JP2013000534A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents an illegal act to cause false winning detection.SOLUTION: This game machine includes: a detection means detecting a game ball; and a control means controlling a game based on a detection signal from the detection means. The detection means includes: a first oscillation circuit oscillating a high-frequency signal of a predetermined band; a first LC resonant circuit including a first coil for detecting approach of the game ball, and having a resonance frequency including the band of the high-frequency signal; a detection signal output means outputting the detection signal when the first oscillation circuit enters an oscillation stop state; a second LC resonant circuit including a second oscillation circuit oscillating a high-frequency signal including the band of the first oscillation circuit and a second coil, and having a resonance frequency including the high-frequency signal; and an abnormal signal output means outputting an abnormal signal. The first LC resonant circuit causes the first oscillation circuit to enter the oscillation stop state when the game ball approaches, the second resonant circuit causes the second oscillation circuit to enter an oscillation stop state in normal condition, and the abnormal signal output means outputs the abnormal signal when detected that the second oscillation circuit is in the oscillation state.

Description

本発明は、遊技球を検知する近接センサに電波を照射して入賞を誤検出させる不正行為を防止可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of preventing an illegal act of irradiating a radio wave to a proximity sensor that detects a game ball and erroneously detecting a winning.

パチンコ遊技機には、所定数の賞球を与える入賞口や所定のゲートを遊技球が通過したことを検出するために、複数の遊技球検出スイッチが搭載されている。遊技球検出スイッチは、遊技球の通過を検出すると、遊技制御装置に検出信号を出力するように構成されている。   A pachinko gaming machine is equipped with a plurality of game ball detection switches for detecting that a game ball has passed through a winning opening for giving a predetermined number of prize balls or a predetermined gate. The game ball detection switch is configured to output a detection signal to the game control device when the passage of the game ball is detected.

遊技球検出スイッチは、例えば、パチンコ球を検知する近接センサであって、内部に備えたサブストーレート型PNPトランジスタの作用により、当該近接センサに外部から電波が照射されたときにパチンコ球の通過を誤って検出することを防止可能な構造となっている(例えば、特許文献1参照)。   The game ball detection switch is, for example, a proximity sensor that detects a pachinko ball, and when a radio wave is applied to the proximity sensor from the outside due to the action of a sub-strate type PNP transistor provided therein, the pachinko ball passes therethrough. It is the structure which can prevent detecting this accidentally (for example, refer patent document 1).

特開平03−292978号公報Japanese Patent Laid-Open No. 03-292978

特許文献1に開示された近接センサは、金属球を近接させていない状態で外部から電波を照射しても、比較回路4からは「球無」のレベルの信号出力が行われるので、誤動作を行うことはない。しかしながら、この近接センサは、当該特許文献1の第5図に示されるように、金属球を近接させた状態で、当該近接センサに外部から繰り返し電波を間隔を空けながら照射すると、比較回路4からは、「球無」と「球有」のレベルの信号出力を行ってしまうものであった。   Even if the proximity sensor disclosed in Patent Document 1 emits a radio wave from the outside in a state where the metal sphere is not in proximity, a signal of “no sphere” level is output from the comparison circuit 4. Never do. However, as shown in FIG. 5 of Patent Document 1, this proximity sensor irradiates the proximity sensor repeatedly with radio waves from the outside in a state where the metal sphere is in proximity, and from the comparison circuit 4 Would output a signal of the level of “no sphere” and “no sphere”.

これは、近接センサのコイル部分にパチンコ球よりもやや径の大きい金属球体を詰まらせた状態で、外部から電波を照射することで実現できる。この場合、図15に示すように、電波が照射されているときには、近接センサからの出力信号レベルが「球無」を示すレベルと同一となってしまうために、遊技機の制御装置では、近接センサのコイル部分をパチンコ球が何度も通過しているものと判断してしまうという問題があった。なお、図15に示す遊技機では、「球無」の状態を検出後、所定のサンプリングタイミング(例えば2ms)で複数回(例えば2回)継続して「球有」の状態を検出すると入賞したと判断するように構成されている。   This can be realized by irradiating a radio wave from the outside with the coil portion of the proximity sensor clogged with a metal sphere having a diameter slightly larger than that of the pachinko sphere. In this case, as shown in FIG. 15, when the radio wave is irradiated, the output signal level from the proximity sensor becomes the same as the level indicating “no sphere”. There was a problem that it was determined that the pachinko ball passed through the coil portion of the sensor many times. In the gaming machine shown in FIG. 15, after detecting the state of “no ball”, the game machine won a prize when the state of “ball present” was continuously detected a plurality of times (eg, twice) at a predetermined sampling timing (eg, 2 ms). It is comprised so that it may judge.

すなわち、特許文献1の従来技術の近接センサは、金属球を近接させていない状態では、外部から電波を照射してパチンコ球を検出したときと同一の信号出力を得ることが困難な回路構成であったが、金属球を近接させている状態で外部から電波を照射した場合には、誤動作を行わせることが可能であった。そのため、故意に近接センサのコイル部分に金属球体を詰まらせた状態で電波を照射するような不正行為が行われるおそれがあった。   That is, the proximity sensor of the prior art of Patent Document 1 has a circuit configuration in which it is difficult to obtain the same signal output as when a pachinko sphere is detected by irradiating a radio wave from the outside when the metal sphere is not in proximity. However, it was possible to cause a malfunction when radio waves were irradiated from the outside with the metal spheres in close proximity. For this reason, there is a possibility that an illegal act of irradiating a radio wave in a state where the coil of the proximity sensor is intentionally clogged with a metal sphere may be performed.

本発明は上記の問題を鑑み、近接センサに金属球体を詰まらせた状態で電波を照射するような不正行為を検出可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting fraudulent acts such as irradiation of radio waves in a state where a proximity sensor is clogged with a metal sphere.

本発明の代表的な形態では、遊技球を検出する検出手段と、該検出手段による検出信号に基づいて遊技に関わる制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、前記検出手段は、所定帯域の高周波信号を発振する第1の発振回路と、遊技球の近接を検出する第1のコイルを含み、前記第1の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第1のLC共振回路と、前記第1の発振回路が発振停止状態となった場合に前記検出信号を前記制御手段に出力する検出信号出力手段と、前記第1の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第2の発振回路と、前記第1のコイルとは別の第2のコイルを含み、前記第2の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第2のLC共振回路と、当該検出手段にて異常が発生したことを示す異常信号を前記制御手段に出力する異常信号出力手段と、を備え、前記第1のLC共振回路は、前記第1のコイルにて遊技球の近接を検出すると前記第1の発振回路を発振停止状態とする一方で、該第1のコイルにて遊技球の近接を検出しなかった場合には該第1の発振回路を発振状態とし、前記第2のLC共振回路は、常態において前記第2の発振回路を発振停止状態とし、前記異常信号出力手段は、前記第2の発振回路が発振状態であることを検出した場合には前記異常信号を出力し、前記第1のコイル及び前記第2のコイルは、所定の収納ケース内に配置されることを特徴とする。   In a typical embodiment of the present invention, in a gaming machine comprising a detection means for detecting a game ball and a control means for performing control related to a game based on a detection signal from the detection means, the detection means is a predetermined A resonance frequency is set so as to include a first oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal in a band and a first coil that detects proximity of a game ball, and includes a band of a high-frequency signal oscillated by the first oscillation circuit. The first LC resonance circuit, detection signal output means for outputting the detection signal to the control means when the first oscillation circuit is in an oscillation stop state, and substantially the same as the first oscillation circuit A second oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal having a frequency of 2 and a second coil that is different from the first coil, and includes a band of a high-frequency signal oscillated by the second oscillation circuit. Resonance frequency is set A second LC resonance circuit, and an abnormality signal output means for outputting an abnormality signal indicating that an abnormality has occurred in the detection means to the control means, wherein the first LC resonance circuit includes the first LC resonance circuit. When the proximity of the game ball is detected by one coil, the first oscillation circuit is stopped from oscillating. On the other hand, when the proximity of the game ball is not detected by the first coil, the first The oscillation circuit is set in an oscillation state, the second LC resonance circuit normally sets the second oscillation circuit in an oscillation stop state, and the abnormal signal output means indicates that the second oscillation circuit is in an oscillation state. When detected, the abnormal signal is output, and the first coil and the second coil are arranged in a predetermined storage case.

本発明によれば、近接センサ(検出手段)に金属球体を詰まらせた状態で電波を照射する不正行為を行った場合に、異常信号を出力させずに検出信号のみを出力させることが困難となるので、不正行為を防止することができる。   According to the present invention, it is difficult to output only a detection signal without outputting an abnormal signal when an improper act of irradiating a radio wave with the proximity sensor (detection means) clogged with a metal sphere is performed. Therefore, cheating can be prevented.

本発明の実施の形態の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game control apparatus and effect control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の普図始動ゲートのゲートスイッチで使用される近接センサの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the proximity sensor used with the gate switch of the usual figure start gate of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the proximity sensor which can output an abnormal signal, when an electromagnetic wave is irradiated in the state with which the metal ball of embodiment of this invention was blocked. 本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the proximity sensor which can output an abnormal signal, when an electromagnetic wave is irradiated in the state with which the metal ball of embodiment of this invention was blocked. 本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されている状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the cheating which misdetects a winning is performed by irradiating the electromagnetic wave of a predetermined frequency in the state in which passage of the game ball of an embodiment of the invention is detected. 本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されていない状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた場合を説明する図である。It is a figure explaining the case where the cheating which misdetects a winning is performed by irradiating the electromagnetic wave of a predetermined frequency in the state where passage of a game ball of an embodiment of the invention is not detected. 本発明の実施の形態の遊技制御装置によって実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed by the game control apparatus of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the timer interruption process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の検出信号V1及び異常信号V2の信号レベルの変化の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the change of the signal level of the detection signal V1 and the abnormal signal V2 of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure game process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の始動口SW監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port SW monitoring process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の特図始動口SW共通処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure starting port SW common process of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の変形例の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of the proximity sensor which can output an abnormal signal, when an electromagnetic wave is irradiated in the state which clogged the metal ball of the modification of embodiment of this invention. 従来技術において不正行為実施時の近接センサによる入賞検知を説明する図である。It is a figure explaining winning detection by a proximity sensor at the time of improper conduct in prior art.

以下、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

〔遊技機の構成〕
図1は、本発明の実施の形態の遊技盤10の正面図である。
[Composition of gaming machine]
FIG. 1 is a front view of a game board 10 according to an embodiment of the present invention.

遊技機は、内部の遊技領域10a内に遊技球を発射して(弾球して)遊技を行うものである。遊技機は、図示しないカバーガラス(透明部材)によって前面を覆われる遊技盤10を遊技枠に収装し、遊技盤10に遊技領域10aを設置する。   The gaming machine plays a game by firing (balling) a game ball into the internal game area 10a. The gaming machine places the gaming board 10 whose front surface is covered by a cover glass (transparent member) (not shown) in a gaming frame, and installs a gaming area 10 a on the gaming board 10.

遊技盤10は、各種部材の取り付けベースとなる平板状の遊技盤本体10b(木製又は合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体10bの前面にガイドレール32で囲まれた遊技領域10aを有している。また、遊技盤本体10bの前面であってガイドレール32の外側には、前面構成部材33が取り付けられている。そして、このガイドレール32で囲まれた遊技領域10a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行う。遊技領域10aには、センターケース51の右部に縦長な円弧上の遊技球通路57が形成され、打球方向変換部材として多数の障害釘(図示略)などが配設されている。発射された遊技球は遊技球通路57を通って、これらの打球方向変換部材により転動方向を変えながら遊技領域10aを流下する。   The game board 10 includes a flat game board body 10b (made of wood or synthetic resin) serving as a mounting base for various members, and has a game area 10a surrounded by a guide rail 32 on the front surface of the game board body 10b. ing. A front component 33 is attached to the front surface of the game board main body 10 b and outside the guide rail 32. Then, a game ball (hit ball; game medium) is launched from the launching device into the game area 10a surrounded by the guide rail 32 to play a game. In the game area 10a, a game ball passage 57 having a vertically long circular arc is formed in the right portion of the center case 51, and a number of obstacle nails (not shown) and the like are arranged as a hitting direction changing member. The launched game balls pass through the game ball passage 57 and flow down the game area 10a while changing the rolling direction by these hitting ball direction changing members.

遊技領域10aの略中央には、飾り特図変動表示ゲームの表示領域となる窓部52を形成するセンターケース51が取り付けられている。センターケース51に形成された窓部52の後方には、複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームの演出を実行可能な演出表示装置としての表示装置53が配される。表示装置53は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部53aがセンターケース51の窓部52を介して遊技盤10の前面側から視認可能となるように配置される。なお、表示装置53は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。   A center case 51 that forms a window portion 52 serving as a display area for the decorative special figure variation display game is attached to the approximate center of the game area 10a. Behind the window 52 formed in the center case 51, a display device 53 is arranged as an effect display device capable of executing an effect of a decorative special figure variable display game that displays a plurality of pieces of identification information. The display device 53 includes, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that a display portion 53 a whose display contents can be changed is visible from the front side of the game board 10 through the window portion 52 of the center case 51. Note that the display device 53 is not limited to a device including a liquid crystal display, and may include a display such as an EL or a CRT.

表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や飾り変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(例えば、大当り表示、ファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。   A plurality of variable display areas are provided in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed, and identification information (special symbols) and characters that produce a decoration variable display game are displayed in each variable display area. The In addition, an image (for example, jackpot display, fanfare display, ending display, etc.) based on the progress of the game is displayed on the display screen.

また、センターケース51の上部には、大当りの可能性(信頼度)を報知する信頼度報知装置15が備えられる。信頼度報知装置15には、複数色のLED(例えば、赤、青、緑の3色のLED)が備えられており、信頼度に応じた色及び態様で発光するように制御される。   In addition, a reliability notification device 15 that notifies the possibility of a big hit (reliability) is provided on the upper portion of the center case 51. The reliability notification device 15 includes LEDs of a plurality of colors (for example, LEDs of three colors of red, blue, and green) and is controlled to emit light in a color and manner according to the reliability.

さらに、センターケース51の左部には、遊技球が流下可能な球導入路(ワープ流路)50が設けられ、遊技領域10aに向けて入口50aが開放した状態で開設されている。球導入路50は、センターケース51の内部に連通しており、入口50aから流入した遊技球は、センターケース51の裏側を通過して、ユニット側ステージ部49b上に排出される。さらに、ユニット側ステージ部49b上で転動した遊技球が当該ユニット側ステージ部49bの下方に配置されたベース側ステージ部49a上に流下できるように構成されている。   Further, a ball introduction path (warp flow path) 50 through which a game ball can flow down is provided on the left portion of the center case 51, and is opened with the entrance 50a open toward the game area 10a. The ball introduction path 50 communicates with the inside of the center case 51, and the game ball that has flowed from the inlet 50a passes through the back side of the center case 51 and is discharged onto the unit-side stage portion 49b. Further, the game ball that rolls on the unit-side stage portion 49b can flow down onto the base-side stage portion 49a disposed below the unit-side stage portion 49b.

センターケース51の周縁部には、複数の装飾具47が配置される。センターケース51の右下部には、装飾ランプ48が配置される、センターケース51の上部には、複数の装飾ピース46が上下動可能な状態で配置される。装飾具47、装飾ランプ48及び装飾ピース46は、後述する演出制御装置40からの命令に従って演出動作を行う。センターケース51の構成については、図2〜図4を参照しながらさらに詳細に説明する。   A plurality of ornaments 47 are arranged on the peripheral edge of the center case 51. A decorative lamp 48 is disposed at the lower right portion of the center case 51, and a plurality of decorative pieces 46 are disposed in an upper and lower movable state at the upper portion of the center case 51. The decoration tool 47, the decoration lamp 48, and the decoration piece 46 perform an effect operation according to a command from an effect control device 40 described later. The configuration of the center case 51 will be described in more detail with reference to FIGS.

また、遊技領域10aには、センターケース51の右下方に、発光によって各種装飾表示を行うサイドランプ45が配置される。   In the game area 10a, a side lamp 45 that performs various decorative displays by light emission is arranged at the lower right of the center case 51.

そして、遊技領域10aのセンターケース51の左側方には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための近接センサ200(図3参照)を備えたゲートスイッチ(SW)34a(図2参照)が設けられている。そして、遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。   And the normal symbol start gate (common figure start gate) 34 is provided in the left side of the center case 51 of the game area 10a. A gate switch (SW) 34a (see FIG. 2) provided with a proximity sensor 200 (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the usual chart starting gate 34 is provided inside the usual chart starting gate 34. It has been. Then, when the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, the usual figure change display game is executed.

さらに、センターケース51の左下側には、三つの一般入賞口44が配置され、センターケース51の右下側には、一つの一般入賞口44が配置されている。また、一般入賞口44への遊技球の入賞は、一般入賞口44に備えられた入賞口スイッチ(SW)44a〜44n(図2参照)によって検出される。入賞口SW44a〜44nには、遊技球の通過を検出する近接センサ300(図4参照)が備えられる。   Further, three general winning openings 44 are arranged on the lower left side of the center case 51, and one general winning opening 44 is arranged on the lower right side of the center case 51. In addition, winning of a game ball in the general winning opening 44 is detected by winning opening switches (SW) 44a to 44n (see FIG. 2) provided in the general winning opening 44. The winning openings SW44a to 44n are provided with a proximity sensor 300 (see FIG. 4) that detects the passage of a game ball.

また、センターケース51の下方には、第1特図変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口(第1始動入賞領域)37が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の開閉部材36aを備えるとともに内部に第2特図変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口(第2始動入賞領域)が設けられる普通変動入賞装置36が配設されている。そして、遊技球が第1始動入賞口37に入賞した場合には、補助遊技としての第1特図変動表示ゲームが実行される。また、普通変動入賞装置36に入賞した場合には、補助遊技としての第2特図変動表示ゲームが実行される。   Also, below the center case 51 is provided a first start winning opening (first start winning area) 37 for giving a start condition for the first special figure variation display game. A second start winning opening (second start winning area) is provided with a pair of opening and closing members 36a that are open in a letter shape and converted into a state in which game balls can easily flow in, and give a start condition for the second special figure variation display game. An ordinary variation winning device 36 is provided. And when a game ball wins the 1st start winning opening 37, the 1st special figure change display game as an auxiliary game is performed. Further, when winning the normal variation winning device 36, the second special figure variation display game as an auxiliary game is executed.

普通変動入賞装置36の一対の開閉部材36aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置36の上方には、第1始動入賞口37が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないように構成されている。   The pair of opening / closing members 36a of the normal variation winning device 36 always maintains a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the first start winning port 37 is provided above the normal variation winning device 36, the game ball cannot be won in the closed state.

そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド36b(図2参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置36に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるように構成されている。   When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, the normal variation prize is opened by a general electric solenoid 36b (see FIG. 2) serving as a drive device. The device 36 is configured to be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows.

さらに遊技領域10aの普通変動入賞装置36の下方には、大入賞口ソレノイド42b(図2参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉42aを有する大入賞口を備えた特別変動入賞装置42が設けられている。特別変動入賞装置42は、第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態、特別遊技状態)に変換し、大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ42c(図2参照)が配設されている。   Further, an attacker-type opening / closing door 42a that is opened by a large winning opening solenoid 42b (see FIG. 2) so that the upper end of the game area 10a is pivoted in the direction of falling to the near side. There is provided a special variable winning device 42 having a large winning opening. The special variable winning device 42 is in an advantageous state (from the player) from the closed state (blocked state unfavorable to the player) from the state where the big prize opening is closed according to the result of the first special figure variable display game or the second special figure variable display game. State, special game state), and by making it easy for the game ball to flow into the special winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 42c (see FIG. 2) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area).

一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36、及び特別変動入賞装置42の大入賞口に遊技球が入賞すると、排出発射制御装置150(図2参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を排出装置151から排出するように制御する。また、特別変動入賞装置42の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口43が設けられている。   When a game ball wins a big winning opening of the general winning opening 44, the first start winning opening 37, the normal variation winning apparatus 36, and the special variable winning apparatus 42, the discharge and launch control device 150 (see FIG. 2) wins the winning prize. Control is performed so that the number of prize balls according to the type of mouth is discharged from the discharge device 151. Further, below the special variable winning device 42, an out port 43 is provided for collecting game balls that have not won a winning port or the like.

また、遊技領域10aの外側(例えば、遊技盤10の左下部)には、表示装置53における特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)、及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを実行する普図・特図表示器35が備えられている。   In addition, on the outside of the game area 10a (for example, the lower left portion of the game board 10), the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game) on the display device 53, and the normal figure A universal / special-figure display 35 for executing a universal map display game triggered by a winning at the start gate 34 is provided.

普図・特図表示器35は、セグメントLED等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)35a及び第2特図変動表示部(特図2表示器)35bと、普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)35cと、さらに、現在の遊技状態などの情報を表示する表示部とが設けられ、第1特図変動表示ゲームの未処理回数(第1特図始動記憶数)、第2特図変動表示ゲームの未処理回数(第2特図始動記憶数)及び普図変動表示ゲームの未処理回数(普図始動記憶数)が表示される。   The special figure / special display 35 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 35a and a second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) for a variable display game composed of segment LEDs and the like. Device) 35b, a variation display unit (general diagram display) 35c for a general map variation display game, and a display unit for displaying information such as the current game state, etc. Unprocessed times (first special figure start memory number), second special figure variable display game unprocessed times (second special figure start memory number), and general map variable display game unprocessed times (normal figure start memory number) ) Is displayed.

ここで、本発明の実施の形態の遊技機における遊技の流れ、及び変動表示ゲーム(普図変動表示ゲーム、第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム、飾り特図変動表示ゲーム)の詳細について説明する。   Here, the flow of the game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and the fluctuation display game (common figure fluctuation display game, first special figure fluctuation display game, second special figure fluctuation display game, decorative special figure fluctuation display game ) Will be described in detail.

前述のように、本発明の実施の形態の遊技機では、図示しない打球発射装置から遊技領域10aに向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域10a内の各所に配置された障害釘等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域10aを流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36又は特別変動入賞装置42に入賞するか、遊技領域10aの最下部に設けられたアウト口43へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口44、第1始動入賞口37、普通変動入賞装置36又は特別変動入賞装置42に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、排出発射制御装置150によって制御される排出装置151から排出される。   As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launcher (not shown) toward the game area 10a. The launched game balls flow down the game area 10a while changing the rolling direction by means of direction changing members such as obstacle nails arranged in various places in the game area 10a. The first start winning port 37, the normal variation winning device 36 or the special variable winning device 42 is won, or it flows into the out port 43 provided at the bottom of the gaming area 10a and is discharged from the gaming area. Then, when a game ball wins the general winning opening 44, the first starting winning opening 37, the normal variation winning apparatus 36 or the special variable winning apparatus 42, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is discharged and controlled. It is discharged from a discharge device 151 controlled by the device 150.

前述のように、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図2参照)が設けられている。普図始動ゲート34は、例えば、非接触型の近接センサである。遊技領域10a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、普図変動表示ゲームが実行される。   As described above, a gate switch 34a (see FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. The usual start gate 34 is, for example, a non-contact type proximity sensor. When the game ball that has been driven into the game area 10a passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the usual figure change display game is executed.

また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置36が開放状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶される。   In addition, a state in which the normal map change display game cannot be started, for example, when the normal map change display game has already been performed and the normal map change display game has not ended, or the result of the normal map change display game is a hit. When the normal variation winning device 36 is converted to the open state, when the game ball passes through the general figure start gate 34, if the normal figure start memory number is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is added (+1). As a result, one ordinary start memory is stored.

普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。普図始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる普図保留表示器に表示される。   In the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure change display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value, A specific result mode (specific result) is derived by hitting the normal map display game. The number of memorized map starts is displayed on a map reserved display provided on the map / special display 35.

普図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(普図表示器)35c(図2参照)で実行されるようになっている。普図表示器35cは、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。   The normal map change display game is executed by a change display unit (general display display) 35c (see FIG. 2) provided in the general map / special map display 35. The general-purpose indicator 35c is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a deviation in the unlit state. Information variation is displayed, and after a predetermined variation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当り値であるときには、普図表示器35c(図2参照)に表示される普通図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口は、内蔵されている普電ソレノイド36b(図2参照)が駆動されることにより、開閉部材36aが所定の時間(例えば、0.3秒間)だけ開放する状態に変換され、普通変動入賞装置36への遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the general map display 35c (see FIG. 2) is displayed in a predetermined stop display mode (specific result). Stops and hits. At this time, the second start winning port of the normal variation winning device 36 is driven by a built-in power solenoid 36b (see FIG. 2), so that the opening / closing member 36a is operated for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). ), The game ball is allowed to enter the normal variation winning device 36.

なお、普図変動表示ゲームは、表示装置53の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしてもよく、この場合は識別図柄として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、この識別図柄を所定時間変動表示させた後、停止表示させることによって行うように構成する。この普図変動表示ゲームの停止表示が特定結果となれば、普図の当り状態となる。   It should be noted that the universal map change display game may display the universal map change display game in a part of the display area of the display device 53. In this case, for example, numbers, symbols, character designs, etc. are used as identification symbols. This identification symbol is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped and displayed. If the stop display of the normal map change display game results in a specific result, the normal map is hit.

また、第1始動入賞口37の内部には、該第1始動入賞口37へ入賞した遊技球を検出する第1始動口スイッチ(SW)37d(図2参照)が備えられている。第1始動口SW37dによって遊技球を検出すると、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第1特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第1特図始動記憶として記憶される。   The first start winning opening 37 is provided with a first start opening switch (SW) 37d (see FIG. 2) for detecting a game ball won in the first start winning opening 37. When a game ball is detected by the first start port SW37d, a start right for starting the first special figure variation display game is generated. At this time, the start right to start the first special figure variation display game is stored as the first special figure start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).

なお、第1特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置42が開放状態に変換されている場合には、第1始動入賞口37に遊技球が入賞すると、第1特図始動記憶の上限数未満ならば、第1特図始動記憶の数が加算(+1)されて第1特図始動記憶が1つ追加記憶される。   It should be noted that a state in which the first special figure fluctuation display game cannot be started, for example, either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been started, and the special figure fluctuation display game has ended. If there is no game, or the result of the special figure fluctuation display game is a big hit and the special fluctuation prize winning device 42 has been converted to the open state, when the game ball wins the first start prize opening 37, the first special figure If it is less than the upper limit number of start memories, the number of first special figure start memories is added (+1), and one first special figure start memory is additionally stored.

そして、第1特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、第1特図始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理がおこなわれる。ただし、本実施形態の遊技機では、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームを優先して実行するため、第2特図変動表示ゲームを開始する始動記憶(第2特図始動記憶)の数が0でない場合には、第2特図始動記憶数が0になるまで第1特図変動表示ゲームは開始されない。   Then, when the first special figure variation display game is ready to be started, a process for starting the first special figure variation display game by subtracting one from the start memory number stored in the first special figure variation display game is performed. It is carried out. However, in the gaming machine according to the present embodiment, the second special figure variation display game is executed in preference to the first special figure variation display game, so that the start memory (second special figure variation display game) is started. If the number of figure start memory is not zero, the first special figure variation display game is not started until the second special figure start memory number becomes zero.

なお、第1特図始動記憶には、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第1特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第1特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。第1特図始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる第1特図保留表示器に表示される。   The first special figure starting memory stores a big hit determination random number value for determining a hit loss of the first special figure fluctuation display game, and starts the first special figure fluctuation display game. In the process to do this, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the first special figure variation display game becomes a jackpot, and a specific result mode (specific result) is derived. The first special figure starting memory number is displayed on a first special figure holding display provided in the general figure / special display 35.

第1特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(第1特図表示器)35a(図2参照)で実行されるようになっている。第1特図表示器35aは、7セグメント表示のLED(複数個(n個)のLEDの点等状態の組合せ(点灯/消灯の組合せ)により、2のべき乗(n乗)通りのパターン表現が可能な表示装置)から構成され、このLEDの表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDに予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。   The first special figure fluctuation display game is executed by a fluctuation display section (first special figure display) 35a (see FIG. 2) provided in the general figure / special figure display 35. The first special figure indicator 35a is capable of expressing patterns of powers of 2 (n-th power) by 7-segment display LEDs (combination of a plurality of (n) LED points and the like (a combination of lighting / extinguishing)). The display information can be changed by updating the display of the LED, and a predetermined pattern can be displayed on the LED after a predetermined change display time has elapsed. Is displayed.

そして、第1始動入賞口37への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第1特図表示器35aに表示される特別図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、大当り状態となる。このとき、特別変動入賞装置42は、内蔵されている大入賞口ソレノイド42b(図2参照)が駆動されることにより、開閉扉42aが所定の時間(例えば、30秒間)だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置42への遊技球の入賞が許容される。   Then, when the special figure random number extracted at the time of detection of winning at the first start winning opening 37 is a winning value, the special symbol displayed on the first special figure display 35a is in a predetermined stop display mode (specific result). Stop and hit a big hit. At this time, the special variable prize winning device 42 is converted into a state in which the open / close door 42a is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds) by driving a built-in large prize opening solenoid 42b (see FIG. 2). Then, the winning of the game ball to the special variable winning device 42 is allowed.

この開閉扉42aの開放動作は、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する制御(サイクル遊技)を行う。   The opening / closing operation of the open / close door 42a is performed under any of the following conditions: a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a prize winning opening, or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the prize winning opening. Opening the grand prize opening until 1 is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed that continues for a predetermined number of rounds (for example, 15 times).

一方で、普通変動入賞装置36の内部には、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口を通過した遊技球を検出するための近接センサを含む第2始動口SW36d(図2参照)が備えられる。第2始動口SW36dによって遊技球を検出すると、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生する。このとき、第2特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で第2特図始動記憶として記憶される。   On the other hand, the normal variation winning device 36 includes a second starting port SW36d (see FIG. 2) including a proximity sensor for detecting a game ball that has passed through the second starting winning port of the normal variation winning device 36. It is done. When a game ball is detected by the second start port SW36d, a start right for starting the second special figure variation display game is generated. At this time, the right to start the second special figure variation display game is stored as the second special figure start memory within a predetermined upper limit number (for example, 4).

なお、第2特図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に第1特図変動表示ゲーム又は第2特図変動表示ゲームの何れかが実行開始され、その特図変動表示ゲームが終了していない場合や、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなって特別変動入賞装置42が開放状態に変換されている場合には、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞すると、第2特図始動記憶の上限数未満ならば、第2特図始動記憶の数が加算(+1)されて第2特図始動記憶が1つ追加記憶される。   Note that a state in which the second special figure fluctuation display game cannot be started, for example, either the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game has already been started, and the special figure fluctuation display game has ended. If there is no game, or if the result of the special figure variation display game is a big hit and the special variation prize winning device 42 is converted to the open state, the game ball will be awarded at the second starting prize opening of the normal variable prize winning device 36. If it is less than the upper limit number of the second special figure starting memory, the number of the second special figure starting memory is added (+1), and one second special figure starting memory is additionally stored.

そして、第2特図変動表示ゲームが開始できる状態となると、第2特図始動記憶に記憶された始動記憶数を1つ減算して、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理がおこなわれる。   When the second special figure fluctuation display game is ready to be started, a process for starting the second special figure fluctuation display game by subtracting one from the start memory number stored in the second special figure fluctuation display game is performed. It is carried out.

なお、第2特図始動記憶には、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための大当り判定用乱数値が記憶されるようになっており、第2特図変動表示ゲームを開始するための処理では、この大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを判定する。そして、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、当該第2特図変動表示ゲームが大当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。第2特図始動記憶数は、普図・特図表示器35に設けられる第2特図保留表示器に表示される。   Note that the second special figure starting display memory stores a random number for determining the big hit for determining the miss of the second special figure fluctuation display game, and starts the second special figure fluctuation display game. In the process to do this, it is determined whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. When the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the second special figure variation display game is a jackpot and a specific result mode (specific result) is derived. The second special figure starting memory number is displayed on a second special figure holding display provided on the general figure / special display 35.

第2特図変動表示ゲームは、普図・特図表示器35に設けられる変動表示部(第2特図表示器)35b(図2参照)で実行されるようになっている。第2特図表示器35bは、第1特図表示器35aと同一構成の表示器であり、この表示器の表示を更新することで識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、表示器に予め定めされたパターンの表示を行うことで、結果を表示するようになっている。   The second special figure fluctuation display game is executed by a fluctuation display part (second special figure display) 35b (see FIG. 2) provided in the general figure / special figure display 35. The second special figure display 35b is a display having the same configuration as that of the first special figure display 35a. The display of the display is updated to display the fluctuation of the identification information, and a predetermined fluctuation display time has elapsed. After that, the result is displayed by displaying a predetermined pattern on the display.

そして、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞検出時に抽出した特図乱数値が当り値であるときには、第2特図表示器35bに表示される特別図柄が所定の停止表示態様(特定結果)で停止し、大当り状態となる。このとき、第1特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、内蔵されている大入賞口ソレノイド42bが駆動されることにより、開閉扉42aが所定の時間だけ開放する状態に変換され、特別変動入賞装置42への遊技球の入賞が許容される。   When the special figure random number extracted at the time of detection of winning at the second start winning opening of the normal variation winning apparatus 36 is a winning value, the special symbol displayed on the second special figure display 35b is a predetermined stop display mode. Stops at (specific result) and becomes a big hit state. At this time, in the same way as when the first special figure fluctuation display game is a big hit, the built-in big prize opening solenoid 42b is driven to convert the open / close door 42a into a state of being opened for a predetermined time. The winning of the game ball to the special variable winning device 42 is allowed.

この開閉扉42aの開放動作は、第1特図変動表示ゲームが大当りとなったときと同様に、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する制御を行う。   The opening operation of the opening / closing door 42a is performed in the same manner as when the first special figure variation display game is a big hit, either when a predetermined number of game balls are won in the big winning opening or a predetermined time has elapsed since the opening of the big winning opening. Opening the grand prize opening until one of the conditions is achieved is defined as one round, and control is performed to continue this for a predetermined number of rounds.

なお、本発明の実施の形態のパチンコ遊技機は、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの何れも含む)の結果に対応して、以後の特図変動表示ゲームの大当たり確率が変化する場合があり、遊技状態は、常時、特図変動表示ゲームが低確率で大当たりとなる低確率状態(通常確率状態)か、当該低確率状態よりも特図変動表示ゲームが高確率で大当たりとなる高確率状態のいずれかに設定されている。なお、低確率状態を非確変遊技状態と称したり、高確率状態を確変遊技状態と称したりする場合もある。   Note that the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention corresponds to the results of the special figure fluctuation display game (including both the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game). The jackpot probability of the figure fluctuation display game may change, and the gaming state is always a low probability state (normal probability state) in which the special figure fluctuation display game is a big hit with a low probability, or a special figure than the low probability state. The variable display game is set to one of a high probability state in which the game is a big hit with a high probability. Note that the low probability state may be referred to as a non-probability variation gaming state, or the high probability state may be referred to as a probability variation gaming state.

さらに、本発明の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技状態は、特図変動表示ゲームの結果に対応して、普通変動入賞装置36の開放頻度が変化する場合があり、遊技状態は、常時、普通変動入賞装置36の開放頻度が低い抑制状態か、当該抑制状態よりも普通変動入賞装置36の開放頻度が高い促進状態のいずれかに設定されている。なお、抑制状態を非時短遊技状態と称したり、促進状態を時短遊技状態と称したりする場合もある。   Furthermore, the gaming state of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention may change the opening frequency of the normal variation winning device 36 corresponding to the result of the special figure variation display game, and the gaming state is always It is set to either the suppression state where the opening frequency of the normal variation winning device 36 is low or the promotion state where the opening frequency of the normal variation winning device 36 is higher than the suppression state. Note that the suppression state may be referred to as a non-short game state, and the promotion state may be referred to as a short-time game state.

この促進状態においては、普図変動表示ゲームの実行時間が抑制状態における実行時間より短くなるように制御される(例えば、抑制状態で10秒に対し、促進状態で1秒)。これによって、単位時間当たりの普通変動入賞装置36の開放回数が実質的に多くなるように制御され、第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることに起因して、第2特図変動表示ゲームが実行されやすい状態となる。   In this promotion state, the execution time of the normal variation display game is controlled to be shorter than the execution time in the suppression state (for example, 10 seconds in the suppression state and 1 second in the promotion state). As a result, the number of times of opening of the normal variation winning device 36 per unit time is controlled to be substantially increased, and it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening, resulting in the variation of the second special figure. The display game is easily executed.

なお、促進状態においては、普図変動表示ゲームが当たり結果となって普通変動入賞装置36が開放される場合に、開放時間が抑制状態の開放時間より長くなるように制御されてもよい(例えば、抑制状態で0.3秒に対し、促進状態で2.9秒)。また、促進状態においては、普通図柄変動表示ゲームの1回の当たり結果に対して、普通変動入賞装置36が1回ではなく、複数回(例えば、2回)開放してもよい。さらに、促進状態においては、普図変動表示ゲームの当たり結果となる確率が抑制状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、促進状態では、抑制状態よりも普通変動入賞装置36の開放頻度が増加し、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口に遊技球が入賞しやすくなることで、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる特典が付与される。   In the accelerated state, when the normal variation prize-winning device 36 is released as a result of the normal variation display game being won, the opening time may be controlled to be longer than the opening time in the suppressed state (for example, , 0.3 seconds in the restrained state and 2.9 seconds in the accelerated state). Further, in the accelerated state, the normal variation winning device 36 may be opened a plurality of times (for example, twice) instead of once for the result of one hit of the normal symbol variation display game. Further, in the promotion state, the probability that the hit result of the normal fluctuation display game is higher than the suppression state may be controlled. That is, in the accelerated state, the opening frequency of the normally variable winning device 36 increases more than in the suppressed state, and it becomes easier for the game ball to win the second start winning opening of the normally varying winning device 36, thereby displaying the second special figure variable display. A privilege that makes it easy to start the game is given.

このように、補助遊技としての特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)は、遊技盤10に設けられた普図・特図表示器35で実行され、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。この場合、第1特図変動表示ゲームよりも第2特図変動表示ゲームが優先して実行されるが、それぞれの特図変動表示ゲームが同時に実行されることはなく、何れか一方の特図変動表示ゲームのみが実行される。   In this way, the special figure fluctuation display game (first special figure fluctuation display game and second special figure fluctuation display game) as an auxiliary game is executed by the general figure / special figure display 35 provided on the game board 10. After a plurality of pieces of identification information are variably displayed, a predetermined result mode is stopped and displayed. In this case, the second special figure fluctuation display game is executed with priority over the first special figure fluctuation display game, but each special figure fluctuation display game is not executed at the same time. Only the variable display game is executed.

また、表示装置53では、この特図変動表示ゲームの実行に同期して、複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示する飾り特図変動表示ゲームが実行される。そして、特図変動表示ゲームの結果として、普図・特図表示器35の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置53の飾り特図変動表示ゲームの表示態様も特別結果態様(例えば、「7,7,7」等のゾロ目数字の何れか)となる。   In addition, in the display device 53, in synchronization with the execution of the special figure fluctuation display game, a decorative special figure fluctuation display game that displays a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) is executed. . And as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the general figure / special map display 35 becomes a special result mode, it becomes a big win and becomes a special game state (so-called big hit state). Corresponding to this, the display mode of the decoration special figure variation display game of the display device 53 is also a special result mode (for example, any one of the numbers in the flat eyes such as “7, 7, 7”).

図2は、本発明の実施の形態の遊技制御装置及び演出制御装置の構成を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a configuration of the game control device and the effect control device according to the embodiment of the present invention.

図2に示すように、遊技機は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段としての遊技制御装置30と、遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御手段としての演出制御装置40と、排出装置151による賞球又は貸球の払い出しの制御及び発射装置152による遊技球の発射の制御を行うと、電力を供給する電源供給装置160とを備える。   As shown in FIG. 2, the gaming machine has a game control device 30 as a game control means for controlling the progress of the game as its control system, and an effect control means for controlling various effects under the control of the game control device 30. And a power supply device 160 for supplying electric power when the discharge device 151 controls the payout of prize balls or rental balls and the launch device 152 controls the launch of game balls.

遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31cを有する遊技用マイクロコンピュータ31と、入出力インタフェース(入出力I/F)39と、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力する発振器としてのクロック(CLK)38とから構成されている。   The game control device 30 is a game microcomputer 31 having a CPU 31a, ROM 31b, and RAM 31c, an input / output interface (input / output I / F) 39, and an oscillator that outputs pulse signals for synchronization of various processes, timers, and the like. Clock (CLK) 38.

CPU31aは、制御部及び演算部を備え、各種の演算制御を行う。また、CPU31aは、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームで共通に用いられる大当り判定用乱数(特図判定用乱数)、第1特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数(第1特図図柄用乱数)、第2特図変動表示ゲームの大当り時の図柄を決定するための大当り図柄用乱数(第2特図図柄用乱数)、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数(普図乱数)、飾り特図変動表示ゲームでの変動パターン(実行態様)を決定するための変動パターン乱数等の各種乱数値を生成する。   The CPU 31a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control. In addition, the CPU 31a displays a jackpot determination random number (random number for special figure determination) commonly used in the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and a symbol at the time of the big hit of the first special figure fluctuation display game. Jackpot symbol random number (first special symbol random number) for determining, jackpot symbol random number (second special symbol random number) to determine the symbol at the time of the big hit of the second special symbol variable display game, Various random numbers such as a random number for determining a hit in the figure variation display game (ordinary random number) and a variation pattern random number for determining a variation pattern (execution mode) in the decoration special figure variation display game are generated.

RAM31cは、第1始動入賞口37に設けられた第1始動口SW37d、普通変動入賞装置36に設けられた第2始動口SW36dのオン信号等を記憶する記憶領域や、CPU31aで生成された乱数値の記憶領域、CPU31aの作業領域を備えている。   The RAM 31c stores a storage area for storing an ON signal of the first start port SW37d provided in the first start winning port 37 and the second start port SW36d provided in the normal variation winning device 36, and the disturbance generated by the CPU 31a. A numerical value storage area and a work area for the CPU 31a are provided.

ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている。またROM31bには、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための特図変動表示ゲームの大当り判定値や、飾り特図変動表示ゲームの変動パターン(実行態様)を決定するための各種判定値、普図変動表示ゲームの当り判定値、普図変動表示ゲームの変動パターンも記憶されている。   In the ROM 31b, game control programs and control data are written. In the ROM 31b, the jackpot determination value of the special figure fluctuation display game for judging the occurrence of the big hit of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the fluctuation pattern (execution of the special figure fluctuation display game) Various determination values for determining the aspect), the hit determination value of the common figure variation display game, and the variation pattern of the common figure variation display game are also stored.

入出力I/F39には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、カウントSW42c、入賞口SW44a〜44n、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置150等が接続されている。入出力I/F39は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146はクリア部材保持枠が開放されていることを検出する装置であり、内枠開放SW121は前面枠が開放されていることを検出する装置である。   The input / output I / F 39 is connected to the first start port SW37d, the second start port SW36d, the gate SW34a, the count SW42c, the winning ports SW44a to 44n, the glass frame opening SW146, and the inner frame opening SW121 via a low pass filter and a buffer gate. The discharge launch control device 150 and the like are connected. The input / output I / F 39 relays various signals input from these and outputs them to the CPU 31a. The glass frame opening SW 146 is a device that detects that the clear member holding frame is opened, and the inner frame opening SW 121 is a device that detects that the front frame is opened.

第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、カウントSW42c、及び入賞口SW44a〜44nから出力される信号には、遊技球の通過を検出する球検出信号と、所定の状態を検出する異常判定用信号とが含まれる。異常信号合成回路(異常信号出力手段)29は、出力された球検出信号及び異常判定用信号に基づいて異常が発生したか否かを判定する。そして、異常が発生したと判定された場合には、異常信号を合成して遊技用マイクロコンピュータ31に当該異常信号を出力する。   The signals output from the first start port SW37d, the second start port SW36d, the count SW42c, and the winning ports SW44a to 44n include a ball detection signal for detecting the passage of the game ball and an abnormality determination for detecting a predetermined state. Signal. The abnormal signal synthesis circuit (abnormal signal output means) 29 determines whether an abnormality has occurred based on the output sphere detection signal and abnormality determination signal. If it is determined that an abnormality has occurred, the abnormal signals are synthesized and output to the gaming microcomputer 31.

さらに、入出力I/F39には、CPU31aから出力される各種制御信号が入力される。これら制御信号は、入出力I/F39を中継し、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図1表示器35a、特図2表示器35b、普図表示器35c、特図1記憶表示器、特図2記憶表示器、普図記憶表示器、遊技状態等表示LED、普電SOL36b、大入賞口SOL42b、遊技場に設置される管理装置と接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置150に出力される。   Furthermore, various control signals output from the CPU 31a are input to the input / output I / F 39. These control signals are relayed through the input / output I / F 39, and via a not-shown output port and driver, the special figure 1 display 35a, the special figure 2 display 35b, the general figure display 35c, and the special figure 1 storage display. , Special figure 2 memory display, universal figure memory display, gaming state display LED, general electric power SOL 36b, big prize opening SOL 42b, external output terminal 16 connected to the management device installed in the game hall, production control device 40, It is output to the discharge launch control device 150.

上記のように構成される遊技制御装置30は、制御信号を普電SOL36b及び大入賞口SOL42bに送信することで、普電SOL36b及び大入賞口SOL42bの動作を制御し、普通変動入賞装置36の開閉部材36a及び特別変動入賞装置42の開閉扉42aの開閉状態を制御する。   The game control device 30 configured as described above transmits the control signal to the general electric power SOL 36b and the special winning opening SOL42b, thereby controlling the operation of the general electric power SOL 36b and the special winning opening SOL42b. The opening / closing state of the opening / closing member 36a and the opening / closing door 42a of the special variation winning device 42 is controlled.

演出制御装置40は、CPU40a、ROM40b、RAM40c、画像や映像データが記憶されたCGROM40d、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)、遊技盤10の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられる装飾用の各種LED147等を駆動するドライバ40f、及び音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。   The effect control device 40 includes a CPU 40a, a ROM 40b, a RAM 40c, a CGROM 40d in which images and video data are stored, a VDP 40e (video display processor) as a graphic processor, and a decorative member provided in a clear member holding frame covering the front of the game board 10. A driver 40f for driving various LEDs 147 and the like, and a sound source LSI 40g for controlling sound output are provided.

演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有しており、入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して遊技制御装置30が接続される。遊技制御装置30から演出制御装置40に入力する各種信号(演出制御データ)は、入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに出力される。演出制御装置40は、遊技制御装置30からの演出制御データ(各種コマンド等)に基づいて遊技機の制御を行う。   The effect control device 40 has an input / output interface (not shown), and the game control device 30 is connected to the input / output interface via a low-pass filter and a buffer gate. Various signals (effect control data) input from the game control device 30 to the effect control device 40 are relayed by the input / output interface and output to the CPU 40a. The effect control device 40 controls the gaming machine based on the effect control data (such as various commands) from the game control device 30.

演出制御装置40は、遊技機の上皿に設けられた操作ボタン158からの入力信号を受け付け、これらの入力信号に基づいて演出を制御する。   The production control device 40 receives input signals from the operation buttons 158 provided on the upper plate of the gaming machine, and controls the production based on these input signals.

さらに、演出制御装置40の入出力インタフェースにはCPU40aから出力される各種の制御信号が入力し、これら制御信号は入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED147、遊技盤10に設けられる可動演出装置の可動モータ144、役物駆動ソレノイド(図示せず)等に出力される。なお、可動モータ144とは、可動演出装置58を駆動するための役物駆動第1モータ71や役物駆動第2モータ81(図4参照)、装飾具47を駆動するためのモータ(図示せず)のことである。また、役物駆動ソレノイドとは、前述の装飾ピース46を駆動させるソレノイドのことである。   Furthermore, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface of the effect control device 40. These control signals are relayed by the input / output interface, and various LEDs 147, via an output port and a driver 40f (not shown). It is output to the movable motor 144 of the movable effect device provided in the game board 10, the accessory driving solenoid (not shown), and the like. The movable motor 144 refers to a first and second accessory driving motors 71 and 81 (see FIG. 4) for driving the movable effect device 58, and a motor (not shown) for driving the accessory 47. )). The accessory driving solenoid is a solenoid that drives the decorative piece 46 described above.

CPU40aから出力される制御信号のうち画像の制御に関する制御信号はCPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから制御信号に基づく画像データが表示装置53に出力される。また、CPU40aから出力される制御信号のうち音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。   Among the control signals output from the CPU 40a, control signals related to image control are output from the CPU 40a to the VDP 40e, and image data based on the control signals is output from the VDP 40e to the display device 53. Of the control signals output from the CPU 40a, a control signal related to audio control is output from the CPU 40a to the sound source LSI 40g, and sound data based on the control signal is output from the sound source LSI 40g to the speaker 145.

排出発射制御装置150は、演算処理用CPU、ROM、RAMを備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や図示しない球貸機からの球貸制御指令に基づいて、排出装置151に所定数の遊技球を排出させる制御を行う。排出発射制御装置150には遊技者が操作ハンドルに触れているかを検出するタッチセンサ54及び操作ハンドルに設けられ、遊技者の操作によって遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ153からの信号が入力され、これら入力信号に基づいて排出発射制御装置150は発射装置152による遊技球の発射制御を行う。   The discharge and launch control device 150 includes an arithmetic processing CPU, ROM, and RAM, and is based on a prize ball control command (reception of prize ball number data) from the game control device 30 or a ball rental control command from a ball rental machine (not shown). Thus, the discharge device 151 is controlled to discharge a predetermined number of game balls. The discharge launch control device 150 is provided with a touch sensor 54 that detects whether or not the player is touching the operation handle and a signal from a launch stop switch 153 that stops the launch of the game ball by the player's operation. Based on these input signals, the discharge and launch control device 150 controls the launch of the game ball by the launch device 152.

電源供給装置160は、遊技制御装置30に電力を供給する。その他の装置にも、電源供給装置160から電力が供給される。電源供給装置160には、外部からの電力供給が途絶える停電時等においても各種装置への電力供給を可能とするためのバックアップ電源161が設けられている。そのため、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失が防止される。   The power supply device 160 supplies power to the game control device 30. Power is also supplied to the other devices from the power supply device 160. The power supply device 160 is provided with a backup power supply 161 for enabling power supply to various devices even in the event of a power failure when the external power supply is interrupted. Therefore, the loss of data stored in the volatile memory of each control device at the time of a power failure or the like is prevented.

〔ゲートスイッチ用近接センサの構成〕
図3は、本発明の実施の形態の普図始動ゲート34のゲートスイッチ34aで使用される近接センサ200の構造を示す分解斜視図である。
[Configuration of proximity sensor for gate switch]
FIG. 3 is an exploded perspective view showing the structure of the proximity sensor 200 used in the gate switch 34a of the universal start gate 34 according to the embodiment of the present invention.

ゲートスイッチ34aを構成する近接センサ200は、収納部210、コイルユニット220、及び制御回路部230を含む。   The proximity sensor 200 constituting the gate switch 34a includes a storage unit 210, a coil unit 220, and a control circuit unit 230.

収納部210は、コイルユニット220及び制御回路部230を収納する。また、収納部210は、収納ケース蓋部211a及び収納ケース底部211bによって構成される。収納ケース蓋部211a及び収納ケース底部211bは、図示しない部材によって嵌合されている。また、収納ケース蓋部211a及び収納ケース底部211bは、内部を目視できるように、少なくとも一方が透明な部材によって構成されている。   The storage unit 210 stores the coil unit 220 and the control circuit unit 230. The storage unit 210 includes a storage case lid 211a and a storage case bottom 211b. The storage case lid portion 211a and the storage case bottom portion 211b are fitted by members not shown. Further, at least one of the storage case lid portion 211a and the storage case bottom portion 211b is made of a transparent member so that the inside can be seen.

収納ケース蓋部211a及び収納ケース底部211bには、遊技球を通過させることが可能な円形状の貫通口である遊技球通過部212a、212bが形成されている。収納ケース底部211bの底面に形成された遊技球通過部212bには、周囲に底面から垂直上方に突出させた環状壁部213が形成されている。コイルユニット220及び制御回路部230によって構成された遊技球検出部が貫通口を通過した遊技球を検出すると、制御回路部230に信号が出力される。   The storage case lid portion 211a and the storage case bottom portion 211b are formed with game ball passage portions 212a and 212b which are circular through holes through which a game ball can pass. The game ball passage portion 212b formed on the bottom surface of the storage case bottom portion 211b is formed with an annular wall portion 213 that protrudes vertically upward from the bottom surface. When the game ball detection unit configured by the coil unit 220 and the control circuit unit 230 detects a game ball that has passed through the through hole, a signal is output to the control circuit unit 230.

コイルユニット220は、円筒状に形成され、環状壁部213の同軸上に配置される。そして、収納ケース蓋部211aの遊技球通過部212a、コイルユニット220の内部、及び収納ケース底部211bの遊技球通過部212bを遊技球が通過できるように形成されている。コイルユニット220は、コイル221、コイルスプール222及びシールド部材223によって構成される。   The coil unit 220 is formed in a cylindrical shape and is arranged on the same axis as the annular wall portion 213. And it is formed so that a game ball can pass the game ball passage part 212a of the storage case cover part 211a, the inside of the coil unit 220, and the game ball passage part 212b of the storage case bottom part 211b. The coil unit 220 includes a coil 221, a coil spool 222, and a shield member 223.

コイルスプール222は、樹脂を素材として構成され、外側側面の外周方向に溝が設けられており、当該溝に沿って銅線が複数回環状に巻き付けられることにより、コイル221が埋め込まれた構造となっている。   The coil spool 222 is made of resin and is provided with a groove in the outer peripheral direction of the outer side surface, and a structure in which the coil 221 is embedded by winding a copper wire in an annular shape a plurality of times along the groove. It has become.

したがって、遊技球通過部212を遊技球が通過すると、コイル221により誘起される電圧に基づいて、電磁界の発生が検出され、検出結果に対応する信号が制御回路部230に供給される。   Therefore, when a game ball passes through the game ball passage unit 212, the generation of an electromagnetic field is detected based on the voltage induced by the coil 221, and a signal corresponding to the detection result is supplied to the control circuit unit 230.

シールド部材223は、金属等の導電性部材により構成され、コイル221及びコイルスプール222を包囲し、外部からの電磁界を遮蔽する。シールド部材223は、それぞれ環状に形成された第1シールド部材223a及び第2シールド部材223bによって構成される。   The shield member 223 is made of a conductive member such as metal, surrounds the coil 221 and the coil spool 222, and shields an electromagnetic field from the outside. The shield member 223 includes a first shield member 223a and a second shield member 223b that are formed in an annular shape.

第1シールド部材223aは、コイルスプール222を上方から覆うように配置され、外周から下方に突出するように壁部が形成されてコイル221を包囲している。第2シールド部材223bは、コイルスプール222を下方から覆うように配置され、外周から上方に突出するように壁部が形成されてコイル221を包囲している。   The first shield member 223a is disposed so as to cover the coil spool 222 from above, and a wall portion is formed so as to protrude downward from the outer periphery to surround the coil 221. The second shield member 223b is disposed so as to cover the coil spool 222 from below, and a wall portion is formed so as to protrude upward from the outer periphery to surround the coil 221.

そして、第1シールド部材223aと第2シールド部材223bとを嵌合させることによって円筒状に形成され、コイル221及びコイルスプール222を包囲する。したがって、不正行為を行う者が、シールド部材223の外側からコイル221に電波を照射して誤作動させようとしてもシールド部材223が遮蔽するため、不正行為を阻止することができる。   Then, the first shield member 223a and the second shield member 223b are fitted to each other to form a cylindrical shape and surround the coil 221 and the coil spool 222. Therefore, even if a person who performs a fraudulent action tries to cause malfunction by irradiating the coil 221 with radio waves from the outside of the shield member 223, the shield member 223 shields it, so that the fraudulent action can be prevented.

また、シールド部材223には、コイル221を制御回路部230に接続するために、シールド部材223の外周の一部からコイル221を形成する銅線の両端を引き出せるように開口部が形成されている。なお、開口部は、遊技機の背面側に開口しているため、遊技機の前面側から電波が照射された場合であってもほとんど影響を与えない。   Further, in order to connect the coil 221 to the control circuit unit 230, the shield member 223 has openings so that both ends of the copper wire forming the coil 221 can be drawn from a part of the outer periphery of the shield member 223. . Note that since the opening is open on the back side of the gaming machine, there is almost no effect even when radio waves are irradiated from the front side of the gaming machine.

制御回路部230は、コイル221の両端と接続され、遊技球の通過によって出力された電圧を検出すると、信号線232を介して遊技制御装置30に検出信号を出力する。また、制御回路部230には、2本の電源線231(制御回路部230の駆動電源線とグランド線)が接続され、電源装置から必要な電力が供給される。   The control circuit unit 230 is connected to both ends of the coil 221, and outputs a detection signal to the game control device 30 via the signal line 232 when detecting the voltage output by the passage of the game ball. In addition, two power supply lines 231 (a drive power supply line and a ground line of the control circuit unit 230) are connected to the control circuit unit 230, and necessary power is supplied from the power supply device.

ゲートスイッチ34aでは、遊技球が普図始動ゲート34を通過した場合に信号が出力されるように構成され、遊技球の通過を検出するだけであるため、制御回路部330から遊技制御装置30に接続される信号線は1本のみである。   The gate switch 34a is configured to output a signal when the game ball passes the normal start gate 34, and only detects the passage of the game ball, so the control circuit unit 330 transfers the game control device 30 to the game control device 30. Only one signal line is connected.

〔入賞口用近接センサの構成〕
図4は、本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ300の構造を示す分解斜視図である。
[Composition of proximity sensor for prize opening]
FIG. 4 is an exploded perspective view showing the structure of the proximity sensor 300 that can output an abnormal signal when a radio wave is irradiated in a state where the metal sphere of the embodiment of the present invention is clogged.

近接センサ300は、電波を照射することによって不正に遊技球を取得する不正が行われた場合に異常検出することが可能な構成となっている。近接センサ300は、第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、カウントSW42c、入賞口SW44a〜nに使用される。   The proximity sensor 300 is configured to be able to detect an abnormality when a fraud in which a game ball is obtained illegally by irradiating radio waves. The proximity sensor 300 is used for the first start port SW37d, the second start port SW36d, the count SW 42c, and the winning ports SW44a to SW44a-n.

近接センサ300は、収納部310、コイルユニット320、及び制御回路部330を含む。   The proximity sensor 300 includes a storage unit 310, a coil unit 320, and a control circuit unit 330.

収納部310は、コイルユニット320及び制御回路部330を収納する。また、収納部310は、収納ケース蓋部311a及び収納ケース底部311bによって構成される。収納ケース蓋部311a及び収納ケース底部311bは、図示しない構成部材によって装着される。   The storage unit 310 stores the coil unit 320 and the control circuit unit 330. The storage unit 310 includes a storage case lid 311a and a storage case bottom 311b. The storage case lid 311a and the storage case bottom 311b are mounted by constituent members not shown.

収納ケース蓋部311a及び収納ケース底部311bには、遊技球を通過させることが可能な貫通口を形成する遊技球通過部312a、312bが設けられている。図3に示した近接センサ200と同様に、コイルユニット320及び制御回路部330によって遊技球が遊技球通過部312を通過したことを検出する。   The storage case lid 311a and the storage case bottom 311b are provided with game ball passage portions 312a and 312b that form through holes through which game balls can pass. Similar to the proximity sensor 200 shown in FIG. 3, the coil unit 320 and the control circuit unit 330 detect that the game ball has passed the game ball passage unit 312.

収納ケース底部311bは、3列に区画されており、中列の手前側に遊技球通過部312bが形成されている。また、中列の奥側には制御回路部330が配置される。さらに、中列の手前側に形成された遊技球通過部312bには、周囲に底面から垂直上方に突出させた環状壁部312cが形成されている。   The storage case bottom 311b is partitioned into three rows, and a game ball passage 312b is formed on the front side of the middle row. Further, a control circuit unit 330 is disposed on the back side of the middle row. Further, the game ball passage 312b formed on the front side of the middle row is formed with an annular wall portion 312c projecting vertically upward from the bottom surface.

また、収納ケース底部311bの左列及び右列の手前側には、底面から上方向に突出した環状の壁部(左環状壁部313、右環状壁部314)が形成される。なお、左環状壁部313及び右環状壁部314の内側は貫通していない。左環状壁部313及び右環状壁部314の径は、遊技球通過部312bとほぼ同じ径となっているが、後述するようにこれに限らない。   In addition, annular wall portions (a left annular wall portion 313 and a right annular wall portion 314) protruding upward from the bottom surface are formed on the front side of the left row and the right row of the storage case bottom portion 311b. Note that the insides of the left annular wall 313 and the right annular wall 314 do not penetrate. The diameters of the left annular wall portion 313 and the right annular wall portion 314 are substantially the same diameter as the game ball passage portion 312b, but are not limited thereto as will be described later.

また、近接センサ300には、3個のコイルユニット320(320a、320b、320c)が含まれており、各列に配置されている。コイルユニット320は、図3に示したコイルユニット220と同じ構造であり、コイル、コイルスプール及びシールド部材によって構成されている。また、各コイルユニット320は制御回路部330に接続されており、対応する3本の信号線332を介して遊技制御装置30に信号(後述の検出信号V1、異常信号V2、異常信号V3)を出力する。   The proximity sensor 300 includes three coil units 320 (320a, 320b, and 320c), which are arranged in each row. The coil unit 320 has the same structure as that of the coil unit 220 shown in FIG. 3, and includes a coil, a coil spool, and a shield member. Each coil unit 320 is connected to the control circuit unit 330, and signals (a detection signal V1, an abnormal signal V2, and an abnormal signal V3, which will be described later) are sent to the game control device 30 via the corresponding three signal lines 332. Output.

中列には、前述のように、遊技球が通過可能な貫通口を形成する遊技球通過部312bが形成されており、円筒状のコイルユニット320aを軸方向に遊技球が通過可能となるように配置されている。   As described above, the middle row is formed with a game ball passage portion 312b that forms a through-hole through which a game ball can pass, so that the game ball can pass in the axial direction through the cylindrical coil unit 320a. Is arranged.

左環状壁部313の内側には、左環状壁部313の内径よりもやや小さい径の円柱状に形成された強磁性体340が嵌合されている。さらに、コイルユニット320bが左環状壁部313と同軸上に配置され、強磁性体340が内部を挿通している。したがって、制御回路部330は、コイルユニット320bの内部に遊技球を存在させた状態と同等の状態を常に検出することになる。また、コイルユニット320bのシールド部材によって、中列に形成された遊技球通過部312を遊技球が通過した場合であっても、発生した電磁界の影響を防ぐことが可能となる。   A ferromagnetic body 340 formed in a cylindrical shape having a diameter slightly smaller than the inner diameter of the left annular wall 313 is fitted inside the left annular wall 313. Further, the coil unit 320b is disposed coaxially with the left annular wall 313, and the ferromagnetic body 340 is inserted through the inside. Therefore, the control circuit unit 330 always detects a state equivalent to a state in which a game ball is present inside the coil unit 320b. Further, even when the game ball passes through the game ball passage portion 312 formed in the middle row by the shield member of the coil unit 320b, the influence of the generated electromagnetic field can be prevented.

右環状壁部314には、コイルユニット320cが同軸上に配置されている。コイルユニット320cの内側には何も挿通されていないため、制御回路部330は、コイルユニット320cの内部に遊技球が存在していない状態と同等の状態を常に検出することになる。また、コイルユニット320cのシールド部材によって、中列に形成された遊技球通過部312を遊技球が通過した場合であっても、発生した電磁界の影響を防ぐことが可能となる。   A coil unit 320c is coaxially disposed on the right annular wall 314. Since nothing is inserted inside the coil unit 320c, the control circuit unit 330 always detects a state equivalent to a state where no game ball is present inside the coil unit 320c. Further, even when the game ball passes through the game ball passage portion 312 formed in the middle row by the shield member of the coil unit 320c, the influence of the generated electromagnetic field can be prevented.

制御回路部330は、コイルユニット320に含まれるコイルにより誘起される電圧に基づいて、電磁界の発生を検出し、検出結果に対応する信号を遊技制御装置30に出力する。近接センサ300における制御回路部330には3個のコイルユニット320が接続されており、制御回路部330は、各コイルユニット320における電磁界の発生を検出する。制御回路部330には各コイルユニット320に対応した3本の信号線332が遊技制御装置30に接続されている。また、制御回路部330には、前述の近接センサ200の制御回路部230同様に、2本の電源線331が接続され、電源装置から必要な電力が供給される。   The control circuit unit 330 detects the generation of an electromagnetic field based on the voltage induced by the coil included in the coil unit 320 and outputs a signal corresponding to the detection result to the game control device 30. Three coil units 320 are connected to the control circuit unit 330 in the proximity sensor 300, and the control circuit unit 330 detects the generation of an electromagnetic field in each coil unit 320. Three signal lines 332 corresponding to each coil unit 320 are connected to the game control device 30 in the control circuit unit 330. Further, like the control circuit unit 230 of the proximity sensor 200 described above, two power supply lines 331 are connected to the control circuit unit 330, and necessary power is supplied from the power supply device.

コイルユニット320aは、遊技球が通過した場合に電圧が誘起され、通過していない場合には電圧が誘起されていない状態となる。左環状壁部313に配置されたコイルユニット320bは、強磁性体340が挿通されているため、常に電圧が誘起されている状態となっている。一方、右環状壁部314に配置されたコイルユニット320cは、内部に何も挿通されておらず、また、遊技球などが通過することがないため、常に電圧が誘起されない状態となっている。   The coil unit 320a is in a state where a voltage is induced when the game ball passes, and a voltage is not induced when the game ball does not pass. The coil unit 320b disposed on the left annular wall 313 is in a state where voltage is always induced since the ferromagnetic body 340 is inserted. On the other hand, the coil unit 320c disposed on the right annular wall 314 is not inserted through anything, and a game ball or the like does not pass therethrough, so that no voltage is always induced.

なお、遊技球通過時及び電波照射時における、各コイルによって誘起される電圧の変化及び信号レベルの変化については図6及び図7を参照しながら説明する。   Note that changes in voltage and signal level induced by each coil when passing through the game ball and during radio wave irradiation will be described with reference to FIGS.

続いて、図4に示した近接センサ300の構成についてさらに説明する。図5は、本発明の実施の形態の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ300の構成を示すブロック図である。   Next, the configuration of the proximity sensor 300 shown in FIG. 4 will be further described. FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of the proximity sensor 300 that can output an abnormal signal when a radio wave is irradiated in a state where the metal sphere is clogged according to the embodiment of the present invention.

近接センサ300は、球検出用信号処理部350及び異常判定用信号処理部360を含む。球検出用信号処理部350は、コイルユニット320aに含まれるコイル321aに接続される。   The proximity sensor 300 includes a sphere detection signal processing unit 350 and an abnormality determination signal processing unit 360. The sphere detection signal processing unit 350 is connected to a coil 321a included in the coil unit 320a.

球検出用信号処理部350は、コンデンサ351、発振回路352、判別回路353及び検出信号出力回路354を含む。球検出用信号処理部350は、コイル321aによる電圧の誘起を検出することによって電磁界の発生を検出し、検出結果(検出信号)を遊技制御装置30に出力する。   The sphere detection signal processing unit 350 includes a capacitor 351, an oscillation circuit 352, a determination circuit 353, and a detection signal output circuit 354. The ball detection signal processing unit 350 detects the generation of an electromagnetic field by detecting the induction of voltage by the coil 321a, and outputs a detection result (detection signal) to the game control device 30.

具体的に説明すると、コンデンサ351の両端はコイル321aと並列接続され、上位電圧となる端部は発振回路352に、下位電圧となる端部は接地されている。また、発振回路352は、電源から電力を供給されると共に接地されており、発振出力を判別回路353に供給する。なお、発振回路352は、通常状態(遊技球がコイル321aの内部に存在していない状態)において所定帯域の高周波信号を発振する発振状態に設定されており、遊技球がコイル321aの内部に存在(遊技球がコイル321aを通過)して電磁界が発生した場合に発振停止状態に移行するように設定されている。   More specifically, both ends of the capacitor 351 are connected in parallel with the coil 321a, and the end portion that becomes the upper voltage is grounded to the oscillation circuit 352, and the end portion that becomes the lower voltage is grounded. The oscillation circuit 352 is supplied with power from a power supply and is grounded, and supplies an oscillation output to the determination circuit 353. Note that the oscillation circuit 352 is set in an oscillation state in which a high frequency signal in a predetermined band is oscillated in a normal state (a state where the game ball is not present in the coil 321a), and the game ball is present in the coil 321a. When an electromagnetic field is generated when a game ball passes through the coil 321a, the oscillation is set to stop.

なお、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、後述の判別回路353によって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、LC共振回路355の共振周波数と、発振回路352の発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。LC共振回路355の共振周波数は、発振回路352の発振出力の低下を発生させることが可能であれば、発振回路352の発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。   Note that it is not necessary to completely stop the oscillation in the oscillation stopped state, and the oscillation output may be lowered to such an extent that the discriminating circuit 353 described later cannot detect the oscillation output. Therefore, there is no problem even if the resonance frequency of the LC resonance circuit 355 and the oscillation frequency of the oscillation circuit 352 are not completely the same. The resonance frequency of the LC resonance circuit 355 can be set to any frequency including the band of the oscillation output signal of the oscillation circuit 352 as long as the oscillation output of the oscillation circuit 352 can be lowered.

また、判別回路353は、発振回路352からの発振出力があるか否かを判別する回路であり、電源より電力供給を受けると共に接地されており、発振回路352から供給される発振出力と所定の閾値とを比較し、比較結果を検出信号出力回路354に出力する。検出信号出力回路354は、電源より電力供給を受けると共に接地されており、判別回路353の比較結果に基づいて電磁界を検出し、検出結果を検出信号V1として信号線332を介して遊技制御装置30に出力する。   The determination circuit 353 is a circuit for determining whether or not there is an oscillation output from the oscillation circuit 352. The determination circuit 353 is supplied with power from a power supply and is grounded. The threshold value is compared, and the comparison result is output to the detection signal output circuit 354. The detection signal output circuit 354 is supplied with power from the power source and is grounded, detects an electromagnetic field based on the comparison result of the determination circuit 353, and uses the detection result as a detection signal V1 via the signal line 332 to control the game control device. Output to 30.

一方、異常判定用信号処理部360には、強磁性体340が挿通されたコイル321bに接続される第1処理部360aと、強磁性体340が挿通されていないコイル321cに接続される第2処理部360bとが含まれる。   On the other hand, the abnormality determination signal processing unit 360 includes a first processing unit 360a connected to the coil 321b through which the ferromagnetic body 340 is inserted and a second processing unit 321c connected to the coil 321c through which the ferromagnetic body 340 is not inserted. And a processing unit 360b.

第1処理部360a及び第2処理部360bは、球検出用信号処理部350と同様に、コンデンサ(361a、361b)、発振回路(362a、362b)、判別回路(363a、363b)及び検出信号回路(364a、364b)を含む。各構成の接続形態も球検出用信号処理部350と同様である。また、発振回路(362a、362b)は、球検出用信号処理部350の発振回路352と略同じ帯域の高周波信号を発振する。   Similar to the sphere detection signal processing unit 350, the first processing unit 360a and the second processing unit 360b are capacitors (361a, 361b), oscillation circuits (362a, 362b), discrimination circuits (363a, 363b), and detection signal circuits. (364a, 364b). The connection form of each configuration is the same as that of the signal processing unit 350 for detecting a sphere. The oscillation circuits (362a, 362b) oscillate high-frequency signals in substantially the same band as the oscillation circuit 352 of the sphere detection signal processing unit 350.

第1処理部360aでは、コイル321bに強磁性体340が挿通されているため、常に遊技球が存在(通過)している状態と同じ状態になっており、発振回路362aが発振停止状態となっている。したがって、通常時には発振回路352は発振停止状態となっており、判別回路363aは、発振回路352が発振状態に移行した場合に異常が発生したと判定し、異常信号出力回路364aから異常信号V2を信号線332を介して出力する。具体的には、外部から特定の周波数の電波が照射されるなどして、遊技球が通過していない状態を検知した場合などである。   In the first processing unit 360a, since the ferromagnetic body 340 is inserted through the coil 321b, the state is always the same as the state where the game ball is present (passed), and the oscillation circuit 362a is in the oscillation stop state. ing. Therefore, the oscillation circuit 352 is normally in an oscillation stop state, and the determination circuit 363a determines that an abnormality has occurred when the oscillation circuit 352 shifts to the oscillation state, and receives the abnormality signal V2 from the abnormality signal output circuit 364a. The signal is output via the signal line 332. Specifically, this is the case where a state in which a game ball is not passing is detected, for example, by radiating radio waves of a specific frequency from the outside.

なお、発振回路362aは、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、判別回路363aによって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、LC共振回路365aの共振周波数と、発振回路362aの発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。LC共振回路365aの共振周波数は、発振回路362aの発振出力の低下を発生させることが可能でれば、発振回路362aの発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。   Note that the oscillation circuit 362a does not need to completely stop the oscillation in the oscillation stopped state, and may reduce the oscillation output to such an extent that the discrimination circuit 363a cannot detect the oscillation output. Therefore, there is no problem even if the resonance frequency of the LC resonance circuit 365a and the oscillation frequency of the oscillation circuit 362a are not completely the same. The resonance frequency of the LC resonance circuit 365a can be set to an arbitrary frequency including the band of the oscillation output signal of the oscillation circuit 362a as long as the oscillation output of the oscillation circuit 362a can be reduced.

第2処理部360bでは、コイル321bに何も挿通されていないため、発振回路352が発振状態となっている。したがって、通常時には発振回路362bは発振状態となっており、判別回路363bは、発振回路362bが発振停止状態に移行した場合に異常が発生したと判定し、異常信号出力回路364bから異常信号V3を信号線332を介して出力する。具体的には、外部から特定の周波数の電波が照射されるなどして、遊技球が通過した状態が検知した場合などである。   In the second processing unit 360b, nothing is inserted through the coil 321b, so the oscillation circuit 352 is in an oscillation state. Therefore, normally, the oscillation circuit 362b is in an oscillation state, and the determination circuit 363b determines that an abnormality has occurred when the oscillation circuit 362b shifts to the oscillation stop state, and outputs the abnormality signal V3 from the abnormality signal output circuit 364b. The signal is output via the signal line 332. Specifically, this is a case where a state in which a game ball has passed is detected, for example, by radiating radio waves of a specific frequency from the outside.

なお、発振回路362bは、発振停止状態において発振を完全に停止させる必要はなく、判別回路363bによって発振出力が検出できない程度に発振出力を低下させるようにしてもよい。よって、LC共振回路365bの共振周波数と、発振回路362bの発振周波数とが完全に同一でなくても問題はない。LC共振回路365bの共振周波数は、発振回路362bの発振出力の低下を発生させることが可能でれば、発振回路362bの発振出力信号の帯域を含む任意の周波数に設定することができる。   Note that the oscillation circuit 362b does not need to completely stop the oscillation in the oscillation stop state, and may reduce the oscillation output to the extent that the discrimination circuit 363b cannot detect the oscillation output. Therefore, there is no problem even if the resonance frequency of the LC resonance circuit 365b and the oscillation frequency of the oscillation circuit 362b are not completely the same. The resonance frequency of the LC resonance circuit 365b can be set to any frequency including the band of the oscillation output signal of the oscillation circuit 362b as long as the oscillation output of the oscillation circuit 362b can be reduced.

また、本発明の実施の形態では、コイルユニット320a、コイルユニット320b及びコイルユニット320cに含まれる各コイルの大きさ及び巻数等が同じ、具体的には、各コイルのインダクタンスが同じになるように構成されているため、LC共振回路355、LC共振回路365a及びLC共振回路365bの共振周波数が統一されている。したがって、近接センサに影響する電波と同帯域の電波による異常を検出可能とするとともに、遊技球の検出に影響しない電波を非検出とすることができるため、他の要因による異常状態の誤検出を防止することが可能となる。   In the embodiment of the present invention, the size and the number of turns of each coil included in the coil unit 320a, the coil unit 320b, and the coil unit 320c are the same, specifically, the inductance of each coil is the same. Thus, the resonance frequencies of the LC resonance circuit 355, the LC resonance circuit 365a, and the LC resonance circuit 365b are unified. Therefore, it is possible to detect abnormalities caused by radio waves in the same band as the radio waves affecting the proximity sensor, and to detect non-detected radio waves that do not affect the detection of the game ball. It becomes possible to prevent.

さらに、本発明の実施の形態の効果を得るためには、LC共振回路355、LC共振回路365a及びLC共振回路365bの共振周波数が統一されていればよいため、各コイルのインダクタンスとLC共振回路のコンデンサの静電容量との積が同じになるように構成されていればよい。したがって、共振周波数を統一しながら、接続されるコンデンサの静電容量を大きくすることによって、コイルのインダクタンスを小さくする、すなわち、コイルの巻数を少なくしたり、コイルの径を小さくしたりすることが可能となり、コイルユニットを小型化することができる。   Furthermore, in order to obtain the effect of the embodiment of the present invention, the resonance frequency of the LC resonance circuit 355, the LC resonance circuit 365a, and the LC resonance circuit 365b only needs to be unified. What is necessary is just to be comprised so that the product with the electrostatic capacitance of this capacitor may become the same. Therefore, by increasing the capacitance of the connected capacitor while unifying the resonance frequency, the coil inductance can be reduced, that is, the number of turns of the coil can be reduced, or the coil diameter can be reduced. It becomes possible, and a coil unit can be reduced in size.

なお、LC共振回路355とLC共振回路365aの共振周波数は、完全に同一な値に設定する必要はなく、異常な状態が検出できる範囲であれば、値が多少異なる周波数が設定されていても問題はない。同様に、LC共振回路355とLC共振回路365bの共振周波数の関係も、完全に同一な値に設定する必要はなく、異常な状態が検出できる範囲であれば、値が多少異なる周波数が設定されていても問題はない。   Note that the resonance frequencies of the LC resonance circuit 355 and the LC resonance circuit 365a do not need to be set to completely the same value, and even if frequencies having slightly different values are set as long as an abnormal state can be detected. No problem. Similarly, the relationship between the resonance frequencies of the LC resonance circuit 355 and the LC resonance circuit 365b does not need to be set to the completely same value, and a frequency having a slightly different value is set as long as an abnormal state can be detected. There is no problem.

後述する本発明の実施の形態の変形例では、異常を検出するためのコイルユニットを小型化した近接センサについて説明する。   In a modification of the embodiment of the present invention to be described later, a proximity sensor in which a coil unit for detecting an abnormality is miniaturized will be described.

以下、不正行為の実行を検出する手順について説明する。まず、近接センサを誤検出させる手順について説明する。   Hereinafter, a procedure for detecting the execution of fraud will be described. First, a procedure for erroneously detecting the proximity sensor will be described.

近接センサによって遊技球の通過が検出される時間は落下時の一瞬であるため、通常、遊技球の通過を検出する瞬間(コイル内部に遊技球が存在している期間)に電波を照射することは非常に困難である。しかし、遊技球通過部の径よりも少し大きい金属球で検出部を詰まらせることによって、常に遊技球の通過を検出している状態にすることができる。このとき、近接センサに向かって所定の周波数の電波を照射することによって遊技球が通過していない状態を検出させ、これを繰り返すことによって遊技球の通過を誤検出させることが可能となる。   Because the proximity of the game ball is detected by the proximity sensor for a moment when it falls, it is usually irradiated at the moment when the game ball is detected (the period in which the game ball is present inside the coil). Is very difficult. However, it is possible to always detect the passage of the game ball by clogging the detection unit with a metal ball slightly larger than the diameter of the game ball passage portion. At this time, it is possible to detect a state in which a game ball is not passing by irradiating a radio wave of a predetermined frequency toward the proximity sensor, and by repeating this, it is possible to erroneously detect the passage of the game ball.

図6は、本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されている状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた際の電圧変化を説明する図である。   FIG. 6 illustrates a voltage change when an illegal act of erroneously detecting a winning is performed by irradiating a radio wave of a predetermined frequency in a state where the passing of the game ball according to the embodiment of the present invention is detected. FIG.

時刻t1から時刻t2までの間は、遊技球が通過していない状態(コイル内部に遊技球が存在していない状態)である。このとき、球検出用信号処理部350の発振回路352は発振状態となり、電圧Vaは所定の閾値(V0)よりも大きくなる。また、検出信号出力回路354から出力される信号(V1)はHIGHとなっている。   From time t1 to time t2, the game ball is not passing (the game ball is not present inside the coil). At this time, the oscillation circuit 352 of the sphere detection signal processing unit 350 is in an oscillation state, and the voltage Va becomes larger than a predetermined threshold value (V0). The signal (V1) output from the detection signal output circuit 354 is HIGH.

また、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aの発振回路362aは、強磁性体340によって遊技球を検出した状態となっているために発振停止状態となっており、電圧Vaは所定の閾値(V0)よりも小さくなる。また、異常信号出力回路364aから出力される信号(V2)はLOWとなっている。   In addition, the oscillation circuit 362a of the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360 is in an oscillation stopped state because the gaming ball is detected by the ferromagnetic material 340, and the voltage Va is predetermined. It becomes smaller than the threshold value (V0). The signal (V2) output from the abnormal signal output circuit 364a is LOW.

さらに、異常判定用信号処理部360の第2処理部360bの発振回路362bは発振状態となっており、電圧Vcは所定の閾値(V0)よりも大きくなる。また、異常信号出力回路364aから出力される信号(V3)はHIGHとなっている。   Furthermore, the oscillation circuit 362b of the second processing unit 360b of the abnormality determination signal processing unit 360 is in an oscillating state, and the voltage Vc is larger than a predetermined threshold value (V0). The signal (V3) output from the abnormal signal output circuit 364a is HIGH.

したがって、遊技球が通過していない場合にはV1がHIGH、V2がLOW、V3がHIGHとなっている。この状態で時刻t4から時刻t5までの間、電波を近接センサに照射した場合について説明する。このとき照射される電波は、遊技球の通過を検出している状態で照射すると、遊技球が通過していない状態に誤認識させる周波数となっている。   Therefore, when the game ball has not passed, V1 is HIGH, V2 is LOW, and V3 is HIGH. In this state, a case where the proximity sensor is irradiated with radio waves from time t4 to time t5 will be described. The radio wave irradiated at this time has a frequency that causes a false recognition that the game ball does not pass if it is irradiated while the game ball is passing.

球検出用信号処理部350では、遊技球が通過していない状態であるため、遊技球が通過していない状態に誤認識させる電波を照射しても電圧Vaは大きく変化しない。また、異常判定用信号処理部360の第2処理部360bについても同様に、電圧Vcは大きく変化しない。したがって、信号V1及び信号V3はともに変化せずにHIGHに維持されたままとなっている。   Since the ball detection signal processing unit 350 is in a state in which no game ball passes, the voltage Va does not change greatly even when a radio wave that is misrecognized in a state in which no game ball passes through. Similarly, the voltage Vc does not change significantly in the second processing unit 360b of the abnormality determination signal processing unit 360. Therefore, both the signal V1 and the signal V3 remain unchanged and remain unchanged.

一方、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aでは、強磁性体340によって電圧Vbは遊技球の検出状態に対応して閾値V0よりも小さい値となっている。このとき、電波が照射されると、電圧Vbが閾値V0よりも大きくなり、信号V2がLOWからHIGHに設定される。すなわち、信号V2がHIGHに変化した場合には電波が照射されたと判定することができる。   On the other hand, in the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360, the ferromagnetic body 340 causes the voltage Vb to be smaller than the threshold value V0 corresponding to the detection state of the game ball. At this time, when the radio wave is irradiated, the voltage Vb becomes larger than the threshold value V0, and the signal V2 is set from LOW to HIGH. That is, when the signal V2 changes to HIGH, it can be determined that radio waves have been irradiated.

続いて、遊技球の検出状態(時刻t2から時刻t3)において、時刻t6から時刻t7までの間、電波が照射された場合について説明する。ここでは、前述した方法などによって不正行為を行う者が遊技球の検出状態を意図的に生成した場合について説明する。   Next, a case where radio waves are irradiated from time t6 to time t7 in the game ball detection state (from time t2 to time t3) will be described. Here, a case where a person who performs an illegal act intentionally generates a detection state of a game ball by the above-described method or the like will be described.

球検出用信号処理部350では、遊技球の検出状態であるため、電圧Vaは閾値V0よりも小さい値となっている。このとき、遊技球が通過していない状態に誤認識させる電波を照射すると、電圧Vaが閾値V0を超え、信号V1がHIGHに設定される。したがって、球検出用信号処理部350では、時刻t2から時刻t6の間に遊技球が通過したと判定されるように信号が出力される。なお、異常判定用信号処理部360の第2処理部360bについては、電圧Vcは大きく変化しない。   Since the ball detection signal processing unit 350 is in a gaming ball detection state, the voltage Va is smaller than the threshold value V0. At this time, when a radio wave that is misrecognized in a state where no game ball is passing is irradiated, the voltage Va exceeds the threshold value V0, and the signal V1 is set to HIGH. Therefore, the ball detection signal processing unit 350 outputs a signal so that it is determined that the game ball has passed between time t2 and time t6. Note that the voltage Vc does not change significantly for the second processing unit 360b of the abnormality determination signal processing unit 360.

一方、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aでは、前述のように、電圧Vbは遊技球の検出状態に対応して閾値V0よりも小さい値となっている。このとき、電波が照射されると、電圧Vbが閾値V0よりも大きくなり、信号V2がHIGHに設定される。すなわち、信号V2がHIGHに変化した場合には電波が照射される不正が行われたと判定することができる。   On the other hand, in the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360, as described above, the voltage Vb is smaller than the threshold value V0 corresponding to the detection state of the game ball. At this time, when the radio wave is irradiated, the voltage Vb becomes larger than the threshold value V0, and the signal V2 is set to HIGH. That is, when the signal V2 changes to HIGH, it can be determined that fraud in which radio waves are irradiated has been performed.

なお、外部から電波を照射した場合であっても、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aの発振回路362aのみを発振停止状態にし、球検出用信号処理部350の発振回路352を発振状態にすることができれば、異常と判定されることなく、不正行為を実行することは可能である。しかしながら、LC共振回路355とLC共振回路365aの共振周波数がほぼ同一の値に設定されているが故に、不正行為と判定されないようにして外部から電波を照射することは、非常に困難であるといえる。   Even when radio waves are irradiated from the outside, only the oscillation circuit 362a of the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360 is stopped from oscillation, and the oscillation circuit 352 of the sphere detection signal processing unit 350 is If the oscillation state can be achieved, it is possible to execute an illegal act without determining that the abnormality has occurred. However, since the resonance frequencies of the LC resonance circuit 355 and the LC resonance circuit 365a are set to substantially the same value, it is very difficult to irradiate the radio wave from the outside so as not to be determined to be fraudulent. I can say that.

以上より、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aによって電波が照射される不正を検出することができる。また、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aから出力される異常信号を常時検出するのではなく、遊技球の検出状態が所定時間継続した場合に異常信号を検出するようにしてもよい。   As described above, fraud in which radio waves are irradiated can be detected by the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360. In addition, the abnormal signal output from the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360 is not always detected, but the abnormal signal is detected when the detection state of the game ball continues for a predetermined time. Good.

次に、遊技球が検出されていない状態で電波を照射することによって遊技球の通過を誤検出させる場合について説明する。この場合、発振回路を発振状態から発振停止状態に移行させる周波数の電波を照射する。   Next, a case will be described in which the passage of the game ball is erroneously detected by irradiating the radio wave in a state where the game ball is not detected. In this case, a radio wave having a frequency for shifting the oscillation circuit from the oscillation state to the oscillation stop state is irradiated.

図7は、本発明の実施の形態の遊技球の通過が検出されていない状態で所定の周波数の電波を照射することによって入賞を誤検出させる不正行為が行われた際の電圧変化を説明する図である。   FIG. 7 illustrates a voltage change when an illegal act of erroneously detecting a winning is performed by irradiating a radio wave of a predetermined frequency in a state where the passing of the game ball is not detected according to the embodiment of the present invention. FIG.

図7に示す例では、電波が照射されると、遊技球が非検出状態の場合に、電圧Vaが閾値V0よりも小さくなるため、球検出用信号処理部350は、遊技球が通過したと判定する。このとき、異常判定用信号処理部360の第1処理部360aでは、電圧Vbが閾値V0を超えないために異常を検出することができない。   In the example shown in FIG. 7, when the radio wave is irradiated, the voltage Va becomes smaller than the threshold value V0 when the game ball is in a non-detection state, so that the ball detection signal processing unit 350 has passed the game ball. judge. At this time, the first processing unit 360a of the abnormality determination signal processing unit 360 cannot detect an abnormality because the voltage Vb does not exceed the threshold value V0.

これに対し、前述した電波を照射されると、電圧Vcが閾値V0よりも小さくなるため、あり得ないはずの遊技球の通過を異常判定用信号処理部360の第2処理部360bが検出することになる。したがって、異常判定用信号処理部360の第2処理部360bが遊技球の通過を検出した場合に異常と判定することができる。   On the other hand, since the voltage Vc becomes smaller than the threshold value V0 when the above-described radio wave is irradiated, the second processing unit 360b of the abnormality determination signal processing unit 360 detects the passage of the game ball that should not be possible. It will be. Therefore, when the second processing unit 360b of the abnormality determination signal processing unit 360 detects the passage of the game ball, it can be determined as abnormal.

以上のように、本発明の実施の形態では、遊技球を検出した状態で非検出状態とする電波を照射する不正行為、及び、遊技球を検出していない状態で検出状態とする電波を照射する不正行為の何れの不正行為も検出することが可能となっている。   As described above, in the embodiment of the present invention, a fraudulent act of irradiating a radio wave to be in a non-detection state when a game ball is detected, and a radio wave to be in a detection state when no game ball is detected. It is possible to detect any fraudulent acts that are fraudulent.

なお、遊技機は、ノイズが発生しやすい環境に設置されているため、後述するように、所定の期間、異常信号が継続して検出された場合に異常が発生したと判定するようにしてもよい。   Since the gaming machine is installed in an environment where noise is likely to occur, it may be determined that an abnormality has occurred when an abnormal signal is continuously detected for a predetermined period, as will be described later. Good.

次に、図8及び図9を参照して、遊技制御装置30で実行される遊技に関する処理を説明する。図8は、本発明の実施の形態の遊技制御装置30によって実行されるメイン処理のフローチャートである。図9は、本発明の実施の形態のタイマ割込処理の手順を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG.8 and FIG.9, the process regarding the game performed with the game control apparatus 30 is demonstrated. FIG. 8 is a flowchart of main processing executed by the game control apparatus 30 according to the embodiment of this invention. FIG. 9 is a flowchart illustrating a procedure of timer interrupt processing according to the embodiment of this invention.

遊技制御装置30は、遊技に関する処理として、図8に示すメイン処理と、図9に示す所定時間(例えば4msec)毎のタイマ割込処理とを実行する。   The game control device 30 executes a main process shown in FIG. 8 and a timer interruption process every predetermined time (for example, 4 msec) shown in FIG.

〔メイン処理(遊技制御装置)〕
図8に示すメイン処理は、遊技機の電源投入時に実行を開始し、遊技機への電源供給が途絶えるまで継続して実行される。例えば、遊技場で営業を開始するために遊技機の電源を投入する場合や停電から復帰した場合に実行を開始し、遊技場での営業を終了するために遊技機の電源を切断するまで(又は、停電が発生するまで)継続して実行される。
[Main processing (game control device)]
The main process shown in FIG. 8 is executed when the gaming machine is turned on, and is continuously executed until the power supply to the gaming machine is interrupted. For example, when a game machine is turned on to start a business at a game hall, or when it recovers from a power failure, the execution starts, and until the game machine is turned off to end the business at the game hall ( (Or until a power failure occurs).

遊技制御装置30は、プログラム開始時の処理として、まず電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、その後停電復旧処理(ステップS2)を行う。   The game control device 30 first performs initialization processing (step S1) upon power-on as processing at the start of the program, and then performs power failure recovery processing (step S2).

停電復旧処理では、停電発生時にバックアップ電源161によって遊技制御装置30のRAM31c(図2参照)に保存記憶されていたデータを用いて、停電発生時点の遊技状態で遊技制御を再開するための処理が行われる。ただし、遊技機の裏面には、図示されない初期化操作部が設けられており、遊技機が電源投入される際に初期化操作部が操作されている場合には、遊技機の遊技状態を予め定めた状態に初期化する。この初期化により、後述の特図変動表示ゲームの抽選確率状態が低確率状態となり、後述の普電作動状態(普通変動入賞装置36の開閉部材36aの作動状態)が抑制状態になる。   In the power failure recovery process, a process for resuming the game control in the gaming state at the time of the power failure using the data stored and stored in the RAM 31c (see FIG. 2) of the game control device 30 by the backup power supply 161 when the power failure occurs. Done. However, an initialization operation unit (not shown) is provided on the back side of the gaming machine, and if the initialization operation unit is operated when the gaming machine is turned on, the gaming state of the gaming machine is set in advance. Initialize to the specified state. As a result of this initialization, the lottery probability state of the special figure variation display game, which will be described later, becomes a low probability state, and the later-described normal power operating state (the operating state of the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36) is suppressed.

次に、遊技制御装置30は、メインループ処理を実行する。メインループ処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、遊技制御装置30は、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数(特図判定用乱数)や大当り図柄乱数(第1特図図柄用乱数、第2特図図柄用乱数)等の乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。   Next, the game control device 30 executes main loop processing. In the main loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, the game control device 30 performs a process for prohibiting interruption (step S4). Thereafter, the game control device 30 updates initial values of random numbers such as a jackpot determination random number (special figure determination random number) and a jackpot symbol random number (first special symbol random number, second special symbol random number). An initial value random number update process (step S5) for breaking the temporal regularity of random numbers is performed, and a process for permitting an interrupt (step S6) is performed.

なお、ステップS5の初期値乱数更新処理では、特図1変動表示ゲーム用の乱数及び特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   In the initial value random number update process in step S5, the same process is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

ステップS7では、遊技制御装置30は、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定を行う。なお、RAM31cの停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合にチェックデータが記憶されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。したがって、RAM31cの停電検査領域のチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することが可能となる。   In step S7, the game control apparatus 30 checks the power failure inspection area of the RAM 31c and determines whether or not a power failure has occurred. In the power failure inspection area of the RAM 31c, check data is stored when the power of the gaming machine is cut off due to a power failure, and the check data is not normally stored. Therefore, it is possible to determine whether or not a power failure has occurred by determining the presence or absence of check data in the power failure inspection area of the RAM 31c.

停電が発生していない場合(ステップS7の結果が「N」)には、ステップS4の割込み禁止処理に戻り、以降、遊技制御装置30はステップS4からステップS7の処理を繰り返し行う。一方、停電が発生した場合(ステップS7の結果が「Y」)には、遊技制御装置30はステップS8の停電発生時処理を行う。なお、停電発生時には、電源供給装置160のバックアップ電源161(図2参照)により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。また、バックアップ電源161は、遊技制御装置30のRAM31cの内容を保持するために必要な電力を停電中に供給する。このとき、バックアップ電源161は、遊技データを2〜3日以上保持させることが可能となっている。   If a power failure has not occurred (the result of step S7 is “N”), the process returns to the interrupt prohibition process of step S4, and thereafter, the game control device 30 repeats the processes of step S4 to step S7. On the other hand, when a power failure occurs (the result of step S7 is “Y”), the game control device 30 performs a power failure occurrence process in step S8. When a power failure occurs, the backup power source 161 (see FIG. 2) of the power supply device 160 supplies power that can execute the processing when the power failure occurs. Further, the backup power supply 161 supplies power necessary for maintaining the contents of the RAM 31c of the game control device 30 during a power failure. At this time, the backup power supply 161 can hold the game data for 2 to 3 days or more.

ステップS8の停電発生時処理では、まず割り込みを禁止する処理を行い、全出力ポートをOFFにする処理を行った後に、停電検査領域をクリアする処理を行う。そして、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待機する。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出して保持することで、電源遮断前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断することができる。   In the power failure occurrence processing in step S8, first, processing for prohibiting interruption is performed, processing for turning off all output ports, and processing for clearing the power failure inspection area are performed. Then, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the RAM 31c is powered off, and performing the process of prohibiting access to the RAM 31c, the gaming machine Wait for the power to be turned off. Thus, by saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area and calculating and holding the checksum at the time of power interruption, the information stored in the RAM 31c before the power interruption is correctly backed up. It can be determined whether the power is turned on.

〔タイマ割込処理(遊技制御装置)〕
続いて、図9を参照して、遊技制御装置30のタイマ割込処理について説明する。タイマ割込処理は、割込信号(割込みタイマにより所定間隔で発生する)の発生に対応して、メイン処理に割込む形態で実行される。
[Timer interrupt processing (game control device)]
Next, a timer interrupt process of the game control device 30 will be described with reference to FIG. The timer interrupt process is executed in a form of interrupting the main process in response to the generation of an interrupt signal (generated at a predetermined interval by the interrupt timer).

タイマ割込処理においては、遊技制御装置30は、まずレジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121等)からの入力、及び各種処理で設定された出力データに基づき大入賞口SOL42bや普電SOL36b等の駆動制御を行うための出力を処理する入出力処理(ステップS11)を行う。なお、ステップS11において、各スイッチの近接センサから出力された検出信号及び異常信号を受け付け、異常が発生したか否かを判定する。この判定については、図10にて説明する。   In the timer interrupt process, the game control device 30 first performs a process of saving the register data (step S10). Next, input from various sensors (first start port SW37d, second start port SW36d, gate SW34a, winning port SW44a to 44n, count SW42c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and setting by various processes Based on the output data, an input / output process (step S11) is performed for processing an output for performing drive control of the big prize opening SOL42b, the ordinary electric power SOL36b, and the like. In step S11, a detection signal and an abnormality signal output from the proximity sensor of each switch are received, and it is determined whether an abnormality has occurred. This determination will be described with reference to FIG.

ステップS12では、遊技制御装置30は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理を行う。   In step S12, the game control device 30 performs a command transmission process for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 40 or the like.

ステップS13では、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームや普図変動表示ゲームの当りはずれを判定したり、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定したりするための乱数を更新する乱数更新処理1を行う。その後、遊技制御装置30は、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を実行する。なお、特図に関する乱数は、特図1変動表示ゲーム用の乱数及び特図2変動表示ゲーム用の乱数のそれぞれについて同様の処理がなされる。   In step S <b> 13, the game control device 30 updates a random number for determining whether the special figure fluctuation display game or the normal figure fluctuation display game is missed, or for determining the big hit symbol of the special figure fluctuation display game. Process 1 is performed. Thereafter, the game control device 30 updates the initial value of the random number and executes an initial value random number update process (step S14) for breaking the temporal regularity of the random number. As for the random numbers related to the special figure, the same processing is performed for each of the random numbers for the special figure 1 variable display game and the random numbers for the special figure 2 variable display game.

ステップS15では、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターン(実行態様)を決定する乱数を更新するための乱数更新処理2を行う。   In step S15, the game control device 30 performs a random number update process 2 for updating a random number for determining a variation pattern (execution mode) in the decoration special diagram variation display game related to the special diagram variation display game.

ステップS16では、遊技制御装置30は、第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、ゲートSW34a、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理を行う。   In step S16, the game control device 30 determines whether or not signals are input from the first start port SW37d, the second start port SW36d, the gate SW34a, the winning ports SW44a to 44n, and the count SW42c (a signal indicating detection of a game ball). A prize opening switch monitoring process for monitoring whether or not the game has been input.

その後、遊技制御装置30は、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行う。このとき、ステップS11において、各スイッチの近接センサから出力された検出信号及び異常信号に基づいて、不正行為が実行されたか否かを判定する。不正行為が実行されたと判定された場合には、警報音を出力したり、エラー画面を表示したりするために必要な処理を実行する。   Thereafter, the game control device 30 performs an error monitoring process (step S17) for monitoring each signal and error. At this time, in step S11, based on the detection signal and the abnormality signal output from the proximity sensor of each switch, it is determined whether or not an illegal act has been executed. If it is determined that an illegal act has been executed, processing necessary for outputting an alarm sound or displaying an error screen is executed.

さらに、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)を行い、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。   Further, the game control device 30 performs a special figure game process (step S18) for performing a process related to the special figure variable display game, and performs a general figure game process (step S19) for performing a process related to the general variable display game.

遊技制御装置30は、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関するセグメントLED編集処理(ステップS20)を行い、外部の管理装置190(図2参照)に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS21)を行う。そして、遊技制御装置30は、ステップS22において割込み終了宣言をする処理を行い、ステップS23において待避したレジスタのデータを復帰する処理を行う。そして遊技制御装置30は、ステップS24において割込みを許可する処理を行って、タイマ割込み処理を終了する。   The game control device 30 performs segment LED editing processing (step S20) related to the segment LED that displays various information related to the game, and sets the signal output to the external management device 190 (see FIG. 2) in the output buffer. Processing (step S21) is performed. Then, the game control device 30 performs an interrupt end declaration process in step S22, and performs a process of restoring the saved register data in step S23. And the game control apparatus 30 performs the process which permits an interruption in step S24, and complete | finishes a timer interruption process.

〔近接センサから出力される信号の変化〕
図10は、本発明の実施の形態の検出信号V1及び異常信号V2の信号レベルの変化の一例を説明する図である。
[Change in signal output from proximity sensor]
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of changes in the signal levels of the detection signal V1 and the abnormality signal V2 according to the embodiment of this invention.

前述のように、遊技機はノイズの発生しやすい場所に設置されるため、信号レベルが変化したか否かの判定は、変化後の信号レベルが所定期間継続した場合に変化したと判定される。本発明の実施の形態では、信号レベルが変化してから少なくとも2回以上タイマ割込(図9)が発生した場合に信号レベルが変化したと判定する。なお、図10の破線はタイマ割込の発生間隔を示している。   As described above, since the gaming machine is installed in a place where noise is likely to occur, whether or not the signal level has changed is determined to have changed when the changed signal level continues for a predetermined period. . In the embodiment of the present invention, it is determined that the signal level has changed when a timer interrupt (FIG. 9) has occurred at least twice after the signal level has changed. In addition, the broken line of FIG. 10 has shown the generation | occurrence | production interval of the timer interruption.

したがって、図10に示すように、異常信号V2が変化したタイミングA〜Dでは、異常信号V2が異常を示すLOWとなっている期間におけるタイマ割込の発生が1回のみであるため、ノイズと判定する。   Therefore, as shown in FIG. 10, at the timings A to D when the abnormal signal V2 changes, the occurrence of the timer interruption is only once in the period in which the abnormal signal V2 is LOW indicating abnormality. judge.

一方、タイミングEにおいて、異常信号V2が異常を示すLOWとなっている期間にタイマ割込の発生が2回以上発生しているため、信号レベルが異常を示すLOWに変化したと判定する。このとき、検出信号V1の信号レベルも入賞を示すLOWに変化したため、不正行為が実施されている蓋然性が高いと判定することができる。   On the other hand, at timing E, since the occurrence of the timer interrupt has occurred twice or more during the period in which the abnormal signal V2 is LOW indicating abnormality, it is determined that the signal level has changed to LOW indicating abnormality. At this time, since the signal level of the detection signal V1 has also changed to LOW indicating winning, it can be determined that there is a high probability that fraud is being performed.

不正行為が実施されたと判定されると、遊技制御装置30は、遊技場状態等表示LED35dを点灯させたり、演出制御装置40にコマンドを送信し、スピーカ145から警報音を出力したりする。また、遊技場の従業員等に警報が解除されるまで、入賞信号をすべて無視するように制御してもよい。   If it is determined that the cheating is performed, the game control device 30 turns on the display LED 35d of the game hall state, transmits a command to the effect control device 40, and outputs an alarm sound from the speaker 145. Further, it may be controlled so that all winning signals are ignored until the warning is released to the employees of the game hall.

〔特図ゲーム処理の概要〕
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが、ステップS18の特図ゲーム処理において、第1始動入賞口37に備えられた第1始動口SW37dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図1始動記憶として記憶する処理を行う。同様に、普通変動入賞装置36に備えられた第2始動口SW36dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで特図2始動記憶として記憶する処理を行う。
[Overview of Special Figure Game Processing]
Further, in the game control device 30, as will be described later in detail, in the special game processing in step S18, based on the input of the detection signal of the game ball from the first start port SW37d provided in the first start winning port 37. Then, the random number for determining the big hit of the special figure 1 variable display game is extracted and stored in the RAM 31c as a special figure 1 start memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Similarly, based on the input of the detection signal of the game ball from the second start opening SW36d provided in the normal variation winning device 36, a random number for jackpot determination of the special figure 2 variation display game is extracted and stored in the RAM 31c with a predetermined upper limit. A process of storing up to a number (for example, 4) as the special figure 2 start memory is performed.

遊技制御装置30は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始時に、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ROM31bに記憶されている特図1変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図1始動記憶数を1減算する。   At the start of the special figure 1 fluctuation display game based on the special figure 1 start memory, the game control device 30 uses the jackpot determination random number value stored in the special figure 1 start memory and the special figure 1 fluctuation stored in the ROM 31b. Compared with the big hit determination value for the display game, a process of determining the hit loss of the special figure 1 variable display game is performed. After this processing, 1 is subtracted from the special figure 1 start memory number.

同様に、遊技制御装置30は、特図2始動記憶に基づく特図2変動表示ゲームの開始時に、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値を、ROM31bに記憶されている特図2変動表示ゲーム用の大当り判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。この処理の後に、特図2始動記憶数を1減算する。   Similarly, the game control device 30 stores the jackpot determination random number value stored in the special figure 2 start memory at the start of the special figure 2 variable display game based on the special figure 2 start memory. Compared with the jackpot determination value for the variation display game in FIG. 2, a process of determining a hit out of the special diagram 2 variation display game is performed. After this processing, 1 is subtracted from the special figure 2 starting memory number.

遊技制御装置30は、特図1始動記憶及び特図2始動記憶のいずれに基づく処理においても、変動パターン乱数に基づき変動パターン(実行態様)を決定する(図15及び図16参照)。また、遊技制御装置30は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。遊技制御装置30は、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図1表示器35aもしくは特図2表示器35bに特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を実行する。   The game control device 30 determines the variation pattern (execution mode) based on the variation pattern random number in the processing based on either the special figure 1 start memory or the special figure 2 start memory (see FIGS. 15 and 16). Further, the game control device 30 performs a process of selecting a special result mode based on the jackpot symbol random number when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value. The game control device 30 displays the special identification information on the special figure 1 display 35a or the special figure 2 display 35b on the special figure 1 display 35a or the special figure 2 display 35b on the basis of the determination result of the start memory as described above, and then stops and displays the special figure change display. A process for displaying a game is executed.

ここで、前述したように、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率状態には、低確率状態(通常確率状態)と、高確率状態(確変状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。低確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、高確率状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。このように、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果を特別結果にする抽選確率を、予め設定された複数の候補(低確率状態及び高確率状態)の中から選択して設定する導出確率設定手段をなす。   Here, as described above, the probability state from which the special result mode is derived in the special figure variation display game has two probability states: a low probability state (normal probability state) and a high probability state (probability variation state). In the game control device 30, any one probability state is set. The high probability state is a state in which the probability of a jackpot result in the special figure variation display game is higher than that in the low probability state. In the low probability state, a predetermined number of first determination values are set as specific values, and this specific value (first determination value) is compared with a big hit determination random number value. Yes. Further, in the high probability state, the first determination value and the second determination value different from the first determination value are set as the specific value, and the specific value (first determination value, second determination value) and the jackpot determination random number value Are compared, and if they match, it is determined that the game is a big hit. In this way, the game control device 30 selects and sets the lottery probability that makes the result of the special figure variation display game a special result from among a plurality of preset candidates (low probability state and high probability state). Derived probability setting means.

なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(高確率図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするようにされている。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態にかかわらず、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び高確率状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。   If a special result is derived in a special figure variation display game and a certain condition is met (if a specific special result mode (high probability pattern)), the probability state is increased after the special game state ends. Probability state. Moreover, even if it becomes a high probability state based on the result aspect of either the special figure 1 fluctuation display game or the special figure 2 fluctuation display game, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game Both are in a high probability state. When a special result is derived in the special figure fluctuation display game in the case of the probability state, the special figure 1 fluctuation display is performed regardless of whether or not the special result mode is accompanied by the establishment of the predetermined condition. Both the game and the special figure 2 variable display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a high probability state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.

また、上述したように普通変動入賞装置36の作動状態としては、抑制状態及び促進状態とがあり、特別遊技状態の種別によって当該特別遊技状態が終了後の特図変動表示ゲームの所定回数分の普通変動入賞装置36がどの作動状態で動作するのかが決まっている。   As described above, the operation state of the normal variation winning device 36 includes a suppression state and a promotion state. Depending on the type of the special game state, the special game state is displayed for a predetermined number of times after the special game state ends. It is determined in which operating state the normal variation winning device 36 operates.

また、遊技制御装置30は、所定のタイミング(始動入賞時等の任意のタイミング)で、特図1始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図1変動表示ゲームの当りはずれ、大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチ発生の有無を判定する先読み処理を行う。同様に、遊技制御装置30は、所定のタイミング(始動入賞時等の任意のタイミング)で、特図2始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数等の判定を行い、特図2変動表示ゲームの大当りやはずれ、大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読処理を行う。これらの判定結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。なお、特図2始動記憶については遊技状態に関わらず常に先読処理を行う。また、特図1始動記憶については普通変動入賞装置36の作動状態が促進状態である場合や特別遊技状態では先読処理を行わない。もしくは、先読処理は行ってもその結果に基づく予告報知は行わない。   In addition, the game control device 30 determines a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 1 startup memory at a predetermined timing (arbitrary timing such as a start winning prize). A pre-reading process is performed to determine whether or not the special figure 1 variable display game is missed, the jackpot symbol (special result type), and the presence or absence of reach. Similarly, the game control device 30 determines a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a variation pattern random number, etc. stored in the special figure 2 startup memory at a predetermined timing (any timing such as a start winning prize). And a pre-reading process for determining whether or not the big hit or miss of the special figure 2 variable display game, the big win symbol (special result mode type), or reach has occurred. These determination results are transmitted from the game control device 30 to the effect control device 40 as result information. Note that for the special figure 2 starting memory, the prefetching process is always performed regardless of the gaming state. Further, for the special figure 1 start memory, the pre-reading process is not performed when the operation state of the normal variation winning device 36 is the acceleration state or in the special game state. Or, even if the pre-reading process is performed, the advance notice based on the result is not performed.

ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示装置53にて変動表示ゲームが実行されている状態であって、実行結果が特別結果態様となる可能性があることを報知している状態のことである。本実施形態の遊技機では、変動表示ゲームの実行結果が特別結果態様となった場合は、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)が発生する。   Here, the reach (reach state) is a state in which the variable display game is being executed on the display device 53 and is a state in which it is notified that the execution result may become a special result mode. It is. In the gaming machine of the present embodiment, when the execution result of the variable display game becomes a special result mode, a gaming state (special gaming state) in which the gaming state is advantageous for the player occurs.

例えば、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)に対応して表示装置53に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置53における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。この他に、すべての変動表示領域の変動表示を仮停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性(信頼度)が異なるリーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)に対応して発生する、飾り特図変動表示ゲームの変動表示態様に含まれることもある。したがって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   For example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device 53 corresponding to the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game) When the right variation display area displays a plurality of pieces of identification information for a predetermined period of time and then stops the variation display in the order of left, right, and middle, and displays the result mode, the left and right variations In the display area, the state in which the variable display is stopped in a state where the condition for the special result mode is satisfied (for example, the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas among the left, middle, and right (for example, the same identification information It is also possible to set the reach state (except for the special result mode) to the reach state, and display the remaining one variable display area in a variable manner from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and normal reach, special reach 1 (SP1 reach), and special reach 2 (SP2 reach) are different reach effects that have different possibilities (reliability) of special results. Is set. In addition, this reach state is included in the variation display mode of the decoration special diagram variation display game that occurs at least in the case where the special result mode is derived in the special diagram variation display game (in the case of a big hit). It has become. That is, it may be included in the variation display mode of the decoration special diagram variation display game, which occurs in response to the case where the special result mode is not derived in the special diagram variation display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、対応する特図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   In the game control device 30, when the result of the special figure variation display game is a big hit, a special result mode is displayed on the special figure display and a process for generating a special game state is performed. The special result mode displayed on the special figure display is determined based on the big hit symbol random number extracted and stored simultaneously with the big hit judgment random number value. When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the corresponding special figure display.

また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば大入賞口SOL42bにより特別変動入賞装置42の開閉扉42aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回)継続する制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。   In addition, in the game control device 30, as a process for generating a special game state, for example, a control that opens the open / close door 42a of the special variable prize winning device 42 by the big prize opening SOL 42b and allows the game ball to flow into the big prize opening. I do. Then, until the condition that either a predetermined number (for example, nine) of game balls wins the grand prize opening or a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses from the opening of the big prize opening is achieved. Opening the mouth is defined as one round, and control (cycle game) is performed in which this is continued for a predetermined number of rounds (for example, 15 times). Thus, the gaming machine functions as a gaming machine that generates a special gaming state that can give a predetermined gaming value to the player based on the result mode of the special figure variation display game.

さらに、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(第1始動口SW37d、第2始動口SW36d、入賞口SW44a〜44n、カウントSW42c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置150を制御して排出装置151から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。   Furthermore, in the game control apparatus 30, based on the detection signal of the game ball input from the sensors (first start port SW37d, second start port SW36d, winning port SW44a to 44n, count SW42c) provided in various winning ports. A process for controlling the discharge and firing control device 150 so that a predetermined number of game balls are paid out from the discharge device 151 is performed.

演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置53で特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)に対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理などの制御を行う。   In the effect control device 40, based on a command signal (change time command, change stop command, etc.) from the game control device 30, a special figure change display game (first special figure change display game and second special figure change is displayed on the display device 53. The display special display variation display game corresponding to the display game) is controlled.

ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、特別遊技状態で実行されるラウンドの回数や大入賞口が開放される時間を示す。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで確率状態を高確率状態とすることや、特別遊技状態の終了後の普通変動入賞装置36の作動状態を、所定回数の特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲーム)が実行されるまでの間、促進状態にすることなどである。   Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. Note that the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment indicates the number of rounds executed in the special game state and the time for which the big prize opening is opened. Further, the additional game value means that the probability state is set to a high probability state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or the operation state of the normal variation winning device 36 after the special game state ends, For example, the game is put into a promotion state until a predetermined number of special figure fluctuation display games (the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game) are executed.

〔特図ゲーム処理〕
次に、図11を参照して、図9のタイマ割込処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細を説明する。図11は、本発明の実施の形態の特図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure Game Processing]
Next, the details of the special game process (step S18) in the timer interruption process of FIG. 9 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing according to the embodiment of the present invention.

ステップS30では、遊技制御装置30は、第1始動入賞口37(図1参照)及び普通変動入賞装置36(図1参照)の第2始動入賞口への遊技球の入賞を監視し、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口SW監視処理を実行する。   In step S30, the game control device 30 monitors the winnings of the game balls at the first start winning port 37 (see FIG. 1) and the second starting winning port of the normal variation winning device 36 (see FIG. 1). Based on this, the start port SW monitoring process for storing various random number values is executed.

ステップS31では、遊技制御装置30は、カウントSW42c(図2参照)からの入力を監視するカウントスイッチ監視処理を行う。   In step S31, the game control device 30 performs a count switch monitoring process for monitoring an input from the count SW 42c (see FIG. 2).

ステップS32では、遊技制御装置30は、ステップS36〜S42の各処理で設定される特図ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する。   In step S32, the game control apparatus 30 determines whether or not the special figure game process timer set in each process of steps S36 to S42 is zero.

ステップS32において特図ゲーム処理タイマが0でないと判定された場合には、遊技制御装置30は、特図ゲーム処理タイマを−1更新し(ステップS33)、更新された特図ゲーム処理タイマがタイムアップして0になったか否かを判定する(ステップS34)。特図ゲーム処理タイマがタイムアップした場合には遊技制御装置30はステップS35の処理を実行し、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合には遊技制御装置30はステップS44の処理を実行する。   When it is determined in step S32 that the special figure game processing timer is not 0, the game control device 30 updates the special figure game processing timer by -1 (step S33), and the updated special figure game processing timer is timed. It is determined whether or not it has become 0 (step S34). When the special figure game process timer has timed out, the game control device 30 executes the process of step S35, and when the special figure game process timer has not expired, the game control apparatus 30 executes the process of step S44. To do.

一方、ステップS32で特図ゲーム処理タイマが0であると判定された場合、又はステップS34で特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定された場合には、遊技制御装置30は、ゲーム処理番号を取得し、取得したゲーム処理番号に基づいて実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS35)を行う。   On the other hand, if it is determined in step S32 that the special figure game process timer is 0, or if it is determined in step S34 that the special figure game process timer has expired, the game control device 30 determines the game process number. And a game branching process (step S35) for selecting a process to be executed based on the acquired game process number is performed.

ゲーム処理番号が0である場合には、ステップS36において、遊技制御装置30は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理を実行する。特図普段処理では、特図変動表示ゲームの変動に係る情報の設定を行うようになっており、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴って始動記憶を1デクリメントする処理や特図変動表示ゲームにおける変動時間の設定処理等を行う。   When the game process number is 0, in step S36, the game control device 30 monitors the start of fluctuation of the special figure variation display game, sets the start of fluctuation of the special figure fluctuation display game, the setting of effects, and the special figure. A special figure routine process for setting information necessary for performing the process during the fluctuation is executed. In the special figure routine process, information related to the fluctuation of the special figure fluctuation display game is set, and a process or special figure for decrementing the start memory by one in accordance with the execution of the special figure fluctuation display game based on the start memory. A process for setting a change time in a change display game is performed.

ゲーム処理番号が1である場合には、ステップS37において、遊技制御装置30は、ステップS38の特図表示中処理を行うために必要な情報(特図変動表示ゲームにおける結果の停止表示時間等)の設定を行う特図変動中処理を実行する。   When the game process number is 1, in step S37, the game control device 30 has information necessary for performing the special figure display process in step S38 (such as a result stop display time in the special figure variable display game). The special figure changing process for setting is executed.

ゲーム処理番号が2である場合には、ステップS38において、遊技制御装置30は、特図表示中処理を実行する。特図表示中処理では、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合にステップS39のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合にステップS36の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。   If the game process number is 2, in step S38, the game control device 30 executes a special figure display process. In the special figure display processing, when the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare interval process in step S39 is set, and the result of the special figure fluctuation display game is out of sync In addition, information necessary for performing the special figure routine processing in step S36 is set.

ゲーム処理番号が3である場合には、ステップS39において、遊技制御装置30は、特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新等の処理を行うファンファーレ・インターバル処理を実行する。   When the game process number is 3, in step S39, the game control device 30 executes a fanfare interval process for performing a process such as updating the number of times the special winning opening is opened in the special game state.

ゲーム処理番号が4である場合には、ステップS40において、遊技制御装置30は大入賞口開放中処理を行う。大入賞口開放中処理では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければステップS39のファンファーレ・インターバル処理を行うために必要な情報が設定され、特別遊技状態が最終ラウンドであれば特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定やステップS41の大入賞口残存球処理を行うために必要な情報が設定される。   If the game process number is 4, in step S40, the game control device 30 performs a special prize opening opening process. If the special game state is not the final round, the information necessary for performing the fanfare interval processing in step S39 is set in the process for opening the big prize opening. If the special game state is the final round, the special game state end screen is displayed. Information necessary for setting the command and performing the winning ball remaining ball processing in step S41 is set.

ゲーム処理番号が5である場合には、ステップS41において、遊技制御装置30は大入賞口残存球処理を行う。大入賞口残存球処理では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW42cで検出されるまでの時間が設定される。   If the game process number is 5, in step S41, the game control device 30 performs a big winning opening remaining ball process. In the special winning opening remaining ball processing, when the special gaming state is the final round, a time is set until all the gaming balls remaining in the special winning opening are detected by the count SW 42c after the special winning opening is closed. .

ゲーム処理番号が6である場合には、ステップS42において、遊技制御装置30は大当り終了処理を実行する。大当り終了処理では、特別遊技状態を終了する処理が行われ、ステップS36の特図普段処理を行うために必要な情報が設定される。   If the game process number is 6, in step S42, the game control device 30 executes a big hit end process. In the big hit end process, a process for ending the special gaming state is performed, and information necessary for performing the special figure routine process in step S36 is set.

ゲーム処理番号に基づくステップS36〜S42の処理を行った後、ステップS43において、遊技制御装置30は、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理を実行する。その後、遊技制御装置30は、特図1変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図1変動制御処理(ステップS44)を実行し、特図2変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新等を行う特図2変動制御処理(ステップS45)を実行して、特図ゲーム処理を終了する。   After performing the processing of steps S36 to S42 based on the game processing number, in step S43, the game control device 30 executes table data saving processing for saving various set data. Thereafter, the game control device 30 executes a special figure 1 fluctuation control process (step S44) for updating the game process timer of the special figure 1 fluctuation display game, etc., and updating the game process timer of the special figure 2 fluctuation display game, etc. The special figure 2 fluctuation control process (step S45) is performed, and the special figure game process is terminated.

〔始動口SW監視処理〕
図12を参照して、図11の特図ゲーム処理における始動口SW監視処理(ステップS30)の詳細を説明する。図12は、本発明の実施の形態の始動口SW監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Start-up SW monitoring process]
With reference to FIG. 12, the details of the start port SW monitoring process (step S30) in the special game process of FIG. 11 will be described. FIG. 12 is a flowchart illustrating a procedure of the start port SW monitoring process according to the embodiment of this invention.

始動口SW監視処理では、遊技制御装置30は、まず第1始動入賞があるか否かの判定を行う(ステップS50)。第1始動入賞口37への入賞があるか否かは、第1始動入賞口37への入賞があった場合に第1始動口SW37dから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第1始動入賞がない場合には、遊技制御装置30はステップS51の処理を実行する。これに対して、第1始動入賞がある場合には、遊技制御装置30はステップS54の特図始動口SW共通処理を実行し、始動口SW監視処理を終了する。なお、特図始動口SW共通処理の詳細は図13を参照して後述する。   In the start port SW monitoring process, the game control device 30 first determines whether or not there is a first start prize (step S50). Whether or not there is a winning at the first starting winning opening 37 is determined by the presence or absence of a detection signal of a game ball output from the first starting opening SW 37d when there is a winning at the first starting winning opening 37. . If there is no first start prize, the game control device 30 executes the process of step S51. On the other hand, when there is a first start winning, the game control device 30 executes the special figure start port SW common process of step S54 and ends the start port SW monitoring process. The details of the special figure start port SW common process will be described later with reference to FIG.

ステップS51では、遊技制御装置30は、普電作動中であるか否かを判定する。遊技制御装置30は、普電(普通電動役物)としての普通変動入賞装置36の開閉部材36aが作動し、遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かを判定する。開閉部材36aが開状態であって普電作動中である場合には、遊技制御装置30はステップS53の処理を実行する。これに対して、開閉部材36aが閉状態であって普電作動中でない場合は、遊技制御装置30はステップS52の処理を実行する。   In step S51, the game control device 30 determines whether or not a normal power operation is in progress. The game control device 30 determines whether or not the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 serving as a normal electric (ordinary electric accessory) is in an open state in which a game ball can be won. If the opening / closing member 36a is in the open state and is operating normally, the game control device 30 executes the process of step S53. On the other hand, when the opening / closing member 36a is in the closed state and is not operating in normal power, the game control device 30 executes the process of step S52.

ステップS52では、遊技制御装置30は、不正入賞エラーが発生したか否かを判定する。遊技制御装置30は、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが閉状態である状態で発生した不正な入賞があるか否かを判定する。なお、普通変動入賞装置36の開閉部材36aが閉状態になった後の所定期間に検出された入賞は、不正入賞ではないと判定される。不正入賞エラーが発生している場合には、遊技制御装置30は始動口SW監視処理を終了する。これに対して、不正入賞エラーが発生していない場合には、遊技制御装置30はステップS53の処理を実行する。   In step S52, the game control device 30 determines whether or not an illegal winning error has occurred. The game control device 30 determines whether or not there is an illegal winning that has occurred in a state where the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is in a closed state. Note that a winning detected in a predetermined period after the opening / closing member 36a of the normal variation winning device 36 is closed is determined not to be an illegal winning. If an illegal winning error has occurred, the game control device 30 ends the start port SW monitoring process. On the other hand, when the illegal winning error has not occurred, the game control device 30 executes the process of step S53.

ステップS53では、遊技制御装置30は、第2始動入賞(普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞)があるか否かを判定する。普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞があるか否かは、第2始動入賞口への入賞があった場合に第2始動口SW36dから出力される遊技球の検出信号の有無によって判定される。第2始動入賞がない場合には、遊技制御装置30は、始動口SW監視処理を終了する。これに対して、第2始動入賞がある場合には、遊技制御装置30はステップS54の特図始動口SW共通処理を実行し、始動口SW監視処理を終了する。   In step S53, the game control device 30 determines whether or not there is a second start prize (winning to the second start prize port of the normal variation prize winning device 36). Whether or not there is a prize at the second start prize opening of the normal variation prize winning device 36 is whether or not there is a detection signal of the game ball output from the second start slot SW36d when there is a prize at the second start prize prize opening. Is determined by When there is no second start winning, the game control device 30 ends the start port SW monitoring process. On the other hand, when there is the second start winning, the game control device 30 executes the special figure start port SW common process of step S54 and ends the start port SW monitoring process.

〔特図始動口SW共通処理〕
図13を参照して、図12の始動口SW監視処理における特図始動口SW共通処理(ステップS54)の詳細を説明する。図13は、本発明の実施の形態の特図始動口SW共通処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port SW common processing]
With reference to FIG. 13, the details of the special figure start port SW common process (step S54) in the start port SW monitoring process of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port SW common process according to the embodiment of the present invention.

特図始動口SW共通処理では、遊技制御装置30は、まず対応する始動入賞フラグを設定する処理を実行する(ステップS60)。遊技制御装置30は、第1始動入賞口37と普通変動入賞装置36の第2始動入賞口のいずれの始動口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始されたかに基づき始動入賞フラグを設定する。始動入賞フラグとしては、第1始動入賞口37への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図1フラグが設定され、普通変動入賞装置36の第2始動入賞口への入賞により特図始動口SW共通処理が開始された場合は特図2フラグが設定される。以下の処理では、特図1フラグが設定されていれば対応する処理として特図1始動記憶についての処理が行われ、特図2フラグが設定されていれば対応する処理として特図2始動記憶についての処理が行われる。   In the special figure start port SW common process, the game control device 30 first executes a process of setting a corresponding start winning flag (step S60). The game control device 30 sets the start winning flag based on which of the first starting winning port 37 and the second starting winning port of the normal variation winning device 36 is started by the winning of the special figure starting port SW common processing. Set. As the start winning flag, when the special figure starting port SW common process is started by winning the first starting winning port 37, the special figure 1 flag is set, and the normal variable winning device 36 is set to the second starting winning port. When the special figure start port SW common process is started by winning a prize, the special figure 2 flag is set. In the following processing, if the special figure 1 flag is set, the special figure 1 start storage process is performed as a corresponding process, and if the special figure 2 flag is set, the special figure 2 start storage is performed as a corresponding process. Is processed.

ステップS61では、遊技制御装置30は、対応する保留が上限(例えば4)であるか否かを判定する。これ以上対応する始動記憶を記憶できず、対応する保留が上限である場合には、遊技制御装置30は本処理を終了して始動口SW監視処理を終了する。これに対して、対応する保留は上限でない場合には、遊技制御装置30は、ステップS62において対応する始動記憶数を1インクリメントする処理を実行し、その後ステップS63の処理を実行する。   In step S61, the game control device 30 determines whether or not the corresponding hold is an upper limit (for example, 4). If the corresponding start memory cannot be stored any more and the corresponding hold is the upper limit, the game control device 30 ends the present process and ends the start port SW monitoring process. On the other hand, if the corresponding hold is not the upper limit, the game control device 30 executes a process of incrementing the corresponding start memory number by 1 in step S62, and then executes a process of step S63.

ステップS63では、遊技制御装置30は、保留数情報を設定する処理を実行する。遊技制御装置30は、対応する始動記憶数が1インクリメントされたことに基づき、始動記憶数の情報である保留数情報を設定する。なお、保留数情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後のタイミングで演出制御装置40に送信されるようになっている。   In step S63, the game control device 30 executes a process for setting the number-of-holds information. The game control device 30 sets the number-of-holds information, which is information on the number of start memories, based on the corresponding start memory number being incremented by one. The number-of-holds information is transmitted to the effect control device 40 at a later timing as one of the hold information commands including information related to the start memory.

その後、遊技制御装置30は、対応する大当り判定用乱数を取得する処理(ステップS64)、対応する大当り図柄乱数を取得する処理(ステップS65)、対応する特図変動表示ゲームの変動パターン乱数を取得する処理(ステップS66)を実行する。さらに、ステップS67では、遊技制御装置30は特図保留情報判定処理を実行する。特図保留情報判定処理では、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読処理が行われる。   Thereafter, the game control device 30 acquires the corresponding jackpot determination random number (step S64), the corresponding jackpot symbol random number (step S65), and the corresponding special figure variation display game variation pattern random number. The process (step S66) to perform is performed. Further, in step S67, the game control device 30 executes a special figure hold information determination process. In the special figure hold information determination process, a prefetch process is performed in which the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

そして、遊技制御装置30は、対応する大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS68)、対応する大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS69)、対応する変動パターン乱数を記憶する処理(ステップS70)を実行する。これらの各種乱数を記憶する処理(ステップS68〜S70)では、遊技制御装置30は、更新した始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、取得した各種乱数値を記憶する処理を行う。   Then, the game control device 30 stores the corresponding jackpot determination random number (step S68), stores the corresponding jackpot symbol random number (step S69), and stores the corresponding variation pattern random number (step S70). Execute. In the process of storing these various random numbers (steps S68 to S70), the game control device 30 stores the acquired various random number values in the various random number value saving areas set in accordance with the updated starting storage number. Process.

ステップS71では、遊技制御装置30は、保留情報コマンドを設定する処理を実行して、本処理を終了して始動口SW監視処理を終了する。保留情報コマンドは、後に演出制御装置40に送信されるようになっている。   In step S71, the game control device 30 executes a process of setting a hold information command, ends the process, and ends the start port SW monitoring process. The hold information command is transmitted to the effect control device 40 later.

〔実施形態の効果〕
以上のように、本発明の実施の形態によれば、始動口の遊技球通過部に金属球を詰まらせて、遊技球の検出状態に維持しながら、近接センサに向かって所定の周波数の電波を照射することによって遊技球が通過していない状態を検出させて、遊技球の通過を誤検出させる不正行為を防止することができる。
[Effect of the embodiment]
As described above, according to the embodiment of the present invention, a metal ball is clogged in the game ball passage portion of the start port and the radio wave having a predetermined frequency is directed toward the proximity sensor while maintaining the detection state of the game ball. , It is possible to detect a state in which the game ball is not passing through and to prevent an illegal act of erroneously detecting the passing of the game ball.

〔変形例〕
本発明の実施の形態では、遊技球の通過を検出するコイルユニットの他に、異常を検出するために同じサイズのコイルユニットを挟み込むように配置していた。しかし、このように構成すると、従来の異常検出用のコイルのない近接センサと比較してサイズが大きくなってしまうという問題が生じるおそれがあった。
[Modification]
In the embodiment of the present invention, in addition to the coil unit that detects the passage of the game ball, the coil unit of the same size is sandwiched in order to detect an abnormality. However, such a configuration may cause a problem that the size is increased as compared with a conventional proximity sensor without an abnormality detection coil.

そこで、本発明の実施の形態の変形例として、異常検出用のコイルを小型化して配置することによって、本発明の効果を維持しながら図4の近接センサよりもサイズの小さい近接センサについて説明する。   Accordingly, as a modification of the embodiment of the present invention, a proximity sensor having a size smaller than that of the proximity sensor of FIG. 4 will be described while maintaining the effects of the present invention by disposing an abnormality detection coil in a small size. .

図14は、本発明の実施の形態の変形例の金属球を詰まらせた状態で電波が照射された場合に異常信号を出力可能な近接センサ400の構造を示す分解斜視図である。本変形例の近接センサ400の機能は、図4に示した近接センサ300と同等であり、ブロック図は図5に示したものと同じである。   FIG. 14 is an exploded perspective view showing the structure of the proximity sensor 400 that can output an abnormal signal when a radio wave is irradiated in a state in which the metal sphere according to the modification of the embodiment of the present invention is clogged. The function of the proximity sensor 400 of this modification is the same as that of the proximity sensor 300 shown in FIG. 4, and the block diagram is the same as that shown in FIG.

収納部410は、収納蓋部411a及び収納底部411bによって構成される。収納蓋部411aと収納底部411bとは、収納蓋部411aを貫通するねじ穴414及び収納底部411bに形成されたねじ穴415にねじを螺合させることによって止着される。   The storage unit 410 includes a storage lid 411a and a storage bottom 411b. The storage lid 411a and the storage bottom 411b are fastened by screwing screws into screw holes 414 that penetrate the storage lid 411a and screw holes 415 formed in the storage bottom 411b.

本変形例では、図14に示すように、遊技球通過部412bが環状壁部412cとともに形成され、遊技球通過部412bと貫通可能にコイルユニット420aが配置される。なお、コイルユニット420aは、図4に示したコイルユニット320aと同じでよい。   In this modification, as shown in FIG. 14, a game ball passage portion 412b is formed together with an annular wall portion 412c, and a coil unit 420a is disposed so as to be able to penetrate the game ball passage portion 412b. The coil unit 420a may be the same as the coil unit 320a shown in FIG.

また、図14に示すように、本変形例の近接センサ400における異常検出用のコイルを含むコイルユニット420b及び420cは、遊技球の通過を検出するためのコイルユニット420aよりも小型化されている。しかし、コイルユニットの小型化によってインダクタンスが小さくなるため、前述のように、各コイルユニットに対応するコンデンサの静電容量を大きくすることによってすべてのLC共振回路における共振周波数が統一されるように構成する。   Further, as shown in FIG. 14, the coil units 420b and 420c including the abnormality detecting coil in the proximity sensor 400 of this modification are smaller than the coil unit 420a for detecting the passage of the game ball. . However, since the inductance is reduced by downsizing the coil unit, as described above, the resonance frequency in all the LC resonance circuits is unified by increasing the capacitance of the capacitor corresponding to each coil unit. To do.

また、コイルユニット420b及びコイルユニット420cは、制御回路部430、コイルユニット420aを配置するための環状壁部412c、及び収納底部411bの鉛直上方に形成された外枠部417の間に配置される。   Further, the coil unit 420b and the coil unit 420c are disposed between the control circuit portion 430, the annular wall portion 412c for disposing the coil unit 420a, and the outer frame portion 417 formed vertically above the storage bottom portion 411b. .

コイルユニット420bは、図4のコイルユニット320bに対応する。図4のコイルユニット320bには、遊技球の検出状態で近接センサに対して電波が照射される不正行為を検出するために強磁性体340がコイルに挿通されていた。これに対し、本変形例では、強磁性体340の代わりに、収納蓋部411aと収納底部411bとを止着するためのねじを利用する。この場合、ねじの素材に強磁性体を用いる。コイルユニット420bは、ねじ穴415及びねじが挿通されることによって所定の位置に配置される。   The coil unit 420b corresponds to the coil unit 320b of FIG. In the coil unit 320b of FIG. 4, a ferromagnetic body 340 is inserted through the coil in order to detect an illegal act of irradiating the proximity sensor with radio waves in the detection state of the game ball. On the other hand, in this modified example, a screw for fixing the storage lid 411a and the storage bottom 411b is used instead of the ferromagnetic body 340. In this case, a ferromagnetic material is used for the screw material. The coil unit 420b is disposed at a predetermined position by inserting the screw hole 415 and the screw.

一方、コイルユニット420cは、図4のコイルユニット320cに対応する。コイルユニット320cは、遊技球の非検出時に周囲から電波が照射された場合に検出信号を出力していたが、本変形例のコイルユニット420cも同じ機能を有する。   On the other hand, the coil unit 420c corresponds to the coil unit 320c of FIG. The coil unit 320c outputs a detection signal when a radio wave is irradiated from the surroundings when the game ball is not detected, but the coil unit 420c of this modification also has the same function.

また、収納底部411bには、ねじ穴415の反対側に、ねじ穴415と同じ外径で収納底部411bと同じ樹脂製の突起部416が形成されている。コイルユニット420cは、突起部416が挿通されることによって所定の位置に配置される。   The storage bottom 411b is formed with a resin projection 416 having the same outer diameter as the screw hole 415 and the same resin as the storage bottom 411b on the opposite side of the screw hole 415. The coil unit 420c is disposed at a predetermined position by inserting the protrusion 416.

なお、コイルユニット420bの内部に挿通される強磁性体は、必ずしもねじでなくてもよく、リベットのような止着部材や、止着部材としては機能しない単なる鉄芯であってもよい。また、コイルユニット420cの内部に強磁性体でない止着部材を挿通して、収納蓋部411aと収納底部411bとを止着するような構成であってもよい。   The ferromagnetic material inserted into the coil unit 420b is not necessarily a screw, and may be a fastening member such as a rivet or a simple iron core that does not function as a fastening member. Moreover, the structure which inserts the fastening member which is not a ferromagnetic body inside the coil unit 420c, and fastens the storage cover part 411a and the storage bottom part 411b may be sufficient.

また、コイルユニット420bとコイルユニット420cの径の大きさは、統一しても不統一であってもよい。さらに、コイルユニット420bとコイルユニット420cに用いる各コイルは、互いに巻数が統一されていてもいなくてもよい。   Further, the sizes of the diameters of the coil unit 420b and the coil unit 420c may be unified or non-uniform. Further, the coils used in the coil unit 420b and the coil unit 420c may or may not have the same number of turns.

以上のように、本発明の実施の形態の変形例では、近接センサの大型化を抑制しながら本発明の実施の形態の近接センサと同様の効果を得ることが可能となる。   As described above, in the modified example of the embodiment of the present invention, it is possible to obtain the same effect as the proximity sensor of the embodiment of the present invention while suppressing an increase in the size of the proximity sensor.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

以上のように、本発明は、遊技球の通過を検出する近接センサを備えた遊技機に適用可能である。   As described above, the present invention can be applied to a gaming machine including a proximity sensor that detects passage of a game ball.

10 遊技盤
29 異常信号合成回路(異常信号出力手段)
30 遊技制御装置(制御手段)
31 遊技用マイクロコンピュータ
34 普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)
34a ゲートスイッチ(SW)
35 普図・特図表示器
36 普通変動入賞装置
36d 第2始動口SW
37 第1始動入賞口
37d 第1始動口スイッチ(SW)
40 演出制御装置
42 特別変動入賞装置
42c カウントスイッチ
43 アウト口
44 一般入賞口
44a 入賞口スイッチ(SW)
51 センターケース
52 窓部
53 表示装置
121 内枠開放SW
145 スピーカ
146 ガラス枠開放SW
200 近接センサ
210 収納部
212 遊技球通過部
220 コイルユニット
221 コイル
222 コイルスプール
223 シールド部材
230 制御回路部
300 近接センサ(検出手段)
310 収納部
312 遊技球通過部
321a コイル(第1のコイル)
321b コイル(第2のコイル)
321c コイル(第3のコイル)
330 制御回路部
340 強磁性体
350 球検出用信号処理部
351 コンデンサ
352 発振回路(第1の発振回路)
353 判別回路
354 検出信号出力回路
355 LC共振回路(第1のLC共振回路)
360 異常判定用信号処理部(異常信号出力手段)
361a コンデンサ
361b コンデンサ
362a 発振回路(第2の発振回路)
362b 発振回路(第3の発振回路)
363a 判別回路
363b 判別回路
364a 異常信号出力回路
364b 異常信号出力回路
365a LC共振回路(第2のLC共振回路)
365b LC共振回路(第3のLC共振回路)
10 Game board 29 Abnormal signal synthesis circuit (abnormal signal output means)
30 Game control device (control means)
31 Microcomputer for games 34 Normal design start gate (ordinary start gate)
34a Gate switch (SW)
35 Normal / Special Figure Display 36 Ordinary Variable Prize Winning Device 36d Second Start Port SW
37 1st start winning opening 37d 1st start opening switch (SW)
40 production control device 42 special variable winning device 42c count switch 43 out port 44 general winning port 44a winning port switch (SW)
51 Center Case 52 Window 53 Display Device 121 Inner Frame Opening SW
145 Speaker 146 Glass frame opening SW
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 Proximity sensor 210 Storage part 212 Game ball passage part 220 Coil unit 221 Coil 222 Coil spool 223 Shield member 230 Control circuit part 300 Proximity sensor (detection means)
310 storage unit 312 game ball passing unit 321a coil (first coil)
321b Coil (second coil)
321c coil (third coil)
330 Control Circuit Unit 340 Ferromagnetic Material 350 Sphere Detection Signal Processing Unit 351 Capacitor 352 Oscillation Circuit (First Oscillation Circuit)
353 Discriminating circuit 354 Detection signal output circuit 355 LC resonance circuit (first LC resonance circuit)
360 Abnormality determination signal processing unit (abnormal signal output means)
361a capacitor 361b capacitor 362a oscillation circuit (second oscillation circuit)
362b Oscillation circuit (third oscillation circuit)
363a Discriminating circuit 363b Discriminating circuit 364a Abnormal signal output circuit 364b Abnormal signal output circuit 365a LC resonance circuit (second LC resonance circuit)
365b LC resonance circuit (third LC resonance circuit)

Claims (6)

遊技球を検出する検出手段と、該検出手段による検出信号に基づいて遊技に関わる制御を行う制御手段と、を備えた遊技機において、
前記検出手段は、
所定帯域の高周波信号を発振する第1の発振回路と、
遊技球の近接を検出する第1のコイルを含み、前記第1の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第1のLC共振回路と、
前記第1の発振回路が発振停止状態となった場合に前記検出信号を前記制御手段に出力する検出信号出力手段と、
前記第1の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第2の発振回路と、
前記第1のコイルとは別の第2のコイルを含み、前記第2の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第2のLC共振回路と、
当該検出手段にて異常が発生したことを示す異常信号を前記制御手段に出力する異常信号出力手段と、
を備え、
前記第1のLC共振回路は、前記第1のコイルにて遊技球の近接を検出すると前記第1の発振回路を発振停止状態とする一方で、該第1のコイルにて遊技球の近接を検出しなかった場合には該第1の発振回路を発振状態とし、
前記第2のLC共振回路は、常態において前記第2の発振回路を発振停止状態とし、
前記異常信号出力手段は、前記第2の発振回路が発振状態であることを検出した場合には前記異常信号を出力し、
前記第1のコイル及び前記第2のコイルは、所定の収納ケース内に配置されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising: a detecting means for detecting a game ball; and a control means for performing control related to a game based on a detection signal from the detecting means.
The detection means includes
A first oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal in a predetermined band;
A first LC resonance circuit including a first coil for detecting proximity of a game ball and having a resonance frequency set to include a band of a high-frequency signal oscillated by the first oscillation circuit;
Detection signal output means for outputting the detection signal to the control means when the first oscillation circuit is in an oscillation stop state;
A second oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal having substantially the same frequency as the first oscillation circuit;
A second LC resonance circuit including a second coil different from the first coil and having a resonance frequency set to include a band of a high-frequency signal oscillated by the second oscillation circuit;
An abnormal signal output means for outputting an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred in the detecting means to the control means;
With
When the first LC resonance circuit detects the proximity of the game ball with the first coil, the first LC resonance circuit stops the oscillation of the first oscillation circuit, while the first coil causes the proximity of the game ball with the first coil. If not detected, the first oscillation circuit is brought into an oscillation state,
The second LC resonance circuit normally stops the second oscillation circuit from oscillating,
The abnormal signal output means outputs the abnormal signal when it is detected that the second oscillation circuit is in an oscillation state,
The gaming machine, wherein the first coil and the second coil are arranged in a predetermined storage case.
前記第2のコイルのインダクタンスは、前記第1のコイルのインダクタンスよりも小さいことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein an inductance of the second coil is smaller than an inductance of the first coil. 前記第2のコイルの径は、前記第1のコイルの径よりも小さいことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the diameter of the second coil is smaller than the diameter of the first coil. 前記第2のコイルは、前記所定の収納ケースに固定される固定部材が挿通され、
前記固定部材は、磁性体によって構成されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
The second coil is inserted through a fixing member fixed to the predetermined storage case,
The gaming machine according to claim 3, wherein the fixing member is made of a magnetic material.
前記制御手段は、
前記検出信号出力手段からの検出信号と、前記異常信号出力手段からの異常信号とを所定の間隔で判定するとともに、
前記異常信号により異常を示す状態が複数回連続して判定され、かつ、前記検出信号により球有りを示す状態が判定されると、所定の異常対応処理を実行することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The control means includes
While determining the detection signal from the detection signal output means and the abnormal signal from the abnormal signal output means at a predetermined interval,
5. A predetermined abnormality handling process is executed when a state indicating an abnormality is continuously determined a plurality of times by the abnormality signal and a state indicating the presence of a sphere is determined by the detection signal. The gaming machine described in 1.
前記検出手段は、
前記第1の発振回路と略同一の周波数となる高周波信号を発振する第3の発振回路と、
前記第1のコイルとは別の第3のコイルを含み、前記第3の発振回路によって発振される高周波信号の帯域を含むように共振周波数が設定された第3のLC共振回路と、
をさらに備え、
前記第3のLC共振回路は、常態において前記第3の発振回路を発振状態とし、
前記異常信号出力手段は、前記第3の発振回路が発振停止状態であることを検出した場合に異常信号を出力し、
前記第3のコイルは、前記第1のコイルと前記第2のコイルとともに、前記所定の収納ケース内に配置されていることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか1項に記載の遊技機。
The detection means includes
A third oscillation circuit that oscillates a high-frequency signal having substantially the same frequency as the first oscillation circuit;
A third LC resonance circuit including a third coil different from the first coil and having a resonance frequency set to include a band of a high-frequency signal oscillated by the third oscillation circuit;
Further comprising
The third LC resonance circuit normally puts the third oscillation circuit in an oscillation state,
The abnormal signal output means outputs an abnormal signal when it is detected that the third oscillation circuit is in an oscillation stop state,
The said 3rd coil is arrange | positioned in the said predetermined | prescribed storage case with the said 1st coil and the said 2nd coil, The any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned. Game machines.
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