JP2013017528A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2013017528A
JP2013017528A JP2011151144A JP2011151144A JP2013017528A JP 2013017528 A JP2013017528 A JP 2013017528A JP 2011151144 A JP2011151144 A JP 2011151144A JP 2011151144 A JP2011151144 A JP 2011151144A JP 2013017528 A JP2013017528 A JP 2013017528A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning
effect
reel
replay
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2011151144A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5911226B2 (en
Inventor
Toshio Ogura
敏男 小倉
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2011151144A priority Critical patent/JP5911226B2/en
Publication of JP2013017528A publication Critical patent/JP2013017528A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5911226B2 publication Critical patent/JP5911226B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that reduces a feeling of loss due to incapability of deriving a derivable display result.SOLUTION: A failure counter is configured to count the number of times of failures being the sum of the number of times that one token has won in the past in a reel performance, display patterns of pattern numbers 01, 02 are selected, and "cherry-ANY-ANY" is not aligned with prize-winning lines Ls1-Ls5 for performances and the number of times that one token wins, display patterns of pattern numbers 03, 04 are selected, and "watermelon-watermelon-watermelon" is not aligned with the prize-winning lines Ls1-Ls5 for performances. When the value of the failure counter exceeds a specified value (five times), it is configured to apply a performance reel having an array that allows to win "cherry-ANY-ANY" and "watermelon-watermelon-watermelon".

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reels start to rotate when the start operation is performed with the set number of bets set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。   These winning combinations include special roles with a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles with the addition of gaming values such as medals, and replays that can be played without using gaming values. There is a re-playing role accompanied by a game. In general, these winning combinations can be won on the condition that an internal lottery performed simultaneously with the start operation is won.

また、この種のスロットマシンとしては、ゲームに用いるリールとは別に、液晶表示器などの画像表示装置に仮想リールを表示させるとともに、ゲームに用いるリールに連動させて画像表示装置内の仮想リールを変動させ、ゲームに用いるリールの停止に応じて仮想リールも停止させることにより、遊技者が仮想リールに着目しながらゲームを進行させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Further, in this type of slot machine, a virtual reel is displayed on an image display device such as a liquid crystal display, in addition to a reel used in a game, and a virtual reel in the image display device is linked to a reel used in a game. It has been proposed that the player advances the game while paying attention to the virtual reel by changing the virtual reel in accordance with the stop of the reel used in the game (see, for example, Patent Document 1). .

また、この種のスロットマシンでは、内部抽選に当選しても当選した役が必ず入賞するわけではなく、リールの停止態様によっては当選した役を揃えられないこと、いわゆる取りこぼしが生じることがあり、このような場合に遊技者の損失を軽減するために、取りこぼし回数が所定回数を上回った場合に、リプレイの当選確率が通常よりも高い遊技モードへ移行させるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   In addition, in this type of slot machine, even if the internal lottery is won, the winning combination is not necessarily won, and depending on the reel stop mode, the winning combination may not be aligned, so-called missing may occur. In such a case, in order to reduce the loss of the player, it has been proposed to shift to a game mode in which the winning probability of replay is higher than usual when the number of overruns exceeds a predetermined number ( For example, see Patent Document 2).

特開2005−323870号公報JP 2005-323870 A 特開2009−285066号公報JP 2009-285066 A

特許文献2に記載のスロットマシンでは、リプレイの当選確率が高まることにより遊技者の損失は軽減されるものの、取りこぼしの対象となる役が当選した際の取りこぼし、すなわち導出可能な表示結果を導出できないこと自体を減らすことができる訳ではなく、このような場合に遊技者に与える損失感を軽減できるものではなかった。   In the slot machine described in Patent Document 2, although the loss of the player is reduced by increasing the winning probability of the replay, it is not possible to derive a losing result, that is, a derivable display result when the winning role is won. It was not possible to reduce the situation itself, and it was not possible to reduce the feeling of loss given to the player in such a case.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、導出可能な表示結果を導出できないことによる損失感を軽減することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can reduce a feeling of loss due to a failure to derive a display result that can be derived.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報(図柄)を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置(リール2L、2C、2R)の入賞用表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置(リール2L、2C、2R)の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記入賞用可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記入賞用可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果及び前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に応じて前記入賞用可変表示装置(リール2L、2C、2R)に表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な画像表示装置(液晶表示器51)と、
前記画像表示装置(液晶表示器51)の表示制御を行う画像表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域(変動領域)において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報(演出用図柄)を変動表示させるとともに、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作に応じて該演出用可変表示領域(変動領域)に演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定結果(1枚)となった場合に、前記演出用識別情報(演出用図柄)の表示態様(演出用リール)として前記演出用可変表示領域(変動領域)に特定演出用表示結果(「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を導出させる難易度の異なる複数の表示態様(演出用リール1、演出用リール2)からいずれかの表示態様(演出用リール)を選択する表示態様選択手段(演出用リール選択抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(1枚)である場合に、前記演出用可変表示領域(変動領域)に前記特定演出用表示結果(「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」)が導出されなかった回数を計数する非導出回数計数手段(取りこぼしカウンタ)と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記表示態様選択手段(演出用リール選択抽選)により選択された表示態様(演出用リール)にて前記演出用識別情報(演出用図柄)の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、
前記表示態様選択手段(演出用リール選択抽選)は、前記非導出回数計数手段(取りこぼしカウンタ)による計数値が所定の閾値(5回)を上回る場合に第1の表示態様(演出用リール1)及び該第1の表示態様よりも前記演出用可変表示領域(変動領域)に特定演出用表示結果を導出させる難易度が低い第2の表示態様(演出用リール2)のうち前記第2の表示態様(演出用リール2)を前記非導出回数計数手段(取りこぼしカウンタ)による計数値が前記所定の閾値(5回)以下である場合よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合には、演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なる複数の表示態様からいずれかの表示態様が選択され、選択された表示態様にて演出用識別情報の変動表示及び演出用表示結果を導出させる制御が行われるとともに、事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に、演出用可変表示領域に特定演出用表示結果が導出されなかった回数が計数され、その計数値が所定の閾値を上回る場合に、所定の閾値以下の場合よりも第1の表示態様及び第2の表示態様のうち特定演出用表示結果を導出させる難易度が低い第2の表示態様が選択されやすくなっている。すなわち、特定演出用表示結果が導出可能なゲームにおいて特定演出用表示結果が導出できない状況が続くと、遊技者の技量が変わらずとも特定演出用表示結果が導出可能なゲームにおいて特定演出用表示結果が導出されやすくなり、特定演出用表示結果が導出できない状況自体が減ることになる。また、第1の表示態様と第2の表示態様は、特定演出用表示結果を導出させる際の難易度だけなく、表示態様自体も異なり、特定演出用表示結果が導出可能なゲームにおいて特定演出用表示結果が導出されやすくなったことを遊技者に対して認識させることも可能となるため、特定演出用表示結果が導出できないことによる損失感を効果的に軽減できる。
尚、前記演出用識別情報の表示態様として前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度の異なる複数の表示態様とは、特定演出用表示結果を構成する演出用識別情報を配列上増やしたりまとめることで表示態様が異なることにより特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なるものでも良いし、演出用識別情報の色や形状、演出用可変表示領域の背景が異なることにより特定演出用表示結果を導出させる難易度が異なるものでも良い。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a plurality of types of winning identification information (designs) that can be distinguished from each other can be variably displayed. One winning game variable display device (reels 2L, 2C, 2R) has been derived and displayed, and one game is finished, and the winning variable display device (reels 2L, 2C, 2R) is used for winning a prize. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a display result,
A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before a display result is derived on the winning variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results from the winning variable display device (reels 2L, 2C, 2R);
The display result is displayed on the variable display device for winning (reels 2L, 2C, 2R) in accordance with the determination result of the prior determination means (internal lottery) and the operation mode of the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R). A winning derivation control means (main control unit 41) for performing derivation control;
An image display device (liquid crystal display 51) capable of displaying an image;
Image display control means (sub-control unit 91) for performing display control of the image display device (liquid crystal display 51);
With
The image display control means includes
In the variable display area for presentation (fluctuation area) displayed as an image on the image display device, a plurality of types of identification information for presentation (design for presentation) can be variably displayed and the derivation operation means (stop Effect derivation control means for performing control for deriving the effect display result in the effect variable display area (fluctuation area) in accordance with the operation of the switches 8L, 8C, 8R);
When the determination result of the pre-determining means (internal lottery) becomes a specific result (one sheet), the effect variable display area is used as a display mode (effect reel) of the effect identification information (effect symbol). From a plurality of display modes (production reel 1 and production reel 2) having different levels of difficulty for deriving display results for specific production ("cherry-ANY-ANY", "watermelon-watermelon-watermelon") in (variable area) Display mode selection means (effect reel selection lottery) for selecting any display mode (reproduction reel);
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific result (one sheet), the specific effect display result (“cherry-ANY-ANY”) is displayed in the effect variable display area (variable area). , “Watermelon-watermelon-watermelon”), a non-derivation number counting means (missing counter) that counts the number of times that it has not been derived,
Including
The effect derivation control means displays the effect identification information (effect design) in the display mode (effect reel) selected by the display mode selection means (effect reel selection lottery) and displays the effect. Control to derive the display result,
The display mode selection means (effect reel selection lottery) is the first display mode (effect reel 1) when the count value by the non-derivation number counting means (missing counter) exceeds a predetermined threshold value (5 times). And the second display of the second display mode (the production reel 2) having a lower difficulty in deriving the display result for specific production in the production variable display area (fluctuation area) than the first display mode. The aspect (reproduction reel 2) is selected at a higher rate than when the count value obtained by the non-derivation number counting means (missing counter) is equal to or less than the predetermined threshold value (5 times).
According to this feature, when the determination result of the predetermination means becomes the specific result, any display mode from a plurality of display modes having different difficulty levels for deriving the specific effect display result in the variable display area for the effect. Is selected, and control for deriving the variation display of the production identification information and the production display result in the selected display mode is performed, and the variable for production is performed when the determination result of the predetermining means becomes the specific result. The number of times that the display result for specific effect is not derived in the display area is counted, and when the count value exceeds a predetermined threshold value, the first display mode and the second display mode are more than in the case of the predetermined threshold value or less. Among them, the second display mode with a low difficulty level for deriving the display result for specific effects is easily selected. In other words, if a situation in which a display result for a specific effect cannot be derived continues in a game in which a display result for a specific effect can be derived, the display result for a specific effect in a game in which the display result for the specific effect can be derived without changing the skill of the player Is easily derived, and the situation itself in which the display result for the specific effect cannot be derived is reduced. Further, the first display mode and the second display mode differ not only in the degree of difficulty in deriving the display result for specific effect, but also in the display mode itself, and for the specific effect in a game in which the display result for specific effect can be derived. Since it is possible for the player to recognize that the display result is easily derived, it is possible to effectively reduce the feeling of loss due to the fact that the display result for specific effect cannot be derived.
In addition, as the display mode of the identification information for production, the plurality of display modes having different difficulty levels for deriving the display result for specific production in the variable display area for production are the identification information for production constituting the display result for specific production. The degree of difficulty in deriving the display results for specific effects may be different due to different display modes by increasing or collecting on the array, and the color and shape of the effect identification information and the background of the variable display area for effects are different. Different difficulty levels for deriving display results for specific effects may be used.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、
前記画像表示制御手段(サブ制御部91)は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(1枚)となった場合に、複数種類の前記特定演出用表示結果(「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs2・Ls4または演出用入賞ラインLs3・Ls5に揃った表示態様、「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs1に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls3に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs4、Ls5に揃った表示態様)から前記演出用可変表示領域(変動領域)に導出可能となる特定演出用表示結果の種類(表示パターン)を選択する演出用表示結果種類選択手段(表示パターン選択処理)を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定結果(1枚)となった場合に、前記演出用表示結果種類選択手段(表示パターン選択処理)が選択した種類(表示パターン)の前記特定演出用表示結果を前記演出用可変表示領域(変動領域)に導出可能に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段による一の特定結果に対して、複数種類の演出用表示結果を導出させることが可能となる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
The image display control means (sub-control unit 91), when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the specific result (one sheet), a plurality of types of specific effect display results (" Display mode in which “Cherry-ANY-ANY” is aligned with the stage winning line Ls2 / Ls4 or stage winning line Ls3 / Ls5, “Cherry-ANY-ANY” is aligned in the staged winning line Ls1, “Watermelon— “Watermelon-Watermelon” is a display mode in which the winning lines Ls1 to Ls3 are aligned, and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is a display mode in which the winning lines Ls4 and Ls5 are aligned). Including a display result type selection means (display pattern selection process) for selecting a display result type for specific effect that can be derived in (display pattern),
The effect derivation control means is selected by the effect display result type selection means (display pattern selection processing) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the specific result (one sheet). The display result for the specific effect of the selected type (display pattern) is controlled to be derived to the variable display area for effect (variable area).
According to this feature, it is possible to derive a plurality of types of effect display results for one specific result obtained by the predetermining means.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
遊技者にとって有利な有利価値を付与するか否かを決定する有利価値付与決定手段(内部抽選、AT抽選)を備え、
前記演出用表示結果種類選択手段(表示パターン選択処理)は、前記有利価値付与決定手段(内部抽選、AT抽選)の決定結果に応じて前記特定演出用表示結果の種類(表示パターン)を選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出可能なゲームにおいて導出できない状況が続くと、導出可能なゲームにおいて導出されやすくなる特定演出用表示結果の種類の違いにより有利価値が付与されている可能性を示唆することが可能となり、有利価値が付与されている場合には、その旨を高い割合で認識させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
Provided with an advantageous value grant determining means (internal lottery, AT lottery) for determining whether or not to give an advantageous value advantageous to the player,
The display result type selection unit for display (display pattern selection process) selects the type (display pattern) of the display result for specific effect according to the determination result of the advantage value determination unit (internal lottery, AT lottery). It is characterized by that.
According to this feature, when a situation that cannot be derived in a derivable game continues, it is suggested that an advantageous value may be given due to a difference in the type of display results for specific effects that are easily derived in a derivable game In the case where an advantageous value is given, the fact can be recognized at a high rate.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記演出用導出制御手段は、前記表示態様選択手段(演出用リール選択抽選)により前記第2の表示態様(演出用リール2)が選択された場合に、前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作態様に関わらず必ず前記特定演出用表示結果(「チェリー−ANY−ANY」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出用表示結果が導出可能なゲームにおいて特定演出用表示結果が導出できない状況が続くと、遊技者の技量が変わらずとも特定演出用表示結果が導出可能なゲームにおいて必ず特定演出用表示結果が導出されるので、特定演出用表示結果が導出できない状況自体をなくすことができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
When the second display mode (reproduction reel 2) is selected by the display mode selection unit (production reel selection lottery), the derivation operation unit (stop switches 8L, 8C) , 8R) regardless of the operation mode, control for always deriving the display results for specific effects (“cherry-ANY-ANY”, “watermelon-watermelon-watermelon”) is performed.
According to this feature, in a game in which a specific effect display result cannot be derived in a game in which a specific effect display result can be derived, in a game in which the specific effect display result can be derived without changing the skill of the player. Since the specific effect display result is derived, it is possible to eliminate the situation itself in which the specific effect display result cannot be derived.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、手段1または2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定結果(1枚)は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役入賞(小役)のうち最も付与される遊技用価値の少ない特定小役入賞(1枚)の発生を許容する旨が決定される決定結果である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定結果となり、演出用可変表示領域において特定演出用表示結果を導出させることができなかった場合でも、その際の特定小役入賞の発生に伴い付与される遊技用価値が少なく、演出用可変表示領域にハズレ表示態様が導出されたにも関わらず、遊技用価値の付与が続いてしまうことによる不整合を極力回避できる。
A slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to claim 1, means 1 or 2,
The specific result (one piece) allows the generation of a specific small part prize (one piece) having the smallest gaming value to be given out of a plurality of types of small part prizes (small part) accompanied by a game value. It is characterized by the decision result that is determined.
According to this feature, even if the determination result of the predetermining means becomes the specific result and the specific effect display result cannot be derived in the variable display area for the effect, with the occurrence of the specific small role winning at that time The game value that is given is small, and inconsistency due to the continued addition of the game value can be avoided as much as possible even though the loss display mode is derived in the effect variable display area.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、手段〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記表示態様選択手段は、前記非導出回数計数手段(取りこぼしカウンタ)による計数値が所定の閾値(5回)を上回った場合でも、所定期間(連続する5ゲーム)にわたり前記導出操作手段が所定の操作態様(同一の3図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ8Lの操作)で操作された場合には、前記第1の表示態様(演出用リール1)及び前記第2の表示態様(演出用リール2)のうちの前記第1の表示態様(演出用リール1)を前記所定期間(連続する5ゲーム)にわたり前記導出操作手段が前記所定の操作態様(同一の3図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ8Lの操作)で操作されなかった場合よりも高い割合で選択する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が交代して遊技者の技量が上がった場合には、その遊技者の技量に合わせた適切な表示態様が選択されやすくなる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3,
The display mode selection means is configured such that the derivation operation means is predetermined for a predetermined period (5 consecutive games) even when the count value by the non-derivation number counting means (missing counter) exceeds a predetermined threshold value (5 times). When operated in the operation mode (operation of the stop switch 8L corresponding to the left variation area at the timing within the same three symbols), the first display mode (the effect reel 1) and the first Among the two display modes (the production reel 2), the derivation operation means controls the first display mode (the production reel 1) for the predetermined operation mode (the same 3) over the predetermined period (5 consecutive games). It is characterized in that selection is made at a higher rate than when no operation is performed by the operation of the stop switch 8L corresponding to the left variation area at the timing within the symbol range.
According to this feature, when the player changes and the skill of the player increases, it is easy to select an appropriate display mode according to the skill of the player.

本発明が適用された実施例1のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of Example 1 to which the present invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態及びRTの遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a game state and transition of RT. 遊技状態及びRTの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state and RT. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 液晶表示器の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of a liquid crystal display. (a)〜(d)は、リール及び液晶表示器の表示状況を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display condition of a reel and a liquid crystal display. 液晶表示器に表示される演出用リールの配列(リール1)を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence (reel 1) of the reel for production | presentation displayed on a liquid crystal display. 液晶表示器に表示される演出用リールの配列(リール2)を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence (reel 2) of the reel for production | presentation displayed on a liquid crystal display. 入賞役に対応する演出用図柄の組み合わせを示す図である。It is a figure which shows the combination of the effect design corresponding to a winning combination. 表示パターンの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of a display pattern. 1枚当選時の表示パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the display pattern at the time of 1 sheet winning. 演出用リールの選択条件を示す図である。It is a figure which shows the selection conditions of the reel for production. 1枚当選時の演出用リールの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the reel for production at the time of 1 sheet winning. (a)〜(d)は、リール及び液晶表示器の表示状況を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows the display condition of a reel and a liquid crystal display. 入賞役報知の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of a winning combination alert | report. 前兆演出の実施状況を示す図である。It is a figure which shows the implementation condition of a warning effect. 前兆演出抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a sign production | presentation lottery. 連続演出の演出パターン別の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure according to the production pattern of a continuous production. 連続演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a continuous production. 連続演出の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a continuous production. 連続演出の演出パターンの選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the production pattern of a continuous production.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface, and a pivotable pivot at a side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bに設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon” and “bell” are drawn 21 in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided on the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2 C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C and 2R, reel sensors 33L, 33C and 33R for detecting a reference position for each of the reels 2L, 2C and 2R, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C and 2R from the back side And are provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and betting numbers (returning medals used for setting credits and betting numbers), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and an effect switch 56 for use in effects. It is provided so as to be operated by the skill person.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like. Game assist indicator 12, 1BETLED14 that notifies that the bet number is set by 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the bet number is set by 2 and 2 that the bet number is set by 3 3BETLED 16 for notifying, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, start effective LED 18 for notifying by lighting that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous game start) Waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since Weight in LED19 for notifying by lighting a a is that during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game, which will be described later.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや後述する配当表1などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table 1 to be described later are printed is provided.

前面扉1bの内側には、前面扉1bの内側上部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニットが設けられているとともに、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, reel motors 32L, 32C, and 32R, and reels 2L, 2C, and 2R described above can be detected on the inside of the front door 1b and on the inside upper portion of the front door 1b, respectively. A reel unit including reel sensors 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4) is provided, and a reset switch that detects a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation. 23, a setting value display 24 for displaying a setting value at that time while changing a setting value or confirming a setting value, which will be described later, a stop state at the end of BB described later (the game progresses until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function to be controlled to a regulated state), and an automatic checkout process (credit) at the end of BB described later The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling the medal stored in the above manner to be settled (returned regardless of the player's operation) and the medal insertion unit 4 A flow path switching solenoid 30 for selectively switching a medal flow path to either a hopper tank 34a (see FIG. 2), which will be described later, or a medal payout exit 9 side provided inside the housing 1a; A medal selector (not shown) having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the section 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b. Is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a are stored inside the housing 1a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインLが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line L (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, the winning line L is activated when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では入賞ラインを1本としているが、複数の入賞ラインを定めても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R is defined as the winning line. In this embodiment, one winning line is used, but a plurality of winning lines may be defined.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインL上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the winning line L is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). On the winning line L, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols. .

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead is used. Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、後述するメイン制御部41からサブ制御部91へのコマンド伝送ラインと、遊技制御基板40から演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインと、が一系統のケーブル及びコネクタを介して接続されており、これらケーブルと各基板とを接続するコネクタ同士が全て接続されることで演出制御基板90側の各部が動作可能となり、かつメイン制御部41からのコマンドを受信可能な状態となる。このため、メイン制御部41からコマンドを伝送するコマンド伝送ラインが演出制御基板90に接続されている状態でなければ、演出制御基板90側に電源が供給されず、演出制御基板90側のみが動作してしまうことがない。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. In addition, a command transmission line from the main control unit 41 to the sub control unit 91, which will be described later, and a power supply line for supplying power from the game control board 40 to the effect control board 90 are connected via a single cable and connector. Are connected to each other, and all the connectors that connect these cables and the respective boards are connected to each other so that the respective parts on the side of the effect control board 90 can operate and receive commands from the main control part 41. Become. For this reason, unless the command transmission line for transmitting a command from the main control unit 41 is connected to the effect control board 90, power is not supplied to the effect control board 90, and only the effect control board 90 side operates. There is no end to it.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータにて構成され、後述するROM506に記憶された制御プログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is configured by a one-chip microcomputer, executes a control program stored in a ROM 506, which will be described later, and performs processing related to the progress of the game, and also includes a control circuit mounted on the game control board 40. Control each part directly or indirectly.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の制御用外部クロック端子EXCを介してクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、例えば図5に示すようなメイン制御部41の乱数用外部クロック端子ERCを介して乱数回路509に供給される。一例として、乱数用クロック生成回路43により生成される乱数用クロックRCLKの発振周波数は、制御用クロック生成回路42により生成される制御用クロックCCLKの発振周波数以下となるようにすれば良い。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 via, for example, a control external clock terminal EXC of the main control unit 41 as shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuit 509 via the random number external clock terminal ERC of the main control unit 41 as shown in FIG. 5, for example. As an example, the oscillation frequency of the random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 may be set to be equal to or lower than the oscillation frequency of the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。また、リセット回路49は、ウォッチドッグタイマを内蔵し、ウォッチドッグタイマがタイムアップした場合、すなわちメイン制御部41のCPU505の動作が一定時間停止した場合においてメイン制御部41にユーザリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off. The reset circuit 49 includes a watchdog timer, and provides a user reset signal to the main control unit 41 when the watchdog timer expires, that is, when the operation of the CPU 505 of the main control unit 41 stops for a certain period of time.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、固有情報記憶回路503と、リセット/割込コントローラ504と、CPU505と、ROM506と、RAM507と、CTC(カウンタ/タイマサーキット)508と、乱数回路509と、PIP(パラレルインプットポート)510と、シリアル通信回路511と、アドレスデコード回路512とを備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 5 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a specific information storage circuit 503, a reset / interrupt controller 504, a CPU 505, a ROM 506, and a RAM 507. A CTC (counter / timer circuit) 508, a random number circuit 509, a PIP (parallel input port) 510, a serial communication circuit 511, and an address decoding circuit 512.

図5に示すメイン制御部41が備える外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。例えば、外部バスインタフェース501は、メイン制御部41に外付けされた外部メモリや外部入出力装置などに接続され、これらの外部装置との間でアドレス信号やデータ信号、各種の制御信号などを送受信するものであれば良い。この実施の形態において、外部バスインタフェース501には、内部リソースアクセス制御回路501Aが含まれている。   The external bus interface 501 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is an interface function between the external bus and the internal bus of the chip constituting the main control unit 41, a direction control function of the address bus, the data bus, and each control signal, etc. Is a bus interface. For example, the external bus interface 501 is connected to an external memory or an external input / output device externally attached to the main control unit 41, and transmits / receives address signals, data signals, various control signals, and the like to / from these external devices. Anything to do. In this embodiment, the external bus interface 501 includes an internal resource access control circuit 501A.

内部リソースアクセス制御回路501Aは、外部バスインタフェース501を介した外部装置からメイン制御部41の内部データに対するアクセスを制御して、例えばROM506に記憶されたゲーム制御用プログラムや固定データといった、内部データの不適切な外部読出を制限するための回路である。ここで、外部バスインタフェース501には、例えばインサーキットエミュレータ(ICE)といった回路解析装置が、外部装置として接続されることがある。   The internal resource access control circuit 501A controls access to internal data of the main control unit 41 from an external device via the external bus interface 501, and stores internal data such as a game control program and fixed data stored in the ROM 506, for example. This is a circuit for limiting inappropriate external reading. Here, a circuit analysis device such as an in-circuit emulator (ICE) may be connected to the external bus interface 501 as an external device.

メイン制御部41が備えるクロック回路502は、例えば制御用外部クロック端子EXCに入力される発振信号を2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。本実施例では、制御用外部クロック端子EXCに制御用クロック生成回路42が生成した制御用クロックCCLKが入力される。クロック回路502により生成された内部システムクロックSCLKは、例えばCPU505といった、メイン制御部41において遊技の進行を制御する各種回路に供給される。また、内部システムクロックSCLKは、乱数回路509にも供給され、乱数用クロック生成回路43から供給される乱数用クロックRCLKの周波数を監視するために用いられる。さらに、内部システムクロックSCLKは、クロック回路502に接続されたシステムクロック出力端子CLKOから、メイン制御部41の外部へと出力されても良い。   The clock circuit 502 provided in the main control unit 41 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the oscillation signal input to the control external clock terminal EXC by two. In this embodiment, the control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is input to the control external clock terminal EXC. The internal system clock SCLK generated by the clock circuit 502 is supplied to various circuits such as the CPU 505 that control the progress of the game in the main control unit 41. The internal system clock SCLK is also supplied to the random number circuit 509 and used to monitor the frequency of the random number clock RCLK supplied from the random number clock generation circuit 43. Further, the internal system clock SCLK may be output from the system clock output terminal CLKO connected to the clock circuit 502 to the outside of the main control unit 41.

メイン制御部41が備える固有情報記憶回路503は、例えばメイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。一例として、固有情報記憶回路503は、ROMコード、チップ個別ナンバー、IDナンバーといった3種類の固有情報を記憶する。ROM506コードは、ROM506の所定領域における記憶データから生成される4バイトの数値であり、生成方法の異なる4つの数値が準備されれば良い。チップ個別ナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される4バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。IDナンバーは、メイン制御部41の製造時に付与される8バイトの番号であり、メイン制御部41を構成するチップ毎に異なる数値を示している。   The unique information storage circuit 503 included in the main control unit 41 is a circuit that stores a plurality of types of unique information serving as internal information of the main control unit 41, for example. As an example, the unique information storage circuit 503 stores three types of unique information such as a ROM code, a chip individual number, and an ID number. The ROM 506 code is a 4-byte numerical value generated from stored data in a predetermined area of the ROM 506, and four numerical values with different generation methods may be prepared. The chip individual number is a 4-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41. The ID number is an 8-byte number assigned when the main control unit 41 is manufactured, and indicates a different numerical value for each chip constituting the main control unit 41.

メイン制御部41が備えるリセット/割込コントローラ504は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ504が制御するリセットには、システムリセットとユーザリセットが含まれている。システムリセットは、外部システムリセット端子XSRSTに一定の期間にわたりローレベル信号(システムリセット信号)が入力されたときに発生するリセットである。ユーザリセットは、外部ユーザリセット端子XURSTに一定の期間にわたりローレベルの信号(ユーザリセット信号)が入力されたとき、または内蔵ウォッチドッグタイマ(WDT)のタイムアウト信号が発生したことや、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生したことなど、所定の要因により発生するリセットである。尚、本実施例では前述のように内蔵ウォッチドッグタイマを使用せずにリセット回路49に搭載されたウォッチドッグタイマ(WDT)を用いているため、外部ユーザリセット端子XURSTにユーザリセット信号が入力されるか、指定エリア外走行禁止(IAT)が発生することでユーザリセットが発生することとなる。   The reset / interrupt controller 504 provided in the main control unit 41 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41. The reset controlled by the reset / interrupt controller 504 includes a system reset and a user reset. The system reset is a reset that occurs when a low level signal (system reset signal) is input to the external system reset terminal XSRST for a certain period. The user reset is performed when a low level signal (user reset signal) is input to the external user reset terminal XURST for a certain period of time, or when a time-out signal of the built-in watchdog timer (WDT) is generated, or when running outside the specified area This reset is caused by a predetermined factor such as the occurrence of prohibition (IAT). In this embodiment, as described above, since the watchdog timer (WDT) mounted on the reset circuit 49 is used without using the built-in watchdog timer, a user reset signal is input to the external user reset terminal XURST. Alternatively, a user reset occurs when the out-of-designated area travel prohibition (IAT) occurs.

リセット/割込コントローラ504が制御する割込には、ノンマスカブル割込NMIとマスカブル割込INTが含まれている。ノンマスカブル割込NMIは、CPU505の割込禁止状態でも無条件に受け付けられる割込であり、外部ノンマスカブル割込端子XNMI(入力ポートP4と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたときに発生する割込である。マスカブル割込INTは、CPU505の設定命令により、割込要求の受け付けを許可/禁止できる割込であり、優先順位設定による多重割込の実行が可能である。マスカブル割込INTの要因としては、外部マスカブル割込端子XINT(入力ポートP3と兼用)に一定の期間にわたりローレベル信号が入力されたこと、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、シリアル通信回路511にてデータ送信による割込要因が発生したこと、乱数回路509にて乱数値となる数値データの取り込みによる割込要因が発生したことなど、複数種類の割込要因が予め定められていれば良い。   Interrupts controlled by the reset / interrupt controller 504 include a non-maskable interrupt NMI and a maskable interrupt INT. The non-maskable interrupt NMI is an interrupt that is unconditionally accepted even when the CPU 505 is in an interrupt-disabled state. When a low level signal is input to the external non-maskable interrupt terminal XNMI (also used as the input port P4) for a certain period of time. An interrupt that occurs. The maskable interrupt INT is an interrupt that can permit / prohibit acceptance of an interrupt request by a setting instruction of the CPU 505, and multiple interrupts can be executed by setting priority. The maskable interrupt INT is caused by the fact that a low level signal is input to the external maskable interrupt terminal XINT (also used as the input port P3) for a certain period of time, a time-out occurs in the timer circuit included in the CTC 508, Multiple types of interrupt factors are determined in advance, such as the occurrence of an interrupt factor due to data transmission in the serial communication circuit 511 and the occurrence of an interrupt factor due to the acquisition of numerical data as a random value in the random number circuit 509. It should be.

メイン制御部41が備えるCPU505は、ROM506から読み出したプログラムを実行することにより、スロットマシン1におけるゲームの進行を制御するための処理などを実行する。このときには、CPU505がROM506から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU505がRAM507に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU505がRAM507に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU505が外部バスインタフェース501やPIP510などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU505が外部バスインタフェース501やシリアル通信回路511などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 505 provided in the main control unit 41 executes processing for controlling the progress of the game in the slot machine 1 by executing the program read from the ROM 506. At this time, the CPU 505 reads out fixed data from the ROM 506, the CPU 505 writes various data to the RAM 507 and temporarily stores the data, and the CPU 505 stores various data temporarily stored in the RAM 507. The CPU 505 receives the input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501 or the PIP 510, and the CPU 505 receives the input of various signals via the external bus interface 501 or the serial communication circuit 511. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 is also performed.

このように、メイン制御部41では、CPU505がROM506に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、メイン制御部41(又はCPU505)が実行する(又は処理を行う)ということは、具体的には、CPU505がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、遊技制御基板40以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   As described above, in the main control unit 41, the CPU 505 executes control according to the program stored in the ROM 506. Therefore, the main control unit 41 (or CPU 505) executes (or performs processing) below. Specifically, the CPU 505 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on boards other than the game control board 40.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムや固定データ等が記憶されている。また、ROM506には、セキュリティチェックプログラム506Aが記憶されている。CPU505は、スロットマシン1の電源投入やシステムリセットの発生に応じてメイン制御部41がセキュリティモードに移行したときに、ROM506に記憶されたセキュリティチェックプログラム506Aを読み出し、ROM506の記憶内容が変更されたか否かを検査するセキュリティチェック処理を実行する。尚、セキュリティチェックプログラム506Aは、ROM506とは異なる内蔵メモリに記憶されても良い。また、セキュリティチェックプログラム506Aは、例えば外部バスインタフェース501を介してメイン制御部41に外付けされた外部メモリの記憶内容を検査するセキュリティチェック処理に対応したものであっても良い。   A ROM 506 provided in the main control unit 41 stores a user program for game control, fixed data, and the like. The ROM 506 stores a security check program 506A. The CPU 505 reads the security check program 506A stored in the ROM 506 when the main control unit 41 shifts to the security mode in response to the power-on of the slot machine 1 or the occurrence of a system reset, and whether the storage content of the ROM 506 has been changed. Execute security check processing to check whether or not. The security check program 506A may be stored in a built-in memory different from the ROM 506. Further, the security check program 506A may correspond to a security check process for inspecting the storage content of the external memory externally attached to the main control unit 41 via the external bus interface 501, for example.

メイン制御部41が備えるRAM507は、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM507の少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の少なくとも一部の内容が保存される。尚、本実施例では、RAM507の全ての領域がバックアップRAMとされており、スロットマシンへの電力供給が停止しても、所定期間はRAM507の全ての内容が保存される。   A RAM 507 provided in the main control unit 41 provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 507 may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine is stopped, at least part of the contents of the RAM 507 is stored for a predetermined period. In this embodiment, all areas of the RAM 507 are backup RAMs, and all contents of the RAM 507 are saved for a predetermined period even when power supply to the slot machine is stopped.

メイン制御部41が備えるCTC508は、例えば8ビットのプログラマブルタイマを3チャネル(PTC0−PTC2)内蔵して構成され、リアルタイム割込の発生や時間計測を可能とするタイマ回路を含んでいる。各プログラマブルタイマPTC0−PTC2は、内部システムクロックSCLKに基づいて生成されたカウントクロックの信号変化(例えばハイレベルからローレベルへと変化する立ち下がりタイミング)などに応じて、タイマ値が更新されるものであれば良い。また、CTC508は、例えば8ビットのプログラマブルカウンタを4チャネル(PCC0−PCC3)内蔵しても良い。各プログラマブルカウンタPCC0−PCC3は、内部システムクロックSCLKの信号変化、或いは、プログラマブルカウンタPCC0−PCC3のいずれかにおけるタイムアウトの発生などに応じて、カウント値が更新されるものであれば良い。CTC508は、セキュリティ時間を延長する際の延長時間(可変設定時間)をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタや、乱数回路509にて生成される乱数のスタート値をシステムリセット毎にランダムに決定するために用いられるフリーランカウンタなどを、含んでも良い。或いは、これらのフリーランカウンタは、例えばRAM507のバックアップ領域といった、CTC508とは異なるメイン制御部41の内部回路に含まれても良い。   The CTC 508 provided in the main control unit 41 includes, for example, an 8-bit programmable timer built in 3 channels (PTC0 to PTC2), and includes a timer circuit capable of generating a real-time interrupt and measuring time. Each programmable timer PTC0-PTC2 has a timer value that is updated in response to a change in the count clock signal generated based on the internal system clock SCLK (for example, a falling timing that changes from a high level to a low level). If it is good. In addition, the CTC 508 may incorporate, for example, an 8-bit programmable counter with 4 channels (PCC0 to PCC3). Each of the programmable counters PCC0 to PCC3 is only required to have its count value updated in response to a signal change of the internal system clock SCLK or occurrence of a timeout in any of the programmable counters PCC0 to PCC3. The CTC 508 resets the start time of the random number generated by the free run counter used for randomly determining the extension time (variable setting time) for extending the security time for each system reset or the random number circuit 509. A free-run counter or the like that is used to randomly determine each time may be included. Alternatively, these free-run counters may be included in an internal circuit of the main control unit 41 different from the CTC 508 such as a backup area of the RAM 507, for example.

メイン制御部41が備える乱数回路509は、例えば16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、遊技制御基板40の側において、後述する内部抽選用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられても良い。CPU505は、乱数回路509から抽出した数値データに基づき、乱数回路509とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを加工或いは更新することで、内部抽選用の乱数値を示す数値データをカウントするようにしても良い。以下では、内部抽選用の乱数値を示す数値データが、ハードウェアとなる乱数回路509からCPU505により抽出された数値データをソフトウェアにより加工しないものとする。尚、乱数回路509は、メイン制御部41に内蔵されるものであっても良いし、メイン制御部41とは異なる乱数回路チップとして、メイン制御部41に外付けされるものであっても良い。   A random number circuit 509 included in the main control unit 41 is a circuit that generates numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as a 16-bit random number. In the present embodiment, on the game control board 40 side, numerical data indicating a random value for internal lottery to be described later is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The CPU 505 uses a random counter different from the random number circuit 509 based on the numerical data extracted from the random number circuit 509 to process or update various numerical data by software, thereby indicating numerical data indicating a random value for internal lottery. May be counted. In the following, it is assumed that numerical data indicating random numbers for internal lottery is not processed by software from numerical data extracted by the CPU 505 from the random number circuit 509 serving as hardware. The random number circuit 509 may be incorporated in the main control unit 41 or may be externally attached to the main control unit 41 as a random number circuit chip different from the main control unit 41. .

内部抽選用の乱数値は、複数種類の入賞について発生を許容するか否かを判定するために用いられる値であり、本実施例では、「0」〜「65535」の範囲の値をとる。   The random number for internal lottery is a value used to determine whether or not to allow a plurality of types of winnings, and takes a value in the range of “0” to “65535” in this embodiment.

メイン制御部41が備えるPIP510は、例えば6ビット幅の入力専用ポートであり、専用端子となる入力ポートP0〜入力ポートP2と、機能兼用端子となる入力ポートP3〜入力ポートP5とを含んでいる。入力ポートP3は、CPU505等に接続される外部マスカブル割込端子XINTと兼用される。入力ポートP4は、CPU505等に接続される外部ノンマスカブル割込端子XNMIと兼用される。入力ポートP5は、シリアル通信回路511が使用する第1チャネル受信端子RXAと兼用される。入力ポートP3〜入力ポートP5の使用設定は、プログラム管理エリアに記憶される機能設定KFCSにより指示される。   The PIP 510 included in the main control unit 41 is, for example, a 6-bit input dedicated port, and includes an input port P0 to an input port P2 serving as a dedicated terminal and an input port P3 serving as a function shared terminal and an input port P5. . The input port P3 is also used as an external maskable interrupt terminal XINT connected to the CPU 505 or the like. The input port P4 is also used as an external non-maskable interrupt terminal XNMI connected to the CPU 505 or the like. The input port P5 is also used as the first channel reception terminal RXA used by the serial communication circuit 511. The use setting of the input port P3 to the input port P5 is instructed by the function setting KFCS stored in the program management area.

図5に示すメイン制御部41が備えるアドレスデコード回路512は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、或いは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU505からのアクセスが可能となる。   An address decoding circuit 512 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 5 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. . By the chip select signal, an internal circuit of the main control unit 41 or an external device as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 505.

メイン制御部41が備えるROM506には、ゲーム制御用のユーザプログラムやセキュリティチェックプログラム506Aの他に、ゲームの進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納される。例えば、ROM506には、CPU505が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM506には、CPU505が遊技制御基板40から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータなどが記憶されている。   The ROM 506 provided in the main control unit 41 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game, in addition to the game control user program and the security check program 506A. For example, the ROM 506 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, and the like prepared for the CPU 505 to perform various determinations, determinations, and settings. The ROM 506 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 505 to transmit control signals serving as various control commands from the game control board 40.

メイン制御部41が備えるRAM507には、スロットマシン1におけるゲームの進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、遊技制御用データ保持エリア590が設けられている。RAM507としては、例えばDRAMが使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要になる。CPU505には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが内蔵されている。例えば、リフレッシュレジスタは8ビットからなり、そのうち下位7ビットはCPU505がROM506から命令フェッチするごとに自動的にインクリメントされる。したがって、リフレッシュレジスタにおける格納値の更新は、CPU505における1命令の実行時間ごとに行われることになる。   The RAM 507 provided in the main control unit 41 is provided with a game control data holding area 590 as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the slot machine 1. For example, a DRAM is used as the RAM 507, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 505 has a built-in refresh register for performing this refresh operation. For example, the refresh register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented each time the CPU 505 fetches an instruction from the ROM 506. Accordingly, the stored value in the refresh register is updated every execution time of one instruction in the CPU 505.

メイン制御部41は、シリアル通信回路511を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the serial communication circuit 511. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が入力ポートから入力される。そしてメイン制御部41は、これら入力ポートから入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 receives the detection state of various switches connected to the game control board 40 from the input port. Then, the main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from these input ports.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、CTC508に含まれるタイマ回路にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed at a certain time interval (about 0.56 ms in the present embodiment) when a timeout occurs in the timer circuit included in the CTC 508.

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   An effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), an effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above, which are arranged on the front door 1b of the slot machine 1. These effect devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 is based on a command from the main control unit 41. The output control unit may determine the output pattern of the effect device, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control may be performed. The output control of the rendering device is performed by both of the units.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, When the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. The switch detection circuit 96 outputs time information including date information and time information. The power supply voltage supplied to the timepiece device 97 and the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub CPU 91a, other circuits, etc. , And the sub CPU 91a receives various commands transmitted from the game control board 40 and performs various controls for performing effects, and directly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. To control automatically or indirectly.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of input system clocks reaches a certain number, that is, every certain interval.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM507に格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 507 of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM507から読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 507 is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM507のスタックに退避し、RAM507にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM507に格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM507の該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM507の全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. If the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, the power interruption process (main) is executed. In the power interruption process (main), the register is saved in a stack of a RAM 507, which will be described later, and destructive diagnosis data (in this embodiment, 5AH) in which any bit is 1 is stored in the RAM 507, that is, specific data other than 0 is stored. In addition to the storage, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 becomes 0 and stored in the RAM 507. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of the values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 507. For this reason, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、メイン制御部41は、システムリセットによるかユーザリセットによるかに関わらず、その起動時においてRAM507の全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM507に記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、通常のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main control unit 41 calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 507 at the time of activation, regardless of whether the system reset or the user reset, and the value of the data for destructive diagnosis And the processing state of the main control unit 41 is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 507 on the condition that the RAM parity is 0 and the value of the data for destruction diagnosis is also correct. However, if the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or the value of the destruction diagnosis data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state. However, the progress of the game is disabled. Unlike the normal error state, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the above-described setting change state. It will not be released until

尚、本実施例では、RAM507に格納されている全てのデータが停電時においてもバックアップ電源により保持されるとともに、メイン制御部41は、電源投入時においてRAM507のデータが正常であると判定した場合に、RAM507の格納データに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成であるが、RAM507に格納されているデータのうち停電時において制御状態の復帰に必要なデータのみをバックアップし、電源投入時においてバックアップされているデータに基づいて電断前の制御状態に復帰する構成としても良い。   In this embodiment, all data stored in the RAM 507 is held by the backup power source even in the event of a power failure, and the main control unit 41 determines that the data in the RAM 507 is normal when the power is turned on. In addition, the configuration is such that the control state before power interruption is restored based on the data stored in the RAM 507. However, only the data stored in the RAM 507 that is necessary for returning to the control state in the event of a power failure is backed up and the power is turned on. It may be configured to return to the control state before power interruption based on the data backed up at the time.

また、電源投入時において電断前の制御状態に復帰させる際に、全ての制御状態を電断前の制御状態に復帰させる必要はなく、遊技者に対して不利益とならない最低限の制御状態を復帰させる構成であれば良く、例えば、入力ポートの状態などを全て電断前の状態に復帰させる必要はない。   In addition, when returning to the control state before the power interruption when the power is turned on, it is not necessary to return all the control states to the control state before the power interruption, and the minimum control state that does not disadvantage the player For example, it is not necessary to restore the state of all input ports to the state before power interruption.

次に、メイン制御部41のRAM507の初期化について説明する。メイン制御部41のRAM507の格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 507 of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 507 of the main control unit 41 is divided into important work, non-saved work, general work, special work, unused area, and stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、初期化すると不都合があるデータに加え、後述するRTフラグ及びRT残りゲーム数が格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM507のデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数、後述する遊技状態フラグ等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM507の格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   Important work items include various indicators, LED display data, I / O input / output data, game time counters, and other data that can be inconvenient to initialize, as well as the RT flag and RT remaining game count described below. Work to be done. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 507 is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a game state flag described later. The special work is a work that stores data such as various software random numbers that are initialized only before the setting is started. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 507, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、BB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM507のデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 stores the data in the RAM 507 when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, when the BB ends, and when the setting key switch 37 is turned off. When not being destroyed, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations that are initialized in accordance with each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM507の格納領域のうち、重要ワーク及び使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM507の格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域、すなわち一般ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM507のデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM507の格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization performed when the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and transitions to a setting change state, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. In the storage area of the RAM 507, all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the important work and the used stack area, that is, the area from the unsaved work to the unused stack area are initialized. The Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the area of the RAM 507 includes the general work, the unused area, and the unused stack area, that is, the area from the general work to the unused stack area. It is initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is in an off state at the time of startup and the data in the RAM 507 is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 507 are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行うようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Also good.

このように本実施例では、電源投入時などにRAM異常エラーが発生した場合には、初期化1が実行され、それ以前の制御状態が初期化されることとなるが、この際、重要ワークに割り当てられてられたRTフラグやRT残りゲーム数は初期化されることなく保持されるようになっている。一方で、一般ワークに割り当てられた遊技状態フラグについては、初期化1が実行されることに伴って初期化されることとなる。   As described above, in this embodiment, when a RAM abnormality error occurs at the time of power-on or the like, initialization 1 is executed, and the control state before that is initialized. The RT flag and the RT remaining game number assigned to are held without being initialized. On the other hand, the gaming state flag assigned to the general work is initialized as initialization 1 is executed.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態(通常、内部中、BB(RB))に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLが有効化される。   In the slot machine 1 of this embodiment, as described above, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, BB (RB)) is determined, and is determined according to the gaming state. The game can be started on the condition that the specified number of bets has been set. In the present embodiment, the winning line L is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the game state, it is necessary to win an internal lottery described later and set a winning flag for the winning combination in the RAM 507.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM507に割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM507に割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、後述するRTを特定するためのRTフラグの値、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number storage work assigned to the RAM 507 is set to the lottery work assigned to the RAM 507. Then, for each combination determined according to the gaming state and whether or not the special combination is carried over, the numerical data stored in the lottery work, the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, and the RT described later are specified. The determination is made according to the number of determination values of each combination determined according to the value of the RT flag, the number of bets, and the set value.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされる毎に、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値、RTフラグ値及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, an internal lottery target, a current gaming state flag value, an RT flag value, and the number of determination values determined corresponding to the set value are stored in a random number for internal lottery (a lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM507に割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 507. The internal winning flag storage work consists of a storage area of 2 bytes, of which the upper byte is assigned as the special role storing work for which the special role winning flag is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or combination of winning combinations is won, only the general winning combination storing work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM506Aに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 506A when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. A stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is the maximum in the range of 4 frames on the winning line. The number of sliding frames is fixed so that it can be drawn to the limit, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn in the range of up to 4 frames in the winning line, the winning special role is in the range of 4 frames in the winning line Then, a stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible is created, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   If a special player and a replaying player are elected at the same time, such as when a replaying player is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, In addition, a control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line simultaneously with the re-playing combination.

本実施例においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not been detected yet until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game to the sub control unit 91. A plurality of types of commands including a status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, and operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to set the number of bets in a state where is not set. Further, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインLに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line L, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. The winning determination is performed with all reels stopped. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), whether the detection state has changed from off to on, This command indicates whether the state has changed from on to off and the detection state (on / off) of another switch, and is transmitted when the detection state of any of these operation switches has changed.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路511の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register 561 of 511.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is open is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、例え、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。   As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), transferred to the serial communication circuit 511, and transmitted to the sub-control unit 91. However, when the door command transmission request 2 is set, that is, when transmission of the door command is requested, priority is given to transmission of the door command even if transmission of the operation detection command is requested. Since the operation detection command is transmitted only when the door command transmission request 2 is not set, the door command transmission request 2 and the operation detection command transmission request are both set. In the command transmission process, the door command is transmitted, and the operation detection command is transmitted in the next command transmission process. So that the de is transmitted.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53, 54, reel LED 55, etc. are controlled based on the control contents registered in the control pattern table. Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command indicating that the bet number has been set, Is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub-control unit 91 receives a game state command indicating the end of the game, it receives an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received before, the effect being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例のスロットマシン1においては、入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on the winning line. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing.

尚、ビッグボーナスをBBと示し、レギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、前述した内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM507に設定されている必要がある。   The big bonus may be indicated as BB and the regular bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined in accordance with the gaming state to occur, the winning flag indicating that the winning of the winning combination is permitted in the internal lottery described above needs to be set in the RAM 507.

図6〜図9は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図10は、メイン制御部41により制御される遊技状態及びRTの遷移を説明するための図であり、図11は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。   FIG. 6 to FIG. 9 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 10 is a diagram for explaining the gaming state and RT transition controlled by the main control unit 41, and FIG. 11 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT.

本実施例におけるスロットマシンは、図10に示すように、通常遊技状態、内部中1、2、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常と称す)においては、RT0〜3のいずれかに制御される。   As shown in FIG. 10, the slot machine in the present embodiment is controlled to one of the normal gaming state, the inside 1, 2, RB, and BB (RB), and the normal gaming state (hereinafter referred to as the normal gaming state). Is controlled to one of RT0 to RT3.

図6を参照して、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(以下、ビッグボーナスをBBと称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の2種類のボーナスが含まれる。   Referring to FIG. 6, the special combination of the winning combinations includes two types of bonuses: a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

BBは、入賞ラインに「黒7−白7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BBに入賞すると、BB中レギュラーボーナス(以下、BBRBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行される。BBの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   BB is awarded when a combination of “black 7-white 7-net 7” is aligned on the winning line. When winning the BB, the game shifts to a big bonus that is controlled every game for the regular bonus during BB (hereinafter referred to as BBRB). The big bonus generated due to the BB winning is terminated on the condition that 316 or more medals have been paid out.

RBは、入賞ラインに「黒7−白7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。   RB is awarded when the combination of “Black 7-White 7-BAR” is aligned on the winning line. When winning an RB, the game proceeds to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). The regular bonus generated due to the RB winning is terminated on the condition that any winning combination has won six times or 12 games have been consumed.

図10に示すように、特別役(BB、RB)に当選してから入賞するまでは、内部中・RT0に制御される。また、図10に示すように、特別役の入賞に伴うビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスと呼ぶ)が終了した後は、通常・RT3に制御される。   As shown in FIG. 10, from the winning of a special combination (BB, RB) until winning a prize, the inside / RT0 is controlled. Also, as shown in FIG. 10, after the big bonus or regular bonus (collectively referred to as a bonus) associated with the winning of the special role is completed, control is made to normal RT3.

後述する内部抽選において特別役に当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB、RBを構成する図柄(左リールの「黒7」、中リールの「白7」、右リールの「網7」、「BAR」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if a special combination is won in an internal lottery to be described later, these combinations will not be won unless the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at an appropriate timing to make these combinations possible. The symbols constituting BB and RB ("black 7" on the left reel, "white 7" on the middle reel, "net 7" on the right reel, and "BAR") are the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. This is because it is not arranged within 5 frames.

次に、図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、ベル15枚1〜12、14枚1〜3、1枚が含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, a small combination among winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combination includes 15 pieces of bells 1 to 12, 14 pieces of 1 to 3 pieces, and 1 piece.

ベルは、入賞ラインLに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。   Bell wins when a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on the winning line L, and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、ベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when a bell is won in an internal lottery which will be described later, it is possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

15枚1は、入賞ラインLに「黒7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚2は、入賞ラインLに「網7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚3は、入賞ラインLに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚4は、入賞ラインLに「BAR−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ15枚のメダルが払い出される。   15 sheets 1 is awarded when the combination of “black 7-bell-bell” is aligned on the winning line L, and 15 sheets 2 is awarded when the combination of “net 7-bell-bell” is aligned on the winning line L. 15 sheets 3 will be awarded when the combination of "White 7-Bell-Bell" is aligned on the winning line L, and 15 sheets 4 will be awarded the combination of "BAR-Bell-Bell" on the winning line L When they are ready, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、網7、白7、BARは、いずれも5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において15枚1〜4のいずれかが当選しても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、15枚1〜4に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, none of the black 7, the net 7, the white 7 and the BAR are arranged within 5 frames. For this reason, even if any of the 15 sheets 1 to 4 is won in the internal lottery described later, if the stop switch 8L corresponding to the left reel 2L is not operated at an appropriate timing, the 15 sheets 1 to 4 will be won. There is no.

15枚5は、入賞ラインLに「ベル−黒7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚6は、入賞ラインLに「ベル−網7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚7は、入賞ラインLに「ベル−白7−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚8は、入賞ラインLに「ベル−BAR−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ15枚のメダルが払い出される。   15 sheets 5 are awarded when the combination of “bell-black 7-bell” is arranged on the winning line L, and 15 sheets 6 is awarded when the combination of “bell-net 7-bell” is arranged on the winning line L. 15 sheets 7 will be awarded when the combination of “bell-white 7-bell” is aligned on the winning line L, and 15 sheets 8 will be awarded the combination of “bell-BAR-bell” on the winning line L. When they are ready, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、中リール2Cにおいて、黒7、網7、白7、BARは、いずれも5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において15枚5〜8のいずれかが当選しても、中リール2Cに対応するストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、15枚5〜8に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the middle reel 2C, the black 7, the net 7, the white 7, and the BAR are not arranged within 5 frames. Therefore, even if any of 15 sheets 5 to 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8C corresponding to the middle reel 2C is not operated at an appropriate timing, 15 sheets 5 to 8 will be won. There is no.

15枚9は、入賞ラインLに「ベル−ベル−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚10は、入賞ラインLに「ベル−ベル−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚11は、入賞ラインLに「ベル−ベル−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚12は、入賞ラインLに「ベル−ベル−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ15枚のメダルが払い出される。   15 sheets 9 are awarded when the combination of “bell-bell-black 7” is aligned on the winning line L, and 15 sheets 10 are awarded when the combination of “bell-bell-net 7” is aligned on the winning line L. 15 sheets 11 will be awarded when the combination of “Bell-Bell-White 7” is aligned on the winning line L, and 15 sheets 12 will be awarded the combination of “Bell-Bell-BAR” on the winning line L. When they are ready, a prize is awarded and 15 medals are paid out.

ここで、図3を参照すると、右リール2Rにおいて、黒7、網7、白7、BARは、いずれも5コマ以内に配置されていない。このため、後述する内部抽選において15枚9〜12のいずれかが当選しても、右リール2Rに対応するストップスイッチ8Cを適正なタイミングで操作しなければ、15枚9〜12に入賞することはない。   Here, referring to FIG. 3, in the right reel 2R, none of the black 7, the net 7, the white 7 and the BAR are arranged within 5 frames. For this reason, even if any of the 15 sheets 9 to 12 is won in an internal lottery to be described later, if the stop switch 8C corresponding to the right reel 2R is not operated at an appropriate timing, the 15 sheets 9 to 12 will be won. There is no.

14枚1は、入賞ラインLに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、14枚2は、入賞ラインLに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、14枚3は、入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、それぞれ14枚のメダルが払い出される。   14 sheets 1 wins when the combination of “Bell-Replay-Replay” is aligned on the winning line L, and 14 sheets 2 wins when the combination of “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line L 14 sheets 3 are awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on the winning line L, and 14 medals are paid out respectively.

ここで、図3を参照すると、ベル及びリプレイは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において14枚1〜3のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, the bell and the replay are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, it can be said that, in principle, when any one of 14 to 1 is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

1枚は、入賞ラインLに「スイカ−スイカ−スイカ」、「ベル−スイカ−スイカ」、「スイカ−ベル−スイカ」、「スイカ−スイカ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。   One prize is awarded when any combination of "Watermelon-Watermelon-Watermelon", "Bell-Watermelon-Watermelon", "Watermelon-Bell-Watermelon", "Watermelon-Watermelon-Bell" is aligned on the winning line L. And one medal is paid out.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、スイカ、ベルのいずれかは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Here, referring to FIG. 3, in the left reel 2L, either the watermelon or the bell is arranged within 5 frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one sheet is won in an internal lottery to be described later, it is possible to make a winning combination regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、昇格リプレイ1から3、転落リプレイ1〜3、特殊リプレイ1〜3が含まれる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes normal replay, promotion replays 1 to 3, falling replays 1 to 3, and special replays 1 to 3.

通常リプレイは、入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The normal replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line L. Replays are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Therefore, as a general rule, it can be said that the normal replay is a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if the winning is made.

昇格リプレイ1は、入賞ラインLに「黒7−リプレイ−リプレイ」、「網7−リプレイ−リプレイ」、「白7−リプレイ−リプレイ」、「BAR−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2Lにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   In the promotion replay 1, the winning line L has any combination of “black 7-replay-replay”, “net 7-replay-replay”, “white 7-replay-replay”, and “BAR-replay-replay”. Win a prize. In the left reel 2L, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that, as a general rule, the promotion replay 1 can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ2は、入賞ラインLに「リプレイ−黒7−リプレイ」、「リプレイ−網7−リプレイ」、「リプレイ−白7−リプレイ」、「リプレイ−BAR−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール2Cにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Promotion Replay 2 has any combination of “Replay-Black 7-Replay”, “Replay-Net 7-Replay”, “Replay-White 7-Replay”, and “Replay-BAR-Replay” in the winning line L. Win a prize. In the middle reel 2C, any one of black 7, net 7, white 7 and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the promotion replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

昇格リプレイ3は、入賞ラインLに「リプレイ−リプレイ−黒7」、「リプレイ−リプレイ−網7」、「リプレイ−リプレイ−白7」、「リプレイ−リプレイ−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。右リール2Eにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Promotion Replay 3 has any combination of “Replay-Replay-Black 7”, “Replay-Replay-Net 7”, “Replay-Replay-White 7”, and “Replay-Replay-BAR” on the winning line L. Win a prize. In the right reel 2E, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, in principle, the promotion replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図10に示すように、通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1〜3のいずれか)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3から通常・RT0に制御されないように構成されており、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイに入賞し、当該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a promotion replay (any one of promotion replays 1 to 3) in normal / RT1, it is controlled to normal / RT0. As will be described later, the promotion replay is set not to win independently in the internal lottery in normal / RT2 and normal / RT3. Further, when the special combination and the promotion replay are won at the same time in the internal lottery in the normal / RT2 and the normal / RT3, the internal medium / RT0 is controlled at that time. For this reason, in the normal / RT2 and normal / RT3, the promotion replay is not won. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT2 and normal / RT3 to normal / RT0, and only when it is normal / RT1, the promotion replay is won, and only normal / RT1 is controlled to normal / RT0. It is comprised so that.

転落リプレイ1は、入賞ラインLに「黒7−黒7−リプレイ」、「黒7−網7−リプレイ」、「黒7−白7−リプレイ」、「黒7−BAR−リプレイ」、「網7−黒7−リプレイ」、「網7−網7−リプレイ」、「網7−白7−リプレイ」、「網7−BAR−リプレイ」、「白7−黒7−リプレイ」、「白7−網7−リプレイ」、「白7−白7−リプレイ」、「白7−BAR−リプレイ」、「BAR−黒7−リプレイ」、「BAR−網7−リプレイ」、「BAR−白7−リプレイ」、「BAR−BAR−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2Cにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The tumble replay 1 includes “black 7-black 7-replay”, “black 7-net 7-replay”, “black 7-white 7-replay”, “black 7-BAR-replay”, “net” on the winning line L. "7-Black 7-Replay", "Net 7-Net 7-Replay", "Net 7-White 7-Replay", "Net 7-BAR-Replay", "White 7-Black 7-Replay", "White 7 -Net 7-Replay "," White 7-White 7-Replay "," White 7-BAR-Replay "," BAR-Black 7-Replay "," BAR-Net 7-Replay "," BAR-White 7- A prize is awarded when any combination of “Replay” and “BAR-BAR-Replay” is obtained. In the left reel 2L and the middle reel 2C, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the fall replay 1 can be said to be a role that can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

転落リプレイ2は、入賞ラインLに「黒7−リプレイ−黒7」、「黒7−リプレイ−網7」、「黒7−リプレイ−白7」、「黒7−リプレイ−BAR」、「網7−リプレイ−黒7」、「網7−リプレイ−網7」、「網7−リプレイ−白7」、「網7−リプレイ−BAR」、「白7−リプレイ−黒7」、「白7−リプレイ−網7」、「白7−リプレイ−白7」、「白7−リプレイ−BAR」、「BAR−リプレイ−黒7」、「BAR−リプレイ−網7」、「BAR−リプレイ−白7」、「BAR−リプレイ−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2L、右リール2Rにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The tumble replay 2 includes “black 7-replay-black 7”, “black 7-replay-net 7”, “black 7-replay-white 7”, “black 7-replay-BAR”, “net” on the winning line L. "7-Replay-Black 7", "Net 7-Replay-Net 7", "Net 7-Replay-White 7", "Net 7-Replay-BAR", "White 7-Replay-Black 7", "White 7" -Replay-Net 7 "," White 7-Replay-White 7 "," White 7-Replay-BAR "," BAR-Replay-Black 7 "," BAR-Replay-Net 7 "," BAR-Replay-White " 7 ”and“ BAR-Replay-BAR ”are combined to win a prize. In the left reel 2L and the right reel 2R, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the fall replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

転落リプレイ3は、入賞ラインLに「黒7−黒7−リプレイ」、「黒7−網7−リプレイ」、「黒7−白7−リプレイ」、「黒7−BAR−リプレイ」、「網7−黒7−リプレイ」、「網7−網7−リプレイ」、「網7−白7−リプレイ」、「網7−BAR−リプレイ」、「白7−黒7−リプレイ」、「白7−網7−リプレイ」、「白7−白7−リプレイ」、「白7−BAR−リプレイ」、「BAR−黒7−リプレイ」、「BAR−網7−リプレイ」、「BAR−白7−リプレイ」、「BAR−BAR−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール2C、右リール2Rにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、転落リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The fall replay 3 is made up of “Black 7-Black 7-Replay”, “Black 7-Net 7-Replay”, “Black 7-White 7-Replay”, “Black 7-BAR-Replay”, “Net”. "7-Black 7-Replay", "Net 7-Net 7-Replay", "Net 7-White 7-Replay", "Net 7-BAR-Replay", "White 7-Black 7-Replay", "White 7 -Net 7-Replay "," White 7-White 7-Replay "," White 7-BAR-Replay "," BAR-Black 7-Replay "," BAR-Net 7-Replay "," BAR-White 7- A prize is awarded when any combination of “Replay” and “BAR-BAR-Replay” is obtained. In the middle reel 2C and the right reel 2R, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the fall replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図10に示すように、通常・RT0において転落リプレイ1〜3に入賞した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 10, after winning the fall replays 1 to 3 in normal / RT0, it is controlled to RT1.

特殊リプレイ1は、入賞ラインLに「黒7−黒7−ベル」、「黒7−網7−ベル」、「黒7−白7−ベル」、「黒7−BAR−ベル」、「網7−黒7−ベル」、「網7−網7−ベル」、「網7−白7−ベル」、「網7−BAR−ベル」、「白7−黒7−ベル」、「白7−網7−ベル」、「白7−白7−ベル」、「白7−BAR−ベル」、「BAR−黒7−ベル」、「BAR−網7−ベル」、「BAR−白7−ベル」、「BAR−BAR−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2L、中リール2Cにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Special Replay 1 includes “black 7-black 7-bell”, “black 7-net 7-bell”, “black 7-white 7-bell”, “black 7-BAR-bell”, “net” on the winning line L. "7-black 7-bell", "net 7-net 7-bell", "net 7-white 7-bell", "net 7-BAR-bell", "white 7-black 7-bell", "white 7 -"Net 7-Bell", "White 7-White 7-Bell", "White 7-BAR-Bell", "BAR-Black 7-Bell", "BAR-Net 7-Bell", "BAR-White 7- A prize is awarded when any combination of “Bell” and “BAR-BAR-Bell” is prepared. In the left reel 2L and the middle reel 2C, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the special replay 1 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

特殊リプレイ2は、入賞ラインLに「黒7−ベル−黒7」、「黒7−ベル−網7」、「黒7−ベル−白7」、「黒7−ベル−BAR」、「網7−ベル−黒7」、「網7−ベル−網7」、「網7−ベル−白7」、「網7−ベル−BAR」、「白7−ベル−黒7」、「白7−ベル−網7」、「白7−ベル−白7」、「白7−ベル−BAR」、「BAR−ベル−黒7」、「BAR−ベル−網7」、「BAR−ベル−白7」、「BAR−ベル−BAR」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。左リール2L、右リール2Rにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Special Replay 2 includes “black 7-bell-black 7”, “black 7-bell-net 7”, “black 7-bell-white 7”, “black 7-bell-BAR”, “net” on the winning line L. 7-bell-black 7 "," net 7-bell-net 7 "," net 7-bell-white 7 "," net 7-bell-BAR "," white 7-bell-black 7 "," white 7 -"Bell-Net 7", "White 7-Bell-White 7", "White 7-Bell-BAR", "BAR-Bell-Black 7", "BAR-Bell-Net 7", "BAR-Bell-White" 7 ”and“ BAR-Bell-BAR ”are combined to win a prize. In the left reel 2L and the right reel 2R, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the special replay 2 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

特殊リプレイ3は、入賞ラインLに「黒7−黒7−ベル」、「黒7−網7−ベル」、「黒7−白7−ベル」、「黒7−BAR−ベル」、「網7−黒7−ベル」、「網7−網7−ベル」、「網7−白7−ベル」、「網7−BAR−ベル」、「白7−黒7−ベル」、「白7−網7−ベル」、「白7−白7−ベル」、「白7−BAR−ベル」、「BAR−黒7−ベル」、「BAR−網7−ベル」、「BAR−白7−ベル」、「BAR−BAR−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となる。中リール2C、右リール2Rにおいて、黒7、網7、白7、BARのいずれかは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Special Replay 3 includes “black 7-black 7-bell”, “black 7-net 7-bell”, “black 7-white 7-bell”, “black 7-BAR-bell”, “net” on the winning line L. "7-black 7-bell", "net 7-net 7-bell", "net 7-white 7-bell", "net 7-BAR-bell", "white 7-black 7-bell", "white 7 -"Net 7-Bell", "White 7-White 7-Bell", "White 7-BAR-Bell", "BAR-Black 7-Bell", "BAR-Net 7-Bell", "BAR-White 7- A prize is awarded when any combination of “Bell” and “BAR-BAR-Bell” is prepared. In the middle reel 2C and the right reel 2R, any one of black 7, net 7, white 7, and BAR is arranged within 5 frames. Therefore, as a general rule, the special replay 3 can be said to be a role that can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won.

図10に示すように、通常・RT0において特殊リプレイ(特殊リプレイ1〜3のいずれか)に入賞した後は、通常・RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT3における内部抽選においては単独で当選しないように設定されている。また、通常・RT2、通常・RT3における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT3から通常・RT2に制御されないように構成されており、通常・RT0であるときにのみ特殊リプレイに入賞し、当該通常・RT0からのみ通常・RT2に制御されるように構成されている。   As shown in FIG. 10, after winning a special replay (any one of special replays 1 to 3) in normal / RT0, control is performed to normal / RT2. As will be described later, the special replay is set so as not to be won by itself in the internal lottery in normal / RT1 and normal / RT3. Further, when the special combination and special replay are won at the same time in the internal lottery in normal / RT2 and normal / RT3, the internal medium / RT0 is controlled at that time. Therefore, the special replay is not won in normal / RT1 and normal / RT3. As a result, it is configured not to be controlled from normal / RT1, normal / RT3 to normal / RT2, and wins special replay only when it is normal / RT0, and is controlled to normal / RT2 only from normal / RT0. It is comprised so that.

次に、図9を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図9に示すように、「ベル−ベル−リプレイ」、「ベル−リプレイ−ベル」、「リプレイ−ベル−ベル」からなる3種類の組み合わせである。本実施例では、後述する左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4が当選し、14枚1〜3の入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している15枚1〜12を取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLに揃う。   Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the transition items are three types of combinations of “bell-bell-replay”, “bell-replay-bell”, and “replay-bell-bell”. In the present embodiment, left small roles GR1 to 4, small and medium roles GR1 to 4, and right small roles GR1 to 4, which will be described later, are elected, and the reels other than the reels which are 14 to 1 winning conditions are set as the first stop, and the winning When the 15 sheets 1 to 12 are missed, the above-mentioned transition outcome is aligned with the winning line L.

図10に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が入賞ラインLに揃った後は、通常・RT1に制御される。尚、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLに揃った場合には、通常・RT1が維持されることとなる。   As shown in FIG. 10, after the transition points are aligned with the winning line L in the normal / RT0, normal / RT2, and normal / RT3, the control is performed to the normal / RT1. Note that, when the transition outcomes are aligned with the winning line L in the normal / RT1, the normal / RT1 is maintained.

次に、図12〜図14を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、遊技状態が、通常遊技状態であるか、内部中(特別役が当選している状態)であるか、BBRBであるか、RBであるか、によって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。さらに遊技状態が通常遊技状態であれば、RT0〜3の種類によって、内部抽選の対象となる再遊技役及びその当選確率の少なくとも一方が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図12〜図14においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 12-14, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, the role to be subject to the internal lottery depends on whether the game state is the normal game state, the inside (the special role is won), the BBRB, or the RB. And their winning probabilities are different. Further, if the gaming state is the normal gaming state, at least one of the re-game player and the winning probability to be subject to the internal lottery differs depending on the type of RT0-3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 12 to FIG. 14, “+” is written between the winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery.

図12、図13においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   In FIG. 12 and FIG. 13, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(例えば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Further, the numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

また、図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役及び小役の組み合わせを示し、図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される再遊技役の組み合わせを示している。また、図14は、図12、図13に示す同時当選役を構成する役の組み合わせを示している。   FIG. 12 shows a combination of a special combination and a small combination that are read out as a lottery target for each gaming state, and FIG. 13 shows a combination of a re-playing combination that is read out as a lottery target for each gaming state. FIG. 14 shows combinations of the combinations that constitute the simultaneous winning combinations shown in FIGS. 12 and 13.

通常・RT0であるときには、BB、BB+1枚、BB+ベル、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、RB、RB+1枚、RB+ベル、1枚、ベル、左小役GR1、左小役GR2、左小役GR3、左小役GR4、中小役GR1、中小役GR2、中小役GR3、中小役GR4、右小役GR1、右小役GR2、右小役GR3、右小役GR4、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR14、リプレイGR15、リプレイGR16が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT0, BB, BB + 1, BB + Bell, BB + Normal Replay, BB + Tumble Replay, BB + Promotion Replay, BB + Special Replay, RB, RB + 1, RB + Bell, 1, Bell, Left Minor GR1, Left Small role GR2, left small role GR3, left small role GR4, medium small role GR1, medium small role GR2, medium small role GR3, medium small role GR4, right small role GR1, right small role GR2, right small role GR3, right small role GR4, The replay GR11, the replay GR12, the replay GR13, the replay GR14, the replay GR15, and the replay GR16 are subject to internal lottery.

通常・RT1であるときには、BB、BB+1枚、BB+ベル、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、RB、RB+1枚、RB+ベル、1枚、ベル、左小役GR1、左小役GR2、左小役GR3、左小役GR4、中小役GR1、中小役GR2、中小役GR3、中小役GR4、右小役GR1、右小役GR2、右小役GR3、右小役GR4、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。   Normal / RT1, BB, BB + 1, BB + Bell, BB + Normal Replay, BB + Tumble Replay, BB + Promotion Replay, BB + Special Replay, RB, RB + 1, RB + Bell, 1, Bell, Left Minor GR1, Left Small role GR2, left small role GR3, left small role GR4, medium small role GR1, medium small role GR2, medium small role GR3, medium small role GR4, right small role GR1, right small role GR2, right small role GR3, right small role GR4, Normal replay, replay GR1, replay GR2, replay GR3, replay GR4, replay GR5, and replay GR6 are targeted for internal lottery.

通常・RT2、通常・RT3であるときには、BB、BB+1枚、BB+ベル、BB+通常リプレイ、BB+転落リプレイ、BB+昇格リプレイ、BB+特殊リプレイ、RB、RB+1枚、RB+ベル、1枚、ベル、左小役GR1、左小役GR2、左小役GR3、左小役GR4、中小役GR1、中小役GR2、中小役GR3、中小役GR4、右小役GR1、右小役GR2、右小役GR3、右小役GR4、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   BB, BB + 1, BB + bell, BB + normal replay, BB + falling replay, BB + promotion replay, BB + special replay, RB + RB + 1, RB + bell, 1 sheet, bell, left small Role GR1, Left Small Role GR2, Left Small Role GR3, Left Small Role GR4, Medium Small Role GR1, Medium Small Role GR2, Medium Small Role GR3, Small and Medium Role GR4, Right Small Role GR1, Right Small Role GR2, Right Small Role GR3, Right The small role GR4 and the normal replay are the target characters for the internal lottery.

内部中・RT0であるときには、1枚、ベル、左小役GR1、左小役GR2、左小役GR3、左小役GR4、中小役GR1、中小役GR2、中小役GR3、中小役GR4、右小役GR1、右小役GR2、右小役GR3、右小役GR4、通常リプレイが内部抽選の対象役となる。   When it is internal medium / RT0, one piece, bell, left small role GR1, left small role GR2, left small role GR3, left small role GR4, small and medium role GR1, medium and small role GR2, medium and small role GR3, small and medium role GR4, right The small combination GR1, the right small combination GR2, the right small combination GR3, the right small combination GR4, and the normal replay are targeted for internal lottery.

BBRB・RT0であるときには、1枚、ベルが内部抽選の対象役となり、RB・RT0であるときには、ベルが内部抽選の対象役となる。   When it is BBRB · RT0, one bell is a target combination for internal lottery, and when it is RB · RT0, a bell is a target combination for internal lottery.

尚、図14に示すように、左小役GR1とは、15枚1+14枚1である。左小役GR2とは、15枚2+14枚1である。左小役GR3とは、15枚3+14枚1である。左小役GR4とは、15枚4+14枚1である。中小役GR1とは、15枚5+14枚2である。中小役GR2とは、15枚6+14枚2である。中小役GR3とは、15枚7+14枚2である。中小役GR4とは、15枚8+14枚2である。右小役GR1とは、15枚9+14枚3である。右小役GR2とは、15枚10+14枚3である。右小役GR3とは、15枚11+14枚3である。右小役GR4とは、15枚12+14枚3である。   As shown in FIG. 14, the left small combination GR <b> 1 is 15 1 + 14 1. The left small part GR2 is 15 sheets 2 + 14 sheets 1. The left small part GR3 is 15 pieces 3 + 14 pieces 1. The left small part GR4 is 15 sheets 4 + 14 sheets 1. The medium and small role GR1 is 15 pieces 5 + 14 pieces 2. The medium and small role GR2 is 15 + 6 + 14 + 2. The medium and small role GR3 is 15 pieces 7 + 14 pieces 2. The medium and small role GR4 is 15 pieces 8 + 14 pieces 2. The right small part GR1 is 15 sheets 9 + 14 sheets 3. The right small role GR2 is 15 10 + 14 3. The right small role GR3 is 15 11 + 14 3 sheets. The right small part GR4 is 15 12 + 14 3.

リプレイGR1とは、昇格リプレイ3+通常リプレイである。リプレイGR2とは、昇格リプレイ2+通常リプレイである。リプレイGR3とは、昇格リプレイ2+昇格リプレイ3+通常リプレイである。リプレイGR4とは、昇格リプレイ1+通常リプレイである。リプレイGR5とは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイである。リプレイGR6とは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ3+通常リプレイである。   Replay GR1 is promoted replay 3 + normal replay. Replay GR2 is promoted replay 2 + normal replay. Replay GR3 is promotion replay 2 + promotion replay 3 + normal replay. Replay GR4 is promoted replay 1 + normal replay. Replay GR5 is promoted replay 1 + promoted replay 2 + normal replay. Replay GR6 is promotion replay 1 + promotion replay 3 + normal replay.

リプレイGR11とは、転落リプレイ2+特殊リプレイ1である。リプレイGR12とは、転落リプレイ1+特殊リプレイ2である。リプレイGR13とは、転落リプレイ1+特殊リプレイ1である。リプレイGR14とは、転落リプレイ1+特殊リプレイ3である。リプレイGR15とは、転落リプレイ3+特殊リプレイ2である。リプレイGR16とは、転落リプレイ2+特殊リプレイ3である。   The replay GR11 is a fall replay 2 + special replay 1. The replay GR12 is a fall replay 1 + special replay 2. The replay GR13 is a fall replay 1 + special replay 1. The replay GR14 is a fall replay 1 + special replay 3. The replay GR15 is a fall replay 3 + special replay 2. The replay GR16 is a fall replay 2 + special replay 3.

転落リプレイとは、転落リプレイ1+転落リプレイ2+転落リプレイ3である。昇格リプレイとは、昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+昇格リプレイ3である。特殊リプレイとは、特殊リプレイ1+特殊リプレイ2+特殊リプレイ3である。   The fall replay is a fall replay 1 + fall fall replay 2 + fall fall replay 3. Promotion replay is promotion replay 1 + promotion replay 2 + promotion replay 3. The special replay is special replay 1 + special replay 2 + special replay 3.

本実施例では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した再遊技役の種類及び停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   In this embodiment, when a plurality of types of re-game players are won at the same time, as shown in FIG. 15, a re-game player determined according to the type of the re-game players won at the same time and the stop operation order is won. Control is performed so that the line is stopped within a maximum of 4 frames on the line. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.

リプレイGR1(昇格リプレイ3+通常リプレイ)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR1 (promotion replay 3 + normal replay) is won and stop operation is performed in the order of left, middle and right, the combination of promotion replay 3 among the selected replay players is matched to the winning line L and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR2(昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR2 (promotion replay 2 + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of left and right, the control of stopping the combination of the promotion replay 2 in the winning line L among the selected replay players is stopped. If the stop operation is performed in an order other than left and right, control is performed so that the combination of normal replays is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR3(昇格リプレイ2+昇格リプレイ3+通常リプレイ)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   If Replay GR3 (Promotion Replay 2 + Promotion Replay 3 + Normal Replay) is won and the stop operation is performed in the middle, left and right order, the combination of Promotion Replay 3 among the selected replayers will be aligned with the winning line L and stopped. When the stop operation is performed in an order other than middle left and right, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR4(昇格リプレイ1+通常リプレイ)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR4 (promotion replay 1 + normal replay) is won and a stop operation is performed in the order of middle right and left, control is performed so that the combination of promotion replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line L and stopped. If the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR5(昇格リプレイ1+昇格リプレイ2+通常リプレイ)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   If replay GR5 (promotion replay 1 + promotion replay 2 + normal replay) is won and stop operation is performed in the order of right and left, the combination of promotion replay 2 among the selected replay players is aligned with the winning line L and stopped When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, the control is performed so that the combination of the normal replays is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR6(昇格リプレイ1+昇格リプレイ3+通常リプレイ)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR6 (promotion replay 1 + promotion replay 3 + normal replay) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of promotion replay 1 among the selected re-game players is aligned with the winning line L Control to stop is performed, and when stop operations are performed in an order other than right middle left, control is performed to align the normal replay combination with the winning line L and stop.

このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes for allowing the replays GR1 to 6 to win the promoted replays 1 and 2.

このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となる通常・RT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞して通常・RT0に移行することとなる。   For this reason, in the normal / RT1 in which the replays GR1 to 6 are subject to the internal lottery, if any of the replays GR1 to 6 is elected, the promoted replay wins with a probability of 1/6 and shifts to the normal / RT0. It will be.

リプレイGR11(転落リプレイ2+特殊リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the replay GR11 (falling replay 2 + special replay 1) is won and the stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of the special replay 1 among the selected replay players is aligned with the winning line L and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the left middle right, the control is performed so that the combination of the falling replays 2 is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR12(転落リプレイ1+特殊リプレイ2)が当選し、左右中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左右中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR12 (falling replay 1 + special replay 2) is won and a stop operation is performed in the order of left and right, the combination of special replay 2 among the selected replay players is stopped in line with the winning line L If the stop operation is performed in an order other than left and right, control is performed so that the combination of the fall replay 1 is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR13(転落リプレイ1+特殊リプレイ1)が当選し、中左右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中左右以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR13 (falling replay 1 + special replay 1) is won and a stop operation is performed in the middle left and right order, the combination of special replay 1 among the selected replay players is stopped in line with the winning line L When the stop operation is performed in an order other than the middle left and right, the combination of the fall replay 2 is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR14(転落リプレイ1+特殊リプレイ3)が当選し、中右左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中右左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR14 (falling replay 1 + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the middle right / left order, the combination of special replay 3 among the selected replay players is stopped in line with the winning line L If the stop operation is performed in an order other than middle right and left, control is performed so that the combination of the fall replay 1 is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR15(転落リプレイ3+特殊リプレイ2)が当選し、右左中の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、右左中以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR15 (falling replay 3 + special replay 2) is won and the stop operation is made in the order of the middle left and right, the combination of special replay 2 among the selected replay players is matched to the winning line L and stopped. When the stop operation is performed in an order other than the middle right and left, control is performed so that the combination of the fall replays 3 is aligned with the winning line L and stopped.

リプレイGR16(転落リプレイ2+特殊リプレイ3)が当選し、右中左の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち特殊リプレイ3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、右中左以外の順番で停止操作がなされた場合には、転落リプレイ2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When replay GR16 (falling replay 2 + special replay 3) is won and the stop operation is performed in the order of middle right and left, the combination of special replay 3 among the selected replay players is aligned with the winning line L and stopped. When the control is performed and the stop operation is performed in an order other than the right middle left, the control is performed so that the combination of the fall replay 2 is aligned with the winning line L and stopped.

このように、リプレイGR11〜16とで、特殊リプレイに入賞させ、かつ転落リプレイを回避するため操作態様として異なる操作態様が設定されている。   In this way, different operation modes are set as the operation modes in order to win special replays and avoid falling replays with the replays GR 11 to 16.

このため、リプレイGR11〜16が内部抽選の対象となる通常・RT0において、リプレイGR11〜16のいずれかが当選していれば1/6の確率で特殊リプレイが入賞して通常・RT2に移行することとなる一方で、5/6の確率で転落リプレイが入賞して通常・RT1に移行することとなる。   For this reason, if one of the replays GR11 to 16 is elected in the normal / RT0 where the replays GR11 to 16 are the targets of the internal lottery, the special replay wins with a probability of 1/6 and shifts to the normal / RT2. On the other hand, the fall replay wins with a probability of 5/6 and shifts to normal RT1.

次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図16に示すように、同時当選した小役の種類及び停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。   Next, when a plurality of types of small combinations are won simultaneously, as shown in FIG. 16, a maximum of 4 small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 16 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.

左小役GR1(15枚1+14枚1)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚2または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the left small combination GR1 (15 1 + 14 1) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, control is performed to align the combination of 14 of the selected small combinations with the winning line L and stop. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 2 or the transition outcome is aligned with the winning line L.

左小役GR2(15枚2+14枚1)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚2または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When left small role GR2 (15 sheets 2 + 14 sheets 1) wins and the stop operation is performed by left-pressing, control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When the stop operation is performed by middle pressing or right pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 2 or the transition outcome is aligned with the winning line L.

左小役GR3(15枚3+14枚1)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚3または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the left small role GR3 (15 pieces 3 + 14 pieces 1) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, control is performed so that the combination of 14 pieces 1 of the elected small roles is aligned with the winning line L and stopped. When a stop operation is performed by middle press or right press, control is performed so that any combination of the 15 sheets 3 or the shift outcome is aligned with the winning line L.

左小役GR4(15枚4+14枚1)が当選し、左押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚1の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、中押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚4または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When left small role GR4 (15 sheets 4 + 14 sheets 1) is elected and the stop operation is performed by pressing the left button, control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by middle press or right press, control is performed to stop any combination of the 15 sheets 4 or the shift outcome in line with the winning line L.

図3に示すように、14枚1の構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、左小役GR1〜4が当選した場合に、左押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず14枚1を入賞ラインLに揃える制御が行われる一方で、15枚1〜4を構成する図柄は、左リールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、左小役GR1〜4が当選した場合でも、中押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した15枚1〜4の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した15枚1〜4を入賞ラインLに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of 14 sheets 1 are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the left small roles GR1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pressing the left button. In this case, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that 14 sheets 1 are aligned with the winning line L. On the left reel, the symbols constituting 15 sheets 1 to 4 are at intervals of 5 frames or more. Since there are places that are arranged, even if the left small role GR1-4 is elected, if the stop operation is performed by pressing the middle or right, the drawing range of the winning 15 to 1-4 constituent symbols and If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the selected 15 to 4 sheets cannot be aligned with the winning line L. In this case, control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line L.

中小役GR1(15枚5+14枚2)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚5または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When medium small role GR1 (15 sheets 5 + 14 sheets 2) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle, control is performed to stop the combination of 14 sheets 2 of the selected small roles in line with the winning line L, and to the left When a stop operation is performed by pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of 15 sheets 5 or the transition outcome is aligned with the winning line L and stopped.

中小役GR2(15枚6+14枚2)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚6または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When medium small role GR2 (15 6 + 14 2) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle, control is performed so that the combination of 14 of the selected small roles is aligned with the winning line L and stopped. When a stop operation is performed by pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of 15 sheets 6 or a transition outcome is aligned with the winning line L.

中小役GR3(15枚7+14枚2)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚7または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   If the medium / small role GR3 (15 7 + 14 2) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle, the control is performed to stop the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of 15 sheets 7 or a transition outcome is aligned with the winning line L.

中小役GR4(15枚8+14枚2)が当選し、中押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚2の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは右押しで停止操作がなされた場合には、15枚8または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the medium and small role GR4 (15 sheets 8 + 14 sheets 2) is elected and the stop operation is performed by pressing the middle, the control is performed to stop the combination of 14 sheets 2 of the elected small roles in line with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by pressing or right-pressing, control is performed so that any combination of 15 sheets 8 or a transition outcome is aligned with the winning line L.

図3に示すように、14枚2の構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、中小役GR1〜4が当選した場合に、中押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず14枚2を入賞ラインLに揃える制御が行われる一方で、15枚5〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、中小役GR1〜4が当選した場合でも、左押しまたは右押しにて停止操作を行った場合には、当選した15枚5〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した15枚5〜8を入賞ラインLに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of 14 sheets 2 are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the small and medium roles GR1 to 4 are elected, the stop operation is performed by pressing the middle. However, regardless of the timing of the stop operation, control is always performed so that 14 sheets 2 are aligned with the winning line L, while symbols constituting 15 sheets 5 to 8 are arranged at intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the small and medium roles GR1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by pressing left or right, the winning range of 15 to 8 constituent symbols will be drawn. If the stop operation is not performed at an appropriate timing, it is not possible to align the winning 15 to 5 to the winning line L, and in this case, control is performed so that the transition outcome is aligned with the winning line L.

右小役GR1(15枚9+14枚3)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、15枚9または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When right small role GR1 (15 sheets 9 + 14 sheets 3) is elected and a stop operation is performed by pressing right, control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 9 or the shift outcome is aligned with the winning line L.

右小役GR2(15枚10+14枚3)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、15枚10または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When right small role GR2 (15 sheets 10 + 14 sheets 3) is elected and a stop operation is performed by pressing right, control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 10 or the transition result is aligned with the winning line L and stopped.

右小役GR3(15枚11+14枚3)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、15枚11または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When right small role GR3 (15 sheets 11 + 14 sheets 3) is elected and a stop operation is performed by pressing right, control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 11 or the transition result is aligned with the winning line L and stopped.

右小役GR4(15枚12+14枚3)が当選し、右押しで停止操作を行った場合には、当選した小役のうち14枚3の組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行い、左押しまたは中押しで停止操作がなされた場合には、15枚12または移行出目のいずれかの組み合わせを入賞ラインLに揃えて停止させる制御を行う。   When the right small role GR4 (15 12 + 14 3) is elected and a stop operation is performed by pressing the right, a control is performed to align the combination of 14 of the selected small roles with the winning line L and stop. When a stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, control is performed so that any combination of the 15 sheets 12 or the transition outcome is aligned with the winning line L and stopped.

図3に示すように、14枚3の構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内の間隔で配置されており、右小役GR1〜4が当選した場合に、右押しにて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず14枚3を入賞ラインLに揃える制御が行われる一方で、15枚9〜12を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマ以上の間隔で配置されている箇所があるため、右小役GR1〜4が当選した場合でも、左押しまたは中押しにて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した15枚9〜12を入賞ラインLに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLに揃うように制御される。   As shown in FIG. 3, the configuration symbols of 14 pieces 3 are arranged at intervals of 5 frames or less on all reels, and when the right small roles GR1 to 4 are elected, a stop operation is performed by pressing right. In this case, control is always performed so that the 14 sheets 3 are aligned with the winning line L regardless of the timing of the stop operation, while the symbols constituting the 15 sheets 9 to 12 are intervals of 5 frames or more on all reels. Even if the right small roles GR1 to 4 are elected, if the stop operation is performed by left-pressing or middle-pressing, the drawing range of the constituent symbols of the upper bells 1 to 8 won If the stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning 15 sheets 9 to 12 cannot be aligned with the winning line L, and in this case, the control is performed so that the shift outcome is aligned with the winning line L. .

このように本実施例では、左小役GR、中小役GR、右小役GR(以下押し順小役と呼ぶ)のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で停止操作を行うことで、14枚1〜3が必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1/4で15枚1〜12が揃うが、3/4で15枚1〜12が揃わず移行出目が揃うこととなる。   As described above, in this embodiment, when any one of the left small combination GR, the medium small combination GR, and the right small combination GR (hereinafter referred to as a push order small combination) is won, a specific operation corresponding to the type of the winning combination is performed. By performing the stop operation in the mode, 14 to 1-3 will always win, but by performing the stop operation in an operation mode other than the specific operation mode according to the type of the winning combination, 15 sheets in 1/4 1 to 12 are arranged, but 3/4, 15 sheets 1 to 12 are not arranged, and the transition points are arranged.

このため、押し順小役の当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順小役のいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作態様を選択することはできないことから、1/3の割合で14枚1〜3を確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、2/3の割合ではさらに1/4でしか15枚1〜12を入賞させることができず、確実にメダルを獲得することができない。   For this reason, at the time of winning the push order small combination, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not it is operated in a specific operation mode according to the type of the winning combination. In other words, even if one of the push order small roles is won, it is impossible to intentionally select a specific operation mode unless the type is known. Although a medal can be surely obtained by winning a prize, in the ratio of 2/3, 15 to 1-12 can be won only at 1/4, and a medal cannot be surely obtained.

本実施例では、図10及び図11に示すように、通常遊技状態、内部中、RB、BB(RB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態においては、RT0〜3のいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, RB, BB (RB), and further to one of RT0 to 3 in the normal gaming state. Is done.

前述のように、メイン制御部41のRAM507には、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域と、が割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、0000が通常遊技状態を示し、0001が内部中を示し、0100がRBを示し、1100がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、0000がRT0を示し、0001がRT1を示し、0010がRT2を示し、0011がRT3を示し、0100がRT4を示す。   As described above, the RAM 507 of the main control unit 41 is assigned with an area for storing a gaming state flag that can specify a gaming state and an area for storing an RT flag that can specify an RT type. Yes. The gaming state flag is 4-bit data, where 0000 indicates the normal gaming state, 0001 indicates the inside, 0100 indicates RB, and 1100 indicates BB (RB). The RT flag is 4-bit data. 0000 indicates RT0, 0001 indicates RT1, 0010 indicates RT2, 0011 indicates RT3, and 0100 indicates RT4.

図11に示すように、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0000の場合は、通常遊技状態かつRT0であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0001の場合は、通常遊技状態かつRT1であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0010の場合は、通常遊技状態かつRT2であることを示し、遊技状態フラグの値が0000、RTフラグの値が0011の場合は、通常遊技状態かつRT3であることを示し、遊技状態フラグの値が0001、RTフラグの値が0000の場合は、内部中であることを示し、遊技状態フラグの値が0100、RTフラグの値が0000の場合は、RBであることを示し、遊技状態フラグの値が1100、RTフラグの値が0000の場合は、BB(RB)であることを示す。   As shown in FIG. 11, when the value of the game state flag is 0000 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game state flag is RT0, the game state flag value is 0000, and the RT flag value is 0001. In this case, it indicates that the normal gaming state is RT1, and when the gaming state flag value is 0000 and the RT flag value is 0010, it indicates that the normal gaming state is RT2, and the gaming state flag value is When 0000 and the value of the RT flag are 0011, it indicates that the game is in the normal gaming state and RT3, and when the value of the game state flag is 0001 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game is inside. When the value of the status flag is 0100 and the value of the RT flag is 0000, it indicates that the game is RB, the value of the game status flag is 1100, and the value of the RT flag is 0000. If indicates that it is a BB (RB).

一方、本実施例では、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、通常遊技状態用の抽選テーブルをそれぞれ有しており、さらに通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブルをそれぞれ有している。   On the other hand, in the present embodiment, as the lottery tables in which the number of determination values of the target combination is determined, there are a lottery table for the inside, a lottery table for BB (RB), and a lottery table for the normal gaming state. Furthermore, the lottery table for RT0 has a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, and a lottery table for RT3.

そして、内部抽選処理においてRAM507に格納されている遊技状態フラグの値及びRTフラグの値を参照して遊技状態及びRTの種類を特定し、それに応じて抽選テーブルを選択し、選択した抽選テーブルを用いて抽選を行うことにより、遊技状態及びRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態及びRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われるようになっている。   In the internal lottery process, the gaming state flag and the RT flag value stored in the RAM 507 are referred to identify the gaming state and the RT type, select the lottery table accordingly, and select the selected lottery table. By using the lottery, the lottery subject according to the gaming state and the type of RT is drawn with a winning probability according to the gaming state and the type of RT.

通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき(リプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。   The normal / RT0 shifts to when the promoted replay wins in the normal / RT1 (when one of the replays GR1 to GR6 is won and the stop operation is performed in the order in which the promoted replay wins). At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Regardless of the number of games after the transition to normal / RT0, the normal / RT0 shifts to the normal / RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, or to the normal / RT2 by winning the special replay It ends when a special role is elected and moves inside.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16のみが内部抽選の対象となる。   Usually, the winning probability for special roles in RT0 is normal (about 1/239), the winning probability for replaying roles is high (about 1 / 1.4), and the winning probability for small roles is normal (about 1 / 3.5) However, the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Further, in normal / RT0, only the replay GRs 11 to 16 among the re-playing roles are targeted for the internal lottery, except when winning at the same time as the special role.

通常・RT1は、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3において移行出目が停止するか、通常・RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT1を示す0001に更新される。そして、通常・RT1は、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。   The normal / RT1 shifts when the transition is stopped at the normal / RT0, the normal / RT2, and the normal / RT3, or when the fall replay wins at the normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0001 indicating RT1. Then, the normal RT1 ends when the promotion replay wins and then shifts to the normal RT0, or when the special role is elected and moves inside.

通常・RT1における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT1では、再遊技役のうち通常リプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象となる。   Normal / RT1 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is lower than normal / RT0 normal (approx. 1 / 7.3), small role win The probability is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) like RT0, and the payout rate of medals per game is less than 1. Further, in normal / RT1, only normal replay and replay GR1 to replay GR1 to 6 are included in the internal lottery.

通常・RT2は、通常・RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT2を示す0010に更新される。そして、通常・RT2は、移行出目が停止して通常・RT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。   Normal / RT2 shifts when special replay wins in normal / RT0. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0010 indicating RT2. Then, the normal / RT2 is ended when the transition is stopped and the normal / RT2 is transferred to the normal / RT1 or the special combination is elected and the inside is transferred to the inside.

通常・RT2における特別役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/239)、再遊技役の当選確率はRT(0)とほとんど変わらず高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。また、通常・RT2では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   Normal / RT2 special role win probability is normal (approx. 1/239), same as RT0, re-game player win probability is almost the same as RT (0), high probability (approx. 1 / 1.4), small The winning probability of the combination is normal (normally about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1) as with RT0, and the payout rate of medals per game is 1 or more. Also, in normal / RT2, only the normal replay among the replaying combinations is subject to the internal lottery, except when winning at the same time as the special combination.

通常・RT3は、BB(RB)、RBの終了時に移行する。この際、遊技状態フラグの値は、通常遊技状態を示す0000から変わらず、RTフラグの値が、RT3を示す0011に更新される。そして、通常・RT3は、通常・RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止してRT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。   Normally, RT3 shifts to the end of BB (RB) and RB. At this time, the value of the gaming state flag does not change from 0000 indicating the normal gaming state, and the value of the RT flag is updated to 0011 indicating RT3. Regardless of the number of games since the transition to the normal / RT3, the normal / RT3 is ended by stopping the transition and moving to the RT1 or by winning the special role and moving into the inside. .

通常・RT3における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は通常・RT0よりも低く通常(約1/7.3)、小役の当選確率は通常・RT0と同じく通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、通常・RT4では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうち通常リプレイのみが内部抽選の対象となる。   The winning probability of special roles in normal / RT3 is normal (about 1/239), the winning probability of replaying roles is normal / normally lower than RT0 (about 1 / 7.3), and the winning probability of small roles is normal / RT0 As usual, it is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. Moreover, in normal / RT4, except for the case where the winning combination is won at the same time as the special combination, only the normal replay among the re-playing combination is subject to internal lottery.

内部中は、通常遊技状態において特別役が当選したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、内部中を示す0001に更新され、RTフラグの値が、RT0を示す0000に更新される。そして、内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してBB(RB)またはRBに移行することで終了する。   During the inside, it shifts when a special combination is won in the normal gaming state. At this time, the value of the game state flag is updated to 0001 indicating the inside, and the value of the RT flag is updated to 0000 indicating RT0. Then, the inside is ended when the special combination that triggered the transition to the inside wins a prize and shifts to BB (RB) or RB regardless of the number of games since the transition to the inside.

内部中においては、特別役が内部抽選の対象外となり、再遊技役の当選確率は通常・RT0、通常・RT2よりは低いが、通常・RT1、通常・RT3よりも高く高確率(約1/4.2)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。また、内部中では、再遊技役のうち通常リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ、特殊リプレイのみが内部抽選の対象となる。   In the inside, the special role is excluded from the internal lottery, and the winning probability of the re-playing role is lower than normal RT0, normal RT2, but higher than normal RT1, normal RT3, and high probability (about 1 / 4.2) The winning probability of a small role is normal (about 1 / 3.5, but the winning probability is about 1 / 6.1), and the payout rate of medals per game is less than 1. In the inside, only normal replay, fall replay, promotion replay, and special replay among the re-game players are targeted for internal lottery.

RBは、内部中1、2においてRBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、RBを示す0100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、RBは、12ゲーム消化するか、6回入賞することで終了する。   RB shifts when RB wins in 1 and 2 inside. At this time, the value of the gaming state flag is updated to 0100 indicating RB, and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). And RB is complete | finished by digesting 12 games or winning 6 times.

RBにおいては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中よりも高く高確率(約1/1.01)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In RB, the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than that in the normal gaming state and inside (about 1.0.01), and per game The medal payout rate is 1 or more.

BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。この際、遊技状態フラグの値は、BB(RB)を示す1100に更新され、RTフラグの値は、RT(0)を示す0000から変わらない。そして、BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数に関わらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。   BB (RB) shifts when BB wins inside. At this time, the value of the game state flag is updated to 1100 indicating BB (RB), and the value of the RT flag does not change from 0000 indicating RT (0). Then, BB (RB) ends when the total number of medals paid out to BB (RB) exceeds the prescribed number, regardless of the number of games since the transition to BB (RB).

BB(RB)においては、特別役及び再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。   In BB (RB), the special role and re-playing role are not subject to internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than that in the normal gaming state, inside, and has a high probability (about 1 / 1.00), The payout rate of medals per game is 1 or more.

通常遊技状態、内部中、RB、BB(RB)のうち、RB及びBB(RB)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。   Among the normal gaming state, inside, RB, and BB (RB), RB and BB (RB) are the most advantageous gaming state with the highest medal payout rate per game.

また、通常遊技状態におけるRT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   RT0 and RT0 of RT0 and 3 in the normal gaming state have a high probability of winning a re-gamer and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT3. It can be said that it is a more advantageous state for the player.

また、本実施例におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に演出状態を制御可能となっている。   Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 to 3, the sub-control unit 91 provides an assist time (hereinafter referred to as AT) that is a notification period in which a navigation effect that notifies the internal lottery result can be executed. The production state can be controlled.

ここで本実施例の遊技状態及びRTの移行状況について説明すると、図10に示すように、RBまたはBB(RB)が終了すると、通常・RT3に移行する。   Here, the gaming state and the transition state of RT will be described. As shown in FIG. 10, when RB or BB (RB) ends, the routine shifts to normal RT3.

通常・RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。   Normally, in RT3, when the transitional outcome is stopped, the transition is made to RT1, and when the special role is elected, the inside moves according to the type of the special role won.

通常・RT3において左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止することとなるため、RBまたはBB(RB)の終了後に移行した通常・RT3において左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、通常・RT1に移行することとなる。   In normal / RT3, if any of the small left roles GR1-4, medium small roles GR1-4, right small roles GR1-4 wins and the small roles cannot be won, the transitional outcome will stop. Therefore, any of the small left roles GR1-4, medium small and medium roles GR1-4, right small roles GR1-4 wins and wins the small roles in the normal / RT3 transitioned after the end of RB or BB (RB). If it is not possible to do so, the routine proceeds to normal RT1.

通常・RT1では、昇格リプレイが入賞することで通常・RT0に移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。   In normal / RT1, when the promoted replay wins, it shifts to normal / RT0, and when the special role is won, it shifts to the inside depending on the type of the special role won.

通常・RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞することとなるため、通常・RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することで通常・RT0へ移行することとなる。   Usually ・ Replay GR1-6 wins in RT1, and the promotion replay wins when the stop order is correct. Therefore, in normal ・ RT1, replay GR1-6 wins and corrects in the order of stop. It will shift to RT0.

通常・RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することで通常・RT1に移行し、特殊リプレイが入賞することで通常・RT2へ移行し、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。   In normal / RT0, if the fall replay wins, or if the transition is stopped, it moves to normal / RT1, and if the special replay wins, it moves to normal / RT2, and the special role is won. Depending on the type of special role that has been made, transition to the inside.

通常・RT0においてリプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで特殊リプレイが入賞し、不正解であると転落リプレイが入賞する。また、通常・RT0において左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT0では、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が正解することで通常・RT2へ移行し、リプレイGR11〜16が当選し、停止順が不正解となるか、左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   Usually, the replays GR11 to 16 are elected at RT0, and the special replay wins when the stop order is correct, and the fall replay wins when the answer is incorrect. In addition, in the case of normal / RT0, if any of the left small roles GR1-4, medium small roles GR1-4, right small roles GR1-4 wins and the small roles cannot be won, the transitional outcome stops To do. For this reason, in normal / RT0, the replay GRs 11-16 are elected and the stop order is correct, so that the transition is made to normal / RT2, and the replay GRs 11-16 are elected, the stop order is incorrect, or the left small role If one of the GR1 to 4, the small and medium roles GR1 to 4, and the right small roles GR1 to 4 is won and the small combination cannot be won, the process proceeds to normal / RT1.

通常・RT2では、特別役が当選することで、当選した特別役の種類に応じて内部中に移行する。   Usually, in RT2, when a special role is elected, it shifts to the inside depending on the type of the special role won.

通常・RT2において左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、通常・RT2では、左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合に通常・RT1へ移行することとなる。   In normal / RT2, when one of the left small roles GR1-4, medium small roles GR1-4, right small roles GR1-4 is won and the small role cannot be won, the transitional outcome stops. Therefore, in normal / RT2, if any of the left small roles GR1-4, medium / small roles GR1-4, right small roles GR1-4 wins and the small roles cannot be won, normal / RT1 Will be migrated.

内部中1、2では、当該内部中へ移行する契機となった特別役が入賞することでRBまたはBB(RB)に移行する。   In the inside 1 and 2, the special role that triggers the transition to the inside wins a transition to RB or BB (RB).

サブ制御部91は、AT抽選処理を実行することにより、ATに制御するか否かのAT抽選を行う。AT抽選処理では、メイン制御部41からのコマンドに基づき、所定の抽選条件が成立したか否かを判定し、成立したときにAT抽選が実行される。AT抽選では、ナビストック数を付与するか否か、ナビストック数をいくら付与するかが決定される。本実施例では、1枚当選時、すなわち1枚当選を示す内部当選コマンドの受信を契機にAT抽選をを実行する。   The sub-control unit 91 performs an AT lottery to determine whether or not to control the AT by executing an AT lottery process. In the AT lottery process, it is determined whether or not a predetermined lottery condition is satisfied based on a command from the main control unit 41, and the AT lottery is executed when the predetermined lottery condition is satisfied. In the AT lottery, it is determined whether to give the number of navigation stocks and how much the number of navigation stocks is given. In this embodiment, the AT lottery is executed when one sheet is won, that is, triggered by reception of an internal winning command indicating one sheet winning.

ナビストック数とは、所定期間にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、長い期間にわたりATに制御されるため、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined period. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player because the AT is controlled over a longer period.

サブ制御部91は、AT抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ATである旨及びナビストック数を示すATフラグをRAM91cの所定領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのATフラグに基づき、ATに制御するか否かを特定するとともに、残りのナビストック数を特定する。ATである旨を示すATフラグがセットされている状態であるときに、ナビストック数を1消費してATに制御可能となる。   When the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the AT lottery, the sub-control unit 91 stores an AT flag indicating the AT and the number of navigation stocks in a predetermined area of the RAM 91c. Based on the AT flag in the RAM 91c, the sub-control unit 91 specifies whether or not to control to AT, and specifies the remaining number of navigation stocks. When the AT flag indicating AT is set, it is possible to control the AT by consuming one navigation stock number.

尚、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、ナビストック数を獲得したときには、ATフラグから特定されるナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。   When the number of navigation stocks is acquired when the AT flag indicating AT is set, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of navigation stocks specified from the AT flag.

例えば、ATである旨を示すATフラグがセットされているときに、AT抽選が行われる場合には、当該AT抽選の結果に応じたATフラグに更新される。AT抽選の結果に応じたATフラグに更新するとは、例えば、RAM91cの所定領域に格納されているATフラグから特定されるナビストック数に今回のAT抽選の結果に応じたナビストック数を上乗せ加算したナビストック数を特定するATフラグに書き換えることであっても良く、AT抽選の結果に応じた現在のATフラグが特定可能になる手法であれば、どのようなものであっても良い。   For example, when an AT lottery is performed when an AT flag indicating that the AT is set, the AT flag corresponding to the result of the AT lottery is updated. Updating to the AT flag corresponding to the AT lottery result is, for example, adding the number of navigation stocks corresponding to the result of the current AT lottery to the number of navigation stocks specified from the AT flag stored in a predetermined area of the RAM 91c. It may be possible to rewrite the number of navigation stocks to an AT flag that specifies the number of navigation stocks, and any method may be used as long as the current AT flag according to the result of the AT lottery can be specified.

サブ制御部91は、通常・RT1〜3であるときに、AT制御処理に含まれるAT管理処理を行うことにより、AT抽選の結果に応じてセットされるATフラグに基づき、ATへの制御を管理する。   The sub-control unit 91 performs control to the AT based on the AT flag set according to the result of the AT lottery by performing the AT management process included in the AT control process when normal / RT1 to RT3. to manage.

具体的に、サブ制御部91は、通常・RT1において、ATフラグからATである旨が特定されたときには、発動条件の成立によりATに制御する。すなわち、ナビストックが残っているときには、発動条件の成立を契機にATの制御を開始する。発動条件は、後述する連続演出によりATに当選した旨の結果が導出されるか、発動抽選に当選することで成立する。   Specifically, when the AT flag is specified from the AT flag in normal / RT1, the sub-control unit 91 controls the AT according to the establishment of the activation condition. That is, when the navigation stock remains, the AT control is started when the trigger condition is satisfied. The activation condition is established by deriving a result indicating that the AT has been won by continuous production described later, or by winning the activation lottery.

発動条件が成立すると、通常・RT1から通常・RT2に移行するまでの期間においては、ナビストック数を消費(減算)することなく、ATに制御されて、ナビ演出が実行可能となる。この際、後述のように通常・RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT1から通常・RT0に移行させることが可能となる。また、通常・RT0への移行後においては、リプレイGR11〜16の当選時にナビ演出の対象となり、ナビ演出では、リプレイGR11〜16の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより通常・RT0から通常・RT2に移行させることが可能となる。   When the activation condition is satisfied, the navigation effect can be executed under the control of the AT without consuming (subtracting) the number of navigation stocks during the period from the normal / RT1 to the normal / RT2. At this time, as will be described later, in normal / RT1, the replays GR1 to 6 are subject to navigation effects, and in the navigation effects, the push order for winning the promoted replays when the replays GR1 to 6 are won is notified. It is possible to shift from normal RT1 to normal RT0 by performing the stop operation in accordance with the notified pressing order. In addition, after the transition to normal / RT0, it becomes a target of the navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, and in the navigation effect, the push order for winning the special replay when the replays GR11 to 16 are won is notified. By performing the stop operation in accordance with the pressed order, it is possible to shift from normal / RT0 to normal / RT2.

ATに制御されているときであって、通常・RT0から通常・RT2に移行したとき、または通常・RT2へ移行後、通常・RT2が継続している状態において所定ゲーム数経過したときには、ナビストック数を1消費(減算)することによるATへの開始条件が成立し、所定ゲーム数が経過するまでの間、再遊技役の当選確率が高いRTかつATであるARTに制御する。尚、ナビストック数を1消費したときには、1減算したナビストック数を示すATフラグに更新される。この間、押し順小役がナビ演出の対象となり、押し順小役の当選時に移行出目を回避し、ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、通常・RT2から通常・RT1に移行させることなく、かつメダルを獲得することが可能となる。   When the game is controlled by the AT and the normal game RT2 is changed from the normal RT0 to the normal RT2 or after the normal RT2 is continued after the transition to the normal RT2, the navigation stock is used. Until the start condition for the AT by consuming (subtracting) the number by 1 is satisfied and the predetermined number of games elapses, the RT is controlled so that the winning probability of the re-gamer is high and the ART being the AT. When the number of navigation stock is consumed, it is updated to the AT flag indicating the number of navigation stock subtracted by 1. During this time, the push order small role is the target of the navigation effect, and when the push order small role is elected, the transition order is avoided and the push order for winning the bell is notified, so the stop operation is performed according to the notified push order Thus, it is possible to acquire medals without shifting from normal RT2 to normal RT1.

また、サブ制御部91は、ARTであるときには、残りゲーム数が0となったときには非ATに制御する。このときに、ATフラグが示すナビストック数が0であれば、ATでない旨を示すATフラグに更新される。すなわち、一連のATの終了条件は、ATから非ATに制御するときのATフラグがナビストック数0であるときに成立する。   Further, the sub-control unit 91 controls to be non-AT when the remaining number of games is 0 in ART. At this time, if the number of navigation stocks indicated by the AT flag is 0, it is updated to the AT flag indicating that it is not AT. In other words, a series of AT termination conditions are satisfied when the AT flag for controlling from AT to non-AT is 0.

非ATに制御されたときのATフラグからATでない旨が特定されたときには、再度ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。これにより、通常・RT2であるときには、移行出目が揃う可能性が高まり、通常・RT1に制御される可能性が高まる。   When it is specified from the AT flag when it is controlled to be non-AT that it is not AT, it is not controlled again by the AT and the navigation effect is not executed. As a result, when normal / RT2, the possibility of matching the transition outcomes is increased, and the possibility of being controlled to normal / RT1 is increased.

一方、非ATに制御されたときのATフラグから特定されるナビストック数が1以上であれば、ナビ演出の対象役が当選したときに、ナビストック数を1消費し、再び所定ゲーム数にわたりナビ演出が行われるまでATに制御される。そしてナビストック数も0となり、ナビ回数も0となることでATが終了することとなる。   On the other hand, if the number of navigation stocks specified from the AT flag when controlled to non-AT is 1 or more, when the target role of the navigation effect is elected, the navigation stock number is consumed once, and again over the predetermined number of games. It is controlled by AT until a navigation effect is performed. Then, the number of navigation stocks is also 0, and the number of navigations is also 0, so that the AT ends.

サブ制御部91は、ATに制御する場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、通常・RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、通常・RT0であるときにはリプレイGR11〜16、押し順小役である。また、通常・RT2では、押し順小役である。   When the sub-control unit 91 controls to the AT, the sub-control unit 91 performs a navigation effect by winning the navigation target combination corresponding to the gaming state. The navigation target combination corresponding to the gaming state is the replay GR 1 to 6 when it is normal / RT1, and the replay GR 11 to 16 when it is normal / RT0. Moreover, in normal / RT2, it is a push order small part.

リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図15参照)が報知される。例えば、リプレイGR1に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR2に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR3に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR4に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR5に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR6に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, a push order (see FIG. 15) for winning a promotion replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR1. In addition, as a navigation effect when winning the replay GR2, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR3 is won, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 4 is won, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR5, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 6 is won, a message such as “Right Middle Left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

リプレイGR11〜16に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための押し順(図15参照)が報知される。例えば、リプレイGR11に当選したときのナビ演出としては、「左中右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR12に当選したときのナビ演出としては、「左右中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR13に当選したときのナビ演出としては、「中左右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR14に当選したときのナビ演出としては、「中右左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR15に当選したときのナビ演出としては、「右左中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、リプレイGR16に当選したときのナビ演出としては、「右中左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   As a navigation effect when the replays GR11 to 16 are won, the push order (see FIG. 15) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. For example, a message such as “left middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51 as a navigation effect when winning the replay GR11. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 12, a message such as “Middle right and left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 13, a message such as “middle left and right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when winning the replay GR 14, a message such as “middle right left!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 15 is won, a message such as “middle right!” Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, as a navigation effect when the replay GR 16 is won, a message such as “right middle left!” Is displayed on the liquid crystal display 51.

また、押し順小役のいずれかに当選したときのナビ演出としては、14枚1〜3を確実に入賞させるための押し順(図16参照)が報知される。例えば、左小役GRに当選したときには、左リールを第1停止リールとして停止させることにより14枚1を確実に入賞させることができるため、左リールを第1停止リールとして停止させるための「左!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、中小役GRに当選したときには、中リールを第1停止リールとして停止させることにより14枚2を確実に入賞させることができるため、中リールを第1停止リールとして停止させるための「中!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。また、右小役GRに当選したときには、右リールを第1停止リールとして停止させることにより14枚3を確実に入賞させることができるため、右リールを第1停止リールとして停止させるための「右!」といったメッセージが、液晶表示器51に表示される。   Further, as a navigation effect when one of the push order small combinations is won, a push order (see FIG. 16) for reliably winning 14 to 1-3 is notified. For example, when winning the left small role GR, it is possible to reliably win 14 sheets 1 by stopping the left reel as the first stop reel, so “left” to stop the left reel as the first stop reel. ! "Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when winning the medium and small role GR, it is possible to reliably win 14 sheets 2 by stopping the middle reel as the first stop reel, so that “medium!” For stopping the middle reel as the first stop reel. Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, when winning the right small role GR, it is possible to reliably win 14 sheets 3 by stopping the right reel as the first stop reel, so the “right” is used to stop the right reel as the first stop reel. ! "Is displayed on the liquid crystal display 51.

以上のように、本実施例におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作態様を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類に関わらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作態様で操作することができる。   As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation mode advantageous to the player is notified in the same mode regardless of the type of the navigation target role. For this reason, the player can operate in an operation mode that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target combination.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. In addition, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, and may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイ入賞回避させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to win the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, and to avoid the falling replay winning.

本実施例のサブ制御部91は、図17及び図18に示すように、液晶表示器51の表示領域内にそれぞれ設けられた左変動領域、中変動領域、右変動領域、すなわちリール2L、2C、2Rと同じ左、中、右の3つの変動領域に、各々所定の順番で配置された演出用図柄が表示され、これら各変動領域に表示された演出用図柄によって擬似的なリールを校正紙、各変動領域に表示された演出用図柄を、連続的に変化しつつ表示させるとともに、変動を停止させることで、各変動領域に演出用表示結果を導出させるリール演出を実行する。   As shown in FIGS. 17 and 18, the sub-control unit 91 of the present embodiment is provided with a left variation region, a middle variation region, a right variation region provided in the display region of the liquid crystal display 51, that is, the reels 2L, 2C. 2R, the effect symbols arranged in a predetermined order are displayed in the left, middle, and right three variation areas, and a pseudo reel is proofed by the effect symbols displayed in these variation areas. The effect design displayed in each variable area is displayed while continuously changing, and the reel effect is executed to cause the display result for effect to be derived in each variable area by stopping the change.

リール演出では、図18(a)に示すように、リール2L、2C、2Rの回転開始に伴って各変動領域も変動を開始する。そして、図18(b)〜(d)に示すように、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、リール2L、2C、2Rの表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したリール2L、2C、2Rに対応する変動領域も変動を停止し、演出用表示結果が導出されるようになっている。すなわちリール演出において各変動領域は、各々対応するリール2L、2C、2Rと連動して動作するようになっている。   In the reel effect, as shown in FIG. 18A, the fluctuation regions start to change with the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Then, as shown in FIGS. 18B to 18D, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the reels 2L, 2C, As the 2R display result is derived, the variation areas corresponding to the reels 2L, 2C, and 2R that have stopped rotating also stop varying, and the effect display result is derived. That is, in the reel production, each variable region operates in conjunction with the corresponding reel 2L, 2C, 2R.

また、リール演出では、リール2L、2C、2Rの表示結果として入賞態様が入賞ラインLに導出された際に、各変動領域に、図17に示すように、予め定められた演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに、リール2L、2C、2Rの入賞ラインLに導出された入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるとともに、リール2L、2C、2Rにおいていずれの入賞態様も入賞ラインLに導出されなかった際に、各変動領域には、演出用入賞ラインLs1〜Ls5にいずれにも入賞態様に対応する演出入賞態様が導出されないようになっている。すなわち各変動領域に導出される演出用表示結果としてリール2L、2C、2Rに導出された表示態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるようになっている。ただし、必ずしもリール2L、2C、2Rに導出された表示態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されるものではなく、本実施例では、リール2L、2C、2Rに入賞態様が導出されていても、後述のように演出用に設定された引込範囲内にその入賞態様に応じて定められた演出用図柄が位置しないタイミングで該当するストップスイッチの操作がなされた場合には、その入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが導出されないこともあり、この場合には、リール2L、2C、2Rに導出された表示態様と、各変動領域に導出される演出用表示結果と、が一致しないこととなる。   Further, in the reel production, when the winning mode is derived to the winning line L as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. A combination of effects symbols corresponding to the winning mode derived to the winning line L of the reels 2L, 2C, and 2R is derived to any of Ls5, and any winning mode is also awarded to the reels 2L, 2C, and 2R. When it is not derived to the line L, the effect winning mode corresponding to the winning mode is not derived for any of the effect winning lines Ls1 to Ls5 when it is not derived to the line L. That is, a combination of effects symbols corresponding to the display modes derived to the reels 2L, 2C, and 2R is derived as an effect display result derived to each variable area. However, the combination of effect symbols corresponding to the display mode derived to the reels 2L, 2C, and 2R is not necessarily derived. In this embodiment, the winning mode is derived to the reels 2L, 2C, and 2R. However, if the corresponding stop switch is operated at a timing at which the symbol for the effect determined according to the winning mode is not located within the drawing range set for the effect as described later, the winning mode is In some cases, the combination of the design for the corresponding effect may not be derived. In this case, the display mode derived for the reels 2L, 2C, and 2R and the display result for the effect derived for each variable region do not match. It becomes.

図19及び図20は、リール演出に用いる各変動領域の演出用図柄の配列を示す図であり、各変動領域には「0」〜「20」の各図柄番号に対応して、「黒7」、「白7」、「BAR」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」の演出用図柄が21個配列されている。   FIG. 19 and FIG. 20 are diagrams showing the arrangement of effect symbols in each variable area used for reel effects. In each variable area, “black 7” corresponds to each symbol number “0” to “20”. ”,“ White 7 ”,“ BAR ”,“ Cherry ”,“ Watermelon ”,“ Bell ”,“ Replay ”21 design symbols are arranged.

本実施例では、図19に示す演出用リール1、図20に示す演出用リール2が、リール演出に用いられる。   In this embodiment, the effect reel 1 shown in FIG. 19 and the effect reel 2 shown in FIG. 20 are used for the reel effect.

演出用リール1は、図柄の背景が白色で、かつ左変動領域において、「チェリー」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに停止可能な停止位置(「チェリー」が上段、中段または下段に停止する停止位置)が演出用引込範囲(リール2L、2C、2Rの引込範囲と同じ4コマ)を越えて配置された箇所が設けられ、さらに、全ての変動領域において「スイカ」が演出用引込範囲を越えて配置された箇所が設けられた配列となっている。   The effect reel 1 has a white background and a stop position where “cherry” can be stopped at any of the effect pay lines Ls1 to Ls5 (“cherry” is at the upper, middle, or lower level) (Stop position to stop) is provided where the place is placed beyond the drawing range for the production (the same 4 frames as the drawing range of the reels 2L, 2C, 2R), and “watermelon” is drawn for the production in all the fluctuation areas It is an array in which locations arranged beyond the range are provided.

演出用リール2は、図柄の背景が黒色で、かつ左変動領域において、「チェリー」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに停止可能な停止位置(「チェリー」が上段、中段または下段に停止する停止位置)が演出用引込範囲(リール2L、2C、2Rの引込範囲と同じ4コマ)内となるように配置され、さらに、全ての変動領域において「スイカ」が演出用引込範囲内に配置された配列となっている。すなわち後述する「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列となっている。   The effect reel 2 has a black background and a stop position where “cherry” can be stopped at any one of the effect winning lines Ls1 to Ls5 (“cherry” is at the upper, middle or lower level). (Stop position to stop) is placed in the production pull-in range (same 4 frames as the reel 2L, 2C, 2R draw-in range), and “watermelon” is in the production pull-in range in all the fluctuation areas It is an arranged arrangement. That is, the arrangement is such that “cherry-ANY-ANY” and “watermelon-watermelon-watermelon” described later are not missed.

本実施例では、図21に示すように、リール2L、2C、2Rの表示態様としてBBの組み合わせが入賞ラインLに揃ってBBが入賞した場合に液晶表示器51には、BB入賞画面が表示される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 21, when the combination of BB is aligned with the winning line L as the display mode of the reels 2L, 2C, 2R, the BB winning screen is displayed on the liquid crystal display 51. Is done.

また、リール2L、2C、2Rの表示態様としてRBの組み合わせが入賞ラインLに揃ってRBが入賞した場合に液晶表示器51には、RB入賞画面が表示される。   In addition, when the combination of RBs is aligned with the winning line L as the display mode of the reels 2L, 2C, and 2R, and the RB wins, the RB winning screen is displayed on the liquid crystal display 51.

また、リール2L、2C、2Rの表示態様としてベル、15枚1〜12、14枚1〜3のいずれかの組み合わせが入賞ラインLに揃って15枚1〜12、14枚1〜3のいずれかが入賞した場合に液晶表示器51の変動領域には、演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに15枚1〜12、14枚1〜3の組み合わせに対応する「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃う。   Further, as a display mode of the reels 2L, 2C, and 2R, any combination of 15 bells, 1 to 12, 14 to 1 is aligned with the pay line L, and any of 15 to 1 and 14 to 1 is selected. In the variation area of the liquid crystal display 51 when the prize is won, “Bell-Bell-Bell” corresponding to a combination of 15 to 1 and 14 to 1 in any of the prize-winning lines Ls1 to Ls5. The combination of.

また、リール2L、2C、2Rの表示態様としてベル、1枚の組み合わせが入賞ラインLに揃って1枚が入賞した場合に液晶表示器51の変動領域には、演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに1枚の組み合わせに対応する「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃い得る。   In addition, as a display mode of the reels 2L, 2C, and 2R, when a combination of one piece is aligned with the winning line L and one is won, the change area of the liquid crystal display 51 includes the winning lines Ls1 to Ls5 for effects. A combination of “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to one of the combinations can be prepared.

また、リール2L、2C、2Rの表示態様として通常リプレイ、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイ1〜3、特殊リプレイ1〜3のいずれかが入賞ラインLに揃って通常リプレイ、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイ1〜3、特殊リプレイ1〜3のいずれかが入賞した場合に液晶表示器51の変動領域には、演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに通常リプレイ、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイ1〜3、特殊リプレイ1〜3の組み合わせに対応する「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃う。   In addition, as a display mode of the reels 2L, 2C, and 2R, normal replay, promotion replays 1 to 3, falling replays 1 to 3, and special replays 1 to 3 are aligned on the winning line L, and normal replay and promotion replays 1 to 3 are displayed. When any one of the fall replays 1 to 3 and the special replays 1 to 3 wins, the fluctuation area of the liquid crystal display 51 has a normal replay, promotion replays 1 to 3 to any of the effect winning lines Ls1 to Ls5. “Replay-replay-replay” combinations corresponding to the combinations of the fall replays 1 to 3 and the special replays 1 to 3 are arranged.

サブ制御部91は、メイン制御部41による内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用される液晶表示器51の各変動領域の表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行う。   The sub-control unit 91 performs a display pattern selection process that selects a display pattern of each variable region of the liquid crystal display 51 applied in the game according to the result of the internal lottery process by the main control unit 41.

図22は、リール演出において演出用表示結果を導出させる際に用いる表示パターンの内容を示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the contents of the display pattern used when deriving the effect display result in the reel effect.

パターン番号01の表示パターンは、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs2・Ls4またはLs3・Ls5のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止しない。   The display pattern of pattern number 01 is a pattern in which the combination of “cherry-ANY-ANY” is drawn into any one of the effect winning lines Ls 2 · Ls 4 or Ls 3 · Ls 5 within the effect drawing range and stopped. In addition, when the combination of “cherry-ANY-ANY” cannot be drawn within the drawing-in range for the production, the combination of the design for production corresponding to the winning mode does not stop on any of the production winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号02の表示パターンは、「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ライン演出用入賞ラインLs1、Ls2・Ls4またはLs3・Ls5のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインLs1に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインLs1に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止しない。   The display pattern of pattern number 02 can be stopped by drawing the combination of “cherry-ANY-ANY” into any of the winning line Ls1, Ls2, Ls4 or Ls3 / Ls5 for the effect winning line effect within the effect pull-in range. And if it is the timing which can stop to the winning line Ls1 for production | presentation, it is a pattern which stops preferentially to the winning line Ls1 for presentations. In addition, when the combination of “cherry-ANY-ANY” cannot be drawn within the drawing-in range for the production, the combination of the design for production corresponding to the winning mode does not stop on any of the production winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号03の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインLs1〜Ls3に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインLs1〜Ls3に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止しない。   The display pattern of the pattern number 03 can be stopped by drawing the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” into any of the production pay lines Ls1 to Ls5 within the draw-in range for production, and to the prize winning lines Ls1 to Ls3 for production. If it is a stoppable timing, it is a pattern that preferentially stops the effect winning lines Ls1 to Ls3. In addition, when the combination of “cherry-ANY-ANY” cannot be drawn within the drawing-in range for the production, the combination of the design for production corresponding to the winning mode does not stop on any of the production winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号04の表示パターンは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止可能で、かつ演出用入賞ラインLs4、Ls5に停止可能なタイミングであれば演出用入賞ラインLs4、Ls5に優先的に停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「チェリー−ANY−ANY」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止しない。   The display pattern of pattern number 04 can be stopped by drawing the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” into any of the production pay lines Ls1 to Ls5 within the production pull-in range, and to the production pay lines Ls4, Ls5. This is a pattern in which it is preferentially stopped at the effect winning lines Ls4 and Ls5 if it is possible to stop. In addition, when the combination of “cherry-ANY-ANY” cannot be drawn within the drawing-in range for the production, the combination of the design for production corresponding to the winning mode does not stop on any of the production winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号05の表示パターンは、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、「ベル」は必ず演出用引込範囲内に配置されているため、当該パターンでは、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが必ず演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに停止する。   The display pattern of the pattern number 05 is a pattern in which the combination of “bell-bell-bell” is drawn into any one of the effect winning lines Ls1 to Ls5 within the effect pull-in range and stopped. Since “bell” is always arranged within the drawing-in range for the production, in the pattern, the combination of “bell-bell-bell” always stops at any of the production winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号06の表示パターンは、「ベル」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかにテンパイ(残り1つの変動領域を残して他の変動領域の変動が停止した時点で対象となる図柄を同一の演出用入賞ライン上に停止させた状態とすること)させ、リール2L、2C、2Rの全てにリールが停止した時点で15枚1〜12、14枚1〜3のいずれかが入賞ラインLに揃った場合に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止させ、リール2L、2C、2Rの全てにリールが停止した時点で15枚1〜12、14枚1〜3のいずれも入賞ラインLに揃わなかった場合に「ベル」のテンパイラインに「ベル」以外を停止させ、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止させないパターンである。   As for the display pattern of pattern number 06, “bell” is placed on any of the winning pay lines Ls1 to Ls5 (the same symbol as the target pattern when the fluctuation of the other fluctuation areas is stopped while leaving the other fluctuation area). And when the reels are stopped on all of the reels 2L, 2C, and 2R, any one of 15 to 1 and 14 to 1 is the winning line L. When a combination of “Bell-Bell-Bell” is drawn into any of the production pay lines Ls1 to Ls5 and stopped, and when the reels stop on all of the reels 2L, 2C, 2R, 15 If none of 12, 14 and 1-3 are aligned with the winning line L, stop the “bell” tempo line other than “bell”, and enter the combination of the symbols for the effect corresponding to the winning mode. In any of the lines Ls1~Ls5 a pattern is not stopped.

パターン番号07の表示パターンは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、「リプレイ」は必ず演出用引込範囲内に配置されているため、当該パターンでは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが必ず演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに停止する。   The display pattern of pattern number 07 is a pattern in which the combination of “replay-replay-replay” is drawn into any of the production pay lines Ls1 to Ls5 within the production drawing range. Since “Replay” is always arranged within the drawing-in range for the effect, the combination of “Replay-Replay-Replay” always stops at any one of the effect winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号08の表示パターンは、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止させないパターンである。   The display pattern of the pattern number 08 is a pattern that does not stop any combination of the effect symbols corresponding to the winning mode on any of the effect winning lines Ls1 to Ls5.

パターン番号09の表示パターンは、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組み合わせを演出用引込範囲内において演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに引き込んで停止させるパターンである。尚、演出用引込範囲内で「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組み合わせを引き込めない場合には、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止しない。   The display pattern of pattern number 09 draws a combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” into any of the effect winning lines Ls1 to Ls5 within the effect pull-in range. It is a pattern to stop at. When the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” cannot be drawn within the drawing-in range for the production, the combination of the design for production corresponding to the winning mode is It does not stop at any of the stage pay lines Ls1 to Ls5.

サブ制御部91は、表示パターン選択処理を行い、内部抽選の結果に応じてこれら表示パターンから表示パターンを選択する。   The sub-control unit 91 performs a display pattern selection process, and selects a display pattern from these display patterns according to the result of the internal lottery.

表示パターン選択処理では、ベル当選時には、パターン番号05の表示パターンを選択し、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃うように制御される。   In the display pattern selection process, when the bell is won, the display pattern of the pattern number 05 is selected, and the combination of “bell-bell-bell” is controlled so as to be aligned with the effect winning lines Ls1 to Ls5.

また、押し順小役(左小役GR1〜4、中小役GR1〜4、右小役GR1〜4)当選時には、パターン番号06の表示パターンを選択し、リール2L、2C、2Rの全てにリールが停止した時点で15枚1〜12、14枚1〜3のいずれかが入賞ラインLに揃う場合に、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃うように制御され、リール2L、2C、2Rの全てにリールが停止した時点で15枚1〜4も14枚1も入賞ラインLに揃わない場合に、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止させないように制御される。   In addition, when a winning combination (left small combination GR1-4, medium small combination GR1-4, right small combination GR1-4) is selected, the display pattern of pattern number 06 is selected and reels 2L, 2C, 2R are all reels. When any one of 15 to 1 and 14 to 1 is aligned with the winning line L at the time of stopping, control is performed so that the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the winning lines Ls1 to Ls5 for production. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, when 15 to 1-4 and 14 to 1 are not aligned on the winning line L, a combination of effects corresponding to the winning mode is selected for the effect. Control is performed so as not to stop any of the lines Ls1 to Ls5.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜16、昇格リプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイのいずれかの当選時には、パターン番号07の表示パターンを選択し、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃うように制御される。   When winning one of normal replay, replay GR1-6, replay GR11-16, promotion replay, fall replay, or special replay, the display pattern of pattern number 07 is selected, and the combination of “Replay-Replay-Replay” is for production Control is performed so that the winning lines Ls1 to Ls5 are aligned.

いずれの役も当選していない場合には、パターン番号08の表示パターンを選択し、入賞態様に対応する演出用図柄の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも停止させないように制御される。   If no winning combination is selected, the display pattern of pattern number 08 is selected and control is performed so that the combination of effect symbols corresponding to the winning mode is not stopped on any of the effect winning lines Ls1 to Ls5. The

特別役の当選時には、パターン番号09の表示パターンを選択し、「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃うように制御される。この際、リール演出において「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃った場合には、必ずしもリール2L、2C、2Rに特別役の組み合わせが揃う訳ではなく、リール演出において「黒7−黒7−黒7」または「白7−白7−白7」の組み合わせが演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃うことで、特別役の当選が告知され、これに基づいてリール2L、2C、2Rに該当する特別役の構成図柄を狙って停止操作を行い、当選した特別役が入賞することでボーナスに制御されることとなる。   When winning the special role, select the display pattern of pattern number 09 so that the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is aligned with the winning lines Ls1 to Ls5 for production. Controlled. At this time, if the combination of “black 7-black 7-black 7” or “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning lines Ls1 to Ls5 for the reel production, the reels 2L, 2C, The combination of “Black 7-Black 7-Black 7” or “White 7-White 7-White 7” in the reel production is aligned with the prize winning lines Ls1 to Ls5. The winning of the special role is announced, and based on this, a stop operation is performed aiming at the composition figure of the special role corresponding to the reels 2L, 2C, 2R, and the bonus is controlled by winning the selected special role It becomes.

また、特別役またはATが同時に当選し得る1枚の当選時には、特別役またはATに当選したか、特別役もATも当選していないか、に応じて図23に示す選択率にてランダムにパターン番号01〜04のいずれかの表示パターンを選択する。   Also, at the time of winning one special role or AT that can be elected at the same time, it is randomly selected at the selection rate shown in FIG. 23 depending on whether the special role or AT is won or whether the special role or AT is won. Any one of the pattern numbers 01 to 04 is selected.

詳しくは、特別役またはATに当選している場合には、10%の確率でパターン番号01の表示パターンを選択し、30%の確率でパターン番号02の表示パターンを選択し、20%の確率でパターン番号03の表示パターンを選択し、40%の確率でパターン番号04の表示パターンを選択する。一方、特別役及びATに当選していない場合には、40%の確率でパターン番号01の表示パターンを選択し、20%の確率でパターン番号02の表示パターンを選択し、30%の確率でパターン番号03の表示パターンを選択し、10%の確率でパターン番号04の表示パターンを選択する。   Specifically, if the special role or AT is won, the display pattern of pattern number 01 is selected with a probability of 10%, the display pattern of pattern number 02 is selected with a probability of 30%, and the probability of 20% To select the display pattern of pattern number 03, and select the display pattern of pattern number 04 with a probability of 40%. On the other hand, if the special role and AT are not won, the display pattern of pattern number 01 is selected with a probability of 40%, the display pattern of pattern number 02 is selected with a probability of 20%, and the probability of 30% is selected. The display pattern of pattern number 03 is selected, and the display pattern of pattern number 04 is selected with a probability of 10%.

また、パターン番号01〜04の表示パターン選択時における特別役またはATの当選期待度の大小関係は、特別役またはAT当選時の選択率と特別役・AT非当選時の選択率の合算値に占める特別役またはAT当選時の選択率の比率である当選比率を算出することで求めることが可能であり、本実施例では、パターン番号01選択時の当選比率が1/5、パターン番号02選択時の当選比率が3/5、パターン番号03選択時の当選比率が2/5、パターン番号04選択時の当選比率が4/5であり、パターン番号04、02、03、01の順番で特別役またはATの当選期待度が高くなるように定められている。   In addition, the relationship between the expectation degree of winning for a special role or AT when selecting display patterns of pattern numbers 01 to 04 is the sum of the selection rate when winning a special role or AT and the selection rate when not winning a special role or AT. It can be obtained by calculating the winning ratio which is the ratio of the selection ratio at the time of winning the special role or AT. In this embodiment, the winning ratio when the pattern number 01 is selected is 1/5 and the pattern number 02 is selected. The winning ratio at the time is 3/5, the winning ratio at the time of selecting pattern number 03 is 2/5, the winning ratio at the time of selecting pattern number 04 is 4/5, special in the order of pattern numbers 04, 02, 03, 01 It is stipulated that the winning expectation of a role or AT is increased.

また、パターン番号01が選択された場合には、「チェリー−ANY−ANY」を演出用入賞ラインLs2・Ls4または演出用入賞ラインLs3・Ls5のみに揃えることが可能に制御され、パターン番号02が選択された場合には、「チェリー−ANY−ANY」を演出用入賞ラインLs2・Ls4または演出用入賞ラインLs3・Ls5に加え、演出用入賞ラインLs1にも揃えることが可能であり、かつ演出用入賞ラインLs1に揃いやすく制御され、パターン番号03が選択された場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも揃うことが可能であり、かつ演出用入賞ラインLs1〜Ls3に揃いやすく制御され、パターン番号04が選択された場合には、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも揃うことが可能であり、かつ演出用入賞ラインLs4、Ls5に揃いやすく制御されるようになっている。   When pattern number 01 is selected, it is controlled so that “cherry-ANY-ANY” can be aligned with only the effect winning lines Ls2 and Ls4 or the effect winning lines Ls3 and Ls5. When selected, “Cherry-ANY-ANY” can be arranged in the stage winning line Ls1 in addition to the stage winning line Ls2, Ls4 or stage winning line Ls3, Ls5. When the control is performed so as to be easily aligned with the winning line Ls1 and the pattern number 03 is selected, it is possible to align “watermelon-watermelon-watermelon” to any of the winning lines Ls1 to Ls5 for the stage and to win the stage. When the pattern No. 04 is selected, it is controlled to be easily aligned with the lines Ls1 to Ls3, and “watermelon-watermelon-watermelon” is selected. It is possible to align either for winning line Ls1~Ls5 out, and are controlled easily aligned to the effect for winning line Ls4, Ls5.

このため、リール演出においては「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs2・Ls4または演出用入賞ラインLs3・Ls5に揃った表示態様、「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs1に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls3に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs4、Ls5に揃った表示態様のうち「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs4、Ls5に揃った表示態様が導出された際に特別役またはATの当選期待度た最も高く、続いて「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs1に揃った表示態様、「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls3に揃った表示態様、「チェリー−ANY−ANY」が演出用入賞ラインLs2・Ls4または演出用入賞ラインLs3・Ls5に揃った表示態様の順で特別役またはATの当選期待度が高くなる。   For this reason, in the reel production, “Cherry-ANY-ANY” is displayed in the production winning line Ls2, Ls4 or production winning line Ls3, Ls5, and “Cherry-ANY-ANY” is produced in the production winning line Ls1. “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is a display manner in which “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the stage winning lines Ls1 to Ls3, and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is “Watermelon” among the display modes in which the “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is aligned on the stage winning lines Ls4, Ls5. -When the display mode of "Watermelon-Watermelon" is aligned to the stage winning line Ls4, Ls5 is derived, the winning expectation of the special role or AT is the highest, and then "Cherry-ANY-ANY" is the stage winning line A display mode in which Ls1 is aligned, a display mode in which “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on the winning lines Ls1 to Ls3 for production, “Cherry-A” Y-ANY "is special role or winning expectations of AT in the order of uniform display mode in the effect for winning line Ls2 · Ls4 or director for winning line Ls3 · Ls5 increases.

サブ制御部91は、リール演出において前述した演出用リール1、演出用リール2の2つの演出用リールからいずれかの演出用リールを選択して用いる。   The sub-control unit 91 selects and uses one of the effect reels of the effect reel 1 and the effect reel 2 described above in the reel effect.

また、サブ制御部91は、リール演出において過去に1枚が当選し、パターン番号01、02の表示パターンが選択され、「チェリー−ANY−ANY」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃えられなかった回数、1枚が当選し、パターン番号03、04の表示パターンが選択され、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃えられなかった回数の合計である取りこぼし回数を計数する取りこぼしカウンタをRAM91cに有しており、リール演出においてこの取りこぼしカウンタ値が5回を越える場合には、演出用リール2、すなわち「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールが選択されるようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 has won one in the past in the reel production, the display patterns of the pattern numbers 01 and 02 are selected, and “Cherry-ANY-ANY” cannot be aligned with the production pay lines Ls1 to Ls5. The number of times that one piece was won, the display patterns of pattern numbers 03 and 04 were selected, and the number of times that the “watermelon-watermelon-watermelon” was not aligned with the production pay lines Ls1 to Ls5 was counted. If the dropout counter value exceeds 5 times in the reel production, the production reel 2, that is, “cherry-ANY-ANY” and “watermelon-watermelon-watermelon” is removed. The production reels are arranged so as not to spill.

また、サブ制御部91は、取りこぼしカウンタが5回を越えている場合に、同一の連続する3図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ8Lの操作が連続して5回連続した場合に、取りこぼしカウンタをクリアして0に更新するようになっている。   Further, the sub-control unit 91 continuously operates the stop switch 8L corresponding to the left variation area at the timing within the same three consecutive symbols when the missing counter exceeds five times. In the case of consecutive times, the missing counter is cleared and updated to 0.

このように本実施例では、リール演出において過去に1枚が当選し、パターン番号01、02の表示パターンが選択され、「チェリー−ANY−ANY」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃えられなかった回数、1枚が当選し、パターン番号03、04の表示パターンが選択され、「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5に揃えられなかった回数の合計である取りこぼし回数を計数する取りこぼしカウンタの値が規定値(5回)を越えた場合に、「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールが適用されるようになっている。このため、1枚が当選し、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出可能なゲームにおいて「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも導出できない状況が続くと、遊技者の技量が変わらずとも、1枚当選時において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに必ず導出されることとなり、1枚当選時において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも導出できない状況自体をなくすことができる。   As described above, in the present embodiment, one reel has been won in the reel production, the display patterns of pattern numbers 01 and 02 are selected, and “Cherry-ANY-ANY” cannot be aligned with the prize-winning lines Ls1 to Ls5. The number of times that one piece was won, the display patterns of pattern numbers 03 and 04 were selected, and the number of times that the “watermelon-watermelon-watermelon” was not aligned with the production pay lines Ls1 to Ls5 was counted. When the value of the dropout counter to be exceeded exceeds the specified value (5 times), the production reels are arranged so that “Cherry-ANY-ANY” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are not dropped. It has become. Therefore, “Cherry-ANY-ANY” in a game where one player can win and the combination of “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” can be derived to any of the production pay lines Ls1 to Ls5. Or if “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be derived to any of the production pay lines Ls1 to Ls5, even if the player's skill does not change, “Cherry-ANY-ANY” or “ “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is always led out to any of the prize-winning lines Ls1 to Ls5, and “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is awarded to the prize-winning line when one sheet is won. The situation itself that cannot be derived to any of Ls1 to Ls5 can be eliminated.

また、演出用リール1と演出用リール2は、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を導出させる際の難易度が異なるだけでなく、演出用図柄の配列、演出用図柄の背景色も異なり、変動中の表示態様も異なるので、1枚当選時において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出されやすくなったことを遊技者に対して認識させることも可能となり、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃えることができないことによる損失感を効果的に軽減できる。   In addition, the production reel 1 and the production reel 2 are not only different in difficulty in deriving “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon”, but also the arrangement of the production symbols and the production symbols. Since the background color of the display is different and the display mode is changing, it is easy to derive “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” to any of the production pay lines Ls1 to Ls5. It is also possible to make the player recognize that it has become, and it is possible to effectively reduce the feeling of loss due to the inability to arrange “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon”.

また、本実施例では、演出用リール2が選択されることで、特別役またはATが当選する可能性のある1枚当選時のゲームにおいて演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出可能となる「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄の導出が容易となり、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を狙って停止操作を行うことができない技量の低い遊技者が遊技を行っても、1枚当選時のゲームにおいて「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が導出されない状況が続くと、1枚当選時のゲームにおいて「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が必ず導出され、特別役またはATの当選可能性を示唆することが可能となり、特別役やATが当選している場合には、その旨を高い割合で認識させることができる。   Further, in this embodiment, when the production reel 2 is selected, it can be derived to any one of the production winning lines Ls1 to Ls5 in the game at the time of winning one special role or AT that may be won. The “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” can be easily derived, and the “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” cannot be stopped. Even if a low-skilled player plays a game, if “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is not derived in the game at the time of winning one piece, Cherry-ANY-ANY "or" Watermelon-Watermelon-Watermelon "will always be derived, and it will be possible to suggest the possibility of winning a special role or AT, If the Betsuyaku and AT is elected, it is possible to recognize the fact a high percentage.

また、本実施例では、演出用リール1が適用された場合に取りこぼす可能性のある「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が、小役のうち最も払出枚数の低い1枚の当選時に揃えられるように制御されるようになっており、液晶表示器51の変動領域の結果として「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼした場合にリール2L、2C、2Rでは1枚が揃っても、メダルの払出に要する時間を極力短くすることが可能となり、液晶表示器51の変動領域の結果として入賞態様に対応する演出用表示結果が導出していないにも関わらず、長時間にわたりメダルの払出が行われることで、次ゲームへ移行できないことによる不整合を極力回避することができる。   Further, in this embodiment, “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, which may be missed when the production reel 1 is applied, has the lowest payout number among the small roles. The reels 2L, when “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” are missed as a result of the fluctuation region of the liquid crystal display 51, are controlled so that they are aligned when winning the sheets. In 2C and 2R, even if one piece is prepared, it is possible to shorten the time required for paying out medals as much as possible, and as a result of the fluctuation area of the liquid crystal display 51, the display result for presentation corresponding to the winning mode is not derived. Nevertheless, by paying out medals over a long period of time, it is possible to avoid as much as possible inconsistencies due to the inability to proceed to the next game.

また、本実施例では、取りこぼしカウンタが5回を越えている場合に、同一の連続する3図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ8Lの操作が連続して5回連続した場合に、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断し、取りこぼしカウンタをクリアして、演出用リール2から演出用リール1に変更するようになっている。このため、取りこぼしカウンタが5回を越えた後、遊技者が交代して遊技者の技量が上がった場合には、その技量に合わせた適切な演出用リールにてリール演出を行うことが可能となる。   Further, in this embodiment, when the missing counter exceeds 5 times, the operation of the stop switch 8L corresponding to the left variation area at the timing within the range of the same 3 consecutive symbols is continuously 5 times. When it is continuous, it is determined that a player with a high skill level is playing a game, and the dropout counter is cleared and the effect reel 2 is changed to the effect reel 1. For this reason, after the missed counter exceeds five times, if the player changes and the player's skill increases, it is possible to perform a reel effect with an appropriate effect reel that matches that skill. Become.

尚、本実施例では、演出用リール2において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄を演出用引込範囲内に配置することで、これら「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール1よりも低くする構成であるが、対象となる図柄を連続して配置したり、対象となる図柄のサイズを大きくしたり、背景や周囲の図柄との色彩を変えたりすることにより「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール1よりも低くする構成としても良いし、演出用引込範囲を大きくすることで「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度を演出用リール1よりも低くする構成としても良い。   In the present embodiment, the “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” configuration symbols are arranged within the production pull-in range in the production reel 2, so that these “cherry-ANY-ANY” are arranged. Alternatively, the difficulty level when arranging “watermelon-watermelon-watermelon” is configured to be lower than that of the production reel 1, but the target symbols are arranged continuously or the size of the target symbols is increased. It is also possible to adopt a configuration in which the difficulty level when arranging “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is made lower than that of the production reel 1 by changing the color of the background and surrounding patterns. Further, the difficulty of arranging “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is made lower than that of the production reel 1 by enlarging the drawing range for production. It may be.

また、本実施例では、演出用リール1よりも「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度の低い演出用リール2として、「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールを適用しているが、演出用リール2は、少なくとも演出用リール1に比較して「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度が低いものであれば良く、演出用リール2に比較して「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の取りこぼしが少なくなる配列とするものでも良く、このような構成であっても、1枚が当選し、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出可能なゲームにおいて「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも導出できない状況が続くことで、遊技者の技量が変わらずとも、1枚当選時において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」が演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出されやすくなり、1枚当選時において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれにも導出できない状況自体を減らすことができる。   Further, in this embodiment, “Cherry-ANY-ANY” and “Cherry-ANY-ANY” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are less difficult than the production reel 1. Although the production reel of the arrangement which does not miss “watermelon-watermelon-watermelon” is applied, the production reel 2 is at least “cherry-ANY-ANY” or “watermelon” as compared with the production reel 1. As long as the level of difficulty in aligning “-watermelon-watermelon” is low, the arrangement of “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” is less than that of the production reel 2. Even if it is such a structure, one piece is won and directs the combination of “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” In a game that can be derived to any one of the winning lines Ls1 to Ls5, a situation in which “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” cannot be derived to any of the production winning lines Ls1 to Ls5, Even if the skill of the player does not change, “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” can be easily led to any of the production winning lines Ls1 to Ls5 when one is won. It is possible to reduce the situation itself in which “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be derived to any of the production pay lines Ls1 to Ls5.

また、本実施例では、演出用リール2が選択されることで、特別役またはATが当選する可能性のある1枚当選時のゲームにおいて演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出可能となる「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の構成図柄の導出が容易となる構成であるが、特に遊技者にとって有利な価値の付与を伴わない役の当選時に導出可能となる演出用図柄の組み合わせの導出が容易となる構成でも良い。   Further, in this embodiment, when the production reel 2 is selected, it can be derived to any one of the production winning lines Ls1 to Ls5 in the game at the time of winning one special role or AT that may be won. "Cherry-ANY-ANY" or "Watermelon-Watermelon-Watermelon" can be easily derived, but it can be derived when winning a role that is not accompanied by a value that is particularly advantageous to the player. A configuration that facilitates derivation of a combination of effects symbols may be used.

また、遊技者にとって有利な価値は、特別役やATのように遊技者にとって直接的に有利となる価値に限らず、設定値を示唆する演出やBB中のBGMを選択できる権利、インターネット上で特典を付与できる権利など、遊技者にとって間接的に有利となる価値を適用しても良い。   In addition, the value advantageous to the player is not limited to the value directly advantageous to the player, such as a special role or AT, but the effect of suggesting the set value, the right to select the BGM in the BB, and the Internet You may apply the value indirectly advantageous to a player, such as the right which can provide a privilege.

また、本実施例では、取りこぼしカウンタが5回を越えている場合に、同一の連続する3図柄の範囲内となるタイミングでの左変動領域に対応するストップスイッチ8Lの操作が連続して5回連続した場合に、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成であり、本実施例のように演出用リール2において「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすポイントが存在しない場合でも、遊技者の技量を判定できることから好ましいが、一定の規則的な操作態様が所定期間検出されることで、技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成であれば、その判断手法は適宜に適用可能であり、例えば、予め決められた範囲(例えば、チェリーとスイカのいずれも取りこぼすことのないタイミングや、ハズレか、何らかの役が当選している可能性を判別することが可能となるタイミング)でストップスイッチが所定期間にわたり連続して操作されることで技量の高い遊技者が遊技を行っていると判断する構成でも良い。そしてこのような構成を適用することで、遊技者が交代して遊技者の技量が上がった場合でも、その技量に合わせた適切な演出用リールにてリール演出を行うことが可能となる。また、遊技者の操作によって取りこぼしカウンタをクリアできる構成としても良く、この場合には遊技者が任意に演出用リール1に戻すことができる。   Further, in this embodiment, when the missing counter exceeds 5 times, the operation of the stop switch 8L corresponding to the left variation area at the timing within the range of the same 3 consecutive symbols is continuously 5 times. When it is continuous, it is determined that a player with a high skill level is playing a game, and “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is set in the production reel 2 as in this embodiment. Even if there are no points to be missed, it is preferable because the skill of the player can be determined, but it is determined that a player with a high skill is playing a game by detecting a certain regular operation mode for a predetermined period of time. If it is a configuration, the determination method can be appropriately applied. For example, a predetermined range (for example, a timing at which neither cherry nor watermelon is missed) It is determined that a player with a high skill level is playing a game by operating the stop switch continuously for a predetermined period at the time when it is possible to determine whether or not a winning combination has been won. The structure to do may be sufficient. By applying such a configuration, even when the player changes and the skill of the player increases, it is possible to perform a reel effect with an appropriate effect reel that matches the skill. Moreover, it is good also as a structure which can clear a dropout counter by a player's operation, and in this case, a player can return to the reel 1 for production arbitrarily.

本実施例では、取りこぼしカウンタの値が5回以下の場合には、原則として演出用リール1、すなわち「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼし得る配列の演出用リールが選択されるようになっている。   In the present embodiment, when the value of the missing counter is 5 times or less, as a general rule, there is an effect reel in which the effect reels 1, that is, “cherry-ANY-ANY” and “watermelon-watermelon-watermelon” can be missed. It is to be selected.

また、取りこぼしカウンタの値が5回以下の場合であっても、特別役またはATに当選している可能性のある1枚、ベルの当選時、ハズレ時には、演出用リール選択抽選を行い、図25に示す確率で演出用リール1か演出用リール2のいずれかを選択する。   In addition, even if the value of the missed counter is 5 times or less, one reel that may have been won for the special role or AT, when the bell is won or lost, a reel selection lottery for production is performed. The effect reel 1 or the effect reel 2 is selected with the probability shown in FIG.

詳しくは、1枚当選時に特別役またはATに当選している場合には50%の確率で演出用リール1を選択し、50%の確率で演出用リール2を選択する。一方、特別役もATも当選していない場合には80%の確率で演出用リール1を選択し、20%の確率で演出用リール2を選択する。   More specifically, when a special combination or AT is won at the time of winning one piece, the production reel 1 is selected with a probability of 50%, and the production reel 2 is selected with a probability of 50%. On the other hand, when neither the special role nor the AT is won, the production reel 1 is selected with a probability of 80%, and the production reel 2 is selected with a probability of 20%.

また、ベル当選時に特別役またはATに当選している場合には70%の確率で演出用リール1を選択し、30%の確率で演出用リール2を選択する。一方、特別役もATも当選していない場合には80%の確率で演出用リール1を選択し、20%の確率で演出用リール2を選択する。   Further, when the special combination or AT is won at the time of winning the bell, the production reel 1 is selected with a probability of 70%, and the production reel 2 is selected with a probability of 30%. On the other hand, when neither the special role nor the AT is won, the production reel 1 is selected with a probability of 80%, and the production reel 2 is selected with a probability of 20%.

また、ハズレ時に特別役またはATに当選している場合には90%の確率で演出用リール1を選択し、10%の確率で演出用リール2を選択する。一方、特別役もATも当選していない場合には98%の確率で演出用リール1を選択し、2%の確率で演出用リール2を選択する。   When the special role or AT is won at the time of loss, the effect reel 1 is selected with a probability of 90%, and the effect reel 2 is selected with a probability of 10%. On the other hand, if neither the special role nor the AT is won, the production reel 1 is selected with a probability of 98%, and the production reel 2 is selected with a probability of 2%.

このように取りこぼしカウンタの値が5回以下の場合であっても、1枚当選時において演出用リール選択抽選を行い、演出用リール2を用いたリール演出が行われるとともに、特別役またはATの当選時に1枚が当選している場合に、特別役またはATの非当選時に1枚が当選している場合よりも高い確率で演出用リール2が選択され、演出用リール2が選択されることで、1枚当選時に導出させることが可能な「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出させる際の難易度が低くなるので、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出させやすくなることにより、特別役またはATに当選している可能性が示唆されることとなる。   In this way, even if the value of the missed counter is 5 times or less, the effect reel selection lottery is performed at the time of winning one sheet, the reel effect using the effect reel 2 is performed, and the special role or AT When one is won at the time of winning, the production reel 2 is selected with a higher probability than when one is won when the special role or AT is not won, and the production reel 2 is selected. Therefore, the difficulty in deriving the combination of “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” that can be derived at the time of winning one sheet to any of the production winning lines Ls1 to Ls5 is reduced. Therefore, it becomes easier to derive the combination of “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” to any of the production pay lines Ls1 to Ls5. So that the possibility that won a special role or AT is suggested.

また、本実施例では、1枚当選時だけでなくベル当選時、ハズレ時においても演出用リール選択抽選を行い、演出用リール2を用いたリール演出が行われるとともに、特別役またはATの当選時にベルが当選するか、ハズレの場合に、特別役またはATの非当選時にベルが当選するか、ハズレの場合よりも高い確率で演出用リール2が選択され、演出用リール2が選択されるので、1枚当選時以外でも特別役またはATに当選している可能性を示唆することが可能となる。特に、ハズレでも特別役またはATの当選の有無に応じて演出用リール2が選択され得るため、特別役またはATと同時に当選する可能性のある1枚、ベルの当選が示唆されるだけでなく、ハズレの場合であっても特別役またはATに当選している可能性を示唆することが可能となる。   Also, in this embodiment, not only when winning a single sheet, but also when a bell is won and when it is lost, a reel selection for effect is performed, and a reel effect using the effect reel 2 is performed, and a special role or AT is selected. Sometimes when the bell is won or lost, the special reel or AT is not won when the bell is won, or the production reel 2 is selected with a higher probability than in the case of the loss, and the production reel 2 is selected. Therefore, it is possible to suggest the possibility of winning the special role or AT even when one is not won. In particular, the reel 2 for directing can be selected depending on whether or not the special role or AT is elected even in the case of losing. Even in the case of losing, it is possible to suggest the possibility of winning the special role or AT.

尚、本実施例では、演出用リール1よりも「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度の低い演出用リール2として、「チェリー−ANY−ANY」及び「スイカ−スイカ−スイカ」を取りこぼすことのない配列の演出用リールを適用しているが、演出用リール2は、少なくとも演出用リール1に比較して「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」を揃える際の難易度が低いものであれば良く、演出用リール2に比較して「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の取りこぼしが少なくなる配列とするものでも良く、このような構成であっても、「チェリー−ANY−ANY」または「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせを演出用入賞ラインLs1〜Ls5のいずれかに導出させやすくなることにより、特別役またはATに当選している可能性が示唆されることとなる。   In the present embodiment, “Cherry-ANY-ANY” and “Cherry-ANY-ANY” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are less difficult than the production reel 1. Although the production reel of the arrangement which does not miss “watermelon-watermelon-watermelon” is applied, the production reel 2 is at least “cherry-ANY-ANY” or “watermelon” as compared with the production reel 1. As long as the level of difficulty in aligning “-watermelon-watermelon” is low, the arrangement of “cherry-ANY-ANY” or “watermelon-watermelon-watermelon” is less than that of the production reel 2. Even in such a configuration, a combination of “Cherry-ANY-ANY” or “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is used for the production winning line Ls. By becoming easy to be derived in any of the ~Ls5, so that the could have won the special auditors or AT is suggested.

また、本実施例では、1枚当選時において特別役またはATが当選している場合に、特別役もATも当選していない場合よりも高い確率で演出用リール2が選択される構成であるが、1枚当選時において少なくとも遊技者にとって有利な状況である場合に、遊技者にとって有利な状況以外の状況である場合よりも高い確率で演出用リール2が選択される構成であれば良い。この場合の有利な状況とは、本実施例で例示した特別役やATが当選している状況など遊技者にとって直接的に有利となる状況に限らず、BB中のBGMを選択できる権利やインターネット上で特典を付与できる権利が付与されている状況など、遊技者にとって間接的に有利となる状況であっても良い。   Further, in this embodiment, when the special combination or AT is won at the time of winning one piece, the production reel 2 is selected with a higher probability than when neither the special combination nor the AT is won. However, it is sufficient if the effect reel 2 is selected with a higher probability than when the situation is advantageous for the player at least in the case of winning one sheet, compared to the situation other than the situation advantageous for the player. The advantageous situation in this case is not limited to the situation directly advantageous to the player, such as the special role illustrated in this embodiment or the situation where the AT is elected, but the right to select the BGM in the BB or the Internet It may be a situation that is indirectly advantageous to the player, such as a situation where a right to grant a privilege is given.

また、本実施例では、1枚当選時に表示パターン01〜04のいずれかが選択され、それぞれに対応する演出用表示結果を導出可能に制御される構成であるが、少なくとも1枚当選時に、取りこぼし得る演出用表示結果が導出可能に制御される構成であれば良い。   In this embodiment, any one of the display patterns 01 to 04 is selected at the time of winning one sheet, and the display result for presentation corresponding to each is controlled so as to be derived. Any structure may be used as long as the display result for presentation is controlled so as to be derived.

本実施例のサブ制御部91は、図26に示すように、液晶表示器51の表示領域内にリール演出にて表示される左変動領域、中変動領域、右変動領域を表示させず、液晶表示器51の表示領域全体を用いた画像演出を、前述したリール演出とは別に実行する。尚、後述のように画像演出は、通常画像演出と、連続演出と、からなり、このうちリール演出を実行するか、通常画像演出を実行するか、は、特別役またはATの非当選を示す連続演出の終了時にいずれか一方を決定し、決定した通常画像演出またはリール演出を次回連続演出が実行されるまで実行するようになっている。   As shown in FIG. 26, the sub-control unit 91 of the present embodiment does not display the left variation area, the middle variation area, and the right variation area that are displayed in the reel effect in the display area of the liquid crystal display 51. An image effect using the entire display area of the display 51 is executed separately from the reel effect described above. As will be described later, the image effect comprises a normal image effect and a continuous effect. Of these, whether the reel effect is executed or the normal image effect is executed indicates that the special role or AT is not selected. Either one is determined at the end of the continuous effect, and the determined normal image effect or reel effect is executed until the next continuous effect is executed.

画像演出では、原則としてリール2L、2C、2Rの変動とは直接的には関係のない画像が液晶表示器51に表示されるが、図26に示すように、表示領域の下部にリールの変動状況を示すリール変動報知マークが各リール2L、2C、2R毎に表示される。リール変動報知マークは、○内に☆が表示された状態が該当するリールが変動中である旨を示し、ただの○が表示された状態が該当するリールが停止中である旨を湿す。   In the image production, in principle, an image that is not directly related to the fluctuation of the reels 2L, 2C, and 2R is displayed on the liquid crystal display 51. However, as shown in FIG. A reel fluctuation notification mark indicating the situation is displayed for each reel 2L, 2C, 2R. The reel change notification mark indicates that the corresponding reel is changing when the symbol is displayed in the circle, and the state where only the circle is displayed indicates that the corresponding reel is stopped.

図26(a)に示すように、リール2L、2C、2Rの回転開始に伴って各リール毎にリールが変動中である旨を示すリール変動報知マーク(○内に☆が表示された状態)が表示される。そして、図26(b)〜(d)に示すように、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作に応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、リール2L、2C、2Rの表示結果が導出されることに伴って、回転が停止したリール2L、2C、2Rに対応するリール変動報知マークもリールが停止中である旨を示すリール変動報知マーク(ただの○が表示された状態)に更新される。   As shown in FIG. 26 (a), a reel change notification mark indicating that the reel is changing for each reel as the reels 2L, 2C, and 2R start to rotate (a state in which a star is displayed in a circle). Is displayed. Then, as shown in FIGS. 26B to 26D, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the reels 2L, 2C, As the 2R display result is derived, the reel fluctuation notification mark corresponding to the reels 2L, 2C and 2R whose rotation has stopped is also displayed as a reel fluctuation notification mark indicating that the reel is stopped (only a circle is displayed. Updated).

そして画像演出では、リール2L、2C、2Rの表示結果として入賞態様が入賞ラインLに導出された際に、リール変動報知マークをリール2L、2C、2Rの入賞ラインLに導出された入賞態様に対応する色、サイズに変化させるとともに、リール2L、2C、2Rにおいていずれの入賞態様も入賞ラインLに導出されなかった際に、リール変動報知マークを変化させないようになっている。すなわちただの○及び白色のままでサイズも変化させない。   In the image production, when the winning mode is derived to the winning line L as the display result of the reels 2L, 2C, 2R, the reel fluctuation notification mark is changed to the winning mode derived to the winning line L of the reels 2L, 2C, 2R. In addition to changing to the corresponding color and size, the reel fluctuation notification mark is not changed when any winning mode is not derived to the winning line L in the reels 2L, 2C, 2R. In other words, the size is not changed while it is just white and white.

リール2L、2C、2Rの入賞ラインLに導出された入賞態様に対応するリール変動報知マークの色、サイズは、図27に示すように、ベル、15枚1〜12、14枚1〜3に対応して色:黄、サイズ:小(変化なし)が、通常リプレイ、昇格リプレイ1〜3、転落リプレイ1〜3、特殊リプレイ1〜3に対応して色:青、サイズ:小(変化なし)がそれぞれ定められている。   As shown in FIG. 27, the color and size of the reel fluctuation notification mark corresponding to the winning mode derived to the winning line L of the reels 2L, 2C, and 2R is bell, 15 to 1-12, and 14 to 1 to 3. Corresponding color: yellow, size: small (no change), color: blue, size: small (no change) corresponding to normal replay, promotion replays 1-3, fall replays 1-3, special replays 1-3 ) Respectively.

また、サブ制御部91は、画像演出中であっても、リール演出に用いる表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行っており、画像演出中において1枚が入賞した場合には、その際、表示パターン選択処理により選択された表示パターンに応じてリール2L、2C、2Rの入賞ラインLに導出された入賞態様に対応するリール変動報知マークの色、サイズが変化するようになっている。詳しくは、図27に示すように、1枚及びパターン番号01の表示パターンに対応して色:赤、サイズ:小(変化なし)が、1枚及びパターン番号02の表示パターンに対応して色:赤、サイズ:大が、1枚及びパターン番号03の表示パターンに対応して色:緑、サイズ:小(変化なし)が、1枚及びパターン番号04の表示パターンに対応して色:緑、サイズ:大が、それぞれ定められている。   Further, the sub-control unit 91 performs a display pattern selection process for selecting a display pattern to be used for the reel effect even during the image effect. If one piece wins during the image effect, The color and size of the reel fluctuation notification mark corresponding to the winning mode derived to the winning line L of the reels 2L, 2C, and 2R changes according to the display pattern selected by the display pattern selection process. Specifically, as shown in FIG. 27, color: red, size: small (no change) corresponding to the display pattern of one sheet and pattern number 01, color corresponding to the display pattern of one sheet and pattern number 02 : Red, Size: Large corresponds to the display pattern of one sheet and pattern number 03, Color: Green, Size: Small (no change) corresponds to the display pattern of one sheet and pattern number 04, Color: Green , Size: Large, respectively.

前述のように表示パターン選択処理では、パターン番号04、02、03、01の順番で特別役またはATの当選期待度が高くなるように表示パターンが選択されるので、画像演出においては全リール停止時に、リール変動報知マークが、赤・小、赤・大、緑・小、緑・大のうち、緑・大となった場合に特別役またはATの当選期待度が最も高く、続いて赤・大、緑・小、赤・小の順で特別役またはATの当選期待度が高くなる。   As described above, in the display pattern selection process, display patterns are selected in the order of pattern numbers 04, 02, 03, 01 so that the winning expectation of special roles or ATs is increased. Occasionally, when the reel change notification mark becomes red / small, red / large, green / small, green / large, green / large, the expectation of winning the special role or AT is the highest, followed by red / small Expectations for winning special roles or ATs increase in the order of large, green / small, red / small.

また、画像演出には、図26に示す通常画像演出と、後述する連続演出と、からなり、通常画像演出においても連続演出においてもリールの変動状況に応じて共通のリール変動報知マークが表示され、リール2L、2C、2Rに導出された表示態様に応じた態様にリール変動報知マークを変化させるようになっている。すなわち画像演出では、その種類に関わらず、全リール停止時のリール変動報知マークの態様により、入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識できるようになっている。   In addition, the image effect includes a normal image effect shown in FIG. 26 and a continuous effect, which will be described later, and a common reel fluctuation notification mark is displayed in both the normal image effect and the continuous effect depending on the reel fluctuation state. The reel fluctuation notification mark is changed to a mode corresponding to the display mode derived to the reels 2L, 2C, and 2R. That is, in the image effect, regardless of the type, the display pattern selected by the winning combination and the display pattern selection process can be recognized by the reel fluctuation notification mark when all reels are stopped.

このように本実施例では、画像演出中であっても、リール演出に用いる表示パターンを選択する表示パターン選択処理を行っており、画像演出中において1枚が入賞した場合には、その際、表示パターン選択処理により選択された表示パターンに応じてリール変動報知マークの色、サイズが変化するようになっている。このため、画像演出中であっても、本来であればリール演出において用いられる表示パターン選択処理により選択された表示パターンの種類を利用して画像演出の内容を変化させることができるので、変動領域が表示されない画像演出を行う場合でも処理負荷の増大を抑えることができる。   As described above, in this embodiment, even during the image production, the display pattern selection process for selecting the display pattern used for the reel production is performed, and when one piece wins during the image production, The color and size of the reel fluctuation notification mark change according to the display pattern selected by the display pattern selection process. For this reason, even during the image production, the contents of the image production can be changed using the type of the display pattern selected by the display pattern selection process that is originally used in the reel production. Even when performing an image effect in which no is displayed, an increase in processing load can be suppressed.

また、本実施例では、表示パターン選択処理では、特別役またはATの当選の有無に応じて表示パターンが選択されるとともに、画像演出においては、そのゲームで選択された表示パターンに応じて全リール停止時のリール変動報知マークの態様が変化することとなるので、画像演出中であってもリール変動報知マークの態様の違いにより、特別役またはATに当選している可能性を示唆することができる。   In the present embodiment, in the display pattern selection process, a display pattern is selected according to whether or not a special role or AT is won, and in image production, all reels are selected according to the display pattern selected in the game. Since the mode of the reel fluctuation notification mark at the time of stoppage changes, the possibility of winning the special role or AT may be suggested by the difference in the mode of the reel fluctuation notification mark even during image production. it can.

また、本実施例では、画像演出として複数種類の画像演出(通常画像演出、後述する連続演出)を適用しているが、いずれの種類の画像演出においてもリールの変動状況に応じて共通のリール変動報知マークが表示され、リール2L、2C、2Rに導出された表示態様に応じた態様にリール変動報知マークを変化させるようになっている。すなわち画像演出では、その種類に関わらず、共通の表示態様により入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることができるようになっているので、画像演出に係る処理負荷を軽減できる。   In this embodiment, a plurality of types of image effects (normal image effects, continuous effects described later) are applied as image effects. However, in any type of image effects, a common reel is used according to the reel fluctuation status. A fluctuation notification mark is displayed, and the reel fluctuation notification mark is changed to a mode corresponding to the display mode derived to the reels 2L, 2C, and 2R. That is, in the image production, regardless of the type, the display pattern selected by the winning combination and the display pattern selection process can be recognized by a common display mode, so the processing load related to the image production is reduced. it can.

尚、本実施例では、リール変動報知マークを用いて入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させる構成であるが、画像演出の表示内容により、入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることが可能な構成であれば良く、例えば、入賞役や表示パターンに対応する文字情報、入賞役や表示パターンに対応するキャラクタを表示させることにより入賞役及び表示パターン選択処理により選択された表示パターンを認識させることが可能となる構成としたり、さらにこれら文字情報やキャラクタの色、サイズの違いにより異なる入賞役や表示パターンをそれぞれ認識させることが可能となる構成としても良い。   In the present embodiment, the reel variation notification mark is used to recognize the display pattern selected by the winning combination and display pattern selection processing. However, depending on the display contents of the image effect, the winning combination and display pattern selection processing is performed. Any configuration that can recognize the selected display pattern may be used. For example, the winning combination and the display pattern are displayed by displaying the character information corresponding to the winning combination and the display pattern, and the character corresponding to the winning combination and the display pattern. A configuration that makes it possible to recognize the display pattern selected by the selection process, and a configuration that makes it possible to recognize different winning combinations and display patterns depending on differences in character information, character color, and size. Also good.

本実施例においてサブ制御部91は、特別役またはATの当選可能性を示唆する演出を行い、最終的に特別役またはATに当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs an effect that suggests the possibility of winning a special role or AT, and finally executes a continuous effect that leads to an effect result indicating whether or not the special role or AT is won. .

また、サブ制御部91は、連続演出を突然実行するのではなく、特別役またはATと同時に当選し得る1枚の当選を契機に前兆演出を実行し、この前兆演出に続いて連続演出を実行するようになっている。   In addition, the sub-control unit 91 does not suddenly execute the continuous effect, but executes the precursor effect when the special role or one winning winning combination at the same time as the AT is triggered, and executes the continuous effect following the precursor effect. It is supposed to be.

前兆演出は、図28に示すように、前面扉1bの上部に配置された遊技効果LED52の点灯態様を変化させることにより実行する。詳しくは、前面扉1bの上部に配置された遊技効果LED52は、図28に示すように、エリア1〜4の領域が割り当てられており、前兆演出開始前の状態では、エリア1〜4の全てが消灯状態であり、1枚の当選した次のゲームからステップに応じて遊技効果LED52の点灯態様を変化させる。   As shown in FIG. 28, the sign effect is executed by changing the lighting mode of the game effect LED 52 arranged at the upper part of the front door 1b. Specifically, as shown in FIG. 28, the game effect LEDs 52 arranged at the upper part of the front door 1b are assigned with areas 1 to 4, and all the areas 1 to 4 are in the state before the start of the sign effect. Is in an extinguished state, and the lighting mode of the game effect LED 52 is changed according to the step from the next winning game.

ステップ1では、エリア1を点灯状態とし、他のエリアは消灯状態のままとなる。ステップ2では、エリア1、2を点灯状態とし、他のエリアは消灯状態のままとなる。ステップ3では、エリア1〜3を点灯状態とし、エリア4のみ消灯状態となる。ステップ4では、エリア1〜4全てが点灯状態となる。   In step 1, area 1 is turned on, and the other areas remain turned off. In step 2, the areas 1 and 2 are turned on, and the other areas remain turned off. In step 3, areas 1 to 3 are turned on, and only area 4 is turned off. In step 4, all the areas 1 to 4 are turned on.

尚、本実施例では、前兆演出として遊技効果LEDの点灯態様をステップ毎に段階的に変化させる構成を適用しているが、ステップ毎に段階的に演出態様を変化させる構成であれば良く、液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様等を段階的に変化させる構成であっても良く、さらには、これら遊技効果LEDの点灯態様、液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様の組み合わせを段階的に変化させる構成でも良い。   In addition, in the present embodiment, a configuration in which the lighting mode of the game effect LED is changed stepwise for each step as a precursor effect, but any configuration that changes the stepwise mode for each step may be used. A configuration in which the display mode of the liquid crystal display 51, the output mode of sound, and the like may be changed in a stepwise manner. Further, the lighting mode of the game effect LED, the display mode of the liquid crystal display 51, and the output mode of audio A configuration in which the combination is changed in stages may be used.

サブ制御部91は、通常遊技状態において1枚が当選した際に、前兆演出を実行するか否か、及び前兆演出を実行する場合に前兆演出の最終ステップを決定する前兆演出抽選を行う。前兆演出抽選では、ステップ0〜ステップ4のいずれかを決定し、ステップ0が決定された場合には、前兆演出を実行せず、ステップ1〜4のいずれかが決定された場合には、決定した最終ステップまでステップ1、2、3、4の順番で1ゲーム毎に各ステップに対応する点灯態様となるように遊技効果LED52の点灯制御を行う。   The sub-control unit 91 performs a prelude effect lottery that determines whether or not to execute a predecessor effect when one is won in the normal gaming state and determines the final step of the predecessor effect when executing the predictor effect. In the sign production lottery, one of Step 0 to Step 4 is determined. When Step 0 is determined, the sign production is not executed, and when any of Steps 1 to 4 is determined, the determination is performed. The lighting control of the game effect LED 52 is performed so that the lighting mode corresponding to each step is obtained for each game in the order of steps 1, 2, 3, and 4 until the final step.

そしてサブ制御部91は、最終ステップに対応するゲームにおいて連続演出を実行するか否か、連続演出を実行する場合にその演出パターンを決定する連続演出抽選を行う。連続演出抽選では、パターン0〜6のいずれかを決定し、パターン0が決定された場合には、連続演出を実行せず、パターン1〜6のいずれかが決定された場合には、決定したパターンに応じた連続演出を実行する。   And the sub-control part 91 performs the continuous effect lottery which determines the effect pattern, when performing a continuous effect in the game corresponding to the last step, or when performing a continuous effect. In the continuous effect lottery, any of the patterns 0 to 6 is determined. When the pattern 0 is determined, the continuous effect is not executed, and when any of the patterns 1 to 6 is determined, it is determined. A continuous production according to the pattern is executed.

連続演出の演出パターンは、後述のようにそれぞれの演出パターンに応じて液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様、LED等の点灯態様等が異なる。尚、本実施例では、連続演出として液晶表示器51の表示態様、音声の出力態様、LED等の点灯態様を利用した演出を適用しているが、これらのうちいずれか1の演出態様のみ、またはいずれか2の演出態様のみを利用したものでも良い。   As will be described later, the display pattern of the liquid crystal display 51, the sound output mode, the lighting mode of the LED, and the like differ in the continuous performance pattern. In addition, in the present Example, although the display aspect of the liquid crystal display 51, the output aspect of an audio | voice, and the lighting aspects, such as LED, are applied as a continuous effect, only any one of these effect aspects, Alternatively, any one of the two presentation modes may be used.

前兆演出抽選では、図29(a)に示すように、特別役またはATに当選しているか否かと、当該前兆演出抽選の契機となった1枚当選時に前述した表示パターン選択処理で選択された表示パターンと、応じてステップ0〜4の当選率が異なる。   In the sign production lottery, as shown in FIG. 29 (a), whether or not the special role or AT has been won and selected in the display pattern selection process described above at the time of winning the one sign production lottery. Depending on the display pattern, the winning rates in steps 0 to 4 are different.

詳しくは、特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号01選択時の当選率は、ステップ0が80%、ステップ1が10%、ステップ2が8%、ステップ3が1%、ステップ4が1%であり、特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号01選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は20%、最終ステップの平均は1.65である。   Specifically, the winning rate when pattern number 01 is selected when neither special role nor AT is selected is 80% for step 0, 10% for step 1, 8% for step 2, 1% for step 3, When step 4 is 1% and neither special role nor AT is won, the probability that a prelude effect will be executed when pattern number 01 is selected (winning probability) is 20%, and the average of the final step is 1.65 is there.

特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号02選択時の当選率は、ステップ0が60%、ステップ1が15%、ステップ2が15%、ステップ3が5%、ステップ4が5%であり、特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号02選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は40%、最終ステップの平均は2である。   The winning rate when pattern number 02 is selected when neither special role nor AT is selected is 60% for step 0, 15% for step 1, 15% for step 2, 5% for step 3, and step 4 When the pattern number 02 is selected when the special role or AT is not won, the probability that the precursor effect is executed (winning probability) is 40%, and the average of the final step is 2.

特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号03選択時の当選率は、ステップ0が70%、ステップ1が15%、ステップ2が10%、ステップ3が3%、ステップ4が2%であり、特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号03選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は30%、最終ステップの平均は1.73である。   The winning rate when pattern number 03 is selected when neither the special role nor the AT is selected is 70% for step 0, 15% for step 1, 10% for step 2, 3% for step 3, and step 4 When the pattern number 03 is selected when the special role or AT is not won, the probability that the precursor effect is executed (winning probability) is 30%, and the average of the final step is 1.73.

特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号04選択時の当選率は、ステップ0が50%、ステップ1が20%、ステップ2が15%、ステップ3が10%、ステップ4が5%であり、特別役にもATにも当選していない場合におけるパターン番号04選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は50%、最終ステップの平均は2である。   The winning rate when selecting pattern number 04 when neither special role nor AT is selected is 50% for step 0, 20% for step 1, 15% for step 2, 10% for step 3, and step 4 When the pattern number 04 is selected when the special role or AT is not won, the probability that the precursor effect is executed (winning probability) is 50%, and the average of the final step is 2.

特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号01選択時の当選率は、ステップ0が60%、ステップ1が10%、ステップ2が10%、ステップ3が10%、ステップ4が10%であり、特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号01選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は40%、最終ステップの平均は2.5である。   The winning rate when selecting pattern number 01 when the special role or AT is selected is 60% for step 0, 10% for step 1, 10% for step 2, 10% for step 3, and 10% for step 4 In the case where the special role or AT is won, the probability that the precursor effect is executed when the pattern number 01 is selected (winning probability) is 40%, and the average of the final step is 2.5.

特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号02選択時の当選率は、ステップ0が40%、ステップ1が15%、ステップ2が15%、ステップ3が15%、ステップ4が15%であり、特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号02選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は60%、最終ステップの平均は2.5である。   The winning rate when pattern number 02 is selected when the special role or AT is selected is 40% for step 0, 15% for step 1, 15% for step 2, 15% for step 3, and 15% for step 4 In the case where the special role or AT is won, the probability that the precursor effect is executed when the pattern number 02 is selected (winning probability) is 60%, and the average of the final step is 2.5.

特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号03選択時の当選率は、ステップ0が50%、ステップ1が10%、ステップ2が15%、ステップ3が15%、ステップ4が10%であり、特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号03選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は50%、最終ステップの平均は2.5である。   The winning rate when pattern number 03 is selected when the special role or AT is selected is 50% for step 0, 10% for step 1, 15% for step 2, 15% for step 3, and 10% for step 4 In the case where the special role or AT is won, the probability that the precursor effect is executed when the pattern number 03 is selected (winning probability) is 50%, and the average of the final step is 2.5.

特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号04選択時の当選率は、ステップ0が20%、ステップ1が20%、ステップ2が20%、ステップ3が20%、ステップ4が20%であり、特別役またはATが当選している場合におけるパターン番号04選択時に前兆演出が実行される確率(当選確率)は80%、最終ステップの平均は2.5である。   The winning rate when pattern number 04 is selected when the special role or AT is elected is 20% for step 0, 20% for step 1, 20% for step 2, 20% for step 3, and 20% for step 4 In the case where the special role or AT is won, the probability that the precursor effect is executed when the pattern number 04 is selected (winning probability) is 80%, and the average of the final step is 2.5.

このように前兆演出抽選では、表示パターンが同じ場合に、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が前兆演出が実行される割合が高く、また、前兆演出が実行される場合においては、表示パターンが同じ場合に、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が前兆演出のステップがより進んだ段階で連続演出が実行される割合が高くなる。このため、1枚の当選を契機として前兆演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、さらにより前兆演出のステップが進むほど、特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In this way, in the prelude effect lottery, when the display pattern is the same, the proportion of the prelude effect being executed is higher when the special role or AT is won than when the special role or AT is not won, Also, in the case where the precursor effect is executed, when the display pattern is the same, the step of the precursor effect is more when the special role or AT is won than when the special role or AT is not won. The rate at which the continuous performance is executed at the advanced stage becomes high. For this reason, it is suggested that there is a high possibility of winning the special role by executing the precursor effect with the winning of one sheet, and as the step of the precursor effect is further advanced, the special role is won. It is suggested that there is a high possibility that

また、前兆演出抽選では、1枚当選時において表示パターン選択手段が選択した表示パターン、すなわち本来であれば、リール演出に用いる表示パターン選択手段の選択結果を利用して前兆演出に制御するか否かや前兆演出の種類を決定しているため、前兆演出抽選に係る処理負荷を抑えることができる。   Also, in the prelude effect lottery, whether or not to control the predecessor using the display pattern selected by the display pattern selection means at the time of winning one sheet, that is, the selection result of the display pattern selection means used for the reel effect if originally intended. Since the type of the sign production is determined, the processing load related to the sign production lottery can be suppressed.

また、前兆演出抽選では、特別役またはATの当選期待度が高い表示パターンほど、前兆演出が実行される割合が高く、また、前兆演出が実行される場合においては特別役またはATの当選期待度が高い表示パターンほど、前兆演出のステップがより進んだ段階で連続演出が実行される割合が高くなる。これにより、変動領域に導出された演出用表示結果により示唆される特別役またはATの当選可能性の上昇と、前兆演出の実行により示唆される特別役またはATの当選可能性の上昇と、の関係が明確となるため、変動領域に導出された「チェリー−ANY−ANY」や「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせにより示唆された特別役の当選に対する期待感を前兆演出によって効果的に高めることができる。   Also, in the prelude production lottery, the display pattern having a higher expectation level for special roles or ATs has a higher proportion of execution of the prelude direction, and when the prelude direction is executed, the expected expectation level of special roles or AT The higher the display pattern is, the higher the ratio of the continuous effect being executed when the precursor effect step is advanced. As a result, an increase in the possibility of winning the special role or AT suggested by the display result for the performance derived in the change area, and an increase in the possibility of winning the special role or AT suggested by the execution of the precursor effect. As the relationship becomes clear, the expectation for winning the special role suggested by the combination of “Cherry-ANY-ANY” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” derived to the fluctuation area is effectively enhanced by the prelude production. Can do.

連続演出は、図30に示すように、演出パターン0〜6の7種類からなり、さらに演出パターン1〜6には、それぞれ特別役またはATの非当選を示す「−1」の演出パターンと、特別役またはATの当選を示す「−2」の演出パターンと、が定められている。   As shown in FIG. 30, the continuous production is composed of seven types of production patterns 0 to 6, and each of the production patterns 1 to 6 includes an “-1” production pattern indicating a special role or AT non-winning, A production pattern of “−2” indicating the winning of the special role or AT is defined.

演出パターン0は、連続演出を実行しないパターンであり、当該演出パターンが決定された場合には、連続演出は実行されない。   The effect pattern 0 is a pattern that does not execute the continuous effect, and when the effect pattern is determined, the continuous effect is not executed.

演出パターン1−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(g)(j)に示すように、ゲーム開始後、無効化されているMAXBETスイッチ6の操作を促す画像を表示させた後、MAXBETスイッチ6の操作がなされ、メインCPU41aからMAXBETスイッチ6の操作がなされた旨を示す操作検出コマンドを受信した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン1−2は、3ゲーム目までは演出パターン1−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 1-1, after the effect start screen shown in FIG. 31A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 31B and 31C. The fireworks production effect (normal) to be produced is executed, and the operation of the MAXBET switch 6 that has been invalidated after the start of the game, as shown in FIGS. 32 (e), (f), (g), and (j), in the third game Even when the MAXBET switch 6 is operated after the image prompting the user is displayed and an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received from the main CPU 41a, a cut-in effect described later is accompanied. This is a pattern in which a fireworks launch effect (no cut-in) is performed to launch fireworks without running, and in the fourth game, as shown in FIG. . The production pattern 1-2 is the same as the production pattern 1-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

演出パターン2−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(g)(j)に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ56の操作を検出した場合であっても、後述するカットイン演出を伴わずに花火を打ち上げる花火打上演出(カットインなし)を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン2−2は、3ゲーム目までは演出パターン2−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 2-1, after the effect start screen shown in FIG. 31 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 31 (b) and 31 (d). The fireworks production effect to be produced (sakura pattern) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 32 (e), (f), (g), and (j), an image prompting the operation of the effect switch 56 after the game starts Even after the operation of the effect switch 56 is detected, a fireworks launch effect (no cut-in) is performed to launch fireworks without a cut-in effect, which will be described later. As shown in FIG. 32 (n), this is a pattern in which a launch failure effect is executed to notify that the special combination is not won. The production pattern 2-2 is the same as the production pattern 2-1 up to the third game, but it is not a launch failure production in the fourth game, but as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

演出パターン3−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(h)(j)に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ56の操作を検出した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン3−2は、3ゲーム目までは演出パターン3−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 3-1, after the effect start screen shown in FIG. 31A is displayed in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 31B and 31C. The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and an image prompting the operation of the effect switch 56 is started after the game is started, as shown in FIGS. 32 (e), (f), (h), and (j) in the third game. After the display, when an operation of the effect switch 56 is detected, a fireworks display + cut-in (small) effect is performed, in which a firework with a cut-in effect (small) that interrupts the image on the display screen is executed, and 4 In the game, as shown in FIG. 32 (n), it is a pattern in which a launch failure effect is executed to notify that the special role is not won. The production pattern 3-2 is the same as the production pattern 3-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, but as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

演出パターン4−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(h)(j)に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ56の操作を検出した場合に、表示画面上に画像を割り込ませるカットイン演出(小)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(小)演出を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン4−2は、3ゲーム目までは演出パターン4−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 4-1, after the effect start screen shown in FIG. 31 (a) is displayed in the first game, the cherry blossom pattern fireworks are displayed in the second game as shown in FIGS. 31 (b) and 31 (d). An image prompting the user to operate the effect switch 56 after starting the game as shown in FIGS. 32 (e), (f), (h), and (j) in the third game as shown in FIGS. 32 (e), (f), (h), and (j). When the operation of the effect switch 56 is detected, the fireworks up shot + cut-in (small) effect of launching the fireworks with the cut-in effect (small) that interrupts the image on the display screen is executed. In the fourth game, as shown in FIG. 32 (n), it is a pattern in which a launch failure effect is executed to notify that the special combination is not won. The production pattern 4-2 is the same as the production pattern 4-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

演出パターン5−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(c)に示すように通常柄の花火を制作する花火制作演出(通常)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(i)(j)に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ56の操作を検出した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン5−2は、3ゲーム目までは演出パターン5−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   In the effect pattern 5-1, after displaying the effect start screen shown in FIG. 31 (a) in the first game, the fireworks of the normal pattern are displayed in the second game as shown in FIGS. 31 (b) and (c). The fireworks production effect to be produced (normal) is executed, and in the third game, as shown in FIGS. 32 (e), (f), (i), and (j), after starting the game, an image prompting the operation of the effect switch 56 is displayed. After the display, when the operation of the effect switch 56 is detected, a fireworks launch + cut that fires a firework with a cut-in effect (large) that interrupts an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen. This is a pattern in which an in (large) effect is executed, and in the fourth game, as shown in FIG. The production pattern 5-2 is the same as the production pattern 5-1 up to the third game, but is not a launch failure production in the fourth game, as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

演出パターン6−1は、1ゲーム目に、図31(a)に示す演出開始画面を表示させた後、2ゲーム目に、図31(b)(d)に示すように桜柄の花火を制作する花火制作演出(桜柄)を実行し、3ゲーム目に、図32(e)(f)(i)(j)に示すように、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させた後、演出用スイッチ56の操作を検出した場合に、表示画面上に演出パターン3、4よりもサイズの大きい画像を割り込ませるカットイン演出(大)を伴う花火を打ち上げる花火打上+カットイン(大)演出を実行し、4ゲーム目に、図32(n)に示すように、打上失敗演出を実行して特別役の非当選を報知するパターンである。演出パターン6−2は、3ゲーム目までは演出パターン6−1と同じであるが、4ゲーム目において打上失敗演出ではなく、図32(k)または図32(m)に示すように、打上成功演出を実行して特別役またはATの当選を報知するパターンである。   The effect pattern 6-1 displays the effect start screen shown in FIG. 31 (a) in the first game, and then displays cherry blossom pattern fireworks in the second game as shown in FIGS. 31 (b) and (d). An image prompting the user to operate the effect switch 56 after starting the game, as shown in FIGS. 32 (e), (f), (i), and (j). When the operation of the effect switch 56 is detected, the fireworks launch that fires a firework with a cut-in effect (large) that interrupts an image larger than the effect patterns 3 and 4 on the display screen + This is a pattern in which a cut-in (large) effect is executed, and in the fourth game, as shown in FIG. The effect pattern 6-2 is the same as the effect pattern 6-1 up to the third game, but is not a launch failure effect in the fourth game, but as shown in FIG. 32 (k) or FIG. 32 (m). This is a pattern in which the successful performance is executed and the special role or AT winning is notified.

尚、演出パターン3〜6の3ゲーム目において、ゲーム開始後、演出用スイッチ56の操作を促す画像を表示させたにも関わらず、演出用スイッチ56の操作がなされなかった場合には、カットインを伴わず、カットインを伴うパターンであったか否かを判別することはできないようになっている。   In the third game of the production patterns 3 to 6, when the operation switch 56 is not operated even though an image prompting the operation of the production switch 56 is displayed after the game is started, the cut is performed. It is not possible to determine whether or not the pattern has a cut-in without an in.

連続演出抽選では、図33(a)(b)に示すように、特別役またはATの当選の有無及び直前の前兆演出の最終ステップに応じた確率で演出パターン0〜6を選択する。   In the continuous effect lottery, as shown in FIGS. 33 (a) and 33 (b), the effect patterns 0 to 6 are selected with a probability corresponding to the presence / absence of the special role or AT and the last step of the preceding sign effect.

詳しくは、特別役またはATが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ1である場合の当選率は、パターン0が60%、パターン1が25%、パターン2が5%、パターン3が4%、パターン4が3%、パターン5が2%、パターン6が1%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は40%である。   Specifically, when the special role or AT is not won, and the final pattern of the preceding sign production is step 1, the winning rate is 60% for pattern 0, 25% for pattern 1, 5% for pattern 2, and pattern 3 Is 4%, pattern 4 is 3%, pattern 5 is 2%, and pattern 6 is 1%. At this time, the probability that a continuous effect is executed (winning probability) is 40%.

特別役またはATが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ2である場合の当選率は、パターン0が50%、パターン1が25%、パターン2が7%、パターン3が6%、パターン4が5%、パターン5が4%、パターン6が3%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は50%である。   If the special role or AT is not elected and the final pattern of the preceding sign production is step 2, the winning rate is 50% for pattern 0, 25% for pattern 1, 7% for pattern 2, and 6% for pattern 3 The pattern 4 is 5%, the pattern 5 is 4%, and the pattern 6 is 3%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 50%.

特別役またはATが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ3である場合の当選率は、パターン0が40%、パターン1が25%、パターン2が9%、パターン3が8%、パターン4が7%、パターン5が6%、パターン6が5%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は60%である。   If the special role or AT is not elected and the final pattern of the preceding sign production is step 3, the winning rate is 40% for pattern 0, 25% for pattern 1, 9% for pattern 2, and 8% for pattern 3 The pattern 4 is 7%, the pattern 5 is 6%, and the pattern 6 is 5%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 60%.

特別役またはATが非当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ4である場合の当選率は、パターン0が30%、パターン1が25%、パターン2が11%、パターン3が10%、パターン4が9%、パターン5が8%、パターン6が7%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は70%である。   If the special role or AT is not elected and the final pattern of the preceding sign production is step 4, the winning rate is 30% for pattern 0, 25% for pattern 1, 11% for pattern 2, and 10% for pattern 3 The pattern 4 is 9%, the pattern 5 is 8%, and the pattern 6 is 7%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 70%.

特別役またはATが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ1である場合の当選率は、パターン0が30%、パターン1が10%、パターン2が10%、パターン3が11%、パターン4が12%、パターン5が13%、パターン6が14%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は70である。   When the special role or AT is elected and the final pattern of the preceding sign production is step 1, the winning rate is 30% for pattern 0, 10% for pattern 1, 10% for pattern 2, 11% for pattern 3, The pattern 4 is 12%, the pattern 5 is 13%, and the pattern 6 is 14%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 70.

特別役またはATが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ2である場合の当選率は、パターン0が20%、パターン1が10%、パターン2が12%、パターン3が13%、パターン4が14%、パターン5が15%、パターン6が16%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は80%である。   When the special role or AT is elected and the final pattern of the preceding sign production is step 2, the winning rate is 20% for pattern 0, 10% for pattern 1, 12% for pattern 2, 13% for pattern 3, The pattern 4 is 14%, the pattern 5 is 15%, and the pattern 6 is 16%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 80%.

特別役またはATが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ3である場合の当選率は、パターン0が10%、パターン1が10%、パターン2が14%、パターン3が15%、パターン4が16%、パターン5が17%、パターン6が18%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は90%である。   When the special role or AT is elected and the final pattern of the preceding sign production is step 3, the winning rate is 10% for pattern 0, 10% for pattern 1, 14% for pattern 2, 15% for pattern 3, The pattern 4 is 16%, the pattern 5 is 17%, and the pattern 6 is 18%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 90%.

特別役またはATが当選で、直前の前兆演出の最終パターンがステップ4である場合の当選率は、パターン0が5%、パターン1が5%、パターン2が16%、パターン3が17%、パターン4が18%、パターン5が19%、パターン6が20%であり、この際連続演出が実行される確率(当選確率)は95%である。   When the special role or AT is elected and the final pattern of the preceding sign production is step 4, the winning rate is 5% for pattern 0, 5% for pattern 1, 16% for pattern 2, 17% for pattern 3, The pattern 4 is 18%, the pattern 5 is 19%, and the pattern 6 is 20%. At this time, the probability that the continuous effect is executed (winning probability) is 95%.

このように本実施例では、演出パターン(0)〜(6)のうち演出パターン(1)〜(6)が当選する比率が、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が高く、前兆演出の後、連続演出が実行されることで、特別役またはATの当選に対する期待感を高めることができる。   As described above, in this embodiment, the ratio of winning the effect patterns (1) to (6) among the effect patterns (0) to (6) is higher than the case where neither the special role nor the AT is won. Is more likely to be won, and the continuous effect is executed after the warning effect, thereby increasing the expectation for the special role or the AT winning.

また、演出パターン(0)〜(6)のうち、花火制作演出(桜柄)の演出パターン2、4、6が当選する比率が、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が高く、連続演出において花火制作演出(通常)よりも花火制作演出(桜柄)が実行された方が、特別役またはATに当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns (0) to (6), the ratio of winning the production patterns 2, 4, and 6 of the fireworks production production (cherry blossom pattern) is more special than the case where neither the special role nor the AT is won. It is more likely if the AT is elected, and if the fireworks production production (sakura pattern) is performed more than the fireworks production production (normal) in the continuous production, it is more likely that the special role or AT is elected Become.

また、演出パターン1〜6のうち、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が高く、演出用スイッチ56の操作に応じてカットインを伴わない花火打上演出よりも演出用スイッチ56の操作に応じてカットインを伴う花火打上+カットイン演出が実行された方が、特別役またはATに当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 1 to 6, when the ratio of winning the fireworks + cut-in production production patterns 3 to 6 is won, the special role or the AT is won more than the case where neither the special role nor the AT is won. Is higher, and fireworks launch + cut-in effect with cut-in according to the operation of the production switch 56 than execution of firework launch without the cut-in according to the operation of the production switch 56, You are more likely to win a special role or AT.

また、花火打上+カットイン演出の演出パターン3〜6のうち、花火打上+カットイン(大)演出の演出パターン3〜6が当選する比率が、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が高く、演出用スイッチ56の操作に応じてカットイン(小)を伴う花火打上+カットイン(小)演出よりも演出用スイッチ56の操作に応じてカットイン(大)を伴う花火打上+カットイン(大)演出が実行された方が、特別役にまたはATに当選している可能性が高くなる。   In addition, among the production patterns 3 to 6 of the fireworks launch + cut-in production, the ratio of the production patterns 3 to 6 of the fireworks launch + cut-in (large) production is won, compared to the case where neither the special role nor the AT is elected. When the special role or AT is elected, it is higher, and depending on the operation of the switch 56 for the production than the fireworks + cut-in (small) production with the cut-in (small) according to the operation of the production switch 56 If the fireworks with cut-in (large) + cut-in (large) production is executed, there is a high possibility that the special role or AT is won.

また、花火制作演出(桜柄)か花火打上+カットイン演出の少なくとも一方が実行される演出パターン2〜6のうち、花火制作演出(桜柄)と花火打上+カットイン演出双方が実行される演出パターン4、6が当選する比率が、特別役もATも当選していない場合よりも特別役またはATが当選している場合の方が高く、花火制作演出(桜柄)か花火打上+カットイン演出の一方のみが実行された場合よりも花火制作演出(桜柄)と花火打上+カットイン演出双方が実行された方が、特別役またはATに当選している可能性が高くなる。   Of the production patterns 2 to 6 in which at least one of the fireworks production production (sakura pattern) or the fireworks display + cut-in production is executed, both the fireworks production production (sakura pattern) and the fireworks production + cut-in production are executed. The ratio of winning the production patterns 4 and 6 is higher when the special role or AT is elected than when neither the special role nor the AT is won, and the fireworks production effect (sakura pattern) or fireworks launch + cut The possibility of winning the special role or AT is higher when both the fireworks production effect (sakura pattern) and the fireworks launch + cut-in effect are performed, compared to when only one of the in effects is performed.

また、連続演出抽選では、特別役またはATの当選の有無だけでなく、直前の前兆演出の最終ステップに応じてパターン0〜6の当選率が異なるので、直前の前兆演出の最終ステップに関連付けて連続演出を実行させることが可能となり、前兆演出及び連続演出双方の興趣を高めることができる。   In addition, in the continuous production lottery, the winning rate of the patterns 0 to 6 differs depending on the final step of the preceding sign production as well as whether or not the special role or AT is won. It is possible to execute the continuous production, and it is possible to enhance the interest of both the prelude production and the continuous production.

特に、本実施例では、前兆演出における最終ステップの段階が進んでいるほど特別役またはATの当選が期待できる構成であるが、連続演出抽選では、最終ステップの段階が進んでいるほど連続演出が実行される確率が高いので、前兆演出の最終ステップの進み具合によって示唆された特別役またはATの当選可能性を連続唆演出によって効果的に高めることができる。   In particular, in this embodiment, the special stage or AT can be expected to win as the stage of the last step in the precursor stage progresses. However, in the lottery of the continuous stage, the continuous stage plays as the stage of the final step progresses. Since the probability of being executed is high, the possibility of winning the special role or AT suggested by the progress of the last step of the precursor effect can be effectively increased by the continuous suggestion effect.

また、サブ制御部91は、特別役もATも非当選の状態で開始した連続演出において、その演出結果が導かれる前に特別役またはATが当選した場合には、実行中の連続演出の最終結果を、特別役の当選またはATの当選を示す演出結果に差し替えて、特別役の当選またはATの当選を演出結果として報知するようになっている。   In addition, the sub-control unit 91, in the case of a continuous production started in a state where both the special role and the AT are not won, if the special role or AT is won before the effect result is derived, The result is replaced with an effect result indicating the winning of the special role or the winning of the AT, and the winning of the special role or the winning of the AT is notified as the effect result.

また、サブ制御部91は、連続演出中に、特別役またはATに当選する可能性のある1枚が当選した場合には、実行中の連続演出の演出パターンを変更するか否かを決定する演出パターン変更抽選を行い、演出パターン変更抽選に当選した場合には、実行中の演出パターンよりも特別役またはATの当選可能性が高い旨が示唆される演出パターン(花火制作演出(通常)の演出パターンから花火制作演出(桜柄)の演出パターン、花火打上演出(カットインなし)の演出パターンから花火打上+カットイン(小)演出の演出パターン、花火打上+カットイン(小)の演出パターンから花火打上+カットイン(大)演出の演出パターンなど)に変更するようになっている。   Further, the sub-control unit 91 determines whether or not to change the effect pattern of the continuous effect being executed when one of the chances of winning the special role or AT is selected during the continuous effect. When the effect pattern change lottery is performed and the effect pattern change lottery is won, it is suggested that the effect pattern (fireworks production effect (normal) From the production pattern to the fireworks production production (cherry blossom) production pattern, from the production pattern of the fireworks launch production (no cut-in) to the fireworks launch + cut-in (small) production pattern, the fireworks launch + cut-in (small) production pattern To fireworks launch + production pattern of cut-in (large) production).

演出パターン変更抽選では、特別役またはATの当選有無に加え、1枚当選時に選択された表示パターンに応じて当選確率が異なる。   In the effect pattern change lottery, in addition to whether or not a special role or AT is won, the winning probabilities differ depending on the display pattern selected at the time of winning one.

詳しくは、特別役もATも非当選で表示パターン01が選択された場合には10%、表示パターン02が選択された場合には20%、表示パターン03が選択された場合には15%、表示パターン04が選択された場合には30%であり、特別役またはATに当選しており表示パターン01が選択された場合には20%、表示パターン02が選択された場合には40%、表示パターン03が選択された場合には30%、表示パターン04が選択された場合には60%である。   Specifically, when the special pattern or AT is not won and the display pattern 01 is selected, 10%, when the display pattern 02 is selected, 20%, when the display pattern 03 is selected, 15%, 30% when display pattern 04 is selected, 20% when display pattern 01 is selected when a special role or AT is won, and 40% when display pattern 02 is selected. 30% when the display pattern 03 is selected, and 60% when the display pattern 04 is selected.

このように演出パターン変更抽選では、特別役またはATに当選している場合には、特別役もATも当選していない場合よりも高い確率で当選するので、連続演出中に特別役またはATの当選が示唆される1枚に当選することで、現状よりも期待度の高い演出パターンに変更されやすいため、連続演出による遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this way, in the production pattern change lottery, if a special role or AT is won, it will be won with a higher probability than if neither a special role nor an AT is won. By winning one sheet that suggests winning, it is easy to change to a production pattern with a higher expectation than the current situation, so that the player's expectation by continuous production can be effectively increased.

また、演出パターン変更抽選では、本来であればリール演出において適用する表示パターンを決定するための表示パターン選択処理の結果を利用して連続演出の演出パターンを変更するか否かを決定しているため、演出パターン変更抽選に係る処理負荷の増大を抑えることができる。   Further, in the effect pattern change lottery, it is determined whether or not to change the effect pattern of the continuous effect using the result of the display pattern selection process for determining the display pattern to be applied in the reel effect. Therefore, it is possible to suppress an increase in processing load related to the effect pattern change lottery.

また、前述のように表示パターン選択処理では、パターン番号04、02、03、01の順番で特別役またはATの当選期待度が高くなるように表示パターンが選択されるとともに、連続演出中はリールの変動状況に応じたリール変動報知マークが表示されるとともに、全リール停止時のリール変動報知マークから1枚当選時に選択された表示パターンを認識できるようになっている。   Further, as described above, in the display pattern selection process, the display pattern is selected in the order of the pattern numbers 04, 02, 03, 01 so that the winning combination of the special role or AT is increased, and the reel is displayed during the continuous production. The reel variation notification mark corresponding to the variation state of the reel is displayed, and the display pattern selected at the time of winning one sheet can be recognized from the reel variation notification mark when all reels are stopped.

そして、演出パターン変更抽選では、特別役またはATの当選期待度が高い表示パターンほど、高い確率で当選するので、連続演出中に特別役またはATの当選が示唆される1枚に当選した際に、リール変動報知マークが特別役またはATの当選可能性の高い態様に変更するほど、現状よりも期待度の高い演出パターンに変更されやすいため、連続演出による遊技者の期待感をさらに効果的に高めることができる。   In the production pattern change lottery, a display pattern having a higher expectation degree for special role or AT wins with higher probability. Therefore, when winning one piece that suggests winning of special role or AT during continuous production, As the reel fluctuation notification mark changes to a mode with a higher possibility of winning a special role or AT, it is easier to change to a production pattern with a higher expectation than the current situation. Can be increased.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. In the case of using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の入賞用識別情報を変動表示させることが可能な入賞用可変表示装置の入賞用表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、該入賞用可変表示装置の入賞用表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記入賞用可変表示装置に表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果及び前記導出操作手段の操作態様に応じて前記入賞用可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う入賞用導出制御手段と、
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記画像表示装置の表示制御を行う画像表示制御手段と、
を備え、
前記画像表示制御手段は、
前記画像表示装置に画像として表示された演出用可変表示領域において、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させるとともに、前記導出操作手段の操作に応じて該演出用可変表示領域に演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定結果となった場合に、前記演出用識別情報の表示態様として前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度の異なる複数の表示態様からいずれかの表示態様を選択する表示態様選択手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記特定結果である場合に、前記演出用可変表示領域に前記特定演出用表示結果が導出されなかった回数を計数する非導出回数計数手段と、
を含み、
前記演出用導出制御手段は、前記表示態様選択手段により選択された表示態様にて前記演出用識別情報の変動表示及び前記演出用表示結果を導出させる制御を行い、
前記表示態様選択手段は、前記非導出回数計数手段による計数値が所定の閾値を上回る場合に第1の表示態様及び該第1の表示態様よりも前記演出用可変表示領域に特定演出用表示結果を導出させる難易度が低い第2の表示態様のうち前記第2の表示態様を前記非導出回数計数手段による計数値が前記所定の閾値以下である場合よりも高い割合で選択する
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and a plurality of types of winning identification information that can be distinguished from each other can be variably displayed. A slot machine in which one game is completed when a winning display result of the variable display device for derivation is derived and displayed, and a winning can be generated according to the winning display result of the variable display device for winning,
Pre-decision means for deciding whether or not to allow a prize to be generated before a display result is derived in the prize variable display device;
Derivation operation means operated when the winning variable display device derives a display result;
A winning derivation control means for controlling the winning variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation mode of the derivation operating means;
An image display device capable of displaying an image;
Image display control means for performing display control of the image display device;
With
The image display control means includes
In the variable display area for effects displayed as an image on the image display device, a plurality of types of identification information for effects that can be identified are displayed in a variable manner, and the variable display area for effects is displayed according to the operation of the derivation operation means Derivation control means for production that performs control for deriving the display result for production,
From the plurality of display modes having different difficulty levels for deriving the display result for specific effect in the variable display area for effect as the display mode of the identification information for effect when the determination result of the prior determination means becomes the specific result Display mode selection means for selecting any display mode;
When the determination result of the prior determination means is the specific result, a non-derivation number counting means for counting the number of times that the specific effect display result is not derived in the effect variable display area;
Including
The production derivation control means performs control for deriving the variation display of the production identification information and the production display result in the display mode selected by the display mode selection unit,
The display mode selection unit is configured to display a display result for a specific effect in the first display mode and the variable display area for the effect than in the first display mode when the count value by the non-derivation number counting unit exceeds a predetermined threshold. The second display mode is selected at a higher rate from the second display modes with a low difficulty level for deriving the value than when the count value by the non-derivation number counting means is equal to or less than the predetermined threshold value. Slot machine to be.
JP2011151144A 2011-07-07 2011-07-07 Slot machine Expired - Fee Related JP5911226B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011151144A JP5911226B2 (en) 2011-07-07 2011-07-07 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011151144A JP5911226B2 (en) 2011-07-07 2011-07-07 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013017528A true JP2013017528A (en) 2013-01-31
JP5911226B2 JP5911226B2 (en) 2016-04-27

Family

ID=47689597

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011151144A Expired - Fee Related JP5911226B2 (en) 2011-07-07 2011-07-07 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5911226B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014150890A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016123449A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015082A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 サミー株式会社 Slot machine
JP2018118158A (en) * 2018-05-11 2018-08-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001120707A (en) * 1999-08-19 2001-05-08 Aruze Corp Game machine and medium to record game program and to be read by computer
JP2003019249A (en) * 2001-07-05 2003-01-21 Sankyo Kk Slot machine
JP2007020678A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Aruze Corp Game machine
JP2007075247A (en) * 2005-09-13 2007-03-29 Sankyo Kk Slot machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001120707A (en) * 1999-08-19 2001-05-08 Aruze Corp Game machine and medium to record game program and to be read by computer
JP2003019249A (en) * 2001-07-05 2003-01-21 Sankyo Kk Slot machine
JP2007020678A (en) * 2005-07-13 2007-02-01 Aruze Corp Game machine
JP2007075247A (en) * 2005-09-13 2007-03-29 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014150890A (en) * 2013-02-06 2014-08-25 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016123449A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018015082A (en) * 2016-07-26 2018-02-01 サミー株式会社 Slot machine
JP2018118158A (en) * 2018-05-11 2018-08-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5911226B2 (en) 2016-04-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5938178B2 (en) Slot machine
JP6057500B2 (en) Slot machine
JP5900876B2 (en) Slot machine
JP6038523B2 (en) Slot machine
JP5938180B2 (en) Slot machine
JP5985171B2 (en) Slot machine
JP6121093B2 (en) Slot machine
JP6052759B2 (en) Slot machine
JP6353217B2 (en) Slot machine
JP6057572B2 (en) Slot machine
JP5892743B2 (en) Slot machine
JP5846772B2 (en) Slot machine
JP5911226B2 (en) Slot machine
JP5911224B2 (en) Slot machine
JP6052758B2 (en) Slot machine
JP6334662B2 (en) Slot machine
JP2015029598A (en) Slot machine
JP6099953B2 (en) Slot machine
JP2016195863A (en) Slot machine
JP6267771B2 (en) Slot machine
JP5911225B2 (en) Slot machine
JP6023906B2 (en) Slot machine
JP5996763B2 (en) Slot machine
JP6039784B2 (en) Slot machine
JP2015029597A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140617

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20150526

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150828

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150901

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151027

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160322

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160329

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5911226

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees