JP2012179397A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技球を用いて遊技を行うパチンコ機やアレンジボール機などの弾球式の遊
技機に関する。
The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine that uses a game ball to play a game.
従来の遊技機の中には、例えば、遊技者による操作ボタンの押圧操作に基づいて所定の
演出を発生させるための演出スイッチが搭載されている。この演出スイッチの構造は、操
作ボタンを押下するいわゆるプッシュ式(出没式)のスイッチであり、通常は皿部や枠の
表面に設けられている。また、演出スイッチの中には、操作ボタンを保護するために、操
作ボタンを覆うカバー部材を取り付けた構造のものが知られている(下記特許文献1参照
)。
In a conventional gaming machine, for example, an effect switch for generating a predetermined effect based on a pressing operation of an operation button by a player is mounted. The structure of this effect switch is a so-called push-type (in / out type) switch that depresses an operation button, and is usually provided on the surface of a plate portion or a frame. In addition, a production switch having a structure in which a cover member that covers an operation button is attached to protect the operation button is known (see Patent Document 1 below).
ところで、カバー部材が設けられていない演出スイッチは、操作ボタンが常に外部に露
出した状態になっている。このため、例えば、遊技中に、操作ボタンが必要以上の力で押
圧操作されたり、操作有効期間以外に押圧操作されたりすることがある。このため、演出
スイッチが故障し易くなる問題が生じていた。
By the way, in the effect switch in which the cover member is not provided, the operation buttons are always exposed to the outside. For this reason, for example, during a game, the operation button may be pressed with an excessive force or may be pressed outside the operation valid period. For this reason, there has been a problem that the production switch is likely to break down.
また、カバー部材が設けられている演出スイッチでは、カバー部材を開放させて内部に
ゴミ等の異物を入れられたり、カバー部材自体が破壊されたりしてしまうことがあった。
このため、単に、カバー部材を設けるだけでは、演出スイッチの故障(破損)防止対策と
しては不十分であった。
In addition, in a production switch provided with a cover member, the cover member may be opened and foreign matter such as dust may be put inside, or the cover member itself may be destroyed.
For this reason, simply providing the cover member is insufficient as a measure for preventing the failure (breakage) of the effect switch.
そこで、本発明は、演出スイッチの破損、破壊や故障を防止・抑制できる遊技機を提供
することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent / suppress the breakage, destruction, and failure of the production switch.
請求項1に記載の発明は、枠部材と、枠部材に設けられる演出ボタンとを備える遊技機
であって、
前記演出ボタンは、所定のボタン部と、前記ボタン部を前記枠部材の外方に向けて移動
させる駆動部と、前記演出ボタンに対する操作として前記ボタン部を前記枠部材の内方に
向けて移動させる押圧操作が行われると、該枠部材の内方に向けて移動するボタン部を検
知する検知部と、前記ボタン部を保護するカバーであって、前記押圧操作が行われる際に
遊技者が触れるカバー部と、を備え、
前記駆動部が前記ボタン部を前記枠部材の外方に向けて移動させると、該ボタン部の移
動によって前記カバー部が押し上げられ、前記ボタン部と前記カバー部とが一体となって
前記枠部材の外方に向けて移動し、前記ボタン部と前記カバー部とが前記枠部材の外方に
向けて移動した状態で前記押圧操作が行われると、該押圧操作を前記カバー部が受けて、
前記ボタン部と前記カバー部とが一体となって前記枠部材の内方に向けて移動することを
特徴とする。
請求項2に記載の発明は、前記カバー部は、前記ボタン部を着脱自在に収容するもので
あって、前記カバー部が前記枠部材から引き抜かれることを防止する引抜防止手段を備え
ることを特徴とする。
請求項3に記載の発明は、 前記カバー部は、内部に前記ボタン部を収容する空間部が
形成されたカバー本体と、前記カバー本体の底部外周に形成される抜止部と、を有し、前
記引抜防止手段は、前記抜止部と所定の係合部とが係合して、前記カバー部が前記枠部材
から引き抜かれることを防止することを特徴とする。
The invention according to claim 1 is a gaming machine comprising a frame member and an effect button provided on the frame member,
The effect button includes a predetermined button part, a drive part that moves the button part toward the outside of the frame member, and the button part moves toward the inside of the frame member as an operation on the effect button. When a pressing operation is performed, a detection unit that detects a button unit that moves toward the inside of the frame member, and a cover that protects the button unit, and the player can perform the operation when the pressing operation is performed. A cover part to be touched,
When the driving part moves the button part toward the outside of the frame member, the cover part is pushed up by the movement of the button part, and the button part and the cover part are integrated to form the frame member. When the pressing operation is performed in a state where the button portion and the cover portion are moved toward the outside of the frame member, the cover portion receives the pressing operation,
The button part and the cover part move together toward the inside of the frame member.
The invention according to claim 2 is characterized in that the cover part detachably accommodates the button part, and comprises a pull-out preventing means for preventing the cover part from being pulled out from the frame member. And
The invention according to claim 3 is characterized in that the cover part includes a cover body in which a space part for accommodating the button part is formed, and a retaining part formed on the outer periphery of the bottom part of the cover body. The pull-out prevention means prevents the cover portion from being pulled out of the frame member by engaging the pull-out preventing portion with a predetermined engaging portion.
本明細書において参考的に開示される発明(以下、「参考発明」という)1は、筐体に
遊技者が操作可能なスイッチ部材を備えた遊技機であって、
前記スイッチ部材は、前記筐体の内部から外部に出没可能に構成され遊技者が前記スイ
ッチ部材を操作するときに触れるスイッチカバーと、前記スイッチカバーが前記筐体の表
面と面一な状態にあるときに操作不可能となるとともに前記スイッチカバーが前記筐体の
表面から突出した状態にあるときに操作可能な状態になるスイッチ本体と、を有し、
前記スイッチ本体は、
前記スイッチ本体が操作不可能な状態にあるときは前記スイッチカバーから離間し、前
記スイッチ本体が操作可能な状態にあるときは前記スイッチカバーに連結して一体となる
ボタン部と、
前記スイッチ本体が操作可能な状態にあるときに、前記スイッチカバーに連結して一体
となったボタン部が前記筐体の内部に垂下したことを検知する検知部と、を有することを
特徴とする。
参考発明1によれば、スイッチ本体が操作不可能な状態では、ボタン部がスイッチカバ
ーから離間して独立している。これにより、筐体の表面と面一になったスイッチカバーを
押圧しても、検知部はボタン部を検知しない。この結果、スイッチカバーが強い力で押さ
れた場合でも、ボタン部に圧力が伝達されず、スイッチ本体が作動しないため、スイッチ
本体(スイッチ部材)の破損(故障、破壊)を防止できる。一方、スイッチ本体が操作可
能な状態では、ボタン部がスイッチカバーに連結して一体となる。これにより、スイッチ
カバーを押圧することにより、ボタン部が移動して検知部により検知される。この結果、
スイッチ本体の本来の用途(例えば、所定の演出効果)を達成(実現)させることができ
る。
The invention (hereinafter referred to as “reference invention”) 1 disclosed by reference in the present specification is a gaming machine having a casing with a switch member operable by a player,
The switch member is configured to be able to go in and out from the inside of the housing, and a switch cover that is touched when a player operates the switch member, and the switch cover is flush with the surface of the housing. A switch body that is sometimes inoperable and becomes operable when the switch cover protrudes from the surface of the housing,
The switch body is
When the switch body is in an inoperable state, the switch body is separated from the switch cover, and when the switch body is in an operable state, a button portion connected to the switch cover and integrated with the switch body;
And a detection unit that detects that a button unit coupled to the switch cover is suspended inside the housing when the switch body is operable. .
According to the reference invention 1, when the switch body cannot be operated, the button portion is separated from the switch cover and independent. Thereby, even if the switch cover that is flush with the surface of the housing is pressed, the detection unit does not detect the button unit. As a result, even when the switch cover is pressed with a strong force, pressure is not transmitted to the button portion, and the switch body does not operate, so that the switch body (switch member) can be prevented from being damaged (failure, destruction). On the other hand, in a state where the switch body can be operated, the button portion is connected to the switch cover and integrated. Thereby, when the switch cover is pressed, the button part moves and is detected by the detection part. As a result,
The original use of the switch body (for example, a predetermined effect) can be achieved (realized).
なお、本明細書においては、「筐体」とは、例えば、遊技機の枠部材、上皿部、下皿部
などの遊技機の表面に露出した部材一般又はその一部を意味するものと定義する。
In the present specification, the “casing” means, in general, a member exposed on the surface of the gaming machine, such as a frame member of the gaming machine, an upper dish part, a lower dish part, or a part thereof. Define.
参考発明2は、参考発明1において、前記筐体の内部に、前記スイッチ本体が操作不可
能な状態で前記スイッチカバーと前記ボタン部との間に介在して前記スイッチカバーを支
持する支持部材を設けたことを特徴とする。
A reference invention 2 is the reference invention 1, wherein a support member is provided in the housing for supporting the switch cover interposed between the switch cover and the button portion in a state in which the switch body cannot be operated. It is provided.
参考発明2によれば、スイッチ本体が操作不可能な状態では、スイッチカバーとボタン
部との間に支持部材が介在してスイッチカバーが支持されている。これにより、スイッチ
カバーを押圧した場合でも、スイッチカバーに作用した圧力が支持部材に伝達(遮断)さ
れて、スイッチ本体(特に、ボタン部)に作用しない。このため、スイッチ本体(スイッ
チ部材)が破損することを確実に防止できる。
According to the reference invention 2, when the switch main body cannot be operated, the switch cover is supported by the support member interposed between the switch cover and the button portion. Thereby, even when the switch cover is pressed, the pressure applied to the switch cover is transmitted (blocked) to the support member and does not act on the switch body (particularly, the button portion). For this reason, it can prevent reliably that a switch main body (switch member) is damaged.
参考発明3は、参考発明2において、前記支持部材は、前記スイッチ本体が操作不可能
な状態で前記スイッチカバーと係合して前記スイッチカバーが前記筐体の表面と面一とな
る状態を維持するための係合部を備えたことを特徴とする。
Reference invention 3 is the reference invention 2, in which the support member is engaged with the switch cover in a state in which the switch body cannot be operated and the switch cover is maintained flush with the surface of the housing. It is characterized by having an engaging portion for the purpose.
参考発明3によれば、支持部材の係合部が、スイッチ本体が操作不可能な状態でスイッ
チカバーと係合して、スイッチカバーが筐体の表面と面一となる状態が維持される。これ
により、支持部材の係合部がスイッチカバーをロックするため、スイッチカバーが筐体の
表面から突出することを防止できる。
According to the reference invention 3, the engagement portion of the support member is engaged with the switch cover in a state where the switch body cannot be operated, and the state in which the switch cover is flush with the surface of the housing is maintained. Thereby, since the engaging part of a support member locks a switch cover, it can prevent that a switch cover protrudes from the surface of a housing | casing.
参考発明4は、参考発明1乃至3のいずれかに記載の発明において、前記筐体の表面に
、前記スイッチ本体が操作不可能な状態で前記スイッチカバーと面一となる状態を可能に
するとともに、前記スイッチ本体が操作不可能な状態及び前記スイッチ本体が操作可能な
状態で前記スイッチ本体を遮蔽して外部から接触不可能にするための遮蔽部材を設けたこ
とを特徴とする。
Reference invention 4 enables the state in which the switch body is flush with the switch cover when the switch body cannot be operated on the surface of the housing in the invention according to any one of reference inventions 1 to 3. The switch body is provided with a shielding member for shielding the switch body so that the switch body is not operable and the switch body is operable so that the switch body cannot be contacted from the outside.
参考発明4に記載の発明によれば、スイッチ本体が操作不可能な状態で、筐体の表面に
設けられた遮蔽部材とスイッチカバーとが面一となる。また、スイッチ本体が操作不可能
な状態及びスイッチ本体が操作可能な状態で、スイッチ本体が遮蔽部材により遮蔽されて
外部からの接触が不可能になる。これにより、スイッチ本体(スイッチ部材)に対する悪
戯(接触)を防止でき、ひいてはスイッチ本体の破損(破壊)を防止できる。さらに、ス
イッチ本体が操作不可能な状態及びスイッチ本体が操作可能な状態で、スイッチ本体が遮
蔽されるため、意匠性を高めることができる
According to the invention described in Reference Invention 4, the shielding member provided on the surface of the housing and the switch cover are flush with each other in a state in which the switch main body cannot be operated. In addition, in a state where the switch body cannot be operated and a state where the switch body can be operated, the switch body is shielded by the shielding member and cannot be contacted from the outside. Thereby, the mischief (contact) with respect to a switch main body (switch member) can be prevented, and damage (destruction) of a switch main body can be prevented by extension. Furthermore, since the switch body is shielded in a state in which the switch body cannot be operated and in a state in which the switch body can be operated, the design can be improved.
本発明によれば、演出スイッチの破損(破壊)や故障を防止できる。 According to the present invention, it is possible to prevent damage (destruction) and failure of the production switch.
本発明の第1実施形態に係る遊技機について説明する。なお、遊技機として、パチンコ
機を一例に挙げて、以下に説明する。
A gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described. As a gaming machine, a pachinko machine is taken as an example and described below.
図1に示すように、第1実施形態に係るパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主と
して、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置
22と、発射ハンドル24などが設けられている。
As shown in FIG. 1, the front part of the pachinko machine (game machine) 10 according to the first embodiment mainly includes an
外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14
は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠
14の右端中央からやや下方には、施錠装置22が設けられている。
The
Is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the
前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体
の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。ま
た、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図2参照)を前方から視
認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図2参照)の形状に対応して略円形
に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガ
ラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技
盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。
The
前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボ
タン40と、球貸操作部155と、がそれぞれ設けられている。
An
ここで、本発明の要部である演出ボタン(スイッチ部材)40の詳細な構造について説
明する。演出ボタン40は、所定の演出を実行するためのものである。すなわち、遊技者
が演出ボタン40を操作することにより、各種スピーカ170(図4参照)から所定の音
が出力したり、各種LED・ランプ172(図4参照)が発光したり、演出図柄表示装置
62の表示面62Aに所定の演出図柄が出現する。なお、本実施例では、演出ボタン40
の用途として、遊技者の押圧操作により、これらの演出の契機となり得るものを例示した
。しかし、演出ボタン40は、本発明のスイッチ部材の一実施例であり、これらの用途に
限られるものではなく、他の用途(例えば、遊技機の起動ボタン、ダミー的に使用される
装飾物としてのボタンなど)に用いられる全てのスイッチ部材一般が含まれる。また、第
1実施形態では、演出ボタン40を上皿部180に取り付けた構成を例示するが、上皿部
18に限定されるものではない。演出ボタン40を、例えば、下皿部20又は前面枠16
などの枠部材に取り付ける構成でもよく、これらについては後述する。
Here, the detailed structure of the effect button (switch member) 40 which is the principal part of this invention is demonstrated. The
As an example of the above, what can be an opportunity of these effects by the player's pressing operation is illustrated. However, the
The structure attached to frame members, such as these, may be mentioned later, and these are mentioned later.
図5乃至図9に示すように、演出ボタン(スイッチ部材)40は、上皿部18の上面1
9の内部に配置されるとともに所定の場合に上皿部18の上表面から突出するように移動
可能なスイッチ本体200と、上皿部18の内部から外部に出没可能に構成され遊技者が
スイッチ本体200を操作するときに触れるスイッチカバー(スイッチ部材)202と、
を有している。スイッチ本体200は、上皿部18の上面から突出している状態から遊技
者の押圧操作により上皿部18の内部に垂下可能なボタン部(スイッチ本体、スイッチ部
材)204と、上皿部18の内部に垂下したボタン部204(リブ204B)を検知する
検知部206と、ボタン部204と検知部206との間に介在するバネ部材208と、で
構成されている。なお、検知部206は、いわゆるフォトセンサ117(検知部、スイッ
チ本体、スイッチ部材)を搭載した演出ボタン基板(検知部、スイッチ本体、スイッチ部
材)116であり、以下の説明では、演出ボタン基板116と称する。図4に示すように
、検知部206である演出ボタン基板116は、サブ制御基板106に電気的に接続され
ている。演出ボタン基板116のフォトセンサ117が上皿部18の内部に垂下したボタ
ン部204(リブ204B)を検知した場合には、検知信号(操作信号ともいう)をサブ
制御基板106に対して出力する。これにより、サブ制御基板106は、ボタン部204
が操作されたと判断し、所定の演出を実行する制御を実行する。
As shown in FIGS. 5 to 9, the effect button (switch member) 40 is provided on the upper surface 1 of the
9 and a
have. The
Is determined to have been operated, and control for executing a predetermined effect is executed.
具体的には、ボタン部204は、ボタン本体204Aと、ボタン本体204Aの下面か
ら下方に突出したリブ204Bと、を有している。なお、このリブ204Bは、演出ボタ
ン基板116の検知対象となる検知用リブとして機能する。演出ボタン基板116は、フ
ォトセンサ117を搭載した演出ボタン基板116で構成されている。このため、図12
に示すように、ボタン部204が垂下して検知部に接近すると、演出ボタン基板116の
フォトセンサ117は、ボタン部204のリブ204Bを検知し、リブ204Bを検知し
ている時間、ボタン部204(リブ204B)を検知したことを示す検知信号をサブ制御
基板106に対して出力する。なお、演出ボタン基板116のフォトセンサ117がリブ
204Bを検知していないときには、演出ボタン基板116は、ボタン部204(リブ2
04B)を検知していないことを示す非検知信号をサブ制御基板106に対して出力する
ようにしてもよい。このように、検知信号と非検知信号とを区別することにより、ボタン
部204(リブ204B)の誤検知を確実に防止でき、演出の精度を高めることができる
。
Specifically, the
When the
04B) may be output to the
ここで、フォトセンサ117とは、光センサを意味するものである。フォトセンサ11
7とは、光によって対象物の有無、大きさ(巾・長さ)、明るさ、色、反射パターンなど
の物理量を検出する、発光・受光素子を組み合わせた複合電子部品である。フォトセンサ
117の大きな特徴は、無接点の電子的信号として取り出すことが可能になる。このため
、ボタン部204と非接触の状態でも、ボタン部204(リブ204B)を検知すること
ができる。フォトセンサ117として、透過光の遮光の有無を検出する透過型フォトセン
サ(フォトインタラプタ)、反射光を検出する反射型フォトセンサ(フォトリフレクタ)
が例示できる。さらに、フォトセンサ117として、透過型フォトセンサ形式で、発光部
と受光部とを比較的長い距離、離間して配置した分離型フォトセンサ(又はビーム型フォ
トセンサ)が例示できる。
Here, the
7 is a composite electronic component that combines light emitting and light receiving elements for detecting physical quantities such as presence / absence, size (width / length), brightness, color, reflection pattern, and the like by light. A major feature of the photosensor 117 can be extracted as a contactless electronic signal. For this reason, the button part 204 (
Can be illustrated. Further, as the
ボタン本体204Aの下面と演出ボタン基板116との間には、弾性部材であるバネ部
材208(例えば、コイルばねなど)が介在されている。バネ部材208は、ボタン部2
04が押圧されていない状態で自然長になり、この自然長がボタン本体204Aと演出ボ
タン基板116との離間距離になる。この状態では、ボタン部204のリブ204Bは、
演出ボタン基板116のフォトセンサ117で検知されない。一方、ボタン部204が押
圧操作された場合には、バネ部材208が圧力に対抗して縮み変形し、ボタン部204が
演出ボタン基板116に接近して両者の離間距離が縮む。この状態では、ボタン部204
のリブ204Bが演出ボタン基板116のフォトセンサ117により検知可能になる。
A spring member 208 (for example, a coil spring) that is an elastic member is interposed between the lower surface of the button
04 is a natural length in a state where it is not pressed, and this natural length is a separation distance between the button
It is not detected by the
This
スイッチカバー202は、ボタン部204、特にボタン本体204Aを着脱自在に収容
するものである。すなわち、スイッチカバー202は、内部にボタン部204のボタン本
体204Aを収容するための内部空間部Mが形成されたカバー本体202Aと、カバー本
体202Aの底部側の外周面に形成されたフック部202Bと、で構成されている。カバ
ー本体202Aは、全体として中空状に形成されており、ボタン部204のボタン本体2
04Aを完全に収容する。このため、ボタン本体204Aがカバー本体202に収容され
た状態では、ボタン本体204Aは外部から視認することができない。フック部202B
は、カバー本体202Aの側面から外側に向かって突出するように形成されている。フッ
ク部202Bは、側面視(断面視)にて三角形状に形成されており、カバー本体202A
の底部側に位置する従って側面から外側に突出するとともに下り傾斜した傾斜部202B
1と、カバー本体202Aの底面と傾斜部202B1の先端部とを結んだベース部202
B2と、で構成されている。
The
04A is completely accommodated. For this reason, in a state where the button
Is formed so as to protrude outward from the side surface of the cover
1 and a
And B2.
演出ボタン基板116の下面には、演出ボタン基板116、バネ部材208及びボタン
本体204Aを上皿部18の内部から外部及び外部から内部に移動させるための第1駆動
部材210が設けられている。第1駆動部材210としては、例えば、ソレノイド機構や
モータの回転駆動力を直線運動に変換する機構などを用いることができる。これにより、
スイッチ本体200を直線方向(上下方向)に沿って移動させることができる。なお、第
1駆動部材210は、サブ制御基板106及び装飾駆動基板114と電気的に接続されて
おり、サブ制御基板106及び装飾駆動基板114からの制御信号に基づいて駆動制御さ
れる。
On the lower surface of the
The
また、上皿部18の上面(上表面)の一部の領域には開口部Nが形成されている。この
開口部Nは、上皿部18の上面をその厚み方向に沿って貫通して形成されている。そして
、開口部Nは、上皿部18の内部に形成された内部空間部M1に連通している。上皿部1
8の上面(上表面)の一部に形成された開口部Nには、外カバー(遮蔽部材)212が配
置されている。外カバー212は、例えば、樹脂、木材、金属、ゴムなどで構成されてお
り、有色透明のもので形成されていてもよいし、有色非透明のもので形成されていてもよ
い。また、外カバー212は、平面状(平坦状)に形成された平面部212Aを有してい
る。外カバー212には、貫通孔214が形成されている。この貫通孔214には、スイ
ッチカバー202が出没可能となるように配置されている。このように、上皿部18の上
面(上表面)の一部には外カバー212が設けられており、上皿部18の上面(上表面)
と外カバー212の平面部212Aとが面一(ツライチ)となっている。また、外カバー
212の貫通孔214には、出没式のスイッチカバー202が設けられている。スイッチ
カバー202は、演出ボタン40の操作可能な状態では上皿部18の表面から外部に突出
しているが、演出ボタン40の操作不可能な状態では上皿部18の内部に移動している。
スイッチカバー202の上面部202Cは平面状(平坦状)に形成されており、演出ボタ
ン40の操作不可能な状態では、スイッチカバー202の上面部202Cが外カバー21
2の平面部212Aに対して面一となっている。このため、演出ボタン40の操作不可能
な状態では、上皿部18の上面(上表面)と外カバー212の平面部212Aとスイッチ
カバー202の上面部202Cとが面一(ツライチ)となっている。なお、上述した通り
、演出ボタン40の操作可能な状態では、スイッチカバー202の上面部202Cは、外
カバー212の平面部212Aから突出した状態になっている。
Further, an opening N is formed in a part of the upper surface (upper surface) of the
An outer cover (shielding member) 212 is disposed in an opening N formed in a part of the upper surface (upper surface) of FIG. The
And the
The
It is flush with the two
上皿部18の上面には、スイッチ本体200の移動方向(上下方向)に対して直交する
方向(水平方向あるいは左右方向)に沿ってスライド孔216が形成されている。このス
ライド孔216には、一対の内カバー(支持部材)218が配置されている。すなわち、
内カバー218は、平板状の内カバー本体218Aと、内カバー本体218Aの一方側端
部に形成された係合溝(係合部)218Bと、で構成されている。内カバー本体218A
は、スライド孔216に沿ってスライド可能に構成されており、上皿部18の上面に形成
された開口部Nの全部を閉塞又はその一部を開放することができる。係合溝218Bは、
スイッチカバー202のフック部202Bを構成する傾斜部202B1と係合してボタン
部204の突出を不可能にするためのロック溝218B1と、傾斜部202B1がロック
溝218B1と係合した状態でスイッチカバー202のフック部202Bを構成するベー
ス部202B2と面接触する台座部218B2と、で構成されている。図7乃至図9に示
すように、一対の内カバー218は、台座部218B2の先端部同士が離間することによ
り開口部N(内部空間部M1)の一部を開放する。このとき、内カバー218の係合溝2
18Bとスイッチカバー202のフック部202Bとの係合状態は解消され、ボタン部2
04及びスイッチカバー202が上皿部18の上面から突出可能な状態になる。一方、図
6に示すように、一対の内カバー218は、台座部218B2の先端部同士が突き合わさ
れることにより開口部N(内部空間部M1)を完全に閉塞する。このとき、内カバー21
8の係合溝218Bとスイッチカバー202のフック部202Bとの係合状態が成立して
、ボタン部204及びスイッチカバー202が上皿部18の上面から突出不可能な状態に
なる。なお、上皿部18の上面には、外カバー212とスイッチカバー202が設けられ
ているため、内カバー218は遊技者から視認されることはない。
A
The
Is configured to be slidable along the
The lock cover 218B1 that engages with the inclined portion 202B1 constituting the
18B and the
04 and the
The engagement state between the eight
一対の内カバー218のそれぞれには、スライド孔216に沿って内カバー本体218
A及び係合溝218Bを水平方向に移動させるための第2駆動部材220が設けられてい
る。第2駆動部材220としては、例えば、ソレノイド機構やモータの回転駆動力を直線
運動に変換する機構などを用いることができる。これにより、一対の内カバー218を直
線方向(左右方向)に沿って移動させることができる。なお、第2駆動部材220は、サ
ブ制御基板106及び装飾駆動基板114と電気的に接続されており、サブ制御基板10
6及び装飾駆動基板114からの制御信号に基づいて駆動制御される。
Each of the pair of
A
6 and drive control based on control signals from the
以上のように、演出ボタン40が上皿部18の上面に設けられているが、図7乃至図9
に示すように、演出ボタン40の操作可能な状態では、第1に、一対の内カバー218の
台座部218B2の先端部同士が離間することにより開口部N(内部空間部M1)の一部
が開放されることが条件になる。第2に、スイッチ本体200が第1駆動部材210によ
り上方向に移動され、スイッチ本体200のボタン部204がスイッチカバー202のカ
バー本体202Aの内部空間部Mに収容されることが条件になる。この2つの条件を共に
具備することにより、図8に示すように、ボタン部204は、バネ部材208の弾性力に
より支持されて、上皿部18の上面(外カバー212の平面部212A)から上方向に突
出する。そして、図9に示すように、遊技者がスイッチ本体200のボタン部204を押
圧操作して、ボタン部204からバネ部材208に作用する圧力がバネ部材208の弾性
力よりも大きくなれば、ボタン部204は、バネ部材208の弾性力に対抗するようにし
て下方に移動する。このとき、バネ部材208は、ボタン部204からの圧力を受けて縮
んだ状態(弾性変形)になっている。
As described above, the
As shown in FIG. 2, in the state where the
一方、演出ボタン40の操作不可能な状態では、第1に、一対の内カバー218の台座
部218B2の先端部同士が突き合わされることにより開口部N(内部空間部M1)が完
全に閉塞されることが条件になる。なお、第1の条件の前提として、スイッチ本体200
が第1駆動部材210により下方向に移動されており、上皿部18の内部空間部M1に位
置した状態になる。これにより、一対の内カバー218の内カバー本体218Aの下側に
スイッチ本体200が位置することになる。第2に、一対の内カバー218の係合溝21
8Bとスイッチカバー202のフック部202Bとの係合状態(具体的には、係合溝21
8Bを構成するロック溝218B1とフック部202Bの傾斜部202B1との係合状態
)が条件になる。このとき、外カバー212の平面部212Aとスイッチカバー202の
上面部202Cとが面一(ツライチ)となる。この2つの条件を共に具備することにより
、図6に示すように、スイッチ本体200とスイッチカバー202とは、一対の内カバー
218により区画された状態になる。このため、スイッチカバー202を押圧した場合で
も、スイッチカバー202に作用した圧力は、一対の内カバー218に伝達されるが、ス
イッチ本体200のボタン部204には伝達されない。このため、ボタン部204は、下
方向に移動せず(垂下せず)、演出ボタン基板116により検知されない。また同時に、
スイッチカバー202のフック部202Bと一対の内カバー218の係合溝218Bとが
係合状態になるため、スイッチカバー202は突出することがない。換言すれば、外カバ
ー212の平面部212Aとスイッチカバー202の上面部202Cとが面一(ツライチ
)となる状態が維持される。
On the other hand, in the state in which the
Is moved downward by the
8B and the
The condition is that the lock groove 218B1 constituting the 8B and the inclined portion 202B1 of the
Since the
図1に示すように、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下
皿部20の右下方側には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている
。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けら
れている。
As shown in FIG. 1, a
下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそ
れぞれ設けられている。
Sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the
内枠14には、遊技領域28の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。
この内枠14の内側面には、遊技盤26が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技
盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認する
ことができる。
The
A
パチンコ機10の正面左側には、球貸装置154が設けられている。本実施形態では、
球貸装置154として、CRユニットが適用されている。この球貸装置154には、プリ
ペイドカードを挿入するカード挿入口157が形成されている。なお、球貸装置154と
して、現金ユニットを設けた構成でもよい。この現金ユニットには、カード挿入口157
に替えて、現金を入れるための現金投入口(図示省略)が形成されている。
A
A CR unit is applied as the
Instead, a cash slot (not shown) for depositing cash is formed.
球貸操作部155には、球貸しを要求するための球貸スイッチ(貸出操作手段)156
、カード挿入口157に挿入されたプリペイドカードの返却を要求するための返却スイッ
チ158と、がそれぞれ設けられている。
The ball
A
例えば、球貸装置154のカード挿入口157にプリペイドカードを挿入すると、プリ
ペイドカードの記憶情報が球貸装置154内部のカードリードライタにより読み取られる
。プリペイドカードの残り度数が「0」である場合には、カード挿入口157から自動的
にプリペイドカードが返却される。一方、プリペイドカードの残り度数が「0」でない場
合には、球貸スイッチ156を押圧操作すると、カードリードライタによりプリペイドカ
ードの残り度数が減算されてプリペイドカードの記憶情報が書き換えられると共に、その
減算された度数(貸出金額)に対応する個数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置16
1(図3参照)から上皿部18に案内される。このとき、例えば、プリペイドカードの残
り度数が減算されて「0」となった場合には、カード挿入口157から自動的にプリペイ
ドカードが返却される。
For example, when a prepaid card is inserted into the
1 (see FIG. 3) to the
なお、球貸装置154として現金ユニットを用いる構成では、球貸装置の現金投入口に
現金を投入すると、現金が球貸装置内部のキャッシュカウンタによりカウントされる。投
入金額が所定の額に到達した後、球貸スイッチを押圧操作すると、キャッシュカウンタに
より投入金額が減額されていくとともに、その減額された金額(貸出金額)に対応する個
数が引かれて、遊技球(貸球)が払出装置161(図3参照)から上皿部18に案内され
る。
In the configuration using a cash unit as the
次に、遊技盤26の表面構造について説明する。
Next, the surface structure of the
図2に示すように、遊技盤26は、内枠14に保持されるとともに、裏機構盤によりそ
の背面側が覆われている。遊技盤26には、遊技盤26の表面に設けられた外レール50
と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部
には、主として、始動口56Bと、センター役物64と、ワープ入球口58と、多数の障
害釘60等と、がそれぞれ配設されている。
As shown in FIG. 2, the
A substantially
センター役物64は、遊技領域28の略中央部に配置されており、主として、演出図柄
表示装置(図柄表示装置)62と、ランプ類66と、を備えている。
The
演出図柄表示装置62は、主制御基板102(図3参照)やサブ制御基板106(図3
参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の表示面(表示領域)
62Aを有している。この表示面62A上には、特別図柄の演出図柄が表示される。具体
的には、演出図柄表示装置62の表示面62A上には、1又は複数の演出図柄を所定の方
向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する演出図柄表示領域が形成されている
。すなわち、左演出図柄を表示する左演出図柄表示領域、中央演出図柄を表示する中央演
出図柄表示領域、及び右演出図柄を表示する右演出図柄表示領域が、略横一列となる配置
方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各演出図柄表示領域は、これ
らの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており
、その方向に複数の演出図柄が順次表示されていく。
The effect
The display is controlled based on the control signal from the display), and the display surface (display area) is substantially rectangular
62A. On the
演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより、その表示面の
表示領域に表示される各演出図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そし
て、例えば、演出図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)す
ると、変動入賞装置80に配設された大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実
施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各演出図柄がそれぞれ
変動され、演出図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与
するものである。
The effect
ここで、本実施形態のパチンコ機10では、例えば、大当りとして2種類のものが予め
設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の演出図柄が3桁揃
うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の
演出図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。
Here, in the
確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば、15ラウンド)を有
し、大入賞口86の開放時間が約26秒間である大当りである。このため、賞球数が比較
的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が
入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例
えば、26秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。
The probable big hit and the normal big hit are big hits having a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and the opening time of the big winning
確率変動状態は、大当り(確変大当り及び通常大当りの2種類の大当りを意味する)に
移行する確率が予め定められた高確率となる状態である。また、開放時間延長状態は、始
動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、
約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、
始動口56Bは、普通図柄の抽選に当選することにより開放するもので、普通電動役物と
して機能する。
The probability variation state is a state in which the probability of shifting to a big hit (meaning two kinds of big hits, a probable big hit and a normal big hit) becomes a predetermined high probability. The open time extended state is a state in which the opening time of the
While it is about 0.1 second, in the extended open time state, it is extended to about 4 seconds. In addition,
The
確変大当りの後は、大当りに移行する確率が、通常遊技状態と比べ予め定められた高確
率となる、特別図柄の確率変動状態になる。そして、次回大当りが発生するまでの間か、
あるいは規定回数(例えば、10000回)の特別図柄の変動表示が行われるまでの間、
特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動す
る。また、通常大当りの後は、大当りに移行する確率が通常遊技状態と同一の予め定めら
れた低確率状態となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図
柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する時短遊技状態とな
る。
After the probable big hit, the probability of transitioning to the big hit becomes a special symbol probability fluctuation state in which the probability is higher than the normal gaming state. And until the next big hit,
Or until the specified number of special symbols (for example, 10,000 times) is displayed,
The variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the
センター役物64は、演出図柄表示装置62の前面周辺部に突設して装着されている。
センター役物64は、可動する一対の翼片部64Aを有している。この翼片部64Aの可
動によりワープ入球口58の開口面積が変化する。
The
The
遊技領域28の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて識別図柄(
特別図柄の識別図柄及び普通図柄の識別図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板
(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の識別図
柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の
特別図柄保留表示LED74と、普通図柄の識別図柄を表示する2個の普通図柄表示LE
D76と、を有している。
On the lower left side of the
A 7-segment display board (symbol display device) 68 that controls the display of special symbol identification symbols and ordinary symbol identification symbols) is arranged. The 7-
D76.
ここで、確変大当りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた識別
図柄(例えば、奇数の数字からなる確変大当り図柄)が停止表示される。また、通常大当
りした場合では、7セグメント表示器70には、予め定められた別の識別図柄(例えば、
偶数の数字からなる通常大当り図柄)が停止表示される。
Here, in the case of a probable big hit, a predetermined identification symbol (for example, a probable big hit symbol consisting of an odd number) is stopped and displayed on the 7-
The regular big hit symbol consisting of an even number) is stopped and displayed.
演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普
通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図3参照)が配設されている
。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が
作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。
A normal
各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤
色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されてい
る。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留と
し、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊
技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものであ
る。7セグメント表示器70の変動表示が開始する度に、未始動回数が消化され、1個の
特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の
変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72
が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示
されると大当りが発生し、大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示L
ED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発
生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特
別図柄の識別図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の演出図柄とは、同
一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。
Each normal symbol
Turns off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-
When the
始動口56Bは、演出図柄表示装置62の下方に離れて配置されているものであり、い
わゆるチューリップ式で一対の翼片部材56Aが開閉するように形成されている。その内
部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図3参照)と、翼片部材56A
を作動させるための始動口ソレノイド130(図3参照)と、がそれぞれ備えられている
。この一対の翼片部材56Aが左右に開くと始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技
球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部材56Aが閉じその離間距離
が小さくなると始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくな
る通常状態となる。
The
And a start-up solenoid 130 (see FIG. 3). When the pair of
変動入賞装置80は、始動口56Bの下方に配置されており、大入賞装置84を備えて
いる。ここで、大入賞装置84は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口
86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉する
ための大入賞口ソレノイド132(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ1
26(図3参照)と、を備えている。
The
26 (see FIG. 3).
センター役物64の左側下方部には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域の
左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。
A
遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバ
ック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到
達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52
の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。
An out
A foul
次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。
Next, an electronic control device that constitutes the
図3及び図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板102と、払出制御基板10
4と、サブ制御基板106と、発射制御基板108と、を備えている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the electronic control unit includes a
4, a
主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。主制御基
板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、始動口ソ
レノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板10
6をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主
として当否判定などの遊技状態を判断するものである。
The
6 is controlled. Further, the
特に、CPU102Aは、始動口56Bへの遊技球の入球を契機として、大当り抽選処
理(特別遊技抽選処理)を実行し、任意の乱数(特別図柄当否判定乱数)を用いて当否を
判定する機能を備えている。また、特別図柄の当否判定の実行に伴って、CPU102A
は、特別図柄(識別図柄)の変動パターン(変動時間)を決定する機能も備えている。
In particular, the
Has a function of determining a variation pattern (variation time) of a special symbol (identification symbol).
この識別図柄の変動パターンは、演出図柄表示装置62に表示される各演出図柄の演出
パターン(遊技演出)に対応するもので、CPU102Aが行う「識別図柄の変動パター
ンの決定」は、「演出図柄の演出パターン(遊技演出)の決定」に相当する。そして、特
別図柄(識別図柄)の変動パターン(演出図柄の演出パターン)が決定されると、7セグ
メント表示器70で特別図柄(識別図柄)の変動表示が開始されるとともに、演出図柄表
示装置62で演出図柄の変動表示が開始され、決定された変動パターンにより特定される
変動時間が経過すると、特別図柄および演出図柄が停止表示され、その停止表示された演
出図柄の図柄組み合わせ態様により、特別図柄の当否判定結果(大当り抽選結果)が遊技
者に報知される。なお、演出図柄表示装置62は、遊技盤26の表面(盤面)略中央に、
遊技者の視野に入り易い状態で配置される。一方、7セグメント表示器70は、遊技盤2
6の表面(盤面)の端部(本実施形態では盤面左側端部)に、遊技者の視野に入り難い状
態で配置される。このことから、遊技者は演出図柄表示装置62の表示内容に注目して遊
技を行うのが一般的である。
The variation pattern of the identification symbol corresponds to the effect pattern (game effect) of each effect symbol displayed on the effect
It is arranged in a state that is easy to enter the player's field of view. On the other hand, the 7-
6 is placed at the end of the surface (board surface) of 6 (in the present embodiment, the left side of the board surface) in a state that it is difficult to enter the player's field of view. For this reason, it is common for a player to play a game while paying attention to the display content of the effect
そして、CPU102Aは、上述した演出図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うサ
ブ制御基板106、及び遊技盤面に設けられた各種入賞口に遊技球が入球することで発生
する賞球の払い出し制御を行う払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基
板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板1
14及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。
Then, the
14 and the
主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の
制御を実現するためのプログラムが記憶されている。
The
主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口
スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電
気的に接続されている。
The
主制御基板102は、中継端子板128を介して、始動口ソレノイド130と、大入賞
口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。な
お、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。
The
払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部
タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている
。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気
的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的
に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示
基板152と、球貸装置(CRユニット)154と、にそれぞれ電気的に接続されている
。
The
なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158と、がそ
れぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介し
て、払出モータ162を備えた払出装置161と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的
に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板1
08とにそれぞれ電気的に接続されている。
The ball
08 are electrically connected to each other.
図3及び図4に示すように、サブ制御基板106は、演出表示基板110と、アンプ基
板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、にそれぞれ電気的に接続
されている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the
サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御
を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと
、を備えている。
The
サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演
出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116な
どの各基板を制御する。
The
特に、CPU106Aは、駆動装飾基板114を介して、第1駆動部材210及び第2
駆動部材220の駆動制御を実行する。具体的には、演出ボタン40の押圧操作により所
定の演出が実行される期間と、演出ボタン40の押圧操作をしても所定の演出が実行され
ない期間と、に分け、CPU106Aは、両者の期間に応じた第1駆動部材210及び第
2駆動部材220の駆動制御を実行する。例えば、CPU106Aは、演出ボタン40の
押圧操作により所定の演出が実行される期間が開始される前に、スイッチ本体200を上
方向に移動させるように第1駆動部材210を制御し、また、内カバー218により上皿
部18の内部空間部M1(開口部N)の一部が開放するように第2駆動部材220を制御
する。一方、CPU106Aは、演出ボタン40の押圧操作により所定の演出が実行され
ない期間が開始される前に、スイッチ本体200を下方向に移動させるように第1駆動部
材210を制御し、また、内カバー218により上皿部18の内部空間部M1(開口部N
)が閉塞するように第2駆動部材220を制御する。第1駆動部材210及び第2駆動部
材220は、サブ制御基板106から装飾駆動基板114に対して所定の制御信号を出力
することにより実現される。なお、第1駆動部材210及び第2駆動部材220の駆動制
御は、サブ制御基板106から装飾駆動基板114を経たルートで実行する他に、装飾駆
動基板114に搭載したCPU(図示省略)により実行するように構成してもよい。
In particular, the
Drive control of the
) Is controlled so as to be closed. The
ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が
記憶されている。また、ROM106Bには、第1駆動部材210及び第2駆動部材22
0の駆動を制御するための制御プログラムが記憶されている。なお、この制御プログラム
は、サブ制御基板106のROM106Bではなく、装飾駆動基板114のROM115
に記憶されていてもよい。
The
A control program for controlling the driving of 0 is stored. This control program is not the
May be stored.
図4に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表
示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には
、演出図柄表示装置62に変動表示及び停止表示される演出図柄のデータ(画像データ)
が記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態で
ある。
As shown in FIG. 4, the effect display device 166 (62) and the
Is remembered. The effect
アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的
に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である
。
Various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects are electrically connected to the
装飾駆動基板114には、第1駆動部材210と、第2駆動部材220と、各種LED
・ランプ172(66)と、が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、
サブ制御基板106からの制御信号を受けて各種LED・ランプ172(66)の発光制
御を実行し、遊技の装飾に関する制御を行う。さらに、装飾駆動基板114は、サブ制御
基板106からの制御信号を受けて第1駆動部材210及び第2駆動部材220の駆動制
御を実行し、演出ボタン40の操作可能な状態又は操作不可能な状態に切り替える。また
、装飾駆動基板114のROM115を備えている。なお、ランプ類66は、各種LED
・ランプ172の一実施形態である。
The
The lamp 172 (66) is electrically connected. The
In response to a control signal from the
An embodiment of the
演出ボタン基板116には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。
演出ボタン基板116には、演出ボタン40を検知するためのフォトセンサ117が搭載
されている。上述したように、演出ボタン40が押圧操作されたときには、フォトセンサ
117により演出ボタン40を構成するスイッチ本体200のボタン部204(リブ20
4B)が検知される。フォトセンサ117によりスイッチ本体200のボタン部204(
リブ204B)が検知された場合には、演出ボタン基板116からサブ制御基板106に
対して検知信号が出力される。一方、フォトセンサ117によりスイッチ本体200のボ
タン部204(リブ204B)が検知されない場合には、演出ボタン基板116からサブ
制御基板106に対して非検知信号が出力される。これにより、サブ制御基板106は、
検知信号又は非検知信号を受けることにより、演出ボタン40が押圧操作されたか否かを
判別できる。そして、演出ボタン40が押圧操作されたと判断された場合には、所定の演
出を開始するためにサブ制御基板106から演出表示基板110、アンプ基板112及び
装飾駆動基板114に対して演出実行に関する制御信号が出力される。この結果、演出図
柄表示装置62の表示面62A上に所定の演出図柄が現れて変動表示され、また、各種ス
ピーカ170から所定の演出効果音が出力され、さらに、各種LED・ランプ172から
所定の発光パターンに基づいて発光演出が実現される。なお、演出ボタン40のボタン部
204は、図4の操作スイッチ174の一実施形態に相当する。また、演出ボタン40の
検知部206は、図4の演出ボタン基板116及びフォトセンサ117に相当する。この
ため、本発明のスイッチ部材200とは、図4で説明すると、操作スイッチ174と、演
出ボタン基板116及びフォトセンサ117と、を含んだ概念になる。
An operation switch 174 (40) is electrically connected to the
On the
4B) is detected. The
When the
By receiving the detection signal or the non-detection signal, it can be determined whether or not the
特に、ROM115には、第1駆動部材210及び第2駆動部材220の駆動を制御す
るための制御プログラムが記憶されている。ただし、サブ制御基板106のROM106
Bに、プログラムが記憶されていない場合に限られる。
In particular, the
Only when no program is stored in B.
次に、本発明の第1実施形態のパチンコ機の作用及び効果について説明する。
なお、以下の作用及び効果では、演出ボタン40が操作不可能な状態を時系列の開始点
として説明する。ここで、演出ボタン40が操作不可能な状態は、遊技の進行に伴い、演
出ボタン40を押圧操作した場合でも演出効果が何も実現されない時間帯(タイミング)
が予め決められており、このタイミングに演出ボタン40が上皿部18の上面から突出し
ないように、第1駆動部材210及び第2駆動部材220がサブ制御基板106により制
御されることで実現される。
Next, the operation and effect of the pachinko machine according to the first embodiment of the present invention will be described.
In the following operations and effects, a state in which the
This is realized by controlling the
図6及び図10に示すように、演出ボタン40が操作不可能な状態では、先ず、スイッ
チ本体200が第1駆動部材210により下方向に移動されており、上皿部18の内部空
間部M1に位置した状態になる。すなわち、スイッチカバー202のカバー本体202A
の内部空間部Mからボタン部204が抜き出された状態(スイッチカバー202とボタン
部204との一体性が解除された状態)になる。そして、一対の内カバー218が第2駆
動部材220により相互に接近する方向に向って移動され、やがて、それぞれの内カバー
218の台座部218B2の先端部同士が突き合わされる。これにより、開口部N(内部
空間部M1)が閉塞される。これにより、一対の内カバー218の内カバー本体218A
の下側にスイッチ本体200が位置することになる。
As shown in FIGS. 6 and 10, when the
The
The
ここで、それぞれの内カバー218の台座部218B2の先端部同士が突き合わされた
状態では、一対の内カバー218の係合溝218Bとスイッチカバー202のフック部2
02Bとが係合する。具体的には、係合溝218Bを構成するロック溝218B1とフッ
ク部202Bの傾斜部202B1とが係合する。このとき、外カバー212の平面部21
2Aとスイッチカバー202の上面部202Cとが面一(ツライチ)となっている。この
ようにして、スイッチ本体200とスイッチカバー202とは、一対の内カバー218に
より区画された状態になり、両者の間で力の伝達が遮断される構成になる。このため、ス
イッチカバー202を押圧した場合でも、スイッチカバー202の底面が内カバー218
の台座部218B2で支持されているため、スイッチカバー202が下方に移動しない。
また、外カバー212の平面部212Aとスイッチカバー202の上面部202Cとが面
一(ツライチ)となっており、スイッチカバー202の上面部202Cが外カバー212
の平面部212Aから突出していないので、スイッチカバー202が悪戯等により破損さ
れることを抑制することができる。
Here, in a state in which the tip portions of the pedestal portions 218B2 of the respective
02B is engaged. Specifically, the lock groove 218B1 constituting the
2A and the
The
Further, the
Therefore, it is possible to prevent the
また、スイッチ本体200とスイッチカバー202とは、一対の内カバー218により
区画された状態になっているため、スイッチカバー202に作用した圧力は、一対の内カ
バー218の台座部218B2にそのまま伝達されるが、スイッチ本体200のボタン部
204には伝達されない。すなわち、スイッチカバー202に作用した圧力は、内カバー
218で遮断されて、スイッチ本体200のボタン部204に到達しないのである。この
ため、ボタン部204は、下方向に移動せず(垂下せず)、演出ボタン基板116により
検知されない。これにより、スイッチカバー202を悪戯に押圧しても、スイッチ本体2
00は移動せず、ボタン部204(リブ204B)がフォトセンサ117に検知されるこ
ともない。この結果、スイッチ本体200の乱雑に使用できなくなり、スイッチ本体20
0の故障や破損を防止できる。
Further, since the
00 does not move, and the button part 204 (
Zero failure and damage can be prevented.
ここで、それぞれの内カバー218の台座部218B2の先端部同士が突き合わされた
状態では、スイッチカバー202のフック部202Bと一対の内カバー218の係合溝2
18Bとが係合状態になる。すなわち、スイッチカバー202は、一対の内カバー218
によって左右方向から挟持された状態になる。しかも、図6に示すように、スイッチカバ
ー202のフック部202Bの傾斜部202B1と係合溝218Bを構成するロック溝2
18B1とが相互に係合して、スイッチカバー202のフック部202Bの傾斜部202
B1が内カバー218の係合溝218Bの内部側に入り込むと同時に、内カバー218の
ロック溝218B1の先端部がスイッチカバー202のフック部202Bの根元まで進入
する形になる。これにより、スイッチカバー202を引き抜こうとした場合に、スイッチ
カバー202のフック部202Bの傾斜部202B1と内カバー218のロック溝218
B1とが相互に干渉してスイッチカバー202が上方向(上皿部18の上面19から突出
する方向)に移動できなくなる。なお、一対の内カバー218の一部もスライド孔216
に進入しているため、内カバー218自体がスイッチカバー202に作用した引き抜き力
を受けて上方向に移動することない。このようにして、スイッチカバー202が上皿部1
8から突出することがなく、外カバー212の平面部212Aとスイッチカバー202の
上面部202Cとの面一(ツライチ)状態が強固に維持される。
Here, in a state in which the tips of the pedestal portions 218B2 of the respective
18B is engaged. That is, the
It will be in the state clamped from right and left. In addition, as shown in FIG. 6, the lock groove 2 that forms the
18B1 are engaged with each other, and the
At the same time as B1 enters the inside of the engaging
The
Therefore, the
8, the
次に、演出ボタン40が操作可能な状態を説明する。ここで、演出ボタン40が操作可
能な状態は、遊技の進行に伴い、演出ボタン40を押圧操作した場合に所定の演出効果が
実現される時間帯(タイミング)が予め決められており、このタイミングに演出ボタン4
0が上皿部18の上面から突出して垂下できるように、第1駆動部材210及び第2駆動
部材220がサブ制御基板106により制御されることで実現される。
Next, a state where the
This is realized by controlling the
図7乃至図9、及び図11に示すように、先ず、第2駆動部材220がサブ制御基板1
06により制御され、一対の内カバー218が相互に離れる方向に向って所定の距離だけ
水平移動する。これにより、内カバー本体218Aは、開口部N(内部空間部M1)の一
部を開放する。しかし、外カバー212とスイッチカバー202が設けられているので、
遊技者からは、左右方向(水平方向)に移動する内カバー本体218A及び係合溝218
Bが視認できないようになっている。ここで、一対の内カバー218が所定の距離だけ移
動した場合には、台座部218B2の先端部同士には所定の隙間が形成されている。この
とき、スイッチカバー202のフック部202Bと一対の内カバー218の係合溝218
Bとの係合状態が解消されるものの、スイッチカバー202のフック部202Bを構成す
るベース部202B2の一部が台座部218B2に載せられた状態になっている。
As shown in FIG. 7 to FIG. 9 and FIG. 11, first, the
The pair of
From the player, the inner cover
B cannot be visually recognized. Here, when the pair of
Although the engagement state with B is eliminated, a part of the base portion 202B2 constituting the
次に、スイッチ本体200が第1駆動部材210により上方向に移動される。このとき
、スイッチ本体200は、ボタン部204、バネ部材208及び演出ボタン基板116が
一体となって上方向に移動する。そして、図8に示すように、ボタン部204がスイッチ
カバー202のカバー本体202Aに形成されている内部空間部Mに収容される。ボタン
部204がスイッチカバー202のカバー本体202Aに形成されている内部空間部Mに
収容された状態で、スイッチ本体200が第1駆動部材210によりさらに上方向に移動
される。これにより、図8に示すように、スイッチカバー202の上面部202Cが上皿
部18の上面(外カバー212の平面部212A)よりも上方に突出した状態になる。こ
のとき、ボタン部204のリブ204Bは、演出ボタン基板116のフォトセンサ117
で検知されない状態になっている。なお、ボタン部204がスイッチカバー202のカバ
ー本体202Aに形成されている内部空間部Mに収容された後は、一対の内カバー218
は水平方向に移動せずに停止した状態になっている。
Next, the
Is in a state where it cannot be detected. In addition, after the
Is stopped without moving horizontally.
スイッチカバー202の上面部202Cが上皿部18の上面(外カバー212の平面部
212A)よりも上方に突出した状態になると、演出ボタン40が操作可能になる。図9
に示すように、遊技者がスイッチカバー202を介してスイッチ本体200のボタン部2
04を所定の圧力で押圧操作すると、スイッチカバー202を介してボタン部204から
バネ部材208に作用する圧力がバネ部材208の弾性力よりも大きくなる。このため、
ボタン部204は、バネ部材208の弾性力に対抗するようにして下方に移動する。この
とき、バネ部材208は、ボタン部204からの圧力を受けて縮んだ状態(弾性変形)に
なっていく。これにより、ボタン部204が演出ボタン基板116に接近するため、ボタ
ン部204に設けられたリブ204Bが演出ボタン基板116のフォトセンサ117によ
り検知される。ボタン部204に設けられたリブ204Bが演出ボタン基板116のフォ
トセンサ117により検知された場合には、演出ボタン基板116からサブ制御基板10
6に対して検知信号が出力され、検知信号を受けたサブ制御基板106は、所定の演出を
開始するための制御を実行する。なお、ボタン部204に設けられたリブ204Bが演出
ボタン基板116のフォトセンサ117により検知されない場合には、常に、演出ボタン
基板116からサブ制御基板106に対して非検知信号が出力され続け、非検知信号を受
けたサブ制御基板106は、所定の演出を開始するための制御を実行しない。なお、演出
ボタン40に対する押圧操作が解除された場合には、ボタン部204がバネ部材208の
弾性力によって上方向に押し上げられ、図8に示したように、演出ボタン40の上面部2
02Cが上皿部18の上面19から突出した位置に戻る。
When the
As shown in FIG. 4, the player can use the button cover 2 of the
When pressing 04 with a predetermined pressure, the pressure acting on the
The
A detection signal is output to 6, and the
02C returns to the position where it protrudes from the
このようにして、演出ボタン40が操作可能な状態になるが、演出ボタン40が操作可
能な状態から操作不可能な状態になる場合には、前述したように、スイッチ本体200が
第1駆動部材210により下方向に移動されて内部空間M1に進入した後、内カバー21
8が第2駆動部材220により台座部218B2の先端部同士が接近する方向に移動され
て両者が突き合わされる。そして、図6に示す状態になる。
In this way, the
8 is moved by the
以上のように、本実施形態によれば、演出ボタン40が操作可能な状態と操作不可能な
状態があり、操作不可能な状態のときに、演出ボタン40を上皿部18の内部空間部M1
に収容する。具体的には、演出ボタン40のスイッチ本体200が上皿部18の内部空間
部M1に移動して、スイッチカバー202とスイッチ本体200とが内カバー218で区
画されるとともに、スイッチカバー202の上面部202Cが外カバー212の平面部2
12Aと面一(ツライチ)となる。これにより、演出ボタン40が上皿部18の上面19
から突出することがないため、演出ボタン40に対する悪戯や殴打などの操作を抑制する
ことができる。
As described above, according to the present embodiment, there are a state where the
To house. Specifically, the
It becomes the same as 12A. Thereby, the
Therefore, operations such as mischief and beating on the
特に、スイッチカバー202の上面部202Cが外カバー212の平面部212Aと面
一(ツライチ)となることにより、パチンコ機10の上皿部18の意匠性が大きく低下す
ることがない。
In particular, when the
さらに、内カバー218とスイッチ本体200とが外カバー212により遮蔽されて外
部(遊技者)から視認できない構成となっているため、遊技機の意匠性を向上させること
ができる。
Furthermore, since the
次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成の説明は省略し、また、重
複する構成については第1実施形態の構成と同じ符号を付す。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
In addition, description of the structure which overlaps with the structure of the pachinko machine concerning 1st Embodiment is abbreviate | omitted, and the code | symbol same as the structure of 1st Embodiment is attached | subjected about the overlapping structure.
図13乃至図16に示すように、第2実施形態のパチンコ機は、スイッチカバー202
のフック部202Bのベース部202B2に第1スイッチ部222が取り付けられており
、内カバー218の台座部218B2に第2スイッチ部224が取り付けられている。第
1スイッチ部222及び第2スイッチ部224には、導通状態を可能にする端子222A
、224Aが設けられている。また、第2スイッチ部224には、接触信号又は非接触信
号を演出ボタン基板116又はサブ制御基板106に出力するための信号出力部224B
が設けられている。なお、信号出力部224Bは、第1スイッチ部222側に設けられて
いてもよい。
As shown in FIGS. 13 to 16, the pachinko machine according to the second embodiment includes a
The
224A is provided. The
Is provided. The
スイッチカバー202のベース部202B2が内カバー218の台座部218B2に載
っている状態では、スイッチカバー202の第1スイッチ部222の端子222Aと内カ
バー218の第2スイッチ部224の端子224Aが接触している状態になる。このとき
、第1スイッチ部222又は第2スイッチ部224の信号出力部224Bから演出ボタン
基板116又はサブ制御基板106に対して接触信号が出力される。なお、スイッチカバ
ー202のベース部202B2が内カバー218の台座部218B2に載っておらず、ス
イッチカバー202の第1スイッチ部222と内カバー218の第2スイッチ部224と
が接触していない状態では、第1スイッチ部222又は第2スイッチ部224の信号出力
部224Bから演出ボタン基板116又はサブ制御基板106に対して非接触信号が出力
される。
In a state where the base portion 202B2 of the
このため、図6に示すように、演出ボタン40が操作不可能な状態では、スイッチカバ
ー202のベース部202B2が内カバー218の台座部218B2に載っている状態に
なる。このとき、スイッチカバー202の第1スイッチ部222の端子222Aと内カバ
ー218の第2スイッチ部224の端子224Aとが接触しているため、信号出力部22
4Bから接触信号がサブ制御基板106に対して出力される。また同時に、スイッチ本体
200のボタン部204のリブ204Bがフォトセンサ117により検知されていないた
め、演出ボタン基板116からサブ制御基板106に対して非検知信号が出力される。す
なわち、この場合には、接触信号と非検知信号とがサブ制御基板106に出力されている
(状態1(接触信号+非検知信号)と定義する)。
For this reason, as shown in FIG. 6, when the
A contact signal is output to the
図13に示すように、演出ボタン40が操作可能な状態で、演出ボタン40が押下され
ていない状態では、スイッチカバー202のベース部202B2が内カバー218の台座
部218B2に載っていない。このとき、スイッチカバー202の第1スイッチ部222
の端子222Aと内カバー218の第2スイッチ部224の端子224Aとが接触してい
ないため、信号出力部224Bから非接触信号がサブ制御基板106に対して出力される
。また同時に、スイッチ本体200のボタン部204のリブ204Bがフォトセンサ11
7により検知されていないため、演出ボタン基板116からサブ制御基板106に対して
非検知信号が出力される。すなわち、この場合には、非接触信号と非検知信号とがサブ制
御基板106に出力されている(状態2(非接触信号+非検知信号)と定義する)。
As shown in FIG. 13, when the
Since the terminal 222 </ b> A is not in contact with the terminal 224 </ b> A of the
7, a non-detection signal is output from the
一方、図9に示すように、演出ボタン40が操作可能な状態で、演出ボタン40が押下
されている状態では、スイッチカバー202のベース部202B2が内カバー218の台
座部218B2に載っている。このとき、スイッチカバー202の第1スイッチ部222
の端子222Aと内カバー218の第2スイッチ部224の端子224Aとが接触してい
るため、信号出力部224Bから接触信号がサブ制御基板106に対して出力される。ま
た同時に、ボタン部204のリブ204Bがフォトセンサ117により検知されているた
め、演出ボタン基板116からサブ制御基板106に対して検知信号が出力される。すな
わち、この場合には、接触信号と検知信号とがサブ制御基板106に出力されている(状
態3(接触信号+検知信号)と定義する)。
On the other hand, as shown in FIG. 9, in a state where the
Since the terminal 222A and the terminal 224A of the
上記した状態1から状態3のうち、状態3のときにのみ、サブ制御基板106が所定の
演出を開始するための制御を実行するように設定してもよい。すなわち、フォトセンサ1
17により何かが検知された場合でも、スイッチカバー202の第1スイッチ部222の
端子222Aと内カバー218の第2スイッチ部224の端子224Aとが接触していな
い場合には、サブ制御基板106が所定の演出を開始するための制御を実行しない。これ
により、演出ボタン40を押下していない状態で、遊技者の悪意により又は偶然に、フォ
トセンサ117の近傍に異物(ゴミなど)が進入し、フォトセンサ117がこれを検知し
た場合でも、所定の演出が開始されない。この結果、遊技者が演出ボタン40を押してい
ないのに、所定の演出が不意に開始するような演出上のアクシンデトの発生を防止できる
。
It may be set so that the
17, even if something is detected, if the terminal 222 A of the
すなわち、本発明は、演出ボタン40の破損や故障を防止する目的で成されたものであ
るが、演出ボタン40に所定の演出効果を開始する機能を持たせた場合には、遊技者が演
出ボタン40を押圧操作しないのに、演出効果が勝手に開始されることを防止する必要が
ある。すなわち、演出ボタン40の誤作動を防止する必要が生じる。このような場合には
、第2実施形態の構成を採用することで、演出ボタン40の誤作動を容易に防止できる。
このように、第2実施形態によれば、演出ボタン40の破損や故障の防止を第1目的とし
て達成することができるとともに、演出ボタン40の誤作動の防止を第2目的として達成
することができる。
In other words, the present invention is made for the purpose of preventing breakage or failure of the
As described above, according to the second embodiment, it is possible to achieve the first purpose to prevent the
次に、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態及び第2実施形態に係るパチンコ機の構成と重複する構成の説明は
省略し、また、重複する構成については第1実施形態及び第2実施形態の構成と同じ符号
を付す。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
In addition, description of the structure which overlaps with the structure of the pachinko machine concerning 1st Embodiment and 2nd Embodiment is abbreviate | omitted, and the code | symbol same as the structure of 1st Embodiment and 2nd Embodiment is attached | subjected about overlapping structure. .
図17に示すように、第3実施形態のパチンコ機は、スイッチカバー202のフック部
202Bの傾斜部202B1に第1スイッチ部222が取り付けられており、内カバー2
18の係合溝218Bに第2スイッチ部224が取り付けられている。なお、第1スイッ
チ部222及び第2スイッチ部224の各構成と接触信号又は非接触信号の出力方法につ
いては、第2実施形態の構成と同様である。
As shown in FIG. 17, in the pachinko machine according to the third embodiment, the
A
図6に示すように、演出ボタン40が操作不可能な状態では、スイッチカバー202の
フック部202Bと内カバー218の係合溝218Bとが係合している状態になる。この
とき、スイッチカバー202の第1スイッチ部222の端子222Aと内カバー218の
第2スイッチ部224の端子224Aとが接触しているため、信号出力部224Bから接
触信号がサブ制御基板106に対して出力される。また同時に、スイッチ本体200のボ
タン部204のリブ204Bがフォトセンサ117により検知されていないため、演出ボ
タン基板116からサブ制御基板106に対して非検知信号が出力される。すなわち、こ
の場合には、接触信号と非検知信号とがサブ制御基板106に出力されている(状態4(
接触信号+非検知信号)と定義する)。
As shown in FIG. 6, when the
(Contact signal + non-detection signal)).
図8及び図9に示すように、演出ボタン40が操作可能な状態で、スイッチカバー20
2のフック部202Bと内カバー218の係合溝218Bとの係合が解除している場合に
は、スイッチカバー202の第1スイッチ部222の端子222Aと内カバー218の第
2スイッチ部224の端子224Aとが接触していない。このとき、信号出力部224B
から非接触信号がサブ制御基板106に対して出力される。また、スイッチ本体200の
ボタン部204のリブ204Bがフォトセンサ117により検知されていない場合(図8
及び図17参照)には、演出ボタン基板116からサブ制御基板106に対して非検知信
号が出力される。一方、スイッチ本体200のボタン部204のリブ204Bがフォトセ
ンサ117により検知されている場合(図9参照)には、演出ボタン基板116からサブ
制御基板106に対して検知信号が出力される。これらの場合には、非接触信号と非検知
信号又は検知信号とがサブ制御基板106に出力されている(状態5(非接触信号+非検
知信号(又は検知信号))と定義する)。
As shown in FIGS. 8 and 9, the
2 is disengaged from the
A non-contact signal is output to the
And the non-detection signal is output from the
上記した状態4のときには、本来、スイッチ本体200のボタン部204のリブ204
Bがフォトセンサ117により誤って検知されることはないが、仮に、異物(ゴミなど)
の進入やバネ部材208の耐久性劣化などの問題により、スイッチ本体200のボタン部
204のリブ204Bや異物がフォトセンサ117により誤って検知された場合でも、サ
ブ制御基板106が所定の演出を開始するための制御を実行しない。これにより、フォト
センサ117が誤検知した場合でも、演出ボタン40が操作不可能な状態では、所定の演
出が開始されないことになる。この結果、演出ボタン40が操作不可能な状態で、所定の
演出が不意(勝手)に開始するような演出上のアクシンデトの発生を防止できる。
In the state 4 described above, the
B is not erroneously detected by the
Even if the
(変形例)
上記のように、本発明の第1実施形態及び第2実施形態について説明したが、各実施形
態では、演出ボタン40が上皿部18の上面19に取り付けられた構成を例示して説明し
た。しかし、本発明が適用される演出ボタン40は、上皿部18に設けられる構成に限ら
れるものではない。
(Modification)
As mentioned above, although 1st Embodiment and 2nd Embodiment of this invention were described, in each embodiment, the structure which the production |
第1変形例として、図18に示すように、演出ボタン40を下皿部20に取り付けるこ
とも可能である。下皿部20の左側には、灰皿などの付属品が設けられているが、例えば
、灰皿を取り外して、下皿部20に演出ボタン40を組み付けるための取付部材226を
取り付け、この取付部材226の上面に演出ボタン40を取り付ける構成でもよい。この
ように、下皿部20には遊技には直接関係しない付属品が設けられているが、この付属品
を取り除いて、そのスペースに演出ボタン40を取り付けることにより、演出ボタン40
を取り付けるためのスペースを容易に確保できる。また、通常、灰皿が下皿部20の左側
に設けられているため、灰皿に替えて演出ボタン40を設けることにより、遊技者の右手
で発射ハンドル24を操作しながら、左手で演出ボタン40を容易に操作することができ
る。
As a first modification, it is also possible to attach the
It is possible to easily secure a space for mounting. In addition, since the ashtray is usually provided on the left side of the
第2変形例として、図19に示すように、演出ボタン40を前面枠16に取り付けるこ
とも可能である。特に前面枠16の表面の左側の部位に、演出ボタン40を設けることに
より、遊技者の右手で発射ハンドル24を操作しながら、左手で演出ボタン40を容易に
操作することができる。
As a second modification, it is also possible to attach the
なお、第1変形例及び第2変形例は、本発明が適用される演出ボタン40の取付位置(
取付部位)の一例を示したものであり、本発明が適用される演出ボタン40の取付位置(
取付部位)を限る趣旨ではない。当然ながら、遊技機1の他の部位に、本発明が適用され
る演出ボタン40を取り付けることができる。
In addition, the 1st modification and the 2nd modification are the attachment positions of the
This shows an example of the attachment part), and the attachment position (the attachment position of the
It is not intended to limit the mounting part). Of course, the
10 パチンコ機(遊技機)
16 前面枠(筐体)
18 上皿部(筐体)
20 下皿部(筐体)
40 演出ボタン(スイッチ部材)
116 演出ボタン基板(検知部、スイッチ本体、スイッチ部材)
117 フォトセンサ(検知部、スイッチ本体、スイッチ部材)
200 スイッチ本体
202 スイッチカバー(スイッチ部材)
204 ボタン部(スイッチ本体、スイッチ部材)
206 検知部
212 外カバー(遮蔽部材)
218 内カバー(支持部材)
218B 係合溝(係合部)
10 Pachinko machines (game machines)
16 Front frame (housing)
18 Upper plate (housing)
20 Lower plate (housing)
40 Production button (switch member)
116 Production button board (detection unit, switch body, switch member)
117 Photosensor (detection unit, switch body, switch member)
200
204 Button (switch body, switch member)
206
218 Inner cover (support member)
218B engagement groove (engagement part)
Claims (3)
前記演出ボタンは、
所定のボタン部と、
前記ボタン部を前記枠部材の外方に向けて移動させる駆動部と、
前記演出ボタンに対する操作として前記ボタン部を前記枠部材の内方に向けて移動させ
る押圧操作が行われると、該枠部材の内方に向けて移動するボタン部を検知する検知部と
、
前記ボタン部を保護するカバーであって、前記押圧操作が行われる際に遊技者が触れる
カバー部と、を備え、
前記駆動部が前記ボタン部を前記枠部材の外方に向けて移動させると、該ボタン部の移
動によって前記カバー部が押し上げられ、前記ボタン部と前記カバー部とが一体となって
前記枠部材の外方に向けて移動し、
前記ボタン部と前記カバー部とが前記枠部材の外方に向けて移動した状態で前記押圧操
作が行われると、該押圧操作を前記カバー部が受けて、前記ボタン部と前記カバー部とが
一体となって前記枠部材の内方に向けて移動する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a frame member and an effect button provided on the frame member,
The production button is
A predetermined button part,
A drive unit that moves the button unit toward the outside of the frame member;
When a pressing operation for moving the button part toward the inside of the frame member is performed as an operation on the effect button, a detection unit that detects the button part moving toward the inside of the frame member;
A cover that protects the button part, and a cover part that a player touches when the pressing operation is performed,
When the driving part moves the button part toward the outside of the frame member, the cover part is pushed up by the movement of the button part, and the button part and the cover part are integrated to form the frame member. Move towards the outside,
When the pressing operation is performed in a state where the button portion and the cover portion are moved toward the outside of the frame member, the pressing portion is received by the cover portion, and the button portion and the cover portion are A game machine that moves integrally toward the inside of the frame member.
前記カバー部が前記枠部材から引き抜かれることを防止する引抜防止手段を備えること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The cover part detachably accommodates the button part,
The gaming machine according to claim 1, further comprising a pull-out preventing unit that prevents the cover portion from being pulled out of the frame member.
記カバー本体の底部外周に形成される抜止部と、を有し、
前記引抜防止手段は、前記抜止部と所定の係合部とが係合して、前記カバー部が前記枠
部材から引き抜かれることを防止することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The cover part has a cover body in which a space part for accommodating the button part is formed, and a retaining part formed on the outer periphery of the bottom part of the cover body,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the pull-out preventing means prevents the cover portion from being pulled out from the frame member by engaging the retaining portion and a predetermined engaging portion.
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JP2015077190A (en) * | 2013-10-15 | 2015-04-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016135317A (en) * | 2016-04-26 | 2016-07-28 | 株式会社三共 | Game machine |
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---|---|---|---|---|
JP2003320114A (en) * | 2002-04-30 | 2003-11-11 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
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