JP2013024931A - Tactile sense presentation device and tactile sense presentation program - Google Patents

Tactile sense presentation device and tactile sense presentation program Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve user's intelligibility of presented information.SOLUTION: A tactile sense presentation device presents information of an object such that a user can obtain it by the tactile sense. The tactile sense presentation device includes: screen layout data setting means for setting a layout of data to be presented on a screen; vibration pattern generating means for generating vibration patterns that are different for every object contained in the layout of one screen set by the screen layout data setting means or for every group including a plurality of objects; screen display pattern generating means for generating a screen display pattern on the basis of the layout and the vibration pattern; and screen presentation means for presenting the screen data generated by the screen display pattern generating means, on the screen.

Description

本発明は、触覚提示装置及び触覚提示プログラムに係り、特に使用者に対する提示情報の理解度を向上させるための触覚提示装置及び触覚提示プログラムに関する。   The present invention relates to a tactile presentation device and a tactile presentation program, and more particularly to a tactile presentation device and a tactile presentation program for improving the degree of understanding of presentation information for a user.

従来では、触覚ディスプレイ等の触覚的手段により、図やGUI(Graphical User Interface)等による選択オブジェクトを表示する方法が知られている。上述した触覚的手段としては、例えば多数の微小圧電アクチュエータを2次元に実装し、ビットマップ等で描かれた画面を2値化して、画面に対応する静的な凹凸を形成して提示する方法(以下、「第1の提示方法」という)が広く用いられている。第1の提示方法の具体例としては、例えばKGS社のドットビュー(登録商標)等がある。第1の提示方法として用いられる触覚ディスプレイでは、例えば画面のレイアウト情報に応じて刺激ピンを上下に駆動し、使用者(ユーザ)は、その刺激ピンにより凹凸で表わされたオブジェクトに触れることで画面のレイアウトや形状を理解することができる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a method of displaying a selected object using a figure, a GUI (Graphical User Interface), or the like by a tactile means such as a tactile display is known. As the tactile means described above, for example, a method in which a large number of micro-piezoelectric actuators are two-dimensionally mounted, a screen drawn with a bitmap or the like is binarized, and static unevenness corresponding to the screen is formed and presented. (Hereinafter referred to as “first presentation method”) is widely used. As a specific example of the first presentation method, there is KGS dot view (registered trademark), for example. In the tactile display used as the first presentation method, for example, the stimulation pin is driven up and down according to the layout information of the screen, and the user (user) touches the object represented by the unevenness by the stimulation pin. Understand the layout and shape of the screen.

また、上記以外の表示方法としては、例えば刺激素子に電磁石で鉄心を駆動する電磁ソレノイドを用い、静的な凹凸で背中や腹部の広い面積を刺激する方式や、刺激素子の駆動にステッピングモータを用い、高さが約10mm程度の多値の凹凸で表示ができる3次元触覚ディスプレイ等(以下、「第2の提示方法」という)が知られている(例えば、非特許文献1参照)。   As a display method other than the above, for example, an electromagnetic solenoid that drives an iron core with an electromagnet is used as a stimulation element, a method of stimulating a wide area of the back and abdomen with static unevenness, and a stepping motor for driving the stimulation element. A three-dimensional tactile display or the like (hereinafter referred to as “second presentation method”) that can be used and displayed with multi-level irregularities having a height of about 10 mm is known (for example, see Non-Patent Document 1).

更に、上記以外の表示方法としては、例えば圧電素子を用いて文字や図等の画像情報を振動刺激に変換し、指に提示する方式(以下、「第3の提示方法」という)が知られている(例えば、非特許文献2参照)。なお、第3の提示方法としては、例えばオプタコン(Optical to tactile converter)等がある。オプタコンは、圧電素子で駆動する微小な刺激ピンが、指先大の面積に格子状に実装され、画面中の文字等のパターンが刺激ピンで上下動の振動に変換されて指先に提示される。なお、振動のパターンは、カメラで撮影した画像を2値化した情報を用いて形成する。   Further, as a display method other than the above, for example, a method of converting image information such as characters and figures into vibration stimuli using a piezoelectric element and presenting it on a finger (hereinafter referred to as “third presentation method”) is known. (For example, refer nonpatent literature 2). In addition, as a 3rd presentation method, there exists an optical contact (Optical to tactile converter) etc., for example. In the opticon, minute stimulation pins that are driven by piezoelectric elements are mounted in a grid pattern on the area of the fingertip, and a pattern such as characters on the screen is converted into vibration of vertical movement by the stimulation pins and presented to the fingertip. The vibration pattern is formed using information obtained by binarizing an image photographed by a camera.

ここで、上述した第1の提示方法を用いた電子的な触図作成においては、例えば触覚ディスプレイの提示面に触れるタッチペン等の位置情報を抽出し、触れた箇所を凸表示する方法(以下、「第4の提示方法」という)が知られている。更に、従来では、触覚ディスプレイに提示されたオブジェクトに触れることでインタラクティブ操作を可能とし、更にオブジェクトが有するテキストデータを点字で提示する方式が開発されている(例えば、非特許文献3参照)。   Here, in the electronic tactile diagram creation using the first presentation method described above, for example, the position information of a touch pen or the like that touches the presentation surface of the tactile display is extracted, and the touched portion is convexly displayed (hereinafter, referred to as “contact”). "Fourth presentation method") is known. Furthermore, conventionally, a method has been developed that enables interactive operation by touching an object presented on a tactile display and presents text data of the object in braille (for example, see Non-Patent Document 3).

C.C.Collins:"Tactile Television−Mechanical and Electrical Image Projection",IEEE Trans. On Mam−Machine Syst.,No.1,pp.72−79(1970)C. C. Collins: "Tactile Television-Mechanical and Electrical Image Projection", IEEE Trans. On Mam-Machine Syst. , No. 1, pp. 72-79 (1970) J.C.Bliss,M.H.Katcher,C.H.Rogers,R.P.Shapard:"Optical−to−Tactile Image Conversion for the Blind",IEEE Trans. On Mam−Machine Syst.,No.1,pp.58−65(1970))J. et al. C. Bliss, M.M. H. Katcher, C.I. H. Rogers, R.A. P. Shape: “Optical-to-Tactile Image Conversion for the Blind”, IEEE Trans. On Mam-Machine Syst. , No. 1, pp. 58-65 (1970)) 半田,坂井,御園,森田,伊藤、「触覚ディスプレイにおける点字の提示手法」、電子情報通信学会福祉情報工学研究会、WIT2007−94、pp.23−26(2008)Handa, Sakai, Misono, Morita, Ito, “Braille Presentation Method on Tactile Display”, IEICE Technical Committee on Welfare Information Engineering, WIT2007-94, pp. 23-26 (2008)

しかしながら、上述したような従来手法は、2次元情報の触覚提示デバイスを用いてGUIのメニューや図表を提示する場合に、画面を構成するオブジェクトを一定の時間、静的に凹凸で表わしていただけであった。そのため、従来では、例えば1画面上に表示される複数の項目やオブジェクト(例えば、メニュー項目や地図のランドマーク、図表)等については、物理的に異なる刺激で提示することができず、コンテンツやオブジェクトの理解や迅速で効率的に情報を得ることができなかった。   However, the conventional methods as described above can only statically express the objects constituting the screen for a certain period of time when the GUI menu or chart is presented using a tactile presentation device for two-dimensional information. there were. For this reason, conventionally, for example, a plurality of items and objects (for example, menu items, map landmarks, charts) displayed on one screen cannot be presented with physically different stimuli. I could not understand the objects and get information quickly and efficiently.

ここで、上述した第1の提示方法では、上述したように、画面のレイアウト等の情報を一定の時間だけ静的に2値の凹凸で表示することはできたが、個々のオブジェクトに応じて異なる提示を行う有効な手段は考えられていなかった。   Here, in the first presentation method described above, as described above, information such as the screen layout could be statically displayed with binary irregularities for a certain period of time, but depending on the individual object An effective means of making different presentations was not considered.

また、上述した第2の提示方法では、オブジェクトの属性や重要位置の情報を刺激ピンの高さを制御することで、高さの差異で異なる情報を提示することは可能であるが、刺激ピンが稼働できる10mm程度の範囲において触覚で弁別できるレベルは限られており、多種の状態の伝達には課題があった。   Further, in the second presentation method described above, it is possible to present different information depending on the height difference by controlling the height of the stimulus pin with respect to the attribute of the object and the important position information. The level that can be discriminated by tactile sensation is limited within a range of about 10 mm in which can be operated, and there is a problem in transmitting various states.

また、上述した第3の提示方法であるオプタコンのタイプは、刺激ピンを振動で駆動する方式であるため、上述した第1の提示方式と同様な課題を有している。   Moreover, since the type of the optacon, which is the third presentation method described above, is a method of driving the stimulation pin by vibration, it has the same problem as the first presentation method described above.

更に、上述した第4の提示方法は、第1の方式の触覚提示デバイスによる提示手法の応用で、触覚ディスプレイ上のタッチペンの位置情報を抽出し、触れた箇所を凸表示している。これにより、第4の提示方法では、実時間の作図が可能であるが、属性や位置に対応する情報を提示することは考えられていなかった。   Furthermore, the fourth presentation method described above is an application of the presentation method using the first type of haptic presentation device, extracts position information of the touch pen on the haptic display, and projects the touched portion in a convex manner. Thereby, in the 4th presentation method, although real time drawing is possible, it was not considered presenting the information corresponding to an attribute or a position.

本発明は、上述した問題点に鑑みなされたものであり、使用者に対する提示情報の理解度を向上させるための触覚提示装置及び触覚提示プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a haptic presentation device and a haptic presentation program for improving an understanding degree of presentation information for a user.

上記課題を解決するために、本件発明は、以下の特徴を有する課題を解決するための手段を採用している。   In order to solve the above problems, the present invention employs means for solving the problems having the following characteristics.

開示の一態様における触覚提示装置は、オブジェクトの情報を触覚によって取得できるように提示する触覚提示装置において、画面に提示するデータのレイアウトを設定する画面レイアウトデータ設定手段と、前記画面レイアウトデータ設定手段により設定された1画面のレイアウトに含まれるオブジェクト毎又は複数のオブジェクトを有するグループ毎に異なる振動パターンを発生させる振動パターン発生手段と、前記レイアウトと前記振動パターンとに基づいて、画面表示パターンを生成する画面表示パターン生成手段と、前記画面表示パターン生成手段により生成された画面データを画面に提示する画面提示手段とを有する。   A haptic presentation device according to an aspect of the disclosure is a haptic presentation device that presents information about an object so that the information can be acquired by haptic sense. A screen layout data setting unit that sets a layout of data to be presented on a screen; and the screen layout data setting unit A vibration pattern generating means for generating a different vibration pattern for each object or group having a plurality of objects included in the one-screen layout set by the method, and generating a screen display pattern based on the layout and the vibration pattern Screen display pattern generation means for performing display, and screen display means for presenting the screen data generated by the screen display pattern generation means on the screen.

本発明によれば、使用者に対する提示情報の理解度を向上させることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the understanding level of the presentation information with respect to a user can be improved.

第1の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of the tactile sense presentation apparatus in 1st Embodiment. 触覚ディスプレイを用いた振動方式の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the vibration system using a tactile display. 具体例1における1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vibration pattern of each object which comprises 1 screen in the specific example 1. FIG. 具体例2における1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the vibration pattern of each object which comprises 1 screen in the specific example 2. FIG. XMLによるオブジェクトの記述例を示す図である。It is a figure which shows the example of a description of the object by XML. 第2の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of the tactile sense presentation apparatus in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of the tactile sense presentation apparatus in 3rd Embodiment. 第3の実施形態における間欠振動パターンの時間制御の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time control of the intermittent vibration pattern in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of schematic structure of the tactile sense presentation apparatus in 4th Embodiment. 第1の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the tactile sense presentation process procedure in 1st Embodiment. 第2の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the tactile sense presentation process procedure in 2nd Embodiment. 第3の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the tactile sense presentation process procedure in 3rd Embodiment. 第4の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the tactile sense presentation process procedure in 4th Embodiment.

<本発明について>
本発明は、例えば視覚に障害のある人や視覚情報が遮断された状況で使用者(ユーザ)等に対して2次元で表わされる情報を伝達する触覚提示装置において、情報の理解向上や探索等を支援する提示を実現する。具体的には、本発明では、例えば2次元の画面のレイアウトを構成する個々のオブジェクトについて、オブジェクトに対応する複数の刺激ピン等の触覚提示対象物(振動対象物)を、選択ボタンやアイコン等のオブジェクト単位でそれぞれに設定した異なる振動周波数で駆動できる提示方法を提供する。
<About the present invention>
The present invention, for example, in a tactile presentation device that transmits information expressed in a two-dimensional manner to a user (user) or the like in a situation where visual information is interrupted or in a situation where visual information is blocked, improves understanding of information, searches, etc. Realize a presentation that supports Specifically, in the present invention, for example, for each object constituting the layout of a two-dimensional screen, a tactile sense target object (vibration target object) such as a plurality of stimulation pins corresponding to the object, a selection button, an icon, etc. Provided is a presentation method that can be driven at different vibration frequencies set for each object.

これにより、本発明では、例えば画面中の任意の範囲において、異なる周波数で刺激ピン等を駆動することが可能となり、オブジェクト単位でそれぞれの有する属性等に対応した提示ができるので、触覚によりオブジェクトの種別や図のランドマーク(例えば、地理学上の特徴物)等の位置の理解度を向上させることができ、更に迅速かつ効率的な2次元情報の把握が可能である。   As a result, in the present invention, for example, it is possible to drive stimulation pins and the like at different frequencies in an arbitrary range in the screen, and it is possible to present corresponding to each attribute and the like on an object basis. It is possible to improve the degree of understanding of the position of the type, the landmark of the figure (for example, a geographical feature), and more quickly and efficiently grasp the two-dimensional information.

次に、上述したような特徴を有する本発明における触覚提示装置及び触覚提示プログラムを好適に実施した形態について、図面等を用いて詳細に説明する。   Next, a preferred embodiment of the tactile sense presentation device and the tactile sense presentation program according to the present invention having the above-described features will be described in detail with reference to the drawings.

<第1の実施形態:触覚提示装置:概要構成図>
図1は、第1の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。図1に示す触覚提示装置10は、画面レイアウトデータ設定手段11と、振動パターン発生手段12と、画面表示パターン生成手段13と、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ(画面データ記憶手段)14と、触覚ディプレイ(触覚提示手段)15とを有するよう構成されている。なお、図1の例では、触覚ディプレイ15が触覚提示装置10の内部に構成されているが、本発明においてはこれに限定されるものではなく、例えば触覚ディプレイ15を触覚提示装置10の外部に構成してもよい。
<First Embodiment: Tactile Presentation Device: Outline Configuration>
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a tactile sense presentation device according to the first embodiment. 1 includes a screen layout data setting unit 11, a vibration pattern generation unit 12, a screen display pattern generation unit 13, a tactile display display drive buffer (screen data storage unit) 14, and a tactile display. (Tactile sense presenting means) 15. In the example of FIG. 1, the tactile display 15 is configured inside the tactile presentation device 10. However, the present invention is not limited to this. For example, the tactile display 15 is connected to the tactile presentation device 10. You may comprise outside.

画面レイアウトデータ設定手段11は、図1に示すように、触覚ディスプレイ15に表示させる画面データのレイアウトを設定する。なお、画面レイアウトデータ設定手段11は、例えば図1に示す画面レイアウト20に示すように、例えば複数のオブジェクト(例えば選択ボタンやアイコン、図のランドマーク、文字等のアイテム(Item))で構成する画面レイアウトを生成する。   The screen layout data setting means 11 sets the layout of screen data to be displayed on the tactile display 15 as shown in FIG. The screen layout data setting means 11 is composed of, for example, a plurality of objects (for example, items such as selection buttons and icons, landmarks in the figure, characters, etc. (Items)) as shown in the screen layout 20 shown in FIG. Generate a screen layout.

なお、第1の実施形態では、一例として図1に示す画面レイアウト20に含まれる複数のオブジェクトのうち、4つのアイテムA〜Dに対してそれぞれ異なる振動周波数で駆動させて提示を行うものとする。なお、複数のアイテムが同一のグループに属する場合(例えば、アイテムA,Bがグループaに属し、アイテムC,Dがグループbに属する場合)には、グループ毎に異なる振動周波数で駆動させてもよい。   In the first embodiment, as an example, among the plurality of objects included in the screen layout 20 illustrated in FIG. 1, four items A to D are driven at different vibration frequencies and presented. . When a plurality of items belong to the same group (for example, when items A and B belong to group a and items C and D belong to group b), they may be driven at different vibration frequencies for each group. Good.

つまり、画面レイアウトデータ設定手段11は、使用者等による入力設定等により、画面に表示するレイアウトデータの設定を行うと共に、どのオブジェクト又はグループ等に対して、どのような振動で駆動等を行うかの設定等を行う。第1の実施形態では、図1に示すように、使用者等による指示入力等により、複数のオブジェクトが予め設定された位置に配置されているが、本発明におけるオブジェクト(アイテム)の数や配置位置については、これに限定されるものではない。なお、アイテムは、例えば文字や単語、文章、記号、ランドマーク等を含む。   In other words, the screen layout data setting unit 11 sets layout data to be displayed on the screen based on input settings by a user and the like, and to which object or group is driven by what vibration or the like. Set up. In the first embodiment, as shown in FIG. 1, a plurality of objects are arranged at preset positions by an instruction input by a user or the like, but the number and arrangement of objects (items) in the present invention The position is not limited to this. The item includes, for example, characters, words, sentences, symbols, landmarks, and the like.

画面レイアウトデータ設定手段11は、設定された画面レイアウトの構成に基づいて、例えばXML(Extensible Markup Language)等の記述言語を用いて、例えば個々のオブジェクトの位置座標やサイズ、形状等を記述すると共にオブジェクトを振動するための周波数を記述する。   The screen layout data setting means 11 describes, for example, the position coordinates, size, shape, etc. of each object using a description language such as XML (Extensible Markup Language) based on the set screen layout. Describes the frequency to vibrate the object.

画面レイアウトデータ設定手段11は、設定された画面レイアウトを画面表示パターン生成手段13に出力する。また、画面レイアウトデータ設定手段11は、設定された画面に対応するアイテム数やグループ数、アイテム毎又はグループ毎に設定した周波数の情報、或いは使用する最大振動周波数fmax等を振動パターン発生手段12に出力する。なお、最大振動周波数fmaxは、1画面を更新する最大周波数であり、最大振動周波数fmax(最小時間周期)を設定する場合には、触覚ディスプレイ15の性能的に駆動可能な最大振動周波数を超えない値を設定する。   The screen layout data setting unit 11 outputs the set screen layout to the screen display pattern generation unit 13. Further, the screen layout data setting means 11 provides the vibration pattern generating means 12 with the number of items and the number of groups corresponding to the set screen, the frequency information set for each item or group, or the maximum vibration frequency fmax to be used. Output. The maximum vibration frequency fmax is a maximum frequency for updating one screen. When the maximum vibration frequency fmax (minimum time cycle) is set, the maximum vibration frequency fmax does not exceed the maximum vibration frequency that can be driven in terms of performance of the tactile display 15. Set the value.

振動パターン発生手段12は、設定されたオブジェクトについて、1画面毎の振動パターンを生成する。ここで、振動パターンとは、例えば1画面のレイアウトに含まれるオブジェクト毎又は複数のオブジェクトを有するグループ毎に異なる時間周期で凹凸を生成する処理を行い、最小時間周期毎に連続して画面を更新することにより、それぞれのオブジェクトが設定された時間周期に応じて凹凸することで発生した振動のパターンと定義する。実際には、画面表示パターン生成手段13において1画面が構成され、最小時間周期で連続して画面が更新される。具体的には、振動パターン発生手段12は、例えば画面レイアウトデータ設定手段11から得られる上述した周波数の情報や最大振動周波数fmax等に基づいて、アイテム毎又はグループ毎に異なる数の振動パターンを発生させる。なお、振動させる対象は、例えば触覚ディスプレイ15を構成する刺激ピン等のアクチュエータ(触覚提示対象物、振動対象物)等である。   The vibration pattern generation means 12 generates a vibration pattern for each screen for the set object. Here, the vibration pattern is, for example, a process of generating irregularities with different time periods for each object included in one screen layout or for each group having a plurality of objects, and the screen is continuously updated every minimum time period. By doing so, it is defined as a pattern of vibration generated by unevenness of each object according to a set time period. Actually, one screen is formed in the screen display pattern generation means 13, and the screen is continuously updated at the minimum time period. Specifically, the vibration pattern generation unit 12 generates a different number of vibration patterns for each item or each group based on the above-described frequency information obtained from the screen layout data setting unit 11, the maximum vibration frequency fmax, or the like. Let The object to be vibrated is, for example, an actuator (a tactile sense presentation object, a vibration object) such as a stimulation pin constituting the tactile display 15.

振動パターン発生手段12は、例えば画面レイアウトデータ設定手段11からアイテム数と最大振動周波数fmaxの情報を受け取ると、アイテム数又はグループ数に合わせた数の異なる振動周波数(例えば、f1,f2,・・・,fmax)に基づく振動パターンを発生させる。なお、第1の実施形態では、上述した異なる振動周波数の1つに最大振動周波数fmaxを用い、更に振動周波数の中には最大振動周波数fmaxを超える周波数を用いないようにするが、本発明においてはこれに限定されるものではない。   When the vibration pattern generation unit 12 receives information on the number of items and the maximum vibration frequency fmax from the screen layout data setting unit 11, for example, the vibration pattern generation unit 12 has different vibration frequencies (for example, f1, f2,... , Fmax) is generated. In the first embodiment, the maximum vibration frequency fmax is used as one of the different vibration frequencies described above, and a frequency exceeding the maximum vibration frequency fmax is not used as one of the vibration frequencies. Is not limited to this.

また、上述した振動パターンは、例えば一定の周期からなる振動パターンでもよく、時間の経過やアイテムの内容等に伴って変動する振動パターンであってもよい。なお、振動パターンの変動とは、例えばリズムやテンポを変動させたり、振動を徐々に速く又は遅くすること等があるが、本発明においてはこれに限定されるものではない。振動パターン発生手段12は、全ての振動パターンを管理し、上述したように時間の経過やアイテムの内容等に伴って振動パターンが変動する場合に、他のアイテムやグループと同一の振動パターンが同時刻に発生されないようにする。   Moreover, the vibration pattern mentioned above may be a vibration pattern which consists of a fixed period, for example, and may be a vibration pattern which changes with progress of time, the content of an item, etc. Note that the fluctuation of the vibration pattern includes, for example, changing the rhythm and tempo, gradually increasing or decreasing the vibration, but the present invention is not limited to this. The vibration pattern generation means 12 manages all vibration patterns, and when the vibration pattern fluctuates with the passage of time or the content of the item as described above, the same vibration pattern as other items and groups is the same. Avoid being generated at the time.

また、振動パターン発生手段12は、発生したそれぞれの振動パターンの周波数信号を画面表示パターン生成手段13に出力する。また、振動パターン発生手段12は、例えば最大振動周波数fmax等の所定の周波数に対する振動パターンの出力を画面更新トリガとし、そのトリガ信号を触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14に出力する。   Further, the vibration pattern generation unit 12 outputs the generated frequency signal of each vibration pattern to the screen display pattern generation unit 13. Further, the vibration pattern generation means 12 uses a vibration pattern output for a predetermined frequency such as the maximum vibration frequency fmax as a screen update trigger, and outputs the trigger signal to the tactile display display drive buffer 14.

画面表示パターン生成手段13は、画面レイアウトデータ設定手段11から得られる設定情報と、振動パターン発生手段12から得られるアイテム毎やグループ毎の振動パターンに基づいて、1画面を構成するそれぞれのアイテムやグループ等の画面表示パターンを生成する。   The screen display pattern generation means 13 is based on the setting information obtained from the screen layout data setting means 11 and the vibration pattern for each item or group obtained from the vibration pattern generation means 12. A screen display pattern such as a group is generated.

具体的には、画面表示パターン生成手段13は、画面レイアウトデータ設定手段11により振動させる対象として設定されたアイテムやグループに対して、振動パターン発生手段12で発生した異なる繰り返し周波数(例えば、f1〜f4(f4=fmax)等)に基づく振動パターンを割り当てて、1画面における表示パターンを生成する。ここで、第1の実施形態では、それぞれのオブジェクトは、例えば複数の刺激ピン(アクチュエータ)等で構成される。   Specifically, the screen display pattern generation unit 13 applies different repetition frequencies (for example, f1 to f1) generated by the vibration pattern generation unit 12 to the items or groups set as targets to be vibrated by the screen layout data setting unit 11. A vibration pattern based on f4 (f4 = fmax, etc.) is assigned to generate a display pattern on one screen. Here, in the first embodiment, each object includes, for example, a plurality of stimulation pins (actuators).

なお、第1の実施形態では、例えば複数あるアイテム及びグループのうち、どのアイテム又はグループに異なる周波数のうちの1つを割り当てるかについては、例えば振動パターン発生手段12からの信号により予め設定されていてもよく、また画面レイアウトデータ設定手段11からの信号により設定されていてもよい。   In the first embodiment, for example, which item or group is assigned with one of different frequencies among a plurality of items and groups, for example, is set in advance by a signal from the vibration pattern generation unit 12, for example. Alternatively, it may be set by a signal from the screen layout data setting means 11.

また、画面表示パターン生成手段13は、1画面の表示パターンに限定されず、複数画面単位で表示パターンを生成してもよい。例えば、1画面に収まりきれない程度のオブジェクトの数がある場合には、オブジェクトが画面内に納まる画面数(例えば、2画面、3画面等)に対応させた表示パターンを生成することができる。この場合、振動パターン発生手段12は、前画面と同一のオブジェクトに対しては、同一の振動パターンを発生させるようにする。つまり、複数画面において、同一のオブジェクトに対する振動パターンを同一にすることで、使用者は、前画面と現在の画面とにおけるオブジェクトの同一性、関連性を振動により容易に把握することができ、オブジェクトの理解度をより向上させることができる。   Further, the screen display pattern generation means 13 is not limited to a single screen display pattern, and may generate a display pattern in units of a plurality of screens. For example, when there are a number of objects that do not fit on one screen, a display pattern corresponding to the number of screens (for example, two screens, three screens, etc.) in which the objects fit in the screen can be generated. In this case, the vibration pattern generation unit 12 generates the same vibration pattern for the same object as the previous screen. In other words, by making the vibration pattern for the same object the same on multiple screens, the user can easily grasp the identity and relationship of the objects on the previous screen and the current screen by vibration. Can improve the level of understanding.

画面表示パターン生成手段13は、振動パターン情報を含む画面の表示パターン情報を画面データ記憶手段である触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14に出力する。   The screen display pattern generation unit 13 outputs screen display pattern information including vibration pattern information to the tactile display display drive buffer 14 which is a screen data storage unit.

触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14は、画面表示パターン生成手段13により得られた画面パターンをバッファに記憶し、例えば最大振動周波数fmax等の予め設定された所定の周波数の振動パターンに関する情報を、振動パターン発生手段12から受信したことをトリガとし、そのタイミングで当該バッファに記憶されていた画面パターン等を触覚ディスプレイ15に出力する。なお、所定の周波数は、最大振動周波数fmaxに限定されるものではなく、例えば最小振動周波数fminでもよく、予め設定した閾値を超えた周波数であってもよい。   The tactile display display drive buffer 14 stores the screen pattern obtained by the screen display pattern generation unit 13 in the buffer, and generates information about the vibration pattern having a predetermined frequency such as the maximum vibration frequency fmax, Using the reception from the means 12 as a trigger, the screen pattern stored in the buffer is output to the tactile display 15 at the timing. Note that the predetermined frequency is not limited to the maximum vibration frequency fmax, and may be, for example, the minimum vibration frequency fmin or a frequency exceeding a preset threshold value.

触覚ディスプレイ15は、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14から得られる触覚ディスプレイ15の表示駆動情報に基づいて、例えば刺激ピン(アクチュエータ)等の触覚提示対象物(振動対象物)を駆動させて、使用者に触覚提示を行う。   The tactile display 15 drives a tactile presentation object (vibration object) such as a stimulation pin (actuator) based on the display drive information of the tactile display 15 obtained from the tactile display display drive buffer 14 to allow the user to Make a tactile presentation.

上述したように、第1の実施形態では、任意の画像レイアウトを構成する複数のオブジェクトのデータに対して、個々のオブジェクトを異なる繰返し周期で振動的に表示させ、個々のオブジェクトの情報に応じて単位時間で1画面を提示するデータを生成する。また、第1の実施形態では、生成した画面提示データをバッファしておき、最大となる振動周波数をトリガとして画面を切り替え制御する。これにより、第1の実施形態では、2次元情報を触覚提示する場合に、アイテム毎又はグループ毎に割り当てられた振動の違いを使用者に認識させることができるため、振動情報を用いて提示情報の区別を明確にして、提示される情報の理解度を向上させることができる。   As described above, in the first embodiment, for each object data constituting an arbitrary image layout, each object is vibrated and displayed at different repetition cycles, and according to information on each object. Data that presents one screen per unit time is generated. In the first embodiment, the generated screen presentation data is buffered, and the screen is switched and controlled using the maximum vibration frequency as a trigger. Accordingly, in the first embodiment, when tactile presentation of two-dimensional information is performed, the difference in vibration assigned to each item or each group can be recognized by the user. It is possible to improve the level of understanding of the presented information by clarifying the distinction of the information.

<触覚ディスプレイ15を用いて考えられる振動方式の具体例>
ここで、上述した触覚ディスプレイ15について、振動方式の具体例として、上述した任意のアクチュエータ(例えば、刺激ピン等)を用いて、アイテム毎に異なる周波数で独立に駆動して振動をさせる例について説明する。
<Specific example of vibration method considered using tactile display 15>
Here, an example in which the above-described tactile display 15 is caused to vibrate by being driven independently at a different frequency for each item using the above-described arbitrary actuator (for example, a stimulation pin) as a specific example of the vibration method will be described. To do.

図2は、触覚ディスプレイを用いた振動方式の具体例を示す図である。図2に示す例では、画面レイアウトデータ設定手段11により画面レイアウト20に対するアイテムA〜Dの表示エリアが設定されている。このとき、振動パターン発生手段12には、振動を発生させる信号発生器21が設けられており、アイテム数に対応する信号発生器21a〜21dを用いて、アイテムA〜Dのそれぞれに対する振動パターン(例えばf1〜f4)を発生させ、混合器22a〜22dによりアイテム毎に対応する異なる振動パターンとの合成を行う。つまり、混合器22a〜22dは、図2に示す画面レイアウト20に対する各アイテムA〜Dの各領域(例えば、凸部分)に対して、異なる振動パターンを混合し、触覚ディスプレイに出力する。   FIG. 2 is a diagram illustrating a specific example of a vibration method using a tactile display. In the example shown in FIG. 2, the display areas of items A to D for the screen layout 20 are set by the screen layout data setting unit 11. At this time, the vibration pattern generating means 12 is provided with a signal generator 21 for generating vibration, and the signal generators 21a to 21d corresponding to the number of items are used for the vibration patterns ( For example, f1 to f4) are generated and combined with different vibration patterns corresponding to each item by the mixers 22a to 22d. That is, the mixers 22a to 22d mix different vibration patterns with respect to the respective areas (for example, convex portions) of the items A to D with respect to the screen layout 20 shown in FIG. 2 and output them to the tactile display.

なお、この場合には、オブジェクトを構成するそれぞれの刺激ピンを上下する圧電素子を個別に振動駆動する発信器やオブジェクトの振動を制御する機能を設けてもよい。更に、オブジェクト単位で異なる振動周波数で駆動する場合には、個々のオブジェクトの画面上の位置に応じて、駆動する発信器或いは振動駆動信号の切り替え等の制御を行ってもよい。   In this case, a transmitter that individually vibrates and drives the piezoelectric elements that move up and down the respective stimulation pins constituting the object and a function that controls the vibration of the object may be provided. Furthermore, when driving at different vibration frequencies for each object, control such as switching of a transmitter to be driven or a vibration drive signal may be performed according to the position of each object on the screen.

<1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンの具体例>
次に、第1の実施形態における1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンの具体例について図を用いて説明する。
<Specific examples of vibration patterns of individual objects constituting one screen>
Next, specific examples of vibration patterns of individual objects constituting one screen in the first embodiment will be described with reference to the drawings.

<具体例1>
図3は、具体例1における1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンについて説明するための図である。図3では、上述したように画面レイアウト20表示されるアイテム(Item)A〜Dが、それぞれに設定された異なる周波数で振動させて提示する例を示している。また、図3(1)〜(4)は、設定された周波数f1〜f4を実現するための提示パターンを、時間軸tにおける時間経過に対応させた例を示しており、周波数信号のHIGHレベルは該当するアクチュエータを凸とし、LOWレベルは該当するアクチュエータを凸としない(以下、「凹」という)ことを示している。
<Specific example 1>
FIG. 3 is a diagram for explaining a vibration pattern of each object constituting one screen in the first specific example. FIG. 3 shows an example in which items (Items) A to D displayed on the screen layout 20 are vibrated and presented at different frequencies set to each other as described above. 3 (1) to (4) show examples in which presentation patterns for realizing the set frequencies f1 to f4 correspond to the passage of time on the time axis t, and the HIGH level of the frequency signal is shown. Indicates that the corresponding actuator is convex, and the LOW level indicates that the corresponding actuator is not convex (hereinafter referred to as “concave”).

画面表示パターン生成手段13では、画面レイアウトデータ設定手段11から得られたA〜Dのオブジェクト(アイテム)を構成するドット単位のアクチュエータについて、振動パターン発生手段12から得られた振動周波数f1〜f4に対応させて論理積(AND)を取り、提示パターンを生成する。また、具体例1では、それぞれの提示パターンのオブジェクトの論理和(OR)を取る。これにより、具体例1では、オブジェクトA〜Dで構成される1画面のデータを触覚ディスプレイ15の各ドット単位で生成することができる。   In the screen display pattern generation means 13, the dot unit actuators constituting the objects (items) A to D obtained from the screen layout data setting means 11 have the vibration frequencies f 1 to f 4 obtained from the vibration pattern generation means 12. Corresponding logical product (AND) is taken and a presentation pattern is generated. Moreover, in the specific example 1, the logical sum (OR) of each presentation pattern object is taken. As a result, in the first specific example, data of one screen composed of the objects A to D can be generated for each dot of the tactile display 15.

具体的には、例えば、図3の区間tでは、A〜Dの全てのオブジェクトの領域に対応するアクチュエータが凸表示になり、次の区間tではオブジェクトAのみが凹パターンの画面データを生成する。このように、短時間に得られる1画面データは、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14に蓄積され、最高振動周波数fmaxのタイミングで順次触覚ディスプレイ15に出力される。これにより、それぞれのオブジェクトに設定した所望の振動周波数となるようにオブジェクトのそれぞれのパターンが凹凸で駆動される。したがって、上述したようなアイテムの振動を用いて、例えばアイテム(オブジェクト)が持つ属性情報をより的確に判別できるようになる。 Specifically, for example, in the interval t 1 in FIG. 3, the actuator corresponding to the area of all objects of A~D becomes convex display, the screen data for the next interval t 2 the object A Nomiga凹pattern Generate. In this way, one-screen data obtained in a short time is accumulated in the tactile display display drive buffer 14 and sequentially output to the tactile display 15 at the timing of the maximum vibration frequency fmax. Thereby, each pattern of the object is driven with unevenness so that the desired vibration frequency set for each object is obtained. Therefore, for example, the attribute information of an item (object) can be more accurately determined using the item vibration described above.

なお、図3の例では、A〜Dの4つのオブジェクトに対応させて、4つの異なる振動パターンf1〜f4を発生させている。具体的には、f1=fmax、f2=fmax/2、f3=fmax/3、f4=fmax/4と、fmaxに対して分周した周波数が設定され、時間軸t(t〜t16)に対して図3(1)〜(4)に示すような周波数が生成される。その後、図3(5)〜(8)に示すように、各振動周波数f1〜f4とアイテムA〜Dの領域の信号とが掛け合わされて、時間t〜t16毎に各画面レイアウト20が生成される。なお、画面レイアウト20の白色領域が、触覚ディスプレイ15のドット単位のアクチュエータが凸(1)となる領域を示し、黒色領域が凹(0)となる領域を示している。 In the example of FIG. 3, four different vibration patterns f1 to f4 are generated corresponding to the four objects A to D. Specifically, f1 = fmax, f2 = fmax / 2, f3 = fmax / 3, f4 = fmax / 4, and a frequency divided with respect to fmax are set, and a time axis t (t 1 to t 16 ). On the other hand, frequencies as shown in FIGS. 3 (1) to (4) are generated. Then, 3 (5) - as shown in (8), the vibration frequency f1~f4 and is multiplied is a signal region of items to D, the screen layout 20 every time t 1 ~t 16 is Generated. The white area of the screen layout 20 indicates an area where the dot-unit actuator of the tactile display 15 is convex (1), and the black area is an area where the actuator is concave (0).

このように、アイテムA〜Dは、それぞれ異なる周期で、そのアイテムに対応するドット単位のアクチュエータ(刺激ピン)を振動させることで、使用者にそれぞれの判別を的確に行わせて、使用者に対する提示情報の理解度を向上させることができる。   As described above, the items A to D are caused to vibrate the actuators (stimulation pins) in dot units corresponding to the items at different periods, thereby allowing the user to accurately determine each of the items A to D. The understanding level of the presented information can be improved.

なお、図3の例では、アイテムAの振動周波数をfmaxとし、アイテムBの振動周波数を最大振動周波数fmaxの2分周(fmax/2)、アイテムCの振動周波数を3分周(fmax/3)、アイテムDの振動周波数を4分周(fmax/4)として設定したが、本発明においてはこれに限定されるものではない。また、図3の例では、アイテム毎にそれぞれ異なる周波数を設定したが、本発明においてはこれに限定されるものではなく、例えば関連のあるアイテム毎に纏めて設定されたグループ単位で同一の振動周波数で振動させるようにしてもよい。例えば、図3の例においては、アイテムAとBとが同一のジャンル(例えば、ニュース、スポーツ等)に関する情報である場合に、アイテムAとBとで1つのグループとし、同一の振動周波数によりアクチュエータ(刺激ピン)を振動させるようにしてもよい。   In the example of FIG. 3, the vibration frequency of the item A is fmax, the vibration frequency of the item B is divided by 2 of the maximum vibration frequency fmax (fmax / 2), and the vibration frequency of the item C is divided by 3 (fmax / 3). ), The vibration frequency of the item D is set to 4 (fmax / 4), but the present invention is not limited to this. In the example of FIG. 3, different frequencies are set for each item. However, the present invention is not limited to this. For example, the same vibration is set for each group of related items. You may make it vibrate with a frequency. For example, in the example of FIG. 3, when the items A and B are information relating to the same genre (for example, news, sports, etc.), the items A and B are grouped together, and the actuator is operated with the same vibration frequency. The (stimulation pin) may be vibrated.

また、具体例1においては、最大振動周波数は、例えば触覚ディスプレイ15が性能的に振動可能な最大振動周波数が設定されるため、機器によって周波数の値は異なる。また、本実施形態においては、上述したように機器の性能に依存する最大振動周波数を設定するのではなく、ユーザが任意に性能上の最大振動周波数を超えない範囲で振動周波数を設定してもよい。   In the first specific example, the maximum vibration frequency is set to, for example, the maximum vibration frequency at which the tactile display 15 can vibrate in performance, and therefore the frequency value varies depending on the device. In the present embodiment, the maximum vibration frequency depending on the performance of the device is not set as described above, but the user may arbitrarily set the vibration frequency within a range not exceeding the maximum vibration frequency in performance. Good.

上述した具体例1では、ある周波数を最大振動周波数fmaxとし、その周波数fmaxに基づいて提示するアイテム数(例えば、グループ数でもよい)に応じて1/2倍、1/3倍、1/4倍に分周した周波数値を設定することにより各アイテム(各グループ)に対応させた周波数で各アイテム(各グループ)を振動させることができる。なお、具体例1では、所定の分周率により異なる周波数の値を設定したが、本発明においてはこの限りではなく、例えばアイテム数に応じて予め設定された異なる種類の周波数を設定してもよい。更に、画面表示パターン生成手段13は、時間の経過と共に分周率を変動させて徐々に振動を速くしたり、遅くするといった制御を行ってもよい。   In the specific example 1 described above, a certain frequency is set as the maximum vibration frequency fmax, and is ½ times, 1 / times, ¼ depending on the number of items (for example, the number of groups) to be presented based on the frequency fmax. Each item (each group) can be vibrated at a frequency corresponding to each item (each group) by setting the frequency value divided by two. In the specific example 1, different frequency values are set according to a predetermined frequency division ratio. However, the present invention is not limited to this. For example, different types of frequencies set in advance according to the number of items may be set. Good. Further, the screen display pattern generation unit 13 may perform control such that the frequency is gradually increased or decreased by changing the frequency division ratio with the passage of time.

<具体例2>
次に、上述した具体例1とは異なる振動パターンを具体例2として説明する。図4は、具体例2における1画面を構成する個々のオブジェクトの振動パターンについて説明するための図である。
<Specific example 2>
Next, a vibration pattern different from the specific example 1 described above will be described as a specific example 2. FIG. 4 is a diagram for explaining vibration patterns of individual objects constituting one screen in the specific example 2.

図4の例では、1画面のデータを生成する際、予めそれぞれのアイテム(Item)に対する1画面の提示パターンを2つ用意し、それらをスイッチングして合成する提示方法を示している。   The example of FIG. 4 shows a presentation method in which when one screen data is generated, two one screen presentation patterns for each item (Item) are prepared in advance, and they are switched and combined.

図4に示すように、アイテムA〜Dは、それぞれのオブジェクトで振動を生成するための2つのパターンを有している。また、図4に示す矢印(1)〜(3)は、それぞれのオブジェクトに対する振動発生の原理を示しており、画面レイアウト20の白色領域が、触覚ディスプレイ15のドット単位のアクチュエータが凸(1)となる領域を示し、黒色領域が凹(0)となる領域を示している。   As shown in FIG. 4, items A to D have two patterns for generating vibration in each object. Further, arrows (1) to (3) shown in FIG. 4 indicate the principle of vibration generation for each object, and the white area of the screen layout 20 is convex and the actuator in dot units of the tactile display 15 is convex (1). The black region is a region where the black region is concave (0).

例えば矢印(1)は、オブジェクトに対応する振動を発生させるための基本となるパターンであり、例えばアイテムAではA−1,A−2の2つのパターンを有している。この2つのパターンは、相互に反転したパターンである。   For example, the arrow (1) is a basic pattern for generating vibration corresponding to the object. For example, the item A has two patterns A-1 and A-2. These two patterns are patterns reversed to each other.

また、矢印(2)は、全てのオブジェクトで構成される振動のない場合の1画面データである。また、矢印(3)は、パターンA−1、B−1、C−1、D−1と、静的な画面構成のパターンとの論理積(AND)の画面データ、及び、パターンA−2、B−2、C−2、D−2と、静的な画面構成のパターンとの論理和(OR)の画面データを示す。更に、矢印(4)は、2つのパターンを切り替える機能(スイッチング)を示している。   An arrow (2) is one-screen data when there is no vibration composed of all objects. Further, an arrow (3) indicates the logical product (AND) screen data of the patterns A-1, B-1, C-1, and D-1 and the static screen configuration pattern, and the pattern A-2. , B-2, C-2, D-2 and the screen data of the logical sum (OR) of the static screen configuration pattern. Further, an arrow (4) indicates a function (switching) for switching between the two patterns.

つまり、具体例2において、画面表示パターン生成手段13は、振動させるそれぞれのアイテム(オブジェクト)について、上述した2つのパターンを画面表示パターン生成手段13内に設けられた内部メモリ等に登録しておき、図4に示すように、一方のパターン(例えば、パターンA−1)と静的な画面構成との論理積、及び、もう一方のパターン(例えば、パターンA−2)と静的な画面構成との論理和の出力パターンを、それぞれのオブジェクトに設定した周波数f1〜f4の周期(時間)で切り替える。なお、図4における周波数f1〜f4は、上述した具体例1と同様の周波数を設定しているが、周波数の設定手法についてはこれに限定されるものではない。   That is, in the second specific example, the screen display pattern generation unit 13 registers the above two patterns in an internal memory or the like provided in the screen display pattern generation unit 13 for each item (object) to be vibrated. 4, the logical product of one pattern (for example, pattern A-1) and a static screen configuration, and the other pattern (for example, pattern A-2) and the static screen configuration. The output pattern of the logical sum of is switched with the period (time) of the frequencies f1 to f4 set for each object. In addition, although the frequency f1-f4 in FIG. 4 has set the frequency similar to the specific example 1 mentioned above, the setting method of a frequency is not limited to this.

これにより、具体例2では、個々のオブジェクトが予め設定された振動周波数で順次凹凸を繰り返すことができる。また、画面表示パターン生成手段13で生成された1画面表示データは、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14において蓄積され、画面更新トリガ等による所定のタイミングで触覚ディスプレイ15に提示することができる。   Thereby, in the specific example 2, each object can repeat an unevenness | corrugation sequentially with the preset vibration frequency. Further, the single screen display data generated by the screen display pattern generation means 13 is accumulated in the tactile display display drive buffer 14 and can be presented on the tactile display 15 at a predetermined timing by a screen update trigger or the like.

また、具体例2では、例えばオブジェクトが多数存在する場合にも、スイッチングだけでよいため、振動信号の制御が煩雑にならず、容易な制御を実現することができる。なお、具体例2では、上述したアイテム毎ではなくグループ毎であってもグループ毎に2つのパターンを設定しておくことで、同様の処理を実現できる。   In the second specific example, for example, even when there are a large number of objects, only switching is required, so that the control of the vibration signal is not complicated, and easy control can be realized. In the second specific example, the same processing can be realized by setting two patterns for each group, not for each item but for each group.

<XMLによるオブジェクトの記述例>
次に、上述した第1の実施形態における画面レイアウトデータ設定手段11により設定されたXMLによるオブジェクトの記述例について図を用いて説明する。図5は、XMLによるオブジェクトの記述例を示す図である。図5の例では、1つのアイテムに対するXMLとして、例えばアイテムを識別するアイテム識別番号(<NO>)、グループを識別するグループ識別番号(<ID>)、触覚ディスプレイ15の1画面上に表示する基点となる座標位置と大きさ、<LEFT>、<TOP>、<WIDTH>、<HEIGHT>等)、振動周波数(<FREQUENCY1>)、振動時間(<VIBRATION1>)、休止時間(<INTERVAL1>)がメタデータとして設定されている。なお、休止時間が0とは、振動し続けている(休止(間欠)時間がない)ことを意味する。
<Example of object description in XML>
Next, a description example of an object in XML set by the screen layout data setting unit 11 in the first embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 5 is a diagram illustrating a description example of an object in XML. In the example of FIG. 5, as an XML for one item, for example, an item identification number (<NO>) for identifying an item, a group identification number (<ID>) for identifying a group, and a tactile display 15 are displayed on one screen. Coordinate position and size as a base point, <LEFT>, <TOP>, <WIDTH>, <HEIGHT>, etc.), vibration frequency (<FREQEQUY1>), vibration time (<VIBRATION1>), pause time (<INTERVAL1>) Is set as metadata. Note that a pause time of 0 means that it continues to vibrate (no pause (intermittent) time).

つまり、図5の例では、1画面に表示されるアイテム毎に振動時間や休止時間を設定することができ、その時間のみ所定の振動パターンで振動させることができる。また、本実施形態では、アイテム毎に限定されず、グループ識別番号(<ID>)が同一である複数のアイテムに対して同一の振動パターンで振動させることができる。   That is, in the example of FIG. 5, it is possible to set a vibration time and a pause time for each item displayed on one screen, and it is possible to vibrate with a predetermined vibration pattern only during that time. Moreover, in this embodiment, it is not limited for every item, It can be made to vibrate with the same vibration pattern with respect to several items with the same group identification number (<ID>).

図5に示すXMLで定義されてアイテム毎やグループ毎に他の周波数とは異なる周波数を設定することにより、上述したように、アイテム毎やグループ毎に異なる周波数で振動させて、使用者にそのアイテムやグループの異なる部分又は同一の部分を容易に理解させることができる。   By setting a frequency that is defined in the XML shown in FIG. 5 and different from other frequencies for each item or group, as described above, it is vibrated at a different frequency for each item or group, and the user Different or identical parts of items and groups can be easily understood.

<第2の実施形態:触覚提示装置:概要構成図>
次に、触覚提示装置の第2の実施形態について、図を用いて説明する。図6は、第2の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。なお、図6に示す触覚提示装置30において、上述した図1に示す触覚提示装置10と略同様の構成を有する機能ブロックについては、同一の番号を付するものとし、ここでの具体例な説明は省略する。
<Second Embodiment: Tactile Presentation Device: Outline Configuration>
Next, a second embodiment of the tactile sense presentation device will be described with reference to the drawings. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a tactile sense presentation device according to the second embodiment. In the haptic presentation device 30 shown in FIG. 6, functional blocks having substantially the same configuration as the haptic presentation device 10 shown in FIG. 1 described above are given the same numbers, and specific examples here are described. Is omitted.

図6に示す触覚提示装置30は、画面レイアウトデータ設定手段11と、振動パターン発生手段12と、画面表示パターン生成手段13と、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14と、触覚ディプレイ15と、パラレル/シリアル変換手段31と、データ伝送手段32と、最大転送レート検出手段33と、最大振動周波数設定手段34とを有するよう構成されている。   6 includes a screen layout data setting unit 11, a vibration pattern generation unit 12, a screen display pattern generation unit 13, a tactile display display drive buffer 14, a tactile display 15, and parallel / serial. The conversion means 31, the data transmission means 32, the maximum transfer rate detection means 33, and the maximum vibration frequency setting means 34 are comprised.

第2の実施形態では、例えばシリアル伝送で1画面のデータを送信する場合に実現できなかった画面上のオブジェクトに対して、異なる振動周波数で提示することを可能とする手法を示している。   In the second embodiment, for example, a method that enables presentation on an object on a screen that could not be realized when transmitting data of one screen by serial transmission at different vibration frequencies is shown.

図6において、画面表示パターン生成手段13で作成された1画面の表示データは、シリアル等のデータ伝送路31を介して触覚ディスプレイ15を駆動する触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14に伝送される。   In FIG. 6, the display data of one screen created by the screen display pattern generation unit 13 is transmitted to the tactile display display driving buffer 14 that drives the tactile display 15 via a data transmission path 31 such as serial.

画面表示パターン生成手段13では、上述した第1の実施形態と同様に、例えば1画面に対する振動パターンを生成する。このとき、切り替えられる画面表示データは、データ伝送手段32における伝送路の伝送速度で制限されることになる。   The screen display pattern generation unit 13 generates a vibration pattern for one screen, for example, as in the first embodiment described above. At this time, the screen display data to be switched is limited by the transmission speed of the transmission path in the data transmission means 32.

そのため、第2の実施形態では、振動パターンの更新のために、まずパラレル/シリアル変換手段31により、画面表示パターン生成手段13からのパラレル信号をシリアル信号に変換し、データ伝送手段32に出力する。データ伝送手段32は、得られたパラレル信号を、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14に送信すると共に最大転送レート検出手段33にも送信する。最大転送レート検出手段33は、データ伝送手段32から伝送される信号から1画面のレイアウトデータを伝送する伝送路の最大転送レートを検出する。更に、最大転送レート検出手段33は、検出した最大転送レートを最大振動周波数設定手段34に出力する。   Therefore, in the second embodiment, in order to update the vibration pattern, the parallel / serial conversion unit 31 first converts the parallel signal from the screen display pattern generation unit 13 into a serial signal and outputs the serial signal to the data transmission unit 32. . The data transmission unit 32 transmits the obtained parallel signal to the tactile display display driving buffer 14 and also to the maximum transfer rate detection unit 33. The maximum transfer rate detection means 33 detects the maximum transfer rate of the transmission path for transmitting the layout data of one screen from the signal transmitted from the data transmission means 32. Further, the maximum transfer rate detection unit 33 outputs the detected maximum transfer rate to the maximum vibration frequency setting unit 34.

最大振動周波数設定手段34は、最大転送レート検出手段33により検出された最大転送レートに基づいて、1画面のパターンを更新する最大振動周波数fmaxを設定する。最大振動周波数の範囲は、触覚ディスプレイ15で処理可能な周波数を越えないように制御される。これにより、第2の実施形態では、画面表示パターン生成手段13において、設定された最大振動周波数fmaxでパターンを切り替えることで、個々のオブジェクトを異なる振動で提示することができる。   The maximum vibration frequency setting unit 34 sets the maximum vibration frequency fmax for updating the pattern of one screen based on the maximum transfer rate detected by the maximum transfer rate detection unit 33. The range of the maximum vibration frequency is controlled so as not to exceed a frequency that can be processed by the tactile display 15. Thereby, in 2nd Embodiment, in the screen display pattern production | generation means 13, an individual object can be shown with a different vibration by switching a pattern with the set maximum vibration frequency fmax.

<第3の実施形態:触覚提示装置:概要構成図>
次に、触覚提示装置の第3の実施形態について、図を用いて説明する。図7は、第3の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。なお、図7に示す触覚提示装置40において、上述した図1に示す触覚提示装置10と略同様の構成を有する機能ブロックについては、同一の番号を付するものとし、ここでの具体例な説明は省略する。
<Third Embodiment: Tactile Presentation Device: Outline Configuration>
Next, a third embodiment of the tactile presentation device will be described with reference to the drawings. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a haptic presentation device according to the third embodiment. In the haptic presentation device 40 shown in FIG. 7, functional blocks having substantially the same configuration as the haptic presentation device 10 shown in FIG. 1 described above are given the same numbers, and specific examples here are described. Is omitted.

図7に示す触覚提示装置30は、画面レイアウトデータ設定手段11と、振動パターン発生手段12と、画面表示パターン生成手段13と、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14と、触覚ディプレイ15と、間欠振動時間制御手段41とを有するよう構成されている。   7 includes a screen layout data setting unit 11, a vibration pattern generation unit 12, a screen display pattern generation unit 13, a tactile display display drive buffer 14, a tactile display 15, and an intermittent vibration time. And a control means 41.

第3の実施形態では、上述した第1の実施形態に加えて振動パターンを最大振動周波数fmaxで制御することで得られたそれぞれのアイテム(Item)の基本的な振動発生パターンに対して、時間軸でゲートをかけることにより間欠振動時間(休止時間)を設けて、それぞれのアイテムで更に細かい属性情報を持たせることができる。   In the third embodiment, in addition to the first embodiment described above, the time is compared with the basic vibration generation pattern of each item (Item) obtained by controlling the vibration pattern at the maximum vibration frequency fmax. An intermittent vibration time (rest time) can be provided by applying a gate on the shaft, and each item can have more detailed attribute information.

具体的には、第3の実施形態において、間欠振動時間制御手段41は、画面レイアウトデータ設定手段11から得られる振動パターンとは別に記述されたゲート期間を設定する情報を抽出する。   Specifically, in the third embodiment, the intermittent vibration time control unit 41 extracts information for setting a gate period described separately from the vibration pattern obtained from the screen layout data setting unit 11.

ここで、図8は、第3の実施形態における間欠振動パターンの時間制御の一例を示す図である。例えば、図8(2)〜(5)に示す各アイテムA〜Dに対応する各振動周波数fe1〜fe4は、図8(1)に示す基本となる振動パターンfmの周期に対応して生成される。   Here, FIG. 8 is a diagram illustrating an example of time control of the intermittent vibration pattern in the third embodiment. For example, the vibration frequencies fe1 to fe4 corresponding to the items A to D shown in FIGS. 8 (2) to (5) are generated corresponding to the period of the basic vibration pattern fm shown in FIG. 8 (1). The

第3の実施形態において、各アイテムA〜Dの振動を伴う間欠の振動パターンは、論理和(OR)を取ることにより、全画面の振動を伴う間欠の振動パターンを生成することができる。   In the third embodiment, an intermittent vibration pattern with vibration of each item A to D can generate an intermittent vibration pattern with vibration of the entire screen by taking a logical sum (OR).

例えば、図7(2)〜(5)に示すfe1〜fe4は、時間軸tで間欠の振動パターンを得るためのタイミングを示すタイムチャートである。また、T〜Tは、振動のパターンが存在する期間を示し、T2L〜T4Lは、休止期間を生成するゲート期間を示している。 For example, fe1 to fe4 shown in FIGS. 7 (2) to (5) are time charts showing timings for obtaining an intermittent vibration pattern on the time axis t. T 2 to T 4 indicate periods in which a vibration pattern exists, and T 2L to T 4L indicate gate periods for generating a pause period.

第3の実施形態では、画面レイアウトデータ設定手段11において、使用者等による入力設定等により、画面に表示するレイアウトデータの設定を行うと共に、どのオブジェクト又はグループ等に対して、どのような振動で駆動等を行うかの設定等を行うと共に、ゲート期間を設定する。   In the third embodiment, the screen layout data setting unit 11 sets the layout data to be displayed on the screen by the input setting by the user or the like, and at what vibration with respect to which object or group. In addition to setting whether to perform driving or the like, a gate period is set.

間欠振動時間制御手段41は、画面レイアウトデータ設定手段11により得られる振動パターンとは別に記述されたゲート期間を設定する情報を抽出し、図8に示すように、それぞれのアイテム(Item)A〜Dで生成される基本となる振動パターンfmに対し、時間軸tでゲートの制御を行う。アイテムA〜Dの振動を伴う間欠の振動パターンは、論理和(OR)を取ることにより、図8(6)〜(9)に示すように、1画面に対する各アイテムの振動パターンに対して間欠制御を行うことができる。   The intermittent vibration time control means 41 extracts information for setting a gate period described separately from the vibration pattern obtained by the screen layout data setting means 11, and as shown in FIG. The gate is controlled on the time axis t with respect to the basic vibration pattern fm generated in D. Intermittent vibration patterns with vibrations of items A to D are intermittent with respect to the vibration pattern of each item for one screen as shown in FIGS. 8 (6) to (9) by taking a logical sum (OR). Control can be performed.

なお、第3の実施形態においては、例えば間欠振動時間制御手段41において、1つのアイテムに対する間欠時間を段階的に早く又は遅くしたり、早く・遅くを繰り返したりすることができる。なお、間欠時間を上述したように変動させて制御する場合にも他のアイテムの振動と同一となることがないように、間欠振動時間制御手段41は、各アイテムの振動(周波数)を管理し、アイテム毎に異なる周波数が設定される。   In the third embodiment, for example, in the intermittent vibration time control means 41, the intermittent time for one item can be made earlier or later in stages, or earlier or later can be repeated. Note that the intermittent vibration time control means 41 manages the vibration (frequency) of each item so that the intermittent time does not become the same as the vibration of other items even when the intermittent time is controlled as described above. A different frequency is set for each item.

上述したように、第3の実施形態によれば、例えば、最大振動周波数fmaxで振動が可能となる基本機能に加え、時間軸で振動パターンにゲートをかけることにより、それぞれのアイテム毎に更に属性情報を持たせることができる。   As described above, according to the third embodiment, for example, in addition to the basic function that enables vibration at the maximum vibration frequency fmax, by adding a gate to the vibration pattern on the time axis, each item can be further attributed. You can have information.

<第4の実施形態:触覚提示装置:概要構成図>
次に、触覚提示装置の第4の実施形態について、図を用いて説明する。図9は、第4の実施形態における触覚提示装置の概要構成の一例を示す図である。なお、図9に示す触覚提示装置50において、上述した図1に示す触覚提示装置10と略同様の構成を有する機能ブロックについては、同一の番号を付するものとし、ここでの具体例な説明は省略する。
<Fourth Embodiment: Tactile Presentation Device: Outline Configuration>
Next, a fourth embodiment of the tactile sense presentation device will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a schematic configuration of a tactile sense presentation device according to the fourth embodiment. In the haptic presentation device 50 shown in FIG. 9, functional blocks having substantially the same configuration as the haptic presentation device 10 shown in FIG. 1 described above are given the same numbers, and specific examples here are described. Is omitted.

図9に示す触覚提示装置50は、画面レイアウトデータ設定手段11と、振動パターン発生手段12と、画面表示パターン生成手段13と、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14と、触覚ディプレイ15と、指位置検出手段51と、指位置時間検出制御手段52とを有するよう構成されている。   9 includes a screen layout data setting unit 11, a vibration pattern generation unit 12, a screen display pattern generation unit 13, a tactile display display drive buffer 14, a tactile display 15, and finger position detection. Means 51 and finger position time detection control means 52 are provided.

第4の実施形態では、触覚ディスプレイ15に対する使用者の使用時における指の位置を検出し、その位置情報に基づいて、振動を制御するものである。つまり、上述した第1〜第3の実施形態では、ある一定の時間で予め設定した振動を繰り返し行っていたが、第4の実施形態では、使用者の指が所定の位置で停止した場合に、それ以降の振動を停止する制御を行う。   In the fourth embodiment, the position of the finger when the user uses the tactile display 15 is detected, and vibration is controlled based on the position information. That is, in the first to third embodiments described above, a preset vibration is repeatedly performed at a certain time, but in the fourth embodiment, when the user's finger stops at a predetermined position. Then, control is performed to stop subsequent vibrations.

具体的に説明すると、指位置検出手段51は、触覚ディスプレイ15上の指位置の座標を検出する。また、指位置検出手段51は、検出した指位置情報を指位置時間検出制御手段52に出力する。   Specifically, the finger position detection unit 51 detects the coordinates of the finger position on the tactile display 15. Further, the finger position detection unit 51 outputs the detected finger position information to the finger position time detection control unit 52.

なお、指位置検出手法については、例えば、非特許文献3に示すように、触覚ディスプレイ15の面上に1又は複数のカメラユニット(撮像手段)等を設置し、指の上下動作による反射パターンの変化による触察面における指の位置、停止しているか否かの状態を検出することができるが、本発明においてはこれに限定されるものではない。   As for the finger position detection method, for example, as shown in Non-Patent Document 3, one or a plurality of camera units (imaging means) are installed on the surface of the tactile display 15, and the reflection pattern of the finger up and down movement is detected. Although it is possible to detect the position of the finger on the touch surface due to a change and whether or not the finger is stopped, the present invention is not limited to this.

指位置時間検出制御手段52は、オブジェクトにある一定時間以上指を静止した場合に、振動を停止させる振動停止信号を画面表示パターン生成手段13に出力する。つまり、指位置時間検出制御手段52は、指位置で検出した座標が、アイテム(Item)が存在する座標範囲にある時間を検出し、当該アイテムの振動又は全てのアイテムの振動を停止するような制御を行う。これにより、すでに使用者がアイテムを選択し、指を停止させている状態である場合に、無駄な振動を防止するため、節電効果を向上させると共に、振動がないため使用者に点字や文字等のアイテムの内容を認識し易くすることができる。   The finger position time detection control unit 52 outputs a vibration stop signal to stop the vibration to the screen display pattern generation unit 13 when the finger is stationary on the object for a certain period of time. That is, the finger position time detection control means 52 detects the time when the coordinates detected at the finger position are in the coordinate range where the item (Item) exists, and stops the vibration of the item or all items. Take control. As a result, when the user has already selected an item and the finger is stopped, the power saving effect is improved in order to prevent unnecessary vibration, and there is no vibration. The contents of items can be easily recognized.

上述した本実施形態により、触覚への提示により、視覚に障害のある人や視覚情報が遮断された状況において、使用者に対する提示情報の理解度を向上させることができる。なお、上述した各実施形態は、複数を適宜組み合わせることもできる。   According to the above-described embodiment, in the situation where the visually impaired person or the visual information is blocked by the presentation to the tactile sense, the degree of understanding of the presentation information for the user can be improved. In addition, each embodiment mentioned above can also combine several suitably.

<実行プログラム(触覚提示プログラム)>
ここで、上述した触覚提示装置の一部は、CPU(Central Processing Unit)、RAM(Random Access Memory)等の揮発性の記憶媒体、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性の記憶媒体、マウスやキーボード、ポインティングデバイス等の入力装置、画像やデータを表示する表示手段、並びに外部と通信するためのインタフェースを備えたコンピュータによって構成することができる。
<Execution program (tactile presentation program)>
Here, some of the tactile sense presentation devices described above include a CPU (Central Processing Unit), a volatile storage medium such as a RAM (Random Access Memory), a nonvolatile storage medium such as a ROM (Read Only Memory), a mouse, It can be configured by a computer including an input device such as a keyboard and a pointing device, display means for displaying images and data, and an interface for communicating with the outside.

したがって、触覚提示装置が有する上述した各機能は、これらの機能を記述したプログラムをCPUに実行させることによりそれぞれ実現可能となる。また、これらのプログラムは、磁気ディスク(フロッピィーディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD−ROM、DVD等)、半導体メモリ等の記録媒体に格納して頒布することもできる。   Accordingly, the above-described functions of the tactile sense presentation device can be realized by causing the CPU to execute a program describing these functions. These programs can also be stored and distributed in a recording medium such as a magnetic disk (floppy disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, etc.), semiconductor memory, or the like.

つまり、上述した各構成における処理をコンピュータに実行させるための実行プログラム(触覚提示プログラム)を生成し、例えば汎用のパーソナルコンピュータ等にそのプログラムをインストールすることにより、触覚提示処理を実現することができる。次に、本発明における実行プログラムによる処理手順についてフローチャートを用いて説明する。   That is, by generating an execution program (tactile presentation program) for causing a computer to execute the processes in the above-described configurations and installing the program in, for example, a general-purpose personal computer, the tactile presentation process can be realized. . Next, the processing procedure by the execution program in this invention is demonstrated using a flowchart.

<第1の実施形態における触覚提示処理手順>
図10は、第1の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。図10において、まず使用者等により設定された触覚ディスプレイ15に表示する画面レイアウトデータを取得する(S01)。次に、その画面レイアウトに含まれるオブジェクト(アイテム)毎又はグループ毎に予め設定される周波数に基づいて振動パターンを発生させる(S02)。
<Tactile sense presentation processing procedure in the first embodiment>
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a tactile sense presentation process procedure according to the first embodiment. In FIG. 10, first, screen layout data to be displayed on the tactile display 15 set by the user or the like is acquired (S01). Next, a vibration pattern is generated based on a frequency set in advance for each object (item) or each group included in the screen layout (S02).

次に、S01及びS02の処理で得られる各種情報からアイテムやグループの数等に応じて1画面又は複数画面の表示パターンを生成し(S03)、生成された表示用の画面をバッファ(例えば、触覚ディスプレイ表示駆動バッファ14)等に一次的に記憶する(S04)。ここで、例えば最大振動周波数等に対応した更新トリガを受信したか否かを判断し(S05)。更新トリガを受信した場合(S05において、YES)、バッファ等に記憶された画面データを触覚ディスプレイ15に出力する(S06)。なお、更新トリガを受信していない場合(S05において、NO)、更新トリガを受信するまで待機する。   Next, a display pattern of one screen or a plurality of screens is generated from various information obtained in the processes of S01 and S02 according to the number of items and groups (S03), and the generated display screen is buffered (for example, It is temporarily stored in the tactile display display driving buffer 14) or the like (S04). Here, for example, it is determined whether an update trigger corresponding to the maximum vibration frequency or the like has been received (S05). When the update trigger is received (YES in S05), the screen data stored in the buffer or the like is output to the tactile display 15 (S06). If no update trigger has been received (NO in S05), the process waits until an update trigger is received.

次に、第1の実施形態における触覚提示処理を終了するか否かを判断し(S07)、終了しない場合(S07において、NO)、S01に戻り後続の処理を行う。また、使用者等からの終了指示や、画面レイアウトデータを全て出力した等の事象により処理を終了する場合(S07において、YES)、第1の実施形態における触覚提示処理を終了する。   Next, it is determined whether or not to terminate the tactile sense presentation process in the first embodiment (S07). If not terminated (NO in S07), the process returns to S01 to perform the subsequent processes. Further, when the process ends due to an end instruction from the user or the like, or an event such as the output of all screen layout data (YES in S07), the tactile sense presentation process in the first embodiment is ended.

<第2の実施形態における触覚提示処理手順>
次に、第2の実施形態における触覚提示処理手順についてフローチャートを用いて説明する。図11は、第2の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。図11において、まず使用者等により設定された触覚ディスプレイ15に表示する画面レイアウトデータを取得し(S11)、次に、画面表示パターンを生成する(S12)。
<Tactile sense presentation processing procedure in the second embodiment>
Next, a tactile sense presentation process procedure according to the second embodiment will be described with reference to a flowchart. FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of a tactile sense presentation process procedure according to the second embodiment. In FIG. 11, screen layout data to be displayed on the tactile display 15 set by the user or the like is first acquired (S11), and then a screen display pattern is generated (S12).

次に、S12の処理で得られる画面表示パターンに対応する画面データのデータ伝送における最大転送レートを検出し(S13)、検出された最大転送レートに基づいて、最大振動周波数を設定する(S14)。なお、S14で設定される最大振動周波数の範囲は、触覚ディスプレイ15が性能的に実現可能な周波数を超えないように制御される。   Next, the maximum transfer rate in the data transmission of the screen data corresponding to the screen display pattern obtained in the process of S12 is detected (S13), and the maximum vibration frequency is set based on the detected maximum transfer rate (S14). . Note that the range of the maximum vibration frequency set in S14 is controlled so as not to exceed a frequency that the tactile display 15 can achieve in terms of performance.

また、S14の処理で設定された最大振動周波数に基づいて、アイテムやグループの数等に応じて振動パターンを発生させ(S15)、1又は複数の画面表示パターンを生成して(S16)、生成された表示用の画面をバッファ等に一次的に記憶する(S17)。ここで、最大振動周波数等に対応した更新トリガを受信したか否かを判断し(S18)。更新トリガを受信した場合(S18において、YES)、バッファ等に記憶された画面データを触覚ディスプレイ15に出力する(S19)。なお、更新トリガを受信していない場合(S18において、NO)、更新トリガを受信するまで待機する。   Further, based on the maximum vibration frequency set in the process of S14, a vibration pattern is generated according to the number of items and groups (S15), and one or a plurality of screen display patterns are generated (S16), The displayed display screen is temporarily stored in a buffer or the like (S17). Here, it is determined whether an update trigger corresponding to the maximum vibration frequency or the like has been received (S18). When the update trigger is received (YES in S18), the screen data stored in the buffer or the like is output to the tactile display 15 (S19). If an update trigger has not been received (NO in S18), the process waits until an update trigger is received.

次に、第2の実施形態における触覚提示処理を終了するか否かを判断し(S20)、終了しない場合(S20において、NO)、S11に戻り後続の処理を行う。また、使用者等からの終了指示や、画面レイアウトデータを全て出力した等の事象により処理を終了する場合(S20において、YES)、第2の実施形態における触覚提示処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the tactile sense presentation process in the second embodiment is to be terminated (S20). If not terminated (NO in S20), the process returns to S11 to perform subsequent processes. Further, when the process ends due to an end instruction from the user or the like or an event such as the output of all screen layout data (YES in S20), the tactile sense presentation process in the second embodiment is ended.

<第3の実施形態における触覚提示処理手順>
図12は、第3の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。図12において、まず使用者等により設定された触覚ディスプレイ15に表示する画面レイアウトデータを取得する(S31)。次に、その画面レイアウトに含まれるオブジェクト(アイテム)毎又はグループ毎に予め設定される周波数に基づいて振動パターンを設定する(S32)。更に、第3の実施形態では、上述した間欠振動時間制御を行う(S33)。間欠振動時間制御としては、例えば予め設定された休止時間に対応した振動制御等を行う。
<Tactile sense presentation processing procedure in the third embodiment>
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a tactile sense presentation process procedure according to the third embodiment. In FIG. 12, first, screen layout data to be displayed on the tactile display 15 set by the user or the like is acquired (S31). Next, a vibration pattern is set based on a frequency set in advance for each object (item) or each group included in the screen layout (S32). Furthermore, in the third embodiment, the above-described intermittent vibration time control is performed (S33). As the intermittent vibration time control, for example, vibration control corresponding to a preset pause time is performed.

次に、S31〜S33の処理で得られる各種情報からアイテムやグループの数等に応じて1又は複数の画面表示パターンを生成し(S34)、生成された表示用の画面をバッファ等に一次的に記憶する(S35)。ここで、最大振動周波数等に対応した更新トリガを受信したか否かを判断し(S36)。更新トリガを受信した場合(S36において、YES)、バッファ等に記憶された画面データを触覚ディスプレイ15に出力する(S37)。なお、更新トリガを受信していない場合(S36において、NO)、更新トリガを受信するまで待機する。   Next, one or a plurality of screen display patterns are generated according to the number of items or groups from the various information obtained in the processes of S31 to S33 (S34), and the generated display screen is temporarily used as a buffer or the like. (S35). Here, it is determined whether an update trigger corresponding to the maximum vibration frequency or the like has been received (S36). When the update trigger is received (YES in S36), the screen data stored in the buffer or the like is output to the tactile display 15 (S37). If no update trigger has been received (NO in S36), the process waits until an update trigger is received.

次に、第3の実施形態における触覚提示処理を終了するか否かを判断し(S38)、終了しない場合(S38において、NO)、S31に戻り後続の処理を行う。また、使用者等からの終了指示や、画面レイアウトデータを全て出力した等の事象により処理を終了する場合(S38において、YES)、第3の実施形態における触覚提示処理を終了する。   Next, it is determined whether or not to terminate the tactile sense presentation process in the third embodiment (S38). If not terminated (NO in S38), the process returns to S31 to perform subsequent processes. Further, when the process ends due to an end instruction from the user or the like, or an event such as the output of all screen layout data (YES in S38), the tactile sense presentation process in the third embodiment is ended.

<第4の実施形態における触覚提示処理手順>
図13は、第4の実施形態における触覚提示処理手順の一例を示すフローチャートである。図13において、まず使用者等により設定された触覚ディスプレイ15に表示する画面レイアウトデータを取得する(S41)。次に、その画面レイアウトに含まれるオブジェクト(アイテム)毎又はグループ毎に予め設定される周波数に基づいて振動パターンを設定する(S42)。
<Tactile sense presentation processing procedure in the fourth embodiment>
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of a tactile sense presentation process procedure according to the fourth embodiment. In FIG. 13, first, screen layout data to be displayed on the tactile display 15 set by the user or the like is acquired (S41). Next, a vibration pattern is set based on a frequency set in advance for each object (item) or each group included in the screen layout (S42).

次に、S41及びS42の処理で得られる各種情報からアイテムやグループの数等に応じて1又は複数の画面表示パターンを生成し(S43)、生成された表示用の画面をバッファ等に一次的に記憶する(S44)。ここで、最大振動周波数等に対応した更新トリガを受信したか否かを判断し(S45)。更新トリガを受信した場合(S45において、YES)、バッファ等に記憶された画面データを触覚ディスプレイ15に出力する(S46)。なお、更新トリガを受信していない場合(S45において、NO)、更新トリガを受信するまで待機する。   Next, one or a plurality of screen display patterns are generated according to the number of items and groups from the various information obtained in the processing of S41 and S42 (S43), and the generated display screen is temporarily used as a buffer or the like. (S44). Here, it is determined whether an update trigger corresponding to the maximum vibration frequency or the like has been received (S45). When the update trigger is received (YES in S45), the screen data stored in the buffer or the like is output to the tactile display 15 (S46). If no update trigger has been received (NO in S45), the process waits until an update trigger is received.

次に、第4の実施形態では、使用者の指位置制御を行うか否かを判断し(S47)、指位置制御を行う場合(S47において、YES)、予め設定された触覚ディスプレイ15上のカメラ(撮像手段)等により使用者の指の位置を検出し(S48)、検出した指位置の停止時間のよる振動の停止動作の制御を行う(S49)。S49の処理における制御としては、例えば指位置の停止時間が3秒以上の場合には、その停止した指の位置に対応するオブジェクト又は画面中の全てのオブジェクトの振動を停止させる等の制御を行うが、本発明においてはこれに限定されるものではなく、例えば該当するオブジェクトの振動周期を遅くしたり、間欠動作を行うように制御してもよい。その後、S43に戻り後続の処理を行う。   Next, in the fourth embodiment, it is determined whether or not the user's finger position control is performed (S47), and when the finger position control is performed (YES in S47), the predetermined tactile display 15 is displayed. The position of the user's finger is detected by a camera (imaging means) or the like (S48), and the vibration stopping operation is controlled according to the stop time of the detected finger position (S49). As the control in the processing of S49, for example, when the stop time of the finger position is 3 seconds or more, control is performed such as stopping the vibration of the object corresponding to the stopped finger position or all objects on the screen. However, the present invention is not limited to this. For example, control may be performed so that the vibration cycle of the corresponding object is delayed or intermittent operation is performed. Thereafter, the process returns to S43 to perform subsequent processing.

また、上述したS47の処理において、指位置制御を行わない場合(S47において、NO)、第4の実施形態における触覚提示処理を終了するか否かを判断し(S50)、終了しない場合(S50において、NO)、S41に戻り後続の処理を行う。また、使用者等からの終了指示や、画面レイアウトデータを全て出力した等の事象により処理を終了する場合(S50において、YES)、第4の実施形態における触覚提示処理を終了する。   Further, in the above-described processing of S47, when finger position control is not performed (NO in S47), it is determined whether or not to terminate the tactile sense presentation processing in the fourth embodiment (S50), and when not finished (S50). In step S41, the process returns to step S41 to perform subsequent processing. Further, when the process is terminated due to an end instruction from the user or the like, or an event such as the output of all screen layout data (YES in S50), the tactile sense presenting process in the fourth embodiment is terminated.

上述したように本発明によれば、使用者に対する提示情報の理解度を向上させることができる。具体的には、本発明によれば、触覚ディスプレイの1画面を構成する個々のオブジェクトやグループ毎に異なる振動周波数で提示することができる。更に、本発明によれば、時間軸の間欠振動パターンを加えることで使用者に対する多様な刺激が可能となり、触覚で一瞥的にオブジェクトの属性に対応した情報や、地図やグラフ等の位置情報を把握することができ、効果的な2次元情報の提示が可能となる。   As described above, according to the present invention, it is possible to improve the degree of understanding of the information presented to the user. Specifically, according to the present invention, it is possible to present at different vibration frequencies for each object or group constituting one screen of the tactile display. Furthermore, according to the present invention, by adding an intermittent vibration pattern of the time axis, various stimuli for the user are possible, and information corresponding to the attributes of the object at a glance and position information such as a map or a graph can be obtained. It is possible to grasp and effective presentation of two-dimensional information becomes possible.

また、本発明によれば、シリアル伝送を含む形態であっても画面上のオブジェクトを異なる振動周波数で提示することが可能となる。更に、例えばアイテム がテキストデータを有し、テキストデータを点字等の文字で提示した際には、一定時間アイテムを触察した場合に振動を停止し、点字等の文字を振動で妨害されることなく触察することが可能となる。   Further, according to the present invention, objects on the screen can be presented at different vibration frequencies even in a form including serial transmission. In addition, for example, when an item has text data and the text data is presented in characters such as Braille, vibration is stopped when the item is touched for a certain period of time, and characters such as Braille are blocked by vibration. It becomes possible to touch without any problems.

本発明は、例えば、データ放送やEPG(Electronic Program Guide)、Webで表わされる2次元の画面のレイアウトを構成する個々のオブジェクトを触覚提示デバイスで提示する場合等にも適用することができる。   The present invention can also be applied to, for example, data broadcasting, EPG (Electronic Program Guide), and the case where individual objects constituting a two-dimensional screen layout represented on the Web are presented by a tactile presentation device.

なお、上述した各実施形態における振動の例では、刺激ピン等のアクチュエータの凹凸の制御について説明したが本発明についてはこれに限定されるものではなく、例えば、凸レベルが数段階に調整可能な触覚ディスプレイである場合には、そのレベルを調整して振動をさせてもよい。また、刺激ピンの振動だけではなく、振動と共にオブジェクト(アイテム)毎やグループ毎に、異なる音や電気的な刺激を与えてもよい。   In the example of vibration in each of the above-described embodiments, the control of the unevenness of the actuator such as the stimulation pin has been described. However, the present invention is not limited to this, and for example, the convex level can be adjusted in several stages. In the case of a tactile display, the level may be adjusted to vibrate. In addition to the vibration of the stimulation pin, different sounds and electrical stimulation may be given to each object (item) and each group together with the vibration.

以上本発明の好ましい実施形態について詳述したが、本発明は係る特定の実施形態に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された本発明の要旨の範囲内において、種々の変形、変更が可能である。   Although the preferred embodiment of the present invention has been described in detail above, the present invention is not limited to the specific embodiment, and various modifications, within the scope of the gist of the present invention described in the claims, It can be changed.

10,30,40,50 触覚提示装置
11 画面レイアウトデータ設定手段
12 振動パターン発生手段
13 画面表示パターン生成手段(画面表示パターン生成手段)
14 触覚ディスプレイ表示駆動バッファ(画面データ記憶手段)
15 触覚ディプレイ(触覚提示手段)
20 画面レイアウト
31 パラレル/シリアル変換手段
32 データ伝送手段
33 最大転送レート検出手段
34 最大振動周波数設定手段
41 間欠振動時間制御手段
51 指位置検出手段
52 指位置時間検出制御手段
10, 30, 40, 50 Tactile sense presentation device 11 Screen layout data setting means 12 Vibration pattern generation means 13 Screen display pattern generation means (screen display pattern generation means)
14 Tactile display display drive buffer (screen data storage means)
15 Tactile display (tactile presentation means)
20 Screen layout 31 Parallel / serial conversion means 32 Data transmission means 33 Maximum transfer rate detection means 34 Maximum vibration frequency setting means 41 Intermittent vibration time control means 51 Finger position detection means 52 Finger position time detection control means

Claims (8)

オブジェクトの情報を触覚によって取得できるように提示する触覚提示装置において、
画面に提示するデータのレイアウトを設定する画面レイアウトデータ設定手段と、
前記画面レイアウトデータ設定手段により設定された1画面のレイアウトに含まれるオブジェクト毎又は複数のオブジェクトを有するグループ毎に異なる振動パターンを発生させる振動パターン発生手段と、
前記レイアウトと前記振動パターンとに基づいて、画面表示パターンを生成する画面表示パターン生成手段と、
前記画面表示パターン生成手段により生成された画面データを画面に提示する画面提示手段とを有することを特徴とする触覚提示装置。
In a tactile presentation device that presents information about an object so that it can be acquired by tactile sense,
Screen layout data setting means for setting the layout of data to be presented on the screen;
Vibration pattern generating means for generating different vibration patterns for each object or group having a plurality of objects included in the layout of one screen set by the screen layout data setting means;
Screen display pattern generation means for generating a screen display pattern based on the layout and the vibration pattern;
A tactile sensation presentation apparatus comprising screen presentation means for presenting screen data generated by the screen display pattern generation means on a screen.
前記画面表示パターン生成手段により生成された画面データを所定時間記憶する画面データ記憶手段を有し、
前記画面データ記憶手段は、前記振動パターン発生手段により所定の周波数の振動パターンを発生したことを示す信号を受信した場合に、それまでに記憶された画面データを前記画面提示手段に出力することを特徴とする請求項1に記載の触覚提示装置。
Screen data storage means for storing the screen data generated by the screen display pattern generation means for a predetermined time;
When the screen data storage means receives a signal indicating that a vibration pattern of a predetermined frequency has been generated by the vibration pattern generation means, the screen data storage means outputs the screen data stored so far to the screen presentation means. The tactile sense presentation device according to claim 1, wherein
前記振動パターン発生手段は、
前記オブジェクト毎又は前記グループ毎に、予め設定される最大振動周波数を基準とした異なる周波数で振動させるための振動パターンを生成することを特徴とする請求項1又は2に記載の触覚提示装置。
The vibration pattern generating means includes
The tactile sensation presentation apparatus according to claim 1, wherein a vibration pattern for generating vibrations at different frequencies based on a preset maximum vibration frequency is generated for each object or each group.
前記画面表示パターン生成手段は、
前記オブジェクト毎又は前記グループ毎に、振動を発生させるための相反する2つの基本パターンを予め設定し、設定された2つの基本パターンを、前記オブジェクト毎又は前記グループ毎に設定される周波数に基づいて切り替えることで、前記画面表示パターンを生成することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の触覚提示装置。
The screen display pattern generation means includes
Two contradictory basic patterns for generating vibration are set in advance for each object or for each group, and the two set basic patterns are set based on the frequency set for each object or for each group. The tactile sensation presentation apparatus according to claim 1, wherein the screen display pattern is generated by switching.
前記画面表示パターン生成手段から出力される画面データの伝送時における最大転送レートを検出する最大転送レート検出手段と、
前記最大転送レート検出手段により検出された最大転送レートに対応させて最大振動周波数を設定する最大振動周波数設定手段とを有し、
前記振動パターン発生手段は、前記最大振動周波数設定手段により得られる最大振動周波数に基づいて前記オブジェクト毎又は前記グループ毎に振動パターンを発生させることを特徴とする請求項1乃至4の何れか1項に記載の触覚提示装置。
Maximum transfer rate detection means for detecting a maximum transfer rate at the time of transmission of screen data output from the screen display pattern generation means;
Maximum vibration frequency setting means for setting a maximum vibration frequency corresponding to the maximum transfer rate detected by the maximum transfer rate detection means,
5. The vibration pattern generation unit generates a vibration pattern for each object or each group based on the maximum vibration frequency obtained by the maximum vibration frequency setting unit. 6. A tactile sensation presentation device according to claim 1.
前記オブジェクト又はグループ毎の振動パターンを間欠振動させるための時間制御を行う間欠振動時間制御手段を有することを特徴とする請求項1乃至5の何れか1項に記載の触覚提示装置。   6. The tactile sense presentation device according to claim 1, further comprising intermittent vibration time control means for performing time control for intermittently vibrating the vibration pattern for each object or group. 前記オブジェクトの提示中における使用者の指位置を検出する指位置検出手段と、
前記指位置検出手段による検出結果から、前記使用者の指が所定時間以上停止している場合に、前記振動パターンによる振動を停止させるように時間制御を行う指位置時間検出制御手段とを有することを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載の触覚提示装置。
Finger position detection means for detecting the finger position of the user during the presentation of the object;
Finger position time detection control means for performing time control so as to stop the vibration by the vibration pattern when the user's finger is stopped for a predetermined time or more from the detection result by the finger position detection means. The tactile sense presentation device according to claim 1, wherein:
コンピュータを、請求項1乃至7の何れか1項に記載の触覚提示装置が有する各手段として機能させるための触覚提示プログラム。   A haptic presentation program for causing a computer to function as each unit included in the haptic presentation apparatus according to any one of claims 1 to 7.
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