JP2013042940A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of suppressing the power consumption of a hitting device more than before and reducing power consumption of the entire game machine.SOLUTION: A hitting mechanism 70 includes a clapper type solenoid 75 which has a cylindrical coil 76 for generating magnetism by making a current flow, a stator 77 arranged inside the cylindrical coil 76, and a mover 78 whose distal end is arranged inside the cylinder of the coil 76 and base end is fixed to a hammer 72, and swings the hammer 72 to a ball hitting position for hitting a game ball by energizing the coil 76 and attracting the mover 78 to the stator 77.

Description

本発明は、発射装置から発射された遊技球を遊技領域内で落下させながら移動させて入賞装置に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a bullet ball game machine configured to perform a game in which a game ball launched from a launch device is moved while dropping in a game area to be awarded to a winning device.

このような構成の弾球遊技機は、パチンコ機等として従来から良く知られている。パチンコ機は、遊技者が遊技球を購入し、これを球皿上に投入した上で、発射ハンドルを操作して遊技を行うようになっている。具体的には、球皿に遊技球が投入されると、球皿に繋がる整列通路から遊技球が一球ずつ発射装置内に送り込まれ、遊技者の発射ハンドル操作に応じて、発射装置により遊技球が一球ずつ遊技領域内に発射されるように構成されている。このように発射されて遊技領域内に打ち出された遊技球は、遊技釘等に案内されて落下経路を変更しながら落下移動し、この移動の間において遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入り込む、すなわち、入賞すると、この入賞に応じて所定の数の遊技球が賞球として球皿に払い出されるように構成されている。   Conventionally, the ball game machine having such a configuration is well known as a pachinko machine or the like. In the pachinko machine, a player purchases a game ball, puts it on a ball tray, and then operates a launch handle to play a game. Specifically, when a game ball is thrown into the ball tray, the game balls are sent one by one from the alignment passage connected to the ball tray into the launch device, and the game is played by the launch device according to the player's launch handle operation. Each ball is configured to be launched into the game area one by one. The game ball thus launched and launched into the game area is guided by a game nail or the like to fall while changing the fall route, and during this movement, the game ball is played on the winning device provided in the game area. When a ball enters, that is, wins, a predetermined number of game balls are paid out to the ball tray as prize balls in accordance with the winning.

このようなパチンコ機の発射装置は、遊技盤と略同一平面内で揺動可能なように設けられたハンマーと、このハンマーを揺動作動させるロータリソレノイド(もしくはスイングモータ)とを有し、発射ハンドルの操作量に応じた電流をロータリソレノイド(スイングモータ)に通電させてハンマーを待機位置から打球位置まで揺動作動させることにより、遊技球を打ち出すように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。   Such a pachinko machine launching device has a hammer provided so as to be able to swing in substantially the same plane as the game board, and a rotary solenoid (or swing motor) for swinging the hammer. It is known that a game ball is launched by energizing a rotary solenoid (swing motor) with a current corresponding to the amount of operation of the handle and swinging the hammer from a standby position to a hitting position ( For example, see Patent Document 1).

特開2009‐213925号公報JP 2009-213925 A

ところで、パチンコ機等の弾球遊技機では、遊技の進行状態の応じて図柄の変動表示を行う液晶表示装置が最も消費電力が大きく、その次に消費電力大きいのが遊技球の発射装置である。したがって、遊技機全体の消費電力を削減するためには、液晶表示装置や発射装置の消費電力を抑えることが必要となる。   By the way, in a ball game machine such as a pachinko machine, a liquid crystal display device that displays a variation of symbols according to the progress of the game has the largest power consumption, and the next largest power consumption is a game ball launching device. . Therefore, in order to reduce the power consumption of the entire gaming machine, it is necessary to suppress the power consumption of the liquid crystal display device and the launching device.

そこで、本発明は、発射装置の消費電力を従来よりも抑え、遊技機全体の消費電力を削減することができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a ball game machine capable of suppressing the power consumption of the launching device as compared with the conventional one and reducing the power consumption of the entire gaming machine.

このような目的達成のために、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技者により操作される発射ハンドルと、前記発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置とを備え、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うように構成される。そして、前記発射装置は、前記遊技盤の盤面と略同一な面内で揺動可能に設けられ、前記遊技領域に向けて遊技球を打ち出す打球部材と、前記打球部材を揺動作動させる引張型ソレノイドと、前記発射ハンドルの操作量に応じて前記引張型ソレノイドへの供給電流値を制御して遊技球の発射強度を制御する発射制御手段とを備えて構成される。その上で、前記引張型ソレノイドは、電流を流すことにより磁気を発生する筒状のコイルと、前記コイルの筒内に配置される固定子と、先端部が前記コイルの筒内に配置され基端部が前記打球部材に固定される可動子とを有し、前記コイルが通電されて前記可動子が前記固定子に引き付けられることにより、前記打球部材を遊技球を打ち出す打球位置まで揺動作動させるように構成される。   In order to achieve such an object, a ball game machine according to the present invention includes a game board having a predetermined game area on the front side, a launch handle operated by a player, and an operation amount of the launch handle. And a launching device that launches a game ball into the game area with a launch intensity according to the game area, and configured to perform a game in which a game ball launched by the launch apparatus is awarded to a winning opening provided in the game area. The The launching device is provided so as to be swingable in a plane substantially the same as the board surface of the game board, and a ball striking member for launching a game ball toward the game area, and a tension type for swinging the ball striking member The solenoid includes a launch control means for controlling the launch strength of the game ball by controlling the current supplied to the tension solenoid in accordance with the operation amount of the launch handle. In addition, the tension type solenoid includes a cylindrical coil that generates magnetism when an electric current flows, a stator that is disposed within the cylinder of the coil, and a tip that is disposed within the cylinder of the coil. An end portion has a mover fixed to the hitting member, and the coil is energized to attract the mover to the stator, thereby swinging the hitting member to a hitting position for launching a game ball. Configured to let

このような構成によれば、発射装置が、コイルが通電されて可動子が固定子に引き付けられることにより、可動子に固定された打球部材を打球位置まで揺動作動させる引張型ソレノイドを備えて構成される。そのため、従来のようにロータリソレノイドもしくはスイングモータを備えて構成された発射装置よりも、打球部材の揺動幅(スイング幅)を短くすることができるので、ソレノイドに供給する電流の通電時間を短くすることができる。従って、発射装置の消費電力を従来よりも抑えることができる。また、打球部材の揺動幅を短くすることができるので、発射装置のコンパクト化を実現することもできる。   According to such a configuration, the launching device includes the tension type solenoid that swings the hitting member fixed to the mover to the hitting position when the coil is energized and the mover is attracted to the stator. Composed. Therefore, the swinging width (swing width) of the ball striking member can be made shorter than that of a launching device configured with a rotary solenoid or a swing motor as in the prior art. can do. Therefore, the power consumption of the launching device can be suppressed as compared with the conventional case. Further, since the swinging width of the hitting ball member can be shortened, the launching device can be made compact.

なお、上記構成の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、遊技状態に応じて前記供給電流値の範囲を変更し、その範囲内において前記発射ハンドルの操作量に応じて前記供給電流値を制御するように構成されることが好ましい。このような構成によれば、遊技状態に応じた必要最小限の電流を発射装置のソレノイドに供給することが可能となるので、より細かな発射装置の消費電力の削減を図ることができる。   In the ball game machine having the above-described configuration, the firing control unit changes the range of the supply current value according to the gaming state, and the supply current value according to the operation amount of the firing handle within the range. It is preferably configured to control. According to such a configuration, it is possible to supply the minimum necessary current according to the gaming state to the solenoid of the launching device, so that the power consumption of the launching device can be further reduced.

また、上記構成の弾球遊技機において、前記発射制御手段は、電流値の供給開始から前記供給電流値に至るまでの傾きが、前記供給電流値の値にかかわらず一定の傾きとなるように、前記引張型ソレノイドに電流を供給するように構成されることが好ましい。このような構成によれば、一定の電流値を発射装置に供給することができるようになるため、発射装置による遊技球の打ち出しバラツキを抑えることができる。   Further, in the ball game machine having the above-described configuration, the firing control unit is configured such that the slope from the start of supply of the current value to the supply current value is constant regardless of the value of the supply current value. Preferably, the tension type solenoid is configured to supply a current. According to such a configuration, since a constant current value can be supplied to the launching device, variation in launching of game balls by the launching device can be suppressed.

本発明に係る弾球遊技機によれば、発射装置の消費電力を従来よりも抑え、遊技機全体の消費電力を削減することができる。   According to the bullet ball gaming machine according to the present invention, the power consumption of the launching device can be suppressed as compared with the conventional one, and the power consumption of the entire gaming machine can be reduced.

本発明に係る弾球遊技機の一例として示すパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine shown as an example of the ball game machine concerning the present invention. 上記パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤を取り付けた状態で示す前枠の正面図である。It is a front view of the front frame shown in the state where the game board was attached. 球皿ユニットの背面図である。It is a rear view of a ball tray unit. 上記パチンコ機に備えられた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the said pachinko machine was equipped. 上記パチンコ機における主制御装置、副制御装置および払出制御装置の制御形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control form of the main control apparatus in the said pachinko machine, a sub control apparatus, and the payout control apparatus. 遊技球発射装置及び遊技球回収機構においてハンマーが発射待機位置にある状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which has a hammer in a launch standby position in a game ball | bowl launching apparatus and a game ball | bowl collection | recovery mechanism. 遊技球発射装置及び遊技球回収機構においてハンマーが発射完了位置にある状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which has a hammer in a firing completion position in a game ball | bowl launching apparatus and a game ball | bowl collection | recovery mechanism. 本発明に係る発射機構に供給される電流値と従来の発射装置に供給される電流値とを示すグラフである。It is a graph which shows the electric current value supplied to the launching mechanism which concerns on this invention, and the electric current value supplied to the conventional launching apparatus. 従来の発射装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the conventional launcher. 過電流抑制回路の回路図である。It is a circuit diagram of an overcurrent suppression circuit.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。まず、本発明に係る弾球遊技機を適用したパチンコ機PMの概要構成を図1〜図5を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a schematic configuration of a pachinko machine PM to which a ball game machine according to the present invention is applied will be described with reference to FIGS.

パチンコ機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine PM has a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 that forms a vertically fixed holding frame that is configured to have an outer rectangular frame size. The front frame 2 is formed by an upper and lower hinge mechanism 3a, 3b disposed on the left front edge of each other so that it can be opened and closed laterally and attached and detached, and is called a double lock provided on the front right edge. The locking device 4 is always used to keep the closed state engaged with the outer frame 1.

前枠2の前面側には、前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス扉5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。球皿ユニット6の正面右側下部には遊技球の発射操作を行う操作ハンドル60が設けられている。ガラス扉5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤10を着脱可能に収容する方形枠状の収容枠(図示しない)が設けられており、この収容枠に所定のゲージ設定で構成された遊技盤10が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス扉5を通して遊技盤10の正面の遊技領域PAを臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a rectangular glass door 5 and a ball tray unit 6 that match the upper front area of the front frame 2 are installed horizontally by using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is assembled so that it can be opened and closed and detachable, and is always held in a closed state covering the front surface of the front frame 2 using the locking device 4. An operation handle 60 for performing a game ball launching operation is provided at the lower right side of the front of the ball tray unit 6. A rectangular frame-shaped storage frame (not shown) for detachably storing the game board 10 is provided on the upper portion of the front frame 2 located behind the glass door 5, and a predetermined gauge setting is provided in the storage frame. The configured game board 10 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 10 is exposed through the glass door 5 that is always held closed.

遊技盤10は、図5に示すように、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板11を基板として構成される。化粧板11の前面には、飛送レール12a及び内レール12bが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成されている。飛送レール12a及び内レール12bにより遊技球を遊技領域PAに誘導する発射通路12が形成され、この発射通路12における遊技球の出口開口12cの近傍位置(内レール12bの先端部)に、発射通路12を通って出口開口12cから遊技領域PA内に放出された遊技球が再び発射通路12に逆戻りするのを防止する球戻り防止装置13が設けられている。   As shown in FIG. 5, the game board 10 includes a decorative board 11 formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the decorative plate 11, a substantially circular game area PA in which the flying rail 12a and the inner rail 12b are fixed in an arc shape and the game ball can roll is defined. A launching passage 12 that guides the game ball to the game area PA is formed by the flying rail 12a and the inner rail 12b, and the launching passage 12 launches at a position in the vicinity of the exit opening 12c of the game ball (the tip of the inner rail 12b). A ball return prevention device 13 is provided for preventing a game ball released from the outlet opening 12c into the game area PA through the passage 12 from returning to the launch passage 12 again.

遊技盤10の遊技領域PAには、多数本の遊技釘とともに、風車や各種の入賞装置14,15,16,17、遊技の進行状況に応じて各種の演出パターンの画像および図柄を表示する図柄表示装置18などの遊技構成部品が取り付けられている。また、遊技領域PAの下端には、各入賞装置に入賞せずに落下した遊技球を遊技盤10の裏面側へ排出させるアウト口19が設けられている。   In the game area PA of the game board 10, along with a large number of game nails, a windmill, various winning devices 14, 15, 16, and 17, and a pattern for displaying various effect pattern images and patterns according to the progress of the game. Game components such as the display device 18 are attached. Further, at the lower end of the game area PA, there is provided an out port 19 through which game balls that have fallen without winning in each winning device are discharged to the back side of the game board 10.

図3に示すように、前枠2の前面下部には、球皿ユニット6の背後に位置して遊技盤10と上下に整合し得る遊技補助盤20が形成されており、この遊技補助盤20の各部に、遊技盤10へ向けて遊技球を発射する発射機構70、前枠2の前後に連通して形成された賞球連絡通路22および溢れ球通路23、遊技球回収機構100などが設けられている。発射機構70の前方には、この発射機構70の前面側を覆うカバー部材24が着脱自在に取り付けられている。このカバー部材24は、例えばABS樹脂などの樹脂材料を用いて射出成形等の成形手段で形成されている。   As shown in FIG. 3, a game auxiliary board 20 that is positioned behind the ball tray unit 6 and can be aligned vertically with the game board 10 is formed at the lower front portion of the front frame 2. Are provided with a launch mechanism 70 for launching a game ball toward the game board 10, a prize ball communication passage 22 and an overflow ball passage 23 formed in communication with the front and rear of the front frame 2, and a game ball collection mechanism 100. It has been. A cover member 24 that covers the front side of the firing mechanism 70 is detachably attached to the front of the firing mechanism 70. The cover member 24 is formed by molding means such as injection molding using a resin material such as ABS resin.

常には遊技補助盤20を覆って閉鎖状態に保持される球皿ユニット6の背面側には、図4に示すように、遊技補助盤20に設けられた各機器に対応した機構装置が装備されている。すなわち、発射機構70に対応して上球皿6aに貯留された遊技球を1球ずつ発射機構70に送り出す球送りカセット26が設けられ、賞球連絡通路22に位置整合して賞球連絡通路22から流下する遊技球を上球皿6aに導く上球皿連絡ダクト27が設けられ、溢れ球通路23に位置整合して溢れ球通路23から流下する遊技球を下球皿6bに導く下球皿連絡ダクト28が設けられている。   As shown in FIG. 4, a mechanism device corresponding to each device provided in the game assisting board 20 is provided on the back side of the ball tray unit 6 that always covers the game assisting board 20 and is held closed. ing. That is, a ball feeding cassette 26 for feeding game balls stored in the upper ball tray 6a corresponding to the launching mechanism 70 to the launching mechanism 70 one by one is provided, and aligned with the prize ball communication path 22 and aligned with the prize ball connection path. An upper ball tray connecting duct 27 that guides the game ball flowing down from the upper ball tray 6a to the upper ball tray 6a is provided, and the lower ball guiding the game ball flowing down from the overflow ball passage 23 to the lower ball tray 6b in alignment with the overflow ball passage 23 A dish communication duct 28 is provided.

前枠2の裏面側には、図2に示すように、外枠1の内寸サイズよりも幾分小さめの矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱可能に取り付けられている。裏セット盤30は、遊技盤10の背後に位置する上部領域に、前後連通して開口する大型の窓口開口30aを有する枠状に形成されており、この窓口開口30aの上方に、遊技球を貯留する球貯留タンク31、及び球貯留タンク31と繋がって下方に若干傾斜するタンクレール32が設けられ、背面視における窓口開口30aの右側に、タンクレール32により前後各1列の整列状態で導かれた遊技球を遊技盤10における入賞状態に基づいて払い出す球払出装置33、球払出装置33から払い出された遊技球を球皿ユニット6の上球皿6aに導く球払出通路34などの賞球機構が設けられている。   As shown in FIG. 2, a back set board 30 formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the inner size of the outer frame 1 is detachably attached to the back side of the front frame 2. The back set board 30 is formed in a frame shape having a large window opening 30a that opens in communication with the front and rear in an upper region located behind the game board 10, and a game ball is placed above the window opening 30a. A sphere storage tank 31 for storage and a tank rail 32 that is connected to the sphere storage tank 31 and slightly tilted downward are provided, and are guided to the right side of the window opening 30a in rear view by the tank rail 32 in an aligned state in front and back. A ball payout device 33 for paying out the game balls that have been sent out based on the winning state on the game board 10, a ball payout passage 34 for guiding the game balls paid out from the ball payout device 33 to the upper ball tray 6 a of the ball tray unit 6, etc. A prize ball mechanism is provided.

このため、球払出装置33によって払い出され球払出通路34から賞球連絡通路22の後端部に流入した遊技球は、通常では、この賞球連絡通路22を前方に流下し、上球皿連絡ダクト27内の通路を通って上球皿6aに達する。一方で、上球皿6aが遊技球で満たされたときには、球払出装置33によって払い出された遊技球は、賞球連絡通路22から溢れ球誘導口(図示せず)を通過して溢れ球通路23を流下し、下球皿連絡ダクト28内の通路を通って下球皿6bに達する。   For this reason, the game balls that are paid out by the ball payout device 33 and flow into the rear end portion of the prize ball communication path 22 from the ball payout path 34 usually flow down forward in the prize ball communication path 22 and the upper ball tray. The upper ball tray 6 a is reached through the passage in the communication duct 27. On the other hand, when the upper ball tray 6a is filled with game balls, the game balls paid out by the ball payout device 33 pass through the overflow ball guide port (not shown) from the prize ball communication passage 22 and overflow balls. It flows down the passage 23 and reaches the lower ball tray 6b through the passage in the lower ball tray connecting duct 28.

また、裏セット盤30の背面には、制御装置、電子部品に電力を供給する電源ユニット41、パチンコ機PMの作動を統括的に制御する主制御装置(メイン制御基板)42、画像表示、効果照明および効果音等の遊技演出の制御を行う副制御装置(サブ制御基板)43、球払出装置33の作動を制御するとともに、後述する遊技球発射装置50の作動を制御する払出制御装置44等の各種基板や電子部品などが取り付けられ、これらが図示省略するコネクタケーブルで接続されてパチンコ機PMが作動可能に構成される。   Further, on the back of the back set panel 30, a control device, a power supply unit 41 for supplying electric power to electronic components, a main control device (main control board) 42 for comprehensively controlling the operation of the pachinko machine PM, image display, effects A sub-control device (sub-control board) 43 that controls game effects such as lighting and sound effects, the operation of the ball payout device 33, and a payout control device 44 that controls the operation of a game ball launching device 50 to be described later, etc. The various boards and electronic components are attached, and these are connected by a connector cable (not shown) so that the pachinko machine PM can be operated.

このように概要構成されるパチンコ機PMにあって、遊技領域PAに発射された遊技球が各入賞装置に落入したときの遊技球の払い出し処理について、関連する各部の構成をもう少し詳しく説明する。遊技盤10に設けられる入賞装置には、その外観意匠や入賞時の動作を含めて種々の形態のものがあり、ゲージ設定に応じてどのような形態の入賞装置を用いるものであってもよいが、例えば図5に例示した遊技盤10では、一般入賞装置14、始動入賞装置15、大入賞装置16,17の3種類の入賞装置を設けた例を示している。   With regard to the pachinko machine PM structured as described above, the configuration of each part related to the payout process of the game ball when the game ball launched into the game area PA falls into each winning device will be described in more detail. . There are various types of winning devices provided on the game board 10 including appearance design and operations at the time of winning, and any type of winning device may be used according to the gauge setting. However, for example, the gaming board 10 illustrated in FIG. 5 shows an example in which three types of winning devices, that is, a general winning device 14, a start winning device 15, and large winning devices 16 and 17 are provided.

一般入賞装置14は、遊技球が落入可能な入賞口14aを有する固定入賞具であり、この入賞口14aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器14s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。入賞球検出器14sは、遊技球の通過を検出可能な通過型センサである限り特に限定されず、例えば、磁気センサや光センサ、近接スイッチ等の非接触動作型でも、マイクロスイッチのような接触動作型でもよい(以下に示す入賞球検出器15s,16s,17sにおいても同様とする)。   The general winning device 14 is a fixed winning tool having a winning opening 14a into which a game ball can drop, and the safe ball that has dropped into the winning opening 14a is discharged to the back side of the decorative board 11 through the safe ball passage. The winning is detected by passing through a winning ball detector 14s (see FIG. 6) provided on the back side. The winning ball detector 14s is not particularly limited as long as it is a passing sensor that can detect the passing of a game ball. For example, a non-contact operation type such as a magnetic sensor, an optical sensor, a proximity switch, etc. It may be an operation type (the same applies to the winning ball detectors 15s, 16s, and 17s shown below).

始動入賞装置15は、遊技球が落入可能な入賞口15aを有し、図柄の変動開始の条件を定める入賞具であり、この入賞口15aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に設けられた入賞球検出器15s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。   The start winning device 15 has a winning opening 15a into which a game ball can drop, and is a winning tool that determines the conditions for starting the fluctuation of the symbol. The safe ball that has entered the winning opening 15a passes through the safe ball passage. A winning is detected by being discharged to the back side of the decorative plate 11 and passing through a winning ball detector 15s (see FIG. 6) provided on the back side.

大入賞装置16,17は、遊技球が落入可能な入賞口16a,17aを有し、いわゆるアタッカー型の可動入賞装置であり、横長方形状の大入賞口16a,17aを覆う開閉扉が開閉可能に取り付けられている。開閉扉は通常閉止されており、遊技中における所定の入賞条件の下で特別遊技状態が成立したときに、開閉扉の上部が前方にほぼ90度倒されて大入賞口16a,17aが開放される。大入賞口16a,17aに落入したセーフ球はセーフ球通路を通って化粧板11の裏面側に排出され、該裏面側に領域開口に対応して設けられた入賞球検出器16s,17s(図6を参照)を通過することによって入賞が検出されるようになっている。なお、入賞球検出器14s,15s,16s,17sにより検出された遊技球は、遊技済み球排出通路を流下して遊技施設の遊技島の回収装置に排出される。   The grand prize winning devices 16 and 17 have prize winning openings 16a and 17a into which game balls can be dropped, and are so-called attacker type movable prize winning devices. The open / close doors covering the horizontal rectangular prize winning openings 16a and 17a are opened and closed. It is attached as possible. The door is normally closed, and when a special game state is established under a predetermined winning condition during the game, the upper part of the door is tilted forward approximately 90 degrees to open the large winning openings 16a, 17a. The The safe balls that have fallen into the big winning openings 16a, 17a pass through the safe ball passage and are discharged to the back side of the decorative board 11, and the winning ball detectors 16s, 17s (corresponding to the area openings on the back side) Winning is detected by passing through (see FIG. 6). Note that the game balls detected by the winning ball detectors 14s, 15s, 16s, and 17s flow down the game-completed ball discharge passage and are discharged to the game island collection device of the game facility.

以上のように構成されるパチンコ機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島(設置枠台)に固定設置され、前枠2、ガラス扉5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、球皿ユニット6の上球皿6aに遊技球を貯留させて発射ハンドル60を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル60が回動操作されると、上球皿6aに貯留された遊技球が、球皿ユニット6の裏面側に配設される球送りカセット26によって1球ずつガイドホルダに送り出され、発射機構70のハンマー72により遊技領域PAに打ち出されてパチンコゲームが展開される。   In the pachinko machine PM configured as described above, the outer frame 1 is fixedly installed on the game island (installation frame base) of the game facility, and the front frame 2, the glass door 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 6a of the ball tray unit 6 and rotating the launch handle 60. When the firing handle 60 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 6a are sent to the guide holder one ball at a time by the ball feeding cassette 26 disposed on the back side of the ball tray unit 6, and fired. A pachinko game is developed by being hammered into the game area PA by the hammer 72 of the mechanism 70.

ここで、図6に主制御装置42、副制御装置43および払出制御装置44の制御形態を主として示すブロック図を示している。この図6に示すように、入賞球検出器14s,15s,16s,17sの検出信号は主制御装置42に出力され、主制御装置42は入力された検出信号に基づいてパチンコ機PMの作動を統括的に制御する。例えば、遊技領域PAを転がり落ちる遊技球が一般入賞装置14に落入すると、入球した遊技球が入賞球検出器14sを通過する際に入賞が検出され、その検出信号が主制御装置42に入力される。主制御装置42は、この検出信号から、遊技球が入賞装置に落入したこと、および入賞した入賞装置が一般入賞装置14であることを検知し、払出制御装置44に対して入賞条件に応じた球払出指令コマンドを出力して球払出装置33を作動させ、一般入賞装置14に入賞した場合として予め設定された所定個数の賞球を上球皿6aに払い出させる。   Here, FIG. 6 shows a block diagram mainly showing control modes of the main control device 42, the sub control device 43 and the payout control device 44. As shown in FIG. 6, the detection signals of the winning ball detectors 14s, 15s, 16s, and 17s are output to the main controller 42. The main controller 42 operates the pachinko machine PM based on the input detection signals. Control all over. For example, when a game ball rolling down the game area PA falls into the general winning device 14, a winning is detected when the entered game ball passes the winning ball detector 14s, and the detection signal is sent to the main controller 42. Entered. From this detection signal, the main control device 42 detects that the game ball has dropped into the winning device and that the winning device that has won the prize is the general winning device 14, and responds to the payout control device 44 according to the winning conditions. The ball payout command command is output and the ball payout device 33 is operated to pay out a predetermined number of prize balls set in advance to the upper ball tray 6a as a case where the general payout device 14 is won.

また、始動入賞装置15に遊技球が落入して入賞球検出器15sから検出信号が出力されると、主制御装置42はこの検出信号から、遊技球が落入したこと、および入賞した入賞装置が始動入賞装置15であることを検知し、この入賞条件に応じた遊技プログラムを呼び出して実行する。具体的には、主制御装置42内で図柄の組み合わせ抽選を行うとともに、副制御装置43に抽選結果を出力して図柄表示装置18に表示させる図柄を変動および停止制御させ、停止図柄の組み合わせに応じた作動、例えばサイドランプの点滅表示やスピーカによる効果音の発生等を行わせる。また、主制御装置42は、払出制御装置44に対して入賞条件に応じた球払出指令コマンドを出力して球払出装置33を作動させ、始動入賞装置15に入賞した場合として予め設定された所定個数の賞球を上球皿6aに払い出させる。   Further, when a game ball falls into the start winning device 15 and a detection signal is output from the winning ball detector 15s, the main control device 42 determines from this detection signal that the game ball has fallen and the winning winning. It is detected that the device is the start winning device 15, and a game program corresponding to the winning conditions is called and executed. Specifically, the symbol combination lottery is performed in the main control device 42, and the lottery result is output to the sub-control device 43, and the symbol displayed on the symbol display device 18 is controlled to be varied and stopped, so that the combination of stop symbols is obtained. For example, a blinking display of a side lamp or generation of a sound effect by a speaker is performed. Further, the main control device 42 outputs a ball payout command command corresponding to the winning conditions to the payout control device 44 to operate the ball payout device 33 and wins the start winning device 15 as a predetermined preset. The number of prize balls is paid out to the upper ball tray 6a.

主制御装置42による抽選結果が大当たりである場合(変動停止時の図柄が大当たりの図柄で停止する場合)、図柄表示装置18には、例えば、スロットマシンの図柄表示を模した装飾図柄を一致させるような表示態様を有して表示され、特別遊技が実行される。特別遊技においては、大入賞装置16,17の作動により大入賞口16a,17aが開放される。そして、例えば、大入賞口16a,17aが約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が大入賞装置16,17に入賞した後、大入賞口16a,17aが一旦閉鎖され、このような開閉動作が所定回数(例えば15回)継続して繰り返される。大入賞装置16,17に遊技球が落入する度に、予め設定された所定個数の遊技球が賞球として球払出装置33より払い出される。   When the lottery result by the main control device 42 is a jackpot (when the symbol at the time of fluctuation stop is a jackpot symbol), the symbol display device 18 is made to match, for example, a decorative symbol imitating the symbol display of the slot machine. Such a display mode is displayed and a special game is executed. In the special game, the special winning devices 16 and 17 are operated to open the special winning openings 16a and 17a. Then, for example, after the grand prize winning openings 16a and 17a are opened for about 30 seconds, or after nine or more game balls have won the prize winning devices 16 and 17, the big winning prize openings 16a and 17a are temporarily closed. Such an opening / closing operation is continuously repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). Each time a game ball falls into the big winning devices 16 and 17, a predetermined number of game balls set in advance are paid out from the ball payout device 33 as prize balls.

次に、遊技補助盤20に設けられた遊技球発射装置50及び遊技球回収機構100について図7〜図9を追加参照して説明する。遊技球発射装置50は、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル60と、遊技球を発射する発射機構70と、発射された遊技球を発射通路12に導く発射レール部80と、発射機構70の作動を制御する払出制御装置43とを有して構成される。   Next, the game ball launching device 50 and the game ball collecting mechanism 100 provided on the game assisting board 20 will be described with additional reference to FIGS. The game ball launching device 50 includes a launch handle 60 that performs a launch operation of the game ball, a launch mechanism 70 that launches the game ball, a launch rail unit 80 that guides the launched game ball to the launch passage 12, and a launch mechanism 70. And a dispensing control device 43 that controls the operation.

発射ハンドル60は、パチンコ機PMの機体から前方に突出するハンドルベース61(図4を参照)と、このハンドルベース61の前方に回動操作可能に設けられた回動レバー62(図1を参照)と、ハンドルベース61内に設けられ回動レバー62の回動操作量を検出するポテンショメータ等の角度検出器63(図6を参照)と、遊技者が発射ハンドル60(回動レバー62)に接触しているか否かを検出するタッチ検出器64(図6を参照)とを有して構成されている。なお、角度検出器63及びタッチ検出器64の検出信号は払出制御装置44に入力され、払出制御装置44はタッチ検出器64からの検出信号から遊技者が発射ハンドル60に触れているか否かを判定し、角度検出器63からの検出信号から回動レバー62の回動操作量を検知して、これらの検出信号に基づいて発射機構70の作動を制御する。   The firing handle 60 includes a handle base 61 (see FIG. 4) that protrudes forward from the body of the pachinko machine PM, and a rotation lever 62 (see FIG. 1) that is provided in front of the handle base 61 so as to be rotatable. ), An angle detector 63 (see FIG. 6) such as a potentiometer that is provided in the handle base 61 and detects the amount of rotation of the rotation lever 62, and the player attaches to the launch handle 60 (the rotation lever 62). And a touch detector 64 (see FIG. 6) for detecting whether or not they are in contact with each other. The detection signals from the angle detector 63 and the touch detector 64 are input to the payout control device 44, and the payout control device 44 determines whether or not the player is touching the launch handle 60 from the detection signal from the touch detector 64. It determines, detects the amount of rotation operation of the rotation lever 62 from the detection signal from the angle detector 63, and controls the action | operation of the discharge mechanism 70 based on these detection signals.

発射機構70は、図7および図8に示すように、遊技補助盤20の前面側に設けられ発射機構70の取り付けベースとなる平板状のベースプレート71と、このベースプレート71の前面側に位置して遊技盤10の盤面とほぼ同一な面内で揺動可能に設けられたハンマー72と、このハンマー72を揺動作動させるクラッパー型ソレノイド75(引張型ソレノイド)とを有して構成される。   As shown in FIGS. 7 and 8, the launch mechanism 70 is provided on the front side of the game auxiliary board 20 and is a flat base plate 71 serving as a mounting base of the launch mechanism 70, and is located on the front side of the base plate 71. A hammer 72 is provided so as to be able to swing in a plane substantially the same as the board surface of the game board 10, and a clapper type solenoid 75 (a tension type solenoid) for swinging the hammer 72 is configured.

ベースプレート71は、例えば薄板状の鋼板を切断及び孔あけ加工し所要の表面処理を施して形成される。クラッパー型ソレノイド75は、電流を流すことにより磁気を発生する筒状のコイル76と、このコイルの筒内に配置される固定子77および可動子78とを有して構成される。固定子77および可動子78は、強磁性体材料を用いて形成されている。可動子78の基端部は、ハンマー72に固定されている。クラッパー型ソレノイド75では、払出制御装置44からの指令に基づいてコイル76に通電されると、可動子78がコイル76内に配置された固定子77に引き付けられるように作動する。   The base plate 71 is formed, for example, by cutting and punching a thin steel plate and performing a required surface treatment. The clapper type solenoid 75 includes a cylindrical coil 76 that generates magnetism when an electric current flows, and a stator 77 and a mover 78 that are arranged in the cylinder of the coil. The stator 77 and the mover 78 are formed using a ferromagnetic material. The base end portion of the mover 78 is fixed to the hammer 72. In the clapper type solenoid 75, when the coil 76 is energized based on a command from the payout control device 44, the mover 78 operates so as to be attracted to the stator 77 disposed in the coil 76.

ハンマー72は、基端部がベースプレート71の前面に揺動可能に軸支されて左右方向に延びるハンマーアーム部72aと、その先端部から左方に突出する緩衝アーム部72bとを有して構成される。ハンマーアーム部72aは、基端部が支軸73aおよび軸受け73bを用いてベースプレート71の前面に軸支され、遊技盤10の盤面とほぼ平行な面内で揺動可能になっている。ハンマーアーム部72aの先端部には、遊技球を叩打する樹脂製のハンマーヘッド72cが上方に突出するように取り付けられている。ハンマーアーム部72aの中間部には、クラッパー型ソレノイド75の可動子78が上方に突出するようにして固定されている。ハンマー72は、払出制御装置44からの指令に基づいてクラッパー型ソレノイド75が作動する、すなわち可動子78がコイル76内の固定子77に引き付けられることにより、ハンマーアーム部72aがベースプレート71の前面側で支軸73aを中心として上方に揺動するようになっている。   The hammer 72 includes a hammer arm portion 72a whose base end portion is pivotally supported on the front surface of the base plate 71 and extends in the left-right direction, and a buffer arm portion 72b that protrudes leftward from the distal end portion. Is done. The hammer arm portion 72a is pivotally supported on the front surface of the base plate 71 by using a support shaft 73a and a bearing 73b, and can swing within a plane substantially parallel to the board surface of the game board 10. A hammer head 72c made of resin for hitting a game ball is attached to the tip of the hammer arm portion 72a so as to protrude upward. A mover 78 of a clapper type solenoid 75 is fixed to an intermediate portion of the hammer arm portion 72a so as to protrude upward. The hammer 72 is operated by the clapper type solenoid 75 based on a command from the payout control device 44, that is, when the movable element 78 is attracted to the stator 77 in the coil 76, the hammer arm portion 72 a is moved to the front side of the base plate 71. Thus, it swings upward about the support shaft 73a.

また、ベースプレート71の前面には、ハンマーヘッド72cの打球位置から下方に退避させた揺動位置でハンマーアーム部72aを弾性的に受け止める下部ストッパ74や、打球位置をわずかに超えた揺動位置で緩衝アーム部72bを弾性的に受け止める上部ストッパ79が取り付けられている。そのため、ハンマー72は、支軸73aを中心として、ハンマーアーム部72aが下部ストッパ74に当接して揺動規制された下方限界位置(これを「発射待機位置」と称する)と、緩衝アーム部72bが上部ストッパ79に当接して揺動規制された上方限界位置(これを「発射完了位置」と称する)との間で揺動変位可能である。   Further, on the front surface of the base plate 71, there is a lower stopper 74 that elastically receives the hammer arm portion 72a at a swinging position retracted downward from the hitting position of the hammer head 72c, and a swinging position slightly exceeding the hitting position. An upper stopper 79 that elastically receives the buffer arm portion 72b is attached. Therefore, the hammer 72 has a lower limit position (referred to as a “firing standby position”) in which the hammer arm portion 72a abuts against the lower stopper 74 and is controlled to swing around the support shaft 73a, and a buffer arm portion 72b. Is swingable and displaceable between the upper limit position (which is referred to as a “firing completion position”) that is in contact with the upper stopper 79 and is controlled to swing.

発射レール部80は、ベースプレート71の前面側に設けられ、球送りカセット26から供給された遊技球B(図7および図8等を参照)をハンマーヘッド72cの打球位置に合わせて一時保持するガイドホルダ81と、このガイドホルダ81から斜め上方に延びる発射レール82とを備えて構成される。   The firing rail portion 80 is provided on the front side of the base plate 71, and a guide for temporarily holding the game ball B (see FIGS. 7 and 8, etc.) supplied from the ball feed cassette 26 according to the hitting position of the hammer head 72c. A holder 81 and a firing rail 82 extending obliquely upward from the guide holder 81 are configured.

発射レール82は、左斜め上方に延びる中央通路壁83と、この中央壁を挟んで左側および右側に遊技球の直径よりも幾分大き目の間隔をおいて略平行に立設された左側通路壁84および右側通路壁85とを有し、これらの通路壁83,84,85に囲まれてハンマー72により打ち出された遊技球が通過可能な球通路86が画形されている。この発射レール82は、ガイドホルダ81の上端位置から飛送レール12aと内レール12bとの間の発射通路12に向けて(すなわち飛送レール12aの下端近傍のレール面よりも上方に向けて)左斜め上方に延びて設けられる。発射レール82の上端の発射口82a(図3を参照)は、収容枠の支持面よりも上方に延びて遊技盤10前面のアウト口19のほぼ左側方にあたる高さ位置で開口している。   The firing rail 82 has a central passage wall 83 that extends obliquely upward to the left, and a left passage wall that is erected substantially parallel to the left and right sides with a gap slightly larger than the diameter of the game ball across the central wall. 84 and a right passage wall 85, and a ball passage 86 surrounded by these passage walls 83, 84, 85 and through which a game ball launched by the hammer 72 can pass is formed. The firing rail 82 is directed from the upper end position of the guide holder 81 toward the firing passage 12 between the flying rail 12a and the inner rail 12b (that is, upward from the rail surface near the lower end of the flying rail 12a). It is provided to extend diagonally to the left. A launch port 82a (see FIG. 3) at the upper end of the launch rail 82 extends above the support surface of the housing frame and opens at a height position that is substantially on the left side of the out port 19 on the front surface of the game board 10.

また、図3に示すように、発射レール82における発射口82aの左側には、上方に開口するファール球回収口151が形成されたファール球回収樋150が設けられており、遊技領域PAに到達できずに発射通路12を戻ってくる遊技球(すなわちファール球)がファール球回収口151に落入するようになっている。このファール球回収樋150の内部に形成されたファール球回収通路152は、下球皿6bに繋がる溢れ球通路23と連通しており、ファール球回収口151に落入したファール球はファール球回収通路152を流下して溢れ球通路23に導かれ、下球皿連絡ダクト28を経て下球皿6bに至るようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, a foul ball collection basket 150 having a foul ball collection port 151 opened upward is provided on the left side of the launch port 82a in the launch rail 82, and reaches the game area PA. A game ball (that is, a foul ball) returning to the launch passage 12 without being able to fall into the foul ball collection port 151. The foul ball collection passage 152 formed in the foul ball collection basket 150 communicates with the overflow ball passage 23 connected to the lower ball tray 6b, and the foul ball that has entered the foul ball collection port 151 is collected. It flows down the passage 152, is guided to the overflow ball passage 23, and reaches the lower ball tray 6b via the lower ball tray connecting duct 28.

払出制御装置44は、図6に示すように、発射ハンドル60(回動レバー62)の回動操作量に応じた電流を発射機構70のクラッパー型ソレノイド75に供給して発射機構70を駆動する発射制御回路45を有している。発射制御回路45は、可変抵抗器を有して構成されており、角度検出器63からの検出信号に基づいて検知した発射ハンドル60の回動操作量に応じて、可変抵抗器の抵抗値を変化させることで、発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75のコイル76に供給するように構成されている。   As shown in FIG. 6, the payout control device 44 drives the firing mechanism 70 by supplying a current corresponding to the rotational operation amount of the firing handle 60 (the rotational lever 62) to the clapper type solenoid 75 of the firing mechanism 70. A launch control circuit 45 is provided. The firing control circuit 45 is configured to have a variable resistor, and the resistance value of the variable resistor is set in accordance with the rotation operation amount of the firing handle 60 detected based on the detection signal from the angle detector 63. By changing the current, the current corresponding to the rotation operation amount of the firing handle 60 is supplied to the coil 76 of the clapper type solenoid 75.

なお、発射制御回路45に設けられた可変抵抗器は、角度検出器63の検出誤差(組み付け誤差)により、発射ハンドル60の回動操作量が最大であっても、想定電流値を上回ったり下回ったりする可能性があるため、発射ハンドル60の回動操作量の範囲を超えた抵抗値を設けるようにして、その抵抗値に幅を持たせている。   Note that the variable resistor provided in the firing control circuit 45 exceeds or falls below the assumed current value due to the detection error (assembly error) of the angle detector 63 even when the amount of rotation of the firing handle 60 is maximum. Therefore, a resistance value exceeding the range of the rotation operation amount of the firing handle 60 is provided, and the resistance value has a width.

発射制御回路45は、遊技状態に応じて、クラッパー型ソレノイド75に供給可能な電流値の範囲(以下、供給可能電流範囲と称する)を変更し、その範囲内において発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75に供給するように構成されている。例えば、通常遊技では、遊技盤10の遊技領域PAにおける正面視左側領域に遊技球を到達させて行う遊技(いわゆる左打ち遊技)が主となるため、遊技球の発射強度が比較的小さくてもよい。一方、大入賞装置16が開放される特別遊技では、遊技領域PAにおける正面視右側領域に遊技球を到達させて行う遊技(いわゆる右打ち遊技)が主となるため、遊技球の発射強度は通常遊技のときよりも大きな発射強度が必要となる。従って、発射制御回路45は、通常遊技中には上記の供給可能電流範囲の最大電流値を、大入賞装置16が開放される特別遊技中の最大電流値よりも小さな値に設定して、供給可能電流範囲を変更するように構成してもよい。なお、発射制御回路45は、遊技状態に応じてクラッパー型ソレノイド75に供給する電流の通電時間を変更するように構成してもよい。   The firing control circuit 45 changes the range of current values that can be supplied to the clapper type solenoid 75 (hereinafter referred to as a suppliable current range) in accordance with the gaming state, and the amount of rotation operation of the firing handle 60 within that range. Is configured to supply a current corresponding to the current to the clapper type solenoid 75. For example, in a normal game, a game that is performed by causing a game ball to reach the left side area in front view in the game area PA of the game board 10 (so-called left-handed game) is the main, so even if the launch intensity of the game ball is relatively small Good. On the other hand, in the special game in which the big prize winning device 16 is opened, a game that is performed by causing the game ball to reach the right side area in the front view in the game area PA (so-called right-handed game) is mainly used. Greater launch intensity is required than in gaming. Therefore, the launch control circuit 45 sets the maximum current value in the above-mentioned supplyable current range during the normal game to a value smaller than the maximum current value during the special game where the grand prize winning device 16 is opened. The possible current range may be changed. The launch control circuit 45 may be configured to change the energization time of the current supplied to the clapper type solenoid 75 according to the gaming state.

また、発射制御回路45は、発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75のコイル76に供給するときに、電流値の供給開始から供給電流値に至るまでの傾き(立ち上がり)が、供給電流値の値にかかわらず一定の傾き(立ち上がり)となるように、コイル76に電流を供給するようになっている(図9において実線と二点鎖線で示すグラフを参照)。   In addition, when the current corresponding to the amount of rotation of the firing handle 60 is supplied to the coil 76 of the clapper type solenoid 75, the firing control circuit 45 has a slope (rising up) from the start of supplying the current value to the supplied current value. ) Is supplied to the coil 76 so as to have a constant slope (rise) regardless of the value of the supply current value (see the solid line and the two-dot chain line in FIG. 9).

さらに、発射制御回路45は、発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流が、許容電流値(例えば、クラッパー型ソレノイド75において正常な動作を考慮した上で予め定められている保障電流値)を超える場合に、当該許容電流値を超える電流がクラッパー型ソレノイド75のコイル76に流れないように抑制して、当該許容電流値以下の電流をコイル76に流す過電流抑制回路46(リミッタ回路)を有して構成されている。なお、許容電流値の最大値は、遊技盤10の遊技領域PAにおける正面視右側領域に遊技球を到達させて行う遊技(いわゆる右打ち遊技)を問題なく行うことができる発射強度に対応した電流値であることが望ましい。   Further, the firing control circuit 45 has an allowable current value (for example, a guaranteed current value determined in advance in consideration of normal operation in the clapper solenoid 75) according to the rotation operation amount of the firing handle 60. Overcurrent suppression circuit 46 (limiter circuit) that suppresses current exceeding the allowable current value from flowing into coil 76 of clapper solenoid 75 and causes current below the allowable current value to flow through coil 76. It is comprised. It should be noted that the maximum allowable current value is a current corresponding to the launch intensity that allows a game (so-called right-handed game) to be performed without any problem by causing the game ball to reach the right side area in front view in the game area PA of the game board 10. It is desirable to be a value.

過電流抑制回路46は、図11に示すように、複数の抵抗と、オペアンプ46a、ダイオード46bおよび複数の抵抗を有して構成され、発射ハンドル60の回動操作量に応じて入力される電流値(電圧値)が、許容電流値(許容電圧値)を超える場合に、当該許容電流値(許容電圧値)以下の電流値(電圧値)をクラッパー型ソレノイド75へ向けて出力するように構成されている。   As shown in FIG. 11, the overcurrent suppressing circuit 46 includes a plurality of resistors, an operational amplifier 46 a, a diode 46 b, and a plurality of resistors, and is input according to the amount of rotation operation of the firing handle 60. When the value (voltage value) exceeds the allowable current value (allowable voltage value), the current value (voltage value) below the allowable current value (allowable voltage value) is output to the clapper type solenoid 75. Has been.

また、過電流抑制回路46は、遊技状態に応じて、上記の許容電流値を変更することができるように構成されている。上述したように、通常遊技では、遊技球の発射強度が比較的小さく、大入賞装置16が開放される特別遊技では、遊技球の発射強度が通常遊技のときよりも大きな発射強度となる。従って、例えば、過電流抑制回路46は、通常遊技中は上記の許容電流値を、大入賞装置16が開放される特別遊技中の許容電流値よりも小さな値に変更するように構成してもよい。なお、過電流抑制回路46は、遊技状態に応じてクラッパー型ソレノイド75に供給する電流の通電時間を変更するように構成してもよい。   The overcurrent suppression circuit 46 is configured to change the above-described allowable current value according to the gaming state. As described above, in the normal game, the launch intensity of the game ball is relatively small, and in the special game in which the big winning device 16 is opened, the launch intensity of the game ball is higher than that in the normal game. Therefore, for example, the overcurrent suppressing circuit 46 may be configured to change the above-described allowable current value during a normal game to a value smaller than the allowable current value during a special game where the special winning device 16 is opened. Good. The overcurrent suppressing circuit 46 may be configured to change the energization time of the current supplied to the clapper type solenoid 75 according to the gaming state.

遊技球回収機構100は、図7および図8に示すように、ベースプレート71の背面側に設けられ発射機構70のハンマー72と連結されるアーム部材(図示せず)と、このアーム部材を介してハンマー72の揺動が伝達されることで発射レール82の球通路86を開閉する開閉弁部材120と、発射レール82の左側通路壁84に隣接して設けられ発射レール82の球通路86と連通する遊技球回収樋130とを有して構成される。アーム部材は、ハンマー72と開閉弁部材120との間を連繋して揺動可能に設けられ、ハンマー72の揺動による押圧力を開閉弁部材120に伝達するようになっている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the game ball collecting mechanism 100 is provided with an arm member (not shown) provided on the back side of the base plate 71 and connected to the hammer 72 of the firing mechanism 70, and the arm member through the arm member. The on-off valve member 120 that opens and closes the ball passage 86 of the firing rail 82 by transmitting the swing of the hammer 72 and the ball passage 86 of the firing rail 82 that is provided adjacent to the left passage wall 84 of the firing rail 82 and communicates. And a game ball collecting basket 130 to be configured. The arm member is connected to the hammer 72 and the opening / closing valve member 120 so as to be swingable, and transmits the pressing force generated by the swing of the hammer 72 to the opening / closing valve member 120.

開閉弁部材120は、発射レール82の左側通路壁84が一部切り欠かれて左右方向に開口形成された連絡口87内において遊技球回収樋130側(左側方)に偏倚して設けられている。この開閉弁部材120は、遊技補助盤20の孔部に挿入される円筒状の支軸部121と、この支軸部121の前端側に設けられ径方向外方へ延びる帯板状の弁体122と、支軸部121の後端側に設けられ径方向外方へ延びる正面視において舌片状の揺動片(図示せず)とを有して構成され、前後に貫通するピン挿通孔に枢結ピン129が挿入されることにより、遊技補助盤20の背面側に設けられた台板に垂直面内で揺動自在に枢支されている。   The on-off valve member 120 is provided to be biased toward the game ball collection basket 130 side (left side) in a communication port 87 in which the left passage wall 84 of the launch rail 82 is partially cut away and opened in the left-right direction. Yes. The on-off valve member 120 includes a cylindrical support shaft portion 121 inserted into the hole of the game auxiliary board 20 and a strip-shaped valve body provided on the front end side of the support shaft portion 121 and extending radially outward. 122 and a pin insertion hole that is provided on the rear end side of the support shaft portion 121 and has a tongue-like rocking piece (not shown) in a front view extending radially outward and penetrating in the front-rear direction. When the pivot pin 129 is inserted into the base plate, the pivot pin 129 is pivotally supported in a vertical plane on a base plate provided on the back side of the game assisting board 20.

弁体122は、発射レール82における球通路86の開口面域に合わせた矩形平板状に形成されている。不図示の揺動片には後方に突出する軸状のロッドが設けられており、このロッドに対応してアーム部材の上面側に、このロッドの揺動範囲よりも幾分広い範囲に亘って上方に開く略円弧状の湾曲支持面が形成されている。開閉弁部材120には、弁体122および揺動片などの自重によって枢結ピン129を中心として正面視において反時計回りのモーメントが作用しており、開閉弁部材120はこのモーメントによって反時計回り方向への付勢力を受けることで、この開閉弁部材120における揺動片のロッドがアーム部材の湾曲支持面に常時当接することとなる。そのため、ハンマー72の揺動作動によってアーム部材が上下に揺動したときに、このアーム部材の揺動に応じて揺動片のロッドがアーム部材の湾曲支持面に押動されながらこの湾曲支持面に沿って移動し、この動きに連動して開閉弁部材120が枢結ピン129を中心として時計回りもしくは反時計回り方向に揺動するようになっている。   The valve body 122 is formed in a rectangular flat plate shape matching the opening surface area of the ball passage 86 in the firing rail 82. An unillustrated swinging piece is provided with a shaft-like rod that protrudes rearward, and on the upper surface side of the arm member corresponding to this rod, over a range somewhat wider than the swinging range of this rod. A substantially arc-shaped curved support surface that opens upward is formed. The on-off valve member 120 has a counterclockwise moment acting in front view around the pivot pin 129 due to its own weight such as the valve body 122 and the swinging piece, and the on-off valve member 120 counterclockwise by this moment. By receiving the urging force in the direction, the rod of the swing piece in the on-off valve member 120 is always in contact with the curved support surface of the arm member. Therefore, when the arm member swings up and down by the swing operation of the hammer 72, the curved support surface is moved while the rod of the swing piece is pushed by the curved support surface of the arm member according to the swing of the arm member. The on-off valve member 120 swings clockwise or counterclockwise about the pivot pin 129 in conjunction with this movement.

従って、開閉弁部材120は、ハンマー72が発射待機位置から発射完了位置へ向かって上方に揺動した場合には、このハンマー72に連結されたアーム部材によって揺動片のロッドが上方に押動され、このロッドに一体に繋がる弁体122が正面視において反時計回り方向に揺動するようになっており、ハンマー72が発射完了位置に達したときに弁体122が略鉛直方向に延びた姿勢となり発射レール82の球通路86を開放する。一方、ハンマー72が発射完了位置から発射待機位置へ向かって下方に揺動した場合には、このハンマー72に連結されたアーム部材が下方に揺動するとともに、開閉弁部材120は自重により生じるモーメントによって正面視において時計回り方向に揺動するようになっており、ハンマー72が発射待機位置に達したときに弁体122が発射レール82と略直交する方向に延びた姿勢となり発射レール82の球通路86を閉止する。   Accordingly, when the hammer 72 swings upward from the firing standby position toward the firing completion position, the on / off valve member 120 pushes the rod of the swinging piece upward by the arm member connected to the hammer 72. The valve body 122 integrally connected to the rod swings counterclockwise when viewed from the front. When the hammer 72 reaches the firing completion position, the valve body 122 extends in a substantially vertical direction. It becomes a posture and the ball passage 86 of the launch rail 82 is opened. On the other hand, when the hammer 72 swings downward from the firing completion position toward the firing standby position, the arm member connected to the hammer 72 swings downward, and the opening / closing valve member 120 has a moment generated by its own weight. Oscillates clockwise in front view, and when the hammer 72 reaches the firing standby position, the valve body 122 extends in a direction substantially orthogonal to the firing rail 82 and the ball of the firing rail 82 The passage 86 is closed.

すなわち、開閉弁部材120は、弁体122が発射レール82の球通路86内に挿入されて遊技球の通過を阻止する位置(これを「閉止位置」と称する)と、弁体122が発射レール82の球通路86外に退避されて遊技球の通過を許容する位置(これを「開放位置」と称する)との間で上下に揺動変位することが可能である。なお、発射レール82の右側通路壁85には通路内方に向けて突出する突起88が形成されており、開閉弁部材120が時計回りに揺動して閉止位置に達したときに、弁体122の先端部下面が突起88の上面に当接(もしくは近接)するようになっている。   That is, when the valve element 122 is inserted into the ball passage 86 of the firing rail 82 to prevent the passage of the game ball (this is referred to as a “closed position”), It is possible to swing up and down between a position retracted out of the ball passage 86 82 and allowing a game ball to pass (referred to as an “open position”). A projection 88 is formed on the right passage wall 85 of the firing rail 82 so as to protrude inward of the passage. When the on-off valve member 120 swings clockwise and reaches the closed position, the valve body The bottom surface of the front end of 122 is in contact with (or close to) the top surface of the protrusion 88.

遊技球回収樋130は、左側通路壁84の連絡口87を介して発射レール82の球通路86に連通しており、上方に開口する遊技球回収口131が形成されるとともに、その下側に連絡口87から入球して遊技球回収口131に落入した遊技球を流下させる遊技球回収通路132が形成されている。遊技球回収通路132は、ファール球回収通路152および溢れ球通路22と遊技補助盤20の背面側で合流し、下球皿連絡ダクト28を介して下球皿6bに繋がっている。なお、この遊技球回収通路132とファール球回収通路152とを直接繋いだり、遊技球回収樋130とファール球回収樋150とを一体的に形成して構成してもよい。   The game ball collection basket 130 communicates with the ball passage 86 of the launch rail 82 through the communication port 87 of the left passage wall 84, and a game ball collection port 131 that opens upward is formed at the lower side. A game ball collection passage 132 is formed through which a game ball that enters from the contact port 87 and drops into the game ball collection port 131 flows down. The game ball collection passage 132 joins the foul ball collection passage 152 and the overflow ball passage 22 on the back side of the game auxiliary board 20 and is connected to the lower ball tray 6b through the lower ball tray connecting duct 28. The game ball collection passage 132 and the foul ball collection passage 152 may be directly connected, or the game ball collection basket 130 and the foul ball collection basket 150 may be integrally formed.

このように構成される遊技球発射装置50および遊技球回収機構100では、まず、遊技者が発射ハンドル60を操作していない非操作時においては、タッチ検出器64の出力信号は遊技者の接触が検出されていない非接触状態であり、払出制御装置44は遊技者が遊技を行っていない待機状態であると判断し、発射機構70の作動をオフにする。つまり、払出制御装置44の発射制御回路45からの指令によってクラッパー型ソレノイド75のコイル76に通電されていないため、ハンマー72は発射待機位置で停止している。このとき、開閉弁部材120は発射レール82の球通路86を閉止している。   In the game ball launching device 50 and the game ball collecting mechanism 100 configured as described above, first, when the player is not operating the firing handle 60, the output signal of the touch detector 64 is the contact of the player. Is in a non-contact state where no player is detected, and the payout control device 44 determines that the player is in a standby state in which no game is played, and turns off the operation of the launch mechanism 70. That is, since the coil 76 of the clapper type solenoid 75 is not energized by a command from the firing control circuit 45 of the payout control device 44, the hammer 72 is stopped at the firing standby position. At this time, the on-off valve member 120 closes the ball passage 86 of the firing rail 82.

一方、遊技者が発射ハンドル60を把持し回動操作すると、タッチ検出器64の出力信号は遊技者の接触が検出された接触状態となり、上球皿6aに貯留された遊技球が球送りカセット26により1球ずつガイドホルダ81の打球位置に留置されるとともに、発射機構70の作動をオンにする。つまり、発射制御回路45は、発射ハンドル60の回動操作量(角度検出器63の検出値)に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75のコイル76に供給し、固定子77および可動子78の吸引力によりハンマー72を上方へ揺動させる。このとき、発射制御回路45は、遊技状態に応じてクラッパー型ソレノイド75に供給可能な電流値の範囲(供給可能電流範囲)を変更し、その範囲内において発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75のコイル76に供給する。また、発射制御回路45は、電流値の供給開始から供給電流値に至るまでの傾きが、供給電流値の値にかかわらず一定の傾きとなるように、コイル76に電流を供給する。さらに、発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流が許容電流値を超える場合には、過電流抑制回路46により電流値が抑制されて、許容電流値以下の電流がコイル76に供給される。このようにして、発射待機位置から発射完了位置(打球位置)まで上方に揺動されたハンマー72により発射ハンドル60の回動操作量に応じた発射強度で遊技球が遊技領域PAに向けて打ち出される。   On the other hand, when the player grasps and rotates the launch handle 60, the output signal of the touch detector 64 becomes a contact state in which the player's contact is detected, and the game ball stored in the upper ball tray 6a is transferred to the ball feeding cassette. 26, one ball at a time is placed at the hitting position of the guide holder 81, and the operation of the firing mechanism 70 is turned on. That is, the firing control circuit 45 supplies a current corresponding to the rotation operation amount of the firing handle 60 (detected value of the angle detector 63) to the coil 76 of the clapper type solenoid 75, and attracts the stator 77 and the mover 78. The hammer 72 is swung upward by force. At this time, the firing control circuit 45 changes the current value range (suppliable current range) that can be supplied to the clapper-type solenoid 75 according to the gaming state, and in accordance with the rotational operation amount of the firing handle 60 within that range. Is supplied to the coil 76 of the clapper type solenoid 75. Moreover, the firing control circuit 45 supplies current to the coil 76 so that the slope from the start of supply of the current value to the supply current value becomes a constant slope regardless of the value of the supply current value. Further, when the current corresponding to the amount of rotation of the firing handle 60 exceeds the allowable current value, the current value is suppressed by the overcurrent suppression circuit 46 and a current equal to or less than the allowable current value is supplied to the coil 76. . In this way, the game ball is launched toward the game area PA with the firing intensity corresponding to the amount of rotation of the launch handle 60 by the hammer 72 swung upward from the launch standby position to the launch completion position (ball hitting position). It is.

このように発射機構70は、クラッパー型ソレノイド75のコイル76が通電されて可動子78が固定子77に引き付けられることにより、可動子78に固定されたハンマー72が発射待機位置から発射完了位置(打球位置)まで揺動させて遊技球を打ち出すように構成されている。そのため、図10に示すように、ロータリソレノイド(もしくはスイングモータ)の駆動軸173aに取り付けられたハンマー172を、ロータリソレノイド(スイングモータ)により待機位置から打球位置まで揺動させることにより、遊技球を打ち出すように構成された従来の発射機構170のハンマー172の揺動幅(スイング幅)L2よりも、発射機構70におけるハンマー72の揺動幅L1(図7を参照)を短くすることができる。そのため、図9に示すように、ソレノイドに供給する電流の通電時間を従来よりも短くすることができるので、発射機構70の消費電力を従来よりも抑えることができる。また、ハンマー72の揺動幅L1を従来よりも短くすることができるので、発射機構70のコンパクト化を実現することもできる。   Thus, the firing mechanism 70 is configured such that the coil 76 of the clapper type solenoid 75 is energized and the mover 78 is attracted to the stator 77, whereby the hammer 72 fixed to the mover 78 is moved from the firing standby position to the firing completion position ( The game ball is launched by swinging it to the hitting position). Therefore, as shown in FIG. 10, the game ball is moved by swinging the hammer 172 attached to the drive shaft 173a of the rotary solenoid (or swing motor) from the standby position to the hitting position by the rotary solenoid (swing motor). The swinging width L1 (see FIG. 7) of the hammer 72 in the firing mechanism 70 can be made shorter than the swinging width (swing width) L2 of the hammer 172 of the conventional firing mechanism 170 configured to strike. Therefore, as shown in FIG. 9, the energization time of the current supplied to the solenoid can be made shorter than before, so that the power consumption of the firing mechanism 70 can be suppressed more than before. Further, since the swinging width L1 of the hammer 72 can be made shorter than before, the launch mechanism 70 can be made compact.

また、発射機構70では、発射制御回路45は、遊技状態に応じてクラッパー型ソレノイド75に供給可能な電流値の範囲(供給可能電流範囲)を変更し、その範囲内において発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流をクラッパー型ソレノイド75のコイル76に供給するようになっている。そのため、遊技状態に応じた必要最小限の電流を発射機構70のクラッパー型ソレノイド75に供給することが可能となるので、より細かな発射機構70の消費電力の削減を図ることができる。   Further, in the launch mechanism 70, the launch control circuit 45 changes the range of current values that can be supplied to the clapper type solenoid 75 (suppliable current range) according to the gaming state, and the launch handle 60 rotates within that range. A current corresponding to the operation amount is supplied to the coil 76 of the clapper type solenoid 75. For this reason, it is possible to supply the minimum necessary current corresponding to the gaming state to the clapper type solenoid 75 of the launching mechanism 70, so that the power consumption of the launching mechanism 70 can be further reduced.

また、発射機構70では、発射制御回路45は、電流値の供給開始から供給電流値に至るまでの傾きが、供給電流値の値にかかわらず一定の傾きとなるように、クラッパー型ソレノイド75のコイル76に電流を供給するようになっている(図9を参照)。そのため、一定の電流値をクラッパー型ソレノイド75に供給することができるようになるので、発射機構70による遊技球の打ち出しのバラツキを抑えることができる。   In the launch mechanism 70, the launch control circuit 45 causes the clapper-type solenoid 75 so that the slope from the start of supply of the current value to the supply current value becomes a constant slope regardless of the value of the supply current value. A current is supplied to the coil 76 (see FIG. 9). Therefore, since a constant current value can be supplied to the clapper type solenoid 75, variations in launching game balls by the launch mechanism 70 can be suppressed.

また、発射機構70では、発射ハンドル60の回動操作量に応じた電流が許容電流値を超える場合には、過電流抑制回路46により電流値が抑制されて、許容電流値以下の電流がコイル76に供給されるようになっている。そのため、クラッパー型ソレノイド75に許容電流値を超える電流(過電流)が供給されることを防止することができる。したがって、クラッパー型ソレノイド75の発熱による焼損や発射機構70のストッパ等の機構劣化を防ぐことができる。   In addition, in the firing mechanism 70, when the current corresponding to the amount of rotation operation of the firing handle 60 exceeds the allowable current value, the current value is suppressed by the overcurrent suppression circuit 46, and a current equal to or less than the allowable current value is applied to the coil. 76 is supplied. Therefore, it is possible to prevent the clapper solenoid 75 from being supplied with a current (overcurrent) exceeding the allowable current value. Accordingly, it is possible to prevent burnout due to heat generated by the clapper type solenoid 75 and mechanism deterioration such as a stopper of the firing mechanism 70.

また、発射機構70では、過電流抑制回路46が、遊技状態に応じて許容電流値を変更することができるようになっている。このような構成によれば、遊技状態に応じた必要最小限の電流をクラッパー型ソレノイド75に供給することが可能となるので、発射機構70の消費電力の削減を図ることができる。   In the launch mechanism 70, the overcurrent suppression circuit 46 can change the allowable current value according to the gaming state. According to such a configuration, it is possible to supply the minimum necessary current corresponding to the gaming state to the clapper type solenoid 75, so that the power consumption of the launch mechanism 70 can be reduced.

ハンマー72が上方に揺動作動した際に、これに連結されるアーム部材もハンマー72と一体となって上方に揺動し、開閉弁部材120が正面視において反時計回り方向(発射レール82の球通路86を開放させる方向)に揺動される。そして、ハンマー72が発射完了位置に達したときに、開閉弁部材120が発射レール82の球通路86を開放した開放位置に位置することとなるため、ハンマー72によって打ち出された遊技球は開閉弁部材120の弁体122に衝突することもなく発射レール82の球通路86を通過することができる。   When the hammer 72 swings upward, the arm member connected to the hammer 72 swings upward integrally with the hammer 72, so that the on-off valve member 120 is counterclockwise when viewed from the front (the firing rail 82). The ball passage 86 is swung in the direction in which the ball passage 86 is opened. When the hammer 72 reaches the firing completion position, the on-off valve member 120 is located at the open position where the ball passage 86 of the firing rail 82 is opened. The ball passage 86 of the firing rail 82 can pass without colliding with the valve body 122 of the member 120.

このようにハンマー72により遊技球が発射された後は、発射制御回路46からの指令によってクラッパー型ソレノイド75のコイル76が非励磁となり、ハンマー72が自重により下方に揺動して発射待機位置に復帰する。よって、開閉弁部材120が自重により生じるモーメントによって正面視において時計回り方向に揺動して閉止位置に到達し、開閉弁部材120の弁体122によって発射レール82の球通路86は閉止される。   After the game ball is fired by the hammer 72 in this way, the coil 76 of the clapper type solenoid 75 is de-energized by a command from the firing control circuit 46, and the hammer 72 swings downward by its own weight to reach the firing standby position. Return. Therefore, the opening / closing valve member 120 swings clockwise in front view due to the moment generated by its own weight and reaches the closing position, and the ball passage 86 of the firing rail 82 is closed by the valve body 122 of the opening / closing valve member 120.

ここで、発射ハンドル60の回動操作量に応じて打ち出される遊技球の発射強度が弱い場合には、遊技領域PAに到達できずに発射通路12を戻ってくるファール球が生じ得るが、このように落下してくるファール球の大多数はファール球回収口151に落入し、ファール球回収樋150のファール球回収通路152、溢れ球通路23、及び下球皿連絡ダクト28などを経て下球皿6bに排出される。   Here, when the launch strength of the game ball launched according to the rotation operation amount of the launch handle 60 is weak, a foul ball returning to the launch passage 12 without reaching the game area PA may be generated. The majority of the falling foul balls fall into the foul ball collection port 151 and pass through the foul ball collection passage 152, the overflow ball passage 23, the lower ball tray connection duct 28, etc. of the foul ball collection basket 150. It is discharged to the ball tray 6b.

その一方で、ファール球の落下ルートが右方にずれて発射レール82に戻ってくることもある。このとき、発射レール82の球通路86は開閉弁部材120の弁体122によって塞がれているため、発射レール82に戻ってきたファール球は弁体122に接触して球通路86内での落下が制止される。そして、ガイドホルダ81に留置された後続の遊技球Bがハンマー72の揺動作動によって発射されたときに、このハンマー72に連結されたアーム部材を介して開閉弁部材120が正面視において反時計回り方向に揺動し、この開閉弁部材120の弁体122によってファール球が左側通路壁84の連絡口87から遊技球回収樋130へ弾き出され、遊技球回収通路132、溢れ球通路23、及び下球皿連絡バケット28を経て下球皿6bに排出される。また、ハンマー72によって打ち出された後続の遊技球Bは、弁体122に妨げられることなく(更にはファール球に衝突することもなく)発射レール82の球通路86を通過し、飛送レール12aに沿って遊技領域PAへ向かう。そのため、発射レール82を落下して戻ってくるファール球があった場合でも、この発射レール82における球通路86内での遊技球同士の衝突を防止することができる。   On the other hand, the fall route of the foul sphere may shift to the right and return to the firing rail 82. At this time, since the ball passage 86 of the firing rail 82 is blocked by the valve body 122 of the opening / closing valve member 120, the foul ball that has returned to the firing rail 82 contacts the valve body 122 in the ball passage 86. The fall is stopped. When the subsequent game ball B placed in the guide holder 81 is fired by the swing operation of the hammer 72, the on-off valve member 120 is counterclockwise in front view via the arm member connected to the hammer 72. The foul ball is ejected from the connection port 87 of the left passage wall 84 to the game ball collecting bowl 130 by the valve body 122 of the on-off valve member 120, and the game ball collection passage 132, the overflow ball passage 23, and It is discharged to the lower ball tray 6b through the lower ball tray communication bucket 28. Further, the subsequent game ball B launched by the hammer 72 passes through the ball passage 86 of the launch rail 82 without being blocked by the valve body 122 (and does not collide with the foul ball), and the flying rail 12a. To the game area PA. Therefore, even when there is a foul ball that falls and returns from the launch rail 82, it is possible to prevent the game balls from colliding with each other in the ball passage 86 in the launch rail 82.

なお、開閉弁部材120が閉止位置にある状態では、この開閉弁部材120の揺動片のロッドがアーム部材に当接して、時計回り方向への揺動が規制されているものの、時計回り方向(すなわち発射レール82の球通路86を開放する方向)へは自由に揺動可能な状態であるため、ハンマー72によって遊技球が打ち出されたときに、万が一、開閉弁部材120の動作不良などによって球通路86が弁体122によって閉鎖された状態になっていたとしても、発射された遊技球の球圧によって弁体122は上方に開放され、発射レール82での遊技球の飛翔を妨げるおそれがない。   In the state where the on-off valve member 120 is in the closed position, the swinging piece rod of the on-off valve member 120 abuts on the arm member, and the clockwise swing is restricted, but the clockwise direction Since the ball can be freely swung in the direction in which the ball path 86 of the launch rail 82 is opened, when the game ball is launched by the hammer 72, it may be caused by a malfunction of the on-off valve member 120. Even if the ball passage 86 is closed by the valve body 122, the valve body 122 may be opened upward by the ball pressure of the game ball that has been fired, which may prevent the game ball from flying on the launch rail 82. Absent.

また、ハンマー72が発射待機位置に保持された状態では、発射レール82の球通路86は開閉弁部材120の弁体122によって閉鎖されているため、遊技盤10の盤面や発射通路12から落下するゴミ等の異物(遊技球に付着していた異物)はこの弁体122によって阻止され、開閉弁部材120の揺動運動に伴って遊技球回収樋130に排出されるようになっている。そのため、発射レール82の下方に位置する発射機構70に異物が多量に滞留するおそれもなく、発射機構70の機構部品が異物を噛み込んでその作動不良により遊技球の発射不良を誘発するのを防止できるとともに、異物を除去等するための清掃・点検時間が大幅に低減されてメンテナンス性を向上させることが可能になる。   Further, in the state where the hammer 72 is held at the firing standby position, the ball passage 86 of the firing rail 82 is closed by the valve body 122 of the opening / closing valve member 120, and thus falls from the board surface of the game board 10 and the firing passage 12. Foreign matter such as dust (foreign matter adhering to the game ball) is blocked by the valve body 122 and is discharged to the game ball collection basket 130 with the swinging movement of the on-off valve member 120. Therefore, there is no fear that a large amount of foreign matter stays in the launch mechanism 70 located below the launch rail 82, and the mechanical parts of the launch mechanism 70 bite the foreign matter and cause poor launch of the game ball due to its malfunction. In addition to being able to prevent this, the cleaning / inspection time for removing foreign matters is greatly reduced, and the maintainability can be improved.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。例えば、上記実施形態においては、弾球遊技機としてパチンコ機PMを例に説明しているが、これに限られるものではなく、例えば、雀球遊技機やアレンジボール機等の弾球遊技機においても、本発明を適用可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine PM is described as an example of the ball game machine, but the invention is not limited to this. For example, in a ball game machine such as a sparrow ball game machine or an arrangement ball machine. Also, the present invention is applicable.

PM パチンコ機(弾球遊技機)
PA 遊技領域
10 遊技盤
44 払出制御装置
45 発射制御回路(発射制御装置)
50 遊技球発射装置
60 発射ハンドル
70 発射機構(発射装置)
72 ハンマー(打球部材)
75 クラッパー型ソレノイド(引張型ソレノイド)
76 コイル
77 固定子
78 可動子
PM Pachinko machine (ball game machine)
PA game area 10 game board 44 payout control device 45 launch control circuit (launch control device)
50 game ball launch device 60 launch handle 70 launch mechanism (launch device)
72 Hammer (ball striking member)
75 Clapper type solenoid (Tension type solenoid)
76 Coil 77 Stator 78 Mover

Claims (3)

前面側に所定の遊技領域が設けられた遊技盤と、遊技者により操作される発射ハンドルと、前記発射ハンドルの操作量に応じた発射強度で前記遊技領域内に遊技球を打ち出す発射装置とを備え、前記発射装置により発射された遊技球を前記遊技領域に設けられた入賞口に入賞させる遊技を行うように構成された弾球遊技機において、
前記発射装置は、前記遊技盤の盤面と略同一な面内で揺動可能に設けられ、前記遊技領域に向けて遊技球を打ち出す打球部材と、前記打球部材を揺動作動させる引張型ソレノイドと、前記発射ハンドルの操作量に応じて前記引張型ソレノイドへの供給電流値を制御して遊技球の発射強度を制御する発射制御手段とを備え、
前記引張型ソレノイドは、電流を流すことにより磁気を発生する筒状のコイルと、前記コイルの筒内に配置される固定子と、先端部が前記コイルの筒内に配置され基端部が前記打球部材に固定される可動子とを有し、前記コイルが通電されて前記可動子が前記固定子に引き付けられることにより、前記打球部材を遊技球を打ち出す打球位置まで揺動作動させるように構成されることを特徴とする弾球遊技機。
A game board provided with a predetermined game area on the front side, a launch handle operated by a player, and a launching device that launches a game ball into the game area with a launch intensity according to the operation amount of the launch handle A ball game machine configured to perform a game for winning a game ball launched by the launching device in a prize opening provided in the game area;
The launching device is provided so as to be swingable in a plane substantially the same as the board surface of the game board, and a striking ball member that launches a game ball toward the game area, and a tension solenoid that swings the hit ball member; A firing control means for controlling the firing strength of the game ball by controlling the current value supplied to the tension solenoid according to the operation amount of the firing handle;
The tension solenoid includes a cylindrical coil that generates magnetism when an electric current flows, a stator that is disposed in the cylinder of the coil, a distal end portion that is disposed in the cylinder of the coil, and a proximal end portion that is A mover fixed to the hitting member, and configured to swing the hitting member to a hitting position for launching a game ball by energizing the coil and attracting the mover to the stator. A ball game machine characterized by being played.
前記発射制御手段は、遊技状態に応じて前記供給電流値の範囲を変更し、その範囲内において前記発射ハンドルの操作量に応じて前記供給電流値を制御することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The launch control means changes a range of the supply current value according to a gaming state, and controls the supply current value according to an operation amount of the launch handle within the range. The bullet ball game machine described. 前記発射制御手段は、電流値の供給開始から前記供給電流値に至るまでの傾きが、前記供給電流値の値にかかわらず一定の傾きとなるように、前記引張型ソレノイドに電流を供給することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   The firing control means supplies current to the tension solenoid so that the slope from the start of supply of the current value to the supply current value is constant regardless of the value of the supply current value. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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