JP2013025381A - Web browser linkage game generation device, web browser linkage game generation method, and program of the same - Google Patents

Web browser linkage game generation device, web browser linkage game generation method, and program of the same Download PDF

Info

Publication number
JP2013025381A
JP2013025381A JP2011156841A JP2011156841A JP2013025381A JP 2013025381 A JP2013025381 A JP 2013025381A JP 2011156841 A JP2011156841 A JP 2011156841A JP 2011156841 A JP2011156841 A JP 2011156841A JP 2013025381 A JP2013025381 A JP 2013025381A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
web browser
game
screen
source code
character
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011156841A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5538312B2 (en
Inventor
Yoshinari Shirai
良成 白井
Shigeki Aoyanagi
滋己 青柳
Masashi Matsuda
昌史 松田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Original Assignee
Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nippon Telegraph and Telephone Corp filed Critical Nippon Telegraph and Telephone Corp
Priority to JP2011156841A priority Critical patent/JP5538312B2/en
Publication of JP2013025381A publication Critical patent/JP2013025381A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5538312B2 publication Critical patent/JP5538312B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Stored Programmes (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Web browser linkage game generation device/method capable of generating a Web browser game which can be linked with a source code of a Web page displayed on a Web browser screen and can be also linked with an operation of a Web browser.SOLUTION: A character string or the like included in a source code of a Web page is utilized, a specific character is made to correspond to a specific character string, and a game screen where the character corresponding to the character string is arranged at a display position of the specific character string within a Web browser screen displaying the Web page is generated. In an active state after a tab for which the source code of the Web page is read is turned to the active state through an inactive state from the active state, the game screen prepared for the Web browser screen is superimposed on the Web browser screen and displayed, and the game screen is not displayed after a prescribed input operation to the game screen is detected.

Description

本発明は、Webブラウザと連動したゲームを生成するためのWebブラウザ連動ゲーム生成装置、Webブラウザ連動ゲーム生成方法、及びそのプログラムに関する。   The present invention relates to a Web browser-linked game generation device, a Web browser-linked game generation method, and a program for generating a game linked with a Web browser.

近年、Internet Explorer(登録商標)やFirefox(登録商標)などのWebブラウザ上において、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードを使ったゲームがいくつか作成されている。例えば、Katamari Hack(非特許文献1)は、任意のWebブラウザ画面を「塊魂(登録商標)」化するゲームである。ゲームをしたいWebブラウザ画面において、Katamari Hackのbookmarkletをlocation barに入力すると、そのWebブラウザ画面がゲームの舞台となる。プレイヤーは、Webブラウザ画面上に表示されたボールをマウスで動かすことで、Webブラウザ画面上の文字列や画像をボールに吸い寄せ遊ぶことができる。また、Board?(非特許文献2)というゲームも、bookmarkletを遊びたいWebブラウザ画面のlocation bar に入力するとプレイできる。実行すると、Webブラウザ画面上に砲台(二等辺三角形の画像) がオーバーレイされる。ユーザは、その砲台を動かし、スペースキーで弾丸を発射することで、そのWebブラウザ画面の文字や画像を消していくことができる。   In recent years, several games using the source code of a Web page displayed on a Web browser screen have been created on a Web browser such as Internet Explorer (registered trademark) or Firefox (registered trademark). For example, Katamari Hack (Non-Patent Document 1) is a game that turns an arbitrary Web browser screen into a “Blood Soul (registered trademark)”. If you enter a Katamari Hack bookmarklet in the location bar on the web browser screen where you want to play a game, the web browser screen becomes the stage of the game. The player can draw and play a character string or an image on the Web browser screen by moving the ball displayed on the Web browser screen with the mouse. Also, a game called “Board?” (Non-patent Document 2) can be played by inputting the bookmarklet into the location bar of the Web browser screen where the user wants to play the bookmarklet. When executed, a turret (an isosceles triangle image) is overlaid on the Web browser screen. The user can erase characters and images on the Web browser screen by moving the battery and firing bullets with the space key.

このようなゲームは一般的に、ブラウザゲームと分類されるものであるが、大多数のブラウザゲームと異なり、非特許文献1、2の2つのゲームには以下のような特徴がある。第一に、Webブラウザ画面上にゲームのキャラクタを重ねる形で表示され、ゲームがWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動している。ユーザは、Webブラウザ画面に表示された文字列や画像をあたかもゲーム上のオブジェクトと捉えてゲームをプレイすることになる。第2に、非特許文献1、2の2つのゲームはbookmarkletとしてゲームが提供されており、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードには、ゲームのための仕掛けが何もなされていないという特徴がある。例えば、Webブラウザ画面を舞台とするゲームをプレイするために、プレイしたいWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードにjavascript(登録商標)などのコードがあらかじめ埋め込まれていなければならないといった制約がない。ゲームを実現するbookmarkletをWebブラウザ画面のlocation barに入力すれば、任意のWebブラウザ画面をゲームの舞台としてしまうことが可能である。   Such games are generally classified as browser games, but unlike the majority of browser games, the two games of Non-Patent Documents 1 and 2 have the following characteristics. First, a game character is displayed on the web browser screen so that the game is linked to the source code of the web page displayed on the web browser screen. The user plays the game by regarding the character strings and images displayed on the Web browser screen as if they were objects on the game. Secondly, the two games of Non-Patent Documents 1 and 2 are provided as bookmarklets, and there is no device for the game in the source code of the Web page displayed on the Web browser screen. There is a feature. For example, in order to play a game set on the Web browser screen, there is a restriction that a code such as javascript (registered trademark) must be embedded in advance in the source code of the Web page displayed on the Web browser screen to be played. Absent. If a bookmarklet for realizing a game is input to the location bar of the Web browser screen, an arbitrary Web browser screen can be used as the stage of the game.

本発明は、このように「ゲームがWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動する」、「ゲームをWebブラウザ画面上でやるための仕掛けがWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードには存在しない(Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードの作成者は何もしなくてもよい)」という2つの特徴を持つゲームに関するものである。   As described above, the present invention is “the game is linked with the source code of the web page displayed on the web browser screen”, “the device for playing the game on the web browser screen is displayed on the web page displayed on the web browser screen. The present invention relates to a game having two characteristics: “It does not exist in the source code (the creator of the source code of the Web page displayed on the Web browser screen does not have to do anything)”.

なお、ゲームではないが、TelMeA(非特許文献3)、Pagmo(非特許文献4)、Cheerz(非特許文献5)のように、Webブラウザ画面上にアバタを表示してコミュニケーションを支援する研究やサービスがいくつか存在している。これらのサービスの一部では、Webブラウザ画面を移動してもそのままアバタを使ったチャットなどができる。   Although it is not a game, research such as TelMeA (Non-Patent Document 3), Pagmo (Non-Patent Document 4), Cheerz (Non-Patent Document 5), or the like that supports communication by displaying an avatar on a Web browser screen. There are several services. In some of these services, even if the Web browser screen is moved, a chat using an avatar can be performed as it is.

Alex Leone, David Nufer, and David Truong, "Katamari Hack", [2011年6月7日検索],インターネット<URL: http://kathack.com/>Alex Leone, David Nufer, and David Truong, "Katamari Hack", [Search June 7, 2011], Internet <URL: http://kathack.com/> Erik Rothoff Andersson, "Board?", [2011年6月7日検索], インターネット<URL: http://erkie.github.com//>Erik Rothoff Andersson, "Board?", [Search June 7, 2011], Internet <URL: http://erkie.github.com//> 高橋徹、武田英明、「TelMeA : 非同期コミュニティシステムにおけるAvatar-likeエージェントの効果とWebベースシステムへの実装」、電子情報通信学会論文誌、2001、D-I、J84-D-I(8)、p.1244-1255Toru Takahashi, Hideaki Takeda, "TelMeA: Effect of Avatar-like Agent in Asynchronous Community System and Implementation on Web-based System", IEICE Transactions, 2001, DI, J84-DI (8), p.1244- 1255 青山新、櫻井稔、江渡浩一郎、「Pagmo: Webページと連携する共有仮想空間の実現」、WISS2008論文集、2008、No.58、p.133-134Shin Aoyama, Satoshi Sakurai, Koichiro Eto, “Pagmo: Realization of a Shared Virtual Space Linked to Web Pages”, WISS2008 Proceedings, 2008, No.58, p.133-134 KLab株式会社、"Cheerz"、[2011年6月7日検索]、インターネット<URL: http://www.cheerz.st/>KLab Inc., “Cheerz”, [Search June 7, 2011], Internet <URL: http://www.cheerz.st/>

上述した2つの特徴を、非特許文献1、2の各ゲームではbookmarkletを使って実現している。しかし、bookmarkletを使った方式では以下のような特徴を持つゲームを実現することは困難である。   The two features described above are realized using bookmarklet in each game of Non-Patent Documents 1 and 2. However, it is difficult to realize a game having the following characteristics by the method using bookmarklet.

第一に、単一のWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動するだけでなく、複数のWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードに連動したゲームや、Webブラウザの操作に連動したゲームの実現は困難である。現在多くの人が利用しているWebブラウザ、たとえばInternet Explorer 8.0 やFirefox 4.0は、ウィンドウ上に複数のWebページのソースコードを読み込んで、読み込んだそれぞれのWebページのソースコードに対応するWebブラウザ画面をタブで切り替えられるようになっている。このようなWebブラウザをタブブラウザと呼ぶ(タブによる切り替え機能を持っていないWebブラウザも存在するが、特に指定しない限り、本発明ではタブブラウザを前提として説明を進める)。このようなWebブラウザにおいて、現在ウィンドウに読み込まれているすべてのWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコード(例えば、文章や画像、HTMLのタグなど) に基づいてゲームの内容を変更することはbookmarklet方式では困難である。ここでいうゲームの内容の変更とは、例えば、読み込まれているWebブラウザ画面群に表示されたWebページ群のソースコードの総文字数に基づいてキャラクタの大きさや色を変えることや、読み込まれているWebブラウザ画面群に表示されたWebページ群のソースコードに含まれるHTMLタグの傾向に基づいてWebブラウザ画面上に表示されているアイテムの種類を変更すること等を意味する。すなわち、bookmarklet方式では、個別のWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードとは連動できるものの、現在Webブラウザに表示されている複数のWebブラウザ画面群に表示されたWebページ群のソースコードと連動したり、すでにWebブラウザ上には表示されていない過去にアクセスしたWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動したりすることは困難である。また、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードだけでなく、Webブラウザの操作情報との連動もbookmarklet 方式では困難である。Webブラウザの操作情報との連動とは、例えば、タブの切り替え回数に基づいてキャラクタの大きさや色を変えるといったことである。   First, not only the web page source code displayed on a single web browser screen, but also the game or web browser operation linked to the web page source code displayed on multiple web browser screens. It is difficult to realize a game linked to the game. Web browsers currently used by many people, such as Internet Explorer 8.0 and Firefox 4.0, read the source code of multiple web pages on the window, and the web browser screen corresponding to the source code of each loaded web page Can be switched with a tab. Such a Web browser is called a tab browser (there are Web browsers that do not have a tab switching function, but unless otherwise specified, the present invention will be described assuming a tab browser). In such a web browser, the content of the game is changed based on the web page source code (for example, text, image, HTML tag, etc.) displayed on all web browser screens currently loaded in the window. Is difficult with the bookmarklet method. The change of the content of the game here means, for example, changing the size or color of the character based on the total number of characters of the source code of the web page group displayed on the web browser screen group being read, This means that the item type displayed on the web browser screen is changed based on the tendency of the HTML tag included in the source code of the web page group displayed on the web browser screen group. That is, in the bookmarklet method, although it can be linked with the source code of the Web page displayed on the individual Web browser screen, the source code of the Web page group displayed on the plurality of Web browser screen groups currently displayed on the Web browser It is difficult to link with the source code of the Web page displayed on the Web browser screen accessed in the past that is not already displayed on the Web browser. In addition, it is difficult for the bookmarklet method to link not only the source code of the Web page displayed on the Web browser screen but also the operation information of the Web browser. The interlocking with the operation information of the Web browser is, for example, changing the character size or color based on the number of tab switching.

第二に、bookmarklet 方式では、ユーザがWebブラウザ上で別のWebブラウザ画面に移動しても、前のWebブラウザ画面上で実行していたゲームをそのまま続けられるような仕組みを実現することが困難である。例えば、ユーザがプレイヤーキャラクタをリンクの上に移動するとWebブラウザ画面に読み込まれるWebページのソースコードがリンク先のWebページのソースコードに変更されるようなゲームを考える。その際、変更されたWebページが読み込まれたWebブラウザ画面上においても、変更前のWebブラウザ画面上において表示されていたキャラクタをそのまま操作できるようにしたいと思ったとしよう。この場合、bookmarklet 方式では通常各Webブラウザ画面が表示された後にbookmarklet のソースコードをいちいちlocation bar などを介して読み込む必要があるため、Webブラウザ画面の遷移に応じてスムーズにゲームを連動させることが難しい。そのため、bookmarklet 方式はこのようなゲームの実現に適しているとは言い難い。   Second, with the bookmarklet method, it is difficult to realize a mechanism that allows a user to continue the game that was being executed on the previous Web browser screen even if the user moves to another Web browser screen on the Web browser. It is. For example, consider a game in which when a user moves a player character over a link, the source code of the Web page read on the Web browser screen is changed to the source code of the linked Web page. At this time, suppose that it is desired to operate the character displayed on the Web browser screen before the change as it is even on the Web browser screen on which the changed Web page is read. In this case, in the bookmarklet method, it is usually necessary to read the source code of the bookmarklet via the location bar after each web browser screen is displayed, so that the game can be linked smoothly according to the transition of the web browser screen. difficult. Therefore, it is difficult to say that the bookmarklet method is suitable for realizing such a game.

また、非特許文献1や2の技術では、ゲームをプレイすると、Webブラウザ画面上に表示されていた文字列や画像などが移動されたり消去されたりするため、それらの移動や消去前のWebブラウザ画面を見るためにはゲームを終了して再度Webページのソースコードを読み直して、Webブラウザ画面に表示し直さなくてはならない。   Further, in the techniques of Non-Patent Documents 1 and 2, when a game is played, a character string or an image displayed on the Web browser screen is moved or erased. In order to view the screen, the game must be terminated, the web page source code must be read again, and displayed again on the web browser screen.

一方、非特許文献3〜5はゲームではないが、Webブラウザ画面に読み込むWebページのソースコードを変更してもそのままアバタを使ったチャットなどができ、上述した第2の課題を解消しているといえる。しかし、これらのサービスでは、Webブラウザ画面に重ねて表示するオブジェクト(アバタなど) のアピアランスや挙動を、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードやWebブラウザの操作内容などに連動して変更することはできない。このうち、非特許文献5では、特定のWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードに連動してアイテムを表示するなどの機能も提案されているが、連動するためにはあらかじめ連動するWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードに特定のコードを予めWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードの作成者が埋め込んでおく必要がある。すなわち、ゲームに利用可能なWebページのソースコードが限定されてしまう問題がある。   On the other hand, Non-Patent Documents 3 to 5 are not games, but even if the source code of the Web page read into the Web browser screen is changed, a chat using an avatar can be performed as it is, thereby eliminating the second problem described above. It can be said. However, with these services, the appearance and behavior of objects (such as avatars) displayed on the web browser screen are changed in conjunction with the source code of the web page displayed on the web browser screen and the operation details of the web browser. I can't do it. Among them, Non-Patent Document 5 proposes a function such as displaying an item in conjunction with the source code of a Web page displayed on a specific Web browser screen. It is necessary for the creator of the Web page source code displayed on the Web browser screen to embed a specific code in advance in the Web page source code displayed on the browser screen. That is, there is a problem that the source code of the Web page that can be used for the game is limited.

本発明の目的は、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動させることができ、かつ、Webブラウザの操作にも連動させることができるWebブラウザゲームを生成可能なWebブラウザ連動ゲーム生成装置、Webブラウザ連動ゲーム生成方法、及びそのプログラムを提供することにある。   An object of the present invention is to generate a Web browser-linked game that can generate a Web browser game that can be linked to the source code of a Web page displayed on the Web browser screen and can also be linked to an operation of the Web browser. An apparatus, a Web browser-linked game generation method, and a program thereof are provided.

本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置は、読み込み監視部と状態監視部とゲーム操作検知部と第1記憶部とゲーム内容決定部とゲーム画面表示部とを備える。   The Web browser-linked game generation device of the present invention includes a reading monitoring unit, a state monitoring unit, a game operation detection unit, a first storage unit, a game content determination unit, and a game screen display unit.

読み込み監視部は、Webブラウザを監視し、新たに既存もしくは新規のタブにWebページのソースコードが読み込まれたときに、当該Webページのソースコードに含まれる文字列や画像と、そのWebページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面上でのそれら文字列や画像の表示位置と、を取得する。   The reading monitoring unit monitors the Web browser, and when a Web page source code is newly read into an existing or new tab, a character string or an image included in the Web page source code, and the Web page The display position of the character string and the image on the Web browser screen on which the source code is read and displayed is acquired.

状態監視部は、前記Webブラウザを監視し、タブの操作がされる都度、各タブがアクティブ状態であるか非アクティブ状態であるかを示す状態情報を取得する。   The state monitoring unit monitors the Web browser and acquires state information indicating whether each tab is in an active state or an inactive state each time a tab is operated.

ゲーム操作検知部は、ゲーム画面の表示に対する前記Webブラウザへの所定の入力操作を検知する。   The game operation detection unit detects a predetermined input operation to the web browser for displaying the game screen.

第1記憶部は、所定の文字列や画像と、それに対応するキャラクタと、の対応関係を予め記憶する。   The first storage unit stores in advance a correspondence relationship between a predetermined character string or image and a corresponding character.

ゲーム内容決定部は、第1記憶部を参照し、前記Webページのソースコードに含まれる文字列や画像のうち、前記所定の文字列や画像と一致したものについて、前記所定の文字列や画像に対応するキャラクタを取得する。   The game content determination unit refers to the first storage unit, and among the character strings and images included in the source code of the web page, the predetermined character strings and images that match the predetermined character strings and images Get the character corresponding to.

ゲーム画面表示部は、前記状態情報の遷移を監視し、前記Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面に対応するタブが一旦非アクティブ状態となり再度アクティブ状態となったとき、ゲーム内容決定部で取得したキャラクタが、前記Webページのソースコードに含まれる前記所定の文字列や画像の前記Webブラウザ画面内の表示位置に前記Webブラウザ画面と重ね合わせた際に表示されるように配された、前記ゲーム画面を生成し、以後のアクティブ状態において、前記ゲーム画面を前記Webブラウザ画面の上に重ねて表示し、更に、前記ゲーム画面上のいずれかのキャラクタに対し前記所定の入力操作が検知された以後は、当該キャラクタを非表示とする。   The game screen display unit monitors the transition of the state information, and when the tab corresponding to the Web browser screen displayed by reading the source code of the Web page is once inactivated and activated again, The character acquired by the content determination unit is displayed when the predetermined character string or image included in the source code of the Web page is superimposed on the Web browser screen at the display position in the Web browser screen. The game screen is generated, and in the subsequent active state, the game screen is displayed over the web browser screen, and the predetermined input is made to any character on the game screen. After the operation is detected, the character is not displayed.

本発明によれば、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードと連動させることができ、かつ、Webブラウザの操作にも連動させることができるWebブラウザゲームを生成可能なWebブラウザ連動ゲーム生成装置、Webブラウザ連動ゲーム生成方法、及びそのプログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to generate a Web browser-linked game that can generate a Web browser game that can be linked to the source code of the Web page displayed on the Web browser screen and can also be linked to the operation of the Web browser. An apparatus, a Web browser-linked game generation method, and a program thereof can be provided.

人工生物採集ゲームの初期画面のイメージを示す図。The figure which shows the image of the initial screen of an artificial organism collection game. 図1の画面に人工生物が現れたときのイメージを示す図。The figure which shows an image when an artificial organism appears on the screen of FIG. 図1の画面に重ね合わせるゲーム画面のイメージを示す図。The figure which shows the image of the game screen superimposed on the screen of FIG. タブごとにゲーム画面を生成するイメージを示す図。The figure which shows the image which produces | generates a game screen for every tab. Webブラウザ連動ゲーム生成装置100の構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the web browser cooperation game production | generation apparatus 100. FIG. Webブラウザ連動ゲーム生成装置100の処理フロー例を示す図。The figure which shows the example of a processing flow of the web browser cooperation game production | generation apparatus 100. FIG.

以下、本発明の実施形態について詳細に説明する。説明に先立ち、本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置により生成するゲームのイメージを明確にするため、その一例として人工生物採集ゲームを説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. Prior to the description, in order to clarify the image of the game generated by the Web browser-linked game generation device of the present invention, an artificial organism collecting game will be described as an example.

人工生物採集ゲームは、色々な種類の人工生物(キャラクタ)をたくさん集め、コレクションをすることを楽しむゲームである。Webブラウザ画面を人工生物の生息環境(生息場所)とみなし、人工生物は昆虫が種類によって生息場所が異なるように、種類によって生息するWebブラウザ画面が異なるものとする。或る人工生物はソースコードに特定の文字列が含まれたWebページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面を好み、また或る人工生物はソースコードに特定のHTMLタグが含まれたWebページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面を好む。例えば人工生物Aは、”戦い”または”戦闘”または”勝利”という文字列が含まれたWebページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面を好んで住み着く。また、人工生物Bは、”<TD>”と”<IMG>”というHTMLタグの両方が含まれたWebページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面にのみ住み着く、といった具合である。   Artificial creature collection game is a game that enjoys collecting various kinds of artificial creatures (characters) and collecting them. Assume that the web browser screen is regarded as the habitat (habitat) of the artificial organism, and the web browser screen inhabiting by the type differs so that the artificial organism has a different habitat depending on the type. A certain artificial creature prefers a web browser screen in which the source code of a web page whose source code includes a specific character string is read, and a certain artificial creature has a web page whose source code includes a specific HTML tag. Prefer a web browser screen loaded with the source code. For example, the artificial creature A prefers to live on a Web browser screen in which a source code of a Web page including a character string “battle” or “battle” or “win” is read. In addition, the artificial creature B only settles on the Web browser screen into which the source code of the Web page including both “<TD>” and “<IMG>” HTML tags is read.

人工生物採集ゲームの初期画面のイメージを図1に示す。初期画面はごく普通のWebブラウザ画面であるが、実はこのWebブラウザ画面にはそのWebブラウザ画面を好む人工生物が生息している。しかし、そのWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードをタブに読み込んだ時点では、そのWebブラウザ画面のみが表示され、それらの人工生物は表示されない(人工生物の画像がオーバーレイされない)。人工生物は、昆虫が葉っぱの裏や木の陰に隠れているように、それぞれの人工生物が好む文字列やタグの裏に隠れており、ユーザがWebブラウザ上でタブを切り替え、そのWebブラウザ画面が表示されていない、すなわち非アクティブである状態(Webブラウザ画面がWebブラウザ上に可視化されていない状態)にして一定時間経過すると、そのWebブラウザ画面に生息している人工生物が、警戒心を解いて文字列やタグの場所から這い出してくるというイメージである(例えば、Webブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードに含まれる文字列やHTMLタグに対応する人工生物の画像が、Webブラウザ画面上のその文字列の表示位置やHTMLタグに対応する所定の位置に浮かび上がってくる)。そして、その状態でタブを切り替え、再びそのWebブラウザ画面に表示されたWebページのソースコードが読み込まれているタブをアクティブ状態にし、そのWebブラウザ画面をWebブラウザ上に表示すると、図2に示すようにWebブラウザ画面上に人工生物が這っているのが可視化される。図2は、”研究所”という文字列に隠れていた(住み着いていた)蝶のような人工生物と、”こんなことも”という文字列に隠れていた蛇のような人工生物がそれぞれ這い出してきてWebブラウザ画面上をうろうろしている様子である。図2に示すWebブラウザ画面表示は、図1に示すWebブラウザ画面に、図3に示すような人工生物が所定の位置に配されたゲーム画面を重ね合わせることにより構成される。ゲーム画面は、例えば図4に示すようにWebブラウザのタブ(Webブラウザ画面)毎に生成する。図4はタブ1〜4に対応するゲーム画面1〜4を生成した例を示したものである。   An image of the initial screen of the artificial organism collecting game is shown in FIG. The initial screen is an ordinary web browser screen, but in fact, the web browser screen is inhabited by artificial creatures who prefer the web browser screen. However, when the source code of the web page displayed on the web browser screen is read into the tab, only the web browser screen is displayed, and those artificial creatures are not displayed (the artificial creature image is not overlaid). Artificial creatures are hidden behind character strings and tags that each artificial creature prefers, just as insects are hidden behind leaves and trees, and the user switches tabs on the web browser. If the screen is not displayed, that is, inactive (the web browser screen is not visualized on the web browser) and a certain period of time elapses, the artificial creatures that inhabit the web browser screen are warned. (For example, an image of an artificial creature corresponding to a character string or HTML tag included in the source code of a Web page displayed on the Web browser screen is displayed on the Web browser screen) The display position of the character string on the browser screen and a predetermined position corresponding to the HTML tag appear). Then, the tabs are switched in this state, the tab in which the source code of the web page displayed on the web browser screen is again activated, and the web browser screen is displayed on the web browser, as shown in FIG. In this way, it is visualized that artificial creatures are on the web browser screen. Figure 2 shows an artificial creature such as a butterfly hidden in the character string “laboratory” and an artificial creature like a snake hidden in the character string “This is also”. It seems that they are walking on the Web browser screen. The web browser screen display shown in FIG. 2 is configured by superimposing a game screen in which artificial creatures as shown in FIG. 3 are arranged at predetermined positions on the web browser screen shown in FIG. For example, as shown in FIG. 4, the game screen is generated for each tab (Web browser screen) of the Web browser. FIG. 4 shows an example in which game screens 1 to 4 corresponding to the tabs 1 to 4 are generated.

ユーザは、Webブラウザ画面上に表示された人工生物の画像をクリックすることで、その人工生物を捕獲することができる。捕獲した人工生物は、Webブラウザとは別のウィンドウに捕獲済み人工生物として表示される。   The user can capture the artificial organism by clicking the image of the artificial organism displayed on the Web browser screen. The captured artificial creature is displayed as a captured artificial creature in a window separate from the Web browser.

本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100の構成例を図5に、その処理フロー例を図6に示す。Webブラウザ連動ゲーム生成装置100は、読み込み監視部110と状態監視部120とゲーム操作検知部130と第1記憶部140とゲーム内容決定部150とゲーム画面表示部160とを備える。   FIG. 5 shows a configuration example of the Web browser-linked game generation device 100 of the present invention, and FIG. The Web browser-linked game generation device 100 includes a reading monitoring unit 110, a state monitoring unit 120, a game operation detection unit 130, a first storage unit 140, a game content determination unit 150, and a game screen display unit 160.

読み込み監視部110は、Webブラウザ10を監視し、新たに既存もしくは新規のタブにWebブラウザ画面11に表示するWebページのソースコードが読み込まれたときに、当該Webページのソースコードに含まれる文字列や画像と、そのWebページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面11上でのそれら文字列や画像の表示位置と、を取得する(S1)。なお、本発明でいう文字列とは、HTMLタグ等も含むものとする。   The reading monitoring unit 110 monitors the Web browser 10, and when a Web page source code to be displayed on the Web browser screen 11 is newly read into an existing or new tab, characters included in the source code of the Web page The columns and images and the display positions of those character strings and images on the Web browser screen 11 displayed by reading the source code of the Web page are acquired (S1). The character string referred to in the present invention includes an HTML tag and the like.

状態監視部120は、Webブラウザ10を監視し、タブの操作がされる都度、各タブがアクティブ状態であるか非アクティブ状態であるかを示す状態情報を取得する(S2)。タブの操作としては、例えば、切替や追加や削除などが挙げられる。   The state monitoring unit 120 monitors the web browser 10 and acquires state information indicating whether each tab is in an active state or an inactive state each time a tab is operated (S2). Examples of tab operations include switching, addition, and deletion.

ゲーム操作検知部130は、ユーザによるゲーム画面表示に対するWebブラウザ10への所定の入力操作を検知する(S3)。所定の入力操作としては、例えば、Webブラウザ画面11上に表示されているキャラクタの画像をマウスでクリックする操作が挙げられる。   The game operation detection unit 130 detects a predetermined input operation to the web browser 10 with respect to the game screen display by the user (S3). Examples of the predetermined input operation include an operation of clicking a character image displayed on the Web browser screen 11 with a mouse.

第1記憶部140は、所定の文字列や画像と、それに対応するキャラクタと、の対応関係を予め記憶する。例えば、abcとdefという文字列にはキャラクタAが対応付けられ、ghiという文字列にはキャラクタBが対応付けられているというイメージである。   The first storage unit 140 stores in advance a correspondence relationship between a predetermined character string or image and a corresponding character. For example, it is an image that character A is associated with the character strings abc and def, and character B is associated with the character string ghi.

ゲーム内容決定部150は、第1記憶部140を参照し、Webブラウザ画面11に表示されたWebページのソースコードに含まれる文字列や画像のうち、第1記憶部140に記憶された所定の文字列や画像と一致したものについて、当該所定の文字列や画像に対応するキャラクタを取得する。このとき、一致する文字列や画像が複数あれば、それぞれの文字列や画像について対応するキャラクタを取得する(S4)。   The game content determination unit 150 refers to the first storage unit 140, and among the character strings and images included in the source code of the Web page displayed on the Web browser screen 11, the predetermined game content stored in the first storage unit 140 is stored. A character corresponding to the predetermined character string or image is acquired for a character string or image that matches. At this time, if there are a plurality of matching character strings and images, a corresponding character is acquired for each character string and image (S4).

ゲーム画面表示部160は、状態監視部120で取得される状態情報の遷移を監視し、Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面11に対応するタブが一旦非アクティブ状態となり再度アクティブ状態となったとき、ゲーム内容決定部150で取得したキャラクタが、Webブラウザ画面11に表示されたWebページのソースコードに含まれる前記所定の文字列や画像のWebブラウザ画面11内の表示位置にWebブラウザ画面11と重ね合わせた際に表示されるように配されたゲーム画面を生成する。そして、以後のアクティブ状態において、生成したゲーム画面をWebブラウザ画面11の上に重ねて表示し、更に、ゲーム操作検知部130にて当該ゲーム画面上のいずれかのキャラクタに対し所定の入力操作が検知された以後は、当該キャラクタを非表示とする(S5)。   The game screen display unit 160 monitors the transition of the state information acquired by the state monitoring unit 120, and the tab corresponding to the Web browser screen 11 displayed by reading the source code of the Web page is once in an inactive state again. When the active state is established, the character acquired by the game content determination unit 150 is the display position of the predetermined character string or image included in the source code of the Web page displayed on the Web browser screen 11 in the Web browser screen 11. A game screen arranged to be displayed when superimposed on the web browser screen 11 is generated. Then, in the subsequent active state, the generated game screen is displayed over the web browser screen 11, and the game operation detection unit 130 performs a predetermined input operation on any character on the game screen. After the detection, the character is not displayed (S5).

なお、タブが一旦非アクティブ状態となった場合でも、非アクティブ状態となってからの経過時間を計測し、経過時間が所定の閾値を超えずにアクティブ状態に戻った場合には、未だ非アクティブ状態になっていないとして扱ってもよい。また、ゲーム画面はWebブラウザ画面11上に重ねて表示することから、キャラクタの画像以外の部分は(半)透明とする。また、ゲーム画面はタブ毎(Webブラウザ画面毎)に作ってもよいし、ゲーム画面自体は一つとし、タブの切り替えに応じて当該ゲーム画面内に表示するキャラクタを切り替えるという形態をとってもよい。   Even if the tab once becomes inactive, the elapsed time after becoming inactive is measured, and if the elapsed time returns to the active state without exceeding the predetermined threshold, it is still inactive. You may treat it as not being in a state. Further, since the game screen is displayed on the web browser screen 11 in an overlapping manner, the portion other than the character image is made (semi) transparent. Further, the game screen may be created for each tab (for each Web browser screen), or the game screen itself may be one, and the character displayed in the game screen may be switched according to the switching of the tab.

ゲーム画面表示部160における、Webブラウザ画面11上への各キャラクタの表示、非表示は、表示可能フラグを用いて、例えば次のように制御することが考えられる。ゲーム画面表示部160は、Webブラウザ10の或るタブにWebブラウザ画面11に表示するWebページのソースコードが新たに読み込まれたとき、そのソースコードに含まれる文字列や画像に対応するゲーム画面を生成するが、この時点では各キャラクタの表示可能フラグをOFFとし、ゲーム画面を表示しない。状態監視部120で取得される状態情報の遷移を監視し、Webページのソースコードが読み込まれたタブが非アクティブ状態になったら、各キャラクタの表示可能フラグをONとする。その後は、タブがアクティブ状態になる都度、各キャラクタが配置されたゲーム画面をWebブラウザ画面11に重ねて表示する。そして、ゲーム操作検知部130にてゲーム画面上のいずれかのキャラクタに対し所定の入力操作が検知されたときは、当該キャラクタの表示可能フラグをOFFとし、以後、当該キャラクタを非表示とする。   The display and non-display of each character on the web browser screen 11 in the game screen display unit 160 can be controlled using the display enable flag, for example, as follows. When a web page source code to be displayed on the web browser screen 11 is newly read in a certain tab of the web browser 10, the game screen display unit 160 displays a game screen corresponding to a character string or an image included in the source code. However, at this time, the displayable flag of each character is turned OFF and the game screen is not displayed. Transition of the state information acquired by the state monitoring unit 120 is monitored, and when the tab in which the source code of the Web page is read becomes inactive, the displayable flag of each character is turned ON. Thereafter, each time the tab is activated, the game screen on which each character is arranged is displayed over the web browser screen 11. When a predetermined input operation is detected for any character on the game screen by the game operation detection unit 130, the displayable flag for the character is turned OFF, and thereafter the character is not displayed.

なお、第3記憶部171とキャラクタ表示部172を更に設け、非表示になったゲーム画面のキャラクタを第3記憶部171に記憶し、第3記憶部171に記憶された非表示となったキャラクタを、キャラクタ表示部172がWebブラウザ10とは別のウィンドウに表示させるようにしてもよい(S6)。これにより、非表示となったキャラクタを画面上で確認することができる。   A third storage unit 171 and a character display unit 172 are further provided to store the hidden game screen character in the third storage unit 171, and the non-displayed character stored in the third storage unit 171. May be displayed in a window different from the web browser 10 by the character display unit 172 (S6). Thereby, the non-displayed character can be confirmed on the screen.

以上説明した、本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100においては、Webページのソースコードが読み込まれたタブの状態の監視や、表示するキャラクタの決定、また、各タブに対応するゲーム画面の作成や、その画面上における操作の監視を各タブごとに行う必要がある。このような一連の処理はタブを監視するプロセスを用いて、例えば次のように行うことができる。読み込み監視部110は、Webブラウザ10におけるタブの追加、削除を監視し、タブが追加された際には、追加されたタブ(に割り当てられたWebブラウザ画面11の動作)を監視するプロセスを立ち上げる。これをタブ監視プロセスと呼ぶ。タブ監視プロセスは、担当するタブにおいて、Webページのソースコードが読み込まれたり、別のソースコードが読み込まれたりした際に、その情報(Webページのソースコードなど)を、各タブを識別するID(例えば、タブのウィンドウハンドル)とともに、ゲーム内容決定部150に送る。ゲーム内容決定部150では、送られてきた情報をもとに割り当てるキャラクタを決定し、その情報をIDと対応付けて管理する。ゲーム画面表示部160は、状態監視部120から来る情報をもとに、そのIDに対応するタブが一旦非アクティブとなり再度アクティブとなった際には、そのIDに割り当てられたキャラクタの情報をもとに、そのIDに対応するタブ用のゲーム画面を生成し、ゲーム画面上にキャラクタの画像を表示する。一方、ゲーム操作検知部130は、生成されている各ゲーム画面に対する操作を個別に監視し、操作があった際にはその情報をタブを識別するためのIDとともにゲーム画面表示部160に送り、ゲーム画面表示部160は、その情報をもとに画面表示を更新する。たとえば、或るゲーム画面において或るキャラクタがクリックされた際には、クリックされたゲーム画面からそのキャラクタを消す。クリックされた画面とキャラクタが消去された画面との対応はID情報をもとに対応付けする。   In the Web browser-linked game generation device 100 of the present invention described above, monitoring of the state of the tab in which the source code of the Web page is read, determination of the character to be displayed, and creation of a game screen corresponding to each tab It is also necessary to monitor the operation on the screen for each tab. Such a series of processes can be performed, for example, as follows using a process for monitoring tabs. The reading monitoring unit 110 monitors the addition and deletion of tabs in the web browser 10, and when a tab is added, starts a process for monitoring the added tab (the operation of the web browser screen 11 assigned to the tab). increase. This is called a tab monitoring process. In the tab monitoring process, when the web page source code is read or another source code is read in the tab in charge, the information (such as the web page source code) is used to identify each tab. Along with (for example, the window handle of the tab), it is sent to the game content determination unit 150. The game content determination unit 150 determines a character to be assigned based on the sent information, and manages the information in association with the ID. Based on the information coming from the state monitoring unit 120, the game screen display unit 160 displays information on the character assigned to the ID when the tab corresponding to the ID is once inactive and becomes active again. In addition, a tab game screen corresponding to the ID is generated, and an image of the character is displayed on the game screen. On the other hand, the game operation detection unit 130 individually monitors an operation for each generated game screen, and when there is an operation, sends the information to the game screen display unit 160 together with an ID for identifying a tab, The game screen display unit 160 updates the screen display based on the information. For example, when a certain character is clicked on a certain game screen, the character is deleted from the clicked game screen. Correspondence between the clicked screen and the screen from which the character is deleted is associated based on the ID information.

続いて、本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100が実装可能であることを以下に示す。ここでは一例としてWindows XP(登録商標)上で、Internet Explorer 8.0を対象に、Webブラウザ連動ゲーム生成装置100を実装する方法を概説する。まず、読み込み監視部110は以下に示す技術を用いることで実装可能である。Internet Explorerの操作はBrowser Helper Object(http://ja.wikipedia.org/wiki/Browser_Helper_Object)を用いることで監視できる。Browser Helper Objectは、Internet Explorerの起動とともに実行されるプログラムであり、たとえばWebブラウザ画面の移動やWebブラウザの破棄などの操作を監視することができる。また、Webブラウザに読み込まれたWebページのソースコードの取得やそれに含まれる文字列や画像のWebブラウザ画面上の位置(座標など)の取得なども可能である。一方、Internet Explorerのタブなどの操作は、Windows(登録商標)Hookを利用することで監視可能である。次に、ゲーム画面表示部160を実現するための技術を以下に示す。Windows XPでは、レイヤードウィンドウ(http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997507.aspx)という技術を用いて、(半)透明のウィンドウを作成可能である。この技術を用いて透明なウィンドウを作成し、作成した透明なウィンドウ上にキャラクタを所定の位置に表示する。そして、それをInternet Explorerの画面上に重ねることで、Webブラウザ画面の移動や、拡大縮小に応じて、その画面を同じように移動、拡大縮小させることで、あたかもWebブラウザ画面にキャラクタが直接表示されているかのような効果を実現できる。Webブラウザ画面の移動や、拡大縮小はBrowser Helper Objectを用いて取得できる。読み込み監視部110及びゲーム画面表示部160以外の構成部分については、通常のゲームプログラミング技術で実現可能であるため、説明は割愛する。なお、ここではWindow XP上でInternet Explorer 8.0を対象に実装することを例としたが、この構成に限定されるものではない。FirefoxやChromeなどの他のブラウザにも、多くの場合、ブラウザの動作を監視する方法がそれぞれ提供されている。それらを用いることで、Internet Explorer以外のWebブラウザにおいても本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100を実現可能である。また、(半)透明ウィンドウの作成についても、Windows Vista(登録商標)やWindows7(登録商標)やMacOS(登録商標)なども提供している。これらを利用することで、Windows XPに限らず、Webブラウザ画面上へのゲーム画面のオーバーレイを実現できる。   Next, it will be described below that the web browser linked game generation device 100 of the present invention can be implemented. Here, as an example, a method for implementing the Web browser-linked game generation device 100 for Internet Explorer 8.0 on Windows XP (registered trademark) will be outlined. First, the reading monitoring unit 110 can be implemented by using the following technique. Internet Explorer operations can be monitored using Browser Helper Object (http://en.wikipedia.org/wiki/Browser_Helper_Object). The Browser Helper Object is a program that is executed when Internet Explorer is started, and can monitor operations such as moving the Web browser screen and discarding the Web browser, for example. It is also possible to acquire the source code of a Web page read into the Web browser and the position (coordinates) of the character strings and images included in the Web page on the Web browser screen. On the other hand, operations such as tabs of Internet Explorer can be monitored by using Windows (registered trademark) Hook. Next, techniques for realizing the game screen display unit 160 will be described below. In Windows XP, a (semi) transparent window can be created using a technique called layered window (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997507.aspx). A transparent window is created using this technique, and a character is displayed at a predetermined position on the created transparent window. Then, by overlaying it on the Internet Explorer screen, the character is displayed directly on the Web browser screen by moving and scaling the screen in the same way according to the movement and enlargement / reduction of the Web browser screen. The effect as if it has been achieved. Movement and enlargement / reduction of the Web browser screen can be acquired using Browser Helper Object. Since components other than the reading monitoring unit 110 and the game screen display unit 160 can be realized by a normal game programming technique, the description is omitted. In this example, Internet Explorer 8.0 is installed on Window XP as an example, but the present invention is not limited to this configuration. Other browsers, such as Firefox and Chrome, often offer different ways to monitor browser activity. By using them, it is possible to realize the web browser linked game generation device 100 of the present invention in a web browser other than Internet Explorer. In addition, Windows Vista (registered trademark), Windows7 (registered trademark), MacOS (registered trademark), etc. are also provided for creating (semi) transparent windows. By using these, not only Windows XP but also a game screen overlay on the Web browser screen can be realized.

以上のように、本発明によれば、Webブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードと連動させることができ、かつ、Webブラウザの操作にも連動させることができるWebブラウザゲームを生成可能なWebブラウザ連動ゲーム生成装置及び方法を提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to generate a web browser game that can be linked to the source code of the web page displayed on the web browser screen and linked to the operation of the web browser. A Web browser-linked game generation apparatus and method can be provided.

実施例1は、個別のWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードに含まれる特定の文字列や画像に基づいて、当該Webブラウザ画面上に特定のキャラクタを表示する構成であったが、実施例2は、Webブラウザにおいて、各タグにWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードを順次読み込んだ結果として、読み込んだWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコード群全体として特定の文字列群や画像群が含まれることとなった場合に特定のキャラクタを表示する構成である。   The first embodiment is configured to display a specific character on the Web browser screen based on a specific character string or image included in the source code of the Web page displayed on the individual Web browser screen. In the second embodiment, in the Web browser, as a result of sequentially reading the source code of the Web page displayed on the Web browser screen in each tag, the entire source code group of the Web page displayed on the read Web browser screen is specified. In this configuration, a specific character is displayed when a character string group or an image group is included.

このようなキャラクタを表示するには、複数のタブ監視プロセスから来るWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードなどの情報を装置内に保持しておき、タブ監視プロセスから新たなWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードが送られてきた際に、既に保持されているWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードを含めて、割り当てるキャラクタを決定すればよい。   In order to display such a character, information such as the source code of a Web page displayed on a Web browser screen coming from a plurality of tab monitoring processes is held in the apparatus, and a new Web browser screen is displayed from the tab monitoring process. When the source code of the Web page displayed on is sent, the character to be assigned may be determined including the source code of the Web page displayed on the Web browser screen already held.

具体的には例えば、実施例1のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100に、読み込み監視部110で取得した文字列や画像の情報を記憶する第2記憶部180を更に設けるとともに、第1記憶部140に、所定の文字列群や画像群と、それに対応するキャラクタと、の対応関係を更に記憶しておく。   Specifically, for example, the Web browser-linked game generation device 100 according to the first embodiment further includes a second storage unit 180 that stores information on character strings and images acquired by the reading monitoring unit 110, and the first storage unit 140. In addition, a correspondence relationship between a predetermined character string group or image group and a corresponding character is further stored.

ゲーム内容決定部150は、新たなタブにWebページのソースコードが読み込まれたことにより、そのソースコードに含まれる文字列や画像と、それ以前にWebブラウザ10に読み込まれ第2記憶部180に記憶された各Webページのソースコードの文字列や画像の全てと、を合わせて、第1記憶部140に記憶された所定の文字列群や画像群が含まれることとなった場合には、当該所定の文字列群や画像群に対応するキャラクタを第1記憶部から取得する。   When the web page source code is read into a new tab, the game content determination unit 150 reads the character string or image included in the source code and the web browser 10 before that into the second storage unit 180. In the case where a predetermined character string group or image group stored in the first storage unit 140 is included together with all of the stored character strings and images of the source code of each Web page, A character corresponding to the predetermined character string group or image group is acquired from the first storage unit.

そして、ゲーム画面表示部160は、ゲーム内容決定部150で取得されたキャラクタが、新たなタブに読み込まれたWebブラウザ画面11上の文字列や画像の表示位置に表示されるように配されたゲーム画面を生成する。   The game screen display unit 160 is arranged so that the character acquired by the game content determination unit 150 is displayed at the display position of the character string or image on the Web browser screen 11 read in the new tab. Generate a game screen.

以上のように構成することで、異なるタグ間で横断的なゲームを生成することができる。   With the configuration as described above, a cross-sectional game can be generated between different tags.

なお、第2記憶部180に記憶させて利用する文字列や画像の情報の範囲を、その時に当該Webブラウザ10に読み込まれたものにとどめず、例えば、過去1週間に読み込まれた情報を全て記憶させて利用するように構成してもよい。   It should be noted that the range of character string and image information stored and used in the second storage unit 180 is not limited to that read into the Web browser 10 at that time, for example, all the information read in the past week You may comprise so that it may memorize and use.

実施例1、2は特定のWebブラウザでプレイするゲームの生成を想定したものであるが、Internet ExplorerやFireFoxなどのWebブラウザでは、新しいWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコードを同じウィンドウ内の新しいタブに読み込むのではなく、新しいウィンドウに読み込むことも可能である。このような場合においても実施例1、2の構成を基礎として、異なるウィンドウ間で横断的なゲームを生成することができる。   In the first and second embodiments, it is assumed that a game to be played in a specific web browser is generated. However, in a web browser such as Internet Explorer or FireFox, the source code of the web page displayed on the new web browser screen is the same window. You can also load into a new window instead of loading into a new tab. Even in such a case, a cross game between different windows can be generated based on the configuration of the first and second embodiments.

具体的には、読み込み監視部110が新しいブラウザウィンドウのタブに関してもタブ監視プロセスを生成し、監視するようにする。これにより、ウィンドウ間にまたがる各タブに読み込まれたWebページのソースコードを使って、割り当てるキャラクタを決定可能となる。   Specifically, the reading monitoring unit 110 generates and monitors a tab monitoring process for the tabs of the new browser window. As a result, the character to be assigned can be determined using the source code of the Web page read in each tab across the windows.

また、タブだけでなくウィンドウに関しても、読み込み監視部110においてユニークなIDを割り振れば、そのID情報を使って、例えば、或るウィンドウに新たに読み込まれたWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコード内にキャラクタの表示条件を満たす文字列群があっても、別のウィンドウに読み込まれているWebブラウザ画面に表示されるWebページのソースコード群内に特定の文字列群があると現れないといった類のキャラクタをゲームに取り入れることができる。   If a unique ID is assigned to not only the tab but also the window in the reading monitoring unit 110, for example, a Web page displayed on a Web browser screen newly read into a certain window using the ID information. Even if there is a character string group that satisfies the character display condition in the source code of the web page, if there is a specific character string group in the source code group of the Web page displayed on the Web browser screen loaded in another window Characters that do not appear can be incorporated into the game.

ゲーム上の操作によってWebブラウザを操作することも可能である。ゲーム上の操作によってWebブラウザを操作するとは、例えば、或るキャラクタと或るキャラクタを捕獲する(すなわち、画面上において非表示にする)と、自動的に現在表示されているWebブラウザ画面から所定のWebブラウザ画面に表示を切り替えるといったことである。このような動作を実現するためには、本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100に、所定のキャラクタが非表示とされた場合に、アクティブ状態となっているタブに所定のURLのWebページのソースコードを読み込ませるブラウザ操作部190を追加すればよい(S7)。所定のWebページの表示(所定のURLにあるWebページのソースコードの読み込み)は、例えば、Browser Helper Objectを用いて実現可能である。   It is also possible to operate the web browser by operation on the game. The operation of the web browser by an operation on the game means that, for example, when a certain character and a certain character are captured (that is, hidden on the screen), the web browser screen that is currently displayed automatically The display is switched to the Web browser screen. In order to realize such an operation, when a predetermined character is not displayed on the Web browser-linked game generation device 100 of the present invention, a Web page with a predetermined URL is displayed on the active tab. What is necessary is just to add the browser operation part 190 which reads a source code (S7). Display of a predetermined Web page (reading of the source code of a Web page at a predetermined URL) can be realized using, for example, a Browser Helper Object.

本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100により生成可能なゲームとして、人工生物採集ゲーム以外では、例えば、Webページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面を国、Webページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面間を結ぶリンクを道路と捉え、Webページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面上で国づくりや合戦をする国取りゲームや、Webページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面をマップ、Webページのソースコードが読み込まれたWebブラウザ画面間を結ぶリンクをマップ間をつなぐトンネルや橋と見立てたロールプレイングゲームなどが考えられる。   As a game that can be generated by the Web browser linked game generation device 100 of the present invention, other than the artificial organism collecting game, for example, the Web browser screen on which the Web page source code is read is the country, and the Web page source code is read. A link between web browser screens is regarded as a road, and a country-taking game that creates a country or fights on a web browser screen loaded with web page source code, or a web browser screen loaded with web page source code A role-playing game that can be considered as a tunnel or a bridge connecting maps between web browser screens loaded with map and web page source code is considered.

例えば、国取りゲームにおいては、表示されているWebブラウザ画面に対するアクションをもとに国力を更新できるだけでなく、そのWebブラウザ画面をWebブラウザ上から消してしまっても、その国力情報をシステムが継続的に管理できる。また、ロールプレイングゲームにおいても、ゲーム画面をWebブラウザ画面とは別の画面として重ねているため、Webブラウザ画面の遷移に伴って、ゲーム画面上のキャラクタを消さずにそのままゲームを継続することができる。   For example, in a country-taking game, not only can the national power be updated based on the action for the displayed web browser screen, but the system continues to maintain the national power information even if the web browser screen is deleted from the web browser. Can be managed. Also, in the role playing game, the game screen is overlapped as a screen different from the web browser screen, and therefore the game can be continued as it is without erasing the characters on the game screen with the transition of the web browser screen. it can.

なお、国取りゲームやロールプレイングゲームなどにおいて、Webブラウザ画面に読み込んだWebページのソースコードの内容等に基づいて生成されるゲーム上のオブジェクトは、プレーヤーや敵などの、Webブラウザ画面上を動く"キャラクタ"に限定されない。国取りゲームにおいては戦闘マップをWebブラウザ画面に読み込んだWebページのソースコードをもとに作成することができる。たとえば、Webブラウザ画面の背景色をもとに、緑っぽい色の部分は森、赤っぽい色の部分は平地とするといった方法で地形を決める。   In a country-taking game, a role-playing game, or the like, an object on the game generated based on the content of the source code of the web page read on the web browser screen moves on the web browser screen, such as a player or an enemy. It is not limited to “character”. In a country-taking game, a battle map can be created based on the source code of a Web page read on a Web browser screen. For example, based on the background color of the Web browser screen, the terrain is determined by a method in which a greenish color portion is forested and a reddish color portion is flat.

また、たとえば、ロールプレイングゲームにおけるマップを、Webブラウザ画面に読み込んだWebページのソースコードに含まれる文字列や画像などをもとに自動生成してもよい。たとえば、特定の文字列のある部分に障害物を置く、画像の部分には宝箱を置くといった具合である。   Further, for example, a map in a role playing game may be automatically generated based on a character string or an image included in a source code of a web page read on a web browser screen. For example, an obstacle is placed in a certain part of a specific character string, and a treasure box is placed in an image part.

これまでの実施例では、ゲームの内容を読み込み監視部110、状態監視部120、及びゲーム操作検知部130から得られる情報に基づき決定していたが、Webブラウザ連動ゲーム生成装置100はWebブラウザとは独立したものであるため、それ以外の情報も含めてゲームの内容を決定してもよい。例えば、予めクローラーを使って、インターネット上のWebページのソースコードをある程度収集しておく。そして、読み込み監視部110から送られてきた、Webブラウザ画面に対応するWebページのソースコードがクローラーによって収集されていないかどうかで、Webブラウザ画面上に表示するキャラクタを変更するといったことをしてもよい。   In the embodiments so far, the content of the game is read and determined based on information obtained from the monitoring unit 110, the state monitoring unit 120, and the game operation detection unit 130. Since they are independent, the content of the game may be determined including other information. For example, a web page source code on the Internet is collected to some extent using a crawler in advance. Then, the character displayed on the Web browser screen is changed depending on whether the source code of the Web page corresponding to the Web browser screen sent from the reading monitoring unit 110 is collected by the crawler. Also good.

以上説明した本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置及びWebブラウザ連動ゲーム生成方法における各処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。また、本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置の各機能は必要に応じ、併合・分割しても構わない。その他、本発明において表現されている技術的思想の範囲内で適宜変更が可能である。   Each process in the Web browser linked game generation apparatus and the Web browser linked game generation method of the present invention described above is executed not only in time series according to the description, but also in parallel with the processing capability of the apparatus that executes the process or as necessary. Or may be performed individually. In addition, the functions of the Web browser-linked game generation device of the present invention may be merged and divided as necessary. Other modifications can be made as appropriate within the scope of the technical idea expressed in the present invention.

本発明のWebブラウザ連動ゲーム生成装置100を構成する読み込み監視部110、状態監視部120、ゲーム操作検知部130、ゲーム内容決定部150、ゲーム画面表示部160、キャラクタ表示部172、及びブラウザ操作部190をコンピュータによって実現する場合、これら各部が担う処理機能はプログラムによって記述される。これら各部の処理機能を記述したプログラム及び第1、第2記憶部140、180に記憶すべきデータは、例えば、ハードディスク装置に格納されており、実行時に必要なプログラムやデータがRAM(Random Access Memory)に読み込まれて、そのプログラムがCPUにより実行されることにより、コンピュータ上で各部の処理機能が実現される。   The reading monitoring unit 110, the state monitoring unit 120, the game operation detection unit 130, the game content determination unit 150, the game screen display unit 160, the character display unit 172, and the browser operation unit that constitute the Web browser-linked game generation device 100 of the present invention. When 190 is realized by a computer, processing functions performed by these units are described by a program. The programs describing the processing functions of these units and the data to be stored in the first and second storage units 140 and 180 are stored, for example, in a hard disk device, and programs and data required for execution are stored in a RAM (Random Access Memory). ) And the program is executed by the CPU, whereby the processing functions of the respective units are realized on the computer.

Claims (7)

Webブラウザを監視し、新たに既存もしくは新規のタブにWebページのソースコードが読み込まれたときに、当該Webページのソースコードに含まれる文字列や画像と、当該Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面上でのそれら文字列や画像の表示位置と、を取得する読み込み監視部と、
前記Webブラウザを監視し、タブの操作がされる都度、各タブがアクティブ状態であるか非アクティブ状態であるかを示す状態情報を取得する状態監視部と、
ゲーム画面の表示に対する前記Webブラウザへの所定の入力操作を検知するゲーム操作検知部と、
所定の文字列や画像と、それに対応するキャラクタと、の対応関係が記憶された第1記憶部と、
第1記憶部を参照し、前記Webページのソースコードに含まれる文字列や画像のうち、前記所定の文字列や画像と一致したものについて、前記所定の文字列や画像に対応するキャラクタを取得するゲーム内容決定部と、
前記状態情報の遷移を監視し、前記Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面に対応するタブが一旦非アクティブ状態となり再度アクティブ状態となったとき、ゲーム内容決定部で取得したキャラクタが、前記Webページのソースコードに含まれる前記所定の文字列や画像の前記Webブラウザ画面内の表示位置に前記Webブラウザ画面と重ね合わせた際に表示されるように配された、前記ゲーム画面を生成し、以後のアクティブ状態において、前記ゲーム画面を前記Webブラウザ画面の上に重ねて表示し、更に、前記ゲーム画面上のいずれかのキャラクタに対し前記所定の入力操作が検知された以後は、当該キャラクタを非表示とするゲーム画面表示部と、
を備えるWebブラウザ連動ゲーム生成装置。
When a web page is monitored and a web page source code is newly read into an existing or new tab, the character string or image included in the web page source code and the web page source code are read. A reading monitoring unit for acquiring the display position of the character string and the image on the displayed Web browser screen,
A status monitoring unit that monitors the web browser and acquires status information indicating whether each tab is in an active state or an inactive state each time a tab is operated;
A game operation detection unit for detecting a predetermined input operation to the web browser for displaying a game screen;
A first storage unit in which a correspondence between a predetermined character string or image and a corresponding character is stored;
Referring to the first storage unit, a character corresponding to the predetermined character string or image is obtained for a character string or image included in the source code of the Web page that matches the predetermined character string or image. A game content determination unit to
The transition of the state information is monitored, and when the tab corresponding to the Web browser screen displayed by reading the source code of the Web page is once inactivated and activated again, it is acquired by the game content determination unit The game arranged such that a character is displayed when the character string or image included in the source code of the Web page is superimposed on the Web browser screen at a display position in the Web browser screen A screen is generated, and in the subsequent active state, the game screen is displayed over the web browser screen, and after the predetermined input operation is detected for any character on the game screen Is a game screen display unit that hides the character;
A Web browser-linked game generation device comprising:
請求項1に記載のWebブラウザ連動ゲーム生成装置において、
読み込み監視部で取得した情報を記憶する第2記憶部を更に備え、
前記第1記憶部には、所定の文字列群や画像群と、それに対応するキャラクタと、の対応関係が更に記憶され、
前記ゲーム内容決定部は、新たなタブにWebページのソースコードが読み込まれたことにより、そのソースコードに含まれる文字列や画像と、それ以前にWebブラウザに読み込まれ第2記憶部に記憶された各Webページのソースコードに含まれる文字列や画像の全てと、を合わせて、前記所定の文字列群や画像群が含まれることとなった場合には、前記所定の文字列群や画像群に対応するキャラクタを前記第1記憶部から取得し、
前記ゲーム画面表示部は、前記ゲーム内容決定部で取得されたキャラクタが、前記新たなタブに読み込まれたWebブラウザ画面上の前記文字列や画像の表示位置に表示されるように配された、ゲーム画面を生成する
ことを特徴とするWebブラウザ連動ゲーム生成装置。
In the web browser interlocking game generation device according to claim 1,
A second storage unit for storing information acquired by the reading monitoring unit;
The first storage unit further stores a correspondence relationship between a predetermined character string group or image group and a corresponding character,
When the web page source code is read into a new tab, the game content determination unit reads the character string or image included in the source code and the web browser previously read and stored in the second storage unit. When all the character strings and images included in the source code of each Web page are combined and the predetermined character string group or image group is included, the predetermined character string group or image Obtaining characters corresponding to the group from the first storage unit;
The game screen display unit is arranged so that the character acquired by the game content determination unit is displayed at the display position of the character string or image on the Web browser screen read into the new tab. A Web browser-linked game generation device characterized by generating a game screen.
請求項1又は2に記載のWebブラウザ連動ゲーム生成装置において、
前記読み込み監視部は、前記Webブラウザとは別に開かれたWebブラウザについても監視する
ことを特徴とするWebブラウザ連動ゲーム生成装置。
In the web browser interlocking game generation device according to claim 1 or 2,
The web browser linked game generation device, wherein the read monitoring unit also monitors a web browser opened separately from the web browser.
請求項1乃至3のいずれかに記載のWebブラウザ連動ゲーム生成装置において、
所定のキャラクタが非表示とされた場合に、アクティブ状態となっているタブに所定のWebブラウザ画面を表示させるブラウザ操作部
を更に備えることを特徴とするWebブラウザ連動ゲーム生成装置。
In the web browser interlocking game generation device according to any one of claims 1 to 3,
A Web browser-linked game generation device, further comprising a browser operation unit that displays a predetermined Web browser screen on a tab in an active state when a predetermined character is not displayed.
所定の文字列や画像と、それに対応するキャラクタと、の対応関係が記憶された第1記憶部を用い、
読み込み監視部が、Webブラウザを監視し、新たに既存もしくは新規のタブにWebページのソースコードが読み込まれたときに、当該Webページのソースコードに含まれる文字列や画像と、当該Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面上でのそれら文字列や画像の表示位置と、を取得する読み込み監視ステップと、
状態監視部が、前記Webブラウザを監視し、タブの操作がされる都度、各タブがアクティブ状態であるか非アクティブ状態であるかを示す状態情報を取得する状態監視ステップと、
ゲーム操作検知部が、ゲーム画面の表示に対する前記Webブラウザへの所定の入力操作を検知するゲーム操作検知ステップと、
ゲーム内容決定部が、第1記憶部を参照し、前記Webページのソースコードに含まれる文字列や画像のうち、前記所定の文字列や画像と一致したものについて、前記所定の文字列や画像に対応するキャラクタを取得するゲーム内容決定ステップと、
ゲーム画面表示部が、前記状態情報の遷移を監視し、前記Webページのソースコードが読み込まれて表示されたWebブラウザ画面に対応するタブが一旦非アクティブ状態となり再度アクティブ状態となったとき、ゲーム内容決定ステップで取得したキャラクタが、前記Webページのソースコードに含まれる前記所定の文字列や画像の前記Webブラウザ画面内の表示位置に前記Webブラウザ画面と重ね合わせた際に表示されるように配された、前記ゲーム画面を生成し、以後のアクティブ状態において、前記ゲーム画面を前記Webブラウザ画面の上に重ねて表示し、更に、前記ゲーム画面上のいずれかのキャラクタに対し前記所定の入力操作が検知された以後は、当該キャラクタを非表示とするゲーム画面表示ステップと、
を実行するWebブラウザ連動ゲーム生成方法。
Using a first storage unit in which a correspondence between a predetermined character string or image and a corresponding character is stored,
The reading monitoring unit monitors the Web browser, and when the source code of the Web page is newly read into an existing or new tab, the character string or image included in the source code of the Web page, and the Web page A reading monitoring step for acquiring the display positions of the character strings and images on the Web browser screen on which the source code is read and displayed;
A state monitoring unit that monitors the web browser and acquires state information indicating whether each tab is in an active state or an inactive state each time a tab is operated;
A game operation detecting step in which a game operation detecting unit detects a predetermined input operation to the web browser for displaying a game screen;
The game content determination unit refers to the first storage unit, and among the character strings and images included in the source code of the Web page, the predetermined character strings and images that match the predetermined character strings and images A game content determination step for acquiring a character corresponding to
The game screen display section monitors the transition of the state information, and when the tab corresponding to the web browser screen displayed by reading the web page source code is once inactivated and activated again, the game The character acquired in the content determination step is displayed when the predetermined character string or image included in the source code of the Web page is superimposed on the Web browser screen at the display position in the Web browser screen. The game screen is generated, and in the subsequent active state, the game screen is displayed over the web browser screen, and the predetermined input is made to any character on the game screen. After the operation is detected, a game screen display step for hiding the character;
Web browser-linked game generation method for executing
請求項5に記載のWebブラウザ連動ゲーム生成方法において、
読み込み監視ステップで取得した情報を記憶する第2記憶部を更に用い、
前記第1記憶部には、所定の文字列群や画像群と、それに対応するキャラクタと、の対応関係が更に記憶され、
前記ゲーム内容決定ステップは、新たなタブにWebページのソースコードが読み込まれたことにより、そのソースコードに含まれる文字列や画像と、それ以前にWebブラウザに読み込まれ第2記憶部に記憶された各Webページのソースコードに含まれる文字列や画像の全てと、を合わせて、前記所定の文字列群や画像群が含まれることとなった場合には、前記所定の文字列群や画像群に対応するキャラクタを前記第1記憶部から取得し、
前記ゲーム画面表示ステップは、前記ゲーム内容決定ステップで取得されたキャラクタが、前記新たなタブに読み込まれたWebブラウザ画面上の前記文字列や文字列の表示位置に表示されるように配された、ゲーム画面を生成する
ことを特徴とするWebブラウザ連動ゲーム生成方法。
The web browser linked game generation method according to claim 5,
Further using a second storage unit for storing the information acquired in the reading monitoring step,
The first storage unit further stores a correspondence relationship between a predetermined character string group or image group and a corresponding character,
In the game content determination step, when the source code of the Web page is read into a new tab, the character string or image included in the source code, and the previous code are read into the Web browser and stored in the second storage unit. When all the character strings and images included in the source code of each Web page are combined and the predetermined character string group or image group is included, the predetermined character string group or image Obtaining characters corresponding to the group from the first storage unit;
The game screen display step is arranged such that the character acquired in the game content determination step is displayed at the display position of the character string or character string on the Web browser screen read into the new tab. A Web browser-linked game generation method characterized by generating a game screen.
請求項1乃至4のいずれかに記載のWebブラウザ連動ゲーム生成装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。   A program for causing a computer to function as the Web browser-linked game generation device according to claim 1.
JP2011156841A 2011-07-15 2011-07-15 Web browser-linked game generation device, Web browser-linked game generation method, and program thereof Active JP5538312B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011156841A JP5538312B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Web browser-linked game generation device, Web browser-linked game generation method, and program thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011156841A JP5538312B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Web browser-linked game generation device, Web browser-linked game generation method, and program thereof

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013025381A true JP2013025381A (en) 2013-02-04
JP5538312B2 JP5538312B2 (en) 2014-07-02

Family

ID=47783700

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011156841A Active JP5538312B2 (en) 2011-07-15 2011-07-15 Web browser-linked game generation device, Web browser-linked game generation method, and program thereof

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5538312B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020146160A (en) * 2019-03-12 2020-09-17 日本電信電話株式会社 Game implementation method, game implementation device, and program

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009081732A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Toshiba Corp Motion picture reproducing apparatus and motion picture reproduction method
JP2010218522A (en) * 2009-03-17 2010-09-30 Yahoo Japan Corp Web page display method using plug-in of browser
JP2011086293A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Sony Computer Entertainment America Llc Method for playing browser based game with alternative control and interface

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009081732A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Toshiba Corp Motion picture reproducing apparatus and motion picture reproduction method
JP2010218522A (en) * 2009-03-17 2010-09-30 Yahoo Japan Corp Web page display method using plug-in of browser
JP2011086293A (en) * 2009-10-14 2011-04-28 Sony Computer Entertainment America Llc Method for playing browser based game with alternative control and interface

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2020146160A (en) * 2019-03-12 2020-09-17 日本電信電話株式会社 Game implementation method, game implementation device, and program
WO2020184258A1 (en) * 2019-03-12 2020-09-17 日本電信電話株式会社 Game realization method, game realization device, and program
JP7326780B2 (en) 2019-03-12 2023-08-16 日本電信電話株式会社 Game implementation method, game implementation device and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP5538312B2 (en) 2014-07-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN111185004B (en) Game control display method, electronic device and storage medium
US9283473B2 (en) Game providing device
US20110313550A1 (en) Selection system for gaming
US20120083335A1 (en) Generation of animation playback sequences for online game achievements
US20150011318A1 (en) Game control device, program, recording medium, game control method, game control system
CN104603823A (en) Method of processing user gesture input in online game
JP2023547720A (en) Virtual object control method, device, terminal, and computer program
JP2023552772A (en) Virtual item switching method, device, terminal and computer program
US20170050112A1 (en) Game system, display controlling method, display controlling program, and recording medium
CN108495165A (en) Barrage control method for playing back, mobile terminal and barrage broadcasting control system
JP2014018310A (en) Program and information processor
JP7404541B2 (en) Virtual object control method, device, computer device, and computer program
TW201600154A (en) Gaming terminal apparatus
JP2007080231A (en) Image processing apparatus, contents selecting method and storage medium
WO2023138192A1 (en) Method for controlling virtual object to pick up virtual prop, and terminal and storage medium
JP5538312B2 (en) Web browser-linked game generation device, Web browser-linked game generation method, and program thereof
CN104881230A (en) Method and equipment for performing man-machine interaction on touch control terminal
JP6311048B1 (en) Program, control method, and information processing apparatus
JP2018015541A (en) Program, control method and information processor
JP2006271841A (en) Game program
JP5933069B2 (en) Game providing device
CN114225409A (en) In-game display control method, device, terminal device and storage medium
JP6131180B2 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
Felicia Getting started with Unity: Learn how to use Unity by creating your very own" Outbreak" survival game while developing your essential skills
JP5439627B2 (en) Program and information processing apparatus

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20130829

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140331

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140422

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5538312

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140428