JP2016083047A - Game program - Google Patents

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JP2016083047A JP2014216704A JP2014216704A JP2016083047A JP 2016083047 A JP2016083047 A JP 2016083047A JP 2014216704 A JP2014216704 A JP 2014216704A JP 2014216704 A JP2014216704 A JP 2014216704A JP 2016083047 A JP2016083047 A JP 2016083047A
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cursor
ball
gauge
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game
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陽之 小泉
Takayuki Koizumi
陽之 小泉
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game program further faithfully reproducing a real sport game.SOLUTION: A golf game to be executed by a game program according to the present invention, is so configured that a ball is shot onto a game field by a shot operation composed of an operation to determine a carry of a ball and an operation to determine a flying direction of the ball. The golf game is configured to increase a difficulty level of the operation to determine the direction (or timing of a shot), when a player tries to lengthen the carry. Thereby, the player can perform a shot operation closer to the real golf.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、ゲームプログラムに関し、特に仮想空間においてユーザ操作による飛翔体の移動を制御するためのグラフィカルインターフェースを備えたゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program, and more particularly to a game program having a graphical interface for controlling movement of a flying object by a user operation in a virtual space.

仮想的なゴルフコース上でゴルフを疑似体験するゴルフゲームが知られている。このようなゴルフゲームでは、ボールを打つ(以下「ショット」と呼ぶ)ためのショット操作の方法として、ゲーム装置のコントローラの特定のボタンに対して3回の押下入力を行う操作方法が一般的であった(例えば、特許文献1参照。)。また、ショット操作の際には、ボタン入力のタイミングを視覚的にわかりやすくするために、ショット操作に応じてカーソルが移動するゲージが表示されることが一般的である。   Golf games that simulate golf on a virtual golf course are known. In such a golf game, as a shot operation method for hitting a ball (hereinafter referred to as “shot”), an operation method in which a specific button on a controller of a game device is pressed three times is generally used. (For example, see Patent Document 1). Further, in the shot operation, in order to make it easy to visually understand the timing of button input, it is common to display a gauge that moves the cursor in accordance with the shot operation.

特許第3511518号公報Japanese Patent No. 3511518

人がプレーする実際のゴルフでは、例えば、大きい飛距離を出そうと力を入れれば入れるほど、ボールの方向コントロールやショットタイミングが犠牲になる、というように、「飛距離」「コントロール」「タイミング」のどれかを優先して毎回のショットに集中することが多い。しかしながら、特許文献1に開示の技術では飛距離を出すためのパワーを決める操作と、ボールのショット位置・ショットタイミングを決める操作とが独立していることから、上述した「飛距離」「コントロール」「タイミング」の全てにおいて優れたショットを行うことができてしまうため、実際のゴルフゲームを忠実に再現したものではない。   In actual golf that people play, for example, the more you put in force to make a large flight distance, the more sacrificed the ball direction control and shot timing, so "flying distance" "control" "timing" In many cases, priority is given to any one of "" to concentrate on each shot. However, in the technique disclosed in Patent Document 1, the operation for determining the power for obtaining the flight distance and the operation for determining the shot position / shot timing of the ball are independent. Since an excellent shot can be made at all “timing”, it is not a faithful reproduction of an actual golf game.

そこで、本発明は、特にショット操作について、現実のゴルフをより忠実に再現したゲームプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game program that reproduces actual golf more faithfully, particularly with respect to shot operations.

本発明によれば、
ユーザ操作によって、仮想空間内における飛翔体の移動が制御されるゲームプログラムであって、
前記端末を、
ゲージを表示するゲージ表示部、
前記ゲージ内の第1初期位置に第1カーソルを表示する第1カーソル表示部、
前記ゲージ内であって前記第1初期位置と離れた第2初期位置に第2カーソルを表示する第2カーソル表示部、
第1ユーザ操作によって、前記第1カーソルを前記第1初期位置から前記第2カーソルへ向けて前記ゲージ内を移動させる第1カーソル移動部、
第2ユーザ操作によって、前記第1カーソルの前記移動を停止する第1カーソル停止部、
前記第2ユーザ操作によって、前記第2カーソルを停止した前記第1カーソルへ向けて前記ゲージ内を移動させる第2カーソル移動部、
第3ユーザ操作によって、前記第2カーソルの前記移動を停止する第2カーソル停止部、
前記第1初期位置と停止した前記第1カーソルとの距離に応じて前記飛翔体の飛翔距離を計算する距離計算部、
前記第2初期位置及び停止した前記第1カーソル間の中点と、停止した前記第2カーソルとの位置関係に応じて前記飛翔体の飛翔方向を計算する方向計算部、
前記距離計算部及び前記方向計算部による計算結果に応じて、前記仮想空間内における前記飛翔体の移動を制御する移動制御部、
として機能させるゲームプログラムが得られる。
According to the present invention,
A game program in which the movement of a flying object in a virtual space is controlled by a user operation,
The terminal
Gauge display section to display the gauge,
A first cursor display unit for displaying a first cursor at a first initial position in the gauge;
A second cursor display unit for displaying a second cursor at a second initial position within the gauge and away from the first initial position;
A first cursor moving unit that moves the first cursor from the first initial position toward the second cursor in the gauge by a first user operation;
A first cursor stop unit that stops the movement of the first cursor by a second user operation;
A second cursor moving unit configured to move the inside of the gauge toward the first cursor where the second cursor is stopped by the second user operation;
A second cursor stop unit that stops the movement of the second cursor by a third user operation;
A distance calculation unit for calculating a flying distance of the flying object according to a distance between the first initial position and the stopped first cursor;
A direction calculation unit that calculates the flying direction of the flying object according to the positional relationship between the second initial position and the midpoint between the stopped first cursor and the stopped second cursor;
A movement control unit that controls movement of the flying object in the virtual space according to the calculation result by the distance calculation unit and the direction calculation unit,
As a result, a game program is obtained.

本発明によれば、飛距離を優先すべくパワーを大きく確保しようとすると、タイミング合わせが難しくなるため、現実のゴルフの操作感を再現することができる。   According to the present invention, when it is attempted to secure a large amount of power so as to give priority to the flight distance, it becomes difficult to adjust the timing, so that it is possible to reproduce the actual operational feeling of golf.

本発明の第1の実施の形態によるゲームプログラムが実行される携帯端末の外観図である。It is an external view of the portable terminal with which the game program by the 1st Embodiment of this invention is performed. 図1の携帯端末の構成を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the structure of the portable terminal of FIG. 図1の携帯端末における、ユーザの操作の検出、検出に基づく制御、制御の結果の表示の流れを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the flow of a display of the detection of a user's operation in the portable terminal of FIG. 1, control based on a detection, and the result of control. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の画面例である。It is a screen example of the shot operation of the game performed by the game program by 1st Embodiment. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の他の画面例である。It is another example of a screen shot operation of the game executed by the game program according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の他の画面例である。It is another example of a screen shot operation of the game executed by the game program according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の他の画面例である。It is another example of a screen shot operation of the game executed by the game program according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の他の画面例である。It is another example of a screen shot operation of the game executed by the game program according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の他の画面例である。It is another example of a screen shot operation of the game executed by the game program according to the first embodiment. 第1の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す画面例である。It is an example of a screen which shows the locus | trajectory of a ball | bowl after the shot operation by 1st Embodiment is completed. 第2の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の際に表示されるゲージ及びカーソルの移動の例を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the example of the movement of the gauge and cursor displayed in the case of the shot operation of the game performed by the game program by 2nd Embodiment. 第3の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の際に表示されるゲージ及びカーソルの移動の例を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the example of the movement of the gauge and cursor displayed in the case of the shot operation of the game performed by the game program by 3rd Embodiment. 第3の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す画面例である。It is an example of a screen which shows the locus | trajectory of a ball | bowl after the shot operation by 3rd Embodiment is completed. 第3の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す他の画面例である。It is another screen example which shows the locus | trajectory of the ball | bowl after the shot operation by 3rd Embodiment is completed. 第4の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の際に表示されるゲージ及びカーソルの移動の例を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the example of the movement of the gauge displayed in the case of the shot operation of the game performed by the game program by 4th Embodiment, and a cursor. 第4の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す画面例である。It is an example of a screen which shows the locus | trajectory of a ball | bowl after the shot operation by 4th Embodiment is completed. 第4の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す他の画面例である。It is another screen example which shows the locus | trajectory of the ball | bowl after the shot operation by 4th Embodiment is completed. 第5の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の際に表示されるゲージ及びタイミングマーカーの移動の例を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the example of the movement of the gauge and timing marker which are displayed in the case of the shot operation of the game performed by the game program by 5th Embodiment. 第5の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す画面例である。It is an example of a screen which shows the locus | trajectory of a ball | bowl after the shot operation by 5th Embodiment is completed. 第5の実施の形態によるショット操作が完了した後のボールの軌跡を示す他の画面例である。It is another screen example which shows the locus | trajectory of the ball | bowl after the shot operation by 5th Embodiment is completed. 第5の実施の形態によるゲームプログラムにより実行されるゲームのショット操作の際に表示されるゲージ、ターゲットエリア及びターゲットカーソルの移動の例を模式的に表した図である。It is the figure which represented typically the example of the movement of the gauge, target area, and target cursor which are displayed in the case of the shot operation of the game performed by the game program by 5th Embodiment. 図21のゲージ、ターゲットエリア及びターゲットカーソルがゲームフィールド内に表示された画面例である。It is the example of a screen as which the gauge of FIG. 21, the target area, and the target cursor were displayed in the game field. 本発明の全ての実施の形態に共通に使用される操作キーを示す図である。It is a figure which shows the operation key used in common with all embodiment of this invention. 図23の操作キーの表示の制御を示す図である。It is a figure which shows control of a display of the operation key of FIG.

(第1の実施の形態)
本発明の第1の実施の形態によるゲームプログラムは、タッチパネルを備えた端末で実行されるゲームである。当該ゲームは、ユーザによるタッチパネルに対する操作に応じて仮想空間内における飛翔体(ボール、シャトル、羽等)の移動が制御され、これによりゲームが進行する。以下の説明においては、ゴルフゲームのショット操作を例に取って説明するが、本発明の適用可能なゲームはゴルフゲームのみならず、野球ゲーム、テニスゲーム、バスケットボールゲーム、サッカーゲーム、バドミントンゲーム等飛翔体を飛ばすことをゲーム進行の一要素としているゲーム(主に球技)全般に適用可能である。
(First embodiment)
The game program according to the first embodiment of the present invention is a game executed on a terminal provided with a touch panel. In the game, the movement of the flying object (ball, shuttle, wing, etc.) in the virtual space is controlled according to the user's operation on the touch panel, and the game progresses. In the following description, a shot operation of a golf game will be described as an example. However, the game to which the present invention can be applied is not only a golf game but also a baseball game, a tennis game, a basketball game, a soccer game, a badminton game, etc. The present invention can be applied to all games (mainly ball games) in which flying the body is an element of game progress.

図1に示されるように、スマートフォン1は、タッチパネル2を備えており、ユーザは当該タッチパネル2を介してゲームキャラを操作することができる。なお、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが実行される端末は、スマートフォン1に限られず、例えば、PDA、タブレット型コンピュータ等のデバイス等タッチパネルを備える端末であれば実行可能である。   As shown in FIG. 1, the smartphone 1 includes a touch panel 2, and a user can operate a game character via the touch panel 2. Note that the terminal on which the user interface program according to the present embodiment is executed is not limited to the smartphone 1 and can be executed as long as the terminal includes a touch panel such as a device such as a PDA or a tablet computer.

図2に示されるように、スマートフォン1は、互いにバス接続されたCPU3、主記憶4、補助記憶5、送受信部6、表示部7及び入力部8を備えている。このうち主記憶3は例えばDRAMなどで構成されており、補助記憶4は例えばHDDなどで構成されている。補助記憶4には、本実施の形態によるユーザインターフェースプログラムが格納されている。ユーザインターフェースプログラムは、主記憶3上に展開されCPU2によって実行される。なお、主記記憶3上には、CPU3がユーザインターフェースプログラムに従って動作している間に生成したデータやCPU3によって利用されるデータも一時的に格納される。送受信部5はCPU3の制御によりスマートフォン1とネットワークとの接続を確立する。入力部8は、ユーザのタッチパル2に対する操作を検知して、端末に対して何らかの操作があったことを検知する。   As shown in FIG. 2, the smartphone 1 includes a CPU 3, a main memory 4, an auxiliary memory 5, a transmission / reception unit 6, a display unit 7, and an input unit 8 that are connected to each other via a bus. Of these, the main memory 3 is composed of, for example, a DRAM, and the auxiliary memory 4 is composed of, for example, an HDD. The auxiliary memory 4 stores a user interface program according to the present embodiment. The user interface program is expanded on the main memory 3 and executed by the CPU 2. Note that the main memory 3 also temporarily stores data generated while the CPU 3 is operating according to the user interface program and data used by the CPU 3. The transmission / reception unit 5 establishes a connection between the smartphone 1 and the network under the control of the CPU 3. The input unit 8 detects an operation on the touch pal 2 by the user and detects that an operation has been performed on the terminal.

本実施の形態における表示部6及び入力部8は上述したタッチパネル2に相当し、図3に示されるように、入力部8に相当するタッチセンシング部301と表示部6に相当する液晶表示部302とを有している。タッチパネル2は、CPU2の制御の下、画像を表示して、プレイヤによるインタラクティブなタッチ操作(タッチパネル2における物理的接触操作等)を受け付け、制御部303の制御に基づいてそれに対応するグラフィックを液晶表示部302に表示する。具体的には、上記タッチセンシング部301はプレイヤによるタッチ操作に応じた操作信号を制御部303へ出力する。プレイヤのタッチ操作は、プレイヤの指によりなされても良いし、スタイラス等でも良い。タッチセンシング部は、例えば、静電容量タイプのものを採用することができるが、これに限定されるものではない。制御部303は、タッチセンシング部301からの操作信号を検出すると、ユーザキャラへの操作指示として判断し、当該指示操作に応じた画像(図示せず)を液晶表示部へ表示信号として送信する制御を行う(詳しくは後述する)。液晶表示部302は、表示信号に応じたグラフィックを表示する。   The display unit 6 and the input unit 8 in the present embodiment correspond to the touch panel 2 described above. As illustrated in FIG. 3, the touch sensing unit 301 corresponding to the input unit 8 and the liquid crystal display unit 302 corresponding to the display unit 6. And have. The touch panel 2 displays an image under the control of the CPU 2, accepts an interactive touch operation (such as a physical contact operation on the touch panel 2) by the player, and displays a corresponding graphic on the liquid crystal display based on the control of the control unit 303. Displayed on the unit 302. Specifically, the touch sensing unit 301 outputs an operation signal corresponding to the touch operation by the player to the control unit 303. The player's touch operation may be performed by the player's finger, a stylus, or the like. For example, a capacitance type can be adopted as the touch sensing unit, but the touch sensing unit is not limited to this. When the control unit 303 detects an operation signal from the touch sensing unit 301, the control unit 303 determines as an operation instruction to the user character, and transmits an image (not shown) corresponding to the instruction operation to the liquid crystal display unit as a display signal. (Details will be described later). The liquid crystal display unit 302 displays a graphic corresponding to the display signal.

以下、図4乃至図11を参照して、本実施の形態によるゲームプログラムがスマートフォン1をどのように機能させることによって、野球ゲームを実行するかについて説明する。   Hereinafter, with reference to FIG. 4 thru | or FIG. 11, how the game program by this Embodiment performs the baseball game by making the smart phone 1 function is demonstrated.

<ショット操作の概要>
図4に示されるように、本実施の形態によるゴルフゲームは、ユーザによって、プレイヤオブジェクトのショット操作(詳しくは後述する)がされることにより進行する。なお、ゴルフのルール自体は現実のゴルフと同様である。
<Overview of shot operation>
As shown in FIG. 4, the golf game according to the present embodiment proceeds when the user performs a shot operation (details will be described later) of the player object. The golf rules themselves are the same as in actual golf.

<操作キー表示部>
図4に示されるように、操作キー表示部ユーザの指80がタッチパネル2のいずれかの場所に長押し操作(所定時間以上の接触を行う操作)を行うと、長押し操作がされた点(以下、「長押し点」と呼ぶ)の周囲に複数の操作キー200を表示する。本実施の形態による操作キー200は、長押し点から上方に放射状に表示され、各操作キー200には、「1W」、「3W」、「1I」、「PW」及び「SW」といったクラブの種類を示す文字が付されている。
<Operation key display>
As shown in FIG. 4, when the operation key display unit user's finger 80 performs a long press operation (operation to perform contact for a predetermined time or longer) at any location on the touch panel 2, the long press operation is performed ( Hereinafter, a plurality of operation keys 200 are displayed around the “long press point”. The operation keys 200 according to the present embodiment are displayed radially upward from the long press point, and each operation key 200 has a club name such as “1W”, “3W”, “1I”, “PW” and “SW”. A letter indicating the type is attached.

<操作キー判定部>
上記操作キー200が表示されている際に、いずれかの操作キー200に対してスワイプ操作が行われた場合、操作キー判定部は、上述した「1W」、「3W」、「1I」、「PW」及び「SW」のどの操作キーに対してスワイプ操作が行われたか判定する。本実施の形態においては、図4に示されるように「1W」に対してスワイプ操作が行われている。
<Operation key determination unit>
When a swipe operation is performed on any of the operation keys 200 while the operation key 200 is displayed, the operation key determination unit displays “1W”, “3W”, “1I”, “ It is determined to which operation key “PW” and “SW” the swipe operation is performed. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, a swipe operation is performed on “1W”.

<クラブ表示部>
クラブ表示部は、スワイプ操作がされたクラブに対応する画像を表示する。即ち、上記の例では、「1W」に対応するクラブ110の画像を表示する。各クラブにはクラブの能力、即ち、飛距離、速度、コントロール性等のボール120の飛翔に影響を与えるパラメータが割り振られている。例えば、「1W」は「3W」よりも飛距離が大きい、等である。
<Club display section>
The club display unit displays an image corresponding to the club on which the swipe operation has been performed. That is, in the above example, an image of the club 110 corresponding to “1W” is displayed. Each club is assigned parameters that affect the flight of the ball 120 such as the club ability, that is, the flight distance, speed, and controllability. For example, “1W” has a greater flight distance than “3W”.

<ゲージ表示部、第1カーソル表示部、第2カーソル表示部>
クラブの種類が決定されると、図5に示されるように、ショット操作のためのゲージ300と、パワーカーソル310と、タイミングカーソル320とが表示される。図示されるように、ゲージ300は横長の形状を有しており、パワーカーソル310及びタイミングカーソル320は夫々その両端に位置している。即ち、パワーカーソル310はゲージ300の右端(第1初期位置)に位置し、タイミングカーソル320はゲージ300の左端(第2初期位置)に位置する。
<Gauge display section, first cursor display section, second cursor display section>
When the club type is determined, a gauge 300 for a shot operation, a power cursor 310, and a timing cursor 320 are displayed as shown in FIG. As shown in the drawing, the gauge 300 has a horizontally long shape, and the power cursor 310 and the timing cursor 320 are located at both ends thereof. That is, the power cursor 310 is located at the right end (first initial position) of the gauge 300, and the timing cursor 320 is located at the left end (second initial position) of the gauge 300.

<第1カーソル移動部>
図5及び図6に示されるように、第1カーソル移動部は、ユーザの指80によるタップ操作(1ユーザ操作)によって、第1カーソル310をゲージ300の右端から第2カーソル320へ向けて(即ち左端へ向けて)ゲージ300内を移動させる。なお、第1カーソルの移動速度は選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じたものとしてもよい。
<First cursor moving unit>
As shown in FIGS. 5 and 6, the first cursor moving unit moves the first cursor 310 from the right end of the gauge 300 toward the second cursor 320 by a tap operation (one user operation) with the user's finger 80 ( That is, the gauge 300 is moved (toward the left end). Note that the moving speed of the first cursor may be in accordance with the type of the selected club (that is, the operation key on which the swipe operation has been performed).

<第1カーソル停止部>
図7に示されるように、第1カーソル310が移動中に、ユーザの指80が再度タッチパネル2をタップ操作(第2ユーザ操作)をした場合、第1カーソル停止部は、第1カーソルの移動を停止する(以下、第1カーソルが停止した位置を「第1カーソル停止位置」と呼ぶ)。
<First cursor stop>
As shown in FIG. 7, when the user's finger 80 taps the touch panel 2 again (second user operation) while the first cursor 310 is moving, the first cursor stop unit moves the first cursor. (Hereinafter, the position where the first cursor is stopped is referred to as “first cursor stop position”).

<第2カーソル移動部>
図8に示されるように、第2カーソル移動部は、上述した第2ユーザ操作がされると同時に、停止した第1カーソルへ向けて(右端へ向けて)第2カーソルをゲージ内で移動させる。即ち、第2ユーザ操作がされた際、第1カーソル停止部が第1カーソルの移動を停止すると共に、第2カーソル移動部は第2カーソルを移動させる。
<Second cursor moving part>
As shown in FIG. 8, the second cursor moving unit moves the second cursor in the gauge toward the stopped first cursor (toward the right end) at the same time when the above-described second user operation is performed. . That is, when the second user operation is performed, the first cursor stop unit stops the movement of the first cursor, and the second cursor movement unit moves the second cursor.

<第2カーソル停止部>
図9に示されるように、第2カーソルが移動中に、ユーザの指80が再度タッチパネル2をタップ操作(第3ユーザ操作)をした場合、第2カーソル停止部は、第2カーソル320の移動を停止する(以下、第2カーソルが停止した位置を「第2カーソル停止位置」と呼ぶ)。なお、第2カーソル320が、第1カーソル310に接触してしまった場合、ミスショットの処理(詳しくは後述する)が行われる。
<Second cursor stop part>
As shown in FIG. 9, when the user's finger 80 taps the touch panel 2 again (third user operation) while the second cursor is moving, the second cursor stop unit moves the second cursor 320. (Hereinafter, the position where the second cursor is stopped is referred to as “second cursor stop position”). When the second cursor 320 comes into contact with the first cursor 310, a miss shot process (described later in detail) is performed.

<距離計算部、方向計算部>
以上の第1ユーザ操作乃至第3ユーザ操作で構成されるショット操作がされると、距離計算部は、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算する。本実施の形態においては、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離が大きくなる。更に、選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じて、その飛距離に何らかのパラメータを影響させることとしてもよい。例えば、計算された飛距離に対して、1Wを選択した場合は「1.5」を乗じ3Wを選択した場合は「1.1」を乗じることとしてもよい。このように、選択したクラブによってパラメータを変更することとすれば、実際のゴルフにおけるボールの移動態様に近づけることができる。一方、方向計算部は、第1カーソル停止位置と第2カーソル停止位置との距離に応じてボール120の飛翔方向(飛翔経路)を計算する。本実施の形態においては、第2カーソル停止位置が第1カーソル停止位置に近いほど、ボール120の中心を打つ確率が上がり真っ直ぐにボール120を飛ばすことができる。
<Distance calculation unit, direction calculation unit>
When a shot operation composed of the first user operation to the third user operation is performed, the distance calculation unit calculates the flight distance of the ball 120 according to the distance between the first initial position and the first cursor stop unit. To do. In the present embodiment, the flight distance increases as the first cursor stop position is at the left end. Further, depending on the type of the selected club (that is, the operation key for which the swipe operation has been performed), some parameter may be influenced on the flight distance. For example, when 1 W is selected, the calculated flight distance may be multiplied by “1.5”, and when 3 W is selected, “1.1” may be multiplied. As described above, if the parameter is changed according to the selected club, it is possible to approximate the movement mode of the ball in actual golf. On the other hand, the direction calculation unit calculates the flight direction (flight path) of the ball 120 according to the distance between the first cursor stop position and the second cursor stop position. In the present embodiment, as the second cursor stop position is closer to the first cursor stop position, the probability of hitting the center of the ball 120 increases and the ball 120 can be blown straight.

なお、本実施の形態においては、ショット操作の前にユーザによりボール120を飛ばす経路(方向)を設定することとしてもよい。経路の設定は、例えば、画面に表示された矢印の向きを操作したり、プレイヤキャラの身体の向きを変更することによって行えばよいが、これに限られない。この場合、方向計算部は、第2カーソル停止位置が第1カーソル停止位置に近いほど設定した経路に沿ってボール120が飛ぶ確率を上げることとすればよい。   In the present embodiment, it is possible to set a path (direction) for the ball 120 to fly by the user before the shot operation. The route may be set by, for example, operating the direction of an arrow displayed on the screen or changing the body direction of the player character, but is not limited thereto. In this case, the direction calculation unit may increase the probability that the ball 120 will fly along the set route as the second cursor stop position is closer to the first cursor stop position.

ここで、第2カーソル320が第1カーソル310に接触してしまった場合、ミスショットの処理が行われる。具体的には、方向計算部は、ボール120の飛ばす方向(又は飛ばす経路)をランダムで決定する。なお、飛距離をゼロとし、「空振り」のイメージを表示することとしてもよい。   Here, when the second cursor 320 comes into contact with the first cursor 310, a miss shot process is performed. Specifically, the direction calculation unit randomly determines the direction (or path to fly) of the ball 120 to fly. Note that the flight distance may be set to zero and an “idle swing” image may be displayed.

<移動制御部>
図10に示されるように、移動制御部は、上述した距離計算部及び方向計算部による計算結果に応じて、ゲームフィールド50におけるボール120の移動を制御する。
<Movement control unit>
As shown in FIG. 10, the movement control unit controls the movement of the ball 120 in the game field 50 according to the calculation results by the distance calculation unit and the direction calculation unit described above.

以上説明したように、本実施の形態においては、第1カーソル310の停止位置を左端の方にすればするほど、第2カーソル320の移動できる範囲(即ち、第2初期位置と第1カーソル停止位置との距離)が狭くなることから第2カーソル320に対する第2操作(タップ操作)のタイミングがとりにくくなる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)が低下する。一方、第1カーソル310の停止位置を左端から離れるようにするほど、第2カーソル320の移動できる範囲が広くなることから第2カーソル320に対する第3操作(タップ操作)のタイミングがとりやすくなる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によれば、より現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, as the stop position of the first cursor 310 is moved to the left end, the range in which the second cursor 320 can move (that is, the second initial position and the first cursor stop). Since the distance to the position becomes narrow, the timing of the second operation (tap operation) on the second cursor 320 becomes difficult to take. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) decreases. On the other hand, the farther the stop position of the first cursor 310 is from the left end, the wider the range in which the second cursor 320 can move, so the timing of the third operation (tap operation) on the second cursor 320 becomes easier. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a shot operation that is closer to real golf.

(第2の実施の形態)
本発明の第2の実施の形態によるゲームプログラムは、上述した第1の実施の形態によるゲームプログラムの変形例であり、具体的には、第2カーソルの移動が異なるものである。即ち、これら以外の構成である「操作キー表示部」、「操作キー判定部」「クラブ表示部」、「ゲージ表示部」、「第1カーソル表示部」、「第2カーソル表示部」、「第1カーソル移動部」及び「第1カーソル停止部」については、説明は一部省略するものの、第2の実施の形態によるゲームプログラムに含まれており、上述した第1の実施の形態と同様に機能・作用する。また、以下の説明においては、同一の構成については同一の参照符号を付すこととし、図11ににおいては、第1の実施の形態と差異を明確にするため、ゲージ付近の様子のみ図示する。
(Second Embodiment)
The game program according to the second embodiment of the present invention is a modification of the above-described game program according to the first embodiment, and specifically, the movement of the second cursor is different. That is, “operation key display unit”, “operation key determination unit”, “club display unit”, “gauge display unit”, “first cursor display unit”, “second cursor display unit”, “ The “first cursor moving unit” and “first cursor stop unit” are included in the game program according to the second embodiment, although a part of the description is omitted, and are the same as those in the first embodiment described above. Functions and acts on In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals, and in FIG. 11, only the state near the gauge is shown in order to clarify the difference from the first embodiment.

図11(a)及び(b)に示されるように、第1の実施の形態と同様に、ゲージ300の両端には、第1カーソル310と第2カーソル320とが表示され(第1カーソル表示部、第2カーソル表示部、ゲージ表示部)、ユーザによるタップ操作(第1ユーザ操作)がされると、第1カーソル310は、第2カーソル320の方向へ移動する(第1カーソル移動部)。また、図11(c)及び(d)に示されるように、ユーザによる再度のタップ操作(第2ユーザ操作)がされると、第1カーソル310は移動を停止する(第1カーソル停止部)と共に第2カーソル320が右端に向けて移動される(第2カーソル移動部)。   As shown in FIGS. 11A and 11B, as in the first embodiment, the first cursor 310 and the second cursor 320 are displayed at both ends of the gauge 300 (first cursor display). When the user performs a tap operation (first user operation), the first cursor 310 moves in the direction of the second cursor 320 (first cursor moving unit). . Further, as shown in FIGS. 11C and 11D, when the user performs another tap operation (second user operation), the first cursor 310 stops moving (first cursor stop unit). At the same time, the second cursor 320 is moved toward the right end (second cursor moving unit).

本実施の形態において第1の実施の形態と異なる点は、図11(e)乃至(h)の点である。即ち、図11(e)及び(f)に示されるように、本実施の形態による第2カーソル移動部、第2カーソル320が第1カーソル310上を通過するように移動を制御し、図11(g)に示されるように、第2カーソル320がゲージの反対側の端である右端に達した時に移動方向を反転させる。反転した第2カーソル320が左端に向けて移動している際に、ユーザがタップ操作(第3ユーザ操作)を行うと、図11(h)に示されるように、第2カーソル320は停止する。本実施の形態における第2カーソル320の移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなるように制御される。   This embodiment is different from the first embodiment in the points of FIGS. 11 (e) to 11 (h). That is, as shown in FIGS. 11E and 11F, the movement of the second cursor moving unit and the second cursor 320 according to the present embodiment is controlled so as to pass over the first cursor 310, and FIG. As shown in (g), the direction of movement is reversed when the second cursor 320 reaches the right end, which is the opposite end of the gauge. If the user performs a tap operation (third user operation) while the inverted second cursor 320 is moving toward the left end, the second cursor 320 stops as shown in FIG. . The moving speed of the second cursor 320 in the present embodiment is controlled so as to increase as the first cursor stop position is closer to the left end.

本実施の形態における距離計算部は、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算する。第1の実施の形態と同様に、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離が大きくなる。一方、方向計算部は、第1カーソル停止位置と反転後の第2カーソル320が停止した第2カーソル停止位置との距離に応じてボール120の飛翔方向(飛翔経路)を計算する。本実施の形態においても、第2カーソル停止位置が第1カーソル停止位置に近いほど、ボール120の中心を打つ確率が上がり真っ直ぐにボール120を飛ばすことができる。   The distance calculation unit in the present embodiment calculates the flight distance of the ball 120 according to the distance between the first initial position and the first cursor stop unit. As in the first embodiment, the flight distance increases as the first cursor stop position is at the left end. On the other hand, the direction calculation unit calculates the flight direction (flight path) of the ball 120 according to the distance between the first cursor stop position and the second cursor stop position where the inverted second cursor 320 stops. Also in the present embodiment, as the second cursor stop position is closer to the first cursor stop position, the probability of hitting the center of the ball 120 increases and the ball 120 can be blown straight.

以上説明したように、本実施の形態においては、第1カーソル310の停止位置を左端の方にすればするほど、第2カーソル320の速度が速くなることから第2カーソル320に対する第2操作(タップ操作)の難易度が上がる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)が低下する。一方、第1カーソル310の停止位置を左端から離れるようにするほど、第2カーソル320の速度が遅くなることから第2カーソル320に対する第3操作(タップ操作)の難易度が下がる(=停止した第1カーソル310の直前で止めやすくなる)。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によってもより現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, as the stop position of the first cursor 310 is moved to the left end, the speed of the second cursor 320 becomes faster. The difficulty level of tap operation increases. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) decreases. On the other hand, the farther the stop position of the first cursor 310 is from the left end, the slower the speed of the second cursor 320, so the difficulty of the third operation (tap operation) on the second cursor 320 decreases (= stopped). It is easy to stop immediately before the first cursor 310). That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, the shot operation closer to the actual golf can be performed also by the present embodiment.

なお、本実施の形態においては、反転移動前(即ち、第2カーソル320が右端に向けて移動しているとき)及び第2カーソル320が第1カーソルと接触したときの少なくともいずれか一方の場合に、上述したミスショットの処理を行う。   In this embodiment, at least one of the cases before the reverse movement (that is, when the second cursor 320 is moving toward the right end) and when the second cursor 320 is in contact with the first cursor. In addition, the above-described miss shot process is performed.

(第3の実施の形態)
本発明の第3の実施の形態によるゲームプログラムも、上述した第1の実施の形態によるゲームプログラムの変形例であり、具体的には、第2カーソルの停止位置に基づく方向計算部の処理及び「ターゲットアンカー」が表示される点が異なるものである。即ち、これら以外の構成である「操作キー表示部」、「操作キー判定部」「クラブ表示部」、「ゲージ表示部」、「第1カーソル表示部」、「第2カーソル表示部」、「第1カーソル移動部」及び「第1カーソル停止部」については、説明は一部省略するものの、第3の実施の形態によるゲームプログラムに含まれており、上述した第1の実施の形態と同様に機能・作用する。また、以下の説明においては、同一の構成については同一の参照符号を付すこととし、図12においては、第1の実施の形態と差異を明確にするため、ゲージ付近の様子のみ図示する。
(Third embodiment)
The game program according to the third embodiment of the present invention is also a modification of the game program according to the first embodiment described above. Specifically, the processing of the direction calculation unit based on the stop position of the second cursor and The difference is that “target anchor” is displayed. That is, “operation key display unit”, “operation key determination unit”, “club display unit”, “gauge display unit”, “first cursor display unit”, “second cursor display unit”, “ The “first cursor moving unit” and “first cursor stop unit” are included in the game program according to the third embodiment, although a part of the description is omitted, and are the same as in the first embodiment described above. Functions and acts on In the following description, the same components are denoted by the same reference numerals, and in FIG. 12, only the state near the gauge is shown in order to clarify the difference from the first embodiment.

図12(a)及び(b)に示されるように、第1の実施の形態と同様に、ゲージ300の両端には、第1カーソル310と第2カーソル320とが表示され(第1カーソル表示部、第2カーソル表示部、ゲージ表示部)、ユーザによるタップ操作(第1ユーザ操作)がされると、第1カーソル310は、第2カーソル320の方向へ移動する(第1カーソル移動部)。   As shown in FIGS. 12A and 12B, as in the first embodiment, the first cursor 310 and the second cursor 320 are displayed at both ends of the gauge 300 (first cursor display). When the user performs a tap operation (first user operation), the first cursor 310 moves in the direction of the second cursor 320 (first cursor moving unit). .

本実施の形態において第1の実施の形態と異なる点は、図12(c)乃至(e)の点である。図12(c)及び(d)に示されるように、ユーザによる再度のタップ操作(第2ユーザ操作)がされると、第1カーソル310は移動を停止する(第1カーソル停止部)と共に、第2カーソル320が沿表示されていた位置(第2初期位置)と第1カーソル310が停止した位置(第1カーソル停止位置)との中間点にターゲットアンカー330が表示され、第2カーソル320が右端に向けて移動される(第2カーソル移動部)。第2カーソル320が移動中にユーザによる再度のタップ操作(第3ユーザ操作)がなされると、第2カーソルは停止する。図12(e)においては、丁度ターゲットアンカー330上で停止した例を示している。   This embodiment is different from the first embodiment in the points of FIGS. 12C to 12E. As shown in FIGS. 12C and 12D, when the user performs another tap operation (second user operation), the first cursor 310 stops moving (first cursor stop unit), A target anchor 330 is displayed at an intermediate point between the position where the second cursor 320 is displayed (second initial position) and the position where the first cursor 310 is stopped (first cursor stop position). It is moved toward the right end (second cursor moving unit). If the user performs another tap operation (third user operation) while the second cursor 320 is moving, the second cursor stops. FIG. 12 (e) shows an example of just stopping on the target anchor 330.

本実施の形態における距離計算部も第1の実施の形態と同様に、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算し、第1の実施の形態と同様に、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離を大きくする。一方、方向計算部は、第2カーソル320とターゲットアンカー330との位置関係によってボール120の飛ぶ方向(又は経路)を計算する。即ち、図13に示されるように、ターゲットアンカー330との距離が短ければ短いほどボール120は真っ直ぐ(又は設定した経路に沿って)に軌跡Lに沿って飛んでいく。しかし、図14に示されるように、第2カーソル320aがターゲットアンカー330よりも右端側にずれて停止した場合ボール120の飛ぶ方向(又は経路)を例えば軌跡Laのようにゲームフィールド50の右方向に逸らし、第2カーソル320bがターゲットアンカー330よりも左端側にずれて停止した場合ボール120の飛ぶ方向(又は経路)を軌跡Lbのようにゲームフィールド50の左方向に逸らす。第2の実施の形態と同様に、本実施の形態においても第2カーソル320の移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなるように制御される。   The distance calculation unit in the present embodiment also calculates the flight distance of the ball 120 according to the distance between the first initial position and the first cursor stop unit, as in the first embodiment, and the first embodiment Similarly, the flight distance is increased as the first cursor stop position is at the left end. On the other hand, the direction calculation unit calculates the flying direction (or path) of the ball 120 based on the positional relationship between the second cursor 320 and the target anchor 330. That is, as shown in FIG. 13, the shorter the distance from the target anchor 330 is, the more the ball 120 flies straight (or along the set route) along the locus L. However, as shown in FIG. 14, when the second cursor 320a is shifted to the right end side with respect to the target anchor 330 and stopped, the direction (or path) in which the ball 120 flies is set to the right direction of the game field 50, for example, as a locus La When the second cursor 320b deviates to the left end side from the target anchor 330 and stops, the flying direction (or path) of the ball 120 is deflected to the left of the game field 50 as shown by the locus Lb. Similar to the second embodiment, also in this embodiment, the moving speed of the second cursor 320 is controlled so as to increase as the first cursor stop position is closer to the left end.

以上説明したように、本実施の形態においては、第1カーソル310の停止位置を左端の方にすればするほど、第2カーソル320の速度が速くなることから第2カーソル320に対する第2操作(タップ操作)の難易度が上がる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)が低下する。一方、第1カーソル310の停止位置を左端から離れるようにするほど、第2カーソル320の速度が遅くなることから第2カーソル320に対する第3操作(タップ操作)の難易度が下がる(=ターゲットアンカー330上で止めやすくなる)。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によってもより現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, as the stop position of the first cursor 310 is moved to the left end, the speed of the second cursor 320 becomes faster. The difficulty level of tap operation increases. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) decreases. On the other hand, the farther the stop position of the first cursor 310 is from the left end, the slower the speed of the second cursor 320 becomes, so the difficulty of the third operation (tap operation) on the second cursor 320 decreases (= target anchor 330 is easier to stop). That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, the shot operation closer to the actual golf can be performed also by the present embodiment.

(第4の実施の形態)
本発明の第4の実施の形態によるゲームプログラムも、上述した第1の実施の形態によるゲームプログラムの変形例であるり、具体的には、上述した第1カーソル310と第2カーソル320とを夫々第1ゲージと第2ゲージとに分けて配置したものである。また、第2カーソル320を対象に移動する2つのカーソルで構成することとした。なお、「操作キー表示部」、「操作キー判定部」「クラブ表示部」については、説明は一部省略するものの、第4の実施の形態によるゲームプログラムに含まれており、上述した第1の実施の形態と同様に機能・作用する。また、以下の説明においては、第1の実施の形態と同一の機能・作用を有する構成要素については同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。図15においては、第1の実施の形態と差異を明確にするため、ゲージ付近の様子のみ図示する。
(Fourth embodiment)
The game program according to the fourth embodiment of the present invention is also a modification of the above-described game program according to the first embodiment. Specifically, the first cursor 310 and the second cursor 320 described above are used. Each is divided into a first gauge and a second gauge. Also, the second cursor 320 is composed of two cursors that move to the target. The “operation key display unit”, “operation key determination unit”, and “club display unit” are included in the game program according to the fourth embodiment, although a part of the description is omitted. Functions and functions in the same manner as the embodiment. In the following description, the same reference numerals are assigned to components having the same functions and operations as those in the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted. In FIG. 15, only the state near the gauge is shown in order to clarify the difference from the first embodiment.

<ゲージ表示部、第1カーソル表示部、第2カーソル表示部>
図15(a)に示されるように、本実施の形態においては、第1ゲージ301及び第2ゲージ302の2つのゲージが表示される。第1ゲージ301内の右端(第1初期位置)には第1カーソル310が表示されており、第2ゲージ302内の両端(第2初期位置)には2つの第2カーソル320a、320bが表示されている。第2ゲージ302の中心にはターゲットアンカー330が表示されている。換言すれば、第2カーソル320a、320bは、第2ゲージ302内においてターゲットアンカー330に関して対称に表示される。
<Gauge display section, first cursor display section, second cursor display section>
As shown in FIG. 15A, in the present embodiment, two gauges of a first gauge 301 and a second gauge 302 are displayed. A first cursor 310 is displayed at the right end (first initial position) in the first gauge 301, and two second cursors 320a and 320b are displayed at both ends (second initial position) in the second gauge 302. Has been. A target anchor 330 is displayed at the center of the second gauge 302. In other words, the second cursors 320 a and 320 b are displayed symmetrically with respect to the target anchor 330 in the second gauge 302.

<第1カーソル移動部>
第1の実施の形態と同様に、ユーザによるタップ操作(第1ユーザ操作)があると、第1カーソル310は第1ゲージ301内を右端から左端へ向けて移動する。なお、第1カーソルの移動速度は選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じたものとしてもよい。
<First cursor moving unit>
Similar to the first embodiment, when the user performs a tap operation (first user operation), the first cursor 310 moves in the first gauge 301 from the right end toward the left end. Note that the moving speed of the first cursor may be in accordance with the type of the selected club (that is, the operation key on which the swipe operation has been performed).

<第1カーソル停止部>
図15(b)に示されるように、第1カーソル310が移動中に、再度のタップ操作(第2ユーザ操作)がされた場合、第1カーソル310の移動は停止する(以下、第1カーソルが停止した位置を「第1カーソル停止位置」と呼ぶ)。
<First cursor stop>
As shown in FIG. 15B, when the tap operation (second user operation) is performed again while the first cursor 310 is moving, the movement of the first cursor 310 stops (hereinafter, the first cursor 310). The position at which is stopped is called the “first cursor stop position”).

<第2カーソル移動部>
図15(c)、(d)に示されるように、上述した第2ユーザ操作がされると同時に、第2カーソル320a、320bは、互いに近づくように(即ち、第2ゲージ302の中心=ターゲットアンカー330へ向けて)第2ゲージ内302を移動する。即ち、第2ユーザ操作がされた際、第1カーソル停止部が第1カーソル310の移動を停止すると共に、第2カーソル移動部は第2カーソル320a、320bを移動させる。本実施の形態において、第2カーソル320a、320bは、互いに同じ速度でターゲットアンカー330に向けて対称的に移動する。第2の実施の形態と同様に、本実施の形態においても第2カーソル320a、320bの移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなるように制御される。
<Second cursor moving part>
As shown in FIGS. 15C and 15D, at the same time as the second user operation described above is performed, the second cursors 320a and 320b are moved closer to each other (that is, the center of the second gauge 302 = the target). Move in second gauge 302 (to anchor 330). That is, when the second user operation is performed, the first cursor stop unit stops the movement of the first cursor 310, and the second cursor movement unit moves the second cursors 320a and 320b. In the present embodiment, the second cursors 320a and 320b move symmetrically toward the target anchor 330 at the same speed. Similar to the second embodiment, also in this embodiment, the moving speed of the second cursors 320a and 320b is controlled so as to increase as the first cursor stop position approaches the left end.

<第2カーソル停止部>
図15(e)に示されるように、第2カーソル320a、320bが移動している間にユーザによる再度のタップ操作(第3ユーザ操作)がされると、第2カーソル320a、320bの動きを共に停止する(以下、第2カーソルが停止した位置を「第2カーソル停止位置」と呼ぶ)。なお、第2カーソル320a、320bが、第1カーソル310に接触してしまった場合、上述したミスショットの処理が行われる。
<Second cursor stop part>
As shown in FIG. 15E, when the user performs another tap operation (third user operation) while the second cursors 320a and 320b are moving, the movement of the second cursors 320a and 320b is changed. Both stop (hereinafter, the position where the second cursor is stopped is referred to as “second cursor stop position”). When the second cursors 320a and 320b come into contact with the first cursor 310, the above-described miss shot process is performed.

<距離計算部、方向計算部>
以上の第1ユーザ操作乃至第3ユーザ操作で構成されるショット操作がされると、距離計算部は、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算する。本実施の形態においては、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離が大きくなる。更に、選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じて、その飛距離に何らかのパラメータを影響させることとしてもよい。例えば、計算された飛距離に対して、1Wを選択した場合は「1.5」を乗じ3Wを選択した場合は「1.1」を乗じることとしてもよい。このように、選択したクラブによってパラメータを変更することとすれば、実際のゴルフにおけるボールの移動態様に近づけることができる。一方、方向計算部は、第2カーソル320a、320b夫々とターゲットアンカー330との位置関係によってボール120の飛ぶ方向(又は経路)を計算する。即ち、図16に示されるように、第2カーソル320a、320bとターゲットアンカー330との距離は短ければ短いほどボール120は真っ直ぐ(又は設定した経路に沿って)に軌跡Lに沿って飛んでいく。しかし、図17に示されるように、第2カーソル320a、320bがターゲットアンカー330よりも離れて停止した場合ボール120の飛ぶ方向(又は経路)は高い確率で真っ直ぐではない方向である(設定した経路とは異なる)軌跡Lmissに沿って飛んでいく。
<Distance calculation unit, direction calculation unit>
When a shot operation composed of the first user operation to the third user operation is performed, the distance calculation unit calculates the flight distance of the ball 120 according to the distance between the first initial position and the first cursor stop unit. To do. In the present embodiment, the flight distance increases as the first cursor stop position is at the left end. Further, depending on the type of the selected club (that is, the operation key for which the swipe operation has been performed), some parameter may be influenced on the flight distance. For example, when 1 W is selected, the calculated flight distance may be multiplied by “1.5”, and when 3 W is selected, “1.1” may be multiplied. As described above, if the parameter is changed according to the selected club, it is possible to approximate the movement mode of the ball in actual golf. On the other hand, the direction calculation unit calculates the flying direction (or path) of the ball 120 based on the positional relationship between the second cursors 320 a and 320 b and the target anchor 330. That is, as shown in FIG. 16, the shorter the distance between the second cursors 320a and 320b and the target anchor 330 is, the shorter the ball 120 flies along the locus L (or along the set route). . However, as shown in FIG. 17, when the second cursors 320 a and 320 b stop away from the target anchor 330, the flying direction (or path) of the ball 120 is a direction that is not straight with a high probability (the set path). It flies along the locus Lmiss.

以上説明したように、本実施の形態においても第2カーソル320a、320bの移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなり、第2カーソル320a、320bに対する第2操作(タップ操作)のタイミングがとりにくくなる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)が低下する。一方、第1カーソル310の停止位置を左端から離れるようにするほど、第2カーソル320a、320bの移動速度が遅くなることから第2カーソル320a、320bに対する第3操作(タップ操作)のタイミングがとりやすくなる(ターゲットアンカー330に近接させて停止させやすくなる)。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によれば、より現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, also in the present embodiment, the moving speed of the second cursors 320a and 320b increases as the first cursor stop position is closer to the left end, and the second operation (tap operation) on the second cursors 320a and 320b. It becomes difficult to take the timing. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) decreases. On the other hand, as the stop position of the first cursor 310 is moved away from the left end, the moving speed of the second cursors 320a and 320b becomes slower, so the timing of the third operation (tap operation) with respect to the second cursors 320a and 320b is taken. (Easier to stop near the target anchor 330). That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a shot operation that is closer to real golf.

(第5の実施の形態)
本発明の第5の実施の形態によるゲームプログラムも、上述した第1の実施の形態によるゲームプログラムの変形例である。具体的には、上述した第1ゲージ及び第1カーソル310の構成は同一であるが、第2カーソル320の代わりにタイミングマーカー(後述)を使用する。なお、「操作キー表示部」、「操作キー判定部」「クラブ表示部」については、説明は一部省略するものの、第5の実施の形態によるゲームプログラムにも含まれており、上述した第1の実施の形態と同様に機能・作用する。また、以下の説明においては、第1の実施の形態と同一の機能・作用を有する構成要素については同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。図18においては、第1の実施の形態と差異を明確にするため、ゲージ付近の様子のみ図示する。
(Fifth embodiment)
The game program according to the fifth embodiment of the present invention is also a modification of the game program according to the first embodiment described above. Specifically, the first gauge and the first cursor 310 described above have the same configuration, but a timing marker (described later) is used instead of the second cursor 320. The “operation key display unit”, “operation key determination unit”, and “club display unit” are included in the game program according to the fifth embodiment, although a part of the description is omitted. Functions and functions in the same manner as in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are assigned to components having the same functions and operations as those in the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted. In FIG. 18, only the state near the gauge is shown in order to clarify the difference from the first embodiment.

図18(a)に示されるように、ゲージ300内の右端には第1カーソル310が表示されている。第1の実施の形態と同様に、ユーザによるタップ操作(第1ユーザ操作)があると、第1カーソル310はゲージ300内を右端から左端へ向けて移動する。なお、第1カーソルの移動速度は選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じたものとしてもよい。図18(b)に示されるように、第1カーソル310が移動中に、再度のタップ操作(第2ユーザ操作)がされた場合、第1カーソル310の移動は停止する(以下、第1カーソルが停止した位置を「第1カーソル停止位置」と呼ぶ)。   As shown in FIG. 18A, a first cursor 310 is displayed at the right end in the gauge 300. Similar to the first embodiment, when there is a tap operation (first user operation) by the user, the first cursor 310 moves in the gauge 300 from the right end toward the left end. Note that the moving speed of the first cursor may be in accordance with the type of the selected club (that is, the operation key on which the swipe operation is performed). As shown in FIG. 18B, when the tap operation (second user operation) is performed again while the first cursor 310 is moving, the movement of the first cursor 310 stops (hereinafter, the first cursor 310). The position at which is stopped is called the “first cursor stop position”).

本実施の形態においては、上記第1ユーザ操作がされると同時にボール120が表示されている位置(待機位置)から所定の距離だけ離れて4つのタイミングマーカー320cが表示され、ボール120に向けて(即ち、待機位置に向けて)収束するように移動する。図18(c)及び図18(d)に示されるように、移動に伴って各タイミングマーカー320cの大きさは小さくなっていく。タイミングマーカー320cの移動中にユーザによる再度のタップ操作(第3ユーザ操作)がされると、タイミングマーカー320の移動を停止する。本実施の形態においては、タイミングマーカー320cの移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなる。   In the present embodiment, four timing markers 320c are displayed at a predetermined distance from the position (standby position) where the ball 120 is displayed at the same time when the first user operation is performed, and directed toward the ball 120. It moves so as to converge (ie towards the standby position). As shown in FIG. 18C and FIG. 18D, the size of each timing marker 320c decreases with the movement. If the user performs another tap operation (third user operation) while the timing marker 320c is moving, the movement of the timing marker 320 is stopped. In the present embodiment, the moving speed of the timing marker 320c increases as the first cursor stop position is closer to the left end.

以上の第1ユーザ操作乃至第3ユーザ操作で構成されるショット操作がされると、距離計算部は、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算する。本実施の形態においては、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離が大きくなる。更に、選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じて、その飛距離に何らかのパラメータを影響させることとしてもよい。例えば、計算された飛距離に対して、1Wを選択した場合は「1.5」を乗じ3Wを選択した場合は「1.1」を乗じることとしてもよい。このように、選択したクラブによってパラメータを変更することとすれば、実際のゴルフにおけるボールの移動態様に近づけることができる。一方、方向計算部は、タイミングマーカー320cとボール120(即ち、待機位置)との位置関係によってボール120の飛ぶ方向(又は経路)を計算する。即ち、タイミングマーカー320cとボール120との距離は短ければ短いほどボール120は真っ直ぐ(又は設定した経路に沿って)飛んでいく。しかし、タイミングマーカー320cがボール120よりも離れて停止した場合ボール120の飛ぶ方向(又は経路)は高い確率で真っ直ぐではない方向(設定した経路とは異なる)に沿って飛んでいく。   When a shot operation composed of the first user operation to the third user operation is performed, the distance calculation unit calculates the flight distance of the ball 120 according to the distance between the first initial position and the first cursor stop unit. To do. In the present embodiment, the flight distance increases as the first cursor stop position is at the left end. Further, depending on the type of the selected club (that is, the operation key for which the swipe operation has been performed), some parameter may be influenced on the flight distance. For example, when 1 W is selected, the calculated flight distance may be multiplied by “1.5”, and when 3 W is selected, “1.1” may be multiplied. As described above, if the parameter is changed according to the selected club, it is possible to approximate the movement mode of the ball in actual golf. On the other hand, the direction calculation unit calculates the flying direction (or path) of the ball 120 based on the positional relationship between the timing marker 320c and the ball 120 (that is, the standby position). That is, the shorter the distance between the timing marker 320c and the ball 120, the more the ball 120 flies straight (or along a set route). However, when the timing marker 320c stops away from the ball 120, the flying direction (or path) of the ball 120 flies along a direction that is not straight (different from the set path) with a high probability.

なお、タイミングマーカー320cがボール120に接触してしまった場合、上述したミスショットの処理が行われる。具体的には、方向計算部は、ボール120の飛ばす方向(又は飛ばす経路)をランダムで決定する。なお、飛距離をゼロとし、「空振り」のイメージを表示することとしてもよい。   When the timing marker 320c comes into contact with the ball 120, the miss shot process described above is performed. Specifically, the direction calculation unit randomly determines the direction (or path to fly) of the ball 120 to fly. Note that the flight distance may be set to zero and an “idle swing” image may be displayed.

<移動制御部>
移動制御部は、上述した距離計算部及び方向計算部による計算結果に応じて、ゲームフィールド50におけるボール120の移動を制御する。
<Movement control unit>
The movement control unit controls the movement of the ball 120 in the game field 50 according to the calculation results by the distance calculation unit and the direction calculation unit described above.

以上説明したように、本実施の形態においては、タイミングマーカー320cの移動速度は、第1カーソル停止位置が左端に近いほど速くなり、タイミングマーカー320cに対する第3操作(タップ操作)のタイミングがとりにくくなる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によれば、より現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, the moving speed of the timing marker 320c increases as the first cursor stop position is closer to the left end, and the timing of the third operation (tap operation) on the timing marker 320c is difficult to take. Become. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, according to the present embodiment, it is possible to perform a shot operation that is closer to real golf.

(第6の実施の形態)
本発明の第5の実施の形態によるゲームプログラムも、上述した第1の実施の形態によるゲームプログラムの変形例である。具体的には、上述した第1ゲージ及び第1カーソル310の構成は同一であるが、第5の実施の形態と同様に、第2カーソル320を使用していない。その代わりにターゲットエリア340及びターゲットカーソル350(後述)を使用する。なお、「操作キー表示部」、「操作キー判定部」「クラブ表示部」については、説明は一部省略するものの、第6の実施の形態によるゲームプログラムにも含まれており、上述した第1の実施の形態と同様に機能・作用する。また、以下の説明においては、第1の実施の形態と同一の機能・作用を有する構成要素については同一の参照符号を付すこととしてその詳細な説明を省略する。図21においては、第1の実施の形態と差異を明確にするため、ゲージ付近の様子のみ図示する。
(Sixth embodiment)
The game program according to the fifth embodiment of the present invention is also a modification of the game program according to the first embodiment described above. Specifically, the first gauge and the first cursor 310 described above have the same configuration, but the second cursor 320 is not used as in the fifth embodiment. Instead, a target area 340 and a target cursor 350 (described later) are used. The “operation key display unit”, “operation key determination unit”, and “club display unit” are included in the game program according to the sixth embodiment, although a part of the description is omitted. Functions and functions in the same manner as in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are assigned to components having the same functions and operations as those in the first embodiment, and the detailed description thereof is omitted. In FIG. 21, only the state near the gauge is shown in order to clarify the difference from the first embodiment.

図21(a)に示されるように、ゲージ300内の右端には第1カーソル310が表示されている。第1の実施の形態と同様に、ユーザによるタップ操作(第1ユーザ操作)があると、第1カーソル310はゲージ300内を右端から左端へ向けて移動する。なお、第1カーソルの移動速度は選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じたものとしてもよい。図21(b)に示されるように、第1カーソル310が移動中に、再度のタップ操作(第2ユーザ操作)がされた場合、第1カーソル310の移動は停止する(以下、第1カーソルが停止した位置を「第1カーソル停止位置」と呼ぶ)。   As shown in FIG. 21A, a first cursor 310 is displayed at the right end in the gauge 300. Similar to the first embodiment, when there is a tap operation (first user operation) by the user, the first cursor 310 moves in the gauge 300 from the right end toward the left end. Note that the moving speed of the first cursor may be in accordance with the type of the selected club (that is, the operation key on which the swipe operation is performed). As shown in FIG. 21B, when the tap operation (second user operation) is performed again while the first cursor 310 is moving, the movement of the first cursor 310 stops (hereinafter, the first cursor 310). The position at which is stopped is called the “first cursor stop position”).

本実施の形態においては、タッチパネル上に図21(c)に示されるターゲットエリア340及びターゲットカーソル350が表示されている。ターゲットエリア340はボール120を模して円形である。ターゲットカーソル350は、ターゲットエリア340内をランダムに移動する。なお、ターゲットカーソル350の移動速度は、第1カーソル停止位置がゲージ300の左端に近いほど速くなるように制御される。なお、ターゲットエリア340は当初から表示され、ターゲットカーソル350は上記第1ユーザ操作がされると同時に表示されることとしてもよい。   In the present embodiment, a target area 340 and a target cursor 350 shown in FIG. 21C are displayed on the touch panel. The target area 340 has a circular shape imitating the ball 120. The target cursor 350 moves randomly within the target area 340. Note that the moving speed of the target cursor 350 is controlled so as to increase as the first cursor stop position is closer to the left end of the gauge 300. The target area 340 may be displayed from the beginning, and the target cursor 350 may be displayed simultaneously with the first user operation.

ターゲットカーソル350が移動している間にユーザによるタップ操作(第3ユーザ操作)があると、ターゲットカーソル350の移動は停止する。   If there is a tap operation (third user operation) by the user while the target cursor 350 is moving, the movement of the target cursor 350 is stopped.

以上の第1ユーザ操作乃至第3ユーザ操作で構成されるショット操作がされると、距離計算部は、第1の実施の形態と同様に、第1初期位置と第1カーソル停止部との距離に応じてボール120の飛距離を計算する。本実施の形態においては、第1カーソル停止位置が左端であるほど飛距離が大きくなる。更に、選択したクラブの種類(即ち、スワイプ操作を行った操作キー)に応じて、その飛距離に何らかのパラメータを影響させることとしてもよい。このように、選択したクラブによってパラメータを変更することとすれば、実際のゴルフにおけるボールの移動態様に近づけることができる。一方、方向計算部は、ターゲットエリア340内におけるターゲットカーソル350の位置によってボール120の飛ぶ方向(又は経路)を計算する。本実施の形態においては、ターゲットエリア340がボール120の形状と対応しており、ターゲットカーソル350の停止した位置が打点となる。即ち、ターゲットカーソル350がターゲットエリア340の中心で停止した場合、ボール120の真ん中を打ったこととなり、ボール120は真っ直ぐ飛んでいく。なお、打点とボールの進行方向についての物理演算は別途物理演算部により正確に行われる。   When a shot operation constituted by the above first user operation to third user operation is performed, the distance calculation unit, like the first embodiment, the distance between the first initial position and the first cursor stop unit. The flying distance of the ball 120 is calculated accordingly. In the present embodiment, the flight distance increases as the first cursor stop position is at the left end. Further, depending on the type of the selected club (that is, the operation key for which the swipe operation has been performed), some parameter may be influenced on the flight distance. As described above, if the parameter is changed according to the selected club, it is possible to approximate the movement mode of the ball in actual golf. On the other hand, the direction calculation unit calculates the direction (or path) in which the ball 120 flies according to the position of the target cursor 350 in the target area 340. In the present embodiment, the target area 340 corresponds to the shape of the ball 120, and the position where the target cursor 350 stops is a hit point. That is, when the target cursor 350 stops at the center of the target area 340, it means that it has hit the middle of the ball 120, and the ball 120 flies straight. In addition, the physical calculation about the hitting point and the moving direction of the ball is accurately performed separately by the physical calculation unit.

<移動制御部>
移動制御部は、上述した距離計算部及び方向計算部による計算結果に応じて、ゲームフィールド50におけるボール120の移動を制御する。
<Movement control unit>
The movement control unit controls the movement of the ball 120 in the game field 50 according to the calculation results by the distance calculation unit and the direction calculation unit described above.

以上説明したように、本実施の形態においては、第1カーソル310の停止位置を左端の方にすればするほど、ターゲットカーソル320の速度が速くなることから第3操作(タップ操作)の難易度が上がる。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)が低下する。一方、第1カーソル310の停止位置を左端から離れるようにするほど、第2カーソル320の速度が遅くなることから第2カーソル320に対する第2操作(タップ操作)の難易度が下がる(=ターゲットアンカー330上で止めやすくなる)。即ち、飛距離を優先すればするほど、ボール120のコントロール性(ボール120中心の中心を打つ確率、又は設定した経路に沿って移動する確率)は上がる。このように、本実施の形態によってもより現実のゴルフに近いショット操作を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, as the stop position of the first cursor 310 is moved to the left end, the speed of the target cursor 320 becomes faster, so the difficulty level of the third operation (tap operation). Goes up. That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) decreases. On the other hand, the farther the stop position of the first cursor 310 is from the left end, the slower the speed of the second cursor 320 becomes, so the difficulty of the second operation (tap operation) on the second cursor 320 decreases (= target anchor 330 is easier to stop). That is, the priority is given to the flight distance, and the controllability of the ball 120 (the probability of hitting the center of the ball 120 or the probability of moving along the set route) increases. Thus, the shot operation closer to the actual golf can be performed also by the present embodiment.

図23及び図24に示されるように、上述したすべての実施の形態において、ショット操作の直前に表示されユーザによって選択を促す操作キーは各操作キーが仮想的な弾性を有するように表示される。図24に詳しく示されているように、本実施の形態による弾性体オブジェクト610は、仮想的な弾性を有する物体として挙動するように操作キー表示部によって制御される。詳しくは、ユーザによる長押し操作が行われると、操作キー610は、形状610−1、形状610−2及び形状610−3を経て操作キー610の形状に変形する。このようなポップアップ感を出す表示を行うことにより、操作の特別感を演出することができる。なお、弾性体オブジェクト610に弾性の挙動を付与する方法としては、例えば、弾性体オブジェクト610を分割された複数の板状ポリゴン等により構成し、各頂点の座標をシミュレートすることによって弾性変形を表現すればよい。   As shown in FIGS. 23 and 24, in all the embodiments described above, the operation keys that are displayed immediately before the shot operation and prompt the user to select are displayed so that each operation key has virtual elasticity. . As shown in detail in FIG. 24, the elastic body object 610 according to the present embodiment is controlled by the operation key display unit so as to behave as an object having virtual elasticity. Specifically, when a long press operation is performed by the user, the operation key 610 is transformed into the shape of the operation key 610 through the shape 610-1, the shape 610-2, and the shape 610-3. By performing such a pop-up display, a special feeling of operation can be produced. As a method for imparting elastic behavior to the elastic body object 610, for example, the elastic body object 610 is constituted by a plurality of divided plate-like polygons, and elastic deformation is performed by simulating the coordinates of each vertex. It should be expressed.

上述した実施の形態は、本発明の理解を容易にするための例示に過ぎず、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良することができると共に、本発明にはその均等物が含まれることは言うまでもない。   The above-described embodiments are merely examples for facilitating understanding of the present invention, and are not intended to limit the present invention. The present invention can be changed and improved without departing from the gist thereof, and it is needless to say that the present invention includes equivalents thereof.

1 スマートフォン
2 タッチパネル
3 CPU
4 主記憶
5 補助記憶
6 送受信部
7 表示部
8 入力部
31 タッチセンシング部
32 液晶表示部
33 制御部
50 ゲームフィールド
60 グリーン
80 指
100 プレイヤキャラ
110 クラブ
120 ボール
200 操作キー
300 ゲージ
301 第1ゲージ
302 第2ゲージ
310 第1カーソル
320、320a、320b 第2カーソル
320c タイミングマーカー
330 ターゲットアンカー
340 ターゲットエリア
350 ターゲットカーソル
1 Smartphone 2 Touch Panel 3 CPU
4 Main Memory 5 Auxiliary Memory 6 Transmitter / Receiver 7 Display Unit 8 Input Unit 31 Touch Sensing Unit 32 Liquid Crystal Display Unit 33 Control Unit 50 Game Field 60 Green 80 Finger 100 Player Character 110 Club 120 Ball 200 Operation Key 300 Gauge 301 First Gauge 302 Second gauge 310 First cursor 320, 320a, 320b Second cursor 320c Timing marker 330 Target anchor 340 Target area 350 Target cursor

Claims (1)

ユーザ操作によって、仮想空間内における飛翔体の移動が制御されるゲームプログラムであって、
前記端末を、
ゲージを表示するゲージ表示部、
前記ゲージ内の第1初期位置に第1カーソルを表示する第1カーソル表示部、
前記ゲージ内であって前記第1初期位置と離れた第2初期位置に第2カーソルを表示する第2カーソル表示部、
第1ユーザ操作によって、前記第1カーソルを前記第1初期位置から前記第2カーソルへ向けて前記ゲージ内を移動させる第1カーソル移動部、
第2ユーザ操作によって、前記第1カーソルの前記移動を停止する第1カーソル停止部、
前記第2ユーザ操作によって、前記第2カーソルを停止した前記第1カーソルへ向けて前記ゲージ内を移動させる第2カーソル移動部、
第3ユーザ操作によって、前記第2カーソルの前記移動を停止する第2カーソル停止部、
前記第1初期位置と停止した前記第1カーソルとの距離に応じて前記飛翔体の飛翔距離を計算する距離計算部、
前記第2初期位置及び停止した前記第1カーソル間の中点と、停止した前記第2カーソルとの位置関係に応じて前記飛翔体の飛翔方向を計算する方向計算部、
前記距離計算部及び前記方向計算部による計算結果に応じて、前記仮想空間内における前記飛翔体の移動を制御する移動制御部、
として機能させるゲームプログラム。

A game program in which the movement of a flying object in a virtual space is controlled by a user operation,
The terminal
Gauge display section to display the gauge,
A first cursor display unit for displaying a first cursor at a first initial position in the gauge;
A second cursor display unit for displaying a second cursor at a second initial position within the gauge and away from the first initial position;
A first cursor moving unit that moves the first cursor from the first initial position toward the second cursor in the gauge by a first user operation;
A first cursor stop unit that stops the movement of the first cursor by a second user operation;
A second cursor moving unit configured to move the inside of the gauge toward the first cursor where the second cursor is stopped by the second user operation;
A second cursor stop unit that stops the movement of the second cursor by a third user operation;
A distance calculation unit for calculating a flying distance of the flying object according to a distance between the first initial position and the stopped first cursor;
A direction calculation unit that calculates the flying direction of the flying object according to the positional relationship between the second initial position and the midpoint between the stopped first cursor and the stopped second cursor;
A movement control unit that controls movement of the flying object in the virtual space according to the calculation result by the distance calculation unit and the direction calculation unit,
Game program to function as.

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EP4082639A4 (en) * 2019-12-27 2024-01-17 Colopl, Inc. Game program, game method, and game system

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