JP2013012036A - Image reproduction control device, image reproduction control method and image reproduction control program - Google Patents

Image reproduction control device, image reproduction control method and image reproduction control program Download PDF

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充裕 後藤
Takashi Sato
隆 佐藤
Akira Kojima
明 小島
Yoichi Kato
洋一 加藤
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a load of operation for seeking multiple images.SOLUTION: An image reproduction control device comprises: a seeking object selection part 12 for selecting an image, which is a target of seeking operation, by selecting a thumb nail; a head position retrieval part 14 for retrieving a head position of the image to be operated; a locus acquisition part 15 for acquiring coordinates and time, with respect to start and ending of movement of a cursor in a display area of the image; an operation method selection part 19 for selecting a linear locus method or a circular locus method as an image operation method; and a seeking part 18 for using a seeking amount calculated on the basis of linear loci of the cursor to seek the image with coarse time granularity from the head position when the linear locus method is selected, or using the seeking amount calculated on the basis of circular loci of the cursor to seek the image with fine time granularity from the head position when the circular locus method is selected.

Description

本発明は、複数の映像を再生制御する映像再生制御装置、映像再生制御方法、及び映像再生制御プログラムに関する。   The present invention relates to a video playback control apparatus, a video playback control method, and a video playback control program that control playback of a plurality of videos.

コンピュータ上で映像から必要な情報を探したり、目的の位置から再生したりするためには、映像をシークする必要がある。シークとは、再生スピードの変更(フレーム単位→スローモーション→等速再生→2倍速再生→・・・)や、再生方向の変更(再生⇔逆再生)を行うことである。以下、映像に対して再生スピードの変更や再生方向の変更を行うことをシーク操作と記す。このような映像に対するシーク操作方法として、GUIを用いた方法がある。従来の映像ソフトウェアでは、GUIによるシーク操作として、マウスを利用したものが多く存在する。例えば、タイムスライダの再生ヘッドをドラッグする方法、早送りや巻き戻しなどあらかじめ用意された再生制御ボタンをクリックする方法、などである。   In order to search for necessary information from a video on a computer or to reproduce it from a target position, it is necessary to seek the video. Seek means changing the playback speed (frame unit → slow motion → constant speed playback → double speed playback →...) Or changing the playback direction (playback and reverse playback). Hereinafter, changing the playback speed and the playback direction of the video is referred to as a seek operation. As a seek operation method for such an image, there is a method using a GUI. Many conventional video software uses a mouse as a GUI seek operation. For example, there are a method of dragging the playback head of the time slider, a method of clicking a playback control button prepared in advance such as fast forward and rewind.

そして、ユーザが映像から目的位置を探すシーク操作には2つのプロセスが存在する。1つは、目的位置周辺にヘッド位置を大きく移動するというプロセスであり、もう1つは、目的位置へ正確にヘッド位置を小さく移動するというプロセスである。このように、シーク操作では、ユーザが必要とする時間粒度に応じてヘッド位置を変更できる必要がある。従来は、このような操作プロセスそれぞれに別の操作方法を割り当てることでシーク操作を実現してきた。例えば、ヘッド位置を大きく移動するプロセスにはタイムスライダを用い、ヘッド位置を小さく移動するプロセスには制御ボタンやキーボード入力を用いる方法が知られている。   There are two processes in the seek operation in which the user searches for the target position from the video. One is a process in which the head position is largely moved around the target position, and the other is a process in which the head position is accurately moved small to the target position. Thus, in the seek operation, it is necessary to be able to change the head position according to the time granularity required by the user. Conventionally, seek operations have been realized by assigning different operation methods to each of these operation processes. For example, a method is known in which a time slider is used for the process of moving the head position greatly, and a control button or keyboard input is used for the process of moving the head position small.

また、特許文献1には、マウスの軌跡に着目したシーク操作が開示されている。タイムスライダのドラックや制御ボタンを利用する代わりに、映像上でマウスを動かすと、そのマウスの軌跡に対応した再生ヘッド位置の変更が行われ、シーク操作を可能にしている。このように、ユーザが対話的かつ直感的に映像をシークできることは、映像の視聴において重要である。   Patent Document 1 discloses a seek operation focusing on the locus of a mouse. When the mouse is moved on the video instead of using the time slider drag and control buttons, the position of the reproducing head corresponding to the mouse trajectory is changed to enable a seek operation. In this way, it is important for viewing the video that the user can seek the video interactively and intuitively.

特開2000−231431号公報JP 2000-231431 A

ここで、特許文献1では、操作対象となる映像が単体の場合を想定している。図11に示すように、操作対象となる映像が単体ならば、その映像表示領域51とシーク操作領域52が近いため、シーク操作は煩雑ではない。しかし、操作対象となる映像やシーンが複数になると、複数の映像やシーンの中から操作対象となる映像やシーンを選択する操作が必要になる。なお、以下では、1つの映像の複数のシーンも含めて「複数の映像」と記す。   Here, in patent document 1, the case where the image | video used as operation object is single is assumed. As shown in FIG. 11, if the video to be operated is a single image, the video display area 51 and the seek operation area 52 are close to each other, so the seek operation is not complicated. However, when there are a plurality of images and scenes to be operated, an operation for selecting the images and scenes to be operated from the plurality of images and scenes is required. In the following description, a plurality of scenes including one video are referred to as “a plurality of videos”.

特に、複数の映像が一覧で表示され、操作対象となる映像とシーク操作領域とが離れている場合は、シーク操作が煩雑になる。すなわち、図12に示すように、操作対象となる映像の表示領域51とシーク操作領域52とが離れている場合は、映像を選択してからシーク操作領域へカーソルを大きく動かす必要がある。   In particular, when a plurality of videos are displayed in a list and the video to be operated is separated from the seek operation area, the seek operation becomes complicated. That is, as shown in FIG. 12, when the video display area 51 and the seek operation area 52 are separated from each other, it is necessary to move the cursor to the seek operation area after selecting the video.

このような操作の煩雑さを解決するためには、複数の映像が一覧で表示されている際に、操作対象となる映像の選択から連続的にシーク操作ができることが望ましい。また、映像選択からシーク操作に移る際に、複数の映像の関係性を視覚的に保ったままシーク操作が可能であることも重要な要件となる。つまり、映像選択からシーク操作が連続的であっても、選択された映像のみがフォーカスされると、他の映像との比較が困難になり、関係性が把握できなくなるという一覧性の制約が生じる。   In order to solve such a complicated operation, it is desirable that when a plurality of videos are displayed in a list, a seek operation can be continuously performed from selection of videos to be operated. In addition, when moving from the video selection to the seek operation, it is also an important requirement that the seek operation can be performed while visually maintaining the relationship between a plurality of videos. In other words, even if the seek operation is continuous from the video selection, if only the selected video is focused, it becomes difficult to compare with other video, and there is a restriction on listability that makes it impossible to grasp the relationship. .

この解決案の一つとして、映像が一覧で表示されている場合、図13に示すように、各映像に対してシーク操作領域52を配置することが考えられる。しかし、この方法によると、映像一つ一つのシーク操作領域52が小さくなってしまい、ヘッド位置の小さな変更が難しく、操作性の制約が生じる。また、一つ一つの映像にシーク操作領域52を設置することで、画面に一覧で表示できる映像数が減ってしまうという画面の制約が生じる。   As one of the solutions, when the videos are displayed in a list, it is conceivable to arrange a seek operation area 52 for each video as shown in FIG. However, according to this method, the seek operation area 52 for each image becomes small, and it is difficult to make a small change in the head position, resulting in operability restrictions. In addition, by setting the seek operation area 52 for each video, there is a screen restriction that the number of videos that can be displayed in a list on the screen is reduced.

本発明は、前記課題を解決するためになされたものであり、複数の映像をシーク操作する場合の負荷を軽減することができる映像再生制御装置、映像再生制御方法、及び映像再生制御プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a video playback control device, a video playback control method, and a video playback control program that can reduce a load when a seek operation is performed on a plurality of videos. The purpose is to do.

前記目的を達成するため、第1の態様に係る発明は、複数の映像を再生制御する映像再生制御装置であって、サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択部と、操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出部と、前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得部と、前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択部と、前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシーク部とを備えることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to the first aspect is a video playback control device that controls playback of a plurality of videos, and a seek target selection unit that selects a video subject to a seek operation by selecting a thumbnail. A head position reading unit that reads out the head position of the video to be operated, a trajectory acquisition unit that acquires coordinates and time of cursor movement start and end in the video display area, and a linear trajectory as the video operation method An operation method selection unit for selecting a method or a circular trajectory method, and when the linear trajectory method is selected, the video is displayed with coarse time granularity from the head position with a seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor. When seeking and when the circular trajectory method is selected, a fine time from the head position is calculated by the seek amount calculated based on the circular trajectory of the cursor. And summarized in that and a seek unit seeking the image in degrees.

また、前記目的を達成するため、第2の態様に係る発明は、複数の映像を再生制御する映像再生制御方法であって、サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択ステップと、操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出ステップと、前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得ステップと、前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択ステップと、前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシークステップとを備えることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to the second aspect is a video playback control method for controlling playback of a plurality of videos, wherein a seek target for selecting a target video for a seek operation by selecting a thumbnail is provided. As a selection step, a head position reading step for reading a head position of an image to be operated, a trajectory acquisition step for acquiring coordinates and time of cursor movement start and end in the image display area, and an operation method for the image An operation method selection step for selecting a linear trajectory method or a circular trajectory method, and the seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor when the linear trajectory method is selected, with a coarse time granularity from the head position. Seek amount calculated based on the circular trajectory of the cursor when the video is seeked and the circular trajectory method is selected And summarized in that and a seek step of seeking the image in fine time granularity from the head position.

また、前記目的を達成するため、第3の態様に係る発明は、複数の映像を再生制御するための映像再生制御プログラムであって、サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択ステップと、操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出ステップと、前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得ステップと、前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択ステップと、前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシークステップとをコンピュータに実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to the third aspect is a video playback control program for playback control of a plurality of videos, and selects a video to be a seek operation by selecting a thumbnail. A seek target selection step, a head position reading step for reading the head position of the video to be operated, a trajectory acquisition step for acquiring the coordinates and time of the movement start and end of the cursor in the video display area, and the video operation An operation method selection step for selecting a linear trajectory method or a circular trajectory method as a method, and a coarse time granularity from the head position with a seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor when the linear trajectory method is selected. To seek the image, and if the circular trajectory method is selected, calculate based on the circular trajectory of the cursor Was the subject matter that a fine time granularity from the head position in the seek amount to execute a seek step of seeking the image to the computer.

本発明によれば、複数の映像をシーク操作する場合の負荷を軽減することができる映像再生制御装置、映像再生制御方法、及び映像再生制御プログラムを提供することが可能である。   According to the present invention, it is possible to provide a video playback control device, a video playback control method, and a video playback control program that can reduce the load when performing a seek operation on a plurality of videos.

本発明の実施形態における映像再生制御装置の構成図である。It is a block diagram of the video reproduction control apparatus in the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態における軌跡取得部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the locus | trajectory acquisition part in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるシーク対象選択部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the seek target selection part in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における中心点座標とヘッド位置の説明図である。It is explanatory drawing of the center point coordinate and head position in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるシーク部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the seek part in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるカーソル位置によるヘッド位置の変化量を示す図である。It is a figure which shows the variation | change_quantity of the head position by the cursor position in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるカーソル座標の取得例を示す図である。It is a figure which shows the acquisition example of the cursor coordinate in embodiment of this invention. 本発明の実施形態におけるヘッド位置の変化量の計算例を示す図である。It is a figure which shows the example of calculation of the variation | change_quantity of the head position in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における線形軌跡方式を選択した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of selecting the linear locus | trajectory system in embodiment of this invention. 本発明の実施形態における円形軌跡方式を選択した場合の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of selecting the circular locus | trajectory system in embodiment of this invention. 操作対象となる映像が単体の場合の説明図である。It is explanatory drawing in case the image | video used as operation object is single. 操作対象となる映像が複数の場合の説明図である。It is explanatory drawing in case the image | video used as operation object is multiple. 各映像に対してシーク操作領域を配置した様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the seek operation area | region has been arrange | positioned with respect to each image | video.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施形態における映像再生制御装置の構成図である。この映像再生制御装置は、サムネイル画像を表示し複数の映像を再生制御するPC等であって、図1に示すように、サムネイル情報記憶部11と、シーク対象選択部12と、ヘッド位置記憶部13と、ヘッド位置読出部14と、軌跡取得部15と、座標記憶部16と、シーク部18と、操作方式選択部19とを備えている。入力部20は、ユーザの操作を映像再生制御装置に入力する。入力部20には、マウスやスタイラス、タブレットペン、タッチパネルなどを採用することができる。軌跡取得部15は、入力部20からの情報に基づいてカーソルの座標等を取得し、座標記憶部16に記憶する。サムネイル情報記憶部11は、サムネイル番号とともにそのサムネイル領域の中心点座標をあらかじめ記憶している。シーク対象選択部12は、サムネイル情報記憶部11に記憶された情報に基づいて、選択されたサムネイル領域を読み出し、そのサムネイル番号をヘッド位置読出部14に与える。ヘッド位置記憶部13は、表示されているサムネイルの再生ヘッド位置(以下、単に「ヘッド位置」という。)、映像のID、サムネイルが担当する映像区間の開始時間と区間終了時間をサムネイル番号とともに記憶する。なお、複数の映像の再生ヘッド位置を記憶する場合には、映像のIDと各映像の先頭からの経過時間を記憶するか、複数の映像を1つにまとめその先頭からの経過時間を記憶することが考えられる。ヘッド位置読出部14は、シーク対象選択部12からのサムネイル番号に対応するヘッド位置をヘッド位置記憶部13から読み込み、このヘッド位置をシーク部18に与える。操作方式選択部19は、映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択し、その選択結果をシーク部18に与える。シーク部18は、線形軌跡方式が選択されている場合は、カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量でヘッド位置から粗い時間粒度で映像をシークする。一方、円形軌跡方式が選択されている場合は、カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量でヘッド位置から細かい時間粒度で映像をシークする。表示部30は、シーク部18や操作方式選択部19からの情報を表示するディスプレイである。   FIG. 1 is a configuration diagram of a video reproduction control apparatus according to an embodiment of the present invention. This video playback control device is a PC or the like that displays thumbnail images and controls playback of a plurality of videos. As shown in FIG. 1, the thumbnail information storage unit 11, seek target selection unit 12, head position storage unit 13, a head position reading unit 14, a trajectory acquisition unit 15, a coordinate storage unit 16, a seek unit 18, and an operation method selection unit 19. The input unit 20 inputs a user operation to the video reproduction control device. As the input unit 20, a mouse, a stylus, a tablet pen, a touch panel, or the like can be employed. The trajectory acquisition unit 15 acquires the coordinates of the cursor based on information from the input unit 20 and stores them in the coordinate storage unit 16. The thumbnail information storage unit 11 stores in advance the thumbnail number and the center point coordinates of the thumbnail area. The seek target selection unit 12 reads out the selected thumbnail area based on the information stored in the thumbnail information storage unit 11 and gives the thumbnail number to the head position reading unit 14. The head position storage unit 13 stores the playback head position (hereinafter simply referred to as “head position”) of the displayed thumbnail, the video ID, the start time and the end time of the video section for which the thumbnail is responsible, together with the thumbnail number. To do. When storing the playback head positions of a plurality of videos, the video ID and the elapsed time from the beginning of each video are stored, or the plurality of videos are combined into one and the elapsed time from the top is stored. It is possible. The head position reading unit 14 reads the head position corresponding to the thumbnail number from the seek target selection unit 12 from the head position storage unit 13 and gives this head position to the seek unit 18. The operation method selection unit 19 selects a linear trajectory method or a circular trajectory method as an image operation method, and gives the selection result to the seek unit 18. When the linear trajectory method is selected, the seek unit 18 seeks the video with a coarse time granularity from the head position with the seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor. On the other hand, when the circular locus method is selected, the image is sought with a fine time granularity from the head position with the seek amount calculated based on the circular locus of the cursor. The display unit 30 is a display that displays information from the seek unit 18 and the operation method selection unit 19.

図2は、軌跡取得部15の動作を示すフローチャートである。以下、図2を用いて、軌跡取得部15の動作を詳細に説明する。まず、軌跡取得部15は、選択されたサムネイル領域内でカーソルが動いているかどうかを判断する(ステップS1→S2)。そして、カーソルが動き始めた座標を動作開始点として取得し、その動作開始点の座標と動作開始時刻を座標記憶部16に記憶する(ステップS3)。また、カーソルが止まると、その座標を動作終了点として取得し、その動作終了点の座標と動作終了時刻を座標記憶部16に記憶する(ステップS4→S6)。もし、選択されたサムネイル領域からカーソルが外れてしまった場合は、サムネイル領域から外れる直前の座標を動作終了点として取得する(ステップS5→S6)。   FIG. 2 is a flowchart showing the operation of the trajectory acquisition unit 15. Hereinafter, the operation of the trajectory acquisition unit 15 will be described in detail with reference to FIG. First, the trajectory acquisition unit 15 determines whether or not the cursor is moving within the selected thumbnail area (step S1 → S2). Then, the coordinates at which the cursor starts moving are acquired as the operation start point, and the coordinates of the operation start point and the operation start time are stored in the coordinate storage unit 16 (step S3). When the cursor stops, the coordinates are acquired as an operation end point, and the coordinates of the operation end point and the operation end time are stored in the coordinate storage unit 16 (steps S4 to S6). If the cursor is off the selected thumbnail area, the coordinates immediately before the thumbnail area are acquired as the operation end point (steps S5 to S6).

図3は、シーク対象選択部12の動作を示すフローチャートである。以下、図3を用いて、シーク対象選択部12の動作を詳細に説明する。まず、シーク対象選択部12は、選択されたサムネイルの中心点座標をサムネイル情報記憶部11から読み込む(ステップS11→S12)。そして、サムネイル領域の中心点座標とあらかじめ設定されたサムネイルの幅と高さから、サムネイル領域が画面上のどの位置に存在しているかを決定する(ステップS13)。前述の軌跡取得部15は、このサムネイル領域の位置情報に基づいて、サムネイル領域内でカーソルが動いているかどうかを判定するようになっている。   FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the seek target selection unit 12. Hereinafter, the operation of the seek target selection unit 12 will be described in detail with reference to FIG. First, the seek target selection unit 12 reads the center point coordinates of the selected thumbnail from the thumbnail information storage unit 11 (steps S11 → S12). Then, the position of the thumbnail area on the screen is determined from the center point coordinates of the thumbnail area and the preset width and height of the thumbnail (step S13). The trajectory acquisition unit 15 described above determines whether the cursor is moving in the thumbnail area based on the position information of the thumbnail area.

図4は、サムネイル領域の中心点座標とヘッド位置の説明図である。すなわち、図4(a)に示すように、サムネイル領域の中心点座標は、表示部30の画面上におけるX座標及びY座標で表される。このような中心点座標は、図4(b)に示すように、あらかじめサムネイル番号とともにサムネイル情報記憶部11が記憶している。また、表示されているサムネイルのヘッド位置H1、H2、H3、・・・、サムネイルが生成された映像のID、サムネイルが担当する映像の区間開始時間St1、St2、St3、・・・、サムネイルが担当する映像の区間終了時間Et1、Et2、Et3、・・・は、図4(c)に示すように、サムネイル番号とともにヘッド位置記憶部13に記憶される。   FIG. 4 is an explanatory diagram of the center point coordinates of the thumbnail area and the head position. That is, as shown in FIG. 4A, the center point coordinates of the thumbnail area are represented by the X coordinate and the Y coordinate on the screen of the display unit 30. Such center point coordinates are stored in advance in the thumbnail information storage unit 11 together with the thumbnail number, as shown in FIG. In addition, the head positions H1, H2, H3,... Of the displayed thumbnail, the ID of the video in which the thumbnail was generated, the section start times St1, St2, St3,. The section end times Et1, Et2, Et3,... Of the video in charge are stored in the head position storage unit 13 together with the thumbnail numbers as shown in FIG.

図5は、シーク部18の動作を示すフローチャートである。以下、図5を用いて、シーク部18の動作を詳細に説明する。まず、シーク部18は、操作方式選択部19からの情報に基づいて、選択されている操作方式を判定する(ステップS21)。次いで、ヘッド位置読出部14と座標記憶部16からの情報に基づいてヘッド位置の変化量を決定し、その変化量に基づいてヘッド位置を変更する(ステップS22→S24、ステップS23→S24)。以下、ヘッド位置の変化量を決定する動作をさらに詳しく説明する。   FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the seek unit 18. Hereinafter, the operation of the seek unit 18 will be described in detail with reference to FIG. First, the seek unit 18 determines the selected operation method based on the information from the operation method selection unit 19 (step S21). Next, a change amount of the head position is determined based on information from the head position reading unit 14 and the coordinate storage unit 16, and the head position is changed based on the change amount (steps S22 → S24, steps S23 → S24). Hereinafter, the operation for determining the amount of change in head position will be described in more detail.

まず、線形軌跡方式が選択されている場合は、サムネイル領域上で基準となる軸(基準軸)にカーソルの軌跡を射影して変化量を決定する。すなわち、基準軸に沿って直線的にカーソルの軌跡を描いた時の移動距離や移動速度、移動方向に対応してヘッド位置を変化させる。例えば、移動距離に対応してヘッド位置を変化させる場合、カーソルを基準軸に沿って直線的に大きく動かすと、大きくヘッド位置が変化する。逆に、カーソルを基準軸に対して斜めに動かすと、その移動距離に応じた変化量にはならず、基準軸方向の移動距離に応じた変化量となる。また、移動速度に対応してヘッド位置を変化させる場合、カーソルを素早く動かすとヘッド位置が大きく変化する。さらに、移動方向を考えた場合、カーソルを右に動かすと正再生方向にヘッド位置が変化し、カーソルを左に動かすと逆再生方向にヘッド位置が変化する。   First, when the linear locus method is selected, the amount of change is determined by projecting the locus of the cursor onto the reference axis (reference axis) on the thumbnail area. That is, the head position is changed in accordance with the movement distance, movement speed, and movement direction when the locus of the cursor is drawn linearly along the reference axis. For example, when the head position is changed in accordance with the movement distance, the head position is greatly changed when the cursor is largely moved linearly along the reference axis. On the other hand, when the cursor is moved obliquely with respect to the reference axis, the amount of change does not correspond to the moving distance, but changes according to the moving distance in the reference axis direction. When the head position is changed in accordance with the moving speed, the head position changes greatly when the cursor is moved quickly. Further, when considering the moving direction, the head position changes in the normal reproduction direction when the cursor is moved to the right, and the head position changes in the reverse reproduction direction when the cursor is moved to the left.

一方、円形軌跡方式が選択されている場合は、サムネイル領域上で円形に動かされるカーソルの角速度、移動距離、回転数、回転方向に対応してヘッド位置を変化させる。例えば、角速度に対応してヘッド位置を変化させる場合、カーソルを素早く動かすとヘッド位置は大きく変化し、ゆっくり動かすとヘッド位置は小さく変化する。移動距離に対応してヘッド位置を変化させる場合、弧の長さを元にしてヘッド位置を変化させる。すなわち、同じ角度変化量ならば、カーソルで小さく円を描けばヘッド位置の変化は小さく、大きく円を描けばヘッド位置の変化は大きい。回転数に対応してヘッド位置を変化させる場合、回転数が多いほどヘッド位置の変化は大きく、回転数が少ないほどヘッド位置の変化は小さくなる。さらに、回転方向を考えた場合、カーソルを時計回りに動かすと正再生方向にヘッド位置が変化し、カーソルを反時計回りに動かすと逆再生方向にヘッド位置が変化する。   On the other hand, when the circular trajectory method is selected, the head position is changed in accordance with the angular velocity, moving distance, rotation speed, and rotation direction of the cursor moved in a circle on the thumbnail area. For example, when the head position is changed in accordance with the angular velocity, the head position changes greatly when the cursor is moved quickly, and the head position changes slightly when the cursor is moved slowly. When the head position is changed according to the movement distance, the head position is changed based on the arc length. That is, if the angle change amount is the same, if the circle is drawn small with the cursor, the change in the head position is small. When the head position is changed in accordance with the rotational speed, the change in the head position is larger as the rotational speed is larger, and the change in the head position is smaller as the rotational speed is smaller. Further, when considering the rotation direction, the head position changes in the normal reproduction direction when the cursor is moved clockwise, and the head position changes in the reverse reproduction direction when the cursor is moved counterclockwise.

図6は、カーソル位置によるヘッド位置の変化量を示す図である。(a)(b)は線形軌跡方式が選択されている場合、(c)(d)は円形軌跡方式が選択されている場合を示している。(a)(c)では、カーソルの軌跡がサムネイル上で完結している。一方、(b)(d)では、カーソルの軌跡がサムネイル外に出てしまっている。カーソル軌跡がサムネイル外に出た時点で、カーソルの移動は終了と判定される。そのため、カーソルの移動距離や移動速度が同じ場合でもヘッド位置の変化量に差が出ることを示している。   FIG. 6 is a diagram illustrating the amount of change in the head position depending on the cursor position. (A) and (b) show the case where the linear locus method is selected, and (c) and (d) show the case where the circular locus method is selected. In (a) and (c), the locus of the cursor is complete on the thumbnail. On the other hand, in (b) and (d), the locus of the cursor has gone out of the thumbnail. When the cursor locus goes out of the thumbnail, it is determined that the movement of the cursor is finished. Therefore, even when the moving distance and moving speed of the cursor are the same, there is a difference in the change amount of the head position.

図7は、カーソル座標の取得例を示す図である。ここでは、線形軌跡方式でカーソルがサムネイル上で動く場合とサムネイル外まで出てしまう場合を例示している。図7(a)では、カーソルの移動がサムネイル上で完結しているため、開始点座標には点pの座標(x1,y1)が記憶され、終了点座標には点qの座標(x2,y2)が記憶される。また、同時にカーソルが点pにあった時間t1、点qにあった時間t2も記憶される。一方、図7(b)では、カーソルの移動がサムネイル外に出ているため、開始点座標には点pの座標(x1,y1)が記憶されるが、終了点座標には点s(x4,y4)ではなく点rの座標(x3,y3)が記憶される。また、同時にカーソルが点pにあった時間t1、点rにあった時間t3も記憶される。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of acquiring cursor coordinates. Here, a case where the cursor moves on the thumbnail and a case where the cursor goes out of the thumbnail are illustrated by the linear trajectory method. In FIG. 7A, since the movement of the cursor is completed on the thumbnail, the coordinates (x1, y1) of the point p are stored as the start point coordinates, and the coordinates (x2, y2) of the point q are stored as the end point coordinates. y2) is stored. At the same time, the time t1 when the cursor is at the point p and the time t2 when the cursor is at the point q are also stored. On the other hand, in FIG. 7B, since the cursor moves out of the thumbnail, the coordinates (x1, y1) of the point p are stored in the start point coordinates, but the point s (x4) is stored in the end point coordinates. , Y4), not the coordinates (x3, y3) of the point r. At the same time, the time t1 when the cursor is at the point p and the time t3 when the cursor is at the point r are also stored.

図8は、ヘッド位置の変化量の計算例を示す図である。   FIG. 8 is a diagram illustrating a calculation example of the change amount of the head position.

まず、線形軌跡方式の計算例を説明する。ここでは、ヘッド位置の変化量を左右方向の移動距離で決定するものとする。すなわち、図8(a)に示すように、カーソルを直線的に動かした場合、カーソルの左右方向の移動距離lは、点p(x1,y1)と点q(x2,y2)のx座標を用いると次式のようになる。

Figure 2013012036
First, a calculation example of the linear trajectory method will be described. Here, the amount of change in head position is determined by the movement distance in the left-right direction. That is, as shown in FIG. 8A, when the cursor is moved linearly, the movement distance l in the left-right direction of the cursor is the x coordinate of the point p (x1, y1) and the point q (x2, y2). When used, the following equation is obtained.
Figure 2013012036

ヘッド位置の変化量Hは、H=αlとなる。αは、移動距離当たりのヘッド位置の変化量の比例係数である。よって、変更されたヘッド位置Hafterは、Hafter=H2+Hとなる。 The change amount H of the head position is H = αl. α is a proportional coefficient of the change amount of the head position per moving distance. Therefore, the changed head position H after is H after = H2 + H.

次に、円形軌跡方式の計算例を説明する。ここでは、ヘッド位置の変化量を角速度で決定するものとする。すなわち、図8(b)に示すように、カーソルを円形に動かした場合の角速度ωを求めるには、中心点o(tx3,ty3)と点p(x1,y1)と点q(x2,y2)が作る角度θを求める必要があり、θは以下のように求められる。

Figure 2013012036
Next, a calculation example of the circular locus method will be described. Here, the change amount of the head position is determined by the angular velocity. That is, as shown in FIG. 8B, in order to obtain the angular velocity ω when the cursor is moved in a circle, the center point o (tx3, ty3), the point p (x1, y1), and the point q (x2, y2) ) Is required to be obtained as follows.
Figure 2013012036

これにより、角速度ωは次のように求められる。

Figure 2013012036
Thereby, the angular velocity ω is obtained as follows.
Figure 2013012036

ヘッド位置の変化量Hは、H=βωとなる。βは、角速度当たりのヘッド位置の変化量の比例係数である。よって、変更されたヘッド位置Hafterは、Hafter=H3+Hとなる。 The change amount H of the head position is H = βω. β is a proportional coefficient of the change amount of the head position per angular velocity. Therefore, the changed head position H after is H after = H3 + H.

次に、円形軌跡方式の別の計算例を説明する。ここでは、ヘッド位置の変化量を回転数で決定するものとする。すなわち、図8(c)に示すように、点pを始点にして、カーソルが描く軌跡の回転数を計算する。カーソルが描く軌跡の回転数を計算するために、点pが始点となったときの基準の角度φを求める。この基準角度から±2πとなる毎にヘッド位置を変更する。中心点Oと点pによる角度φは次のように求められる。

Figure 2013012036
Next, another calculation example of the circular locus method will be described. Here, it is assumed that the amount of change in the head position is determined by the number of rotations. That is, as shown in FIG. 8C, the number of rotations of the locus drawn by the cursor is calculated from the point p as a starting point. In order to calculate the rotation speed of the locus drawn by the cursor, a reference angle φ when the point p becomes the start point is obtained. The head position is changed every time ± 2π from this reference angle. The angle φ between the center point O and the point p is obtained as follows.
Figure 2013012036

そして、カーソルが動いている間の中心点Oと点qによる角度ψは次のように求められる。

Figure 2013012036
The angle ψ between the center point O and the point q while the cursor is moving is obtained as follows.
Figure 2013012036

ここから、φとψの差が2πの倍数のとき、カーソルの軌跡は回転していると言える。そのため、回転数nは次のように計算することができる。

Figure 2013012036
From this, it can be said that the locus of the cursor is rotating when the difference between φ and ψ is a multiple of 2π. Therefore, the rotation speed n can be calculated as follows.
Figure 2013012036

そして、nが0以外の整数であるとき、つまり時計回り、反時計回りのどちらかに一回転以上したときに、ヘッド位置変化量Hは、H=βωと求めることができる。βは、角速度当たりのヘッド位置の変化量の比例係数である。よって、変更されたヘッド位置Hafterは、Hafter=H4+Hとなる。 When n is an integer other than 0, that is, when the rotation is one or more clockwise or counterclockwise, the head position change amount H can be obtained as H = βω. β is a proportional coefficient of the change amount of the head position per angular velocity. Therefore, the changed head position H after is H after = H4 + H.

ここで、適切な比例係数α、βを設定することで、ユーザが求める時間粒度に応じてヘッド位置を変更することができる。例えば、比例係数αを秒単位、比例係数βを2フレーム単位とする。これにより、線形軌跡方式では、粗い時間粒度でシークを実現することができ、円形軌跡方式では、細かい時間粒度でシークを実現することができるため、直感的なシーク操作が可能となる。すなわち、カーソルを移動させる領域が制限されている状況では、時間粒度が大きく求められる場合がある。この場合、短い距離のカーソル移動で大きくシーク可能であると、おおまかにヘッド位置を調整することができる。逆に、カーソルの移動領域が制限されているため、時間粒度が小さく求められる場合もある。この場合、長い距離のカーソル移動でも小さくシーク可能であると、細かくヘッド位置を調整することができる。このように、時間粒度に応じて適切な比例係数α、βを設定することで、ユーザの直感的なシーク操作を支援する。   Here, by setting appropriate proportional coefficients α and β, the head position can be changed according to the time granularity required by the user. For example, the proportionality coefficient α is set to a second unit, and the proportionality coefficient β is set to a 2-frame unit. Thus, the seek can be realized with a coarse time granularity in the linear trajectory method, and the seek can be realized with a fine time granularity in the circular trajectory method, so that an intuitive seek operation can be performed. That is, in a situation where the area to which the cursor is moved is limited, a large time granularity may be required. In this case, if the head can be largely sought by moving the cursor over a short distance, the head position can be roughly adjusted. Conversely, since the cursor movement area is limited, the time granularity may be required to be small. In this case, the head position can be finely adjusted if a small seek is possible even when the cursor is moved over a long distance. In this way, by setting appropriate proportional coefficients α and β according to the time granularity, the user's intuitive seek operation is supported.

また、サムネイルの担当する映像区間は区間開始時間Stと区間終了時間Etで計算が可能である。そのため、映像中のサムネイルが切り替わる付近でのシーク操作時に、ヘッド位置を区間終了時間Etまでシークするか、次のサムネイルが担当する区間を考慮して求めたヘッド位置変化量Hの分だけシークすることも考えられる。これにより,ユーザの求める挙動に応じて、切り替わり点付近でのシーク方法を変更できる。   Further, the video section handled by the thumbnail can be calculated by the section start time St and the section end time Et. Therefore, at the time of a seek operation in the vicinity of switching of thumbnails in the video, the head position is sought until the section end time Et, or the head position change amount H calculated in consideration of the section in charge of the next thumbnail is sought. It is also possible. As a result, the seek method near the switching point can be changed according to the behavior desired by the user.

また、マウスやタブレットペンなど、ボタン操作をしながら軌跡を描くことが可能な機器を入力部20として採用した場合は、移動終了をクリックボタンのon/offで判定する方法も考えられる。つまり、サムネイル領域の外にカーソルが出てしまった場合でも、クリックボタンがonの間はシーク操作を続けるということである。これにより、さらに直感的なシーク操作が可能になる。   Further, when a device such as a mouse or a tablet pen that can draw a locus while operating a button is adopted as the input unit 20, a method of determining the end of movement by on / off of the click button is also conceivable. In other words, even when the cursor appears outside the thumbnail area, the seek operation is continued while the click button is on. As a result, a more intuitive seek operation is possible.

図9は、線形軌跡方式が選択されている場合の表示例であり、図10は、円形軌跡方式が選択されている場合の表示例である。これらの図に示すように、表示部30は、操作対象となるサムネイル31の一覧、タイムスライダ32、再生ヘッド33、カーソルの軌跡などを表示している。ユーザは、ラジオボタン36を使うことで所望の操作方式を選択することができる。どちらの方式でも、カーソル操作の目安として、選択された操作方式のガイドラインがサムネイル上に表示される。すなわち、線形軌跡方式が選択されている場合は、図9に示すように、サムネイル上に直線のガイドライン35が表示される。一方、円形軌跡方式が選択されている場合は、図10に示すように、サムネイル上に円形のガイドライン35が表示される。このガイドライン35上を沿わせるようにカーソルの軌跡を描くことで、サムネイル領域が狭い場合でも、直感的にスムーズな再生位置の変更を可能にする。また、現在選択されている操作方式をユーザへ視覚的に提示することができるので、操作ミスを防ぐ効果もある。   FIG. 9 is a display example when the linear trajectory method is selected, and FIG. 10 is a display example when the circular trajectory method is selected. As shown in these drawings, the display unit 30 displays a list of thumbnails 31 to be operated, a time slider 32, a reproduction head 33, a cursor locus, and the like. The user can select a desired operation method by using the radio button 36. In either method, a guideline for the selected operation method is displayed on the thumbnail as a guide for cursor operation. That is, when the linear trajectory method is selected, a straight guideline 35 is displayed on the thumbnail as shown in FIG. On the other hand, when the circular locus method is selected, a circular guide line 35 is displayed on the thumbnail as shown in FIG. By drawing the locus of the cursor along this guideline 35, the playback position can be changed intuitively and smoothly even when the thumbnail area is small. In addition, since the currently selected operation method can be visually presented to the user, there is an effect of preventing an operation error.

以上のように、本発明の実施形態における映像再生制御装置によれば、複数の映像をシーク操作する場合の負荷を軽減することが可能である。すなわち、複数の映像の各表示領域上のカーソルの軌跡に基づいて、その表示領域に表示される映像を送る速度を変更するようにしている。これにより、複数の映像を並行してシークする場合でも操作が煩雑になることを防止することができる。また、早い速度で再生の制御を行う線形軌跡方式と遅い速度で再生の制御行う円形軌跡方式の両方を備えている。これにより、2つの操作方式をユーザが切り替えることができるので、操作効率がよく、直感的なシーク操作が可能となる。   As described above, according to the video reproduction control apparatus in the embodiment of the present invention, it is possible to reduce a load when performing a seek operation on a plurality of videos. That is, based on the locus of the cursor on each display area of a plurality of videos, the speed at which the video displayed on the display area is sent is changed. Thereby, even when seeking a plurality of videos in parallel, it is possible to prevent the operation from becoming complicated. In addition, both a linear trajectory method for controlling reproduction at a high speed and a circular trajectory method for controlling reproduction at a slow speed are provided. Thereby, since the user can switch between the two operation methods, the operation efficiency is high and an intuitive seek operation is possible.

11…サムネイル情報記憶部
12…シーク対象選択部
13…ヘッド位置記憶部
14…ヘッド位置読出部
15…軌跡取得部
16…座標記憶部
18…シーク部
19…操作方式選択部
20…入力部
30…表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Thumbnail information storage part 12 ... Seek object selection part 13 ... Head position storage part 14 ... Head position reading part 15 ... Trajectory acquisition part 16 ... Coordinate storage part 18 ... Seek part 19 ... Operation method selection part 20 ... Input part 30 ... Display section

Claims (3)

複数の映像を再生制御する映像再生制御装置であって、
サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択部と、
操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出部と、
前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得部と、
前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択部と、
前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシーク部と、
を備えることを特徴とする映像再生制御装置。
A video playback control device that controls playback of a plurality of videos,
A seek target selection unit that selects a target video for a seek operation by selecting a thumbnail;
A head position reading unit for reading the head position of the image to be operated;
A trajectory acquisition unit for acquiring coordinates and time of the movement start and end of the cursor in the display area of the video;
An operation method selection unit for selecting a linear locus method or a circular locus method as the operation method of the image;
When the linear trajectory method is selected, the image is sought with coarse time granularity from the head position with the seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor, and when the circular trajectory method is selected. A seek unit that seeks the video with a fine time granularity from the head position with a seek amount calculated based on a circular locus of the cursor;
A video reproduction control apparatus comprising:
複数の映像を再生制御する映像再生制御方法であって、
サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択ステップと、
操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出ステップと、
前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得ステップと、
前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択ステップと、
前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシークステップと、
を備えることを特徴とする映像再生制御方法。
A video playback control method for controlling playback of a plurality of videos,
A seek target selection step for selecting a video to be a target of a seek operation by selecting a thumbnail;
A head position reading step for reading the head position of the image to be operated;
A trajectory acquisition step for acquiring coordinates and time of the start and end of movement of the cursor in the display area of the video;
An operation method selection step of selecting a linear locus method or a circular locus method as the operation method of the video;
When the linear trajectory method is selected, the image is sought with a coarse time granularity from the head position with the seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor, and when the circular trajectory method is selected. A seek step for seeking the video with a fine time granularity from the head position with a seek amount calculated based on a circular locus of the cursor;
A video reproduction control method comprising:
複数の映像を再生制御するための映像再生制御プログラムであって、
サムネイルの選択により、シーク操作の対象となる映像を選択するシーク対象選択部ステップと、
操作対象となる映像のヘッド位置を読み出すヘッド位置読出ステップと、
前記映像の表示領域におけるカーソルの移動開始と終了の座標と時間を取得する軌跡取得ステップと、
前記映像の操作方式として線形軌跡方式または円形軌跡方式を選択する操作方式選択ステップと、
前記線形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの線形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から粗い時間粒度で前記映像をシークし、前記円形軌跡方式が選択されている場合は前記カーソルの円形の軌跡に基づいて算出したシーク量で前記ヘッド位置から細かい時間粒度で前記映像をシークするシークステップと、
をコンピュータに実行させるための映像再生制御プログラム。
A video playback control program for controlling playback of a plurality of videos,
A seek target selection unit step for selecting a video to be a target of a seek operation by selecting a thumbnail;
A head position reading step for reading the head position of the image to be operated;
A trajectory acquisition step for acquiring coordinates and time of the start and end of movement of the cursor in the display area of the video;
An operation method selection step of selecting a linear locus method or a circular locus method as the operation method of the video;
When the linear trajectory method is selected, the image is sought with coarse time granularity from the head position with the seek amount calculated based on the linear trajectory of the cursor, and when the circular trajectory method is selected. A seek step for seeking the video with a fine time granularity from the head position with a seek amount calculated based on a circular locus of the cursor;
A video playback control program for causing a computer to execute.
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