周するように,指標画像5の移動速度を決定する。画像生成手段111aは,この移動速度に基づき,指標画像5を移動表示する。 The control unit 111c determines the moving speed of the index image 5 so that the index image 5 makes one round of the barrier circle 4 in, for example, four measures of the game music to be played. The image generation means 111a moves and displays the index image 5 based on the moving speed.
ターゲット画像識別子欄には,タイミング欄に記録された時間T(k)に対応するターゲット画像の識別子,例えば“A”,“B”が記録される。 In the target image identifier column, identifiers of target images corresponding to the time T (k) recorded in the timing column, for example, “A” and “B” are recorded.
画像生成手段111aは,計時手段111dがゲーム開始から計時している経過時間Tpからオフセット時間Tfを進めた時間内において,図7のターゲット画像識別子欄にターゲット画像識別子(“A”,“B”)が記録されている場合には,このターゲット画像識別子のターゲット画像を,このターゲット画像識別子に対応して図7のタイミング欄に記録されている時間T(k)に対応するライン2上の位置に表示する。以下,このターゲット画像識別子に対応して図7のタイミング欄に記録されている時間T(k)を基準時間と呼び,経過時間Tpからオフセット時間Tfを進めた時間を表示判定時間Tdと呼ぶ。 The image generation means 111a displays the target image identifiers (“A”, “B”) in the target image identifier column in FIG. 7 within the time that the time measuring means 111d has advanced the offset time Tf from the elapsed time Tp timed from the start of the game. ) Is recorded, the target image of this target image identifier is positioned on the line 2 corresponding to the time T (k) recorded in the timing column of FIG. 7 corresponding to this target image identifier. To display. Hereinafter, the time T (k) recorded in the timing column of FIG. 7 corresponding to the target image identifier is referred to as a reference time, and the time obtained by advancing the offset time Tf from the elapsed time Tp is referred to as a display determination time Td.
ここで,オフセット時間Tfは,ゲーム音楽の2小節分に相当する時間である。また,ターゲット画像識別子“A”に対応するターゲット画像は,図6のターゲット画像3aに示すように,円形画像の中に“A”が表示された画像であり,ターゲット画像識別子“B”に対応するターゲット画像は,図6のターゲット画像3bに示すように,円形画像の中に“B”が表示された画像である。 Here, the offset time Tf is a time corresponding to two bars of game music. Further, the target image corresponding to the target image identifier “A” is an image in which “A” is displayed in a circular image as shown in the target image 3a of FIG. 6, and corresponds to the target image identifier “B”. The target image to be performed is an image in which “B” is displayed in a circular image, as shown in the target image 3b of FIG.
図6の例で説明すると,図6の表示開始タイミングにおいて,経過時間Tpは,図7の時間T00であるとする。この場合,経過時間Tpから表示判定時間Tdの間に,図7のターゲット画像識別子欄には,ターゲット画像識別子“A”,“B”が記録され,このターゲット画像識別子の基準時間は時間T08,T15である。 In the example of FIG. 6, it is assumed that the elapsed time Tp is the time T00 of FIG. 7 at the display start timing of FIG. In this case, the target image identifiers “A” and “B” are recorded in the target image identifier column of FIG. 7 between the elapsed time Tp and the display determination time Td, and the reference time of the target image identifier is the time T08, T15.
画像生成手段111aは,図6に示すように,このターゲット画像識別子に対応するターゲット画像を,時間T08,T15に対応するライン2上の位置に表示する。 As shown in FIG. 6, the image generating unit 111a displays the target image corresponding to the target image identifier at the position on the line 2 corresponding to the times T08 and T15.
このターゲット画像の表示位置と時間T(k)との関係について説明する。図7において,ゲーム音楽の4小節分を構成する開始時間から終了時間までの間に,タイミング欄に記録されている時間T(k)の総数で,ライン2の長さ(円周長)を等分する。そして,等分されたライン2の区切りを示す位置に対応して時間T(k)を割り当てる。図7の例では,ゲーム音楽における4小節分を構成する開始時間T00から終了時間T31までの間に,タイミング欄に記録されている時間T(k)の総数32で,ライン2の円周長を等分し,32等分されたライン2の区切りを示す位置に対応して時間T00〜T31を割り当ている。 The relationship between the display position of the target image and time T (k) will be described. In Fig. 7, the length of line 2 (circumference length) is expressed as the total number of times T (k) recorded in the timing column between the start time and end time constituting the four bars of game music. Divide equally. Then, time T (k) is assigned corresponding to the position indicating the division of the equally divided line 2. In the example of FIG. 7, the total length of the time T (k) recorded in the timing column between the start time T00 and the end time T31 constituting the four bars in the game music is 32, and the circumferential length of the line 2 Are divided equally, and times T00 to T31 are assigned corresponding to the positions indicating the breaks of line 2 divided into 32 equal parts.
図6を参照して具体的に説明すると,ライン2を4等分する区切りの位置に時間T00,T08,T16,T24を割り当てている。そして,時間T00〜T08,時間T08〜T16,時間T16〜T24,時間T24〜時間T00に対応するライン2の長さを8等分し,8等分された区切りを示す位置に対応して,それぞれ時間T01〜T07,時間T9〜T15,時間T17〜T23,時間T25〜T31を割り当てる。すなわち,32等分されたライン2の区切りを示す位置に対応して時間T00〜T31を割り当ている。 More specifically, referring to FIG. 6, times T00, T08, T16, and T24 are assigned to the positions at which line 2 is divided into four equal parts. Then, the length of the line 2 corresponding to the time T00 to T08, the time T08 to T16, the time T16 to T24, the time T24 to the time T00 is equally divided into eight, Time T01 to T07, time T9 to T15, time T17 to T23, and time T25 to T31 are allocated, respectively. That is, the times T00 to T31 are allocated corresponding to the positions indicating the breaks of the line 2 divided into 32 equal parts.
画像生成手段111aは,経過時間Tpから表示判定時間Tdにおいて,図7のターゲット画像識別子欄にターゲット画像識別子が記録されている場合には,このターゲット画像識別子に対応するターゲット画像を,このターゲット画像識別子の基準時間に対応するライン2上の位置に表示する。 When the target image identifier is recorded in the target image identifier field in FIG. 7 from the elapsed time Tp to the display determination time Td, the image generation unit 111a selects the target image corresponding to the target image identifier as the target image. It is displayed at the position on line 2 corresponding to the reference time of the identifier.
図7の例では,経過時間Tp(時間T00)から表示判定時間Td(時間T15)において,ターゲット画像識別子“A”,“B”が記録されている。従って,画像生成手段111aは,図6に示すように,このターゲット画像識別子“A”,“B”の基準時間T08,時間T15に対応する,ライン2の位置にターゲット画像3a,3bを表示する。 In the example of FIG. 7, target image identifiers “A” and “B” are recorded from the elapsed time Tp (time T00) to the display determination time Td (time T15). Therefore, as shown in FIG. 6, the image generation unit 111a displays the target images 3a and 3b at the position of the line 2 corresponding to the reference times T08 and T15 of the target image identifiers “A” and “B”. .
そして,画像生成手段111aは,ゲーム音楽の4小節分の開始時間に対応する位置,図6においては図面上側(時間T00)に対応する位置に指標画像5を表示し,センター指示画像6を指標画像5の中心に表示する。さらに,ガイド画像7を表示する。 Then, the image generation means 111a displays the index image 5 at the position corresponding to the start time of the four bars of the game music, in FIG. 6, the position corresponding to the upper side of the drawing (time T00), and the center instruction image 6 is displayed as the index. Display in the center of image 5. Further, a guide image 7 is displayed.
指標画像5が開始位置に表示されると,以後,画像生成手段111aは,ゲーム音楽の4小節が終了するまでに,バリアサークル4上を1周するように,指標画像5を所定の方向(矢印AD方向)に移動表示する。このとき,画像生成手段111aは,センター指示画像6,ガイド画像7を指標画像5の移動表示と共に移動表示する。
なお,本実施例では,遊戯者に分かりやすくするためにターゲット画像識別子の配置する座標を全て基準点Cと等間隔,すなわち基準点Cを中心とした円周2のライン上としたが,必ずしも基準点とターゲット画像識別子との距離は一定である必要はなく,基準点と有効時間幅とで構成される有効時間領域のエリア内であれば,遊戯者に認識できる範囲で遠近の幅を設けることも可能である。
When the index image 5 is displayed at the start position, the image generating means 111a thereafter displays the index image 5 in a predetermined direction (one round on the barrier circle 4 before the four bars of game music are completed). Move and display in the direction of arrow AD). At this time, the image generation means 111a moves and displays the center instruction image 6 and the guide image 7 together with the movement display of the index image 5.
In this embodiment, all the coordinates where the target image identifier is arranged are set at the same distance from the reference point C, that is, on the line of the circumference 2 centering on the reference point C for easy understanding by the player. The distance between the reference point and the target image identifier does not need to be constant, and within the effective time area composed of the reference point and the effective time width, a distance is provided within a range that can be recognized by the player. It is also possible.
次に,図3のS103に移る。 Next, the process proceeds to S103 in FIG.
S103:判定手段111bは,ターゲット画像の変化表示を実行するか否かを判定する。 S103: The determination unit 111b determines whether or not to execute change display of the target image.
図8は,ターゲット画像の変化表示判定処理などを説明するタイミングチャートである。図面の横軸は,時間を示す。図8(A)は,ターゲット画像の変化表示判定処理などを説明するタイミングチャート,図8(B)は,図8(A)の詳細を説明するタイミングチャートである。 FIG. 8 is a timing chart illustrating the target image change display determination processing and the like. The horizontal axis of the drawing shows time. FIG. 8A is a timing chart for explaining the change display determination processing of the target image, and FIG. 8B is a timing chart for explaining the details of FIG. 8A.
前記したように,画像生成手段111aは,時間経過に伴い,指標画像5を所定方向にライン2に沿って移動表示する(図10参照)。このとき,図8においては,経過時間を示す符号Tpが図面右側に移動する。 As described above, the image generating unit 111a displays the index image 5 by moving along the line 2 in a predetermined direction as time passes (see FIG. 10). At this time, in FIG. 8, the symbol Tp indicating the elapsed time moves to the right side of the drawing.
ここで,判定手段111bは,経過時間Tpが,変化表示処理対象となるターゲット画像の基準時間Trの前後(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内にあるか否かを判定する。図8においては,ターゲット画像の基準時間Trの前とは,この基準時間Trを基準にして左側であり,ターゲット画像の基準時間Trの後とは,この基準時間Trを基準にして右側である。 Here, the determination unit 111b determines whether or not the elapsed time Tp is within a period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr of the target image to be subjected to change display processing. In FIG. 8, before the reference time Tr of the target image is on the left side with reference to this reference time Tr, and after the reference time Tr of the target image is on the right side with reference to this reference time Tr. .
図8において,変化表示処理対象となるターゲット画像3aの基準時間Trは,時間T08であるので,判定手段111bは,経過時間Tpが時間Ta1〜時間Ta2にあるか否かを判定する。なお,時間Tc,時間Tgについては図4のステップS106,S107で説明し,時間Tb1,Tb2については図4のステップS109,S110で説明する。 In FIG. 8, since the reference time Tr of the target image 3a to be subjected to change display processing is time T08, the determination unit 111b determines whether or not the elapsed time Tp is between time Ta1 and time Ta2. The time Tc and time Tg will be described in steps S106 and S107 in FIG. 4, and the times Tb1 and Tb2 will be described in steps S109 and S110 in FIG.
経過時間Tpが,変化表示処理に係るターゲット画像の基準時間Trの前後(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内にある場合には,図3のステップS104に移り,ない場合には,図3のステップS105に移る。ここでは,経過時間Tpが,基準時間Trの前後(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内にないとする。 If the elapsed time Tp is within the period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr of the target image related to the change display process, the process proceeds to step S104 in FIG. Move on to step S105. Here, it is assumed that the elapsed time Tp is not within the period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr.
ステップS105:制御手段111cは,操作部116が遊戯者により操作されたか否かを判定する。具体的には,遊戯者が操作部116を操作すると,操作部116は,操作されたボタンの情報(以下,操作ボタン情報と呼ぶ)をCPU111に出力する。操作ボタン情報としては,操作されたボタンの種類を示す識別子,例えば十字ボタン,A,B,X,Yボタンの識別子がある。制御手段111cは,操作部116からの操作ボタン情報を取得する。 Step S105: The control means 111c determines whether or not the operation unit 116 has been operated by the player. Specifically, when the player operates the operation unit 116, the operation unit 116 outputs information on the operated button (hereinafter referred to as operation button information) to the CPU 111. The operation button information includes an identifier indicating the type of the operated button, for example, an identifier of a cross button, A, B, X, or Y button. The control unit 111c acquires operation button information from the operation unit 116.
操作部116が遊戯者により操作されると,図4のステップS106に移り,操作部116が遊戯者により操作されないと,図3のステップS102に戻る。ここでは,操作部116が遊戯者により操作されないとして,ステップS102に移る。 When the operation unit 116 is operated by the player, the process proceeds to step S106 in FIG. 4, and when the operation unit 116 is not operated by the player, the process returns to step S102 in FIG. Here, assuming that the operation unit 116 is not operated by the player, the process proceeds to step S102.
画像生成手段111aは,ターゲット画像の変化表示を実行しない場合(ステップS103/NO),さらに,操作部116が遊戯者により操作されない場合(ステップS105/NO),ステップS102,S103,S105の処理を繰り返し行い,指標画像5をライン2に沿って所定方向に移動させる(ステップS102)。 The image generation means 111a performs the processing of steps S102, S103, and S105 when the target image change display is not executed (step S103 / NO), and when the operation unit 116 is not operated by the player (step S105 / NO). Repeatedly, the index image 5 is moved in a predetermined direction along the line 2 (step S102).
この時間経過により,図7に示すように,経過時間Tp'から表示判定時間Td'の間に,時間T08のターゲット画像識別子“A”,時間T15の画像識別子“B”の他に時間T18のターゲット画像識別子“A”が含まれることになる。そこで,画像生成手段111aは,この時間T18のターゲット画像識別子“A”のターゲット画像3a'を,ターゲット画像識別子“A”の基準時間T18に対応するライン2上の位置に新たに表示する(図9参照)。 As a result of this elapsed time, as shown in FIG. 7, between the elapsed time Tp ′ and the display determination time Td ′, in addition to the target image identifier “A” at time T08 and the image identifier “B” at time T15, The target image identifier “A” is included. Therefore, the image generating means 111a newly displays the target image 3a ′ having the target image identifier “A” at the time T18 at a position on the line 2 corresponding to the reference time T18 having the target image identifier “A” (FIG. 9).
さて,時間経過により,図8に示す経過時間Tpが基準時間T08の前の(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内に至る。 Now, with the passage of time, the elapsed time Tp shown in FIG. 8 comes within the (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) period before the reference time T08.
図9は,図8に示す経過時間Tpが基準時間T08の前の(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内に至ったタイミングを示した図である。この時間経過により,図3のステップS103がYESになり,ステップS104に移る。 FIG. 9 is a diagram showing the timing at which the elapsed time Tp shown in FIG. 8 has reached the (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) period before the reference time T08. With the passage of time, step S103 in FIG. 3 becomes YES, and the process proceeds to step S104.
ステップS104:画像生成手段111aは,少なくとも操作部116の操作タイミングを遊戯者に対して表示している間,指標画像5の有効時間幅AEに位置するターゲット画像を変化表示する。 Step S104: The image generation means 111a displays the target image located in the effective time width AE of the index image 5 while displaying at least the operation timing of the operation unit 116 for the player.
換言すれば,画像生成手段111aは,有効時間領域(図5,図6参照)に位置するターゲット画像の表示を変化させる。 In other words, the image generation unit 111a changes the display of the target image located in the effective time region (see FIGS. 5 and 6).
具体的には,判定手段111bが,図8に示した経過時間Tpが,変化表示処理対象となるターゲット画像の基準時間Trの前後(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内にあると判定すると(ステップS103/YES),変化表示処理対象となるターゲット画像の基準時間Trの前後(Tc+Tg+Tb1+Tb2)期間内で,このターゲット画像を変化表示する。図9の例では,変化表示処理対象となるターゲット画像の基準時間Trは,図8に示した時間T08である。 Specifically, when the determination unit 111b determines that the elapsed time Tp shown in FIG. 8 is within a period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr of the target image to be changed and displayed. (Step S103 / YES), this target image is changed and displayed within a period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr of the target image to be changed and displayed. In the example of FIG. 9, the reference time Tr of the target image to be subjected to change display processing is the time T08 shown in FIG.
変化表示として,例えば,ターゲット画像を拡大表示する,ターゲット画像の色を変える,ターゲット画像を点滅表示する,ターゲット画像に装飾表示を行うなど様々な手法があるが,「このタイミングでは入力が有効である」という旨が遊戯者に理解できるような強調をする表示の変化を示すものであればどのようなものであってもよい。 There are various methods for displaying changes, such as displaying the target image enlarged, changing the color of the target image, blinking the target image, and displaying the target image in a decorative manner. Anything may be used as long as it indicates a change in the emphasis so that the player can understand that “there is”.
図10は,変化表示されたターゲット画像3aを示す図である。このようにターゲット画像が拡大されて変化表示されることにより,遊戯者は,操作部116を操作する期間に至ることを視覚的に明確に認識することができる。なお,矢印ARと矢印ALで挟まれる幅が有効時間幅AEである。 FIG. 10 is a diagram showing the target image 3a displayed as changed. In this way, the target image is enlarged and displayed in a change manner, so that the player can visually recognize that the operation unit 116 is being operated. The width between the arrow AR and the arrow AL is the effective time width AE.
時間経過と共に,図3のステップS102,S104,S105が繰り返し実行され,図10に示すように,変化表示されたターゲット画像の近傍を指標画像5が通過している間に,遊戯者が操作部116を操作する(ステップS105/YES)。 As time elapses, steps S102, S104, and S105 in FIG. 3 are repeatedly executed. As shown in FIG. 10, while the index image 5 passes through the vicinity of the changed target image, the player operates the operation unit. 116 is operated (step S105 / YES).
制御手段111cは,この操作により操作部116から取得した操作ボタン情報に基づき,この変化表示されたターゲット画像の識別子が,操作ボタン情報の操作ボタン識別子と一致するか否かを判定する。例えば,図10に示すように,変化表示されたターゲット画像の識別子が“A”の場合に,操作ボタン情報のボタン識別子が“A”の場合には,一致すると判定し,操作ボタン情報のボタン識別子が“A”以外の場合には,一致しないと判定する。一致する場合には,図4のステップS106に移り,一致しない場合には,図3のステップS102に移る。 Based on the operation button information acquired from the operation unit 116 by this operation, the control unit 111c determines whether or not the identifier of the target image that has been changed and displayed matches the operation button identifier of the operation button information. For example, as shown in FIG. 10, when the identifier of the changed target image is “A” and the button identifier of the operation button information is “A”, it is determined that they match, and the button of the operation button information If the identifier is other than “A”, it is determined that they do not match. If they match, the process moves to step S106 in FIG. 4, and if they do not match, the process moves to step S102 in FIG.
このように,ターゲット画像3aは,制御手段111cにより,操作部116の操作ボタンA105aと対応付けられており,ターゲット画像3bは,制御手段111cにより,操作部116の操作ボタンB105bと対応付けられている。 In this way, the target image 3a is associated with the operation button A105a of the operation unit 116 by the control unit 111c, and the target image 3b is associated with the operation button B105b of the operation unit 116 by the control unit 111c. Yes.
なお,一致しない場合には,制御手段111cは,操作ミスとして操作ミス回数をカウントする。以下の説明においては,一致するものとする。 If they do not match, the control unit 111c counts the number of operation errors as an operation error. In the following description, it is assumed that they coincide.
ステップS106:判定手段111bは,ターゲット画像の基準時間の有効期間内に操作が行われたか否かを判定する。 Step S106: The determination unit 111b determines whether or not an operation has been performed within the effective period of the reference time of the target image.
具体的には,判定手段111bは,図8に示した経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの前後(Tc+Tg)期間内,すなわち経過時間Tpが時間Tg1〜時間Tg2にあるか否かを判定する。以下,この基準時間Trの前後(Tc)期間,(Tg)期間を有効期間と呼ぶ。指標画像5の有効時間幅AEは,変化表示されているターゲット画像の基準時間の有効期間(Tc+Tg)に対応している。なお,この説明から明らかなように,ステップS104において,変化表示処理として拡大表示処理を実行する場合,ステップS106において,判定手段111bは,ターゲット画像が拡大表示処理されていないものとして判定を実行している。以下に説明するステップS109においても同様である。 Specifically, the determination unit 111b determines that the elapsed time Tp shown in FIG. 8 is within the period (Tc + Tg) before and after the reference time Tr of the target image being changed, that is, the elapsed time Tp is from time Tg1 to time. Judge whether it is in Tg2. Hereinafter, the (Tc) period and (Tg) period before and after the reference time Tr are referred to as the effective period. The effective time width AE of the index image 5 corresponds to the effective period (Tc + Tg) of the reference time of the target image that is displayed in a changed manner. As is clear from this description, when the enlarged display process is executed as the change display process in step S104, the determination unit 111b executes the determination in step S106 on the assumption that the target image is not subjected to the enlarged display process. ing. The same applies to step S109 described below.
判定手段111bは,経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの有効期間(Tc+Tg)内にある場合(図4のステップS106/YES),ステップS107に移り,ない場合には,ステップS109に移る。ここでは,経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの有効期間(Tc+Tg)内にあるとする。 When the elapsed time Tp is within the effective period (Tc + Tg) of the reference time Tr of the target image being changed (step S106 / YES in FIG. 4), the determination unit 111b moves to step S107 or does not Then, the process proceeds to step S109. Here, it is assumed that the elapsed time Tp is within the effective period (Tc + Tg) of the reference time Tr of the target image being changed.
ステップS107:画像生成手段111aは,成功表示処理を実行する。成功表示処理には,2パターンがある。この成功処理は,遊戯者が,操作タイミングに合わせて操作部116を操作することによりターゲット画像をヒットしたことを示すものある。 Step S107: The image generation means 111a executes a success display process. There are two patterns of success display processing. This success process indicates that the player hits the target image by operating the operation unit 116 in accordance with the operation timing.
判定手段111bが,図8に示す経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの有効期間(Tc)内にあると判定した場合(以下,クール判定と呼ぶ),すなわち,この基準時間Trが時間Tc1〜時間Tc2にあると判定した場合には,第1の成功表示処理を実行する。 When the determination unit 111b determines that the elapsed time Tp shown in FIG. 8 is within the effective period (Tc) of the reference time Tr of the target image being changed (hereinafter referred to as cool determination), that is, If it is determined that the reference time Tr is between time Tc1 and time Tc2, first success display processing is executed.
図11は,第1の成功表示処理を示す図である。ここでは,画像生成手段111aは,ターゲット画像3aを消去して,符号S1に示すように,遊戯者が最適なタイミングで操作部116を操作したとして,目立つように成功表示を行う。また,クール判定の場合,制御手段111cは,その判定回数を記録する。 FIG. 11 is a diagram showing a first success display process. Here, the image generation means 111a erases the target image 3a, and displays a success display conspicuously, assuming that the player has operated the operation unit 116 at the optimum timing as indicated by reference numeral S1. In the case of the cool determination, the control unit 111c records the number of determinations.
一方,判定手段111bが,図8に示す経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの有効期間(Tg)内にあると判定した場合(以下,グッド判定と呼ぶ),すなわち,この基準時間Trが時間Tg1〜時間Tc1または時間Tc2〜時間Tg2にあると判定した場合には,第2の成功表示処理を実行する。ここでは,画像生成手段111aは,ターゲット画像3aを消去して,遊戯者が適切なタイミングで操作部116を操作したとして,図11に示した成功表示よりも目立たない成功表示を行う。また,グッド判定の場合,制御手段111cは,その判定回数を記録する。 On the other hand, when the determination unit 111b determines that the elapsed time Tp shown in FIG. 8 is within the effective period (Tg) of the reference time Tr of the target image that is displayed in a changed manner (hereinafter referred to as a good determination), that is, When it is determined that the reference time Tr is between time Tg1 and time Tc1 or time Tc2 and time Tg2, the second success display process is executed. Here, the image generation unit 111a deletes the target image 3a, and performs a success display that is less conspicuous than the success display shown in FIG. 11, assuming that the player has operated the operation unit 116 at an appropriate timing. In the case of a good determination, the control unit 111c records the number of determinations.
さらに,有効時間幅AEにターゲット画像が位置する期間に,操作部116が操作された場合(判定手段111bがクール判定,グッド判定をした場合),画像生成手段111aは,基準画像1から有効時間幅AEに位置するターゲット画像方向に向けてライン画像8(図11参照)を表示する。このライン画像の表示により,遊戯者は,ターゲット画像をヒットしたことを視覚的に認識することができる。 Further, when the operation unit 116 is operated during a period in which the target image is located in the effective time width AE (when the determination unit 111b makes a cool determination or a good determination), the image generation unit 111a starts the effective time from the reference image 1. The line image 8 (see FIG. 11) is displayed in the direction of the target image located in the width AE. By displaying this line image, the player can visually recognize that the target image has been hit.
また,上記ライン画像は基準画像1よりターゲット画像に向けて伸長表示する表現としても良い。このような手法で,あたかも基準点からターゲット画像に向けて光線を発射したような演出と,例えば指標画像の有効領域以外の部分でそれが遮られるような演出を行なうことにより,入力したタイミングの成功/失敗をより視覚的に遊戯者に認識させることができる。他にも,例えば輝点の画像を基準点位置よりターゲット画像方向に向けて移動表示させたり,基準画像1とターゲット画像とを結ぶ線分を表示するなどしても良い。 Further, the line image may be expressed as an extension display from the reference image 1 toward the target image. By using this technique, it is possible to produce an effect that the light beam is emitted from the reference point toward the target image and an effect that the light is blocked by a part other than the effective area of the index image. The player can be made to recognize the success / failure more visually. In addition, for example, the image of the bright spot may be moved and displayed from the reference point position toward the target image, or a line segment connecting the reference image 1 and the target image may be displayed.
以上,図11で説明したように,ターゲット画像3aが指標画像5の有効時間幅AE内に位置する期間,換言すれば,基準画像1とターゲット画像3aとの間に指標画像5の有効時間幅AEが位置している表示状態により,操作部116の操作タイミングを遊戯者に対して示唆表示している。 As described above with reference to FIG. 11, the period during which the target image 3a is located within the effective time width AE of the index image 5, in other words, the effective time width of the index image 5 between the reference image 1 and the target image 3a. The operation timing of the operation unit 116 is suggested to the player according to the display state where the AE is located.
さて,指標画像5の有効時間幅AEにターゲット画像が位置しない場合には(図4のステップS106/NO),ステップS109に移る。 If the target image is not located in the effective time width AE of the index image 5 (step S106 / NO in FIG. 4), the process proceeds to step S109.
ステップS109:判定手段111bは,ターゲット画像の基準時間の許容期間内に操作が行われたか否かを判定する。 Step S109: The determination unit 111b determines whether or not an operation has been performed within the allowable period of the reference time of the target image.
図8のタイミングチャートを用いてこの判定を説明する。判定手段111bは,経過時間Tpが,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの前後(Tb1+Tb2)期間内にあるか否かを判定する。すなわち,判定手段111bは,経過時間Tpが,時間Ta1〜時間Tg1(有効期間の左側“-2”,“-1”)または時間Tg2〜時間Ta2(有効期間の左側“+1”,“+2”)にあるか否かを判定する。以下,この基準時間の前後Tb1期間,Tb2期間を許容期間と呼ぶ。 This determination will be described with reference to the timing chart of FIG. The determination unit 111b determines whether or not the elapsed time Tp is within a period (Tb1 + Tb2) before and after the reference time Tr of the target image being changed. That is, the determination unit 111b determines that the elapsed time Tp is from the time Ta1 to the time Tg1 (the left side of the effective period “−2”, “−1”) or from the time Tg2 to the time Ta2 (the left side of the effective period “+1”, “+” 2)). Hereinafter, the Tb1 period and the Tb2 period before and after the reference time are referred to as allowable periods.
判定手段111bが,指標画像5の許容時間幅にターゲット画像が位置すると判定した場合(図4のステップS109/YES),ステップS110に移る。 When the determination unit 111b determines that the target image is positioned within the allowable time width of the index image 5 (step S109 / YES in FIG. 4), the process proceeds to step S110.
ステップS110:制御手段111cは,有効時間幅AEを前記した許容時間幅分拡張する。すなわち,制御手段111cは,前記した許容時間幅を有効時間幅AEとする。また,画像生成手段111aは,許容時間幅にターゲット画像が位置する期間に,操作部が116操作された場合,この許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像を新たに表示する。 Step S110: The control means 111c extends the effective time width AE by the allowable time width described above. That is, the control unit 111c sets the allowable time width as the effective time width AE. In addition, when the operation unit is operated 116 during a period in which the target image is located within the allowable time width, the image generating unit 111a newly displays an index image indicating an effective time width corresponding to the allowable time width.
すなわち,制御手段111cは,有効時間領域(図5,図6参照)に所定の許容時間領域を設定し,この許容時間領域にターゲット画像が位置する期間に,操作部116が操作された場合,この有効時間領域を許容時間領域分拡張する。 That is, the control unit 111c sets a predetermined allowable time region in the effective time region (see FIGS. 5 and 6), and when the operation unit 116 is operated during a period in which the target image is located in the allowable time region, The effective time area is expanded by an allowable time area.
例えば,遊戯者が,図12に示す表示状態で,操作部116を操作するとする。図12において,矢印Aer,Aelで挟まれる幅と,矢印ALで示す幅が,許容時間幅を示す。この操作タイミングは,操作タイミング期間よりもわずかながら早く,指標画像5の許容時間幅(矢印Aer,Aelで挟まれる範囲)にターゲット画像が位置する。この場合(ステップS109/YES),画像生成手段111aは,矢印Aer,Aelで挟まれる許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像を新たに表示する。 For example, it is assumed that the player operates the operation unit 116 in the display state shown in FIG. In FIG. 12, the width between the arrows Aer and Ael and the width indicated by the arrow AL indicate the allowable time width. This operation timing is slightly earlier than the operation timing period, and the target image is positioned within the allowable time width of the index image 5 (the range between the arrows Aer and Ael). In this case (step S109 / YES), the image generation unit 111a newly displays an index image indicating an effective time width corresponding to the allowable time width sandwiched between the arrows Aer and Ael.
図13は,許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像を新たに表示した図である。指標画像5rが,許容時間幅AR(矢印Aer,Aelで挟まれる幅)に相当する有効時間幅を示す新たに表示された指標画像である。なお,図13では,図12に示した状態からある時間が経過し,指標画像5が移動しているとする。 FIG. 13 is a diagram in which an index image indicating an effective time width corresponding to the allowable time width is newly displayed. The index image 5r is a newly displayed index image indicating an effective time width corresponding to the allowable time width AR (width between the arrows Aer and Ael). In FIG. 13, it is assumed that a certain time has elapsed from the state shown in FIG. 12 and the index image 5 has moved.
前記の例では,図8の基準時間Trの前の許容期間(Tb1+Tb2)の間に,操作部116が操作されている。以下,操作部116が操作されたタイミングに対応する前記した基準時間Trの許容期間を,追加有効期間と呼ぶ。図12の例では,基準時間Trの前の許容期間(Tb1+Tb2)の間に,操作部116が操作されたので,追加有効期間は,基準時間Trの前の許容期間(Tb1+Tb2)である。 In the above example, the operation unit 116 is operated during the allowable period (Tb1 + Tb2) before the reference time Tr in FIG. Hereinafter, the allowable period of the reference time Tr corresponding to the operation timing of the operation unit 116 is referred to as an additional effective period. In the example of FIG. 12, since the operation unit 116 is operated during the allowable period (Tb1 + Tb2) before the reference time Tr, the additional effective period is the allowable period (Tb1 + Tb2) before the reference time Tr. It is.
以後,基準時間Trの有効期間に追加有効期間が付加された状態で,ステップS106の判定が行われることになる。すなわち,以後のステップS106において,判定手段111bは,追加有効期間を含めた有効期間に基づき判定処理を実行する。 Thereafter, the determination in step S106 is performed in a state where the additional effective period is added to the effective period of the reference time Tr. That is, in the subsequent step S106, the determination unit 111b executes determination processing based on the validity period including the additional validity period.
なお,ステップS110において,画像生成手段111aは,基準画像1からターゲット画像3aに向けてライン画像を伸張表示しても良い。この場合,ライン画像は,バリアサークル4まで伸張表示する。 In step S110, the image generation unit 111a may display the line image in an expanded manner from the reference image 1 toward the target image 3a. In this case, the line image is extended and displayed up to the barrier circle 4.
以後,新たに表示された指標画像5rが示す有効時間幅にターゲット画像が位置する期間に,操作部116が操作された場合には,ターゲットをヒットとして評価する(バッド評価)。 Thereafter, when the operation unit 116 is operated during a period in which the target image is located within the effective time range indicated by the newly displayed index image 5r, the target is evaluated as a hit (bad evaluation).
判定手段111bが,指標画像5の許容時間幅にターゲット画像が位置しないと判定した場合には(図4のステップS109/NO),ステップS111に移る。 If the determination unit 111b determines that the target image is not located within the allowable time width of the index image 5 (step S109 / NO in FIG. 4), the process proceeds to step S111.
ステップS111:画像生成手段111aは,失敗表示処理を実行する。画像生成手段111aは,失敗表示処理としてターゲット画像を目立たなく表示する。遊戯者は,この表示によりターゲット画像のヒットに失敗したことを認識できる。 Step S111: The image generation means 111a executes failure display processing. The image generation means 111a displays the target image inconspicuously as failure display processing. The player can recognize that the hit of the target image has failed by this display.
ステップS107,S110,S111の処理の後は,ステップS108に移る。 After the processing of steps S107, S110, and S111, the process proceeds to step S108.
ステップS108:制御手段111cは,ゲームオーバか否かを判定する。具体的には,経過時間Tpが,図7に示したタイミング指定欄の末尾に記録された時間に到達したか否か,すなわち1曲のゲーム音楽の再生が終了したか,または,カウントした操作ミス回数が所定の回数を超えたか否かを判定する。 Step S108: The control means 111c determines whether or not the game is over. Specifically, whether or not the elapsed time Tp has reached the time recorded at the end of the timing specification field shown in FIG. 7, that is, whether or not the playback of one piece of game music has ended, or the counted operation It is determined whether the number of misses exceeds a predetermined number.
ゲームオーバでない場合(ステップS108/NO),図3のステップS102に戻る。以後,指標画像5がライン2に沿って移動すると共に,ゲームオーバ(ステップS108/YES)になるまで,ステップS102以降の処理を繰り返し行う。 If the game is not over (step S108 / NO), the process returns to step S102 in FIG. Thereafter, the index image 5 moves along the line 2 and the processes after step S102 are repeated until the game is over (step S108 / YES).
その結果,ライン2上の様々な位置にターゲット画像3が表示され,指標画像5がライン2に沿って1回以上周回する。なお,サークルセットを図1の表示ディスプレイ101上の同位置に連続して表示するのではなく,指標画像5が1周または複数回周回する毎に,サークルセットを異なる位置に表示するようにしてもよい。この場合,異なるライン2の中心座標(基準画像1の中心座標),ライン2の半径を図7のタイミングデータに記録してもよい。例えば,図7のターゲット画像識別子に対応して前記した中心座標,半径を記録する。画像生成手段111aは,この中心座標と半径とを有するライン2上にターゲット画像を表示する。 As a result, target images 3 are displayed at various positions on the line 2, and the index image 5 circulates along the line 2 one or more times. Instead of continuously displaying the circle set at the same position on the display 101 in FIG. 1, the circle set is displayed at a different position every time the index image 5 makes one or more turns. Also good. In this case, the center coordinates of the different lines 2 (center coordinates of the reference image 1) and the radius of the line 2 may be recorded in the timing data of FIG. For example, the above-described center coordinates and radius are recorded corresponding to the target image identifier of FIG. The image generating unit 111a displays the target image on the line 2 having the center coordinates and the radius.
ここで,図13に示したように,許容時間幅ARに相当する有効時間幅を示す指標画像5rを新たに表示された表示している状態(許容時間幅を有効時間幅としている状態)における,図4のステップ106の判定処理について説明する。 Here, as shown in FIG. 13, the index image 5r indicating the effective time width corresponding to the allowable time width AR is newly displayed (in the state where the allowable time width is the effective time width). The determination process in step 106 in FIG. 4 will be described.
ここで,例えば,図13に示した状態から,指標画像5が矢印AD方向に移動して,ターゲット画像3bが変化表示され,遊戯者が操作部116を操作するとする。 Here, for example, from the state shown in FIG. 13, it is assumed that the index image 5 moves in the direction of the arrow AD, the target image 3b is changed and displayed, and the player operates the operation unit 116.
この場合,判定手段111bは,ステップS106において,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの追加有効期間内に操作部116が操作されたか否かを判定する。判定手段111bは,図13の例では,ターゲット画像3bの基準時間T15(基準時間T15については図8参照)の前の追加有効期間内に操作部116が操作されたか否かを判定する。 In this case, in step S106, the determination unit 111b determines whether or not the operation unit 116 has been operated within the additional effective period of the reference time Tr of the target image being changed. In the example of FIG. 13, the determination unit 111b determines whether or not the operation unit 116 has been operated within the additional effective period before the reference time T15 of the target image 3b (see FIG. 8 for the reference time T15).
このとき,判定手段111bが,ステップS106において,変化表示されているターゲット画像の基準時間Trの追加有効期間内に操作部116が操作されたと判定(バッド判定と呼ぶ)した場合(ステップS106/YES),ステップS107の成功表示処理において,画像生成手段111aは,例えば変化表示されているターゲット画像を消去して,「バッド」などの文字を表示ディスプレイ101に表示する。 At this time, when the determination unit 111b determines in step S106 that the operation unit 116 has been operated within the additional effective period of the reference time Tr of the target image being changed (referred to as bad determination) (step S106 / YES) In the success display process of step S107, the image generation unit 111a deletes the target image that has been changed, for example, and displays characters such as “bad” on the display 101.
ステップS109,S110で説明したように,指標画像5の有効時間幅AEにターゲット画像が位置する期間よりも僅かながら早い/遅いタイミングで操作部116を操作すると,指標画像5の有効時間幅AEに指標画像5の進行方向と同じ方向/逆方向に向けて指標画像が付加される。 As described in steps S109 and S110, if the operation unit 116 is operated at a timing slightly earlier / slower than the period in which the target image is located in the effective time width AE of the index image 5, the effective time width AE of the index image 5 is obtained. The index image is added in the same direction / reverse direction as the traveling direction of the index image 5.
そして,図13に示すように,この付加された状態が,遊戯者に容易に認識できるように表示される。その結果,遊戯者は,この操作タイミングのズレを容易に認識することができる。さらに,遊戯者が,このように僅かにずれたタイミングで操作部116を操作しても,操作ミスとしてカウントされないので初心者の遊戯者にとって好ましい。 Then, as shown in FIG. 13, the added state is displayed so that it can be easily recognized by the player. As a result, the player can easily recognize the deviation of the operation timing. Furthermore, even if the player operates the operation unit 116 at such slightly shifted timing, it is not counted as an operation error, which is preferable for a novice player.
他にも,段階的に許容時間幅を付加することができる。具体的には,ステップS109において,判定手段111bは,操作部116が操作されたタイミングに対応する前記した基準時間Trの許容期間が期間Tb1または期間Tb2か判定する。この期間Tb1は,図8(B)に示す時間Tb3〜Tg1または時間Tg2〜Tb4であり,この期間Tb2は,図8(B)に示す時間Ta1〜Tb3または時間Tb4〜Ta2である。そして,判定した何れかの期間を追加有効期間とし,他方,他の期間をそのまま許容期間とする。 In addition, an allowable time width can be added step by step. Specifically, in step S109, the determination unit 111b determines whether the allowable period of the reference time Tr corresponding to the timing at which the operation unit 116 is operated is the period Tb1 or the period Tb2. This period Tb1 is time Tb3 to Tg1 or time Tg2 to Tb4 shown in FIG. 8 (B), and this period Tb2 is time Ta1 to Tb3 or time Tb4 to Ta2 shown in FIG. 8 (B). One of the determined periods is set as an additional effective period, while the other period is set as an allowable period as it is.
例えば,判定手段111bが,操作部116が操作されたタイミングに対応する基準時間Trの許容期間が期間Tb1と判定した場合,この期間Tb1を追加有効期間とする。そして,画像生成手段111aは,この追加有効期間に対応する許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像を新たに表示する。 For example, when the determination unit 111b determines that the allowable period of the reference time Tr corresponding to the timing when the operation unit 116 is operated is the period Tb1, this period Tb1 is set as the additional effective period. Then, the image generation unit 111a newly displays an index image indicating an effective time width corresponding to the allowable time width corresponding to the additional effective period.
図8,図12の例において,操作部116が操作されたタイミングに対応する基準時間T08の許容期間が,基準時間T08の前の期間Tb1(有効期間の左側“-1”)であるとする(図8(B)参照)。この場合,基準時間T08の前の期間Tb1が追加有効期間である。そのため,画像生成手段111aは,この追加有効期間に対応する許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像5r1を新たに表示する。符号5r2に示す部分は,バリアサークル4の黒で表示される。 In the example of FIGS. 8 and 12, it is assumed that the allowable period of the reference time T08 corresponding to the timing when the operation unit 116 is operated is the period Tb1 before the reference time T08 (“−1” on the left side of the effective period). (See FIG. 8 (B)). In this case, the period Tb1 before the reference time T08 is the additional effective period. Therefore, the image generation unit 111a newly displays an index image 5r1 indicating an effective time width corresponding to the allowable time width corresponding to the additional effective period. The portion indicated by reference numeral 5r2 is displayed in black of the barrier circle 4.
一方,判定手段111bが,操作部116が操作されたタイミングに対応する基準時間Trの許容期間が期間Tb2と判定した場合,この期間Tb2を追加有効期間とする。そして,画像生成手段111aは,追加有効期間に対応する許容時間幅を有効時間幅とする。 On the other hand, when the determination unit 111b determines that the allowable period of the reference time Tr corresponding to the timing when the operation unit 116 is operated is the period Tb2, this period Tb2 is set as the additional effective period. Then, the image generation unit 111a sets the allowable time width corresponding to the additional effective period as the effective time width.
図8,図12の例において,操作部116が操作されたタイミングに対応する基準時間T08の許容期間が,基準時間T08の前の期間Tb2(有効期間の左側“-2”)であるとする(図8(B)参照)。この場合,基準時間T08の前の期間Tb2が追加有効期間である。そのため,画像生成手段111aは,この追加有効期間に対応する許容時間幅に相当する有効時間幅を示す指標画像5r2を新たに表示する。符号5r1に示す部分は,バリアサークル4の黒で表示される。この場合,有効時間幅が,櫛状に表示される。 8 and 12, it is assumed that the allowable period of the reference time T08 corresponding to the timing when the operation unit 116 is operated is the period Tb2 before the reference time T08 (“−2” on the left side of the effective period). (See FIG. 8 (B)). In this case, the period Tb2 before the reference time T08 is the additional effective period. Therefore, the image generation unit 111a newly displays an index image 5r2 indicating an effective time width corresponding to the allowable time width corresponding to the additional effective period. The portion indicated by reference numeral 5r1 is displayed in black of the barrier circle 4. In this case, the effective time width is displayed in a comb shape.
このように段階的に許容時間幅を付加することにより,遊戯者は,操作タイミングのズレを認識しやすくなる。 By adding the allowable time width stepwise in this way, the player can easily recognize the deviation in the operation timing.
さて,制御手段111cは,クール判定された回数に応じて加算されるポイント,および,グッド判定された回数に応じて加算されるポイントの合計ポイントが所定のポイント値を越えると,ゲームの難易度(以下,レベルと呼ぶ)をアップさせる処理を行う。レベルがアップすると,画像生成手段111aは,新たに表示した指標画像5rを消去する。また,制御手段111cは,追加有効期間を無効にする。 When the total points of the points added according to the number of cool determinations and the points added according to the number of good determinations exceed a predetermined point value, the control means 111c (Hereinafter referred to as level). When the level is increased, the image generation unit 111a deletes the newly displayed index image 5r. In addition, the control unit 111c invalidates the additional valid period.
前記した合計ポイントが所定のポイント値を越えるということは,ゲームに慣れてきたこと(ゲームの習熟度が高まった)を意味する。この場合には,新たに表示した指標画像5rを消去することにより,遊戯者のゲーム習熟度にあわせることができる。 That the total points described above exceed a predetermined point value means that the player has become accustomed to the game (the level of proficiency of the game has increased). In this case, it is possible to match the game proficiency of the player by deleting the newly displayed index image 5r.
なお,ゲームの進行が進むにつれて,様々なターゲット画像を表示するようにしてもよい。 Note that various target images may be displayed as the game progresses.
例えば,ターゲット画像としてボーナスターゲット画像を表示してもよい。画像生成手段111aは,図7に示したタイミング欄に記録された時間T160〜時間T191,この時間におけるターゲット画像識別子欄に記録されたターゲット画像の識別子に基づき,ボーナスターゲット画像を有するサークルセットを表示する。画像生成手段111aは,ターゲット画像識別子が“E”の場合は,ボーナスターゲット画像を,ターゲット画像識別子“E”の基準時間に対応するライン2上の位置に表示する。 For example, a bonus target image may be displayed as the target image. The image generation means 111a displays a circle set having a bonus target image based on the time T160 to time T191 recorded in the timing column shown in FIG. 7 and the target image identifier recorded in the target image identifier column at this time. To do. When the target image identifier is “E”, the image generation unit 111a displays the bonus target image at a position on the line 2 corresponding to the reference time of the target image identifier “E”.
判定手段111bが,指標画像5の有効時間幅AEに,ボーナスターゲット画像が位置する期間に,操作部116の操作ボタン105a,105b,105x,105yの何れかが操作されたと判定した場合には(図3のステップS106/YES),画像生成手段111aは,クール判定がされたときの成功表示処理よりも派手に成功表示処理を行う。また,その判定回数を記録する。なお,前記した期間に,操作部116の操作ボタン105a,105b,105x,105yを操作しなくても,制御手段111cは,操作ミスとして操作ミス回数をカウントしない。 When the determination unit 111b determines that any one of the operation buttons 105a, 105b, 105x, and 105y of the operation unit 116 is operated during the period in which the bonus target image is located in the effective time width AE of the index image 5 ( In step S106 / YES in FIG. 3, the image generation unit 111a performs the success display process more gorgeously than the success display process when the cool determination is made. Also, record the number of times of judgment. Note that the control unit 111c does not count the number of operation errors as an operation error even if the operation buttons 105a, 105b, 105x, and 105y of the operation unit 116 are not operated during the above-described period.
ターゲット画像としてスペシャルターゲット画像を表示してもよい。このスペシャルターゲット画像は,指標画像5が1周する間に,判定手段111bにより全てクール判定が行われた場合に,画像生成手段111aが,最後のターゲット画像として表示するターゲット画像である。判定手段111bが,指標画像5の有効時間幅に,スペシャルターゲット画像が位置する期間に,操作部116が操作されたと判定した場合には(図3のステップS106/YES),画像生成手段111aは,クール判定がされたときの成功表示処理よりも派手に成功表示処理を行う。また,その判定回数を記録する。なお,失敗した場合には,制御手段111cは,レベルを下げる処理を実行する。 A special target image may be displayed as the target image. This special target image is a target image that the image generation unit 111a displays as the last target image when all the cool determinations are made by the determination unit 111b while the index image 5 makes one round. When the determination unit 111b determines that the operation unit 116 is operated during the period in which the special target image is located within the effective time width of the index image 5 (step S106 / YES in FIG. 3), the image generation unit 111a , The success display process is performed flashier than the success display process when the cool determination is made. Also, record the number of times of judgment. In the case of failure, the control unit 111c executes a process for lowering the level.
さて,ゲームオーバの場合(図4のステップS108/YES),1曲のゲーム音楽の再生が終了した場合,または,カウントした操作ミス回数が所定の回数を超えた場合には,ステップS112に移る。 When the game is over (step S108 / YES in FIG. 4), when the reproduction of one game music is completed, or when the counted number of operation mistakes exceeds a predetermined number, the process proceeds to step S112. .
ステップS112:画像生成手段111aは,スコア表示処理を行う。1曲のゲーム音楽の再生が終了した場合には,画像生成手段111aは,表示ディスプレイ101に,例えば,ランク(SS/S/A/B/C/D)と,スコアと,獲得した仮想通貨のポイント数と,現在所持している仮想通貨の総ポイント数を表示する。また,画像生成手段111aは,クール判定,グッド判定の回数,バッド判定の回数,操作ミスの回数を数値で表示し,各回数の割合を円グラフで表示する。なお,画像生成手段111aは,ボーナスターゲット画像3h,スペシャルターゲット画像3b’をヒットした回数を表示してもよい。一方,カウントした操作ミス回数が所定の回数を超えた場合,獲得した仮想通貨のポイント数と,現在所持している仮想通貨の総ポイント数を表示する。 Step S112: The image generation means 111a performs score display processing. When the reproduction of one piece of game music is completed, the image generation means 111a displays, for example, the rank (SS / S / A / B / C / D), the score, and the acquired virtual currency on the display 101. And the total number of virtual currency points you currently have. In addition, the image generation unit 111a displays the number of cool determinations, the number of good determinations, the number of bad determinations, and the number of operation errors as numerical values, and displays the ratio of each number as a pie chart. Note that the image generation unit 111a may display the number of times the bonus target image 3h and the special target image 3b 'are hit. On the other hand, when the counted number of operation mistakes exceeds a predetermined number, the number of acquired virtual currency points and the total number of virtual currency points currently possessed are displayed.
なお,前記したレベルアップとしては,ターゲット画像に表示される文字の種類を増やす,すなわち操作対象となるボタンの種類を増やす手法がある。例えば,レベルアップすると,ターゲット画像に“A”,“B”に加えて“X”,“Y”を表示する。この場合,図7のターゲット画像識別子欄に識別子として“X”,“Y”を記録する。 As the above-described level-up, there is a method of increasing the types of characters displayed on the target image, that is, increasing the types of buttons to be operated. For example, when the level is increased, “X” and “Y” are displayed in addition to “A” and “B” in the target image. In this case, “X” and “Y” are recorded as identifiers in the target image identifier field of FIG.
このとき,ステップS105において,変化表示されたターゲット画像の識別子が“X”の場合に,ターゲット画像の識別子“X”と操作ボタン情報が示す操作されたボタンの種類を示すボタン識別子とが一致するか否かを判定することになる。 At this time, if the identifier of the changed target image is “X” in step S105, the identifier “X” of the target image matches the button identifier indicating the type of the operated button indicated by the operation button information. It will be determined whether or not.
他にも,レベルアップに伴い,ライン2上におけるターゲット画像の配置密度を増やしても良い。例えば,ターゲット画像3aとターゲット画像3bとが密接するように配置する。このようにターゲット画像を配置することで,遊戯者は,短期間の間に素早くボタン操作をしなければならない。このように,ライン2上におけるターゲット画像の配置密度を増やすと,ある基準時間の期間(Tc+Tg+Tb1+Tb2)と連続する次の基準時間の期間(Tc+Tg+Tb1+Tb2)が互いに重なることがある。すなわち,画像生成手段111aが,2つ以上のターゲット画像を同時に変化表示することがある。 In addition, the arrangement density of the target images on line 2 may be increased as the level increases. For example, the target image 3a and the target image 3b are arranged so as to be in close contact. By arranging the target images in this way, the player must quickly operate the buttons in a short period of time. As described above, when the arrangement density of the target images on the line 2 is increased, the period of a certain reference time (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) and the next reference time period (Tc + Tg + Tb1 + Tb2) are increased. May overlap each other. That is, the image generating unit 111a may change and display two or more target images at the same time.
この場合,判定手段111bは,先に変化表示されたターゲット画像の画像識別子に基づき,図3のステップ105の判定処理を実行し,さらに,この画像識別子の基準時間に基づき,図4のステップS106,ステップS109の判定処理を実行する。密接して表示されるターゲット画像3a,3bが同時に変化表示されるとする。この場合,判定手段111bは,先に変化表示されたターゲット画像3aの画像識別子“A”に基づき,図3のステップS105の判定処理を実行する。この判定処理では,図1の操作ボタンA105aが操作された場合に(ステップS105/YES),図4のステップS106の処理に移る。このステップS106では,図7の時間T171をターゲット画像識別子“A”の基準時間として,判定処理を実行する。なお,ステップS109でもステップS106と同様である。 In this case, the determination unit 111b executes the determination process of step 105 in FIG. 3 based on the image identifier of the target image previously changed and displayed, and further, based on the reference time of this image identifier, step S106 in FIG. The determination process of step S109 is executed. It is assumed that the target images 3a and 3b that are displayed closely are changed and displayed at the same time. In this case, the determination unit 111b executes the determination process of step S105 of FIG. 3 based on the image identifier “A” of the target image 3a that has been changed and displayed previously. In this determination process, when the operation button A105a in FIG. 1 is operated (step S105 / YES), the process proceeds to step S106 in FIG. In this step S106, determination processing is executed using the time T171 in FIG. 7 as the reference time for the target image identifier “A”. Note that step S109 is the same as step S106.
なお,操作ミス回数が所定の値を超えた場合には,レベルダウンをしてもよい。このレベルダウンの手法としては,ターゲット画像に表示される文字の種類を減らす手法がある。例えば,レベルダウンすると,ターゲット画像に“A”のみを表示する(“B”については表示しない)。 When the number of operation mistakes exceeds a predetermined value, the level may be lowered. As a level down technique, there is a technique for reducing the types of characters displayed in the target image. For example, when the level is lowered, only “A” is displayed in the target image (“B” is not displayed).
以上説明した上記実施の形態によれば,指標画像の有効時間幅とターゲット画像との位置関係により操作部の操作タイミングを遊戯者に対して表示している。この操作タイミングは,移動表示される指標画像がターゲット画像の近傍を通過するタイミングである。この表示においては,指標画像とターゲット画像とは互いに重なり合わない。 According to the embodiment described above, the operation timing of the operation unit is displayed to the player based on the positional relationship between the effective time width of the index image and the target image. This operation timing is a timing at which the index image that is moved and displayed passes near the target image. In this display, the index image and the target image do not overlap each other.
このような操作タイミング表示により,たとえ,表示画面領域が狭い携帯型ゲーム装置の表示画面であっても,遊技者は,操作タイミングを認識しやすい。また,指標画像が移動経路に沿って広がっているので,遊戯者は有効な操作タイミングを容易に認識することができる。そのため,遊戯者は,操作部を適切なタイミングで操作することが容易になる。 Such an operation timing display makes it easy for the player to recognize the operation timing even if the display screen of the portable game device has a narrow display screen area. Further, since the index image spreads along the movement path, the player can easily recognize the effective operation timing. Therefore, it becomes easy for the player to operate the operation unit at an appropriate timing.
また,ゲーム画面をサークルセットとして構成し,指標画像を周回移動させることで,遊戯者は,操作部の操作タイミングを認識しやすくなり,さらに,長時間ゲームをしていても目が疲れにくくなる。 In addition, by configuring the game screen as a circle set and moving the index image around, it becomes easier for the player to recognize the operation timing of the operation unit, and even when playing the game for a long time, the eyes are less tired. .
さらに,上記実施の形態によれば,操作タイミングがズレると,このズレに応じて指標画像が広く表示される。そのため,遊戯者は,操作タイミングのズレを許容する期間を容易に認識することができる。その結果,遊技者は,適切なタイミングよりも早くボタン操作をするのか,または,適切なタイミングよりも遅れてボタン操作をするのか,すなわち,自己の操作タイミングのズレ傾向を認識しこのズレ傾向を是正できることから,ゲームの習熟度が早くなる。 Furthermore, according to the above embodiment, when the operation timing is shifted, the index image is widely displayed according to the shift. Therefore, the player can easily recognize the period during which the operation timing is allowed to be shifted. As a result, whether the player operates the button earlier than the appropriate timing, or does the button operation later than the appropriate timing, that is, recognizes the deviation tendency of his own operation timing and displays this deviation tendency. Because it can be corrected, the proficiency level of the game becomes faster.
(第2の実施の形態)
図14は,第2の実施の形態の表示画面を説明する図である。図14に示すように,ライン20,バリアサークル40を直線とする。また,画像生成手段111aは,指標画像50を,バリアサークル40上を例えば図面右方向に移動表示する。なお,基準点画像10,ターゲット画像30a,30b,センター指示画像60,ガイド画像70は,第1の実施の形態で説明した基準点画像1,ターゲット画像3a,3b,センター指示画像6,ガイド画像7に対応する。
(Second embodiment)
FIG. 14 is a diagram for explaining a display screen according to the second embodiment. As shown in FIG. 14, the line 20 and the barrier circle 40 are straight lines. Further, the image generation unit 111a displays the index image 50 while moving on the barrier circle 40, for example, in the right direction of the drawing. The reference point image 10, target images 30a and 30b, center instruction image 60, and guide image 70 are the reference point image 1, target images 3a and 3b, center instruction image 6, and guide image described in the first embodiment. Corresponds to 7.
このように,ライン,指標画像が移動するバリアサークルを円周だけでなく,直線状にしてもよい。また,円弧状にしてもよい。 As described above, the barrier circle in which the line and the index image move may be linear as well as the circumference. Moreover, you may make it circular arc shape.
(他の実施の形態)
本発明に従うゲームプログラムを実行するコンピュータを有する装置としては,例えば,家庭用ゲーム装置,業務用ゲーム装置,スマートフォンなどの携帯端末であってもよい。
(Other embodiments)
The device having a computer that executes the game program according to the present invention may be, for example, a home game device, a business game device, or a mobile terminal such as a smartphone.
家庭用ゲーム装置の場合は,図1のゲーム装置100の表示ディスプレイ101,スピーカ103は,家庭用ゲーム装置に含まれない構成になる。 In the case of a home game device, the display 101 and the speaker 103 of the game device 100 in FIG. 1 are not included in the home game device.
また,スマートフォンの場合には,操作部116をタッチパネルに表示されるソフトウェアボタンとして機能させる。このとき,ソフトウェアボタンとして,図1の操作ボタン105a,105b,105x,105yをタッチパネルに表示させればよい。 In the case of a smartphone, the operation unit 116 is caused to function as a software button displayed on the touch panel. At this time, the operation buttons 105a, 105b, 105x, and 105y of FIG. 1 may be displayed on the touch panel as software buttons.
100…ゲーム装置,101,102…表示ディスプレイ,103…スピーカ,104…十字ボタン,105a,105b,105x,105y…操作ボタン,111…CPU,111a…画像生成手段,111b…判定手段,111c…制御手段,111d…計時手段,112…RAM,113…ROM,114…ネットワーク接続部,115…コネクタ,116…操作部,117…再生部,118…表示コントローラ,130…外部記録媒体,131…ゲームプログラム,132…タイミングデータ,133…楽曲データ,134…画像データ,1…基準画像,2…ライン,3a,30a,3b,30b,3a’…ターゲット画像,4,40…バリアサークル,5,50…指標画像,6,60…センター指示画像,7,70…ガイド画像,8…ライン画像。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game device, 101, 102 ... Display display, 103 ... Speaker, 104 ... Cross button, 105a, 105b, 105x, 105y ... Operation button, 111 ... CPU, 111a ... Image generation means, 111b ... Determination means, 111c ... Control Means, 111d ... Time measuring means, 112 ... RAM, 113 ... ROM, 114 ... Network connection unit, 115 ... Connector, 116 ... Operating unit, 117 ... Playback unit, 118 ... Display controller, 130 ... External recording medium, 131 ... Game program , 132 ... Timing data, 133 ... Music data, 134 ... Image data, 1 ... Reference image, 2 ... Line, 3a, 30a, 3b, 30b, 3a '... Target image, 4, 40 ... Barrier circle, 5, 50 ... Index image, 6,60 ... Center instruction image, 7,70 ... Guide image, 8 ... Line image.
Claims (7)
指標画像と基準点とで有効時間領域を形成する手段と,
前記有効時間領域を前記画面上で移動させる手段と,
前記有効時間領域内に前記ターゲット画像が含まれている期間に前記ターゲット画像と対応付けられた前記操作部が操作されたか否かを判定する手段としてコンピュータを機能させるプログラム。 In a program for causing a computer to function as a means for displaying a target image associated with an operation unit on a screen and instructing a player to operate the operation unit.
Means for forming an effective time region with the index image and the reference point;
Means for moving the effective time area on the screen;
A program that causes a computer to function as means for determining whether or not the operation unit associated with the target image is operated during a period in which the target image is included in the effective time region.
前記基準点から一定距離にターゲット画像を表示し,前記一定距離よりも短い距離の位置に前記指標画像を移動して表示する手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In claim 1,
A game program that causes a computer to function as means for displaying a target image at a certain distance from the reference point and moving and displaying the index image at a position shorter than the certain distance.
前記有効時間領域に所定の許容時間領域を設定し,前記許容時間領域に前記ターゲット画像が位置する期間に,前記操作部が操作された場合,前記有効時間領域を前記許容時間領域分拡張する手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In claim 1 or 2,
A means for setting a predetermined allowable time area in the effective time area and expanding the effective time area by the allowable time area when the operation unit is operated during a period in which the target image is located in the allowable time area. A game program characterized by causing a computer to function.
前記有効時間領域に位置する前記ターゲット画像の表示を変化する手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In any one of Claims 1 thru | or 3,
A game program for causing a computer to function as means for changing the display of the target image located in the effective time area.
前記有効時間領域に前記ターゲット画像が位置する期間に,前記操作部が操作された場合,前記基準点から前記有効時間領域に位置する前記ターゲット画像方向への画像を表示する手段としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲームプログラム。 In claims 1 to 4,
When the operation unit is operated during a period in which the target image is located in the effective time area, the computer functions as means for displaying an image from the reference point toward the target image located in the effective time area. A game program characterized by that.
前記基準点を中心とする円周のライン上に前記ターゲット画像を表示し,前記円周の内側に位置し,前記基準点を中心とする円周のライン上に前記指標画像を移動表示する
ことを特徴とするゲームプログラム。 In any of claims 2 to 5,
Displaying the target image on a circumferential line centered on the reference point, moving and displaying the index image on a circumferential line centered on the reference point, located inside the circumference. A game program characterized by
指標画像と基準点とで有効時間領域を形成する手段と,
前記有効時間領域を前記画面上で移動させる手段と,
前記有効時間領域内に前記ターゲット画像が含まれている期間に前記ターゲット画像と対応付けられた前記操作部が操作されたか否かを判定する手段とを有するゲーム装置。 In a game apparatus having a means for displaying a target image associated with an operation unit on a screen and instructing a player to operate the operation unit.
Means for forming an effective time region with the index image and the reference point;
Means for moving the effective time area on the screen;
A game device comprising: means for determining whether or not the operation unit associated with the target image has been operated during a period in which the target image is included in the effective time region.
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