JP2013009861A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine drawing the player's attention to symbols until the end.SOLUTION: When a predetermined variation pattern is specified and sliding presentation is determined, a sub CPU variably displays symbols stopped and displayed on an active line again, excepting a symbol of a kind represented by a notice symbol, where a losing symbol combination is displayed on any of active lines, and the symbol of a kind represented by the notice symbol displayed is stopped and displayed on the active line. And then the sub CPU stops and displays the symbol of a kind represented by the notice symbol, and a ready-to-win symbol combination is displayed on the active line.

Description

本発明は、複数種類の図柄を表示可能な演出表示手段を備え、前記演出表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes effect display means capable of displaying a plurality of types of symbols, and in which a game is played in association with a combination of symbols displayed on the effect display means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数種類の図柄を変動(可変)させて複数列(例えば、3列)の図柄により図柄組み合わせゲームが行われている。そして、該図柄組み合わせゲームにおいて、特定列の図柄(2列)が同一図柄からなるリーチの図柄組み合わせが形成された場合にはリーチ演出が行われると共に、全列の図柄が同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが形成された場合には大当り状態が生起されるようになっている。   Conventionally, in a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a symbol combination game is performed with a plurality of symbols (for example, three columns) by changing (variing) a plurality of symbols. Then, in the symbol combination game, when a symbol combination in which a symbol in a specific column (two columns) consists of the same symbol is formed, a reach effect is performed and symbols in all the columns consist of the same symbol. When the symbol combination is formed, a big hit state is caused.

ところで、可視表示部に3個(3列)の図柄を横並び形態で表示して図柄組み合わせゲームを行うパチンコ機では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、それ以降、遊技者は、リーチ演出中、中図柄が左右の両図柄と同一図柄で表示されるか否かに着目することになる。しかしながら、このようなパチンコ機では、通常、リーチの図柄組み合わせが1種類であるため、遊技者には、左右の両図柄によって形成される一つのリーチ状態(リーチチャンス)が付与されるだけであり、遊技者の期待感を十分に盛り上げているとは言い難かった。   By the way, in a pachinko machine that performs a symbol combination game by displaying three (three rows) symbols in a side-by-side form on the visible display section, if a reach symbol combination is formed, then the player is in the reach direction Attention will be paid to whether or not the middle symbol is displayed with the same symbols as the left and right symbols. However, in such a pachinko machine, since there is usually only one type of reach combination, the player is only given one reach state (reach chance) formed by both left and right symbols. , It was hard to say that the player's expectations were fully raised.

そのため、近時のパチンコ機の中には、可視表示部に9つの図柄表示領域を3行×3列のマトリクス状に配列し、各列毎に図柄を変動させて、該各図柄表示領域に図柄を表示させるものがある(特許文献1)。このパチンコ機によれば、9つの図柄表示領域を用いて横方向又は斜め方向にリーチの図柄組み合わせが形成され、遊技者に、複数のリーチ状態が付与される可能性がある。これにより、遊技の興趣を向上させると共に、遊技者の期待感を盛り上げていた。   Therefore, in recent pachinko machines, nine symbol display areas are arranged in a matrix of 3 rows × 3 columns on the visible display section, and the symbols are changed for each column, and the symbol display areas are displayed in the respective symbol display areas. There is one that displays a design (Patent Document 1). According to this pachinko machine, there is a possibility that a symbol combination of reach is formed in the horizontal direction or the diagonal direction using nine symbol display areas, and a plurality of reach states are given to the player. This improved the interest of the game and raised the player's expectation.

特開平5−237232号公報JP-A-5-237232

しかしながら、特許文献1の遊技機でも、全ての図柄が停止表示される前に、リーチの図柄組み合わせが表示されないと分かってしまう場合があった。このとき、3個の図柄が停止表示される場合と比較して表示個数が多いため、リーチの図柄組み合わせが表示されないと分かった時点で、9個目まで停止表示されるのを待つのは煩わしいと感じさせる虞があった。   However, even in the gaming machine of Patent Document 1, it may be known that the reach symbol combination is not displayed before all symbols are stopped and displayed. At this time, since the number of displayed symbols is larger than when three symbols are stopped and displayed, it is troublesome to wait until the ninth symbol is stopped and displayed when it is determined that the reach symbol combination is not displayed. There was a risk of feeling.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、最後まで図柄に対して注目させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can draw attention to symbols until the end.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、予め決められた個数の図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上に最後に停止表示される図柄以外の図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は最後に停止表示される図柄以外の図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、有効ライン上に停止表示させる図柄の種類を決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、1又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、図柄の種類を決定するように構成され、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいて、停止表示された図柄を再び変動表示させた後、再び停止表示させた際の図柄の種類を示す予告図柄を表示可能に構成されており、前記大当り判定手段又は前記リーチ判定手段の判定結果が肯定のとき、いずれかの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ライン上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示し、その後、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示することにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes an effect display means for executing a symbol variation game that varies a plurality of types of symbols in response to a game ball winning a winning prize opening. A gaming machine to which a jackpot game is provided that opens a special winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is ended when a predetermined jackpot symbol combination is displayed in the symbol variation game When the symbol variation game starts, the big hit determination means for executing the big hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and the determination result of the big hit determination means is negative, the reach in the symbol variation game The reach determination means for executing the reach determination for determining whether or not to execute the reach effect by displaying the symbol combination of the above, and the determination result of the jackpot determination means And a symbol determining means for determining a symbol type to be displayed as a result of the symbol variation game, and an effect control for controlling the effect display means to execute the symbol variation game and display the symbol determined by the symbol determination means. And when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, all the symbols on at least one effective line among a plurality of effective lines consisting of a predetermined number of symbols The symbol combination of the jackpot that is the same type is displayed, and the symbols other than the symbol that is stopped and displayed last on the remaining active lines are the same type. While displaying different combinations of symbols, the type of symbols to be stopped and displayed on the active line is determined. If the determination result of the determination unit is affirmative, the symbol type is determined so that the symbol combination of misalignment reach is displayed on one or more active lines and the symbol combination of misalignment is displayed on the remaining effective lines. In the symbol variation game, the effect display means is configured to be able to display a notice symbol indicating the type of symbol when the symbol that has been stopped and displayed is variably displayed again and then stopped and displayed again. When the determination result of the jackpot determination means or the reach determination means is affirmative, a symbol combination of a type indicated by the displayed notice symbol is displayed when a symbol combination of deviation is displayed on any active line. If the display is stopped on the active line, the symbols that are stopped and displayed on the active line are displayed in a variable manner in addition to the type of symbols indicated by the notice symbol. Then, the gist is to display the symbol combination of the reach on the effective line by stopping and displaying the type of symbol indicated by the notice symbol.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームの結果として第1図柄〜第9図柄から構成される図柄組み合わせを表示するようになっており、第1図柄〜第9図柄を表示する際、第9図柄を中心として表示領域を8つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第1図柄〜第8図柄を1つずつ配置して表示するように構成されており、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第9図柄を含む3つの図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上に第9図柄以外の2つの図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は第9図柄以外の2つの図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第1図柄〜第9図柄の各図柄の種類を決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、1又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第1図柄〜第9図柄の各図柄の種類を決定するように構成されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the effect display means displays a symbol combination composed of the first symbol to the ninth symbol as a result of the symbol variation game. When displaying the 1st to 9th symbols, the display area is divided into 8 areas centered on the 9th symbol, and the 1st to 8th symbols are arranged and displayed in each display area. When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the symbol determining means is on at least one effective line of a plurality of effective lines composed of three symbols including the ninth symbol, A jackpot symbol combination with all symbols of the same type is displayed, and two symbols other than the 9th symbol are displayed on the remaining active lines. While determining the type of each of the first to ninth symbols so as to display different combinations of symbols that are different types, if the determination result of the reach determination means is affirmative, on one or more active lines It is configured to determine the type of each of the first to ninth symbols so that the symbol combination of the slip reach is displayed on the left and the symbol combination of the slip is displayed on the remaining effective lines. And

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいて、停止表示された図柄を再び変動表示して、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示した場合には、表示されていた当該予告図柄を消去することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or claim 2, wherein the effect display means displays the stop-displayed symbol again in a symbol-changing game, and shows the notice symbol. When the symbol is stopped and displayed, the gist is to delete the displayed notice symbol.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出表示手段は、前記図柄変動ゲーム開始時において、全種類の図柄の中からいずれかの図柄を予告図柄として表示することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the invention, the effect display means can select any one of all types of symbols at the start of the symbol variation game The gist is to display such a symbol as a notice symbol.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出表示手段は、予め決められたタイミングにおいて、全種類の図柄をそれぞれ予告図柄として表示することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect display means sets all kinds of symbols as the warning symbols at predetermined timings, respectively. The gist is to display.

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいて最後に停止表示された図柄を予告図柄として表示することを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display means displays the symbol that was stopped and displayed last in the symbol variation game as a notice symbol. The gist is to do.

請求項7に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいていずれかの有効ラインにおいて表示されたリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として表示することを要旨とする。   The invention according to claim 7 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display means is a reach symbol displayed on any active line in the symbol variation game. The gist is to display a symbol constituting the combination as a notice symbol.

請求項8に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいていずれかの有効ラインにおいて表示された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として表示することを要旨とする。   The invention according to claim 8 is the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display means is a jackpot symbol displayed on any active line in the symbol variation game. The gist is to display a symbol constituting the combination as a notice symbol.

請求項9に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、遊技者が操作可能に構成された操作手段を備え、前記演出表示手段は、図柄変動ゲームが行われていないデモ演出中に、前記操作手段が操作されることにより選択された図柄を予告図柄として表示することを要旨とする。   The invention according to claim 9 is the invention according to any one of claims 1 to 3, further comprising operation means configured to be operable by a player, wherein the effect display means is a symbol variation. The gist is to display, as a notice symbol, a symbol selected by operating the operation means during a demonstration performance where no game is being played.

本発明によれば、最後まで図柄に対して注目させることができる。   According to the present invention, attention can be paid to symbols to the end.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. 可変表示器を示す画面図。The screen figure which shows a variable display. 可変表示器を示す画面図。The screen figure which shows a variable display. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of fluctuation pattern. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 大当り図柄決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit symbol determination process. 表示パターンテーブルTB1を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB1. 表示パターンテーブルTB1を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB1. 表示パターンテーブルTB1を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB1. 変動パターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of a fluctuation pattern and a reference pattern. マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of a mask pattern and a reference pattern. マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of a mask pattern and a reference pattern. マスクパターンと基準パターンの対応関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the correspondence of a mask pattern and a reference pattern. マスクパターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a mask pattern. はずれリーチ図柄決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an outlier reach design determination process. はずれ図柄決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a loss symbol determination process. 表示パターンテーブルTB2を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB2. 表示パターンテーブルTB2を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB2. (a)〜(b)は、リーチライン数が増える際の演出態様を示す画面図。(A)-(b) is a screen figure which shows the production | presentation aspect at the time of the number of reach lines increasing. (a)〜(e)は、はずれとなる図柄変動ゲームにおける第1飾図〜第8飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(e) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-8th decoration drawing in the symbol fluctuation | variation game used as a loss. (a)〜(h)は、ノーマルリーチ演出が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(h) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-9th decoration drawing in case a normal reach production is performed. (a)〜(h)は、スーパーリーチ演出が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(h) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-9th decoration drawing when a super reach production is performed. (a)は、大当りの図柄組み合わせが表示されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図であり、(b)〜(e)は、図柄指定予告が実行されたときにおける第1飾図〜第8飾図の表示態様を示す画面図。(A) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-9th decoration drawing when the symbol combination of jackpot is displayed, (b)-(e) is a symbol designation | designated notice performed The screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-8th decoration drawing at the time. (a)〜(c)は、分割演出が実行されるときにおける表示態様を示す画面図。(A)-(c) is a screen figure which shows the display mode when a division | segmentation effect is performed. 分割演出が実行される変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in which a division | segmentation effect is performed. (a)〜(g)は、ロックオン予告及び分割演出が実行されるときの演出態様を示す画面図。(A)-(g) is a screen figure which shows the production | presentation aspect when a lock on notice and a division | segmentation production are performed. ロックオン予告及び分割演出が実行される変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern in which a lock on notice and a division | segmentation effect are performed. 連続予告演出が実行される変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in which a continuous notice effect is performed. 表示パターンテーブルTB3を示す説明図。Explanatory drawing which shows display pattern table TB3. マスクパターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a mask pattern. (a)〜(h)は、連続予告演出中に特殊リーチ演出が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(h) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decorative drawing-9th decorative drawing when a special reach effect is performed during a continuous notice effect. (a)〜(d)は、連続予告演出中に特殊リーチ演出が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(d) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decorative drawing-9th decorative drawing when a special reach effect is performed during a continuous notice effect. すべり演出が実行される変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in which a slide effect is performed. (a)〜(g)は、すべり演出が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(g) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-9th decoration drawing in case a slip production is performed. カウントアップ予告が実行される変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in which count-up notice is performed. (a)〜(h)は、カウントアップ予告が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(h) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decorative drawing-9th decorative drawing when count-up notice is performed. (a)〜(c)は、カウントアップ予告が実行されるときにおける第1飾図〜第9飾図の表示態様を示す画面図。(A)-(c) is a screen figure which shows the display mode of the 1st decoration drawing-9th decoration drawing when count-up notice is performed.

(第一実施形態)
以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した第一実施形態を図1〜図25に基づいて説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ機の遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の特別図柄表示手段としての特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の演出表示手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数箇所で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   As shown in FIG. 1, a special figure display H1 as a 7-segment type special symbol display means is provided at the lower right of the game area 13a of the game board 13 of the pachinko machine. Further, in the game area 13a of the game board 13, a variable display H2 as a liquid crystal display type effect display means is disposed. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a varying image (or image display), and also changes a plurality of types of symbols at a plurality of locations to display a symbol combination game (hereinafter referred to as symbols). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数の表示領域にて(本実施形態では9箇所の表示領域)で変動させて各表示領域毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   In the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 displays a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of display areas (in this embodiment, nine display locations). Area) to display a decorative drawing for each display area. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、可変表示器H2の表示領域には、図2に示すように、予め9つの図柄表示領域HP1〜HP9が決められており、図柄変動ゲームにおいて各飾図は、当該図柄表示領域HP1〜HP9にそれぞれ表示されるようになっている。これら9つの図柄表示領域HP1〜HP9は、図柄表示領域HP9を中心として、可変表示器H2の表示領域が略8等分されている。すなわち、略45度ずつ図柄表示領域が異なるようになっている。具体的には、可変表示器H2の左側上方に図柄表示領域HP1が配置され、図柄表示領域HP1から反時計回りに図柄表示領域HP2(左側上方)→図柄表示領域HP3(左側下方)→図柄表示領域HP4(左側下方)→図柄表示領域HP8(右側下方)→図柄表示領域HP7(右側下方)→図柄表示領域HP6(右側上方)→図柄表示領域HP5(右側上方)と配置されている。そして、各図柄表示領域HP1〜HP9には、飾図がそれぞれ表示されるようになっている。なお、説明の都合上、図柄表示領域HP1に表示される飾図を第1飾図(第1図柄)と示し、図柄表示領域HP2に表示される飾図を第2飾図(第2図柄)と示し、図柄表示領域HP3に表示される飾図を第3飾図(第3図柄)と示す。同様に、図柄表示領域HP4に表示される飾図を第4飾図(第4図柄)と示し、図柄表示領域HP5に表示される飾図を第5飾図(第8図柄)と示し、図柄表示領域HP6に表示される飾図を第6飾図(第7図柄)と示す。同様に、図柄表示領域HP7に表示される飾図を第7飾図(第6図柄)と示し、図柄表示領域HP8に表示される飾図を第8飾図(第5図柄)と示し、図柄表示領域HP9に表示される飾図を第9飾図(第9図柄)と示す。   As shown in FIG. 2, nine symbol display areas HP1 to HP9 are determined in advance in the display area of the variable display H2, and in the symbol variation game, each decoration is displayed in the symbol display areas HP1 to HP9. Are displayed respectively. In these nine symbol display areas HP1 to HP9, the display area of the variable display H2 is divided into approximately eight parts with the symbol display area HP9 as the center. That is, the symbol display areas are different by approximately 45 degrees. Specifically, the symbol display area HP1 is arranged on the upper left side of the variable display H2, and the symbol display area HP2 (upper left side) → the symbol display area HP3 (lower left side) → the symbol display counterclockwise from the symbol display area HP1. Area HP4 (lower left side) → design display area HP8 (lower right side) → design display area HP7 (lower right side) → design display area HP6 (upper right side) → design display area HP5 (upper right side). And the decoration drawing is each displayed on each symbol display area HP1-HP9. In addition, for convenience of explanation, the decoration displayed in the symbol display area HP1 is shown as a first decoration (first pattern), and the decoration displayed in the symbol display area HP2 is a second decoration (second pattern). The decorative drawing displayed in the symbol display area HP3 is indicated as a third decorative drawing (third symbol). Similarly, the decoration displayed in the symbol display area HP4 is shown as a fourth decoration (fourth symbol), the decoration displayed in the symbol display area HP5 is shown as a fifth decoration (eighth symbol), The decoration displayed on the display area HP6 is shown as a sixth decoration (seventh symbol). Similarly, the decoration displayed in the symbol display area HP7 is shown as a seventh decoration (sixth symbol), the decoration displayed in the symbol display area HP8 is shown as an eighth decoration (fifth symbol), The decoration displayed on the display area HP9 is shown as a ninth decoration (9th symbol).

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. On the variable display H2, the decoration display of the decorative drawing is started simultaneously with the start of the symbol change game, and the decorative drawing is stopped and displayed in a swinging and changing state before the game ends, and the decorative drawing is displayed simultaneously with the end of the game. The fixed stop is displayed. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decoration diagram are confirmed and stopped at the same time).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選(大当り判定)の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄とに分類される。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit determination) is selected from the plural types of special figures for the special figure display H1, and the selected special figure changes the symbol variation. When the game is over, the final confirmation is displayed individually. Special symbols are classified into jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that are symbols that can recognize jackpots, and outlier symbols that are symbols that can recognize a jackpot. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、各図柄表示領域HP1〜HP9毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字図柄と、9個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In the present embodiment, in the symbol change game of the variable display H2, [1], [2], [3], [4], [5], [6], [ 7], [8], and [9] and nine blank symbols (in the present embodiment, indicated by “☆ (star sign)”) are displayed as decorative drawings. ing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2.

可変表示器H2で図柄変動ゲームが開始すると、飾図は、図柄表示領域HP1〜HP8において、第1飾図から第8飾図までが予め定められた変動順序で次の図柄の種類に変動表示されるようになっている。具体的には、…9→☆→1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→9→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が大きくなっていき、9となった場合には、1に戻るような順番で表示されるようになっている。また、本実施形態において、各表示領域において表示される9個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、9と1の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[0.5]と示す。同様に、1と2の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[1.5]と示す。2と3の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[2.5]と示す。3と4の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[3.5]と示す。4と5の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[4.5]と示す。5と6の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[5.5]と示す。6と7の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[6.5]と示す。7と8の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[7.5]と示す。8と9の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[8.5]と示す。   When the symbol variation game is started on the variable display H2, the ornamental symbols are displayed in the symbol display areas HP1 to HP8 in a variable variation order from the first to the eighth ornaments in the predetermined variation order. It has come to be. Specifically, ... 9 → ☆ → 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 6 → ☆ → 7 → ☆ → 8 → ☆ → 9 → ☆ → 1 → ... In this way, the number design and the blank design change alternately, and in the number design, the number increases in order from 1 and when it becomes 9, it is displayed in the order of returning to 1. ing. In the present embodiment, the nine blank symbols displayed in each display area are internally numbered and are all identifiable. In the present embodiment, a blank symbol existing between 9 and 1 is indicated as a blank symbol [0.5] for convenience of explanation. Similarly, a blank symbol existing between 1 and 2 is indicated as a blank symbol [1.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 2 and 3 is shown as a blank symbol [2.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 3 and 4 is shown as a blank symbol [3.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 4 and 5 is shown as a blank symbol [4.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 5 and 6 is shown as a blank symbol [5.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 6 and 7 is shown as a blank symbol [6.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 7 and 8 is shown as a blank symbol [7.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 8 and 9 is shown as a blank symbol [8.5] for convenience of explanation.

そして、本実施形態の第9飾図は、図柄変動ゲーム開始時において表示されないようになっており、所定のタイミング(本実施形態では、リーチ演出開始時)において図柄表示領域HP9に変動表示されるようになっている。また、第9飾図には、第1飾図〜第8飾図と同様に、予め定められた変動順序で次の図柄の種類に変動表示されるようになっている。具体的には、…9→☆→1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→9→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が大きくなっていき、9となった場合には、1に戻るような順番で表示されるようになっている。   The ninth decoration diagram of the present embodiment is not displayed at the start of the symbol variation game, and is variably displayed in the symbol display area HP9 at a predetermined timing (in the present embodiment, at the start of the reach effect). It is like that. Further, in the ninth decorative drawing, similarly to the first to eighth decorative drawings, the following symbols are displayed in a variable manner in a predetermined changing order. Specifically, ... 9 → ☆ → 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 6 → ☆ → 7 → ☆ → 8 → ☆ → 9 → ☆ → 1 → ... In this way, the number design and the blank design change alternately, and in the number design, the number increases in order from 1 and when it becomes 9, it is displayed in the order of returning to 1. ing.

そして、図3に示すように、通常時において、第1飾図と、第4飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL1が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL1に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第1飾図を表し、右側の図柄が第4飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。また、通常時において、第1飾図と、第8飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL2が左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL2に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第1飾図を表し、右側の図柄が第8飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。   Then, as shown in FIG. 3, in the normal state, the first decorative drawing, the fourth decorative drawing, and the ninth decorative drawing are formed so that one effective line L1 extends linearly in the vertical direction. The symbol combination of the three symbols displayed on the activated line is validated as a display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L1 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the first decorative drawing, the right design represents the fourth decorative design, and the central design represents the ninth decorative design. Moreover, in the normal time, one effective line L2 extends linearly in the diagonally upward direction (or the diagonally downward direction) by the first decorative drawing, the eighth decorative drawing, and the ninth decorative drawing. The symbol combination of the three symbols displayed on the activated line is validated as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L2 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the first decorative drawing, the right design represents the eighth decorative design, and the central design represents the ninth decorative design.

また、通常時において、第2飾図と、第7飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL3が左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL3に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第2飾図を表し、右側の図柄が第7飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。また、通常時において、第2飾図と、第6飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL4が左右方向に直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL4に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第2飾図を表し、右側の図柄が第6飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。   Further, in the normal state, one effective line L3 linearly extends in the diagonally upward direction (or diagonally downwardly inclined) by the second decorative diagram, the seventh decorative diagram, and the ninth decorative diagram. The symbol combination of the three symbols displayed on the activated line is validated as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L3 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the second decoration diagram, the right design represents the seventh decoration diagram, and the central design represents the ninth decoration diagram. Moreover, in the normal time, the second decorative drawing, the sixth decorative drawing, and the ninth decorative drawing are formed so that one effective line L4 extends linearly in the left-right direction, and is displayed on this effective line. The combination of the three symbols is valid as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L4 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the second decoration diagram, the right design represents the sixth decoration diagram, and the central design represents the ninth decoration diagram.

また、通常時において、第3飾図と、第7飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL5が左右方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL5に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第3飾図を表し、右側の図柄が第7飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。また、通常時において、第3飾図と、第6飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL6が右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL6に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第3飾図を表し、右側の図柄が第6飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。   Further, in the normal state, the third decorative drawing, the seventh decorative drawing, and the ninth decorative drawing are formed so that one effective line L5 extends linearly in the left-right direction, and is displayed on this effective line. The combination of the three symbols is valid as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L5 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the third decoration diagram, the right design represents the seventh decoration diagram, and the central design represents the ninth decoration diagram. Moreover, in the normal time, one effective line L6 linearly extends in the diagonally upward direction (or the diagonally downward direction) by the third decorative diagram, the sixth decorative diagram, and the ninth decorative diagram. The symbol combination of the three symbols displayed on the activated line is validated as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L6 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the third decoration diagram, the right design represents the sixth decoration diagram, and the central design represents the ninth decoration diagram.

また、通常時において、第4飾図と、第5飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL7が右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL7に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第4飾図を表し、右側の図柄が第5飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。また、通常時において、第8飾図と、第5飾図と、第9飾図とにより、1本の有効ラインL8が上下方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインに表示された3つの図柄の図柄組み合わせが図柄変動ゲームの表示結果として有効とされる。なお、説明の都合上、以下では、有効ラインL8に表示される図柄組み合わせを例えば[123]のように示す場合がある。この場合、左側の図柄が第8飾図を表し、右側の図柄が第5飾図を表し、中央の図柄が第9飾図を表している。この構成により、本実施形態のパチンコ機10は、8本の有効ラインを形成し得る可変表示器H2を備えている。なお、本実施形態では、第1飾図〜第8飾図の各図柄の種類を[12345678]と示す場合がある。この場合において、数字「1」に該当する箇所には第1飾図が示され、数字「2」に該当する箇所には第2飾図が示され、数字「3」に該当する箇所には第3飾図が示され、数字「4」に該当する箇所には第4飾図が示される。同様に、数字「5」に該当する箇所には第5飾図が示され、数字「6」に該当する箇所には第6飾図が示され、数字「7」に該当する箇所には第7飾図が示され、数字「8」に該当する箇所には第8飾図が示される。また、本実施形態では、第1飾図〜第9飾図の各図柄の種類を[123456789]と示す場合がある。この場合において、数字「9」に該当する箇所には第9飾図が示される。   Moreover, in the normal time, one effective line L7 extends linearly in an oblique direction that rises to the right (or an oblique direction that descends to the left) by the fourth decoration diagram, the fifth decoration diagram, and the ninth decoration diagram. The symbol combination of the three symbols displayed on the activated line is validated as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L7 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the fourth decoration diagram, the right design represents the fifth decoration diagram, and the central design represents the ninth decoration diagram. Further, in the normal state, one effective line L8 is formed so as to extend linearly in the vertical direction by the eighth decorative drawing, the fifth decorative drawing, and the ninth decorative drawing, and is displayed on this effective line. The combination of the three symbols is valid as the display result of the symbol variation game. For convenience of explanation, the symbol combination displayed on the effective line L8 may be indicated as [123], for example. In this case, the left design represents the eighth decorative drawing, the right design represents the fifth decorative design, and the central design represents the ninth decorative design. With this configuration, the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes the variable display H2 that can form eight effective lines. In addition, in this embodiment, the type of each symbol of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing may be shown as [12345678]. In this case, the first decorative drawing is shown at the location corresponding to the number “1”, the second decorative drawing is shown at the location corresponding to the number “2”, and the location corresponding to the number “3” The third decorative drawing is shown, and the fourth decorative drawing is shown at a location corresponding to the numeral “4”. Similarly, the fifth decorative drawing is shown at the place corresponding to the number “5”, the sixth decorative drawing is shown at the place corresponding to the number “6”, and the fifth drawing is shown at the place corresponding to the number “7”. Seven decorative drawings are shown, and an eighth decorative drawing is shown at a position corresponding to the number “8”. Moreover, in this embodiment, the kind of each symbol of the 1st decoration drawing-the 9th decoration drawing may be shown as [123456789]. In this case, a ninth decoration drawing is shown at a location corresponding to the number “9”.

そして、本実施形態では、通常時において、有効ライン上のいずれかに同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に可変表示器H2に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、[111]や[777]などである。一方、本実施形態では、有効ライン上に表示された3列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に可変表示器H2に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[☆89]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ライン上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。また、本実施形態では、いずれかの有効ラインL1〜L8上に、第9飾図以外の飾図が同一種類の数字図柄で形成した図柄組み合わせを表示させた場合には、その図柄組み合わせからリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、有効ラインL1〜L8において、特定の飾図(本実施形態では第1飾図〜第8飾図)が同一種類となって停止表示され、かつ前記第1飾図〜第8飾図以外の飾図(本実施形態では第9飾図)が変動表示(又は消去)されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。例えば、飾図によるリーチの図柄組み合わせは、[1↓1]、[6↓6]などである。なお、「↓」は、飾図の変動中、または消去中であることを示している。なお、ブランク図柄を含む場合には、リーチの図柄組み合わせとならないようになっている。また、本実施形態では、有効ラインL1〜L8において、同一種類の数字図柄となる特定の飾図(本実施形態では第1飾図〜第8飾図)が、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示す。   In the present embodiment, in the normal state, when the symbol combination formed with the same type of decoration on any one of the active lines is determined by the internal lottery, the variable display H2 is surely stopped and displayed. It is a jackpot symbol combination (decision display result) by a decorative drawing. For example, the jackpot symbol combination by the decorative drawing is [111], [777] or the like. On the other hand, in the present embodiment, the internal lottery determined the deviation of the symbol combination formed without including the three types of decorative symbols displayed on the effective line, or the symbol combination formed by including the blank symbol. In such a case, the symbol combination (outlier display result) by the decorative drawing that is surely stopped and displayed on the variable display H2 is used. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the symbol combinations that are out of decoration are [123], [115], [767], [☆ 89], and the like. In addition, a symbol combination consisting only of blank symbols (that is, [☆☆☆]) is also an outlier symbol combination, and even if the same blank symbols are aligned on the active line, the symbol variation game does not become a big hit. Moreover, in this embodiment, when the symbol combination which the decorative drawings other than the 9th decorative symbol formed with the same kind of numerical symbols is displayed on any of the effective lines L1 to L8, the reach from the symbol combination is reached. The state can be recognized. In the reach state, in the effective lines L1 to L8, specific decorative drawings (first decorative drawing to eighth decorative drawing in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the first decorative drawing to eighth decorative drawing are displayed. A decorative drawing other than the drawing (the ninth decorative drawing in the present embodiment) is in a state of being variably displayed (or erased). The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. For example, the design combinations of the reach by the decorative drawing are [1 ↓ 1], [6 ↓ 6], and the like. Note that “↓” indicates that the decoration drawing is changing or being deleted. In addition, when a blank symbol is included, the reach symbol combination is not provided. Moreover, in this embodiment, in the effective lines L1-L8, the specific decorative drawing (this embodiment 1st decorative drawing-8th decorative drawing) used as the same kind of numerical design constitutes the symbol combination of reach. It shows.

そして、本実施形態において、可変表示器H2では、図柄変動ゲームが開始すると、図柄表示領域HP1〜HP8において飾図が予め決められた変動順序に従って変動表示されるようになっている一方、図柄表示領域HP9では、飾図が表示されないようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(飾図が変動を開始すると)、第1飾図〜第2飾図が最初に一旦停止表示され、次に第3飾図及び第4飾図が一旦停止表示される。そして、次に第5飾図及び第6飾図が一旦停止表示され、その後、第7飾図及び第8飾図が一旦停止表示される。第1飾図〜第8飾図までの飾図(第9飾図以外の飾図)が一旦停止表示されたとき、いずれかの有効ラインL1〜L8上にリーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、そのまま第9飾図が表示されることなく、第1飾図〜第8飾図までの飾図が確定停止表示され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。一方、第1飾図〜第8飾図までの飾図(第9飾図以外の飾図)が一旦停止表示されたとき、いずれかの有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示された場合、図柄表示領域HP9において、第9飾図が変動表示されるようになっている。そして、リーチ演出が実行されて、最後に第9飾図が一旦停止表示される。   In the present embodiment, when the symbol variation game is started on the variable display H2, the decorative symbols are variably displayed in the symbol display areas HP1 to HP8 according to a predetermined variation order. In the region HP9, the decoration drawing is not displayed. When the symbol variation game starts (decoration starts to fluctuate), the first and second decoration drawings are temporarily stopped and displayed, and then the third and fourth decoration drawings are temporarily stopped and displayed. Is done. Then, the fifth decorative drawing and the sixth decorative drawing are once stopped and displayed, and then the seventh decorative drawing and the eighth decorative drawing are temporarily stopped and displayed. When the decorative drawings from the first decorative drawing to the eighth decorative drawing (decorative drawings other than the ninth decorative drawing) are once stopped, the reach symbol combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L8. In this case, the 9th decorative drawing is not displayed as it is, and the decorative drawings from the 1st decorative drawing to the 8th decorative drawing are displayed in a fixed stop state, and the symbol variation game ends. On the other hand, when the decorative figures from the first decorative figure to the eighth decorative figure (decorative figures other than the ninth decorative figure) are temporarily stopped and displayed, the reach symbol combination is displayed on one of the effective lines. In the symbol display area HP9, the ninth decorative drawing is variably displayed. Then, the reach effect is executed, and finally the ninth decoration drawing is temporarily stopped and displayed.

なお、本実施形態では、有効ラインL1上と有効ラインL7上、又は有効ラインL1上と有効ラインL2上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL2上と有効ラインL8上、又は有効ラインL7上と有効ラインL8上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインL1上と有効ラインL8上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインL2上と有効ラインL7上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。同様に、本実施形態では、有効ラインL3上と有効ラインL4上、又は有効ラインL3と有効ラインL5上に、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL4上と有効ラインL6上、又は有効ラインL5上と有効ラインL6上に、同時にリーチ状態が表示されることもない。その一方で、有効ラインL3上と有効ラインL6上に、同時にリーチ状態が表示可能とされており、有効ラインL4上と有効ラインL5上に、同時にリーチ状態が表示可能とされている。つまり、ある有効ライン上にリーチ状態が表示された場合、当該リーチ状態を構成する飾図は、当該有効ライン上においてのみ有効となり、他の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とはならない(1つの飾図が2以上の有効ライン上にてリーチ状態を構成する飾図とならない)ようになっている。   In the present embodiment, the reach state is not displayed on the effective line L1 and the effective line L7 or on the effective line L1 and the effective line L2 at the same time, on the effective line L2 and the effective line L8, or The reach state is not simultaneously displayed on the effective line L7 and the effective line L8. On the other hand, the reach state can be displayed simultaneously on the effective line L1 and the effective line L8, and the reach state can be displayed simultaneously on the effective line L2 and the effective line L7. Similarly, in this embodiment, the reach state is not displayed on the effective line L3 and the effective line L4, or on the effective line L3 and the effective line L5 at the same time, on the effective line L4 and the effective line L6, or The reach state is not simultaneously displayed on the effective line L5 and the effective line L6. On the other hand, the reach state can be displayed simultaneously on the effective line L3 and the effective line L6, and the reach state can be displayed simultaneously on the effective line L4 and the effective line L5. In other words, when the reach state is displayed on a certain active line, the decorative drawing constituting the reach state is valid only on the effective line, and the decorative drawing constituting the reach state on another active line is (One decorative drawing does not become a decorative drawing constituting a reach state on two or more effective lines).

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則としていずれかの有効ラインL1〜L8に[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、すべての有効ラインL1〜L8において[121]や[3☆5]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1における図柄変動ゲームに係わる表示演出(第1飾図〜第9飾図を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the variable display H2 correspond to each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when the big hit symbol is displayed on the special symbol display H1 in a fixed stop display, as a rule, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is displayed on the valid line L1 to L8. It is like that. Further, when the off symbol is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the off symbol combinations such as [121] and [3 * 5] are displayed on the valid lines L1 to L8. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes. As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game in the special symbol display H1 (the symbol that displays the combination of symbols by variably displaying the first to ninth ornaments). Floating game) is played.

また、図1に示すように、センター役物20の下方には、遊技球が入球可能な始動入賞口25が配設されている。始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。なお、本実施形態の始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, a start winning opening 25 through which a game ball can enter is disposed below the center accessory 20. A start port sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is provided behind the start winning port 25. The start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The start winning opening 25 of the present embodiment is configured to pay out three prize balls when a game ball is entered.

また、図1に示すように、始動入賞口25の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE2が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、15球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, below the start winning opening 25, a large winning opening means 28 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). A prize opening device 29 is provided. A count switch SE <b> 2 that detects a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big prize opening device 29. When the big hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained. Note that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 15 prize balls when a game ball is entered.

また、図1に示すように、センター役物20において左側下部には、保留表示器Raが配設されている。保留表示器Raは、始動入賞口25に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Raの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 1, a holding indicator Ra is disposed on the lower left side of the center accessory 20. The hold indicator Ra enters the start winning opening 25 and becomes the start hold ball and is stored as the start hold ball (RAM 30c) and stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as "special drawing start hold memory number"). Is displayed, and the number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold display Ra.

特図始動保留記憶数は、始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に始動入賞口25へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、保留表示器Raは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。従って、遊技者は、保留表示器Raの表示内容を見て、保留されている図柄変動ゲームの回数が減ったときには、現在図柄変動ゲームが実行されていることを認識することができる。   The special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the symbol variation game is started. When a game ball enters the start winning opening 25 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The on-hold indicator Ra is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending. Accordingly, the player can recognize that the symbol variation game is currently being executed when the number of the symbol variation games held is reduced by looking at the display content of the hold indicator Ra.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
The jackpot game is started after the jackpot symbol (and the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H1 to H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 29 (the special winning entry door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as an upper limit (16 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

次に、パチンコ機の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機の機裏側には、パチンコ機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)など各種遊技演出を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko machine is mounted on the back side of the pachinko machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). An effect control board 31 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 31 controls various game effects such as the display mode (display images such as symbols, backgrounds, and characters) of the variable display H2 based on the control signal (control command) output from the main control board 30.

以下、主制御基板30、演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、始動口センサSE1と、カウントスイッチSE2等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留表示器Raが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、メインCPU30aは、各種制御プログラムを実行すると共に、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A start port sensor SE1, a count switch SE2, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected with a special figure display H1 and a hold display Ra. The main CPU 30a is connected with a special prize opening solenoid SOL1. In addition, the main CPU 30a executes various control programs, updates various random number values such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) updated values in a setting area of the RAM 30c for updating. Rewriting the previous value.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped and displayed (the symbol variation game ends). It shows the pattern that becomes the base. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選し、大当り遊技が付与される際に選択される大当り演出用の変動パターンP1〜P22と、リーチを形成し、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29と、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出用の変動パターンP30とがある。   As shown in FIG. 5, the variation pattern wins the big hit lottery and forms a reach with the variation patterns P1 to P22 for the big hit effect selected when the big hit game is awarded, and the reach effect was performed. Later, there are fluctuation patterns P23 to P29 for an outlier reach effect which are finally set as deviations, and a fluctuation pattern P30 for an outage effect which is set as a deviation without forming a reach.

なお、大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The jackpot effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol combination of the jackpot is finally confirmed and stopped through the reach effect. The outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game undergoes the reach effect, and finally displays the combination of symbols that are out of place. The outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combination of the outage without being subjected to the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach symbol combination is formed in the symbol variation game with the decorative symbol of the variable display H2 until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

以下、各変動パターンP1〜P30について詳しく説明する。
大当り演出用の変動パターンP1〜P22に基づき図柄変動ゲームが行われた場合、可変表示器H2において、1又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。その後、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々に大当りを認識できる大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29に基づき図柄変動ゲームが行われると、可変表示器H2において、1又は複数の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが表示された後、リーチ演出が実行される。そして、その後、特図表示器H1及び可変表示器H2において、夫々にはずれ図柄及びはずれ(はずれリーチ)の図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。そして、はずれ演出用の変動パターンP30に基づき図柄変動ゲームが行われると、特図表示器H1及び可変表示器H2において、通常変動後、夫々にはずれ図柄及びはずれの図柄組み合わせが最終的に表示されるようになっている。
Hereinafter, each variation pattern P1 to P30 will be described in detail.
When the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 to P22 for the big hit effect, the reach effect is executed after the reach symbol combination is displayed on one or a plurality of active lines on the variable display H2. After that, the special symbol display H1 and the variable display H2 finally display the jackpot symbol and the symbol combination which can recognize the jackpot respectively. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P23 to P29 for the outlier reach effect, the reach effect is executed after the reach symbol combination is displayed on one or a plurality of effective lines on the variable display H2. The After that, the special symbol display H1 and the variable display H2 each finally display a symbol combination and a symbol combination of deviating (displacement reach). When the symbol variation game is performed based on the variation pattern P30 for the offending effect, the special symbol display device H1 and the variable display device H2 finally display the symbol symbol combination and the symbol symbol combination after the normal variation, respectively. It has become so.

なお、本実施形態では、リーチ演出の種類として、「ノーマルリーチ演出(NR)」と「スーパーリーチ演出(SR)」の2種類がある。ノーマルリーチ演出(NR)とは、可変表示器H2のいずれかの有効ラインL1〜L8において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1つの図柄(本実施形態では、第9飾図)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出(SR)とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の図柄が一旦停止表示した後又は第9飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   In the present embodiment, there are two types of reach production, “normal reach production (NR)” and “super reach production (SR)”. The normal reach effect (NR) means that after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on any one of the effective lines L1 to L8 of the variable display H2, the remaining one symbol (in this embodiment, the ninth decoration) It is the reach production of the production content that derives the decoration drawing by varying the. The super reach production (SR) is the content of the production of the reach production in two stages. After the normal reach production is executed and the symbols in all the rows are temporarily stopped or displayed, During the variable display, for example, a specific character appears, and this is a reach effect of the effect content that develops to “XX reach” called by the name of the appearing character and derives a decoration drawing. In the super reach production, the content has evolved from the normal reach production.

また、本実施形態における大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンには、ノーマルリーチ演出のみを実行するか、スーパーリーチ演出を実行するかが予め対応付けられている。なお、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りになる場合(大当り演出用の変動パターンを決定する場合)には、ノーマルリーチ演出のみが対応付けられた変動パターンよりも、スーパーリーチ演出が対応付けられた変動パターンを決定しやすいようになっている。一方、図柄変動ゲームがはずれになる場合(はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する場合)には、スーパーリーチ演出が対応付けられた変動パターンよりも、ノーマルリーチ演出のみが対応付けられた変動パターンを決定しやすいようになっている。すなわち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出のみが実行されるよりも、スーパーリーチ演出が実行された方が大当りへの期待感が高まるようになっている。   Further, in the present embodiment, the variation pattern for the jackpot effect and the variation pattern for the outlier reach effect are associated in advance with respect to whether only the normal reach effect or the super reach effect is executed. In the present embodiment, when the symbol variation game is a big hit (when the variation pattern for the big hit effect is determined), the super reach effect is associated with more than the variation pattern associated with only the normal reach effect. It is easy to determine the fluctuation pattern. On the other hand, when the symbol variation game is lost (when determining the variation pattern for the outlier reach effect), the variation pattern in which only the normal reach effect is associated rather than the variation pattern in which the super reach effect is associated. It is easy to decide. That is, in the present embodiment, the expectation for the big hit is increased when the super reach effect is executed rather than the normal reach effect only.

そして、スーパーリーチ演出が実行されるときには、第1飾図〜第8飾図のうち、リーチの図柄組み合わせのみが表示されるようになっている。その際、リーチの図柄組み合わせが分かり易くなるように、左右方向に直線状となるようにリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、どのような種類の第9飾図が表示されることにより、大当りの図柄組み合わせとなるかが分かり易くなっている。   And when a super reach production is performed, only the symbol combination of reach is displayed among the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing. At this time, the reach symbol combinations are displayed in a straight line in the left-right direction so that the reach symbol combinations can be easily understood. As a result, it is easy to understand what kind of 9th decoration diagram is displayed, so that it is a jackpot symbol combination.

なお、スーパーリーチ演出時において、リーチの図柄組み合わせの本数が増えるようになっている。具体的には、リーチライン数が5本であることを示す変動パターンP18〜P22,P29に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されたときに4本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された4本のリーチの図柄組み合わせに加えて、5本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順(左列は昇順、右列は降順でも良い)に整理されるようになっている。例えば、図21に示すように、有効ラインL1,L4,L5,L8にてリーチの図柄組み合わせが表示される場合(図21(a))には、リーチ演出時に、表示されたリーチの図柄組み合わせに加えて、5本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている(図21(b))。これにより遊技者の期待感を向上させることができる。   In addition, the number of reach symbol combinations is increased at the time of super reach production. Specifically, when the symbol variation game based on the variation patterns P18 to P22 and P29 indicating that the number of reach lines is 5, the first decoration diagram to the eighth decoration diagram are temporarily stopped and displayed. The four reach symbol combinations are temporarily stopped and displayed. Then, at the time of reach production, in addition to the four reach symbol combinations displayed, the fifth reach symbol combination is displayed. At this time, in this embodiment, the left column is arranged in descending order and the right column is arranged in ascending order (the left column may be in ascending order and the right column may be in descending order). For example, as shown in FIG. 21, when the reach symbol combination is displayed on the effective lines L1, L4, L5, and L8 (FIG. 21A), the reach symbol combination displayed at the time of reach production is displayed. In addition, the fifth reach symbol combination is displayed (FIG. 21B). Thereby, a player's expectation can be improved.

同様に、リーチライン数が4本であることを示す変動パターンP14〜P17,P28に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されたときに3本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された3本のリーチの図柄組み合わせに加えて、4本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順(左列は昇順、右列は降順でも良い)に整理されるようになっている。   Similarly, when the symbol variation game based on the variation patterns P14 to P17 and P28 indicating that the number of reach lines is four is executed, the first decoration diagram to the eighth decoration diagram are temporarily stopped and displayed. The book reach symbol combination is temporarily stopped. After that, at the time of reach production, in addition to the displayed three reach symbol combinations, the fourth reach symbol combination is displayed. At this time, in this embodiment, the left column is arranged in descending order and the right column is arranged in ascending order (the left column may be in ascending order and the right column may be in descending order).

同様に、リーチライン数が3本であることを示す変動パターンP11〜P13,P27に基づく図柄変動ゲームが実行された場合、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されたときに2本のリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示される。そして、その後、リーチ演出時において、表示された2本のリーチの図柄組み合わせに加えて、3本目のリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。その際、本実施形態では、左列は降順、右列は昇順(左列は昇順、右列は降順でも良い)に整理されるようになっている。   Similarly, when the symbol variation game based on the variation patterns P11 to P13 and P27 indicating that the number of reach lines is three is executed, the first decoration diagram to the eighth decoration diagram are temporarily stopped and displayed. The book reach symbol combination is temporarily stopped. Then, at the time of reach production, in addition to the displayed two reach symbol combinations, the third reach symbol combination is displayed. At this time, in this embodiment, the left column is arranged in descending order and the right column is arranged in ascending order (the left column may be in ascending order and the right column may be in descending order).

そして、本実施形態では、リーチ演出時のリーチライン数に応じて、大当り遊技が付与される割合(大当り信頼度又は大当り期待度)を異ならせている。より詳しく言えば、同じリーチ演出(遊技演出)が実行される場合、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される割合が高くなるように設定されている。これは、同じリーチ演出(遊技演出)が実行される場合、リーチライン数が少ないときよりリーチライン数が多いときの方が、大当り遊技が付与される期待度(可能性)が高まることを示している。大当り遊技が付与される割合は、各変動パターンを大当り演出用とはずれリーチ演出用に振り分ける際の振り分け態様に応じて決定される。   And in this embodiment, the ratio (big hit reliability or big hit expectation degree) to which a big hit game is given is varied according to the number of reach lines at the time of reach production. More specifically, when the same reach production (game production) is executed, the ratio of the big hit game is set higher when the number of reach lines is larger than when the number of reach lines is small. Yes. This indicates that when the same reach production (game production) is executed, the expectation (possibility) that the big hit game is given increases when the number of reach lines is larger than when the number of reach lines is small. ing. The ratio at which the jackpot game is awarded is determined according to the distribution mode when each variation pattern is allocated to the reach effect instead of the jackpot effect.

即ち、同じリーチ演出(遊技演出)が実行される場合、リーチライン数が多いときに大当り遊技が付与される割合を高くするためには、リーチライン数が多くなるときの割合(大当りの場合とはずれリーチの場合に出現する全体の割合)に対して、大当りの場合にリーチライン数が多くなる割合を高める。それと共にはずれリーチの場合にリーチライン数が多くなる割合を低める(又はいずれか一方を行う)ように変動パターンを振り分ければよい。このように大当り遊技が付与される割合を異ならせることにより、リーチの図柄組み合わせが表示され、リーチ演出が行われた場合には、リーチライン数に応じて遊技者が抱く大当りへの期待感を変化させることができる。   In other words, when the same reach effect (game effect) is executed, in order to increase the ratio that the big hit game is given when the number of reach lines is large, the ratio when the number of reach lines is increased (in the case of the big hit) The ratio of the number of reach lines to increase in the case of big hit is increased with respect to the total ratio that appears in case of outlier reach. At the same time, it is only necessary to distribute the variation pattern so that the ratio of the number of reach lines to be increased in the case of outlier reach (or either one is performed). In this way, by changing the ratio of winning the big hit game, the reach symbol combination is displayed, and when the reach production is performed, the player has a sense of expectation for the big hit according to the number of reach lines. Can be changed.

また、本実施形態において、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、各有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は、飾図の変動順序において(ブランク図柄を除いて)連続するようになっている。例えば、リーチライン数が3本である場合であって、そのうち1本のリーチラインにて[3↓3]が表示される場合、他のリーチラインでは、[1↓1][2↓2]、又は[2↓2][4↓4]、又は[4↓4][5↓5]が表示されるようになっている。また、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、スーパーリーチ演出時、変動順序に従って、リーチの図柄組み合わせが並べて表示されるようになっている。   Further, in the present embodiment, when the reach symbol combination is displayed on a plurality of effective lines, the types of the decorative symbols constituting the reach symbol combination on each effective line are determined according to the variation order of the decorative symbols (blank symbols). (Except for). For example, when the number of reach lines is three and [3 ↓ 3] is displayed on one of the reach lines, [1 ↓ 1] [2 ↓ 2] is displayed on the other reach lines. Or [2 ↓ 2] [4 ↓ 4], or [4 ↓ 4] [5 ↓ 5]. In addition, when the reach symbol combinations are displayed on a plurality of effective lines, the reach symbol combinations are displayed side by side in accordance with the changing order at the time of super reach production.

そして、本実施形態の大当り演出用の変動パターンP2〜P22は、リーチ演出時、変動順序において何番目のリーチラインにおいて大当りの図柄組み合わせを表示させるかを特定可能に構成されている。すなわち、複数の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合、リーチ演出時、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとしての大当りラインを特定することができるようになっている。例えば、リーチライン数が3本である場合であって、リーチラインに[1↓1][2↓2][3↓3]が表示される場合に、変動順序にて2番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる(大当りラインが2番目である)ことを特定する変動パターンP5が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ[222]が表示されることとなる。一方、リーチライン数が3本である場合であって、リーチラインに[1↓1][2↓2][3↓3]が表示される場合に、変動順序にて3番目のリーチラインに大当りの図柄組み合わせを表示させる(大当りラインが3番目である)ことを特定する変動パターンP6が決定されたとき、大当りの図柄組み合わせ[333]が表示されることとなる。   And the variation pattern P2-P22 for jackpot effect of this embodiment is comprised so that specification of which jackpot symbol combination is displayed in which reach line in a variation order at the time of reach production is possible. That is, when the reach symbol combination is displayed on a plurality of effective lines, the big hit line as the effective line on which the big hit symbol combination is displayed can be specified at the time of reach production. For example, when the number of reach lines is three and [1 ↓ 1] [2 ↓ 2] [3 ↓ 3] is displayed on the reach line, the second reach line in the change order is displayed. When the variation pattern P5 specifying that the jackpot symbol combination is displayed (the jackpot line is second) is determined, the jackpot symbol combination [222] is displayed. On the other hand, when the number of reach lines is three and [1 ↓ 1] [2 ↓ 2] [3 ↓ 3] is displayed on the reach line, the third reach line in the change order is displayed. When the variation pattern P6 specifying that the jackpot symbol combination is displayed (the jackpot line is the third) is determined, the jackpot symbol combination [333] is displayed.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1548までの全1549通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values (a total of 1549 integers from 0 to 1548) that the random number for the hit determination can take. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the winning determination random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 25.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of special figure distribution random numbers, and the main CPU 30a, when determining the big hit (when the big hit determination is affirmative), the big hit based on the acquired special figure distribution random number Determine the design. This special distribution random number is updated by incrementing the main CPU 30a by 1 every predetermined period (every 4 ms) so that a numerical value within a predetermined numerical range can be obtained. Then, the main CPU 30a stores the updated values in the RAM 30c as special figure distribution random number values, and sequentially updates the special figure distribution random number values by rewriting the already stored special figure distribution random number values. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball wins the start winning opening 25.

また、RAM30cには、大当り判定がはずれた場合に、リーチ演出を実行させるか否かを判定する際に用いるリーチ判定用乱数が記憶されている。リーチ判定用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、0〜240の全241通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値をリーチ判定用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されているリーチ判定用乱数の値を書き換えることでリーチ判定用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。   The RAM 30c stores a reach determination random number used when determining whether or not to execute the reach effect when the big hit determination is lost. The reach determination random number is a numerical value for each predetermined period (every 4 ms) so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, a total of 241 integers from 0 to 240). 1 is added and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the reach determination random number value, and sequentially updates the reach determination random number value by rewriting the already stored reach determination random number value. It has become. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired when a game ball wins the start winning opening 25.

また、ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に、リーチ演出を実行させるか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。なお、リーチ判定値は、始動保留球の記憶数により、その数が異なっている。具体的には、特図始動保留記憶数が「0」「1」の場合、リーチ判定値は、0〜35となっている。特図始動保留記憶数が「2」の場合、リーチ判定値は、0〜17となっている。特図始動保留記憶数が「3」の場合、リーチ判定値は、0〜3となっている。   In addition, the reach determination value is stored in the ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in reach lottery (reach determination) for determining whether or not a reach effect is to be executed when the symbol variation game is out of place, and a reach determination random number (from 0 to 240). 241 types of integers). The number of reach determination values varies depending on the number of stored start balls. Specifically, the reach determination value is 0 to 35 when the special figure start reserved memory number is “0” or “1”. When the special figure start hold storage number is “2”, the reach determination value is 0 to 17. When the special figure start hold storage number is “3”, the reach determination value is 0 to 3.

次に、図4に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、サブCPU31aが備えられている。該サブCPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、サブCPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the effect control board 31 will be described with reference to FIG.
The effect control board 31 is provided with a sub CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the sub CPU 31a. Further, the sub CPU 31a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき所定周期(本実施形態では4ms)毎に実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図6に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main CPU 30a at predetermined intervals (4 ms in the present embodiment) based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、始動入賞口25に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning opening 25 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port sensor SE1 detects a game ball is input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a ends the special symbol input process. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). When the determination result of step S2 is negative (the number of special figure start hold memory = 4), the main CPU 30a ends the special symbol input process.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。このとき、メインCPU30aは、1加算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、特図振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定し(ステップS4)、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result of step S2 is affirmative (special figure start hold memory number <4), the main CPU 30a adds +1 (1 addition) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). . At this time, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 addition. Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for reach determination, and the value of the special figure distribution random number from the RAM 30c, and associates these values with the special figure start pending storage number. The predetermined storage area of the RAM 30c is set (step S4), and the special symbol input process is terminated.

次に、特別図柄開始処理について図7に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄入力処理終了後、特別図柄開始処理を実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG. The main CPU 30a executes a special symbol start process after the special symbol input process is completed.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not the jackpot game is being played (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether the special figure start reserved memory number is larger than “0” (step S13). ). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the special symbol start process is terminated.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図始動保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数の数を「1」減算(−1)する(ステップS14)。そして、メインCPU30aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられてRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、リーチ判定用乱数及び特図振分乱数の各値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the special figure start pending storage number> 0), the main CPU 30a subtracts (-1) the number of the special figure start pending storage number (-1) (step S14). . Then, the main CPU 30a acquires each value of the hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the special figure start pending storage number. (Step S15).

より詳しくは、メインCPU30aは、最も早く記憶した特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を読み出す。また、メインCPU30aは、乱数を読み出した後、特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「1」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「2」に対応付けられた記憶領域に記憶する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を特図始動保留記憶数「3」に対応付けられた記憶領域に記憶し、特図始動保留記憶数「4」に対応付けられた記憶領域に記憶されている乱数を消去する。また、メインCPU30aは、1減算後の特図始動保留記憶数を表すように保留表示器Raの表示内容を変更させる。   More specifically, the main CPU 30a reads the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “1” stored earliest. Further, after reading the random number, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold memory number “2” and associated with the special figure start hold memory number “1”. Store in the area. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “3” in the storage area associated with the special figure start hold storage number “2”. Similarly, the main CPU 30a stores the random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4” in the storage area associated with the special figure start hold storage number “3”. The random number stored in the storage area associated with the special figure start hold storage number “4” is deleted. Further, the main CPU 30a changes the display content of the hold indicator Ra so as to represent the special figure start hold memory number after 1 subtraction.

次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに[1]を設定する(ステップS17)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P22の中から変動パターンを決定する(ステップS19)。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the winning determination random number matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a jackpot determination (big hit lottery) (step S16). When the determination result of step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets [1] to a big hit flag indicating that it is a big hit variation (step S17). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from the jackpot symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S18). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P1 to P22 for the big hit effect (step S19).

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、演出制御基板31(サブCPU31a)に対し、出力処理にて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的に言えば、メインCPU30aは、決定された変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes relating to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing in the output process to the effect control board 31 (sub CPU 31a). (Step S20). Specifically, the main CPU 30a outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern and instructing the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS21)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS21の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、ステップS21処理時における特図始動保留記憶数の値によって異なるようになっている。詳しく説明すると、特図始動保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、36/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「2」である場合には、18/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数が「3」である場合には、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、特図始動保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、リーチ判定の当選確率が低くなる。このため、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。その一方、特図始動保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図始動保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。なお、本実施形態では、リーチ演出が実行される場合には、されない場合と比較して、演出時間が長くなるように図柄変動ゲームの変動時間が設定されている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to execute the reach effect (step S21). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S21 matches the reach determination value. Note that the reach determination value differs depending on the value of the special figure start hold memory number at the time of processing in step S21. More specifically, when the special figure start pending storage number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 36/241. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 18/241 when the special figure start reserved memory number is “2”. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 4/241 when the special figure start pending storage number is “3”. As described above, the greater the number of special figure start reserved memories, that is, the greater the number of symbol variation games held, the lower the winning probability of reach determination. For this reason, the more symbol variation games that are held, the faster the symbol variation game that is held can be digested. On the other hand, the smaller the number of special figure start reserved memories, that is, the smaller the number of symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of special figure start reserved memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the symbol fluctuation game is not interrupted. In the present embodiment, when the reach effect is executed, the variation time of the symbol variation game is set so that the effect time becomes longer than when the reach effect is not performed.

そして、ステップS21の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS22)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29の中から変動パターンを決定する(ステップS23)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、演出制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S21 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 (step S22). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P23 to P29 for the outlier reach effect (step S23). Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20 and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS24)。次に、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP30を変動パターンとして決定する(ステップS25)。   On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as the final stop symbol to be displayed on the special symbol display H1 (step S24). Next, the main CPU 30a determines the variation pattern P30 for the offending effect as the variation pattern (step S25).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、演出制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20 and outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (sub CPU 31a) at a predetermined timing. Various processes related to are executed. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time determined in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the symbol combination fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(サブCPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、大当り遊技が付与されるときに、メインCPU30aが実行する制御内容について説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output at a predetermined timing to the effect control board 31 (sub CPU 31a). Hereinafter, the contents of control executed by the main CPU 30a when a big hit game is awarded will be described.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力させるように設定するとともに、オープニング時間の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ機では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a sets to output an opening command and starts measuring the opening time. Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, starts measuring the round game time, and outputs a release signal. To do. Thereby, in the pachinko machine, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a that has finished the round game of the first round, after the elapse of the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round, to start the round game of the second round, The round command corresponding to the round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the 3rd to 16th rounds. When the round game of the 16th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed and starts measuring the ending time. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

そして、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定を行う大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、当り判定用乱数を取得する乱数取得手段となる。また、メインCPU30aが、リーチ判定を行うリーチ判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターンを決定する変動パターン決定手段となる。   The main CPU 30a of the present embodiment serves as a big hit determination unit that performs a big hit determination. Further, the main CPU 30a serves as random number acquisition means for acquiring a hit determination random number. Further, the main CPU 30a serves as reach determination means for performing reach determination. Further, the main CPU 30a serves as a variation pattern determining unit that determines a variation pattern.

次に、演出制御基板31のサブCPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、サブCPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the sub CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the sub CPU 31a executes various processes accordingly.

例えば、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するようになっている。   For example, when the sub CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the sub CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The combination of symbols depending on the decorative symbols to be stopped is determined.

また、サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU31aは、決定された第1飾図〜第2飾図を変動パターンに基づき決められた最初の表示段階で一旦停止表示させ、決定された第3飾図〜第4飾図を変動パターンに基づき決められた2段階目の表示段階で一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、決定された第5飾図〜第6飾図を変動パターンに基づき決められた3段階目の表示段階で一旦停止表示させ、決定された第7飾図〜第8飾図を変動パターンに基づき決められた4段階目の表示段階で一旦停止表示させる。その後、サブCPU31aは、変動パターンによりリーチ演出の実行が指定されていない場合には、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した第1飾図〜第8飾図を可変表示器H2に確定停止表示させる。また、サブCPU31aは、変動パターンによりリーチ演出の実行が指定されている場合には、第9飾図を変動表示させると共に、変動パターンに基づき、リーチ演出等の遊技演出を実行させ、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した第1飾図〜第9飾図を可変表示器H2に確定停止表示させる。   Further, when the sub CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the display contents of the variable display H2 are displayed so as to vary the decorative symbols and start the symbol combination game based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. To control. Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined first and second decorative drawings at the first display stage determined based on the variation pattern, and changes the determined third and fourth decorative drawings. The display is temporarily stopped at the second display stage determined based on the pattern. Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined fifth to sixth decorative drawings at the third display step determined based on the variation pattern, and determines the determined seventh to eighth decorative drawings. Is temporarily stopped and displayed at the fourth display stage determined based on the variation pattern. Thereafter, when the execution of the reach effect is not specified by the variation pattern, the sub CPU 31a inputs the all symbols stop command, and displays the determined first to eighth illustrations on the variable display H2 as a fixed stop display. Let In addition, when the execution of the reach effect is specified by the variation pattern, the sub CPU 31a displays the ninth decoration diagram in a variable manner, and executes a game effect such as the reach effect based on the variation pattern, and stops all symbols. When the command is input, the determined first to ninth decoration drawings are fixedly stopped and displayed on the variable display H2.

また、サブCPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。これにより、可変表示器H2では、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出がそれぞれ実行される。   In addition, when the opening command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the round effect. In addition, when the ending command is input, the sub CPU 31a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect. Thereby, in the variable display H2, an opening effect, a round effect, and an ending effect are each performed.

ここで、リーチ演出時又は図柄変動ゲーム終了時に、可変表示器H2に一旦停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定するための処理について詳しく説明する。サブCPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄の場合であって、指定された変動パターンが大当り演出用の変動パターンP1〜P22である場合、図8に示す大当り図柄決定処理を実行する。この処理により、サブCPU31aは、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図の種類、及び図柄変動ゲーム終了時に可変表示器H2に確定停止表示させる飾り図柄の種類を決定する。   Here, the process for determining the symbol combination based on the decorative symbols to be temporarily stopped and displayed on the variable display H2 at the time of the reach effect or at the end of the symbol variation game will be described in detail. The sub CPU 31a determines the jackpot symbol shown in FIG. 8 when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol and the designated variation patterns are variation patterns P1 to P22 for the jackpot effect. Execute the process. By this process, the sub CPU 31a determines the types of the first to eighth decorative drawings that are temporarily stopped and displayed at the time of the reach effect, and the type of decorative symbols that are determined and stopped and displayed on the variable display H2 at the end of the symbol variation game.

具体的には、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP1〜P22が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ(より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類)を決定する(ステップS101)。具体的には、サブCPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が、大当り図柄であった場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、「1」〜「9」の中からいずれか1種類を決定する。   Specifically, when the variation patterns P1 to P22 for the jackpot effect are designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a first displays a jackpot symbol combination (more specifically, a decorative pattern constituting the jackpot symbol combination) Type) is determined (step S101). Specifically, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a jackpot symbol, the sub CPU 31a selects “1” to “9” as symbol types constituting the jackpot symbol combination. 1 type is determined.

次に、サブCPU31aは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する(ステップS102)。そして、サブCPU31aは、図9〜図11に示す表示パターンテーブルTB1を参照して、前記変動パターンにより特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準となる表示パターン(以下、基準パターン)を決定する(ステップS103)。前記表示パターンは、第1飾図〜第8飾図の各図柄の種類を特定するためのものであり、前記表示パターンテーブルTB1は、変動パターンP1〜P29毎に、基準パターンKP1〜KP120が複数対応付けられている。具体的には、図12に示すように、リーチライン数が1本である場合には、基準パターンKP1〜KP6,KP25〜KP48,KP57〜KP88,KP91〜KP120の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が2本である場合には、リーチライン数が2本以上である基準パターンKP1〜KP12,KP25〜KP52,KP57〜KP114の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が3本である場合には、リーチライン数が3本以上である基準パターンKP1〜KP18,KP25〜KP86の中から決定されるようになっている。また、リーチライン数が4本又は5本である場合には、リーチライン数が4本である基準パターンKP1〜KP44の中から決定されるようになっている。基準パターンKP1〜KP120は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「1」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。なお、基準ラインは、図柄変動ゲームが大当りとなる場合に大当りの図柄組み合わせを表示させるべき有効ラインである。   Next, the sub CPU 31a specifies the number of reach lines and the big hit line based on the designated variation pattern (step S102). Then, the sub CPU 31a refers to the display pattern table TB1 shown in FIG. 9 to FIG. 11 and displays the reference display pattern from among the display patterns having the number of reach lines greater than the number of reach lines specified by the variation pattern. (Hereinafter referred to as a reference pattern) is determined (step S103). The display pattern is for specifying the type of each of the first to eighth decorative drawings, and the display pattern table TB1 includes a plurality of reference patterns KP1 to KP120 for each variation pattern P1 to P29. It is associated. Specifically, as shown in FIG. 12, when the number of reach lines is one, the reference patterns KP1 to KP6, KP25 to KP48, KP57 to KP88, and KP91 to KP120 are determined. ing. When the number of reach lines is two, the reference patterns KP1 to KP12, KP25 to KP52, and KP57 to KP114 having two or more reach lines are determined. Further, when the number of reach lines is three, the reference patterns KP1 to KP18 and KP25 to KP86 having three or more reach lines are determined. When the number of reach lines is four or five, the reference patterns KP1 to KP44 having four reach lines are determined. The reference patterns KP <b> 1 to KP <b> 120 are effective lines on which a reach symbol combination consisting of the ornament “1” as a reference symbol whose variation order is the last among the types of ornaments constituting a plurality of reach symbol combinations is displayed. As a reference line. Note that the reference line is an effective line on which a symbol combination for a big hit should be displayed when the symbol variation game is a big hit.

すなわち、リーチライン数が4本である基準パターンKP1〜KP44の場合、変動順序において飾図「1」よりも前の飾図「7」「8」「9」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が3本である基準パターンKP45〜KP86の場合、変動順序において飾図「1」よりも前の飾図「8」「9」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。同様に、リーチライン数が2本である基準パターンKP87〜KP114の場合、変動順序において飾図「1」よりも前の飾図「9」によりリーチの図柄組み合わせが構成される。なお、基準パターンにおいて、リーチライン以外の有効ライン上には、はずれの図柄組み合わせが表示されるように飾図の種類が設定されている。例えば、図10に示すリーチライン数が3本である基準パターンKP45の場合、[19☆189☆8]となり、有効ラインL1、L4、L8にリーチの図柄組み合わせが表示される一方、それ以外の有効ラインL2、L3、L5〜L7にははずれの図柄組み合わせが表示される。   That is, in the case of the reference patterns KP1 to KP44 having four reach lines, the reach symbol combinations are configured by the decorations “7”, “8”, and “9” before the decoration “1” in the change order. . Similarly, in the case of the reference patterns KP45 to KP86 having three reach lines, the reach symbol combinations are configured by the decorations “8” and “9” before the decoration “1” in the change order. Similarly, in the case of the reference patterns KP87 to KP114 having two reach lines, the reach symbol combination is configured by the decoration “9” before the decoration “1” in the change order. In the reference pattern, the type of decoration is set so that an off-line symbol combination is displayed on an effective line other than the reach line. For example, in the case of the reference pattern KP45 having three reach lines shown in FIG. 10, [19 * 189 * 8] is displayed, and the reach symbol combinations are displayed on the effective lines L1, L4, and L8. Outlier symbol combinations are displayed on the effective lines L2, L3, and L5 to L7.

基準パターンKP1〜KP120を決定した後、サブCPU31aは、変動パターンP1〜P22により特定されたリーチライン数(スーパーリーチ演出が実行される場合には、増加前のリーチライン数)と、基準パターンKP1〜KP120のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する(ステップS104)。なお、サブCPU31aは、変動パターンP11〜P13の場合には、増加前のリーチライン数「2」と、基準パターンKP1〜KP120のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する。また、変動パターンP14〜P17の場合には、増加前のリーチライン数「3」と、基準パターンKP1〜KP120のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する。また、変動パターンP18〜P22の場合には、増加前のリーチライン数「4」と、基準パターンKP1〜KP120のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する(ステップS104)。   After determining the reference patterns KP1 to KP120, the sub CPU 31a determines the number of reach lines specified by the variation patterns P1 to P22 (the number of reach lines before the increase when the super reach effect is executed) and the reference pattern KP1. A blank symbol is set on the reach line other than the reference line so that the number of reach lines of .about.KP120 matches (step S104). In the case of the variation patterns P11 to P13, the sub CPU 31a blanks reach lines other than the reference line so that the number of reach lines before increase “2” matches the number of reach lines of the reference patterns KP1 to KP120. Set the design. In the case of the variation patterns P14 to P17, blank symbols are set on the reach lines other than the reference line so that the number of reach lines “3” before the increase and the number of reach lines of the reference patterns KP1 to KP120 match. . In the case of the variation patterns P18 to P22, blank symbols are set on the reach lines other than the reference line so that the number of reach lines before increase “4” matches the number of reach lines of the reference patterns KP1 to KP120. (Step S104).

具体的には、サブCPU31aは、図13〜図15に示すように、基準パターンKP1〜KP120毎に決められたマスクパターンMP1〜MP16を参照してブランク図柄とする飾図を決定する。マスクパターンMP1〜MP16は、目標とする(一致させる)リーチライン数毎に1又は2パターンずつ設定されている。また、本実施形態において、マスクパターンMP1〜MP16は、図16に示すように、第5飾図〜第8飾図の中から予め決められた図柄の種類をブランク図柄とするように構成されている。また、本実施形態において、マスクパターンMP1〜MP16は、基準パターンKP1〜KP120において複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が早いものから順番(基準ラインを除く)にリーチラインを減らすように、リーチの図柄組み合わせの少なくとも一方をブランク図柄に変更するようになっている。   Specifically, as illustrated in FIGS. 13 to 15, the sub CPU 31 a determines a decoration drawing to be a blank symbol with reference to the mask patterns MP <b> 1 to MP <b> 16 determined for the reference patterns KP <b> 1 to KP <b> 120. One or two mask patterns MP1 to MP16 are set for each target (matched) number of reach lines. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 16, mask pattern MP1-MP16 is comprised so that the kind of symbol predetermined from the 5th decoration drawing-8th decoration drawing may be made into a blank design. Yes. Further, in the present embodiment, the mask patterns MP1 to MP16 are arranged in order from the earliest variation order (except for the reference line) among the types of decorations constituting the plurality of reach symbol combinations in the reference patterns KP1 to KP120. At least one of the reach symbol combinations is changed to a blank symbol so as to reduce the reach line.

例えば、サブCPU31aは、変動パターンP4により特定されるリーチライン数が3であるときに、リーチライン数が4本である基準パターンKP2[19817897]を選択した場合、マスクパターンMP2又はMP8の中から乱数抽選により決定する。ここで、マスクパターンMP2を決定した場合、サブCPU31aは、第8飾図の種類をブランク図柄に変更する。すなわち、基準ラインを除いて変動順序において一番早い「7」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されていた有効ラインL8上にブランク図柄が設定される。これにより、第1飾図〜第8飾図の各図柄は、[1981789☆]となり、変動パターンP4により特定されたリーチライン数と、基準パターンのリーチライン数が一致する。その際、変動順序において一番早い「7」から構成されるリーチの図柄組み合わせがなくなり、「8」「9」「1」から構成されるリーチの図柄組み合わせが有効ラインに表示される。なお、サブCPU31aは、変動パターンP7〜P10,P14〜P22により特定されるリーチライン数が「4」又は「5」であるときに、リーチライン数が4本である基準パターンを選択した場合、第5飾図〜第8飾図の種類をブランク図柄に変更することがないマスクパターンMP1を決定するようになっている。つまり、サブCPU31aは、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、決定した基準パターンのリーチライン数が元々一致する場合、マスクパターンMP1を決定するようになっている。   For example, when the sub CPU 31a selects the reference pattern KP2 [1981897] having four reach lines when the number of reach lines specified by the variation pattern P4 is 3, the sub CPU 31a selects the mask pattern MP2 or MP8. Determined by random lottery. Here, when the mask pattern MP2 is determined, the sub CPU 31a changes the type of the eighth decorative drawing to a blank symbol. That is, a blank symbol is set on the effective line L8 on which the reach symbol combination including “7” that is the earliest in the change order except the reference line is displayed. As a result, the symbols of the 1st to 8th decorative drawings become [1981789 *], and the number of reach lines specified by the variation pattern P4 matches the number of reach lines of the reference pattern. At that time, the reach symbol combination composed of “7”, which is the earliest in the change order, disappears, and the reach symbol combination composed of “8”, “9” and “1” is displayed on the effective line. When the sub CPU 31a selects the reference pattern having four reach lines when the number of reach lines specified by the variation patterns P7 to P10 and P14 to P22 is “4” or “5”, The mask pattern MP1 that does not change the type of the fifth to eighth illustrations to a blank symbol is determined. That is, the sub CPU 31a determines the mask pattern MP1 when the number of reach lines specified by the variation pattern and the number of reach lines of the determined reference pattern originally match.

リーチライン数を一致させた後、サブCPU31aは、変動パターンP1〜P22により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、第1飾図〜第8飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす(ステップS105)。すなわち、変動パターンP1〜P22により大当りラインが、変動順序において何番目のリーチラインかを特定し、サブCPU31aは、ステップS104において決定した表示パターンにおいて複数あるリーチの図柄組み合わせのうち変動順序において最後のリーチラインとなっている基準ラインをどれだけ変動順序に従ってずらせばいいかを算出する。そして、サブCPU31aは、基準ラインを含めた第1飾図〜第8飾図の種類を、変動順序に従ってずらすことにより、変動パターンにより特定された大当りラインと一致させている。なお、サブCPU31aは、指定された変動パターンが変動パターンP11〜P22である場合、リーチライン数が増加した後の大当りラインの順番を特定するようになっている。   After matching the number of reach lines, the sub CPU 31a changes the types of symbols of the first to eighth drawings to the variation order in order to match the jackpot line specified by the variation patterns P1 to P22 with the reference line. Is shifted by the added value in accordance with (step S105). That is, the variation pattern P1 to P22 identifies the reach line in the variation order of the jackpot line, and the sub CPU 31a determines the last combination in the variation order among the plurality of reach symbol combinations in the display pattern determined in step S104. It calculates how much the reference line that is the reach line should be shifted according to the change order. Then, the sub CPU 31a matches the jackpot line specified by the variation pattern by shifting the types of the first to eighth drawings including the reference line according to the variation order. The sub CPU 31a specifies the order of the big hit line after the reach line number is increased when the designated fluctuation pattern is the fluctuation pattern P11 to P22.

具体的には、サブCPU31aは、ステップS105において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも4つ前であるならば(例えば、リーチライン数が5本である場合において1番目のリーチラインが大当りラインである場合)、加算値を4と設定する。同様に、サブCPU31aは、ステップS105において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも3つ前であるならば(例えば、リーチライン数が4本である場合において1番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が5本である場合において2番目のリーチラインが大当りラインである場合)、加算値を3と設定する。   Specifically, in step S105, the sub CPU 31a determines that the big hit line is four times before the last reach line in the change order (for example, the first reach line when the number of reach lines is five). Is a big hit line), the added value is set to 4. Similarly, in step S105, the sub CPU 31a determines that if the big hit line is three before the last reach line in the change order (for example, when the number of reach lines is four, the first reach line is a big hit). In the case of a line or when the number of reach lines is 5 and the second reach line is a big hit line), the added value is set to 3.

同様に、サブCPU31aは、ステップS105において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも2つ前であるならば(例えば、リーチライン数が5本である場合において3番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が4本である場合において2番目のリーチラインが大当りラインである場合など)、加算値を2と設定する。同様に、サブCPU31aは、ステップS105において、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも1つ前であるならば(例えば、リーチライン数が5本である場合において4番目のリーチラインが大当りラインである場合又はリーチライン数が4本である場合において3番目のリーチラインが大当りラインである場合等)、加算値を1と設定する。なお、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインである場合には、基準ラインと一致しているので、何れのリーチライン数でも加算値を0と設定する。   Similarly, in step S105, the sub CPU 31a determines that the big hit line is two before the last reach line in the change order (for example, when the number of reach lines is five, the third reach line is a big hit). In the case of a line or when the number of reach lines is four and the second reach line is a big hit line), the added value is set to 2. Similarly, in step S105, the sub CPU 31a determines that if the big hit line is one before the last reach line in the change order (for example, if the number of reach lines is five, the fourth reach line is a big hit). In the case of a line or when the number of reach lines is 4 and the third reach line is a big hit line), the added value is set to 1. When the big hit line is the last reach line in the change order, it matches the reference line, so the added value is set to 0 for any number of reach lines.

そして、ステップS105において、サブCPU31aは、ステップS104において決定した第1飾図〜第8飾図の種類に設定した加算値を加算して(変動順序において加算値分進めて)、表示パターンを決定する。例えば、ステップS104において決定した表示パターンが基準パターンKP26[19877891]である場合であって、変動パターンP8によりリーチライン数が4本であって、2番目のリーチラインが大当りラインであると特定された場合について説明する。この場合、サブCPU31aは、大当りラインが変動順序において最後のリーチラインよりも2つ前であるため、加算値として「2」を設定し、[19877891]に加算値「2」を加算する(変動順序において2つ進める)。これにより、ステップS105にて求められた表示パターンは[32199123]となり、リーチラインのうち、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において2番目の有効ラインL6[1↓1]が大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインとなる。   In step S105, the sub CPU 31a determines the display pattern by adding the addition values set for the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing determined in step S104 (advancing the added values in the change order). To do. For example, when the display pattern determined in step S104 is the reference pattern KP26 [19877891], the number of reach lines is four by the variation pattern P8, and the second reach line is specified as the big hit line. The case will be described. In this case, since the big hit line is two before the last reach line in the variation order, the sub CPU 31a sets “2” as the addition value and adds the addition value “2” to [19877891] (fluctuation). Advance two in order). As a result, the display pattern obtained in step S105 is [32199123], and among the reach lines, as specified by the variation pattern, the second effective line L6 [1 ↓ 1] in the variation order is a big hit symbol It becomes an effective line where the combination is displayed.

なお、第1飾図〜第8飾図の種類を全てずらしているため、変更後も、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、変動順序に従って連続している。また、変更後も、リーチライン以外の有効ラインにおいてリーチの図柄組み合わせが成立することはない。つまり、変更後も表示パターンを構成する第1飾図〜第8飾図の関係性が壊れることがない。   In addition, since all the types of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are shifted, the type of the symbol which comprises the symbol combination of reach is continued according to the change order even after change. Further, even after the change, the reach symbol combination is not established in the effective line other than the reach line. That is, the relationship between the first decorative drawing to the eighth decorative drawing constituting the display pattern is not broken even after the change.

大当りラインと、基準ラインを一致させた後、サブCPU31aは、ステップS101にて決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図(基準図柄)の種類を一致させるように、第1飾図〜第8飾図の種類を調整値分ずらす(ステップS106)。具体的には、サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図に調整値を加算して(変動順序において調整値分進めて)、第1飾図〜第8飾図の種類を特定する。前記調整値は、ステップS101にて決定した飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「1」を減算した値となっている。例えば、ステップS101にて決定した飾図の種類が「7」である場合であって、ステップS105にて決定した表示パターンが[32199123]である場合、サブCPU31aは、調整値として「6」を設定し、第1飾図〜第8飾図の各図柄に「6」を加算して、表示パターン[98766789]を算出する。これにより、変動パターンにより特定されるとおりに、変動順序において2番目の有効ラインL6[7↓7]が大当りの図柄組み合わせ[777]が表示される有効ラインとなる。   After matching the jackpot line and the reference line, the sub CPU 31a sets the first decoration so that the type of decoration determined in step S101 matches the type of decoration (reference symbol) displayed on the reference line. The types of the drawings to the eighth decoration are shifted by the adjustment value (step S106). Specifically, the sub CPU 31a adds the adjustment value to the first decoration drawing to the eighth decoration drawing (advances the adjustment value in the change order) and specifies the type of the first decoration drawing to the eighth decoration drawing. . The adjustment value is a value obtained by subtracting the reference symbol type “1” displayed on the reference line from the decoration type determined in step S101. For example, when the decoration type determined in step S101 is “7” and the display pattern determined in step S105 is [32199123], the sub CPU 31a sets “6” as the adjustment value. It sets and adds "6" to each symbol of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing, and calculates a display pattern [987666789]. As a result, as specified by the variation pattern, the second effective line L6 [7 ↓ 7] in the variation order becomes the effective line on which the jackpot symbol combination [777] is displayed.

ステップS106の処理を終了すると、サブCPU31aは、ステップS101にて決定した図柄を第9飾図とする(ステップS107)。これにより、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第9飾図が決定される。なお、大当りとなる場合、ステップS101にて決定された図柄が第1飾図〜第9飾図として確定停止表示される。   When the process of step S106 is completed, the sub CPU 31a sets the symbol determined in step S101 as the ninth decoration diagram (step S107). Thereby, the 1st decoration drawing-the 9th decoration drawing which are stopped and displayed once at the time of reach production are determined. In the case of a big hit, the symbols determined in step S101 are fixedly stopped and displayed as the first to ninth decorative drawings.

次に、サブCPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29が指定された場合について説明する。この場合、サブCPU31aは、図17に示すはずれリーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に停止表示させる第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Next, the sub CPU 31a will describe a case in which the designated final stop symbol is an outlier symbol, and the variation patterns P23 to P29 for the outlier reach effect are designated. In this case, the sub CPU 31a executes the missed reach symbol determination process shown in FIG. 17, and determines the types of the first to ninth symbols to be stopped and displayed on the variable display H2 at the end of the symbol variation game.

具体的には、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する(ステップS201)。ステップS201において、サブCPU31aは、まず、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を決定する。そして、サブCPU31aは、はずれリーチの図柄組み合わせにおいて、第9飾図として、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄として決定された図柄の種類から変動順序において同じ図柄、及び1つ〜4つ後の図柄(ブランク図柄を除く)以外の種類の数字図柄又はブランク図柄を決定するようになっている。次に、サブCPU31aは、指定された変動パターンP23〜P29に基づき、リーチライン数を特定する(ステップS202)。そして、サブCPU31aは、ステップS103と同様にして、図9〜図11に示す表示パターンテーブルTB1を参照して、前記変動パターンP23〜P29により特定されたリーチライン数以上のリーチライン数を有する表示パターンの中から、基準パターンを決定する(ステップS203)。   Specifically, when the variation pattern P23 to P29 for the deviation reach production is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a first determines the symbol combination of the deviation reach (step S201). In step S <b> 201, the sub CPU 31 a first determines symbols constituting a reach symbol combination. Then, the sub CPU 31a has the same symbol in the variation order from the symbol type determined as the symbol constituting the symbol combination of the reach, and the symbols one to four after the symbol pattern combination of the reach reach A numerical design other than (except for a blank design) or a blank design is determined. Next, the sub CPU 31a specifies the number of reach lines based on the designated variation patterns P23 to P29 (step S202). Then, similarly to step S103, the sub CPU 31a refers to the display pattern table TB1 shown in FIGS. 9 to 11 and displays the number of reach lines equal to or greater than the number of reach lines specified by the variation patterns P23 to P29. A reference pattern is determined from the patterns (step S203).

基準パターンを決定した後、サブCPU31aは、ステップS104と同様にして、変動パターンP23〜P29により特定されたリーチライン数と、基準パターンKP1〜KP120のリーチライン数を一致させるように、基準ライン以外のリーチラインにブランク図柄を設定する(ステップS204)。   After determining the reference pattern, the sub CPU 31a, other than the reference line, matches the number of reach lines specified by the variation patterns P23 to P29 and the number of reach lines of the reference patterns KP1 to KP120 in the same manner as in step S104. A blank symbol is set on the reach line (step S204).

リーチライン数を一致させた後、サブCPU31aは、ステップS201にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類(第1飾図〜第8飾図の種類)と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第1飾図〜第8飾図の種類を調整値分ずらす(ステップS205)。前記調整値は、ステップS201にて決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類から基準ラインに表示される基準図柄の種類「1」を減算した値となっている。例えば、変動パターンP26が指定され、ステップS201にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせが[7☆7]である場合であって、ステップS202にて特定したリーチライン数が4本であって、ステップS204にて決定した表示パターンが基準パターンKP1[19817987]である場合、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類は「7」であるから、サブCPU31aは、調整値として「6」を設定する。そして、サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図の各図柄に「6」を加算して(変動順序において6つ進めて)、表示パターン[76574654]を算出する。   After matching the number of reach lines, the sub CPU 31a displays on the reference line the types of decorative figures (types of the first decorative figure to the eighth decorative figure) that constitute the reach symbol combination determined in step S201. The types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are shifted by the adjustment value so as to match the types of the reference symbols (step S205). The adjustment value is a value obtained by subtracting the reference symbol type “1” displayed on the reference line from the decorative symbol types constituting the reach symbol combination determined in step S201. For example, when the variation pattern P26 is designated and the symbol combination of the loss reach determined in step S201 is [7 * 7], the number of reach lines specified in step S202 is 4, When the display pattern determined in S204 is the reference pattern KP1 [198181787], the type of decoration that forms the symbol combination of the reach is “7”, so the sub CPU 31a sets “6” as the adjustment value. . Then, the sub CPU 31a adds “6” to each symbol of the first decoration diagram to the eighth decoration diagram (advances six in the variation order), and calculates the display pattern [76564654].

ステップS205の処理を終了すると、サブCPU31aは、ステップS201にて決定したはずれリーチの図柄組み合わせに基づき、第9飾図を決定する(ステップS206)。これにより、リーチ演出時に一旦停止表示される第1飾図〜第8飾図、及び図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される第1飾図〜第9飾図が決定される。   When the process of step S205 is completed, the sub CPU 31a determines the ninth decorative drawing based on the symbol combination of the missed reach determined in step S201 (step S206). Thereby, the 1st decoration figure-the 8th decoration figure temporarily stopped and displayed at the time of reach production, and the 1st decoration figure-the 9th decoration figure displayed at a fixed stop at the end of the symbol variation game are determined.

次に、サブCPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ演出用の変動パターンP30が指定された場合について説明する。この場合、サブCPU31aは、図18に示すはずれ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる第1飾図〜第8飾図の種類を決定する。   Next, the sub CPU 31a will explain a case where the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern P30 for a loss effect is designated. In this case, the sub CPU 31a executes the off-set symbol determination process shown in FIG. 18 to determine the types of the first to eighth diagrams that are to be displayed on the variable display H2 with a fixed stop when the symbol variation game ends.

具体的には、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれ演出用の変動パターンP30が指定された場合、図19、図20に示す表示パターンテーブルTB2を参照して、表示パターンを乱数抽選により決定する(ステップS301)。前記表示パターンテーブルTB2は、何れの有効ラインL1〜L8においてもリーチの図柄組み合わせが表示されることがないように第1飾図〜第8飾図の種類が設定された基準パターンKP201〜278により構成されている。   Specifically, the sub CPU 31a refers to the display pattern table TB2 shown in FIG. 19 and FIG. 20 when a variation pattern P30 for deviation effect is designated by the inputted variation pattern designation command. (Step S301). The display pattern table TB2 is based on the reference patterns KP201 to 278 in which the types of the first to eighth drawings are set so that the reach symbol combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L8. It is configured.

そして、前記表示パターンテーブルTB1において第1飾図〜第4飾図の表示パターンであって、第1飾図〜第4飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルTB2の第1飾図〜第4飾図の表示パターンの一部としている。すなわち、基準パターンKP25〜KP44、KP57〜KP86、KP91〜KP120における第1飾図〜第4飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルTB2における基準パターンKP201〜KP278の第1飾図〜第4飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。   And in the said display pattern table TB1, it is a display pattern of the 1st decorative drawing-the 4th decorative drawing, Comprising: The display pattern by which the design combination of a reach is not formed from the 1st decorative drawing-the 4th decorative drawing is a display pattern. It is a part of the display pattern of the first decorative drawing to the fourth decorative drawing of the table TB2. That is, the display patterns of the first decorative drawing to the fourth decorative drawing in the reference patterns KP25 to KP44, KP57 to KP86, KP91 to KP120 are the first decorative drawing to the fourth decorative drawing of the reference patterns KP201 to KP278 in the display pattern table TB2. Is used as a display pattern. As a result, the storage amount of the display pattern can be reduced, and the effort for setting the reference pattern can be reduced.

また、表示パターンテーブルTB2は、表示パターンテーブルTB2における基準パターンKP201〜KP239の第1飾図〜第4飾図の表示パターンを、表示パターンテーブルTB2における基準パターンKP240〜KP278の第5飾図〜第8飾図の表示パターンとして流用している。これにより、表示パターンの記憶量を減らすことができると共に、基準パターンを設定するための手間を少なくすることができる。   Further, the display pattern table TB2 displays the display patterns of the first to fourth decoration diagrams of the reference patterns KP201 to KP239 in the display pattern table TB2, and the fifth to fifth illustrations of the reference patterns KP240 to KP278 in the display pattern table TB2. It is diverted as a display pattern for 8 decorative drawings. As a result, the storage amount of the display pattern can be reduced, and the effort for setting the reference pattern can be reduced.

基準パターンKP201〜KP278を決定した後、サブCPU31aは、基準図柄としての飾図の種類を決定し、基準パターンの第1飾図〜第8飾図の種類を調整値分ずらす(ステップS302)。前記調整値は、基準図柄として決定した飾図の種類から基準パターンに表示される基準図柄の種類「1」を減算した値となっている。例えば、決定した飾図の種類が[7]である場合であって、ステップS301にて決定した表示パターンが基準パターンKP201[1987☆☆☆6]である場合、サブCPU31aは、調整値として「6」を設定する。そして、サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図に「6」を加算して、表示パターン[7654☆☆☆3]を算出する。これにより、図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される第1飾図〜第8飾図が決定される。以上のように、本実施形態のサブCPU31aは、飾図の種類を決定する図柄決定手段となる。また、本実施形態のサブCPU31aは、演出制御手段となる。   After determining the reference patterns KP201 to KP278, the sub CPU 31a determines the type of decoration as a reference symbol, and shifts the types of the first to eighth decorations of the reference pattern by the adjustment value (step S302). The adjustment value is a value obtained by subtracting the reference symbol type “1” displayed in the reference pattern from the decorative symbol type determined as the reference symbol. For example, if the type of decoration determined is [7] and the display pattern determined in step S301 is the reference pattern KP201 [1987 ☆☆☆ 6], the sub CPU 31a uses “ 6 ”is set. And sub CPU31a adds "6" to the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing, and calculates display pattern [7654 * ☆ * 3]. Thereby, the 1st decoration figure-the 8th decoration figure displayed by a fixed stop at the time of completion | finish of a symbol variation game are determined. As described above, the sub CPU 31a according to the present embodiment serves as a symbol determination unit that determines the type of decoration. Further, the sub CPU 31a of the present embodiment serves as an effect control unit.

次に、本実施形態における第1飾図〜第9飾図の表示態様について図22〜24に基づき説明する。
図22では、はずれの変動パターンP30に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第1飾図〜第8飾図として、[7654☆☆☆3]が確定停止表示されるものとして説明する。
Next, the display modes of the first decoration diagram to the ninth decoration diagram in the present embodiment will be described based on FIGS.
In FIG. 22, it is assumed that the symbol variation game is executed based on the deviation variation pattern P30. In addition, as a 1st decoration drawing-an 8th decoration drawing, [7654 * ☆ * 3] is demonstrated as what is confirmed and stopped-displayed.

可変表示器H2は、図柄変動ゲームが開始されると、第1飾図〜第8飾図を変動表示すると共に、第9飾図を消去する(図22(a)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP30に基づき、所定のタイミングで第1飾図「7」及び第2飾図「6」を一旦停止表示する(図22(b)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP30に基づき、所定のタイミングで第3飾図「5」及び第4飾図「4」を一旦停止表示する(図22(c)参照)。そして、可変表示器H2は、変動パターンP30に基づき、所定のタイミングで第5飾図「☆」及び第6飾図「☆」を一旦停止表示する(図22(d)参照)。その後、可変表示器H2は、変動パターンP30に基づき、所定のタイミングで第7飾図「☆」及び第8飾図「3」を一旦停止表示する(図22(e)参照)。このとき、いずれの有効ラインL1〜L8上にもリーチの図柄組み合わせが表示されないため、そのまま第1飾図〜第8飾図を確定停止表示して、図柄変動ゲームを終了する。   When the symbol variation game is started, the variable display H2 displays the first to eighth decoration drawings in a variable manner and erases the ninth decoration diagram (see FIG. 22A). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the first decoration “7” and the second decoration “6” at a predetermined timing based on the variation pattern P30 (see FIG. 22B). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the third decoration “5” and the fourth decoration “4” at a predetermined timing based on the variation pattern P30 (see FIG. 22C). Then, the variable display H2 temporarily stops and displays the fifth decoration “☆” and the sixth decoration “☆” at a predetermined timing based on the variation pattern P30 (see FIG. 22D). Thereafter, the variable display H2 temporarily displays the seventh decoration “☆” and the eighth decoration “3” at a predetermined timing based on the variation pattern P30 (see FIG. 22E). At this time, since the reach symbol combination is not displayed on any of the effective lines L1 to L8, the first decoration diagram to the eighth decoration diagram are displayed in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

次に、ノーマルリーチ演出が実行されるときの第1飾図〜第9飾図の表示態様について説明する。図23では、大当り演出用の変動パターンP8に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第1飾図〜第8飾図として、[98766789]が一旦停止表示されるものとして説明する。   Next, display modes of the first to ninth decoration diagrams when the normal reach effect is executed will be described. In FIG. 23, it is assumed that the symbol variation game is executed based on the variation pattern P8 for the big hit effect. In addition, as a 1st decoration drawing-an 8th decoration drawing, [987676789] is demonstrated as what is stopped and displayed once.

可変表示器H2は、図柄変動ゲームが開始されると、第1飾図〜第8飾図を変動表示すると共に、第9飾図を消去する(図23(a)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、所定のタイミングで第1飾図「9」及び第2飾図「8」を一旦停止表示する(図23(b)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、所定のタイミングで第3飾図「7」及び第4飾図「6」を一旦停止表示する(図23(c)参照)。そして、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、所定のタイミングで第5飾図「6」及び第6飾図「7」を一旦停止表示する(図23(d)参照)。その後、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、所定のタイミングで第7飾図「8」及び第8飾図「9」を一旦停止表示する(図23(e)参照)。このとき、有効ラインL2,L3,L6,L7にリーチの図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行する(図23(f)参照)。その後、可変表示器H2は、変動パターンP8に基づき、有効ラインL6に大当りの図柄組み合わせ[777]を一旦停止表示する(図23(g)参照)。その後、可変表示器H2は、全図柄停止コマンドを入力すると共に、第1飾図〜第9飾図の種類を全て「7」として確定停止表示する、すなわち、第1飾図〜第9飾図として[777777777]を確定停止表示する(図23(h)参照)。   When the symbol change game is started, the variable display H2 displays the first to eighth decorative drawings in a variable manner and erases the ninth decorative drawing (see FIG. 23A). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the first decoration “9” and the second decoration “8” at a predetermined timing based on the variation pattern P8 (see FIG. 23B). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the third decoration “7” and the fourth decoration “6” at a predetermined timing based on the variation pattern P8 (see FIG. 23C). Then, the variable display H2 temporarily stops and displays the fifth decoration “6” and the sixth decoration “7” at a predetermined timing based on the variation pattern P8 (see FIG. 23D). Thereafter, the variable display H2 temporarily stops and displays the seventh decoration “8” and the eighth decoration “9” at a predetermined timing based on the variation pattern P8 (see FIG. 23E). At this time, since the reach symbol combination is displayed on the effective lines L2, L3, L6, and L7, the variable display H2 displays the ninth decoration diagram in a variably manner based on the variation pattern P8, and executes the normal reach effect. (Refer FIG.23 (f)). Thereafter, the variable display H2 temporarily stops and displays the jackpot symbol combination [777] on the effective line L6 based on the variation pattern P8 (see FIG. 23G). After that, the variable display H2 inputs all symbols stop command and displays the fixed stop display with all types of the first to ninth decorations as “7”, that is, the first to ninth decorations. [777777777] is displayed as a fixed stop (see FIG. 23 (h)).

次に、スーパーリーチ演出が実行されるときの第1飾図〜第9飾図の表示態様について説明する。図24では、大当り演出用の変動パターンP19に基づき、図柄変動ゲームが実行されたものとして説明する。なお、第1飾図〜第8飾図として、[98766789]が一旦停止表示されるものとして説明する。   Next, display modes of the first to ninth decoration diagrams when the super reach effect is executed will be described. In FIG. 24, it is assumed that the symbol variation game is executed based on the variation pattern P19 for the big hit effect. In addition, as a 1st decoration drawing-an 8th decoration drawing, [987676789] is demonstrated as what is stopped and displayed once.

可変表示器H2は、図柄変動ゲームが開始されると、第1飾図〜第8飾図を変動表示すると共に、第9飾図を消去する(図24(a)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、所定のタイミングで第1飾図「9」及び第2飾図「8」を一旦停止表示する(図24(b)参照)。次に、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、所定のタイミングで第3飾図「7」及び第4飾図「6」を一旦停止表示する(図24(c)参照)。そして、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、所定のタイミングで第5飾図「6」及び第6飾図「7」を一旦停止表示する(図24(d)参照)。その後、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、所定のタイミングで第7飾図「8」及び第8飾図「9」を一旦停止表示する(図24(e)参照)。このとき、有効ラインL2,L3,L6,L7にリーチの図柄組み合わせが表示されるため、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、第9飾図を変動表示させる(図24(f)参照)。そして、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、スーパーリーチ演出を実行する。すなわち、表示された4本のリーチの図柄組み合わせに加えて、5本目のリーチの図柄組み合わせ[1↓1]が表示されるようになっている(図24(g)参照)。   When the symbol variation game is started, the variable display H2 displays the first decoration diagram to the eighth decoration diagram in a variable manner and erases the ninth decoration diagram (see FIG. 24A). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the first decoration “9” and the second decoration “8” at a predetermined timing based on the variation pattern P19 (see FIG. 24B). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the third decoration “7” and the fourth decoration “6” at a predetermined timing based on the variation pattern P19 (see FIG. 24C). Then, the variable display H2 temporarily stops and displays the fifth decoration “6” and the sixth decoration “7” at a predetermined timing based on the variation pattern P19 (see FIG. 24D). Thereafter, the variable display H2 stops and displays the seventh decoration “8” and the eighth decoration “9” at a predetermined timing based on the variation pattern P19 (see FIG. 24E). At this time, since the reach symbol combination is displayed on the effective lines L2, L3, L6, and L7, the variable display H2 displays the ninth decorative drawing in a variable manner based on the fluctuation pattern P19 (see FIG. 24F). ). And the variable display H2 performs a super reach production based on the fluctuation pattern P19. That is, in addition to the displayed four reach symbol combinations, the fifth reach symbol combination [1 ↓ 1] is displayed (see FIG. 24G).

その後、可変表示器H2は、変動パターンP19に基づき、2本目の有効ラインにおいて大当りの図柄組み合わせ[777]を一旦停止表示する(図24(h)参照)。大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示した後、可変表示器H2は、全図柄停止コマンドを入力すると共に、第1飾図〜第9飾図を元の図柄表示領域HP1〜HP9にそれぞれ表示する(図25(a)参照)。その際、可変表示器H2は、第1飾図〜第9飾図の種類を全て「7」として確定停止表示する、すなわち、第1飾図〜第9飾図として[777777777]を確定停止表示する。   After that, the variable display H2 temporarily displays the jackpot symbol combination [777] on the second effective line based on the variation pattern P19 (see FIG. 24H). After temporarily displaying the symbol combination of the big hit, the variable display H2 inputs all symbol stop commands and displays the first to ninth decorative drawings in the original symbol display areas HP1 to HP9, respectively (see FIG. 25 (a)). At that time, the variable display H2 displays a fixed stop display of all types of the first decorative drawing to the ninth decorative drawing as “7”, that is, [77777777] as the first decorative drawing to the ninth decorative display To do.

また、本実施形態では、変動表示中に遊技者が操作することができる演出ボタン90を操作すると、第1飾図〜第8飾図のうちいくつかが一旦停止表示され、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性があることを示す図柄指定予告(以下、ロックオン予告と示す)が実行されるように構成されている。以下、ロックオン予告に係わる構成及び制御について詳しく説明する。   Moreover, in this embodiment, when the production button 90 that can be operated by the player during the variable display is operated, some of the first to eighth decorative drawings are temporarily stopped, and the reach symbol combinations are displayed. A symbol designating notice (hereinafter, referred to as a lock-on notice) indicating that there is a possibility of becoming a constituting symbol is executed. Hereinafter, the configuration and control related to the lock-on notice will be described in detail.

本実施形態のパチンコ機の前面側略中央には、遊技中に遊技者の操作が許容される演出用操作手段としての押し釦式の演出ボタン90が設けられている(図4参照)。この演出ボタン90が押下操作(操作)されると、演出ボタン90は、演出制御基板31(サブCPU31a)に演出ボタン90が操作されたことを示す検知信号を出力する。そして、演出制御基板31(サブCPU31a)には、演出ボタン90が接続されており、演出ボタン90から演出ボタン90が操作されたことを示す検知信号が入力されるようになっている。   In the center of the front side of the pachinko machine of the present embodiment, a push button type effect button 90 is provided as an effect operating means that is allowed to be operated by the player during the game (see FIG. 4). When the effect button 90 is pressed (operated), the effect button 90 outputs a detection signal indicating that the effect button 90 has been operated to the effect control board 31 (sub CPU 31a). An effect button 90 is connected to the effect control board 31 (sub CPU 31a), and a detection signal indicating that the effect button 90 has been operated is input from the effect button 90.

次に、ロックオン予告に係わる制御について説明する。
サブCPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、ロックオン予告を実行させるか否かを乱数抽選により判定する。なお、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1〜P29が指定された場合には、はずれ演出用の変動パターンP30が指定された場合よりも高確率で、ロックオン予告を実行することを決定するようになっている。ロックオン予告を実行させると判定した場合、サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図のうち、いずれの飾図を示唆するかを決定する。このとき、サブCPU31aは、いずれの有効ラインL1〜L8にリーチの図柄組み合わせが表示されるかを特定し、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインに表示される図柄を優先的に(高確率で)示唆することを決定する。
Next, control related to the lock-on notice will be described.
When the sub CPU 31a receives the fluctuation pattern designation command, the sub CPU 31a determines whether or not to execute the lock-on notice based on the random number lottery based on the inputted fluctuation pattern designation command. In addition, when the variation pattern P1 to P29 for the big hit effect or the outreach reach effect is designated, the lock-on notice is executed with higher probability than when the variation pattern P30 for the loss effect is designated. It comes to decide. When it is determined that the lock-on notice is to be executed, the sub CPU 31a determines which of the first to eighth decorative drawings is to be suggested. At this time, the sub CPU 31a specifies on which effective line L1 to L8 the reach symbol combination is displayed, and gives priority to the symbol displayed on the effective line on which the reach symbol combination is displayed (high probability). Decide what to suggest.

そして、サブCPU31aは、ロックオン予告の実行が決定された場合、図25(b)に示すように図柄変動ゲームが開始すると、変動パターンに基づき、第1飾図〜第8飾図の変動中において予め決められた時間が経過したか否かを特定する。サブCPU31aは、予め決められた時間が経過すると、図25(c)に示すように、変動中の第1飾図〜第8飾図のうち、決定した図柄を指し示すように予め決められた指定画像FGをそれぞれ表示する。   Then, when the execution of the lock-on notice is determined, the sub CPU 31a starts the symbol variation game as shown in FIG. 25B. Based on the variation pattern, the sub CPU 31a is in the process of varying the first to eighth diagrams. It is specified whether or not a predetermined time has passed. When the predetermined time has elapsed, the sub CPU 31a, as shown in FIG. 25 (c), designates a predetermined designation so as to indicate the decided symbol among the first to eighth decorative drawings that are changing. Each image FG is displayed.

その後、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、演出ボタン90の操作が有効となる操作有効期間を設定する。そして、サブCPU31aは、当該操作有効期間内に演出ボタン90からの検知信号を入力した場合、図25(d)に示すように、指定画像FGにより指し示した第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、予め決められた1段階目の表示段階で変動中の第1飾図及び第2飾図を一旦停止表示させる。また、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、予め決められた2段階目の表示段階で変動中の第3飾図及び第4飾図を一旦停止表示させる。また、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、予め決められた3段階目の表示段階で変動中の第5飾図及び第6飾図を一旦停止表示させる。また、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、予め決められた4段階目の表示段階で変動中の第7飾図及び第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、図25(e)に示すように、指定画像により指し示されなかった第1飾図〜第8飾図も一旦停止表示されることとなる。なお、すでに一旦停止表示されていた場合には、一旦停止表示させたままにしておく。以降、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了させ、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチ演出を実行させるようになっている。   Thereafter, the sub CPU 31a sets an operation valid period during which the operation of the effect button 90 is valid based on the variation pattern. When the sub CPU 31a receives a detection signal from the effect button 90 within the operation effective period, as shown in FIG. 25D, the sub CPU 31a displays the first to eighth decorations indicated by the designated image FG. Stop display. Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the first decorative drawing and the second decorative drawing that are changing at a predetermined first display step based on the changing pattern. Further, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the third decorative drawing and the fourth decorative drawing that are changing in the predetermined second display step based on the changing pattern. In addition, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram that are changing at a predetermined third display stage based on the change pattern. Further, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the seventh decorative drawing and the eighth decorative drawing that are changing at a predetermined fourth display step based on the changing pattern. As a result, as shown in FIG. 25 (e), the first to eighth decorative drawings not indicated by the designated image are also temporarily stopped and displayed. If the stop display has already been made, the display is temporarily stopped. Thereafter, when the reach symbol combination is not displayed, the sub CPU 31a ends the symbol variation game as it is, and when the reach symbol combination is displayed, the sub CPU 31a executes a reach effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)可変表示器H2は、図柄変動ゲームの実行を開始する際、第1飾図〜第8飾図を変動表示する一方で、第9飾図を表示しない。そして、可変表示器H2は、図柄変動ゲーム開始後、第1飾図〜第8飾図を、複数回に分けて所定の表示順序で停止表示すると共に、第1飾図〜第8飾図が表示された後、第1飾図〜第8飾図によりリーチの図柄組み合わせが表示されない場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了するようにした。これにより、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった場合、第9飾図の表示を待つことが無くなり、遊技者に煩わしい思いをさせることを防止できる。一方、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチ演出が実行される際には、変動表示中の第9図柄が表示され、リーチ演出が実行される。これにより、第9図柄に対してより遊技者に注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variable display device H2 starts executing the symbol variation game, the variable display device H2 displays the first decoration diagram to the eighth decoration diagram in a variable manner, but does not display the ninth decoration diagram. And after the symbol change game is started, the variable display H2 divides the first to eighth decorations into a plurality of times and stops and displays them in a predetermined display order, and the first to eighth decorations are displayed. After the display, when the reach symbol combination is not displayed in the first to eighth decorative drawings, the symbol variation game is ended as it is. Thereby, when the symbol combination of reach is not displayed, it is not necessary to wait for the display of the ninth decoration diagram, and it is possible to prevent the player from feeling troublesome. On the other hand, when the reach symbol combination is displayed, when the reach effect is executed, the 9th symbol in the variable display is displayed and the reach effect is executed. Thereby, a player can be made to pay more attention to the 9th symbol.

(2)第1飾図〜第9飾図のうち第9飾図を含む3つの図柄からなる複数の有効ラインL1〜L8を備えたため、リーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを増やすことができる。また、第1飾図〜第8飾図が表示される前まで、飾図が表示される毎に、複数の有効ラインL1〜L8でリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、第1飾図〜第8飾図が表示される前まで、複数回に分けて第1飾図〜第8飾図が表示される。このため、リーチ演出の実行が確定した後も、何本の有効ラインL1〜L8にてリーチの図柄組み合わせが表示されるかについて何回も遊技者に注目させることができる。すなわち、リーチ演出の実行可否の判別時期と、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数の判別時期を異ならせて、遊技者の興趣を向上させることができる。   (2) Since there are a plurality of effective lines L1 to L8 made up of three symbols including the ninth ornament among the first to ninth ornaments, it is possible to increase the chance that the reach symbol combination is displayed. . Moreover, before the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed, every time a decoration drawing is displayed, the symbol combination of reach may be displayed by the some effective line L1-L8. Moreover, before the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed, it divides into multiple times and the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed. For this reason, even after the execution of the reach effect is determined, the player can be made to pay attention to how many effective lines L1 to L8 the reach symbol combination is displayed. In other words, the interest of the player can be improved by making the determination timing of whether or not the reach effect can be executed different from the determination timing of the number of effective lines on which the reach symbol combination is displayed.

(3)そして、サブCPU31aは、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1〜P29が指定された場合、変動パターンに基づき特定されたリーチライン数以上のリーチライン数が形成される表示パターンを読み出す。そして、サブCPU31aは、当該変動パターンに基づき特定されたリーチライン数と同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第1飾図〜第8飾図の少なくとも一方の図柄の種類をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更する。具体的には、サブCPU31aは、同じリーチライン数となるように、読み出した表示パターンにおいてリーチの図柄組み合わせを構成する第1飾図〜第8飾図の少なくとも一方の図柄の種類をブランク図柄に変更する。そして、サブCPU31aは、変更後の表示パターンに基づき第1飾図〜第8飾図の種類を決定する。このため、リーチライン数に応じて表示パターンを予め用意して記憶する必要が無くなり、表示パターンの記憶量を少なくすることができる。   (3) When the variation pattern P1 to P29 for the big hit effect or the outlier reach effect is designated, the sub CPU 31a displays a display pattern in which the number of reach lines that is greater than the number of reach lines specified based on the change pattern is formed. Is read. Then, the sub CPU 31a has at least one of the first to eighth decorative drawings constituting the reach symbol combination in the read display pattern so that the number of reach lines is the same as the number of reach lines specified based on the variation pattern. One symbol type is changed to a symbol different from the symbols constituting the reach symbol combination. Specifically, the sub CPU 31a sets, as a blank symbol, the type of at least one of the first to eighth symbols constituting the reach symbol combination in the read display pattern so as to have the same number of reach lines. change. And sub CPU31a determines the kind of 1st decoration drawing-8th decoration drawing based on the display pattern after a change. For this reason, it becomes unnecessary to prepare and store display patterns in advance according to the number of reach lines, and the display pattern storage amount can be reduced.

(4)サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図を表示させる際、最初の表示段階で第1飾図及び第2飾図を表示させ、2段階目の表示段階で第3飾図及び第4飾図を表示させ、3段階目の表示段階で第5飾図及び第6飾図を表示させ、4段階目の表示段階で第7飾図及び第8飾図を表示させる。このように、隣り合う2つの飾図が段階的に表示されるため、遊技者は、どのように注目すればよいかについて容易に理解することができる。また、同じ有効ライン上の飾図を同時に停止させないため、リーチの図柄組み合わせが表示されるかについて最後まで注目させることができる。また、4つの飾図が表示された段階では、いずれの有効ライン上にもリーチの図柄組み合わせが表示されるか否かについて判断できないため、最後まで注目させて、遊技者の興趣を向上させることができる。また、4段階目の表示段階まで、複数本(2本)の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があるため、遊技者は、最後までリーチの図柄組み合わせの数を予想しにくくなる。従って、最後まで遊技に注目させて、興趣を向上することができる。   (4) The sub CPU 31a displays the first decorative drawing and the second decorative drawing at the first display stage and displays the third decorative drawing at the second display stage when displaying the first decorative drawing to the eighth decorative drawing. And the 4th decoration drawing is displayed, the 5th decoration drawing and the 6th decoration drawing are displayed at the display stage of the 3rd stage, and the 7th decoration drawing and the 8th decoration drawing are displayed at the display stage of the 4th stage. Thus, since two adjacent decorations are displayed in steps, the player can easily understand how to pay attention. Moreover, since the decorative drawing on the same effective line is not stopped simultaneously, it can be made to pay attention to whether the reach symbol combination is displayed. In addition, at the stage where the four decorations are displayed, it cannot be determined whether or not the reach symbol combination is displayed on any of the active lines. Can do. In addition, since there is a possibility that a reach symbol combination is displayed on multiple (2) active lines until the fourth display step, the player predicts the number of reach symbol combinations until the end. It becomes difficult. Therefore, it is possible to improve interest by paying attention to the game until the end.

(5)可変表示器H2は、2段階目までに第1飾図〜第4飾図を一旦停止表示する。このため、2段階目の表示段階で1本のリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があり、2段階目の表示段階でリーチ演出の実行可否を認識することができる。また、可変表示器H2は、3段階目の表示段階で、第5飾図及び第6飾図を表示するため、2段階目で1本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、1〜2本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、2段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、0〜2本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、3段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。   (5) The variable display H2 temporarily displays the first to fourth decorative drawings by the second stage. For this reason, there is a possibility that a symbol combination of one reach is displayed at the second display stage, and it is possible to recognize whether or not the reach effect can be executed at the second display stage. In addition, since the variable display H2 displays the fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram in the third display stage, the reach symbol combination is displayed in one effective line in the second stage. In some cases, the reach symbol combination may be displayed on one or two valid lines. If the reach symbol combination is not displayed in the second stage, the reach symbol combination may be displayed on 0 to 2 effective lines. That is, the number of effective lines in which the reach symbol combination is displayed may increase in the third stage, or the reach effect may be confirmed and the reach symbol combination may be displayed in a plurality of effective lines. .

また、可変表示器H2は、4段階目の表示段階で、第7飾図及び第8飾図を表示するため、3段階目で2本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、2〜4本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、3段階目で1本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されていた場合には、1〜3本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。また、3段階目でリーチの図柄組み合わせが表示されていなかった場合には、0〜2本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、4段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、3段階目以降では、前の段階における結果に応じてリーチ演出が確定するか否か、またはリーチの図柄組み合わせを表示する有効ライン数が増加するか否かなど、異なる楽しみを提供することができる。以上のように、各段階において異なるゲームの楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, since the variable display H2 displays the seventh decoration diagram and the eighth decoration diagram in the fourth display stage, the reach symbol combination is displayed with two effective lines in the third stage. In some cases, the reach symbol combination may be displayed on 2 to 4 active lines. Further, if the reach symbol combination is displayed on one effective line in the third stage, the reach symbol combination may be displayed on one to three effective lines. If the reach symbol combination is not displayed in the third stage, the reach symbol combination may be displayed on 0 to 2 effective lines. That is, even in the fourth stage, the number of effective lines on which the reach symbol combination is displayed may increase, or the reach effect may be confirmed and the reach symbol combination may be displayed on a plurality of effective lines. is there. As described above, in the third and subsequent stages, different pleasures such as whether or not the reach production is decided according to the result in the previous stage, or whether or not the number of effective lines for displaying the symbol combination of the reach is increased. Can be provided. As described above, different game enjoyment can be provided at each stage, and the interest of the game can be improved.

(6)サブCPU31aは、リーチライン数が多ければ多いほど大当り信頼度が高くなるように変動パターンを振り分けている。これにより、リーチの図柄組み合わせが多くの有効ラインにて表示されるほど大当り信頼度が高くなる。そして、最後の表示段階までリーチの図柄組み合わせ表示される有効ライン数は、複数本増加する可能性があるため、遊技者に最後までリーチライン数がいくつになるか予想できない。このため、最後まで注目させることができる。   (6) The sub CPU 31a distributes the variation pattern so that the greater the number of reach lines, the higher the big hit reliability. Thus, the greater the reach symbol combination is displayed on more active lines, the higher the jackpot reliability. And since there is a possibility that the number of effective lines displayed in combination of reach symbols until the last display stage is increased, it is impossible for the player to predict how many reach lines will be reached. For this reason, attention can be paid to the end.

(7)第9飾図が表示される図柄表示領域HP9を中心として、可変表示器H2の表示領域を8等分した図柄表示領域HP1〜HP8に飾図を1つずつ配置した。これにより、遊技者に対してどの有効ラインが形成されているか分かり易い。また、上記実施形態のように、有効ラインL1〜L8を設定することにより、ほぼ直線状に有効ラインが設定されることとなるため、遊技者は直感的に有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ及びリーチの図柄組み合わせが成立しているか否かが分かり易くなる。   (7) The decorative drawings are arranged one by one in the symbol display regions HP1 to HP8 obtained by dividing the display region of the variable display H2 into eight equally with the symbol display region HP9 on which the ninth decorative symbol is displayed as the center. Thereby, it is easy to understand which effective line is formed for the player. In addition, since the effective lines are set almost linearly by setting the effective lines L1 to L8 as in the above embodiment, the player intuitively uses a combination of symbols and jackpots on the effective line. It becomes easy to understand whether or not the reach symbol combination is established.

(8)ブランク図柄が表示された場合、当該ブランク図柄が構成要素となっている有効ラインは、必ずはずれの図柄組み合わせとなる。このため、遊技者にブランク図柄が表示されるか否かについて注目させることができる。また、基準パターンのリーチライン数と変動パターンにより特定されたリーチライン数を一致させる場合、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄であって、表示順序が遅い第5飾図〜第8飾図をブランク図柄に変更する。これにより、遊技者に最後までリーチの図柄組み合わせが表示されるのでないかと期待を持たせることができる。   (8) When a blank symbol is displayed, the effective line in which the blank symbol is a constituent element is always an outlier symbol combination. For this reason, it can be made to pay attention about whether a blank symbol is displayed to a player. Further, when the number of reach lines of the reference pattern and the number of reach lines specified by the variation pattern are made to coincide, the sub CPU 31a is a symbol constituting the symbol combination of the reach, and the fifth to eighth illustrations having the slow display order. Change the decoration to a blank design. Accordingly, the player can be expected to see if the reach symbol combination is displayed to the end.

(9)サブCPU31aは、ステップS101及びステップS201において、基準ラインに表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を決定する。そして、サブCPU31aは、ステップS106及びステップS205において、決定した当該飾図の種類を基準図柄(基準値)「1」に加算することにより示す調整値を、ステップS105及びステップS204決定した第1飾図〜第8飾図の種類を示す値に加算することにより、第1飾図〜第8飾図の種類を特定する。これにより、1つの基準パターンに基づき、図柄の種類数(本実施形態では、数字図柄の種類(9種類))分のパターンの第1飾図〜第8飾図の種類を決定することができる。このため、第1飾図〜第8飾図の種類を決定するための基準パターンを、飾図の種類数分用意する必要が無くなり、RAM31cの記憶容量を少なくすることができる。   (9) In step S101 and step S201, the sub CPU 31a determines the type of decoration that constitutes the reach symbol combination to be displayed on the reference line. In step S106 and step S205, the sub CPU 31a adds the determined decoration type to the reference symbol (reference value) “1” to determine the adjustment value determined in step S105 and step S204. By adding the value indicating the type of the 8th decorative drawing to the 8th decorative drawing, the type of the 1st to 8th decorative drawing is specified. Thereby, based on one reference pattern, it is possible to determine the types of the first to eighth illustrations of patterns corresponding to the number of types of symbols (in this embodiment, the number (9 types) of the number symbols). . For this reason, it is not necessary to prepare the reference patterns for determining the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing for the number of types of decorative drawings, and the storage capacity of the RAM 31c can be reduced.

(10)サブCPU31aは、ステップS105において、決定した変動パターンP1〜P22に基づき変動順序において大当りラインがリーチラインのうち何番目であるかを示す値(具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値)を加算値とする。そして、サブCPU31aは、ステップS104にて決定した基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、特定した加算値をステップS104で決定した第1飾図〜第8飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第1飾図〜第8飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示されるリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第1飾図〜第8飾図の種類を決定することができる。このため、第1飾図〜第8飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。また、これにより、遊技者は、図柄の種類及びリーチライン数から何番目のリーチラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができない。このように、何れのリーチライン数にてリーチ演出が実行されたときであっても、何番目のリーチラインで大当りの図柄組み合わせが表示されるかを安易に予測できなくしたため、リーチ演出に対して注目させることができる。   (10) In step S105, the sub CPU 31a determines the number of reach lines among the reach lines in the order of change based on the change patterns P1 to P22 determined (specifically, what value from the last reach line) The value indicating whether it is the first) is added. Then, the sub CPU 31a changes the types of the first to eighth decorative drawings determined in step S104 for the specified added value so that the jackpot symbol combination is displayed on the reference line determined in step S104. According to the order, the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing were specified by shifting the changing order by the added value. Thereby, even if the reach line where the symbol combination of jackpot is displayed is what number, the kind of 1st decoration drawing-8th decoration drawing can be determined with the same reference pattern. For this reason, it is not necessary to prepare a reference pattern for determining the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing in the order of the big hit, and the storage capacity can be reduced. In addition, this makes it impossible for the player to predict what number of reach lines will display the jackpot symbol combination based on the symbol type and the number of reach lines. In this way, no matter how many reach lines the reach effect is executed, it is no longer easy to predict which jackpot symbol combination will be displayed on which reach line. Can attract attention.

(11)サブCPU31aは、ステップS104において、スーパーリーチ演出時にリーチライン数が増加する変動パターンP11〜P22に基づいて増加前のリーチライン数が形成されている表示パターンを決定する。そして、サブCPU31aは、変動パターンP11〜P22に基づき、変動順序において大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインが増加後のリーチラインのうち何番目であるかを示す値(具体的には、最後のリーチラインから何番目前であるかを示す値)を特定し、当該値を加算値とする。そして、サブCPU31aは、ステップS104にて決定した表示パターンの基準ラインにて大当りの図柄組み合わせが表示されるように、ステップS105において、ステップS104にて決定した第1飾図〜第8飾図の種類を変動順序に従って、加算値ずつ変動順序をずらすことにより、第1飾図〜第8飾図の種類を特定した。これにより、大当りの図柄組み合わせが表示される増加後のリーチラインが何番目であっても、同じ基準パターンにて第1飾図〜第8飾図の種類を決定することができる。このため、第1飾図〜第8飾図の種類を決定するための基準パターンを、大当りとなる順番に応じて用意する必要が無くなり、記憶容量を少なくすることができる。   (11) In step S104, the sub CPU 31a determines a display pattern in which the number of reach lines before the increase is formed based on the variation patterns P11 to P22 in which the number of reach lines increases during the super reach production. Then, the sub CPU 31a, based on the variation patterns P11 to P22, shows a value indicating the number of reach lines after the increase in the effective line on which the symbol combination of the jackpot is displayed in the variation order (specifically, the last Is determined from the reach line), and the value is used as an addition value. Then, in step S105, the sub CPU 31a displays the first to eighth decorative drawings determined in step S104 so that the jackpot symbol combination is displayed on the reference line of the display pattern determined in step S104. The types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing were specified by shifting the changing order in increments of the types according to the changing order. Thereby, the kind of 1st decoration drawing-8th decoration drawing can be determined by the same reference | standard pattern, regardless of what number the reach line after the increase in which the jackpot symbol combination is displayed. For this reason, it is not necessary to prepare a reference pattern for determining the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing in the order of the big hit, and the storage capacity can be reduced.

(12)サブCPU31aは、はずれ演出用の変動パターンP30が決定された場合、表示パターンテーブルTB2を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルTB2は、表示パターンテーブルTB1において第1飾図〜第4飾図の表示パターンであって、第1飾図〜第4飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを表示パターンテーブルTB2の第1飾図〜第4飾図の表示パターン(第2表示パターン)としている基準パターンKP201〜KP278を有している。この基準パターンKP201〜KP278は、表示パターンテーブルTB1において第1飾図〜第4飾図の表示パターンであって、第1飾図〜第4飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンと、当該表示パターンと組み合わせてもリーチ演出が形成されない第5飾図〜第8飾図の表示パターンとにより構成されている。このように、大当り演出用又ははずれリーチ演出用の変動パターンP1〜P20が決定された場合に使用される表示パターンテーブルTB1における第1飾図〜第4飾図の表示パターン(第2表示パターン)を流用するため、新たな表示パターンを設定してRAM31cに記憶させる手間及びRAM31cの記憶容量を少なくすることができる。   (12) When the variation pattern P30 for the offending effect is determined, the sub CPU 31a determines the type of decoration with reference to the display pattern table TB2. This display pattern table TB2 is a display pattern of the first decorative drawing to the fourth decorative drawing in the display pattern table TB1, and a display in which a reach symbol combination is not formed from the first decorative drawing to the fourth decorative drawing. The reference patterns KP201 to KP278 are used as the display patterns (second display patterns) of the first to fourth decoration diagrams of the display pattern table TB2. The reference patterns KP201 to KP278 are display patterns of the first decorative drawing to the fourth decorative drawing in the display pattern table TB1, and no reach symbol combination is formed from the first decorative drawing to the fourth decorative drawing. The display pattern and the display patterns of the 5th to 8th decorative drawings in which the reach effect is not formed even when combined with the display pattern are configured. In this way, the display patterns (second display pattern) of the first decorative drawing to the fourth decorative drawing in the display pattern table TB1 used when the variation patterns P1 to P20 for the big hit effect or the outlier reach effect are determined. Therefore, the trouble of setting a new display pattern and storing it in the RAM 31c and the storage capacity of the RAM 31c can be reduced.

(13)サブCPU31aは、はずれ演出用の変動パターンP30が決定された場合、表示パターンテーブルTB2を参照して飾図の種類を決定している。この表示パターンテーブルTB2においては、第1飾図〜第4飾図の種類をブランク図柄にする表示パターンと、表示パターンテーブルTB1において第1飾図〜第4飾図からリーチの図柄組み合わせが形成されることがない表示パターンを第5飾図〜第8飾図の表示パターンとして組み合わせた基準パターンKP240〜KP278を有している。このため、第1飾図〜第4飾図の種類をブランク図柄とした場合に、リーチライン数が形成されない第5飾図〜第8飾図の表示パターンを特定してRAM31cに設定する手間を省くことができ、また、リーチライン数が形成されない第5飾図〜第8飾図の表示パターンを新たに記憶する必要が無くなるため、記憶容量を少なくすることができる。   (13) When the variation pattern P30 for the offending effect is determined, the sub CPU 31a determines the type of the decoration drawing with reference to the display pattern table TB2. In this display pattern table TB2, the display pattern which makes the kind of the 1st decoration drawing-the 4th decoration drawing the blank design, and the design combination of reach from the 1st decoration drawing-the 4th decoration drawing is formed in the display pattern table TB1. The reference patterns KP240 to KP278 are combined with display patterns that do not appear as display patterns of the fifth to eighth decorative drawings. For this reason, when the kind of the 1st decoration drawing-the 4th decoration drawing is made into the blank design, the effort which specifies the display pattern of the 5th decoration drawing-the 8th decoration drawing in which the number of reach lines is not formed, and sets it to RAM31c. In addition, since it is not necessary to newly store the display patterns of the fifth to eighth decorative drawings in which the number of reach lines is not formed, the storage capacity can be reduced.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を図26,図27に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第二実施形態では、第一実施形態における有効ラインL1〜L8とは異なる有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示され、有効ラインL11〜L14毎に表示領域が新たに分割されて生成される分割演出が実行可能に構成されている。分割演出の演出態様について説明すると、所定の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム開始後、第1飾図〜第8飾図が停止したときに、有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、図26(a)に示すように、有効ラインL11〜L14毎に可変表示器H2の表示領域が4つに分割されて新たな表示領域が生成される。   In the second embodiment, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L11 to L14 different from the effective lines L1 to L8 in the first embodiment, and the display area is newly divided for each of the effective lines L11 to L14. The division | segmentation effect produced | generated is comprised so that execution is possible. Explaining the effect mode of the divided effect, when the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are stopped after the start of the symbol variation game based on the predetermined variation pattern, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L11 to L14. Then, as shown in FIG. 26A, the display area of the variable display H2 is divided into four for each of the effective lines L11 to L14, and a new display area is generated.

なお、第1飾図、第2飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL11とし、第3飾図、第4飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL12とし、第5飾図、第6飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL13とし、第7飾図、第8飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL14としている。そして、第1飾図〜第8飾図が表示されるまでは、第9飾図は表示されないため、見た目上、各有効ラインL11〜L14は、直線上に表示されることとなっている。また、各有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図が同じ種類の数字図柄である場合に、リーチの図柄組み合わせが表示されたものとしている。つまり、隣り合い、かつ、同時に表示される飾図の種類が同じである場合、有効ラインL11〜L14にはリーチの図柄組み合わせが表示されることとなる。また、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14上において、第9飾図以外の同一種類となる第1飾図〜第8飾図の種類を、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類としている。ちなみに、有効ラインL11〜L14は、分割演出が実行されるとき(所定の変動パターンP31〜P38が指定されたとき)のみに有効となる特別な有効ラインであり、分割演出が実行されない場合には、有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせが表示されても、無効となっている。   In addition, the effective line comprised from the 1st decorative drawing, the 2nd decorative drawing, and the 9th decorative drawing is made into the effective line L11, and the effective line comprised from the 3rd decorative drawing, the 4th decorative drawing, and the 9th decorative drawing is effective. The effective line composed of the fifth decoration, the sixth decoration, and the ninth decoration is the effective line L13, and the effective line is composed of the seventh, eighth, and ninth decoration. Is an effective line L14. And since the 9th decoration drawing is not displayed until the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed, each effective line L11-L14 is supposed to be displayed on a straight line. Moreover, in each effective line L11-L14, when the 1st decorative drawing-8th decorative drawings other than a 9th decorative drawing are the same kind of number symbols, the symbol combination of reach is displayed. That is, when the types of decorative drawings displayed next to each other are the same, reach symbol combinations are displayed on the effective lines L11 to L14. In addition, on the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combination is displayed, the types of the first to eighth decorative drawings that are the same type other than the ninth decorative diagram are the symbols constituting the reach symbol combination. It's kind. Incidentally, the effective lines L11 to L14 are special effective lines that are effective only when the division effect is executed (when the predetermined variation patterns P31 to P38 are designated), and when the division effect is not executed. Even if the reach symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14, it is invalid.

また、分割される際には、可変表示器H2の表示領域に直線が表示されて、視覚的に表示領域が縦横4つに分割されるようになっている。詳しくは、図26(a)に示すように、可変表示器H2の表示領域は、第1飾図及び第2飾図を含む有効ラインL11が存在する左上の表示領域HP11と、第3飾図及び第4飾図を含む有効ラインL12が存在する左下の表示領域HP12と、第5飾図及び第6飾図を含む有効ラインL13が存在する右上の表示領域HP13と、第7飾図及び第8飾図を含む有効ラインL14が存在する右下の表示領域HP14に分割される。なお、本実施形態では、直線で表示領域を区切っただけであるが、表示領域毎に背景色や背景画像を変更するなどをしてもよい。また、可変表示器H2の表示領域を分割して表示領域を生成したが、有効ラインL11〜L14に対応した(有効ラインL11〜L14が表示される)表示領域を新たに生成するようにしても良い。   Further, when divided, a straight line is displayed in the display area of the variable display H2, and the display area is visually divided into four vertically and horizontally. Specifically, as shown in FIG. 26A, the display area of the variable display H2 includes an upper left display area HP11 where an effective line L11 including the first decorative drawing and the second decorative drawing exists, and a third decorative drawing. And the lower left display area HP12 where the effective line L12 including the fourth decoration diagram exists, the upper right display area HP13 where the effective line L13 including the fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram exists, the seventh decoration diagram and the It is divided into a lower right display area HP14 in which an effective line L14 including eight decorative drawings is present. In the present embodiment, the display area is only divided by a straight line, but the background color or background image may be changed for each display area. Further, the display area is generated by dividing the display area of the variable display H2. However, a display area corresponding to the effective lines L11 to L14 (displaying the effective lines L11 to L14) may be newly generated. good.

そして、分割後、図26(b)に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインL11〜L14が表示される表示領域HP11〜HP14には、その後に実行される図柄変動ゲームの演出内容を示唆する示唆画像SGが表示され、いずれかの示唆画像SGが選択される選択演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、選択演出において選択される示唆画像SGを指し示す選択カーソルSKが表示された示唆画像を順番に指し示し、所定時間経過後、実行されるリーチ演出の内容を示す示唆画像を指し示すように選択カーソルが停止表示する。   Then, after the division, as shown in FIG. 26B, the display areas HP11 to HP14 on which the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combinations are displayed are displayed in the symbol variation game to be executed thereafter. A suggestion image SG suggesting the contents of the effect is displayed, and a selection effect in which one of the suggestion images SG is selected is executed. More specifically, the suggestion images on which the selection cursor SK indicating the suggestion image SG selected in the selection effect is displayed are sequentially indicated, and after a predetermined time, the suggestion image indicating the content of the reach effect to be executed is indicated. The selection cursor stops.

なお、本実施形態では、分割演出後、複数種類(本実施形態では4種類)のリーチ演出SR1〜SR4のうちいずれかが実行されるようになっている。このリーチ演出SR1〜SR4は、演出時間が同一となるように設定されているが、演出内容(表示されるキャラクタや背景画像など)が異なっている。このため、同じ変動パターンが指定されたとしても、サブCPU31aが任意に演出内容を決定することができるようになっている。また、リーチ演出SR1〜SR4の大当り期待度は、異なっており、リーチ演出SR4が一番高くなるように、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で大当り期待度が高くなっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像として表示されやすくなっている(又は選択されやすくなっている)。また、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出SR4<リーチ演出SR3<リーチ演出SR2<リーチ演出SR1の順番で示唆画像として表示されやすくなっている(又は選択されやすくなっている)。また、表示させる示唆画像の種類は、全て異なっていても、同じであってもよい。   In the present embodiment, any one of a plurality of types (four types in the present embodiment) of reach effects SR1 to SR4 is executed after the division effect. The reach effects SR1 to SR4 are set so that the effect times are the same, but the contents of the effects (displayed characters, background images, etc.) are different. For this reason, even if the same variation pattern is designated, the sub CPU 31a can arbitrarily determine the production content. In addition, the expectation degree of jackpot of the reach effects SR1 to SR4 is different, and the expectation degree of jackpot is in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4 so that the reach effect SR4 is the highest. It is high. That is, when the variation pattern for the big hit effect is determined, it is easy to be displayed as an suggestion image in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4 (or more easily selected). ) When the variation pattern for the outlier reach effect is determined, it is easy to be displayed (or easily selected) as the suggestion image in the order of reach effect SR4 <reach effect SR3 <reach effect SR2 <reach effect SR1. ing). Also, the types of suggestion images to be displayed may be all different or the same.

そして、選択演出終了後、図26(c)に示すように、表示領域が1つに戻り(分割が解除され)、選択演出により選択された示唆画像SGにより示される演出内容(リーチ演出SR1〜SR4)にて遊技演出が行われるようになっている。その際、選択演出により選択された示唆画像SGが表示されていた表示領域HP11〜HP14に存在する(対応する)有効ラインL11〜L14に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示するようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示される際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第9飾図を変動表示するようになっている。そして、この状態で、リーチ演出SR1〜SR4が実行され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。例えば、図26(b)に示すように、表示領域HP11の有効ラインL11に[6↓6]のリーチの図柄組み合わせが表示され、当該表示領域の示唆画像SGが選択された場合、図26(c)に示すように、リーチの図柄組み合わせ[6↓6]が直線上に表示されるようになっている。   Then, after the selection effect is finished, as shown in FIG. 26C, the display area returns to one (division is canceled), and the effect contents (reach effects SR1 to SR1) indicated by the suggested image SG selected by the selection effect. In SR4), a game effect is performed. At that time, the reach symbol combinations displayed in the (corresponding) effective lines L11 to L14 existing in (corresponding to) the display areas HP11 to HP14 in which the suggestion image SG selected by the selection effect is displayed are displayed on the left and right straight lines. It has become. Further, when the reach symbol combination is displayed on a straight line, the ninth decorative pattern is displayed in a variable manner between the symbols constituting the reach symbol combination, that is, in the middle row. In this state, reach effects SR1 to SR4 are executed, and the symbol variation game ends. For example, as shown in FIG. 26B, when the reach symbol combination of [6 ↓ 6] is displayed on the effective line L11 of the display area HP11 and the suggestion image SG of the display area is selected, FIG. As shown in c), the reach symbol combination [6 ↓ 6] is displayed on a straight line.

以下、分割演出に係わる制御について詳しく説明する。
主制御基板30のRAM30cには、変動パターンとして、分割演出を演出内容に含む変動パターンが、図27に示すように、大当り演出用の変動パターンP31〜P34、はずれリーチ演出用の変動パターンP35〜P38に分類されて記憶されている。
Hereinafter, the control related to the division effect will be described in detail.
In the RAM 30c of the main control board 30, as a variation pattern, variation patterns including division effects in the production contents include variation patterns P31 to P34 for jackpot effects, variation patterns P35 to P. It is classified and stored in P38.

メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンP1〜P22,P31〜P34の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29,P35〜P38の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンP33,P34の方が、リーチライン数の少ない変動パターンP31,P32よりも決定しやすくなっている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンP37,P38の方が、リーチライン数の少ない変動パターンP35,P36よりも決定しにくくなっている。また、リーチライン数が多いとは、予め決められたリーチライン数よりも多い場合(本実施形態では2本より多い場合)をいう。   In step S19, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from the variation patterns P1 to P22 and P31 to P34 for the big hit effect. Further, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from among the variation patterns P23 to P29 and P35 to P38 for the outlier reach effect in step S23. When the main CPU 30a selects a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect in step S19, the variation patterns P33 and P34 having a larger number of reach lines have a variation pattern P31 and P32 having a smaller number of reach lines. It is easier to decide. Further, when the main CPU 30a selects a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect in step S23, the variation pattern P37, P38 having the larger number of reach lines has the variation pattern P35, the number of reach lines being smaller. It is harder to determine than P36. Further, “the number of reach lines is large” means that the number of reach lines is larger than a predetermined number of reach lines (in the present embodiment, the number is more than two).

サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP31〜P34が指定されると、分割演出用の大当り図柄決定処理を実行して、第1飾図〜第9飾図の確定停止図柄の種類を決定する。   Sub CPU31a will perform the big hit symbol determination process for division | segmentation effects, if the variation pattern P31-P34 for jackpot effects is designated by the input variation pattern designation | designated command, and will confirm the 1st decoration figure-9th decoration figure Determine the type of stop symbol.

具体的には、サブCPU31aは、まず、最終的に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。次に、サブCPU31aは、変動パターンP31〜P34に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数(リーチライン数)を決定すると共に、いずれの有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。   Specifically, the sub CPU 31a first determines the types of symbols constituting the jackpot symbol combination to be finally displayed. Next, the sub CPU 31a determines the number of effective lines (the number of reach lines) for displaying the reach symbol combination based on the variation patterns P31 to P34, and displays the reach symbol combination on any effective line L11 to L14. To decide.

次に、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。その際、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14のうち、いずれかの有効ラインL11〜L14上に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定するようになっている。また、サブCPU31aは、有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、それぞれ異なる種類となるように決定している。そして、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。その際、有効ラインL1〜L8上にリーチの図柄組み合わせが表示されないように第1飾図〜第8飾図を決定する。以上により、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Next, the sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the reach symbol combinations to be displayed on the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combinations. At that time, among the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combination, the jackpot symbol combination is selected as the type of symbols constituting the reach symbol combination to be displayed on any of the effective lines L11 to L14. The type of symbols to be configured is determined. In addition, the sub CPU 31a determines that the types of symbols constituting the symbol combinations of the reach displayed on the effective lines L11 to L14 are different types. Then, the sub CPU 31a determines the symbol type so that the out-of-order symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14 where the reach symbol combination is not displayed. In that case, the 1st decoration drawing-8th decoration drawing are determined so that the symbol combination of reach may not be displayed on the effective lines L1-L8. As described above, the sub CPU 31a determines the types of the first to ninth decoration drawings.

また、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP35〜P38が指定されると、分割演出用のはずれリーチ図柄決定処理を実行して、第1飾図〜第9飾図の確定停止図柄の種類を決定する。   Further, when the variation pattern P35 to P38 for the deviation reach effect is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a executes the division reach design determination process for the division effect, so that the first decoration diagram to the ninth decoration drawing are executed. Decide on the type of symbol to stop the decoration.

具体的には、サブCPU31aは、指定された変動パターンP35〜P38に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数(リーチライン数)を決定すると共に、いずれの有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。次に、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。なお、有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類は、それぞれ異なる種類となるように決定している。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。その際、有効ラインL1〜L8上にリーチの図柄組み合わせが表示されないように第1飾図〜第8飾図を決定する。以上により、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Specifically, the sub CPU 31a determines the number of effective lines (the number of reach lines) for displaying the symbol combination of the reach based on the designated variation patterns P35 to P38, and reaches any of the effective lines L11 to L14. Decide whether to display symbol combinations. Next, the sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the reach symbol combinations to be displayed on the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combinations. Note that the types of symbols constituting the symbol combinations of the reach displayed on the effective lines L11 to L14 are determined to be different types. In addition, the sub CPU 31a determines the type of the symbol so that the out-of-order symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14 where the reach symbol combination is not displayed. In that case, the 1st decoration drawing-8th decoration drawing are determined so that the symbol combination of reach may not be displayed on the effective lines L1-L8. As described above, the sub CPU 31a determines the types of the first to ninth decoration drawings.

次に、分割演出を実行させる際の処理について説明する。
サブCPU31aは、指定された変動パターンP31〜P38に基づき、図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU31aは、変動パターンP31〜P38に基づき、図柄決定処理で決定した第1飾図及び第2飾図を1段階目の表示段階で一旦停止表示させる。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP31〜P38に基づき、図柄決定処理で決定した第3飾図及び第4飾図を2段階目の表示段階で一旦停止表示させる。サブCPU31aは、変動パターンP31〜P38に基づき、図柄決定処理で決定した第5飾図及び第6飾図を3段階目の表示段階で一旦停止表示させ、図柄決定処理で決定した第7飾図及び第8飾図を4段階目の表示段階で一旦停止表示させる。このとき、図柄決定処理にて決定したように、有効ラインL11〜L14のいずれかにリーチの図柄組み合わせが表示される。
Next, a process when executing a division effect will be described.
The sub CPU 31a controls the display content of the variable display H2 so as to start the symbol variation game based on the designated variation patterns P31 to P38. Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the first decoration diagram and the second decoration diagram determined in the symbol determination process based on the variation patterns P31 to P38 at the first display stage. Similarly, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the third decoration diagram and the fourth decoration diagram determined in the symbol determination process based on the variation patterns P31 to P38 at the second display stage. The sub CPU 31a temporarily stops and displays the fifth decoration and the sixth decoration determined in the symbol determination process based on the variation patterns P31 to P38 in the third display stage, and the seventh decoration determined in the symbol determination process. And the eighth decoration diagram is temporarily stopped and displayed at the fourth display stage. At this time, as determined in the symbol determination process, the reach symbol combination is displayed on one of the effective lines L11 to L14.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP31〜P38に基づき、表示領域と有効ラインL11〜L14毎に4つに分割して表示させる。それとともに、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインL11〜L14の表示領域に、示唆画像SGをそれぞれ有効ラインL11〜L14に対応付けて表示する。このとき、大当り演出用の変動パターンP31〜P34が決定された場合には、サブCPU31aは、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像SGを表示しやすくなっている。なお、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14に対応する表示領域には、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像SGが表示されやすくなっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP35〜P38が決定された場合には、リーチ演出SR4<リーチ演出SR3<リーチ演出SR2<リーチ演出SR1の順番で示唆画像SGを表示しやすくなっている。   Then, the sub CPU 31a displays the display area and the effective lines L11 to L14 divided into four parts based on the variation patterns P31 to P38. At the same time, the sub CPU 31a displays the suggestion image SG in association with the effective lines L11 to L14 in the display area of the effective lines L11 to L14 in which the reach symbol combination is displayed. At this time, when the variation patterns P31 to P34 for the big hit effect are determined, the sub CPU 31a can easily display the suggestion images SG in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4. ing. In the display area corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the jackpot symbol combination is displayed, the suggestion images SG are easily displayed in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4. Yes. When the variation patterns P35 to P38 for the outlier reach effect are determined, the suggestion images SG are easily displayed in the order of reach effect SR4 <reach effect SR3 <reach effect SR2 <reach effect SR1.

その後、サブCPU31aは、変動パターンP31〜P38に基づき、選択演出を実行させる。具体的には、選択される示唆画像SGを示す選択カーソルSKが表示された示唆画像SGを順番に指し示すように表示する。そして、所定時間後、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンP31〜P34に基づく場合には、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGを指し示すように選択カーソルSKを停止表示させる。   Thereafter, the sub CPU 31a executes a selection effect based on the variation patterns P31 to P38. Specifically, the suggestion images SG on which the selection cursor SK indicating the suggestion image SG to be selected are displayed are displayed in order. Then, after a predetermined time, the sub CPU 31a selects the cursor to point to the suggestion image SG corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the symbol combination of the big hit is displayed, based on the variation patterns P31 to P34 for the big hit effect. SK is stopped and displayed.

また、所定時間後、サブCPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP35〜P38に基づく場合には、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14のうちいずれかの有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGを指し示すように選択カーソルSKを停止表示させる。このとき、はずれリーチ演出用の変動パターンP35〜P38が決定された場合には、サブCPU31aは、リーチ演出SR4<リーチ演出SR3<リーチ演出SR2<リーチ演出SR1の順番で示唆画像SGを選択しやすくなっている。   In addition, after a predetermined time, when the sub CPU 31a is based on the variation pattern P35 to P38 for the outlier reach effect, the sub CPU 31a moves to any one of the effective lines L11 to L14 among the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combination is displayed. The selection cursor SK is stopped and displayed so as to indicate the corresponding suggestion image SG. At this time, when the variation patterns P35 to P38 for the outlier reach effect are determined, the sub CPU 31a can easily select the suggestion images SG in the order of reach effect SR4 <reach effect SR3 <reach effect SR2 <reach effect SR1. It has become.

そして、サブCPU31aは、選択演出が終了すると、分割を解除すると共に、表示領域を1つに戻し、選択演出により選択された示唆画像SGにより示される演出内容(リーチ演出SR1〜SR4)にて遊技演出を行わせる。その際、サブCPU31aは、示唆画像SGが表示されていた表示領域HP11〜HP14に存在する(対応する)有効ラインL11〜L14に表示されたリーチの図柄組み合わせを直線上に表示させる。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを直線上に表示させる際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第9飾図を変動表示させる。そして、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、リーチ演出SR1〜SR4を実行させ、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the selection effect is completed, the sub CPU 31a cancels the division, returns the display area to one, and plays the effect contents (reach effects SR1 to SR4) indicated by the suggestion image SG selected by the selection effect. Make a production. At that time, the sub CPU 31a displays the reach symbol combinations displayed on the effective lines L11 to L14 existing in (corresponding to) the display areas HP11 to HP14 on which the suggestion image SG was displayed on a straight line. Further, when the sub CPU 31a displays the reach symbol combinations on a straight line, the sub CPU 31a variably displays the ninth decoration diagram between the symbols constituting the reach symbol combinations, that is, in the middle row. Then, the sub CPU 31a executes the reach effects SR1 to SR4 based on the variation pattern, and displays the symbol combination of the jackpot or the symbol combination of the outlier reach.

以上詳述したように、第二実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(13)に加えて、以下の効果を有する。
(14)分割演出を実行する際、特別な有効ラインL11〜L14毎に、表示領域HP11〜HP14を新たに設け、当該表示領域HP11〜HP14毎に同じ種類の図柄が表示されていれば、リーチの図柄組み合わせとなる。このため、分割演出を実行する際、どの有効ラインL11〜L14において、リーチの図柄組み合わせが表示されたことを容易に認識することができる。すなわち、通常の演出とは異なる有効ラインL11〜L14にてリーチの図柄組み合わせが表示される場合であっても、容易に理解することができる。これにより、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインが多くなっても、遊技者は、容易にその数を認識することができ、リーチ演出に対して注目させることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (13) of the first embodiment.
(14) When the division effect is executed, if the display areas HP11 to HP14 are newly provided for each of the special effective lines L11 to L14, and the same kind of symbol is displayed for each of the display areas HP11 to HP14, reach is performed. It becomes the symbol combination. For this reason, when the division effect is executed, it can be easily recognized that the reach symbol combination is displayed in any of the effective lines L11 to L14. That is, even if the reach symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14 different from the normal performance, it can be easily understood. Thus, even if the number of effective lines on which the reach symbol combinations are displayed increases, the player can easily recognize the number and can pay attention to the reach effect.

(15)サブCPU31aは、図柄変動ゲーム中、第1飾図〜第8飾図を表示して、リーチの図柄組み合わせを表示させた場合、少なくとも表示させたリーチの図柄組み合わせの数分、リーチ演出の内容を示唆する示唆画像SGを表示させる。そして、サブCPU31aは、表示された示唆画像SGの中から1の示唆画像SGが選択される選択演出を実行させ、選択演出で選択された示唆画像SGにより示唆される内容のリーチ演出SR1〜SR4を実行させる。これにより、遊技者は、有効ラインL11〜L14上に表示されるリーチの図柄組み合わせの数(リーチライン数)が増えれば増えるほど、大当りとなるチャンスだけでなく、実行されうるリーチ演出の内容を予測する楽しみができる。また、実際に実行されるリーチ演出SR1〜SR4は、選択された示唆画像SGにより示唆されるリーチ演出SR1〜SR4であるため、何回もはずれとなるリーチ演出が実行されることがなくなり、大当りの期待感を維持することができる。また、リーチライン数が多くなれば、実際に実行されなくても、大当り期待度の高いリーチ演出SR3,SR4を示唆する示唆画像SGが出現する可能性が高くなるため、大当りの期待感を高めることができる。また、示唆画像SGにより示唆されるリーチ演出があまり期待できない場合(例えば、リーチ演出SR1,SR2)であっても、最後までどの有効ラインL11〜L14でリーチの図柄組み合わせが表示されるか不明である。すなわち、リーチライン数が増えて新たな内容の示唆画像が表示される可能性があるため、遊技者を最後まで期待させることができる。   (15) During the symbol variation game, the sub CPU 31a displays the first symbol to the eighth symbol and displays the reach symbol combinations. At least the number of reach symbol combinations that are displayed reaches the reach effect. The suggestion image SG suggesting the contents of is displayed. Then, the sub CPU 31a executes a selection effect in which one suggestion image SG is selected from the displayed suggestion images SG, and reach effects SR1 to SR4 of contents suggested by the suggestion image SG selected in the selection effect. Is executed. As a result, the more the number of reach symbol combinations (the number of reach lines) displayed on the active lines L11 to L14, the more the player can see the contents of reach effects that can be executed as well as the chance of winning a big hit. Have fun predicting. In addition, since the reach effects SR1 to SR4 that are actually executed are the reach effects SR1 to SR4 suggested by the selected suggestion image SG, the reach effects that are out of the number of times are not executed, and the jackpot Can maintain a sense of expectation. In addition, if the number of reach lines increases, there is a high possibility that a suggestion image SG that suggests the reach effects SR3 and SR4 having a high degree of big hit expectation will appear even if it is not actually executed. be able to. Further, even when the reach effect suggested by the suggestion image SG cannot be expected so much (for example, reach effects SR1, SR2), it is unclear which effective line L11 to L14 displays the reach symbol combination until the end. is there. In other words, since the number of reach lines may increase and a suggestion image with new contents may be displayed, the player can be expected to the end.

(16)サブCPU31aは、分割演出が実行されるときのみ有効となる有効ラインL11〜L14毎(但し、第9飾図を除く)に第1飾図〜第8飾図を表示させる。つまり、サブCPU31aは、第1飾図及び第2飾図を同時に停止表示させ、第3飾図及び第4飾図を同時に停止表示させ、第5飾図及び第6飾図を同時に停止表示させ、第7飾図及び第8飾図を同時に停止表示させる。このように、隣り合う2つの飾図が段階的に表示されるため、遊技者は、どのように注目すればよいかについて容易に理解することができる。また、分割演出が実行されるときのみ有効となる有効ラインL11〜L14毎(但し、第9飾図を除く)に第1飾図〜第8飾図が表示されるため、分割演出が実行される場合には、有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせが表示されているか否かを容易に理解することができる。   (16) The sub CPU 31a displays the first decoration drawing to the eighth decoration drawing for each of the effective lines L11 to L14 that are effective only when the division effect is executed (however, excluding the ninth decoration drawing). That is, the sub CPU 31a simultaneously stops and displays the first decorative drawing and the second decorative drawing, simultaneously stops and displays the third decorative drawing and the fourth decorative drawing, and simultaneously stops and displays the fifth decorative drawing and the sixth decorative drawing. The seventh decoration diagram and the eighth decoration diagram are stopped and displayed at the same time. Thus, since two adjacent decorations are displayed in steps, the player can easily understand how to pay attention. Moreover, since the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed for every effective line L11-L14 (however, except the 9th decoration drawing) effective only when a division | segmentation effect is performed, a division | segmentation effect is performed. In this case, it can be easily understood whether or not a reach symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14.

(17)また、分割演出が実行されない場合には、有効ラインL11〜L14は無効となり、有効ラインL11〜L14とは並びが異なる有効ラインL1〜L8が有効となる。このため、分割演出を実行させる場合における有効ラインL11〜L14にてリーチの図柄組み合わせが表示されなかったとしても、分割演出を実行させない場合における有効ラインL1〜L8にてリーチの図柄組み合わせが表示されているかもしれないと遊技者に期待させ、最後まで遊技の興趣を向上することができる。   (17) When the division effect is not executed, the effective lines L11 to L14 are invalid, and the effective lines L1 to L8 that are different from the effective lines L11 to L14 are valid. For this reason, even if the reach symbol combination is not displayed on the effective lines L11 to L14 when the split effect is executed, the reach symbol combination is displayed on the effective lines L1 to L8 when the split effect is not executed. It can make the player expect that it may be, and can improve the interest of the game to the end.

(第三実施形態)
次に、本発明を具体化した第三実施形態を図28、図29に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第三実施形態では、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタン90が、パチンコ遊技機の上皿(図示せず)に配置されている。また、演出ボタン90は、演出制御基板31に接続されており、押下操作されることにより、演出ボタン90から操作信号が入力される。サブCPU31aは、当該操作信号を入力することにより、遊技者が演出ボタン90を操作したことを検知するようになっている。   In the third embodiment, an effect button 90 as an operation means that can be operated by a player is arranged on an upper plate (not shown) of a pachinko gaming machine. The effect button 90 is connected to the effect control board 31, and an operation signal is input from the effect button 90 when pressed. The sub CPU 31a is configured to detect that the player has operated the effect button 90 by inputting the operation signal.

また、第三実施形態では、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性があることを示す図柄指定予告(以下、ロックオン予告と示す)を経て、有効ラインL11〜L14毎に表示領域が新たに生成される分割演出が実行可能に構成されている。   In the third embodiment, a display area is provided for each of the effective lines L11 to L14 after a symbol designation notice (hereinafter referred to as a lock-on notice) indicating that there is a possibility of becoming a symbol constituting a symbol combination of reach. A newly generated divided effect is configured to be executable.

ロックオン予告について説明すると、図柄変動ゲーム開始(図28(a)参照)後、図28(b)に示すように、変動表示中の第1飾図〜第8飾図のいずれかを指し示す指定画像FGが1又は複数表示されるようになっている。この指定画像FGは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示しているようになっている。   The lock-on notice will be described. After the symbol variation game is started (see FIG. 28A), as shown in FIG. 28B, designation indicating one of the first to eighth ornament drawings during the variation display is performed. One or a plurality of images FG are displayed. The designated image FG indicates a symbol that may be a symbol constituting a reach symbol combination.

指定画像FGが表示された状態で、遊技者により操作可能な操作手段としての演出ボタン90が操作される、又は所定時間経過すると、図28(c)に示すように、有効ラインL11〜L14毎に可変表示器H2の表示領域が4つに分割されて新たな表示領域が生成される。なお、第1飾図、第2飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL11とし、第3飾図、第4飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL12とし、第5飾図、第6飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL13とし、第7飾図、第8飾図、第9飾図から構成される有効ラインを有効ラインL14としている。そして、第1飾図〜第8飾図が表示されるまでは、第9飾図は表示されないため、見た目上、各有効ラインL11〜L14は、直線上に表示されることとなっている。また、各有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図が同じ種類の数字図柄である場合に、リーチの図柄組み合わせが表示されたものとしている。また、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14上において、第9飾図以外の同一種類となる第1飾図〜第8飾図の種類を、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類としている。ちなみに、有効ラインL11〜L14は、分割演出が実行されるとき(本実施形態では、所定の変動パターンP41〜P48が指定されたとき)のみに有効となる特別な有効ラインであり、分割演出が実行されない場合には、有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせが表示されても、無効となっている。   In the state where the designated image FG is displayed, when an effect button 90 as an operation means that can be operated by the player is operated, or when a predetermined time elapses, as shown in FIG. The display area of the variable display H2 is divided into four to generate a new display area. In addition, the effective line comprised from the 1st decorative drawing, the 2nd decorative drawing, and the 9th decorative drawing is made into the effective line L11, and the effective line comprised from the 3rd decorative drawing, the 4th decorative drawing, and the 9th decorative drawing is effective. The effective line composed of the fifth decoration, the sixth decoration, and the ninth decoration is the effective line L13, and the effective line is composed of the seventh, eighth, and ninth decoration. Is an effective line L14. And since the 9th decoration drawing is not displayed until the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are displayed, each effective line L11-L14 is supposed to be displayed on a straight line. Moreover, in each effective line L11-L14, when the 1st decorative drawing-8th decorative drawings other than a 9th decorative drawing are the same kind of number symbols, the symbol combination of reach is displayed. In addition, on the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combination is displayed, the types of the first to eighth decorative drawings that are the same type other than the ninth decorative diagram are the symbols constituting the reach symbol combination. It's kind. Incidentally, the effective lines L11 to L14 are special effective lines that are effective only when a divided effect is executed (in this embodiment, when a predetermined variation pattern P41 to P48 is designated), and the divided effect is When not executed, even if a reach symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14, it is invalid.

また、分割される際には、可変表示器H2の表示領域に直線が表示されて、視覚的に表示領域が縦横4つに分割されるようになっている。詳しくは、図28(c)に示すように、可変表示器H2の表示領域は、第1飾図及び第2飾図を含む有効ラインL11が存在する左上の表示領域HP11と、第3飾図及び第4飾図を含む有効ラインL12が存在する左下の表示領域HP12と、第5飾図及び第6飾図を含む有効ラインL13が存在する右上の表示領域HP13と、第7飾図及び第8飾図を含む有効ラインL14が存在する右下の表示領域HP14に分割される。なお、本実施形態では、直線で表示領域を区切っただけであるが、表示領域毎に背景色や背景画像を変更するなどをしてもよい。また、可変表示器H2の表示領域を分割して表示領域を生成したが、有効ラインL11〜L14に対応した(有効ラインL11〜L14が表示される)表示領域を新たに生成するようにしても良い。   Further, when divided, a straight line is displayed in the display area of the variable display H2, and the display area is visually divided into four vertically and horizontally. Specifically, as shown in FIG. 28 (c), the display area of the variable display H2 includes a display area HP11 in the upper left where an effective line L11 including the first decorative drawing and the second decorative drawing exists, and a third decorative drawing. And the lower left display area HP12 where the effective line L12 including the fourth decoration diagram exists, the upper right display area HP13 where the effective line L13 including the fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram exists, the seventh decoration diagram and the It is divided into a lower right display area HP14 in which an effective line L14 including eight decorative drawings is present. In the present embodiment, the display area is only divided by a straight line, but the background color or background image may be changed for each display area. Further, the display area is generated by dividing the display area of the variable display H2. However, a display area corresponding to the effective lines L11 to L14 (displaying the effective lines L11 to L14) may be newly generated. good.

そして、分割後、図28(d)に示すように、指定画像FGにより指定された飾図が表示されている有効ラインL11〜L14に対応する表示領域HP11〜HP14には、その後に実行される図柄変動ゲームの演出内容(本実施形態では、リーチ演出の内容)を示唆する示唆画像SGが表示されるようになっている。そして、示唆画像SGが表示された状態で、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、図28(e)に示すように、第1飾図〜第8飾図のうち指定画像FGにより指し示された飾図が一旦停止表示される。そして、所定時間経過後、変動中の第1飾図〜第8飾図も一旦停止表示されて、図28(f)に示すように、全ての第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示される。そして、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されると、図28(f)に示すように、示唆画像SGが表示されている表示領域の有効ラインL11〜L14のうち、少なくとも1本の有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせが表示される。その際、有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図を2つともそれぞれ指定画像により指し示されていた場合には、必ずリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図を2つとも指定画像により指し示されていなかった場合には、リーチの図柄組み合わせが表示されないようになっている。   Then, after the division, as shown in FIG. 28 (d), the display areas HP11 to HP14 corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the decorations designated by the designated image FG are displayed are executed thereafter. A suggestion image SG that suggests the effect contents of the symbol variation game (in this embodiment, the contents of the reach effect) is displayed. Then, when the effect button is operated in a state where the suggestion image SG is displayed, or when a predetermined time elapses, as shown in FIG. 28 (e), the designated image FG among the first to eighth drawings. The indicated decoration is temporarily stopped and displayed. And after predetermined time progress, the 1st decoration drawing-8th decoration drawing which is fluctuating are also stopped once, and as shown in FIG.28 (f), all the 1st decoration drawings-8th decoration drawing are temporarily stopped. Is displayed. And once the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing are stopped and displayed, as shown in FIG.28 (f), at least 1 among the effective lines L11-L14 of the display area where the suggestion image SG is displayed. Reach symbol combinations are displayed on the activated lines L11 to L14. At that time, in the effective lines L11 to L14, when both the first decorative drawing to the eighth decorative drawing other than the ninth decorative drawing are indicated by the designated images, the reach symbol combination is always displayed. It has become so. In addition, in the effective lines L11 to L14, when neither the first decoration diagram to the eighth decoration diagram other than the ninth decoration diagram is indicated by the designated image, the reach symbol combination is not displayed. It has become.

その後、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGの中から、いずれかの示唆画像SGが選択される選択演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、図28(f)に示すように、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示したとき、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった有効ラインL11〜L14の表示領域HP11〜HP14では、選択演出における選択対象とならないことを示す画像(本実施形態では、×印)が表示されるようになっている。そして、図28(f)に示すように、選択演出において選択される示唆画像SGを指し示す選択カーソルSKが、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SG(×印が表示されていない表示領域HP11〜HP14において表示されている示唆画像)を順番に指し示す。そして、所定時間経過後、実行されるリーチ演出の内容を示す示唆画像SGを指し示すように選択カーソルSKが停止表示する。   Thereafter, a selection effect in which one of the suggestion images SG is selected from the suggestion images SG corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combinations are displayed is executed. More specifically, as shown in FIG. 28 (f), when the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are temporarily stopped, the display areas HP11 to L1 of the effective lines L11 to L14 in which the reach symbol combination is not displayed. On the HP 14, an image (in this embodiment, an x mark) indicating that it is not a selection target in the selection effect is displayed. Then, as shown in FIG. 28 (f), the selection cursor SK pointing to the suggestion image SG selected in the selection effect is the suggestion image SG (x mark corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combinations are displayed. The suggestion images displayed in the display areas HP11 to HP14 in which are not displayed are sequentially indicated. Then, after a predetermined time has elapsed, the selection cursor SK stops and displays so as to indicate the suggestion image SG indicating the contents of the reach effect to be executed.

なお、本実施形態では、分割演出後、複数種類(本実施形態では4種類)のリーチ演出SR1〜SR4のうちいずれかが実行されるようになっている。このリーチ演出SR1〜SR4は、演出時間が同一となるように設定されているが、演出内容(表示されるキャラクタや背景画像など)が異なっている。このため、同じ変動パターンが指定されたとしても、サブCPU31aが任意に演出内容を決定することができるようになっている。また、リーチ演出SR1〜SR4の大当り期待度は、異なっており、リーチ演出SR4が一番高くなるように、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で大当り期待度が高くなっている。すなわち、大当り演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像SGとして表示されやすくなっている(又は選択されやすくなっている)。また、はずれリーチ演出用の変動パターンが決定された場合には、リーチ演出SR4<リーチ演出SR3<リーチ演出SR2<リーチ演出SR1の順番で示唆画像SGとして表示されやすくなっている(又は選択されやすくなっている)。   In the present embodiment, any one of a plurality of types (four types in the present embodiment) of reach effects SR1 to SR4 is executed after the division effect. The reach effects SR1 to SR4 are set so that the effect times are the same, but the contents of the effects (displayed characters, background images, etc.) are different. For this reason, even if the same variation pattern is designated, the sub CPU 31a can arbitrarily determine the production content. In addition, the expectation degree of jackpot of the reach effects SR1 to SR4 is different, and the expectation degree of jackpot is in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4 so that the reach effect SR4 is the highest. It is high. That is, when the variation pattern for the jackpot effect is determined, the suggestion image SG is easily displayed (or easily selected) in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4. ing). When the variation pattern for the outlier reach effect is determined, the suggestion image SG is easily displayed (or easily selected) in the order of reach effect SR4 <reach effect SR3 <reach effect SR2 <reach effect SR1. )

また、選択演出終了後、図28(g)に示すように、表示領域が1つに戻り(分割が解除され)、選択演出により選択された示唆画像SGにより示される演出内容(リーチ演出SR1〜SR4)にて遊技演出が行われるようになっている。その際、選択演出により選択された示唆画像SGが表示されていた表示領域HP11〜HP14に存在する(対応する)有効ラインL11〜L14に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示するようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示される際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第9飾図を変動表示するようになっている。そして、この状態で、リーチ演出SR1〜SR4が実行され、図柄変動ゲームが終了するようになっている。   Further, after the selection effect is finished, as shown in FIG. 28 (g), the display area returns to one (division is canceled), and the effect contents (reach effects SR1 to SR1) indicated by the suggestion image SG selected by the selection effect. In SR4), a game effect is performed. At that time, the reach symbol combinations displayed in the (corresponding) effective lines L11 to L14 existing in (corresponding to) the display areas HP11 to HP14 in which the suggestion image SG selected by the selection effect is displayed are displayed on the left and right straight lines. It has become. Further, when the reach symbol combination is displayed on a straight line, the ninth decorative pattern is displayed in a variable manner between the symbols constituting the reach symbol combination, that is, in the middle row. In this state, reach effects SR1 to SR4 are executed, and the symbol variation game ends.

以下、ロックオン予告及び分割演出に係わる制御について詳しく説明する。
主制御基板30のRAM30cには、変動パターンとして、ロックオン予告を経て分割演出を行う変動パターンが、図29に示すように、大当り演出用の変動パターンP41〜P44、はずれリーチ演出用の変動パターンP45〜P48に分類されて記憶されている。
Hereinafter, the control related to the lock-on notice and the division effect will be described in detail.
In the RAM 30c of the main control board 30, as a variation pattern, as shown in FIG. 29, a variation pattern for performing a split effect through a lock-on notice, a variation pattern P41 to P44 for a big hit effect, a variation pattern for an outlier reach effect It is classified and stored in P45 to P48.

メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンP1〜P22,P41〜P44の中から変動パターンを決定するように構成されている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29,P45〜P48の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンP43,P44の方が、リーチライン数の少ない変動パターンP41,P42よりも決定しやすくなっている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンの中から変動パターンを選択する際、リーチライン数が多い変動パターンP47,P48の方が、リーチライン数の少ない変動パターンP45,P46よりも決定しにくくなっている。また、リーチライン数が多いとは、予め決められたリーチライン数よりも多い場合(本実施形態では2本より多い場合)をいう。   In step S19, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from the variation patterns P1 to P22 and P41 to P44 for the big hit effect. Further, in step S23, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from among the variation patterns P23 to P29 and P45 to P48 for outlier reach effects. When the main CPU 30a selects a variation pattern from the variation patterns for the big hit effect in step S19, the variation patterns P43 and P44 having a larger number of reach lines have a variation pattern P41 and P42 having a smaller number of reach lines. It is easier to decide. In addition, when the main CPU 30a selects a variation pattern from the variation patterns for the outlier reach effect in step S23, the variation patterns P47 and P48 having the larger number of reach lines have the variation patterns P45 and P45 having the smaller number of reach lines. It is harder to determine than P46. Further, “the number of reach lines is large” means that the number of reach lines is larger than a predetermined number of reach lines (in the present embodiment, the number is more than two).

サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP41〜P44が指定されると、分割演出用の大当り図柄決定処理を実行して、第1飾図〜第9飾図の確定停止図柄の種類を決定する。   Sub CPU31a, when the variation pattern P41-P44 for the jackpot effect is designated by the input variation pattern designation command, executes the jackpot symbol determination process for the split effect, and confirms the first to ninth decoration diagrams Determine the type of stop symbol.

具体的には、サブCPU31aは、まず、最終的に表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。次に、サブCPU31aは、変動パターンP41〜P44に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数(リーチライン数)を決定すると共に、いずれの有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。   Specifically, the sub CPU 31a first determines the types of symbols constituting the jackpot symbol combination to be finally displayed. Next, the sub CPU 31a determines the effective line number (reach line number) for displaying the reach symbol combination based on the variation patterns P41 to P44, and displays the reach symbol combination on any effective line L11 to L14. To decide.

次に、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。その際、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14のうち、いずれかの有効ラインL11〜L14上に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定するようになっている。また、サブCPU31aは、有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する際、それぞれ異なる種類となるように決定している。そして、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に表示されるはずれの図柄組み合わせを決定する際、有効ラインL1〜L8上のいずれにもリーチの図柄組み合わせが形成されないように決定する。以上により、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Next, the sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the reach symbol combinations to be displayed on the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combinations. At that time, among the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combination, the jackpot symbol combination is selected as the type of symbols constituting the reach symbol combination to be displayed on any of the effective lines L11 to L14. The type of symbols to be configured is determined. Further, when the sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the symbol combinations of the reach to be displayed on the effective lines L11 to L14, the sub CPUs 31a determine to be different types. Then, the sub CPU 31a determines the symbol type so that the out-of-order symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14 where the reach symbol combination is not displayed. Further, when the sub CPU 31a determines an out-of-order symbol combination displayed on the effective lines L11 to L14 in which the reach symbol combination is not displayed, the reach symbol combination is not formed on any of the effective lines L1 to L8. To decide. As described above, the sub CPU 31a determines the types of the first to ninth decoration drawings.

また、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP45〜P48が指定されると、分割演出用のはずれリーチ図柄決定処理を実行して、第1飾図〜第9飾図の確定停止図柄の種類を決定する。   Further, when the variation pattern P45 to P48 for the deviation reach effect is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a executes the division reach design determination process for the division effect, and the first decoration diagram to the ninth illustration are performed. Decide on the type of symbol to stop the decoration.

具体的には、サブCPU31aは、指定された変動パターンP45〜P48に基づき、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ライン数(リーチライン数)を決定すると共に、いずれの有効ラインL11〜L14にリーチの図柄組み合わせを表示させるかを決定する。次に、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを表示させると決定した有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する。なお、サブCPU31aは、有効ラインL11〜L14に表示させるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を決定する際、それぞれ異なる種類となるように決定している。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に、はずれの図柄組み合わせが表示されるように、図柄の種類を決定する。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL11〜L14上に表示されるはずれの図柄組み合わせを決定する際、有効ラインL1〜L8上のいずれにもリーチの図柄組み合わせが形成されないように決定する。以上により、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Specifically, the sub CPU 31a determines the number of effective lines (the number of reach lines) for displaying the symbol combination of the reach based on the designated variation patterns P45 to P48, and reaches any of the effective lines L11 to L14. Decide whether to display symbol combinations. Next, the sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the reach symbol combinations to be displayed on the effective lines L11 to L14 determined to display the reach symbol combinations. The sub CPU 31a determines the types of symbols constituting the symbol combinations to be displayed on the effective lines L11 to L14 so as to be different types. In addition, the sub CPU 31a determines the type of the symbol so that the out-of-order symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14 where the reach symbol combination is not displayed. Further, when the sub CPU 31a determines an out-of-order symbol combination displayed on the effective lines L11 to L14 in which the reach symbol combination is not displayed, the reach symbol combination is not formed on any of the effective lines L1 to L8. To decide. As described above, the sub CPU 31a determines the types of the first to ninth decoration drawings.

次に、ロックオン予告及び分割演出を実行させる際の処理について説明する。
サブCPU31aは、指定された変動パターンP41〜P48に基づき、図28(a)に示すように、図柄変動ゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU31aは、変動パターンP41〜P48に基づき、第1飾図〜第8飾図のうち少なくとも1つの図柄を指し示すように指定画像FGを表示させる。より詳しく説明すると、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンP41〜P44が指定された場合、大当りの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインL11〜L14上の第1飾図〜第8飾図のうち何れか一方の図柄、又は両方の図柄をそれぞれ指し示すように指定画像FGを表示させる。また、サブCPU31aは、図柄決定処理で、リーチの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインL11〜L14上の第1飾図〜第8飾図のうち何れか一方の図柄、又は両方の図柄をそれぞれ指し示すように指定画像を表示させる。また、サブCPU31aは、図柄決定処理で、はずれの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインL11〜L14上の第1飾図〜第8飾図のうち一方の図柄を指し示すように指定画像を表示させる、又ははずれの図柄組み合わせが表示されると決定した有効ラインL11〜L14上では指定画像FGを表示させないようにする。
Next, a process for executing the lock-on notice and the division effect will be described.
Based on the designated variation patterns P41 to P48, the sub CPU 31a controls the display content of the variable display H2 so as to start the symbol variation game, as shown in FIG. Then, the sub CPU 31a displays the designated image FG so as to indicate at least one of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing based on the variation patterns P41 to P48. More specifically, the sub CPU 31a, when the big hit effect variation patterns P41 to P44 are designated, determines that the big hit symbol combination is displayed, the first decorative drawing to the eighth decorative row on the effective lines L11 to L14. The designated image FG is displayed so as to indicate either one of the symbols or both symbols in the figure. In addition, the sub CPU 31a determines one of the symbols in the first to eighth symbols on the effective lines L11 to L14 determined to display the symbol combination in the symbol determination process, or both symbols. The designated image is displayed so as to point to each. In addition, the sub CPU 31a displays the designated image so as to point to one of the first to eighth illustrations on the effective lines L11 to L14 that are determined to be displayed in the symbol determination process. The designated image FG is not displayed on the effective lines L11 to L14 determined to be displayed or to be displayed as an out-of-order symbol combination.

例えば、図28(b)に示すように、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11,L13には、2つの飾図又は1つの飾図を指し示すように指定画像FGが表示されるようになっている。また、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインL12,L14には、1つの飾図だけを指し示すように指定画像FGが表示される、又は指定画像FGが表示されないようになっている。   For example, as shown in FIG. 28 (b), in the effective lines L11 and L13 in which the reach symbol combination is displayed, the designated image FG is displayed so as to indicate two decoration drawings or one decoration drawing. It has become. In addition, on the effective lines L12 and L14 in which the reach symbol combination is not displayed, the designated image FG is displayed so as to indicate only one decorative drawing, or the designated image FG is not displayed.

指定画像FGを表示させた後、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、サブCPU31aは、図28(c)に示すように、変動パターンP41〜P48に基づき、表示領域を有効ラインL11〜L14毎に4つに分割して表示領域HP11〜HP14を表示させる。それとともに、サブCPU31aは、図28(d)に示すように、指定画像FGにより指定される図柄が表示される有効ラインL11〜L14の表示領域HP11〜HP14毎に、示唆画像SGを表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンP41〜P44が決定された場合には、サブCPU31aは、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像SGを表示しやすくなっている。なお、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14に対応する表示領域には、リーチ演出SR1<リーチ演出SR2<リーチ演出SR3<リーチ演出SR4の順番で示唆画像SGが表示されやすくなっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP45〜P48が決定された場合には、リーチ演出SR4<リーチ演出SR3<リーチ演出SR2<リーチ演出SR1の順番で示唆画像SGを表示しやすくなっている。また、表示させる示唆画像SGの種類は、全て異なっていても、同じであってもよい。   After the designated image FG is displayed, when the effect button is operated or a predetermined time elapses, the sub CPU 31a sets the display area to the effective line L11 based on the variation patterns P41 to P48 as shown in FIG. Display areas HP11 to HP14 are displayed by being divided into four for each ~ L14. At the same time, as shown in FIG. 28D, the sub CPU 31a displays the suggestion image SG for each of the display areas HP11 to HP14 of the effective lines L11 to L14 on which the symbols designated by the designated image FG are displayed. At this time, if the variation patterns P41 to P44 for the big hit effect are determined, the sub CPU 31a can easily display the suggestion images SG in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4. ing. In the display area corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the jackpot symbol combination is displayed, the suggestion images SG are easily displayed in the order of reach effect SR1 <reach effect SR2 <reach effect SR3 <reach effect SR4. Yes. Further, when the variation patterns P45 to P48 for the outlier reach effect are determined, the suggestion images SG are easily displayed in the order of reach effect SR4 <reach effect SR3 <reach effect SR2 <reach effect SR1. Further, the types of suggestion images SG to be displayed may be all different or the same.

示唆画像SGが表示された後、演出ボタンが操作される、又は所定時間経過すると、サブCPU31aは、指定画像FGにより指定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。その後、サブCPU31aは、所定時間経過後、図柄決定処理により決定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図のうち、2つとも指定画像FGにより指定された場合には、当該有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせが表示される。また、有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図のうち、1つだけ指定画像FGにより指定された場合には、当該有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示される。また、有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図のうち、2つとも指定画像FGにより指定されなかった場合には、当該有効ラインL11〜L14上にはずれの図柄組み合わせが表示される。また、サブCPU31aは、図28(f)に示すように、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させると共に、リーチの図柄組み合わせが表示されなかった有効ラインL11〜L14の表示領域HP11〜HP14に対して所定の画像(本実施形態では、×印)を表示させる。   After the suggestion image SG is displayed, when the effect button is operated or when a predetermined time elapses, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the first to eighth decorative drawings designated by the designated image FG. Thereafter, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the first to eighth decorative drawings determined by the symbol determination process after a predetermined time has elapsed. Thereby, in the effective lines L11-L14, when both are designated by the designation | designated image FG among 1st decoration drawings-8th decoration drawings other than a 9th decoration drawing, on the said effective lines L11-L14 Reach symbol combinations are displayed. In addition, in the effective lines L11 to L14, when only one of the first decoration drawings to the eighth decoration drawings other than the ninth decoration drawing is designated by the designated image FG, the reach is reached on the effective lines L11 to L14. The symbol combination or the off symbol combination is displayed. In addition, in the effective lines L11 to L14, when neither of the first decoration drawings to the eighth decoration drawings other than the ninth decoration drawing is specified by the designated image FG, the effective lines L11 to L14 are on the effective lines L11 to L14. The off-set symbol combination is displayed. Further, as shown in FIG. 28 (f), the sub CPU 31 a temporarily stops and displays the first to eighth decorative drawings, and also displays the display area HP11 of the effective lines L11 to L14 in which the reach symbol combination is not displayed. A predetermined image (in this embodiment, x mark) is displayed on the HP 14.

その後、サブCPU31aは、変動パターンP41〜P48に基づき、選択演出を実行させる。具体的には、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGの中から、いずれかの示唆画像SGが選択される選択演出を実行させるようになっている。詳しく説明すると、サブCPU31aは、選択される示唆画像SGを示す選択カーソルSKが、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGを順番に指し示すように表示する。そして、所定時間後、サブCPU31aは、大当り演出用の変動パターンP41〜P44に基づく場合には、大当りの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGを指し示すように選択カーソルを停止表示させる。   Thereafter, the sub CPU 31a executes a selection effect based on the variation patterns P41 to P48. Specifically, a selection effect in which any suggestion image SG is selected from the suggestion images SG corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combinations are displayed is executed. More specifically, the sub CPU 31a displays the selection cursor SK indicating the suggested suggestion image SG so as to sequentially indicate the suggestion images SG corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combinations are displayed. Then, after a predetermined time, the sub CPU 31a selects the cursor to point to the suggestion images SG corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the symbol combination of the big hit is displayed, based on the variation patterns P41 to P44 for the big hit effect. To stop display.

また、所定時間後、サブCPU31aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP45〜P48に基づく場合には、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインL11〜L14のうちいずれかの有効ラインL11〜L14に対応する示唆画像SGを指し示すように選択カーソルSKを停止表示させる。このとき、はずれリーチ演出用の変動パターンP45〜P48が決定された場合には、サブCPU31aは、リーチ演出SR4>リーチ演出SR3>リーチ演出SR2>リーチ演出SR1の順番で示唆画像SGを選択しやすくなっている。   In addition, after a predetermined time, when the sub CPU 31a is based on the variation pattern P45 to P48 for the outlier reach effect, the sub CPU 31a moves to any one of the effective lines L11 to L14 among the effective lines L11 to L14 on which the reach symbol combination is displayed. The selection cursor SK is stopped and displayed so as to indicate the corresponding suggestion image SG. At this time, when the variation patterns P45 to P48 for the outlier reach effect are determined, the sub CPU 31a can easily select the suggestion image SG in the order of reach effect SR4> reach effect SR3> reach effect SR2> reach effect SR1. It has become.

そして、サブCPU31aは、選択演出が終了すると、分割を解除すると共に、表示領域を1つに戻し、選択演出により選択された示唆画像SGにより示される演出内容(リーチ演出SR1〜SR4)にて遊技演出を行わせる。その際、サブCPU31aは、示唆画像SGが表示されていた表示領域HP11〜HP14に存在する(対応する)有効ラインL11〜L14に表示されたリーチの図柄組み合わせを左右一直線上に表示させる。また、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせが一直線上に表示させる際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の間、すなわち、中列に第9飾図を変動表示させる。そして、サブCPU31aは、変動パターンに基づき、リーチ演出SR1〜SR4を実行させ、大当りの図柄組み合わせ又ははずれリーチの図柄組み合わせを表示させる。   Then, when the selection effect is completed, the sub CPU 31a cancels the division, returns the display area to one, and plays the effect contents (reach effects SR1 to SR4) indicated by the suggestion image SG selected by the selection effect. Make a production. At that time, the sub CPU 31a displays the symbol combinations of the reach displayed on (corresponding) effective lines L11 to L14 existing in (corresponding to) the display areas HP11 to HP14 on which the suggestion image SG is displayed on a straight line. In addition, when the reach symbol combination is displayed on a straight line, the sub CPU 31a variably displays the ninth decoration diagram between the symbols constituting the reach symbol combination, that is, in the middle row. Then, the sub CPU 31a executes the reach effects SR1 to SR4 based on the variation pattern, and displays the symbol combination of the jackpot or the symbol combination of the outlier reach.

以上詳述したように、第三実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(13)に加えて、以下の効果を有する。
(18)指定画像FGは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄となる可能性がある図柄を指し示すように表示されるようになっている。すなわち、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を指し示すように指定画像FGを表示させている。このため、指定画像FGにより図柄が指し示された場合には、当該有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性があることを認識することができ、遊技者は、どの有効ラインに注目すればよいか容易に認識することができる。従って、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインが多くなっても、遊技者は、容易にその数を認識することができ、リーチ演出に対して注目させることができる。また、遊技者は、指定画像FGが指し示す図柄を有する有効ライン数が増えれば増えるほど、示唆画像SGが増えるため、大当りとなるチャンスだけでなく、実行されうるリーチ演出の内容を予測する楽しみができる。また、実際に実行されるリーチ演出は、選択された示唆画像SGにより示唆されるリーチ演出であるため、何回もはずれとなるリーチ演出が実行されることがなくなり、大当りの期待感を維持することができる。また、指定画像FGが指し示す図柄を有する有効ライン数が多くなれば、実際に実行されなくても、大当り期待度の高いリーチ演出を示唆する示唆画像SGが出現する可能性が高くなるため、大当りの期待感を高めることができる。また、示唆画像SGにより示唆されるリーチ演出の内容があまり期待できない場合であっても、最後までどの有効ラインでリーチの図柄組み合わせが表示されるか不明であり、すなわち、指定画像が指し示す図柄を有する有効ライン数が増えて新たな内容の示唆画像が表示される可能性があるため、遊技者を最後まで期待させることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (13) of the first embodiment.
(18) The designated image FG is displayed so as to point to a symbol that may be a symbol constituting a reach symbol combination. That is, the designated image FG is displayed so as to indicate the symbols constituting the reach symbol combination. For this reason, when a symbol is indicated by the designated image FG, it can be recognized that there is a possibility that the symbol combination of the reach is displayed on the effective line, and the player can determine which effective line It can be easily recognized whether attention should be paid. Therefore, even if the number of effective lines on which the reach symbol combinations are displayed increases, the player can easily recognize the number and can pay attention to the reach effect. Further, as the number of effective lines having the pattern indicated by the designated image FG increases, the player increases the number of suggested images SG. Therefore, the player enjoys predicting not only the chance of winning a big hit but also the contents of reach effects that can be executed. it can. Moreover, since the reach effect actually executed is the reach effect suggested by the selected suggestion image SG, the reach effect that is not repeated many times is not executed, and the expectation of the big hit is maintained. be able to. Further, if the number of effective lines having the pattern indicated by the designated image FG increases, there is a high possibility that a suggestion image SG suggesting a reach effect with a high degree of big hit expectation will appear even if it is not actually executed. Can raise the sense of expectation. Moreover, even if the content of the reach effect suggested by the suggestion image SG cannot be expected so much, it is unclear as to which effective line the reach symbol combination is displayed until the end, that is, the symbol indicated by the designated image. Since there is a possibility that the number of effective lines increases and a suggestion image with new contents may be displayed, the player can be expected to the end.

(19)選択演出にて選択された示唆画像SGに対応する有効ラインL11〜L14にて表示されたリーチの図柄組み合わせで、リーチ演出が実行されるため、遊技者は、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを明確に認識することができる。   (19) Since the reach effect is executed by the reach combination displayed on the effective lines L11 to L14 corresponding to the suggestion image SG selected in the selection effect, the player can reach at which effective line It is possible to clearly recognize whether the symbol combination is displayed.

(20)有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図のうち2つの図柄が、それぞれ指定画像FGにより指し示されている場合、当該有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインL11〜L14を構成する第1飾図〜第8飾図のうち、最後に停止表示する飾図以外の全ての飾図に対して指定画像FGが表示された場合、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されることを認識することができる。従って、指定画像FGがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。   (20) In the effective lines L11 to L14, when two symbols out of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing other than the ninth decorative drawing are respectively indicated by the designated image FG, the effective lines L11 to L14 Reach symbol combinations are displayed on the top. Thereby, when designated image FG is displayed with respect to all the decorative drawings other than the decorative drawing to stop-display among the first decorative drawings to the eighth decorative drawings constituting the active lines L11 to L14, the player Can recognize that the symbol combination of reach is displayed. Therefore, attention can be paid to which symbol the designated image FG indicates.

(21)有効ラインL11〜L14において、第9飾図以外の第1飾図〜第8飾図のうちいずれかの図柄だけが、指定画像FGにより指し示されている場合、当該有効ラインL11〜L14上にリーチの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインを構成する第1飾図〜第8飾図のうち何れかの飾図だけ指定画像FGが表示された場合、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性があることを認識することができる。従って、指定画像FGがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。   (21) In the effective lines L11 to L14, when only one of the symbols from the first decorative drawing to the eighth decorative drawing other than the ninth decorative drawing is indicated by the designated image FG, the effective lines L11 to L14 Reach symbol combinations or outlier symbol combinations are displayed on L14. Thereby, when the designated image FG is displayed only in any of the first to eighth decorative drawings constituting the active line, the player may display the reach symbol combination. I can recognize that. Therefore, attention can be paid to which symbol the designated image FG indicates.

(22)有効ラインL11〜L14上の第1飾図〜第8飾図が指定画像により指し示されなかった場合、当該有効ラインL11〜L14上にはずれの図柄組み合わせが表示されるようになっている。これにより、有効ラインを構成する第1図柄〜第8図柄のうち、最後に停止表示する第9飾図以外の飾図のいずれにも指定画像FGが表示されない場合、遊技者は、当該有効ラインにおいては、リーチの図柄組み合わせが表示される可能性がないことを認識することができる。従って、指定画像FGがどの図柄を指し示すかについて注目させることができる。   (22) When the first to eighth decorative drawings on the effective lines L11 to L14 are not pointed to by the designated image, a shifted symbol combination is displayed on the effective lines L11 to L14. Yes. As a result, when the designated image FG is not displayed on any of the decorations other than the ninth decoration that is stopped and displayed among the first to eighth symbols constituting the effective line, the player In, it can be recognized that there is no possibility of the reach symbol combination being displayed. Therefore, attention can be paid to which symbol the designated image FG indicates.

(23)演出ボタンを操作することにより、可変表示器H2の表示領域を分割して表示領域HP11〜HP14を表示させることができる。また、演出ボタンを操作することにより、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させることができる。これにより、遊技者に演出ボタンの操作を促し、遊技に積極的に参加させることができる。   (23) By operating the effect button, the display area HP11 to HP14 can be displayed by dividing the display area of the variable display H2. Further, by operating the effect button, the first to eighth decorative drawings can be temporarily stopped and displayed. Thereby, it is possible to prompt the player to operate the effect button and to actively participate in the game.

(第四実施形態)
次に、本発明を具体化した第四実施形態を図30〜図34に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fourth embodiment)
Next, a fourth embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第四実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて表示されている飾図の変動開始から第1飾図〜第8飾図の変動停止又は第1飾図〜第9飾図の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回実行する連続予告演出が実行されるように構成されている。この連続予告演出により、1回の図柄変動ゲームにおいて、恰も複数回の図柄変動ゲームが実行されるかのように遊技者に思わせることができるようになっている。以下、連続予告演出に係わる制御について詳しく説明する。   In the fourth embodiment, from the start of the change of the decorations displayed in one symbol change game to the stop of the change of the first to eighth decorations or the stop of change of the first to ninth decorations. It is configured such that a continuous notice effect is executed in which a single fluctuation cycle is executed a plurality of times. With this continuous notice effect, the player can make the player think as if a plurality of symbol variation games are executed in one symbol variation game. Hereinafter, the control related to the continuous notice effect will be described in detail.

主制御基板30のRAM30cには、変動パターンとして、連続予告演出を演出内容に含む変動パターン(連続変動パターン)が、図30に示すように、大当り演出用の変動パターンP51〜P71、はずれリーチ演出用の変動パターンP72〜P77に分類されて記憶されている。最終的なリーチライン数が2本である変動パターンP51,P52,P72に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が3本である変動パターンP60〜P62,P75に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが2回実行されるようになっている。また、最終的なリーチライン数が3本である変動パターンP53〜P55,P73に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が4本である変動パターンP63〜P66,P76に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが3回実行されるようになっている。また、最終的なリーチライン数が4本である変動パターンP56〜P59,P74に基づく図柄変動ゲームと、最終的なリーチライン数が5本である変動パターンP67〜P71,P77に基づく図柄変動ゲームでは、変動サイクルが4回実行されるようになっている。なお、本実施形態では、最終回以外の変動サイクル終了時において、リーチライン数と変動サイクル数が一致するようになっている。つまり、変動サイクル毎にリーチライン数が1本増えるようになっている。また、スーパーリーチ演出が実行される場合には、第一実施形態同様、リーチ演出中にリーチライン数が増えるようになっている。例えば、最終的なリーチライン数が3本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンP60〜P62,P75が指定された場合、変動サイクルが2回実行され、リーチライン数が2本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が3本となる。また、最終的なリーチライン数が4本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンP63〜P66,P76が指定された場合、変動サイクルが3回実行され、リーチライン数が3本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が4本となる。同様に、最終的なリーチライン数が5本で、スーパーリーチ演出が実行される変動パターンP67〜P71,P77が指定された場合、変動サイクルが4回実行され、リーチライン数が4本となった後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が5本となる。   In the RAM 30c of the main control board 30, as a variation pattern, a variation pattern (continuous variation pattern) including a continuous notice effect as an effect content, as shown in FIG. The variation patterns P72 to P77 for use are classified and stored. In the symbol variation game based on the variation patterns P51, P52, P72 having the final number of reach lines, and the symbol variation game based on the variation patterns P60 to P62, P75 having the final number of reach lines of 3, The fluctuation cycle is executed twice. In addition, the symbol variation game based on the variation patterns P53 to P55 and P73 having the final number of reach lines and the symbol variation game based on the variation patterns P63 to P66 and P76 having the final number of reach lines of four. Then, the fluctuation cycle is executed three times. In addition, the symbol variation game based on the variation patterns P56 to P59, P74 having a final reach line number of 4 and the symbol variation game based on the variation patterns P67 to P71, P77 having a final reach line number of 5. Then, the fluctuation cycle is executed four times. In the present embodiment, the reach line number and the fluctuation cycle number coincide with each other at the end of the fluctuation cycle other than the final round. That is, the number of reach lines is increased by one for each fluctuation cycle. Further, when the super reach effect is executed, the number of reach lines is increased during the reach effect as in the first embodiment. For example, when the final number of reach lines is 3, and the variation patterns P60 to P62 and P75 in which the super reach production is executed are specified, the variation cycle is executed twice, and the number of reach lines is two. After that, a super reach production is executed, and the number of reach lines becomes three. In addition, when the final reach line number is 4 and the change patterns P63 to P66, P76 in which the super reach effect is executed are specified, the change cycle is executed three times, and the reach line number becomes 3. After that, a super reach production is executed, and the number of reach lines becomes four. Similarly, when the final number of reach lines is five and the variation patterns P67 to P71 and P77 in which the super reach effect is executed are designated, the variation cycle is executed four times, and the number of reach lines becomes four. After that, the super reach production is executed, and the number of reach lines becomes five.

メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンP1〜P22,P51〜P71の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、連続予告演出が実行され、大当りとなる場合には、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、大当り演出用の変動パターンP51〜P71の中では、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29,P72〜P77の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、連続予告演出が実行され、はずれリーチとなる場合には、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンP72〜P77の中では、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。   In step S19, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from the variation patterns P1 to P22 and P51 to P71 for the big hit effect. In the case where a continuous notice effect is executed and a big hit is made, a variation pattern having a larger number of reach lines is more easily selected. That is, among the variation patterns P51 to P71 for the big hit effect, the variation pattern having a larger number of reach lines is more easily selected. In addition, in step S23, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from among the variation patterns P23 to P29 and P72 to P77 for outlier reach effects. In addition, when a continuous notice effect is executed and the reach is out of reach, a variation pattern with a smaller number of reach lines is more easily selected. In other words, among the variation patterns P72 to P77 for the outlier reach effect, the variation pattern having a smaller number of reach lines is more easily selected.

サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP51〜P71が指定されると、連続予告用大当り図柄決定処理を実行して、リーチ演出時に一旦停止表示される第1飾図〜第8飾図、及び図柄変動ゲーム終了時に表示される第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。具体的には、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP51〜P71が指定された場合、まず、大当りの図柄組み合わせ(より詳しくは大当りの図柄組み合わせを構成する飾図の種類)を決定する。次に、サブCPU31aは、指定された変動パターンに基づき、リーチライン数及び大当りラインを特定する。そして、サブCPU31aは、図31に示す表示パターンテーブルTB3を参照して、リーチライン数に応じた基準パターンの中から乱数抽選により決定する。前記表示パターンテーブルTB3は、リーチライン数毎に、基準パターンKP301〜KP318が複数対応付けられている。具体的には、最終的なリーチライン数が2本である場合には、基準パターンKP301,KP302,KP306,KP307の中から乱数抽選により決定する。最終的なリーチライン数が3本である場合には、基準パターンKP301,KP303,KP306,KP308,KP312,KP314の中から乱数抽選により決定する。また、最終的なリーチライン数が4本又は5本である場合には、基準パターンKP301〜KP318の中から乱数抽選により決定する。なお、各基準パターンKP301〜KP318には、リーチライン数毎にパターン振分用乱数が振り分けられている。このパターン振分用乱数は、所定の周期毎にサブCPU31aにより更新されるようになっている。サブCPU31aは、取得したパターン振分用乱数に基づき、基準パターンKP301〜KP318を決定する。例えば、図31に示すように、リーチライン数が2本であるとき、サブCPU31aは、60/240で基準パターンKP301を決定するようになっている。また、基準パターンKP301〜KP318は、複数あるリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類のうち、変動順序が最後である基準図柄としての飾図「1」からなるリーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインを、基準ラインとして有している。   When the variation pattern P51 to P71 for the big hit effect is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a executes the big hit symbol determination process for continuous notice and is temporarily stopped and displayed during the reach effect. -Decide the kind of the 1st decoration drawing-the 9th decoration drawing displayed at the end of the 8th decoration drawing and the symbol variation game. Specifically, when the jackpot effect variation patterns P51 to P71 are designated by the inputted variation pattern designation command, first, the sub CPU 31a first displays a jackpot symbol combination (more specifically, a decorative pattern constituting the jackpot symbol combination) Type). Next, the sub CPU 31a specifies the number of reach lines and the jackpot line based on the designated variation pattern. Then, the sub CPU 31a refers to the display pattern table TB3 shown in FIG. 31 and determines by random lottery from among the reference patterns corresponding to the number of reach lines. In the display pattern table TB3, a plurality of reference patterns KP301 to KP318 are associated with each reach line number. Specifically, when the final number of reach lines is two, it is determined by random lottery from among the reference patterns KP301, KP302, KP306, and KP307. When the final number of reach lines is three, the number is determined by random lottery from among the reference patterns KP301, KP303, KP306, KP308, KP312 and KP314. Further, when the final number of reach lines is 4 or 5, it is determined by random lottery from the reference patterns KP301 to KP318. In each of the reference patterns KP301 to KP318, random numbers for pattern distribution are allocated for each number of reach lines. This pattern distribution random number is updated by the sub CPU 31a at predetermined intervals. The sub CPU 31a determines the reference patterns KP301 to KP318 based on the acquired pattern distribution random numbers. For example, as shown in FIG. 31, when the number of reach lines is two, the sub CPU 31a determines the reference pattern KP301 at 60/240. In addition, among the reference patterns KP301 to KP318, among the types of decorative symbols constituting a plurality of reach symbol combinations, the reach symbol combination consisting of the decorative symbol “1” as the reference symbol having the last change order is displayed. An effective line is provided as a reference line.

なお、本実施形態の基準パターンKP301〜KP318により特定される第1飾図〜第8飾図では、有効ラインL1,L4,L5,L8にリーチの図柄組み合わせが表示されるように図柄の種類が設定されている。また、2本のリーチライン数に対応する基準パターンKP301,KP302,KP306,KP307においては、有効ラインL1,L8に基準ラインとしての飾図「1」及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より1つ前の種類の図柄「9」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。また、3本のリーチライン数に対応する基準パターンKP301,KP303,KP306,KP308,KP312,KP314においては、有効ラインL1,L4,L8に、基準ラインとしての飾図「1」と、変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より1つ前及び2つ前の種類の図柄「8」「9」により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。   In the first to eighth decorative drawings specified by the reference patterns KP301 to KP318 of the present embodiment, the types of symbols are such that the reach symbol combinations are displayed on the effective lines L1, L4, L5, and L8. Is set. In the reference patterns KP301, KP302, KP306, and KP307 corresponding to the number of two reach lines, the decoration line “1” as the reference line is displayed on the effective lines L1 and L8, and the reference symbol displayed on the reference line in the changing order. The reach symbol combination constituted by the symbol “9” of the immediately preceding type is displayed. Further, in the reference patterns KP301, KP303, KP306, KP308, KP312, and KP314 corresponding to the number of three reach lines, the effective line L1, L4, and L8 include the decoration “1” as the reference line and the change order. The reach symbol combination constituted by the symbols “8” and “9” of the types one and two before the reference symbol displayed on the reference line is displayed.

基準パターンKP301〜KP318を決定した後、サブCPU31aは、変動パターンP51〜P71により特定される大当りラインと、基準ラインを一致させるため、ステップS105と同様にして、第1飾図〜第8飾図の各図柄の種類を変動順序に従って加算値分ずらす。大当りラインと、基準ラインを一致させた後、サブCPU31aは、先程決定した飾図の種類と、基準ラインに表示させる飾図(基準図柄)の種類を一致させるように、ステップS106と同様にして、第1飾図〜第8飾図の種類を調整値分ずらす。その後、サブCPU31aは、ステップS107と同様にして、決定した図柄を第9飾図とする。   After determining the reference patterns KP301 to KP318, the sub CPU 31a matches the jackpot line specified by the variation patterns P51 to P71 with the reference line, in the same manner as in step S105, the first to eighth decorative drawings. The design type is shifted by the added value according to the change order. After matching the jackpot line and the reference line, the sub CPU 31a performs the same process as in step S106 so that the type of decoration figure determined previously and the type of decoration figure (reference symbol) displayed on the reference line match. The types of the first to eighth decorative drawings are shifted by the adjustment value. Thereafter, the sub CPU 31a sets the determined symbol as the ninth decoration diagram in the same manner as in step S107.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP51〜P71により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第1飾図〜第8飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、サブCPU31aは、リーチライン数が2本である場合、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図をブランク図柄に変更する。また、サブCPU31aは、リーチライン数が3本である場合、第3飾図、第7飾図をブランク図柄に変更する。そして、サブCPU31aは、変更後の第1飾図〜第9飾図を、図柄変動ゲーム終了時に一旦停止表示させる図柄とする。   Then, the sub CPU 31a sets a predetermined decorative drawing among the first decorative drawing to the eighth decorative drawing determined according to the number of reach lines as a blank design so as to be the number of reach lines specified by the variation patterns P51 to P71. Change to Specifically, when the number of reach lines is two, the sub CPU 31a changes the second decoration drawing, the third decoration drawing, the sixth decoration drawing, and the seventh decoration drawing to a blank design. Further, when the number of reach lines is three, the sub CPU 31a changes the third decoration diagram and the seventh decoration diagram to blank symbols. Then, the sub CPU 31a uses the first to ninth decorative drawings after the change as a symbol for temporarily stopping display at the end of the symbol variation game.

次に、サブCPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンP72〜P77が指定された場合について説明する。この場合、サブCPU31aは、連続予告用リーチ図柄決定処理を実行して、図柄変動ゲーム終了時、可変表示器H2に確定停止表示させる第1飾図〜第9飾図の種類を決定する。   Next, the sub CPU 31a will explain a case where the designated final stop symbol is a missed symbol and the variation patterns P72 to P77 for the missed reach effect are designated. In this case, the sub CPU 31a executes the reach notice determination process for the continuous notice, and determines the types of the first to ninth decorations to be displayed on the variable display H2 at a fixed stop when the symbol variation game ends.

具体的には、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP72〜P77が指定された場合、まず、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。このとき、サブCPU31aは、第9飾図として、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄として決定された図柄の種類から変動順序において同じ図柄、及び1つ〜4つ後の図柄(ブランク図柄を除く)以外の種類の数字図柄又はブランク図柄を決定するようになっている。次に、サブCPU31aは、指定された変動パターンP72〜P77に基づき、リーチライン数を特定する。そして、サブCPU31aは、図31に示す表示パターンテーブルTB3を参照して、前述同様に、リーチライン数に応じた基準パターンKP301〜KP318の中から乱数抽選により決定する。基準パターンKP301〜KP318を決定した後、サブCPU31aは、ステップS205と同様にして、決定したリーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類と、基準ラインに表示させる基準図柄の種類を一致させるように、第1飾図〜第8飾図の種類を調整値分ずらす。   Specifically, when the variation pattern P72 to P77 for the deviation reach production is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a first determines the symbol combination of the deviation reach. At this time, the sub CPU 31a uses the same symbol in the variation order from the symbol type determined as the symbol composing the reach symbol combination as the ninth decoration symbol, and the symbols one to four after (except for the blank symbol). Other types of numerical symbols or blank symbols are determined. Next, the sub CPU 31a specifies the number of reach lines based on the designated variation patterns P72 to P77. Then, the sub CPU 31a refers to the display pattern table TB3 shown in FIG. 31 and determines the reference patterns KP301 to KP318 according to the number of reach lines by random lottery as described above. After determining the reference patterns KP301 to KP318, the sub CPU 31a matches the types of decorations constituting the determined reach symbol combination with the types of reference symbols displayed on the reference line in the same manner as in step S205. The types of the first to eighth decorative drawings are shifted by the adjustment value.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP72〜P77により特定されたリーチライン数となるように、リーチライン数に応じて、決定した第1飾図〜第8飾図のうち所定の飾図をブランク図柄に変更する。具体的には、サブCPU31aは、リーチライン数が2本である場合、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図をブランク図柄に変更する。また、サブCPU31aは、リーチライン数が3本である場合、第3飾図、第7飾図をブランク図柄に変更する。そして、サブCPU31aは、変更後の第1飾図〜第9飾図を図柄変動ゲーム終了時に一旦停止表示させる図柄とする。   Then, the sub CPU 31a sets a predetermined decorative drawing among the first decorative drawing to the eighth decorative drawing determined according to the number of reach lines to a blank design so that the number of reach lines specified by the variation patterns P72 to P77 is obtained. Change to Specifically, when the number of reach lines is two, the sub CPU 31a changes the second decoration drawing, the third decoration drawing, the sixth decoration drawing, and the seventh decoration drawing to a blank design. Further, when the number of reach lines is three, the sub CPU 31a changes the third decoration diagram and the seventh decoration diagram to blank symbols. Then, the sub CPU 31a uses the first to ninth decorative drawings after the change as a symbol for temporarily stopping display at the end of the symbol variation game.

また、サブCPU31aは、2回以上の変動サイクルが実行される変動パターンP51〜P77が指定された場合、図32に示すマスクパターンMP201により、図柄決定処理において決定した第1飾図〜第8飾図のうち、1回目の変動サイクル終了時に第2飾図、第3飾図、第5飾図〜第8飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。また、サブCPU31aは、3回以上の変動サイクルが実行される変動パターンP53〜P59,P63〜P71,P73,P74,P76,P77が指定された場合、図32に示すマスクパターンMP202により、図柄決定処理において決定した第1飾図〜第8飾図のうち、2回目の変動サイクル終了時に第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。また、サブCPU31aは、4回の変動サイクルが実行される変動パターンP56〜P59,P67〜P71,P74,P77が指定された場合、図32に示すマスクパターンMP203により、図柄決定処理において決定された第1飾図〜第8飾図のうち、3回目の変動サイクル終了時に第3飾図、第7飾図をブランク図柄に変更させるようになっている。   In addition, when the variation patterns P51 to P77 in which two or more variation cycles are executed are designated, the sub CPU 31a uses the mask pattern MP201 illustrated in FIG. 32 to determine the first decoration diagram to the eighth decoration determined in the symbol determination process. In the figure, at the end of the first fluctuation cycle, the second decoration, the third decoration, and the fifth to eighth decorations are changed to blank designs. Further, when the variation patterns P53 to P59, P63 to P71, P73, P74, P76, and P77 in which three or more variation cycles are executed are designated, the sub CPU 31a determines the symbol by the mask pattern MP202 shown in FIG. Of the 1st to 8th decorations determined in the process, the second, 3rd, 6th, and 7th decorations are changed to blank designs at the end of the second variation cycle. It has become. Further, when the variation patterns P56 to P59, P67 to P71, P74, and P77 in which four variation cycles are executed are designated, the sub CPU 31a is determined in the symbol determination process by the mask pattern MP203 shown in FIG. Of the first to eighth decorations, the third and seventh decorations are changed to blank designs at the end of the third variation cycle.

また、本実施形態では、変動パターンP67〜P71,P77が指定され、変動サイクルが4回実行される場合、3回目の変動サイクルの代わりに、はずれとなるスーパーリーチ演出と同じ内容の特殊リーチが実行される特別な連続予告演出が実行されるようになっている。より詳しく説明すると、2回目の変動サイクルが実行され、リーチライン数が2本となっている時点で、変動パターンP61〜P62,P75と同様に、スーパーリーチ演出(特殊リーチ)が実行されて、リーチライン数が3本となる。すなわち、左右に直線上となった3本の有効ラインが表示されると共に、変動する第9飾図が表示されるようになっている。そして、第9飾図が停止表示されるとともに、第1飾図〜第9飾図が全て一旦停止表示され、はずれとなって特殊リーチが終了する。この後、第1飾図〜第8飾図が再び変動表示すると共に、第9飾図が消去した後、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示される。このとき、4回目の変動サイクルにおいて(より具体的には、第1飾図〜第8飾図の一旦停止表示時において)リーチライン数が4本となり、また、3回目のまでの変動サイクル終了時において表示された3つのリーチの図柄組み合わせが再び表示されるため、遊技者に4回目の変動サイクルが実行されていることを認識させることができる。その後、スーパーリーチ演出が実行されて、リーチライン数が5本となる。   Further, in this embodiment, when the variation patterns P67 to P71, P77 are designated and the variation cycle is executed four times, a special reach having the same content as the super-reach effect that is out of place is used instead of the third variation cycle. A special continuous notice effect to be executed is executed. More specifically, when the second fluctuation cycle is executed and the number of reach lines is two, the super reach effect (special reach) is executed in the same manner as the fluctuation patterns P61 to P62 and P75. The number of reach lines is 3. That is, three effective lines that are linearly displayed on the left and right are displayed, and a fifteenth decorative drawing that varies is displayed. Then, while the 9th decorative drawing is stopped and displayed, all of the 1st to 9th decorative drawings are stopped and displayed temporarily, and the special reach is finished as a loss. Thereafter, the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are variably displayed again, and after the ninth decorative drawing is erased, the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are temporarily stopped and displayed. At this time, the number of reach lines is four in the fourth variation cycle (more specifically, when the first to eighth decorative drawings are temporarily stopped), and the variation cycle up to the third is completed. Since the symbol combination of the three reach displayed at the time is displayed again, the player can recognize that the fourth variation cycle is being executed. Thereafter, the super reach production is executed, and the number of reach lines becomes five.

連続予告演出を伴う図柄変動ゲームにおける処理について詳しく説明する。まず、特殊リーチが実行されない変動パターンP51〜P66,P72〜P76が指定されたときにおける処理について説明する。   Processing in the symbol variation game with continuous notice effect will be described in detail. First, the processing when the variation patterns P51 to P66 and P72 to P76 for which special reach is not executed is specified.

サブCPU31aは、変動パターンP51〜P66,P72〜P76が指定されたときに、図柄変動ゲームの実行が開始されると、第1飾図〜第8飾図を変動表示させると共に、第9飾図を消去する。そして、指定された変動パターンP51〜P66,P72〜P76に基づき、サブCPU31aは、1回目の変動サイクルを終了し、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブCPU31aは、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンMP201に基づき、指定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブCPU31aは、第1飾図及び第4飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインL1にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。   When the execution of the symbol variation game is started when the variation patterns P51 to P66 and P72 to P76 are designated, the sub CPU 31a displays the first decoration diagram to the eighth decoration diagram in a variable manner and the ninth decoration diagram. Erase. Then, based on the specified variation patterns P51 to P66 and P72 to P76, the sub CPU 31a ends the first variation cycle, and temporarily displays the first to eighth decorative drawings. At this time, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the designated first to eighth decorative drawings based on the determined symbol combination and the mask pattern MP201. In other words, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the symbols designated by the ornament designation command only for the first ornament and the fourth ornament, and temporarily stops the blank symbols for the other ornaments. Therefore, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective line L1.

そして、サブCPU31aは、指定された変動パターンP51〜P66,P72〜P76に基づき、1回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、2回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブCPU31aは、第9飾図を消去したまま、第1飾図〜第8飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第9飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。   Then, the sub CPU 31a causes the second fluctuation cycle to be executed after a lapse of a predetermined period from the end of the first fluctuation cycle based on the designated fluctuation patterns P51 to P66 and P72 to P76. At this time, the sub CPU 31a variably displays the first to eighth decoration drawings while erasing the ninth decoration drawing. For this reason, the player can easily recognize that it is a continuous notice effect because the ninth decoration diagram is not displayed despite the reach symbol combination being displayed.

そして、サブCPU31aは、2回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンP51,P52,P72が指定されていた場合には、当該変動パターンP51,P52,P72に基づき、2回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL1,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブCPU31aは、変動パターンP51,P52,P71に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、決定された第1飾図〜第9飾図を一旦停止表示させる。これにより、第1飾図、第4飾図、第5飾図、第8飾図、第9飾図として決定された図柄が一旦停止表示されると共に、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図としてブランク図柄が一旦停止表示される。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力したときに第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンP51,P52が指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。   Then, when the normal reach effect is executed in the second change cycle and the change patterns P51, P52, and P72 in which the continuous notice effect ends are designated, the sub CPU 31a displays the change patterns P51, P52, and P72. On the basis of the second variation cycle, after the predetermined time has elapsed, the determined first to eighth decorative drawings are temporarily stopped and displayed. Thus, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1 and L8. Then, the sub CPU 31a variably displays the ninth decoration diagram based on the variation patterns P51, P52, and P71, executes the normal reach effect, and temporarily displays the determined first to ninth decoration diagrams. Thereby, while the symbols determined as the first decoration diagram, the fourth decoration diagram, the fifth decoration diagram, the eighth decoration diagram, and the ninth decoration diagram are temporarily stopped, the second decoration diagram, the third decoration diagram, Blank symbols are temporarily stopped and displayed as the sixth decoration and the seventh decoration. Then, the sub CPU 31a causes the first decorative drawing to the ninth decorative drawing to be confirmed and stopped when all the symbol stop commands are input. At this time, when the big hit effect variation patterns P51 and P52 are designated, the sub CPU 31a sets the types of symbols constituting the jackpot symbol combination for all types of symbols of the first to ninth decorative drawings. Change to, and display the fixed stop.

また、サブCPU31aは、2回目の変動サイクルでスーパーリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンP60〜P62,P75が指定されていた場合には、指定された変動パターンP60〜P62,P75に基づき、2回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンMP202に応じて、指定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブCPU31aは、マスクパターンMP202に基づき、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、決定された図柄により有効ラインL1,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、変動パターンP60〜P62,P75に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、有効ラインに表示されているリーチの図柄組み合わせを左右に伸びる直線状に表示すると共に、中心に第9飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を1本増やして3本にして表示させるようになっている。その後、サブCPU31aは、決定された第9飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を第1飾図〜第9飾図として確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図、第2飾図、第4飾図、第5飾図、第6飾図、第8飾図、第9飾図として決定された図柄を確定停止表示させると共に、第3飾図、第7飾図としてブランク図柄を確定停止表示させる。すなわち、最終的にリーチライン数が3本となる。   Further, when the super reach effect is executed in the second change cycle and the change patterns P60 to P62 and P75 in which the continuous notice effect ends are specified, the sub CPU 31a specifies the specified change patterns P60 to P62. , P75, after a predetermined time has elapsed from the start of the second fluctuation cycle, the designated first to eighth decorative drawings are temporarily stopped and displayed according to the determined symbol combination and mask pattern MP202. That is, the sub CPU 31a temporarily displays the blank symbols as the second decorative drawing, the third decorative drawing, the sixth decorative drawing, and the seventh decorative drawing based on the mask pattern MP202, while the effective lines L1, At L8, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed. Then, the sub CPU 31a displays the ninth decorative drawing in a variable manner based on the change patterns P60 to P62, P75, and executes a super reach effect. That is, the reach symbol combination displayed on the effective line is displayed in a straight line extending left and right, and the ninth decoration diagram is displayed in a variable manner at the center. At that time, the number of reach lines is increased by one to display three. Thereafter, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined ninth decoration drawing. Then, the sub CPU 31a causes the first decorative drawing to the ninth decorative drawing determined when the all symbols stop command is input to be confirmed and stopped. At this time, if the variation pattern for the jackpot effect is designated, the symbols constituting the symbol combination of the jackpot are fixedly stopped and displayed as the first to ninth decorative drawings. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the sub CPU 31a performs the first decoration diagram, the second decoration diagram, the fourth decoration diagram, the fifth decoration diagram, the sixth decoration diagram, and the eighth decoration. The symbols determined as the figure and the ninth decoration are displayed in a fixed stop state, and the blank symbols are displayed in the fixed stop as the third and seventh decorative figures. That is, the number of reach lines finally becomes three.

一方、サブCPU31aは、3回以上の変動サイクルが実行される変動パターンP53〜P59,P63〜P66,P73,P74,P76が指定されていた場合には、当該変動パターンP53〜P59,P63〜P66,P73,P74,P76に基づき、2回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第1飾図、第4飾図、第5飾図、第8飾図として、決定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブCPU31aは、入力したマスクパターンMP202に基づき、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、2回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインL1,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。   On the other hand, when the variation patterns P53 to P59, P63 to P66, P73, P74, and P76 in which three or more variation cycles are executed are designated, the sub CPU 31a relates to the variation patterns P53 to P59, P63 to P66. , P73, P74, P76, after the predetermined time has elapsed since the start of the second fluctuation cycle, the symbols that have been determined as the first, fourth, fifth, and eighth decorations are temporarily displayed. Let At the same time, based on the input mask pattern MP202, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the blank symbols as the second decoration, the third decoration, the sixth decoration, and the seventh decoration, and ends the second fluctuation cycle. Let As a result, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1 and L8.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP53〜P59,P63〜P66,P73,P74,P76が指定されていた場合、当該変動パターンP53〜P59,P63〜P66,P73,P74,P76に基づき、2回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、3回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブCPU31aは、第9飾図を消去したまま、第1飾図〜第8飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第9飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。   When the variation patterns P53 to P59, P63 to P66, P73, P74, and P76 are designated, the sub CPU 31a performs the second time based on the variation patterns P53 to P59, P63 to P66, P73, P74, and P76. A third fluctuation cycle is executed after a lapse of a predetermined period from the end of the fluctuation cycle. At this time, the sub CPU 31a variably displays the first to eighth decoration drawings while erasing the ninth decoration drawing. For this reason, the player can easily recognize that it is a continuous notice effect because the ninth decoration diagram is not displayed despite the reach symbol combination being displayed.

そして、サブCPU31aは、3回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンP53〜P55,P73が指定されていた場合には、当該変動パターンP53〜P55,P73に基づき、3回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。それと共に、サブCPU31aは、マスクパターンMP203により第3飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL1,L4,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブCPU31aは、変動パターンP53〜P55,P73に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、全図柄停止コマンドを入力したときに第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第1飾図〜第9飾図として決定された図柄が確定停止表示されると共に、第3飾図、第7飾図としてブランク図柄が確定停止表示される。   When the normal reach effect is executed in the third change cycle and the change patterns P53 to P55 and P73 in which the continuous notice effect ends are designated, the sub CPU 31a sets the change patterns P53 to P55 and P73. Based on the start of the third fluctuation cycle, after the predetermined time has elapsed, the determined first to eighth decorative drawings are temporarily stopped and displayed. At the same time, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the blank symbols as the third and seventh decorative drawings by the mask pattern MP203. As a result, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1, L4, and L8. Then, the sub CPU 31a displays the ninth decoration diagram in a variable manner on the basis of the variation patterns P53 to P55, P73, executes the normal reach effect, and inputs all symbols stop command to the first decoration diagram to the ninth decoration diagram. Is displayed with a fixed stop. At this time, if the variation pattern for the jackpot effect is designated, the sub CPU 31a changes the symbol types of all of the first to ninth decorative drawings to the symbol types constituting the jackpot symbol combination. To display the fixed stop. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the symbols determined as the first to ninth decoration drawings are displayed in a fixed stop, and as the third and seventh decoration drawings. A blank symbol is displayed as a fixed stop.

また、サブCPU31aは、3回目の変動サイクルでスーパーリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンP63〜P66,P76が指定されていた場合には、指定された変動パターンP63〜P66,P76に基づき、3回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンMP203に基づき、指定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブCPU31aは、マスクパターンMP203に基づき、第3飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、有効ラインL1,L4,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、変動パターンP63〜P66,P76に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示すると共に、中心に第9飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を1本増やして4本にして表示させるようになっている。その後、サブCPU31aは、決定された第9飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第1飾図〜第9飾図の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類となるように変更してから確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図として決定された図柄を確定停止表示させる。すなわち、最終的にリーチライン数が4本となる。   Further, when the super reach effect is executed in the third change cycle and the change patterns P63 to P66 and P76 for ending the continuous notice effect are specified, the sub CPU 31a specifies the specified change patterns P63 to P66. , P76, after a predetermined time has elapsed from the start of the third fluctuation cycle, the designated first to eighth decorative drawings are temporarily stopped based on the determined symbol combination and mask pattern MP203. That is, based on the mask pattern MP203, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the blank symbols as the third and seventh decorative drawings, and temporarily displays the reach symbol combinations on the effective lines L1, L4, and L8. Then, the sub CPU 31a displays the ninth decorative drawing in a variable manner and executes a super reach effect based on the change patterns P63 to P66, P76. That is, the effective line on which the reach symbol combination is displayed is displayed on a straight line extending to the left and right, and the ninth decorative drawing is variably displayed at the center. At that time, the number of reach lines is increased by one to display four. Thereafter, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined ninth decoration drawing. Then, the sub CPU 31a causes the first decorative drawing to the ninth decorative drawing determined when the all symbols stop command is input to be confirmed and stopped. At this time, if the variation pattern for the jackpot effect is specified, the type of the first to ninth decorative drawings is changed to become the type of the symbols constituting the jackpot symbol combination, and then fixed stop Display. On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated, the sub CPU 31a displays the symbols determined as the first decoration diagram to the ninth decoration diagram in a fixed stop display. That is, the number of reach lines finally becomes four.

一方、サブCPU31aは、4回目の変動サイクルでノーマルリーチ演出が実行されて、連続予告演出が終了する変動パターンP56〜P59,P74が指定されていた場合には、指定された変動パターンP56〜P59,P74に基づき、3回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、第1飾図〜第8飾図として決定された図柄を一旦停止表示させる。それと共に、サブCPU31aは、決定したマスクパターンMP203に基づき、第3飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させ、3回目の変動サイクルを終了させる。これにより、有効ラインL1,L4,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。   On the other hand, when the normal reach effect is executed in the fourth change cycle and the change patterns P56 to P59 and P74 in which the continuous notice effect ends are specified, the sub CPU 31a specifies the specified change patterns P56 to P59, Based on P74, after a predetermined time has elapsed from the start of the third fluctuation cycle, the symbols determined as the first to eighth decorative drawings are temporarily stopped and displayed. At the same time, the sub CPU 31a temporarily displays the blank symbols as the third decorative drawing and the seventh decorative drawing based on the determined mask pattern MP203, and ends the third fluctuation cycle. As a result, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1, L4, and L8.

その後、サブCPU31aは、指定された変動パターンP56〜P59,P74に基づき、3回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、4回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブCPU31aは、第9飾図を消去したまま、第1飾図〜第8飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第9飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。   Thereafter, the sub CPU 31a causes the fourth variation cycle to be executed after a predetermined period of time has elapsed since the third variation cycle is completed based on the designated variation patterns P56 to P59, P74. At this time, the sub CPU 31a variably displays the first to eighth decoration drawings while erasing the ninth decoration drawing. For this reason, the player can easily recognize that it is a continuous notice effect because the ninth decoration diagram is not displayed despite the reach symbol combination being displayed.

そして、サブCPU31aは、指定された変動パターンP56〜P59,P74に基づき、4回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL1,L4,L5,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。そして、サブCPU31aは、変動パターンP56〜P59,P74に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、ノーマルリーチ演出を実行させ、決定された第1飾図〜第9飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力したときに第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図全ての図柄の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類に変更して、確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第1飾図〜第9飾図として決定された図柄(はずれリーチの図柄組み合わせ)を確定停止表示させる。   Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined first decorative drawing to eighth decorative drawing after a predetermined time has elapsed from the start of the fourth changing cycle based on the specified changing patterns P56 to P59, P74. As a result, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1, L4, L5, and L8. Then, the sub CPU 31a variably displays the ninth decoration diagram based on the variation patterns P56 to P59, P74, executes the normal reach effect, and temporarily displays the determined first decoration diagram to the ninth decoration diagram. Then, the sub CPU 31a causes the first decorative drawing to the ninth decorative drawing to be confirmed and stopped when all the symbol stop commands are input. At this time, if the variation pattern for the jackpot effect is designated, the sub CPU 31a changes the symbol types of all of the first to ninth decorative drawings to the symbol types constituting the jackpot symbol combination. To display the fixed stop. On the other hand, when the variation pattern for the outlier reach effect is specified, the symbols (design combinations of the outlier reach) determined as the first to ninth ornament drawings are displayed in a fixed stop manner.

次に、特殊リーチが実行される変動パターンP67〜P71,P77が指定されたときにおける連続予告演出及び図柄変動ゲームに係わる処理について説明する。
サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77が指定されたときに、図柄変動ゲームの実行が開始されると、第1飾図〜第8飾図を変動表示させると共に、第9飾図を消去する。そして、指定された変動パターンP67〜P71,P77に基づき、サブCPU31aは、1回目の変動サイクルを終了し、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。このとき、サブCPU31aは、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンMP201に基づき、指定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブCPU31aは、第1飾図及び第4飾図のみ飾図指定コマンドにより指定された図柄を一旦停止表示させると共に、その他の飾図はブランク図柄を一旦停止表示させる。従って、有効ラインL1にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるということとなる。
Next, processing related to the continuous notice effect and the symbol variation game when the variation patterns P67 to P71 and P77 for executing the special reach are designated will be described.
When the variation pattern P67 to P71, P77 is designated and the execution of the symbol variation game is started, the sub CPU 31a displays the first to eighth ornament drawings in a variable manner and erases the ninth ornament drawing. To do. Then, based on the designated variation patterns P67 to P71 and P77, the sub CPU 31a ends the first variation cycle, and temporarily stops the first to eighth decorative drawings. At this time, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the designated first decorative drawing to eighth decorative drawing based on the determined symbol combination and mask pattern MP201. In other words, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the symbols designated by the ornament designation command only for the first ornament and the fourth ornament, and temporarily stops the blank symbols for the other ornaments. Therefore, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective line L1.

そして、サブCPU31aは、指定された変動パターンP67〜P71,P77に基づき、1回目の変動サイクルが終了してから所定期間経過後、2回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブCPU31aは、第9飾図を消去したまま、第1飾図〜第8飾図を変動表示させる。このため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせが表示されたにもかかわらず、第9飾図が表示されないため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。その後、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、2回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定した図柄組み合わせ及びマスクパターンMP202に応じて、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。すなわち、サブCPU31aは、マスクパターンMP202に基づき、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる一方、有効ラインL1,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示させる。   Then, the sub CPU 31a causes the second fluctuation cycle to be executed after a predetermined period of time has elapsed since the first fluctuation cycle is completed based on the designated fluctuation patterns P67 to P71, P77. At this time, the sub CPU 31a variably displays the first to eighth decoration drawings while erasing the ninth decoration drawing. For this reason, the player can easily recognize that it is a continuous notice effect because the ninth decoration diagram is not displayed despite the reach symbol combination being displayed. Thereafter, the sub CPU 31a displays the first to eighth decorative drawings according to the determined symbol combination and the mask pattern MP202 after a predetermined time has elapsed from the start of the second fluctuation cycle based on the fluctuation patterns P67 to P71 and P77. Stop display. That is, the sub CPU 31a temporarily displays the blank symbols as the second decorative drawing, the third decorative drawing, the sixth decorative drawing, and the seventh decorative drawing based on the mask pattern MP202, while reaching the effective lines L1 and L8. The combination is temporarily stopped.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、3回目の変動サイクルを開始させると、第9飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出(特殊リーチ)を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示させると共に、中心に第9飾図を変動表示させる。その際、リーチライン数を3本に増加させてスーパーリーチ演出を実行させる。その後、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、3回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、はずれとなるように、第9飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図の表示位置を元に戻して、第1飾図〜第9飾図を一旦停止表示させる。それと共に、サブCPU31aは、マスクパターンMP203により第3飾図、第7飾図としてブランク図柄を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL1,L4,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された状態で、各有効ラインL1〜L8には全てはずれの図柄組み合わせが表示されることとなる。このため、遊技者に、変動サイクルが2回で、スーパーリーチ演出が実行されるはずれリーチ演出用の変動パターンP75に基づき、図柄変動ゲームが実行されたのではないかと思わせることができる。   Then, when starting the third fluctuation cycle based on the fluctuation patterns P67 to P71, P77, the sub CPU 31a displays the ninth decorative drawing in a variable manner and executes a super reach effect (special reach). That is, the effective line on which the reach symbol combination is displayed is displayed on a straight line extending to the left and right, and the ninth decorative drawing is variably displayed at the center. At that time, the number of reach lines is increased to 3 and the super reach production is executed. Thereafter, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the ninth decoration drawing so as to be off after a predetermined time has elapsed from the start of the third fluctuation cycle based on the fluctuation patterns P67 to P71 and P77. And sub CPU31a returns the display position of the 1st decoration drawing-the 9th decoration drawing, and makes the 1st decoration drawing-the 9th decoration drawing stop display temporarily. At the same time, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the blank symbols as the third and seventh decorative drawings by the mask pattern MP203. As a result, in a state where the reach symbol combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines L1, L4, and L8, all of the effective symbol combinations L1 to L8 are displayed as out of symbol combinations. For this reason, it is possible to make the player think that the symbol variation game has been executed based on the variation pattern P75 for the outreach reach effect in which the change cycle is two and the super reach effect is executed.

その後、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、3回目の変動サイクルが終了して(特殊リーチが終了して)から所定期間経過後、4回目の変動サイクルを実行させる。このとき、サブCPU31aは、第9飾図を再び消去し、第1飾図〜第8飾図を変動表示させる。この際、遊技者は、第1飾図〜第9飾図の変動態様からは連続予告演出が継続しているか否かを判断できないようになっている。但し、特図始動保留記憶数が減少していないこと、特図が確定停止していないことから図柄変動ゲームが継続していることを認識することはできるようになっている。   Thereafter, based on the variation patterns P67 to P71 and P77, the sub CPU 31a causes the fourth variation cycle to be executed after a predetermined period has elapsed after the third variation cycle is completed (the special reach is completed). At this time, the sub CPU 31a erases the ninth decoration drawing again, and variably displays the first to eighth decoration drawings. At this time, the player cannot determine whether or not the continuous notice effect is continued from the variation modes of the first to ninth decoration diagrams. However, it is possible to recognize that the symbol variation game is continuing because the number of special figure start and hold storage has not decreased and the special figure has not been confirmed and stopped.

そして、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、4回目の変動サイクル開始から所定時間経過後、決定された第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、有効ラインL1,L4,L5,L8にリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されることとなる。第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示したとき、遊技者は、同じリーチの図柄組み合わせが3本表示されているため、連続予告演出であることを容易に認識できるようになっている。   Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined first decorative drawing to eighth decorative drawing after a predetermined time has elapsed from the start of the fourth changing cycle based on the changing patterns P67 to P71 and P77. As a result, the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the effective lines L1, L4, L5, and L8. When the first to eighth decorative drawings are temporarily stopped, the player can easily recognize that it is a continuous notice effect because three symbol combinations of the same reach are displayed. .

次に、サブCPU31aは、変動パターンP67〜P71,P77に基づき、第9飾図を変動表示させると共に、スーパーリーチ演出を実行させる。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されている有効ラインを左右に伸びる直線上に表示すると共に、中心に第9飾図を変動表示させる。その際、サブCPU31aは、リーチライン数を5本とする。その後、サブCPU31aは、決定された第9飾図を一旦停止表示させる。そして、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力したときに決定された第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる。このとき、大当り演出用の変動パターンが指定されていた場合には、第1飾図〜第9飾図の種類を大当りの図柄組み合わせを構成する図柄の種類となるように変更してから確定停止表示させる。一方、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されていた場合には、サブCPU31aは、第1飾図〜第9飾図として決定された図柄を確定停止表示させる。すなわち、はずれリーチの図柄組み合わせが4本の有効ラインL1,L4,L5,L8上に確定停止表示される。   Next, the sub CPU 31a variably displays the ninth decoration diagram based on the variation patterns P67 to P71 and P77, and executes a super reach effect. That is, the effective line on which the reach symbol combination is displayed is displayed on a straight line extending to the left and right, and the ninth decorative drawing is variably displayed at the center. At that time, the sub CPU 31a sets the number of reach lines to five. Thereafter, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined ninth decoration drawing. Then, the sub CPU 31a causes the first decorative drawing to the ninth decorative drawing determined when the all symbols stop command is input to be confirmed and stopped. At this time, if the variation pattern for the jackpot effect is specified, the type of the first to ninth decorative drawings is changed to become the type of the symbols constituting the jackpot symbol combination, and then fixed stop Display. On the other hand, when the fluctuation pattern for the outlier reach effect is designated, the sub CPU 31a displays the symbols determined as the first decoration diagram to the ninth decoration diagram in a fixed stop display. That is, the symbol combination of outlier reach is displayed on the four valid lines L1, L4, L5, and L8 in a fixed stop manner.

次に、連続予告演出の演出態様について図33、図34に基づき説明する。図32、図33では、第1飾図〜第8飾図の確定停止図柄を基準パターンKP301[18719879]とするものとして説明する。また、変動サイクルが4回実行され、特殊リーチが実行される大当り演出用の変動パターンP67に基づき図柄変動ゲームが実行され、第9飾図を「7」として大当りの図柄組み合わせが表示されるものとして説明する。   Next, the production mode of the continuous notice effect will be described with reference to FIGS. In FIGS. 32 and 33, description will be made assuming that the fixed stop symbols of the first to eighth drawings are the reference pattern KP301 [18719879]. In addition, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P67 for the big hit effect in which the variation cycle is executed four times and the special reach is executed, and the symbol combination of the big hit is displayed with the ninth decoration figure as “7”. Will be described.

可変表示器H2は、図柄変動ゲームが開始すると、第1飾図〜第8飾図を変動表示すると共に、第9飾図を消去する(図33(a)参照)。そして、1回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器H2は、前提より第1飾図〜第8飾図として[1☆☆1☆☆☆☆]を一旦停止表示する(図33(b)参照)。これにより、有効ラインL1にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、2回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器H2は、第9飾図を消去したまま、第1飾図〜第8飾図を変動表示する(図33(c)参照)。   When the symbol change game is started, the variable display H2 displays the first to eighth decorative drawings in a variable manner and erases the ninth decorative drawing (see FIG. 33A). When the first fluctuation cycle is completed, the variable display H2 temporarily displays [1 ☆☆ 1 ☆☆☆☆] as the first to eighth decorative drawings from the premise (FIG. 33B). reference). Accordingly, it can be recognized that the reach symbol combination is displayed on the effective line L1. Then, when the execution of the second variation cycle is started, the variable display H2 displays the first to eighth decoration drawings in a variably manner while erasing the ninth decoration drawing (see FIG. 33C).

そして、2回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器H2は、前提より第1飾図〜第8飾図として[1☆☆19☆☆9]を一旦停止表示する(図33(d)参照)。これにより、有効ラインL1,L8にリーチの図柄組み合わせが表示されたことを認識することができる。そして、3回目の変動サイクルが開始すると、可変表示器H2は、3回目の変動サイクルの代わりに、特殊リーチを実行させる。すなわち、リーチライン数を3本にすると共に、左右に伸びるようにリーチの図柄組み合わせを表示させる(図33(e)参照)。また、可変表示器H2は、中央に第9飾図を変動表示させる。そして、3回目の変動サイクルが終了する前に、可変表示器H2は、3本の有効ラインにおいていずれもはずれリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第9飾図を一旦停止表示させる(図33(f)参照)。   When the second fluctuation cycle is completed, the variable display H2 temporarily displays [1 ☆☆ 19 ☆☆ 9] as the first to eighth decorative drawings from the premise (see FIG. 33 (d)). ). Accordingly, it can be recognized that the reach symbol combination is displayed on the effective lines L1 and L8. When the third fluctuation cycle starts, the variable display H2 executes special reach instead of the third fluctuation cycle. That is, the number of reach lines is set to 3, and the reach symbol combination is displayed so as to extend to the left and right (see FIG. 33 (e)). Moreover, the variable display H2 displays the 9th decoration drawing in the center. Then, before the third fluctuation cycle is completed, the variable display H2 temporarily displays the ninth decoration so that the symbol combinations of the outlier reach are displayed on the three active lines (see FIG. 33 (f)).

そして、3回目の変動サイクルが終了すると、可変表示器H2は、前提より第1飾図〜第8飾図として[18☆198☆9]を一旦停止表示し、第9飾図としてブランク図柄を一旦停止表示する(図33(g)参照)。そして、4回目の変動サイクルの実行を開始すると、可変表示器H2は、第1飾図〜第8飾図を変動表示すると共に、第9飾図を消去する(図33(h)参照)。その後、可変表示器H2は、第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示する。すなわち、可変表示器H2は、前提より第1飾図〜第8飾図として[18719879]を一旦停止表示する(図34(a)参照)。そして、可変表示器H2は、スーパーリーチ演出を実行する。すなわち、可変表示器H2は、リーチライン数を5本にすると共に、左右に伸びるようにリーチの図柄組み合わせを表示させる(図34(b)参照)。また、可変表示器H2は、中央に第9飾図を変動表示させる。そして、4回目の変動サイクルが終了する前に、可変表示器H2は、5本の有効ラインのうち、いずれかの有効ライン(リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類が「7」である有効ライン)に大当りの図柄組み合わせを表示するように、第9飾図を一旦停止表示させる(図34(c)参照)。そして、4回目の変動サイクル終了時(すなわち、図柄変動ゲーム終了時)に、可変表示器H2は、第1飾図〜第9飾図として、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を確定停止表示する(図34(d)参照)。   When the third fluctuation cycle is completed, the variable display H2 temporarily displays [18 ☆ 198 ☆ 9] as the first to eighth decorations from the premise, and displays a blank symbol as the ninth decoration. The display is stopped once (see FIG. 33 (g)). When the execution of the fourth variation cycle is started, the variable display H2 displays the first to eighth decoration drawings in a variable manner and erases the ninth decoration drawing (see FIG. 33 (h)). Thereafter, the variable display H2 temporarily displays the first to eighth decorative drawings. That is, the variable display H2 temporarily displays [18719879] as the first to eighth decorative drawings from the premise (see FIG. 34 (a)). And the variable display H2 performs a super reach production. That is, the variable display H2 sets the number of reach lines to 5 and displays the reach symbol combination so as to extend to the left and right (see FIG. 34B). Moreover, the variable display H2 displays the 9th decoration drawing in the center. Then, before the fourth fluctuation cycle is completed, the variable display H2 has one of the five active lines (the effective type whose symbol type is “7” constituting the reach symbol combination). The ninth decorative drawing is temporarily stopped so as to display the jackpot symbol combination on the line) (see FIG. 34C). Then, at the end of the fourth variation cycle (that is, at the end of the symbol variation game), the variable display H2 displays the symbols constituting the jackpot symbol combination as the first decoration diagram to the ninth decoration diagram. (See FIG. 34 (d)).

以上詳述したように、第四実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(13)に加えて、以下の効果を有する。
(24)連続予告演出が行われる変動パターンP51〜P77は、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数としてのリーチライン数が、各変動サイクル終了時までに実行された変動サイクル数と同一となるように設定されている。そして、サブCPU31aは、実行された変動サイクル数に応じたリーチライン数が形成されるように、変動サイクル毎に第1図柄〜第8図柄の各図柄種類を特定するようになっている。これにより、変動サイクル数が増える毎に、リーチライン数が多くなるようになっている。このため、遊技者は、リーチライン数が少なかったとしても、連続予告演出が実行されてリーチライン数が増えるかも知れないと思わせることができる。また、リーチライン数が多いはずれリーチ演出を頻繁に実行する必要が無くなり、演出を間延びさせることが無くなる。また、はずれのときに、リーチライン数が多いリーチ演出を実行させる必要が無くなり、リーチライン数が多いときの大当り期待度を担保することができる。
As described above in detail, the fourth embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (13) of the first embodiment.
(24) In the variation patterns P51 to P77 in which the continuous notice effect is performed, the number of reach lines as the number of effective lines on which the reach symbol combination is displayed is the same as the number of variation cycles executed until the end of each variation cycle. It is set to be. The sub CPU 31a identifies each symbol type of the first symbol to the eighth symbol for each variation cycle so that the number of reach lines corresponding to the number of variation cycles executed is formed. As a result, the number of reach lines increases as the number of fluctuation cycles increases. For this reason, even if the number of reach lines is small, the player can make the player think that the number of reach lines may increase due to the execution of the continuous notice effect. In addition, it is not necessary to frequently execute the outlier reach effect with a large number of reach lines, and the effect is not delayed. In addition, it is not necessary to execute a reach effect with a large number of reach lines at the time of disconnection, and the big hit expectation degree when the number of reach lines is large can be secured.

また、サブCPU31aは、特殊リーチが行われる変動パターンP67〜P71,P77が指定された場合、途中の変動サイクル(本実施形態では3回目の変動サイクル)においてはずれとなるスーパーリーチ演出(特殊リーチ)を実行するようになっている。このように、途中の変動サイクルにてはずれとなるスーパーリーチ演出が実行されるため、はずれとなるスーパーリーチ演出が行われたとしても、遊技者に、連続演出実行中であり、リーチライン数が増えるかも知れないと思わせることができる。つまり、変動パターンP75に基づき図柄変動ゲームが実行されて、はずれとなるスーパーリーチ演出が実行された場合であっても、遊技者に、連続予告演出が継続するかもしれないと期待させることができる。   In addition, when the variation patterns P67 to P71 and P77 in which the special reach is performed are designated, the sub CPU 31a performs a super reach effect (special reach) that is out of the midway variation cycle (the third variation cycle in the present embodiment). Is supposed to run. In this way, because the super reach production that is out of place in the midway fluctuation cycle is executed, even if the super reach production that is out of play is performed, the player is in the middle of continuous production and the number of reach lines is You can make me think that it might increase. In other words, even when the symbol variation game is executed based on the variation pattern P75 and the super-reaching effect is executed, the player can be expected to continue the continuous notice effect. .

(25)サブCPU31aは、途中の変動サイクル(3回目の変動サイクル)において特殊リーチを実行させる際、当該途中の変動サイクル(本実施形態では、3回目の変動サイクル)よりも1回前に実行された変動サイクル(本実施形態では、2回目の変動サイクル)終了時に表示されたリーチライン数のリーチの図柄組み合わせを表示させて、当該途中の変動サイクルにおいて特殊リーチの実行を開始させる。そして、サブCPU31aは、途中の変動サイクルのいずれかのタイミングで、実行中の変動サイクル数に応じたリーチライン数(本実施形態では、3本)を表示させる。このように、途中の変動サイクルにおいて特殊リーチを実行させる際には、1回前に実行された変動サイクル終了時に表示されたリーチライン数のリーチの図柄組み合わせを表示させて、当該途中の変動サイクルにおいてはずれリーチ演出の実行を開始し、途中の変動サイクルのいずれかのタイミングで、実行中の変動サイクル数に応じたリーチライン数を表示させるようになっている。また、スーパーリーチ演出が行われる変動パターンP60〜P66でも、同じように、リーチライン数を増加させている。このため、変動サイクルに代わって特殊リーチを実行させたとしても遊技者に不自然な感覚を与えることなく、変動サイクル数に応じたリーチライン数を表示させることができる。また、途中の変動サイクル終了後、次の変動サイクルにおいて自然な形でリーチライン数を増加することができる。   (25) When executing the special reach in the intermediate fluctuation cycle (third fluctuation cycle), the sub CPU 31a executes the special reach one time before the intermediate fluctuation cycle (third fluctuation cycle in the present embodiment). The reach symbol combination of the number of reach lines displayed at the end of the changed cycle (in this embodiment, the second cycle) is displayed, and the execution of the special reach is started in the midway cycle. Then, the sub CPU 31a displays the number of reach lines (three in this embodiment) corresponding to the number of fluctuation cycles being executed at any timing of the middle fluctuation cycle. In this way, when executing a special reach in an intermediate fluctuation cycle, the reach symbol combination of the number of reach lines displayed at the end of the previous fluctuation cycle is displayed, and the intermediate fluctuation cycle is displayed. The start of the slip reach effect is started, and the number of reach lines corresponding to the number of fluctuation cycles being executed is displayed at any timing of the fluctuation cycles in the middle. Similarly, the number of reach lines is also increased in the variation patterns P60 to P66 where the super reach effect is performed. For this reason, even if special reach is executed in place of the change cycle, the number of reach lines corresponding to the number of change cycles can be displayed without giving the player an unnatural feeling. Further, after the middle fluctuation cycle, the number of reach lines can be increased naturally in the next fluctuation cycle.

(26)サブCPU31aは、変動パターンP51〜P77が指定された場合、最後の変動サイクルにおいて変動パターンP51〜P77に基づき設定された変動サイクル数と同じ数のリーチライン数を表示してリーチ演出を実行させるようにした。すなわち、変動パターンにより特定されるリーチライン数と、変動サイクル数を一致させた。このため、遊技者は、複数回の変動サイクルが実行されることにより、リーチ演出の実行が確定しても、いくつのリーチライン数であるかを判断できない。従って、遊技者に何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (26) When the variation patterns P51 to P77 are specified, the sub CPU 31a displays the reach effect by displaying the same number of reach lines as the number of variation cycles set based on the variation patterns P51 to P77 in the last variation cycle. It was made to execute. That is, the number of reach lines specified by the fluctuation pattern is matched with the number of fluctuation cycles. For this reason, the player cannot determine the number of reach lines even if the execution of the reach effect is confirmed by executing a plurality of fluctuation cycles. Therefore, it is possible to make the player pay attention to how many fluctuation cycles are executed, and to improve the interest of the game.

(27)変動サイクルの実行回数に応じてリーチライン数が増加するように各変動サイクル終了時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図の一旦停止図柄の種類を決定した。すなわち、1回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインL1のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第2飾図、第3飾図、第5飾図〜第8飾図をブランク図柄に変更した。また、2回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインL1,L8のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第2飾図、第3飾図、第6飾図、第7飾図をブランク図柄に変更した。同様に、3回目の変動サイクル終了時においては、有効ラインL1,L4,L8のみにリーチの図柄組み合わせが表示されるように、第3飾図、第7飾図をブランク図柄に変更した。これにより、1回の変動サイクルの終了時がはっきりし、また、変動サイクル毎にリーチライン数が増加することを遊技者にしらせることができる。このため、遊技者に1回の図柄変動ゲームにて変動サイクルが何回実行されるかについて注目させることができる。   (27) The types of temporary stop symbols of the first to eighth diagrams that are temporarily stopped at the end of each variation cycle are determined so that the number of reach lines increases according to the number of executions of the variation cycle. That is, at the end of the first fluctuation cycle, the second, third, and fifth to eighth decorative drawings are blanked so that the reach symbol combination is displayed only on the active line L1. Changed to At the end of the second fluctuation cycle, the second, third, sixth, and seventh decoration diagrams are displayed so that the reach symbol combination is displayed only on the effective lines L1 and L8. Changed to blank design. Similarly, at the end of the third fluctuation cycle, the third and seventh decorative diagrams were changed to blank symbols so that the reach symbol combination was displayed only on the effective lines L1, L4, and L8. Thereby, the end time of one fluctuation cycle is clear, and the player can be caused to increase the number of reach lines for each fluctuation cycle. For this reason, it is possible to make the player pay attention to how many times the variation cycle is executed in one symbol variation game.

(28)サブCPU31aは、変動サイクルが実行される毎に、リーチ演出にて一旦停止表される(図柄決定処理により決定された)第1飾図〜第8飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを一旦停止表示させた。これにより、最終的に表示されるリーチの図柄組み合わせを確実に示し、遊技者に安心感を与えることができる。   (28) Each time the variable cycle is executed, the sub CPU 31a is temporarily stopped by the reach effect (determined by the symbol determination process), and the reach symbol combination based on the first to eighth symbols. Was stopped and displayed. Thereby, the symbol combination of the reach finally displayed can be surely shown, and the player can be given a sense of security.

(29)リーチの図柄組み合わせが表示される有効ラインは、予め決められた順番で表示されるように、マスクパターンMP201〜203及び基準パターンKP301〜KP318が設定されている。また、連続予告演出が実行されるときにおいて表示されるリーチラインは、同じとなっている。このため、遊技者は、連続予告演出が実行された場合、次にどのラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるかを予測することができ、次に表示される予定の有効ラインに注目させることができる。   (29) The mask patterns MP201 to 203 and the reference patterns KP301 to KP318 are set so that the effective lines on which the reach symbol combinations are displayed are displayed in a predetermined order. The reach line displayed when the continuous notice effect is executed is the same. For this reason, when the continuous notice effect is executed, the player can predict which line will be displayed with the reach symbol combination next, and pay attention to the next effective line to be displayed. be able to.

(30)リーチライン数が2以上である基準パターンにおいては、有効ラインL1,L8に基準ライン及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より1つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが2回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインL1,L8に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。同様に、リーチライン数が3以上である基準パターンにおいては、有効ラインL1,L4,L8に、基準ライン、及び変動順序において基準ラインに表示される基準図柄より1つ前又は2つ前の種類の図柄により構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。このため、変動サイクルが3回実行されるとき、変動パターンにより指定された大当りラインと、基準パターンに設定された基準ラインを一致させるために、基準ラインをずらした場合であっても、ブランク図柄が表示されない有効ラインL1,L4,L8に大当りの図柄組み合わせを表示させることができる。以上により、大当りラインが異なる毎に基準パターンを設定する必要が無くなり、ROM31bに設定する基準パターンを少なくすることができる。また、変動パターン毎に、大当りラインを異ならせることができるため、遊技者に大当りラインがどこであるか予測できなくし、図柄に注目させることができる。   (30) In a reference pattern with two or more reach lines, the effective lines L1 and L8 are reference lines, and the reach of the reach constituted by the type of the pattern one before the reference symbol displayed on the reference line in the variation order The symbol combination is displayed. Therefore, when the fluctuation cycle is executed twice, even if the reference line is shifted to match the jackpot line specified by the fluctuation pattern and the reference line set in the reference pattern, It is possible to display a jackpot symbol combination on the effective lines L1 and L8 where no is displayed. Similarly, in the reference pattern having the number of reach lines of 3 or more, the types of the effective lines L1, L4, and L8 are the reference line and the type one or two before the reference symbol displayed on the reference line in the variation order. Reach symbol combinations composed of these symbols are displayed. For this reason, when the fluctuation cycle is executed three times, even if the reference line is shifted to match the jackpot line specified by the fluctuation pattern with the reference line set in the reference pattern, Can be displayed on the effective lines L1, L4 and L8 where no is displayed. As described above, it is not necessary to set the reference pattern every time the big hit line is different, and the reference patterns set in the ROM 31b can be reduced. Further, since the big hit line can be made different for each variation pattern, it is impossible for the player to predict where the big hit line is, and to pay attention to the symbol.

(31)また、2回目の変動サイクルにて4回目の変動サイクルまで続くことが判明する基準パターンKP305を用意している。この基準パターンKP305では、例えば、1回目の変動サイクルにて飾図「1」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示され、2回目の変動サイクルにて飾図「7」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。つまり、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続していないため、遊技者は、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図が変動順序にて連続するように、変動サイクルが継続してリーチライン数が増加することを認識することができる。前述した例では、2回目の変動サイクル終了時に、遊技者は、3回目の変動サイクルにて飾図「8」又は飾図「9」から構成されるリーチの図柄組み合わせが表示され、4回目の変動サイクルにて飾図「8」又は飾図「9」のうち、3回目の変動サイクルで出現しなかった飾図から構成されるリーチの図柄組み合わせが、表示されることを認識することができる。同様に、2回目の変動サイクルにて3回目の変動サイクルまで続くことが判明する基準パターンKP303,KP304,KP310〜KP313も用意している。   (31) In addition, a reference pattern KP305 that is known to continue to the fourth fluctuation cycle in the second fluctuation cycle is prepared. In this reference pattern KP305, for example, the reach symbol combination composed of the decoration “1” is displayed in the first variation cycle, and the reach combination composed of the decoration “7” is displayed in the second variation cycle. The symbol combination is displayed. In other words, because the decorative figures that make up the reach symbol combination are not consecutive in the changing order, the player continues the changing cycle so that the decorative figures that make up the reach symbol combination continue in the changing order. It can be recognized that the number of reach lines increases. In the example described above, at the end of the second variation cycle, the player is displayed with the reach symbol combination consisting of the decoration “8” or the decoration “9” in the third variation cycle. It is possible to recognize that the symbol combination of the reach composed of the decorative drawing that has not appeared in the third variable cycle of the decorative drawing “8” or the decorative drawing “9” in the changing cycle is displayed. . Similarly, reference patterns KP303, KP304, KP310 to KP313 that are known to continue to the third fluctuation cycle in the second fluctuation cycle are also prepared.

(第五実施形態)
次に、本発明を具体化した第五実施形態を図35、図36に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Fifth embodiment)
Next, a fifth embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

第五実施形態では、停止表示された図柄を再び変動表示させた後、再び停止表示させた際の図柄の種類を示す予告図柄を表示可能に構成している。そして、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されたときに、いずれかの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ライン上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示し、その後、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示することにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示する再変動演出(以下、すべり演出と示す)が実行可能となっている。以下、すべり演出について詳しく説明する。   In the fifth embodiment, after the stopped and displayed symbols are variably displayed again, a preview symbol indicating the type of symbols when the stopped and displayed again is displayed. And when the 1st decorative drawing-the 8th decorative drawing are stopped and displayed once, it is a case where the pattern combination of a shift | offset | difference is displayed on one of the effective lines, Comprising: If the symbol is stopped on the active line, the symbol that is stopped and displayed on the active line is displayed again in addition to the type of symbol indicated by the notice symbol, and then the type of symbol indicated by the notice symbol is stopped. By displaying, it is possible to execute a re-variation effect (hereinafter referred to as a slip effect) that displays the reach symbol combination on the effective line. Hereinafter, the slip effect will be described in detail.

まず、予告図柄の表示に関する処理について説明する。
本実施形態では、はずれとなるリーチ演出が実行された際、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として記憶すると共に、可変表示器H2の表示領域(本実施形態では、表示領域の上部)に表示させるようにしている。なお、リーチライン数は、4本まで表示させることができることから、リーチ演出が実行された際、最大4つ増えることが可能に構成されている。
First, processing related to the display of the notice symbol will be described.
In the present embodiment, when the reach effect that is out of place is executed, the symbols constituting the symbol combination of the reach are stored as the notice symbols, and the display area of the variable display H2 (in the present embodiment, the upper part of the display area). To be displayed. Since the number of reach lines can be displayed up to four, it is possible to increase the number by four at the maximum when the reach effect is executed.

次に、すべり演出について説明する。
主制御基板30のRAM30cには、変動パターンとして、すべり演出を演出内容に含む変動パターン(連続変動パターン)が、図35に示すように、大当り演出用の変動パターンP81〜P90、はずれリーチ演出用の変動パターンP91〜94に分類されて記憶されている。なお、変動パターンP81〜P94に基づき図柄変動ゲームが実行される場合、ノーマルリーチ演出が実行されるようになっている。また、図35に示すように、変動パターンP81,P91に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が1本となっている。また、変動パターンP82,P83,P92に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が2本となっている。また、変動パターンP84〜P86,P93に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が3本となっている。また、変動パターンP87〜P90,P94に基づく図柄変動ゲームでは、リーチライン数が4本となっている。
Next, the slip effect will be described.
In the RAM 30c of the main control board 30, as a variation pattern, a variation pattern (sequential variation pattern) including a slip effect in the effect content, as shown in FIG. 35, is a variation pattern P81 to P90 for the big hit effect, for the outlier reach effect. The variation patterns P91 to 94 are classified and stored. When the symbol variation game is executed based on the variation patterns P81 to P94, a normal reach effect is executed. Further, as shown in FIG. 35, in the symbol variation game based on the variation patterns P81 and P91, the number of reach lines is one. In the symbol variation game based on the variation patterns P82, P83, and P92, the number of reach lines is two. In the symbol variation game based on the variation patterns P84 to P86 and P93, the number of reach lines is three. In the symbol variation game based on the variation patterns P87 to P90 and P94, the number of reach lines is four.

メインCPU30aは、ステップS19において、大当り演出用の変動パターンP1〜P22,P81〜P90の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、すべり演出が実行され、大当りとなる場合には、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、大当り演出用の変動パターンP81〜P90の中では、リーチライン数が多い変動パターンほど選択されやすくなっている。また、メインCPU30aは、ステップS23において、はずれリーチ演出用の変動パターンP23〜P29,P91〜P94の中から変動パターンを決定するように構成されている。なお、すべり演出が実行され、はずれリーチとなる場合には、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンP91〜P94の中では、リーチライン数が少ない変動パターンほど選択されやすくなっている。また、本実施形態において、リーチライン数が多いとは、所定の本数(本実施形態では2本)より多いことを指す。   In step S19, the main CPU 30a is configured to determine a variation pattern from the variation patterns P1 to P22 and P81 to P90 for the big hit effect. When a slip effect is executed and a big hit is made, a variation pattern having a larger number of reach lines is more easily selected. That is, among the variation patterns P81 to P90 for the big hit effect, the variation pattern having a larger number of reach lines is more easily selected. Further, the main CPU 30a is configured to determine the variation pattern from among the variation patterns P23 to P29 and P91 to P94 for the outlier reach effect in step S23. In addition, when a slip effect is performed and it becomes a non-reach reach, the variation pattern with a smaller number of reach lines is more easily selected. That is, among the variation patterns P91 to P94 for outlier reach production, the variation pattern having a smaller number of reach lines is more easily selected. Further, in the present embodiment, the fact that the number of reach lines is large indicates that the number is larger than a predetermined number (two in the present embodiment).

サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより大当り演出用の変動パターンP81〜P90が指定されると、第一実施形態と同様に、図8に示す大当り図柄決定処理を実行して、リーチ演出実行時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図の種類と、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを決定する。また、サブCPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドによりはずれリーチ演出用の変動パターンP91〜P94が指定されると、第一実施形態と同様に、図17に示すはずれリーチ図柄決定処理を実行して、リーチ演出実行時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図の種類と、確定停止表示させるはずれリーチの図柄組み合わせを決定する。なお、図8に示す大当り図柄決定処理及び図17に示すはずれリーチ図柄決定処理は、第一実施形態と同じであるため詳細な説明は省略する。   When the variation pattern P81 to P90 for the big hit effect is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the sub CPU 31a executes the big hit symbol determination process shown in FIG. 8 to execute the reach effect as in the first embodiment. The kind of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing temporarily stopped and sometimes displayed, and the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped are determined. Further, when the variation pattern P91 to P94 for the deviation reach effect is designated by the inputted variation pattern designation command, the sub CPU 31a executes the deviation reach symbol determination process shown in FIG. 17 as in the first embodiment. The type of the first decorative figure to the eighth decorative figure that is temporarily stopped and displayed when the reach effect is executed, and the symbol combination of the unreachable reach that is confirmed and stopped are determined. The jackpot symbol determination process shown in FIG. 8 and the missed reach symbol determination process shown in FIG. 17 are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図を決定すると、次に、サブCPU31aは、すべり演出(再変動演出)の実行可否、及びすべり演出を実行する際、すべり演出の実行前に一旦停止表させる仮図柄を決定する。   When the first to eighth decorative drawings to be temporarily stopped at the time of the reach effect are determined, next, the sub CPU 31a determines whether or not the slip effect (re-variable effect) can be executed, and executes the slip effect when executing the slip effect. The temporary symbol to be temporarily stopped before is determined.

詳しく説明すると、サブCPU31aは、リーチライン数が1本である変動パターンP81,P91が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類を特定する。そして、サブCPU31aは、特定した図柄の種類が、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、サブCPU31aは、すべり演出を実行しないことを決定する。一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、サブCPU31aは、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第1飾図〜第8飾図の仮図柄を決定する。   More specifically, the sub CPU 31a, when the variation pattern P81, P91 having one reach line is specified, shows the reach pattern based on the first to eighth diagrams that are temporarily stopped during the reach effect. Identify the types of symbols that make up the combination. Then, the sub CPU 31a determines whether or not the specified symbol type is the same as any one of the stored notification symbols. When the determination result is negative, the sub CPU 31a determines not to execute the slip effect. On the other hand, if the determination result of the slip determination is affirmative, the sub CPU 31a changes one of the symbols constituting the reach symbol combination to a number symbol or a blank symbol of a different type from the notice symbol. Then, before the slip effect is executed, the temporary designs of the first to eighth decorative drawings to be temporarily stopped are determined.

また、サブCPU31aは、リーチライン数が2本である変動パターンP82,P83,P92が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類(2種類)を特定する。そして、サブCPU31aは、特定した2種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した図柄の種類が、全ての予告図柄と異なる場合、サブCPU31aは、すべり演出を実行しないことを決定する。   In addition, when the variation patterns P82, P83, and P92 having two reach lines are specified, the sub CPU 31a performs reach design based on the first to eighth diagrams that are temporarily stopped during the reach effect. The type (2 types) of the symbols constituting the combination is specified. Then, the sub CPU 31a determines whether any of the two specified types of symbols is the same as the type of any one of the stored notice symbols. When this determination result is negative, that is, when the specified symbol type is different from all the notice symbols, the sub CPU 31a determines not to perform the slip effect.

一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した2種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブCPU31aは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第1飾図〜第8飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が2本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も2種類存在することとなるが、その2種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、2種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が2本であるとき、2種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか1種類だけ予告図柄と同じである場合、1種類だけ変更するようになっている。   On the other hand, when the determination result of the slip determination is affirmative, that is, when any one of the specified two types of symbols is the same type as any one of the notice symbols, the sub CPU 31a determines the kind of the notice symbol. Change the design of either one of the symbols of the same symbol design to the number of symbols or a blank design that is different from the notice symbol. The temporary design of the 1st decorative drawing-the 8th decorative drawing to make it stop once before being determined is determined. When the number of reach lines is two, there are also two types of symbols that make up the reach symbol combination. However, if both types of notification symbols are stored, both types are changed. It has become. Further, when the number of reach lines is two, only one type is changed when only one of the symbols constituting the two types of reach symbol combinations is the same as the notice symbol.

また、サブCPU31aは、リーチライン数が3本である変動パターンP84〜P86,P93が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図に基づき、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄の種類(3種類)を特定する。そして、サブCPU31aは、特定した3種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かをすべり判定する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した図柄の種類が、全ての予告図柄と異なる場合、サブCPU31aは、すべり演出を実行しないことを決定する。   Further, when the variation patterns P84 to P86 and P93 having three reach lines are designated, the sub CPU 31a displays the reach pattern based on the first to eighth diagrams that are temporarily stopped during the reach effect. The type (three types) of the symbols constituting the combination is specified. Then, the sub CPU 31a determines whether or not any of the specified three types of symbols is the same as the type of any one of the stored notice symbols. When this determination result is negative, that is, when the specified symbol type is different from all the notice symbols, the sub CPU 31a determines not to perform the slip effect.

一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した3種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブCPU31aは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第1飾図〜第8飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が3本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も3種類存在することとなるが、その3種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、3種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が3本であるとき、3種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか2種類だけ予告図柄と同じである場合、2種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が3本であるとき、3種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか1種類だけ予告図柄と同じである場合、1種類だけ変更するようになっている。   On the other hand, if the determination result of the slip determination is affirmative, that is, if any of the specified three types of symbols is the same type as any one of the notice symbols, the sub CPU 31a determines the kind of notice symbol. Change the design of either one of the symbols of the same symbol design to the number of symbols or a blank design that is different from the notice symbol. The temporary design of the 1st decorative drawing-the 8th decorative drawing to make it stop once before being determined is determined. In addition, when the number of reach lines is three, there are three types of symbols constituting the symbol combination of reach, but if all three types of notice symbols are stored, all three types are changed. It has become. Also, when the number of reach lines is 3, if only two of the symbols constituting the three types of reach symbol combinations are the same as the notice symbol, only two types are changed. Also, when the number of reach lines is three, if only one of the symbols constituting the three types of reach symbol combinations is the same as the notice symbol, only one type is changed.

また、サブCPU31aは、リーチライン数が4本である変動パターンP87〜P90,P94が指定されていた場合、リーチ演出時に一旦停止表示させる第1飾図〜第8飾図に基づき、4種類のリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を特定する。そして、サブCPU31aは、特定した4種類の図柄のうちいずれかが、記憶されている予告図柄のうちいずれかの予告図柄の種類と同じであるか否かを判定するすべり判定を実行する。この判定結果が否定の場合、すなわち、特定した4種類の図柄が、それぞれ全ての予告図柄と異なる場合、サブCPU31aは、すべり演出を実行しないことを決定する。   Further, the sub CPU 31a, when the variation patterns P87 to P90 and P94 having four reach lines are designated, is based on the first to eighth illustrations that are temporarily stopped during reach production. Identify the symbols that make up the reach symbol combination. Then, the sub CPU 31a executes a slip determination that determines whether any of the specified four types of symbols is the same as the type of any one of the stored notification symbols. When the determination result is negative, that is, when the four types of symbols specified are different from all the notice symbols, the sub CPU 31a determines not to execute the slip effect.

一方、すべり判定の判定結果が肯定の場合、すなわち、特定した4種類の図柄のうちいずれかが、予告図柄のうちいずれかの予告図柄と同一種類である場合、サブCPU31aは、予告図柄の種類と同一種類の図柄であって、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか一方の図柄の種類を当該予告図柄とは異なる種類の数字図柄又はブランク図柄に変更して、すべり演出が実行される前に一旦停止表させる第1飾図〜第8飾図の仮図柄を決定する。なお、リーチライン数が4本であるときには、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄も4種類存在することとなるが、その4種類とも予告図柄がそれぞれ記憶されている場合、4種類とも変更するようになっている。また、リーチライン数が4本であるとき、4種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか3種類だけ予告図柄と同じである場合、3種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が4本であるとき、4種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか2種類だけ予告図柄と同じである場合、2種類だけ変更するようになっている。また、リーチライン数が4本であるとき、4種類あるリーチの図柄組み合わせを構成する図柄のうち、いずれか1種類だけ予告図柄と同じである場合、1種類だけ変更するようになっている。   On the other hand, if the determination result of the slip determination is affirmative, that is, if any of the specified four types of symbols is the same type as any one of the notice symbols, the sub CPU 31a determines the kind of notice symbol Change the design of either one of the symbols of the same symbol design to the number of symbols or a blank design that is different from the notice symbol. The temporary design of the 1st decorative drawing-the 8th decorative drawing to make it stop once before being determined is determined. When the number of reach lines is 4, there are also 4 types of symbols that make up the reach symbol combination. However, if all of the 4 types of notification symbols are stored, all 4 types will be changed. It has become. Also, when the number of reach lines is four, if only three of the symbols constituting the four types of reach symbol combinations are the same as the notice symbol, only three types are changed. Further, when the number of reach lines is four, if only two of the symbols constituting the four types of reach symbol combinations are the same as the notice symbol, only two types are changed. Further, when the number of reach lines is four, if only one of the symbols constituting the four types of reach symbol combinations is the same as the notice symbol, only one type is changed.

すべり演出の実行可否及び仮図柄を決定した後、すべり演出を実行させるための実行処理を実行する。
サブCPU31aは、指定された変動パターンP81〜P94に基づき、図柄変動ゲームを開始させる。そして、所定時間経過後、すべり演出を実行させると決定した場合、サブCPU31aは、決定した第1飾図〜第8飾図の仮図柄を一旦停止表示させる。その後、サブCPU31aは、第1飾図〜第8飾図のうち、仮図柄として変更された図柄、すなわち、リーチ演出時に表示させる図柄と異なる種類の図柄が停止表示されている場合、仮図柄として変更された図柄を、変動表示させる。そして、サブCPU31aは、変動表示させた図柄を、予告図柄が示す種類の図柄にて一旦停止表示させる。つまり、サブCPU31aは、リーチ演出時に一旦停止表示させると決定した第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。これにより、再変動表示された後、再変動表示された図柄を有する有効ライン上にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。なお、再変動表示後、予告図柄により示される種類の図柄が停止表示された場合、当該図柄を示す予告図柄は記憶から消去されると共に、可変表示器H2から消去されるようになっている。一方、すべり演出を実行させると決定していない場合、図柄変動ゲーム開始後、サブCPU31aは、すべり演出を実行させることなく、リーチ演出時に一旦停止表示させると決定した第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させる。
After determining whether or not the slip effect can be executed and the temporary design, an execution process for executing the slip effect is executed.
The sub CPU 31a starts the symbol variation game based on the designated variation patterns P81 to P94. When it is determined that the slip effect is to be executed after a predetermined time has elapsed, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the determined temporary symbols of the first to eighth decorative drawings. Thereafter, the sub CPU 31a displays, as a temporary symbol, when a symbol that has been changed as a temporary symbol out of the first decorative symbol to the eighth decorative symbol, that is, a symbol of a different type from the symbol that is displayed at the time of reach production, is stopped. The changed symbol is displayed in a variable manner. Then, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the variably displayed symbol in the type of symbol indicated by the notice symbol. That is, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the first to eighth decorative drawings determined to be temporarily stopped during the reach effect. Thus, after the re-variation display, the reach symbol combination is displayed on the active line having the re-variation-displayed symbol. When the symbol of the type indicated by the notice symbol is stopped and displayed after the re-variable display, the notice symbol indicating the symbol is erased from the memory and erased from the variable display H2. On the other hand, if it is not determined that the slip effect is to be executed, after the symbol variation game is started, the sub CPU 31a determines that the display is temporarily stopped during the reach effect without executing the slip effect. The figure is stopped and displayed.

次に、すべり演出の実行態様について図36に基づき、説明する。なお、図36では、予告図柄として「1」「3」「9」が表示されているものとして説明する。また、図36では、リーチ演出時に一旦停止表示される第1飾図〜第8飾図として[19817897]が表示されるものとして説明する。また、図36では、第1飾図〜第8飾図の仮図柄として[198☆7857]が表示されるものとして説明する。また、図36では、変動パターンP90に基づき図柄変動ゲームが実行されるものとして説明する。   Next, the execution mode of the slip effect will be described with reference to FIG. In FIG. 36, the description will be made assuming that “1”, “3”, and “9” are displayed as the notice symbols. Also, FIG. 36 will be described on the assumption that [1981897] is displayed as the first to eighth decorative drawings that are temporarily stopped during the reach effect. Also, FIG. 36 will be described on the assumption that [198 * 7857] is displayed as a temporary pattern of the first to eighth decorative drawings. Also, in FIG. 36, description will be made assuming that the symbol variation game is executed based on the variation pattern P90.

可変表示器H2は、第1飾図〜第8飾図を変動表示させると共に、第9飾図を消去することにより、図柄変動ゲームを開始させる(図36(a)参照)。このとき、可変表示器H2は、前提より予告図柄として1,3,9を表示している。そして、可変表示器H2は、1段階目の表示段階で第1飾図及び第2飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、2段階目の表示段階で第3飾図及び第4飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、3段階目の表示段階で第5飾図及び第6飾図の仮図柄を一旦停止表示させ、4段階目の表示段階で第7飾図及び第8飾図の仮図柄を一旦停止表示させる。これにより、可変表示器H2は、第1飾図〜第8飾図の仮図柄[198☆7857]を一旦停止表示する(図36(b)参照)。   The variable display H2 displays the first decorative drawing to the eighth decorative drawing in a variable manner, and starts the symbol changing game by deleting the ninth decorative drawing (see FIG. 36A). At this time, the variable display H2 displays 1, 3 and 9 as the notice symbols based on the premise. Then, the variable display H2 temporarily displays the temporary designs of the first decorative drawing and the second decorative drawing at the first display step, and the third decorative drawing and the fourth decorative drawing at the second display step. Temporary symbols are temporarily displayed, the temporary designs of the fifth and sixth decorative figures are temporarily stopped at the third display stage, and the seventh and eighth decorative figures are displayed at the fourth display stage. Temporary symbols are temporarily stopped. As a result, the variable display H2 temporarily displays the temporary symbols [198 * 7857] of the first to eighth decorative drawings (see FIG. 36B).

その後、可変表示器H2は、仮図柄として変更された第4飾図「☆」と、第7飾図「5」を再び変動表示させる(図36(c)参照)。次に、可変表示器H2は、第4飾図として予告図柄と同じ種類の図柄「1」を一旦停止表示すると共に、第7飾図として予告図柄と同じ種類の図柄「9」を一旦停止表示して、リーチ演出時に一旦停止表示されると決定した[19817897]を表示する(図36(d)参照)。その際、可変表示器H2は、予告図柄「1」「9」を消去する。そして、可変表示器H2は、変動パターンP90に基づき、第9飾図を変動表示させ、ノーマルリーチ演出を実行させる(図36(e)参照)。その後、可変表示器H2は、第1飾図〜第9飾図を停止表示する(図36(f)参照)。そして、可変表示器H2は、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示して、図柄変動ゲームを終了する(図36(g)参照)。   Thereafter, the variable display H2 displays the fourth decoration “☆” and the seventh decoration “5”, which have been changed as temporary symbols, in a variable manner (see FIG. 36C). Next, the variable display H2 temporarily stops and displays the same type of symbol “1” as the notice symbol as the fourth ornament, and temporarily stops the symbol “9” of the same type as the notice symbol as the seventh ornament. Then, [1981897] that is determined to be temporarily stopped during the reach effect is displayed (see FIG. 36D). At that time, the variable display H2 deletes the notice symbols “1” and “9”. Then, the variable display H2 displays the ninth decorative drawing in a variably manner based on the variation pattern P90 and executes a normal reach effect (see FIG. 36 (e)). Thereafter, the variable display H2 stops and displays the first to ninth decoration drawings (see FIG. 36 (f)). Then, the variable display H2 displays the big hit symbol combination in a fixed stop display and ends the symbol variation game (see FIG. 36 (g)).

以上詳述したように、第五実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(13)に加えて、以下の効果を有する。
(32)サブCPU31aは、所定の変動パターンが指定され、すべり演出を決定したとき、いずれかの有効ラインL1〜L8上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ラインL1〜L8上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示させる。その後、サブCPU31aは、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示させることにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示させる。これにより、第1飾図〜第8飾図が一旦停止表示されたとしても、予告図柄が示す種類の図柄がいずれかの有効ライン上に表示されていた場合、再変動表示するかもしれないと遊技者に思わせることができ、最後まで図柄に注目させることができる。また、予告図柄の種類がどのようであるかについても注目させることができる。
As described above in detail, the fifth embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (13) of the first embodiment.
(32) When the predetermined variation pattern is designated and the slip effect is determined, the sub CPU 31a displays a notice symbol combination that is displayed on any of the effective lines L1 to L8 and that is displayed. When the symbol of the type indicated by is stopped and displayed on the active lines L1 to L8, the symbol that is stopped and displayed on the active line other than the symbol of the type indicated by the notice symbol is variably displayed again. Thereafter, the sub CPU 31a stops and displays the type of symbol indicated by the notice symbol, thereby displaying the reach symbol combination on the effective line. As a result, even if the first decorative drawing to the eighth decorative drawing are once stopped and displayed, if the symbol of the type indicated by the notice symbol is displayed on any active line, it may be displayed again. You can make the player think, and you can keep the attention of the symbol to the end. Moreover, it can be made to pay attention also about what kind of notice symbol is.

(33)第9飾図を含む3つの飾図からなる複数の有効ラインL1〜L8を備えたため、リーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを増やすことができる。すなわち、飾図が再変動表示して、予告図柄によるリーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを多いかのように思わせることができる。   (33) Since the plurality of effective lines L1 to L8 including the three decoration drawings including the ninth decoration drawing are provided, the chance of displaying the reach symbol combination can be increased. That is, it is possible to make it appear as if there are many chances that the decorative symbols are displayed again and the reach symbol combinations based on the notice symbols are displayed.

(第六実施形態)
次に、本発明を具体化した第六実施形態を図37〜図39に基づいて説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Sixth embodiment)
Next, a sixth embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

本実施形態では、第1飾図から反時計回りに、1つずつ数字図柄が表示順序に従って「1」から表示されて、大当りとなるカウントアップ予告が実行されるようになっている。以下、カウントアップ予告に係わる制御について説明する。   In the present embodiment, the number symbols are displayed from “1” one by one in the counterclockwise direction from the first decorative drawing according to the display order, and the count-up notice that is a big hit is executed. Hereinafter, control related to the count-up notice will be described.

メインCPU30aは、ステップS19において、変動パターンP1〜P22,P100の中から大当り演出用の変動パターンを決定する。また、メインCPU30aは、ステップS23において、変動パターンP23〜P29,P200の中からはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する。変動パターンP100,P200は、図37に示すように、カウントアップ予告が実行される変動パターンである。   In step S19, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect from among the variation patterns P1 to P22 and P100. Further, in step S23, the main CPU 30a determines a variation pattern for reach production from the variation patterns P23 to P29, P200. The variation patterns P100 and P200 are variation patterns in which a count-up notice is executed as shown in FIG.

サブCPU31aは、カウントアップ予告が実行される大当り演出用の変動パターンP100が指定された場合、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、1段階目の表示段階にて第1飾図として数字図柄「1」を一旦停止表示させる(図38(a)参照)。次に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、2段階目の表示段階にて第2飾図として数字図柄「2」を一旦停止表示させる(図38(b)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、3段階目の表示段階にて第3飾図として数字図柄「3」を一旦停止表示させる(図38(c)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、4段階目の表示段階にて第4飾図として数字図柄「4」を一旦停止表示させる(図38(d)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、5段階目の表示段階にて第8飾図として数字図柄「5」を一旦停止表示させる(図38(e)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、6段階目の表示段階にて第7飾図として数字図柄「6」を一旦停止表示させる(図38(f)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、7段階目の表示段階にて第6飾図として数字図柄「7」を一旦停止表示させる(図38(g)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、8段階目の表示段階にて第5飾図として数字図柄「8」を一旦停止表示させる(図38(h)参照)。その後、サブCPU31aは、第9飾図を変動表示させる(図39(a)参照)。同様に、サブCPU31aは、変動パターンP100に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、9段階目の表示段階にて第9飾図として数字図柄「9」を一旦停止表示させる(図39(b)参照)。その後、サブCPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、第1飾図〜第9飾図として、いずれかの大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる。   When the jackpot effect variation pattern P100 for which the count-up notice is executed is designated, the sub CPU 31a performs the first display step after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game based on the variation pattern P100. The numerical symbol “1” is temporarily stopped and displayed as one decorative drawing (see FIG. 38A). Next, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the numerical symbol “2” as the second decoration at the second display stage after a predetermined time has elapsed since the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (b)). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “3” as the third decoration diagram at the third display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (c)). Similarly, on the basis of the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the numerical symbol “4” as the fourth decoration diagram at the fourth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (d)). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “5” as the eighth decoration at the fifth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (e)). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “6” as the seventh decoration diagram at the sixth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (Refer to (f)). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “7” as the sixth decoration diagram at the seventh display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (g)). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “8” as the fifth decoration diagram at the eighth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 38). (See (h)). Thereafter, the sub CPU 31a displays the ninth decorative drawing in a variable manner (see FIG. 39A). Similarly, based on the variation pattern P100, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the number symbol “9” as the ninth decoration at the ninth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game (FIG. 39). (See (b)). Thereafter, when the sub CPU 31a inputs an all symbols stop command, the symbol combination of any one of the big wins is fixedly stopped and displayed as the first to ninth decorative drawings.

一方、サブCPU31aは、カウントアップ予告が実行されるはずれ演出用の変動パターンP200が指定された場合、8段階目の表示段階にて第8飾図として数字図柄「8」を表示させ、第9飾図を変動表示させるまで、変動パターンP100に基づく制御内容と同じ内容で制御する(図38及び図39(a)参照)。そして、サブCPU31aは、変動パターンP200に基づき、図柄変動ゲームの開始から所定時間経過後、9段階目の表示段階にて第9飾図としてブランク図柄「☆」を一旦停止表示させ、全図柄停止コマンドの入力時に、当該第1飾図〜第9飾図を確定停止表示させる(図39(c)参照)。   On the other hand, the sub CPU 31a displays the number symbol “8” as the eighth decorative drawing at the eighth display stage when the variation pattern P200 for the offending effect for which the count-up notice is executed is designated, Control is performed with the same content as the control content based on the variation pattern P100 until the decorative drawing is variably displayed (see FIGS. 38 and 39A). Then, based on the variation pattern P200, the sub CPU 31a temporarily stops and displays the blank symbol “☆” as the ninth decoration at the ninth display stage after a predetermined time has elapsed from the start of the symbol variation game. When the command is input, the first to ninth decoration diagrams are confirmed and stopped (see FIG. 39C).

以上詳述したように、第六実施形態は、第一実施形態の効果(1)〜(13)に加えて、以下の効果を有する。
(34)サブCPU31aは、カウントアップ予告を実行させる場合、第1飾図〜第9飾図を表示する際、第1飾図から予め決められた順番で(本実施形態では反時計回り)に異なる数字図柄を表示させるようにした。また、その際、サブCPU31aは、変動順序に従って、数字図柄「1」から順番に1つずつ数字図柄を表示させるようにした。このように、第1飾図から順番に異なる種類の図柄が表示されたときにも大当りとなるようにした。このため、表示される順番、及び表示される種類について遊技者に注目させることができる。従って、最初の図柄が停止してから最後の図柄が停止するまで、どの種類の図柄がどのように停止するかについて注目させることができ、遊技の興趣を十分に向上させることができる。また、単に種類が異なった図柄が表示されるだけでなく、表示順序に従って数字図柄「1」から順番に表示させているため、表示順序にも注目させることができる。また、異なった図柄が表示されていくことを確認しやすくなる。
As described above in detail, the sixth embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (13) of the first embodiment.
(34) When the sub CPU 31a executes the count-up notice, when displaying the first decorative drawing to the ninth decorative drawing, the sub CPU 31a performs the predetermined order from the first decorative drawing (counterclockwise in the present embodiment). Different number designs were displayed. At that time, the sub CPU 31a displays the numerical symbols one by one in order from the numerical symbol “1” in accordance with the changing order. In this way, even when different types of symbols are displayed in order from the first decorative drawing, a big hit was made. For this reason, it is possible to make the player pay attention to the order of display and the type of display. Therefore, it is possible to focus attention on how and what kind of symbols are stopped from when the first symbol is stopped until the last symbol is stopped, and the entertainment of the game can be sufficiently improved. In addition, not only symbols of different types are displayed, but also the numbers and symbols “1” are displayed in order according to the display order, so that the display order can be noted. Moreover, it becomes easy to confirm that different symbols are displayed.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技のラウンド数や、規定入賞個数を変更しても良い。また、遊技球が始動入賞口に入賞しやすくなる入球率向上状態を大当り遊技終了後に付与しても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the number of rounds of the big hit game or the prescribed winning number may be changed. Further, a state in which the game ball is likely to enter the start winning opening may be given after the end of the big hit game.

・上記実施形態では、サブCPU31aは、ステップS103又はステップS203において、変動パターンにより特定されるリーチライン数以上のリーチライン数を有する基準パターンを決定したが、変動パターンにより特定されるリーチライン数と同じ数のリーチライン数を有する基準パターンのみを決定してもよい。このようにすれば、ブランク図柄にてリーチライン数を調整する必要が無くなる。   In the above embodiment, the sub CPU 31a determines the reference pattern having the number of reach lines equal to or larger than the number of reach lines specified by the variation pattern in step S103 or step S203. Only reference patterns having the same number of reach lines may be determined. In this way, it is not necessary to adjust the number of reach lines with a blank symbol.

・上記実施形態では、サブCPU31aは、ステップS105において、変動パターンに基づき、基準ラインを大当りラインと一致させるように調整したが、調整しなくても良い。この場合、基準パターンの基準ラインが、変動順序においてリーチラインの最後以外の順番もとりうるように設定してもよい。   In the above embodiment, the sub CPU 31a adjusts the reference line to coincide with the big hit line based on the variation pattern in step S105. However, the adjustment may not be performed. In this case, the reference line of the reference pattern may be set so that it can take an order other than the last reach line in the change order.

・上記実施形態では、サブCPU31aは、ステップS106,S205,S302において、第1飾図〜第8飾図の種類に調整値を加算して調整したが調整しなくても良い。この場合、基準ラインに表示させる基準図柄の種類として「1」以外の種類の飾図も設定してもよい。   In the embodiment described above, the sub CPU 31a adjusts the adjustment values by adding the adjustment values to the types of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing in steps S106, S205, and S302. In this case, decorative drawings other than “1” may be set as the types of reference symbols to be displayed on the reference line.

・上記実施形態の図6に示した表示パターンテーブルTB1では、リーチライン数と大当りラインとの組み合わせにて変動パターンを構成したが、同一の大当りラインのものを同一の変動パターンとしてもよい。この場合、サブCPU31aが、変動パターンに基づき、大当りラインを特定し、リーチライン数を決定することとなる。   In the display pattern table TB1 shown in FIG. 6 of the above embodiment, the variation pattern is configured by a combination of the number of reach lines and the big hit line, but the same big hit line may be the same fluctuation pattern. In this case, the sub CPU 31a identifies the big hit line based on the variation pattern and determines the number of reach lines.

・上記実施形態において、表示パターンテーブルTB2は、表示パターンテーブルTB1の第1図柄〜第4図柄の表示パターンを流用したが、流用しなくても良い。
・上記実施形態において、可変表示器H2の表示領域を、図柄表示領域HP9を中心として8等分して図柄表示領域HP1〜HP8を設定したが、8等分しなくても良い。8つの表示領域に区分するだけでも良い。
In the above embodiment, the display pattern table TB2 uses the display patterns of the first symbol to the fourth symbol of the display pattern table TB1, but it does not have to be diverted.
In the embodiment described above, the display area of the variable display H2 is divided into eight equal parts around the symbol display area HP9, and the symbol display areas HP1 to HP8 are set. It may be simply divided into eight display areas.

・上記実施形態において、サブCPU31aは、ステップS104又はステップS204において、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をブランク図柄に変更することにより、リーチライン数を調整していた。この別例として、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図をリーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄に変更することによって、リーチライン数を調整しても良い。なお、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄とは異なる種類の図柄は、他の有効ラインにおいて新たなリーチの図柄組み合わせが形成されないような種類の図柄である必要がある。   In the above-described embodiment, the sub CPU 31a adjusts the number of reach lines by changing the decorative symbols constituting the reach symbol combination to blank symbols in step S104 or step S204. As another example, the number of reach lines may be adjusted by changing the decorative drawing constituting the symbol combination of the reach to a symbol different from the symbol constituting the symbol combination of the reach. It should be noted that the symbols of a different type from the symbols constituting the reach symbol combination need to be of a type such that a new reach symbol combination is not formed in another effective line.

・上記実施形態では、サブCPU31aは、ステップS104又はステップS204において、第5飾図〜第8飾図をブランク図柄に変更することによりリーチライン数を調整したが、第1〜第4飾図をブランク図柄に変更しても良い。   -In above-mentioned embodiment, although sub CPU31a adjusted the number of reach lines by changing the 5th decoration drawing-the 8th decoration drawing into the blank design in step S104 or step S204, the 1st-4th decoration drawing was carried out. You may change to a blank design.

・上記実施形態では、リーチの図柄組み合わせが形成された場合、当該有効ライン上の飾図を他の有効ライン上にてリーチの図柄組み合わせを構成する一部とすることはなかったが、一部としても良い。すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示された有効ラインに係わる図柄であっても、他の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを構成する図柄として使用されてもよい。この場合、3段階目の表示段階で、第5飾図及び第6飾図を表示するため、0〜4本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、3段階目にてリーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。また、4段階目の表示段階で、第7飾図及び第8飾図を表示するため、0〜8本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される可能性がある。すなわち、4段階目においても、リーチの図柄組み合わせが表示される有効ライン数が増加する場合もあれば、リーチ演出が確定すると共に複数本の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示される場合もある。以上のように、段階が進む毎に沢山の有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが表示されるチャンスを得ることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the above embodiment, when a reach symbol combination is formed, the decoration on the effective line is not part of the reach symbol combination on other effective lines, It is also good. In other words, even a symbol related to an effective line on which a reach symbol combination is displayed may be used as a symbol constituting a reach symbol combination on another effective line. In this case, since the fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram are displayed at the third display stage, there is a possibility that the reach symbol combination is displayed with 0 to 4 effective lines. That is, the number of effective lines in which the reach symbol combination is displayed may increase in the third stage, or the reach effect may be confirmed and the reach symbol combination may be displayed in a plurality of effective lines. . In addition, since the seventh decoration diagram and the eighth decoration diagram are displayed in the fourth display stage, there is a possibility that the reach symbol combination is displayed with 0 to 8 effective lines. That is, even in the fourth stage, the number of effective lines on which the reach symbol combination is displayed may increase, or the reach effect may be confirmed and the reach symbol combination may be displayed on a plurality of effective lines. is there. As described above, each time the stage proceeds, a chance to display the reach symbol combination on many active lines can be obtained, and the player's interest can be improved.

・上記実施形態では、図柄変動ゲームが大当りとなる場合、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄が、図柄変動ゲーム終了時に第1飾図〜第9飾図として確定停止表示されていたが、このようにしなくてもよい。そのまま、有効ライン上に大当りの図柄組み合わせを表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, when the symbol variation game is a big hit, the symbols constituting the jackpot symbol combination are displayed as fixed stoppages as the first to ninth symbols at the end of the symbol variation game. You don't have to. You may make it display a jackpot symbol combination on an effective line as it is.

・上記実施形態において、有効ラインを構成する飾図の種類を任意に変更しても良い。
・上記第一実施形態において、第1飾図〜第8飾図の一旦停止表示させる際の停止順序は任意に変更しても良い。例えば、複数回に分けて第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させても良いし、1回で第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させても良い。また、有効ラインL1〜L8を構成する第1飾図〜第8飾図毎に、2つずつ飾図を一旦停止表示させても良い。また、予め決められた2つの飾図を一旦停止表示させてもよいし、隣り合う2つの飾図を一旦停止表示させてもよい。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of decoration drawing which comprises an effective line.
-In said 1st embodiment, you may change arbitrarily the stop order at the time of making it stop-display of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing. For example, the first to eighth decorative drawings may be temporarily stopped and displayed in multiple times, or the first to eighth decorative drawings may be temporarily stopped and displayed once. In addition, for each of the first decorative drawing to the eighth decorative drawing constituting the effective lines L1 to L8, two decorative drawings may be temporarily stopped and displayed. Also, two predetermined decorative drawings may be temporarily stopped and two adjacent decorative drawings may be temporarily stopped and displayed.

・上記実施形態では、スーパーリーチ演出を実行させたときに、有効ラインの本数を増やしたが、増やさなくても良い。また、左右に伸びる直線上に表示し直したが、しなくてもよい。さらに、スーパーリーチ演出終了後に、元の第1飾図〜第9飾図を表示したが、表示しなくても良い。   In the above embodiment, when the super reach production is executed, the number of effective lines is increased, but it is not necessary to increase the number. Moreover, although it displayed again on the straight line extended right and left, it does not need to do. Furthermore, although the original 1st-9th decorations were displayed after completion | finish of a super reach production, it is not necessary to display.

・上記実施形態では、リーチライン数が増加するほど、大当り信頼度が高くなるように構成したが、リーチライン数と大当り信頼度を関係させなくてもよい。
・上記第一実施形態では、ロックオン予告を実行させたが、実行させなくても良い。
In the above-described embodiment, the greater the number of reach lines, the higher the jackpot reliability. However, the number of reach lines and the jackpot reliability need not be related.
In the first embodiment, the lock-on advance notice is executed, but it may not be executed.

・上記第二実施形態では、示唆画像を表示させて、選択演出を実行させたが、実行させなくても良い。
・上記第二実施形態において、有効ラインを構成する第1飾図〜第8飾図の種類を任意に変更してもよい。その場合、分割演出において、有効ライン毎に表示領域を分割する必要がある。
-In said 2nd embodiment, although the suggestion image was displayed and the selection effect was performed, it is not necessary to perform.
-In said 2nd embodiment, you may change arbitrarily the kind of 1st decoration drawing-8th decoration drawing which comprises an effective line. In that case, it is necessary to divide the display area for each effective line in the division effect.

・上記第三実施形態において、演出ボタンが操作されることにより、表示領域が分割されたが、演出ボタンの操作に応じて分割しなくても良い。また、演出ボタンが操作されることにより、リーチの図柄組み合わせが表示されたが、演出ボタンの操作に応じて表示されなくても良い。   In the third embodiment, the display area is divided by operating the effect button. However, the display area may not be divided according to the operation of the effect button. Further, the reach symbol combination is displayed by operating the effect button, but it may not be displayed according to the operation of the effect button.

・上記第三実施形態において、選択演出で選択された示唆画像に対応する有効ライン上に表示されたリーチの図柄組み合わせにて、リーチ演出が実行されたが、いずれのリーチの図柄組み合わせにてリーチ演出を実行させても良い。   In the third embodiment, the reach effect is executed by the reach symbol combination displayed on the effective line corresponding to the suggestion image selected in the selection effect, but the reach is performed by any reach symbol combination. An effect may be executed.

・上記第三実施形態において、演出ボタンを操作しなかった場合、所定時間が経過すると、分割演出を実行させたが、実行させなくても良い。これにより、第1飾図〜第8飾図が一旦停止するまで、有効ラインL11〜L14が有効となるのか否かが認識しにくくなる。   -In said 3rd embodiment, when the production | presentation button was not operated, when predetermined time passed, the division | segmentation production was performed, but it is not necessary to perform. This makes it difficult to recognize whether or not the effective lines L11 to L14 are valid until the first to eighth decorative drawings are temporarily stopped.

・上記第二実施形態及び第三実施形態において、選択演出で選択されるリーチ演出SR1〜SR4の種類は、任意に変更しても良い。また、リーチ演出SR1〜SR4には、大当り信頼度が異なるようにしたが、同じであっても良い。また、変動パターン毎に選択されるリーチ演出が決められていても良い。   -In the said 2nd embodiment and 3rd embodiment, you may change arbitrarily the kind of reach production SR1-SR4 selected by selection production. Further, the reach performances SR1 to SR4 have different jackpot reliability, but may be the same. Further, the reach effect selected for each variation pattern may be determined.

・上記第三実施形態では、指定画像により指定された第1飾図〜第8飾図を有する有効ラインに対応させて、示唆画像SGが表示されるようになっていたが、指定画像が指定していない第1飾図〜第8飾図からなる有効ラインに対応させて示唆画像SGを表示させても良い。   In the third embodiment, the suggestion image SG is displayed in correspondence with the active line having the first to eighth decorations designated by the designated image, but the designated image is designated. The suggestion image SG may be displayed in correspondence with the effective line composed of the first to eighth decorative drawings.

・上記第三実施形態では、リーチの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第1飾図〜第8飾図にそれぞれ指定画像を表示させることが可能となっていたが、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第1飾図〜第8飾図にそれぞれ指定画像を表示させてもよい。   -In said 3rd embodiment, although it was possible to display a designated image in the 1st decorative drawing-the 8th decorative drawing which comprise the effective line which displays the design combination of reach, respectively, the symbol combination of the detachment was displayed. You may display a designated image in the 1st decoration drawing-8th decoration drawing which comprises the effective line to display.

・上記第三実施形態では、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第9飾図以外の2つの飾図に、それぞれ指定画像を表示させることはなかったが、はずれの図柄組み合わせを表示させる有効ラインを構成する第1図柄〜第8図柄にそれぞれ指定画像を表示させてもよい。   In the third embodiment, the designated image is not displayed on each of the two decorative drawings other than the ninth decorative drawing constituting the effective line that displays the off-line symbol combination, but the off-line symbol combination is displayed. The designated image may be displayed on each of the first to eighth symbols constituting the effective line to be activated.

・上記第三実施形態では、指定画像FGが表示された状態で、演出ボタン90が操作される、又は所定時間経過すると、図28(c)に示すように、有効ラインL11〜L14毎に可変表示器H2の表示領域が4つに分割されて新たな表示領域が生成されていた。この別例として、指定画像FGが表示された状態で、演出ボタン90が操作される、又は所定時間経過すると、図28(d)に示すように、表示領域が4つに分割されると共に、指定画像FGにより指定された飾図が表示されている有効ラインL11〜L14に対応する表示領域HP11〜HP14に、示唆画像SGが表示されるようにしてもよい。   In the third embodiment, when the effect button 90 is operated in a state where the designated image FG is displayed, or when a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 28 (c), it is variable for each of the effective lines L11 to L14. The display area of the display device H2 is divided into four to generate a new display area. As another example, when the effect button 90 is operated in a state where the designated image FG is displayed, or when a predetermined time elapses, the display area is divided into four as shown in FIG. The suggestion image SG may be displayed in the display areas HP11 to HP14 corresponding to the effective lines L11 to L14 on which the decorations designated by the designated image FG are displayed.

・上記第三実施形態において、指定画像FGが表示された状態で、演出ボタン90が操作される又は所定時間経過すると、指定画像FGが消去されると共に、表示領域が4つに分割され、指定画像FGにより指定された飾図が表示されている有効ラインL11〜L14に対応する表示領域HP11〜HP14に示唆画像SGが表示されるようにしてもよい。   In the third embodiment, when the effect button 90 is operated or the predetermined time elapses while the designated image FG is displayed, the designated image FG is deleted and the display area is divided into four parts. The suggestion image SG may be displayed in the display areas HP11 to HP14 corresponding to the effective lines L11 to L14 in which the decoration designated by the image FG is displayed.

・上記第四実施形態では、変動サイクル開始時において、表示されている飾図を全て変動表示させていたが、一部だけ変動表示させるようにしてもよい。例えば、リーチの図柄組み合わせが表示された場合には、リーチの図柄組み合わせを構成する第1飾図〜第8飾図を再変動表示させなくても良い。これにより、遊技者に、リーチの図柄組み合わせが確定していると安心感を与えることができる。   In the above fourth embodiment, at the start of the fluctuation cycle, all the displayed decoration drawings are variably displayed. However, only a part may be variably displayed. For example, when the reach symbol combination is displayed, the first to eighth decorative drawings constituting the reach symbol combination may not be displayed again. As a result, it is possible to give the player a sense of security when the reach symbol combination is confirmed.

・上記第四実施形態では、変動サイクル終了時に変動サイクル数に応じたリーチライン数が形成されたが、変動サイクル数とリーチライン数を対応させなくても良い。また、変動サイクル毎に、リーチライン数が1本ずつ増えたが、増えなくても良いし、2本以上増えても良い。   In the fourth embodiment, the number of reach lines corresponding to the number of variable cycles is formed at the end of the variable cycle, but the number of variable cycles and the number of reach lines need not be matched. Further, although the number of reach lines is increased by one for each fluctuation cycle, it may not be increased or may be increased by two or more.

・上記第四実施形態において、連続予告演出が実行された場合、表示されるリーチラインは、予め決められていた。すなわち、有効ラインL1,L4,L5,L8のいずれかだったが、任意の有効ラインを変動サイクル毎に成立させても良い。例えば、1回目の変動サイクルにおいて有効ラインL2、2回目の変動サイクルにおいて有効ラインL5というように抽選により1回の変動サイクルにつき1本のリーチラインを増加して成立させても良い。   In the fourth embodiment, when the continuous notice effect is executed, the reach line to be displayed is determined in advance. That is, although it was one of the effective lines L1, L4, L5, and L8, an arbitrary effective line may be established for each fluctuation cycle. For example, one reach line may be increased and established per lot by lottery, such as an effective line L2 in the first fluctuation cycle and an effective line L5 in the second fluctuation cycle.

・上記第四実施形態では、変動サイクル毎に成立するリーチラインが予め決められていた。すなわち、1回目の変動サイクルでは有効ラインL1に、2回目の変動サイクルでは有効ラインL8に、3回目の変動サイクルでは有効ラインL4に、4回目の変動サイクルでは有効ラインL5に、リーチの図柄組み合わせが表示されていた。この別例として、リーチラインが成立する順序を任意に変更しても良い。例えば、1回目の変動サイクルでは有効ラインL8に、2回目の変動サイクルでは有効ラインL5に、3回目の変動サイクルでは有効ラインL1に、4回目の変動サイクルでは有効ラインL4に、リーチの図柄組み合わせを表示させても良い。この場合、変動サイクル毎にブランク図柄を指定するマスクパターンを変更すればよい。このようにすれば、どの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせが成立するか予想することができなくなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the fourth embodiment, the reach line that is established for each fluctuation cycle is determined in advance. That is, in the first fluctuation cycle, the effective line L1, in the second fluctuation cycle, in the effective line L8, in the third fluctuation cycle, in the effective line L4, in the fourth fluctuation cycle, in the effective line L5, the reach symbol combination. Was displayed. As another example, the order in which reach lines are established may be arbitrarily changed. For example, the reach line L8 in the first fluctuation cycle, the effective line L5 in the second fluctuation cycle, the effective line L1 in the third fluctuation cycle, and the effective line L4 in the fourth fluctuation cycle. May be displayed. In this case, what is necessary is just to change the mask pattern which designates a blank design for every fluctuation | variation cycle. If it does in this way, it will become impossible to estimate in which effective line the reach symbol combination will be established, and the interest of the game can be improved.

・上記第四実施形態において、変動サイクル毎にリーチの図柄組み合わせを表示する際、リーチの図柄組み合わせを構成する飾図の種類を変動順序に従って昇順又は降順で表示するようにしても良い。   In the fourth embodiment, when the reach symbol combination is displayed for each variation cycle, the types of decorations constituting the reach symbol combination may be displayed in ascending or descending order according to the variation order.

・上記第四実施形態では、変動サイクルが4回となる連続予告演出が実行される場合に、3回目の変動サイクルにおいて、特殊リーチを実行させるようにしていた。この別例として、変動サイクルが4回以外の連続予告演出、例えば、変動サイクルが2回又は3回の連続予告演出が実行されるとき、いずれかの変動サイクルにて特殊リーチを実行させるようにしても良い。また、変動サイクルが4回の連続予告演出が実行されるとき、3回目以外の変動サイクル、例えば、2回目の変動サイクルにて特殊リーチを実行させても良い。また、変動パターンP51〜P77に基づき、特殊リーチの実行有無が特定可能となっているが、特定可能としなくても良い。この場合、変動パターンP51〜P77を指定されたとき、サブCPU31aが、特殊リーチの実行可否、及びいずれの変動サイクルにおいて特殊リーチを実行させるかを決定すればよい。また、この際、大当りとなる変動パターンが指定されたときには、特殊リーチを実行させやすくしても良い。   In the fourth embodiment, when the continuous notice effect with four fluctuation cycles is executed, the special reach is executed in the third fluctuation cycle. As another example of this, when a continuous notice effect with a variable cycle other than 4 is executed, for example, when a continuous notice effect with 2 or 3 variable cycles is executed, special reach is executed in any variable cycle. May be. In addition, when a continuous notice effect with four fluctuation cycles is executed, special reach may be executed in a fluctuation cycle other than the third, for example, the second fluctuation cycle. Further, although the execution of special reach can be specified based on the variation patterns P51 to P77, it may not be possible to specify. In this case, when the fluctuation patterns P51 to P77 are designated, the sub CPU 31a may determine whether or not to execute special reach and in which fluctuation cycle the special reach is executed. At this time, when a variation pattern that is a big hit is designated, special reach may be executed easily.

・上記第五実施形態では、すべり演出を実行する際、確定停止図柄とは異なる図柄として表示された仮図柄を再変動前に画像などにより指し示しても良い。
・上記第五実施形態では、すべり演出にて、予告図柄と同じ種類の飾図が表示された場合には、予告図柄を消去したが、消去しなくても良い。
In the fifth embodiment, when executing the slip effect, a temporary symbol displayed as a symbol different from the fixed stop symbol may be indicated by an image or the like before re-variation.
In the fifth embodiment, when a decorative drawing of the same type as the notice symbol is displayed in the slide effect, the notice symbol is erased, but it is not necessary to erase it.

・上記第五実施形態では、はずれリーチ演出が実行されたとき、リーチの図柄組み合わせを構成する第1飾図〜第8飾図を予告図柄としたが、予告図柄は任意に設定しても良い。例えば、図柄変動ゲーム開始時に、任意の図柄を予告図柄として決定しても良い。また、デモ演出中(図柄変動ゲームが実行されていないとき)に、演出ボタンの操作に応じて、任意の図柄を予告図柄として決定できるようにしてもよい。また、大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄としても良い。また、図柄変動ゲームにおいて、最後に停止表示される第9飾図を予告図柄として決定してもよい。また、すべり演出が実行可能となっている演出モード開始時に予告図柄を決定しても良い。   In the fifth embodiment, when the outlier reach effect is executed, the first to eighth decorative figures constituting the reach symbol combination are used as the preliminary symbols, but the preliminary symbols may be arbitrarily set. . For example, an arbitrary symbol may be determined as the notice symbol at the start of the symbol variation game. Further, during the demonstration production (when the symbol variation game is not being executed), any symbol may be determined as the notice symbol according to the operation of the production button. In addition, the symbols constituting the jackpot symbol combination may be used as the notice symbol. Further, in the symbol variation game, the ninth decoration diagram that is stopped and displayed last may be determined as the notice symbol. Also, the notice symbol may be determined at the start of the effect mode in which the slip effect can be executed.

・上記第五実施形態において、リーチライン数が4本の場合であって、予告図柄がリーチの図柄組み合わせを構成する図柄として4種類存在する場合、全てのリーチラインですべり演出を行っていたが、4本のリーチラインのうち1〜3本のリーチラインだけですべり演出を行っても良い。   -In the fifth embodiment above, when the number of reach lines is 4, and there are 4 types of notice symbols that make up the reach symbol combination, all of the reach lines have produced a sliding effect. Slip production may be performed with only 1 to 3 reach lines out of 4 reach lines.

・上記第五実施形態において、演出ボタンの操作に応じてすべり演出を実行させても良い。具体的には、すべり演出が実行可能な状態であるときに、演出ボタンの操作を促す演出を行い、演出ボタンが操作されれば、すべり演出を実行させ、操作されなければ、すべり演出を実行させないようにする。この場合、演出ボタンの操作を促す前には、少なくとも1本以上のリーチラインが形成されており、演出ボタンの操作に応じてリーチライン数が増加する演出を行うこととなる。なお、演出ボタンが操作されなかった場合には、リーチ演出中にリーチライン数を増加させればよい。   In the fifth embodiment, a slip effect may be executed according to the operation of the effect button. Specifically, when a slide effect can be executed, an effect that prompts the user to operate the effect button is performed. If the effect button is operated, the slide effect is executed. If the operation is not operated, the slide effect is executed. Do not let it. In this case, before prompting the operation of the effect button, at least one reach line is formed, and an effect of increasing the number of reach lines according to the operation of the effect button is performed. If the effect button is not operated, the number of reach lines may be increased during the reach effect.

・上記第五実施形態において、すべり演出が実行される有効ラインとは異なる有効ラインであって、リーチの図柄組み合わせが表示されない有効ラインにて、予告図柄と一致する飾り図柄が表示されている場合には、当該有効ラインにて予告図柄と異なる飾り図柄を再変動させる偽物(ガセ)すべり演出を行っても良い。この場合、再変動させたとしても当該有効ラインには、リーチの図柄組み合わせが表示されないこととなる。   -In the fifth embodiment, when an effective line that is different from the effective line on which the slide effect is executed and the decorative symbol that matches the notice symbol is displayed on the effective line that does not display the reach symbol combination Alternatively, a fake (gase) slip effect may be performed in which the decorative pattern different from the notice symbol is re-varied on the effective line. In this case, even if it is changed again, the reach symbol combination is not displayed on the effective line.

・上記第六実施形態では、カウントアップ予告実行時において、図柄を1つずつ表示させたが、任意の数を表示しても良い。すなわち、複数回に分けて第1飾図〜第9飾図を表示させるようにしても良い。また、異なる種類の飾図が表示されれば、数字図柄を変動順序に従って表示させる必要はない。また、異なる種類の飾図が表示されれば、数字図柄の「1」から順番に表示しなくてもよい。   In the sixth embodiment, the symbols are displayed one by one when the count-up notice is executed, but an arbitrary number may be displayed. That is, you may make it display a 1st decoration drawing-a 9th decoration drawing in multiple times. Moreover, if different types of decorations are displayed, it is not necessary to display the numerical symbols in accordance with the changing order. In addition, if different types of decorative drawings are displayed, it is not necessary to display them sequentially from the numerical symbol “1”.

・上記第六実施形態において、カウントアップ予告が実行される際、図柄を1つずつ表示させたが、任意の数を表示しても良い。例えば、1回目の表示段階で、第1飾図と第2飾図を一旦停止させ、2回目の表示段階で、第3飾図と第4飾図を一旦停止させ、3回目の表示段階で、第5飾図と第6飾図を一旦停止させ、4回目の表示段階で、第7飾図と第8飾図を一旦停止させてもよい。すなわち、通常の表示態様と同じ態様で第1飾図〜第8飾図を一旦停止表示させても良い。このようにすることで、遊技者は、第1飾図〜第8飾図において一旦停止表示された図柄の種類により、カウントアップ予告であると気付くこととなる。つまり、遊技者に、一旦停止表示される図柄の種類にも注目させることができる。   In the sixth embodiment, when the count-up notice is executed, the symbols are displayed one by one, but any number may be displayed. For example, at the first display stage, the first decoration drawing and the second decoration drawing are temporarily stopped, at the second display stage, the third decoration drawing and the fourth decoration drawing are temporarily stopped, and at the third display stage. The fifth decoration diagram and the sixth decoration diagram may be temporarily stopped, and the seventh decoration diagram and the eighth decoration diagram may be temporarily stopped in the fourth display stage. That is, the first to eighth decorative drawings may be temporarily stopped and displayed in the same manner as the normal display mode. By doing in this way, the player will notice that it is a count-up notice according to the type of symbols once stopped and displayed in the first to eighth decorative drawings. That is, the player can also pay attention to the types of symbols that are temporarily stopped.

・上記第六実施形態では、はずれとなる図柄変動ゲームで、カウントアップ予告を実行させる際、第1飾図〜第8飾図が表示されるまで大当りとなるカウントアップ予告と同じ態様で実行させていた。この別例として、第1飾図〜第8飾図の途中、例えば、第3飾図や第6飾図で大当りの場合と異なる態様で実行させても良い。例えば、第6飾図で数字図柄「5」が再び表示されるようにして、遊技者にはずれとなることを認識させても良い。   -In the sixth embodiment, when a count-up notice is executed in a symbol variation game that is out of place, it is executed in the same manner as the count-up notice that is a big hit until the first to eighth decorative drawings are displayed. It was. As another example, you may make it perform in the aspect different from the case of jackpot in the middle of the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing, for example, the 3rd decoration drawing and the 6th decoration drawing. For example, the number symbol “5” may be displayed again on the sixth decoration diagram so that the player can recognize that it is out of place.

・上記第六実施形態では、反時計回りに、第1飾図〜第8飾図を表示させたが、表示させる表示順序は任意に変更しても良い。例えば、時計回りに表示させても良いし、1つおきに表示するようにしても良い。   -In the said 6th embodiment, although the 1st decoration drawing-the 8th decoration drawing were displayed counterclockwise, the display order to display may be changed arbitrarily. For example, it may be displayed clockwise or every other display.

・上記実施形態において、数字図柄の種類は、任意に変更しても良い。例えば、8種類以下でも良いし、10種類以上であっても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the kind of number symbol design. For example, it may be 8 types or less, or 10 types or more.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)前記演出表示手段は、図柄変動ゲームの実行を開始する際、前記第1図柄〜第8図柄を変動表示する一方で、前記第9図柄を表示しないように構成されており、図柄変動ゲーム開始後、前記第1図柄〜第8図柄を、複数回に分けて所定の表示順序で停止表示すると共に、第1図柄〜第8図柄が表示された後、第1図柄〜第8図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示されない場合には、そのまま図柄変動ゲームを終了する一方、第1図柄〜第8図柄によりリーチの図柄組み合わせが表示される場合には、停止表示される第1図柄〜第8図柄の中心に変動表示する第9図柄を出現させ、リーチ演出後、第9図柄を停止表示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (A) When the execution of the symbol variation game is started, the effect display means is configured to display the first symbol to the eighth symbol in a variable manner while not displaying the ninth symbol. After the game is started, the first symbol to the eighth symbol are stopped and displayed in a predetermined display order in a plurality of times, and after the first symbol to the eighth symbol are displayed, the first symbol to the eighth symbol are displayed. If the reach symbol combination is not displayed, the symbol variation game is terminated as it is. On the other hand, if the reach symbol combination is displayed according to the first symbol to the eighth symbol, the first symbol to the eighth symbol that are stopped are displayed. The ninth symbol which is variably displayed at the center of the symbol is caused to appear, and after the reach effect, the ninth symbol is stopped and displayed. The gaming machine described.

(ロ)前記第1図柄〜第8図柄は、第1図柄から順番に時計回り又は反時計回りに各表示領域に配置され、第1図柄と、第4図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第1図柄と、第5図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第2図柄と、第7図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第2図柄と、第6図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第3図柄と、第7図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第3図柄と、第6図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第4図柄と、第8図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、第5図柄と、第8図柄と、第9図柄は、1本の有効ラインを形成しており、前記演出表示手段は、第1図柄〜第9図柄を表示する際、最初の表示段階で第1図柄及び第2図柄を表示し、2段階目の表示段階で第3図柄及び第4図柄を表示し、3段階目の表示段階で第7図柄及び第8図柄を表示し、4段階目の表示段階で第5図柄及び第6図柄を表示するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The first symbol to the eighth symbol are arranged in each display area in order from the first symbol in the clockwise or counterclockwise direction, and the first symbol, the fourth symbol, and the ninth symbol are one. The first symbol, the fifth symbol, and the ninth symbol form one effective line, and the second symbol, the seventh symbol, and the ninth symbol are One effective line is formed, and the second symbol, the sixth symbol, and the ninth symbol form one effective line, and the third symbol, the seventh symbol, and the ninth symbol. Form one effective line, the 3rd, 6th, and 9th patterns form one effective line, the 4th, 8th, and The nine symbols form one effective line, the fifth, eighth, and ninth symbols form one effective line, and the effect display means is shown in FIG. When displaying the 9th symbol, the 1st symbol and the 2nd symbol are displayed at the first display stage, the 3rd symbol and the 4th symbol are displayed at the 2nd display stage, and the 3rd display stage. The seventh symbol and the eighth symbol are displayed, and the fifth symbol and the sixth symbol are displayed at the fourth display step. The gaming machine according to one item.

(ハ)前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、当該判定結果が否定の場合と比較して、多くの有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示するように図柄の種類を決定しやすくなっており、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、当該判定結果が肯定の場合と比較して、少ない有効ラインにてリーチの図柄組み合わせを表示するように図柄の種類を決定しやすくなっていることを特徴とする請求項1〜請求項9のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the symbol determination means displays a symbol combination of reach on more active lines than when the determination result is negative. It is easy to determine the type, and when the determination result of the jackpot determination means is negative, compared to the case where the determination result is affirmative, the type of symbol so that the reach symbol combination is displayed with fewer effective lines The game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the game machine is easily determined.

H1…特図表示器、H2…可変表示器、SE1…始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、25…始動入賞口、28…大入賞口扉、29…大入賞口装置、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…演出制御基板、31a…サブCPU、31b…ROM、31c…RAM、L1〜L8,L11〜L14…有効ライン、HP1〜HP9…図柄表示領域、HP11〜HP14…表示領域、SK…選択カーソル、SG…示唆画像、FG…指定画像。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, SE1 ... Starting port sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 25 ... Starting winning port, 28 ... Large winning port door, 29 ... Large winning port device, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Sub CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, L1-L8, L11-L14 ... Effective line, HP1-HP9 ... Symbol Display area, HP11 to HP14 ... display area, SK ... selection cursor, SG ... suggestion image, FG ... designated image.

Claims (9)

始動入賞口へ遊技球が入賞したことを契機に、複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせを表示させて、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を実行するリーチ判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づき、図柄変動ゲームの結果として表示する図柄の種類を決定する図柄決定手段と、
図柄変動ゲームを実行させ、前記図柄決定手段が決定した図柄を表示させるように前記演出表示手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、予め決められた個数の図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上に最後に停止表示される図柄以外の図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は最後に停止表示される図柄以外の図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、有効ライン上に停止表示させる図柄の種類を決定する一方、前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、1又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、図柄の種類を決定するように構成され、
前記演出表示手段は、
図柄変動ゲームにおいて、停止表示された図柄を再び変動表示させた後、再び停止表示させた際の図柄の種類を示す予告図柄を表示可能に構成されており、
前記大当り判定手段又は前記リーチ判定手段の判定結果が肯定のとき、いずれかの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示した場合であって、表示されている予告図柄が示す種類の図柄が当該有効ライン上に停止表示されている場合、当該有効ラインにおいて、予告図柄が示す種類の図柄以外に停止表示されている図柄を再び変動表示し、その後、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示することにより、当該有効ライン上にリーチの図柄組み合わせを表示することを特徴とする遊技機。
When the game ball is won at the start winning opening, it is provided with effect display means for executing a symbol variation game for varying a plurality of symbols, and a symbol combination of jackpots predetermined in the symbol variation game is displayed. In the case of a gaming machine to which a jackpot game is given that opens a special winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game ends,
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Reach determination means for performing reach determination for determining whether or not to execute the reach effect by displaying the symbol combination of the reach in the symbol variation game when the determination result of the jackpot determination means is negative;
A symbol determining means for determining a type of symbol to be displayed as a result of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means;
Effect control means for controlling the effect display means to execute a symbol variation game and to display the symbol determined by the symbol determination means;
The symbol determining means
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a combination of jackpot symbols in which all symbols are of the same type is displayed on at least one of the plurality of enabled lines consisting of a predetermined number of symbols. The symbols other than the last symbol that is stopped and displayed on the remaining active lines are of the same type, or the symbol combinations that are different from the symbol other than the symbol that is stopped and displayed last are displayed. Thus, while determining the type of symbols to be stopped and displayed on the effective line, if the determination result of the reach determination means is affirmative, the symbol combination of the shift reach is displayed on one or more effective lines, and the remaining effective It is configured to determine the type of symbol so that a misplaced symbol combination is displayed on the line.
The effect display means includes:
In the symbol variation game, after the symbols that have been stopped are displayed again and again, a notice symbol indicating the type of symbols when the symbols are stopped again is displayed.
When the determination result of the jackpot determination means or the reach determination means is affirmative, the symbol pattern of the type indicated by the displayed notice symbol is displayed when any symbol combination is displayed on one of the effective lines. In the case of a stop display on the line, on the active line, in addition to the type of the symbol indicated by the notice symbol, the symbol that is stopped and displayed is changed again, and then the symbol type indicated by the notice symbol is stopped and displayed. The game machine is characterized by displaying a reach symbol combination on the active line.
前記演出表示手段は、
図柄変動ゲームの結果として第1図柄〜第9図柄から構成される図柄組み合わせを表示するようになっており、
第1図柄〜第9図柄を表示する際、第9図柄を中心として表示領域を8つの領域に分割し、各表示領域にそれぞれ第1図柄〜第8図柄を1つずつ配置して表示するように構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、第9図柄を含む3つの図柄からなる複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、全ての図柄が同一種類となる大当りの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上に第9図柄以外の2つの図柄が同一種類となるはずれリーチの図柄組み合わせ又は第9図柄以外の2つの図柄が異なる種類となるはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第1図柄〜第9図柄の各図柄の種類を決定する一方、
前記リーチ判定手段の判定結果が肯定の場合、1又は複数の有効ライン上にはずれリーチの図柄組み合わせを表示させ、残りの有効ライン上にはずれの図柄組み合わせを表示させるように、第1図柄〜第9図柄の各図柄の種類を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect display means includes:
As a result of the symbol variation game, a symbol combination composed of symbols 1 to 9 is displayed.
When displaying the 1st to 9th symbols, the display area is divided into 8 areas around the 9th symbol, and the 1st to 8th symbols are arranged and displayed in each display area. Is composed of
The symbol determining means
When the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a combination of jackpot symbols in which all symbols are of the same type is displayed on at least one of the plurality of enabled lines consisting of three symbols including the ninth symbol. And, on the remaining active lines, so that two symbols other than the 9th symbol are of the same type, the symbol combination of the outlier reach or the 2 symbols other than the 9th symbol are of different types are displayed. While determining the type of each of the symbols 1 to 9,
When the determination result of the reach determination means is affirmative, the first symbol to the second symbol are displayed so that the symbol combination of the shift reach is displayed on one or a plurality of effective lines and the symbol combination of the shift is displayed on the remaining effective lines. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to determine a type of each of the nine symbols.
前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいて、停止表示された図柄を再び変動表示して、予告図柄が示す種類の図柄を停止表示した場合には、表示されていた当該予告図柄を消去することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   In the symbol variation game, the effect display means variably displays the symbol that has been stopped and when the symbol of the type indicated by the notice symbol is stopped, the displayed notice symbol is erased. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by the following. 前記演出表示手段は、前記図柄変動ゲーム開始時において、全種類の図柄の中からいずれかの図柄を予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   4. The display device according to claim 1, wherein at the start of the symbol variation game, the effect display means displays any symbol from among all types of symbols as a notice symbol. 5. The gaming machine described. 前記演出表示手段は、予め決められたタイミングにおいて、全種類の図柄をそれぞれ予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display means displays all kinds of symbols as notice symbols at predetermined timings. 前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいて最後に停止表示された図柄を予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect display means displays a symbol that is stopped and displayed last in the symbol variation game as a notice symbol. 前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいていずれかの有効ラインにおいて表示されたリーチの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said effect display means displays the symbol which comprises the symbol combination of the reach displayed in any active line in a symbol change game as a warning symbol, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item. 前記演出表示手段は、図柄変動ゲームにおいていずれかの有効ラインにおいて表示された大当りの図柄組み合わせを構成する図柄を予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The said effect display means displays the symbol which comprises the jackpot symbol combination displayed in any active line in a symbol change game as a warning symbol, The any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned. The gaming machine according to the item. 遊技者が操作可能に構成された操作手段を備え、
前記演出表示手段は、図柄変動ゲームが行われていないデモ演出中に、前記操作手段が操作されることにより選択された図柄を予告図柄として表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Comprising operating means configured to be operable by a player;
The said effect display means displays the symbol selected by operating the said operation means as a notice symbol during the demonstration effect where the symbol change game is not performed. The gaming machine according to any one of the above.
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