JP2012176327A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing amusingness of a game during a specific game state.SOLUTION: When control is performed to come into a jackpot game state, a jackpot type is determined from among a plurality of types of jackpots including first normal and first probability-variation jackpots in which control for repeatedly performing unit rounds the same number of times is performed, and second normal and second probability-variation jackpots. In the first normal and first probability-variation jackpots, all the unit rounds for being repeatedly performed include a unit round for being controlled to a first opening mode control state (A). In the second normal and second probability-variation jackpots, the unit rounds for being repeatedly performed include the unit round for being controlled to the first opening mode control state, and a unit round for being controlled to a second opening mode control state, the period of which is shorter than a period of the first opening mode control state (B).

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more specifically, includes a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified by each of a plurality of types of identification information that is played by hitting a game ball into the game area. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to a player when a variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、たとえば、パチンコ遊技機のように、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示装置を備え、当該識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御するものがあった。   What is generally known as this type of gaming machine is, for example, a plurality of types of identification information such as pachinko gaming machines in which a game ball is shot into a gaming area and each can be identified. The game is provided with a variable display device that displays a variable (symbol), and a specific game state (big hit game state) that is advantageous to the player when the variable display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (big hit symbol). There was something to control.

そして、このような遊技機においては、特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行であった。   In such a gaming machine, as the specific gaming state, the variable winning device is disadvantageous for the player until the predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the predetermined period elapses. The round control in which the unit round for performing the release mode control for changing from the state to the first state advantageous to the player is repeated a plurality of times is execution.

また、このような遊技機においては、たとえば可変入賞装置の開放時間が異なる複数種類の大当りを設ける等、可変入賞装置の開放態様が異なる複数種類の大当りを設け、表示された大当り図柄に応じて大当りの種類を選択するものがあった(特許文献1)。   In addition, in such a gaming machine, for example, a plurality of types of jackpots with different opening modes of the variable winning device are provided, such as providing a plurality of types of jackpots with different opening times of the variable winning device, and depending on the displayed jackpot symbol There was one that selects the type of jackpot (Patent Document 1).

特開平9−225104号公報(段落番号0017等)JP-A-9-225104 (paragraph number 0017, etc.)

しかし、前述のような従来の遊技機では、大当り図柄に応じて大当りの種類が選択されるので、特定遊技状態の開始時の段階で、特定遊技状態における可変入賞装置の開放態様が判明するため、その後の特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させにくいという問題があった。   However, in the conventional gaming machine as described above, since the type of jackpot is selected according to the jackpot symbol, the opening mode of the variable winning device in the specific gaming state is found at the stage of starting the specific gaming state. There has been a problem that it is difficult to improve the interest of the game during the subsequent specific game state.

この発明は、本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game in a specific gaming state.

(1) 遊技領域(遊技領域200)に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄等)を変動表示する変動表示装置(画像表示装置5)を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図43のS250,S253)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS274)と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンド(1回のラウンド)を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図41のS114〜S116、図46、図48、図49)と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120、図51のS406、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態(図65の(A)の第1通常および第1確変)および第2特定遊技状態(図65の(B)の第2通常および第2確変)を含む複数種類の特定遊技状態(図7の大当り種別)のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し(図43のS253)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間(29.5秒間)が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1態様制御状態(第1開放態様制御状態)と、
前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間(0.5秒間)が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2態様制御状態(第2開放態様制御状態)とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり(図48、図65、図66)、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第1態様制御状態に制御され(図65の(A)の第1通常および第1確変)、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第1態様制御状態または前記第2態様制御状態に制御され(図65の(B)の第2通常および第2確変)、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等)と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等)とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む(図12)。
(1) A variable display device (image display device 5) that displays a plurality of types of identification information (decorative symbols, etc.) that can be identified and variably displayed by hitting a game ball into the game area (game area 200). And a game machine that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (final stop combination of big hit combination) (Pachinko machine 1)
A variable winning device (special variable winning ball device 7) that changes between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player in the game area;
Pre-decision means for determining whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state before the variation display result of the identification information is derived and displayed (game controlling microcomputer 100, FIG. 43) S250, S253),
A variation pattern determining means (game control microcomputer 100, S274 in FIG. 44) for determining a variation pattern of the identification information based on a determination result by the prior determination means;
As the specific gaming state, mode control for changing the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Specific game state control means (game control microcomputer 100, S114 to S116 in FIG. 41, FIG. 46, FIG. 48, FIG. 49) capable of executing round control in which a unit round to be performed (one round) is repeated a plurality of times. )When,
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means (production control CPU 120, S406 in FIG. 51, display control unit 123, sound control board 13, lamp control board 14, etc.) to be executed,
The pre-determining means performs a control for repeatedly executing the unit round the same number of times. The first specific gaming state (first normal and first certain change in FIG. 65A) and the second specific gaming state (FIG. 65). The type of the specific gaming state is determined from a plurality of types of specific gaming states (the jackpot type in FIG. 7) including (B) second normal and second probability variation) (S253 in FIG. 43),
The specific gaming state control means includes
The control mode of the unit round is variable until the first predetermined period (29.5 seconds) elapses or until the end condition (10 winning detections) is established before the first predetermined period elapses. A first mode control state (first release mode control state) for changing the winning device from the second state to the first state;
Until a second predetermined period (0.5 seconds) shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition (10 winning detections) is established before the second predetermined period elapses, The variable winning device can be controlled to any one of the second state control states (second release state control states) for changing the second state from the second state to the first state (FIGS. 48 and 65). Fig. 66),
In the first specific gaming state, all of the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state (first normal and first certain change in FIG. 65A),
In the second specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is controlled to the first mode control state or the second mode control state (second normal and second probability changes in FIG. 65B). ,
The variable display device has a plurality of variable display units (“left”, “middle”, “right” decorative symbol display units 5L, 5C, 5R, etc.) as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner,
The specific game state control means is configured to use the round control as the specific game state when a variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result. Is possible and
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. , And when the reach effect is completed, all effect specific variation patterns that derive and display the specific display result (variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to FIG. 11) are displayed. PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.)
The variation display time is shorter than the all effect specific variation pattern, and is the same as the effect operation by the all effect specific variation pattern at a predetermined effect switching timing during the variation display of the identification information. A sudden specific variation pattern (variation pattern PT1-1 to Fig. 12 in Fig. 12) is switched from the production operation to a specific production different from the production operation by the all production specific variation pattern, and the specific display result is derived and displayed when the specific production is completed. PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc.)
The sudden specific fluctuation pattern is a pre-reach sudden specific fluctuation pattern (the fluctuation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2- in FIG. 12) that becomes the effect switching timing before the fluctuation display state of the identification information becomes the reach state. 1, PT2-3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc.) and the changeover state of the identification information becomes the reach state, and the effect switching timing is reached. It includes a plurality of sudden specific fluctuation patterns including post reach reach specific fluctuation patterns (variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6, etc. in FIG. 12) (FIG. 12).

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第1態様制御状態と、第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第2態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能である。第1特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、すべて第1態様制御状態に制御され、第2特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、第1態様制御状態または第2態様制御状態に制御されるので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when controlled to a specific gaming state, a plurality of types of specific gaming states including a first specific gaming state and a second specific gaming state that perform control to repeatedly execute a unit round the same number of times. The type of the specific gaming state is determined from the inside. In the specific gaming state, round control that repeatedly executes a unit round in which the mode control of the variable winning device is performed a plurality of times until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Is executed. And a first mode control state in which the variable winning device is changed from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. The variable prize apparatus is changed from the second state to the first state until a second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the second predetermined period elapses. Control can be performed in any one of the second mode control states to be changed. In the first specific gaming state, all the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state, and in the second specific gaming state, the unit rounds that are repeatedly executed are the first mode control state or the second mode. Since it is controlled in the mode control state, the overall configuration of the unit round throughout the specific game state is different between the first specific game state and the second specific game state. Thereby, the interest of the game in the specific game state can be improved by the aspect of the variable winning device in the specific game state in which the control is executed by repeating the unit round the same number of times. By the sudden reach big hit fluctuation pattern before reach, the change display state of the identification information is switched to the specific effect before the change display state becomes the reach state, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect, The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. In addition, due to the sudden reach big hit fluctuation pattern after reach, after the change display state of the identification information becomes the reach state, it switches to the specific effect at the effect switching timing, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect. The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. Thereby, it is determined that the specific display result is derived and displayed when the effect operation is switched to the specific effect, and it is possible to improve the unexpectedness of the specific display result and improve the interest of the game. In addition, since the change display state of the identification information is switched to the specific effect even before the reach state is reached, the expectation that the specific display result is obtained over the entire period during which the identification information is displayed in a variable manner is enhanced. Can be improved.

(2) 遊技領域(遊技領域200)に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄等)を変動表示する変動表示装置(画像表示装置5)を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図43のS250,S253)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS274)と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンド(1回のラウンド)を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図41のS114〜S116、図46、図48、図49)と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120、図51のS406、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態(図65の(A)の第1通常および第1確変)および第2特定遊技状態(図65の(B)の第2通常および第2確変)を含む複数種類の特定遊技状態(図7の大当り種別)のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し(図43のS253)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間(29.5秒間)が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1態様制御状態(第1開放態様制御状態)と、
前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間(0.5秒間)が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2態様制御状態(第2開放態様制御状態)とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり(図48、図65、図66)、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第1態様制御状態に制御され(図65の(A)の第1通常および第1確変)、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第1態様制御状態または前記第2態様制御状態に制御され(図65の(B)の第2通常および第2確変)、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない(図60(B)に示す「ボタン操作検出」で突発演出を開始する)、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する(図60(B)に示す突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なう)。
(2) A variable display device (image display device 5) that displays a plurality of types of identification information (decorative symbols, etc.) that can be identified and variably displayed by placing a game ball into the game area (game area 200). And a game machine that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (final stop combination of big hit combination) (Pachinko machine 1)
A variable winning device (special variable winning ball device 7) that changes between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player in the game area;
Pre-decision means for determining whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state before the variation display result of the identification information is derived and displayed (game controlling microcomputer 100, FIG. 43) S250, S253),
A variation pattern determining means (game control microcomputer 100, S274 in FIG. 44) for determining a variation pattern of the identification information based on a determination result by the prior determination means;
As the specific gaming state, mode control for changing the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Specific game state control means (game control microcomputer 100, S114 to S116 in FIG. 41, FIG. 46, FIG. 48, FIG. 49) capable of executing round control in which a unit round to be performed (one round) is repeated a plurality of times. )When,
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means (production control CPU 120, S406 in FIG. 51, display control unit 123, sound control board 13, lamp control board 14, etc.) to be executed,
The pre-determining means performs a control for repeatedly executing the unit round the same number of times. The first specific gaming state (first normal and first certain change in FIG. 65A) and the second specific gaming state (FIG. 65). The type of the specific gaming state is determined from a plurality of types of specific gaming states (the jackpot type in FIG. 7) including (B) second normal and second probability variation) (S253 in FIG. 43),
The specific gaming state control means includes
The control mode of the unit round is variable until the first predetermined period (29.5 seconds) elapses or until the end condition (10 winning detections) is established before the first predetermined period elapses. A first mode control state (first release mode control state) for changing the winning device from the second state to the first state;
Until a second predetermined period (0.5 seconds) shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition (10 winning detections) is established before the second predetermined period elapses, The variable winning device can be controlled to any one of the second state control states (second release state control states) for changing the second state from the second state to the first state (FIGS. 48 and 65). Fig. 66),
In the first specific gaming state, all of the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state (first normal and first certain change in FIG. 65A),
In the second specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is controlled to the first mode control state or the second mode control state (second normal and second probability changes in FIG. 65B). ,
It further comprises operation means (operation button 30) that can be operated by the player,
The variable display device has a plurality of variable display units (“left”, “middle”, “right” decorative symbol display units 5L, 5C, 5R, etc.) as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner,
The specific game state control means is configured to use the round control as the specific game state when a variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result. Is possible and
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. , And when the reach effect is completed, all effect specific variation patterns that derive and display the specific display result (variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to FIG. 11) are displayed. PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.)
The variation display time is shorter than the all-effects specific variation pattern, and the variation display state of the identification information is reached after the variation display of the identification information is started in all of the plurality of variation display units. Before entering the state, after the operation promotion effect that prompts the player to operate the operation means is executed in parallel with the fluctuation display of the identification information, the operation is switched to the specific effect and specified when the specific effect ends. Abrupt specific variation patterns for deriving and displaying the display results (variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc. in FIG. 12),
The effect execution means switches to the specific effect at the timing when the operation means is operated within the operation effective period during the operation promotion effect based on the sudden specific variation pattern (see FIG. 60B). The sudden effect is started by “button operation detection”), and when the specific effect ends, the specific display result is derived and displayed, and then the variation display time of the identification information by the predetermined sudden variation pattern elapses. The derivation display of the specific display result is continued until all symbols are temporarily stopped following the sudden effect shown in FIG.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第1態様制御状態と、第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第2態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能である。第1特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、すべて第1態様制御状態に制御され、第2特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、第1態様制御状態または第2態様制御状態に制御されるので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。突発大当り変動パターンにより、操作手段が操作されたタイミングで特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、操作手段が操作されたときに演出動作が特定演出に切換れば特定表示結果が導出表示されることが確定するので、操作手段が操作されたときに特定表示結果が導出表示される意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when controlled to a specific gaming state, a plurality of types of specific gaming states including a first specific gaming state and a second specific gaming state that perform control to repeatedly execute a unit round the same number of times. The type of the specific gaming state is determined from the inside. In the specific gaming state, round control that repeatedly executes a unit round in which the mode control of the variable winning device is performed a plurality of times until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Is executed. And a first mode control state in which the variable winning device is changed from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. The variable prize apparatus is changed from the second state to the first state until a second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the second predetermined period elapses. Control can be performed in any one of the second mode control states to be changed. In the first specific gaming state, all the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state, and in the second specific gaming state, the unit rounds that are repeatedly executed are the first mode control state or the second mode. Since it is controlled in the mode control state, the overall configuration of the unit round throughout the specific game state is different between the first specific game state and the second specific game state. Thereby, the interest of the game in the specific game state can be improved by the aspect of the variable winning device in the specific game state in which the control is executed by repeating the unit round the same number of times. Switch to a specific effect at the timing when the operating means is operated by the sudden jackpot variation pattern, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect, so it can be identified in a shorter variation display time than the all effect jackpot variation pattern The display result is derived and displayed. As a result, it is determined that the specific display result is derived and displayed if the production operation is switched to the specific production when the operation means is operated. Therefore, the specific display result is derived and displayed when the operation means is operated. The effect of surprise can be enhanced and the interest of the game can be improved.

(3) 遊技領域(遊技領域200)に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報(飾り図柄等)を変動表示する変動表示装置(画像表示装置5)を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果(大当り組合せの最終停止図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する遊技機(パチンコ遊技機1)であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)とに変化する可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図43のS250,S253)と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS266)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS271)と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図44のS274)と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンド(1回のラウンド)を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100、図41のS114〜S116、図46、図48、図49)と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段(演出制御用CPU120、図51のS406、表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14等)とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態(図65の(A)の第1通常および第1確変)および第2特定遊技状態(図65の(B)の第2通常および第2確変)を含む複数種類の特定遊技状態(図7の大当り種別)のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し(図43のS253)、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間(29.5秒間)が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1態様制御状態(第1開放態様制御状態)と、
前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間(0.5秒間)が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件(10個入賞検出)が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2態様制御状態(第2開放態様制御状態)とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり(図48、図65、図66)、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第1態様制御状態に制御され(図65の(A)の第1通常および第1確変)、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第1態様制御状態または前記第2態様制御状態に制御され(図65の(B)の第2通常および第2確変)、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部(「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5R等)を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段(ROM101、図10のハズレ変動パターン設定テーブル141A、図11および図12の大当り変動パターン設定テーブル141B〜141E)をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン(図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等)と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン(図12の変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6等)とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン(変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等)と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン(変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等)とを含む、複数の突発特定変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行する(遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が図44のS274で変動パターンを変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6のいずれかに決定したことに応じて、演出制御用CPU120が図54のS523、S527の処理を実行した後、図53のS506で決定した演出制御パターンに基づき図55のS544の処理を実行する)。
(3) A variable display device (image display device 5) that displays a plurality of types of identification information (decorative symbols, etc.) that can be identified and variably displayed by placing a game ball into the game area (game area 200). And a game machine that controls to a specific gaming state (big hit gaming state) advantageous to the player when the variation display result of the identification information becomes a predetermined specific display result (final stop combination of big hit combination) (Pachinko machine 1)
A variable winning device (special variable winning ball device 7) that changes between a first state (open state) advantageous to the player and a second state (closed state) disadvantageous to the player in the game area;
Pre-decision means for determining whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state before the variation display result of the identification information is derived and displayed (game controlling microcomputer 100, FIG. 43) S250, S253),
Reach determination for determining whether or not the variable display state of the identification information in the variable display device is set to a predetermined reach state based on the determination that the control is not performed to the specific gaming state by the prior determination unit. Means (game control microcomputer 100, S266 in FIG. 44);
Based on the determination result by the prior determination unit and the determination result by the reach determination unit, the variation pattern type determination unit (the game control microcomputer 100, which determines the variation pattern type of the identification information to be one of a plurality of types) S271) of FIG. 44,
Based on the determination result by the pre-determining unit, the variation pattern determining unit (the game control microcomputer 100, which determines a variation pattern from the variation patterns included in the variation pattern type determined by the variation pattern type determining unit. S274) of FIG. 44,
As the specific gaming state, mode control for changing the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Specific game state control means (game control microcomputer 100, S114 to S116 in FIG. 41, FIG. 46, FIG. 48, FIG. 49) capable of executing round control in which a unit round to be performed (one round) is repeated a plurality of times. )When,
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means (production control CPU 120, S406 in FIG. 51, display control unit 123, sound control board 13, lamp control board 14, etc.) to be executed,
The pre-determining means performs a control for repeatedly executing the unit round the same number of times. The first specific gaming state (first normal and first certain change in FIG. 65A) and the second specific gaming state (FIG. 65). The type of the specific gaming state is determined from a plurality of types of specific gaming states (the jackpot type in FIG. 7) including (B) second normal and second probability variation) (S253 in FIG. 43),
The specific gaming state control means includes
The control mode of the unit round is variable until the first predetermined period (29.5 seconds) elapses or until the end condition (10 winning detections) is established before the first predetermined period elapses. A first mode control state (first release mode control state) for changing the winning device from the second state to the first state;
Until a second predetermined period (0.5 seconds) shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition (10 winning detections) is established before the second predetermined period elapses, The variable winning device can be controlled to any one of the second state control states (second release state control states) for changing the second state from the second state to the first state (FIGS. 48 and 65). Fig. 66),
In the first specific gaming state, all of the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state (first normal and first certain change in FIG. 65A),
In the second specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is controlled to the first mode control state or the second mode control state (second normal and second probability changes in FIG. 65B). ,
The variable display device has a plurality of variable display units (“left”, “middle”, “right” decorative symbol display units 5L, 5C, 5R, etc.) as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner,
The specific game state control means is configured to use the round control as the specific game state when a variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result. Is possible and
As a variation pattern determined by the variation pattern determination unit, a variation pattern storage unit (ROM 101, loss variation pattern setting table 141A in FIG. 10 and jackpot variation pattern setting table 141B in FIG. 11 and FIG. 12) stores a plurality of variation patterns. 141E)
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
After starting the variable display of the identification information on all of the plurality of variable display units, a reach effect is obtained after the identification information is derived and displayed in a reach state on some of the plurality of variable display units. All the effect specific variation patterns that are executed and the specific display result is derived and displayed when the reach effect ends (variation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to PA6 in FIG. 11). -5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1 to PA9-5, etc.)
The variation display time is shorter than the all effect specific variation pattern, and is the same as the effect operation by the all effect specific variation pattern at a predetermined effect switching timing during the variation display of the identification information. A sudden specific variation pattern (variation pattern PT1-1 to Fig. 12 in Fig. 12) is switched from the production operation to a specific production different from the production operation by the all production specific variation pattern, and the specific display result is derived and displayed when the specific production is completed. PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6, etc.)
The sudden specific variation pattern is a pre-reach sudden specific variation pattern (variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1, PT2) that becomes the effect switching timing before the variation display state of the identification information becomes the reach state. -3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc.), and the after-reach burst that becomes the effect switching timing when the variation display state of the identification information becomes the reach state Including a plurality of sudden specific variation patterns, including specific variation patterns (variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6, etc.)
The effect executing means executes any of a plurality of pre-switching effect operations determined at different determination ratios according to the effect switching timing in the sudden change pattern determined by the variation pattern determining means (game) In response to the CPU 103 of the control microcomputer 100 determining the variation pattern as one of the variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6 in S274 of FIG. Then, after the effect control CPU 120 executes the processes of S523 and S527 of FIG. 54, the process of S544 of FIG. 55 is executed based on the effect control pattern determined in S506 of FIG.

このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第1態様制御状態と、第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第2状態から第1状態に変化させる第2態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能である。第1特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、すべて第1態様制御状態に制御され、第2特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、第1態様制御状態または第2態様制御状態に制御されるので、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。リーチ前突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、リーチ後突発大当り変動パターンにより、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、識別情報が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、特定演出に切換わる演出切換タイミングに応じて複数の切換前演出動作の決定割合を異ならせることができる。これにより、実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで特定演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when controlled to a specific gaming state, a plurality of types of specific gaming states including a first specific gaming state and a second specific gaming state that perform control to repeatedly execute a unit round the same number of times. The type of the specific gaming state is determined from the inside. In the specific gaming state, round control that repeatedly executes a unit round in which the mode control of the variable winning device is performed a plurality of times until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Is executed. And a first mode control state in which the variable winning device is changed from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. The variable prize apparatus is changed from the second state to the first state until a second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the second predetermined period elapses. Control can be performed in any one of the second mode control states to be changed. In the first specific gaming state, all the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state, and in the second specific gaming state, the unit rounds that are repeatedly executed are the first mode control state or the second mode. Since it is controlled in the mode control state, the overall configuration of the unit round throughout the specific game state is different between the first specific game state and the second specific game state. Thereby, the interest of the game in the specific game state can be improved by the aspect of the variable winning device in the specific game state in which the control is executed by repeating the unit round the same number of times. By the sudden reach big hit fluctuation pattern before reach, the change display state of the identification information is switched to the specific effect before the change display state becomes the reach state, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect, The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. In addition, by the sudden reach big hit fluctuation pattern after reach, the change display state of the identification information is switched to the specific effect after the change display state of the identification information becomes the reach state, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect. The specific display result is derived and displayed in a short variation display time as compared to the total effect big hit variation pattern. Thereby, it is determined that the specific display result is derived and displayed when the effect operation is switched to the specific effect, and it is possible to improve the unexpectedness of the specific display result and improve the interest of the game. In addition, since the change display state of the identification information is switched to the specific effect even before the reach state is reached, the expectation that the specific display result is obtained over the entire period during which the identification information is displayed in a variable manner is enhanced. Can be improved. In addition, it is possible to vary the determination ratio of the plurality of pre-switching effect operations according to the effect switching timing at which the effect is switched to the specific effect. Thereby, according to the effect | action effect | action performed, the expectation of switching to a specific effect | action at different timings can be varied, and the interest of a game can be improved.

(4) 前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第1態様制御状態と、前記第2態様制御状態とのうち、どちらの態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出(図63および図64に示すバトル演出等を含む示唆演出)を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段(演出制御用CPU120、図52のS164)をさらに含む。   (4) For a unit round that has not yet been executed in the specific gaming state, it is suggested which of the first aspect control state and the second aspect control state the round control is performed in. In addition, it further includes suggestion effect means (effect control CPU 120, S164 in FIG. 52) for performing the suggestion effect (the suggestion effect including the battle effects shown in FIGS. 63 and 64) during execution of the specific game state.

このような構成によれば、特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、第1開放態様制御状態と、第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出が当該特定遊技状態の実行中において行なわれるので、どちらの開放態様制御状態となるかを演出として煽ることができ、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, for the unit round that has not yet been executed in the specific gaming state, the round control in which of the first release mode control state and the second release mode control state is performed. Since the suggestion effect that suggests whether or not to be performed is performed during execution of the specific game state, it is possible to tell which release mode control state is in effect as the effect, and further enhance the interest of the game in the specific game state Can be made.

(5) 遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン30)をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記示唆演出を実行する(演出制御用CPU120が、図52のS164において操作ボタン30からの操作検出信号が入力されたときに、第1キャラクタ51が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう)。
(5) It further comprises operation means (operation button 30) that can be operated by the player,
The suggestion effect means executes the suggestion effect based on an operation by the operation means (when the effect control CPU 120 receives an operation detection signal from the operation button 30 in S164 of FIG. (Control is performed to repeatedly display an image that falls after the character 51 stands up).

このような構成によれば、操作手段による操作に基づいて、示唆演出が実行されるので、操作手段の操作感と示唆演出との連携により、特定遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, since the suggestion effect is executed based on the operation by the operation means, the interest of the game in the specific game state is further improved by the cooperation between the operation feeling of the operation means and the suggestion effect. be able to.

(6) 前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動演出を行なう(変動パターン種別に、CA1−4、CB1−3、および、CC1−3の非リーチハズレの変動パターンで擬似連となる変動パターン種別が含まれている)再変動演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100において、「擬似連」の演出を含む変動パターンに基づいて図53のS507〜S509および図55のS541〜544の処理を実行する部分)をさらに含む。   (6) The temporary display of the identification information that is the non-specific display result is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the start of the variable display of the identification information, and then the variable display is again executed for all the identification information. Performs a re-variation effect in which the variation is executed once or a plurality of times (the variation pattern type includes a variation pattern type that becomes a quasi-continuous variation pattern of non-reach loss of CA1-4, CB1-3, and CC1-3. Re-variation effect means (in the effect control microcomputer 100, a portion for executing the processing of S507 to S509 in FIG. 53 and S541 to 544 in FIG. 55 based on the variation pattern including the effect of “pseudo-continuous”). In addition.

このような構成によれば、識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動演出が行なわれる。このような再変動演出が行なわれることにより、変動表示演出の幅を広げることができるので、変動表示演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。   According to such a configuration, after the identification information variation display is started and the display result is derived and displayed, the identification information that is the non-specific display result is temporarily stopped and then the variation display is performed for all the identification information. A re-variation effect is performed in which re-variation to be performed again is performed once or a plurality of times. By performing such a re-variation effect, the range of the variable display effect can be widened, so that the entertainment of the game based on the variable display effect can be further improved.

(7) 前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第2態様制御状態に制御される第3特定遊技状態(突確の大当り種別)と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第2態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第2所定期間よりも長い第3所定期間が経過するまで前記第2状態から前記第1状態に変化させる第3態様制御状態(第4開放態様制御状態)に制御する第4特定遊技状態(第6確変(突確見せ掛け15ラウンド大当り)の大当り種別)とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し(図7、図43のS253)、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第3特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第1特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し(図52のS162の飾り図柄変動中処理およびS164の大当り制御中演出処理により、図68に示す画像表示等を実行する)、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第4特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第2態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第1特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行する(図52のS162の飾り図柄変動中処理およびS164の大当り制御中演出処理により、図70に示す画像表示等を実行する)。
(7) The pre-determining unit is configured such that all of the unit rounds are set as the third specific gaming state (the jackpot type of accuracy) controlled in the second mode control state and the unit round executed for the first time. A third mode in which the winning device is changed from the second state to the first state until a third predetermined period longer than the second predetermined period elapses after the winning device is controlled to the same state as the second mode control state. The type of the specific gaming state is selected from among a plurality of types further including a fourth specific gaming state (a big hit type of a sixth probability change (15 rounds big hit)) that is controlled to a control state (fourth release mode control state). Determined (S253 in FIG. 7 and FIG. 43),
The production execution means
Executed in the first specific gaming state during the display of the variation of the identification information and over the specific gaming state when the prior determination means determines that the type of the specific gaming state is the third specific gaming state. 68. A series of special effects different from the above-described variation display effects and the specific game state effects are executed (the image display shown in FIG. 68 is performed by the decorative symbol variation process in S162 in FIG. 52 and the big hit control effect process in S164). Run)
When it is determined by the pre-determining means that the type of the specific gaming state is the fourth specific gaming state, the series of states is displayed over the second mode control state during the change display of the identification information and the specific gaming state. The special game state effect that is executed in the first specific game state from the end of the special effect is executed (the decorative symbol variation processing in S162 of FIG. 52 and the big hit control effect of S164) The image display shown in FIG. 70 is executed by the processing).

このような構成によれば、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第4特定遊技状態とする決定がなされたときには、途中まで、第3特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に第2態様制御状態に制御される。さらに、このように第2態様制御状態に制御されるときには、第3特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、特定遊技状態の種類が第3特定遊技状態になるか第4特定遊技状態になるかを遊技者に認識させづらくさせて、識別情報の変動表示中および特定遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。   According to such a configuration, when it is determined by the pre-decision means that the type of the specific gaming state is the fourth specific gaming state, it is the same as when the determination is made halfway until the third specific gaming state is made. Controlled to the two-mode control state. Furthermore, when controlled to the second mode control state in this way, a series of special effects are executed in the same manner as when the third specific gaming state is determined. This makes it difficult for the player to recognize whether the type of the specific gaming state is the third specific gaming state or the fourth specific gaming state, and is more unexpected in the variation display of the identification information and in the specific gaming state. A certain production can be executed.

(8) 前記識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかを、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第1特定遊技状態とする決定がなされたか、前記第4特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定する(図44のS274で図19、図20に示す大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dを参照することにより変動パターンを決定する)。   (8) Which one of the plurality of effect operations executed during the variation display of the identification information is executed is determined by the predetermining means as the type of the specific game state with the first specific game state. It is determined at a different rate depending on whether the determination is made or the determination is made to be the fourth specific gaming state (refer to the jackpot variation pattern determination tables 139A to 139D shown in FIGS. 19 and 20 in S274 of FIG. 44). To determine the variation pattern).

このような構成によれば、識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかが、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第1特定遊技状態とする決定がなされたか、第4特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定されるため、識別情報の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the type of the specific gaming state is determined as the first specific gaming state by the predetermining means as to which of the plurality of rendering operations to be executed during the variation display of the identification information. Since it is determined at a different rate depending on whether the determination is made or whether the determination is made to be the fourth specific gaming state, it is possible to improve the interest of the game during the variation display of the identification information.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 擬似連チャンス目、ミッション開始チャンス目、突確チャンス目を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pseudo | simulation continuous chance eyes, the mission start chance eyes, and the sudden chance eyes. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 主基板の側にてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of a main board | substrate. 特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table. 大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit classification determination table. リーチ決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. 変動パターン種別設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a fluctuation pattern classification setting table. ハズレ変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern setting table. 大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern setting table. 大当り変動パターン設定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern setting table. 非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a non-reach loss variation pattern classification determination table. リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach loss variation pattern classification determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. 大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern type determination table. ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a loss fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit fluctuation pattern determination table. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 演出制御基板の側でカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is explanatory drawing which illustrates the random number value counted by the side of an effect control board. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 左右出目判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a left-right output determination table. 最終停止図柄とならない非リーチ組合せを示す図である。It is a figure which shows the non-reach combination which does not become a final stop symbol. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 最終停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the final stop symbol determination table. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 擬似連変動での停止図柄を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the stop symbol in a pseudo | simulation variation. 仮停止図柄決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a temporary stop symbol determination table. 予告パターン種別決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the notice pattern classification determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 予告パターン決定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notice pattern determination table. 図柄変動制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a design fluctuation control pattern table. 予告演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a notification effect control pattern table. ミッション開始演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a mission start effect control pattern table. 各種演出制御パターンテーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of various effect control pattern tables. 演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。FIG. 38 is a block diagram illustrating a configuration example of an effect control data holding area. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning determination process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big prize opening opening pre-processing. 開放制御パターンの設定例および大入賞口の開放設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an opening | release control pattern, and the opening setting example of a special winning opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during big prize opening opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot end process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a decoration design fluctuation | variation setting process. 予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice setting process. 飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during decoration design change. 飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the decoration symbol change completion. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variation display of a decoration symbol. 変動パターンによる表示処理のタイムスケジュールを例示する図である。It is a figure which illustrates the time schedule of the display process by a fluctuation pattern. 飾り図柄の変動表示中における表示動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display operation in the variation display of a decoration symbol. 飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advancing example of the production | presentation operation | movement from the start to the completion | finish after the variation display of a decoration symbol is started. 15ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the effect image displayed on an image display apparatus in 15 round big hit state. 15ラウンド大当り状態において画像表示装置に表示される演出画像を示す表示画面図である。It is a display screen figure which shows the effect image displayed on an image display apparatus in 15 round big hit state. 15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening aspect of the special variable prize-winning ball apparatus in 15 round big hit state, and the effect image displayed on an image display apparatus. 15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置7の開放態様と画像表示装置に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening aspect of the special variable winning ball apparatus 7 in 15 rounds big hit state, and the effect image displayed on an image display apparatus. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。For explaining a display operation example in a special symbol display device, a display operation example in an image display device, and an open / close operation example in a special variable winning ball device when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” It is a timing chart. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。A display operation example in the case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is shown. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の特別図柄表示装置における表示動作例、画像表示装置における表示動作例、特別可変入賞球装置における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。A display operation example in the special symbol display device, a display operation example in the image display device, and an open / close operation example in the special variable winning ball device when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability change” will be described. It is a timing chart for. 変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の表示動作例を示している。A display operation example in the case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change” is shown. 変形例における各種の制御基板等の構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural examples, such as various control boards in a modification.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、あるいは、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. A pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or other gaming machines such as a slot machine. A game is performed when a game is performed and a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. When the variation display result of the identification information is a predetermined specific display result, Any gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player may be used.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域200が形成されている。この遊技領域200には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打込まれる。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 200 surrounded by guide rails. In this game area 200, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and hit.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域200の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bとはそれぞれ、たとえば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)を、変動可能に表示(変動表示)する。たとえば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、たとえば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにより変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにより変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area 200). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed in a variable manner (variable display). For example, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. There is no limitation, and for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of what is turned on and what is turned off in a 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed by the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed by the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域200の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、たとえばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、たとえば3つといった複数に分割された変動表示部となる飾り図柄表示部にて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示する。この飾り図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 200 on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variation display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variation display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to For example, in a decorative symbol display unit serving as a variable display unit divided into a plurality of parts such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) each identifiable are displayed in a variable manner. The variation display of the decorative design is also included in the variation display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の変動表示と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の変動表示とのうち、いずれかの変動表示が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部において飾り図柄の変動表示(たとえば上下方向あるいは左右方向のスクロール表示等)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示(完全停止表示)されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示(完全停止表示)される。なお、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rは、画像表示装置5の表示領域内で移動可能とされ、飾り図柄を縮小あるいは拡大して表示することができるようにしてもよい。特別図柄や飾り図柄が完全停止表示されたときには、各図柄の変動表示における表示結果が確定的に表示され、それ以後は今回の変動表示が進行しないことを遊技者が認識できる表示状態となる。これに対して、飾り図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定飾り図柄が完全停止表示されるまでの変動表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮等も生じさせず、所定時間(たとえば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示すること等が含まれてもよい。完全停止表示や仮停止表示のように、特別図柄や飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識できる程度に表示図柄を停止表示することは、導出表示ともいう。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. Then, in the special figure game, any one of the fluctuation display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and the fluctuation display of the second special figure by the second special symbol display device 4B is started. Corresponding to this, the decorative display of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is displayed in a variable manner (for example, a vertical or horizontal scroll display). Be started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special symbol game (completely stopped display), the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L in the image display device 5 are displayed. At 5C and 5R, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the decorative symbol variation display result is stopped (completely stopped). The “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are movable within the display area of the image display device 5, and display the decorative symbols in a reduced or enlarged manner. You may be able to do that. When the special symbol or the decorative symbol is completely stopped and displayed, the display result in the variable display of each symbol is definitely displayed, and thereafter, the display state is such that the player can recognize that the current variable display does not proceed. On the other hand, during the variation display from the start of the variation display of the decorative symbol until the finalized decorative symbol that is the variation display result is completely stopped, the variation rate of the decorative symbol becomes “0”. Ornamental symbols may be stopped and displayed, and for example, a display state that causes slight shaking or expansion / contraction may occur. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not deterministically displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. Note that the temporary stop display may include displaying the decorative symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction. Stopping and displaying the display symbol to the extent that the player can recognize that the variation of the special symbol or the decorative symbol is not progressing like the complete stop display or the temporary stop display is also referred to as a derivation display.

「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される飾り図柄には、たとえば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字「一」〜「八」、英文字「A」〜「H」、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタを示す演出画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタとを組み合わせた演出画像等。なお、キャラクタを示す演出画像は、たとえば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字等の記号、あるいは、その他の任意の図形を示す画像であればよい。)が含まれていればよい。また、こうした8種類の飾り図柄の他に、ブランク図柄(大当り組合せを構成しない図柄)が含まれていてもよい。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。たとえば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、変動表示される飾り図柄の種類数は、8種類のものに限定されず、任意の複数種類からなる飾り図柄であればよい。   For example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) may be used as the decorative symbols that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Numbers “1” to “8”, English letters “A” to “H”, effect images showing eight characters related to a predetermined motif, effect images combining numbers, characters or symbols and characters, and the like. The effect image indicating the character may include, for example, a person or animal, an object other than these, or a symbol such as a character, or an image indicating any other figure. In addition to these eight types of decorative symbols, a blank symbol (a symbol that does not constitute a jackpot combination) may be included. A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of types of decorative symbols that are displayed in a variable manner is not limited to eight, but may be any number of decorative symbols.

飾り図柄の変動中には、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて、たとえば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に、上方から下方へ、あるいは、右側から左側へと、流れるようなスクロール表示が行なわれる。そして、図柄番号が最大(たとえば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(たとえば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つにおいて、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行なって、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   While the decorative symbols are changing, in the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right”, for example, from the smallest to the largest symbol number, for example, from top to bottom. Alternatively, a scrolling display that flows from the right side to the left side is performed. Then, when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, the decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is subsequently displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, scroll display is performed from the largest symbol number to the smallest symbol symbol, and the decorative symbol having the smallest symbol number is displayed. Subsequently, a decorative symbol having the largest symbol number may be displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示部5Hも配置されている。始動入賞記憶表示部5Hでは、変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行なわれる。ここで、変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したときに発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていること等により、変動表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行なわれる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display 5H is also arranged. In the start winning memory display section 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold storage number) in an identifiable manner is performed. Here, the suspension of the variable display is generated when a game ball enters (starts winning) the first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B. To do. In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a decorative pattern change display is established, but a variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.

一例として、始動入賞記憶表示部5Hには、始動入賞の発生に基づき先に始動条件が成立した変動表示ゲームから順に左から右へと、表示色が変更される複数の表示部位が設けられている。そして、第1始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときには、通常非表示(透過色)となっている表示部位のうちの1つ(たとえば非表示となっている表示部位のうち左端の表示部位)を青色表示に変化させる。また、第2始動入賞口に遊技球が進入したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときには、通常非表示となっている表示部位のうちの1つを赤色表示に変化させる。その後、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件(第1開始条件)と第2特図を用いた特図ゲームの開始条件(第2開始条件)のいずれかが成立したときには、たとえば左端の表示部位における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ左方向に移動させる。このとき、青色表示や赤色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(たとえば表示色が変化していた表示部位のうち右端の表示部位)は、非表示に戻る。ここで、保留記憶表示を行なう際に、変動表示ゲームの始動条件が成立したことに基づく特図保留記憶数は特定できたものの、その始動条件が第1始動条件であるか第2始動条件であるかを特定できない場合に、たとえば特図保留記憶数に対応する個数の表示部位を灰色表示に変化させること等により、特図保留記憶数の表示態様を所定の表示態様に変更してもよい。   As an example, the start winning memory display section 5H is provided with a plurality of display parts whose display colors are changed from left to right in order from the variable display game in which the start condition is established based on the occurrence of the start winning. Yes. When the start condition (first start condition) of the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A is established based on the game ball entering the first start winning opening, the One of the display parts that are displayed (transparent color) (for example, the leftmost display part among the non-displayed display parts) is changed to blue display. Further, when a special ball game start condition (second start condition) using the second special figure in the second special symbol display device 4B is established based on the game ball entering the second start winning opening, it is normally not One of the displayed display parts is changed to a red display. Thereafter, when either the start condition of the special figure game using the first special figure (first start condition) or the start condition of the special figure game using the second special figure (second start condition) is established, for example, The display at the leftmost display part is removed and the display at each display part is moved leftward one by one. At this time, one of the display parts that have changed to blue display or red display (for example, the display part at the right end of the display part whose display color has changed) returns to non-display. Here, when performing the hold memory display, the special figure hold memory number based on the establishment of the start condition of the variable display game can be specified, but the start condition is the first start condition or the second start condition. If it is not possible to specify whether or not there is, the number of display parts corresponding to the number of special figure hold memories may be changed to a gray display to change the display form of the special figure hold memory number to a predetermined display form. .

なお、始動入賞記憶表示部5Hでは、特図保留記憶数を示す数字を表示すること等により、特図保留記憶数を遊技者等が認識できるようにしてもよい。始動入賞記憶表示部5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示部5Hに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示部5Hとともに、第1特別図柄表示装置4Aおよび第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第1保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に進入した有効始動入賞球数としての第2保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、たとえば第1保留記憶数と第2保留記憶数のそれぞれにおける上限値(たとえば「4」)に対応した個数(たとえば4個)のLEDを含んで構成されている。   Note that the start winning memory display unit 5H may allow the player or the like to recognize the special figure reserved memory number by displaying a number indicating the special figure reserved memory number. A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display unit 5H or instead of the start winning memory display unit 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display portion 5H, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the first start winning port formed by the normal winning ball device 6A so as to be specified. The second hold indicator 25B displays the second hold memory number as the effective start winning ball number that has entered the second start winning port formed by the normal variable winning ball device 6B in an identifiable manner. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first reserved memory number and the second reserved memory number. It is comprised including.

画像表示装置5の表示領域には、飾り図柄とは異なる識別情報としての色図柄を変動表示する色図柄表示エリアが設けられていてもよい。一例として、色図柄表示エリアには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動(たとえば表示色の更新表示)が開始される「左」の色図柄表示部と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときに、色図柄の変動が開始される「右」の色図柄表示部とが含まれていればよい。そして、特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が完全停止表示されるときには、色図柄の変動が終了して、色図柄の変動表示結果となる確定色図柄が完全停止表示される。「左」および「右」の色図柄表示部にて変動表示される色図柄には、たとえば4種類の図柄(「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」等)といった、複数種類の色図柄が含まれていればよい。色図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。一例として、「黄色」、「緑色」、「赤色」、「青色」の色図柄それぞれに対して、「1」〜「4」の図柄番号が付されていればよい。   The display area of the image display device 5 may be provided with a color symbol display area for variably displaying a color symbol as identification information different from the decorative symbol. As an example, in the color symbol display area, when the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A is started, the variation of the color symbol (for example, display color update display) is started. When the special symbol game using the second special symbol is started by the “left” color symbol display unit and the second special symbol display device 4B, the variation of the color symbol is started. The display part should just be included. Then, when the fixed special symbol that is the variation display result in the special figure game is completely stopped and displayed, the variation of the color symbol is finished, and the fixed color symbol that is the variation display result of the color symbol is completely stopped and displayed. For example, four types of symbols (“yellow”, “green”, “red”, “blue”, etc.) are included in the “left” and “right” color symbol display sections. As long as the color pattern is included. Each of the color symbols is assigned a corresponding symbol number. As an example, the symbol numbers “1” to “4” only need to be assigned to the “yellow”, “green”, “red”, and “blue” color symbols.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、所定の普通電動役物用ソレノイドによって垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しにくい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用ソレノイドがオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口に進入しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、たとえば第2始動入賞口を閉鎖すること等により、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state that is a vertical position and an expanded open state that is a tilted position by a predetermined solenoid for a normal electric accessory (normally A second start winning opening is provided. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball is unlikely to enter the second start winning opening. It becomes. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the tilting position when the normal electric accessory solenoid is turned on, so that the game ball can easily enter the second starting winning opening. It becomes a state. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening in the normally open state, for example, by closing the second starting winning opening.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第1保留記憶数が所定の上限値(たとえば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば3個)の遊技球が賞球として払出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second reserved memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value. 2 Start conditions are established. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the prize ball to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

遊技領域200において普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、所定の大入賞口扉用ソレノイドによって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態(遊技者にとって有利な第1状態)と閉鎖状態(遊技者にとって不利な第2状態)とに変化することにより遊技球の受入れやすさが変化する大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態にする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用ソレノイドがオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態にする。特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口に進入した遊技球は、たとえば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(たとえば14個)の遊技球が賞球として払出される。   In the game area 200, a special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is driven to open and close by a predetermined large winning opening solenoid, and is opened (first state advantageous to the player) and closed ( By changing to the second state, which is disadvantageous for the player, a big winning opening is formed in which the ease of accepting the game ball changes. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the large winning opening door solenoid is in the ON state, the large winning opening door opens the large winning opening. A game ball that has entered a special winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is detected by, for example, a count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域200の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20は、たとえば「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の普通図柄を変動表示する。複数種類の普通図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。なお、普通図柄表示器20は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等を普通図柄として変動表示するものに限定されず、たとえば「○」と「×」とを示す装飾ランプ(またはLED)を交互に点灯させることや、「左」、「中」、「右」といった複数の装飾ランプ(またはLED)を所定順序で点灯させることにより、普通図柄を変動表示するものであってもよい。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、たとえば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area 200 in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). The normal symbol display 20 variably displays, for example, a plurality of types of normal symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of normal symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Note that the normal symbol display 20 is not limited to the one that variably displays the numbers indicating “0” to “9”, the symbols indicating “−”, and the like as normal symbols. For example, “O” and “X” are displayed. Ordinary symbols are variably displayed by alternately illuminating decorative lamps (or LEDs) to be displayed or lighting a plurality of decorative lamps (or LEDs) such as “left”, “middle”, and “right” in a predetermined order. It may be a thing. Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車および多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口および大入賞口とは異なる入賞口として、たとえば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口が1つまたは複数設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(たとえば10個)の遊技球が賞球として払出されればよい。遊技領域200の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域200周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域200における各構造物(たとえば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, one or a plurality of general winning openings which are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. . At the lowermost part of the game area 200, there is provided an out-port for taking in game balls that have not entered any winning opening. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 200. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 200 of the pachinko gaming machine 1. .

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域200に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。たとえば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域200の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿が設けられている。たとえば上皿の上面における手前側の中央位置といった、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3における所定位置には、押下操作等により遊技者が操作可能な操作ボタン30が設置されている。なお、操作ボタン30は、押下操作が可能なものに限定されず、たとえば回転型セレクタのような回転操作が可能なものであってもよいし、タッチパネルのように接触操作や押圧操作が可能なものであってもよいし、レバー型スイッチのような傾動操作が可能なものであってもよい。また、操作ボタン30に代えて、たとえば赤外線センサやCCDセンサ、CMOSセンサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。すなわち、操作ボタン30は、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるものであればよい。   A hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 200 is provided at the lower right position of the gaming machine frame 3. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 200, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball striking device. ) Is provided. For example, at a predetermined position in the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 such as the center position on the front side of the upper surface of the upper plate, an operation button 30 that can be operated by the player by a pressing operation or the like is provided. Note that the operation button 30 is not limited to a button that can be pressed, and may be a button that can be rotated, such as a rotary selector, or a touch operation or a pressing operation, such as a touch panel. It may be a thing, and the thing which can be tilted like a lever type switch may be sufficient. Further, instead of the operation button 30, a sensor that can detect a predetermined operation action by the player, such as an infrared sensor, a CCD sensor, or a CMOS sensor, may be used. That is, the operation button 30 only needs to be able to detect a predetermined operation action by the player mechanically, electrically, or electromagnetically.

普通図柄表示器20による普図ゲームは、遊技領域200に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、たとえば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を完全停止表示する。普通図柄の変動表示時間は、たとえば各普図ゲームの開始時に、所定の乱数値を示す数値データを抽出すること等により、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定されればよい。普図ゲームにおける普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、たとえば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行なわれ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行なわれる。   In the normal game using the normal symbol display 20, the normal symbol display 20 shows that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area 200 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. Based on the fact that the general map start condition for starting the normal symbol variable display, such as the end of the previous general map game, has been established To be started. In this ordinary game, when a predetermined variation display time elapses after starting the variation of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variation display result of the normal symbol is displayed in a completely stopped manner. The normal symbol variable display time may be determined as one of a plurality of types of variable display time by, for example, extracting numerical data indicating a predetermined random value at the start of each normal game. . If a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as a fixed normal symbol which is a normal symbol variation display result in the normal game, the normal symbol variation display result is obtained. It becomes "per ordinary figure". On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variation display result is “per normal figure”, an expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the ordinary variable winning ball apparatus 6B is tilted, and for a predetermined time. After the elapse of time, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームは、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後に第1開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第1開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第1特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームは、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後に第2開始条件が成立したことに基づいて、開始される。第2開始条件は、たとえば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したとき等に、第2特図を用いた今回の特図ゲームが開始可能となることにより成立する。   The special game by the first special symbol display device 4A is based on the fact that the game ball that has entered the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. The process starts when the first start condition is satisfied after the first start condition is satisfied. The first start condition is satisfied when the current special figure game using the first special figure can be started, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is ended. In the special game by the second special symbol display device 4B, the game ball that has entered the second start winning port formed in the normal variable winning ball device 6B is detected by the second start port switch 22B shown in FIG. Is started based on the fact that the second start condition is satisfied after the second start condition is satisfied. The second start condition is satisfied when the current special figure game using the second special figure can be started, for example, when the previous special figure game or the big hit gaming state is ended.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定の変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を完全停止表示する。特別図柄の変動表示時間は、各特図ゲームの開始時に、たとえば図5に示すような変動パターン種別決定用の乱数値MR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値MR5を示す数値データ等に基づいて決定された変動パターンに対応して、複数種類の変動表示時間のうちで、いずれかに決定される。特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄として、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄以外の特別図柄(ハズレ図柄)が停止表示されれば、非特定表示結果としての「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「1」、「3」、「7」を示す数字を大当り図柄とし、「−」を示す記号をハズレ図柄としている。なお、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variation display is started, when the predetermined variation display time elapses, the special symbol variation display result is confirmed. The special symbol is displayed as a complete stop. The special symbol variation display time is, for example, numerical data indicating the random pattern value MR4 for determining the variation pattern type as shown in FIG. 5 or numerical data indicating the random value MR5 for determining the variation pattern at the start of each special symbol game. Corresponding to the variation pattern determined based on the above, it is determined as one of a plurality of types of variation display times. If a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a fixed special symbol that will be displayed as a special symbol variation display result in a special symbol game, the special display result will be a “big hit” and a special symbol other than the big bonus symbol (losing) If the symbol is stopped and displayed, it becomes “losing” as a non-specific display result. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as the specific gaming state. In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, as an example, the numbers indicating “1”, “3”, and “7” are jackpot symbols, and the symbol indicating “−” is a lost symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display device 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

この実施の形態では、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を15ラウンド大当り図柄とし、「1」の数字を示す特別図柄を2ラウンド大当り図柄とする。特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(15ラウンド大当り状態)では、特別可変入賞球装置7の開閉板が大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)から遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる単位ラウンドを15回繰返して実行させる制御が行なわれる。大入賞口の開放状態の制御態様は、第1期間(たとえば29.5秒間)開放する第1開放態様、第1期間よりも短い第2期間(たとえば0.5秒間)開放する第2開放態様、第1期間よりも短く第2期間よりも長い第3期間(たとえば29.0秒間)開放する第3開放態様を含む複数種類の開放態様のいずれかとなるように制御される。   In this embodiment, among the special symbols indicating the numbers “1”, “3”, and “7” that are jackpot symbols, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are 15 round jackpot symbols, A special symbol indicating the number “1” is a two-round jackpot symbol. In the big hit game state (15 round big hit state) as the specific game state controlled after the 15 round big hit symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, the open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a big prize opening The unit round for changing the special variable winning ball apparatus 7 from the second state (closed state) disadvantageous to the player to the first state (open state) advantageous to the player is made 15 times by making the state open. Control to be executed is performed. The control mode of the open state of the big prize opening is the first release mode that opens for the first period (for example, 29.5 seconds), and the second release mode that opens for the second period (for example, 0.5 seconds) shorter than the first period. Control is performed so as to be one of a plurality of types of opening modes including a third opening mode in which a third period (eg, 29.0 seconds) that is shorter than the first period and longer than the second period is opened.

各単位ラウンドの制御態様としては、第1開放態様制御状態、第2開放態様制御状態、および、第3開放態様制御状態、および、第4開放態様制御状態を含む複数種類の制御態様が用いられる。   As the control mode of each unit round, a plurality of types of control modes including a first release mode control state, a second release mode control state, a third release mode control state, and a fourth release mode control state are used. .

第1開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第1期間(たとえば29.5秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。また、第2開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。   The first release mode control state is large during a unit round until a grand prize opening is opened for a first period (for example, 29.5 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to a first state advantageous to the player by opening the winning opening. Further, the second release mode control state is a period until the grand prize opening is released for the second period (for example, 0.5 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated during the unit round. This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the special winning opening.

第3開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放し第2期間閉鎖することを複数回数(たとえば、8回)繰返すまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。第4開放態様制御状態は、単位ラウンド中において、大入賞口が第2期間(たとえば0.5秒間)開放した後第2期間閉鎖し、その後、第3期間(たとえば29.0秒間)開放するまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる制御態様である。   In the third opening mode control state, a predetermined number (e.g., eight times) that the special winning opening is opened for the second period (for example, 0.5 seconds) and closed for the second period is repeated a plurality of times (for example, eight times). This is a control mode in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the large winning opening during a period until 10 winning balls are generated. In the fourth release mode control state, during the unit round, after the grand prize opening is opened for the second period (for example, 0.5 seconds), the second period is closed, and thereafter, the third period (for example, 29.0 seconds) is opened. Control that changes the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player by opening the large winning opening until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. It is an aspect.

こうしてラウンド中に大入賞口を開放状態とした開閉板は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。15ラウンド大当り状態では、大入賞口の開放サイクルであるラウンド(単位ラウンド)の実行回数が、第1回数(たとえば「15」)となる。ラウンドの実行回数が「15」となる15ラウンド大当り状態における遊技は、15回開放遊技とも称される。   In this way, the open / close plate that opened the grand prize opening during the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closed the grand prize opening to play the special variable prize ball device 7 as a game. Change to the second state, which is disadvantageous to the person, and finish one round. In the 15 round big hit state, the number of executions of the round (unit round) which is the open cycle of the big winning opening is the first number (for example, “15”). A game in the 15 round big hit state in which the number of round executions is “15” is also referred to as a 15-time open game.

特図ゲームにおける確定特別図柄として2ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態としての大当り遊技状態(2ラウンド大当り状態)では、単位ラウンドにおいて、前述した第2開放態様制御状態(たとえば0.5秒間の開放)を行ない、単位ラウンドの実行回数が、15ラウンド大当り状態における第1回数よりも少ない第2回数(たとえば「2」)となるように制御される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口を開放状態とする期間が第2期間となることと、ラウンドの実行回数が第2回数となることのうち、少なくともいずれか一方が行なわれるように制御されればよく、それ以外の制御は15ラウンド大当り状態と同様に行なわれるようにしてもよい。ラウンドの実行回数が「2」となる2ラウンド大当り状態における遊技は、2回開放遊技とも称される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた所定の入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、所定期間(第1期間または第2期間)が経過した後に第2状態へと戻すようにしてもよい。   In the big hit gaming state (two round big hit state) as the specific gaming state controlled after the two round big hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the above-described second release mode control state ( For example, the number of executions of the unit round is controlled to be a second number (for example, “2”) which is smaller than the first number in the 15-round big hit state. In the two-round big hit state, at least one of the period in which the winning opening is opened in each round is the second period and the number of executions of the round is the second number is performed. Control other than that may be performed, and other control may be performed in the same manner as in the 15 round big hit state. A game in the round two big hit state in which the number of round executions is “2” is also referred to as a two-time open game. In the two-round big hit state, the predetermined winning ball device provided separately from the special variable winning ball device 7 in each round is changed from the second state which is disadvantageous to the player to the first state which is advantageous to the player. It is possible to return to the second state after a predetermined period (first period or second period) has elapsed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄が停止表示された後に制御される特定遊技状態のうちの特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第2期間となる所定期間(たとえば0.5秒間)にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に一旦変化させて、その後、第2期間よりも長い第3期間(たとえば29.0秒間)あるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが1回実行された後、ラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(たとえば「14」)実行される。この実施の形態において、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第4開放態様制御状態(0.5秒間+29.0秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第2開放態様制御状態(0.5秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御されるようにしてもよい(この場合の第2開放態様制御状態における0.5秒間の開放回数は、1回であってもよく、2回であってもよい)。   In a specific jackpot game state (a rushed fifteen round jackpot state) among the specific game states controlled after the 15-round jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game, as a unit round executed for the first time The open / close plate of the special variable winning ball apparatus 7 opens the large winning opening for a predetermined period (for example, 0.5 seconds) which is the second period, so that the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player. After changing to the first state, the special variable winning ball apparatus 7 is temporarily changed to the second state which is disadvantageous for the player by closing the special winning opening, and then longer than the second period. A special variable prize is awarded by opening the big prize opening in the third period (for example, 29.0 seconds) or a period until a predetermined number (for example, ten) of winning balls are generated. After rounds of changing to an advantageous first state device 7 for the player is executed once, round one fewer than the first number (e.g. "14") is executed. In this embodiment, the special variable winning ball apparatus 7 is in the fourth release state control state (0.5 seconds + 29.29) as a unit round executed for the first time in a specific jackpot gaming state (a stubborn 15-round jackpot state). In this example, the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to be in the first opening mode control state (opening for 29.5 seconds) in each of the second to fifteenth rounds. . However, the present invention is not limited to this, and in a specific jackpot gaming state (15-round jackpot state), as a unit round executed for the first time, the special variable winning ball device 7 is controlled in the second release mode control state (0.5 seconds). The special variable winning ball apparatus 7 may be controlled to be in the first opening mode control state (opening for 29.5 seconds) in each of the second to fifteenth rounds (this is opened for 29.5 seconds). In the second release mode control state, the number of times of opening for 0.5 seconds may be one time or two times).

なお、この実施の形態では、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態とのいずれに制御されるときにも、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄(「3」、「7」の数字を示す特別図柄)が停止表示されるものとして説明しているが、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態に制御されるときと突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときとで、異なる大当り図柄を表示するようにしてもよい。一例として、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の15ラウンド大当り状態に制御されるときには、上記と同様に、「3」、「7」の数字を示す特別図柄を、15ラウンド大当り図柄とし、「9」の数字を示す特別図柄を新たに設けて、これを突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に制御されるときに停止表示される突確見せ掛け15ラウンド大当り図柄とすればよい。また、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態と、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態以外の大当り状態を含むすべての大当りについて、異なる大当り図柄を停止表示する制御を行なうようにしてもよい。また、2ラウンド大当り状態における各ラウンドで特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を第1状態に変化させる場合には、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態における1回目のラウンド(初回に実行される単位ラウンド)では、特別可変入賞球装置7とは別個に設けられた入賞球装置を、遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、第2期間が経過した後に第2状態へと戻すようにし、その後、同じ1回目のラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態から遊技者にとって有利な第1状態に変化させ、特定期間が経過した後に第2状態へと戻すようにすればよい。   In this embodiment, the 15-round big hit as a definite special symbol in the special figure game is controlled in any of the 15-round big hit state other than the sudden appearance 15-round big hit state and the 15-round big hit state. It is described that the symbols (special symbols indicating the numbers “3” and “7”) are displayed in a stopped state. However, when the control is performed in a 15 round big hit state other than the sudden appearance 15 round big hit state, the sudden appearance 15 Different jackpot symbols may be displayed depending on when the game is controlled to the round jackpot state. As an example, when controlling to a round 15 big hit state other than a stunning fifteen round big hit state, the special symbols indicating the numbers “3” and “7” are set to the 15 round big hit symbol as in the above, and “9” A special symbol indicating the number of may be newly provided, and this may be used as a crisp fake 15 round big hit symbol that is stopped and displayed when controlled to a frightening fake 15 round big hit state. Also, different big hit symbols may be controlled to be stopped and displayed for all the big hits including the big hit state other than the sudden hit fake 15 round big hit state and the big hit state other than the sudden hit fake 15 round big hit state. In addition, when changing the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 to the first state in each round in the two-round big hit state, the first round (first time in the fifteen round big hit state) In the unit round executed in the first round, the winning ball apparatus provided separately from the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state that is disadvantageous to the player to the first state that is advantageous to the player, and the second After the elapse of the period, the second state is returned to the second state, and then, in the same first round, the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the second state which is disadvantageous for the player to the first state which is advantageous for the player. It is sufficient to return to the second state after the specific period has elapsed.

また、15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「3」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、特別遊技状態の1つとして、通常状態に比べて特図ゲームにおける特別図柄の変動時間(特図変動時間)が短縮される時短状態に制御される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態や時短状態等の特別遊技状態以外の遊技状態のことであり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(たとえばシステムリセットが行なわれた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行なわれる。時短状態は、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。なお、特図ゲームにおける確定特別図柄として15ラウンド大当り図柄のうち「3」の数字を示す特別図柄が停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とはならずに通常状態となるようにしてもよい。こうした「3」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に時短状態や通常状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、通常大当り図柄(「非確変大当り図柄」ともいう)と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「通常」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Further, among the special symbols indicating the numbers “3” and “7” which are the 15-round jackpot symbol, the special symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special game 15 After the round big hit state is over, as one of the special game states, the special symbol variation time (special diagram variation time) in the special figure game is controlled to be a short time state as compared with the normal state. Here, the normal state is a game state other than a special game state such as a big hit game state or a special game state such as a short-time state, and an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed) Thus, the same control as in the state in which the initialization process is executed after power-on is performed. If the time-short state ends when one of the conditions is satisfied first, among a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game being executed and the fluctuation display result being “big hit”, Good. In addition, after the 15 round big hit state based on the fact that the special symbol indicating the number “3” out of the 15 round big hit symbols is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game, it does not become the short-time state. You may make it become a normal state. Like the special symbol indicating the number “3”, the 15 round jackpot symbol controlled to the short-time state or the normal state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is This is usually referred to as a big hit symbol (also referred to as a “non-probable big hit symbol”). Fluctuation display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol is a special jackpot symbol in the special game is a variation of “normal” (also called “normal jackpot”) when the variation display result is “big hit” It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”).

15ラウンド大当り図柄となる「3」、「7」の数字を示す特別図柄のうち、「7」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく15ラウンド大当り状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態を含む)が終了した後や、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄が特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく2ラウンド大当り状態が終了した後には、時短状態とは異なる特別遊技状態の1つとして、たとえば通常状態に比べて特図変動時間が短縮されるとともに、継続して確率変動制御(確変制御)が行なわれる確変状態(高確率遊技状態)に制御される。この確変状態では、各特図ゲームや飾り図柄の変動表示において、変動表示結果が「大当り」となってさらに大当り遊技状態に制御される確率が、通常状態よりも高くなるように向上する。このような確変状態は、特図ゲームの実行回数にかかわりなく、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続してもよい。これに対して、確変状態となった後に、所定回数(たとえば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了するようにしてもよい。また、確変状態において所定回数の特図ゲームが実行されたり変動表示結果が「大当り」となる以前であっても、特図ゲームが開始されるときに、所定の割合で確変状態が終了することがあるようにしてもよい。   Out of the special symbols showing the numbers “3” and “7” that will be the 15-round jackpot symbol, the 15-round jackpot is based on the special symbol showing the number “7” being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special game. 2 rounds based on the fact that the special symbol indicating the number “1”, which becomes the 2 round big hit symbol, is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game after the state (including the 15th round big hit state) After the big hit state is over, as one of the special gaming states different from the short-time state, for example, the special figure variation time is shortened compared to the normal state, and the probability variation control (probability variation control) is continuously performed. It is controlled to a probability variation state (high probability gaming state). In this probability variation state, the variation display result of each special figure game or decorative symbol variation display becomes “big hit”, and the probability of being further controlled to the big hit gaming state is improved to be higher than in the normal state. Such a probability change state may be continued until the next fluctuation display result becomes “big hit”, regardless of the number of times of execution of the special figure game. On the other hand, after entering the certainty change state, one of the conditions of the special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) and the fluctuation display result is “big hit” is first. You may make it complete | finish when it is materialized. In addition, even if the special figure game is executed a predetermined number of times in the probability variation state or before the fluctuation display result is “big hit”, the probability variation state is terminated at a predetermined rate when the special figure game is started. There may be.

「7」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される15ラウンド大当り図柄は、確変大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」(「確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。「1」の数字を示す特別図柄のように、特図ゲームにおける確定特別図柄として停止表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した後に確変状態に制御される2ラウンド大当り図柄は、突確大当り図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄が突確大当り図柄となる場合における特別図柄や飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「突確」(「突確大当り」あるいは「突然確変大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。   Like the special symbol indicating the number “7”, the 15-round jackpot symbol controlled to the probable change state after the jackpot gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a probabilistic big hit symbol. It is called. Fluctuation display mode of special symbols and decorative symbols when the confirmed special symbol in the special figure game is a probable big hit symbol The fluctuation display mode of the special symbol or the decorative symbol is a change of “probable change” (also called “probable big hit”) when the fluctuation display result is “big hit” It is referred to as a display mode (also referred to as “big hit type”). Like the special symbol indicating the number “1”, the two-round big hit symbol controlled to the probable change state after the big hit gaming state based on being stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game is a sudden big hit symbol. It is called. When the confirmed special symbol in the special figure game is a sudden big hit symbol, the variation display mode of the special symbol and the decorative symbol is “surprise” (“surprise big hit” or “suddenly probable big hit” when the fluctuation display result is “big hit”. ")" As a variable display mode (also referred to as "big hit type").

確変状態や時短状態では、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれる。なお、確変状態や時短状態では、これらの制御のいずれか1つが行なわれるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行なわれるようにしてもよい。確変状態と時短状態とでは、行なわれる制御が異なるようにしてもよいし、行なわれる制御の組合せ(同一の制御を含んでも含まなくてもよい)が異なるようにしてもよい。   In the probabilistic state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol fluctuation display time in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the normal symbol fluctuation display result is “normal” in each regular game. Control for improving the probability of “per figure” compared to that in the normal state, when the tilt time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure” is in the normal state The player can be more likely to satisfy the second start condition by increasing the possibility that the game ball will enter the second start winning opening, such as a control for making it longer and a control for increasing the number of tilts than in the normal state. Control is performed which is advantageous to the user. It should be noted that any one of these controls may be performed in the probability variation state or the short time state, or a plurality of controls may be performed in combination. The control to be performed may be different between the probability variation state and the time-short state, or the combination of the controls to be performed (which may or may not include the same control) may be different.

画像表示装置5の表示画面では、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が行なわれる。すなわち、画像表示装置5の表示画面では、第1開始条件と第2開始条件とのいずれか一方が成立したことに基づいて、たとえば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄の加速表示(全図柄加速表示)を行ない、所定速度に達すれば、飾り図柄の定速表示(全図柄定速表示)を行なう。こうした全図柄加速表示や全図柄定速表示は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を変動表示する全図柄変動に含まれる。こうした全図柄変動の後、たとえば「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の減速表示(各図柄減速表示)を行ない、変動速度が「0」となれば、飾り図柄を停留して表示する一方で、たとえば微少な揺れや伸縮等を生じさせる仮停止表示を行なう。そして、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が変動パターン等に基づいて決定された変動表示時間に達したときには、変動表示結果となる確定飾り図柄を完全停止表示する。なお、確定飾り図柄を停止表示する手順としては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて所定順序で飾り図柄を減速表示するものに限定されず、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおいて同時に確定飾り図柄となる飾り図柄を減速表示(全図柄減速表示)するものが含まれていてもよい。   On the display screen of the image display device 5, the decorative symbol variation display is performed corresponding to the special symbol variation display by the first special symbol display device 4 </ b> A or the second special symbol display device 4 </ b> B. That is, on the display screen of the image display device 5, for example, a “left”, “middle”, or “right” decorative symbol display unit based on the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied. Decorative symbols are accelerated (all symbols accelerated display) in all of 5L, 5C, and 5R, and when a predetermined speed is reached, the ornament symbols are displayed at a constant speed (all symbols constant speed display). Such all symbol acceleration display and all symbol constant speed display are included in all symbol variations in which the ornament symbols are variably displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display portions 5L, 5C, and 5R. . After all the symbols change, for example, “decrease” display of the decorative symbols (each symbol deceleration display) is performed in a predetermined order such as “left” → “right” → “middle”. While stopping and displaying, for example, temporary stop display that causes slight shaking or expansion / contraction is performed. When the elapsed time from the start of the decorative pattern variation display reaches the variation display time determined on the basis of the variation pattern or the like, the fixed ornament pattern that is the variation display result is displayed in a completely stopped state. Note that the procedure for stopping and displaying the confirmed decorative symbols is not limited to displaying the decorative symbols in a predetermined order in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. In each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, a decorative symbol that is a confirmed decorative symbol may be displayed at a reduced speed (all symbols are displayed in a reduced manner).

全図柄変動が開始された後には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち全部または一部の飾り図柄表示部にて、飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することがある。ここで、リーチ表示状態とは、画像表示装置5の表示画面にて導出表示された飾り図柄が大当り組合せ(大当り図柄の組合せ)の一部を構成しているときに未だ導出表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける一部たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(たとえば「7」の英数字を示す飾り図柄)が導出表示されているときに未だ導出表示されていない残りの飾り図柄表示部(たとえば「中」の飾り図柄表示部5C等)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。また、リーチ表示状態となったことに対応して、画像表示装置5の表示画面に飾り図柄とは異なるアニメーション画像や実写画像といった演出画像を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることがある。このような演出画像の表示や背景画像の表示態様の変化、飾り図柄の変動態様の変化を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。リーチ演出の中には、それが出現すると、通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)に比べて大当りが発生しやすい(高い確率で大当りとなる)ように設定されたものがある。このような特別のリーチ演出を、スーパーリーチ演出(あるいは単に「スーパーリーチ」)ともいう。一例として、スーパーリーチとなるリーチ演出には、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を所定時間が経過するまで行なってから、たとえば背景画像の表示態様や、表示されるキャラクタ、飾り図柄の変動方向といった飾り図柄の変動態様のうち、少なくともいずれか1つがリーチ表示状態となる以前やノーマルリーチのときとは異なるものとなることにより、演出態様が変化(いわゆる「発展」)して、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていればよい。また、スーパーリーチとなるリーチ演出には、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されたときに、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が開始されるものが含まれていてもよい。   After all symbols change is started, the decorative symbols are reach-displayed on all or some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. It may be derived and displayed in the state. Here, the reach display state is a decoration that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol derived and displayed on the display screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (a combination of the jackpot symbol). For symbols (also referred to as “reach variation symbols”), the display state is continuously changing, or all or some of the decorative symbols are changing synchronously while constituting all or part of the jackpot combination It is a state. Specifically, a part of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) is predetermined. The remaining decorative symbol display part (for example, “medium” decorative symbol) that has not yet been derived and displayed when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) constituting the selected jackpot combination is derived and displayed. In the display portion 5C, etc., the display state in which the decorative symbols are fluctuating, or the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are all or partly combined The display state changes in synchronization while constituting all or a part of the above. Corresponding to the reach display state, an effect image such as an animation image or a live-action image different from the decorative design is displayed on the display screen of the image display device 5, the display mode of the background image is changed, There are times when the variation pattern of the decorative design is changed. Such an effect image display, background image display mode change, and decorative pattern change mode change are referred to as reach effect display (or simply reach effect). Some reach productions are set such that when they appear, a big hit is likely to occur (a high probability is a big win) compared to a normal reach production (normal reach). Such a special reach production is also called a super reach production (or simply “super reach”). As an example, for reach production that becomes super reach, after performing a reach production similar to normal reach until a predetermined time elapses, for example, a decorative pattern such as a display mode of a background image, a displayed character, a variation direction of a decorative pattern, etc. The change of the production mode (so-called “development”) by changing at least one of the fluctuation modes before the reach display state or at the time of the normal reach, and the reach production peculiar to the super reach It is sufficient if the introduction part in is started. In addition, in the reach production that becomes super reach, when the decorative design is derived and displayed in the reach display state, the introduction part in the reach production peculiar to super reach is started without performing the reach production similar to the normal reach. Things may be included.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための特定演出が実行されることがある。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出となる演出動作が、実行可能に設定されている。ここで、「擬似連」の特定演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示を開始するための第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに対応して、全図柄変動が開始されてから、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて順次または同時に飾り図柄を仮停止表示させた後、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の再変動表示を開始させる再変動表示動作(再変動)を、所定回実行する演出動作である。つまり、「擬似連」の特定演出では、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに対応して、擬似的に連続する変動表示(擬似連続変動ともいう)が行なわれる。一例として、「擬似連」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて、図3(A)に示すような擬似連チャンス目GC1〜GC8として予め定められた複数種類の飾り図柄の組合せのいずれかが仮停止表示される。そして、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる割合が高くなるように設定されていればよい。これにより、遊技者は、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されることにより、「擬似連」の特定演出が行なわれることを認識でき、再変動の回数が多くなるにしたがって、変動表示結果が「大当り」となる期待感が高められる。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出において、再変動が1回〜3回行なわれることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。以下では、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに実行される再変動の回数(たとえば「1」〜「3」)を擬似連中再変動回数ともいい、「擬似連」の特定演出が実行されることにより見かけ上で連続して実行される飾り図柄の変動回数(たとえば「2」〜「4」)を擬似連回数ともいう。すなわち、擬似連回数は、擬似連中再変動回数に「1」を加えた数値となる。   During the decorative display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the decorative display of the variable display state may become the reach display state, and the variable display result may be a “hit”. There may be a case where a specific effect for informing the player is given in accordance with a decorative display variation display mode or the like. In this embodiment, an effect operation that is a specific effect of the “pseudo train” is set to be executable. Here, the specific effect of the “pseudo train” is that all symbol variations start in response to the first start condition or the second start condition for starting the variation display of special symbols and decorative symbols being established once. Then, the decorative symbols are displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R sequentially or simultaneously, and then “left”, “middle”, This is an effect operation in which the re-variation display operation (re-variation) for starting the re-variation display of the decoration symbols in all of the “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is executed a predetermined number of times. That is, in the specific effect of “pseudo-continuous”, pseudo continuous variation display (also referred to as pseudo continuous variation) is performed in response to the first start condition or the second start condition being satisfied once. As an example, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the pseudo-continuous chance eyes GC1 as shown in FIG. Any of a plurality of types of decorative symbol combinations predetermined as -GC8 is temporarily stopped and displayed. Then, it is only necessary to set so that the rate at which the variation display result becomes “big hit” increases as the number of re-variations increases. Thereby, the player can recognize that the specific effect of the “pseudo ream” is performed by temporarily stopping and displaying any one of the pseudo ream chances GC1 to GC8, and as the number of re-variations increases. In addition, the expectation that the fluctuation display result becomes “big hit” is enhanced. In this embodiment, in the specific effect of “pseudo-continuous”, the re-variation is performed once to three times, so that the variation of the decorative pattern is based on the fact that the first start condition or the second start condition is satisfied once. The display can appear as if it has been started 2-4 times in a row. In the following description, the number of re-variations that is executed from when the decorative symbol variation display is started until the final stop symbol is stopped based on the first start condition or the second start condition being satisfied once (for example, “1” to “3”) is also referred to as the number of times of quasi-continuous re-variation, and the number of variations of decorative symbols (for example, “2” to ˜ “4”) is also referred to as the number of pseudo-continuations. That is, the number of times of pseudo-continuations is a value obtained by adding “1” to the number of times of re-variation among pseudo-continuations.

「擬似連」の特定演出が実行される飾り図柄の変動表示中には、擬似連続変動の進行に伴って、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置に予め用意されたキャラクタを示す演出画像を表示することや、スピーカ8L、8Rから所定の音声(特別音)を出力させること、遊技効果ランプ9を所定の点灯パターンで点灯させること、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える複数の可動部材を動作させることといった、所定の演出動作が実行されてもよい。一例としては、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄を再変動表示させるときには、キャラクタを示す演出画像の表示、特別音の出力、ランプの点灯、可動部材の動作のうち、いずれか1つ、あるいは、複数の動作を組み合わせた演出動作が行なわれることにより、擬似連続変動が行なわれることを認識可能に報知するようにしてもよい。   An effect image showing a character prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5, for example, with the progress of the pseudo continuous change during the display of the variation of the decorative pattern in which the specific effect of “pseudo-continuous” is executed. Is displayed, a predetermined sound (special sound) is output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 is lit in a predetermined lighting pattern, and is provided in the game area 200 or outside the game area 200. A predetermined effect operation such as operating a plurality of movable members included in the effect accessory may be executed. As an example, when the decorative symbols are temporarily displayed on all the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, and then the decorative symbols are displayed on all the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R again, A pseudo-continuous variation is performed by performing any one or a combination of a plurality of operations among the display of the effect image, the output of the special sound, the lighting of the lamp, and the operation of the movable member. You may make it alert | report so that it can recognize.

飾り図柄の変動表示中には、リーチ演出や特定演出とは異なり、たとえば全図柄変動が開始されてから飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に、所定のキャラクタ画像やメッセージ画像等を表示することといった、飾り図柄の変動表示態様以外の表示態様により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、遊技者に報知するための予告演出が実行されることがある。ここで、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることを遊技者に報知するための予告演出は、特に「リーチ予告演出」ともいう。予告演出となる演出動作は、全図柄変動が開始されてから、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前に実行(開始)されるものであればよい。この実施の形態では、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の変動表示時間に変化が生じないものであればよい。   During the decorative symbol variation display, different from the reach or specific representation, for example, a predetermined character image or message image is displayed after all symbol variations have been started and before the decorative symbol variation display state has reached the reach display state. Depending on the display mode other than the decorative display variation display mode, such as the display of the display, etc., the decorative display variation display state may be a reach display state, or the variation display result may be a “big hit”. A notice effect may be executed to notify the player that there is a certain event. Here, the notice effect for informing the player that the decorative display variation display state may become the reach display state is also referred to as “reach notice effect”. The effect operation as the notice effect may be performed (started) after all the symbol variations are started and before the decorative symbol variation display state becomes the reach display state. In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “line notice”, “monitor notice”, and “step-up notice” are set to be executable. The effect operation that becomes the notice effect may be any action that does not cause a change in the display time of the special symbol depending on whether or not it is executed.

「セリフ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)にて飾り図柄が導出表示されるより前に、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。ボタン操作促進演出は、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させること等により、遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作であればよい。遊技者による操作ボタン30の操作を促す演出動作としては、画像表示装置5に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。こうしたボタン操作促進演出が行なわれるときには、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のセリフのうち、いずれかのセリフを示すメッセージ画像を画像表示装置5に表示させる等の演出動作が実行される。なお、セリフを報知する演出動作として、たとえばスピーカ8L、8Rから所定の音声を出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。   In the notice effect that becomes “Selif notice”, the decorative symbols are displayed on two or more decorative symbol display portions (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) after all the symbol changes are started. Prior to the derivation display, a predetermined effect operation that is a button operation promotion effect is performed. The button operation promotion effect is an effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 by, for example, displaying an effect image such as a character image or a message image prepared in advance at a predetermined position on the display screen of the image display device 5. If it is. The effect operation that prompts the player to operate the operation button 30 is not limited to an effect that causes the image display device 5 to display an effect image. The effect that causes a predetermined sound to be output from the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the decoration LED for lighting or blinking in a predetermined lighting pattern, moving a movable member provided in a play accessory provided inside or outside the game area 200 in a predetermined operation mode, or any of these It may be a combination of these. When such a button operation promotion effect is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is set. When an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and a plurality of types of lines prepared in advance are stopped. Among them, an effect operation such as displaying a message image indicating one of the lines on the image display device 5 is executed. In addition, various effect operations, such as outputting predetermined sound from the speakers 8L and 8R, for example, may be performed as the effect operations for informing the lines.

「モニター予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるより前に、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置にモニターを示す演出画像が表示されるとともに、ボタン操作促進演出となる所定の演出動作が行なわれる。「モニター予告」となる予告演出でボタン操作促進演出が行なわれるときにも、遊技者による操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、ボタン操作促進演出の実行を停止するとともに、予め用意された複数種類のキャラクタ等を示す演出画像のうち、いずれかの演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作が実行される。なお、キャラクタ等を示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ8L、8Rから出力させるといった、各種の演出動作が行なわれてもよい。   In the notice effect that is “monitor notice”, for example, a predetermined display on the display screen of the image display device 5 is performed before the decorative symbols are derived and displayed on two or more decorative symbol display units after all the symbol variations are started. An effect image indicating a monitor is displayed at the position, and a predetermined effect operation serving as a button operation promotion effect is performed. Even when the button operation promotion effect is performed in the notice effect that becomes the “monitor notice”, the operation valid period for effectively detecting the operation of the operation button 30 by the player is also set. When an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the execution of the button operation promotion effect is stopped at the timing when the operation is detected, and a plurality of types of characters prepared in advance are used. An effect operation such as displaying one of the effect images so as to appear in the monitor is performed. Various effect operations are performed such as displaying an effect image indicating a character or the like, displaying a message image notifying a message from the character, or outputting a predetermined sound notifying the message from the speakers 8L and 8R. May be.

「ステップアップ予告」となる予告演出では、全図柄変動が開始されてから、2つ以上の飾り図柄表示部にて飾り図柄が導出表示されるよりも前に、たとえば画像表示装置5の表示画面における所定位置にて、予め用意された複数種類の演出画像を所定の順番にしたがって所定回切換えて表示させる演出表示が行なわれることがある。なお、「ステップアップ予告」となる予告演出には、予め用意された複数種類の演出画像のうちいずれか1つ(たとえば所定の順番において最初に表示される演出画像等)が表示された後、演出画像が切換わることなく、予告演出における演出表示を終了させることがあるようにしてもよい。   In the notice effect that is “step-up notice”, for example, the display screen of the image display device 5 is displayed before the decorative symbols are derived and displayed on the two or more decorative symbol display units after all the symbol variations are started. At a predetermined position, there may be an effect display in which a plurality of types of effect images prepared in advance are switched and displayed a predetermined number of times in a predetermined order. In addition, after one of a plurality of types of effect images prepared in advance (for example, an effect image that is initially displayed in a predetermined order) is displayed in the notification effect that is a “step-up notice”, The effect display in the notice effect may be terminated without switching the effect image.

変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示(全図柄変動)を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときにリーチハズレ組合せ(ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとなる図柄の組合せ)となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If the special symbol that becomes a lost symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the change display result being “losing”, the decoration of “left”, “middle”, and “right” Among the symbol display portions 5L, 5C, and 5R, the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” are displayed. After the decorative design is derived and displayed in the reach display state in some decorative design display parts, the reach effect is executed, and when the reach effect is completed, the reach lose combination (the combination of the lost design and the reach during the variable display) There is a case where a definite decorative symbol that is a symbol combination) is derived and displayed. Such a decorative pattern variation display result is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

変動表示結果が「ハズレ」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示される場合には、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)にて飾り図柄をリーチ表示状態とは異なる非リーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行することなく、図3(B)に示すようなミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる確定飾り図柄、あるいは、所定の非リーチ組合せ(ハズレ図柄の組合せであって、変動表示中にリーチ図柄の組合せとならない図柄の組合せ)となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。このような飾り図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「非リーチハズレ」あるいは「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   If the special symbol that will be a losing symbol is stopped and displayed as a special symbol in the special symbol game that corresponds to the variation display result being “losing”, the “left”, “ Reach the decorative symbols in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5R, etc.) After derivation and display in a non-reach display state different from the display state, a determined decorative design that becomes one of the mission start chances MC1 to MC8 as shown in FIG. There is a case where a definite decorative symbol which is a non-reach combination (a symbol combination which is a combination of lost symbols and which does not become a reach symbol combination during variable display) is derived and displayed. Such a decorative pattern variation display mode is referred to as a “non-reach” (also referred to as “non-reach loss” or “normal loss”) variation display mode when the variation display result is “losing”.

確定飾り図柄がミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出として予め用意された演出動作が実行される。たとえば、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるとき、あるいは、ミッション開始演出が実行された後に、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかが導出表示されればよい。なお、ミッション開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、ミッション開始演出が実行された後には確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。ミッション開始演出では、あるミッション(課題)の達成条件を遊技者に提示して報知するための演出動作が行なわれる。達成条件を提示する演出動作としては、たとえば画像表示装置5の表示画面に達成条件を示す演出画像を表示するものや、遊技者が達成条件を認識できる音声をスピーカ8L、8Rから出力するもの、遊技効果ランプ9や装飾用LEDに含まれる所定のランプやLEDを点灯させて達成条件を報知するもの、遊技領域200内あるいは遊技領域200外に設けられた演出用役物が備える可動部材を動作させることにより達成条件を報知するもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせて達成条件を提示するものであればよい。このミッション開始演出において提示されるミッションは、所定時間(たとえば1分、3分、5分のいずれか)以内に、所定の飾り図柄(図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のいずれか)をリーチ表示状態で導出表示させるといった、パチンコ遊技機1における遊技の進行に関連したものであればよい。このミッションは、ミッション開始演出を実行するときに、予め用意された複数種類のうちで、いずれかに決定されるようにすればよい。ミッション開始演出が行なわれた後には、ミッションモードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。   An effect operation prepared in advance as a mission start effect is executed during the variable display of the decorative symbol whose final decorative symbol is one of the mission start chances MC1 to MC8. For example, any mission start chance MC1 to MC8 may be derived and displayed when the mission start effect is started after the start of all symbol variations, or after the mission start effect is executed. It should be noted that when the mission start effect is started, the decorative symbol being displayed in a variable manner may be erased so that the confirmed decorative symbol is not derived and displayed after the mission start effect is executed. In this case, it is possible to recognize that the variable display is continued, for example, by continuously performing the color symbol variable display in the color symbol display area even after the decorative symbol in the variable display is deleted. Good. In the mission start effect, an effect operation for presenting and notifying the player of the achievement condition of a certain mission (task) is performed. As an effect operation for presenting the achievement condition, for example, an effect image indicating the achievement condition is displayed on the display screen of the image display device 5, or a sound that allows the player to recognize the achievement condition is output from the speakers 8L and 8R. A predetermined lamp or LED included in the game effect lamp 9 or the decoration LED is turned on to notify the achievement condition, and a movable member provided in an effect accessory provided in the game area 200 or outside the game area 200 is operated. What is necessary is just to notify achievement conditions by making it, or to show achievement conditions combining these either. The mission presented in this mission start effect is within a predetermined time (for example, any one of 1 minute, 3 minutes, and 5 minutes), and any of the predetermined decorative patterns (design numbers “1” to “8”) It is only necessary to be related to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, such as derivation display in the reach display state. This mission may be determined as one of a plurality of types prepared in advance when the mission start effect is executed. After the mission start effect is performed, an effect mode different from the normal effect mode called the mission mode is started.

ミッションモードでは、達成条件が成立するまで、あるいは、達成条件が成立せずにミッションモードが終了するまで、ミッション中演出が行なわれる。たとえば、達成条件が成立するまでに第1開始条件や第2開始条件が複数回成立しても変動表示結果が「大当り」とならないときには、ミッションモード中に成立した各開始条件に対応する複数回の変動表示にわたりミッション中演出が行なわれる。ミッション中演出では、達成条件を特定可能に提示する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること、飾り図柄の変動表示に伴ってスピーカ8L、8Rから出力される音声を通常の演出モードにおける音声とは異なるものとすること、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯パターンを通常の演出モードにおける点灯パターンとは異なるものとすること、あるいは、これらのいずれかを組み合わせることにより、通常の演出モードとは異なる演出態様で演出動作が行なわれるようにすればよい。ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときには、達成条件を成立させる演出を実行することができればよい。なお、提示されたミッションによっては、ミッションモード中に変動表示結果が「大当り」となるときでも、達成条件を成立させる演出が実行されないようにしてもよい。このように、ミッションとして提示される達成条件は、それが成立したときには変動表示結果が「大当り」となる一方で、それが成立しないときでも変動表示結果が「大当り」となることができるものであればよい。達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、ミッションモードが終了したときには、通常の演出モードへと戻るようにすればよい。   In the mission mode, the effect during the mission is performed until the achievement condition is satisfied or until the mission mode is terminated without the achievement condition being satisfied. For example, if the variation display result does not become “big hit” even if the first start condition and the second start condition are satisfied a plurality of times before the achievement condition is satisfied, a plurality of times corresponding to each start condition satisfied during the mission mode Production during the mission is performed over the fluctuation display. In the effect during the mission, the effect image that presents the achievement condition in an identifiable manner is displayed on the display screen of the image display device 5, and the display mode of the background image on the display screen of the image display device 5 is the display mode in the normal effect mode. The sound output from the speakers 8L and 8R in accordance with the variation display of the decoration pattern is different from the sound in the normal effect mode, the lighting of the game effect lamp 9 and the decoration LED By making the pattern different from the lighting pattern in the normal effect mode, or by combining any of these, the effect operation may be performed in an effect mode different from the normal effect mode. When the variation display result is “big hit” during the mission mode, it is only necessary to be able to execute an effect that satisfies the achievement condition. It should be noted that depending on the presented mission, an effect that satisfies the achievement condition may not be executed even when the variation display result is “big hit” during the mission mode. In this way, the achievement condition presented as a mission is such that the fluctuation display result becomes “big hit” when it is satisfied, while the fluctuation display result can be “big hit” even when it does not hold. I just need it. When the achievement condition is not satisfied, the fluctuation display result does not become “big hit”, and the mission mode is completed, the normal effect mode may be returned.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、「リーチハズレ」の変動表示態様と同様に、全図柄変動を開始してから「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rのうち一部の飾り図柄表示部にて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後にリーチ演出を実行することがある。そして、リーチ演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」となることに対応して、確定特別図柄が通常大当り図柄である「3」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。他の一例として、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となることに対応して、確定特別図柄が確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄となる場合には、所定の確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもあれば、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されることもある。確定特別図柄が確変大当り図柄となる場合に、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、あるいは、大当り遊技状態の終了時等に、確変状態に制御される旨を報知する演出動作が行なわれることがあるようにしてもよい。このように、リーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合の演出態様を、全部演出あるいは完全演出ともいう。   When a special symbol that is a 15-round jackpot symbol is derived and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game, as with the variation display mode of “Leach Loss”, all symbol variations are started and “Left”, “ The reach effect may be executed after the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state in some of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. When the reach effect ends, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. As an example, in response to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type is “normal”, the predetermined special symbol is a special symbol indicating the number “3”, which is a normal big hit symbol. A definite decorative symbol that is a normal jackpot combination is derived and displayed. As another example, in response to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “probable change”, the confirmed special symbol becomes a special symbol indicating the number “7”, which is the probable big hit symbol A fixed decorative symbol that is a predetermined probability variation jackpot combination may be derived and displayed, or a fixed decorative symbol that is a normal jackpot combination may be derived and displayed. When the confirmed special symbol is a promising big hit symbol, after the fixed ornament symbol that is normally a big hit combination is derived and displayed, the big hit gaming state is started, the round in the big hit gaming state is being executed, or the big hit gaming state At the time of termination or the like, an effect operation for notifying that the state is controlled to a certain change state may be performed. Thus, when the reach effect is completed, the effect mode in the case where the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed is also referred to as all effect or complete effect.

通常大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である飾り図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   For example, the determined decorative symbols that are usually the big hit combinations have symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, for example. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose design numbers are even numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it can be stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

確変大当り組合せとなる確定飾り図柄は、たとえば画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の飾り図柄のうち、図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。このように確変大当り組合せを構成する図柄番号が奇数「1」、「3」、「5」、「7」である飾り図柄は、確変図柄と称される。   For example, the symbol numbers that are variably displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are the fixed decorative symbols that are the probable big hit combinations. Among the decorative patterns of “8”, any one of the decorative patterns whose pattern numbers are odd numbers “1”, “3”, “5”, “7” is “left”, “middle”, “right”. Any decoration display unit 5L, 5C, 5R may be used as long as it can be stopped and displayed on a predetermined effective line. In this way, the decorative symbols having odd numbers “1”, “3”, “5”, and “7” constituting the probability variation big hit combination are referred to as probability variation symbols.

また、確定飾り図柄が通常大当り組合せや確変大当り組合せとなる飾り図柄の変動表示中には、ミッション開始演出となる演出動作が実行されることもある。この場合には、飾り図柄の変動表示が開始されてから、ミッション開始演出となる演出動作によりミッションの達成条件が提示される。その後、たとえば飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるときに、ミッションとして提示された達成条件に合致する飾り図柄でリーチ表示状態となること等により、達成条件が成立したことを認識可能に報知してから、リーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されるようにすればよい。一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始演出が開始されるときにミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄を導出表示してから、全図柄の再変動を行なう。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されればよい。他の一例として、全図柄変動を開始した後、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄を導出表示せずに、ミッション開始演出を行なって達成条件が提示される。そして、達成条件に合致する飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示した後に、リーチ演出を実行してから大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示されてもよい。なお、ミッションの達成条件としてミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかを提示し、提示されたミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかを導出表示することで、変動表示結果が「大当り」となるようにしてもよい。この場合には、全図柄変動の開始に続いてミッション開始演出が実行された後に、達成条件に合致するミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかが導出表示され、リーチ演出を実行せずに変動表示結果が「大当り」となったことが報知されればよい。   Further, during the variation display of the decorative symbol in which the confirmed decorative symbol is a normal jackpot combination or a probable variation jackpot combination, an effect operation that becomes a mission start effect may be executed. In this case, after the decorative symbol variation display is started, the mission achievement condition is presented by the effect operation that becomes the mission start effect. After that, for example, when the decorative symbol change display state becomes the reach display state, it becomes possible to recognize that the achievement condition has been established by, for example, entering the reach display state with the decorative symbol that matches the achievement condition presented as the mission. After reaching the notification, the reach effect is executed, and when the reach effect ends, the definite decorative symbol of the jackpot combination may be derived and displayed. As an example, after starting all symbol variations, when a mission start effect is started, a decorative symbol that is one of the mission start chances MC1 to MC8 is derived and displayed, and then all symbols are revariated. Then, after the decorative design that matches the achievement condition is derived and displayed in the reach display state, after the reach effect is executed, the definite decorative combination of the jackpot combination may be derived and displayed. As another example, after starting all the symbol variations, the mission start effect is performed and the achievement condition is presented without deriving and displaying the decorative symbol that is one of the mission start chances MC1 to MC8. Then, after the decorative design that matches the achievement condition is derived and displayed in the reach display state, the definite decorative design of the jackpot combination may be derived and displayed after the reach effect is executed. In addition, by presenting any one of the mission start chances MC1 to MC8 as the mission achievement condition and deriving and displaying any of the presented mission start chances MC1 to MC8, the variation display result becomes “big hit” You may do it. In this case, after the mission start effect is executed following the start of all symbol changes, one of the mission start chances MC1 to MC8 that matches the achievement condition is derived and displayed, and the change is performed without executing the reach effect. What is necessary is just to alert | report that the display result became "big hit".

変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」や「確変」となることに対応して確定特別図柄が15ラウンド大当り図柄となるとともに、通常大当り組合せや確変大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示された後等には、15ラウンド大当り状態に制御され、その15ラウンド大当り状態が終了した後に、時短状態や確変状態に制御されることになる。こうして15ラウンド大当り状態の終了後に時短状態や確変状態となった場合には、通常の演出モードとは異なる演出モードとなるようにしてもよい。たとえば、15ラウンド大当り状態の終了後における時短状態では、「チャンスタイム」といった時短状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、時短状態であることを遊技者が認識できる時短中の演出モードとなるようにしてもよい。また、15ラウンド大当り状態の終了後における確変状態では、「確変中」といった確変状態であることを報知する演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、画像表示装置5の表示画面における背景画像の表示態様を通常の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすること等により、確変状態であることを遊技者が認識できる確変中の演出モードとなるようにしてもよい。   Corresponding to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the fixed special symbol becomes the 15 round big hit symbol, and the fixed decorative symbol of the normal big hit combination or the probable big hit combination is derived. After the display, etc., it is controlled to the 15 round big hit state, and after the 15 round big hit state is finished, it is controlled to the time reduction state or the probability variation state. In this way, when the time reduction state or the probable change state occurs after the end of the 15 round big hit state, the effect mode may be different from the normal effect mode. For example, in the short time state after the end of the 15th round big hit state, an effect image for informing that the short time state such as “chance time” is displayed on the display screen of the image display device 5 or the display screen of the image display device 5 The display mode of the background image may be different from the display mode in the normal performance mode, so that the short-time effect mode in which the player can recognize the short-time state may be set. Further, in the probability variation state after the end of the 15th round big hit state, an effect image notifying that the probability variation state is “being probability variation” is displayed on the display screen of the image display device 5, or the display screen of the image display device 5 is displayed. The display mode of the background image may be different from the display mode in the normal effect mode, so that the effect mode during probability change in which the player can recognize the probability change state may be set.

変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応する特図ゲームにおける確定特別図柄として、2ラウンド大当り図柄となる特別図柄が導出表示される場合には、全図柄変動を開始してから、全部演出あるいは完全演出とは異なる突確演出としての突確モード開始演出を実行する。そして、突確モード開始演出を開始するとき、あるいは、突確モード開始演出を実行した後に、たとえば図3(C)に示すような突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。なお、突確モード開始演出が開始されるときには、変動表示中の飾り図柄を消去して、突確モード開始演出が実行された後には、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。この場合、変動表示中の飾り図柄が消去された後でも、たとえば色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を継続して行なうことにより、変動表示が継続していることを認識できるようにしてもよい。突確モード開始演出では、大当り種別が「突確」となることに対応して予め定められた演出動作が行なわれる。なお、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作が実行されるようにしてもよい。突確モード開始演出が行なわれた後には、突確モードと称される通常の演出モードとは異なる演出モードが開始される。また、突確モード開始演出は、特別図柄や飾り図柄の変動表示中に実行される演出動作に限定されず、2ラウンド大当り状態となる期間の一部または全部においても、変動表示中から継続して実行される演出動作であってもよい。   If a special symbol that is a two-round big hit symbol is derived and displayed as a special symbol for the special symbol game that corresponds to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “accurate”, all symbol fluctuations are displayed. After the start, a surprise mode start effect is executed as a surprise effect different from the full effect or the complete effect. Then, when starting the accuracy mode start effect or after executing the accuracy mode start effect, for example, a definite decorative symbol that becomes one of the accuracy chance items TC1 to TC4 as shown in FIG. 3C is derived and displayed. That's fine. It should be noted that, when the accompaniment mode start effect is started, the decorative symbol that is being displayed in a variable manner may be erased, and after the accuracy mode start effect is executed, the confirmed ornamental symbol may not be derived and displayed. In this case, it is possible to recognize that the variable display is continued, for example, by continuously performing the color symbol variable display in the color symbol display area even after the decorative symbol in the variable display is deleted. Good. In the surprise mode start effect, a predetermined effect operation is performed in response to the big hit type being “Accuracy”. In addition, as a surprise mode start effect, various effect operations may be executed in the same effect manner as the mission start effect. After the surprise mode start effect is performed, an effect mode that is different from the normal effect mode called the accuracy mode is started. In addition, the random mode start effect is not limited to the effect operation that is performed during the variation display of the special symbol or the decoration symbol, and continues from the variation display even during part or all of the period of the two round big hit state. An effect operation may be performed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、15ラウンド大当り図柄となる特別図柄のうち確変大当り図柄である「7」の数字を示す特別図柄が停止表示される場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示されることがある。なお、突確チャンス目TC1〜TC4は、特殊組合せに含まれる飾り図柄の組合せとして、予め定められていればよい。このように特図ゲームにおける確定特別図柄が確変大当り図柄となることに対応して、リーチ状態とならずに、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が停止表示される飾り図柄の可変表示態様は、突確見せ掛け15ラウンド大当りとなるときに用いられる。突確見せ掛け15ラウンド大当りは、大当り遊技状態において、初回に実行されるラウンドの制御態様が突確大当りにおけるラウンドの制御態様であるかのように見せ掛けられる15ラウンド大当りである。   When the special symbol indicating the number “7”, which is the probability variable big hit symbol, is stopped and displayed as a special symbol to be confirmed in the special figure game as a 15-round big hit symbol, the variable display state of the decorative symbol is reached. Without being in the state, the fixed decorative symbol that is one of the chances of success TC1 to TC4 shown in FIG. 3C may be stopped and displayed. Note that the chances of success TC1 to TC4 may be determined in advance as combinations of decorative symbols included in the special combination. Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes a probable big hit symbol, the confirmed decorative symbol that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 shown in FIG. The decorative display variable display mode that is displayed in a stopped state is used when a 15-round big hit is made. The random appearance 15 round jackpot is a 15 round jackpot that appears as if the control mode of the round executed for the first time is the control mode of the round in the odd jackpot game state.

こうして変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となることに対応して確定特別図柄が2ラウンド大当り図柄となった後には、2ラウンド大当り状態に制御され、その2ラウンド大当り状態が終了した後に、確変状態に制御されるとともに、演出モードが突確モードとなる。たとえば、突確モードでは、確変中の演出モードと同様の演出態様あるいは異なる演出態様で、確変状態であることを遊技者が認識できる演出動作が行なわれるようにしてもよい。また、突確モード開始演出として、ミッション開始演出と同様の演出態様で各種の演出動作を行なった場合には、突確モードにおいてミッションモードと同様の演出態様で各種の演出動作を行なうようにしてもよい。この場合、達成条件が成立せず、また、変動表示結果が「大当り」となることもなく、突確モードが終了したときには、確変中の演出モードへと移行するようにしてもよいし、通常の演出モードへと戻るようにしてもよい。   In response to the fact that the variable display result is “big hit” and the big hit type becomes “accurate”, after the confirmed special symbol becomes the two round big hit symbol, the two round big hit state is controlled. After the completion, the control mode is controlled to the probability changing state, and the effect mode becomes the sudden accuracy mode. For example, in the surprise mode, an effect operation that allows the player to recognize that the state is in the probability change state may be performed in the same effect mode as the effect mode during probability change or in a different effect mode. In addition, when various types of performance operations are performed in the same manner as the mission start performance, the various modes of performance operations may be performed in the same manner as the mission mode in the accuracy mode. . In this case, the achievement condition is not satisfied, the fluctuation display result does not become “big hit”, and when the suddenness mode is ended, the production mode may be shifted to the normalization mode. You may make it return to presentation mode.

この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から全部演出あるいは完全演出とは異なる特定演出としての突発演出に切換わることがある。そして、突発演出が終了したときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえば全図柄変動が開始されてから所定時間(4000ミリ秒[ms]等)が経過したとき(全図柄変動中または左図柄停止時)、ボタン操作促進演出が行なわれる場合の操作有効期間内に操作ボタン30が操作されたとき(ボタン操作時)、「擬似連」の特定演出が実行される場合に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されたとき(チャンス目停止時)、「擬似連」の特定演出が実行される場合に再変動が1回〜3回行なわれたとき(再変動後変動中)といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。また、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばノーマルリーチとなるリーチ演出が実行されているとき(リーチ成立後変動中)、ノーマルリーチとなるリーチ演出からスーパーリーチとなるリーチ演出へと移行するとき(スーパー発展時)、スーパーリーチとなるリーチ演出の導入部分が実行されるとき(スーパー導入演出時)といった、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後となる複数のタイミングが、予め定められていればよい。ここで、スーパー導入演出時は、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なってから、演出態様が変化するスーパー発展時が経過した後に、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるとき、あるいは、ノーマルリーチと同様のリーチ演出を行なうことなく、スーパーリーチに特有のリーチ演出における導入部分が実行されるときであればよい。加えて、突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、たとえばミッション開始演出が実行中であるとき(ミッション開始演出中)、ミッション開始演出が終了するとき(ミッション開始演出終了時)、突確モード開始演出の実行中に「右」の飾り図柄表示部5Rにて飾り図柄が導出表示されるとき(右図柄停止時)といった複数のタイミングが、予め定められていればよい。   In this embodiment, when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation”, all or completely There is a case where the production operation similar to the production is switched to the sudden production as the specific production different from the full production or the complete production. When the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. As an effect switching timing for switching to a sudden effect, for example, when a predetermined time (4000 milliseconds [ms], etc.) has elapsed since the start of all symbol changes (when all symbols are changing or when the left symbol is stopped), button operation is promoted When the operation button 30 is operated within the operation effective period when the effect is performed (when the button is operated), when the specific effect of “pseudo ream” is executed, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 is temporarily Variations in decorative patterns, such as when stopped (when chances are stopped), and when re-variation is performed once to three times (during variation after re-variation) when the “pseudo-ream” specific performance is executed A plurality of timings before the display state becomes the reach display state may be determined in advance. Also, as the effect switching timing for switching to the sudden effect, for example, when the reach effect that becomes normal reach is being executed (during fluctuation after the reach is established), when the reach effect that becomes normal reach is changed to the reach effect that becomes super reach A plurality of timings after the change display state of the decorative symbol becomes the reach display state, such as when the introduction part of the reach effect that becomes super reach is executed (at the time of super introduction effect) It only has to be defined. Here, at the time of super introduction production, when the introduction part in the reach production peculiar to the super reach is executed after the super development time in which the production mode changes after the reach production similar to the normal reach is performed, or It suffices if the introduction part in the reach production specific to the super reach is executed without performing the reach production similar to the normal reach. In addition, as the effect switching timing for switching to the sudden effect, for example, when the mission start effect is being executed (during the mission start effect), when the mission start effect is ended (when the mission start effect ends), the suddenness mode start effect A plurality of timings such as when a decorative symbol is derived and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R during the execution of (when the right symbol is stopped) may be determined in advance.

なお、これらのタイミングの全部が演出切換タイミングとして予め定められている必要はなく、パチンコ遊技機1の仕様に応じて、いずれかのタイミングが演出切換タイミングとして予め定められていればよい。また、これらのタイミング以外のタイミングを演出切換タイミングとして、全部演出あるいは完全演出と同様の演出動作から突発演出に切換わるようにしてもよい。たとえば、「擬似連」の特定演出が実行された後に、非リーチ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミングや、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となった後にリーチ演出が実行されてからリーチハズレ組合せの飾り図柄が導出表示されるタイミング等にて、演出動作が突発演出へと切換わるようにしてもよい。   Note that all of these timings do not have to be predetermined as the effect switching timing, and any timing may be determined as the effect switching timing in accordance with the specifications of the pachinko gaming machine 1. Further, timing other than these timings may be used as the effect switching timing to switch from the effect operation similar to the all effect or the complete effect to the sudden effect. For example, after a specific effect of “pseudo-run” is executed, the timing at which a non-reach combination decorative symbol is derived and displayed, or after the variable effect display state of the decorative symbol has reached the reach display state, the reach effect is executed The production operation may be switched to the sudden production, for example, at the timing when the decorative design of the reach-losing combination is derived and displayed.

こうした突発演出が実行される場合には、リーチ演出の終了後に大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される場合に比べて、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短くなる。たとえば、突発演出の実行時間は、全部演出あるいは完全演出で実行されるリーチ演出の実行時間よりも短い時間(4000ミリ秒[ms]等)となるように予め定められている。   When such a sudden effect is executed, the variation display time of the special symbol and the decorative symbol is shortened compared to the case where the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed after the reach effect is completed. For example, the execution time of the sudden effect is determined in advance so as to be shorter (4000 milliseconds [ms], etc.) than the execution time of the reach effect that is executed with all effects or complete effects.

変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、飾り図柄の変動表示中に再抽選演出が実行されてもよい。再抽選演出では、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rの有効ライン上に通常大当り組合せとなる飾り図柄を仮停止表示させた後に、たとえば「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて同一の飾り図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる飾り図柄と、通常大当り組合せとなる飾り図柄のうちいずれかを、確定飾り図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「通常」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示する変動中昇格失敗演出が行なわれる。これに対して、大当り種別が「確変」であることに対応して再抽選演出が実行される場合には、その再抽選演出として、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を停止表示する変動中昇格成功演出が実行されることもあれば、変動中昇格失敗演出が実行されることもある。   When the variation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation”, the re-lottery effect may be executed during the variation display of the decorative symbols. In the re-drawing effect, the decorative symbols that are usually the big hit combinations are temporarily stopped and displayed on the effective lines of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5. Later, for example, the decorative pattern display unit 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right” is changed again in a state where the same decorative pattern is aligned, and the decorative pattern that is a probable big hit combination, Any of the decorative symbols that become a big hit combination is stopped and displayed as a final decorative symbol (final stop display). Here, when the re-lottery effect is executed corresponding to the fact that the big hit type is “normal”, as the re-lottery effect, after the decorative pattern displayed temporarily stopped is re-varied, The change promotion promotion effect is performed to derive and display the determined decorative pattern. On the other hand, when the re-lottery effect is executed in response to the jackpot type being “probable change”, the re-lottery effect is re-variable after the decorative symbol displayed temporarily stopped is re-variable. A changing promotion success effect that stops and displays a fixed decorative symbol that is a combination may be executed, or a changing promotion failure effect may be executed.

変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合には、変動表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態が終了するまでの期間にて、確変状態に制御するか否かの報知演出としての大当り中昇格演出が実行されてもよい。ここで、大当り中昇格演出が実行されるタイミングは、変動表示結果が停止表示されてから、15ラウンド大当り状態における最初のラウンドが開始される以前の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが実行中の期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間であってもよいし、15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから、次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間であってもよい。あるいは、15ラウンド大当り状態の終了後における最初の特別図柄や飾り図柄の変動中に、大当り中昇格演出に相当する演出動作が行なわれるようにしてもよい。15ラウンド大当り状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。なお、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示結果として確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されたのであれば、大当り中昇格演出が実行されないようにすればよい。   When the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable change”, the fluctuation display result is stopped and displayed until the 15-round big hit state ends. A jackpot promotion effect may be executed as a notification effect on whether or not to control. Here, the timing of executing the jackpot promotion effect may be a period before the first round in the 15 round big hit state is started after the variable display result is stopped and displayed, or the 15 round big hit state May be a period during which any one of the rounds is being executed, or may be a period from the end of any round to the start of the next round in the 15 round big hit state, or 15 rounds. It may be a period from the end of the last round in the big hit state to the start of the next variable display game. Alternatively, an effect operation corresponding to the promotion effect during the big hit may be performed during the change of the first special symbol or decorative design after the end of the 15th round big hit state. The jackpot promotion effect executed after the final round in the 15 round jackpot state is sometimes referred to as “ending promotion effect” in particular. In addition, when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “probable variation”, if the definite decorative symbol combination that is a probable big hit combination is derived and displayed as the variation display result of the decorative symbol, the promotion effect during the big hit It should just be prevented from being executed.

大当り中昇格演出には、確定飾り図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にて飾り図柄を変動表示させ、通常図柄と、確変図柄のうちいずれかを、演出表示結果として停止表示させる。このとき、大当り中昇格失敗演出では通常図柄を演出表示結果として停止表示させる一方、大当り中昇格成功演出では確変図柄を演出表示結果として停止表示させればよい。他の一例として、大当り中昇格演出では、画像表示装置5の表示領域にてルーレットゲームを示す演出画像の表示を行なう。このとき、大当り中昇格失敗演出では回転するルーレットに投入されたボールが「偶数」に入って「残念!」という演出画像の表示を行なう一方、大当り中昇格成功演出では回転するルーレットに投入されたボールが「奇数」に入って「確変!」という演出画像の表示を行なう。大当り種別が「確変」でありながら通常大当り組合せの確定飾り図柄が停止表示された場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行することにより、確変状態となる昇格がある旨を報知すればよい。大当り種別が「通常」である場合には、大当り遊技状態が終了するまでに、大当り中昇格成功演出を実行せず、確変状態となる昇格がある旨の報知は行なわれないようにすればよい。   In the jackpot promotion effect, there is a jackpot promotion promotion effect that informs that there is a promotion that the gaming state becomes a probable change state even though the confirmed decorative pattern is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state There is a promotion promotion failure during the jackpot to be notified. As an example, in the jackpot promotion effect, the decorative symbol is variably displayed in the display area of the image display device 5, and either the normal symbol or the probability variable symbol is stopped and displayed as the effect display result. At this time, the normal symbol is stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect, while the probable change symbol may be stopped and displayed as the effect display result in the jackpot promotion promotion effect. As another example, in the jackpot promotion effect, an effect image indicating a roulette game is displayed in the display area of the image display device 5. At this time, the ball thrown into the rotating roulette enters the “even” and displays the effect image of “sorry!” In the jackpot promotion failure production, while in the jackpot promotion promotion production, it is thrown into the rotating roulette. The ball enters “odd” and the effect image “Probability!” Is displayed. When the big hit type is “probable change”, but the fixed decorative symbol of the normal big hit combination is stopped and displayed, the promotion will be in the probable change state by executing the promotion effect during the big hit before the big hit game state is finished. What is necessary is just to alert | report that there exists. If the big hit type is “normal”, the success promotion effect during the big hit is not executed until the big hit gaming state is ended, and notification that there is a promotion that is in a probable change state should not be performed. .

パチンコ遊技機1には、たとえば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、たとえば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行なう機能、演出制御基板12等からなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(たとえばセグメントLED)等の点灯/消灯制御を行なって第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御等を行なって普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。主基板11には、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110等が搭載されている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. Further, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control. The main board 11 is equipped with, for example, a game control microcomputer 100 and a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the presentation operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the turn-on / off operation in the game effect lamp 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯/消灯駆動を行なうランプドライバ回路等が搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22Bおよびカウントスイッチ23は、たとえばセンサと称されるもの等のように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20等の表示制御を行なうための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. The main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。主基板11には、たとえば中継基板15に対応する主基板側コネクタが設けられ、主基板側コネクタと遊技制御用マイクロコンピュータ100との間には、出力バッファ回路が接続されている。出力バッファ回路は、主基板11から中継基板15を介して演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができ、中継基板15から主基板11への信号の入力を阻止する。したがって、演出制御基板12や中継基板15の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The main board 11 is provided with a main board side connector corresponding to the relay board 15, for example, and an output buffer circuit is connected between the main board side connector and the game control microcomputer 100. The output buffer circuit can pass a signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15, and prevents the signal input from the relay board 15 to the main board 11. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 or the relay board 15 side to the main board 11 side.

中継基板15には、たとえば主基板11から演出制御基板12に対して制御信号を伝送するための配線毎に、伝送方向規制回路が設けられていればよい。各伝送方向規制回路は、主基板11対応の主基板用コネクタにアノードが接続されるとともに演出制御基板12対応の演出制御基板用コネクタにカソードが接続されたダイオードと、一端がダイオードのカソードに接続されるとともに他端がグランド(GND)接続された抵抗とから構成されている。この構成により、各伝送方向規制回路は、演出制御基板12から中継基板15への信号の入力を阻止して、主基板11から演出制御基板12へ向かう方向にのみ信号を通過させることができる。したがって、演出制御基板12の側から主基板11側に信号が伝わる余地はない。この実施の形態では、中継基板15において制御信号を伝送するための配線毎に伝送方向規制回路を設けるとともに、主基板11にて遊技制御用マイクロコンピュータ100と主基板側コネクタの間に出力バッファ回路を設けることで、外部から主基板11への不正な信号の入力を防止することができる。   The relay board 15 may be provided with a transmission direction regulating circuit for each wiring for transmitting a control signal from the main board 11 to the effect control board 12, for example. Each transmission direction regulation circuit includes a diode having an anode connected to the main board connector corresponding to the main board 11 and a cathode connected to the presentation control board connector corresponding to the presentation control board 12, and one end connected to the cathode of the diode. And a resistor having the other end connected to the ground (GND). With this configuration, each transmission direction regulating circuit can prevent the signal from being input from the effect control board 12 to the relay board 15 and pass the signal only in the direction from the main board 11 to the effect control board 12. Therefore, there is no room for signals to be transmitted from the production control board 12 side to the main board 11 side. In this embodiment, a transmission direction regulating circuit is provided for each wiring for transmitting a control signal in the relay board 15, and an output buffer circuit is provided between the game control microcomputer 100 and the main board side connector on the main board 11. By providing this, it is possible to prevent an illegal signal from being input to the main board 11 from the outside.

中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、たとえば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、たとえば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。図4は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図4(A)には各種演出制御コマンドが示されており、図4(B)には演出制御コマンドのうち表示結果通知コマンドの一例が示されている。演出制御コマンドは、たとえば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is an effect control command transmitted / received as an electric signal, for example. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decorative LED and the like. FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. FIG. 4A shows various effect control commands, and FIG. 4B shows an example of a display result notification command of the effect control commands. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 4A is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームにおける第1特図の変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける第2特図の変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。   In the example shown in FIG. 4A, a command 8001H is a first change start command for designating the start of change of the first special figure in the special figure game by the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second change start command for designating the start of change of the second special figure in the special figure game by the second special symbol display device 4B.

コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rで変動表示される飾り図柄等の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターン等に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 81XXH is a decoration that is variably displayed on each of the “left”, “middle”, and “right” decoration symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the special symbol variation display in the special game. This is a variation pattern designation command for designating a variation pattern such as a symbol. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the variation pattern to be designated.

コマンド8CXXHは、特別図柄や飾り図柄等の変動表示結果を指定する変動表示結果通知コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、たとえば図4(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」と「大当り」のいずれとなるかの事前決定結果、また、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれとなるかの大当り種別決定結果に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command for specifying a change display result of a special symbol or a decorative symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 4B, the result of prior determination as to whether the variable display result will be “lost” or “big hit”, and the variable display result will be “big hit”. Different EXT data corresponding to the big hit type determination result of whether the big hit type in the case is “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, or “surprise probability” Is set.

具体的に、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前判定結果を示す第1変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第2変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第3変動表示結果通知コマンドである。8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第3通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第4変動表示結果通知コマンドである。8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第5変動表示結果通知コマンドである。8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第5通常」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第6変動表示結果通知コマンドである。   Specifically, the command 8C00H is a first variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “lost”. The command 8C01H is a second variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “first normal” and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “second normal” and the big hit type determination result. 8C03H is a fourth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “third normal” and the big hit type determination result. 8C04H is a fifth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fourth normal” and the big hit type determination result. 8C05H is a sixth variation display result notification command indicating a prior determination result indicating that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fifth normal” and the big hit type determination result.

また、コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第7変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C07Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第2確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第8変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C08Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第3確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第9変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C09Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第4確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第10変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0AHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第5確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第11変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0BHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第12変動表示結果通知コマンドである。コマンド8C0CHは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる旨の事前判定結果および大当り種別決定結果を示す第13変動表示結果通知コマンドである。   Command 8C06H is a seventh variable display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “first probability change”. The command 8C07H is an eighth change display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “second certain change”. The command 8C08H is a ninth variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “third probability variation” and the big hit type determination result. Command 8C09H is a tenth variation display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “fourth probability change”. The command 8C0AH is an eleventh variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “fifth variation” and the big hit type determination result. The command 8C0BH is a twelfth variation display result notification command indicating a prior determination result and a big hit type determination result that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change”. The command 8C0CH is a thirteenth variation display result notification command indicating a prior determination result that the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” and the big hit type determination result.

ここで、大当り種別が「第1通常」となる大当りは(以下、第1通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(A)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態とし、そのような単位ラウンドを最大15回繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第1確変」となる大当りは(以下、第1確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(A)に示すように第1通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   Here, the big hit whose jackpot type is “first normal big hit” (hereinafter also referred to as “first normal big hit”) is a big hit that is not controlled in the probabilistic state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. As a round control in such a unit round, a big hit is controlled to a big hit gaming state in which a first winning mode is set to be a first opening mode in which a big winning opening is opened for 29.5 seconds, and such a unit round is repeated up to 15 times. It is. The big hit with the big hit type of “first probability change” (hereinafter also referred to as “first probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the first normal big hit is performed.

大当り種別が「第2通常」となる大当りは(以下、第2通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(B)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返し、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として0.5秒間隔で大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態を最終ラウンド(15ラウンド)まで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第2確変」となる大当りは(以下、第2確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(B)に示すように第2通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   A big hit with a big hit type of “second normal big hit” (hereinafter also referred to as a second normal big hit) is a big hit that is not controlled to a probable change state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, the first opening mode control state, which is the first opening mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated up to a predetermined number of rounds, and then the winning is performed at 0.5 second intervals as the round control in the unit round. The jackpot is controlled to the jackpot gaming state in which the second opening mode control state, which is the second opening mode in which the mouth is opened for 0.5 seconds, is repeated until the final round (15 rounds). The big hit with the big hit type of “second probability change” (hereinafter also referred to as the second probability change big hit) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the second normal big hit is performed.

大当り種別が「第3通常」となる大当りは(以下、第3通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図65の(C)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、予め定められたラウンドにおいて、第2通常大当りおよび第2確変大当りの場合と同じ回数だけ大入賞口を0.5秒間隔で0.5秒間開放させることを繰返す第3開放態様制御状態に制御し、その後、第3通常大当りでは、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第3確変」となる大当りは(以下、第3確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図65の(C)に示すように第3通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit whose jackpot type is “third normal hit” (hereinafter, also referred to as “third normal big hit”) is a big hit that is not controlled in the promiscuous state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, after repeating the first release mode control state, which is the first release mode in which the big prize opening is opened for 29.5 seconds, until the predetermined number of rounds, the second normal big hit and the second in the predetermined round Control is made to the third release mode control state in which the winning opening is repeatedly opened for 0.5 seconds at intervals of 0.5 seconds as in the case of the probable big hit, and thereafter, in the third normal big hit, the round in the unit round is again performed. As a control, it is controlled to a big hit game state in which the first release mode control state, which is the first release mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated until the final round. Ride there. Also, the big hit whose jackpot type is “third probability change” (hereinafter also referred to as “third probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the third normal big hit is performed.

大当り種別が「第4通常」となる大当りは(以下、第4通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図66の(A)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を所定ラウンド数まで繰返した後、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とし、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として0.5秒間隔で大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第4確変」となる大当りは(以下、第4確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図66の(B)に示すように第4通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit with the big hit type of “fourth normal big hit” (hereinafter also referred to as a fourth normal big hit) is a big hit that is not controlled to the promiscuous state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As the round control in the round, after repeating the first release mode control state, which is the first release mode in which the grand prize opening is opened for 29.5 seconds, to a predetermined number of rounds, the interval time between rounds (for example, When the other round is 0.5 seconds, 1.5 seconds longer than that has elapsed, the second opening mode is to open the grand prize opening for 0.5 seconds as the round control in the unit round. The second release mode is the second release mode that is set to the open mode control state, and then the grand prize opening is opened for 0.5 seconds at 0.5 second intervals as round control in the unit round. It is a big hit, which is controlled to the jackpot gaming state to repeat the like control state until the final round. The big hit with the big hit type of “fourth probability change” (hereinafter also referred to as the fourth probability change big hit) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, and is shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the fourth normal big hit is performed.

大当り種別が「第5通常」となる大当りは(以下、第5通常大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御されない大当りであって、後述する図66の(B)に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる制御を所定ラウンド数まで行なった後、第4通常大当りと同様に他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とし、その後、第3通常大当りと同様に、再び単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。また、大当り種別が「第5確変」となる大当りは(以下、第5確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図66の(B)に示すように第5通常大当りと同じ制御が行なわれる大当り遊技状態に制御される大当りである。   The big hit with the big hit type of “fifth normal big hit” (hereinafter also referred to as “fifth normal big hit”) is a big hit that is not controlled to the probable change state after the big hit gaming state, and is a unit as shown in FIG. As a round control in a round, after performing control for opening the winning prize opening for 29.5 seconds up to a predetermined number of rounds, the interval time between rounds (for example, other rounds are longer than other rounds) as in the case of the fourth normal big hit. When the time is 0.5 seconds longer than 1.5 seconds), the second opening mode control state that becomes the second opening mode in which the grand prize opening is opened for 0.5 seconds as the round control in the unit round. Then, as in the case of the third normal jackpot, the first opening mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds as the round control in the unit round again. It is a big hit for controlled release mode control state to the jackpot gaming state repeated until the final round. The big hit with the big hit type of “5th probability change” (hereinafter also referred to as the “fifth probability change big hit”) is a big hit that is controlled to the probability change state after the big hit gaming state, as shown in FIG. Thus, the big hit is controlled to the big hit gaming state in which the same control as the fifth normal big hit is performed.

大当り種別が「突確」となる大当りは(以下、突確大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図67に示すような単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とする制御を所定ラウンド数(2ラウンド)まで行なう大当り遊技状態に制御される大当りである。   A big hit with a big hit type of “Crush Profit” (hereinafter also referred to as “Crush Profit”) is a big hit that is controlled to a probable change state after the big hit gaming state, and is a big prize as a round control in a unit round as shown in FIG. 67 described later. The jackpot is controlled to the jackpot gaming state in which the control for setting the second opening mode control state, which is the second opening mode for opening the mouth for 0.5 seconds, is performed up to a predetermined number of rounds (two rounds).

大当り種別が「第6確変」となる大当りは(以下、第6確変大当りともいう)、大当り遊技状態後に確変状態に制御される大当りであって、後述する図69に示すように、初回に実行される単位ラウンドとして、大入賞口を0.5秒間開放させる第2開放態様となる第2開放態様制御状態とした後、同じ単位ラウンドにおいて、さらに、大入賞口を29.0秒間開放させる第4開放態様制御状態とする制御を行ない、その後、単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を29.5秒間開放させる第1開放態様となる第1開放態様制御状態を最終ラウンドまで繰返す大当り遊技状態に制御される大当りである。このような第6確変大当りは、初回に実行される単位ラウンドにおける大入賞口の開放態様(0.5秒間の開放)が前述の突確大当りの開放態様のように見せ掛けられるので、突確見せ掛け15ラウンド大当りとも呼ばれる。   The big hit with the big hit type of “sixth probable change” (hereinafter also referred to as “sixth probable big change”) is a big win that is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, and is executed for the first time as shown in FIG. In the same unit round, the second winning opening is opened for 29.0 seconds after the second opening manner control state, which is the second opening manner in which the winning opening is opened for 0.5 seconds, as the unit round to be performed. 4 Control is performed in the open mode control state, and then, as a round control in the unit round, the first open mode control state, which is the first open mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds, is repeated until the final round. A jackpot to be controlled. In such a sixth probability variation jackpot, the opening mode (opening for 0.5 seconds) in the unit round executed for the first time is pretending to be the same as the above-described opening mode for the stubborn jackpot, so the 15th round of stubbornness is shown. Also called jackpot.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで飾り図柄の変動表示の停止を指定する飾り図柄停止コマンドである。コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。当り開始指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り開始指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command 8F00H is a decorative symbol stop command for designating stoppage of the decorative symbol variation display in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as a “fanfare command”) that designates the start of a big hit gaming state. In the hit start designation command, for example, EXT data similar to that of the variable display result notification command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determined result. Alternatively, in the hit start designation command, the correspondence relationship between the predetermination result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command.

コマンドA1XXHは、15ラウンド大当り状態における15回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する15回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA2XXHは、15ラウンド大当り状態における15回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する15回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。15回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、15ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A1XXH, corresponding to 15 open games in the 15 round big hit state, specifies the display of the effect image during the period when the big winning port is open in each round. This is a medium specification command. Command A2XXH is an effect image (for example, an effect image in the interval between rounds) corresponding to 15 open games in the 15 rounds big hit state during the period when the big prize opening changed from the open state to the closed state at the end of each round. This is a designation command after opening the big prize opening for a 15-time open game designating display. In the special opening command for the 15th opening game, and the designation command after the opening of the special winning opening, different EXT corresponding to, for example, the number of rounds executed in the 15 round big hit state (for example, “1” to “15”). Data is set. In the 15 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or the period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state by the end of each round. A continuous production operation may be executed.

コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。当り終了指定コマンドでは、たとえば変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドと同様のEXTデータが設定されること等により、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定される。あるいは、当り終了指定コマンドでは、事前決定結果および大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドや当り開始指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。   The command A3XXH is a hit end specifying command for specifying the end of the big hit gaming state. In the winning end designation command, for example, EXT data similar to the variable display result notification command and the winning start designation command is set, so that different EXT data is set according to the pre-determined result or the big hit type determining result. Alternatively, in the hit end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the big hit type decision result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command or the hit start designation command. .

コマンドA4XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する2回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する2回開放遊技用の大入賞口開放後指定コマンドである。2回開放遊技用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば2ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A4XXH specifies the display of the effect image during the period when the big winning opening is open in each round corresponding to the two opening game in the two round big hit state. This is a medium specification command. Command A5XXH is for a two-open game that specifies the display of an effect image during a period when the big prize opening has changed from an open state to a closed state at the end of each round, corresponding to the two-open game in the two round big hit state This is a command specified after the grand prize opening. In the command for opening a special prize opening for a game that is opened twice or for a command designated after opening a special prize opening, for example, a different EXT corresponding to the number of round executions (for example, “1” or “2”) in the two round big hit state. Data is set. In the 2 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round. A continuous production operation may be executed.

コマンドA4XXHは、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」であることに基づく2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作で大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA5XXHは、2ラウンド大当り状態における2回開放遊技に対応して、各ラウンドや可変入賞動作の終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間における演出画像の表示を指定する突確用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば2ラウンド大当り状態におけるラウンドにおける可変入賞動作の実行回数(たとえば「1」または「2」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。なお、2ラウンド大当り状態では、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間であるか、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であるかにかかわりなく、継続的な演出動作が実行されるようにしてもよい。   Command A4XXH opens the big prize opening in each round and variable winning action corresponding to the two-round big hit game based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” This is a command for specifying the opening of the big prize opening for sudden use that designates display of the effect image during the period of the state. The command A5XXH is used to specify the display of the effect image during the period when the big winning opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round or the variable winning operation corresponding to the two-round open game in the two round big hit state. This is a designation command after opening the big prize opening. In the command for specifying the opening of the big prize opening and the command after the opening of the big prize opening, a different EXT corresponding to the number of executions of the variable winning operation in the round in the big hit state (for example, “1” or “2”), for example. Data is set. In the 2 round big hit state, regardless of whether it is a period in which the grand prize opening is open in each round or a period in which the big prize opening is changed from the open state to the closed state at the end of each round. A continuous production operation may be executed.

コマンドA6XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドで大入賞口が開放状態となっている期間における演出画像の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドである。コマンドA7XXHは、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態に対応して、各ラウンドの終了により大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間おける演出画像(たとえばラウンド間のインターバルにおける演出画像)の表示を指定する突確見せ掛け用の大入賞口開放後指定コマンドである。突確見せ掛け用の大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドでは、たとえば突確見せ掛け15ラウンド大当り状態におけるラウンドの実行回数(たとえば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   The command A6XXH is a command for specifying the opening of the big prize opening for the sudden appearance that specifies the display of the effect image during the period in which the big prize opening is open in each round, corresponding to the big hit state of the 15th round. . Command A7XXH designates display of effect images (for example, effect images in the interval between rounds) during the period when the winning prize opening changes from the open state to the closed state at the end of each round, corresponding to the sudden appearance 15 round big hit state This is a command to specify after the opening of the big winning opening for a masquerade. In the command for opening the winning prize opening for the masquerade masquerade and the command specifying after opening the ceremonial prize opening, for example, different EXTs corresponding to the number of round executions (for example, “1” to “15”) in the 15 bonanza of the masquerade masquerade. Data is set.

コマンドB001Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB002Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B001H is used to execute a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A based on the fact that the game ball has won the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A. This is a first start port winning designation command for notifying that the first start condition is satisfied. The command B002H is for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B based on the fact that the game ball has won the second starting prize opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B. This is a second start opening prize designation command for notifying that the second start condition is established.

コマンドC0XXHは、画像表示装置5に設けられた始動入賞記憶表示部5H等にて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計値である合計保留記憶数を通知する保留記憶数通知コマンドである。保留記憶数通知コマンドは、たとえば第1始動条件と第2始動条件とのいずれかが成立したことに対応して、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかが送信されたことに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。保留記憶数通知コマンドでは、たとえば図21に示す第1特図保留記憶部151Aにおける保留データと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数(たとえば「1」〜「8」)、あるいは、始動データ記憶部151Cにおける始動データの総記憶数(たとえば「1」〜「8」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。これにより、演出制御基板12の側では、第1始動条件と第2始動条件とのいずれかが成立したときに、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信して、第1特図保留記憶部151Aと第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの総記憶数を特定することができる。   The command C0XXH is a total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number so that the special figure reserved memory number can be specified on the start winning memory display unit 5H provided in the image display device 5 or the like. This is a pending storage count notification command for notifying the total pending storage count. The reserved memory number notification command is transmitted, for example, in response to either the first start condition or the second start condition being met, either the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command. Subsequent to this, the main board 11 transmits to the effect control board 12. In the reserved memory count notification command, for example, the total number of stored data (for example, “1” to “8”) of the reserved data in the first special figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B shown in FIG. Alternatively, different EXT data is set corresponding to the total number (eg, “1” to “8”) of start data stored in start data storage unit 151C. As a result, on the side of the production control board 12, when either the first start condition or the second start condition is satisfied, the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received and the first special condition is received. The total number of stored hold data in the figure hold storage unit 151A and the second special figure hold storage unit 151B can be specified.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、たとえば1チップのマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、ゲーム制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   A game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area; a CPU (Central Processing Unit) 103 that performs a control operation in accordance with a program; a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103; An input / output port (I / O) 105 is provided. As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

主基板11では、たとえば図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備える乱数回路104等により、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図5に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、リーチ決定用の乱数値MR3、変動パターン種別決定用の乱数値MR4、変動パターン決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR5の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、たとえば図21に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR5の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。一例として、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データは、乱数回路104によりCPU103とは独立して更新され、それ以外の乱数値MR2〜MR5を示す数値データは、CPU103がランダムカウンタを用いてソフトウェアにより更新されればよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。   On the main board 11, for example, the random number circuit 104 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 counts numerical data indicating various random numbers used for controlling the progress of the game in an updatable manner. FIG. 5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 5, in this embodiment, on the side of the main board 11, a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a reach, a variation pattern Numerical data indicating each of the random number value MR4 for determining the type and the random value MR5 for determining the variation pattern is controlled to be countable. In addition, in order to improve a game effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating all or part of these random number values MR1 to MR5. For example, the CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104 such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. Numerical data indicating a part of MR5 may be counted. As an example, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result is updated by the random number circuit 104 independently of the CPU 103, and the numerical data indicating the other random number values MR2 to MR5 is randomized by the CPU 103. It may be updated by software using The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100 or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100.

特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを判定するために用いられる乱数値である。たとえば、特図表示結果決定用の乱数値MR1は、「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別決定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「通常」、「確変」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、大当り種別決定用の乱数値MR2は、「1」〜「100」の範囲の値をとる。リーチ決定用の乱数値MR3は、変動表示結果を「ハズレ」とする場合に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを決定するために用いられる乱数値である。たとえば、リーチ決定用の乱数値MR3は、「1」〜「239」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the big hit gaming state with the fluctuation display result of the special symbol or the like in the special figure game as “big hit”. For example, the random value MR1 for determining the special figure display result takes a value in the range of “1” to “65536”. The random number MR2 for determining the big hit type is a random value used to determine the big hit type as one of a plurality of types such as “normal”, “probability change”, and “surprising probability” when the variation display result is “big hit”. It is a numerical value. For example, the random value MR2 for determining the jackpot type takes a value in the range of “1” to “100”. The reach determination random number value MR3 is a random value used for determining whether or not to change the decorative symbol variation display state to the reach display state when the variation display result is “lost”. For example, the reach determination random number MR3 takes a value in the range of “1” to “239”.

変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、飾り図柄の変動パターン種別を、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4は、「1」〜「241」の範囲の値をとる。変動パターン決定用の乱数値MR5は、飾り図柄の変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。たとえば、変動パターン決定用の乱数値MR5は、「1」〜「251」の範囲の値をとる。   The random number value MR4 for determining the variation pattern type is a random value used for determining the variation pattern type of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random value MR4 for determining the variation pattern type takes a value in the range of “1” to “241”. The random value MR5 for determining the variation pattern is a random value used for determining the variation pattern of the decorative design as one of a plurality of types prepared in advance. For example, the random number MR5 for determining the variation pattern takes a value in the range of “1” to “251”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルをそれぞれ構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルをそれぞれ構成するテーブルデータや、飾り図柄の変動表示パターンを複数種類格納する変動表示パターンテーブルを構成するテーブルデータ等が記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data respectively constituting a plurality of determination tables, determination tables, and setting tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation display pattern of decorative symbols. Table data and the like constituting the variable display pattern table are stored.

図6は、ROM101に記憶される特図表示結果決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、特図表示結果決定テーブルとして、図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aと、図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bとが、予め用意されている。第1特図表示結果決定テーブル130Aは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。第2特図表示結果決定テーブル130Bは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果決定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the special figure display result decision table, a first special figure display result decision table 130A shown in FIG. 6A and a second special figure display result decision table 130B shown in FIG. Are prepared in advance. The first special figure display result determination table 130A has a variable display result before the fixed special symbol that is the variable display result is derived and displayed in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result. The second special figure display result determination table 130B displays the fluctuation display result before the fixed special symbol that becomes the fluctuation display result is derived and displayed in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Is a table referred to in order to determine whether or not to control the big hit gaming state as “big hit” based on the random value MR1 for determining the special figure display result.

第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、図21に示す遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグがオフであるかオンであるかに応じて、特図表示結果決定用の乱数値MR1が、大当り決定値データやハズレ決定値データと対応付けられるように、割り振られている。第1特図表示結果決定テーブル130Aや第2特別図柄表示結果決定テーブル130Bにおいて特図表示結果決定用の乱数値MR1を示すテーブルデータは、大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。そして、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、確変フラグがオンであるときには、確変フラグがオフであるときに比べて多くの乱数値MR1が、大当り決定値データに割り振られている。これにより、確変フラグがオンとなる確変状態では、確変フラグがオフとなる通常状態や時短状態に比べて、変動表示結果が「大当り」となる確率が高くなる。すなわち、第1特図表示結果決定テーブル130Aと第2特図表示結果決定テーブル130Bのそれぞれでは、確変状態であるときに、通常状態や時短状態に比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、決定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り振られている。   In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, depending on whether the probability variation flag provided in the game control flag setting unit 152 shown in FIG. 21 is off or on. Thus, the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned so as to be associated with the jackpot determination value data or the loss determination value data. In the first special figure display result determination table 130A and the second special symbol display result determination table 130B, the table data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result is allocated to the determination result as to whether or not to control the jackpot gaming state. It is data for decision. In each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, when the probability variation flag is on, more random number values MR1 than when the probability variation flag is off, Allocated to jackpot decision data. As a result, in the probability variation state in which the probability variation flag is turned on, the probability that the variation display result is a “big hit” is higher than in the normal state or the short time state in which the probability variation flag is turned off. That is, in each of the first special figure display result determination table 130A and the second special figure display result determination table 130B, the probability that it is determined to control to the big hit gaming state compared to the normal state and the short time state when in the probability variation state The determination data is allocated to the determination result as to whether or not to control the big hit gaming state.

図7は、ROM101に記憶される大当り種別決定テーブル131の構成例を示している。大当り種別決定テーブル131は、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」」、「突確」といった複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 7 shows a configuration example of the jackpot type determination table 131 stored in the ROM 101. The jackpot type determination table 131 sets the jackpot types from “first normal” to “fifth” based on the random number MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the big hit gaming state with the variation display result as “big hit”. This table is referred to in order to determine one of a plurality of types such as “normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprising accuracy”.

大当り種別決定テーブル131は、後述する図21に示す遊技制御バッファ設定部155に設けられた変動特図指定バッファの値(変動特図指定バッファ値)が「1」であるか「2」であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2が、「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「第6確変」、「突確」の大当り種別に割り振られている。ここで、変動特図指定バッファ値は、第1開始条件の成立により第1特別図柄表示装置4Aにて第1特図を用いた特図ゲームを開始するときに「1」が設定される一方で、第2開始条件の成立により第2特別図柄表示装置4Bにて第2特図を用いた特図ゲームを開始するときに「2」が設定される。   In the jackpot type determination table 131, the value of the fluctuation special figure designation buffer (fluctuation special figure designation buffer value) provided in the game control buffer setting unit 155 shown in FIG. 21 described later is “1” or “2”. Accordingly, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit types of “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprise probability”. . Here, the variable special figure designation buffer value is set to “1” when the special figure game using the first special figure is started on the first special symbol display device 4A when the first start condition is satisfied. Thus, “2” is set when the second special symbol display device 4B starts the special figure game using the second special figure when the second start condition is satisfied.

大当り種別決定テーブル131において大当り種別決定用の乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するか2ラウンド大当り遊技状態に制御するかの決定結果や、15ラウンド大当り状態に制御する場合に確変状態に制御するか否かの決定結果に割り振られる決定用データとなっている。たとえば、「第1通常」〜「第5通常」または「第1確変」〜「第6確変」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、15ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示す一方で、「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、2ラウンド大当り状態に制御するとの決定結果を示している。   In the jackpot type determination table 131, the table data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type is a result of determining whether to control to the 15 round jackpot state or to control to the 2 round jackpot game state, or to control to the 15 round jackpot state This is data for determination that is assigned to the determination result of whether or not to control to the probability variation state. For example, the table data indicating the random number value MR2 assigned to the jackpot type “first normal” to “fifth normal” or “first probability variation” to “sixth probability variation” is controlled to a 15-round jackpot state. While showing the determination result, the table data indicating the random value MR2 assigned to the “surprise” jackpot type indicates the determination result of controlling to the two round jackpot state.

また、「第1通常」〜「第5通常」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御しないとの決定結果を示す一方で、「第1確変」〜「第6確変」または「突確」の大当り種別に割り振られている乱数値MR2を示すテーブルデータは、確変状態に制御するとの決定結果を示している。また、大当り種別決定テーブル131は、遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの値(大当り種別バッファ値)を、大当り種別決定用の乱数値MR2に基づいて決定された大当り種別に対応する「0」〜「11」のいずれかに設定するためのテーブルデータ(設定用データ)を含んでいる。   The table data indicating the random value MR2 assigned to the big hit types of “first normal” to “fifth normal” indicates a determination result that the control is not performed in the probability variation state, while “first probability variation” to The table data indicating the random value MR2 assigned to the jackpot type of “sixth probability variation” or “surprise probability” indicates the determination result that control is performed to the probability variation state. The jackpot type determination table 131 corresponds to the jackpot type determined based on the random number MR2 for determining the jackpot type, with the value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (the jackpot type buffer value). Table data (setting data) for setting to any of “0” to “11” is included.

図7に示す大当り種別決定テーブル131の設定では、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に対する大当り種別決定用の乱数値MR2の割当てが異なっている。すなわち、変動特図指定バッファ値が「1」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2のうち「83」〜「100」の範囲の値が「突確」の大当り種別に割り振られる一方で、変動特図指定バッファ値が「2」であれば大当り種別決定用の乱数値MR2が「突確」の大当り種別に割り振られていない。このような設定により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を「突確」に決定する割合を、異ならせることができる。   In the setting of the big hit type determination table 131 shown in FIG. 7, the random value for determining the big hit type for the big hit type of “surprise” depending on whether the variable special figure designation buffer value is “1” or “2”. The assignment of MR2 is different. That is, if the fluctuation special figure designation buffer value is “1”, the value in the range of “83” to “100” among the random value MR2 for determining the big hit type is allocated to the “big hit” big hit type, while the fluctuation If the special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the jackpot type is not assigned to the “surprise” jackpot type. With such a setting, the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is satisfied. And determining the jackpot type as one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B is satisfied. Thus, the rate at which the jackpot type is determined to be “surprising” can be varied.

図8(A)〜(C)は、ROM101に記憶されるリーチ決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチ決定テーブルとして、図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aと、図8(B)に示すリーチ決定テーブル132Bと、図8(C)に示すリーチ決定テーブル132Cとが、予め用意されている。リーチ決定テーブル132A〜132Cはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを、リーチ決定用の乱数値MR3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチ決定テーブル132A〜132Cは、たとえば図8(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。各リーチ決定テーブル132A〜132Cでは、リーチ決定用の乱数値MR3が、非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5、非リーチHB1−1、非リーチHB1−2、非リーチHC1−1、非リーチHC1−2といったリーチ表示状態としない旨の決定結果や、リーチHA2−1〜リーチHA2−3、リーチHB2−1、リーチHC2−1といったリーチ表示状態とする旨の決定結果のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   8A to 8C show configuration examples of reach determination tables stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, the reach determination table includes a reach determination table 132A illustrated in FIG. 8A, a reach determination table 132B illustrated in FIG. 8B, and a reach determination table 132C illustrated in FIG. Are prepared in advance. Each of the reach determination tables 132A to 132C determines whether or not to change the variation display state of the decorative symbol to the reach display state when it is determined that the variation display result is “losing” and is not controlled to the big hit game state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR3. Each reach determination table 132A to 132C, for example, according to the table selection setting as shown in FIG. 8D, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability change state, or a short-time state, Selected as a usage table. In each of the reach determination tables 132A to 132C, the reach determination random value MR3 is determined as non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5, non-reach HB1-1, non-reach HB1-2, non-reach HC1-1, non-reach. HC1-2 is associated with either a determination result indicating that the reach display state is not set or a determination result indicating the reach display state such as reach HA2-1 to reach HA2-3, reach HB2-1, or reach HC2-1. So that it is allocated.

ここで、たとえば図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aの設定では、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が非リーチHA1−1の決定結果に割り振られる一方で「205」〜「239」の範囲の値がリーチHA2−1の決定結果に割り振られている。また、合計保留記憶数が「1」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「217」の範囲の値が、非リーチHA1−2の決定結果に割り振られている。さらに、合計保留記憶数が「2」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1や非リーチHA1−2に割り当てる乱数値の個数よりも多い「1」〜「220」の範囲の値が、非リーチHA1−3の決定結果に割り振られている。合計保留記憶数が「3」または「4」である場合や「5」〜「8」のいずれかである場合のそれぞれに対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち非リーチHA1−1〜非リーチHA1−3の決定結果のそれぞれに割り振られる乱数値の個数よりも多い「1」〜「230」の範囲の値が、非リーチHA1−4や非リーチHA1−5の決定結果に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数が所定数(たとえば「1」〜「3」のいずれか)以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。そして、「非リーチ」に対応した変動パターンにおける特別図柄や飾り図柄の平均的な変動表示時間が「リーチ」に対応した変動パターンにおける平均的な変動表示時間に比べて短くなるように設定されていれば、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。   Here, for example, in the setting of the reach determination table 132A shown in FIG. 8A, “1” to “204” among the random numbers MR3 for reach determination corresponding to the case where the total reserved storage number is “0”. Are assigned to the determination results of the non-reach HA 1-1, while values in the range of “205” to “239” are assigned to the determination results of the reach HA 2-1. Corresponding to the case where the total number of pending storages is “1”, “1” to “217”, which are larger than the number of random number values assigned to the non-reach HA 1-1 among the random number values MR3 for reach determination. Range values are assigned to the non-reach HA1-2 decision results. Further, in response to the case where the total number of reserved memories is “2”, “1”, which is larger than the number of random values assigned to the non-reach HA 1-1 and the non-reach HA 1-2 among the random numbers MR3 for reach determination. A value in the range of “220” is allocated to the determination result of the non-reach HA1-3. The non-reach HA1-1 of the reach determination random number MR3 corresponding to each of the case where the total reserved storage number is “3” or “4” or any of “5” to “8”. A value in the range of “1” to “230”, which is larger than the number of random values assigned to each of the determination results of non-reach HA1-3, is allocated to the determination results of non-reach HA1-4 and non-reach HA1-5. It is. With such a setting, when the total number of reserved memories is a predetermined number (for example, any one of “1” to “3”), the variation display state of the decorative symbols is reach-displayed compared to when the total number is less than the predetermined number. The rate at which the decision to enter the state is made is low. The average variation display time of special symbols and decorative patterns in the variation pattern corresponding to “non-reach” is set to be shorter than the average variation display time in the variation pattern corresponding to “reach”. Thus, when the total number of reserved memories is greater than or equal to the predetermined number, the average fluctuation display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number.

また、確変状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Bや、時短状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Cでは、通常状態であるときに使用テーブルとして選択されるリーチ決定テーブル132Aに比べて多くの乱数値MR3が、リーチ表示状態としない旨の決定結果に割り振られている。このような設定により、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とする旨の決定がなされる割合が低くなる。こうして、確変状態や時短状態であるときには、通常状態であるときに比べて、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における平均的な変動表示時間を短縮することが可能になる。   In addition, the reach determination table 132B selected as the use table when in the probability variation state or the reach determination table 132C selected as the use table in the time reduction state is selected as the use table when in the normal state. Compared to the reach determination table 132A, a larger number of random values MR3 are allocated to the determination result indicating that the reach display state is not set. With such a setting, the probability that the decorative symbol variation display state is set to the reach display state is lower in the probability variation state or the short time state than in the normal state. In this way, it is possible to shorten the average variation display time when the variation display result is “lost” when the probability variation state or the short time state is compared with the normal state.

図9は、ROM101に記憶される変動パターン種別設定テーブル140の構成例を示している。変動パターン種別設定テーブル140は、変動表示結果や変動表示態様(「大当り」となる場合には大当り種別)に応じた複数種類の変動パターン種別の内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3が、予め用意されている。加えて、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2が、予め用意されている。さらに、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変(突確見せ掛け確変大当り)」となる場合に対応した変動パターン種別として、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2が、予め用意されている。各変動パターン種別は、変動パターン種別設定テーブル140により定められる内容に沿った1つまたは複数の変動パターンを含んで構成されたものであればよい。複数の変動パターン種別のうちには、共通の変動パターンを含んで構成されたものがあってもよい。   FIG. 9 shows a configuration example of the variation pattern type setting table 140 stored in the ROM 101. The variation pattern type setting table 140 is composed of setting data and the like that determine the contents of a plurality of types of variation pattern types according to the variation display result and the variation display mode (in the case of “big hit”, the big hit type). In this embodiment, the variation pattern types CA1-1 to CA1-4, variation pattern types CA1-4 and variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach”. CB1-1 to variation pattern type CB1-3 and variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3 are prepared in advance. Further, variation pattern types CA2-1 to CA2-3 are prepared in advance as the variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”. Furthermore, the variation pattern corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first certain variation” to “fifth certain variation”. As types, a variation pattern type CA3-1 to a variation pattern type CA3-4 and a variation pattern type CA4-1 to a variation pattern type CA4-3 are prepared in advance. In addition, a variation pattern type CA5-1 and a variation pattern type CA5-2 are prepared in advance as variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Furthermore, as the variation pattern types corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability variation (surprise appearance probability variation big hit)”, variation pattern type CA6-1 and variation pattern type CA6-2 are: Prepared in advance. Each variation pattern type only needs to be configured to include one or a plurality of variation patterns along the content defined by the variation pattern type setting table 140. Among the plurality of variation pattern types, there may be one configured to include a common variation pattern.

図9に示すように、変動パターン種別CA1−1は、通常状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されず、また、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(通常状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−2は、通常状態において合計保留記憶数が「3」または「4」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留3,4個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留3,4個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−3は、通常状態において合計保留記憶数が「5」〜「8」のいずれかである場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留5〜8個短縮(通常状態)」の変動パターン種別であり、「保留5〜8個短縮(通常状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CA1−4は、通常状態において変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行される「擬似連,ミッション開始演出」の変動パターン種別であり、「擬似連,ミッション開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   As shown in FIG. 9, in the variation pattern type CA1-1, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is not shortened in the normal state, and the specific effect such as “pseudo-continuous” or the mission start effect is not executed. It is a variation pattern type of “no shortening (normal state)”, and includes a variation pattern previously associated with “no shortening (normal state)”. In the variation pattern type CA1-2, in the normal state, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened corresponding to the case where the total number of reserved memories is “3” or “4”. A variation pattern type of “hold 3 or 4 shortened (normal state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “hold 3 or 4 shortened (normal state)” It consists of Fluctuation pattern types CA1-3 have a reduced display time of special symbols and decorative symbols corresponding to the case where the total number of reserved memories is any of “5” to “8” in the normal state. ”Or the like, and a variation pattern type of“ hold 5-8 shortened (normal state) ”in which a specific effect such as“ ”is not executed, and a variation previously associated with“ hold 5-8 shortened (normal state) ” It is configured to include a pattern. The variation pattern type CA1-4 is a variation pattern type of “pseudo-run, mission start effect” in which a specific effect of “pseudo-run” and a mission start effect are executed when the change display mode is “non-reach” in a normal state. It is configured to include a variation pattern associated with “pseudo-run, mission start effect” in advance.

変動パターン種別CB1−1は、確変状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(確変状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−2は、確変状態において合計保留記憶数が「2」〜「8」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留2〜8個短縮(確変状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜8個短縮(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CB1−3は、確変状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む(確変状態)」の変動パターン種別であり、「擬似連含む(確変状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CB1-1 is a variation of “no shortening (probability variation state)” in which a specific effect such as “pseudo-run” or a mission start effect is not executed because the variation display time of the special symbol or decoration symbol is shortened in the probability variation state. It is a pattern type, and includes a variation pattern associated in advance with “no shortening (probability variation state)”. In the variation pattern type CB1-2, the variation display time of special symbols and decorative symbols is shortened corresponding to the case where the total number of reserved memories is “2” to “8” in the probability variation state, It is a variation pattern type of “2-8 shortening (probability variation state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “2-8 shortening (probability variation state)” It consists of The variation pattern type CB1-3 is a variation pattern type of “including quasi-continuous (probability variation state)” in which a specific effect of “pseudo-continuity” may be executed during decorative display variation display in the probability variation state. It includes a variation pattern previously associated with “include (probability variation state)”.

変動パターン種別CC1−1は、時短状態において特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「短縮なし(時短状態)」の変動パターン種別であり、「短縮なし(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−2は、時短状態において合計保留記憶数が「2」〜「8」である場合に対応して特別図柄や飾り図柄の変動表示時間が短縮されて、「擬似連」等の特定演出やミッション開始演出が実行されない「保留2〜8個短縮(時短状態)」の変動パターン種別であり、「保留2〜8個短縮(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。変動パターン種別CC1−3は、時短状態において飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出を実行することもある「擬似連含む(時短状態)」の変動パターン種別であり、「擬似連含む(時短状態)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   In the variation pattern type CC1-1, the variation display time of the special symbol or the decoration symbol is shortened in the time-short state, and the variation of “no shortening (time-short state)” in which the specific effect such as “pseudo-ream” or the mission start effect is not executed. It is a pattern type, and includes a variation pattern that is previously associated with “no shortening (time-short state)”. In the variation pattern type CC1-2, the variation display time of the special symbol or the decorative symbol is shortened corresponding to the case where the total number of stored memories is “2” to “8” in the short time state, It is a variation pattern type of “2-8 shortened (temporary state)” in which a specific effect or a mission start effect is not executed, and includes a variation pattern previously associated with “2-8 shortened (temporal state)” It consists of The variation pattern type CC1-3 is a variation pattern type of “including pseudo-continuous (short-time state)” that may execute a specific effect of “pseudo-continuous” during the display of the decorative symbols in the short-time state. It includes a variation pattern that is preliminarily associated with “include (time-short state)”.

変動パターン種別CA2−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行する「ノーマルリーチ」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA2−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチα」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチα」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA2−3は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチのうちでスーパーリーチαとは演出態様が異なるスーパーリーチβとして予め定められたリーチ演出を実行する「スーパーリーチβ」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチβ」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。   The variation pattern type CA2-1 is a variation pattern type of “normal reach” in which a normal reach production (normal reach) is performed after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and is associated with “normal reach” in advance. Consists of fluctuation patterns. The variation pattern type CA2-2 is a variation pattern type of “super reach α” that executes a reach effect predetermined as a super reach α in the super reach after changing the decorative display variation display state to the reach display state. , And includes a variation pattern associated with “super reach α” in advance. The change pattern type CA2-3 executes the reach effect predetermined as the super reach β, which is different from the super reach α in the super reach after the change display state of the decorative symbols is set to the reach display state. The variation pattern type of “reach β” includes a variation pattern associated with “super reach β” in advance.

変動パターン種別CA3−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出(ノーマルリーチ)を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示する「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−3は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後に通常のリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別であり、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA3−4は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれかのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示してから、再抽選演出を実行する「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別であり、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。   The variation pattern type CA3-1 executes a normal reach effect (normal reach) after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and derives and displays a definite decorative symbol of the jackpot combination when the reach effect ends. It is a variation pattern type of “normal reach (no sudden production / no re-lottery)”, and includes a variation pattern associated in advance with “normal reach (no sudden production / no re-lottery)”. The variation pattern type CA3-2 executes a reach effect of either super reach α or super reach β after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and when the reach effect ends, the jackpot combination Is a variation pattern type of “super reach (no sudden production / no re-lottery)” for deriving and displaying a fixed decorative pattern of “. Consists of including. The variation pattern type CA3-3 executes a normal reach effect after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and temporarily stops displaying the decorative symbol of the normal jackpot combination when the reach effect ends. The variation pattern type of “normal reach (no sudden production / with re-lottery)” for executing the re-lottery production, including the variation pattern previously associated with “normal reach (without sudden production / with re-lottery)” Is done. The variation pattern type CA3-4 executes a reach effect of either super reach α or super reach β after setting the variation display state of the decorative symbol to the reach display state, and is usually a big hit when the reach effect ends. This is a variation pattern type of “Super Reach (no sudden production / re-drawing)” that temporarily displays a combination decorative pattern and then executes a re-drawing production. “Super Reach (no sudden production / re-drawing)” ”And a variation pattern that is associated in advance.

変動パターン種別CA4−1は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に短い「突発ショート」の変動パターン種別であり、「突発ショート」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。一例として、変動パターン種別CA4−1には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が16000ミリ秒[ms]未満となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-1 executes the sudden effect during the decorative symbol variation display, and when the sudden effect is finished, the jackpot combination decorative symbol is derived or temporarily stopped. Is a variation pattern type of “sudden short” that has a relatively short period from the start to the effect switching timing to switch to the sudden effect, and includes a variation pattern that is associated with “sudden short” in advance. . As an example, in the variation pattern type CA4-1, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is less than 16000 milliseconds [ms]. A variation pattern is included.

変動パターン種別CA4−2は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が中程度となる「突発ミドル」の変動パターン種別であり、「突発ミドル」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別CA4−2には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が16000ミリ秒[ms]以上で36000ミリ秒[ms]未満となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-2 is a case where the sudden effect is executed during the decorative symbol variation display, and the big winning combination decorative symbol is derived or temporarily stopped when the sudden effect is ended. Is a variation pattern type of “sudden middle” in which the period from the start to the transition to the sudden transition effect is medium, and includes a variation pattern associated with “sudden middle” in advance. Yes. As an example, in the variation pattern type CA4-2, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is 16000 milliseconds [ms] or more. A variation pattern that is less than 36000 milliseconds [ms] is included.

変動パターン種別CA4−3は、飾り図柄の変動表示中に突発演出を実行し、その突発演出が終了したときに大当り組合せの飾り図柄を導出表示あるいは仮停止表示する場合のうちで、全図柄変動が開始されてから突発演出に切換わる演出切換タイミングまでの期間が比較的に長い「突発ロング」の変動パターン種別であり、「突発ロング」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。一例として、変動パターン種別CA4−3には、第1開始条件や第2開始条件の成立に基づき全図柄変動が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの期間が36000ミリ秒[ms]以上となる変動パターンが含まれている。   The variation pattern type CA4-3 is a case where the sudden effect is executed during the decorative symbol variation display, and the big winning combination decorative symbol is derived or temporarily stopped when the sudden rendering is finished. Is a variation pattern type of “Sudden Long” that has a relatively long period from the start to the sudden transition effect switching timing, and includes a variation pattern previously associated with “Sudden Long”. Yes. As an example, in the variation pattern type CA4-3, the period from the start of all symbol variations based on the establishment of the first start condition and the second start condition to the effect switching timing is 36000 milliseconds [ms] or more. A variation pattern is included.

変動パターン種別CA5−1は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA5−2は、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。   The variation pattern type CA5-1 is a variation pattern type of “accuracy mode start effect” in which the accuracy mode start effect is executed without changing the decorative display variation display state to the reach display state. It includes a variation pattern associated in advance. The change pattern type CA5-2 executes the reach effect of the super reach α after changing the decorative symbol change display state to the reach display state, and shifts from the reach effect to the start / stop mode start effect. Variation pattern type of “via reach α”, and includes a variation pattern previously associated with “probability mode start effect (via super reach α)”.

変動パターン種別CA6−1は、CA5−1と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とすることなく突確モード開始演出が実行される「突確モード開始演出」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成される。変動パターン種別CA6−2は、CA5−2と同様に、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とした後にスーパーリーチαのリーチ演出を実行し、そのリーチ演出から突確モード開始演出へと移行する「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」の変動パターン種別であり、「突確モード開始演出(スーパーリーチα経由)」と予め対応付けられた変動パターンを含んで構成されている。このように、変動パターン種別CA6−1がCA5−1と同様の変動パターン種別に設定されているとともに、変動パターン種別CA6−2がCA5−1と同様の変動パターン種別に設定されているのは、遊技者が変動パターンを見ても、「突確」と「突確見せ掛け」とのどちらの大当りかを判別しにくくするためである。   The variation pattern type CA6-1 is a variation pattern type of “accuracy mode start effect” in which the accuracy mode start effect is executed without changing the decorative display variation display state to the reach display state, similarly to CA5-1. It is configured to include a variation pattern that is associated in advance with the “probability start effect”. As with CA5-2, the variation pattern type CA6-2 executes the reach effect of the super reach α after changing the decorative symbol variation display state to the reach display state, and shifts from the reach effect to the suddenness mode start effect. It is a variation pattern type of “accuracy mode start effect (via super reach α)”, and includes a variation pattern associated in advance with “accuracy mode start effect (via super reach α)”. Thus, the variation pattern type CA6-1 is set to the same variation pattern type as CA5-1, and the variation pattern type CA6-2 is set to the same variation pattern type as CA5-1. This is to make it difficult for the player to determine which of the “surprise” and “surprise” is a big hit even when the player sees the variation pattern.

以上に示した変動パターン種別においては、CA1−4、CB1−3、および、CC1−3のように、非リーチ、すなわち、リーチとならない変動パターンにおいて擬似連となるような変動パターン種別が設けられている。このような変動パターン種別が選択されたときには、リーチとならないときにおいて、擬似連により、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦ハズレ図柄を仮停止させた後にすべての飾り図柄について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動の演出が、演出制御用CPU120により行なわれる。このような再変動の演出が行なわれることにより、変動表示の演出の幅を広げることができるので、変動表示の演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In the variation pattern types shown above, variation pattern types such as CA1-4, CB1-3, and CC1-3 are provided that are non-reach, that is, variation patterns that are pseudo-continuous in a variation pattern that does not reach. ing. When such a variation pattern type is selected, when the reach pattern is not reached, the temporary pattern is temporarily stopped until the display result is derived and displayed after the variation display of the decoration symbol is started by the pseudo-ream. The effect of re-variation in which re-variation is performed once or a plurality of times for re-execution of variation display for all decorative symbols is performed by the effect control CPU 120. By performing such a re-variation effect, the range of the effect of the variable display can be expanded, so that the entertainment of the game based on the effect of the variable display can be further improved.

図10は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Aの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Aは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。なお、変動パターンにおける演出の具体的な内容は、主基板11から伝送される変動パターン指定コマンドに示される変動パターンに応じて、演出制御基板12の側で決定および設定されることになる。この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1、変動パターンPC1−2が、予め用意されている。また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−7が、予め用意されている。変動パターンPA1−1〜変動パターンPA1−5、変動パターンPB1−1、変動パターンPB1−2、変動パターンPC1−1、変動パターンPC1−2のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、非リーチハズレ変動パターン(あるいは「通常ハズレ変動パターン」)ともいう。変動パターンPA2−1、変動パターンPA2−2、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−7のように、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、リーチハズレ変動パターンともいう。また、非リーチハズレ変動パターンやリーチハズレ変動パターンのように、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応して用意された変動パターンは、ハズレ変動パターンともいう。   FIG. 10 shows a configuration example of the variation pattern setting table 141A stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141A is composed of setting data and the like for determining fluctuation display times and contents in a plurality of kinds of fluctuation patterns that can be selected when the fluctuation display result is “losing”. The specific contents of the effect in the variation pattern are determined and set on the side of the effect control board 12 according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command transmitted from the main substrate 11. In this embodiment, as a variation pattern corresponding to a case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach”, variation patterns PA1-1 to PA1-5, variation pattern PB1-1, A fluctuation pattern PB1-2, a fluctuation pattern PC1-1, and a fluctuation pattern PC1-2 are prepared in advance. Further, as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”, the variation pattern PA2-1, the variation pattern PA2-2, the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-7. Are prepared in advance. The variation display result is “lost” as the variation pattern PA1-1 to variation pattern PA1-5, variation pattern PB1-1, variation pattern PB1-2, variation pattern PC1-1, variation pattern PC1-2. The variation pattern prepared corresponding to the case where “is non-reach” is also referred to as a non-reach loss variation pattern (or “normal loss variation pattern”). Prepared when the variation display result is “lost” and the variation display mode is “reach”, such as variation pattern PA2-1, variation pattern PA2-2, variation pattern PA3-1 to variation pattern PA3-7. The obtained variation pattern is also referred to as a reach loss variation pattern. A variation pattern prepared for a case where the variation display result is “lost”, such as a non-reach loss variation pattern or a reach loss variation pattern, is also referred to as a loss variation pattern.

図11は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Bの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Bは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5が、予め用意されている。このうち、変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5では、再抽選演出が実行される。この実施の形態では、再抽選演出の実行時間が10000ミリ秒[ms]に定められているものとする。変動パターンPA4−1、変動パターンPA4−2、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3、変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5、変動パターンPA7−1、変動パターンPA7−2、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3、変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行されない場合に対応して用意された変動パターンは、全演出大当り変動パターンともいう。   FIG. 11 shows a configuration example of the variation pattern setting table 141B stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141B shows a case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. Of these, it is composed of setting data and the like for determining the variation display time and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the sudden effect is not executed. In this embodiment, the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. As variation patterns corresponding to the case where the sudden effect is not executed, variation pattern PA4-1, variation pattern PA4-2, variation pattern PA5-1 to variation pattern PA5-3, variation pattern PA6-1 to variation pattern PA6-5, A fluctuation pattern PA7-1, a fluctuation pattern PA7-2, a fluctuation pattern PA8-1 to a fluctuation pattern PA8-3, a fluctuation pattern PA9-1 to a fluctuation pattern PA9-5 are prepared in advance. Among these, the redrawing effect is not executed in the variation pattern PA4-1, the variation pattern PA4-2, the variation pattern PA5-1 to the variation pattern PA5-3, and the variation pattern PA6-1 to the variation pattern PA6-5. On the other hand, the redrawing effect is executed in the variation pattern PA7-1, the variation pattern PA7-2, the variation pattern PA8-1 to the variation pattern PA8-3, and the variation pattern PA9-1 to the variation pattern PA9-5. In this embodiment, it is assumed that the re-lottery effect execution time is set to 10000 milliseconds [ms]. Variation pattern PA4-1, Variation pattern PA4-2, Variation pattern PA5-1 to Variation pattern PA5-3, Variation pattern PA6-1 to Variation pattern PA6-5, Variation pattern PA7-1, Variation pattern PA7-2, Variation pattern As in PA8-1 to variation pattern PA8-3 and variation pattern PA9-1 to variation pattern PA9-5, the variation display result is either “big hit” and the big hit type is “first normal” to “fifth normal”, Or, among the cases of “first probability variation” to “fifth probability variation”, the variation pattern prepared corresponding to the case where the sudden effect is not executed is also referred to as an all effect jackpot variation pattern.

図12(A)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Cの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Cは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6が、予め用意されている。このうち、変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6では、再抽選演出が実行されない。その一方で、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6では、再抽選演出が実行される。変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−5、変動パターンPT2−1〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT4−1〜変動パターンPT4−5、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」のいずれか、または「第1確変」〜「第5確変」のいずれかとなる場合のうち、突発演出が実行される場合に対応して用意された変動パターンは、突発大当り変動パターンともいう。なお、図12(A)に示す変動パターンPT2−7と変動パターンPT3−1とでは、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。また、図12(A)に示す変動パターンPT5−7と変動パターンPT6−1とでも、突発演出に切換わる演出切換タイミングが異なっており、それに伴って変動表示時間も異なるように設定されている。   FIG. 12A shows a configuration example of the variation pattern setting table 141C stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141C shows a case where the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first probability variation” to “fifth probability variation”. Of these, it is composed of setting data and the like for determining the variation display time and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the sudden effect is executed. In this embodiment, the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal”, or “first positive change” to “fifth positive change”. As variation patterns corresponding to the case where the sudden effect is executed, variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6. , Variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern PT5-1 to variation pattern PT5-7, variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6 are prepared in advance. Among these, the redrawing effect is not executed in the variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6. On the other hand, in the variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern PT5-1 to variation pattern PT5-7, variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6, a re-lottery effect is executed. Variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-5, variation pattern PT2-1 to variation pattern PT2-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-6, variation pattern PT4-1 to variation pattern PT4-5, variation pattern As in PT5-1 to variation pattern PT5-7 and variation pattern PT6-1 to variation pattern PT6-6, the variation display result is either “big hit” and the big hit type is “first normal” to “fifth normal” Or, among the cases of “first probability variation” to “fifth probability variation”, the variation pattern prepared corresponding to the case where the sudden effect is executed is also referred to as a sudden big hit variation pattern. It should be noted that the change pattern PT2-7 and the change pattern PT3-1 shown in FIG. 12A are different in the effect switching timing for switching to the sudden effect, and accordingly, the change display time is set to be different. . Also, the change pattern PT5-7 and the change pattern PT6-1 shown in FIG. 12A have different effect switching timings for switching to the sudden effect, and accordingly, the change display time is also set to be different. .

図12(B)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Dの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Dは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4が、予め用意されている。図12(B)に示す変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4では、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4では、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のように、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となる場合に対応して用意された変動パターンは、突確大当り変動パターンともいう。また、全演出大当り変動パターン、突発大当り変動パターンおよび突確大当り変動パターンのように、変動表示結果が「大当り」となる場合に対応して用意された変動パターンは、大当り変動パターンともいう。   FIG. 12B shows a configuration example of the variation pattern setting table 141D stored in the ROM 101. The variation pattern setting table 141D is configured by data for setting that defines variation display times and contents in a plurality of types of variation patterns that can be selected when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. Yes. In this embodiment, variation patterns PF1-1 to PF1-4 are prepared in advance as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. In the variation patterns PF1-1 to PF1-4 shown in FIG. 12 (B), after the suddenness mode start effect is finished, a fixed decorative symbol that becomes one of the suddenness chance items TC1 to TC4 is derived and displayed and stops. In the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the suddenness mode start effect may be performed after any one of the odd chance items TC1 to TC4 is temporarily stopped and displayed, or the suddenness mode start effect may be performed. The display of the decorative symbol may be erased when starting, and the fixed decorative symbol may not be derived and displayed. Like the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the variation pattern prepared corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise” is also referred to as a sudden hit big variation pattern. Further, the variation patterns prepared for the case where the variation display result is “big hit”, such as the all-effects big hit variation pattern, the sudden big hit variation pattern, and the sudden hit big variation pattern, are also referred to as big hit variation patterns.

図12(C)は、ROM101に記憶される変動パターン設定テーブル141Eの構成例を示している。変動パターン設定テーブル141Eは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変(突確見せ掛け)」となる場合に選択可能となる複数種類の変動パターンにおける変動表示時間や内容を定める設定用データ等から構成されている。この実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「第6確変」となる場合に対応した変動パターンとして、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4が、予め用意されている。   FIG. 12C shows a configuration example of the variation pattern setting table 141E stored in the ROM 101. The fluctuation pattern setting table 141E is used for setting the fluctuation display time and contents in a plurality of kinds of fluctuation patterns that can be selected when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probable change”. It consists of data. In this embodiment, variation patterns PH1-1 to variation patterns PH1-4 are prepared in advance as variation patterns corresponding to the case where the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability variation”. .

図12(C)に示す変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4では、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4の場合と同様に、突確モード開始演出が終了した後に突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄が導出表示されて停止する。なお、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4では、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかが仮停止表示された後に突確モード開始演出が行なわれるようにしてもよいし、突確モード開始演出が開始されるときに飾り図柄の表示が消去され、確定飾り図柄が導出表示されないようにしてもよい。突確見せ掛け15ラウンド大当りと突確大当りとについては、遊技者が変動パターンの違いからどちらの当りであるかを容易に判別できないようにするために、変動パターンPH1−1が前述のPF1−1と内容が類似し、変動パターンPH1−2が前述のPF1−2と内容が類似し、変動パターンPH1−3が前述のPF1−3と内容が類似するように変動パターンの内容している。なお、変動パターンPH1−1およびPF1−1、変動パターンPH1−2およびPF1−2、および、変動パターンPH1−3およびPF1−3のそれぞれの組合せは、変動パターンが完全に同一であってもよく、変動パターンの内容の切換えタイミングが異なる等、変動パターンが完全同一でなくてもよい。   In the variation pattern PH1-1 to variation pattern PH1-4 shown in FIG. 12C, as in the case of the variation pattern PF1-1 to variation pattern PF1-4, the probability chance items TC1 to TC1 after the suddenness mode start effect is finished. A confirmed decorative symbol that is one of TC4 is derived and displayed and stops. In the variation pattern PH1-1 to variation pattern PH1-4, the suddenness mode start effect may be performed after any one of the chance chances TC1 to TC4 is temporarily stopped, or the suddenness mode start effect may be performed. The display of the decorative symbol may be erased when starting, and the fixed decorative symbol may not be derived and displayed. In order to make it difficult for the player to easily determine which of the 15 round big hits and the sudden big hit is due to the difference in the fluctuation pattern, the fluctuation pattern PH1-1 is the same as the PF1-1 described above. Are similar to each other, the variation pattern PH1-2 is similar in content to the above-described PF1-2, and the variation pattern PH1-3 is similar in content to the above-described PF1-3. The combinations of the variation patterns PH1-1 and PF1-1, the variation patterns PH1-2 and PF1-2, and the variation patterns PH1-3 and PF1-3 may have the same variation pattern. The variation patterns may not be completely the same, for example, the timing of switching the contents of the variation pattern is different.

図13(A)〜(C)は、ROM101に記憶される非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図13(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aと、図13(B)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bと、図13(C)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Cとが、予め用意されている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「非リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cは、たとえば図13(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 13A to 13C show configuration examples of the non-reach loss variation pattern type determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the non-reach loss variation pattern type determination table, a non-reach loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A, a non-reach loss variation pattern type determination table 133B shown in FIG. A non-reach loss variation pattern type determination table 133C shown in FIG. 13C is prepared in advance. Each of the non-reach loss variation pattern type determination tables 133A to 133C has a random display value for determining the variation pattern type when the variation display result is “lost” and the variation display mode is determined to be “non-reach”. It is a table referred to in order to determine based on MR4. Whether each non-reach loss variation pattern type determination table 133A to 133C has a table selection setting as shown in FIG. 13D, for example, whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probability variation state, or a short-time state Is selected as a use table.

非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHA1−1〜非リーチHA1−5のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Bでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHB1−1および非リーチHB1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Cでは、変動表示態様を「非リーチ」とする旨の決定結果が非リーチHC1−1および非リーチHC1−2のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the non-reach loss variation pattern type determination table 133A, for determining the variation pattern type depending on which of the non-reach HA1-1 to non-reach HA1-5 is the determination result that the variation display mode is “non-reach”. Are assigned so as to be associated with any one of the variation pattern types CA1-1 to CA1-4. The non-reach loss variation pattern type determination table 133B is for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variation display mode is “non-reach” is non-reach HB1-1 or non-reach HB1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CB1-1 to CB1-3. In the non-reach loss variation pattern type determination table 133C, for determining the variation pattern type depending on whether the determination result that the variation display mode is “non-reach” is non-reach HC1-1 or non-reach HC1-2. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CC1-1 to CC1-3.

図14(A)〜(C)は、ROM101に記憶されるリーチハズレ変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルとして、図14(A)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Aと、図14(B)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Bと、図14(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Cとが、予め用意されている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cはそれぞれ、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「リーチ」にすると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cは、たとえば図14(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、使用テーブルとして選択される。   FIGS. 14A to 14C show configuration examples of the reach-losing variation pattern type determination table stored in the ROM 101. FIG. In this embodiment, the reach-losing variation pattern type determination table 134A shown in FIG. 14A, the reach-losing variation pattern type determination table 134B shown in FIG. 14B, and the reach-losing variation pattern type determination table 134C shown in FIG. ) Reach loss variation pattern type determination table 134C is prepared in advance. The reach loss variation pattern type determination tables 134A to 134C each change the variation pattern type to the random value MR4 for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “loss” and the variation display mode is “reach”. It is a table that is referred to for making a decision based on it. Each reach-losing variation pattern type determination table 134A to 134C is in accordance with the table selection setting as shown in FIG. Accordingly, it is selected as a use table.

リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Aでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHA2−1〜リーチHA2−3のいずれであるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Bでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHB2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134Cでは、変動表示態様を「リーチ」とする旨の決定結果がリーチHC2−1であることに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the reach loss variation pattern type determination table 134A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is determined depending on which of the reach HA2-1 to reach HA2-3 is the determination result indicating that the variation display mode is “reach”. Are allocated so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3. In the reach loss variation pattern type determination table 134B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is represented by the variation pattern type CA2- in response to the determination result indicating that the variation display mode is “reach” is reach HB2-1. 1 to 5 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-3. In the reach loss variation pattern type determination table 134C, in response to the determination result indicating that the variation display mode is “reach” is reach HC2-1, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA2−. 1 to 5 so as to be associated with any one of the variation pattern types CA2-3.

図15(A)〜(D)、図16(A)および(B)、図17(A)〜(H)は、大当り変動パターン種別決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン種別決定テーブルとして、図15(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Aと、図15(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Bと、図15(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Cと、図15(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Dと、図16(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Eと、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Fと、図17(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Aと、図17(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Bと、図17(C)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Cと、図17(D)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル136Dと、図17(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Aと、図17(F)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Bと、図17(G)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Cと、図17(H)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル137Dとが、予め用意されている。   FIGS. 15A to 15D, FIGS. 16A and 16B, and FIGS. 17A to 17H show configuration examples of the big hit variation pattern type determination table. In this embodiment, as the jackpot variation pattern type determination table, the jackpot variation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15 (A), the jackpot variation pattern type determination table 135B shown in FIG. 15 (B), and FIG. ) Big hit variation pattern type determination table 135C shown in FIG. 15D, big hit variation pattern type determination table 135D shown in FIG. 15D, big hit fluctuation pattern type determination table 135E shown in FIG. 16A, and FIG. Jackpot variation pattern type determination table 135F shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 136A shown in FIG. 17A, jackpot variation pattern type determination table 136B shown in FIG. 17B, and jackpot variation pattern type determination table 136B shown in FIG. Variation pattern type determination table 136C and jackpot variation shown in FIG. Turn type determination table 136D, jackpot variation pattern type determination table 137A shown in FIG. 17E, jackpot variation pattern type determination table 137B shown in FIG. 17F, and jackpot variation pattern type shown in FIG. A determination table 137C and a big hit variation pattern type determination table 137D shown in FIG. 17H are prepared in advance.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F、136A〜136D、137A〜137Dはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、変動パターン種別を、変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F、136A〜136D、137A〜137Dは、たとえば図17(I)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、変動特図指定バッファ値、大当り種別バッファ値に応じて、使用テーブルとして選択される。   The jackpot variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, and 137A to 137D respectively determine the variation pattern type for determining the variation pattern type when it is determined that the variation display result is “big hit” and controlled to the big hit gaming state. It is a table referred in order to determine based on random number value MR4. Each of the big hit variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, and 137A to 137D, for example, according to the table selection setting shown in FIG. 17 (I), the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, and The table is selected as a usage table according to whether it is in a short-time state, a variable special figure designation buffer value, or a jackpot type buffer value.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. The random number MR4 for determining the variation pattern type is associated with one of the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4 and variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3. Is allocated as

大当り変動パターン種別決定テーブル135C、136C、137Cでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル135D、136D、137Dでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the big hit variation pattern type determination tables 135C, 136C, and 137C, the random value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with either the variation pattern type CA6-1 or the variation pattern type CA6-2. . In the big hit variation pattern type determination tables 135D, 136D, and 137D, the random number value MR4 for determining the variation pattern type is allocated so as to be associated with either the variation pattern type CA5-1 or the variation pattern type CA5-2. .

変動パターン種別決定テーブル136Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。変動パターン種別決定テーブル136B、137A、137Bでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4、変動パターン種別CA4−1〜変動パターンCA4−3のいずれかと対応付けられるように、割り振られている。   In the variation pattern type determination table 136A, the random number value MR4 for determining the variation pattern type is assigned so as to be associated with one of the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type CA3-4. In the variation pattern type determination tables 136B, 137A, and 137B, the random value MR4 for determining the variation pattern type is the variation pattern type CA3-1 to variation pattern type CA3-4, variation pattern type CA4-1 to variation pattern CA4-3. It is allocated so as to be associated with either one.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、突発演出を実行する変動パターンが含まれる変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「211」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。また、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「201」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、突発演出が実行される突発大当り変動パターンの選択割合を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおける設定によれば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「3」〜「5」の範囲内である場合や、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内である場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。なお、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものに限定されず、第1保留記憶数あるいは第2保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. The random number MR4 for determining the variation pattern type is different so that the ratio determined to the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 including the variation pattern for executing the sudden effect varies depending on whether It is assigned to each variation pattern type. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “0” to “2”, “221” to “241” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. Are assigned to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “3” to “5”, “211” to “2” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. The value in the range of “241” is allocated to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. Further, in the big hit variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”, “201” to “241” of the random number MR4 for determining the variation pattern type. Range values are assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3. With such a setting, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern in which the sudden effect is executed can be varied according to the total number of reserved memories. For example, according to the setting in the big hit variation pattern type determination table 135A, the total number of reserved memories is “3” to “5” as compared with the case where the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”. The sudden big hit fluctuation pattern can be selected at a higher rate when it is within the range or when the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”. It should be noted that the selection ratio of the sudden jackpot variation pattern is not limited to one that varies depending on the total number of reserved memories, and the selection ratio of the sudden jackpot variation pattern varies depending on the first reserved memory number or the second reserved memory number. In addition, the random value MR4 for determining the variation pattern type may be assigned to each variation pattern type.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、変動パターン種別CA4−1の決定割合と、変動パターン種別CA4−2の決定割合と、変動パターン種別CA4−3の決定割合とが異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」の値のみが変動パターン種別CA4−1に割り振られる一方で、変動パターン種別CA4−1に割り振られる乱数値の個数よりも多い「222」〜「226」の範囲の値が変動パターン種別CA4−2に割り振られ、さらに変動パターン種別CA4−1や変動パターン種別CA4−2に割り振られる乱数値の個数よりも多い「227」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内であれば、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「201」〜「230」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1に割り振られる一方で、変動パターン種別CA4−1に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「231」〜「240」の範囲の値が変動パターン種別CA4−2に割り振られ、さらに変動パターン種別CA4−1や変動パターン種別CA4−2に割り振られる乱数値の個数よりも少ない「241」の値のみが変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、合計保留記憶数に応じて、飾り図柄の変動表示が開始されてから演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を、異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおける設定によれば、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲内である場合に比べて、合計保留記憶数が「6」〜「8」の範囲内である場合の方が、演出切換タイミングとなるまでの平均所要時間を短くすることができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. Depending on whether the determination ratio of the variation pattern type CA4-1, the determination ratio of the variation pattern type CA4-2, and the determination ratio of the variation pattern type CA4-3 are different. A random value MR4 is assigned to each variation pattern type. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “0” to “2”, only the value “221” is included in the random number value MR4 for determining the variation pattern type. While assigned to the variation pattern type CA4-1, a value in the range of “222” to “226”, which is larger than the number of random values assigned to the variation pattern type CA4-1, is assigned to the variation pattern type CA4-2. Further, a value in the range of “227” to “241”, which is larger than the number of random values assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2, is allocated to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, if the total number of reserved storage is within the range of “6” to “8”, “201” to “201” among the random value MR4 for determining the variation pattern type. The value in the range of “230” is allocated to the variation pattern type CA4-1, while the value in the range of “231” to “240”, which is smaller than the number of random number values allocated to the variation pattern type CA4-1, is the variation pattern type. Only the value “241” that is smaller than the number of random number values assigned to CA4-2 and further assigned to the variation pattern type CA4-1 and the variation pattern type CA4-2 is allocated to the variation pattern type CA4-3. With such a setting, the average required time from the start of the decorative symbol variation display to the effect switching timing can be varied in accordance with the total number of reserved memories. For example, according to the setting in the jackpot variation pattern type determination table 135A, the total number of reserved memories is “6” to “8” as compared with the case where the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”. In the case where it is within the range, the average required time until the effect switching timing can be shortened.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135Bと、大当り変動パターン種別決定テーブル135E、135Fとでは、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、合計保留記憶数が「0」〜「2」の範囲であれば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうちで「221」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている一方で、大当り変動パターン種別決定テーブル135Eでは、「216」〜「241」の範囲の値が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。ここで、図17(I)に示すように、大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135Bは、変動特図指定バッファ値が「1」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル135E、135Fは、変動特図指定バッファ値が「2」であるときに使用テーブルとして選択されることがある。このような設定により、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行されるか、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行されるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aと大当り変動パターン種別決定テーブル135Eにおける設定によれば、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で、突発大当り変動パターンを選択することができる。   The variation pattern type determination tables 135A and 135B and the big hit variation pattern type determination tables 135E and 135F are determined so that the ratios determined for the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 are different. Random number MR4 is assigned to each variation pattern type. As an example, if the total number of reserved memories is in the range of “0” to “2”, in the big hit variation pattern type determination table 135A, among the random value MR4 for determining the variation pattern type, “221” to “241”. While the range values are allocated to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3, in the jackpot variation pattern type determination table 135E, the values in the range of “216” to “241” are the variation pattern types CA4. -1 to the variation pattern type CA4-3. Here, as shown in FIG. 17I, the big hit variation pattern type determination tables 135A and 135B may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “1”. On the other hand, the big hit variation pattern type determination tables 135E and 135F may be selected as a use table when the variation special figure designation buffer value is “2”. With this setting, the special game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed, or the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. Depending on whether or not it is done, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern can be varied. For example, according to the settings in the jackpot variation pattern type determination table 135A and the jackpot variation pattern type determination table 135E, compared to the case where the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed, The sudden big hit variation pattern can be selected at a higher rate when the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed.

なお、第2開始条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に比べて、第1開始条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームが実行される場合の方が高い割合で突発大当り変動パターンを選択するように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られるようにしてもよい。   Note that the special game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is executed as compared to the case where the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is executed. The random pattern MR4 for determining the variation pattern type may be assigned to each variation pattern type so that the sudden big hit variation pattern is selected at a higher rate.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fと、大当り変動パターン種別決定テーブル136A、136Bや、大当り変動パターン種別決定テーブル137A、137Bとでは、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に決定される割合が異なるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。一例として、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のいずれの範囲内であっても、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。これに対して、大当り変動パターン種別決定テーブル136Aでは、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれにも、割り振られていない。また、大当り変動パターン種別決定テーブル136Bでは、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおいて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている乱数値の個数よりも少ない「236」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。大当り変動パターン種別決定テーブル137A、137Bでは、大当り変動パターン種別決定テーブル135Aにおいて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている乱数値の個数よりも多い「200」〜「241」の範囲の値が、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に割り振られている。このような設定により、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせることができる。たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブル135A、136A、137Aにおける設定によれば、通常状態であるときには、確変状態であるときに比べて高い割合で突発大当り変動パターンを選択することができる一方で、時短状態であるときに比べれば低い割合でしか突発大当り変動パターンを選択することができない。   In the big hit fluctuation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, 135F, the big hit fluctuation pattern type determination tables 136A, 136B, and the big hit fluctuation pattern type determination tables 137A, 137B, the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4- The random number value MR4 for determining the variation pattern type is assigned to each variation pattern type so that the ratio determined to 3 is different. As an example, in the jackpot variation pattern type determination table 135A, even if the total number of reserved storages is in any range of “0” to “2”, “3” to “5”, “6” to “8”, The random value MR4 for determining the variation pattern type is assigned to the variation pattern type CA4-1 to the variation pattern type CA4-3. On the other hand, in the big hit variation pattern type determination table 136A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is not allocated to any of the variation pattern types CA4-1 to CA4-3. In the jackpot variation pattern type determination table 136B, “236” to “241” smaller than the number of random numbers assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 in the jackpot variation pattern type determination table 135A. Are assigned to the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4-3. In the jackpot variation pattern type determination tables 137A and 137B, “200” to “241” which are larger than the number of random numbers assigned to the variation pattern types CA4-1 to CA4-3 in the jackpot variation pattern type determination table 135A. Are assigned to the fluctuation pattern type CA4-1 to the fluctuation pattern type CA4-3. With such a setting, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern can be varied depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state. For example, according to the settings in the big hit fluctuation pattern type determination tables 135A, 136A, and 137A, the sudden big hit fluctuation pattern can be selected at a higher rate in the normal state than in the probabilistic state, The sudden big hit variation pattern can be selected only at a lower rate than in the state.

大当り変動パターン種別決定テーブル136Aは、図17(I)に示すように、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、変動特図指定バッファ値にかかわりなく、大当り種別バッファ値が「0」〜「4」のいずれかであれば使用テーブルとして選択される。ここで、大当り種別バッファ値は、図7に示すように、大当り種別が「通常1」〜「通常5」に決定されたときに「0」〜「4」が設定される。そして、大当り変動パターン種別決定テーブル136Aでは、突発演出を実行する突発大当り変動パターンが含まれる変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3に対して、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が割り振られていない。そのため、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常1」〜「通常5」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されず、突発演出が実行されない。確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「確変1」〜「確変6」や「突確」であれば大当り遊技状態の終了後にも確変状態に制御される一方で、大当り種別が「通常1」〜「通常5」であれば大当り遊技状態の終了後に時短状態や通常状態に制御され、確変状態が終了することになる。そこで、確変状態であるときに変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常1」〜「通常5」となる場合には、突発大当り変動パターンが選択されないようにして、確変状態で突発演出の実行後に変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了すれば、さらに確変状態に制御されるようにする。これにより、確変状態で突発演出が実行されることによる遊技者の喜悦感を高め、突発演出による演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 17I, the big hit variation pattern type determination table 136A shows that when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable variation state, the big hit type buffer value is “ Any one of “0” to “4” is selected as a use table. Here, as shown in FIG. 7, the big hit type buffer value is set to “0” to “4” when the big hit type is determined from “normal 1” to “normal 5”. In the big hit variation pattern type determination table 136A, the random value MR4 for determining the variation pattern type is obtained for the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 including the sudden big hit variation pattern for executing the sudden effect. Not allocated. Therefore, when the game display state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, if the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal 1” to “normal 5”, the sudden big hit fluctuation pattern is not selected. The sudden effect is not executed. If the fluctuation display result is “big hit” when in the probable change state, if the big hit type is “probability change 1” to “probability change 6” or “surprise probability”, it is controlled to the probabilistic change state even after the end of the big hit game state. On the other hand, if the big hit type is “normal 1” to “normal 5”, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to the short time state or the normal state, and the probability variation state is ended. Therefore, when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “normal 1” to “normal 5” in the probability variation state, the sudden big hit variation pattern is not selected and the sudden effect is produced in the probability variation state. When the big hit gaming state based on the fact that the fluctuation display result becomes “big hit” after the execution of is finished, the probability changing state is further controlled. Accordingly, it is possible to enhance the player's feeling of joy due to the sudden effect being executed in the probability variation state, and to increase the effect of the sudden effect.

図18は、ROM101に記憶されるハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、ハズレ変動パターン決定テーブルとして、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aと、図18(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Bとが、予め用意されている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bはそれぞれ、変動表示結果を「ハズレ」として大当り遊技状態に制御しないと決定されたときに、リーチ表示状態とするか否かの決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA1−1〜変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−1〜変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−1〜変動パターン種別CC1−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA2−1〜変動パターン種別CA2−3のいずれかとする旨の決定結果に応じてハズレ変動パターン決定テーブル138Bが使用テーブルとして選択される。   FIG. 18 shows a configuration example of the loss variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18A and a loss variation pattern determination table 138B shown in FIG. 18B are prepared in advance as loss variation pattern determination tables. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B each determine whether or not to reach the reach display state and the determination result of the variation pattern type when it is determined not to control the big hit gaming state with the variation display result as “losing”. This is a table that is referred to in order to determine the variation pattern based on the random value MR5 for determining the variation pattern. Each loss variation pattern determination table 138A, 138B is selected as a usage table in accordance with the determination result of the variation pattern type. That is, it is determined that one of the variation pattern type CA1-1 to variation pattern type CA1-4, variation pattern type CB1-1 to variation pattern type CB1-3, variation pattern type CC1-1 to variation pattern type CC1-3. The loss variation pattern determination table 138A is selected as a usage table according to the result, and the loss variation pattern determination table 138B is used according to a determination result indicating that one of the variation pattern types CA2-1 to CA2-3 is selected. Selected as.

ハズレ変動パターン決定テーブル138Aでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「非リーチ」とする1種類または複数種類の変動パターンに、割り振られている。ハズレ変動パターン決定テーブル138Bでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「ハズレ」とし変動表示態様を「リーチ」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   In the loss variation pattern determination table 138A, according to the variation pattern type, the random value MR5 for determining the variation pattern includes one or a plurality of variations with the variation display result as “losing” and the variation display mode as “non-reach”. Allocated to the pattern. In the loss variation pattern determination table 138B, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns having a variation display result of “lost” and a variation display mode of “reach” in accordance with the variation pattern type. It is.

ここで、ハズレ変動パターン決定テーブル138Aの設定では、変動パターン種別CA1−4、変動パターン種別CB1−3、変動パターン種別CC1−3のいずれかとなる場合に対応して、変動パターンPA1−4といった再変動を1回行なう「擬似連」の特定演出が実行される変動パターン(図10参照)に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。このような設定により、変動表示結果を「ハズレ」とする決定結果、および、変動表示態様を「非リーチ」とする決定結果に対応して、変動パターンPA1−4を選択し、「擬似連」の特定演出を実行することができる。   Here, in the setting of the loss variation pattern determination table 138A, a change pattern PA1-4 such as the variation pattern type CA1-4, the variation pattern type CB1-3, or the variation pattern type CC1-3 is changed. A random pattern MR5 for determining a variation pattern is assigned to a variation pattern (see FIG. 10) in which a specific effect of “pseudo-continuous” that performs variation once is executed. With such a setting, the variation pattern PA1-4 is selected corresponding to the determination result that the variation display result is “losing” and the determination result that the variation display mode is “non-reach”. The specific effects can be executed.

変動パターン種別CA1−4に対しては、図13(A)に示す非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブル133Aにおいて、変動パターン種別決定用の乱数値MR4のうち、非リーチHA1−1に対応して「217」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−2に対応して「230」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−3に対応して「231」〜「241」の範囲の値が割り振られており、非リーチHA1−4と非リーチHA1−5のそれぞれに対応して「237」〜「241」の範囲の値が割り振られている。ここで、非リーチHA1−1の決定結果に対しては、図8(A)に示すリーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「0」である場合に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「204」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−2の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「1」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「217」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−3の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「2」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「220」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−4の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「3」、「4」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。非リーチHA1−5の決定結果に対しては、リーチ決定テーブル132Aにおいて、合計保留記憶数が「5」〜「8」に対応して、リーチ決定用の乱数値MR3のうち「1」〜「230」の範囲の値が割り当てられている。したがって、合計保留記憶数が「1」や「2」である場合には、合計保留記憶数が「0」である場合に比べて、変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなる。また、合計保留記憶数が「3」、「4」あるいは「5」〜「8」のいずれかである場合には、合計保留記憶数が「0」である場合や、「1」または「2」である場合に比べて、変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなる。   For the variation pattern type CA1-4, in the non-reach loss variation pattern type determination table 133A shown in FIG. 13A, the random value MR4 for determining the variation pattern type corresponds to the non-reach HA1-1. A value in the range of “217” to “241” is allocated, and a value in the range of “230” to “241” is allocated corresponding to the non-reach HA1-2, and corresponding to the non-reach HA1-3. The values in the range of “231” to “241” are assigned, and the values in the range of “237” to “241” are assigned to the non-reach HA1-4 and the non-reach HA1-5, respectively. Yes. Here, with respect to the determination result of the non-reach HA 1-1, in the reach determination table 132A shown in FIG. 8A, the reach determination randomness corresponds to the case where the total number of stored storage is “0”. A value in the range of “1” to “204” is assigned to the numerical value MR3. For the determination result of the non-reach HA1-2, in the reach determination table 132A, the total pending storage number corresponds to “1”, and the range of “1” to “217” in the random number MR3 for reach determination Value is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-3, in the reach determination table 132A, the total reserved storage number corresponds to “2”, and the range of “1” to “220” among the random numbers MR3 for reach determination Value is assigned. For the determination result of the non-reach HA1-4, in the reach determination table 132A, the total number of reserved memories corresponds to “3” and “4”, and among the random numbers MR3 for reach determination, “1” to “ A value in the range of “230” is assigned. For the determination result of the non-reach HA 1-5, in the reach determination table 132A, the total reserved storage numbers correspond to “5” to “8”, and “1” to “ A value in the range of “230” is assigned. Therefore, when the total number of stored storages is “1” or “2”, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower than when the total number of stored storages is “0”. Further, when the total number of reserved memories is “3”, “4” or “5” to “8”, the total number of reserved memories is “0”, or “1” or “2”. Compared with the case of “”, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower.

図10に示すハズレ変動パターン設定テーブル141Aでは、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンPA1−1における変動表示時間が12000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−2における変動表示時間が7000ミリ秒[ms]に、変動パターンPA1−3における変動表示時間が5500ミリ秒[ms]に、それぞれ定められている。これに対して、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンPA1−4における変動表示時間は、24000ミリ秒[ms]に定められている。また、ミッション開始演出が実行される変動パターンPA1−5における変動表示時間は、32000ミリ秒[ms]に定められている。すなわち、変動表示態様が「非リーチ」である場合に、「擬似連」の特定演出が実行される変動パターンPA1−4における変動表示時間や、ミッション開始演出が実行される変動パターンPA1−5における変動表示時間は、「擬似連」の特定演出やミッション開始演出が実行されない変動パターンにおける変動表示時間に比べて長くなっている。そして、合計保留記憶数が「1」以上である場合には、「0」である場合に比べて「擬似連」の特定演出やミッション開始演出を実行する変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなっており、また、合計保留記憶数が「3」以上である場合には、「3」未満である場合に比べて変動パターン種別CA1−4に決定される割合が低くなっている。こうして、合計保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときに比べて、平均的な変動表示時間を短縮することができる。   In the loss variation pattern setting table 141A shown in FIG. 10, the variation display time in the variation pattern PA1-1 in which the specific effect of the “pseudo-run” and the mission start effect are not executed is 12000 milliseconds [ms], and in the variation pattern PA1-2. The fluctuation display time is set to 7000 milliseconds [ms], and the fluctuation display time in the fluctuation pattern PA1-3 is set to 5500 milliseconds [ms]. On the other hand, the variation display time in the variation pattern PA1-4 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed is set to 24000 milliseconds [ms]. The variation display time in the variation pattern PA1-5 in which the mission start effect is executed is set to 32000 milliseconds [ms]. That is, when the variation display mode is “non-reach”, the variation display time in the variation pattern PA1-4 in which the “pseudo-continuous” specific effect is executed, and the variation pattern PA1-5 in which the mission start effect is executed. The variation display time is longer than the variation display time in the variation pattern in which the “pseudo-continuous” specific effect and the mission start effect are not executed. Then, when the total number of reserved memories is “1” or more, it is determined as the variation pattern type CA1-4 for executing the “pseudo-continuous” specific effect and the mission start effect as compared with the case of “0”. The ratio is low, and when the total number of reserved storages is “3” or more, the ratio determined as the variation pattern type CA1-4 is lower than when the total number is “3” or less. . Thus, when the total number of reserved memories is equal to or greater than the predetermined number, the average fluctuation display time can be shortened compared to when the total number is less than the predetermined number.

図19、図20(A)、(B)および(C)は、ROM101に記憶される大当り変動パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、大当り変動パターン決定テーブルとして、図19に示す大当り変動パターン決定テーブル139Aと、図20(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Bと、図20(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Cと、図20(C)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Dとが、予め用意されている。   FIGS. 19, 20 </ b> A, 20 </ b> B, and 20 </ b> C show configuration examples of the jackpot variation pattern determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, as the big hit fluctuation pattern determination table, the big hit fluctuation pattern determination table 139A shown in FIG. 19, the big hit fluctuation pattern determination table 139B shown in FIG. 20 (A), and the big hit fluctuation pattern shown in FIG. 20 (B). A determination table 139C and a big hit variation pattern determination table 139D shown in FIG. 20C are prepared in advance.

大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dはそれぞれ、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別の決定結果や変動パターン種別の決定結果等に応じて、変動パターンを、変動パターン決定用の乱数値MR5に基づいて決定するために参照されるテーブルである。各大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dは、変動パターン種別の決定結果に応じて、使用テーブルとして選択される。すなわち、変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Aが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Bが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA5−1および変動パターン種別CA5−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Cが使用テーブルとして選択され、変動パターン種別CA6−1および変動パターン種別CA6−2のいずれかとする旨の決定結果に応じて大当り変動パターン決定テーブル139Dが使用テーブルとして選択される。各大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dでは、変動パターン種別に応じて、変動パターン決定用の乱数値MR5が、変動表示結果を「大当り」とする複数種類の変動パターンに、割り振られている。   Each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D has a variation pattern according to the determination result of the big hit type, the determination result of the fluctuation pattern type, etc., when it is decided to control the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit”. Is a table that is referred to for determining a variation pattern based on a random value MR5 for determining a variation pattern. Each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D is selected as a use table according to the determination result of the variation pattern type. That is, the jackpot variation pattern determination table 139A is selected as a use table according to the determination result indicating that any one of the variation pattern types CA3-1 to variation pattern types CA3-4, and the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4. -3B is selected as a use table in accordance with the determination result indicating that any one of -3 is selected, and depending on the determination result indicating that either the variation pattern type CA5-1 or the variation pattern type CA5-2 is selected. The jackpot variation pattern determination table 139C is selected as the usage table, and the jackpot variation pattern determination table 139D is selected as the usage table according to the determination result indicating that either the variation pattern type CA6-1 or the variation pattern type CA6-2 is selected. . In each of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D, the random value MR5 for determining the variation pattern is allocated to a plurality of types of variation patterns whose variation display result is “big hit” according to the variation pattern type.

図20(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Bの設定では、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1に対応して、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されるチャンス目停止時に突発演出を実行する変動パターンPT1−4や変動パターンPT4−4に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT2−7、PT5−7に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。   In the setting of the big hit variation pattern determination table 139B shown in FIG. 20A, any one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 in the specific effect of “pseudo train” corresponding to the variation pattern type CA4-1 of “sudden short”. A random value MR5 for determining the variation pattern is assigned to the variation pattern PT1-4 and variation pattern PT4-4 that execute the sudden effect when the chance stop is displayed. Corresponding to the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, the variation pattern PT2-3 and variation pattern PT2−2 in which the sudden effect is executed after re-variation is performed once in the specific effect of “pseudo-continuous”. 5, variation pattern PT5-3, variation pattern PT5-5, variation patterns PT2-7 and PT5-7 for executing sudden effects after re-variation is performed twice in the “pseudo-continuous” specific effect. A random number value MR5 for determination is assigned.

さらに、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に対応して、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−1、変動パターンPT3−3、変動パターンPT3−5、変動パターンPT6−1、変動パターンPT6−3、変動パターンPT6−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が3回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−4、変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−4、変動パターンPT6−6に、変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている。したがって、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が開始される前に擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかが仮停止表示されたときに突発演出へと切換わる可能性があるだけで、再変動が行なわれた後に突発演出が実行されることはない。これに対して、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2や「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に決定された場合には、「擬似連」の特定演出において再変動が1回〜3回行なわれた後に突発演出が実行されることがある。また、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3では、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りが、互いに異なっている。これにより、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、「擬似連」の特定演出において擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかを仮停止表示させる回数や、仮停止表示させた飾り図柄を再変動させる回数を、異ならせることができる。   Further, in response to the “sudden long” variation pattern type CA 4-3, the variation pattern PT 3-1 and the variation pattern PT 3-3 are executed after the re-variation is performed twice in the “pseudo-continuous” specific rendering. 3, fluctuation pattern PT3-5, fluctuation pattern PT6-1, fluctuation pattern PT6-3, fluctuation pattern PT6-5, and fluctuation in which the sudden effect is executed after re-change is performed three times in the “pseudo-continuous” specific effect A random value MR5 for determining a variation pattern is allocated to the pattern PT3-4, the variation pattern PT3-6, the variation pattern PT6-4, and the variation pattern PT6-6. Accordingly, when the variation pattern type CA4-1 of “sudden short” is determined, any of the pseudo-continuous chance items GC1 to GC8 is temporarily stopped before the re-variation is started in the specific effect of “pseudo-continuous”. There is only a possibility of switching to the sudden effect when displayed, and the sudden effect is not executed after the re-change. On the other hand, when the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle” or the variation pattern type CA4-3 of “sudden long” is determined, the re-variation is once in the specific effect of “pseudo-continuous”. An abrupt effect may be executed after being performed three times. Further, in the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3, the allocation of the random value MR5 to the variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect is different from each other. Thereby, according to the timing when switching to the sudden effect is performed, the number of times of temporary stop display of any one of the pseudo continuous chance eyes GC1 to GC8 in the specific effect of the “pseudo ream”, or the decorative pattern that has been displayed temporarily stop The number of times of re-variation can be varied.

こうしたハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bや、大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dにおいて、変動パターン種別に応じて変動パターン決定用の乱数値MR5が割り振られている変動パターンは、その変動パターン種別に含まれる変動パターンとなっている。一例として、図18(A)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138Aにおいて変動パターン種別CA1−1に応じて乱数値MR5の全部が割り振られている変動パターンPA1−1は、変動パターン種別CA1−1に含まれる変動パターンとなっている。ハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bや、大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dは、変動パターン種別の決定結果に基づき、その変動パターン種別に含まれる1種類または複数種類の変動パターンのうちから、今回の変動表示における変動パターンを選択するためのテーブルとなっている。   In such loss variation pattern determination tables 138A and 138B and jackpot variation pattern determination tables 139A to 139D, the variation pattern to which the random value MR5 for determining the variation pattern is assigned according to the variation pattern type is included in the variation pattern type. Fluctuation pattern. As an example, a variation pattern PA1-1 in which all random number values MR5 are allocated according to the variation pattern type CA1-1 in the loss variation pattern determination table 138A shown in FIG. 18A is assigned to the variation pattern type CA1-1. The variation pattern is included. The loss variation pattern determination tables 138A and 138B and the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D are based on the determination result of the variation pattern type, and the current variation pattern determination table 138A, 138B is selected from the one or more types of variation patterns included in the variation pattern type. This is a table for selecting a variation pattern in the variation display.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行等を制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、たとえば図21に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。   In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2, game control as shown in FIG. A data holding area 150 is provided.

図21は、遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。図21に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、始動データ記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。   FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration example of the game control data holding area. The game control data holding area 150 shown in FIG. 21 includes a first special figure hold storage unit 151A, a second special figure hold storage unit 151B, a start data storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game control. A timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155 are provided.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に遊技球が入賞して第1始動条件は成立したが第1開始条件は成立していない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The first special figure holding storage unit 151A is a special game in which a game ball wins a first starting winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the first starting condition is satisfied but the first starting condition is not satisfied. The hold data of (a special game using the first special figure by the first special symbol display device 4A) is stored. As an example, the first special figure hold storage unit 151A is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the first start condition by winning in association with the hold number in the order of winning in the first start winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞して第2始動条件は成立したが第2開始条件は成立していない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順に保留番号と関連付けて、その入賞による第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを保留データとし、その数が所定の上限値(たとえば「4」)に達するまで記憶する。   The second special figure holding storage unit 151B receives the game ball at the second start winning opening formed by the normally variable winning ball apparatus 6B and the second start condition is satisfied, but the second start condition is not satisfied. Hold data of a game (a special game using the second special figure by the second special symbol display device 4B) is stored. As an example, the second special figure holding storage unit 151B is extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment of the second starting condition by the winning in association with the holding number in the winning order to the second starting winning opening. The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are set as the pending data and stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). .

始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれに遊技球が入賞したかを示す始動データを、各遊技球の入賞順を特定可能として記憶する。一例として、始動データ記憶部151Cは、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データ、あるいは、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを、各遊技球の入賞順にしたがった保留番号と関連付けて記憶する。   The start data storage unit 151C stores start data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening a game ball has won, so that the order of winning of each game ball can be specified. As an example, the start data storage unit 151C stores “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening or “second” start data corresponding to winning in the second starting winning opening. The game ball is stored in association with the hold number according to the winning order of each game ball.

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御フラグ設定部152に、特図プロセスフラグ、普図プロセスフラグ、大当りフラグ、確変フラグ、時短フラグ等が設けられている。   The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags that can be updated in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags. In this embodiment, the game control flag setting unit 152 is provided with a special figure process flag, a common figure process flag, a big hit flag, a probability change flag, a time reduction flag, and the like.

特図プロセスフラグは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの進行や、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの進行等を制御するために実行される図40のステップS(以下、単にSと呼ぶ)15や図41に示す特別図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普図プロセスフラグは、普通図柄表示器20による普通図柄を用いた普図ゲームの進行等を制御するために図40のS16にて実行される普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special figure process flag indicates the progress of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, the progress of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, and the like. In step S of FIG. 40 (hereinafter simply referred to as “S”) 15 executed for control and in the special symbol process shown in FIG. 41, which process is to be selected and executed is instructed. The normal symbol process flag is used to select and execute which process in the normal symbol process performed in S16 of FIG. 40 in order to control the progress of the normal symbol game using the normal symbol by the normal symbol display 20. I will tell you.

大当りフラグは、特図ゲームが開始されるときに変動表示結果を「大当り」とする旨の決定結果に対応して、オン状態にセットされる。その一方で、特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されたこと等に対応して、クリアされてオフ状態となる。確変フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、確変状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。時短フラグは、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態に制御されることに対応してオン状態にセットされる一方で、時短状態が終了すること等に対応してクリアされてオフ状態となる。   The big hit flag is set to the on state in response to the determination result that the fluctuation display result is “big hit” when the special figure game is started. On the other hand, it is cleared and turned off in response to the jackpot symbol being stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special symbol game. The probability variation flag is set to the on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability variation state, while being cleared to the off state in response to the probability variation state ending or the like. . The time reduction flag is set to an on state in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the time reduction state, and is cleared to an off state in response to the completion of the time reduction state. .

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。たとえば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御タイマ設定部153に、遊技制御プロセスタイマ、特図変動タイマ、普図変動タイマ等が設けられている。   The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers. In this embodiment, the game control timer setting unit 153 is provided with a game control process timer, a special figure variation timer, a common figure variation timer, and the like.

遊技制御プロセスタイマは、たとえば大当り遊技状態の進行を制御するための時間等を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、遊技制御プロセスタイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、遊技制御プロセスタイマは、大当り遊技状態の開始時点といった、所定時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The game control process timer is for measuring, for example, the time for controlling the progress of the big hit gaming state on the main board 11 side. As a specific example, the game control process timer stores, as a game control process timer value, data indicating a timer value corresponding to a time measured to control the progress of the big hit gaming state, and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the game control process timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from a predetermined time, such as a start time of a big hit gaming state, and counts up periodically.

特図変動タイマは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間といった特図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、特図変動タイマは、特図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、特図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、特図変動タイマは、特図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The special figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the special figure game such as a special symbol variation display time in the special figure game. As a specific example, the special figure variation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured in order to control the progress of the special figure game as a special figure fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the special figure variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to an elapsed time from the start time of the special figure game and periodically counts up.

普図変動タイマは、普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間といった普図ゲームの進行を制御するための時間を、主基板11の側にて計測するためのものである。具体的な一例として、普図変動タイマは、普図ゲームの進行を制御するために計測する時間に対応したタイマ値を示すデータを、普図変動タイマ値として記憶し、定期的にカウントダウンするダウンカウンタとして用いられる。あるいは、普図変動タイマは、普図ゲームの開始時点からの経過時間に対応したタイマ値を示すデータを記憶し、定期的にカウントアップするアップカウンタとして用いられてもよい。   The usual figure variation timer is for measuring, on the main board 11 side, a time for controlling the progress of the usual figure game, such as a normal symbol fluctuation display time in the usual figure game. As a specific example, the normal fluctuation timer stores data indicating a timer value corresponding to the time measured to control the progress of the normal figure game as a normal fluctuation timer value and periodically counts down. Used as a counter. Alternatively, the normal time variation timer may be used as an up counter that stores data indicating a timer value corresponding to the elapsed time from the start time of the normal time game and periodically counts up.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するためのカウンタが複数種類設けられている。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御カウンタ設定部154に、ランダムカウンタ、第1保留記憶数カウンタ、第2保留記憶数カウンタ、合計保留記憶数カウンタ、ラウンド数カウンタ等が設けられている。   The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating the count value in each of a plurality of types of counters. In this embodiment, the game control counter setting unit 154 is provided with a random counter, a first reserved memory number counter, a second reserved memory number counter, a total reserved memory number counter, a round number counter, and the like.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタは、遊技の進行を制御するために用いられる乱数値を示す数値データの一部を、乱数回路104とは別個に、CPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのものである。たとえば、遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数値MR2〜MR5を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。   The random counter of the game control counter setting unit 154 counts a part of numerical data indicating a random number value used for controlling the progress of the game, separately from the random number circuit 104, so that the CPU 103 can be updated by software. belongs to. For example, in the random counter of the game control counter setting unit 154, numerical data indicating the random number values MR2 to MR5 is stored as a random count value, and each random number is randomly or irregularly set according to the execution of software by the CPU 103. The numerical data indicating the numerical value is updated.

第1保留記憶数カウンタは、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの数である第1保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第1保留記憶数カウンタには、第1保留記憶数に対応したカウント値データが、第1保留記憶数カウント値として記憶され、第1保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。第2保留記憶数カウンタは、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの数である第2保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、第2保留記憶数カウンタには、第2保留記憶数に対応したカウント値データが、第2保留記憶数カウント値として記憶され、第2保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。合計保留記憶数カウンタは、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合計した合計保留記憶数をカウントするためのものである。たとえば、合計保留記憶数カウンタには、合計保留記憶数に対応したカウント値データが、合計保留記憶数カウント値として記憶され、合計保留記憶数の増減に対応して更新(たとえば1加算あるいは1減算)される。   The first reserved memory number counter is for counting the first reserved memory number that is the number of reserved data in the first special figure reserved memory unit 151A. For example, in the first reserved memory number counter, count value data corresponding to the first reserved memory number is stored as the first reserved memory number count value, and updated (for example, 1) Addition or 1 subtraction). The second reserved memory number counter is for counting the second reserved memory number that is the number of reserved data in the second special figure reserved memory unit 151B. For example, in the second reserved memory number counter, count value data corresponding to the second reserved memory number is stored as the second reserved memory number count value, and updated (for example, 1) according to the increase or decrease of the second reserved memory number. Addition or 1 subtraction). The total reserved memory number counter is for counting the total reserved memory number obtained by adding up the first reserved memory number and the second reserved memory number. For example, count value data corresponding to the total pending memory count is stored in the total pending memory count counter as the total pending memory count value, and updated (for example, 1 addition or 1 subtraction in response to an increase or decrease in the total pending memory count) )

ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態におけるラウンドの実行回数等をカウントするためのものである。たとえば、ラウンド数カウンタには、大当り遊技状態の開始時にカウント初期値「1」を示すデータが、ラウンド数カウント値として設定される。そして、1回のラウンドが終了して次回のラウンドが開始されるときに、ラウンド数カウント値が1加算されて更新される。   The round number counter is for counting the number of rounds executed in the big hit gaming state. For example, in the round number counter, data indicating the initial count value “1” at the start of the big hit gaming state is set as the round number count value. When one round is completed and the next round is started, the round count value is incremented by 1 and updated.

遊技制御バッファ設定部155パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。この実施の形態では、遊技制御バッファ設定部155に、送信コマンドバッファ、変動特図指定バッファ、大当り種別バッファ等が設けられている。   Game control buffer setting unit 155 Various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are provided. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers. In this embodiment, the game control buffer setting unit 155 is provided with a transmission command buffer, a variable special figure designation buffer, a big hit type buffer, and the like.

送信コマンドバッファは、主基板11からサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信するための設定データを一時的に格納するために用いられる。たとえば、送信コマンドバッファは、複数(たとえば「12」)のバッファ領域を備えて構成され、送信する制御コマンドに対応したコマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データ等が、各バッファ領域に格納される。また、送信コマンドバッファにおいて設定データの書込や読出を行なうバッファ領域は、送信コマンドポインタ等によって指定され、複数のバッファ領域をリングバッファとして使用することができるように構成されていればよい。   The transmission command buffer is used to temporarily store setting data for transmitting a control command from the main board 11 to the sub-side control board. For example, the transmission command buffer includes a plurality (for example, “12”) of buffer areas, and setting data indicating storage addresses in the ROM 101 of the command table corresponding to the control command to be transmitted is stored in each buffer area. The In addition, a buffer area where setting data is written and read in the transmission command buffer may be specified by a transmission command pointer or the like, and a plurality of buffer areas may be used as a ring buffer.

変動特図指定バッファには、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのうち、いずれの特図ゲームが実行されるかを示すバッファ値が格納される。一例として、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「1」が設定される。また、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが実行されることに対応して、変動特図指定バッファ値には「2」が設定される。そして、特図ゲームが終了したこと等に対応して、変動特図指定バッファ値が「0」に設定される。   The variable special symbol designation buffer includes a special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and a special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. A buffer value indicating whether the special figure game is executed is stored. As an example, “1” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Further, “2” is set in the variable special figure designation buffer value in response to the execution of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. Then, the variable special figure designation buffer value is set to “0” corresponding to the completion of the special figure game.

大当り種別バッファには、変動表示結果が「大当り」となる場合における大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」、「第1確変」〜「通常6」、「突確」といった複数種類のいずれかとする決定結果に対応したバッファ値が格納される。一例として、図7に示すような大当り種別決定テーブル131での設定に基づき、たとえば、大当り種別が「第1通常」であれば大当り種別バッファ値には「0」が設定され、大当り種別が「第1確変」であれば大当り種別バッファ値には「5」が設定され、大当り種別が「突確」であれば大当り種別バッファ値には「11」が設定される。   In the big hit type buffer, the big hit types when the fluctuation display result is “big hit” are a plurality of types such as “first normal” to “fifth normal”, “first positive change” to “normal six”, “surprise”. A buffer value corresponding to one of the determination results is stored. As an example, based on the setting in the jackpot type determination table 131 as shown in FIG. 7, for example, if the jackpot type is “first normal”, the jackpot type buffer value is set to “0” and the jackpot type is “ If it is “first probability variation”, “5” is set to the big hit type buffer value, and “11” is set to the big hit type buffer value if the big hit type is “surprise”.

図2に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 2 includes an input port for taking in various signals transmitted to the game control microcomputer 100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. And an output port for transmitting.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムにしたがって制御動作を行なう演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行なう乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出したプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対して情報信号としての電飾信号を伝送するための配線等が接続されている。さらに、演出制御基板12には、操作ボタン30からの情報信号としての操作検出信号を伝送するための配線も接続されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. The provided RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the presentation control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes a program read from the ROM 121, thereby executing a process for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal to the sound control board 13, and a lamp control board 14. On the other hand, wiring and the like for transmitting an electrical decoration signal as an information signal are connected. Furthermore, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal from the operation button 30 is also connected to the effect control board 12.

演出制御基板12では、たとえば乱数回路124等により、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。図22は、演出制御基板12の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図22に示すように、この実施の形態では、演出制御基板12の側において、第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2、第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−3、予告パターン種別決定用の乱数値SR4、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR5−1〜SR5−3のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。乱数回路124は、これらの乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の全部または一部を示す数値データをカウントするものであればよい。演出制御用CPU120は、たとえば図39に示す演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路124とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。また、演出制御基板12に乱数回路124が搭載されていない場合には、演出制御用CPU120がランダムカウンタを用いて、乱数値SR1−1〜SR1−3、SR2、SR3−1〜SR3−3、SR4、SR5−1〜SR5−3の全部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   In the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation in an updatable manner. FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the side of the effect control board 12. As shown in FIG. 22, in this embodiment, on the side of the effect control board 12, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols, for temporary stop symbol determination before re-lottery Random number value SR2, random numbers SR3-1 to SR3-3 for determining first to third pseudo-temporary temporary stop symbols, random value SR4 for determining notice pattern type, and randomness for determining first to third notice patterns Numerical data indicating each of the numerical values SR5-1 to SR5-3 is controlled to be countable. In addition, in order to improve a production effect, random numbers other than these may be used. The random number circuit 124 counts numerical data indicating all or part of these random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, SR4, SR5-1 to SR5-3. I just need it. The effect control CPU 120 uses various random counters different from the random number circuit 124 such as a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 shown in FIG. Numerical data indicating a part of the numerical values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, SR4, SR5-1 to SR5-3 may be counted. When the random number circuit 124 is not mounted on the effect control board 12, the effect control CPU 120 uses a random counter to select random values SR1-1 to SR1-3, SR2, SR3-1 to SR3-3, Numerical data indicating all of SR4, SR5-1 to SR5-3 may be counted.

第1〜第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3は、飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄として、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに導出表示される飾り図柄(最終停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。なお、ここでの最終停止図柄は、飾り図柄の変動表示が終了する時点で「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rそれぞれにて最終的に停止表示される3つの飾り図柄のことである。一例として、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1は「1」〜「80」の範囲の値をとり、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2は「1」〜「70」の範囲の値をとり、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3は「1」〜「96」の範囲の値をとる。   Random values SR1-1 to SR1-3 for determining the first to third final stop symbols are “decided” symbols that are the variable display results of the ornament symbols, “left”, “middle”, “right” ”Is a random number value used for determining a decorative symbol (final stop symbol) derived and displayed on the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. Note that the final stop symbol here is finally stopped and displayed on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R when the decorative symbol variation display ends. These are the three decorative designs. As an example, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol takes a value in the range of “1” to “80”, and the random value SR1-2 for determining the second final stop symbol is “1” to “ The random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol takes a value in the range of “1” to “96”.

再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出を実行するより前に「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させる通常大当り組合せの飾り図柄を決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「80」の範囲の値をとる。第1〜第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1〜SR3−3は、「擬似連」の特定演出を実行する場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて仮停止表示させる仮停止図柄の組合せを、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1は「1」〜「211」の範囲の値をとり、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2は「1」〜「229」の範囲の値をとり、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3は「1」〜「311」の範囲の値をとる。   The random number SR2 for determining the temporary stop symbol before the re-lottery is displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbols before the re-lottery effect is executed when the re-lottery effect is executed. This is a random value used to determine the decorative pattern of the normal jackpot combination that is temporarily stopped and displayed in the sections 5L, 5C, and 5R, and takes a value in the range of “1” to “80”. The random numbers SR3-1 to SR3-3 for determining the first to third pseudo-temporary temporary stop symbols are “left”, “middle”, and “right” when executing a specific effect of “pseudo-continuous”. This is a random value used to determine a combination of temporary stop symbols to be temporarily stopped and displayed on each of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as one of the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. As an example, the first pseudo-random temporary stop symbol determination random value SR3-1 takes a value in the range of “1” to “211”, and the second pseudo-simultaneous temporary stop symbol determination random value SR3-2. Takes a value in the range of “1” to “229”, and the random value SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol takes a value in the range of “1” to “311”.

予告パターン種別決定用の乱数値SR4は、予告演出を実行するか否かを決定し、予告演出を実行する場合における予告パターン種別を予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「1」〜「191」の範囲の値をとる。第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR5−1〜SR5−3は、予告パターンを予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。一例として、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1は、「セリフ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「499」の範囲の値をとる。第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2は、「モニター予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「1009」の範囲の値をとる。第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3は、「ステップアップ予告」となる予告演出における予告パターンを決定するために用いられ、「1」〜「200」の範囲の値をとる。   The random value SR4 for determining the notice pattern type is used to determine whether or not to execute the notice effect, and to determine any one of a plurality of kinds of prepared notice pattern types when the notice effect is executed. It is a random value and takes a value in the range of “1” to “191”. The random numbers SR5-1 to SR5-3 for determining the first to third notice patterns are random values used for determining any one of a plurality of types of prepared notice patterns. As an example, the random number value SR5-1 for determining the first notice pattern is used to determine the notice pattern in the notice effect to be “serif notice”, and takes a value in the range of “1” to “499”. The random number SR5-2 for determining the second notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect to be “monitor notice” and takes a value in the range of “1” to “1009”. The random number value SR5-3 for determining the third notice pattern is used to decide the notice pattern in the notice effect that becomes the “step-up notice”, and takes a value in the range of “1” to “200”.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブル等が格納されている。たとえば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行なうために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、制御パターンテーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables, determination tables, and control pattern tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

図23(A)〜(D)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル160A〜160Dは、所定の非リーチ組合せやミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル160Aは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ1−1を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル160Bは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ1−2を、左最終停止図柄FZ1−1や第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1として決定された飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル160Cは、所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ1−3を、左最終停止図柄FZ1−1や右最終停止図柄FZ1−2、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3等に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   23A to 23D show configuration examples of final stop symbol determination tables 160A to 160D stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 160A to 160D are tables for determining a fixed decorative symbol that is one of a predetermined non-reach combination and mission start chance items MC1 to MC8. For example, the final stop symbol determination table 160A includes a left final stop symbol FZ1-1 that becomes a finalized symbol that is stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. Is a table referred to in order to determine the value based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 160A, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol FZ1-1. . The final stop symbol determination table 160B includes a right final stop symbol FZ1-2, which is a finalized symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R among the finalized symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1 and the second final stop symbol determination random number SR1-2. In the final stop symbol determination table 160B, according to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols determined as the left final stop symbol FZ1-1, the second random number SR1-2 for determining the final stop symbol is It is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols to be the right final stop symbol FZ1-2. The final stop symbol determination table 160C includes medium final stop symbols FZ1-3 that are final ornament symbols that are stopped and displayed by the “medium” ornament symbol display unit 5C among the predetermined ornament symbols that are predetermined non-reach combinations. This table is referred to for determination based on the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, the third final stop symbol determination random number SR1-3, and the like.

ROM121には図24に示すような左右出目判定テーブル161が含まれており、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せから、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定が行なわれる。最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左右出目タイプDC1−1がLR0、LR11〜LR18、LR31〜LR38のいずれに該当するかの判定結果に応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。   The ROM 121 includes a left / right outcome determination table 161 as shown in FIG. 24. From the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, the left / right outcome type DC1-1 is LR0. , LR11 to LR18 and LR31 to LR38 are determined. In the final stop symbol determination table 160C, the random value SR1- for determining the third final stop symbol is determined according to the determination result of whether the left / right outcome type DC1-1 corresponds to LR0, LR11 to LR18, or LR31 to LR38. 3 is assigned to the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the middle final stop symbols FZ1-3.

最終停止図柄決定テーブル160Bでは、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄の図柄番号と右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄の図柄番号とが同一となる部分には、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2が割り振られていない。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せ(突確チャンス目TC1〜TC4を除く)とはならないようにすることができる。また、最終停止図柄決定テーブル160Cでは、左最終停止図柄FZ1−1、右最終停止図柄FZ1−2、中最終停止図柄FZ1−3の組合せが、予め定められた飾り図柄の組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り当てられていない。たとえば、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8となる部分や、図3(B)に示すミッション開始チャンス目MC1〜MC8となる部分、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4となる部分、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなる部分には、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が割り振られていない。図25に示すような飾り図柄の組合せは、たとえば擬似連チャンス目GC1〜GC8等と同一の飾り図柄を含み、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の並び順が異なるといったように、遊技者が擬似連チャンス目GC1〜GC8やミッション開始チャンス目MC1〜MC8、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかと見まちがえる可能性が高い飾り図柄の組合せを含んでいる。このような設定により、最終停止図柄として所定の非リーチ組合せとなる確定飾り図柄を決定する場合に、その確定飾り図柄が擬似連チャンス目GC1〜GC8やミッション開始チャンス目MC1〜MC8、突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、これらのチャンス目と類似する一定の非リーチ組合せとはならないようにすることができる。   In the final stop symbol determination table 160B, the second final stop is provided in a portion where the symbol number of the decorative symbol that becomes the left final stop symbol FZ1-1 and the symbol number of the decorative symbol that becomes the right final stop symbol FZ1-2 are the same. The random number value SR1-2 for design determination is not allocated. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as a final stop symbol, the final decorative symbol combination is a reach combination or jackpot combination (except for the chance of winning chances TC1 to TC4). It can be avoided. In the final stop symbol determination table 160C, the combination of the left final stop symbol FZ1-1, the right final stop symbol FZ1-2, and the middle final stop symbol FZ1-3 is a combination of predetermined decorative symbols. The random value SR1-3 for determining the third final stop symbol is not assigned. For example, even if it is other than the reach combination or the big hit combination, the part that becomes the pseudo consecutive chances GC1 to GC8 shown in FIG. 3A, the part that becomes the mission start chances MC1 to MC8 shown in FIG. A random number value SR1-3 for determining the third final stop symbol is included in the portion that becomes the odd chance TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and further in the portion that becomes a certain non-reach combination as shown in FIG. Is not allocated. The combination of decorative symbols as shown in FIG. 25 includes the same decorative symbols as, for example, pseudo consecutive chances GC1 to GC8, etc., and the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, The decorative pattern is likely to be mistaken by the player as one of the pseudo-continuous chances GC1 to GC8, the mission start chances MC1 to MC8, or the odd chance chances TC1 to TC4, such as the arrangement order of the decorative patterns in 5R is different. Contains combinations. With such a setting, when a final decorative symbol that is a predetermined non-reach combination is determined as the final stop symbol, the final decorative symbol is a pseudo-continuous chance item GC1 to GC8, a mission start chance item MC1 to MC8, or a random chance item. TC1 to TC4, and a certain non-reach combination similar to these chances can be avoided.

最終停止図柄決定テーブル160Dは、変動表示結果が「ハズレ」となる飾り図柄の変動表示中にミッション開始演出が実行される場合に、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいてミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル160Dでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8に割り振られている。   The final stop symbol determination table 160D displays the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol displays when the mission start effect is executed during the variable symbol variation display with the variation display result “losing”. A chance to start a mission based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol for the combination of the final decorative symbols that will be the final stop symbols FZ1-4, FZ1-5, FZ1-6 in the parts 5L, 5C, and 5R This table is referred to in order to determine one of the eyes MC1 to MC8. In the final stop symbol determination table 160D, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the mission start chance MC1 to MC8.

図26(A)および(B)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル162A、162Bの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル162A、162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル162Aは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「左」の飾り図柄表示部5Lにて停止表示される確定飾り図柄となる左最終停止図柄FZ2−1と、「右」の飾り図柄表示部5Rにて停止表示される確定飾り図柄となる右最終停止図柄FZ2−2とを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル162Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左最終停止図柄FZ2−1および右最終停止図柄FZ2−2として同一になる飾り図柄(左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2)の図柄番号「1」〜「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル162Bは、リーチハズレ組合せとなる確定飾り図柄のうち、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示される確定飾り図柄となる中最終停止図柄FZ2−3を、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIGS. 26A and 26B show configuration examples of the final stop symbol determination tables 162A and 162B stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 162A and 162B are tables for determining a confirmed decorative symbol that is a reach-losing combination. For example, the final stop symbol determination table 162A includes a left final stop symbol FZ2-1 that becomes a finalized decorative symbol that is stopped and displayed on the “left” decorative symbol display unit 5L among the finalized decorative symbols that are reach-losing combinations, and “ Reference is made to determine the right final stop symbol FZ2-2, which is the final symbol to be stopped and displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R, based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. It is a table to be. In the final stop symbol determination table 162A, the first random symbol SR1-1 for determining the final final stop symbol is the same as the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 (left and right final stop symbol FZ2). -1, FZ2-2) are assigned to symbol numbers “1” to “8”. The final stop symbol determination table 162B is a third final stop symbol FZ2-3 that is a final symbol that is stopped and displayed on the “medium” symbol display unit 5C among the final symbols that are reach-losing combinations. It is a table referred in order to determine based on random number value SR1-3 for stop symbol determination.

リーチハズレ組合せを構成する中最終停止図柄FZ2−3は、左最終停止図柄FZ2−1や右最終停止図柄FZ2−2となる飾り図柄の図柄番号との差分値である図柄差により特定される。すなわち、飾り図柄の変動表示において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させ、「左」→「右」→「中」といった所定順序で飾り図柄の変動表示結果となる確定飾り図柄を導出表示する場合に、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5C以外の「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rに導出表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2が最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定された後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて「中」の飾り図柄表示部5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3と左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2との差分(図柄差)を決定する。このとき決定された図柄差に応じて、「中」の飾り図柄表示部5Cに導出表示される中最終停止図柄FZ2−3となる確定飾り図柄が決定される。最終停止図柄決定テーブル162Bでは、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合、変動パターンPA3−3〜変動パターンPA3−3のいずれかである場合、変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかである場合のそれぞれに応じて、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3が、図柄差「−2」、「−1」、「+1」、「+2」に割り振られている。   The middle final stop symbol FZ2-3 constituting the reach-losing combination is specified by a symbol difference that is a difference value between the symbol numbers of the decorative symbols that are the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2. That is, in the variation display of the decorative symbols, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, and “left” → “right” → “ In the case of deriving and displaying a finalized decorative symbol that is the result of the decorative symbol variation display in a predetermined order such as “middle”, “left” and “right” other than the “middle” decorative symbol display unit 5C from which the decorative symbol is derived and displayed last. After the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 derived and displayed on the decorative symbol display portions 5L and 5R are determined using the final stop symbol determination table 162A, the final stop symbol determination table 162B is used to select “ The difference (design difference) between the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed on the “medium” decorative symbol display section 5C and the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 is determined. In accordance with the symbol difference determined at this time, a determined decorative symbol that is the middle final stop symbol FZ2-3 derived and displayed on the “medium” decorative symbol display unit 5C is determined. In the final stop symbol determination table 162B, when the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is either the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2, any of the variation pattern PA3-3 to the variation pattern PA3-3 is selected. , The random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is a symbol difference “−2”, depending on each of the variation patterns PA3-4 to PA3-7. “−1”, “+1”, and “+2” are allocated.

図27(A)〜(C)は、ROM121に記憶される最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cの構成例を示している。最終停止図柄決定テーブル163A〜163Cは、大当り組合せや突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる確定飾り図柄を決定するためのテーブルである。たとえば、最終停止図柄決定テーブル163Aは、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Aでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル163Bは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄として、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにて揃って停止表示される左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3を、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Bでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3として同一になる確変図柄の図柄番号「1」、「3」、「5」、「7」に、割り振られている。最終停止図柄決定テーブル163Cは、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rでの左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3となる確定飾り図柄の組合せを、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1に基づいて突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。最終停止図柄決定テーブル163Cでは、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1が、突確チャンス目TC1〜TC4に割り振られている。   27A to 27C show configuration examples of the final stop symbol determination tables 163A to 163C stored in the ROM 121. FIG. The final stop symbol determination tables 163A to 163C are tables for determining a definite decorative symbol that is one of the big hit combinations and the chances of success TC1 to TC4. For example, the final stop symbol determination table 163A is stopped and displayed together on the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as fixed decorative symbols that are usually a big hit combination. It is a table referred to in order to determine the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 based on the first final stop symbol determination random number SR1-1. In the final stop symbol determination table 163A, the random numbers SR1-1 for determining the first final stop symbol are the same as the symbol numbers “1” of the normal symbols whose left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3 are the same. 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”. In the final stop symbol determination table 163B, the left and middle symbols that are stopped and displayed together in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are displayed as finalized symbols that are probable big hit combinations. It is a table referred to for determining the right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163B, the random number value SR1-1 for determining the first final stop symbol is the same as the left middle right final stop symbol FZ3-1, FZ3-2, FZ3-3, and the symbol number “ 1 ”,“ 3 ”,“ 5 ”, and“ 7 ”. The final stop symbol determination table 163C includes left center right final stop symbols FZ4-1, FZ4-2, and FZ4-3 in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. It is a table that is referred to in order to determine the combination of the determined decorative symbols to be one of the random chance items TC1 to TC4 based on the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol. In the final stop symbol determination table 163C, the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is assigned to the chances of success TC1 to TC4.

図28は、「擬似連」の特定演出が実行される場合に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、「擬似連」の特定演出にて仮停止表示される飾り図柄を決定するための仮停止図柄決定テーブルとして、図28(A)に示す仮停止図柄決定テーブル164Aと、図28(B)に示す仮停止図柄決定テーブル164Bと、図28(C)に示す仮停止図柄決定テーブル164Cとが、予め用意されROM121に記憶されている。各仮停止図柄決定テーブル164A〜164Cは、図29に示すように、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンや、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づく飾り図柄の変動回数等に応じて、使用テーブルとして選択される。   FIG. 28 shows a configuration example of a temporary stop symbol determination table used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed when a “pseudo-continuous” specific effect is executed. In this embodiment, a temporary stop symbol determination table 164A shown in FIG. 28A is used as a temporary stop symbol determination table for determining a decorative symbol to be temporarily stopped and displayed in a specific effect of “pseudo-continuous”. A temporary stop symbol determination table 164B shown in FIG. 28 (B) and a temporary stop symbol determination table 164C shown in FIG. 28 (C) are prepared in advance and stored in the ROM 121. As shown in FIG. 29, each temporary stop symbol determination table 164A to 164C includes a variation pattern indicated by the variation pattern designation command, a decorative symbol based on the first start condition or the second start condition being established once. It is selected as a use table according to the number of fluctuations.

仮停止図柄決定テーブル164Aでは、「左」の飾り図柄表示部5Lにおける最終停止図柄としての左最終停止図柄となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が、左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。ここで、仮停止図柄決定テーブル164Aでは、左最終停止図柄と同一の飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合には、左最終停止図柄と異なる飾り図柄が左仮停止図柄KZ2−1となる場合に比べて、多くの第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り振られている。このような設定では、最終の擬似連続変動を実行する際に仮停止表示させる飾り図柄のうちの左仮停止図柄KZ2−1と、左最終停止図柄とが、同一の飾り図柄となる可能性が高まる。これにより、最終の擬似連続変動が実行されることで、「左」の飾り図柄表示部5Lに停止表示される飾り図柄は変更されない一方で、「中」および「右」の飾り図柄表示部5C、5Rに停止表示される飾り図柄は変更されて、連続的な飾り図柄の変動表示によって変動表示状態がリーチ状態に近づいていくような印象を遊技者に与え、遊技の興趣を向上させることができる。また、仮停止図柄決定テーブル164Aでは、左最終停止図柄が「2」、「4」、「6」、「8」といった通常図柄である場合には、左仮停止図柄KZ2−1が「1」、「3」、「5」、「7」といった確変図柄となる擬似連チャンス目GC1、GC3、GC5、GC7に決定されることがないように、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1が割り振られている。これにより、左仮停止図柄KZ2−1が確変図柄となって確変大当り組合せとなる可能性がある状態から、左最終停止図柄が通常図柄となってしまい、確変大当り組合せとなる可能性がなくなってしまうことにより、大当り種別が「確変」となる期待感が減退してしまうことを、防止できる。   In the temporary stop symbol determination table 164A, in accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that become the left final stop symbol as the final stop symbol in the “left” decorative symbol display unit 5L, the first pseudo continuous time The random value SR3-1 for determining the temporary stop symbol is allocated to the pseudo-continuous chance GC1 to GC8 configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ2-1, KZ2-2, and KZ2-3. Here, in the temporary stop symbol determination table 164A, when the same decorative symbol as the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1, a decorative symbol different from the left final stop symbol is the left temporary stop symbol KZ2-1. Compared to the case, a larger number of random values SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol are allocated. In such a setting, the left temporary stop symbol KZ2-1 and the left final stop symbol among the decorative symbols to be temporarily stopped when the final pseudo continuous variation is executed may be the same decorative symbol. Rise. As a result, the final pseudo continuous variation is executed, so that the decorative symbols that are stopped and displayed on the “left” decorative symbol display portion 5L are not changed, while the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5C. The decorative design that is stopped and displayed on 5R is changed, and the impression that the variation display state approaches the reach state is given to the player by the continuous variation display of the decorative design, and the interest of the game is improved. it can. In the temporary stop symbol determination table 164A, when the left final stop symbol is a normal symbol such as “2”, “4”, “6”, “8”, the left temporary stop symbol KZ2-1 is “1”. , “3”, “5”, “7”, and so on, the pseudo-simultaneous chance symbols GC1, GC3, GC5, and GC7 that are probabilistic variation symbols are not determined. A numerical value SR3-1 is assigned. As a result, from the state where the left temporary stop symbol KZ2-1 becomes a probability variable symbol and becomes a probability variable big hit combination, the left final stop symbol becomes a normal symbol and there is no possibility of becoming a probability variable big hit combination. As a result, it is possible to prevent the expectation that the big hit type is “probable change” from being reduced.

仮停止図柄決定テーブル164Bでは、仮停止図柄決定テーブル164Aを用いて決定された左仮停止図柄KZ2−1、右停止図柄KZ2−2、中仮停止図柄KZ2−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2が、左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。仮停止図柄決定テーブル164Cでは、仮停止図柄決定テーブル164Bを用いて決定された左仮停止図柄KZ3−1、右仮停止図柄KZ3−2、中仮停止図柄KZ3−3の組合せが擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれであるかに応じて、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3が、左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せによって構成される擬似連チャンス目GC1〜GC8に、割り振られている。   In the temporary stop symbol determination table 164B, the combination of the left temporary stop symbol KZ2-1, the right stop symbol KZ2-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ2-3 determined by using the temporary stop symbol determination table 164A is a pseudo-continuous chance GC1. The random number SR3-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is configured by a combination of the left middle right temporary stop symbols KZ3-1, KZ3-2, and KZ3-3, depending on which of the two is GC8. Are assigned to the pseudo consecutive chances GC1 to GC8. In the temporary stop symbol determination table 164C, the combination of the left temporary stop symbol KZ3-1, the right temporary stop symbol KZ3-2, and the intermediate temporary stop symbol KZ3-3 determined using the temporary stop symbol determination table 164B is a pseudo consecutive chance. Depending on which of GC1 to GC8, the random number SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is determined by the combination of the left middle right temporary stop symbols KZ4-1, KZ4-2, and KZ4-3. Allocated to the configured pseudo-continuous chance GC1 to GC8.

図30は、再抽選演出が実行される場合に、その再抽選演出が開始されるより前に仮停止表示される飾り図柄を決定するために用いられる仮停止図柄決定テーブル165の構成例を示している。仮停止図柄決定テーブル165は、ROM121に記憶されていればよい。仮停止図柄決定テーブル165では、大当り組合せとなる確定飾り図柄として「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rに揃って停止表示される同一の左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3となる飾り図柄の図柄番号「1」〜「8」に応じて、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2が、左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3として同一になる通常図柄の図柄番号「2」、「4」、「6」、「8」に、割り振られている。   FIG. 30 shows a configuration example of the temporary stop symbol determination table 165 used to determine a decorative symbol that is temporarily stopped and displayed before the re-lottery effect is started when the re-lottery effect is executed. ing. The temporary stop symbol determination table 165 may be stored in the ROM 121. In the temporary stop symbol determination table 165, the same left middle right that is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R as the final symbol combination to be a big hit combination. In accordance with the symbol numbers “1” to “8” of the decorative symbols that will be the final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, and FZ3-3, The symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” of the normal symbols that are the same as the stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7-3 are allocated.

図31は、ROM121に記憶される予告パターン種別決定テーブル166の構成例を示している。予告パターン種別決定テーブル166は、予告演出を実行するか否かや、実行する場合における予告パターン種別を決定するために、参照されるテーブルである。予告パターン種別決定テーブル166では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別CY1〜予告パターン種別CY3のいずれかに、割り振られている。ここで、予告パターン種別CY1は、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別CY2は、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。予告パターン種別CY3は、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別である。   FIG. 31 shows a configuration example of the notice pattern type determination table 166 stored in the ROM 121. The notice pattern type determination table 166 is a table that is referred to in order to determine whether or not to execute the notice effect and to determine the notice pattern type in the case of executing the notice effect. In the advance notice pattern type determination table 166, according to the change pattern indicated by the change pattern designation command, the random number value SR4 for determining the advance notice pattern type indicates that there is no advance effect or any of the advance notice pattern type CY1 to the advance notice pattern type CY3. It has been allocated. Here, the notice pattern type CY1 is a notice pattern type for executing a notice effect to be a “line notice”. The notice pattern type CY2 is a notice pattern type for executing a notice effect as a “monitor notice”. The notice pattern type CY3 is a notice pattern type for executing a notice effect as a “step-up notice”.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンPT1−1および変動パターンPT4−1のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、全図柄変動中に突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the allocation of the random number SR4 in the case of any one of the variation pattern PT1-1 and the variation pattern PT4-1 that executes the sudden effect during the variation of all symbols, the variation display result is “ It is the same allocation as when the variation display mode is “unreachable” and the variation pattern PA1-1, variation pattern PA1-2, variation pattern PB1-1, or variation pattern PC1-1 is “non-reach”. Yes. With such a setting, when the sudden effect is executed during the variation of all symbols, the variation pattern PA1-1, the variation pattern PA1-2, the variation pattern PB1-1, and the variation pattern PC1-1 are used. The presence / absence of the notice effect and the notice pattern type can be determined at the same ratio.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT1−4、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT4−4、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンPA1−4であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−4である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the change pattern PT1-4, the change pattern PT2-3, the change pattern PT2-5, and the change pattern PT2-5 that execute the sudden effect after the re-change is performed once in the specific effect of “pseudo-continuous”, When the random number SR4 is allocated to any one of the fluctuation pattern PT4-4, the fluctuation pattern PT5-3, and the fluctuation pattern PT5-5, the fluctuation display result is “losing” and the fluctuation display mode is “non-reach”. In the case of the fluctuation pattern PA1-4 that executes the specific effect of “pseudo-continuous”, the same allocation is performed. With such a setting, when the sudden effect is executed after the re-change is performed once in the specific effect of the “pseudo-continuous”, the presence / absence of the notice effect at the same rate as in the case of the change pattern PA1-4. And a notice pattern type can be determined.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンPA1−5であるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンPA1−5である場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, any one of the fluctuation pattern PT2-1, the fluctuation pattern PT2-4, the fluctuation pattern PT5-1, and the fluctuation pattern PT5-4 that executes the sudden effect when the mission start effect is performed. When the allocation of the random number SR4 in a certain case is the variation pattern PA1-5 for executing the mission start effect when the variation display result is “loss” and the variation display mode is “non-reach”, the same allocation It has become. With this setting, when the sudden effect is executed when the mission start effect is performed, the presence / absence of the notice effect and the type of the notice pattern can be determined at the same rate as in the case of the variation pattern PA1-5. it can.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄(「中」の飾り図柄表示部5Cに表示される中図柄)の変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−2および変動パターンPT5−2のいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。このような設定により、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合には、変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合と同一の割合で、予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, after the reach display state of the normal reach is started after the variation display state of the decorative symbol is set to the reach display state, the decorative symbol (the middle symbol displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C is displayed. ), When the random number SR4 is assigned to either the variation pattern PT2-2 or the variation pattern PT5-2 in which the sudden effect is executed during the variation, the variation display result is “lost” and the variation display mode is “reach” In this case, the allocation is the same as that of the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2 for executing the reach effect of the normal reach. With such a setting, when the sudden effect is executed when the reach effect of normal reach is executed, the notice effect is produced at the same rate as that of either the change pattern PA2-1 or the change pattern PA2-2. Presence / absence and type of notice pattern can be determined.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告パターン種別CY1のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合には、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別CY1に決定することができる。また、予告パターン種別決定テーブル166の設定では、変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合に応じて、予告パターン種別決定用の乱数値SR4が、予告パターン種別CY2のみに割り振られている。このような設定により、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合には、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別CY2に決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the random number value SR4 for determining the notice pattern type is assigned only to the notice pattern type CY1 depending on the case of either the change pattern PT1-2 or the change pattern PT4-2. ing. With such a setting, when the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is either the variation pattern PT1-2 or the variation pattern PT4-2, the announcement pattern for executing the announcement effect that becomes the “line announcement” The type can be determined as CY1. In addition, in the setting of the notice pattern type determination table 166, the random number value SR4 for determining the notice pattern type is assigned only to the notice pattern type CY2 in accordance with the case where the change pattern PT1-3 or the change pattern PT4-3 is set. Allocated. With such a setting, when the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is either the variation pattern PT1-3 or the variation pattern PT4-3, the advance notice pattern for executing the advance notice effect as the “monitor advance notice”. The type can be determined as CY2.

予告パターン種別決定テーブル166の設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が2回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンや、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターン、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンのいずれかである場合における乱数値SR4の割り振りが、突発演出以外は同様の演出態様で突発演出が実行されない変動パターンであるときと、同一の割り振りになっている(図31における「上記以外」)。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告演出の有無や予告パターン種別を決定することができる。   In the setting of the notice pattern type determination table 166, the sudden effect is performed when the reflexion effect is performed after the re-variation is performed twice or more in the specific effect of the “pseudo-continuous” or the reach effect of the super reach is performed. The variation in which the random effect SR4 is allocated in the same manner as in the case of any one of the variation pattern to be executed and the variation pattern in which the sudden effect is executed when the sudden effect start effect is performed, except for the sudden effect. The same allocation as in the case of the pattern (“other than the above” in FIG. 31). With such a setting, the effect mode until the sudden effect is executed is the same, and the presence or absence of the notice effect and the notice pattern type are determined at the same ratio for a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect. be able to.

図32〜図34は、ROM121に記憶される予告パターン決定テーブルの構成例を示している。この実施の形態では、予告パターン決定テーブルとして、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aと、図33に示す予告パターン決定テーブル167Bと、図34に示す予告パターン決定テーブル167Cとが、予め用意されている。予告パターン決定テーブル167Aは、予告パターン種別CY1に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル167Bは、予告パターン種別CY2に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。予告パターン決定テーブル167Cは、予告パターン種別CY3に決定されたときに、予告パターンを複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。   32 to 34 show configuration examples of the notice pattern determination table stored in the ROM 121. FIG. In this embodiment, a notice pattern determination table 167A shown in FIG. 32, a notice pattern determination table 167B shown in FIG. 33, and a notice pattern determination table 167C shown in FIG. Yes. The notice pattern determination table 167A is a table that is referred to in order to determine one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY1 is determined. The notice pattern determination table 167B is a table that is referred to in order to decide one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY2 is decided. The notice pattern determination table 167C is a table that is referred to in order to decide one of a plurality of kinds of notice patterns when the notice pattern type CY3 is decided.

この実施の形態では、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5が、予め用意されている。また、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5が、予め用意されている。さらに、「ステップアップ予告」となる予告演出を実行する予告パターンとして、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4が、予め用意されている。   In this embodiment, the notice patterns YP1-1 to YP1-5 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect to be “serif notice”. In addition, notice patterns YP2-1 to YP2-5 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect to be “monitor notice”. Furthermore, the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 are prepared in advance as the notice patterns for executing the notice effect as the “step-up notice”.

予告パターン決定テーブル167Aでは、変動パターンに応じて、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Aでは、各予告パターンによる予告演出が実行されたときに変動表示結果が「大当り」となる可能性(予告演出の大当り信頼度)が、予告パターンYP1−1では最も低く、予告パターンYP1−2、予告パターンYP1−3、予告パターンYP1−4、予告パターンYP1−5の順で高くなるように、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5に割り振られている。予告パターン決定テーブル167Bでは、変動パターンに応じて、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Bでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンYP2−1では最も低く、予告パターンYP2−2、予告パターンYP2−3、予告パターンYP2−4、予告パターンYP2−5の順で高くなるように、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5に割り振られている。予告パターン決定テーブル167Cでは、変動パターンに応じて、第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3が、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に割り振られている。また、予告パターン決定テーブル167Cでは、予告演出の大当り信頼度が、予告パターンYP3−1では最も低く、予告パターンYP3−2、予告パターンYP3−3、予告パターンYP3−4の順で高くなるように、第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3が、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に割り振られている。   In the notice pattern determination table 167A, the random value SR5-1 for determining the first notice pattern is assigned to the notice pattern YP1-1 to the notice pattern YP1-5 according to the variation pattern. Further, in the notice pattern determination table 167A, when the notice effect by each notice pattern is executed, the possibility that the change display result will be “big hit” (the big hit reliability of the notice effect) is the lowest in the notice pattern YP1-1. The random number SR5-1 for determining the first notice pattern is set to the notice pattern YP1- so that the notice pattern YP1-2, the notice pattern YP1-3, the notice pattern YP1-4, and the notice pattern YP1-5 increase in this order. 1 to the notice pattern YP1-5. In the advance notice pattern determination table 167B, the random number value SR5-2 for determining the second advance notice pattern is allocated to the advance notice pattern YP2-1 to the advance notice pattern YP2-5 according to the variation pattern. In the notice pattern determination table 167B, the jackpot reliability of the notice effect is the lowest in the notice pattern YP2-1. Random value SR5-2 for determining the second notice pattern is assigned to notice pattern YP2-1 to notice pattern YP2-5 so as to increase in order. In the notice pattern determination table 167C, the random value SR5-3 for determining the third notice pattern is allocated to the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 according to the variation pattern. Further, in the notice pattern determination table 167C, the jackpot reliability of the notice effect is lowest in the notice pattern YP3-1 and increases in the order of the notice pattern YP3-2, the notice pattern YP3-3, and the notice pattern YP3-4. The random number SR5-3 for determining the third notice pattern is allocated to the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンPT1−1および変動パターンPT4−1のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、全図柄変動中に突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−1、変動パターンPA1−2、変動パターンPB1−1および変動パターンPC1−1のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the allocation of the random value SR5-1 in the case of any one of the variation pattern PT1-1 and the variation pattern PT4-1 that executes the sudden effect during all symbol variations is the variation display result. The same allocation is made when the variation display mode is “losing” and the variation display mode is “non-reach”, ie, the variation pattern PA1-1, variation pattern PA1-2, variation pattern PB1-1, or variation pattern PC1-1. ing. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed during all symbol variations, the variation pattern PA1-1, the variation pattern PA1-2, the variation pattern PB1-1, or the variation pattern PC1-1 is selected. Are determined to be either the notice pattern YP1-1 or the notice pattern YP1-2.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT1−4、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5、変動パターンPT4−4、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合に「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンPA1−4であるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、「擬似連」の特定演出において再変動が1回行なわれた後に突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−4である場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   With the setting of the notice pattern determination table 167A, the fluctuation pattern PT1-4, the fluctuation pattern PT2-3, the fluctuation pattern PT2-5, the fluctuation pattern PT2-5 that execute the sudden effect after the re-fluctuation is performed once in the “pseudo-continuous” specific effect. When the random number SR5-1 is allocated in any of the pattern PT4-4, the variation pattern PT5-3, and the variation pattern PT5-5, the variation display result is “lost” and the variation display mode is “non-reach”. In this case, the allocation is the same as that in the case of the variation pattern PA1-4 for executing the “pseudo-continuous” specific effect. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed after the re-change is performed once in the “pseudo-continuous” specific effect, the notice pattern YP1 is the same rate as the case of the change pattern PA1-4. -1 and the notice pattern YP1-2.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「非リーチ」となる場合にミッション開始演出を実行する変動パターンPA1−5であるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、ミッション開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンPA1−5である場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに決定される。   The setting of the notice pattern determination table 167A is any one of the fluctuation pattern PT2-1, the fluctuation pattern PT2-4, the fluctuation pattern PT5-1, and the fluctuation pattern PT5-4 that execute the sudden effect when the mission start effect is performed. In this case, the allocation of the random number SR5-1 is the same allocation as when the variation display result is “losing” and the variation display mode is “non-reach” and the variation pattern PA1-5 is for executing the mission start effect. It has become. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden start effect is executed when the mission start effect is performed, the notice pattern YP1-1 and the notice pattern YP1-2 are at the same rate as in the case of the variation pattern PA1-5. Decide on either.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態としてからノーマルリーチのリーチ演出が開始された後、飾り図柄(「中」の飾り図柄表示部5Cに表示される中図柄)の変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−2および変動パターンPT5−2のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にノーマルリーチのリーチ演出を実行する変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるときに突発演出を実行する場合に、変動パターンPA2−1および変動パターンPA2−2のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, after the reach display state of the normal reach is started after the variation display state of the decorative symbol is set to the reach display state, the decorative symbol (the middle symbol displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C) is displayed. When the random number SR5-1 is assigned to either the fluctuation pattern PT2-2 or the fluctuation pattern PT5-2 in which the sudden effect is executed during the fluctuation of the fluctuation, the fluctuation display result is “lost” and the fluctuation display mode is “reach” ", The allocation is the same as that of the variation pattern PA2-1 or the variation pattern PA2-2 that executes the reach effect of the normal reach. In the setting example shown in FIG. 32, when the sudden effect is executed when the reach effect of the normal reach is executed, the notice is given at the same rate as the case of either the change pattern PA2-1 or the change pattern PA2-2. The pattern YP1-2 is determined as one of the notice patterns YP1-4.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、変動パターンPT1−2および変動パターンPT4−2のいずれかである場合に応じて、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1が、予告パターンYP1−1のみに割り振られている。そして、変動パターンPT1−2と変動パターンPT4−2では、予告パターンYP1−1におけるボタン操作促進演出BN1−1(図36参照)が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出BN1−1が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンPT1−2では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンPT4−2では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the random value SR5-1 for determining the first notice pattern is only the notice pattern YP1-1 depending on the case where it is either the change pattern PT1-2 or the change pattern PT4-2. Allocated to In the variation pattern PT1-2 and the variation pattern PT4-2, the operation effective period is set when the button operation promotion effect BN1-1 (see FIG. 36) in the notice pattern YP1-1 is performed, and the operation is performed within the operation effective period. Switching to the sudden effect is performed at the timing when the operation of the button 30 is detected. On the other hand, when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, when the button operation promotion effect BN1-1 is finished, switching to the sudden effect is performed. In the variation pattern PT1-2, after the sudden effect is finished, the definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite decorative symbol derivation display is continued until the decorative symbol variation display time elapses. Further, in the variation pattern PT4-2, after the sudden effect is finished, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the temporary stop display of the decorative symbol is continued until the re-lottery effect is started.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチαのリーチ演出が開始されるスーパーリーチ発展時に突発演出を実行する変動パターンPT2−6、変動パターンPT3−5、変動パターンPT5−6、変動パターンPT6−5や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回行なわれた後の3回目変動中に突発演出を実行する変動パターンPT2−7および変動パターンPT5−7のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチαのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、スーパーリーチαのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the variation pattern PT2-6 and the variation pattern PT3- that execute the sudden effect at the time of super reach development in which the reach effect of the super reach α is started after the decorative display variation display mode is set to the reach display state. 5. Fluctuation pattern PT5-6, fluctuation pattern PT6-5, fluctuation pattern PT2-7 for executing the sudden effect during the third fluctuation after the second fluctuation is performed in the “pseudo-continuous” specific presentation and the fluctuation The variation pattern for executing the reach effect of the super reach α when the allocation of the random number SR5-1 in the case of any of the patterns PT5-7 is “losing” and the variation display mode is “reach”. The allocation is the same as that of any of PA 3-1 to variation pattern PA 3-3. In the setting example shown in FIG. 32, any one of the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-3 is performed when switching from an effect mode similar to the case where the reach effect of super reach α is executed to the sudden effect. Is determined to be one of the notice pattern YP1-2 to the notice pattern YP1-4 at the same rate as in the case of.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、飾り図柄の変動表示態様をリーチ表示状態としてからスーパーリーチβのリーチ演出における導入部分が行なわれるスーパーリーチ導入時に突確演出を実行する変動パターンPT3−2、変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−2、変動パターンPT6−6や、「擬似連」の特定演出において再変動が2回以上行なわれた後に突発演出を実行する変動パターンPT3−1、変動パターンPT3−3、変動パターンPT3−4、変動パターンPT6−1、変動パターンPT6−3、変動パターンPT6−4のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合にスーパーリーチβのリーチ演出を実行する変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、スーパーリーチβのリーチ演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPA3−4〜変動パターンPA3−7のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−2〜予告パターンYP1−4のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the variation display mode of the decorative pattern is changed to the reach display state, and then the introduction portion in the reach production of the super reach β is performed. PT3-6, fluctuation pattern PT6-2, fluctuation pattern PT6-6, fluctuation pattern PT3-1 for executing sudden effects after re-change is performed twice or more in the specific effect of “pseudo-continuous”, fluctuation pattern PT3- 3. The allocation of the random value SR5-1 when the variation pattern PT3-4, the variation pattern PT6-1, the variation pattern PT6-3, or the variation pattern PT6-4 is any of the variation display results fluctuates with “lost”. When the display mode is “reach”, the fluctuation parameter for executing the reach effect of super reach β The allocation is the same as that of the turn PA3-4 to the variation pattern PA3-7. In the setting example shown in FIG. 32, any one of the variation patterns PA3-4 to PA3-7 is performed when switching from the production mode similar to the case where the reach production of the super reach β is performed to the sudden production. Is determined to be one of the notice pattern YP1-2 to the notice pattern YP1-4 at the same rate as in the case of.

予告パターン決定テーブル167Aの設定では、突確モード開始演出が行なわれるときに突発演出を実行する変動パターンPT1−5および変動パターンPT4−5のいずれかである場合における乱数値SR5−1の割り振りが、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」であることに対応して突確モード開始演出を実行する変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のいずれかであるとき、および、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4のいずれかであるときと、同一の割り振りとなっている。図32に示す設定例では、突確モード開始演出が実行される場合と同様の演出態様から突発演出への切換えが行なわれる場合に、変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のいずれかである場合、および、変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4のいずれかである場合と同一の割合で、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5のいずれかに決定される。   In the setting of the notice pattern determination table 167A, the allocation of the random number SR5-1 in the case of any one of the variation pattern PT1-5 and the variation pattern PT4-5 that executes the sudden effect when the surprise mode start effect is performed, In response to the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the fluctuation pattern PF1-1 to the fluctuation pattern PF1-4 for executing the surprise mode start effect is executed, and the fluctuation pattern The allocation is the same as that of any of PH1-1 to variation pattern PH1-4. In the setting example shown in FIG. 32, when the switching from the production mode similar to the case where the suddenness mode start production is executed to the sudden production is performed, it is one of the variation patterns PF1-1 to PF1-4. And any one of the variation patterns PH1-1 to PH1-4 are determined to be any one of the announcement patterns YP1-1 to YP1-5.

予告パターン決定テーブル167Bの設定でも、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2の割り振りが同一の割り振りとなっている。このような設定により、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、互いに同一の割合で予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5のいずれかに決定することができる。また、予告パターン決定テーブル167Bの設定では、変動パターンPT1−3および変動パターンPT4−3のいずれかである場合に応じて、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2が、予告パターンYP2−1のみに割り振られている。そして、変動パターンPT1−3と変動パターンPT4−3では、予告パターンYP2−1におけるボタン操作促進演出BN2−1(図36参照)が行なわれるときに操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えを行なう。これに対して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときは、ボタン操作促進演出BN2−1が終了したときに、突発演出への切換えを行なう。変動パターンPT1−3では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで、確定飾り図柄の導出表示を継続する。また、変動パターンPT4−3では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの確定飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで、飾り図柄の仮停止表示を継続する。   Even in the setting of the notice pattern determination table 167B, the effect form until the sudden effect is executed is the same, and for a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect, the random value SR5-2 for determining the second notice pattern is used. Allocation is the same allocation. By such setting, the effect mode until the sudden effect is executed becomes the same, and a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect are in the same ratio with the notice pattern YP2-1 to the notice pattern YP2-5. Either can be determined. In addition, according to the setting of the notice pattern determination table 167B, the random value SR5-2 for determining the second notice pattern is changed to the notice pattern YP2- according to the case where it is either the change pattern PT1-3 or the change pattern PT4-3. Allocated only to 1. In the variation pattern PT1-3 and the variation pattern PT4-3, the operation effective period is set when the button operation promotion effect BN2-1 (see FIG. 36) in the notice pattern YP2-1 is performed, and the operation is performed within the operation effective period. Switching to the sudden effect is performed at the timing when the operation of the button 30 is detected. On the other hand, when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, when the button operation promotion effect BN2-1 is finished, switching to the sudden effect is performed. In the variation patterns PT1-3, after the decisive decoration symbol of the jackpot combination is derived and displayed when the sudden effect is finished, the derivation display of the definite ornament symbol is continued until the variation display time of the ornament symbol elapses. Further, in the variation pattern PT4-3, after the sudden effect is completed, the fixed symbol combination of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol is temporarily displayed until the re-lottery effect is started.

予告パターン決定テーブル167Cの設定では、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2(図9参照)に含まれる変動パターンのうち、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5〜変動パターンPT2−7、変動パターンPT5−3、変動パターンPT5−5〜変動パターンPT5−7のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のいずれかである場合とで、各予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に対する第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3の割り振りが、異なっている。また、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に含まれる変動パターンのうち、変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−2、変動パターンPT2−4のいずれかである場合と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6のいずれかである場合とでも、各予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4に対する第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3の割り振りが、異なっている。そして、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2に含まれる変動パターンPT2−1〜PT2−7、変動パターンPT5−1〜変動パターンPT5−7と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3に含まれる変動パターンPT3−1〜変動パターンPT3−6、変動パターンPT6−1〜変動パターンPT6−6とでは、突発演出への切換えが行なわれるタイミングが異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル167Cのような設定により、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合を、異ならせることができる。   In the setting of the notice pattern determination table 167C, among the variation patterns included in the variation pattern type CA4-2 (see FIG. 9) of “sudden middle”, the variation pattern PT2-3, the variation pattern PT2-5, and the variation pattern PT2-7. , Variation pattern PT5-3, variation pattern PT5-5, variation pattern PT5-7, variation pattern PT3-1 to variation pattern PT3-included in variation pattern type CA4-3 of “suddenly long” 6. The random number SR5-3 for determining the third notice pattern for each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4 is assigned to each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4 in the case of any one of the change patterns PT6-1 to PT6-6. Is different. Further, among the variation patterns included in the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, the variation pattern PT2-1, the variation pattern PT2-2, and the variation pattern PT2-4, and “suddenly long” Even in the case of any one of the fluctuation pattern PT3-1 to the fluctuation pattern PT3-6 and the fluctuation pattern PT6-1 to the fluctuation pattern PT6-6 included in the fluctuation pattern type CA4-3, the notice pattern YP3-1 to the notice The allocation of the random number SR5-3 for determining the third notice pattern for the pattern YP3-4 is different. Then, the fluctuation pattern PT2-1 to PT2-7, the fluctuation pattern PT5-1 to the fluctuation pattern PT5-7 included in the fluctuation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, and the fluctuation pattern type CA4-3 of “suddenly long”. The change pattern PT3-1 to the change pattern PT3-6 and the change pattern PT6-1 to the change pattern PT6-6 included in FIG. Therefore, the ratio determined as one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 is made different depending on the timing at which switching to the sudden effect is performed by the setting as the notice pattern determination table 167C. Can do.

ROM121が記憶するパターンテーブルには、たとえば図35に示すような図柄変動制御パターンテーブル168A、図36に示すような予告演出制御パターンテーブル168B、図37に示すようなミッション開始演出制御パターンテーブル168C、図38に示すような各種演出制御パターンテーブル168Dが含まれている。   The pattern table stored in the ROM 121 includes, for example, a symbol variation control pattern table 168A as shown in FIG. 35, a notice effect control pattern table 168B as shown in FIG. 36, a mission start effect control pattern table 168C as shown in FIG. Various production control pattern tables 168D as shown in FIG. 38 are included.

図柄変動制御パターンテーブル168Aには、飾り図柄の変動表示が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の変動表示動作や、リーチ演出における演出表示動作、「擬似連」の特定演出における演出表示動作といった、各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各図柄変動制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに対応した図柄変動制御パターンを図柄変動制御パターンテーブル168Aから読み出す。そして、演出表示制御データに応じた表示制御指令を表示制御部123に伝送することにより、画像表示装置5の表示画面における飾り図柄の変動表示動作といった演出表示動作の制御内容を指示する。また、音声制御データに応じた効果音信号を、I/O125等を介して音声制御基板13へと伝送させること等により、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作を制御する。さらに、ランプ制御データに応じた電飾信号を、I/O125等を介してランプ制御基板14へと伝送させること等により、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作を制御する。   In the symbol variation control pattern table 168A, the variation display of the decorative symbols on the display screen of the image display device 5 during the period from when the decorative symbol variation display is started until the final decorative symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed. It is only necessary to store a plurality of types of data indicating control contents of various effect operations such as an operation, an effect display operation in a reach effect, and an effect display operation in a specific effect of “pseudo-continuous” as a symbol variation control pattern. Each design variation control pattern includes, for example, various effects according to the variation display of the decorative design, such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, audio control data, lamp control data, and an end code. It is composed of control data for controlling the operation, and it is only necessary to set the contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like in time series. The effect control CPU 120 reads the symbol variation control pattern corresponding to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command from the symbol variation control pattern table 168A. Then, by transmitting a display control command corresponding to the effect display control data to the display control unit 123, the control contents of the effect display operation such as the decorative pattern change display operation on the display screen of the image display device 5 are instructed. Further, the sound output operation from the speakers 8L and 8R is controlled by transmitting a sound effect signal corresponding to the sound control data to the sound control board 13 via the I / O 125 or the like. Further, the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED is controlled by transmitting an illumination signal corresponding to the lamp control data to the lamp control board 14 via the I / O 125 or the like.

図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンPT1−2に対応した図柄変動制御パターンCPT1−2と、変動パターンPT4−2に対応した図柄変動制御パターンCPT4−2では、「セリフ予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンCPT1−2では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンCPT4−2では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。   Of the symbol variation control patterns stored in symbol variation control pattern table 168A, symbol variation control pattern CPT1-2 corresponding to variation pattern PT1-2 and symbol variation control pattern CPT4-2 corresponding to variation pattern PT4-2. When the button operation promotion effect in the notice effect to be “line notice” is performed, an operation effective period for effectively detecting the operation of the operation button 30 is entered, and the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. Effect display control data and the like are set so that the switch to the sudden effect is performed at the timing or when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. . Then, in the symbol variation control pattern CPT1-2, after the decisive effect is ended, the definite ornament symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite ornament symbol derivation display is continued until the variation symbol variation display time elapses. As described above, effect display control data and the like are set. Further, in the symbol variation control pattern CPT4-2, after the sudden effect is ended, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the temporary stop display of the decorative symbol is continued until the re-lottery effect is started. In addition, production display control data and the like are set.

図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納される図柄変動制御パターンのうち、変動パターンPT1−3に対応した図柄変動制御パターンCPT1−3と、変動パターンPT4−3に対応した図柄変動制御パターンCPT4−3では、「モニター予告」となる予告演出におけるボタン操作促進演出が行なわれるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となり、その操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミング、あるいは、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなければボタン操作促進演出が終了するタイミングにて、突発演出への切換えを行なうように、演出表示制御データ等が設定されている。そして、図柄変動制御パターンCPT1−3では、突発演出が終了したときに大当り組合せの確定飾り図柄を導出表示させた後、飾り図柄の変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。また、図柄変動制御パターンCPT4−3では、突発演出が終了したときに通常大当り組合せの飾り図柄を仮停止表示させた後、再抽選演出が開始されるまで飾り図柄の仮停止表示を継続するように、演出表示制御データ等が設定されている。   Of the symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 168A, the symbol variation control pattern CPT1-3 corresponding to the variation pattern PT1-3 and the symbol variation control pattern CPT4-3 corresponding to the variation pattern PT4-3. When the button operation promotion effect in the notice effect to be “monitor notice” is performed, it is an operation effective period in which the operation of the operation button 30 is detected effectively, and the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. Effect display control data and the like are set so that the switch to the sudden effect is performed at the timing or when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. . In the symbol variation control pattern CPT1-3, after the sudden effect is finished, the definite ornament symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and then the definite ornament symbol derivation display is continued until the variation symbol variation display time elapses. As described above, effect display control data and the like are set. Further, in the symbol variation control pattern CPT4-3, after the sudden effect is ended, the decorative symbol of the normal jackpot combination is temporarily stopped and displayed, and then the decorative symbol is temporarily stopped until the re-lottery effect is started. In addition, production display control data and the like are set.

なお、図柄変動制御パターンテーブル168Aは、パチンコ遊技機1における演出モードに対応して複数種類設けられるようにしてもよい。一例として、パチンコ遊技機1における演出モードが、通常の演出モード、確変中の演出モード、時短中の演出モード、ミッションモード、突確モードである場合のそれぞれに対応して、複数種類の図柄変動制御パターンテーブル168Aを設けるようにする。この場合には、パチンコ遊技機1における演出モードに応じて、背景画像の表示態様や、飾り図柄の表示態様(表示色や形状、大きさ、キャラクタ、変動速度等)等を異ならせるように、それぞれの図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納された図柄変動制御パターンにおける制御データが、予め設定されていればよい。   Note that a plurality of types of symbol variation control pattern table 168A may be provided corresponding to the presentation mode in the pachinko gaming machine 1. As an example, a plurality of types of symbol variation control corresponding to each of the case where the production mode in the pachinko gaming machine 1 is a normal production mode, a production mode during probability change, a production mode during time reduction, a mission mode, and a surprise mode. A pattern table 168A is provided. In this case, according to the presentation mode in the pachinko gaming machine 1, the display mode of the background image, the display mode of the decorative design (display color, shape, size, character, variation speed, etc.), etc. are changed. Control data in the symbol variation control pattern stored in each symbol variation control pattern table 168A may be set in advance.

予告演出制御パターンテーブル168Bには、複数種類の予告パターンのそれぞれに対応して、たとえば予告演出における演出表示動作といった、予告演出となる各種の演出動作の制御内容を示すデータが、予告演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各予告演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、予告演出となる各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。   In the notice effect control pattern table 168B, data indicating the control contents of various effect operations that become the notice effect, such as an effect display operation in the notice effect, for example, corresponding to each of the plurality of kinds of notice patterns. As long as a plurality of types are stored. Each notice effect control pattern is composed of control data for controlling various effect operations that become notice effects, such as an effect control process timer determination value, effect display control data, sound control data, lamp control data, and an end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like may be set in time series.

予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP1−1に対応して予告演出制御パターンCYP1−1−1および予告演出制御パターンCYP1−1−2が格納され、予告パターンYP1−2に対応して予告演出制御パターンCYP1−2−1および予告演出制御パターンCYP1−2−2が格納され、予告パターンYP1−3に対応して予告演出制御パターンCYP1−3−1および予告演出制御パターンCYP1−3−2が格納され、予告パターンYP1−4に対応して予告演出制御パターンCYP1−4−1および予告演出制御パターンCYP1−4−2が格納され、予告パターンYP1−5に対応して予告演出制御パターンCYP1−5−1および予告演出制御パターンCYP1−5−2が格納されている。また、予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP2−1に対応して予告演出制御パターンCYP2−1−1および予告演出制御パターンCYP2−1−2が格納され、予告パターンYP2−2に対応して予告演出制御パターンCYP2−2−1および予告演出制御パターンCYP2−2−2が格納され、予告パターンYP2−3に対応して予告演出制御パターンCYP2−3−1および予告演出制御パターンCYP2−3−2が格納され、予告パターンYP2−4に対応して予告演出制御パターンCYP2−4−1および予告演出制御パターンCYP2−4−2が格納され、予告パターンYP2−5に対応して予告演出制御パターンCYP2−5−1および予告演出制御パターンCYP2−5−2が格納されている。さらに、予告演出制御パターンテーブル168Bには、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のそれぞれに対応して、予告演出制御パターンCYP3−1〜予告演出制御パターンCYP3−4が格納されている。   The notice effect control pattern table 168B stores a notice effect control pattern CYP1-1-1 and a notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponding to the notice pattern YP1-1, and corresponds to the notice pattern YP1-2. The notice effect control pattern CYP1-2-1 and the notice effect control pattern CYP1-2-2 are stored, the notice effect control pattern CYP1-3-1 and the notice effect control pattern CYP1-3- corresponding to the notice pattern YP1-3. 2 is stored, the notice effect control pattern CYP1-4-1 and the notice effect control pattern CYP1-4-2 are stored corresponding to the notice pattern YP1-4, and the notice effect control pattern is corresponding to the notice pattern YP1-5. CYP1-5-1 and the notice effect control pattern CYP1-5-2 are stored. The notice effect control pattern table 168B stores a notice effect control pattern CYP2-1-1 and a notice effect control pattern CYP2-1-2 corresponding to the notice pattern YP2-1, and corresponds to the notice pattern YP2-2. The notice effect control pattern CYP2-2-1 and the notice effect control pattern CYP2-2-2 are stored, and the notice effect control pattern CYP2-3-1 and the notice effect control pattern CYP2- are associated with the notice pattern YP2-3. 3-2 is stored, the notice effect control pattern CYP2-4-1 and the notice effect control pattern CYP2-4-2 are stored corresponding to the notice pattern YP2-4, and the notice effect corresponding to the notice pattern YP2-5. A control pattern CYP2-5-1 and a notice effect control pattern CYP2-5-2 are stored. Further, the notice effect control pattern table 168B stores notice effect control patterns CYP3-1 to CYP3-4 corresponding to each of the notice patterns YP3-1 to YP3-4.

一例として、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、予告パターンYP1−1に対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン30の操作を促すボタン操作促進演出BN1−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、ボタン操作促進演出BN1−1が実行されるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンCYP1−1−1は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときに、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンCYP1−1−2は、予告パターンYP1−1に対応して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、セリフを報知する演出動作となるセリフYN1−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP1−1−2は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出された後に、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。   As an example, the notice effect control pattern CYP1-1-1 is a button operation promotion effect that prompts the player to operate the operation button 30 before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern YP1-1. It consists of data for controlling the execution of BN1-1. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-1 includes data for setting an operation valid period during which the operation of the operation button 30 is detected effectively when the button operation promotion effect BN1-1 is executed. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-1 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period. It is out. The notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponds to the notice pattern YP1-1, and the line YN1- becomes an effect action for notifying the word when the operation of the operation button 30 is detected within the operation valid period. 1 is composed of data for controlling the execution of 1. Further, the notice effect control pattern CYP1-1-2 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid after the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. .

他の一例として、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、予告パターンYP2−1に対応して、操作ボタン30の操作が検出される以前において、遊技者に操作ボタン30の操作を促すボタン操作促進演出BN2−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、ボタン操作促進演出BN2−1が実行されるときに、操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間とするためのデータを含んでいる。さらに、予告演出制御パターンCYP2−1−1は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかったときに、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。予告演出制御パターンCYP2−1−2は、予告パターンYP2−1に対応して、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて、所定のキャラクタ等を示す演出画像をモニター内に出現させるように表示させる等の演出動作となるモニターYN2−1の実行を制御するためのデータから構成されている。また、予告演出制御パターンCYP2−1−2は、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出された後に、操作ボタン30の操作を無効として検出しないように設定するためのデータを含んでいる。   As another example, the notice effect control pattern CYP2-1-1 is a button operation that prompts the player to operate the operation button 30 before the operation of the operation button 30 is detected corresponding to the notice pattern YP2-1. It consists of data for controlling the execution of the promotion effect BN2-1. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-1 includes data for setting an operation valid period during which the operation of the operation button 30 is detected effectively when the button operation promotion effect BN2-1 is executed. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-1 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period. It is out. The notice effect control pattern CYP2-1-2 displays an effect image indicating a predetermined character or the like in the monitor at the timing when the operation button 30 is detected within the operation valid period, corresponding to the notice pattern YP2-1 It is comprised from the data for controlling execution of monitor YN2-1 used as production | generation operations, such as making it display so that it may appear. Further, the notice effect control pattern CYP2-1-2 includes data for setting so that the operation of the operation button 30 is not detected as invalid after the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period. .

予告演出制御パターンCYP3−1は、予告パターンYP3−1に対応して、第1ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−1の実行を制御するためのデータから構成されている。ここで、予告パターンYP3−1では、ステップアップYN3−1が実行された後に、予告演出における演出画像(ステップアップ画像)の切換えを行なわずに、予告演出が終了する。予告演出制御パターンCYP3−2は、予告パターンYP3−2に対応して、ステップアップYN3−1に続いて、第2ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−2に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンCYP3−3は、予告パターンYP3−3に対応して、ステップアップYN3−1およびステップアップYN3−2に続いて、第3ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−3に切換えるように制御するためのデータから構成されている。予告演出制御パターンCYP3−4は、予告パターンYP3−4に対応して、ステップアップYN3−1およびステップアップYN3−2に続いて、ステップアップYN3−3とは演出態様が異なる第3ステップの演出画像を表示させる等の演出動作となるステップアップYN3−4に切換えるように制御するためのデータから構成されている。   The notice effect control pattern CYP3-1 includes data for controlling the execution of step-up YN3-1, which is an effect operation such as displaying the effect image of the first step, corresponding to the notice pattern YP3-1. ing. Here, in the notice pattern YP3-1, after the step-up YN3-1 is executed, the notice effect is ended without switching the effect image (step-up image) in the notice effect. The notice effect control pattern CYP3-2 switches to step-up YN3-2, which is an effect operation such as displaying the effect image of the second step, following step-up YN3-1, corresponding to the notice pattern YP3-2. It is comprised from the data for controlling. The notice effect control pattern CYP3-3 corresponds to the notice pattern YP3-3, and is a step that becomes an effect operation such as displaying the effect image of the third step following the step-up YN3-1 and the step-up YN3-2. It consists of data for controlling to switch to UP YN3-3. The notice effect control pattern CYP3-4 corresponds to the notice pattern YP3-4, and after the step-up YN3-1 and step-up YN3-2, the effect of the third step is different from the step-up YN3-3. It consists of data for controlling to switch to step-up YN3-4, which is an effect operation such as displaying an image.

図34に示したような予告パターン決定テーブル167Cの設定では、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合が、異なるものとなっている。そして、予告パターンYP3−1や予告パターンYP3−2と、予告パターンYP3−3や予告パターンYP3−4とでは、「ステップアップ予告」となる予告演出において演出動作の切換えを実行する回数が異なっている。また、予告パターンYP3−3と予告パターンYP3−4とでは、予告演出における演出動作の切換えを実行する回数は同じであるものの、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様が異なっている。したがって、予告パターン決定テーブル167Cの設定によれば、突発演出への切換えが行なわれるタイミングに応じて、予告演出において演出動作の切換えを実行する回数の決定割合や、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様の決定割合を、異ならせることができる。   In the setting of the notice pattern determination table 167C as shown in FIG. 34, the ratio determined as any one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 according to the timing when switching to the sudden effect is performed. It is different. The notice pattern YP3-1 and the notice pattern YP3-2 are different from the notice pattern YP3-3 and the notice pattern YP3-4 in the number of times of performing the action switching in the notice effect as the “step-up notice”. Yes. In addition, the notice pattern YP3-3 and the notice pattern YP3-4 have the same number of times of switching the effect operation in the notice effect, but the effect modes in the effect operation performed after the change are different. Therefore, according to the setting of the notice pattern determination table 167C, according to the timing at which switching to the sudden effect is performed, the determination ratio of the number of times that the effect operation is switched in the notice effect, or the effect in the effect operation performed after the change is performed. The determination ratio of the aspect can be varied.

ミッション開始演出制御パターンテーブル168Cには、ミッション開始演出となる演出動作の制御内容を示すデータが、ミッション開始演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各ミッション開始演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、ミッション開始演出にて報知されるミッションの内容に応じた各種の演出動作を制御するための制御データから構成され、時系列的に、各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が設定されていればよい。演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、たとえば変動パターンPA1−5、変動パターンPA6−5、変動パターンPA9−5、変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合といった、ミッション開始演出を実行する変動パターンである場合に、ミッション開始演出により報知するミッションの内容を決定し、その決定結果に対応するミッション開始演出制御パターンを、ミッション開始演出制御パターンテーブル168Cから読み出す。そして、ミッション開始演出制御パターンに含まれる各種の制御データに応じた指令や信号を表示制御部123、音声制御基板13、ランプ制御基板14へと伝送させることにより、ミッション開始演出における演出動作の制御内容を指示したり、演出動作の制御を行なう。   The mission start effect control pattern table 168C only needs to store a plurality of types of data indicating the control content of the effect operation that becomes the mission start effect as the mission start effect control pattern. Each mission start effect control pattern includes, for example, a mission control effect timer notification value such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, an audio control data, a lamp control data, and an end code. It is configured from control data for controlling various performance operations according to the contents, and the contents of various performance controls, switching timing of the performance control, and the like may be set in time series. The effect control CPU 120 uses, for example, a fluctuation pattern PA1-5, a fluctuation pattern PA6-5, a fluctuation pattern PA9-5, a fluctuation pattern PT2-1, a fluctuation pattern PT2-4, In the case of a variation pattern for executing a mission start effect, such as when the pattern PT5-1 or the variation pattern PT5-4 is selected, the content of the mission to be notified by the mission start effect is determined, and the determination result is handled. The mission start effect control pattern is read from the mission start effect control pattern table 168C. Then, by transmitting commands and signals corresponding to various control data included in the mission start effect control pattern to the display control unit 123, the sound control board 13, and the lamp control board 14, control of the effect operation in the mission start effect is performed. The contents are instructed and the production operation is controlled.

各種演出制御パターンテーブル168Dには、大当り遊技状態に制御されている期間等における、各種の演出制御の内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されていればよい。各演出制御パターンは、たとえば演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、終了コードといった、大当り遊技状態等における演出動作の進行に応じた各種の演出制御の内容や、演出制御の切替タイミング等が、時系列的に設定されていればよい。   The various effect control pattern table 168D only needs to store a plurality of types of data indicating the contents of various effect controls during the period in which the game is controlled to the big hit gaming state. Each production control pattern corresponds to the progress of the production operation in the big hit gaming state, such as production control process timer setting value, production control process timer determination value, production display control data, audio control data, lamp control data, and end code. The contents of various effects control, the timing of switching the effects control, and the like may be set in time series.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、たとえば図39に示すような演出制御用データ保持エリア190が設けられている。図39に示す演出制御用データ保持エリア190は、演出制御フラグ設定部191と、演出制御タイマ設定部192と、演出制御カウンタ設定部193と、演出制御バッファ設定部194とを備えている。   The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 is provided with an effect control data holding area 190 as shown in FIG. 39 as an area for holding various data used for controlling the effect operation. ing. The effect control data holding area 190 shown in FIG. 39 includes an effect control flag setting unit 191, an effect control timer setting unit 192, an effect control counter setting unit 193, and an effect control buffer setting unit 194.

演出制御フラグ設定部191には、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示状態といった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。たとえば、演出制御フラグ設定部191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The effect control flag setting unit 191 has a plurality of types whose states can be updated in accordance with an effect operation state such as an effect image display state in the display area of the image display device 5, an effect control command transmitted from the main board 11, and the like. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit 191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部192には、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作といった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。たとえば、演出制御タイマ設定部192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit 192 is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations, such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, for example. For example, the production control timer setting unit 192 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。たとえば、演出制御カウンタ設定部193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit 193 is provided with a plurality of types of counters used for controlling the progress of various effect operations. For example, the production control counter setting unit 193 stores data indicating the count values in each of the multiple types of counters.

演出制御バッファ設定部194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。たとえば、演出制御バッファ設定部194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit 194 is provided with various buffers that temporarily store data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit 194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図2に示す演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令等に基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。たとえば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面に表示させる演出画像を切換えるタイミングの決定を行なうこと等により、飾り図柄の変動表示やリーチ演出における演出表示といった各種の演出表示を実行させるための制御を行なう。表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路等を備えて構成されていればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command and the like from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 executes various types of effect display such as decorative pattern change display and effect display in reach effect by determining timing for switching effect images to be displayed on the display screen of the image display device 5. Control for The display control unit 123 may be configured to include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、たとえば主基板11等から伝送された演出制御コマンドや操作ボタン30から伝送された操作検出信号等の各種信号を取込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。たとえば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される効果音信号、ランプ制御基板14へと伝送される電飾信号等が出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for taking in various signals such as an effect control command transmitted from the main board 11 and the operation detection signal transmitted from the operation button 30, and the effect. And an output port for transmitting various signals to the outside of the control board 12. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a sound effect signal transmitted to the audio control board 13, an electric decoration signal transmitted to the lamp control board 14, etc. Is output.

音声制御基板13には、たとえば入出力ドライバや音声合成用IC、音声データROM、増幅回路、ボリューム等が搭載されている。一例として、音声制御基板13では、演出制御基板12から伝送された効果音信号に示される音番号データが入出力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を生成し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号を、スピーカ8L、8Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されており、音声合成用ICが音番号データに応じた制御データを読み出して、音声や効果音が生成される。音声データROMの記憶データは、所定期間における音声や効果音の出力態様を時系列的に示すデータ等から構成されていればよい。   On the voice control board 13, for example, an input / output driver, a voice synthesis IC, a voice data ROM, an amplifier circuit, a volume, and the like are mounted. As an example, in the voice control board 13, the sound number data indicated in the sound effect signal transmitted from the effect control board 12 is input to the voice synthesis IC via the input / output driver. The voice synthesis IC generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit. The amplifier circuit outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC to a level corresponding to the volume set by the volume to the speakers 8L and 8R. The voice data ROM stores control data corresponding to the sound number data, and the voice synthesis IC reads out the control data corresponding to the sound number data to generate voice and sound effects. The data stored in the audio data ROM may be constituted by data indicating the output mode of audio and sound effects in a predetermined period in a time series.

ランプ制御基板14には、たとえば入出力ドライバやランプドライバ等が搭載されている。一例として、ランプ制御基板14では、演出制御基板12から伝送された電飾信号が、入出力ドライバを介してランプドライバに入力される。ランプドライバは、電飾信号を増幅して遊技効果ランプ9等に供給する。   For example, an input / output driver and a lamp driver are mounted on the lamp control board 14. As an example, in the lamp control board 14, the electrical decoration signal transmitted from the effect control board 12 is input to the lamp driver via the input / output driver. The lamp driver amplifies the electric decoration signal and supplies it to the game effect lamp 9 and the like.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行なう。この初期設定では、たとえばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行なう。これにより、以後、所定時間(たとえば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図40のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG.

図40に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介して各スイッチ21、22A、22B、23等から入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行ない、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、たとえばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する(S13)。   When the game control timer interrupt process shown in FIG. 40 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to detect input from the switches 21, 22A, 22B, 23, etc. via the switch circuit 110. The state of the signal is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, starting information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR5等の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するためのメイン側乱数値更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおける表示動作の制御や特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定等を所定の手順で行なうために、各種の処理が選択されて実行される。   Following the information output process, a main random number value update process for updating at least a part of the random number values MR1 to MR5 and the like used on the main board 11 side by software is executed (S14). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (S15). In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display device 4A or the second special symbol is processed. Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the display device 4B, setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器20における表示動作(たとえばセグメントLEDの点灯、消灯等)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定等を可能にする。普通図柄プロセス処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、通常状態であるときと比べて第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めるための設定や制御が行なわれる。たとえば、確変状態や時短状態であるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動表示時間を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御、あるいは、これらの制御のいずれかを組み合わせて行なうための設定等が、行なわれる。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED, etc.) on the normal symbol display 20 by executing the normal symbol process, so that the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball apparatus 6B are possible. Enables setting of tilting movement of blades. In the normal symbol process, when the game state in the pachinko gaming machine 1 is in the probabilistic state or in the short time state, the setting is made to increase the possibility that the game ball will enter the second start winning opening as compared to the normal state. And control is performed. For example, when the state is the probability variation state or the short time state, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol variation display time in the regular symbol game to be shorter than that in the normal state, or the regular symbol variation display in each regular symbol game. Control for improving the probability that the result is “per normal” than in the normal state, and the tilt time of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal”. Control for making it longer than that in the normal state, control for increasing the number of tilts compared with that in the normal state, or setting for performing any combination of these controls is performed.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすること等により、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process (S17). As an example, in the command control process, in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155, among the output ports included in the I / O 105, effect control After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. By changing to the off state, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table.

そして、CPU103は、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、および、カウントスイッチ23等の入賞領域への入賞を検出するスイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S18)。具体的には、これらのスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板(図示省略)に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置(図示省略)を駆動し、払出制御コマンドが指示する個数の賞球(遊技球)を払出す。賞球処理理が終了すると、割込み許可状態としてから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   Then, the CPU 103 sets the number of prize balls based on the detection signal of the switch for detecting the winning in the winning area such as the first starting port switch 22A, the second starting port switch 22B, and the count switch 23. Processing is executed (S18). Specifically, a payout control command (a payout control command indicating the number of winning balls is displayed on a payout control microcomputer mounted on a payout control board (not shown) in response to detection of winning based on one of these switches being turned on. A prize ball number signal). The payout control microcomputer drives a ball payout device (not shown) in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls, and pays out the number of prize balls (game balls) indicated by the payout control command. When the winning ball processing is completed, the interrupt control is enabled, and then the game control timer interrupt processing is ended.

図41は、特別図柄プロセス処理として、図40に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S100)。図42は、始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing an example of processing executed in S15 shown in FIG. 40 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S100). FIG. 42 is a flowchart illustrating an example of the start winning determination process.

図42に示す始動入賞判定処理において、CPU103は、まず、図2に示す第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bのうち、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(S201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオン状態であれば(S201;Yes)、第1特図保留記憶部151Aに記憶されている保留データの個数である第1保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する(S202)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第1保留記憶数カウント値を読み取ること等により、第1保留記憶数を特定すればよい。   In the start winning determination process shown in FIG. 42, the CPU 103 first corresponds to the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A among the first start opening switch 22A and the second start opening switch 22B shown in FIG. Then, it is determined whether or not the detection signal from the first start port switch 22A provided in the ON state is on (S201). At this time, if the detection signal from the first start port switch 22A is in an ON state (S201; Yes), the first reserved storage number that is the number of the reserved data stored in the first special figure reservation storage unit 151A is obtained. Then, it is determined whether or not a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached (S202). At this time, the CPU 103 may specify the first reserved memory number by reading the first reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154.

S202にて第1保留記憶数が上限値ではない場合には(S202;No)、たとえば第1保留記憶数カウント値を1加算すること等により、第1保留記憶数を1加算する(S203)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(S204)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(S205)。続いて、たとえばROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレス(先頭アドレス)を送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう(S206)。こうして設定された第1始動口入賞指定コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the first reserved memory number is not the upper limit value in S202 (S202; No), the first reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the first reserved memory number count value (S203). . Then, from the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (S204). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A, whereby each random number value is stored (S205). Subsequently, for example, by setting the storage address (first address) of the first start opening prize designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, etc., to transmit the first start opening prize designation command to the effect control board 12. Is set (S206). The first start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

S206の処理を実行した後には、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に記憶された合計保留記憶数カウント値を1加算すること等により、合計保留記憶数を1加算する(S207)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第1始動入賞口への入賞に対応した「第1」の始動データを記憶させる(S208)。続いて、たとえばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう(S209)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、第1始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   After executing the process of S206, the total pending storage number is incremented by 1, for example, by incrementing the total pending storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 (S207). Then, “first” start data corresponding to winning in the first start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (S208). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 are performed (S209). The reserved memory number notifying command set in this way follows the first start winning opening designation command, for example, by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed. 11 to the effect control board 12.

S201にて第1始動口スイッチ22Aからの検出信号がオフ状態である場合や(S201;No)、S202にて第1保留記憶数が上限値に達している場合(S202;Yes)、あるいは、S209の処理を実行した後には、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態であるか否かを判定する(S210)。このとき、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオフ状態であれば(S210;No)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2始動口スイッチ22Bからの検出信号がオン状態である場合には(S210;Yes)、第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの個数である第2保留記憶数が、所定の上限値(たとえば「4」)となっているか否かを判定する(S211)。このとき、CPU103は、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み取ること等により、第2保留記憶数を特定すればよい。   When the detection signal from the first start port switch 22A is OFF in S201 (S201; No), when the first reserved storage number reaches the upper limit value in S202 (S202; Yes), or After executing the processing of S209, it is determined whether or not the detection signal from the second start port switch 22B provided corresponding to the second start winning port formed by the normal variable winning ball apparatus 6B is in the ON state. (S210). At this time, if the detection signal from the second start port switch 22B is in the OFF state (S210; No), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the detection signal from the second start port switch 22B is in the ON state (S210; Yes), the second number which is the number of the hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B. It is determined whether the number of reserved memories is a predetermined upper limit value (for example, “4”) (S211). At this time, the CPU 103 may specify the second reserved memory number by reading the second reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154.

S211にて第2保留記憶数が上限値に達していれば(S211;Yes)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、第2保留記憶数が上限値ではない場合には(S211;No)、たとえば第2保留記憶数カウント値を1加算すること等により、第2保留記憶数を1加算する(S212)。そして、乱数回路104やランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データを、抽出する(S213)。このとき抽出した各乱数値を示す数値データが、保留データとして第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの先頭にセットされることで、各乱数値が記憶される(S214)。続いて、たとえばROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行なう(S215)。こうして設定された第2始動口入賞指定コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   If the second reserved memory number has reached the upper limit value in S211 (S211; Yes), the start winning determination process is terminated. On the other hand, when the second reserved memory number is not the upper limit value (S211; No), the second reserved memory number is incremented by 1, for example, by adding 1 to the second reserved memory number count value ( S212). Then, from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result and the random value MR2 for determining the jackpot type are extracted (S213). Numerical value data indicating each random value extracted at this time is set as reserved data at the head of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B, whereby each random number value is stored (S214). Subsequently, for example, by setting the storage address of the second start opening prize designation command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, settings for transmitting the first start opening prize designation command to the effect control board 12 are performed. (S215). The second start opening winning designation command set in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed, for example. Is transmitted.

S215の処理を実行した後には、たとえば合計保留記憶数カウント値を1加算すること等により、合計保留記憶数を1加算する(S216)。そして、始動データ記憶部151Cにおける空きエントリの先頭に、第2始動入賞口への入賞に対応した「第2」の始動データを記憶させる(S217)。続いて、たとえばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにセットすること等により、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行なう(S218)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、たとえば特別図柄プロセス処理が終了した後に図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されること等により、第2始動入賞口指定コマンドに続いて、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。以上のような始動入賞判定処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値に応じて、図41に示すS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。   After the process of S215 is executed, the total reserved memory number is incremented by 1 (S216), for example, by adding 1 to the total reserved memory number count value. Then, the “second” start data corresponding to winning in the second start winning opening is stored at the head of the empty entry in the start data storage unit 151C (S217). Subsequently, for example, by setting the storage address of the reserved storage number notification command table in the ROM 101 in the transmission command buffer, setting for transmitting the reserved storage number notification command to the effect control board 12 is performed (S218). The reserved memory number notifying command set in this way follows the second start winning prize designation command, for example, by executing the command control process of S17 shown in FIG. 40 after the special symbol process process is completed. 11 to the effect control board 12. After executing the start winning determination process as described above, one of the processes of S110 to S117 shown in FIG. 41 is selected and executed according to the value of the special figure process flag.

S110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無等に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームを開始するための第1開始条件や第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したか否かの判定が行なわれる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄、色図柄等の変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの判定が行なわれる。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄とハズレ図柄のいずれか)が設定される。   The special symbol normal process of S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, a special symbol game by the first special symbol display device 4A is executed based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit 151A and the second special symbol storage unit 151B. It is determined whether a first start condition for starting or a second start condition for starting the special figure game by the second special symbol display device 4B is satisfied. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, whether the variable display result of the special symbol, the decorative symbol, the color symbol, etc. is controlled as the “big hit” to the big hit gaming state. A determination of whether or not is made. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the fixed special symbol (the jackpot symbol and the special symbol game in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B). One of the lost symbols) is set.

S111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果や、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かのリーチ決定結果等に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する処理や、変動パターン種別の決定結果に対応して、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理等が含まれている。   The variation pattern setting process of S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether or not the variation display result is “big hit”, the reach determination result of whether or not the variation display state of the decorative symbol is the reach display state, etc. A process of determining the variation pattern type as one of a plurality of types, a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types in accordance with the determination result of the variation pattern type, and the like are included.

S112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより特別図柄の変動表示を行なうための設定を行なう処理や、その特別図柄が変動表示を開始してからの経過時間を計測する処理等が含まれている。また、こうして計測された経過時間が変動パターンに対応する変動表示時間に達したか否かの判定も行なわれる。そして、変動表示時間に達したときには、特図プロセスフラグの値を“3”に更新する。   The special symbol variation process of S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation processing includes a process for setting the special symbol variation display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and after the special symbol starts variation display. The process etc. which measure the elapsed time of are included. It is also determined whether or not the elapsed time thus measured has reached the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern. When the fluctuation display time is reached, the value of the special figure process flag is updated to “3”.

S113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行なう処理や、演出制御基板12に対して飾り図柄停止コマンドを送信するための設定を行なう処理等が、含まれている。なお、主基板11から演出制御基板12に対しては、飾り図柄停止コマンドが送信されないようにしてもよい。この場合、演出制御基板12の側では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に対応する変動表示時間を特定し、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間が特定された変動表示時間に達したときに、主基板11からの演出制御コマンドを受信しなくても、確定飾り図柄を完全停止表示して変動表示結果を確定させるようにしてもよい。また、特別図柄停止処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定等が行なわれ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。また、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and the fixed special symbol which is the special symbol variation display result is stopped and displayed. A process for performing setting, a process for performing setting for transmitting a decorative symbol stop command to the effect control board 12, and the like are included. Note that the decorative symbol stop command may not be transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. In this case, on the side of the effect control board 12, the variation display time corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is identified, and the elapsed time after the variation display of the decorative symbol is started is identified. When the display time is reached, it is possible to completely stop and display the confirmed decorative pattern to confirm the variable display result without receiving the effect control command from the main board 11. Further, in the special symbol stop process, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is turned on. If the jackpot flag is turned on, the value of the special chart process flag is set. Is updated to “4”. When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S114の大入賞口開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大入賞口開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったこと等に基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行なう処理等が含まれている。このときには、たとえば大入賞口開放回数最大値の設定に対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大入賞口開放回数最大値が15ラウンド大当り状態に対応した「15」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定する。これに対して、大入賞口開放回数最大値が2ラウンド大当り状態に対応した「2」に設定されている場合には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「0.5秒」に設定する。   The pre-opening process for the special winning opening in S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for the big winning opening is a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the open state for the big winning opening based on the fact that the change display result is “big hit”, etc. Etc. are included. At this time, for example, an upper limit of a period during which the big prize opening is in an open state may be set corresponding to the setting of the maximum number of times the big prize opening is opened. As an example, when the maximum value of the number of times of winning the big winning opening is set to “15” corresponding to the 15 round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “29 seconds”. On the other hand, if the maximum value for the number of times a big winning opening is opened is set to “2” corresponding to the two round big hit state, the upper limit of the period during which the big winning opening is opened is set to “0.5 seconds”. Set to.

S115の大入賞口開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大入賞口開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数等に基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理等が含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、所定のソレノイドに対する駆動信号の供給を停止させる処理等が実行されればよい。   The special winning opening opening process of S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. The processing during opening of the big winning opening is based on processing for measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the elapsed time measured, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return the winning opening from the open state to the closed state is included. And when returning a special winning opening to a closed state, the process etc. which stop supply of the drive signal with respect to a predetermined solenoid should just be performed.

S116の大入賞口開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大入賞口開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に当り終了指定コマンドを送信するための設定を行なう処理等が含まれている。   The post-opening process for the special winning opening in S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. The post-opening process for the big prize opening includes a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big prize opening is in an open state has reached the maximum number of open big prize openings, The process includes a setting for transmitting an end designation command when hit.

S117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、その大当り遊技状態の終了に対応した各種の設定を行なう処理等が含まれている。   The big hit end process of S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This jackpot end process corresponds to a period in which an ending effect is performed as an effect operation for informing the end of the jackpot gaming state by the effect electric parts such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. For example, a process of waiting until the waiting time elapses and a process of performing various settings corresponding to the end of the jackpot gaming state.

図43(A)は、図41のS110にて実行される特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。図43(A)に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値等に基づき、第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値である合計保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S241)。このとき、合計保留記憶数が「0」以外であれば(S241;No)、始動データ記憶部151Cから始動データを読み出す(S242)。このときには、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている始動データを読み出せばよい。   FIG. 43A is a flowchart showing an example of the special symbol normal process executed in S110 of FIG. In the special symbol normal process shown in FIG. 43 (A), first, the CPU 103, for example, based on the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154, the first reserved memory number and the second reserved memory. It is determined whether or not the total reserved storage number that is the total number is “0” (S241). At this time, if the total reserved storage number is other than “0” (S241; No), the start data is read from the start data storage unit 151C (S242). At this time, the start data stored in association with the hold number “1” in the start data storage unit 151C may be read.

S242の処理に続いて、たとえば合計保留記憶数カウント値を1減算すること等により、合計保留記憶数を1減算するように更新するとともに、始動データ記憶部151Cにて保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された始動データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(S243)。そして、S242にて読み出した始動データが「第1」と「第2」のいずれであるかを判定する(S244)。   Subsequent to the processing of S242, for example, by subtracting 1 from the total reserved storage number count value, the total reserved storage number is updated to be subtracted by 1, and the start data storage unit 151C is subordinate to the hold number “1”. The contents of the start data stored in the entries (for example, entries corresponding to the holding numbers “2” to “8”) are shifted up by one entry (S243). Then, it is determined whether the start data read in S242 is “first” or “second” (S244).

S244にて始動データが「第1」であると判定された場合には(S244;第1)、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを開始する第1開始条件が成立したことに対応して、遊技制御バッファ設定部155に記憶される変動特図指定バッファ値を「1」に設定する(S245)。他方、S244にて始動データが「第2」であると判定された場合には(S244;第2)、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを開始する第2開始条件が成立したことに対応して、変動特図指定バッファ値を「2」に設定する(S246)。   If it is determined in S244 that the start data is “first” (S244; first), the first start to start the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. In response to the condition being satisfied, the variable special figure designation buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is set to “1” (S245). On the other hand, if it is determined in S244 that the start data is “second” (S244; second), the second special symbol display device 4B starts the special figure game using the second special figure. Corresponding to the fact that the 2 start condition is satisfied, the variable figure designation buffer value is set to “2” (S246).

S245、S246の処理のいずれかを実行した後には、S242にて読み出した始動データに応じた特図保留記憶部から、保留データを読み出す(S247)。たとえば、始動データが「第1」である場合には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」と関連付けて記憶されている保留データとして、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データと、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとを、それぞれ読み出す。   After executing either of the processes of S245 and S246, the hold data is read from the special figure hold storage unit corresponding to the start data read in S242 (S247). For example, when the start data is “first”, as the hold data stored in association with the hold number “1” in the first special figure hold storage unit 151A, a random value for determining the special figure display result The numerical data indicating MR1 and the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out. On the other hand, when the start data is “second”, the hold data stored in association with the hold number “1” in the second special figure hold storage unit 151B is used for determining the special figure display result. The numerical data indicating the random number value MR1 and the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type are respectively read out.

S247の処理に続いて、始動データに応じた保留記憶数カウント値を1減算するとともに、始動データに応じた特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位のエントリ(たとえば保留番号「2」〜「8」に対応するエントリ)に記憶された保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる(S248)。たとえば、始動データが「第1」である場合には、第1保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。これに対して、始動データが「第2」である場合には、第2保留記憶数カウント値を1減算するとともに、第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶内容を、1エントリずつ上位にシフトさせる。   Subsequent to the processing of S247, the pending storage number count value corresponding to the start data is decremented by 1, and the entry lower than the hold number “1” (for example, the hold number “2” is stored in the special figure hold storage unit corresponding to the start data. ”To“ 8 ”), the stored content of the pending data is shifted up by one entry (S248). For example, when the start data is “first”, the first reserved memory count value is decremented by 1, and the stored data stored in the first special figure reserved memory 151A is shifted up by one entry. Let On the other hand, when the start data is “second”, the second reserved memory number count value is decremented by 1, and the stored contents of the reserved data in the second special figure reservation storage unit 151B are stored one entry at a time. Shift to the top.

S248の処理に続いて、変動表示結果を「ハズレ」と「大当り」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、始動データに応じた特図表示結果決定テーブルを選択してセットする(S249)。たとえば、始動データが「第1」であれば図6(A)に示す第1特図表示結果決定テーブル130Aを使用テーブルとしてセットする一方で、始動データが「第2」であれば図6(B)に示す第2特図表示結果決定テーブル130Bを使用テーブルとしてセットする。CPU103は、こうしてセットされた特図表示結果決定テーブルを参照することにより、S247にて読み出された特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データが、大当り決定値データと合致するか否かを判定する(S250)。   Following the processing of S248, a special figure display result determination table corresponding to the start data is selected and set as a use table for determining whether the variation display result is “lost” or “big hit” ( S249). For example, if the start data is “first”, the first special figure display result determination table 130A shown in FIG. 6A is set as the use table, while if the start data is “second”, FIG. The second special figure display result determination table 130B shown in B) is set as a use table. The CPU 103 refers to the special figure display result determination table set in this manner, so that the numerical data indicating the random value MR1 for special figure display result determination read in S247 matches the jackpot determination value data. It is determined whether or not (S250).

S250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り決定値データと合致した場合には(S250;Yes)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S251)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図7に示す大当り種別決定テーブル131を選択してセットする(S252)。そして、S247にて読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づき、S252にてセットした大当り種別決定テーブル131を参照することにより、大当り種別を、「通常1」〜「通常5」、「確変1」〜「確変6」、「突確」という複数種類のうち、いずれかの大当り種別に決定する(S253)。なお、S246の処理で特図指定バッファ値を「2」に設定した場合には、大当り種別決定テーブル131にて「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り当てられていないことから、大当り種別が「突確」に決定されることはない。S253の処理では、決定された大当り種別に対応して、大当り種別バッファ値が「0」〜「11」のいずれかに設定すればよい。   If the numerical data indicating the random value MR1 matches the big hit decision value data in S250 (S250; Yes), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S251). At this time, the jackpot type determination table 131 shown in FIG. 7 is selected and set as a use table for determining the jackpot type as one of a plurality of types (S252). Then, based on the numerical data indicating the jackpot type determination random value MR2 read in S247, the jackpot type is set to “normal 1” to “normal 5” by referring to the jackpot type determination table 131 set in S252. ”,“ Probability variation 1 ”to“ Probability variation 6 ”, and“ Sudden probability ”are determined as one of the big hit types (S253). When the special figure designation buffer value is set to “2” in the process of S246, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprise” in the big hit type determining table 131. As a result, the jackpot type is not determined to be “surprising”. In the processing of S253, the jackpot type buffer value may be set to any one of “0” to “11” corresponding to the determined jackpot type.

S253の処理を実行した後には、大入賞口開放回数最大値を設定する(S254)。このときには、たとえば図43(B)に示すように、S253にて設定された大当り種別バッファ値が「0」〜「10」のいずれかであれば、大入賞口開放回数最大値を15回開放遊技に対応した「15」に設定する。大当り種別バッファ値は、S253にて決定された大当り種別が「通常1」〜「通常5」である場合に、「0」〜「4」に設定され、S253にて決定された大当り種別が「確変1」〜「確認6」である場合に、「5」〜「10」に設定される。これに対して、S253にて設定された大当り種別バッファ値が「11」であれば、大入賞口開放回数最大値を2回開放遊技に対応した「2」に設定する。大当り種別バッファ値は、S253にて決定された大当り種別が「突確」である場合に、「11」に設定される。   After the process of S253 is executed, the maximum value of the number of times of winning a prize opening is set (S254). At this time, for example, as shown in FIG. 43 (B), if the jackpot type buffer value set in S253 is any one of “0” to “10”, the maximum value of the number of times that the big winning opening is opened is released 15 times. Set to “15” corresponding to the game. The jackpot type buffer value is set to “0” to “4” when the jackpot type determined in S253 is “normal 1” to “normal 5”, and the jackpot type determined in S253 is “ In the case of “probability 1” to “confirmation 6”, “5” to “10” are set. On the other hand, if the jackpot type buffer value set in S253 is “11”, the maximum value of the number of times of winning the big prize opening is set to “2” corresponding to the twice-open game. The jackpot type buffer value is set to “11” when the jackpot type determined in S253 is “surprise”.

S250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り決定値データと合致しない場合や(S250;No)、S254の処理を実行した後には、大当り遊技状態に制御するか否かの事前決定結果や大当り種別の決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する(S255)。一例として、S250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り決定値データと合致しない場合には、変動表示結果を「ハズレ」とする旨の事前決定結果に対応して、ハズレ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。その一方で、S250にて乱数値MR1を示す数値データが大当り決定値データと合致した場合には、S253における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。すなわち、大当り種別を「通常」とする決定結果に応じて、通常大当り図柄となる「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「確変」とする決定結果に応じて、確変大当り図柄となる「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。さらに、大当り種別を「突確」とする決定結果に応じて、2ラウンド大当り図柄となる「1」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   When the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot decision value data in S250 (S250; No), after executing the processing of S254, whether or not to control the jackpot gaming state in advance or the jackpot Corresponding to the type determination result, a confirmed special symbol is set (S255). As an example, when the numerical data indicating the random value MR1 does not match the jackpot decision value data in S250, the loss symbol corresponding to the pre-determined result indicating that the variation display result is “lost” becomes “−” The special symbol indicating the symbol “” is set as the confirmed special symbol. On the other hand, when the numerical data indicating the random number value MR1 matches the jackpot decision value data in S250, “1”, “3”, “ One of the special symbols indicating the number “7” is set as the confirmed special symbol. That is, according to the determination result that the jackpot type is “normal”, the special symbol indicating the number “3” that is the normal jackpot symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the jackpot type is “probability change”, the special symbol indicating the number “7” that becomes the probability change big hit symbol is set as the confirmed special symbol. Further, according to the determination result that the big hit type is “surprise”, the special symbol indicating the number “1” that becomes the two round big hit symbol is set as the confirmed special symbol.

S255にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S256)、特別図柄通常処理を終了する。また、S241にて合計保留記憶数が「0」である場合には(S241;Yes)、所定のデモ表示設定を行なってから(S257)、特別図柄通常処理を終了する。   After the confirmed special symbol is set in S255, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the variation pattern setting process (S256), and the special symbol normal process is terminated. If the total number of reserved memories is “0” in S241 (S241; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (S257), and the special symbol normal process is terminated.

図44は、図41のS111にて実行される変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図44に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S261)。このとき、大当りフラグがオンであれば(S261;Yes)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかや、変動特図指定バッファ値、および、大当り種別バッファ値に基づき、図17(I)に示すテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F、136A〜136D、137A〜137Dのいずれかを選択してセットする(S262)。ここで、パチンコ遊技機1における遊技状態は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた確変フラグや時短フラグの状態から特定すればよい。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process executed in S111 of FIG. In the variation pattern setting process shown in FIG. 44, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S261). At this time, if the big hit flag is on (S261; Yes), whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a probable change state or a short-time state, a fluctuation special figure designation buffer value, and a big hit type Based on the buffer value, according to the table selection setting shown in FIG. 17 (I), as the use table for determining the variation pattern type as one of a plurality of types, jackpot variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, One of 137A to 137D is selected and set (S262). Here, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 may be specified from the state of the probability change flag and the time reduction flag provided in the game control flag setting unit 152.

S261にて大当りフラグがオフである場合には(S261;No)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図8(D)に示すテーブル選択設定にしたがい、飾り図柄の変動表示状態をリーチ表示状態とするか否かを判定するための使用テーブルとして、リーチ決定テーブル132A〜132Cのいずれかを選択してセットする(S263)。このときには、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている合計保留記憶数カウント値を読み取ること等により、合計保留記憶数を特定する(S264)。続いて、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタ等から、リーチ決定用の乱数値MR3を抽出する(S265)。そして、S265にて抽出したリーチ決定用の乱数値MR3に基づき、S263にてセットしたリーチ決定テーブル132A〜132Cのいずれかを参照することにより、リーチ状態の有無を決定する(S266)。   When the big hit flag is OFF in S261 (S261; No), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the table shown in FIG. According to the selection setting, one of the reach determination tables 132A to 132C is selected and set as a use table for determining whether or not to change the decorative symbol display state to the reach display state (S263). At this time, the total reserved memory number is specified by, for example, reading the total reserved memory number count value stored in the game control counter setting unit 154 (S264). Subsequently, a random value MR3 for reach determination is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (S265). Then, based on the reach determination random value MR3 extracted in S265, the presence / absence of the reach state is determined by referring to one of the reach determination tables 132A to 132C set in S263 (S266).

S266の処理に続いて、S266での決定結果が変動表示態様を「リーチ」と「非リーチ」のいずれとするものであるかを判定する(S267)。このとき、変動表示態様を「リーチ」とする決定結果であれば(S267;リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図14(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図14(A)〜(C)に示すリーチ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットする(S268)。これに対して、S266における決定結果が変動表示態様を「非リーチ」とする決定結果である場合には(S267;非リーチ)、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態および時短状態のいずれであるかに基づき、図13(D)に示すようなテーブル選択設定にしたがい、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図13(A)〜(C)に示す非リーチ変動パターン種別決定テーブル133A〜133Cのいずれかを選択してセットする(S269)。   Subsequent to the processing of S266, it is determined whether the determination result in S266 is the change display mode of “reach” or “non-reach” (S267). At this time, if the determination result is that the change display mode is “reach” (S267; reach), based on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the time-short state, FIG. In accordance with the table selection setting as shown in FIG. 14D, reach variation pattern type determination tables 134A to 134C shown in FIGS. 14A to 14C are used as tables for determining one of a plurality of types of variation pattern types. Is selected and set (S268). On the other hand, when the determination result in S266 is a determination result in which the variation display mode is “non-reach” (S267; non-reach), the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, and the short-time state. 13A to 13C are used tables for determining the variation pattern type as one of a plurality of types according to the table selection setting as shown in FIG. The non-reach fluctuation pattern type determination tables 133A to 133C shown in FIG.

S262、S268、S269の処理のいずれかを実行した後には、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタ等から、変動パターン種別決定用の乱数値MR4を抽出する(S270)。そして、S270にて抽出した変動パターン種別決定用の乱数値MR4に基づき、S262、S268、S269のいずれかにてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する(S271)。一例として、S262にて図15(A)および(B)、図16(A)および(B)、図17(B)および(D)および(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135F、136B、137A、137Bのいずれかを選択してセットした場合には、S270にて抽出した乱数値MR4等に基づき、突発演出を実行しない変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4と、突発演出を実行する変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかに、決定することができる。こうして、この実施の形態では、大当り種別が「通常」や「確変」である場合に、S271にて変動パターン種別を決定するときには、突発演出の有無が決定される。他の一例として、S262にて図15(A)および(B)、図16(A)および(B)、図17(A)および(B)および(D)および(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135F、136A、136B、137A、137Bのいずれかを選択してセットした場合には、S270にて抽出した乱数値MR4等に基づき、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別CA3−1や、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別CA3−2、「ノーマルリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別CA3−3、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別CA3−4等に、決定されることがある。こうして、この実施の形態では、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合に、S271にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定、再抽選演出の有無の決定等が、行なわれる。さらに、他の一例として、S268にて図14(A)〜(C)に示すリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル134A〜134Cのいずれかを選択してセットした場合には、S270にて抽出した乱数値MR4等に基づき、「ノーマルリーチ」の変動パターン種別CA2−1と、「スーパーリーチα」の変動パターン種別CA2−2と、「スーパーリーチβ」の変動パターン種別CA2−3とのうち、いずれかに決定される。こうして、この実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様を「リーチ」とする場合に、S271にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのうち、いずれのリーチ演出を実行するかが決定される。   After executing any of the processes of S262, S268, and S269, for example, the random value MR4 for determining the variation pattern type is extracted from a random counter or the like provided in the game control counter setting unit 154 (S270). Then, based on the random value MR4 for determining the variation pattern type extracted in S270, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types by referring to the use table set in any one of S262, S268, and S269. (S271). As an example, the jackpot variation pattern type determination tables 135A and 135B shown in FIGS. 15A and 15B, FIGS. 16A and 16B, and FIGS. 17B, 17D, and 17E in S262. , 135E, 135F, 136B, 137A, 137B, the variation pattern type CA3-1 to the variation pattern type that does not execute the sudden effect based on the random value MR4 extracted in S270, etc. Either CA3-4 or a variation pattern type CA4-1 to execute a sudden effect can be determined. Thus, in this embodiment, when the big hit type is “normal” or “probable change”, the presence or absence of the sudden effect is determined when the change pattern type is determined in S271. As another example, the jackpot variation pattern shown in FIGS. 15A and 15B, FIGS. 16A and 16B, FIGS. 17A and 17B, and FIGS. When any one of the type determination tables 135A, 135B, 135E, 135F, 136A, 136B, 137A, and 137B is selected and set, “normal reach (no sudden effect / Fluctuation pattern type CA3-1 of "No re-lottery)", Fluctuation pattern type CA3-2 of "Super reach (no sudden effect / no re-lottery)", Fluctuation pattern of "Normal reach (No sudden effect / re-lottery)" The type may be determined as the type CA3-3, the variation pattern type CA3-4 of “super reach (no sudden production / re-draw)”, or the like. Thus, in this embodiment, when the big hit type is “normal” or “probable change” and the sudden effect is not executed, when the variation pattern type is determined in S271, either the normal reach or the super reach is executed. Determination of whether or not to perform, determination of presence / absence of re-lottery effect, and the like are performed. Furthermore, as another example, when any one of the reach loss variation pattern type determination tables 134A to 134C shown in FIGS. 14A to 14C is selected and set in S268, the random number value extracted in S270 Based on MR4 or the like, any one of “normal reach” variation pattern type CA2-1, “superreach α” variation pattern type CA2-2, and “superreach β” variation pattern type CA2-3 It is determined. Thus, in this embodiment, when the variation display result is “loss” and the variation display mode is “reach”, when the variation pattern type is determined in S271, the normal reach, the super reach α, and the super reach β are selected. Which reach production is to be executed is determined.

ここで、S270、S271の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターン種別を決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。また、S270、S271の処理では、S266におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン種別決定用となる共通の乱数値MR4を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、S271の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターン種別の決定を行なうようにすればよい。   Here, in the processing of S270 and S271, the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition. Or the variation pattern type of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second starting condition is satisfied. Regardless, the variation pattern type is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern type updated by a common random counter or the like. Further, in the processes of S270 and S271, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in S266, the variation pattern is processed by the common processing module using the numerical data indicating the common random value MR4 for determining the variation pattern type. The type can be determined as one of a plurality of types. As an example, in the process of S271, the variation pattern type may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

こうしてS271にて変動パターン種別が決定された後には、その変動パターン種別の決定結果に基づき、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図18(A)および(B)に示すハズレ変動パターン決定テーブル138A、138Bや、図19、図20(A)および(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dといった、複数種類の変動パターン決定テーブルのいずれかを選択してセットする(S272)。続いて、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタ等から、変動パターン決定用の乱数値MR5を抽出する(S273)。そして、S273にて抽出した変動パターン決定用の乱数値MR5に基づき、S272にてセットした変動パターン決定テーブルを参照することにより、複数種類の変動パターンのうちいずれを選択するかの決定を行なう(S274)。一例として、S271にて変動パターン種別CA3−1〜変動パターン種別CA3−4のいずれかに決定されたときには、S272にて図19に示す大当り変動パターン決定テーブル139Aを選択してセットする。そして、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選なし)」の変動パターン種別CA3−2であれば、変動パターンPA5−1〜変動パターンPA5−3および変動パターンPA6−1〜変動パターンPA6−5のいずれかが、S274にて乱数値MR5に基づいて選択される。また、「スーパーリーチ(突発演出なし/再抽選あり)」の変動パターン種別CA3−4であれば、変動パターンPA8−1〜変動パターンPA8−3および変動パターンPA9−1〜変動パターンPA9−5のいずれかが、S274にて乱数値MR5に基づいて選択される。こうして、この実施の形態では、変動パターン種別CA3−2や変動パターン種別CA3−4に決定された場合に、S274にて変動パターンを決定するときには、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定、「擬似連」となる特定演出の有無の決定、「擬似連」の特定演出を実行する場合における擬似連回数の決定等が、行なわれる。   After the change pattern type is determined in S271 in this way, FIGS. 18A and 18B are used as a use table for determining one of a plurality of types of change patterns based on the determination result of the change pattern type. And select one of a plurality of types of variation pattern determination tables such as the loss variation pattern determination tables 138A and 138B shown in FIG. 9 and the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D shown in FIGS. Set (S272). Subsequently, a random value MR5 for determining a variation pattern is extracted from, for example, a random counter provided in the game control counter setting unit 154 (S273). Then, based on the random number MR5 for determining the variation pattern extracted in S273, the variation pattern determination table set in S272 is referred to determine which one of the plurality of types of variation patterns is selected ( S274). As an example, when one of the variation pattern types CA3-1 to CA3-4 is determined in S271, the big hit variation pattern determination table 139A shown in FIG. 19 is selected and set in S272. If the variation pattern type CA3-2 is “super reach (no sudden effect / no redrawing)”, the variation pattern PA5-1 to variation pattern PA5-3 and variation pattern PA6-1 to variation pattern PA6-5 are selected. Any one is selected based on the random value MR5 in S274. If the variation pattern type CA3-4 is “super reach (no sudden production / re-draw)”, the variation pattern PA8-1 to variation pattern PA8-3 and variation pattern PA9-1 to variation pattern PA9-5 are included. Any one is selected based on the random value MR5 in S274. Thus, in this embodiment, when the variation pattern type CA3-2 or the variation pattern type CA3-4 is determined, when the variation pattern is determined in S274, any one of the super reach α and the super reach β is selected. The determination of whether to execute the reach effect, the determination of the presence / absence of the specific effect as the “pseudo-run”, the determination of the number of times of the pseudo-run when executing the specific effect of the “pseudo-run”, etc. are performed.

ここで、S273、S274の処理では、第1始動条件が成立したことに基づき第1特別図柄表示装置4Aにより第1特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するか、第2始動条件が成立したことに基づき第2特別図柄表示装置4Bにより第2特図を用いて実行される特図ゲームに対応した飾り図柄の変動パターンを決定するかに関わりなく、共通のランダムカウンタ等によって更新される変動パターン決定用となる共通の乱数値MR5を示す数値データを用いて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。また、S273、S274の処理では、S266におけるリーチ表示状態の有無の決定結果に関わりなく、変動パターン決定用となる共通の乱数値MR5を示す数値データを用いて、共通の処理モジュールにより変動パターンを複数種類のいずれかに決定することができる。一例として、S274の処理では、決定テーブルポインタにセットされたROM101のアドレスに記憶された決定テーブルを参照して変動パターンが決定されればよい。   Here, in the processes of S273 and S274, the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the first special symbol by the first special symbol display device 4A based on the establishment of the first start condition is obtained. Regardless of whether or not to determine the variation pattern of the decorative symbol corresponding to the special symbol game executed using the second special symbol by the second special symbol display device 4B based on the fact that the second start condition is satisfied The variation pattern is determined to be one of a plurality of types using numerical data indicating the common random value MR5 used for determining the variation pattern updated by a common random counter or the like. Further, in the processes of S273 and S274, regardless of the determination result of the presence / absence of the reach display state in S266, the variation pattern is generated by the common processing module using the numerical data indicating the common random number value MR5 for determining the variation pattern. One of a plurality of types can be determined. As an example, in the process of S274, the variation pattern may be determined with reference to the determination table stored at the address of the ROM 101 set in the determination table pointer.

このようなS274における変動パターンの決定に続いて、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間を設定する(S275)。その後、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動表示を開始させるための設定を行なう(S276)。一例として、変動特図指定バッファ値が“1”であれば、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。これに対して、変動特図指定バッファ値が“2”であれば、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行なう。   Subsequent to the determination of the variation pattern in S274, the variation display time of the special symbol corresponding to the variation pattern determination result is set (S275). Thereafter, according to the variable special symbol designation buffer value, the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In order to start any of the above, a setting for starting the variable symbol display is performed (S276). As an example, if the variable special symbol designation buffer value is “1”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special symbol designation buffer value is “2”, a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B is performed.

S276の処理を実行した後には、特別図柄の変動表示開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行なう(S277)。たとえば、変動特図指定バッファ値が“1”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が“2”である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。こうしたS277での設定を行なった場合には、変動パターン設定処理が終了してから図40に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンドが、順次に送信されることになる。   After the process of S276 is executed, settings are made to transmit various commands for starting the special symbol variation display (S277). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 sequentially issues a first variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, setting data indicating a storage address (first address) in the ROM 101 of the first variation start command table prepared in advance is designated by a transmission command pointer in the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155 Stored in the designated buffer area. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 sequentially issues a second variation start command, a variation pattern designation command, and a variation display result notification command from the main board 11 to the effect control board 12. In order to transmit, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the second variation start command table prepared in advance is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. When the setting in S277 is performed, the main board 11 performs the first control on the effect control board 12 every time the command control process of S17 shown in FIG. One change start command or second change start command, change pattern designation command, and change display result notification command are sequentially transmitted.

S277での設定に続いて、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S278)、変動パターン設定処理を終了する。   Following the setting in S277, the value of the special figure process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol fluctuation process (S278), and then the fluctuation pattern setting process is terminated.

図45は、図41のS113にて実行される特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図45に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S291)。このとき、大当りフラグがオンであれば(S291;Yes)、大当り開始時演出待ち時間を設定する(S292)。たとえば、S292の処理では、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。   FIG. 45 is a flowchart showing an example of the special symbol stop process executed in S113 of FIG. In the special symbol stop process shown in FIG. 45, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (S291). At this time, if the big hit flag is on (S291; Yes), the big hit start production waiting time is set (S292). For example, in the process of S292, a timer initial value determined in advance corresponding to the jackpot start time production waiting time may be set in the game control process timer provided in the game control timer setting unit 153.

S292の処理に続いて、当り開始指定コマンドを主基板11から演出制御基板12に対して送信するための設定を行なう(S293)。たとえば、S293の処理では、当り開始指定コマンドを送信するために予め用意された当り開始指定コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データが、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納されればよい。その後、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(S294)。また、確変状態や時短状態を終了するための設定を行なう(S295)。たとえば、S295では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする処理や、確変状態や時短状態における特図ゲームの実行回数をカウントするための特図変動回数カウンタをクリアする処理等が実行されればよい。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である“4”に更新してから(S296)、特別図柄停止処理を終了する。   Subsequent to the processing of S292, setting for transmitting a hit start designation command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed (S293). For example, in the processing of S293, the setting data indicating the storage address in the ROM 101 of the hit start designation command table prepared in advance for transmitting the hit start designation command is stored in the buffer area designated by the transmission command pointer in the transmission command buffer. It only has to be stored. Thereafter, the big hit flag is cleared and turned off (S294). In addition, settings for ending the probability change state and the time reduction state are performed (S295). For example, in S295, processing for clearing the probability variation flag and the time reduction flag to turn it off, processing for clearing the special figure variation counter for counting the number of executions of the special figure game in the probability variation state and the time reduction state, etc. are executed. It only has to be done. Then, after updating the value of the special symbol process flag to “4” which is a value corresponding to the pre-opening process for the special winning opening (S296), the special symbol stop process is terminated.

S291にて大当りフラグがオフである場合には(S291;No)、確変状態や時短状態を終了させるか否かの判定を行なう(S297)。たとえば、S297の処理では、確変フラグや時短フラグがオンであるときに、特図変動回数カウンタの値(特図変動回数カウント値)を、たとえば1減算または1加算する等して更新する。そして、更新後の特図変動回数カウント値が所定の特別遊技状態終了判定値と合致するか否かの判定を行なう。このとき、特別遊技状態終了判定値と合致すれば、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とすること等により、確変状態や時短状態を終了して通常状態に制御すればよい。他方、特別遊技状態終了判定値と合致しなければ、確変フラグや時短フラグの状態を維持して、S297の処理を終了すればよい。なお、特図変動回数カウント値に基づく終了判定は、時短フラグがオンとなっている時短状態である場合のみ行なうようにして、確変フラグがオンとなっている確変状態については、次に変動表示結果が「大当り」となるまで継続して制御されるようにしてもよい。あるいは、たとえば遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタから、確変状態終了判定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM101等に格納された確変状態終了判定テーブルを参照することにより、確変状態を終了するか否かの判定を行なうようにしてもよい。S297の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから、特別図柄停止処理を終了する。   If the big hit flag is OFF in S291 (S291; No), it is determined whether or not the probability variation state or the time-short state is to be ended (S297). For example, in the process of S297, when the probability variation flag or the time reduction flag is on, the value of the special figure fluctuation number counter (special figure fluctuation number count value) is updated by, for example, 1 subtraction or 1 addition. Then, it is determined whether or not the updated special figure change count value matches a predetermined special gaming state end determination value. At this time, if it matches the special gaming state end determination value, the probability variation state or the time reduction state may be terminated and controlled to the normal state by clearing the probability variation flag or the time reduction flag and turning it off. On the other hand, if it does not match the special game state end determination value, the state of the probability change flag or the time reduction flag may be maintained and the process of S297 may be ended. Note that the end determination based on the special figure fluctuation count count value is performed only when the hourly flag is on, and only when the hourly flag is on. Control may be continued until the result is “big hit”. Alternatively, for example, by extracting numerical data indicating a random value for determining the probability change state end from a random counter provided in the game control counter setting unit 154 and referring to a probability change state end determination table stored in advance in the ROM 101 or the like. Further, it may be determined whether or not to end the probability variation state. After executing the process of S297, the special symbol process flag value is updated to “0”, and then the special symbol stop process is terminated.

図46は、図41のS114にて実行される大入賞口開放前処理の一例を示すフローチャートである。図46に示す大入賞口開放前処理において、CPU103は、まず、大当り開始時フラグがオンであるか否かを判定する(S311)。ここで、大当り開始時フラグは、図41に示すS113の特別図柄停止処理にて、大当りフラグがオンであることに対応してオン状態にセットされる。S311にて大当り開始時フラグがオンであれば(S311;Yes)、大当り開始時演出の待機中であるか否かを判定する(S312)。一例として、図41に示すS113の特別図柄停止処理では、特図プロセスフラグの値を“4”に更新するときに、大当り開始時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、S312の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が所定の待機時間経過判定値(たとえば「0」等)と合致しないことに対応して、大当り開始時演出の待機中であると判定し、合致したことに対応して、大当り開始時演出の待機中ではないと判定すればよい。   FIG. 46 is a flowchart illustrating an example of the pre-opening for opening the big prize opening executed in S114 of FIG. 46, first, the CPU 103 determines whether or not the big hit start flag is on (S311). Here, the big hit start flag is set to an on state in response to the big hit flag being on in the special symbol stop process of S113 shown in FIG. If the big hit start time flag is ON in S311 (S311; Yes), it is determined whether or not the big hit start time production is on standby (S312). As an example, in the special symbol stop process of S113 shown in FIG. 41, when the value of the special figure process flag is updated to “4”, a timer initial value determined in advance corresponding to the big hit start production waiting time is Set to the control process timer. In this case, in the process of S312, the game control process timer value is determined to be on standby for the big hit start effect in response to the predetermined standby time elapsed determination value (for example, “0”, etc.) not matching. Corresponding to the match, it may be determined that the big hit start time production is not waiting.

S312にて大当り開始時演出の待機中であれば(S312;Yes)、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を1減算する等して更新した後(S313)、大入賞口開放前処理を終了する。これに対して、S292にて大当り開始時演出の待機中ではない場合には(S312;No)、大当り開始時フラグをクリアするとともに(S314)、大入賞口開放回数カウンタをクリアして(S315)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(S316)。   If it is waiting for the big hit start effect in S312 (S312; Yes), for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like (S313), and then the pre-opening process for the big prize opening is terminated. On the other hand, when it is not waiting for the big hit start effect in S292 (S312; No), the big hit start flag is cleared (S314) and the big prize opening number counter is cleared (S315). ), The jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (S316).

続いて、S316にて読み出した大当り種別バッファ値に対応した開放制御パターンを設定する(S317)。図47は、開放制御パターンの設定例および大入賞口の開放設定例を示す説明図である。S317における開放制御パターンの設定は、図47(A)に示すように、以下のように行なう。大当り種別バッファ値が「0」または「5」であれば、開放KP1の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「10」であれば、開放KP2の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「11」であれば、開放KP3の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「1」または「6」であれば、開放KP4の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「2」または「7」であれば、開放KP5の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「3」または「8」であれば、開放KP6の開放制御パターンを設定する。大当り種別バッファ値が「4」または「9」であれば、開放KP5の開放制御パターンを設定する。   Subsequently, an opening control pattern corresponding to the jackpot type buffer value read in S316 is set (S317). FIG. 47 is an explanatory diagram showing a setting example of an opening control pattern and an opening setting example of a special winning opening. The setting of the opening control pattern in S317 is performed as follows, as shown in FIG. If the big hit type buffer value is “0” or “5”, the release control pattern of the release KP1 is set. If the big hit type buffer value is “10”, the release control pattern of release KP2 is set. If the big hit type buffer value is “11”, the release control pattern of release KP3 is set. If the big hit type buffer value is “1” or “6”, the release control pattern of the release KP4 is set. If the big hit type buffer value is “2” or “7”, the release control pattern of the release KP5 is set. If the big hit type buffer value is “3” or “8”, the release control pattern of the release KP6 is set. If the big hit type buffer value is “4” or “9”, the release control pattern of release KP5 is set.

S317の処理を実行した後には、次回のラウンドにて大入賞口を開放するまでの待機中(次回開放待機中)であるか否かを判定する(S318)。一例として、S318の処理では、遊技制御プロセスタイマ値が次回開放待機終了判定値と合致するか否かの判定を行ない、合致しなければ次回開放待機中であると判定する一方で、合致すれば次回開放待機中ではないと判定すればよい。S318にて次回開放待機中であれば(S318;Yes)、S313に進んで遊技制御プロセスタイマ値の更新を行なう。なお、S313にて更新される遊技制御プロセスタイマ値は、図45に示すS292にて大当り開始時待ち時間としてセットされた時間、または図41に示すS116の大入賞口開放後処理にて各ラウンド間のインターバル時間としてセットされた時間(たとえば0.5秒間等)である。   After executing the processing of S317, it is determined whether or not it is waiting until the next prize opening is opened in the next round (next waiting for opening) (S318). As an example, in the process of S318, it is determined whether or not the game control process timer value matches the next release standby end determination value. It may be determined that it is not waiting for the next opening. If it is waiting for the next release in S318 (S318; Yes), the process proceeds to S313 and the game control process timer value is updated. It should be noted that the game control process timer value updated in S313 is the same as the time set in S292 shown in FIG. 45 as the big hit start waiting time, or in the post-opening process of S116 shown in FIG. It is a time set as an interval time (for example, 0.5 seconds).

S318にて次回開放待機中ではないと判定された場合には(S318;No)、S317にて設定した開放制御パターンと大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値に対応して、大入賞口を開放するための設定を行なう(S319)。一例として、S319の処理では、大入賞口開放時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされること等により、特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口を開放状態とする時間の上限である大入賞口開放時間が設定される。また、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。   If it is determined in S318 that it is not waiting for the next opening (S318; No), the special winning opening is opened corresponding to the opening control pattern set in S317 and the count value in the special winning opening number counter. Settings are made to do this (S319). As an example, in the process of S319, a timer initial value determined in advance corresponding to the big winning opening time is set in the game control process timer. The big winning opening opening time, which is the upper limit of the time for which is opened, is set. In addition, for example, when a solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit, the big winning opening door solenoid for opening the big winning opening is turned on. Setting to be in the state is performed.

S319においては、たとえば以下のように、大入賞口を開放するための設定が行なわれる。図47(B)を参照して、S317で開放KP1の開放制御パターンが設定された場合は、第1通常大当りまたは第1確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「15」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。   In S319, for example, setting for opening the special winning opening is performed as follows. Referring to FIG. 47B, when the opening control pattern of opening KP1 is set in S317, the first normal big hit or the first positive variation big hit is set, and the count value in the big winning opening opening number counter is “1”. In any case of “15”, the timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special winning opening opening time.

S317で開放KP2の開放制御パターンが設定された場合は、第6確変大当り(突確見せ掛け)であり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」のときに、大入賞口開放時間として30.0秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放KP2の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」であるとき、すなわち、1ラウンド目には、大入賞口開放時間として0.5秒間の開放動作が行なわれた後、0.5秒間の閉鎖時間を介して、大入賞口開放時間として29.0秒間の開放動作が行なわれる。   When the opening control pattern of the opening KP2 is set in S317, it is the sixth probability variation big hit (abrupt appearance), and when the count value in the big prize opening number counter is “1”, the big prize opening time is 30. A timer initial value corresponding to 0 seconds is set in the game control process timer. When the count value in the large winning opening opening number counter in the opening control pattern of the opening KP2 is “1”, that is, in the first round, the opening operation is performed for 0.5 seconds as the large winning opening opening time. After that, the opening operation for 29.0 seconds is performed as the opening time of the big prize opening through the closing time of 0.5 seconds.

S317で開放KP3の開放制御パターンが設定された場合は、突確であり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」および「2」のいずれのときにおいても、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。   When the opening control pattern of the opening KP3 is set in S317, it is insidious, and when the count value in the big prize opening number counter is “1” or “2”, the big prize opening time is 0. A timer initial value corresponding to 5 seconds is set in the game control process timer.

S317で開放KP4の開放制御パターンが設定された場合は、第2通常大当りまたは第2確変大当りであり、大大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「7」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」〜「15」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。   When the opening control pattern of the opening KP4 is set in S317, it is the second normal big hit or the second probability variation big hit, and the count value in the big prize winning opening number counter is any of “1” to “7” A timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special winning opening opening time. When the count value in the special prize opening number counter is any of “8” to “15”, a timer initial value corresponding to 0.5 seconds is set in the game control process timer as the special prize opening time. Is done.

S317で開放KP5の開放制御パターンが設定された場合は、第3通常大当りまたは第3確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「7」、「9」〜「15」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるときには、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放KP5の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるとき、すなわち、8ラウンド目には、大入賞口開放時間として0.5秒間の開放動作が、各0.5秒間の閉鎖時間を介して合計8回行なわれる。   When the opening control pattern of the opening KP5 is set in S317, it is the third normal big hit or the third probability variation big hit, and the count values in the big winning opening opening number counter are “1” to “7”, “9” to “9”. When the value is “15”, a timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special winning opening opening time. When the count value in the special prize opening number counter is “8”, a timer initial value corresponding to 0.5 seconds as the special prize opening time is set in the game control process timer. When the count value in the big winning opening opening number counter in the opening control pattern of the opening KP5 is “8”, that is, in the eighth round, the opening operation for 0.5 second is performed as the big winning opening opening time. A total of 8 times, each with a 0.5 second closure time.

S317で開放KP6の開放制御パターンが設定された場合は、第4通常大当りまたは第4確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「7」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるときには、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放KP5の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるとき、すなわち、8ラウンド目には、大入賞口開放時間として0.5秒間の開放動作が、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる制御が行なわれる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「9」〜「15」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。   When the opening control pattern of the opening KP6 is set in S317, it is the fourth normal big hit or the fourth probability variation big hit, and the count value in the big winning opening opening number counter is any of “1” to “7” A timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special winning opening opening time. When the count value in the special prize opening number counter is “8”, a timer initial value corresponding to 0.5 seconds as the special prize opening time is set in the game control process timer. When the count value in the big winning opening opening number counter in the opening control pattern of the opening KP5 is “8”, that is, in the eighth round, the opening operation for 0.5 second is performed as the big winning opening opening time. When a long inter-round interval time (e.g., 1.5 seconds longer when the other round is 0.5 seconds) elapses than the other rounds, Control for opening for 0.5 seconds is performed. When the count value in the special prize opening number counter is any of “9” to “15”, the timer initial value corresponding to 0.5 seconds is set in the game control process timer as the special prize opening time. Is done.

S317で開放KP7の開放制御パターンが設定された場合は、第5通常大当りまたは第5確変大当りであり、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「1」〜「7」、「9」〜「15」のいずれかであるときには、大入賞口開放時間として29.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。そして、大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるときには、大入賞口開放時間として0.5秒間に対応するタイマ初期値が、遊技制御プロセスタイマにセットされる。この開放KP5の開放制御パターンのときにおける大入賞口開放回数カウンタにおけるカウント値が「8」であるとき、すなわち、8ラウンド目には、大入賞口開放時間として0.5秒間の開放動作が、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(たとえば、他のラウンドが0.5秒であるときにそれよりも長い1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放させる制御が行なわれる。   When the opening control pattern of the opening KP7 is set in S317, it is the fifth normal big hit or the fifth probability variation big hit, and the count value in the big winning opening opening number counter is “1” to “7”, “9” to “9”. When the value is “15”, a timer initial value corresponding to 29.5 seconds is set in the game control process timer as the special winning opening opening time. When the count value in the special prize opening number counter is “8”, a timer initial value corresponding to 0.5 seconds as the special prize opening time is set in the game control process timer. When the count value in the big winning opening opening number counter in the opening control pattern of the opening KP5 is “8”, that is, in the eighth round, the opening operation for 0.5 second is performed as the big winning opening opening time. When a long inter-round interval time (e.g., 1.5 seconds longer when the other round is 0.5 seconds) elapses than the other rounds, Control for opening for 0.5 seconds is performed.

そして、CPU103は、演出制御基板12に対して大入賞口開放中指定コマンドを送信するための設定を行なう(S320)。S320の処理を実行した後には、大入賞口開放回数カウント値を1加算する等して更新するとともに(S321)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である“5”に更新してから(S322)、大入賞口開放前処理を終了する。   Then, the CPU 103 performs setting for transmitting a special winning opening opening designation command to the effect control board 12 (S320). After the process of S320 is executed, the special winning opening opening count value is updated by adding 1 or the like (S321), and the value of the special process flag is a value corresponding to the special winning opening being opened process. After updating to 5 ″ (S322), the pre-opening process for the big prize opening is terminated.

図48および図49は、図41のS115にて実行される大入賞口開放中処理の一例を示すフローチャートである。図48および図49に示す大入賞口開放中処理において、CPU103は、まず、たとえばカウントスイッチ23がオンになったか否かを判定すること等により、大入賞口への遊技球の入賞があったか否かを判定する(S331)。S331にて大入賞口への遊技球の入賞がなければ(S331;No)、S334の処理へと進む。   FIGS. 48 and 49 are flowcharts showing an example of the special winning opening opening process executed in S115 of FIG. 48 and 49, in the process for opening the big winning opening, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the big winning opening by, for example, determining whether or not the count switch 23 is turned on. Is determined (S331). If there is no game ball winning in the grand prize opening in S331 (S331; No), the process proceeds to S334.

これに対して、S331にて大入賞口への遊技球の入賞があれば(S331;Yes)、CPU103は、入賞個数カウント値を1加算して更新する(S332)。そして、CPU103は、更新後の入賞個数カウント値が所定数(たとえば10個)になっているか否かを判定する(S333)。   On the other hand, if there is a game ball winning in the big winning opening in S331 (S331; Yes), the CPU 103 adds 1 to the winning number count value and updates it (S332). Then, the CPU 103 determines whether or not the updated winning number count value is a predetermined number (for example, 10) (S333).

S333で、入賞個数カウント値が所定数になっているときには、図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。具体的に、S358では、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なうとともに(S358)、入賞個数カウント値をクリアする(S359)。そして、S359の処理を実行した後には、演出制御基板12に対して大入賞口開放後指定コマンドを送信するための設定を行なうとともに(S360)、特図プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理に対応した値である“6”に更新してから(S361)、大入賞口開放中処理を終了する。   When the winning number count value is a predetermined number in S333, the process for shifting to the post-opening process for the large winning opening is performed by executing S358 to S361 in FIG. 49 to close the large winning opening. It is. Specifically, in S358, for example, by stopping the output of a solenoid driving signal for a predetermined solenoid for a prize winning door via a prescribed solenoid circuit, a prize winning door for closing the prize winning opening is provided. The solenoid for setting is turned off (S358), and the winning number count value is cleared (S359). After executing the process of S359, the setting for transmitting the designation command after opening the big prize opening to the effect control board 12 is performed (S360), and the value of the special figure process flag is set after the big prize opening is opened. After updating to “6”, which is a value corresponding to the process (S361), the special winning opening open process is terminated.

一方、入賞個数カウント値が所定数になっていなければ(S333;No)、遊技制御プロセスタイマ値を1減算して更新した後(S334)、S317で設定された開放制御パターンが、開放KP7の開放制御パターンであるか否かを判定する(S335)。   On the other hand, if the winning number count value is not the predetermined number (S333; No), the game control process timer value is decremented by 1 and updated (S334), and then the release control pattern set in S317 is the release KP7. It is determined whether or not it is an opening control pattern (S335).

S335で開放KP7の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するS356に進む。一方、S335で開放KP7の開放制御パターンではないと判定された場合は、S317で設定された開放制御パターンが、開放KP5の開放制御パターンであるか否かを判定する(S336)。   If it is determined in S335 that the opening control pattern is the opening KP7, the process proceeds to S356 described later. On the other hand, if it is determined in S335 that the opening control pattern is not the opening KP7, it is determined whether or not the opening control pattern set in S317 is the opening control pattern of the opening KP5 (S336).

S336で開放KP5の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するS349に進む。一方、S336で開放KP5の開放制御パターンではないと判定された場合は、S317で設定された開放制御パターンが、開放KP4または開放KP6の開放制御パターンであるか否かを判定する(S337)。   If it is determined in S336 that the opening control pattern is the opening KP5, the process proceeds to S349 described later. On the other hand, if it is determined in S336 that the opening control pattern is not the opening KP5 opening control pattern, it is determined whether or not the opening control pattern set in S317 is the opening control pattern of opening KP4 or opening KP6 (S337).

S337で開放KP4または開放KP6の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するS348に進む。一方、S337で開放KP4または開放KP6の開放制御パターンではないと判定された場合は、S317で設定された開放制御パターンが、開放KP3の開放制御パターンであるか否かを判定する(S338)。   If it is determined in S337 that the opening control pattern is the opening KP4 or the opening KP6, the process proceeds to S348 described later. On the other hand, if it is determined in S337 that the open control pattern is not the open KP4 or open KP6, it is determined whether or not the open control pattern set in S317 is the open control pattern of the open KP3 (S338).

S338で開放KP3の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するS347に進む。一方、S338で開放KP3の開放制御パターンではないと判定された場合は、S317で設定された開放制御パターンが、開放KP2の開放制御パターンであるか否かを判定する(S339)。   When it is determined in S338 that the opening control pattern is the opening KP3, the process proceeds to S347 described later. On the other hand, if it is determined in S338 that the release control pattern is not the release control pattern for release KP3, it is determined whether or not the release control pattern set in S317 is the release control pattern for release KP2 (S339).

S339で開放KP2の開放制御パターンであると判定された場合は、後述するS340に進む。一方、S339で開放KP2の開放制御パターンではないと判定された場合、すなわち、開放KP1の開放制御パターンである場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が29.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過したか否かを判定する(S341)。このとき、29.5秒間が経過していなければ(S347;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、29.5秒間が経過しているときには(S341;Yes)、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図47(B)に示したような開放KP1の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。   If it is determined in S339 that the opening control pattern is the opening KP2, the process proceeds to S340 described later. On the other hand, if it is determined in S339 that the release control pattern is not the release KP2, that is, the release control pattern of the release KP1, for example, the game control process timer value matches the timer value corresponding to 29.5 seconds. Whether or not 29.5 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening is determined in accordance with whether or not, etc. (S341). At this time, if 29.5 seconds have not elapsed (S347; No), the process for opening the special winning opening is terminated. On the other hand, when 29.5 seconds have elapsed (S341; Yes), by executing S358 to S361 in FIG. 49 described above, the big prize opening is closed and the process proceeds to the post-opening process for the big prize opening. Is performed. Thereby, the opening operation of the special winning opening is performed with the opening control pattern of the opening KP1 as shown in FIG. 47 (B).

S339で開放KP2の開放制御パターンであると判定された場合は、S340により、大入賞口開放回数カウント値が「1」であるか否かを判別する(S340)。大入賞口開放回数カウント値が「1」以外の数値であると判別された場合には(S340;No)、前述したS341に進み、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、S340で大入賞口開放回数カウント値が“1”であると判別された場合には(S340;Yes)、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が0.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間(開放時間)が0.5秒間となったときであるか否かを判別する(S342)。このとき、経過時間が0.5秒間となったときであれば(S342;Yes)、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう(S343)。   If it is determined in S339 that the opening control pattern is the opening KP2, it is determined in S340 whether or not the special winning opening opening count value is “1” (S340). If it is determined that the count value for the number of times of opening of the big prize opening is a value other than “1” (S340; No), the process proceeds to S341 described above, and 29.5 seconds elapses after the opening of the big prize opening. After waiting for the above, by executing S358 to S361 of FIG. 49 described above, the process for making the special winning opening closed and proceeding to the post special opening opening process is performed. On the other hand, if it is determined in S340 that the winning prize opening number count value is “1” (S340; Yes), for example, whether the game control process timer value matches the timer value corresponding to 0.5 seconds. Depending on whether or not, it is determined whether or not the elapsed time (opening time) from the first opening of the special winning opening is 0.5 seconds (S342). At this time, if the elapsed time is 0.5 seconds (S342; Yes), for example, the output of the solenoid drive signal for a predetermined big prize opening door solenoid is stopped via a predetermined solenoid circuit, for example. Thus, a setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the large winning opening (S343).

S342で大入賞口を最初に開放してからの経過時間(開放時間)が0.5秒間となったときでないと判定された場合には(S342;No)、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が1.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間(開放時間)が1.0秒間となったときであるか否か、すなわち、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したときであるか否かを判別する(S344)。このとき、経過時間が1.0秒間であれば(S344;Yes)、大入賞口を閉鎖してから0.5秒間が経過したとして、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号を出力開始とすること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう(S345)。   If it is determined in S342 that the elapsed time (opening time) since the first opening of the grand prize opening is 0.5 seconds (S342; No), for example, the game control process timer value is 1. Depending on whether or not the timer value corresponding to 0 second is met or not, whether or not the elapsed time (opening time) from the first opening of the big prize opening becomes 1.0 second That is, it is determined whether or not 0.5 second has elapsed since the closing of the special winning opening (S344). At this time, if the elapsed time is 1.0 second (S344; Yes), it is assumed that 0.5 second has elapsed since the closing of the large winning opening, for example, a predetermined large winning opening door through a predetermined solenoid circuit. For example, by starting the output of the solenoid drive signal for the solenoid for use, a setting is made to turn on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening (S345).

S344で大入賞口を最初に開放してからの経過時間が1.0秒間となったときでないと判定された場合には(S344;No)、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が30.0秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を最初に開放してからの経過時間(開放時間)が30.0秒となったときであるか否か、すなわち、大入賞口を再度開放してから29.0秒間が経過したか否かを判別する(S346)。このとき、経過時間が30.0秒間でなければ(S346;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、経過時間が30.0秒間となったときには(S346;Yes)、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図47(B)に示したような開放KP2の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。   If it is determined in S344 that the elapsed time since the first opening of the grand prize opening is 1.0 second (S344; No), for example, the game control process timer value is set to 30.0 seconds. Depending on whether or not the corresponding timer value is met, whether or not the elapsed time (opening time) from the first opening of the big prize opening becomes 30.0 seconds, that is, large It is determined whether or not 29.0 seconds have elapsed since the winning opening was opened again (S346). At this time, if the elapsed time is not 30.0 seconds (S346; No), the process for opening the big prize opening is ended as it is. On the other hand, when the elapsed time becomes 30.0 seconds (S346; Yes), the above-described S358 to S361 in FIG. Processing is performed. Thereby, the opening operation of the special winning opening is performed with the opening control pattern of the opening KP2 as shown in FIG.

また、前述したS338で開放KP3の開放制御パターンであると判定された場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が0.5秒間に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が0.5秒間となったか否かを判定する(S347)。このとき、経過時間が0.5秒間でなければ(S347;No)、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。一方、経過時間が0.5秒間となったときには(S347;Yes)、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図47(B)に示したような開放KP3の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。   Also, if it is determined in S338 that the release control pattern is the release KP3, for example, depending on whether or not the game control process timer value matches the timer value corresponding to 0.5 seconds, etc. It is determined whether or not the elapsed time after opening the mouth is 0.5 seconds (S347). At this time, if the elapsed time is not 0.5 seconds (S347; No), the process for opening the special winning opening is ended as it is. On the other hand, when the elapsed time has reached 0.5 seconds (S347; Yes), the above-described S358 to S361 in FIG. Processing is performed. Thereby, the opening operation of the special winning opening is performed with the opening control pattern of the opening KP3 as shown in FIG.

また、前述したS337で開放KP4または開放KP6の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであるか否かを判別する(S348)。大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであると判別された場合には(S348;Yes)、前述したS341に進み、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかではないと判別された場合(S348;No)、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「8」〜「15」のいずれかであると判別された場合は、前述したS347に進み、大入賞口を開放してから0.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。   If it is determined in S337 that the opening control pattern is the opening KP4 or the opening KP6, it is determined whether or not the special winning opening opening count value is any one of “1” to “7”. (S348). If it is determined that the winning prize opening count value is any one of “1” to “7” (S348; Yes), the process proceeds to S341 described above, and 29.5 after opening the winning prize opening. Waiting for the second to elapse, the above-described steps S358 to S361 in FIG. 49 are executed, so that the process for making the special winning opening closed and moving to the post-opening process for the special winning opening is performed. On the other hand, if it is determined that the winning prize opening number count value is not one of “1” to “7” (S348; No), that is, the winning prize opening number count value is “8” to “15”. If it is determined that the process is one of the above, the process proceeds to S347 described above, and waits for 0.5 seconds to elapse after the special winning opening is opened, and then executes S358 to S361 in FIG. As a result, the process for making the special winning opening close and shifting to the post-opening process for the special winning opening is performed.

この場合、大入賞口開放後処理においては、たとえば、開放KP4の開放制御パターンのときは、0.5秒間のラウンド間のインターバル時間が設定され、開放KP6の開放制御パターンのときは、1.5秒間のラウンドインターバル時間が設定されることにより、図47(B)に示したような開放KP4の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作または開放KP6の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。つまり、開放KP4の開放制御パターンと、開放KP6の開放制御パターンとでは、1ラウンド目から15ラウンド目までの各単位ラウンドにおける開放回数および開放時間が同じで、8ラウンド目の前後のラウンドインターバル時間が開放KP4の開放制御パターンの場合よりも長いので、大入賞口開放中処理での処理内容を同じとし、大入賞口開放後処理においてラウンド間のインターバル時間を異ならせれば、これらの開放制御パターンでの大入賞口の開放動作を実現することができる。なお、開放KP4の開放制御パターンと、開放KP6の開放制御パターンとにつては、大入賞口開放中処理での処理内容を別の処理ステップに分けて実現するようにしてもよい。   In this case, in the post-opening process for the special winning opening, for example, in the case of the opening control pattern of the opening KP4, an interval time between rounds of 0.5 seconds is set, and in the case of the opening control pattern of the opening KP6, 1. By setting the round interval time of 5 seconds, the opening operation of the big winning opening with the opening control pattern of the opening KP4 or the opening control pattern of the opening KP6 as shown in FIG. An opening operation is performed. That is, the release control pattern of release KP4 and the release control pattern of release KP6 have the same number of releases and release times in each unit round from the first round to the 15th round, and round interval times before and after the eighth round. Is longer than the opening control pattern of the opening KP4, so that the processing contents in the process during the opening of the big winning opening are the same, and if the interval time between rounds is different in the processing after the opening of the big winning opening, these opening control patterns It is possible to realize the opening operation of the big prize opening at. In addition, regarding the opening control pattern of the opening KP4 and the opening control pattern of the opening KP6, the processing contents in the special winning opening opening process may be divided into different processing steps.

また、前述したS336で開放KP5の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであるか否かを判別する(S349)。大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであると判別された場合には(S349;Yes)、前述したS341に進み、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかではないと判別された場合(S349;No)は、大入賞口開放回数カウント値が「8」であるか否かを判別する(S350)。   If it is determined in S336 that the opening control pattern is the opening KP5, it is determined whether or not the special winning opening opening count value is any one of “1” to “7” (S349). . When it is determined that the number of times of winning the big winning opening is “1” to “7” (S349; Yes), the process proceeds to S341 described above, and 29.5 after opening the big winning opening. Waiting for the second to elapse, the above-described steps S358 to S361 in FIG. 49 are executed, so that the process for making the special winning opening closed and moving to the post-opening process for the special winning opening is performed. On the other hand, if it is determined that the prize winning opening count value is not one of “1” to “7” (S349; No), whether or not the winning prize opening count value is “8”. Is discriminated (S350).

S350で大入賞口開放回数カウント値が「8」ではないと判別された場合、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「9」〜「15」のいずれかであると判別された場合は、前述したS347に進み、大入賞口を開放してから0.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、S350で大入賞口開放回数カウント値が「8」であると判別された場合は、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が0.5秒、1.5秒、2.5秒、3.5秒、4.5秒、5.5秒、6.5秒の閉鎖タイミング(大入賞口開放後、1回目から7回目までの閉鎖タイミング)に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が0.5秒間〜6.5秒間のうちの1秒間隔の閉鎖タイミングのいずれかとなっているときであるか否かを判別する(S347)。   When it is determined in S350 that the winning prize opening number count value is not “8”, that is, when it is determined that the winning prize opening number count value is any of “9” to “15”, Proceeding to S347 described above, waiting for 0.5 seconds after opening the big prize opening, and executing the above-mentioned S358 to S361 in FIG. Processing for shifting to post-mouth opening post-processing is performed. On the other hand, if it is determined in S350 that the winning prize opening number count value is “8”, for example, the game control process timer value is 0.5 seconds, 1.5 seconds, 2.5 seconds, 3.5 seconds. , 4.5 seconds, 5.5 seconds, 6.5 seconds depending on whether the timer value corresponding to the closing timing (the closing timing from the first to the seventh time after opening the big prize opening) is met, etc. Then, it is determined whether or not the elapsed time after opening the grand prize winning opening is one of the closing timings at intervals of 1 second out of 0.5 seconds to 6.5 seconds (S347).

S347において、経過時間がいずれかの閉鎖タイミングとなっているときと判別されたときは、前述したS343の場合と同様に大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう(S352)。一方、S347において、経過時間がいずれかの閉鎖タイミングとなっていないときと判別されたときは、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が1.0秒、2.0秒、3.0秒、4.0秒、5.0秒、6.0秒、7.0秒の開放タイミング(大入賞口開放後、2回目から8回目までの開放タイミング)に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が1.0秒間〜7.0秒間のうちの1秒間隔の開放タイミングのいずれかとなっているときであるか否かを判別する(S353)。   When it is determined in S347 that the elapsed time is any closing timing, the large winning opening door solenoid for closing the large winning opening is turned off as in S343 described above. Is set (S352). On the other hand, when it is determined in S347 that the elapsed time is not any closing timing, for example, the game control process timer value is 1.0 second, 2.0 seconds, 3.0 seconds, 4.0. Depending on whether the timer value corresponding to the opening timing (second opening timing from the second winning opening to the eighth opening after opening the big prize opening) is met, etc. Then, it is determined whether or not the elapsed time after opening the grand prize winning opening is one of the opening timings at intervals of 1 second out of 1.0 seconds to 7.0 seconds (S353). .

S353において、経過時間がいずれかの開放タイミングとなっているときと判別されたときは、前述したS345の場合と同様に大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう(S354)。一方、S353において、経過時間がいずれかの開放タイミングとなっていないときと判別されたときは、たとえば遊技制御プロセスタイマ値が7.5秒の閉鎖タイミング(大入賞口開放後、8回目の閉鎖タイミング)に対応するタイマ値に合致したか否か等に応じて、大入賞口を開放してからの経過時間が7.5秒間の閉鎖タイミングとなっているときであるか否かを判別する(S355)。   If it is determined in S353 that the elapsed time is any opening timing, the large winning opening door solenoid for opening the large winning opening is turned on as in the case of S345 described above. Is set (S354). On the other hand, when it is determined in S353 that the elapsed time has not reached any opening timing, for example, when the game control process timer value is 7.5 seconds, the closing timing is 8th (after closing the big prize opening) It is determined whether or not the elapsed time after opening the big prize opening is a closing timing of 7.5 seconds, depending on whether or not the timer value corresponding to (timing) is met. (S355).

S355において、経過時間が7.5秒間の閉鎖タイミングとなっているときと判別されたときは、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、S355において、経過時間が7.5秒間の閉鎖タイミングとなっていないときと判別されたときは、そのまま大入賞口開放中処理を終了する。これにより、図47(B)に示したような開放KP5の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。   In S355, when it is determined that the elapsed time is the closing timing of 7.5 seconds, the above-described S358 to S361 in FIG. Processing for shifting to post-opening processing is performed. On the other hand, when it is determined in S355 that the elapsed time is not the closing timing of 7.5 seconds, the process for opening the big prize opening is ended as it is. Thereby, the opening operation of the special winning opening is performed with the opening control pattern of the opening KP5 as shown in FIG. 47 (B).

また、前述したS335で開放KP7の開放制御パターンであると判定された場合は、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであるか否かを判別する(S356)。大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかであると判別された場合には(S356;Yes)、前述したS341に進み、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、大入賞口開放回数カウント値が「1」〜「7」のいずれかではないと判別された場合(S356;No)は、大入賞口開放回数カウント値が「8」であるか否かを判別する(S357)。   If it is determined in S335 that the opening control pattern is the opening KP7, it is determined whether or not the special winning opening opening count value is any one of “1” to “7” (S356). . If it is determined that the number of times of opening of the big winning opening is “1” to “7” (S356; Yes), the process proceeds to S341 described above, and 29.5 after the big winning opening is opened. Waiting for the second to elapse, the above-described steps S358 to S361 in FIG. 49 are executed, so that the process for making the special winning opening closed and moving to the post-opening process for the special winning opening is performed. On the other hand, if it is determined that the prize winning opening count value is not one of “1” to “7” (S356; No), whether or not the winning prize opening count value is “8”. Is discriminated (S357).

S357で大入賞口開放回数カウント値が「8」ではないと判別された場合、すなわち、大入賞口開放回数カウント値が「9」〜「15」のいずれかであると判別された場合は、前述したS341に進み、大入賞口を開放してから29.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。一方、S357で大入賞口開放回数カウント値が「8」であると判別された場合は、前述したS347に進み、大入賞口を開放してから0.5秒間が経過するのを待って、前述した図49のS358〜S361を実行することにより、大入賞口を閉鎖状態にして大入賞口開放後処理に移行するための処理が行なわれる。これにより、図47(B)に示したような開放KP7の開放制御パターンでの大入賞口の開放動作が行なわれる。   If it is determined in S357 that the special winning opening opening count value is not “8”, that is, if it is determined that the special winning opening release count value is any of “9” to “15”, Proceeding to S341 described above, waiting for 29.5 seconds after opening the grand prize opening, and executing S358 to S361 in FIG. 49 to close the grand prize opening and making a big prize. Processing for shifting to post-mouth opening post-processing is performed. On the other hand, if it is determined in S357 that the value of the number of times of winning the big prize opening is “8”, the process proceeds to S347 described above, and waits for 0.5 seconds after the big prize opening is opened, By executing S358 to S361 in FIG. 49 described above, the process for making the special winning opening closed and shifting to the post special opening opening process is performed. Thereby, the opening operation of the special winning opening is performed with the opening control pattern of the opening KP7 as shown in FIG. 47 (B).

図50は、図41のS117にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図50に示す大当り終了処理において、CPU103は、まず、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(S371)。一例として、図41に示すS116の大入賞口開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“7”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値が遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、S371の処理では、たとえば遊技制御プロセスタイマ値を1減算すること等により更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。S371にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ(S371;No)、そのまま大当り終了処理を終了する。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the big hit end process executed in S117 of FIG. In the jackpot end process shown in FIG. 50, first, the CPU 103 determines whether or not the big hit end presentation waiting time has elapsed (S371). As an example, in the post-opening process of the big prize opening in S116 shown in FIG. Is set in the game control process timer. In this case, in the process of S371, for example, the game control process timer value is updated by subtracting 1 or the like, and depending on whether or not the updated game control process timer value matches a predetermined waiting time elapsed determination value, What is necessary is just to determine whether the waiting time effect waiting time has passed. If the big hit end presentation waiting time has not elapsed in S371 (S371; No), the big hit end processing is ended as it is.

これに対して、S371にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には(S311;Yes)、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出す(S372)。続いて、S372にて読み出した大当り種別バッファ値が「通常」の大当り種別に対応した「0」〜「4」のいずれかであるか否かを判定する(S373)。このとき、大当り種別バッファ値が「0」〜「4」のいずれかであれば(S373;Yes)、時短状態への制御を開始するための設定を行なう(S374)。一例として、S374の処理では、時短フラグがオン状態にセットされるとともに、時短状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(たとえば「100」)が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。   On the other hand, when the big hit end stage waiting time has elapsed in S371 (S311; Yes), the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read (S372). Subsequently, it is determined whether or not the jackpot type buffer value read in S372 is any one of “0” to “4” corresponding to the “normal” jackpot type (S373). At this time, if the big hit type buffer value is any one of “0” to “4” (S373; Yes), the setting for starting the control to the time reduction state is performed (S374). As an example, in the processing of S374, the time reduction flag is set to the on state, and a count initial value (for example, “100”) determined in advance corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the time reduction state is set. It may be set in the special figure fluctuation frequency counter.

S373にて大当り種別バッファ値が「0」〜「4」以外である場合には(S373;No)、確変状態への制御を開始するための設定を行なう(S375)。一例として、S375の処理では、確変フラグがオン状態にセットされるとともに、確変状態にて実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値が、特図変動回数カウンタにセットされればよい。なお、確変状態とする制御を変動表示結果が「大当り」となるまで継続させる場合には、特図変動回数カウンタの設定を行なわなくてよい。   When the big hit type buffer value is other than “0” to “4” in S373 (S373; No), the setting for starting the control to the probability variation state is performed (S375). As an example, in the process of S375, the probability variation flag is set to the on state, and a predetermined initial count value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed in the probability variation state is a special diagram variation counter. Should be set to. In addition, when the control to be in the probable variation state is continued until the variation display result becomes “big hit”, the special figure variation number counter need not be set.

S374、S375の処理のいずれかを実行した後には、特図プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化してから(S376)、大当り終了処理を終了する。   After executing one of the processes of S374 and S375, the special figure process flag is cleared and its value is initialized to “0” (S376), and then the jackpot end process ends.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動し、図51のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図51に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(S401)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行なう。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 51 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (S401), clears the RAM 122, sets various initial values, and is mounted on the effect control board 12. Register setting of the CTC (counter / timer circuit) is performed.

その後、乱数更新処理が実行され(S402)、演出制御に用いる各種の乱数値のうち、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタによってカウントされる乱数値を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。続いて、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行なう(S403)。タイマ割込みフラグは、たとえばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(たとえば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。   Thereafter, random number update processing is executed (S402), and numerical data indicating random values counted by a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 among various random values used for effect control is updated by software. To do. Subsequently, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (S403). The timer interrupt flag is set to the on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、たとえば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、たとえば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取込む。このとき取込まれた演出制御コマンドは、たとえば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。一例として、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the production control board 12, an interrupt for receiving the production control command from the main board 11 is generated separately from the timer interruption that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is, for example, an interruption that occurs when an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes a predetermined command reception interrupt process, for example, in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Take in. The effect control command captured at this time is stored, for example, in an effect control command reception buffer provided in the effect control buffer setting unit 194. As an example, when the production control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the production control command reception buffer. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

S403にてタイマ割込みフラグがオフであれば(S403;No)、S402の処理に戻る。他方、S403にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(S403;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(S404)、コマンド解析処理を実行する(S405)。S405にて実行されるコマンド解析処理では、たとえば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御等が行なわれる。   If the timer interrupt flag is off in S403 (S403; No), the process returns to S402. On the other hand, if the timer interrupt flag is on in S403 (S403; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (S404), and command analysis processing is executed (S405). In the command analysis process executed in S405, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the reading is performed. Settings and control corresponding to the effect control command that has been made are performed.

S405にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(S406)。この演出制御プロセス処理では、たとえば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9や装飾用LEDにおける点灯動作といった、演出用の電気部品を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定等が行なわれる。   After the command analysis process is executed in S405, an effect control process process is executed (S406). In this effect control process, for example, effects such as an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation in the game effect lamp 9 and the decoration LED are performed. The contents of the control of the effect operation using the are determined, determined and set according to the effect control command transmitted from the main board 11 and the like.

S405のコマンド解析処理内では、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、画像表示装置5の始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための保留記憶表示更新処理が実行されてもよい。この保留記憶表示更新処理において、演出制御用CPU120は、まず、たとえば演出制御コマンド受信用バッファに格納された演出制御コマンドをチェックすること等により、主基板11から伝送される保留記憶数通知コマンドの受信があるか否かを判定する。このとき、保留記憶数通知コマンドの受信がなければ、そのまま保留記憶表示更新処理を終了する。これに対して、保留記憶数通知コマンドの受信があると判定された場合には、保留記憶数通知コマンドにより保留記憶数の減少が指定されたか増加が指定されたかを判定する。たとえば、演出制御用CPU120は、演出制御カウンタ設定部193に設けられた変動表示保留カウンタの値(変動表示保留カウント値)等により、保留記憶数を特定することができればよい。この場合には、保留記憶数通知コマンドにより通知された保留記憶数と変動表示保留カウント値とを比較し、通知された保留記憶数の方が大きければ保留記憶数の増加が指定されたと判定する一方で、通知された保留記憶数の方が小さければ保留記憶数の減少が指定されたと判定すればよい。   In the command analysis process of S405, when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, the reserved memory display update for updating the reserved memory display in the start winning memory display unit 5H of the image display device 5 is performed. Processing may be performed. In this reserved memory display update process, the effect control CPU 120 first checks the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 by, for example, checking the effect control command stored in the effect control command reception buffer. It is determined whether or not there is reception. At this time, if no pending storage number notification command is received, the pending storage display update process is terminated. On the other hand, if it is determined that a pending storage number notification command has been received, it is determined whether a decrease in the pending storage number is designated or an increase is designated by the pending storage number notification command. For example, the CPU 120 for effect control only needs to be able to specify the number of reserved memories based on the value of the variable display hold counter (variable display hold count value) provided in the effect control counter setting unit 193. In this case, the pending storage count notified by the pending storage count notification command is compared with the variable display pending count value, and if the notified pending storage count is larger, it is determined that the increase in the pending storage count is designated. On the other hand, if the notified number of reserved memories is smaller, it may be determined that a decrease in the number of reserved memories is designated.

そして、保留記憶数の減少が指定された場合には、保留記憶数の減少に対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための保留表示減少更新設定が行なわれる。この保留表示減少更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示部5Hにて不透過色表示に変化している表示部位のうちの1つ(たとえば不透過色となっている表示部位のうち左端の表示部位)における表示を除去するとともに、各表示部位における表示を1つずつ隣に移動させるための表示設定が行なわれる。このときには、所定の不透過色表示に変化していた表示部位のうちの1つ(たとえば不透過色となっていた表示部位のうち右端の表示部位)を透過色表示に戻すための表示設定も行なわれる。また、保留表示減少更新設定では、変動表示保留カウント値を1減算するように更新すればよい。こうした保留表示減少更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理を終了する。   Then, when a decrease in the number of reserved memories is designated, a hold display decrease update setting for updating the reserved memory display in the start winning memory display unit 5H is performed in response to the decrease in the number of reserved memories. In this hold display reduction update setting, for example, one of the display parts that are changed to the opaque color display in the start winning memory display unit 5H (for example, the leftmost display part among the display parts that are in the opaque color) The display setting for moving the display in each display part to the next one by one is performed. At this time, the display setting for returning one of the display parts that have changed to the predetermined opaque color display (for example, the rightmost display part of the display parts that have become opaque color) to the transparent color display is also performed. Done. Further, in the hold display decrease update setting, the variable display hold count value may be updated by 1. After performing such hold display reduction update setting, the hold storage display update process is terminated.

他方、保留記憶数の増加が指定された場合には、第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのうちいずれかの始動口入賞指定コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ここで、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドについては、S405のコマンド解析処理にて受信があったか否かの判定が行なわれ、いずれかの始動口入賞指定コマンドの受信があると判定された場合には、受信した始動口入賞指定コマンドに対応したコマンド受信フラグをオン状態にセットすればよい。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする一方で、第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2始動口入賞指定コマンド受信フラグをオン状態にセットする。この場合には、第1始動口入賞指定コマンド受信フラグと第2始動口入賞指定コマンド受信フラグのいずれかがオンであれば、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定すればよい。   On the other hand, if an increase in the number of reserved memories is designated, it is determined whether or not any of the first start opening winning designation command and the second starting opening winning designation command has been received. To do. Here, it is determined whether or not the first start opening prize designation command or the second start opening prize designation command has been received in the command analysis processing of S405, and any of the start opening prize designation commands is received. If it is determined that there is, the command reception flag corresponding to the received start opening winning designation command may be set to the on state. As an example, when the first start opening prize designation command is received, the first start opening prize designation command reception flag is set to ON, while when the second start opening prize designation command is received, the second start opening prize designation command is set. Sets the specified command reception flag to the on state. In this case, if either the first start opening prize designation command reception flag or the second start opening prize designation command reception flag is on, it may be determined that the start opening prize designation command has been received.

始動口入賞指定コマンドを受信していないと判定された場合には、始動口入賞指定がないときに対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための始動口入賞指定なし時表示更新設定が行なわれる。この始動口入賞指定なし時表示更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示部5Hにて青色表示(第1始動条件の成立に対応する表示色)や赤色表示(第2始動条件の成立に対応する表示色)となっている表示部位の全部を灰色表示に変化させるための表示設定と、始動入賞記憶表示部5Hにて非表示となっている表示部位の1つを灰色表示に変化させるための表示設定とが行なわれる。こうした始動口入賞指定なし時表示更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。   When it is determined that the start opening prize designation command has not been received, the start opening prize designation for updating the hold memory display in the starting prize storage display section 5H corresponding to the absence of the starting opening prize designation is not made. Display update settings are made. In the display update setting when the start opening prize is not specified, for example, blue display (display color corresponding to establishment of the first start condition) or red display (display corresponding to establishment of the second start condition) on the start prize storage display unit 5H. Display setting for changing all of the display parts that are colored) to gray display, and display for changing one of the display parts that are not displayed in the start winning memory display unit 5H to gray display Setting is performed. After such a display update setting when no start opening designation is specified, the on-hold storage display update process ends.

他方、始動口入賞指定コマンドを受信済みであると判定された場合には、たとえば第1始動口入賞指定コマンド受信フラグがオンであるか否か等に応じて、受信した始動口入賞指定コマンドが第1始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされれば、第1保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示を更新するための第1保留表示増加更新設定が行なわれる。この第1保留表示増加更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第1始動入賞口に遊技球が進入したことによる第1始動条件の成立に応じて、青色表示に変化させるための表示設定が行なわれる。こうした第1保留表示増加更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。また、第2始動口入賞指定コマンドである旨の判定がなされた場合には、第2保留記憶数の増加に対応して始動入賞記憶表示エリア5Hにおける保留記憶表示を更新するための第2保留表示増加更新設定が行なわれる。この第2保留表示増加更新設定では、たとえば始動入賞記憶表示エリア5Hにて非表示となっている表示部位のうちの1つを、第2始動入賞口に遊技球が進入したことによる第2始動条件の成立に応じて、赤色表示に変化させるための表示設定が行なわれる。こうした第2保留表示増加更新設定を行なった後には、保留記憶表示更新処理が終了する。   On the other hand, if it is determined that the start opening prize designation command has been received, the received start opening prize designation command is determined according to, for example, whether or not the first start opening prize designation command reception flag is on. It is determined whether or not it is a first start opening winning designation command. At this time, if it is determined that the command is the first start opening prize designation command, the first hold display for updating the hold memory display in the start prize memory display unit 5H corresponding to the increase in the first hold memory number. An incremental update setting is made. In this first hold display increase update setting, for example, the first start by the game ball entering one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H into the first start winning opening. Display setting for changing to blue display is performed according to the establishment of the condition. After performing such first hold display increase update setting, the hold storage display update process ends. If it is determined that the command is the second start opening prize designation command, the second hold for updating the hold memory display in the start prize memory display area 5H corresponding to the increase in the second hold memory number. Display increase update setting is performed. In the second hold display increase / update setting, for example, one of the display parts that are not displayed in the start winning storage display area 5H is used for the second start due to the game ball entering the second start winning opening. Display setting for changing to red display is performed according to the establishment of the condition. After performing such second hold display increase update setting, the hold storage display update process ends.

このように、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信するより前に、始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドのいずれかを正常に受信できたときには、第1保留表示増加更新設定や第2保留表示増加更新設定が行なわれる。このときには、始動入賞記憶表示部5Hにて、第1始動条件の成立に基づく第1特図保留記憶部151Aにおける保留データの記憶数である第1保留記憶数と、第2始動条件の成立に基づく第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数である第2保留記憶数とを、特定可能に表示させることができる。   In this way, before receiving the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11, either the first start opening winning designation command or the second starting opening winning designation command serving as the starting opening winning designation command is normally performed. 1st hold display increase update setting and 2nd hold display increase update setting are performed. At this time, in the start winning memory display unit 5H, the first reserved memory number that is the number of stored data in the first special figure storage unit 151A based on the establishment of the first start condition and the second start condition are established. The second reserved memory number that is the stored number of the hold data in the second special figure hold storage unit 151B can be displayed in an identifiable manner.

他方、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドが保留記憶数の増加を通知するものであり、その保留記憶数通知コマンドを受信するより前に始動口入賞指定コマンドとなる第1始動口入賞指定コマンドと第2始動口入賞指定コマンドをいずれも受信していないときには、始動口入賞指定なし時表示更新設定が行なわれる。このときには、始動入賞記憶表示部5Hにおける保留記憶表示の表示態様を、所定の表示態様に変更する。たとえば、保留記憶表示の表示態様を灰色表示とすることにより、合計保留記憶数は特定可能であるが第1保留記憶数や第2保留記憶数は特定できないように表示させることができる。その後、主基板11から伝送された保留記憶数通知コマンドを受信したときに、始動口入賞指定コマンドを正常に受信できていれば、第1保留表示増加更新設定と第2保留表示増加更新設定のいずれかが行なわれることにより、灰色表示となっている表示部位での表示態様は維持したまま、受信した始動口入賞指定コマンドに対応した新たな表示を加えることができる。一例として、第1始動口入賞指定コマンドを正常に受信してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、第1保留表示増加更新設定が行なわれることにより、第1始動入賞口への入賞に対応した青色表示が加えられることになる。   On the other hand, the reserved memory count notification command transmitted from the main board 11 notifies the increase of the reserved memory count, and becomes the start slot winning designation command before receiving the reserved memory count notification command. When neither the winning designation command nor the second starting opening winning designation command is received, the display update setting is performed when no starting opening winning designation is specified. At this time, the display mode of the hold storage display in the start winning storage display unit 5H is changed to a predetermined display mode. For example, when the display mode of the hold memory display is gray, the total hold memory number can be specified, but the first hold memory number and the second hold memory number can be displayed so that they cannot be specified. After that, when the reserved memory number notification command transmitted from the main board 11 is received, if the start opening winning designation command is normally received, the first hold display increase update setting and the second hold display increase update setting are set. By performing either one, it is possible to add a new display corresponding to the received start opening winning designation command while maintaining the display mode in the display portion which is displayed in gray. As an example, when the reserved memory number notification command is received after the first start opening winning designation command is normally received, the first hold display increase update setting is performed, so that the first start winning opening is won. A blue display corresponding to is added.

図52は、図51のS406にて実行される演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、たとえば演出制御フラグ設定部191に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなS160〜S165の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the effect control process executed in S406 of FIG. In this effect control process, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of S160 to S165, for example, according to the value of the effect process flag provided in the effect control flag setting unit 191. To do.

S160の変動開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この変動開始待ち処理には、主基板11から伝送される変動開始コマンドとして、第1変動開始コマンドと第2変動開始コマンドのいずれかを受信したか否かに応じて、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける飾り図柄の変動表示や、色図柄表示エリアにおける色図柄の変動表示を、開始するか否かの判定を行なう処理等が含まれている。このとき、変動表示を開始する旨の判定がなされれば、演出プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The variation start waiting process in S160 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. This variation start waiting process is provided in the image display device 5 depending on whether one of the first variation start command and the second variation start command is received as the variation start command transmitted from the main board 11. Whether or not to start the decorative display of the decorative symbols on the “left”, “middle”, and “right” display units 5L, 5C, and 5R and the display of the variable of the color symbols in the color symbol display area A process for making a determination is included. At this time, if it is determined that the variable display is started, the value of the effect process flag is updated to “1”.

S161の飾り図柄変動設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動設定処理には、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの開始や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの開始に対応して、飾り図柄や色図柄の変動表示を含めた各種の演出動作を行なうために、変動パターンや変動表示結果等に応じて、最終停止図柄となる確定飾り図柄や仮停止図柄、予告パターン等を決定する処理等が含まれている。また、飾り図柄変動設定処理には、変動パターン指定コマンドに示される変動パターンがミッション開始演出を実行する変動パターンである場合に、ミッションの有無や内容を決定するための処理が含まれている。そして、飾り図柄変動設定処理では、これらの決定結果に基づいて、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターン等が設定される。こうした決定や設定等が行なわれた後には、演出プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The decorative symbol variation setting process of S161 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this decorative symbol variation setting process, the start of the special symbol game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A or the start of the special symbol game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. In response to the above, in order to perform various presentation operations including the decorative display of the decorative design and the color design, the final decorative design, the temporary stop design, and the advance notice depending on the variation pattern and the display result The process etc. which determine a pattern etc. are included. The decorative symbol variation setting process includes a process for determining the presence / absence of the mission and the contents when the variation pattern indicated by the variation pattern designation command is a variation pattern for executing the mission start effect. In the decorative symbol variation setting process, a symbol variation control pattern, a notice effect control pattern, a mission start effect control pattern, and the like are set based on these determination results. After such determination and setting are performed, the value of the production process flag is updated to “2”.

S162の飾り図柄変動中処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動中処理には、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの値(演出制御プロセスタイマ値)に対応して、図柄変動制御パターンや予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターン等から各種の制御データを読み出して、飾り図柄の変動表示中における各種の演出制御を行なうための処理が含まれている。一例として、S161の飾り図柄変動設定処理にて予告演出制御パターンCYP1−1−1が設定された場合には、ボタン操作促進演出BN1−1となる演出動作を行なうときに、I/O125に含まれる所定の入力ポートを介して操作ボタン30から伝送される操作検出信号を演出制御用CPU120が読み取り、操作有効期間内にて操作検出信号がオン状態となったか否かの判定を行なう。ここで、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPT1−2や変動パターンPT4−2といった突発演出を実行するものが指定された場合には、操作有効期間内に操作検出信号がオン状態となったタイミングにて、演出動作を突発演出に切換える。これに対して、突発演出を実行しない変動パターンが指定された場合には、操作有効期間内に操作検出信号がオン状態となったときに、予告演出制御パターンCYP1−1−1を予告演出制御パターンCYP1−1−2に切換えること等により、セリフYN1−1となる演出動作に切換える。こうした演出制御を行なった後、たとえば図柄変動制御パターンから飾り図柄の変動表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に対応して、飾り図柄の変動表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。図柄変動制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して確定飾り図柄を完全停止表示させるようにすれば、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する変動表示時間が経過したときに、主基板11からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板12の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して変動表示結果を確定させることができる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The decorative symbol variation process of S162 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In the decorative symbol variation process, the symbol variation control pattern, the notice effect control pattern, the mission start effect, corresponding to the value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 (effect control process timer value). Processing for reading various control data from a control pattern or the like and performing various effect controls during the decorative display variation display is included. As an example, when the notice effect control pattern CYP1-1-1 is set in the decorative symbol variation setting process of S161, it is included in the I / O 125 when the effect operation that becomes the button operation promotion effect BN1-1 is performed. The effect control CPU 120 reads the operation detection signal transmitted from the operation button 30 through the predetermined input port, and determines whether or not the operation detection signal is turned on within the operation effective period. Here, in the case where an item for executing a sudden effect such as the variation pattern PT1-2 or the variation pattern PT4-2 is designated by the variation pattern designation command, the timing at which the operation detection signal is turned on within the operation valid period. Then, the production operation is switched to the sudden production. On the other hand, when a variation pattern that does not execute the sudden effect is designated, the notification effect control pattern CYP1-1-1 is controlled as the notification effect control when the operation detection signal is turned on within the operation effective period. By switching to the pattern CYP1-1-2, etc., the production operation is changed to the dialogue YN1-1. After such effect control is performed, for example, the end code indicating the end of the variation display of the decorative symbol is read from the symbol variation control pattern, or the decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 is received. Correspondingly, the finalized decorative symbol as the final stop symbol which is the result of the decorative symbol variation display is completely stopped and displayed. If the final decorative design is displayed in response to the end code being read from the design variation control pattern, the variation display time corresponding to the variation pattern specified by the variation pattern designation command has elapsed. Even if it does not depend on the production control command from the main board 11, it is possible to determine and display the variation display result by autonomously deriving and displaying the determined decorative pattern on the production control board 12 side. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

S163の飾り図柄変動終了時処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この飾り図柄変動終了時処理には、主基板11から伝送される当り開始指定コマンドを受信したか否かを判定する処理が含まれている。このとき、当り開始指定コマンドを受信した旨の判定がなされれば、その当り開始指定コマンドから特定される変動表示結果が「大当り」である場合に、演出プロセスフラグの値が“4”に更新される。また、当り開始指定コマンドを受信せずに所定時間が経過したときには、変動表示結果が「ハズレ」であることに対応して、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The decoration symbol variation end process in S163 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. This decoration symbol variation end process includes a process of determining whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, if it is determined that the hit start designation command is received, the value of the effect process flag is updated to “4” when the variation display result specified from the hit start designation command is “big hit”. Is done. Further, when a predetermined time has elapsed without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “0” in response to the change display result being “lost”.

S164の大当り制御中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この大当り制御中演出処理には、たとえば変動表示結果が「大当り」となったこと等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出動作を制御する処理が含まれている。そして、たとえば主基板11から伝送される当り終了指定コマンドを受信したこと等に対応して、演出プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The effect process during the big hit control in S164 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the effect processing during the big hit control, for example, an effect control pattern corresponding to the fact that the variable display result is “big hit” or the like is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5. The sound effect sound signal is output from the speakers 8L and 8R by outputting the sound effect signal to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and the decoration LED are turned on by outputting the electric decoration signal to the lamp control board 14. This includes processing for controlling various performance operations in the big hit gaming state such as turning off / off / flashing. Then, for example, the value of the effect process flag is updated to “5” in response to receiving a hit end designation command transmitted from the main board 11.

S165のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理には、大当り遊技状態が終了すること等に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させることや、音声制御基板13に対する効果音信号の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する電飾信号の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態や小当り遊技状態の終了に対応した各種の演出動作を制御する処理が含まれている。また、エンディング演出処理では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態に制御されることに対応して、演出モードを変更するための設定が行なわれてもよい。たとえば、「通常」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に15ラウンド大当り状態が終了するときには、時短中の演出モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル168Aの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。また、「確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に15ラウンド大当り状態が終了するときには、確変中の演出モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル168Aの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。さらに、「突確」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となった後に2ラウンド大当り状態が終了するときには、突確モードとなるように、図柄変動制御パターンテーブル168Aの選択設定を変更すること等により、背景画像の表示態様や飾り図柄の表示態様を変更してもよい。その後、演出プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The ending effect process of S165 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this ending effect process, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the big hit gaming state is set, and an effect image based on the set content is displayed in the display area of the image display device 5, or a voice control board For example, sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting sound effect signals to 13, and the game effect lamp 9 and decoration LEDs are turned on / off / flashing by outputting electric decoration signals to the lamp control board 14. In addition, a process for controlling various performance operations corresponding to the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state is included. Further, in the ending effect process, setting for changing the effect mode may be performed in response to the gaming state in the pachinko gaming machine 1 being controlled to the probability changing state or the time-saving state. For example, when the 15-round big hit state ends after the fluctuation display result of “normal” big hit type becomes “big hit”, the selection setting of the symbol fluctuation control pattern table 168A is changed so that the effect mode is reduced to a short time. By doing so, the display mode of the background image and the display mode of the decorative pattern may be changed. Also, when the 15-round big hit state ends after the fluctuation display result for the “big change” big hit type becomes “big hit”, the selection setting of the symbol fluctuation control pattern table 168A is changed so that the effect mode during the probability change is set. By doing so, the display mode of the background image and the display mode of the decorative pattern may be changed. Furthermore, when the 2nd round big hit state is ended after the variation display result is “big hit” in the “big hit” type of big hit, the selection setting of the symbol fluctuation control pattern table 168A is changed so that the sudden hit mode is set. Thus, the display mode of the background image and the display mode of the decorative pattern may be changed. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”.

図53は、図52のS161にて実行される飾り図柄変動設定処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターン指定コマンドに示された変動パターン等から、ミッション開始演出を実行する指定があるか否かを判定する(S501)。一例として、S501の処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンが、変動パターンPA1−5、変動パターンPA6−5、変動パターンPA9−5、変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合に、ミッション開始演出の指定があると判定する。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation setting process executed in S161 of FIG. In this decorative symbol variation setting process, the effect control CPU 120 first determines whether or not there is a designation for executing the mission start effect from the variation pattern indicated in the variation pattern designation command (S501). As an example, in the process of S501, the variation pattern indicated in the variation pattern designation command is the variation pattern PA1-5, variation pattern PA6-5, variation pattern PA9-5, variation pattern PT2-1, variation pattern PT2-4, When it is either the variation pattern PT5-1 or the variation pattern PT5-4, it is determined that the mission start effect is designated.

S501にてミッション開始演出の指定がある場合には(S501;Yes)、ミッションの有無や内容を決定する(S502)。一例として、S502の処理では、パチンコ遊技機1における演出モードが既にミッションモードとなっているか否かを判定する。このとき、既にミッションモードであれば、ミッションなしとして、ミッションの報知内容を変更したり、重複させたりしないように決定してもよい。あるいは、既にミッションモードである場合でも、さらに別のミッションを報知して、ミッションの報知を重複させるように決定してもよい。あるいは、既にミッションモードである場合には、既に報知されているミッションとは異なるミッションに変更して、ミッションの報知内容を変更するように決定してもよい。そして、ミッションなしに決定した場合には、そのままS502の処理を終了する。   If a mission start effect is specified in S501 (S501; Yes), the presence or content of the mission and the content are determined (S502). As an example, in the process of S502, it is determined whether or not the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is already the mission mode. At this time, if it is already in the mission mode, it may be determined that there is no mission and the notification content of the mission is not changed or duplicated. Alternatively, even when already in the mission mode, another mission may be notified to determine to overlap the notification of the mission. Alternatively, when already in the mission mode, it may be determined to change to a mission different from the already-reported mission and change the notification content of the mission. If it is determined that there is no mission, the process of S502 is terminated as it is.

これに対して、ミッションありに決定した場合には、報知するミッションの内容を決定する。このときには、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、報知するミッションの内容を異ならせるように決定してもよい。たとえば、変動表示結果が「ハズレ」となる変動パターンPA1−5である場合や、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンのうちで突発演出を実行する変動パターンPT2−1、変動パターンPT2−4、変動パターンPT5−1、変動パターンPT5−4のいずれかである場合には、図37に示すミッション開始演出制御パターンの全部に対応したミッションの内容から、いずれかを選択するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、ミッション決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、予めROM121等に格納されたミッション決定テーブルを参照することにより、ミッションの内容を決定すればよい。   On the other hand, when it is determined that there is a mission, the content of the mission to be notified is determined. At this time, according to the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, it may be determined to vary the content of the mission to be notified. For example, when the variation display result is the variation pattern PA1-5 in which the loss display result is “losing”, among the variation patterns in which the variation display result is “big hit”, the variation pattern PT2-1 and the variation pattern PT2- 4. If any of the variation pattern PT5-1 and the variation pattern PT5-4 is selected, any one of the mission contents corresponding to all the mission start effect control patterns shown in FIG. 37 may be selected. Good. In this case, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating random values for mission determination from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193 and refers to the mission determination table stored in the ROM 121 or the like in advance. By doing so, the content of the mission can be determined.

また、変動表示結果が「大当り」となる変動パターンのうちで突発演出を実行しない変動パターンPA6−5および変動パターンPA9−5のいずれかである場合には、変動表示結果通知コマンドにより通知された大当り種別に応じて、異なるミッションの内容に決定するようにしてもよい。たとえば、通知された大当り種別が「通常」である場合には、通常図柄である図柄番号が「2」、「4」、「6」、「8」の飾り図柄のうちで、いずれかの飾り図柄によりリーチ表示状態とすることを含んだミッションのうちから、いずれかを選択する。これに対して、通知された大当り種別が「確変」である場合には、ミッション開始演出制御パターンの全部に対応したミッションの内容から、いずれかを選択すればよい。   In addition, when the variation display result is one of the variation patterns PA6-5 and variation pattern PA9-5 in which the sudden effect is not executed among the variation patterns having the “big hit”, the variation display result is notified by the variation display result notification command. Depending on the jackpot type, different mission contents may be determined. For example, when the notified jackpot type is “normal”, any one of the decorative symbols having the symbol numbers “2”, “4”, “6”, and “8” as the normal symbols is displayed. One of the missions including the reach display state according to the design is selected. On the other hand, when the notified jackpot type is “probable change”, any one of the mission contents corresponding to all the mission start effect control patterns may be selected.

S501にてミッション開始演出の指定がない場合や(S501;No)、S502の処理を実行した後には、最終停止図柄を決定する(S503)。一例として、S503の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが非リーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する。このとき、非リーチハズレ変動パターンが指定されていれば、さらに、ミッション開始演出を実行する変動パターンPA1−5であるか否かを判定する。   If the mission start effect is not designated in S501 (S501; No), or after executing the process of S502, the final stop symbol is determined (S503). As an example, in the process of S503, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a non-reach loss variation pattern. At this time, if the non-reach loss variation pattern is designated, it is further determined whether or not the variation pattern PA1-5 is for executing the mission start effect.

そして、変動パターンPA1−5以外の変動パターンであれば、まず、図23(A)に示す最終停止図柄決定テーブル160Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ1−1となる飾り図柄を決定する。次に、図23(B)に示す最終停止図柄決定テーブル160Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第2最終停止図柄決定用の乱数値SR1−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−2を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Bを参照することにより、右最終停止図柄FZ1−2となる飾り図柄を決定する。このときには、左最終停止図柄FZ1−1と右最終停止図柄FZ1−2との組合せに基づき、図24に示すような左右出目判定テーブル161を参照することにより、左右出目タイプDC1−1が複数種類のいずれとなるかを判定する。その後、図23(C)に示す最終停止図柄決定テーブル160Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3と、左右出目タイプDC1−1とに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Cを参照することにより、中最終停止図柄FZ1−3となる飾り図柄を決定する。   If the variation pattern is other than the variation pattern PA1-5, first, the final stop symbol determination table 160A shown in FIG. 23A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the decorative symbol to be the left final stop symbol FZ1-1 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160A. Next, the final stop symbol determination table 160B shown in FIG. 23B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-2 for determining the second final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-2, the decorative symbol to be the right final stop symbol FZ1-2 is determined by referring to the final stop symbol determination table 160B. At this time, based on the combination of the left final stop symbol FZ1-1 and the right final stop symbol FZ1-2, by referring to the left / right output determination table 161 as shown in FIG. It is determined which of a plurality of types. Thereafter, the final stop symbol determination table 160C shown in FIG. 23C is selected and set as a use table. Subsequently, the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193. Then, based on the extracted random number value SR1-3 and the left / right outcome type DC1-1, the final stop symbol determination table 160C is referred to determine a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ1-3.

変動パターン指定コマンドにより変動パターンPA1−5が指定された場合には、図23(D)に示す最終停止図柄決定テーブル160Dを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル160Dを参照することにより、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ1−4、FZ1−5、FZ1−6の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When the variation pattern PA1-5 is designated by the variation pattern designation command, the final stop symbol determination table 160D shown in FIG. 23D is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the final stop symbol determination table 160D based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ1-4, FZ1 that become one of the mission start chance MC1 to MC8 The combination of −5 and FZ1-6 is determined as a confirmed decorative pattern.

こうして、変動パターンPA1−5以外の非リーチハズレ変動パターンであれば、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、左中右最終停止図柄FZ1−1〜FZ1−3となる飾り図柄を決定することで、確定飾り図柄の組合せがリーチ組合せや大当り組合せとなることがなく、また、リーチ組合せや大当り組合せ以外であっても、図3(A)に示す擬似連チャンス目GC1〜GC8や、図3(B)に示すミッション開始チャンス目MC1〜MC8、図3(C)に示す突確チャンス目TC1〜TC4、さらには、図25に示すような一定の非リーチ組合せとなることもない。   Thus, if it is a non-reach loss variation pattern other than the variation pattern PA1-5, referring to the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table 161, the left middle right final stop symbols FZ1-1 to FZ1- 3 is determined so that the combination of the confirmed decorative pattern does not become the reach combination or the big hit combination, and even if the combination of the decorative designs other than the reach combination or the big hit combination is used, the pseudo continuous pattern shown in FIG. Chance items GC1 to GC8, mission start chance items MC1 to MC8 shown in FIG. 3B, sudden chance items TC1 to TC4 shown in FIG. 3C, and a certain non-reach combination as shown in FIG. It will never be.

他の一例として、S503の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンがリーチハズレ変動パターンであるか否かを判定する。このとき、リーチハズレ変動パターンが指定されていれば、まず、図26(A)に示す最終停止図柄決定テーブル162Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Aを参照することにより、左最終停止図柄FZ2−1と右最終停止図柄FZ2−2となる同一の飾り図柄を決定する。次に、図26(B)に示す最終停止図柄決定テーブル162Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第3最終停止図柄決定用の乱数値SR1−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−3を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル162Bを参照することにより、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄と中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄との図柄差を決定する。こうして決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   As another example, in the process of S503, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a reach-loss variation pattern. At this time, if the reach loss variation pattern is designated, first, the final stop symbol determination table 162A shown in FIG. 26A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162A based on the numerical data indicating the extracted random number value SR1-1, the same decorative symbols that become the left final stop symbol FZ2-1 and the right final stop symbol FZ2-2 are displayed. decide. Next, the final stop symbol determination table 162B shown in FIG. 26B is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-3 for determining the third final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the final stop symbol determination table 162B based on the numerical data indicating the extracted random number values SR1-3, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 and the middle final stop symbol FZ2- The design difference from the decorative design of 3 is determined. In accordance with the symbol difference determined in this way, a decorative symbol to be the middle final stop symbol FZ2-3 is determined.

このように、リーチハズレ変動パターンが指定された場合には、まず、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5C以外の「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rに導出表示される左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が決定される。その後、最終停止図柄決定テーブル162Bを用いて、最後に飾り図柄が導出表示される「中」の飾り図柄表示部5Cにおける中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄と、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄との図柄差を決定し、決定された図柄差に応じて、中最終停止図柄FZ2−3となる飾り図柄が決定される。   Thus, when the reach loss variation pattern is designated, first, using the final stop symbol determination table 162A, “left” other than the “middle” ornament symbol display portion 5C from which the ornament symbol is finally derived and displayed. In addition, the decorative symbols to be the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 that are derived and displayed on the “right” decorative symbol display portions 5L and 5R are determined. After that, using the final stop symbol determination table 162B, the ornament symbol that becomes the middle final stop symbol FZ2-3 and the left and right final stop symbol FZ2- in the “medium” ornament symbol display portion 5C from which the ornament symbol is finally derived and displayed. 1, the design difference with the decorative design to be FZ2-2 is determined, and the decorative design to be the middle final stop design FZ2-3 is determined according to the determined design difference.

さらに他の一例として、S503の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、突確大当り変動パターンとなる変動パターンPF1−1〜変動パターンPF1−4のいずれか、または、突確見せ掛け大当り変動パターンとなる変動パターンPH1−1〜変動パターンPH1−4のいずれかであるか、これら突確大当り変動パターンおよび突確見せ掛け大当り変動パターン以外の変動パターンであるかを判定する。このとき、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定されていれば、図27(C)に示す最終停止図柄決定テーブル163Cを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Cを参照することにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ4−1、FZ4−2、FZ4−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。なお、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定された場合には、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄や、その他の非リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を、確定飾り図柄に決定することがあってもよい。また、突確大当り変動パターンまたは突確見せ掛け大当り変動パターンが指定された場合には、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を、確定飾り図柄に決定することがあってもよい。   As yet another example, in the process of S503, the variation pattern specified by the variation pattern designation command is one of the variation patterns PF1-1 to PF1-4, which are sudden variation hit variation patterns, or the sudden appearance apparent hit variation. It is determined whether the pattern is any one of the fluctuation patterns PH1-1 to PH1-4, or the fluctuation patterns other than the sudden hit big fluctuation pattern and the sudden appearance big hit fluctuation pattern. At this time, if the suddenness big hit variation pattern or the sudden appearance big hit variation pattern is designated, the final stop symbol determination table 163C shown in FIG. 27C is selected and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163C on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ4-1 and FZ4- that become any one of the chance chances TC1 to TC4 are obtained. 2, The combination of FZ4-3 is determined as a confirmed decorative pattern. In addition, when a sudden big hit variation pattern or a sudden appearance big hit variation pattern is designated, a decorative design that becomes one of the mission start chances MC1 to MC8 or other non-reach lose combination is used as a finalized decorative design. It may be decided. In addition, when a surprise big hit variation pattern or a sudden appearance big hit variation pattern is designated, a decorative symbol that is a reach-losing combination may be determined as a final ornament symbol.

このように、突確大当りとなるときと、突確見せ掛け15ラウンド大当りとなるときとで、突確チャンス目TC1〜TC4の選択割合が同じであることにより、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が突確大当りと突確見せ掛け15ラウンド大当りとのどちらであるかを遊技者が容易に把握できないようにすることができる。なお、突確大当りとなるときと、突確見せ掛け15ラウンド大当りとなるときとで、突確チャンス目TC1〜TC4のそれぞれの選択割合を異ならせてもよい。そのようにすれば、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれが停止表示されたかに応じて、大当り種別が突確大当りと突確見せ掛け15ラウンド大当りとのどちらであるかを遊技者に示唆することが可能となる。   As described above, when the chance of winning the rush is the same as the chance of winning the 15th round of the rush, the selection ratio of the rush chances TC1 to TC4 is the same, and any of the rush chances TC1 to TC4 is stopped and displayed. Accordingly, the player can be prevented from easily grasping whether the big hit type is a sudden big hit or a fake fake 15 round big hit. It should be noted that the selection ratio of each of the odd chance chances TC1 to TC4 may be different depending on whether or not the big hit is a surprise big hit and the 15th round big hit. By doing so, it is possible to indicate to the player whether the big hit type is a sudden big hit or a fake 15 round big hit depending on which of the odd chance items TC1 to TC4 is stopped and displayed. Become.

突確大当り変動パターンおよび突確見せ掛け大当り変動パターン以外の変動パターンが指定された場合には、変動表示結果通知コマンドにより通知された大当り種別に応じて、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄、あるいは、確変大当り組合せとなる確定飾り図柄を、決定する。このとき、通知された大当り種別が「通常」であるときには、図27(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Aを参照することにより、通常大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。これに対して、通知された大当り種別が「確変」であるときには、大当り中昇格演出を実行するか否かに応じて、通常大当り組合せとするか、確変大当り組合せとするかを、決定してもよい。あるいは、通常大当り組合せとするか、確変大当り組合せとするかを決定してから、大当り中昇格演出を実行するか否かを決定してもよい。この場合には、通知された大当り種別が「確変」であり、かつ、通常大当り組合せの確定飾り図柄が決定されたときに、大当り中昇格演出を実行すると決定されればよい。通常大当り組合せの確定飾り図柄を決定するときには、大当り種別が「通常」である場合と同様に、図27(A)に示す最終停止図柄決定テーブル163Aを用いて、確定飾り図柄を決定すればよい。確変大当り組合せの確定飾り図柄を決定するときには、図27(B)に示す最終停止図柄決定テーブル163Bを、使用テーブルとして選択してセットする。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1最終停止図柄決定用の乱数値SR1−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR1−1を示す数値データに基づき、最終停止図柄決定テーブル163Bを参照することにより、確変大当り組合せのいずれかとなる左中右最終停止図柄FZ3−1、FZ3−2、FZ3−3の組合せを、確定飾り図柄として決定する。   When a variation pattern other than the sudden hit big variation pattern and the sudden appearance apparent big hit variation pattern is specified, depending on the big hit type notified by the fluctuation display result notification command, the fixed decorative symbol that is normally a big hit combination, or the probability variation big hit The finalized decorative symbol to be combined is determined. At this time, when the notified jackpot type is “normal”, the final stop symbol determination table 163A shown in FIG. 27A is selected and set as a use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the final stop symbol determination table 163A based on the numerical data indicating the extracted random value SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which are any of the normal jackpot combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern. On the other hand, when the notified jackpot type is “probability change”, it is determined whether to use the normal jackpot combination or the probability change jackpot combination depending on whether or not to execute the jackpot promotion effect. Also good. Alternatively, it may be determined whether or not the promotion effect during the big hit is executed after determining whether the normal big hit combination or the probability variation big hit combination. In this case, when the notified jackpot type is “probable change” and the determined decorative symbol of the normal jackpot combination is determined, it may be determined to execute the jackpot promotion effect. When determining the final decorative symbol for the normal jackpot combination, the final decorative symbol determination table 163A shown in FIG. 27A may be used to determine the final decorative symbol, as in the case where the jackpot type is “normal”. . When determining the definite decorative symbol for the probable big hit combination, the final stop symbol determining table 163B shown in FIG. 27B is selected and set as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR1-1 for determining the first final stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, referring to the final stop symbol determination table 163B on the basis of the numerical data indicating the extracted random number SR1-1, the left middle right final stop symbols FZ3-1, FZ3-2, FZ3, which become one of the probable big hit combinations, are obtained. The combination of -3 is determined as a confirmed decorative pattern.

また、S503の処理では、演出モードがミッションモードである場合に、ミッションモード以外の演出モードであるときとは異なる手順で、確定飾り図柄を決定してもよい。一例として、演出モードがミッションモードである場合に、リーチハズレ変動パターンが指定されたときには、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定すればよい。たとえば、「1」の数字を示す飾り図柄でリーチ表示状態とすることがミッションとして報知されているときには、「1」の数字を示す飾り図柄以外の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定する。この場合には、最終停止図柄決定テーブル162Aを用いて決定した左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄が、ミッションとして報知されている飾り図柄と一致するか否かを判定し、一致する場合には、決定された飾り図柄の図柄番号を1加算あるいは1減算する等して、左右最終停止図柄FZ2−1、FZ2−2となる飾り図柄を変更すればよい。   Further, in the process of S503, when the production mode is the mission mode, the confirmed decorative pattern may be determined by a procedure different from that in the production mode other than the mission mode. As an example, when the production mode is the mission mode and the reach loss variation pattern is specified, a definite decorative design is displayed so that a decorative design different from the decorative design notified as a mission is derived and displayed in the reach display state. What is necessary is just to determine the combination of. For example, when it is informed as a mission that the reach display state is indicated by the decorative symbol indicating the number “1”, the decorative symbols other than the decorative symbol indicating the number “1” are derived and displayed in the reach display state. Next, the combination of the confirmed decorative symbols is determined. In this case, it is determined whether or not the decorative symbols to be the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 determined using the final stop symbol determination table 162A match the decorative symbols notified as the mission. If they match, the decorative symbols that become the left and right final stop symbols FZ2-1 and FZ2-2 may be changed by adding 1 or subtracting 1 to the symbol number of the determined decorative symbol.

他の一例として、演出モードがミッションモードである場合に、突発演出を実行することなく、大当り種別が「通常」または「確変」で変動表示結果が「大当り」となるときには、ミッションとして報知されている飾り図柄と同一の飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。あるいは、ミッションとして報知されている飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される割合を、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示される割合に比べて高めるように乱数値が各飾り図柄に割り振られた決定テーブルを用いて、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。なお、図柄番号が「1」、「3」、「5」、「7」の確変図柄となる飾り図柄のいずれかをリーチ表示状態で導出表示することがミッションとして報知されているときに、大当り種別が「通常」で変動表示結果が「大当り」となる場合には、ミッションとして報知されている飾り図柄とは異なる飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるように、確定飾り図柄の組合せを決定してもよい。   As another example, when the production mode is the mission mode, when the big hit type is “normal” or “probable change” and the fluctuation display result is “big hit” without executing the sudden production, the mission is notified. The combination of the confirmed decorative symbols may be determined so that the same decorative symbol as the existing decorative symbol is derived and displayed in the reach display state. Alternatively, the percentage of the decorative symbols that are notified as missions are derived and displayed in the reach display state is higher than the ratio that the decorative symbols that are notified as missions are derived and displayed in the reach display state. Alternatively, the combination of the confirmed decorative symbols may be determined using a determination table in which random numbers are assigned to the decorative symbols. Note that when it is reported as a mission that any of the decorative symbols having the symbol numbers “1”, “3”, “5”, and “7” will be displayed and displayed in the reach display state. When the type is “normal” and the variable display result is “big hit”, the combination of the confirmed decorative symbols is selected so that the decorative symbols different from the decorative symbols reported as missions are derived and displayed in the reach display state. You may decide.

S503の処理を実行した後には、仮停止図柄を決定する(S504)。一例として、S504の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する。そして、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンが指定されていれば、「擬似連」の特定演出において「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて仮停止表示させる飾り図柄の組合せを決定する。このときには、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応した擬似連中再変動回数を、変数Mにセットする。たとえば、図10に示す変動パターンPA1−4が指定された場合には、擬似連中再変動回数としての「1」を、変数Mにセットする。なお、たとえば図12(A)に示す変動パターンPT1−4や変動パターンPT2−5、変動パターンPT3−3等では(再抽選演出なしの場合)、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる飾り図柄の組合せが停止表示(仮停止表示)されたときに、突発演出に切換える。そのため、これらの変動パターンが指定された場合には、変数Mの値が、擬似連中再変動回数ではなく、「擬似連」の特定演出において飾り図柄が仮停止表示される回数(擬似連中仮停止表示回数)に設定されるようにすればよい。   After executing the process of S503, a temporary stop symbol is determined (S504). As an example, in the process of S504, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for executing a “pseudo-continuous” specific effect. If a variation pattern for executing the “pseudo-run” specific effect is designated, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R in the “pseudo-run” specific effect are specified. The combination of decorative symbols to be displayed in a temporary stop is determined for all of the above. At this time, the number of quasi-continuous re-variations corresponding to the variation pattern designated by the variation pattern designation command is set in the variable M. For example, when the variation pattern PA1-4 shown in FIG. 10 is designated, “1” as the number of re-variations of pseudo-groups is set in the variable M. For example, in the variation pattern PT1-4, variation pattern PT2-5, variation pattern PT3-3, and the like shown in FIG. When the combination of symbols is stopped (temporarily stopped), the sudden effect is switched. Therefore, when these variation patterns are designated, the value of the variable M is not the number of re-variations of the pseudo-groups, but the number of times that the decorative symbol is temporarily stopped and displayed in the specific effect of the “pseudo-series” (pseudo-group temporary stop The number of display times) may be set.

変数Mを設定した後には、図28(A)に示す仮停止図柄決定テーブル164Aを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−1を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3−1を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル164Aを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ2−1、KZ2−2、KZ2−3の組合せを決定する。続いて、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する。このとき、変数Mの値が「1」であれば、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。   After setting the variable M, the temporary stop symbol determination table 164A shown in FIG. 28A is selected as the use table. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number SR3-1 for determining the first pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 164A serving as a use table based on the numerical data indicating the extracted random value SR3-1, the left middle right temporary stop symbol KZ2 that becomes one of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8. -1, KZ2-2, and KZ2-3 are determined. Subsequently, it is determined whether or not the value of the variable M is “1”. At this time, if the value of the variable M is “1”, the determination of the decorative symbol to be displayed for temporary stop is completed.

変数Mの値が「1」以外である場合には、変数Mの値を1減算するように更新した後、図28(B)に示す仮停止図柄決定テーブル164Bを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第2擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3−2を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル164Bを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ3−1、KZ3−2、KZ3−3の組合せを決定する。続いて、変数Mの値が「1」であるか否かを判定する。このとき、変数Mの値が「1」であれば、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。   When the value of the variable M is other than “1”, the temporary stop symbol determination table 164B shown in FIG. 28B is selected as a use table after updating the value of the variable M to be subtracted by 1. Subsequently, for example, numerical data indicating the random number value SR3-2 for determining the second pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 164B serving as a use table based on the numerical data indicating the extracted random number value SR3-2, the left middle right temporary stop symbol KZ3 that becomes one of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8. -1, KZ3-2 and KZ3-3 are determined. Subsequently, it is determined whether or not the value of the variable M is “1”. At this time, if the value of the variable M is “1”, the determination of the decorative symbol to be displayed for temporary stop is completed.

さらに、変数Mの値が「1」以外である場合には、変数Mの値を1減算するように更新した後、図28(C)に示す仮停止図柄決定テーブル164Cを、使用テーブルとして選択する。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第3擬似連時仮停止図柄決定用の乱数値SR3−3を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR3−3を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル164Cを参照することにより、擬似連チャンス目GC1〜GC8のいずれかとなる左中右仮停止図柄KZ4−1、KZ4−2、KZ4−3の組合せを決定する。このときには、常に変数Mの値が「1」となっており、仮停止表示させる飾り図柄の決定が完了する。   Further, when the value of the variable M is other than “1”, the variable M is updated so that the value of the variable M is decremented by 1, and then the temporary stop symbol determination table 164C shown in FIG. 28C is selected as the use table. To do. Subsequently, for example, numerical data indicating the random value SR3-3 for determining the third pseudo-temporary temporary stop symbol is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, referring to the temporary stop symbol determination table 164C serving as a use table based on the numerical data indicating the extracted random value SR3-3, the left middle right temporary stop symbol KZ4 that becomes one of the pseudo consecutive chance points GC1 to GC8. -1, KZ4-2, and KZ4-3 are determined. At this time, the value of the variable M is always “1”, and the determination of the decorative symbol to be displayed temporarily is completed.

他の一例として、S504の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが、再抽選演出を実行する変動パターンであるか否かを判定する。そして、再抽選演出を実行する変動パターンが指定されていれば、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する通常大当り組合せの飾り図柄を決定する。このときには、たとえば図30に示す仮停止図柄決定テーブル165を、使用テーブルとして選択する。続いて、演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、再抽選前仮停止図柄決定用の乱数値SR2を示す数値データを抽出する。そして、抽出した乱数値SR2を示す数値データに基づき、使用テーブルとなる仮停止図柄決定テーブル165を参照することにより、通常大当り組合せとなる左中右仮停止図柄KZ7−1、KZ7−2、KZ7−3の組合せを決定する。なお、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する通常大当り組合せの飾り図柄は、S503の処理で決定された最終停止図柄となる確定飾り図柄に基づいて決定されるようにしてもよい。この場合、たとえばS503の処理で決定された確定飾り図柄が通常大当り組合せとなるときには、確定飾り図柄と同一の飾り図柄を、再抽選演出を実行するより前に仮停止表示する飾り図柄に決定すればよい。また、たとえばS503の処理で決定された確定飾り図柄が確変大当り組合せとなるときには、任意の通常図柄のうちから、仮停止表示する飾り図柄を決定してもよいし、確定飾り図柄とは図柄番号が「1」だけ異なる通常図柄を、仮停止表示する飾り図柄に決定してもよい。   As another example, in the process of S504, it is determined whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is a variation pattern for executing the re-lottery effect. If the variation pattern for executing the re-lottery effect is designated, the decorative pattern of the normal jackpot combination that is temporarily stopped before the re-lottery effect is executed is determined. At this time, for example, the temporary stop symbol determination table 165 shown in FIG. 30 is selected as the use table. Subsequently, numerical data indicating a random number SR2 for determining the temporary stop symbol before re-lottery is extracted from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. Then, by referring to the temporary stop symbol determination table 165 that is a use table based on the numerical data indicating the extracted random number SR2, the left middle right temporary stop symbols KZ7-1, KZ7-2, and KZ7 that are usually the big hit combinations are used. -3 combinations are determined. Note that the decorative symbol of the normal jackpot combination that is temporarily stopped before the re-lottering effect is executed may be determined based on the final decorative symbol that is the final stop symbol determined in the process of S503. In this case, for example, when the confirmed decorative symbol determined in the process of S503 is a normal jackpot combination, the decorative symbol identical to the confirmed decorative symbol is determined to be a decorative symbol that is temporarily displayed before the re-lottery effect is executed. That's fine. Further, for example, when the confirmed decorative symbol determined in the processing of S503 is a probability variation big hit combination, a decorative symbol to be displayed temporarily stopped from any normal symbol may be determined, and the confirmed decorative symbol is a symbol number. Ordinary symbols that differ by “1” may be determined as decorative symbols for temporary stop display.

さらに他の一例として、S504の処理では、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンが突発大当り変動パターンである場合に、「擬似連」の特定演出が実行されなくても、突発演出に切換えるより前に飾り図柄を仮停止表示することがある変動パターンであるか否かを判定する。たとえば、図12(A)に示す変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−3のいずれかが指定された場合には、突発演出に切換える演出切換タイミングとなるより前に、「左」の飾り図柄表示部5Lにて飾り図柄を導出表示することがある。図12(A)に示す変動パターンPT2−1が指定された場合には、ミッション開始演出を実行するときに、ミッション開始チャンス目MC1〜MC8のいずれかとなる飾り図柄が導出表示されることがある。図12(A)に示す変動パターンPT2−2、変動パターンPT2−6、変動パターンPT3−2、変動パターンPT3−5、変動パターンPT3−6のいずれかが指定された場合には、突発演出に切換える演出切換タイミングとなるより前に、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示する。図12(A)に示す変動パターンPT1−5が指定された場合には、突確モード開始演出を実行するときに、突確チャンス目TC1〜TC4のいずれかとなる飾り図柄が導出表示されることがある。このような場合には、S504にて、突確演出に切換えるより前に飾り図柄を仮停止表示することがある変動パターンが指定されたものと判定する。そして、突発演出に切換えるより前に仮停止表示される飾り図柄を決定する。このときには、S503にて決定された最終停止図柄にかかわりなく、仮停止表示される飾り図柄を決定してもよい。あるいは、最終停止図柄と予め対応付けられた飾り図柄のうちから、仮停止図柄を決定するようにしてもよい。一例として、最終停止図柄が「7」の数字を示す飾り図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄となる場合には、「左」の飾り図柄表示部5Lにて「7」の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定したり、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて「7」の数字を示す飾り図柄をリーチ表示状態で導出表示することに決定したりすればよい。他の一例として、最終停止図柄が「7」の数字を示す飾り図柄からなる大当り組合せの確定飾り図柄となる場合には、「左」の飾り図柄表示部5Lにて「7」の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定される割合が、「7」の数字以外の数字を示す飾り図柄を仮停止表示することに決定される割合に比べて、高くなるようにしてもよい。   As yet another example, in the process of S504, when the variation pattern specified by the variation pattern designation command is a sudden big hit variation pattern, even if the specific effect of “pseudo-continuous” is not executed, switching to the sudden effect is performed. It is determined whether or not this is a variation pattern that may temporarily display a decorative symbol before. For example, when any one of the variation patterns PT1-1 to PT1-3 shown in FIG. 12A is designated, the “left” decorative pattern is displayed before the effect switching timing for switching to the sudden effect. A decorative design may be derived and displayed on the display unit 5L. When the variation pattern PT2-1 shown in FIG. 12 (A) is designated, when executing the mission start effect, a decorative design that becomes one of the mission start chances MC1 to MC8 may be derived and displayed. . When any of the variation pattern PT2-2, variation pattern PT2-6, variation pattern PT3-2, variation pattern PT3-5, variation pattern PT3-6 shown in FIG. Before the effect switching timing to be switched, the decorative symbols are derived and displayed in the reach display state on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. When the variation pattern PT1-5 shown in FIG. 12 (A) is specified, a decorative pattern that becomes one of the chance chance items TC1 to TC4 may be derived and displayed when the surprise mode start effect is executed. . In such a case, in S504, it is determined that a variation pattern that may temporarily display a decorative symbol is designated before switching to a stunning effect. Then, the decorative design that is temporarily stopped and displayed before switching to the sudden effect is determined. At this time, the decorative symbol displayed as a temporary stop may be determined regardless of the final stop symbol determined in S503. Or you may make it determine a temporary stop symbol from the decoration symbols previously matched with the final stop symbol. As an example, in the case where the final stop symbol is a definitive ornament symbol combination consisting of ornament symbols indicating the number “7”, the ornament symbol indicating the number “7” on the “left” ornament symbol display portion 5L. Is determined to be temporarily stopped, or it is determined that the decorative symbol indicating the number “7” is derived and displayed in the reach display state in the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. do it. As another example, in the case where the final stop symbol is a definitive ornament symbol combination consisting of ornament symbols indicating the number “7”, the number “7” is indicated on the “left” ornament symbol display portion 5L. The ratio determined to display the decorative symbols temporarily may be higher than the ratio determined to display the decorative symbols other than the number “7” temporarily.

S504の処理を実行した後には、予告設定処理を実行する(S505)。図54は、図53のS505にて実行される予告設定処理の一例を示すフローチャートである。この予告設定処理では、まず、図31に示す予告パターン種別決定テーブル166を、使用テーブルとして選択してセットする(S521)。続いて、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、予告パターン種別決定用の乱数値SR4を示す数値データを抽出する(S522)。そして、S522にて抽出した乱数値SR4を示す数値データに基づき、予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、変動パターンに応じて、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別CY1〜予告パターン種別CY3のいずれかに決定する(S523)。このとき、予告演出なしと決定されれば(S524;Yes)、予告設定処理を終了する。   After executing the process of S504, a notice setting process is executed (S505). FIG. 54 is a flowchart showing an example of the advance notice setting process executed in S505 of FIG. In the notice setting process, first, a notice pattern type determination table 166 shown in FIG. 31 is selected and set as a use table (S521). Subsequently, numerical data indicating a random number SR4 for determining the notice pattern type is extracted from, for example, a random counter provided in the effect control counter setting unit 193 (S522). Then, based on the numerical data indicating the random value SR4 extracted in S522, by referring to the notice pattern type determination table 166, there is no notice effect according to the variation pattern, or the notice pattern type CY1 to the notice pattern type CY3. (S523). At this time, if it is determined that there is no notice effect (S524; Yes), the notice setting process is terminated.

S523にて予告パターン種別CY1〜予告パターン種別CY3のいずれかに決定された場合には(S524;No)、決定された予告パターン種別に応じて、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aと、図33に示す予告パターン決定テーブル167Bと、図34に示す予告パターン決定テーブル171Cとのうち、いずれかを使用テーブルとして選択してセットする(S525)。すなわち、S523にて予告パターン種別CY1に決定された場合には予告パターン決定テーブル167Aをセットし、予告パターン種別CY2に決定された場合には予告パターン決定テーブル167Bをセットし、予告パターン種別CY3に決定された場合には予告パターン決定テーブル167Cをセットする。その後、たとえば演出制御カウンタ設定部193に設けられたランダムカウンタ等から、第1〜第3予告パターン決定用の乱数値SR5−1〜SR5−3のうちで、予告パターン種別に応じた乱数値を示す数値データを抽出する(S526)。すなわち、S523にて予告パターン種別CY1に決定された場合には第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1を示す数値データを抽出し、予告パターン種別CY2に決定された場合には第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2を示す数値データを抽出し、予告パターン種別CY3に決定された場合には第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3を抽出する。   If it is determined in S523 that one of the notification pattern types CY1 to CY3 (S524; No), according to the determined notification pattern type, the notification pattern determination table 167A shown in FIG. One of the notice pattern determination table 167B shown in FIG. 33 and the notice pattern determination table 171C shown in FIG. 34 is selected and set as a use table (S525). That is, when the notice pattern type CY1 is determined in S523, the notice pattern decision table 167A is set. When the notice pattern type CY2 is decided, the notice pattern decision table 167B is set, and the notice pattern type CY3 is set. If it is determined, the notice pattern determination table 167C is set. Thereafter, for example, a random value corresponding to the notice pattern type is selected from random numbers SR5-1 to SR5-3 for determining the first to third notice patterns from a random counter or the like provided in the effect control counter setting unit 193. The numerical data shown is extracted (S526). That is, when the notice pattern type CY1 is determined in S523, numerical data indicating the random number SR5-1 for determining the first notice pattern is extracted, and when the notice pattern type CY2 is determined, the second notice is obtained. Numerical data indicating the pattern determination random value SR5-2 is extracted, and if it is determined as the notice pattern type CY3, a random number SR5-3 for determining the third notice pattern is extracted.

S526にて乱数値を示す数値データを抽出した後には、その乱数値を示す数値データに基づき、S525にてセットした使用テーブルを参照することにより、変動パターンに応じて、予告パターンを複数種類のいずれかに決定する(S527)。こうして予告パターンが決定されると、予告設定処理が終了する。   After extracting the numerical data indicating the random value in S526, referring to the use table set in S525 based on the numerical data indicating the random value, a plurality of types of notice patterns are selected according to the variation pattern. Either one is determined (S527). When the notice pattern is determined in this way, the notice setting process ends.

図53に示すS505にて予告設定処理を実行した後には、演出制御パターンを複数種類のいずれかに決定する(S506)。たとえば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン等に対応して、図35に示す図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納された複数種類の図柄変動制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。このとき、パチンコ遊技機1における複数の演出モードに応じて複数種類の図柄変動制御パターンテーブル168Aが用意されている場合には、現在の演出モードに対応する図柄変動制御パターンテーブル168Aに格納された図柄変動制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択すればよい。これにより、同一の変動パターンであっても、たとえばパチンコ遊技機1における演出モードが、通常の演出モード、確変中の演出モード、時短中の演出モード、ミッションモード、突確モードといった、複数の演出モードのいずれであるかに応じて、背景画像の表示態様や、飾り図柄の表示態様等を、異ならせることができる。   After the notice setting process is executed in S505 shown in FIG. 53, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types (S506). For example, the CPU 120 for effect control corresponds to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the symbol variation control pattern table 168A shown in FIG. Select or set as the usage pattern. At this time, when a plurality of types of symbol variation control pattern tables 168A are prepared in accordance with a plurality of performance modes in the pachinko gaming machine 1, they are stored in the symbol variation control pattern table 168A corresponding to the current performance mode. Any one of the symbol variation control patterns may be selected as a usage pattern. Thereby, even if it is the same variation pattern, for example, the production mode in the pachinko machine 1 is a plurality of production modes such as a normal production mode, a production mode during probability change, a production mode during a short time, a mission mode, and a surprise mode. The display mode of the background image, the display mode of the decorative pattern, and the like can be varied depending on which of

また、S506の処理では、図54のS527にて決定された予告パターンに対応して、図36に示す予告演出制御パターンテーブル168Bに格納された複数種類の予告演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。加えて、S506の処理では、S502にて決定されたミッションの内容に対応して、図37に示すミッション開始演出制御パターンテーブル168Cに格納された複数種類のミッション開始演出制御パターンのうちで、いずれかを使用パターンとして選択してセットする。   Further, in the process of S506, any one of a plurality of types of notice effect control patterns stored in the notice effect control pattern table 168B shown in FIG. 36 corresponding to the notice pattern determined in S527 of FIG. Select and set as the usage pattern. In addition, in the process of S506, any one of a plurality of types of mission start effect control patterns stored in the mission start effect control pattern table 168C shown in FIG. Select or set as the usage pattern.

S506の処理に続いて、たとえばS506にてセットした図柄変動制御パターンに示される演出制御プロセスタイマ設定値に対応して、演出制御タイマ設定部192に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(S507)。そして、たとえば図柄変動制御パターンに含まれる演出表示制御データに対応した表示制御指令を表示制御部123に供給すること等により、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示を開始させるといった、画像表示装置5における各種図柄の変動を開始させるための設定を行なう(S508)。その後、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理に対応した値である“2”に更新してから(S509)、飾り図柄変動設定処理を終了する。   Following the processing of S506, for example, the initial value of the effect control process timer provided in the effect control timer setting unit 192 is set corresponding to the effect control process timer setting value indicated in the symbol variation control pattern set in S506. (S507). Then, for example, by supplying a display control command corresponding to the effect display control data included in the symbol variation control pattern to the display control unit 123, the “left”, “middle”, “right” provided in the image display device 5 are provided. The setting for starting the variation of various symbols in the image display device 5 is started, such as starting the variation display of the decoration symbols in all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R (S508). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “2”, which is a value corresponding to the decorative symbol variation process (S509), and the decorative symbol variation setting process is terminated.

図55は、図52のS162にて実行される飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値を更新(たとえば1減算)してから、更新後の演出制御プロセスタイマ値を所定の変動表示時間経過判定値(たとえば「0」)と比較すること等により、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S541)。   FIG. 55 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation process executed in S162 of FIG. In the decorative symbol variation process, the effect control CPU 120 first updates (for example, subtracts 1) the effect control process timer value, for example, and then uses the updated effect control process timer value as a predetermined variation display time elapsed determination value. By comparing with (for example, “0”), it is determined whether or not the variable display time has passed (S541).

S541にて変動表示時間が経過した場合には(S541;Yes)、所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定すること等により、飾り図柄停止コマンド受信待ち時間の設定を行なう(S542)。そして、演出プロセスフラグの値を飾り図柄変動終了時処理に対応した値である“3”に更新してから(S543)、飾り図柄変動中処理を終了する。   When the variable display time has elapsed in S541 (S541; Yes), the decorative symbol stop command reception waiting time is set by setting a predetermined timer initial value in the effect control process timer (S542). Then, after the value of the effect process flag is updated to “3” that is a value corresponding to the process at the end of the decorative symbol variation (S543), the process during the decorative symbol variation is terminated.

S541にて変動表示時間が経過していない場合には(S541;No)、たとえば演出制御プロセスタイマ値に基づき、飾り図柄の変動表示を開始してからの経過時間(あるいは確定飾り図柄を停止表示するまでの残存時間)に応じた演出制御の設定を行なう(S544)。一例として、S544の処理では、図柄変動制御パターン、予告演出制御パターン、ミッション開始演出制御パターンといった各種の演出制御パターンにて示されるタイマ判定値と、演出制御プロセスタイマ値とを比較すること等により、いずれかのタイマ判定値と合致したか否かの判定を行なう。そして、いずれかのタイマ判定値と合致した場合には、そのタイマ判定値と対応付けて演出制御パターンに格納された各種制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等)を読み出す。このとき、表示制御データが読み出された場合には、その表示制御データにしたがって作成した表示制御指令を表示制御部123に対して伝送させ、音声制御データが読み出された場合には、その音声制御データにしたがって作成した効果音信号を音声制御基板13に対して伝送させ、ランプ制御データが読み出された場合には、そのランプ制御データにしたがって作成した電飾信号をランプ制御基板14に対して伝送させればよい。こうして、S544にて演出制御の設定を行なった後には、飾り図柄変動中処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed in S541 (S541; No), for example, based on the effect control process timer value, the elapsed time since the start of variable display of the decorative symbol (or the fixed decorative symbol is stopped and displayed) The production control is set in accordance with the remaining time until the operation is performed (S544). As an example, in the process of S544, by comparing the timer determination value indicated by various effect control patterns such as the symbol variation control pattern, the notice effect control pattern, and the mission start effect control pattern with the effect control process timer value, etc. Then, it is determined whether or not any of the timer determination values is met. If any timer determination value is matched, various control data (display control data, audio control data, lamp control data, etc.) stored in the effect control pattern in association with the timer determination value is read. At this time, when the display control data is read, the display control command created according to the display control data is transmitted to the display control unit 123, and when the voice control data is read, When the sound effect signal created according to the sound control data is transmitted to the sound control board 13 and the lamp control data is read, the lighting signal created according to the lamp control data is sent to the lamp control board 14. It is only necessary to transmit it. In this way, after setting the effect control in S544, the decorative symbol variation process is terminated.

図56は、図52のS163にて実行される飾り図柄変動終了時処理の一例を示すフローチャートである。この飾り図柄変動終了時処理において、演出制御用CPU120は、まず、たとえば演出制御プロセスタイマ値を更新(たとえば1減算)してから、更新後の演出制御プロセスタイマ値を所定のコマンド待ち時間経過判定値(たとえば「0」)と比較すること等により、飾り図柄停止コマンド受信待ち時間が経過したか否かを判定する(S551)。   FIG. 56 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation end process executed in S163 of FIG. In the decorative symbol variation end process, the effect control CPU 120 first updates the effect control process timer value (for example, subtracts 1), for example, and then determines whether the updated effect control process timer value has passed a predetermined command waiting time. It is determined whether or not the decorative symbol stop command reception waiting time has elapsed by comparing with a value (for example, “0”) (S551).

S551にて飾り図柄停止コマンド受信待ち時間が経過していない場合には(S551;No)、飾り図柄停止コマンドの受信があるか否かを判定する(S552)。このとき、飾り図柄停止コマンドの受信がなければ(S552;No)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。これに対して、飾り図柄停止コマンドの受信があれば(S552;Yes)、たとえば所定の表示制御指令を表示制御部123に供給すること等により、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させて、飾り図柄の変動表示結果を確定させるための設定を行なう(S553)。   If the decorative symbol stop command reception waiting time has not elapsed in S551 (S551; No), it is determined whether or not a decorative symbol stop command has been received (S552). At this time, if the decorative symbol stop command is not received (S552; No), the decorative symbol variation end process is terminated. On the other hand, if a decorative symbol stop command is received (S552; Yes), for example, by supplying a predetermined display control command to the display control unit 123, the “left” provided in the image display device 5, A setting is made so that the decorative symbols are completely stopped and displayed on all of the “middle” and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R, and the variation display result of the decorative symbols is determined (S553).

S553の処理に続いて、たとえば既に主基板11から伝送された変動表示結果通知コマンド等に基づいて、変動表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S554)。このとき、変動表示結果が「大当り」であれば(S554;Yes)、パチンコ遊技機1における演出モードがミッションモードとなっているか否かを判定する(S555)。ここで、パチンコ遊技機1における演出モードは、たとえば演出制御バッファ設定部194に設けられた演出モードバッファの値(演出モードバッファ値)等により、特定することができればよい。そして、S555にてミッションモードとなっていれば(S555;Yes)、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、ミッションモードを終了するための設定を行なう(S556)。また、S555にてミッションモードではない場合には、パチンコ遊技機1における演出モードが突確モードとなっているか否かを判定する(S557)。   Following the processing of S553, it is determined whether or not the variation display result is “big hit” based on, for example, the variation display result notification command already transmitted from the main board 11 (S554). At this time, if the fluctuation display result is “big hit” (S554; Yes), it is determined whether or not the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is the mission mode (S555). Here, the effect mode in the pachinko gaming machine 1 may be specified by the value of the effect mode buffer (effect mode buffer value) provided in the effect control buffer setting unit 194, for example. If the mission mode is set in S555 (S555; Yes), for example, the setting for ending the mission mode is performed by clearing the effect mode buffer (S556). If it is not the mission mode in S555, it is determined whether or not the effect mode in the pachinko gaming machine 1 is the suddenness mode (S557).

S557にて演出モードが突確モードとなっている場合には(S557;Yes)、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、突確モードを終了するための設定を行なう(S558)。S557にて演出モードが突確モードではない場合や(S557;No)、S556、S558の処理のいずれかを実行した後には、所定のタイマ初期値を演出制御プロセスタイマに設定すること等により、当り開始指定コマンド受信待ち時間の設定を行なう(S559)。その後、演出プロセスフラグの値を大当り制御中演出処理に対応した値である“4”に更新してから(S560)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   If the effect mode is the insidious mode in S557 (S557; Yes), for example, the effect mode buffer is cleared, and settings for ending the insidious mode are made (S558). When the production mode is not the suddenness mode in S557 (S557; No), or after executing any of the processes of S556 and S558, a predetermined timer initial value is set in the production control process timer, etc. The start designation command reception waiting time is set (S559). Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “4”, which is a value corresponding to the effect process during jackpot control (S560), and then the decorative symbol variation end process ends.

S554にて変動表示結果が「大当り」ではなく「ハズレ」である場合には(S554;No)、ミッション開始演出を実行したか否かに応じて、ミッションモードが開始されるか否かを判定する(S561)。このとき、ミッションモードが開始されるのであれば(S561;Yes)、たとえば演出モードバッファ値を更新すること等により、ミッションモードを開始するための設定を行なう(S562)。また、S561にてミッションモードが開始されない場合には(S561;No)、ミッションモードの終了となるか否かの判定を行なう(S563)。ここで、演出モードがミッションモードであるときには、たとえば演出制御タイマ設定部192に設けられたミッションモードタイマ等により、ミッションモードが開始されてからの経過時間、あるいは、ミッションモードが終了されるまでの残存時間が、計測されればよい。この場合、S563の処理では、ミッションモードタイマの値を更新(たとえば1減算)してから、更新後のタイマ値をミッションの内容等に対応したミッション終了判定値(たとえば「0」)と比較することにより、報知されたミッションにおける制限時間が経過したか否かを判定すればよい。   If the fluctuation display result is “losing” instead of “big hit” in S554 (S554; No), it is determined whether or not the mission mode is started depending on whether or not the mission start effect is executed. (S561). At this time, if the mission mode is started (S561; Yes), for example, the setting for starting the mission mode is performed by updating the effect mode buffer value (S562). If the mission mode is not started in S561 (S561; No), it is determined whether or not the mission mode is ended (S563). Here, when the production mode is the mission mode, for example, a mission mode timer provided in the production control timer setting unit 192, for example, an elapsed time after the mission mode is started or until the mission mode is ended. The remaining time may be measured. In this case, in the process of S563, the value of the mission mode timer is updated (for example, 1 is subtracted), and then the updated timer value is compared with a mission end determination value (for example, “0”) corresponding to the mission content or the like. Thus, it may be determined whether or not the time limit for the notified mission has elapsed.

S563にてミッションモードの終了となる場合には(S563;Yes)、たとえば演出モードバッファをクリアすること等により、ミッションモードを終了するための設定を行なう(S564)。S563にてミッションモードの終了とならない場合や(S563;No)、S562、S564の処理のいずれかを実行した後には、演出プロセスフラグの値を“0”に更新してから(S565)、飾り図柄変動終了時処理を終了する。   When the mission mode is ended in S563 (S563; Yes), for example, the setting for ending the mission mode is performed by clearing the effect mode buffer (S564). If the mission mode does not end in S563 (S563; No), or after performing any of the processes in S562 and S564, the value of the effect process flag is updated to “0” (S565), The process at the end of symbol variation ends.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。演出制御基板12では、主基板11から伝送された第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドを受信したことに対応して、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン等に基づき、たとえば演出制御用CPU120が図53のS508や図55のS544にて所定の表示制御指令を表示制御部123に供給する。これにより、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄の変動表示が行なわれる。各変動パターンには、演出の内容に応じて、飾り図柄をどのように変動させるかを示すタイムスケジュールが割り当てられており、飾り図柄の変動表示は、選択されたタイムスケジュールに沿って演出制御用CPU120と表示制御部123との協働により実行される。このタイムスケジュールは、たとえば図35に示す図柄変動制御パターンテーブル168Aにて各変動パターンに対応して格納された図柄変動制御パターンにおいて、演出表示制御データ等により予め定められていればよい。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the effect control board 12, in response to receiving the first change start command and the second change start command transmitted from the main board 11, for example, the effect control is performed based on the change pattern specified by the change pattern specifying command. The CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123 in S508 of FIG. 53 and S544 of FIG. As a result, the decorative symbols are displayed in a variable manner on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5. Each variation pattern is assigned a time schedule that indicates how to change the decorative design according to the contents of the production. The variation display of the decorative design is for effect control according to the selected time schedule. It is executed by the cooperation of the CPU 120 and the display control unit 123. This time schedule may be determined in advance by, for example, effect display control data in the symbol variation control pattern stored corresponding to each variation pattern in the symbol variation control pattern table 168A shown in FIG.

一例として、変動パターンPA1−1には、図57(A)に示すように、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部における飾り図柄の変動(全図柄変動)、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止、中図柄の減速停止、というタイムスケジュールが割り当てられている。ここで、「左図柄」は「左」の飾り図柄表示部5Lにて表示(変動表示、仮停止表示、完全停止表示等)される飾り図柄であり、「中図柄」は「中」の飾り図柄表示部5Cにて表示される飾り図柄であり、「右図柄」は「右」の飾り図柄表示部5Rにて表示される飾り図柄である。   As an example, in the variation pattern PA1-1, as shown in FIG. 57 (A), the variation of decorative symbols in all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right” ( All symbols change), left symbol deceleration stop, right symbol deceleration stop, middle symbol deceleration stop. Here, the “left symbol” is a decorative symbol displayed on the “left” decorative symbol display section 5L (variable display, temporary stop display, complete stop display, etc.), and “middle symbol” is a “middle” ornament. The “right symbol” is a decorative symbol displayed on the “right” decorative symbol display unit 5R.

すなわち、特別図柄や飾り図柄の変動表示を開始するための第1開始条件あるいは第2開始条件の成立により、主基板11から演出制御基板12に対して、第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンドとともに、変動パターン指定コマンド等が伝送される(図44のS277)。演出制御基板12では、たとえば演出制御用CPU120が第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等に応答して、図57(A)に示すタイムスケジュールにしたがって表示制御指令を表示制御部123に供給する。このときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPA1−1が指定されたこと等に対応して、図53に示すS503の処理により、非リーチ組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。   That is, the first variation start command or the second variation start is sent from the main board 11 to the effect control board 12 by the establishment of the first start condition or the second start condition for starting the variation display of the special symbol or the decorative symbol. A variation pattern designation command and the like are transmitted together with the command (S277 in FIG. 44). In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 supplies a display control command to the display control unit 123 according to the time schedule shown in FIG. 57A in response to the first change start command or the second change start command. To do. At this time, in response to the designation of the variation pattern PA1-1 by the variation pattern designation command or the like, the final decorative symbol that is the non-reach combination is determined as the final stop symbol by the processing of S503 shown in FIG.

これにより、まず、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて、飾り図柄の変動表示を開始させるとともに変動速度を加速させ、続いて、全図柄を定速(等速)で変動させる。その後、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行される。このときには、図53のS503にて決定された確定飾り図柄に対応して、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rでは、飾り図柄が非リーチ表示状態で導出表示される。その後、リーチ演出を実行することなく、中図柄の減速停止という表示処理が実行され、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される。主基板11では、たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が、遊技制御タイマ設定部153に設けられた変動表示タイマ等を用いて変動表示の開始時点からの経過時間を計測しており、変動パターンPA1−1に対応した変動表示時間である12000ミリ秒[ms]が経過したときに、飾り図柄停止コマンドを送信してもよい。あるいは、主基板11から飾り図柄停止コマンドの送信は行なわれず、演出制御基板12において、変動表示の開始時点からの経過時間を計測し、変動パターンPA1−1に対応した変動表示時間が経過したときに、確定飾り図柄の表示を確定させるようにしてもよい。こうして、演出制御基板12では、たとえば中図柄の減速停止により導出表示された非リーチ組合せの確定飾り図柄を、変動表示時間が経過するまでの所定時間(たとえば500ミリ秒[ms])にわたって仮停止表示させ、主基板11から伝送された飾り図柄停止コマンドを受信したこと、あるいは、演出制御基板12の側で計測された経過時間が変動表示時間に達したことに応答して、たとえば演出制御用CPU120が表示制御部123に所定の表示制御指令を供給すること等により、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示(確定)させる。   As a result, first, decorative display of the decorative symbols on all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R is started and the variation speed is accelerated. The design is changed at a constant speed (constant speed). After that, the display process of the left symbol deceleration stop and the right symbol deceleration stop is sequentially executed. At this time, the decorative symbols are derived and displayed in the non-reach display state in the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R corresponding to the confirmed decorative symbols determined in S503 of FIG. Thereafter, a display process of decelerating and stopping the middle symbol is executed without executing the reach effect, and a fixed decorative symbol of the non-reach combination is derived and displayed. On the main board 11, for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 measures the elapsed time from the start of the variable display using a variable display timer or the like provided in the game control timer setting unit 153. The decorative symbol stop command may be transmitted when 12000 milliseconds [ms], which is the variable display time corresponding to PA1-1, has elapsed. Alternatively, the decorative symbol stop command is not transmitted from the main board 11, and the elapsed time from the start point of the variable display is measured on the effect control board 12, and the variable display time corresponding to the variable pattern PA1-1 has elapsed. In addition, the display of the confirmed decorative design may be confirmed. In this manner, the effect control board 12 temporarily stops the non-reach combination confirmed symbol derived and displayed by, for example, decelerating and stopping the middle symbol for a predetermined time (for example, 500 milliseconds [ms]) until the variable display time elapses. In response to receiving the decorative symbol stop command transmitted from the main board 11 or when the elapsed time measured on the side of the effect control board 12 reaches the variable display time, for example, for effect control As the CPU 120 supplies a predetermined display control command to the display control unit 123, etc., the final stop symbols are confirmed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display units 5L, 5C, and 5R. Display the decoration pattern completely stopped (confirm).

図57(B)は、全図柄変動中に突発演出を実行する変動パターンPT1−1に割り当てられているタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPT1−1が指定されたこと等に対応して、図53に示すS503の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。図57(B)に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止を行なった後に、全図柄変動の開始時から4000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて、変動パターンPA1−1と同様の演出動作から、変動パターンPA1−1による演出動作とは異なる突発演出に切換わり、4000ミリ秒[ms]にわたり突発演出が実行される。そして、たとえば突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示され、突発演出が終了するときには、大当り組合せの確定飾り図柄を遊技者が認識できるように停止表示される。たとえば、突発演出を開始してから3500ミリ秒[ms]が経過したときに、大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、突発演出が終了するまでの所定時間(たとえば500ミリ秒[ms])にわたって、導出表示された確定飾り図柄を仮停止表示させればよい。   FIG. 57 (B) shows a specific example of the time schedule assigned to the variation pattern PT1-1 for executing the sudden effect during the variation of all symbols. In this case, in response to the fact that the fluctuation pattern PT1-1 is designated by the fluctuation pattern designation command, etc., the final decorative symbol that is a jackpot combination is determined as the final stop symbol by the processing of S503 shown in FIG. In the example shown in FIG. 57 (B), after all symbols fluctuate and the left symbol decelerates and stops, at the timing when 4000 milliseconds [ms] have elapsed from the start of all symbols fluctuate, The similar effect operation is switched to an unexpected effect different from the effect operation by the variation pattern PA1-1, and the unexpected effect is executed for 4000 milliseconds [ms]. Then, for example, during the execution of the sudden effect, the confirmed decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed as the final stop symbol, and when the sudden effect is finished, it is stopped and displayed so that the player can recognize the confirmed decorative symbol of the jackpot combination. . For example, when 3500 milliseconds [ms] have elapsed since the start of the sudden effect, a definite decorative symbol of the jackpot combination is derived and displayed, and a predetermined time until the sudden effect ends (for example, 500 milliseconds [ms]) It is only necessary to temporarily stop and display the determined decorative symbols that are derived and displayed.

図59(A)〜(F)は、変動パターンPT1−1による演出動作の一例を示している。変動パターンPT1−1では、まず、図59(A)に示すような全図柄変動が開始されてから、図59(B)に示すような左図柄の減速停止が行なわれる。続いて、全図柄変動の開始時から4000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて、図59(C)〜(F)に示すような突発演出に切換わる。そして、図59(F)に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。   FIGS. 59A to 59F show an example of the effect operation by the variation pattern PT1-1. In the variation pattern PT1-1, first, all symbol variations as shown in FIG. 59 (A) are started, and then the left symbol as shown in FIG. 59 (B) is decelerated and stopped. Subsequently, at the timing when 4000 milliseconds [ms] have elapsed since the start of all symbol variations, the sudden effect is switched as shown in FIGS. 59 (C) to 59 (F). Then, when the sudden effect as shown in FIG. 59 (F) is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

図57(B)に示したように、突発大当り変動パターンに含まれる変動パターンPT1−1では、非リーチハズレ変動パターンに含まれる変動パターンPA1−1に比べて、飾り図柄の変動表示時間が短くなっている。そして、変動パターンPT1−1では、全図柄変動が開始されてから、4000ミリ秒[ms]といった所定時間が経過したときに、演出切換タイミングとなり、変動パターンPA1−1と同様の演出動作から突発演出への切換えが行なわれる。そして、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。   As shown in FIG. 57 (B), in the variation pattern PT1-1 included in the sudden big hit variation pattern, the variation display time of the decorative symbol is shorter than the variation pattern PA1-1 included in the non-reach loss variation pattern. ing. In the variation pattern PT1-1, when a predetermined time such as 4000 milliseconds [ms] has elapsed since the start of all symbol variations, it becomes the effect switching timing, and suddenly starts from the effect operation similar to the variation pattern PA1-1. Switching to production is performed. Then, when the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

図57(C)は、変動パターンPT1−1における演出動作に加えて再抽選演出が実行される変動パターンPT4−1に割り当てられたタイムスケジュールの具体例を示している。図57(C)に示す例では、変動パターンPT1−1と同様に、全図柄変動、左図柄の減速停止を行なった後、突発演出に切換わり、その突発演出が終了するときには、通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が仮停止表示された状態となっている。そして、10000ミリ秒[ms]にわたり再抽選演出が実行され、その再抽選演出の実行中に、再抽選演出が変動中昇格失敗演出であれば通常大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。これに対して、再抽選演出が変動中昇格成功演出であれば確変大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。たとえば、再抽選演出を開始してから9500ミリ秒[ms]が経過したときに、最終停止図柄となる大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示され、再抽選演出が終了するまでの所定時間(たとえば500ミリ[ms])にわたって、導出表示された確定飾り図柄を仮停止表示させればよい。   FIG. 57C shows a specific example of a time schedule assigned to the variation pattern PT4-1 in which the re-lottery effect is executed in addition to the effect operation in the variation pattern PT1-1. In the example shown in FIG. 57 (C), as in the case of the variation pattern PT1-1, after all symbols variation and the left symbol are decelerated to a stop, switching to the sudden effect is performed. This is a state in which the fixed decorative pattern is temporarily stopped and displayed. Then, a re-lottery effect is executed for 10,000 milliseconds [ms], and during the execution of the re-lottery effect, if the re-lottery effect is a fluctuating promotion failure effect, a definite decorative combination that is normally a big hit combination is derived and displayed. . On the other hand, if the re-lottery effect is a changing promotion success effect, a definite decorative symbol that is a probable big hit combination is derived and displayed. For example, when 9500 milliseconds [ms] have elapsed since the start of the re-lottery effect, a definite decorative symbol of the jackpot combination that becomes the final stop symbol is derived and displayed, and a predetermined time (for example, the re-lottery effect ends) For example, it is only necessary to temporarily stop and display the determined decorative symbol that has been derived and displayed over 500 mm [ms]).

図54のS523では、図31に示すような予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、変動パターンPT1−1に対応して、予告演出なし、あるいは、予告パターン種別CY1〜予告パターン種別CY3のいずれにも、決定されることがある。一例として、予告パターン種別CY1に決定された場合には、図54のS527では、図32に示すような予告パターン決定テーブル167Aを参照することにより、変動パターンPT1−1に対応して、予告パターンYP1−1および予告パターンYP1−2のいずれかに、決定されることになる。ここで、予告パターンYP1−1や予告パターンYP1−2に決定された場合には、図53に示すS506にて決定された予告演出制御パターン等に基づき、ボタン操作促進演出が行なわれるときに操作有効期間となり、操作有効期間内にて操作ボタン30の操作が検出されたときに、セリフYN1−1やセリフYN1−2となる演出動作が実行される。変動パターンPT1−1では、突発演出への切換えを行なう演出切換タイミングが、全図柄変動の開始時から4000ミリ秒[ms]であることが予め定められており、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が行なわれたタイミングでは、突発演出への切換えが行なわれない。   In S523 of FIG. 54, by referring to the advance notice pattern type determination table 166 as shown in FIG. Either way, it can be determined. As an example, when the notice pattern type CY1 is determined, in S527 of FIG. 54, the notice pattern corresponding to the variation pattern PT1-1 is referred to by referring to the notice pattern determination table 167A as shown in FIG. One of YP1-1 and notice pattern YP1-2 will be determined. Here, when the notice pattern YP1-1 or the notice pattern YP1-2 is determined, the operation is performed when the button operation promotion effect is performed based on the notice effect control pattern determined in S506 shown in FIG. When the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period, an effect operation that becomes the line YN1-1 or the line YN1-2 is executed. In the variation pattern PT1-1, it is determined in advance that the effect switching timing for switching to the sudden effect is 4000 milliseconds [ms] from the start of all symbol variations, and the operation button 30 is within the operation effective period. At the timing when the operation is performed, switching to the sudden effect is not performed.

他の一例として、変動パターンPA4−1には、図58(A)に示すように、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止、中図柄の減速停止、というタイムスケジュールが割り当てられている。こうした変動パターンPA4−1による飾り図柄の変動表示における進行順序は、前述した変動パターンPA1−1と同様であるが、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となることや、変動表示結果が「大当り」となること等に対応して、各表示処理の実行時間や、飾り図柄の変動表示以外の演出動作等が、異なるものとなっていればよい。演出制御基板12では、たとえば演出制御用CPU120が第1変動開始コマンドあるいは第2変動開始コマンド等に応答して、図58(A)に示すタイムスケジュールにしたがって表示制御指令を表示制御部123に供給する。このときには、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPA4−1が指定されたことや、変動表示結果通知コマンドにより通知された変動表示結果等に対応して、図53に示すS503の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。   As another example, as shown in FIG. 58 (A), a time schedule of all symbol variation, left symbol deceleration stop, right symbol deceleration stop, middle symbol deceleration stop is assigned to variation pattern PA4-1. It has been. The progression order in the variation display of the decorative pattern by the variation pattern PA4-1 is the same as that of the variation pattern PA1-1 described above. However, the variation display state of the decorative pattern becomes the reach display state, or the variation display result is “ Corresponding to “big hit” or the like, it is only necessary that the execution time of each display process, the presentation operation other than the decorative display of the decorative symbols, and the like are different. In the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 supplies a display control command to the display control unit 123 according to the time schedule shown in FIG. 58 (A) in response to the first change start command or the second change start command. To do. At this time, corresponding to the fact that the variation pattern PA4-1 is designated by the variation pattern designation command, the variation display result notified by the variation display result notification command, etc., the processing of S503 shown in FIG. The final decorative symbol is determined as the final stop symbol.

図58(A)に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行されたときに、たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて同一の飾り図柄が揃って仮停止表示されること等により、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる(リーチ成立)。その後、「ノーマルリーチ」に対応した通常のリーチ演出として、「中」の飾り図柄表示部5Cにて15000ミリ秒[ms]にわたり中図柄の減速停止が行なわれ、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示される。このときには、中図柄の減速停止により導出表示された大当り組合せとなる確定飾り図柄を、変動表示時間が経過するまでの所定時間(たとえば500ミリ秒[ms])にわたって仮停止表示させればよい。   In the example shown in FIG. 58 (A), when the display processing of all symbol variation, left symbol deceleration stop, and right symbol deceleration stop is executed in sequence, for example, a “left” and “right” decorative symbol display unit. When the same decorative symbols are aligned and temporarily stopped at 5L and 5R, the decorative symbol variation display state becomes the reach display state (reach establishment). After that, as a normal reach production corresponding to “normal reach”, the middle symbol is decelerated and stopped for 15000 milliseconds [ms] in the “middle” ornament symbol display section 5C, and the final ornament symbol that is a jackpot combination is finally obtained. Derived and displayed as a stop symbol. At this time, it is only necessary to temporarily stop and display the definite decorative symbol that is the big hit combination derived and displayed by the deceleration stop of the middle symbol for a predetermined time (for example, 500 milliseconds [ms]) until the variable display time elapses.

図58(B)は、ノーマルリーチとなるリーチ演出中(リーチ成立後変動中)に突発演出を実行する変動パターンPT2−2に割り当てられるタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPT2−2が指定されたこと等に対応して、図53に示すS503の処理により、大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として決定される。図58(B)に示す例では、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止の行なった後に、リーチ成立となり中図柄の減速停止が開始されるところまでは、前述した変動パターンPA4−1と同様の演出動作が実行される。これに対して、変動パターンPT2−2では、中図柄の減速停止が開始されてから9000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて演出切換タイミングとなり、変動パターンPA4−1と同様の演出動作から、突発演出への切換えが行なわれる。そして、4000ミリ秒[ms]にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が最終停止図柄として導出表示される。これにより、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。   FIG. 58 (B) shows a specific example of the time schedule assigned to the variation pattern PT2-2 for executing the sudden effect during the reach effect that is the normal reach (during the change after the reach is established). In this case, in response to the fact that the fluctuation pattern PT2-2 is designated by the fluctuation pattern designation command, etc., the finalized symbol that is the big hit combination is determined as the final stop symbol by the processing of S503 shown in FIG. In the example shown in FIG. 58 (B), after all symbols change, left symbol deceleration stop, and right symbol deceleration stop, reach is established and the middle symbol deceleration stop is started until the middle symbol is started. An effect operation similar to PA4-1 is executed. On the other hand, in the variation pattern PT2-2, the effect switching timing is reached at the timing when 9000 milliseconds [ms] have elapsed since the start of deceleration stop of the middle symbol, and from the effect operation similar to the variation pattern PA4-1. , Switching to the sudden effect is performed. Then, a sudden effect is executed for 4000 milliseconds [ms], and a finalized symbol that is a jackpot combination is derived and displayed as a final stop symbol during the execution of the sudden effect. As a result, when the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

図59(A)および(B)、(G)〜(L)は、変動パターンPT2−2による演出動作の一例を示している。変動パターンPT2−2では、まず、図59(A)に示すような全図柄変動が開始されてから、図59(B)に示すような左図柄の減速停止が行なわれる。続いて、右図柄の減速停止が行なわれた後、図59(G)に示すような飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となり、たとえば「リーチ!」といった、リーチ表示状態となったことを報知する演出動作が実行される。そして、図59(H)に示すように、「中」の飾り図柄表示部5Cにて中図柄の変動速度を減速させ、「ノーマルリーチ」に対応した通常のリーチ演出が実行される。その後、中図柄の減速変動が開始されてから9000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて、図59(I)〜(L)に示すような突発演出に切換わる。そして、図59(L)に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。   FIGS. 59A, 59B, and 59G-L illustrate an example of the effect operation by the variation pattern PT2-2. In the variation pattern PT2-2, first, all symbol variations as shown in FIG. 59 (A) are started, and then the left symbol as shown in FIG. 59 (B) is decelerated and stopped. Subsequently, after the right symbol is decelerated and stopped, the decorative symbol variation display state as shown in FIG. 59 (G) becomes the reach display state, for example, “reach!” Is reached. The effect operation to notify is executed. Then, as shown in FIG. 59 (H), the medium symbol fluctuating speed is reduced in the “medium” decorative symbol display section 5C, and a normal reach effect corresponding to “normal reach” is executed. Thereafter, at the timing when 9000 milliseconds [ms] have elapsed since the start of the middle symbol deceleration fluctuation, the sudden effect as shown in FIGS. 59 (I) to (L) is switched. Then, when the sudden effect as shown in FIG. 59 (L) is finished, the determined decorative symbol that is the jackpot combination is derived and displayed.

図58(B)に示したように、突発大当り変動パターンに含まれる変動パターンPT2−2では、全演出大当り変動パターンに含まれる変動パターンPA4−1に比べて、飾り図柄の変動表示時間が短くなっている。そして、変動パターンPT2−2では、全図柄変動が開始されてから、変動パターンPA4−1と同様の演出動作が行なわれ、その後、演出切換タイミングに達すると、変動パターンPA4−1と同様の演出動作から突発演出への切換えが行なわれる。そして、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。   As shown in FIG. 58 (B), in the variation pattern PT2-2 included in the sudden jackpot variation pattern, the variation display time of the decorative symbol is shorter than the variation pattern PA4-1 included in the all-effects jackpot variation pattern. It has become. Then, in the variation pattern PT2-2, after the start of all symbol variations, an effect operation similar to that of the variation pattern PA4-1 is performed. After that, when the effect switching timing is reached, the same effect as the variation pattern PA4-1 is performed. Switching from operation to sudden production is performed. Then, when the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed.

図60(A)は、変動パターンPA1−1に対応して、予告パターンYP1−1が選択された場合におけるタイムスケジュールの具体例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPA1−1が指定されたことに基づき、図54に示すS523の処理では、図31に示すような予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値SR4に応じて、「セリフ予告」となる予告演出を実行する予告パターン種別CY1に決定される。続いて、図54に示すS527の処理では、図32に示すような予告パターン決定テーブル167Aを参照するこにより、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1を示す数値データに応じて、予告パターンYP1−1を選択することが決定される。これらの決定結果に基づき、図53に示すS506の処理では、変動パターンPA1−1に対応する図柄変動制御パターンCPA1−1が図35に示すような図柄変動制御パターンテーブル168Aから読み出されてセットされるとともに、予告パターンYP1−1に対応する予告演出制御パターンCYP1−1−1および予告演出制御パターンCYP1−1−2が図36に示すような予告演出制御パターンテーブル168Bから読み出されてセットされる。   FIG. 60A shows a specific example of a time schedule when the notice pattern YP1-1 is selected corresponding to the variation pattern PA1-1. In this case, based on the fact that the fluctuation pattern PA1-1 is designated by the fluctuation pattern designation command, the processing of S523 shown in FIG. 54 refers to the notice pattern type determination table 166 as shown in FIG. In accordance with the random number SR4 for determining the type, the notice pattern type CY1 for executing the notice effect to be “line notice” is determined. Subsequently, in the process of S527 shown in FIG. 54, the advance notice is determined according to the numerical data indicating the random number SR5-1 for determining the first notice pattern by referring to the notice pattern determination table 167A as shown in FIG. It is decided to select the pattern YP1-1. Based on these determination results, in the process of S506 shown in FIG. 53, the symbol variation control pattern CPA1-1 corresponding to the variation pattern PA1-1 is read from the symbol variation control pattern table 168A as shown in FIG. 35 and set. At the same time, the notice effect control pattern CYP1-1-1 and the notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponding to the notice pattern YP1-1 are read from the notice effect control pattern table 168B as shown in FIG. 36 and set. Is done.

図60(A)に示す例では、全図柄変動が開始されてから、ボタン操作促進演出BN1−1が行なわれる。そして、たとえば全図柄変動の開始時から5000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて、操作ボタン30の操作が検出される(ボタン操作検出)。このボタン操作検出に応答して、たとえば演出制御用CPU120が予告演出制御パターンCYP1−1−1から予告演出制御パターンCYP1−1−2へと切換えること等により、セリフYN1−1の演出動作が実行される。飾り図柄の表示処理としては、図57(A)に示したタイムスケジュールと同様に、全図柄変動、左図柄の減速停止、右図柄の減速停止という表示処理が順次に実行される。このときには、飾り図柄が非リーチ表示状態で導出表示され、その後、リーチ演出を実行することなく、中図柄の減速停止が行なわれ、非リーチ組合せの確定飾り図柄が導出表示される。また、ボタン操作促進演出BN1−1が行なわれた後、操作有効期間が終了するまでの間に操作ボタン30の操作が検出されなかった場合には、セリフYN1−1の演出動作が実行されない一方で、飾り図柄の表示処理としては、操作ボタン30の操作が検出された場合と同様の表示処理が順次に実行される。操作有効期間としては、たとえばボタン操作促進演出BN1−1が開始されてから、変動パターンPA1−1において左図柄の減速停止が終了するまでの期間(全図柄変動の開始時から7500ミリ秒[ms]が経過するまでの期間)等が、予め定められていればよい。なお、操作有効期間は、全図柄変動が開始されてから、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて飾り図柄が導出表示されるまでといった、飾り図柄がリーチ表示状態で導出表示されるより前の期間内において、任意に設定された期間であればよい。また、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出された場合には、操作有効期間が経過していなくても、それ以降は操作ボタン30の操作を無効として検出しないようにすればよい。そして、セリフYN1−1の演出動作は、たとえば変動表示開始から8000ミリ秒[ms]が経過するまでは行なわれるように設定されていればよい。この場合には、たとえば操作有効期間の終了間際に操作ボタン30の操作が検出されたとしても、最短で500ミリ秒[ms]はセリフYN1−1の演出動作を実行することが可能となり、遊技者がセリフYN1−1の演出内容を認識することができる。   In the example shown in FIG. 60 (A), the button operation promotion effect BN1-1 is performed after all symbol variations have started. Then, for example, the operation of the operation button 30 is detected at the timing when 5000 milliseconds [ms] have elapsed since the start of all symbol variations (button operation detection). In response to this button operation detection, for example, when the effect control CPU 120 switches from the notice effect control pattern CYP1-1-1 to the notice effect control pattern CYP1-1-2, the effect operation of the line YN1-1 is executed. Is done. As the decorative symbol display process, similar to the time schedule shown in FIG. 57A, display processes of all symbol variations, left symbol deceleration stop, and right symbol deceleration stop are sequentially executed. At this time, the decorative symbols are derived and displayed in the non-reach display state, and then the middle symbols are decelerated and stopped without executing the reach effect, and the fixed decorative symbols of the non-reach combination are derived and displayed. If the operation of the operation button 30 is not detected after the button operation promotion effect BN1-1 is performed and before the operation valid period ends, the effect operation of the line YN1-1 is not executed. Thus, as the decorative symbol display process, the same display process as that when the operation of the operation button 30 is detected is sequentially executed. As the operation effective period, for example, a period from when the button operation promotion effect BN1-1 is started until the deceleration stop of the left symbol is completed in the variation pattern PA1-1 (7500 milliseconds [ms from the start of all symbol variation] ] Until the elapse of] or the like may be determined in advance. During the operation effective period, the decorative symbols are in the reach display state from the start of all symbol variations until the decorative symbols are derived and displayed on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. Any period may be set within the period before the derivation display. Further, when the operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period, the operation of the operation button 30 may not be detected as invalid after that even if the operation effective period has not elapsed. Then, it is sufficient that the effect operation of the dialogue YN1-1 is set to be performed, for example, until 8000 milliseconds [ms] have elapsed from the start of the variable display. In this case, for example, even if an operation of the operation button 30 is detected just before the end of the operation valid period, it is possible to execute the effect operation of the speech YN1-1 for a minimum of 500 milliseconds [ms]. The person can recognize the production contents of the dialogue YN1-1.

図61(A)〜(D)は、変動パターンPA1−1および予告パターンYP1−1による演出動作の一例を示している。変動パターンPA1−1では、まず、図61(A)に示すような全図柄変動が開始される。その後、予告パターンYP1−1によるボタン操作促進演出BN1−1として、たとえば図61(B)に示すようなキャラクタや「ボタンを回してね!」のメッセージを含んだ演出画像を画像表示装置5に表示させる。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときには、その検出タイミングにて予告演出制御パターンCYP1−1−1から予告演出制御パターンCYP1−1−2へと切換えること等により、図61(C)に示すようなセリフYN1−1の演出動作が実行される。その後、たとえば図61(D)に示すような左図柄の減速停止が行なわれる等、変動パターンPA1−1による飾り図柄の変動表示が進行する。   FIGS. 61A to 61D show an example of the effect operation by the variation pattern PA1-1 and the notice pattern YP1-1. In the variation pattern PA1-1, first, all symbol variations as shown in FIG. 61 (A) are started. Thereafter, as the button operation promotion effect BN1-1 by the notice pattern YP1-1, for example, an effect image including a character as shown in FIG. 61 (B) and a message “Turn the button!” Is displayed on the image display device 5. Display. Then, when an operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation valid period, switching from the notice effect control pattern CYP1-1-1 to the notice effect control pattern CYP1-1-2 at the detection timing, etc. Thus, the effect operation of the dialogue YN1-1 as shown in FIG. 61 (C) is executed. Thereafter, for example, the left and right symbols are decelerated and stopped as shown in FIG.

図60(B)は、「セリフ予告」となる予告演出の場合と同様のボタン操作促進演出BN1−1を行なった後に突発演出を実行する変動パターンPT1−2に割り当てられているタイムスケジュールの具体的な一例を示している。この場合、変動パターン指定コマンドにより変動パターンPT1−2が指定されたこと等に基づき、図54に示すS523の処理では、図31に示すような予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値SR4にかかわりなく、予告パターン種別CY1に決定される。すなわち、予告パターン種別決定テーブル166では、変動パターンPT1−2と対応付けて予告パターン種別CY1に乱数値SR4の全部が割り振られていることから、変動パターンPT1−2が指定された場合には、図54のS522にて抽出された乱数値SR4にかかわりなく、予告パターン種別CY1に決定されることになる。続いて、図54に示すS527の処理では、図32に示すような予告パターン決定テーブル167Aを参照すること等により、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1にかかわりなく、予告パターンYP1−1を選択することが決定される。すなわち、予告パターン決定テーブル167Aでは、変動パターンPT1−2と対応付けて予告パターンYP1−1に乱数値SR4の全部が割り振られていることから、変動パターンPT1−2が指定された場合には、図54のS526にて抽出された乱数値SR5−1にかかわりなく、予告パターンYP1−1を選択すると決定されることになる。   FIG. 60B shows a specific example of the time schedule assigned to the variation pattern PT1-2 in which the sudden effect is executed after the button operation promotion effect BN1-1 similar to that in the case of the notice effect that becomes the “line notice” is performed. A typical example is shown. In this case, based on the fact that the variation pattern PT1-2 is designated by the variation pattern designation command, the processing of S523 shown in FIG. 54 refers to the notice pattern type determination table 166 as shown in FIG. Regardless of the random number SR4 for determining the pattern type, the notice pattern type CY1 is determined. That is, in the notice pattern type determination table 166, since all of the random value SR4 is assigned to the notice pattern type CY1 in association with the change pattern PT1-2, when the change pattern PT1-2 is designated, Regardless of the random value SR4 extracted in S522 of FIG. 54, the notice pattern type CY1 is determined. Subsequently, in the processing of S527 shown in FIG. 54, by referring to the notice pattern determination table 167A as shown in FIG. 32, etc., the notice pattern YP1- regardless of the random number SR5-1 for determining the first notice pattern. It is decided to select 1. That is, in the notice pattern determination table 167A, since all the random values SR4 are assigned to the notice pattern YP1-1 in association with the change pattern PT1-2, when the change pattern PT1-2 is designated, Regardless of the random value SR5-1 extracted in S526 of FIG. 54, it is determined when the notice pattern YP1-1 is selected.

これらの決定結果に基づき、図53に示すS506の処理では、変動パターンPT1−2に対応する図柄変動制御パターンCPT1−2が図35に示すような図柄変動制御パターンテーブル168Aから読み出されてセットされるとともに、予告パターンYP1−1に対応する予告演出制御パターンCYP1−1−1および予告演出制御パターンCYP1−1−2が図36に示すような予告演出制御パターンテーブル168Bから読み出されてセットされる。なお、変動パターンPT1−2が指定された場合には、ボタン操作検出時に突発演出へと切換えることが予め定められていることから、予告パターンYP1−1に対応する予告演出制御パターンとしては、予告演出制御パターンCYP1−1−1のみを予告演出制御パターンテーブル168Bから読み出してセットするようにしてもよい。   Based on these determination results, in the process of S506 shown in FIG. 53, the symbol variation control pattern CPT1-2 corresponding to the variation pattern PT1-2 is read from the symbol variation control pattern table 168A as shown in FIG. 35 and set. At the same time, the notice effect control pattern CYP1-1-1 and the notice effect control pattern CYP1-1-2 corresponding to the notice pattern YP1-1 are read from the notice effect control pattern table 168B as shown in FIG. 36 and set. Is done. Note that when the variation pattern PT1-2 is designated, it is predetermined to switch to the sudden effect when the button operation is detected. Therefore, the notice effect control pattern corresponding to the notice pattern YP1-1 is the notice effect. Only the effect control pattern CYP1-1-1 may be read from the notice effect control pattern table 168B and set.

図60(B)に示す例では、図60(A)に示した変動パターンPA1−1の場合と同様に、全図柄変動が開始されてから、ボタン操作促進演出BN1−1が行なわれる。こうしたボタン操作促進演出BN1−1が実行されるときには操作有効期間K1となり、操作ボタン30による操作を有効に検出する。そして、図60(B)に示す例では、全図柄変動の開始時から5000ミリ秒[ms]が経過したタイミングにて操作ボタン30の操作が検出されると(ボタン操作検出)、そのボタン操作検出のタイミングにて演出切換タイミングとなり、変動パターンPA1−1と同様の演出動作から、突発演出への切換えが行なわれる。続いて、4000ミリ秒[ms]にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。これにより、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となっている。こうして突発演出が終了した後、変動パターンPT1−2では、変動表示時間である12000ミリ秒[ms]が経過するまで、確定飾り図柄を突発演出の実行中から引き続いて仮停止表示させる(全図柄仮停止表示)。これにより、変動パターンPT1−2では、突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄を導出表示した後、突発演出が終了した後でも、変動表示時間が経過するまで確定飾り図柄の導出表示を継続させる。その後、変動表示時間が経過したことや、主基板11から伝送される飾り図柄停止コマンドを受信したこと等に応答して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて最終停止図柄となる確定飾り図柄を完全停止表示(確定)させる。   In the example shown in FIG. 60B, as in the case of the fluctuation pattern PA1-1 shown in FIG. 60A, the button operation promotion effect BN1-1 is performed after all the symbol fluctuations are started. When such a button operation promotion effect BN1-1 is executed, the operation valid period K1 is entered, and the operation by the operation button 30 is detected effectively. In the example shown in FIG. 60 (B), when the operation of the operation button 30 is detected at the timing when 5000 milliseconds [ms] has elapsed from the start of all symbol variations (button operation detection), the button operation is performed. At the detection timing, the effect switching timing is reached, and the effect operation similar to the variation pattern PA1-1 is switched to the sudden effect. Subsequently, a sudden effect is executed for 4000 milliseconds [ms], and a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed during the execution of the sudden effect. As a result, when the sudden effect is finished, a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. After the sudden effect is completed in this way, in the variation pattern PT1-2, the fixed decorative pattern is displayed in a temporary stop state from the execution of the sudden effect until the variable display time of 12000 milliseconds [ms] has elapsed (all symbols). Temporary stop display). As a result, in the variation pattern PT1-2, after the definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed during the execution of the sudden effect, the fixed decorative symbol is derived and displayed until the variable display time has elapsed even after the sudden effect has ended. To continue. Thereafter, in response to the elapse of the variable display time, the reception of the decorative symbol stop command transmitted from the main board 11, etc., the decorative symbol display section 5L for “left”, “middle”, “right”, 5C and 5R are all stopped and displayed (determined) as a finalized decorative symbol that is the final stop symbol.

図61(A)および(B)、(E)〜(H)は、変動パターンPT1−2および予告パターンYP1−1による演出動作の一例を示している。変動パターンPT1−2では、まず、図61(A)に示すような全図柄変動が開始されてから、変動パターンPA1−1の場合と同様に、図61(B)に示すような予告パターンYP1−1によるボタン操作促進演出BN1−1の演出動作が実行される。そして、操作有効期間内に遊技者による操作ボタン30の操作が検出されたときには、その検出タイミングが演出切換タイミングとなり、図61(E)〜(H)に示すような突発演出への切換えが行なわれる。そして、図61(H)に示すような突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示された状態となる。その後、変動表示時間が経過するまでは、確定飾り図柄を仮停止表示させることにより、確定飾り図柄の導出表示を継続させる。   61 (A), (B), and (E) to (H) show an example of the effect operation by the variation pattern PT1-2 and the notice pattern YP1-1. In the variation pattern PT1-2, first, all symbol variations as shown in FIG. 61 (A) are started, and then, as in the case of the variation pattern PA1-1, the notice pattern YP1 as shown in FIG. 61 (B). -1 button operation promotion effect BN1-1 is performed. When the operation of the operation button 30 by the player is detected within the operation effective period, the detection timing becomes the effect switching timing, and switching to the sudden effect as shown in FIGS. 61 (E) to (H) is performed. It is. Then, when the sudden effect as shown in FIG. 61 (H) is finished, a confirmed decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed. Thereafter, until the variable display time elapses, the fixed decorative symbol is displayed in a temporarily stopped state, thereby continuing to display the fixed decorative symbol.

図60(C)は、変動パターンPT1−2に割り当てられているタイムスケジュールの他の一例として、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかった場合のタイムスケジュールを示している。図60(C)に示す例では、ボタン操作促進演出BN1−1が実行されて操作有効期間K1となった後に、操作ボタン30の操作が検出されずに全図柄変動の開始時から7500ミリ秒[ms]が経過することにより、操作有効期間K1が終了する(ボタン操作検出なし)。この場合には、操作有効期間K1が終了したときに、ボタン操作促進演出BN1−1の実行も終了すればよい。こうして操作有効期間K1が終了した後、演出動作が突発演出へと切換わる。なお、突発演出に切換わる演出切換タイミングは、操作有効期間K1が終了するより後のタイミングに限定されず、操作有効期間K1が終了するタイミングと同一のタイミングであってもよい。続いて、4000ミリ秒[ms]にわたり突発演出が実行され、その突発演出の実行中に大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。この場合には、突発演出の実行中に導出表示された大当り組合せとなる確定飾り図柄を、所定時間(たとえば500ミリ秒[ms])にわたって仮停止表示させる一方で、突発演出が終了したところで変動表示時間の経過となり、最終停止図柄となる飾り図柄を完全停止表示(確定)させる。   FIG. 60C shows a time schedule when an operation of the operation button 30 is not detected within the operation valid period as another example of the time schedule assigned to the variation pattern PT1-2. In the example shown in FIG. 60C, after the button operation promotion effect BN1-1 is executed and the operation valid period K1 is reached, the operation of the operation button 30 is not detected and 7500 milliseconds from the start of all symbol variations. When [ms] elapses, the operation valid period K1 ends (no button operation is detected). In this case, when the operation valid period K1 ends, the execution of the button operation promotion effect BN1-1 may be ended. Thus, after the operation effective period K1 ends, the effect operation is switched to the sudden effect. The effect switching timing for switching to the sudden effect is not limited to the timing after the operation effective period K1 ends, and may be the same timing as the operation effective period K1 ends. Subsequently, a sudden effect is executed for 4000 milliseconds [ms], and a definite decorative symbol that is a jackpot combination is derived and displayed during the execution of the sudden effect. In this case, the definite decorative symbol that is the jackpot combination derived and displayed during the execution of the sudden effect is displayed temporarily stopped for a predetermined time (for example, 500 milliseconds [ms]), while it changes when the sudden effect ends. As the display time elapses, the decorative symbol that is the final stop symbol is completely stopped (determined).

図62は、ボタン操作促進演出を行なった後に突発演出を実行する変動パターンPT1−2や変動パターンPT1−3において、飾り図柄の変動表示が開始されてから終了するまでの演出動作の進行例を示すフローチャートである。図62に示す各処理は、たとえば図53に示すS506の処理が実行されることで決定された図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンに基づき、図52に示すS162の飾り図柄変動中処理にて図55に示すS544の処理を実行することや、図52に示すS163の飾り図柄変動終了時処理を実行すること等により、実現されればよい。   FIG. 62 shows an example of the progress of the rendering operation from the start to the end of the decorative pattern variation display in the variation pattern PT1-2 and variation pattern PT1-3 in which the sudden effect is executed after the button operation promotion effect is performed. It is a flowchart to show. Each process shown in FIG. 62 is based on the decorative pattern changing process of S162 shown in FIG. 52 based on the design change control pattern and the notice effect control pattern determined by executing the process of S506 shown in FIG. It may be realized by executing the process of S544 shown in FIG. 55, or executing the decorative symbol variation end process of S163 shown in FIG.

図62に示す処理では、たとえば画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を変動表示する全図柄変動が開始される(ST11)。その後、演出制御プロセスタイマ値に対応して予告制御パターンから読み出した各種の制御データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ等)に基づき、ボタン操作促進演出が行なわれる(ST12)。たとえば、変動パターンPT1−2では、予告パターンYP1−1によりボタン操作促進演出BN1−1が実行される。また、変動パターンPT1−3では、「モニター予告」となる予告演出を実行する予告パターンYP2−1によりボタン操作促進演出BN2−1が実行される。   In the processing shown in FIG. 62, for example, all symbol variations are displayed in which the ornament symbols are variably displayed on all of the “left”, “middle”, and “right” ornament symbol display portions 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5. Is started (ST11). Thereafter, a button operation promotion effect is performed based on various control data (display control data, sound control data, lamp control data, etc.) read from the notice control pattern corresponding to the effect control process timer value (ST12). For example, in the variation pattern PT1-2, the button operation promotion effect BN1-1 is executed by the notice pattern YP1-1. Further, in the variation pattern PT1-3, the button operation promotion effect BN2-1 is executed by the notice pattern YP2-1 that executes the notice effect as the “monitor notice”.

ST12にてボタン操作促進演出を開始するときには操作有効期間となり、遊技者による操作ボタン30に対する操作行為を、有効に検出する(ST13)。なお、ボタン操作促進演出が開始されるタイミングと、操作有効期間となるタイミングは、同一のタイミングであってもよいし、異なるタイミングであってもよい。一例として、ボタン操作促進演出を開始してから、「3」→「2」→「1」といったカウントダウン動作を示す演出表示を行なった後に、操作有効期間とすることで、ボタン操作促進演出の開始タイミングと、操作有効期間の開始タイミングとを、異ならせるようにしてもよい。その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、操作有効期間が終了したか否かを判定する(ST14)。たとえば、演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンや予告演出制御パターンから読み出した制御データに操作有効期間の終了が示されていれば、操作ボタン30における操作の検出を無効として、操作有効期間を終了させればよい。あるいは、演出制御プロセスタイマ値が予め定められた操作有効期間終了判定値と合致したときに、操作有効期間を終了させてもよい。ST14にて操作有効期間が終了していなければ(ST14;No)、たとえば操作ボタン30から伝送される操作検出信号をチェックすること等により、ボタン操作の検出があるか否かを判定する(ST15)。ST15にてボタン操作の検出がない場合には(ST15;No)、ST14の処理に戻る。   When the button operation promotion effect is started in ST12, it becomes an operation effective period, and the operation action on the operation button 30 by the player is detected effectively (ST13). The timing when the button operation promotion effect is started and the timing when the operation is valid may be the same timing or different timings. As an example, after the button operation promotion effect is started, after the effect display indicating the countdown operation such as “3” → “2” → “1” is performed, the operation effective period is set to start the button operation promotion effect. The timing may be different from the start timing of the operation effective period. Thereafter, for example, it is determined whether or not the operation valid period has ended based on the control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, or the effect control process timer value itself. (ST14). For example, if the end of the operation valid period is indicated in the control data read from the symbol variation control pattern or the notice effect control pattern corresponding to the effect control process timer value, the detection of the operation on the operation button 30 is invalidated and the operation is performed. What is necessary is just to end an effective period. Alternatively, the operation effective period may be ended when the effect control process timer value matches a predetermined operation effective period end determination value. If the operation valid period has not expired in ST14 (ST14; No), it is determined whether or not a button operation is detected, for example, by checking an operation detection signal transmitted from the operation button 30 (ST15). ). If no button operation is detected in ST15 (ST15; No), the process returns to ST14.

ST14にて操作有効期間が終了したときや(ST14;Yes)、ST15にてボタン操作の検出があると判定されたときには(ST15;Yes)、演出動作を突発演出に切換えて、突発演出の実行を開始する(ST16)。そして、突発演出が終了するときには、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を導出表示する全図柄導出表示を行なう(ST17)。これにより、大当り組合せの飾り図柄が導出表示される。その後、たとえば演出制御プロセスタイマ値に対応して図柄変動制御パターンから読み出した制御データ、あるいは、演出制御プロセスタイマ値そのものに基づき、変動表示時間が経過したか否かを判定する(ST18)。ST18にて変動表示時間が経過していなければ(ST18;No)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を仮停止表示させ(ST19)、ST18の処理に戻る。これにより、変動表示時間が経過するまでは、ST17にて行なわれた飾り図柄の導出表示を継続させる。その一方で、ST18にて変動表示時間が経過すれば(ST18;Yes)、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を完全停止表示させることで(ST20)、変動パターンPT1−2や変動パターンPT1−3による飾り図柄の変動表示を終了する。   When the operation valid period ends in ST14 (ST14; Yes), or when it is determined that a button operation is detected in ST15 (ST15; Yes), the production operation is switched to the sudden production and the sudden production is executed. Is started (ST16). When the sudden effect ends, all symbols derivation display is performed for derivation and display of the decorative symbols in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R (ST17). As a result, the decorative symbol of the big hit combination is derived and displayed. Thereafter, for example, it is determined whether or not the variation display time has elapsed based on the control data read from the symbol variation control pattern corresponding to the effect control process timer value or the effect control process timer value itself (ST18). If the variable display time has not elapsed in ST18 (ST18; No), the decorative symbols are temporarily stopped and displayed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. (ST19), the process returns to ST18. Thus, the decorative symbol derivation display performed in ST17 is continued until the variable display time elapses. On the other hand, if the variable display time elapses in ST18 (ST18; Yes), the decorative symbols are completely stopped in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R. By displaying (ST20), the variation display of the decorative pattern by the variation pattern PT1-2 and the variation pattern PT1-3 is terminated.

次に、15ラウンド大当り状態において画像表示装置5に表示される演出画像について説明する。図63および図64は、15ラウンド大当り状態において画像表示装置5に表示される演出画像を示す表示画面図である。図63および図64においては、15ラウンド大当り状態において画像表示装置5に表示される演出画像を示す表示画面図が時間経過に応じて、(A)〜(Q)に示されている。   Next, the effect image displayed on the image display device 5 in the 15-round big hit state will be described. 63 and 64 are display screen diagrams showing effect images displayed on the image display device 5 in the 15-round big hit state. In FIG. 63 and FIG. 64, display screen diagrams showing effect images displayed on the image display device 5 in the 15-round big hit state are shown in (A) to (Q) as time elapses.

15ラウンド大当りのうち、第6確変大当りを除く大当りについては、画像表示装置5に表示される演出画像として、敵キャラクタ(遊技者に敵対する立場にあるキャラクタ)と味方キャラクタ(遊技者に味方する立場にあるキャラクタ)との2つのキャラクタが格闘により対戦する物語が展開されるという物語性を有する演出を行なう画像表示が行なわれる。そして、この演出画像では、基本的に、第1通常大当り、第1確変大当り、第3通常大当り、第3確変大当り、第4通常大当り、および、第4確変大当りのように、9ラウンド目以降の単位ラウンドにおいて開放時間が長い第1開放態様となる大当りであるときのように遊技者に有利な状況となるときに、味方キャラクタが対戦で勝つ等、味方キャラクタの戦いが有利となる表示が行なわれる。つまり、このような演出画像は、15ラウンド大当り状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、大入賞口が29.5秒間開放する第1開放態様制御状態と、大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する演出である示唆演出として行なわれる。   Out of the 15 round big hits, the big hit excluding the sixth probability variation big hit, as an effect image displayed on the image display device 5, an enemy character (a character in a position hostile to the player) and an ally character (side the player) An image display is performed to produce a story-like effect in which a story in which two characters (a character in a position) fight against each other by fighting is developed. In this effect image, the 9th and subsequent rounds are basically obtained, such as the first normal big hit, the first positive probability big hit, the third normal big hit, the third positive probability big hit, the fourth normal big hit, and the fourth normal big hit. When the player wins a situation that is advantageous to the player as in the case of a big hit that is the first opening mode with a long opening time in the unit round, an indication that the teammate character wins the battle, such as winning the battle, is displayed. Done. In other words, such effect images include the first opening mode control state in which the grand prize opening is opened for 29.5 seconds and the special prize opening is opened for 0.5 seconds for a unit round that has not been executed yet in the round 15 big hit state. It is performed as a suggestion effect that is an effect suggesting which open mode control state is to be performed in the second open mode control state.

15ラウンド大当り遊技状態が開始されると、(A)〜(D)に示すように、1ラウンド目〜6ラウンド目において、味方キャラクタである第1キャラクタ51と、敵キャラクタである第2キャラクタ52とが格闘により対戦する画像を表示する演出であるバトル演出が行なわれる。たとえば、1ラウンド目においては、(A)に示すように第1キャラクタ51と第2キャラクタ52とが登場するとともに、対戦が開始されるメッセージ53(図中、「バトル開始」)を示す表示が行なわれる。そして、4ラウンド目においては、(B)に示すように第1キャラクタ51が攻撃している表示が行なわれ、5ラウンド目においては、(C)に示すように第2キャラクタ52が攻撃している表示が行なわれる。また、6ラウンド目においては、(D)に示すように第1キャラクタ51と第2キャラクタ52とが攻防を展開している表示が行なわれる。   When the 15-round big hit gaming state is started, as shown in (A) to (D), in the first to sixth rounds, the first character 51 that is a teammate character and the second character 52 that is an enemy character. A battle effect is performed, which is an effect of displaying an image in which the fighting fights by fighting. For example, in the first round, as shown in (A), the first character 51 and the second character 52 appear, and a display indicating a message 53 (“Battle start” in the figure) is started. Done. In the fourth round, the first character 51 is attacked as shown in (B). In the fifth round, the second character 52 is attacked as shown in (C). Is displayed. Further, in the sixth round, as shown in (D), a display in which the first character 51 and the second character 52 are developing the offense and defense is performed.

7ラウンド目においては、(E)に示すように第1キャラクタ51が第2キャラクタ52を倒して対戦に勝利した状態を示す画像である勝利画面と、(I)に示すように第1キャラクタ51が第2キャラクタ52に倒されて対戦に敗北した状態を示す画像である敗北画面とのどちらかが表示される。15ラウンド大当りのうち、第1通常大当りおよび第1確変大当りのときには、そして、7ラウンド目において勝利画面が表示される。したがって、勝利画面が表示されたときには、以降のラウンドにおいて確実に開放時間が長い第1開放態様となる。また、15ラウンド大当りのうち、第1通常大当りおよび第1確変大当り以外の大当りのときには、7ラウンド目において敗北画面が表示される。したがって、7ラウンド目において敗北画面が表示された場合であっても、その時点では、まだ、以降のラウンドにおいて、そのまま開放時間が短い第2開放態様となるか、逆転して開放時間が長い第1開放態様となるかは明確ではない。   In the seventh round, as shown in (E), the first character 51 defeats the second character 52 and wins the battle, and the first character 51 as shown in (I). Is displayed on the defeat screen which is an image showing a state where the second character 52 is defeated and defeated in the battle. Of the 15 round big hits, when the first normal big hit and the first probable big hit, the winning screen is displayed in the seventh round. Therefore, when the winning screen is displayed, the first opening mode is surely long in the subsequent rounds. Also, in the case of a big hit other than the first normal big hit and the first probable big hit among the 15 round big hits, the defeat screen is displayed in the seventh round. Therefore, even when the defeat screen is displayed in the seventh round, at that time, in the subsequent rounds, the second opening mode with the short opening time is left as it is or the reverse opening time is long. It is not clear whether it becomes 1 open mode.

7ラウンド目において(E)に示すような勝利画面が表示された後は、(F)〜(G)に示すように、8ラウンド目〜15ラウンド目において勝利画面が継続して表示される。そして、(H)に示すように、15ラウンド目の終了後に、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示される。   After the victory screen as shown in (E) is displayed in the seventh round, the victory screen is continuously displayed in the eighth to fifteenth rounds as shown in (F) to (G). Then, as shown in (H), after the end of the 15th round, an ending screen that is an image indicating that the big hit gaming state has ended is displayed.

一方、7ラウンド目において(I)に示すような敗北画面が表示された後は、8ラウンド目において、(J)に示すような復活お祈り画面が表示される。復活お祈り画面は、操作ボタン30を連打することに基づいて第1キャラクタ51を応援することにより、倒されている第1キャラクタ51が立ち上がって復活することを祈ることを遊技者に要求する画像よりなる。この場合において、操作ボタン30が操作されて、操作ボタン30からの操作検出信号が演出制御基板12に入力されると、演出制御用CPU120は、第1キャラクタ51が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なう。これにより、復活お祈り画面が表示されているときに遊技者による操作ボタン30の操作がいかにも第1キャラクタ51の復活を応援しているような演出(操作ボタン30の操作することにより復活をお祈りしているような演出)を実行することができ、操作ボタン30の操作感と示唆演出との連携により、特定遊技者の期待感を向上させることができる。なお、この場合において、操作ボタン30が操作されないときは、第1キャラクタ51が倒れたままの表示が継続される。   On the other hand, after the defeat screen as shown in (I) is displayed in the seventh round, a resurrection prayer screen as shown in (J) is displayed in the eighth round. The resurrection prayer screen is based on an image requesting the player to pray that the first character 51 that has been defeated stands up and revives by cheering the first character 51 based on hitting the operation button 30 repeatedly. Become. In this case, when the operation button 30 is operated and an operation detection signal from the operation button 30 is input to the effect control board 12, the effect control CPU 120 repeatedly displays an image that falls after the first character 51 rises. Control to do. As a result, when the rebirth prayer screen is displayed, the operation of the operation button 30 by the player really supports the rebirth of the first character 51 (pray for rebirth by operating the operation button 30). A sense of expectation of the specific player can be improved by cooperation between the operation feeling of the operation button 30 and the suggestion effect. In this case, when the operation button 30 is not operated, the display with the first character 51 still falling is continued.

復活お祈り画面が表示された後は、(M)に示すように第1キャラクタ51が復活して立ち上がる画像が表示される復活演出画像と、(K)に示すように第1キャラクタ51が復活しない画像とのどちらかが表示される。(K)に示すように第1キャラクタ51が復活しない画像が表示されたときは、(L)に示すように直ちにエンディング画面が表示される。   After the revival prayer screen is displayed, a revival effect image in which an image in which the first character 51 revives and rises is displayed as shown in (M), and the first character 51 does not revive as shown in (K). Either the image or the image is displayed. When an image in which the first character 51 is not restored as shown in (K) is displayed, an ending screen is immediately displayed as shown in (L).

一方、(M)に示すように復活演出画像が表示されたときは、(N)〜(P)に示すように、9ラウンド目〜15ラウンド目において、第1キャラクタ51が第2キャラクタ52を攻撃して倒し、対戦に勝利した状態を示す画像である勝利画面が表示される。そして、(Q)に示すように、15ラウンド目の終了後に、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示される。   On the other hand, when the revival effect image is displayed as shown in (M), as shown in (N) to (P), the first character 51 changes the second character 52 in the ninth to fifteenth rounds. A victory screen which is an image showing a state where the player has attacked and defeated and won the battle is displayed. Then, as shown in (Q), after the end of the fifteenth round, an ending screen that is an image indicating that the big hit gaming state has ended is displayed.

以上に示したような示唆演出では、キャラクタを用いた演出画像、特に、第1キャラクタ51が第2キャラクタ52との対戦状況において優勢か否かを示す画像により、15ラウンド大当り状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、第1開放態様制御状態と、第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかが示唆される。このような示唆演出を含む大当り遊技状態中における演出画像の表示制御は、図52のS164の大当り制御中演出処理により実行される。   In the suggestion effect as described above, the effect image using the character, in particular, the image indicating whether or not the first character 51 is dominant in the battle situation with the second character 52 is still executed in the 15 round big hit state. For unit rounds that are not, it is suggested which round control is performed in which of the first release mode control state and the second release mode control state. The display control of the effect image during the big hit gaming state including the suggestive effect is executed by the big hit control effect process in S164 of FIG.

次に、15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置7の開放態様と画像表示装置5に表示される演出画像との関係を説明する。図65および図66は、15ラウンド大当り状態における特別可変入賞球装置7の開放態様と画像表示装置5に表示される演出画像との関係を示すタイミングチャートである。   Next, the relationship between the opening mode of the special variable winning ball apparatus 7 and the effect image displayed on the image display apparatus 5 in the 15-round big hit state will be described. 65 and 66 are timing charts showing the relationship between the opening state of the special variable winning ball device 7 and the effect image displayed on the image display device 5 in the 15 round big hit state.

図65においては、(A)に第1通常大当りおよび第1確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、(D)にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図65および図66においては、開放態様として、閉鎖状態から開放状態となっていることがパルス波形により示されている。図65においては、(B)に第2通常大当りおよび第2確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、(E)にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図65においては、(C)に第3通常大当りおよび第3確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、(F)にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。また、図65においては、(A)に第4通常大当りおよび第4確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、(C)にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。図65においては、(B)に第5通常大当りおよび第5確変大当りのときの開放態様の状態が示されているとともに、(D)にこれら大当りのときの演出画像の状態が示されている。   In FIG. 65, (A) shows the state of the open mode at the time of the first normal big hit and the first probability variation big hit, and (D) shows the state of the effect image at the time of these big hits. . In FIG. 65 and FIG. 66, the pulse waveform indicates that the open state is changed from the closed state to the open state. In FIG. 65, (B) shows the state of the open state at the time of the second normal big hit and the second probability variation big hit, and (E) shows the state of the effect image at the time of these big hits. . In FIG. 65, (C) shows the state of the open state at the time of the third normal big hit and the third probability variation big hit, and (F) shows the state of the effect image at the time of these big hits. . In FIG. 65, (A) shows the state of the open mode at the time of the fourth normal big hit and the fourth probability variation big hit, and (C) shows the state of the effect image at the time of these big hits. ing. In FIG. 65, (B) shows the state of the open state at the time of the fifth normal big hit and the fifth probability variation big hit, and (D) shows the state of the effect image at the time of these big hits. .

1ラウンド目〜7ラウンド目においては、図65の(A)〜(C)および図66の(A),(B)に示すように、各大当りで大入賞口が29.5秒間開放する第1開放態様になる第1開放態様制御状態となる。また、図65の(D)〜(F)および図66の(C),(D)に示すように、1ラウンド目〜6ラウンド目において、各大当りで前述のバトル演出が行なわれ、7ラウンド目において、前述の勝利画面または敗北画面が表示される。第1通常大当りおよび第1確変大当りのときは、勝利画面が表示され、それ以外の大当りのときは、敗北画面が表示される。   In the first to seventh rounds, as shown in FIGS. 65 (A) to (C) and FIGS. 66 (A) and 66 (B), the big winning opening is opened for 29.5 seconds at each jackpot. It becomes the 1st opening mode control state used as 1 opening mode. In addition, as shown in FIGS. 65D to 65F and FIGS. 66C and 66D, in the first to sixth rounds, the above-mentioned battle effects are performed for each big hit, and seven rounds. At the eyes, the above-mentioned victory screen or defeat screen is displayed. In the case of the first normal big hit and the first probability variation big hit, the win screen is displayed, and in the other big hits, the defeat screen is displayed.

第1通常大当りおよび第1確変大当りのときは、7ラウンド目以降のラウンドにおいて、第1開放態様になる第1開放態様制御状態に制御されるとともに、勝利画面が表示される。   In the case of the first normal big hit and the first probable big hit, in the seventh and subsequent rounds, the first open mode control state in which the first open mode is set is controlled, and the victory screen is displayed.

第2通常大当りおよび第2確変大当りと、第3通常大当りおよび第3確変大当りとについては、図65の(B),(C),(E),(F)に示すように、7ラウンド目の終了後の所定期間において、第2通常大当りおよび第2確変大当りと、第3通常大当りおよび第3確変大当りとの間で、開放態様および演出画像が同じとなるように制御される。具体的に、これらの大当りのときには、7ラウンド目の終了後、0.5秒間の開放状態と0.5秒間の閉鎖状態とが8回繰返される。つまり、これらの大当りのときには、7ラウンド目の終了後、大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様が繰返される。   As shown in FIGS. 65 (B), (C), (E), and (F), the second normal big hit and the second likelihood variation big hit, and the third normal big hit and the third probability variation big hit are shown in the seventh round. In a predetermined period after the end of, the opening mode and the effect image are controlled to be the same between the second normal jackpot and the second probability variation jackpot and the third normal jackpot and the third probability variation jackpot. Specifically, at the time of these big hits, the open state for 0.5 seconds and the closed state for 0.5 seconds are repeated eight times after the end of the seventh round. That is, at the time of these big hits, after the end of the seventh round, the second opening mode in which the big winning opening is opened for 0.5 seconds is repeated.

第2通常大当りおよび第2確変大当りのときには、7ラウンド目の終了後の8回の開放状態のそれぞれが1回の単位ラウンドとなるように制御されることにより、7ラウンド目の終了後に大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様となる第2開放態様制御状態が0.5秒間隔で8回繰返されることに基づいて、短期間で8ラウンド目〜15ラウンド目が実行されることとなる。一方、第3通常大当りおよび第3確変大当りのときには、7ラウンド目の終了後の8回の開放状態が1回の単位ラウンドである8ラウンド目の期間内における開閉動作となるように制御されることにより、7ラウンド目の終了後に大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様での開放状態が0.5秒間隔で8回繰返されることに基づいて、8ラウンド目が実行される第3開放態様制御状態となる。   In the case of the second normal big hit and the second probability variation big hit, each of the eight open states after the end of the seventh round is controlled so as to be one unit round, so that a big prize is won after the seventh round. The 8th to 15th rounds are executed in a short period of time based on the fact that the second open mode control state, which is the second open mode in which the mouth opens for 0.5 seconds, is repeated 8 times at 0.5 second intervals. It will be. On the other hand, in the case of the third normal big hit and the third probability variation big hit, the opening state after the seventh round is controlled so that the opening / closing operation is performed within the period of the eighth round which is one unit round. Thus, the 8th round is executed based on the fact that the open state in the second opening mode in which the winning opening is opened for 0.5 seconds after the completion of the 7th round is repeated 8 times at intervals of 0.5 seconds. The third open mode control state is entered.

第2通常大当りおよび第2確変大当りのときと、第3通常大当りおよび第3確変大当りのときとでは、7ラウンド目の終了後において第2開放態様での開放状態が0.5秒間隔で8回繰返される期間中において、前述の復活お祈り画面が表示される。第2通常大当りおよび第2確変大当りのときは、第2開放態様での開放状態が0.5秒間隔で8回繰返される期間が終了すると、8ラウンド目〜15ラウンド目が終了し、第1キャラクタ51が復活せずに直ちにエンディング画面が表示される。一方、第3通常大当りおよび第3確変大当りのときには、第2開放態様での開放状態が0.5秒間隔で8回繰返される期間が終了すると、8ラウンド目のみが終了し、前述の復活演出画像が表示される。そして、第3通常大当りおよび第3確変大当りのときには、9ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、大入賞口が29.5秒間開放する第1開放態様となる第1開放態様制御状態に制御され、前述の勝利画面が表示される。その後、エンディング表示が行なわれる。   In the case of the second normal big hit and the second probability variation big hit, and the third normal big hit and the third probability variation big hit, the open state in the second release mode is 8 at 0.5 second intervals after the seventh round. During the repeated period, the above-mentioned resurrection prayer screen is displayed. At the time of the second normal big hit and the second probable big hit, when the period in which the open state in the second open mode is repeated eight times at 0.5 second intervals ends, the eighth to fifteenth rounds end, The ending screen is displayed immediately without the character 51 being restored. On the other hand, in the case of the third normal big hit and the third probability variation big hit, when the period in which the open state in the second open mode is repeated eight times at intervals of 0.5 seconds is over, only the eighth round is over, and the above-mentioned revival effect An image is displayed. And, in the case of the third normal big hit and the third probability variation big hit, in each round of the ninth round to the fifteenth round, it is controlled to the first release mode control state which becomes the first release mode in which the big winning opening is opened for 29.5 seconds. And the above-mentioned victory screen is displayed. Thereafter, an ending display is performed.

このように、第2通常大当りおよび第2確変大当りのときと、第3通常大当りおよび第3確変大当りのときとでは、1ラウンド目〜6ラウンド目に加えて、7ラウンド目の終了後の所定期間において、大入賞口の開放態様と演出画像とが同じとなるので、まだ実行されていないラウンドについて、大入賞口がどの大当りの開放態様で制御されるかを遊技者が知ることができないため、演出画像により遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the case of the second normal big hit and the second probability variation big hit, and the third normal big hit and the third probability variation big hit, in addition to the first to sixth rounds, a predetermined value after the end of the seventh round is determined. Since the opening mode of the big prize opening and the effect image are the same during the period, the player cannot know which jackpot opening type is controlled by the big winning opening for the round that has not been executed yet. The entertainment image of the player can be improved by the effect image.

第4通常大当りおよび第4確変大当りと、第5通常大当りおよび第5確変大当りとについては、図66の(A)〜(D)に示すように、7ラウンド目の終了後の所定期間において、第4通常大当りおよび第4確変大当りと、第5通常大当りおよび第5確変大当りとの間で、開放態様および演出画像が同じとなるように制御される。具体的に、これらの大当りのときには、7ラウンド目の終了後から8ラウンド目において、他のラウンド間よりも長いラウンド間インターバル時間(1.5秒)が経過したときに単位ラウンドにおけるラウンド制御として大入賞口を0.5秒間開放する第2開放態様となる第2開放態様制御状態とする制御が行なわれる。第4通常大当りおよび第4確変大当りのときと、第5通常大当りおよび第5確変大当りのときとでは、8ラウンド目において、前述の復活お祈り画面が表示される。   As shown in FIGS. 66 (A) to 66 (D), the fourth normal big hit and the fourth likelihood big hit, and the fifth normal big hit and the fifth probability big big hit, in a predetermined period after the end of the seventh round, Control is performed so that the opening mode and the effect image are the same between the fourth normal big hit and the fourth probability variation big hit, and the fifth normal big hit and the fifth probability variation big hit. Specifically, in the case of these big wins, as the round control in the unit round when the interval time (1.5 seconds) longer than the other rounds has passed in the eighth round after the end of the seventh round, Control is performed to set the second opening mode control state, which is the second opening mode in which the special winning opening is opened for 0.5 seconds. The above-mentioned revival prayer screen is displayed in the eighth round in the case of the fourth normal big hit and the fourth probability big hit, and in the case of the fifth normal big hit and the fifth probability big hit.

第4通常大当りおよび第4確変大当りのときには、8ラウンド目の終了後に、0.5秒間の開放状態と0.5秒間の閉鎖状態とが7回繰返される。つまり、これらの大当りのときには、8ラウンド目の終了後、大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様となる第2開放態様制御状態が繰返される。そして、8ラウンド目の終了後の7回の開放状態のそれぞれが1回の単位ラウンドとなるように制御されることにより、8ラウンド目の終了後に大入賞口が0.5秒間開放する第2開放態様での開放状態が0.5秒間隔で7回繰返されることに基づいて、短期間で9ラウンド目〜15ラウンド目が実行されることとなる。このような大入賞口の開放が行なわれる9ラウンド目〜15ラウンド目の期間においては、第1キャラクタ51が復活せずにエンディング画面が表示される。   At the time of the fourth normal big hit and the fourth probability variation big hit, after the end of the eighth round, the open state for 0.5 seconds and the closed state for 0.5 seconds are repeated seven times. That is, at the time of these big hits, after the end of the eighth round, the second release mode control state that is the second release mode in which the big prize opening is opened for 0.5 seconds is repeated. Then, by controlling each of the seven open states after the end of the eighth round to be one unit round, the second winning opening is opened for 0.5 seconds after the end of the eighth round. Based on the open state in the open mode being repeated seven times at 0.5 second intervals, the ninth to fifteenth rounds are executed in a short period of time. In the period from the ninth round to the fifteenth round in which such a special winning opening is performed, the ending screen is displayed without the first character 51 being restored.

一方、第5通常大当りおよび第5確変大当りのときには、8ラウンド目が終了すると、前述の復活演出画像が表示される。そして、9ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、大入賞口が29.5秒間開放する第1開放態様となる第1開放態様制御状態に制御され、前述の勝利画面が表示される。その後、エンディング表示が行なわれる。   On the other hand, at the time of the fifth normal big hit and the fifth probability variation big hit, when the eighth round is finished, the above-mentioned restoration effect image is displayed. Then, in each of the ninth to fifteenth rounds, the winning opening is controlled to the first release mode control state that is the first release mode in which the winning opening is opened for 29.5 seconds, and the above-described victory screen is displayed. Thereafter, an ending display is performed.

このように、第4通常大当りおよび第4確変大当りのときと、第5通常大当りおよび第5確変大当りのときとでは、1ラウンド目〜7ラウンド目に加えて、7ラウンド目の終了後の所定期間において、大入賞口の開放態様と演出画像とが同じとなるので、まだ実行されていないラウンドについて、大入賞口がどの大当りの開放態様で制御されるかを遊技者が知ることができないため、演出画像により遊技者の興趣を向上させることができる。   As described above, in the case of the fourth normal big hit and the fourth probability variation big hit, and the fifth normal big hit and the fifth probability variation big hit, in addition to the first to seventh rounds, a predetermined value after the end of the seventh round is determined. Since the opening mode of the big prize opening and the effect image are the same during the period, the player cannot know which jackpot opening type is controlled by the big winning opening for the round that has not been executed yet. The entertainment image of the player can be improved by the effect image.

次に、「突確」の大当りと「第6確変」との関係について説明する。図67は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の特別図柄表示装置4A、4Bにおける表示動作例、画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図68は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合の表示動作例を示している。   Next, the relationship between the “big hit” big hit and the “sixth probability change” will be described. FIG. 67 shows a display operation example in the special symbol display devices 4A and 4B, a display operation example in the image display device 5, and a special variable winning ball device 7 when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It is a timing chart for demonstrating the example of an opening-and-closing operation | movement in. FIG. 68 shows an example of the display operation when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”.

図67に示すタイミングT=T20では、図68(A)に示すように、たとえば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部で飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊PG3−1であるときには、図67に示すタイミングT=T21〜T23で、たとえば図68(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、図67に示すタイミングT=T23で、たとえば図68(E)に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。なお、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始される場合もある。   At timing T = T20 shown in FIG. 67, as shown in FIG. 68 (A), for example, in response to the start of fluctuation of special symbols in a special game, the decorative symbols “left”, “middle”, and “right” The display of the decorative symbols is started in all of the display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the variation pattern is the special PG 3-1, at timings T = T 21 to T 23 shown in FIG. 67, for example, as shown in FIGS. 68 (B) to (D), “left” → “right” → “ In a predetermined order such as “medium”, decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” are sequentially stopped and displayed (temporary stop display), and then at timing T = T23 shown in FIG. 67, for example, FIG. As shown in (E), the surprise effect display for displaying the effect image for notifying that the “surprise accuracy” is reached is started. In addition, after executing a specific effect of “pseudo-continuous” and stopping and displaying a decorative symbol that is a non-reach combination, a sudden effect display may be started.

なお、特定演出を実行することなく、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。「発展チャンス目終了」の特定演出を実行し、発展チャンス目HC1〜HC8のいずれかとなる飾り図柄の組合せを停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。   In addition, without executing the specific effect, the display of the stunning effect may be started after the decorative symbols that are the non-reach combinations are stopped and displayed. Alternatively, the specific effect of “slip” may be executed, and after the decorative symbols that are non-reach combinations are stopped and displayed, the sudden effect display may be started. The specific effect of “end of development chance” may be executed, and the combination of decorative symbols that become one of the development chances HC1 to HC8 may be stopped and displayed, and then the stunning effect display may be started. In addition, the “normal” reach effect may be executed without executing the specific effect, and the decorative effect display may be started after the decorative symbols to be the reach lose combination are stopped and displayed. Alternatively, the specific effect of “slip” and the reach effect of “normal” may be executed, and the decorative effect display may be started after the decorative symbols that are the reach-losing combination are stopped and displayed. In addition, the “normal” reach effect is executed without executing the specific effect, and after passing through the predetermined effect, the decorative pattern that becomes the reach-losing combination is stopped and displayed, and then the sudden effect display is started. May be. In addition, a specific effect of “slip” and a reach effect of “normal” are executed, and after passing through a predetermined effect, a decorative pattern that is a reach-losing combination is stopped and displayed, and then a stunning effect display is started. Also good.

その後、図67に示すタイミングT=T24では、突確チャンス目となる確定飾り図柄と発展チャンス目となる確定飾り図柄と非リーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とリーチハズレの組合せとなる確定飾り図柄とのいずれか(この例では、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄)が停止表示(最終停止表示)される。このときには、当り開始CST2−1および当り制御中CRE1−1の演出制御パターンにしたがい、突確演出表示が継続して実行される。   Thereafter, at a timing T = T24 shown in FIG. 67, a confirmed decorative pattern that is a combination of a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss and a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss and a fixed decorative pattern that is a combination of a non-reach loss is determined. Either one (in this example, a confirmed decorative pattern that becomes the chance of chance TC1) is stopped (final stop display). At this time, in accordance with the effect control pattern of the hit start CST2-1 and the hit control CRE1-1, the sudden effect display is continuously executed.

この後、図67に示すタイミングT=T25において、主基板11の側では、S319で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから0.5秒後の図67に示すタイミングT=T26において、主基板11の側では、S345で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板12の側では、2ラウンド大当り状態における大当り中演出として、たとえば図68(F)に示すようにLIVEモードといった特別な演出モードに移行することを報知する演出画像を表示する確変突入表示が開始される。こうして、図67に示すタイミングT=T23〜T26の期間には、突確演出表示が一連の演出として実行される。   Thereafter, at a timing T = T25 shown in FIG. 67, on the main board 11 side, in S319, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit. For example, the setting for turning on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening is performed. 67, 0.5 seconds later, at timing T = T26 shown in FIG. 67, on the main board 11 side, in S345, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is stopped via a predetermined solenoid circuit. By doing so, a setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the large winning opening. At this time, the effect control board 12 displays an effect image for notifying the shift to a special effect mode such as the LIVE mode, for example, as shown in FIG. Probability entry display starts. Thus, in the period of the timing T = T23 to T26 shown in FIG. 67, the sudden effect display is executed as a series of effects.

そして、2ラウンド大当り状態が終了することに応じたエンディング演出として、たとえば図68(G)に示すような演出画像を確変突入表示の一環として表示させ、LIVEモードであることを認識可能とする表示については、たとえば図68(H)に示すように、次の飾り図柄の変動が開始された後にも、表示させたままにしておく。   Then, as an ending effect in response to the end of the two-round big hit state, for example, an effect image as shown in FIG. For example, as shown in FIG. 68 (H), the display is kept displayed even after the next decorative design change starts.

図69は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の特別図柄表示装置4A、4Bにおける表示動作例、画像表示装置5における表示動作例、特別可変入賞球装置7における開閉動作例を説明するためのタイミングチャートである。図70は、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合の表示動作例を示している。   FIG. 69 shows a display operation example in the special symbol display devices 4A and 4B, a display operation example in the image display device 5, and a special variable winning ball when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability change”. 10 is a timing chart for explaining an example of an opening / closing operation in the device 7. FIG. 70 shows an example of a display operation when the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability change”.

図69に示すタイミングT=T30では、図70(A)に示すように、たとえば特図ゲームにおける特別図柄の変動開始等に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部で飾り図柄の変動表示が開始される。ここで、変動パターンが特殊PH3−1であるときには、図69に示すタイミングT=T31〜T33で、たとえば図70(B)〜(D)に示すように、「左」→「右」→「中」といった所定順序で、「1」、「5」、「3」の数字を示す飾り図柄を順次に停止表示(仮停止表示)した後、図69に示すタイミングT=T33で、たとえば図70(E)に示すような「突確」となることを予告する演出画像を表示させる突確演出表示が開始される。   At timing T = T30 shown in FIG. 69, as shown in FIG. 70 (A), for example, in response to the start of variation of special symbols in a special game, for example, "left", "middle", and "right" decorative symbols The display of the decorative symbols is started in all of the display areas 5L, 5C, and 5R. Here, when the variation pattern is special PH 3-1, at timings T = T 31 to T 33 shown in FIG. 69, for example, as shown in FIGS. 70 (B) to (D), “left” → “right” → “ After the decorative symbols indicating the numbers “1”, “5”, and “3” are sequentially stopped and displayed (temporary stop display) in a predetermined order such as “medium”, the timing T = T33 shown in FIG. As shown in (E), the surprise effect display for displaying the effect image for notifying that the “surprise accuracy” is reached is started.

なお、「擬似連」の特定演出を実行し、非リーチ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、特定演出を実行することなく、「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。また、「滑り」の特定演出および「ノーマル」のリーチ演出を実行し、所定の演出を経由してから、リーチハズレ組合せとなる飾り図柄を停止表示した後、突確演出表示が開始されるようにしてもよい。その後、図69に示すタイミングT=T34では、突確チャンス目TC1となる確定飾り図柄が停止表示(最終停止表示)されるようにしてもよい。   In addition, after performing the specific effect of “pseudo-continuous” and stopping and displaying the decorative symbols that are non-reach combinations, the sudden effect display may be started. In addition, the “normal” reach effect is executed without executing the specific effect, and after passing through the predetermined effect, the decorative pattern that becomes the reach-losing combination is stopped and displayed, and then the sudden effect display is started. May be. In addition, a specific effect of “slip” and a reach effect of “normal” are executed, and after passing through a predetermined effect, a decorative pattern that is a reach-losing combination is stopped and displayed, and then a stunning effect display is started. Also good. Thereafter, at the timing T = T34 shown in FIG. 69, the confirmed decorative symbol that becomes the chance of chance TC1 may be stopped and displayed (final stop display).

この後、図69に示すタイミングT=T35において、主基板11の側では、S319で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とされること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定が行われる。それから0.5秒後の図69に示すタイミングT=T36において、主基板11の側では、S341で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板12の側では、当り制御中CRE1−1の演出制御パターンにしたがい、たとえば図70(F)に示すように変動表示結果が大当りとなったことを示す報知画像を表示領域の中央に表示する大当り開始時演出表示が実行される。こうして、図67に示すタイミングT=T33〜T36の期間には、大当り種別が「突確」の場合と同様に、突確演出表示が一連の演出として実行される。   Thereafter, at timing T = T35 shown in FIG. 69, on the main board 11 side, in S319, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is started to be output via a predetermined solenoid circuit. For example, the setting for turning on the solenoid for the big prize opening door for opening the big prize opening is performed. Then, at timing T = T36 shown in FIG. 69 after 0.5 seconds, on the main board 11 side, in S341, for example, a solenoid drive signal for a predetermined prize winning door solenoid is stopped outputting via a predetermined solenoid circuit. By doing so, a setting is made to turn off the large winning opening door solenoid for closing the large winning opening. At this time, on the side of the effect control board 12, according to the effect control pattern of the CRE 1-1 during hit control, for example, as shown in FIG. The effect display at the start of the big hit is displayed in the center of. In this way, during the period of the timing T = T33 to T36 shown in FIG.

大入賞口が開放状態にされてから1.0秒後の図69に示すタイミングT=T37において、主基板11の側では、S343で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力開始とすること等により、大入賞口を開放状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオン状態とする設定を行なう。このとき、演出制御基板12の側では、大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第5確変」の場合と同様に、たとえば図70(G)に示すように表示領域の左上にラウンドの回数を示す報知画像を表示するとともに、大当り遊技状態における演出画像を表示する大当り中演出表示が実行される。   At the timing T = T37 shown in FIG. 69 after 1.0 second from the opening of the big prize opening, on the main board 11 side, in S343, for example, a predetermined big prize opening door is provided via a predetermined solenoid circuit. For example, when the output of the solenoid drive signal to the solenoid for starting is set, the large winning opening door solenoid for setting the large winning opening to the open state is set to the on state. At this time, on the side of the effect control board 12, as in the case where the big hit types are “first normal” to “fifth normal” and “first probability variation” to “fifth probability variation”, for example, FIG. As shown in the figure, a notification image indicating the number of rounds is displayed on the upper left of the display area, and a big hit effect display for displaying an effect image in the big hit gaming state is executed.

大入賞口が開放されてから29.0秒間経過した(第3開放態様)ときあるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したときの図69に示すタイミングT=T38において、主基板11の側では、S345で、たとえば所定のソレノイド回路を介して所定の大入賞口扉用ソレノイドに対するソレノイド駆動信号が出力停止とすること等により、大入賞口を閉鎖状態とするための大入賞口扉用ソレノイドをオフ状態とする設定を行なう。このように、第6確変の大当りでは、1ラウンド目において、大入賞口が0.5秒間開放した後0.5秒間閉鎖し、その後、29.0秒間開放するパターンでまであるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて大入賞口を開放状態とする第4開放態様制御状態に制御される。   When 29.0 seconds have passed since the grand prize opening was opened (third release mode) or when a predetermined number (for example, 10) of winning balls was generated, at timing T = T38 shown in FIG. On the other side, at S345, for example, a solenoid drive signal to a predetermined solenoid for a predetermined prize-winning door is stopped via a predetermined solenoid circuit. Set the solenoid to turn off. Thus, in the big hit of the sixth probability change, in the first round, the winning opening is opened for 0.5 seconds, then closed for 0.5 seconds, and then opened for 29.0 seconds or a predetermined number (for example, It is controlled to the fourth opening mode control state in which the large winning opening is opened in the period until ten (10) winning balls are generated.

その後、図69に示すタイミングT=T39以降の期間においては、大当り種別が「第1通常」、「第3通常」、「第1確変」、および、「第3確変」の場合と同様に、大入賞口が開放されてから29.5秒間経過するまで、あるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまで、大入賞口を開放状態にするラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(たとえば「14」)実行される。   Thereafter, in the period after timing T = T39 shown in FIG. 69, similarly to the cases where the big hit types are “first normal”, “third normal”, “first probability variation”, and “third probability variation”, The number of rounds that open the grand prize opening is less than the first count until 29.5 seconds after the grand prize opening is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated. The number of times (for example, “14”) is executed.

以上説明したように、この実施の形態では、たとえばCPU103が図45に示すS250の処理を実行して、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定値データと合致するか否かを判定することにより、変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果が導出表示される以前に判定する。S253の処理では、大当り遊技状態に制御すると判定されたことに基づいて、大当り種別を、「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」という複数種類のいずれかに決定する。続いて、図44に示すS271の処理では、大当り遊技状態に制御するか否かの判定結果や、リーチ状態とするか否かの判定結果等に基づいて、飾り図柄の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。続いて、S274の処理では、S271での判定結果に基づいて、飾り図柄の変動パターンを複数種類のいずれかに決定する。   As described above, in this embodiment, for example, the CPU 103 executes the process of S250 shown in FIG. 45 to determine whether or not the random number value MR1 for determining the special figure display result matches the jackpot determination value data. By doing so, it is determined whether or not to change to the big hit gaming state with the fluctuation display result as “big hit” before the fluctuation display result of the special symbol or the decorative symbol is derived and displayed. In the processing of S253, based on the determination that control is made to the big hit gaming state, the big hit types are “first normal” to “fifth normal” and “first positive change” to “sixth positive change”, “surprise”. Decide on one of multiple types. Subsequently, in the process of S271 shown in FIG. 44, a plurality of decorative pattern variation pattern types are selected based on the determination result of whether or not to control the big hit gaming state, the determination result of whether or not to reach the reach state, and the like. Decide on either. Subsequently, in the process of S274, based on the determination result in S271, the decorative pattern variation pattern is determined as one of a plurality of types.

ここで、図15(A)〜(D)および図16(A)〜(E)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F,136A〜136D,137A〜137Dでは、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる変動パターン種別に決定可能となるようにテーブルデータが構成されている。また、図19、および、図20(A)〜(C)に示す大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dの設定では、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に応じて、異なる変動パターンが決定可能となるようにテーブルデータが構成されている。そして、大当り変動パターン決定テーブル137A〜137Dのうち図44に示すS272でセットされたいずれかを、S274で参照することにより決定される変動パターンには、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンが含まれている。   Here, in the big hit variation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, and 137A to 137D shown in FIGS. 15A to 15D and FIGS. ”To“ 5th normal ”,“ 1st probability variation ”to“ 6th probability variation ”, and“ surprising accuracy ”, and depending on the total number of stored memory, etc. Table data is configured so that Further, in the setting of the big hit variation pattern determination tables 139A to 139D shown in FIG. 19 and FIGS. 20A to 20C, the variation varies depending on the determination result of the variation pattern type. The table data is configured so that the pattern can be determined. And the variation pattern determined by referring to any one of the big hit variation pattern determination tables 137A to 137D set in S272 shown in FIG. 44 in S274 is a variation that executes a specific effect of “pseudo-continuous”. Pattern is included.

このように構成された大当り変動パターン種別決定テーブル135A〜135F,136A〜136D,137A〜137D、および、大当り変動パターン決定テーブル139A〜139Dを参照して、図46に示すS271の処理で変動パターン種別を決定した後、S274の処理で変動パターンを決定することにより、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数等を決定することができる。また、図20(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Cと、図20(C)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Dとでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンのうちから変動パターンを選択可能となるようにデータが設定されている。このため、たとえば「擬似連」の特定演出における全再変動表示動作の実行回数が0回であるか、2回であるか、3回であるか等といった変動態様の違いから、遊技者が大当り種別が「突確」であるか「第6確変」であるかを予測することが困難となる。これにより、「擬似連」の特定演出の実行回数等から、遊技者は、15ラウンド大当り状態になるか、2ラウンド大当り状態、突確見せ掛け15ラウンド大当り状態のいずれかになるかを事前に予測しやすくなる反面、2ラウンド大当り遊技になるか突確見せ掛け15ラウンド大当り状態になるかを事前に予測しにくくなるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   With reference to the big hit fluctuation pattern type determination tables 135A to 135F, 136A to 136D, 137A to 137D and the big hit fluctuation pattern determination tables 139A to 139D configured in this way, the fluctuation pattern type is performed in the process of S271 shown in FIG. After determining the variation pattern in the process of S274, the jackpot type is any one of “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprising probability”. It is possible to determine whether or not to execute a specific effect of “pseudo-continuous” at a different rate, the number of times of execution of all revariable display operations, etc. it can. In addition, in the big hit variation pattern determination table 139C shown in FIG. 20B and the big hit variation pattern determination table 139D shown in FIG. Data is set so that a variation pattern can be selected. For this reason, for example, the player is a big hit because of the difference in the variation mode such as whether the number of executions of the all-revariable display operation in the specific effect of the “pseudo train” is 0, 2 or 3 times. It becomes difficult to predict whether the type is “surprise accuracy” or “sixth probability variation”. As a result, the player predicts in advance, from the number of executions of the specific effect of the “pseudo-ream”, whether it will be a 15-round big hit state, a 2-round big hit state, or a stubborn 15-round big hit state. On the other hand, since it becomes difficult to predict in advance whether it will be a two-round big hit game or a fool-like fifteen round big hit state, it is possible to improve the interest of the game during the decorative display of the decorative symbols.

なお、仮停止図柄決定テーブルを参照することにより仮停止図柄を決定するときに、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、仮停止図柄を決定するようにしてもよい。また、予告パターン決定テーブルを参照することにより予告パターンを決定するときに、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかや、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、予告パターンを決定してもよい。   When determining the temporary stop symbol by referring to the temporary stop symbol determination table, the big hit types are “first normal” to “fifth normal” and “first positive change” to “sixth positive change”, “surprise”. The temporary stop symbols may be determined at different ratios depending on whether or not the determination is made as “1” or the total number of reserved memories. Further, when determining the notice pattern by referring to the notice pattern determination table, the big hit types are “first normal” to “fifth normal”, “first positive change” to “sixth positive change”, and “surprise”. The notice pattern may be determined at different ratios depending on whether the determination is made or the total number of reserved memories.

また、図20(B)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Cの設定と、図20(C)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Dの設定とでは、見た目の演出態様が同一の演出動作を実行する変動パターンに対して割り当てられている変動パターン判定用の乱数値MR4の範囲が同一となるようにしてもよい。そのようにすれば、大当り種別が「突確」であるか「第6確変」であるかを遊技者が予測することがより一層困難となる。   In addition, in the setting of the big hit fluctuation pattern determination table 139C shown in FIG. 20B and the setting of the big hit fluctuation pattern determination table 139D shown in FIG. The range of the random number MR4 for determining the variation pattern assigned to the pattern may be the same. By doing so, it becomes even more difficult for the player to predict whether the jackpot type is “surprise” or “sixth probability change”.

また、大当り種別を「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第6確変」、「突確」のいずれかにする決定がなされたかのみならず、合計保留記憶数等に応じて、異なる割合で、「擬似連」の特定演出を実行するか否かや、全再変動表示動作の実行回数等の決定割合が異なってくるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition to determining whether the jackpot type is any one of “first normal” to “fifth normal”, “first probability variation” to “sixth probability variation”, and “surprising probability”, the total number of reserved memories, etc. Depending on the game, the rate of determination such as whether or not to execute the `` pseudo-ream '' specific effect at a different rate and the number of executions of the all-revariable display operation will vary. Interest can be further improved.

そして、図41に示すS114〜S116の処理では、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第1通常」〜「第5通常」および「第1確変」〜「第5確変」のいずれかである場合、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間となる所定期間(たとえば29.5秒間)または第1期間よりも短い第2期間(たとえば0.5秒)の期間、あるいは、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間において、大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが第1回数(たとえば「15」)実行される。これに対して、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「突確」である場合には、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第1期間よりも短い第2期間となる所定期間(たとえば0.5秒間)において大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが第1回数よりも少ない第2回数(たとえば「2」)実行される。また、変動表示結果が「大当り」であり大当り種別が「第6確変」である場合には、初回のラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7の開閉板が、第2期間となる所定期間(たとえば0.5秒間)で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させた後、大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態に一旦変化させて、その後、第2期間よりも長い特定期間(たとえば29.0秒間)あるいは所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生するまでの期間で大入賞口を開放状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが1回実行され、その後には、大当り遊技状態におけるラウンドが第1回数よりも1回少ない回数(たとえば「14」)実行される。   41, the variation display result is “big hit” and the big hit type is any one of “first normal” to “fifth normal” and “first positive change” to “fifth positive change”. If the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a first period, a predetermined period (for example, 29.5 seconds) or a second period (for example, 0.5 second) shorter than the first period, Alternatively, in a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls is generated, the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the large winning opening. Is executed the first time (for example, “15”). On the other hand, when the variable display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”, the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 is a predetermined period that is a second period shorter than the first period. (For example, for 0.5 seconds) By opening the grand prize opening, the number of rounds for changing the special variable winning ball apparatus 7 to the first state advantageous to the player is less than the first number (for example, “2”) is executed. When the variation display result is “big hit” and the big hit type is “sixth probability change”, the opening / closing plate of the special variable winning ball device 7 is set to a second period in the first round (for example, The special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player by opening the grand prize opening in 0.5 seconds), and then the special prize opening is closed. The variable winning ball apparatus 7 is temporarily changed to the second state which is disadvantageous to the player, and thereafter, a specific period (for example, 29.0 seconds) longer than the second period or a predetermined number (for example, ten) winning balls are generated. By making the grand prize opening in the open state during the period until the game is completed, a round in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed to the first state advantageous to the player is executed once, and thereafter, the round in the big hit gaming state is executed. De once fewer than the first number (e.g. "14") is executed.

これに対して、演出制御基板12の側では、演出制御用CPU120が主基板11から伝送された変動パターン指定コマンド等に応じて、図52に示すS161の飾り図柄変動設定処理を実行することにより、特定演出パターンや、特定演出において仮停止表示される飾り図柄、予告パターンの決定した後、これらの決定結果に対応する演出制御パターンを決定する。このとき、主基板11から送信された変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンが「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンである場合には、図49に示すS504で仮停止表示させる仮停止図柄を決定する。   On the other hand, on the side of the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the decorative symbol variation setting process of S161 shown in FIG. 52 in accordance with the variation pattern designation command and the like transmitted from the main substrate 11. After determining the specific effect pattern, the decorative pattern that is temporarily stopped and displayed in the specific effect, and the notice pattern, the effect control pattern corresponding to these determination results is determined. At this time, if the variation pattern designated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 is a variation pattern for executing the “pseudo-continuous” specific effect, the temporary stop display is performed in S504 shown in FIG. Determine the stop symbol.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、全演出大当り変動パターンに比べて変動表示時間が短い突発大当り変動パターンが用意されている。そして、突発大当り変動パターンでは、たとえば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の変動表示が開始されてから、全演出大当り変動パターンと同様の演出動作を行ない、各変動パターンに対応して定められた演出切換タイミングにて、演出動作を全演出大当り変動パターンとは異なる突発演出に切換える。その後、突発演出が終了するときには、大当り組合せとなる飾り図柄を導出表示することにより、全演出大当り変動パターンに比べて短時間で、変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が認識できるようになる。これにより、変動表示結果が「大当り」となることの意外性を高めて、遊技興趣を向上させることができる。たとえば、上記実施の形態では、突発演出の実行時間が4000ミリ秒[ms]となるように予め定められており、全部演出あるいは完全演出で実行されるリーチ演出の実行時間よりも短くなっている。そのため、たとえば突発演出に切換わる演出切換タイミング等といった、突発演出が開始されることにより変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が認識可能となるときから、実際に大当り組合せの確定飾り図柄が導出表示される等して変動表示結果が「大当り」となるまでの期間に、間延びが生じない。   In the pachinko gaming machine 1 in this embodiment, a sudden jackpot variation pattern having a shorter variation display time than the all-effects jackpot variation pattern is prepared. In the sudden big hit variation pattern, for example, after all the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R for “left”, “middle”, and “right” start displaying the decorative symbols, The production operation is performed in the same manner as described above, and the production operation is switched to a sudden production different from the all production big hit variation pattern at the production switching timing determined corresponding to each variation pattern. After that, when the sudden effect ends, the player can recognize that the variation display result will be a “hit” in a shorter time than the all-effects jackpot variation pattern by deriving and displaying a decorative pattern that becomes a jackpot combination. It becomes like this. As a result, the unexpectedness that the fluctuation display result becomes “big hit” can be enhanced, and the game entertainment can be improved. For example, in the above-described embodiment, the execution time of the sudden effect is set in advance to be 4000 milliseconds [ms], which is shorter than the execution time of the reach effect that is executed for all effects or complete effects. . For this reason, for example, when the player can recognize that the fluctuation display result is “big hit” by starting the sudden effect, such as an effect switching timing for switching to the sudden effect, etc. There is no delay in the period until the fluctuation display result becomes “big hit”, for example, when the symbol is derived and displayed.

また、突発大当り変動パターンにおいて突発演出に切換わる演出切換タイミングとしては、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となるより前となるタイミングが、予め定められている。これにより、飾り図柄の変動表示が開始されてから、変動表示結果となる飾り図柄が導出表示されるまでの期間の全体にわたり、突発演出への切換えが行なわれて大当り組合せとなる飾り図柄が導出表示される可能性があるために、その期間全体にわたり変動表示結果が「大当り」となる期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as the effect switching timing for switching to the sudden effect in the sudden big hit variation pattern, the timing before the decorative symbol variation display state becomes the reach display state is predetermined. As a result, after the start of the decorative display of the decorative design, the display of the decorative design resulting in the variable display result is switched over to the sudden effect for the entire period from the start of the display of the decorative design to the derived display. Since there is a possibility of being displayed, the expectation that the variable display result becomes “big hit” over the entire period can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

この実施の形態では、「リーチ予告演出」となる予告演出として、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。そして、たとえば変動パターンPT1−1〜変動パターンPT1−3等では、図54のS523にて決定された予告パターン種別やS527にて決定された予告パターンに基づき、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されることがある。この場合には、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、「リーチ予告演出」となる予告演出を実行するタイミング(期間)に含まれることになる。このように、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されるタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、「リーチ予告演出」となる予告演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, a plurality of types of notice effects such as “line notice,” “monitor notice,” and “step-up notice” are set to be executable as the notice effect that becomes the “reach notice effect”. Then, for example, in the variation pattern PT1-1 to variation pattern PT1-3, etc., a notice effect that becomes a “reach notice effect” based on the notice pattern type determined in S523 of FIG. 54 or the notice pattern determined in S527. May be executed. In this case, the effect switching timing at which the switch to the sudden effect is included in the timing (period) for executing the notice effect as the “reach notice effect”. In this way, when the notice effect that becomes the “reach notice effect” is executed, the notice effect is changed to the sudden effect, and the notice effect that becomes the “reach notice effect” is executed by deriving and displaying the decorative pattern of the jackpot combination. It is possible to improve the interest of the game by increasing the unexpectedness and expectation that sometimes the fluctuation display result becomes “big hit”.

たとえば変動パターンPT1−4、変動パターンPT2−3、変動パターンPT2−5等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、「擬似連」の特定演出を実行するタイミング(期間)に含まれることになる。このように、「擬似連」の特定演出が実行されるタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、「擬似連」の特定演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the variation pattern PT1-4, variation pattern PT2-3, variation pattern PT2-5, and the like, the effect switching timing at which switching to the sudden effect is performed is included in the timing (period) for executing the “pseudo-continuous” specific effect. Will be. In this way, when the specific effect of “pseudo-run” is executed, the display is changed to the sudden effect at the timing when the specific effect of “pseudo-run” is executed, and the decorative display of the big hit combination is derived and displayed so It is possible to improve the fun of the game by increasing the unexpectedness and expectation that the result will be a “hit”.

たとえば変動パターンPT2−1等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、ミッション開始演出が実行されているミッション開始演出中のタイミング(期間)に含まれることになる。このように、ミッション開始演出中のタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、ミッション開始演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the variation pattern PT2-1 or the like, the effect switching timing at which switching to the sudden effect is included in the timing (period) during the mission start effect in which the mission start effect is being executed. In this way, by switching to the sudden effect at the timing during the mission start effect, and deriving and displaying the decorative pattern of the jackpot combination, when the mission start effect is executed, the fluctuation display result becomes “big hit” The expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

たとえば変動パターンPT1−5等では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングが、突確モード開始演出が実行されている突確モード開始演出中のタイミング(期間)に含まれることになる。このように、突確モード開始演出中のタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、突確モード開始演出が実行されるときに変動表示結果が「大当り」となる意外性や期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the variation pattern PT1-5 and the like, the effect switching timing for switching to the sudden effect is included in the timing (period) during the sudden mode start effect in which the sudden mode start effect is being executed. In this way, by switching to the sudden effect at the timing during the sudden accuracy mode start effect, and deriving and displaying the decorative pattern of the big hit combination, the fluctuation display result is unexpectedly “big hit” when the sudden accuracy mode start effect is executed You can improve the fun and fun of the game by increasing the nature and expectations.

たとえば変動パターンPT1−2や変動パターンPT1−3等では、全図柄変動が開始された後に、ボタン操作促進演出が実行されるときに操作ボタン30の操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されたときには、そのボタン操作が検出されたタイミングにて、突発演出への切換えが行なわれる。このように、操作ボタン30の操作が検出されたタイミングで突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、操作ボタン30が操作されたときに変動表示結果が「大当り」となる意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the variation pattern PT1-2, the variation pattern PT1-3, and the like, the operation effective period in which the operation of the operation button 30 is effectively detected when the button operation promotion effect is executed after all the symbol variations are started. When an operation of the operation button 30 is detected within the operation effective period, switching to the sudden effect is performed at the timing when the button operation is detected. In this way, when the operation of the operation button 30 is detected, the effect is switched to the sudden effect, and the decorative display of the big hit combination is derived and displayed so that when the operation button 30 is operated, the variation display result is “big hit”. It is possible to improve the effect of the game by enhancing the production effect due to the unexpectedness.

また、たとえば変動パターンPT1−2や変動パターンPT1−3等では、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が検出されなかった場合に、操作有効期間が終了した後に突発演出への切換えが行なわれる。これにより、操作ボタン30の操作が検出されなかった場合でも、適切なタイミングで突発演出への切換えを行ない、変動表示結果が「大当り」となることを遊技者が確実に認識することができ、大当り組合せの飾り図柄が導出表示されない不都合を防止できる。   Further, for example, in the variation pattern PT1-2, variation pattern PT1-3, etc., when the operation of the operation button 30 is not detected within the operation effective period, switching to the sudden effect is performed after the operation effective period ends. . Thereby, even when the operation of the operation button 30 is not detected, the player can switch to the sudden effect at an appropriate timing, and the player can surely recognize that the variation display result is “big hit”, It is possible to prevent the inconvenience that the decorative pattern of the big hit combination is not derived and displayed.

たとえば変動パターンPT1−2や変動パターンPT1−3等にてボタン操作促進演出となる演出動作は、予告パターンYP1−1により実行されるボタン操作促進演出BN1−1や、予告パターンYP2−1により実行されるボタン操作促進演出BN2−1であり、突発大当り変動パターンとは異なる変動パターンであるときにも予告演出として実行することが可能なものである。これにより、予告演出を実行するものと遊技者が認識する場面で突発演出に切換わり、大当り組合せの飾り図柄を導出表示することにより、変動表示結果が「大当り」となる意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, the rendering operation that becomes the button operation promotion effect in the variation pattern PT1-2, the variation pattern PT1-3, etc. is performed by the button operation promotion effect BN1-1 executed by the notice pattern YP1-1 or the notice pattern YP2-1. The button operation promotion effect BN2-1 is executed and can be executed as a notice effect even when the variation pattern is different from the sudden big hit variation pattern. As a result, the player switches to the sudden effect at the scene that the player recognizes that the notice effect is executed, and by deriving and displaying the decorative pattern of the jackpot combination, the unexpectedness that the variable display result becomes `` hit '', The interest of the game can be improved.

図44に示すS271にて変動パターン種別を決定する処理や、S274にて変動パターンを決定する処理は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103によって実行される。その一方で、図54に示すS523にて予告パターン種別を決定する処理や、S527にて予告パターンを決定する処理は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって実行される。これにより、予告演出となる演出動作を実行するために遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103での制御負担が増大することを防止しつつ、多様な予告演出が実行可能となり、予告演出の演出効果を高めて遊技の興趣を向上させることができる。   The process of determining the variation pattern type in S271 shown in FIG. 44 and the process of determining the variation pattern in S274 are executed by the CPU 103 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. On the other hand, the process for determining the notice pattern type in S523 shown in FIG. 54 and the process for determining the notice pattern in S527 are executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. As a result, it is possible to execute various notice effects while preventing an increase in the control burden on the CPU 103 of the game control microcomputer 100 in order to execute the effect operation as the notice effect. You can improve the fun of the game.

図31に示す予告パターン種別決定テーブル166の設定では、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、予告演出の有無や各予告パターン種別に対する予告パターン種別決定用の乱数値SR4の割り振りが、互いに同一の割り振りとなっている。また、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aの設定や、図33に示す予告パターン決定テーブル167Bの設定では、突発演出を実行するまでの演出態様が同様なものとなり、突発演出の有無が異なる複数の変動パターンについては、各予告パターンに対する第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1の割り振りや、第2予告パターン決定用の乱数値SR5−2の割り振りが、互いに同一の割り振りとなっている。そのため、各予告パターンに対応した予告演出となる演出動作を実行するか否かの決定割合は、突発演出への切換えが行なわれるか否かに依存せず、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、異なるものとなる。また、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、「セリフ予告」、「モニター予告」、「ステップアップ予告」といった複数種類の予告演出となる演出動作の決定割合が異なるものとなる。これにより、予告演出として実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the setting of the notice pattern classification determination table 166 shown in FIG. 31, the effect form until the sudden effect is executed is the same, and for a plurality of variation patterns with different presence or absence of the sudden effect, the presence or absence of the notice effect and each notice pattern The allocation of the random number SR4 for determining the notice pattern type for the type is the same. Also, in the setting of the notice pattern determination table 167A shown in FIG. 32 and the setting of the notice pattern determination table 167B shown in FIG. 33, the effect modes until the sudden effect is executed are the same, and the presence or absence of the sudden effect is different. As for the fluctuation pattern, the allocation of the random number value SR5-1 for determining the first warning pattern and the random value SR5-2 for determining the second warning pattern are the same for each of the warning patterns. . For this reason, the ratio of determining whether or not to perform a production operation that becomes a notice effect corresponding to each notice pattern does not depend on whether or not the switch to the sudden effect is performed, and the effect that the switch to the sudden effect is performed. It differs depending on the switching timing. In addition, depending on the effect switching timing at which switching to the sudden effect is performed, the determination rate of the effect operations to be a plurality of types of notice effects such as “Selif notice”, “Monitor notice”, and “Step up notice” will be different. . Thereby, according to the production | presentation operation | movement performed as a notice production | presentation, the expectation of switching to a sudden production | generation can be varied, and the interest of a game can be improved.

たとえば変動パターンPT1−2の場合には、図31に示す予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値SR4にかかわりなく予告パターン種別CY1に決定され、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aを参照することにより、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1にかかわりなく予告パターンYP1−1に決定される。これに対して、たとえば変動パターンPT1−1の場合には、図31に示す予告パターン種別決定テーブル166を参照することにより、予告パターン種別決定用の乱数値SR4に応じて予告パターン種別CY1に決定されることがあり、図32に示す予告パターン決定テーブル167Aを参照することにより、第1予告パターン決定用の乱数値SR5−1に応じて予告パターンYP1−1に決定されることがある。このように、操作ボタン30の操作が検出されたときに突発演出に切換わる変動パターンとは異なる変動パターンの場合でも、所定の決定割合でボタン操作促進演出を含む予告演出となる演出動作を実行することに決定される。これにより、予告演出となる演出動作が実行されるときに突発演出に切換わることへの期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, in the case of the variation pattern PT1-2, by referring to the notice pattern type determination table 166 shown in FIG. 31, the notice pattern type CY1 is determined regardless of the random number SR4 for determining the notice pattern type, and FIG. By referring to the notice pattern determination table 167A shown, the notice pattern YP1-1 is determined regardless of the random number SR5-1 for determining the first notice pattern. On the other hand, for example, in the case of the variation pattern PT1-1, the notice pattern type CY1 is determined according to the random value SR4 for determining the notice pattern type by referring to the notice pattern type determination table 166 shown in FIG. In some cases, the notice pattern YP1-1 may be determined according to the random number SR5-1 for determining the first notice pattern by referring to the notice pattern determination table 167A shown in FIG. In this way, even when the variation pattern is different from the variation pattern that switches to the sudden effect when the operation of the operation button 30 is detected, the effect operation that becomes the notice effect including the button operation promotion effect is executed at a predetermined determination rate. Decided to do. Thereby, the expectation to switch to the sudden effect when the effect operation as the notice effect is executed can be enhanced, and the interest of the game can be improved.

図20(A)に示す大当り変動パターン決定テーブル139Bの設定では、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれであるかに応じて、「擬似連」の特定演出を実行する変動パターンに対する乱数値MR5の割り振りが、互いに異なっている。そのため、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、「擬似連」の特定演出における再変動表示動作の実行回数の決定割合が異なるものとなる。これにより、「擬似連」の特定演出における再変動表示動作の実行回数に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the setting of the big hit variation pattern determination table 139B shown in FIG. 20A, the variation for executing the specific effect of “pseudo-continuous” according to which of the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3. The allocation of the random value MR5 to the pattern is different from each other. Therefore, the determination ratio of the number of executions of the re-variable display operation in the “pseudo-continuous” specific effect varies depending on the effect switching timing at which switching to the sudden effect is performed. This makes it possible to improve the interest of the game by changing the expectation of when to switch to the sudden effect according to the number of executions of the re-variable display operation in the specific effect of the “pseudo-continuous”. .

図34に示す予告パターン決定テーブル167Cの設定では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて、予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合を異ならせるように、第3予告パターン決定用の乱数値SR5−3が、各変動パターンに応じて各予告パターンに割り振られている。これにより、「ステップアップ予告」となる予告演出において演出動作の切換えを実行する回数(切換回数)や、切換え後に行なわれる演出動作における演出態様に応じて、どのようなタイミングで突発演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the setting of the notice pattern determination table 167C shown in FIG. 34, the ratio determined as any one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 is made different according to the effect switching timing at which switching to the sudden effect is performed. As described above, the random number SR5-3 for determining the third notice pattern is assigned to each notice pattern according to each variation pattern. In this way, switching to the sudden effect is performed at any timing according to the number of times that the effect operation is switched (the number of times of switching) in the effect of the “step-up notice” and the effect mode in the effect operation performed after the change. It is possible to improve the interest of the game by changing the sense of expectation.

大当り変動パターン種別決定テーブル135A、135B、135E、135Fでは、合計保留記憶数が「0」〜「2」、「3」〜「5」、「6」〜「8」のうち、いずれの範囲内であるかに応じて、突発演出が実行される突発大当り変動パターンの選択割合や、変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のそれぞれに決定する割合を異ならせるように、変動パターン種別決定用の乱数値MR4が各変動パターン種別に割り振られている。これにより、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bにおける保留データの記憶数の合計である合計保留記憶数に応じて、異なる選択割合で突発大当り変動パターンを選択し、突発演出に切換わる期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the big hit variation pattern type determination tables 135A, 135B, 135E, and 135F, the total number of reserved storages is within any range of “0” to “2”, “3” to “5”, and “6” to “8”. The variation pattern type so that the selection ratio of the sudden big hit variation pattern in which the sudden effect is executed and the proportion determined for each of the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 are different. A random number value MR4 for determination is assigned to each variation pattern type. Thereby, according to the total number of stored memory that is the total number of stored data in the first special figure reservation storage unit 151A and the second special figure reservation storage unit 151B, the sudden big hit variation pattern is selected at a different selection ratio, It is possible to improve the interest of the game by changing the expectation of switching to the sudden effect.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図43のS253に示すように、第1通常および第1確変の大当りと、第2通常および第2確変の大当りとを含む図7に示すような複数種類の大当りの種別のうちから、大当り遊技状態の種類が決定される。図41のS114〜S116、図46、図48、図49に示すように、大当り遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に10個の入賞球を検出したというような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、図48、図65および図66に示すように、各単位ラウンドの制御態様が、たとえば29.5秒間のような第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させる第1開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第1所定期間よりも期間が短いたとえば、0.5秒間のような第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させる第2開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。図65の(A)の第1通常および第1確変に示すように、第1通常および第1確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、すべて第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドにより構成され、図65の(B)の第2通常および第2確変に示すように、第2通常および第2確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第1通常および第1確変の大当りと、第2通常および第2確変の大当りとでは、大当り遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の開放態様により、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、図18(A)および図18(B)に示すように、変動パターンは、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、再変動の表示パターンを含む変動パターン種別に決定されたことに対応して、変動パターンを、擬似連の演出のような所定の演出を実行するための非リーチハズレの変動パターンに決定することが可能である。これにより、変動パターン種別の決定および変動パターンの決定について、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも所定の演出が実行されるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) As shown in S253 of FIG. 43, from among a plurality of types of big hits as shown in FIG. 7 including the first normal and first likelihood change big hits and the second normal and second probability big hits The type of jackpot gaming state is determined. As shown in S114 to S116 of FIG. 41, FIG. 46, FIG. 48, and FIG. 49, in the big hit gaming state, ten winning balls are detected until the predetermined period elapses or before the predetermined period elapses. Until the end condition is satisfied, round control is executed in which the unit round in which the opening control of the special variable winning ball apparatus 7 is performed is repeated a plurality of times. Then, as shown in FIGS. 48, 65 and 66, the control mode of each unit round is, for example, until the first predetermined period such as 29.5 seconds elapses or the first predetermined period elapses. The first open mode control state in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the closed state to the open state and the control mode of each unit round until the end condition as described above is satisfied before the first predetermined period. The special variable winning ball apparatus 7 is short until a second predetermined period such as 0.5 seconds elapses or until an end condition as described above is satisfied before the second predetermined period elapses. Can be controlled to any one of the open mode control states of the second open mode control state in which is changed from the closed state to the open state. As shown in the first normal and first probability change in FIG. 65A, in the big hit game state of the first normal and first probability change, the unit rounds are all controlled to the first release mode control state. As shown in the second normal and second probability variation of FIG. 65 (B), in the second normal and second probability jackpot big hit gaming state, the unit round is the first release mode control state. And a unit round controlled to the second open mode control state, and a big hit of the first normal and first probability variation, and a big hit of the second normal and second probability variation, The overall structure of the unit round throughout the jackpot gaming state is different. Thereby, the interest of the game in the big hit game state can be improved by the opening aspect of the special variable winning ball apparatus 7 in the big hit game state. Further, as shown in FIGS. 18 (A) and 18 (B), in addition to the determination that the fluctuation pattern is set to the reach state, the determination that the reach state is not set is made, and In response to being determined to be a variation pattern type including a re-variation display pattern, the variation pattern may be determined to be a non-reach losing variation pattern for executing a predetermined effect such as a pseudo-continuous effect. Is possible. As a result, the determination of the variation pattern type and the determination of the variation pattern are made differently depending on whether or not the determination to reach the reach state has been made, and the type of variation pattern can be achieved without increasing the control burden. Can be increased. In addition, since the predetermined effect is executed even when the reach is not reached, the interest of the game can be further improved.

(2) 図43のS253に示すように、第4通常および第4確変の大当りと、第5通常および第5確変の大当りと含む図7に示すような複数種類の大当りの種別のうちから、大当り遊技状態の種類が決定される。図41のS114〜S116、図46、図48、図49に示すように、大当り遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に10個の入賞球を検出したというような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7の開放態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、図48、図65および図66に示すように、各単位ラウンドの制御態様が、たとえば29.5秒間のような第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させる第1開放態様制御状態と、各単位ラウンドの制御態様が、第1所定期間よりも期間が短いたとえば、0.5秒間のような第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に前述のような終了条件が成立するまで、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態から開放状態に変化させる第2開放態様制御状態とのいずれかの開放態様制御状態に制御可能である。図66の(A)の第4通常および第4確変に示すように、第4通常および第4確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、1ラウンド目〜7ラウンド目のような大当り遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、8ラウンド目〜15ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までは第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成されている(図65の(B)の第2通常および第2確変についても同様)。また、図66の(B)の第5通常および第5確変に示すように、第5通常および第5確変の大当りの大当り遊技状態においては、単位ラウンドが、1ラウンド目〜7ラウンド目のような大当り遊技状態の開始時から所定回数の単位ラウンドまでは第1開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、8ラウンド目のような予め定められた回数の単位ラウンドまでは第2開放態様制御状態に制御する単位ラウンドとなり、その後、9ラウンド目〜15ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までは第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとなるように構成される(図65の(C)の第3通常および第3確変についても同様)。繰返し実行される単位ラウンドが、第1開放態様制御状態に制御される単位ラウンドと、第2開放態様制御状態に制御される単位ラウンドとにより構成されるので、第4通常および第4確変の大当りと、第5通常および第5確変の大当りとでは、大当り遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる(第2通常および第2確変と第3通常および第3確変との関係についても同様)。したがって、同じ回数の単位ラウンドを繰返して実行する大当り遊技状態であっても、大当り遊技状態全体を通じての遊技球の入賞しやすさが異なるものを遊技者に提供することができ、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。そして、第5通常および第5確変(第3通常および第3確変についても同様)の大当りの大当り遊技状態では、開放態様制御状態が一旦第2開放態様制御状態に制御された後に第1開放態様制御状態に制御されるので、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう大当り遊技状態における特別可変入賞球装置7の開放態様により、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。   (2) As shown in S253 of FIG. 43, from among a plurality of types of jackpot types as shown in FIG. 7 including the big hits of the fourth normal and fourth likelihood changes and the big hits of the fifth normal and fifth probability changes, The type of jackpot gaming state is determined. As shown in S114 to S116 of FIG. 41, FIG. 46, FIG. 48, and FIG. 49, in the big hit gaming state, ten winning balls are detected until the predetermined period elapses or before the predetermined period elapses. Until the end condition is satisfied, round control is executed in which the unit round in which the opening control of the special variable winning ball apparatus 7 is performed is repeated a plurality of times. Then, as shown in FIGS. 48, 65 and 66, the control mode of each unit round is, for example, until the first predetermined period such as 29.5 seconds elapses or the first predetermined period elapses. The first open mode control state in which the special variable winning ball apparatus 7 is changed from the closed state to the open state and the control mode of each unit round until the end condition as described above is satisfied before the first predetermined period. The special variable winning ball apparatus 7 is short until a second predetermined period such as 0.5 seconds elapses or until an end condition as described above is satisfied before the second predetermined period elapses. Can be controlled to any one of the open mode control states of the second open mode control state in which is changed from the closed state to the open state. As shown in the fourth normal and fourth probability changes in FIG. 66 (A), in the big hit game state of the fourth normal and fourth probability big hits, the unit round is a big hit like the first to seventh rounds. From the start of the gaming state to the predetermined number of unit rounds, it becomes a unit round controlled to the first release mode control state, and then the second release mode until the end of the big hit gaming state such as the 8th to 15th rounds It is configured to be a unit round controlled to the control state (the same applies to the second normal and second certain variation in FIG. 65B). In addition, as shown in the fifth normal and fifth probability variation of FIG. 66 (B), in the big hit game state of the fifth normal and fifth probability variation, the unit rounds are the first to seventh rounds. From the start of the big jackpot gaming state to the predetermined number of unit rounds, the unit round is controlled to the first release mode control state, and then the second release mode until the predetermined number of unit rounds such as the eighth round. The unit round is controlled to the control state, and thereafter, the unit round is controlled to the first release mode control state until the end of the big hit gaming state such as the ninth to fifteenth rounds (see FIG. The same applies to the third normal and third likelihood variations of 65 (C)). Since the unit round repeatedly executed is composed of a unit round controlled to the first release mode control state and a unit round controlled to the second release mode control state, the fourth normal and fourth probability variation big hits And the big hit of the fifth normal and fifth probability change, the overall configuration of the unit round throughout the jackpot gaming state (the same applies to the relationship between the second normal and second probability change and the third normal and third probability change) . Therefore, even in the jackpot gaming state in which the same number of unit rounds are repeatedly executed, it is possible to provide the player with different ease of winning the game ball throughout the jackpot gaming state, and during the jackpot gaming state Can improve the fun of games in Then, in the big hit big hit gaming state of the fifth normal and fifth probability change (the same applies to the third normal change and the third probability change), the first release mode is once after the release mode control state is once controlled to the second release mode control state. Since it is controlled to the control state, the interest of the game in the big hit game state can be further improved. Thereby, the interest of the game in the big hit game state can be improved by the release mode of the special variable winning ball apparatus 7 in the big hit game state in which the control is executed by repeating the unit round the same number of times.

(3) 大当り遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、図63および図64に示すように、第1開放態様制御状態と、第2開放態様制御状態とのうち、どちらの開放態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆するバトル演出等を含む示唆演出が当該大当り遊技状態の実行中において行なわれるので、どちらの開放態様制御状態となるかを演出として煽ることができ、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (3) About the unit round which has not yet been executed in the big hit gaming state, as shown in FIG. 63 and FIG. 64, which one of the first opening state control state and the second opening state control state is the opening state control state. Since a suggestion effect including a battle effect that suggests whether round control is to be performed is performed during the execution of the jackpot game state, it is possible to tell which opening mode control state is in effect as a jackpot game The interest of the game during the state can be further improved.

(4) 演出制御用CPU120が、図52のS164において操作ボタン30からの操作検出信号が入力されたときに、第1キャラクタ51が立ち上がった後倒れる画像が繰返し表示する制御を行なうことにより、操作ボタン30による操作に基づいて、示唆演出が実行されるので、操作ボタン30の操作感と示唆演出との連携により、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (4) When the operation control CPU 120 receives an operation detection signal from the operation button 30 in S164 of FIG. 52, the effect control CPU 120 performs control to repeatedly display an image that falls after the first character 51 rises. Since the suggestion effect is executed based on the operation by the button 30, the interest of the game in the big hit gaming state can be further improved by the cooperation of the operation feeling of the operation button 30 and the suggestion effect.

(5) 図9において、変動パターン種別に、CA1−4、CB1−3、および、CC1−3の非リーチハズレの変動パターンで擬似連となる変動パターン種別が含まれていることが示されているように、飾り図柄の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでにハズレ図柄を仮停止させた後にすべての飾り図柄について変動表示を再度実行する再変動を1回または複数回実行する再変動の演出が、演出制御用CPU120により行なわれる。このような再変動の演出が行なわれることにより、変動表示の演出の幅を広げることができるので、変動表示の演出に基づく遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (5) FIG. 9 shows that the variation pattern type includes a variation pattern type that is a pseudo-continuous variation pattern of CA1-4, CB1-3, and CC1-3. As described above, once the display of the decorative symbols is started and after the display result is derived and displayed, after the suspended symbol is temporarily stopped, re-variation is executed once or multiple times to execute the variable display again for all the decorative symbols. The re-variation effect is performed by the effect control CPU 120. By performing such a re-variation effect, the range of the effect of the variable display can be expanded, so that the entertainment of the game based on the effect of the variable display can be further improved.

(6) 図65の(C)に示すように、第3常および第3変の大当りの大当り遊技状態において、第2開放態様制御状態として、8ラウンド目という予め定められた1回の単位ラウンドだけ、図65の(B)に示す第2通常および第2確変の大当りの大当り遊技状態での8ラウンド目〜15ラウンド目のような大当り遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第2開放態様制御状態とする制御が行なわれることにより、大当り遊技状態中において、第2開放態様制御状態にされても、その時点では当該大当り遊技状態が第2通常および第2確変の大当りと第3通常および第3確変の大当りとのどちらであるか遊技者が判別できないので、大当り遊技状態中における遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、このように1回の単位ラウンドだけ第1の大当り遊技状態での所定回数の単位ラウンド後大当り遊技状態の終了時までにおける開放態様制御状態と同じ第2開放態様制御状態とする制御が行なわれる間に演出で遊技者の期待感を煽る時間を稼ぐことが可能となるので、大当り遊技状態中における遊技の興趣を向上させる目的の演出をより効果的に行なうことができる。   (6) As shown in (C) of FIG. 65, in the third big hit and big hit big hit game state, as the second release mode control state, one predetermined unit round of the eighth round However, in the second normal and second probable big hit jackpot gaming states shown in FIG. 65 (B), the same as in the release state control state until the end of the big hit gaming state such as the eighth round to the fifteenth round. By performing the control in the 2 release mode control state, even if the 2nd release mode control state is set in the big hit game state, the big hit game state at that point in time is the second normal and second probability change big hits and the second big change game state. Since the player cannot discriminate whether the game is 3 normal or the 3rd probability jackpot, the interest of the game in the jackpot gaming state can be further improved. Further, in this way, the control is performed so that the second opening state control state is the same as the opening state control state after the predetermined number of unit rounds in the first big hit gaming state until the end of the big hit gaming state for one unit round. Since it is possible to earn time for the player to feel the expectation during the performance, it is possible to more effectively perform the effect for the purpose of improving the interest of the game in the big hit gaming state.

(7) 図12に示すように、変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等のリーチ前突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等の演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、図12に示すように、変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等のリーチ後突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることが確定し、大当り組合せの最終停止図柄となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、リーチ前突発大当り変動パターンにより飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、飾り図柄が変動表示される期間の全体にわたり大当り組合せの最終停止図柄となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As shown in FIG. 12, reach of fluctuation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1, PT2-3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc. Due to the forward sudden big hit fluctuation pattern, the change display state of the decorative design is switched to the specific effect before the reach display state reaches the reach state, and the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed at the end of the specific effect 11, the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1. The specific display result is derived and displayed in a shorter variation display time than the effect jackpot variation pattern such as ~ PA9-5. Further, as shown in FIG. 12, the variation display state of the decorative pattern is changed to the reach state by the sudden reach big hit variation pattern such as the variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6. After that, the effect is switched to a specific effect, and the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed at the end of the specific effect, resulting in a specific display result with a shorter variation display time compared to the overall effect jackpot variation pattern Is derived and displayed. As a result, it is determined that the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed when the performance operation is switched to the specific performance, and the unexpectedness of becoming the final stop symbol of the jackpot combination is improved, and the entertainment of the game is improved. be able to. In addition, the change display state of the decorative symbol is switched to the specific effect even before the reach display state changes to the reach state due to the sudden hit big hit fluctuation pattern of the reach, so that the final stop symbol of the jackpot combination throughout the period when the decorative symbol is variably displayed. Can increase the sense of anticipation and improve the fun of the game.

(8) 図60(B)において「ボタン操作検出」で突発演出を開始することを示したように、突発大当り変動パターンにより、操作ボタン30が操作されたタイミングで特定演出に切換り、図60(B)において突発演出に続いて全図柄仮停止表示を行なうことを示したように、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で大当り組合せの最終停止図柄が導出表示される。これにより、操作ボタン30が操作されたときに演出動作が特定演出に切換れば特定表示結果が導出表示されることが確定するので、操作ボタン30が操作されたときに大当り組合せの最終停止図柄が導出表示される意外性による演出効果を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) As shown in FIG. 60B that the sudden effect is started by “button operation detection”, the sudden effect change pattern switches to the specific effect at the timing when the operation button 30 is operated. As shown in (B) that all symbols temporarily stop display is performed following the sudden effect, the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed at the end of the specific effect, compared to the all effect jackpot variation pattern The final stop symbol of the big hit combination is derived and displayed in a short variation display time. Thereby, when the operation button 30 is operated, if the production operation is switched to the specific production, it is determined that the specific display result is derived and displayed. Therefore, when the operation button 30 is operated, the final stop symbol of the big hit combination It is possible to improve the effect of the game by enhancing the production effect due to the unexpectedness that is derived and displayed.

(9) 図12に示すように、変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1、PT2−3〜PT2−5、PT2−7、PT3−1、PT3−3、PT3−4等のリーチ前突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前に演出切換タイミングとなって特定演出に切換わり、特定演出の終了時に大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されることで、図11の変動パターンPA4−1、PA4−2、PA5−1〜PA5−3、PA6−1〜PA6−5、PA7−1、PA7−2、PA8−1〜PA8−3、PA9−1〜PA9−5等の演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。また、図12に示すように、変動パターンPT2−2、PT2−6、PT3−2、PT3−5、PT3−6等のリーチ後突発大当り変動パターンにより、飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に演出切換タイミングとなって特定演出に切換り、特定演出の終了時に特定表示結果が導出表示されることで、全演出大当り変動パターンに比べて短い変動表示時間で特定表示結果が導出表示される。これにより、演出動作が特定演出に切換わるときには特定表示結果が導出表示されることが確定し、特定表示結果となることの意外性を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。また、図44のS274で変動パターンを変動パターンPT1−1〜PT1−4、PT2−1〜PT2−7、PT3−1〜PT3−6のいずれかに決定したことに応じて、図54のS523、S527の処理を実行した後、図53のS506で決定した演出制御パターンに基づき図55のS544の処理を実行することを示したように、リーチ前突発大当り変動パターンにより飾り図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前でも特定演出に切換えられるため、飾り図柄が変動表示される期間の全体にわたり特定表示結果となることに対する期待感を高めて、遊技の興趣を向上させることができる。加えて、特定演出に切換わる演出切換タイミングに応じて複数の切換前演出動作の決定割合を異ならせることができる。これにより、実行される演出動作に応じて、どのようなタイミングで特定演出に切換わるかの期待感を異ならせて、遊技の興趣を向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 12, reach of fluctuation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1, PT2-3 to PT2-5, PT2-7, PT3-1, PT3-3, PT3-4, etc. Due to the forward sudden big hit fluctuation pattern, the change display state of the decorative design is switched to the specific effect before the reach display state reaches the reach state, and the final stop symbol of the jackpot combination is derived and displayed at the end of the specific effect 11, the fluctuation patterns PA4-1, PA4-2, PA5-1 to PA5-3, PA6-1 to PA6-5, PA7-1, PA7-2, PA8-1 to PA8-3, PA9-1. The specific display result is derived and displayed in a shorter variation display time than the effect jackpot variation pattern such as ~ PA9-5. Further, as shown in FIG. 12, the variation display state of the decorative pattern is changed to the reach state by the sudden reach big hit variation pattern such as the variation patterns PT2-2, PT2-6, PT3-2, PT3-5, PT3-6. After that, it switches to the specific effect at the effect switching timing, and the specific display result is derived and displayed at the end of the specific effect, so that the specific display result is derived and displayed in a shorter variation display time than the all effect jackpot variation pattern Is done. Thereby, it is determined that the specific display result is derived and displayed when the effect operation is switched to the specific effect, and it is possible to improve the unexpectedness of the specific display result and improve the interest of the game. Further, in response to determining that the variation pattern is any one of the variation patterns PT1-1 to PT1-4, PT2-1 to PT2-7, PT3-1 to PT3-6 in S274 of FIG. 44, S523 of FIG. , After executing the process of S527, the process of S544 of FIG. 55 is executed based on the effect control pattern determined in S506 of FIG. 53. Since it is switched to the specific effect even before the game reaches the reach state, it is possible to enhance the expectation that the specific display result will be obtained over the entire period during which the decorative symbols are variably displayed, thereby improving the interest of the game. In addition, it is possible to vary the determination ratio of the plurality of pre-switching effect operations according to the effect switching timing at which the effect is switched to the specific effect. Thereby, according to the effect | action effect | action performed, the expectation of switching to a specific effect | action at different timings can be varied, and the interest of a game can be improved.

(10) 図52のS164の大当り制御中演出処理により、図70に示す画像表示等を実行することにより、大当りを第6確変の大当り種別とする決定がなされたときには、途中まで、突確の大当りのときと同様に第2開放態様制御状態に制御され、このように第2開放態様制御状態に制御されるときには、突確の大当りのときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、大当りが突確の大当りになるか第6確変の大当りになるかを遊技者に認識させづらくさせて、飾り図柄の変動表示中および大当り遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。   (10) When the big hit is determined to be the sixth positive variation big hit type by executing the image display shown in FIG. 70 and the like by the effect processing during the big hit control in S164 of FIG. As in the case of, when controlled to the second release mode control state, and when controlled to the second release mode control state in this way, a series of special effects are executed in the same manner as in the case of sudden hit. As a result, it is difficult for the player to recognize whether the big hit is a big hit or a sixth probability variation, and a more surprising performance is executed during the display of the decorative symbols and in the big hit game state. be able to.

(11) 図44のS274で図19、図20に示す大当り変動パターン決定テーブル139A〜137Dを参照することにより変動パターンを決定することを示したように、飾り図柄の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかが、大当りの種類を第1通常または第1確変の大当りとする決定がなされたか、第6確変の大当りとする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定されるため、飾り図柄の変動表示中における遊技の興趣を向上させることができる。   (11) As shown in S274 of FIG. 44, the change pattern is determined by referring to the big hit change pattern determination tables 139A to 137D shown in FIGS. Which one of the plurality of performance operations is executed depends on whether the type of jackpot is determined to be the first normal or first probability variation jackpot or the sixth probability variation jackpot is determined. Since it is determined at a different ratio, it is possible to improve the interest of the game during the variation display of the decorative symbols.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 上記実施の形態では、図9に示す変動パターン種別設定テーブル140において、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1と、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2と、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3とが含まれるように、複数種類の変動パターン種別が設定されるものとして説明した。しかしながら、複数種類の変動パターン種別は、パチンコ遊技機1の仕様にあわせて任意に設定されたものであればよい。一例として、突発演出を実行する突発大当り変動パターンの全部を含んだ1つの変動パターン種別を設けるようにしてもよい。この場合には、図44に示すS271にて変動パターン種別を決定することにより、突発演出を実行するか否かが決定され、S274にて変動パターンを決定することで、突発演出を実行する場合に突発演出への切換えを行なう演出切換タイミングが決定されることになる。
Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.
(1) In the above embodiment, in the variation pattern type setting table 140 shown in FIG. 9, the “sudden short” variation pattern type CA4-1, the “sudden middle” variation pattern type CA4-2, and the “sudden long” In the above description, a plurality of types of variation pattern types are set so as to include a variation pattern type CA4-3. However, the plurality of types of variation patterns may be set arbitrarily according to the specifications of the pachinko gaming machine 1. As an example, one variation pattern type including all of the sudden jackpot variation patterns for executing sudden effects may be provided. In this case, it is determined whether or not the sudden effect is executed by determining the variation pattern type in S271 shown in FIG. 44, and the sudden effect is executed by determining the variation pattern in S274. The effect switching timing for switching to the sudden effect is determined.

(2) 上記実施の形態では、図15(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135A、図15(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135B、図16(A)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135E、図16(B)に示す大当り変動パターン種別決定テーブル135Fにおいて、合計保留記憶数に応じて複数種類の変動パターン種別に対する乱数値MR4の割り振りを異ならせるものとして説明した。すなわち、上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であり、また、第1開始条件および第2開始条件のいずれかが成立したことに基づき大当り種別を「通常」と「確変」とのいずれかとすることが決定されたときに、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であるときでも、合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。また、第1開始条件および第2開始条件のいずれか一方が成立したときには合計保留記憶数に応じて突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるのに対して、他方が成立したときには合計保留記憶数に依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。   (2) In the above embodiment, the big hit fluctuation pattern type determination table 135A shown in FIG. 15A, the big hit fluctuation pattern type determination table 135B shown in FIG. 15B, and the big hit fluctuation pattern type shown in FIG. In the determination table 135E and the big hit variation pattern type determination table 135F shown in FIG. 16B, the allocation of the random value MR4 for a plurality of types of variation pattern types is described as different depending on the total number of reserved storage. That is, in the above embodiment, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, and the jackpot type is “normal” and “probable change” based on the fact that either the first start condition or the second start condition is satisfied. When it is determined to be any one of "", it has been described that the selection ratio of the sudden big hit variation pattern is made different depending on the total number of reserved memories. However, the present invention is not limited to this, and even when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state or a short-time state, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern may be varied according to the total number of reserved memory. Good. Further, when either one of the first start condition and the second start condition is satisfied, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern is made different according to the total reserved memory number, whereas when the other is satisfied, the total reserved memory number The sudden big hit variation pattern may be selected at a rate that does not depend on.

(3) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技状態には依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態、確変状態、時短状態のいずれであるかに応じて、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定される割合を異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングの決定割合を、パチンコ遊技機1における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、パチンコ遊技機1における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図44に示すS271にて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定された場合に、図44に示すS272にてセットされる変動パターン決定テーブルを、パチンコ遊技機1における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値MR5の割り振りが、パチンコ遊技機1における遊技状態が複数種類のいずれであるかに応じて、異なっていればよい。   (3) In the above embodiment, it has been described that the selection ratio of the sudden big hit variation pattern varies depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short time state. However, the present invention is not limited to this, and the sudden big hit variation pattern may be selected at a rate that does not depend on the gaming state in the pachinko gaming machine 1. In the above embodiment, depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the probability variation state, or the short-time state, the variation pattern type CA4-1 of “sudden short”, the variation pattern of “sudden middle” The ratio determined as either the type CA4-2 or the variation pattern type CA4-3 of “suddenly long” is varied. Thereby, the determination ratio of the effect switching timing switched to the sudden effect is varied depending on which of the plurality of types of gaming states in the pachinko gaming machine 1 is. In addition to this, or separately from this, the ratio determined as one of a plurality of types of sudden big hit variation patterns differs depending on whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a plurality of types. You may make it let. As an example, when the variation pattern type CA4-1 to variation pattern type CA4-3 is determined in S271 shown in FIG. 44, the variation pattern determination table set in S272 shown in FIG. You may make it differ according to whether the gaming state in the gaming machine 1 is a plurality of types. In the variation pattern determination table used at this time, the allocation of the variation pattern random number MR5 for each variation pattern may be different depending on which of the plurality of types of gaming states in the pachinko gaming machine 1. .

(4) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときに、大当り種別が「通常」となる場合には突発大当り変動パターンが選択されない一方で、大当り種別が「確変」となる場合には突発大当り変動パターンが選択可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態や時短状態であるときにも、確変状態であるときと同様に、大当り種別が「通常」となる場合には突発大当り変動パターンが選択されない一方で、大当り種別が「確変」となる場合には突発大当り変動パターンが選択可能になるようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態であるときにも、大当り種別が「通常」であっても突発大当り変動パターンが選択可能にはなるが、大当り種別が「確変」である場合に比べて、突発大当り変動パターンの選択割合が低くなるようにしてもよい。このように、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であるときに、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、突発演出の有無(確変状態の場合)や、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定される割合(時短状態の場合)を、異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングを、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図44に示すS271にて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定された場合に、図44に示すS272にてセットされる変動パターン決定テーブルを、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値MR5の割り振りが、大当り種別が「通常」と「確変」とのいずれに決定されたかに応じて、異なっていればよい。   (4) In the above embodiment, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, if the big hit type is “normal”, the sudden big hit variation pattern is not selected, while the big hit type is “probable change”. ”, It is explained that the sudden big hit fluctuation pattern can be selected. However, the present invention is not limited to this, and even when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state or a short-time state, as in the case of the probable variation state, when the jackpot type is “normal” While the sudden big hit fluctuation pattern is not selected, when the big hit type is “probable change”, the sudden big hit fluctuation pattern may be selectable. Alternatively, even when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state, the sudden big hit variation pattern can be selected even if the big hit type is “normal”, but the big hit type is “probable change”. In comparison, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern may be lowered. As described above, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern may be varied depending on whether the big hit type is determined as “normal” or “probable change”. In the above embodiment, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probable change state or a short-time state, the presence or absence of a sudden effect is determined depending on whether the jackpot type is determined as “normal” or “probable change” ( A probability variation state), a variation pattern type CA4-1 of “sudden short”, a variation pattern type CA4-2 of “sudden middle”, and a variation pattern type CA4-3 of “sudden long” (In the case of short-time state) is different. Thereby, the effect switching timing for switching to the sudden effect is varied depending on whether the big hit type is determined to be “normal” or “probability change”. In addition to this, or separately, depending on whether the jackpot type is determined to be “normal” or “probability”, the ratio determined for any one of multiple types of sudden jackpot fluctuation patterns , You may make it different. As an example, when the change pattern type CA4-1 to change pattern type CA4-3 is determined in S271 shown in FIG. 44, the change pattern determination table set in S272 shown in FIG. It may be made different depending on whether the type is determined as “normal” or “probability change”. In the variation pattern determination table used at this time, the allocation of the variation pattern determination random value MR5 for each variation pattern may differ depending on whether the jackpot type is determined to be “normal” or “probability variation”. That's fine.

(5) 上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときに、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときにも、確変状態や時短状態であるときと同様に、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに依存しない割合で突発大当り変動パターンを選択するようにしてもよい。あるいは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態や時短状態であるときにも、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、突発大当り変動パターンの選択割合を異ならせるようにしてもよい。上記実施の形態では、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態であるときに、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、「突発ショート」の変動パターン種別CA4−1、「突発ミドル」の変動パターン種別CA4−2、「突発ロング」の変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定される割合を異ならせている。これにより、突発演出に切換わる演出切換タイミングの決定割合を、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせている。これに加えて、あるいは、これとは別個に、複数種類の突発大当り変動パターンのいずれかに決定される割合を、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせるようにしてもよい。一例として、図44に示すS271にて変動パターン種別CA4−1〜変動パターン種別CA4−3のいずれかに決定された場合に、図44に示すS272にてセットされる変動パターン決定テーブルを、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異ならせるようにしてもよい。このとき用いられる変動パターン決定テーブルでは、各変動パターンに対する変動パターン決定用の乱数値MR5の割り振りが、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、異なっていればよい。   (5) In the above embodiment, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the selection of the sudden big hit variation pattern is made according to which of the first start condition and the second start condition is satisfied. I explained that the ratio was different. However, the present invention is not limited to this, and when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the first start condition and the second start condition The sudden big hit variation pattern may be selected at a rate that does not depend on which is established. Alternatively, even when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a probabilistic state or a short-time state, the selection ratio of the sudden big hit variation pattern differs depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied. You may make it let. In the above embodiment, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the normal state, the “sudden short” variation pattern type CA4 depends on which of the first start condition and the second start condition is satisfied. −1, the variation pattern type CA4-2 of “sudden middle” and the variation pattern type CA4-3 of “sudden long” are different. Thereby, the determination ratio of the effect switching timing for switching to the sudden effect is varied depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied. In addition to this, or separately from this, depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the ratio determined as one of a plurality of types of sudden big hit fluctuation patterns is established. You may make it differ. As an example, when the change pattern type CA4-1 to change pattern type CA4-3 is determined in S271 shown in FIG. 44, the change pattern determination table set in S272 shown in FIG. It may be made different depending on which one of the first start condition and the second start condition is satisfied. In the variation pattern determination table used at this time, if the allocation of the variation pattern random number MR5 for each variation pattern is different depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied, Good.

(6) 上記実施の形態では、「セリフ予告」となる予告演出や、「モニター予告」となる予告演出において、ボタン操作促進演出を実行してから、操作有効期間内に操作ボタン30の操作が1回検出されたことに対応して、予告演出制御パターンを1回切換えること等により、予告演出となる演出動作の演出態様を、1回切換えるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出となる演出動作の演出態様を、操作ボタン30の操作が複数回検出されたことに対応して、複数回切換えるようにしてもよい。一例として、予告パターンYP1−2では、ボタン操作促進演出BN1−1を実行してから、操作ボタン30の操作が検出されたときに、セリフYN1−1となる演出動作を実行するように予告演出制御パターン等の切換えを行ない、さらに操作ボタン30の操作が検出されたときに、セリフYN1−2となる演出動作を実行するように予告演出制御パターン等の切換えを行なうようにしてもよい。この場合、セリフYN1−1となる演出動作を開始するとともに、あるいは、セリフYN1−1となる演出動作を開始してから所定時間が経過したときに、ボタン操作促進演出BN1−1と演出態様が同一あるいは別個のボタン操作促進演出を行ない、操作ボタン30の操作を有効に検出するようにしてもよい。そして、操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて突発演出に切換える突発大当り変動パターンとしては、操作ボタン30の操作が1回検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターン、および/または、操作ボタン30の操作が複数回検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが、予め用意されていてもよい。   (6) In the above embodiment, the operation of the operation button 30 is performed within the operation effective period after the button operation promotion effect is executed in the notice effect that becomes the “line notice” or the notice effect that becomes the “monitor notice”. The description has been made assuming that the effect mode of the effect operation that becomes the notice effect is changed once by switching the notice effect control pattern once in response to being detected once. However, the present invention is not limited to this, and the effect mode of the effect operation as the notice effect may be switched a plurality of times in response to the operation of the operation button 30 being detected a plurality of times. As an example, in the notice pattern YP1-2, after the button operation promotion effect BN1-1 is executed, when the operation of the operation button 30 is detected, the notice effect is executed so that the effect operation that becomes the line YN1-1 is executed. The control pattern or the like may be switched, and when the operation of the operation button 30 is detected, the notice effect control pattern or the like may be switched so as to execute the effect operation that becomes the dialogue YN1-2. In this case, the button operation promotion effect BN1-1 and the effect mode are started when a predetermined time elapses after starting the effect operation becoming the serif YN1-1 or starting the effect operation becoming the serif YN1-1. The same or separate button operation promotion effect may be performed to detect the operation of the operation button 30 effectively. And, as the sudden big hit variation pattern that switches to the sudden effect at the timing when the operation of the operation button 30 is detected, the variation pattern that switches to the sudden effect using the timing at which the operation of the operation button 30 is detected once as the effect switching timing, and Alternatively, a variation pattern for switching to the sudden effect using the timing at which the operation of the operation button 30 is detected a plurality of times as the effect switching timing may be prepared in advance.

(7) 上記実施の形態では、操作ボタン30の操作が検出されたタイミングにて突発演出に切換える突発大当り変動パターンとして、飾り図柄がリーチ表示態様で導出表示される以前に実行される予告演出と同様のボタン操作促進演出が実行されてから、操作ボタン30の操作が検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、飾り図柄がリーチ表示態様で導出表示されてから実行されるリーチ演出においてボタン操作促進演出が実行されてから、操作ボタン30の操作が検出されたタイミングを演出切換タイミングとして突発演出に切換える変動パターンが、予め用意されてもよい。この場合、リーチ演出において実行されるボタン操作促進演出としては、たとえば、ノーマルリーチから発展するスーパーリーチとなるリーチ演出の演出態様を選択させる演出動作、あるいは、リーチ演出が開始された後にも変動が進行している飾り図柄を大当り組合せとなるように狙わせる演出動作等が、実行可能となるように予め設定されていればよい。   (7) In the above embodiment, as the sudden big hit variation pattern that switches to the sudden effect at the timing when the operation of the operation button 30 is detected, the notice effect that is executed before the decorative symbol is derived and displayed in the reach display mode It has been described that a variation pattern is provided in which the timing at which the operation of the operation button 30 is detected is switched to the sudden effect as the effect switching timing after the similar button operation promotion effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the operation of the operation button 30 is detected after the button operation promotion effect is executed in the reach effect executed after the decorative design is derived and displayed in the reach display mode. A variation pattern for switching to the sudden effect as the effect switching timing may be prepared in advance. In this case, as the button operation promotion effect executed in the reach effect, for example, an effect operation for selecting an effect mode of the reach effect that becomes a super reach that develops from the normal reach, or a change proceeds after the reach effect is started. It is only necessary to set in advance such that an effect operation or the like that targets the decorative symbols being made to be a big hit combination can be executed.

(8) 上記実施の形態では、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120が、図53に示すS501〜S506の処理を実行することにより、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターン等を、決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば演出動作を制御するために設けられた複数の制御基板にそれぞれ搭載された複数のCPU等により、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターンの決定等を、分担して実行するようにしてもよい。   (8) In the above embodiment, the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 executes the processing of S501 to S506 shown in FIG. The description has been made assuming that the design, the temporary stop design, the presence / absence of the notice effect, the notice pattern, the effect control pattern, and the like are determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the presence / absence of a mission start effect, the contents of the mission, and the final stop pattern by a plurality of CPUs mounted on a plurality of control boards provided to control the effect operation, for example. The determination of the temporary stop symbol, the presence / absence of the notice effect, the notice pattern, the effect control pattern, etc. may be executed in a shared manner.

一例として、演出制御基板12と画像表示装置5との間に、図71に示すような表示制御基板16を設ける。表示制御基板16には、表示制御用CPU180と、ROM181と、RAM182と、乱数回路183と、I/O184とが搭載されている。この場合、表示制御基板16に搭載された表示制御用CPU180が画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理等を実行することから、上記実施の形態で演出制御基板12に搭載された表示制御部123は設けられていなくてもよい。表示制御基板16では、たとえば表示制御用CPU180がROM181から読み出したプログラムを実行することにより、画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、表示制御用CPU180がROM181から固定データを読み出す固定データ読出動作や、表示制御用CPU180がRAM182に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、表示制御用CPU180がRAM182に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、表示制御用CPU180がI/O184を介して表示制御基板16の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行なわれる。   As an example, a display control board 16 as shown in FIG. 71 is provided between the effect control board 12 and the image display device 5. On the display control board 16, a display control CPU 180, a ROM 181, a RAM 182, a random number circuit 183, and an I / O 184 are mounted. In this case, since the display control CPU 180 mounted on the display control board 16 executes processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, it is mounted on the effect control board 12 in the above embodiment. The displayed control unit 123 may not be provided. In the display control board 16, for example, the display control CPU 180 executes a program read from the ROM 181, thereby executing a process for controlling the effect operation by displaying the effect image in the image display device 5. At this time, the display control CPU 180 reads fixed data from the ROM 181, the display control CPU 180 writes various fluctuation data to the RAM 182 and temporarily stores them, and the display control CPU 180 loads the RAM 182 into the RAM 182. Fluctuating data reading operation for reading various temporarily stored data, receiving operation for the display control CPU 180 to receive input of various signals from the outside of the display control board 16 via the I / O 184, and the display control CPU 180 for the I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the display control board 16 via O184 is also performed.

この場合、表示制御用CPU180は、たとえば演出制御基板12からの表示制御指令や演出制御基板12を介して主基板11から伝送された演出制御コマンド等に基づき、図53に示すS501〜S506の処理のうち、全部または一部を実行することにより、ミッション開始演出の有無やミッションの内容、最終停止図柄、仮停止図柄、予告演出の有無や予告パターン、演出制御パターンの決定等のうち、少なくとも一部を実行するようにしてもよい。あるいは、表示制御用CPU180は、図52に示すS160〜S165の処理のうち、全部または一部の処理を実行することにより、飾り図柄の変動表示を含めた画像表示装置5における演出画像の表示による演出動作の制御を行なうようにしてもよい。なお、表示制御用CPU180は、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部を実行するものであればよい。音声制御基板13やランプ制御基板14は、演出制御基板12からの効果音信号や電飾信号を伝送する配線により、演出制御基板12と接続されていてもよい。この場合、演出制御基板12では、たとえば演出制御用CPU120により、演出動作を統括的に制御するための処理が実行されればよい。   In this case, the CPU 180 for display control, for example, based on the display control command from the effect control board 12 or the effect control command transmitted from the main board 11 via the effect control board 12, the processing of S501 to S506 shown in FIG. By executing all or part of them, at least one of the presence / absence of the mission start effect, the content of the mission, the final stop symbol, the temporary stop symbol, the presence / absence of the notice effect, the notice pattern, and the determination of the effect control pattern May be executed. Alternatively, the display control CPU 180 executes all or part of the processes of S160 to S165 shown in FIG. 52, thereby displaying the effect image on the image display device 5 including the decorative pattern variation display. The production operation may be controlled. The display control CPU 180 may execute any part of the processing executed by the effect control CPU 120 in the above embodiment. The sound control board 13 and the lamp control board 14 may be connected to the effect control board 12 by wiring for transmitting a sound effect signal and an electrical decoration signal from the effect control board 12. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may execute a process for comprehensively controlling the effect operation.

また、音声制御基板13やランプ制御基板14が備える機能を、演出制御基板12に搭載された音声制御回路やランプ制御回路等に備えさせ、音声制御基板13やランプ制御基板14となる独立の制御基板は設けられないようにしてもよい。上記実施の形態では、図2に示す構成において、音声制御基板13やランプ制御基板14に制御用のCPU等を含んだマイクロコンピュータが搭載されず、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120により、音声や効果音の出力制御、および、ランプや装飾用LED等の点灯制御といった、各種の演出動作を制御するための処理が行なわれるものとした。これに対して、図2に示す構成において、音声制御基板13に搭載されたマイクロコンピュータやランプ制御基板14に搭載されたマイクロコンピュータにより、上記実施の形態にて演出制御用CPU120が実行した処理のうち、任意の一部が実行されるようにしてもよい。このように、演出動作を制御するために複数の制御基板が設けられた場合には、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理、スピーカ8L、8Rにおける音声出力動作の制御内容を決定するための処理、および、遊技効果ランプ9等における点灯動作の制御内容を決定するための処理といった、各種の演出動作の制御内容を決定するための処理がそれぞれ、いずれの制御基板で実行されるかの組合せは、任意の組合せであればよい。   In addition, the functions of the voice control board 13 and the lamp control board 14 are provided in the voice control circuit, the lamp control circuit, and the like mounted on the effect control board 12 so that independent control to become the voice control board 13 and the lamp control board 14 is performed. The substrate may not be provided. In the above-described embodiment, in the configuration shown in FIG. 2, the sound control board 13 and the lamp control board 14 are not equipped with a microcomputer including a control CPU and the like, but the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. Thus, processing for controlling various effects such as output control of sound and sound effects and lighting control of lamps, decoration LEDs, and the like is performed. On the other hand, in the configuration shown in FIG. 2, the processing executed by the CPU 120 for effect control in the above embodiment by the microcomputer mounted on the sound control board 13 or the microcomputer mounted on the lamp control board 14 is performed. Any part of them may be executed. Thus, when a plurality of control boards are provided to control the rendering operation, the process for determining the control content of the display operation in the image display device 5 and the control of the audio output operation in the speakers 8L and 8R. The process for determining the control content of various effect operations, such as the process for determining the content and the process for determining the control content of the lighting operation in the game effect lamp 9 etc. The combination to be executed may be any combination.

(9) 上記実施の形態では、飾り図柄の変動表示中に「擬似連」の特定演出が実行可能であるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「滑り」の特定演出といった、他の特定演出となる演出動作が実行可能に設定されてもよい。ここで、「滑り」の特定演出では、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、2つ以上の飾り図柄表示部(たとえば「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5R等)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示部のうち所定数(たとえば「1」または「2」)の飾り図柄表示部(たとえば「左」の飾り図柄表示部5Lと「右」の飾り図柄表示部5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行なわれる。この場合、「滑り」の特定演出を実行する変動パターンを予め用意しておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が図44のS274にて変動パターンを決定するときに、たとえば「滑り」の特定演出と「擬似連」の特定演出といった複数種類の特定演出のうちで、いずれの特定演出を実行するかが決定されればよい。また、変動パターン指定コマンドにより「滑り」の特定演出を実行する変動パターンが指定されたときには、演出制御用CPU120が図53のS504にて予め用意された仮停止図柄決定テーブルを参照すること等により、「滑り」の特定演出で仮停止表示させる飾り図柄を、S505にて決定された最終停止図柄や所定の乱数値を示す数値データ等に基づいて決定すればよい。なお、「擬似連」や「滑り」等の特定演出と、突発演出とでは、異なる演出上の意義を有している。すなわち、「擬似連」や「滑り」等の特定演出は、飾り図柄の変動表示状態がリーチ表示状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを、飾り図柄の変動表示態様等により遊技者に報知するための演出動作であり、これらの特定演出が行なわれたときには、変動表示結果が「大当り」となることもあれば、「大当り」とはならずに「ハズレ」となることもある。これに対して、突発演出は、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「通常」または「確変」となる場合に、飾り図柄の変動表示中における演出切換タイミングに達したときに開始される演出動作であり、突発演出が行なわれたときには、常に変動表示結果が「大当り」となることになる。   (9) In the above embodiment, it has been described that a specific effect of “pseudo-continuous” can be executed during the variation display of decorative symbols. However, the present invention is not limited to this, and for example, an effect operation that is another specific effect such as a specific effect of “slip” may be set to be executable. Here, in the specific effect of “slip”, two or more decorative symbols are displayed after changing the decorative symbols in all of the decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. After temporarily displaying the decorative symbols on the display unit (for example, “left” and “right” decorative symbol display units 5L, 5R, etc.), a predetermined number (for example, “1” of the decorative symbol display units temporarily displayed. ”Or“ 2 ”) in the decorative symbol display section (for example, one or both of the“ left ”decorative symbol display section 5L and the“ right ”decorative symbol display section 5R) and then stop after changing the decorative pattern again. By displaying, the effect display which changes the decorative design to be stopped is performed. In this case, a variation pattern for executing a specific effect of “slip” is prepared in advance. When the CPU 103 of the game control microcomputer 100 determines the variation pattern in S274 of FIG. 44, for example, among a plurality of types of specific effects such as a “slip” specific effect and a “pseudo-continuous” specific effect, It suffices to determine which specific effect is to be executed. When the variation pattern for executing the specific effect of “slip” is designated by the variation pattern designation command, the effect control CPU 120 refers to the temporary stop symbol determination table prepared in advance in S504 in FIG. The decorative symbol to be temporarily stopped and displayed with the specific effect of “slip” may be determined based on the final stopped symbol determined in S505, numerical data indicating a predetermined random number value, or the like. It should be noted that the specific effects such as “pseudo-continuous” and “slip” and the sudden effects have different effects on the effects. In other words, specific effects such as “pseudo-run” and “slip” indicate that the variation display state of the decorative pattern may be a reach display state, and that the variation display result may be a “big hit”. This is an effect operation for notifying the player by the decorative display variation display mode, etc. When these specific effects are performed, the variation display result may be “big hit”. Instead, it may become a “losing”. On the other hand, the sudden effect is started when the effect switching timing is reached during the variation display of the decorative symbol when the variation display result is “big hit” and the big hit type is “normal” or “probable variation”. This is a production operation, and when a sudden production is performed, the fluctuation display result is always “big hit”.

(10) 上記実施の形態において、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出BN1−1〜ボタン操作促進演出BN1−5は、それぞれが互いに異なる演出態様となる演出動作であってもよいし、それぞれが共通の演出態様となる演出動作であってもよい。また、ボタン操作促進演出BN1−1〜ボタン操作促進演出BN1−5の一部に、共通の演出態様となる演出動作が含まれていてもよい。また、予告パターンYP1−1〜予告パターンYP1−5のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出BN1−1〜ボタン操作促進演出BN1−5と、予告パターンYP2−1〜予告パターンYP2−5のそれぞれに対応して実行されるボタン操作促進演出BN2−1〜ボタン操作促進演出BN2−5とでは、それぞれが互いに異なる演出態様となる演出動作であってもよいし、それぞれが共通の演出態様となる演出動作であってもよい。また、ボタン操作促進演出BN1−1〜ボタン操作促進演出BN1−5の一部と、ボタン操作促進演出BN2−1〜ボタン操作促進演出BN2−5の一部に、共通の演出態様となる演出動作が含まれていてもよい。そして、ボタン操作促進演出として、いずれも共通の演出態様となる演出動作が行なわれる場合には、共通の演出態様でボタン操作促進演出が実行された後、操作ボタン30の操作が検出されたことにより、予告パターンに応じて異なる演出態様の予告演出が実行されることになる。したがって、遊技者は、操作ボタン30を操作することで、はじめて予告演出の大当り信頼度を認識することができる。また、ボタン操作促進演出の演出態様を複数種類に設定する場合には、ボタン操作促進演出における演出態様と、セリフを報知する演出動作やモニター内にキャラクタを出現させる演出動作との対応関係を、1対1の対応関係としなくてもよい。たとえば、ボタン操作促進演出BN1−1となる演出動作を実行した後、セリフYN1−1が実行されることもあれば、セリフYN1−2が実行されることもあるようにしてもよい。あるいは、ボタン操作促進演出BN1−1となる演出動作が実行された場合と、ボタン操作促進演出BN1−2となる演出動作(ボタン操作促進演出BN1−1とは演出態様が異なる)が実行された場合のいずれであっても、セリフYN1−1を実行可能としてもよい。   (10) In the above embodiment, the button operation promotion effects BN1-1 to BN1-5 executed corresponding to the notice patterns YP1-1 to YP1-5 are different from each other. It may be an effect operation that becomes an effect mode, or may be an effect operation that becomes a common effect mode. In addition, a part of the button operation promotion effect BN1-1 to button operation promotion effect BN1-5 may include an effect operation that is a common effect mode. Further, the button operation promotion effect BN1-1 to the button operation promotion effect BN1-5 executed corresponding to each of the notice pattern YP1-1 to the notice pattern YP1-5, and the notice pattern YP2-1 to the notice pattern YP2-5. The button operation promotion effects BN2-1 to the button operation promotion effects BN2-5 that are executed in response to each of them may be effect operations that are different from each other, and each is a common effect mode It may be a production operation. In addition, the button operation promotion effect BN1-1 to part of the button operation promotion effect BN1-5 and the button operation promotion effect BN2-1 to part of the button operation promotion effect BN2-5 are effect operations that become a common effect mode. May be included. And, as the button operation promotion effect, when an effect operation that is a common effect mode is performed, the operation of the operation button 30 is detected after the button operation promotion effect is executed in the common effect mode. Thus, the notice effect having a different effect mode is executed according to the notice pattern. Therefore, the player can recognize the jackpot reliability of the notice effect for the first time by operating the operation button 30. In addition, in the case of setting a plurality of types of effect modes of button operation promotion effect, the correspondence between the effect mode in the button operation promotion effect and the effect operation for informing the lines and the effect operation for causing the character to appear in the monitor, It is not necessary to have a one-to-one correspondence. For example, after performing an effect operation that becomes the button operation promotion effect BN1-1, the dialogue YN1-1 may be executed, or the dialogue YN1-2 may be executed. Alternatively, when the effect operation that becomes the button operation promotion effect BN1-1 is executed, the effect operation that becomes the button operation promotion effect BN1-2 (the effect mode is different from the button operation promotion effect BN1-1) is executed. In any case, the line YN1-1 may be executable.

(11) 上記実施の形態では、突発演出への切換えが行なわれる演出切換タイミングに応じて予告パターンYP3−1〜予告パターンYP3−4のいずれかに決定される割合を異ならせることで、「ステップアップ予告」となる予告演出におけるステップ数を、演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で、複数のステップ数のいずれかに決定している。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出となる演出動作における演出態様を段階的に複数回変更可能な場合に、演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で、演出態様の変更回数を、複数種類のいずれかに決定するものであればよい。ここで、演出態様を段階的に複数回変更可能な予告演出としては、たとえば表示されるキャラクタが段階的に増加していく演出動作、あるいは、表示されるキャラクタの動作が段階的に変化していく演出動作等であればよい。   (11) In the above embodiment, the “step” is determined by changing the ratio determined to any one of the notice pattern YP3-1 to the notice pattern YP3-4 according to the effect switching timing at which the switch to the sudden effect is performed. The number of steps in the notice effect that is “up notice” is determined as one of a plurality of steps at a different determination ratio depending on the effect switching timing. However, the present invention is not limited to this, and when the effect mode in the effect operation that becomes the notice effect can be changed a plurality of times step by step, the number of changes in the effect mode is changed at different determination ratios depending on the effect switching timing. What is necessary is just to determine to any of a plurality of types. Here, as the notice effect that can change the effect mode a plurality of times in stages, for example, the effect that the displayed characters increase stepwise or the action of the displayed characters changes stepwise It is sufficient if it is a directing operation.

(12) 上記実施の形態では、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合に、図44に示すS271にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行ない、図44に示すS274にて変動パターンを決定するときには、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば図44に示すS271にて変動パターン種別を決定するときに、複数種類のリーチ演出のうちいずれを実行するかの決定が行なわれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「通常」あるいは「確変」で突発演出を実行しない場合の変動パターン種別として、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといった、複数種類のリーチ演出のそれぞれに対応して、別個の変動パターン種別を予め設定しておく。そして、図44に示すS271にて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβのうち、いずれのリーチ演出を実行するかが決定されるようにすればよい。   (12) In the above embodiment, when the big hit type is “normal” or “probability change” and the sudden effect is not executed, when the variation pattern type is determined in S271 shown in FIG. 44, either normal reach or super reach is selected. 44. When determining whether or not the reach effect is to be executed and determining the variation pattern in S274 shown in FIG. 44, it is assumed that the reach effect to be executed is selected from the super reach α and the super reach β. explained. However, the present invention is not limited to this. For example, when the variation pattern type is determined in S271 shown in FIG. 44, it may be determined which one of a plurality of types of reach effects is executed. . As an example, as a variation pattern type when the big hit type is “normal” or “probable change” and the sudden effect is not executed, it corresponds to each of multiple types of reach effects such as normal reach, super reach α, and super reach β. The variation pattern type is set in advance. Then, in S271 shown in FIG. 44, the change pattern type is determined to be one of a plurality of types, so that it is determined which reach effect is to be executed among normal reach, super reach α, and super reach β. do it.

また、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合に、図44に示すS271にて変動パターン種別を決定するときには、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定を行ない、図44に示すS274にて変動パターンを決定するときには、複数種類のスーパーリーチとなるリーチ演出のうち、いずれのリーチ演出を実行するかの決定を行なうようにしてもよい。一例として、変動表示結果が「ハズレ」で変動表示態様が「リーチ」となる場合の変動パターン種別としては、ノーマルリーチとスーパーリーチとでは別個の変動パターン種別となる一方で、スーパーリーチαであるかスーパーリーチβであるかにはかかわりなく共通の変動パターン種別となるように、予め設定しておく。すなわち、スーパーリーチαとなるリーチ演出を実行する変動パターンと、スーパーリーチβとなるリーチ演出を実行する変動パターンとはいずれも、「スーパーリーチ」の変動パターン種別に予め対応付けられていればよい。そして、図44に示すS271にて変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定することにより、ノーマルリーチとスーパーリーチのうちいずれのリーチ演出を実行するかの決定が行なわれ、図44に示すS274にて変動パターンを決定することにより、スーパーリーチαとスーパーリーチβとのうちいずれのリーチ演出を実行するかが決定されるようにすればよい。   Also, when the variation display result is “losing” and the variation display mode is “reach”, when the variation pattern type is determined in S271 shown in FIG. 44, either reach effect of normal reach or super reach is executed. 44. When determining the variation pattern in S274 shown in FIG. 44, it is possible to determine which reach effect is to be executed among the reach effects to be a plurality of types of super reach. As an example, when the fluctuation display result is “losing” and the fluctuation display mode is “reach”, the fluctuation pattern type is a separate fluctuation pattern type for normal reach and super reach, but is super reach α? Regardless of whether it is super reach β, it is set in advance so that it becomes a common variation pattern type. That is, both the fluctuation pattern for executing the reach effect that becomes the super reach α and the fluctuation pattern that executes the reach effect that becomes the super reach β need only be associated in advance with the fluctuation pattern type of “super reach”. . Then, in S271 shown in FIG. 44, a change pattern type is determined as one of a plurality of types, thereby determining which reach effect is to be executed among normal reach and super reach. In S274 shown in FIG. By determining the variation pattern, it is sufficient to determine which one of the reach effects is to be executed among the super reach α and the super reach β.

(13) 上記実施の形態では、図7に示す大当り種別決定テーブル131において、変動特図指定バッファ値が「2」である場合には、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り当てられないものとして説明した。そのため、変動パターン種別CA5−1や変動パターン種別CA5−2といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の変動表示は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応して行なわれることがある一方で、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応して行なわれることがない。しかしながら、この発明はこれに限定されず、変動特図指定バッファ値が「2」である場合でも、「突確」の大当り種別に対して大当り種別決定用の乱数値MR2が割り振られるようにしてもよい。この場合、変動特図指定バッファ値が「1」であるか「2」であるかに応じて、「突確」の大当り種別に割り当てられる大当り種別決定用の乱数値MR2の個数を異ならせることで、第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別が「突確」に決定される割合を、異ならせてもよい。この場合には、変動パターン種別CA5−1や変動パターン種別CA5−2といった、大当り種別が「突確」となる場合のみに専用の変動パターン種別に分類される変動パターンによる飾り図柄の変動表示は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図とのいずれを用いた特図ゲームにも対応して、行なわれることがある。すなわち、変動特図指定バッファ値が「1」と「2」とのいずれにも対応して大当り種別を「突確」とすることができるようにした場合には、飾り図柄の変動パターンとして、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターンを用いることができる。また、変動パターン種別についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターン種別を含むように、変動パターン種別決定テーブルのテーブルデータを構成すればよい。これにより、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで、共通の変動パターン種別に決定可能とすることで、変動パターンを決定する際には、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の変動パターン決定テーブルを用いることができ、データ容量の削減を図ることができる。   (13) In the above embodiment, in the big hit type determination table 131 shown in FIG. The description has been made assuming that the random value MR2 is not assigned. For this reason, the variation display of the decorative pattern by the variation pattern classified into the dedicated variation pattern type only when the big hit type is “surprise”, such as the variation pattern type CA5-1 and the variation pattern type CA5-2, is the first special display. While it may be performed corresponding to the special game using the first special figure in the symbol display device 4A, it is performed corresponding to the special game using the second special symbol in the second special symbol display device 4B. It will not be. However, the present invention is not limited to this, and even when the variation special figure designation buffer value is “2”, the random value MR2 for determining the big hit type is assigned to the big hit type of “surprising”. Good. In this case, depending on whether the variation special figure designation buffer value is “1” or “2”, the number of random value MR2 for determining the big hit type assigned to the big hit type of “surprise” is made different. A case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the establishment of the first start condition; and a case where the jackpot type is determined as one of a plurality of types based on the establishment of the second start condition; Thus, the ratio at which the big hit type is determined to be “accurate” may be varied. In this case, the variation display of the decorative pattern by the variation pattern classified into the dedicated variation pattern type only when the big hit type is “surprise”, such as the variation pattern type CA5-1 and the variation pattern type CA5-2, The game may be performed in response to a special game using either the first special figure in the first special symbol display device 4A or the second special figure in the second special symbol display device 4B. That is, when the variation special figure designation buffer value can be set to “surprise” corresponding to both “1” and “2”, the variation pattern of the decorative symbol A common variation pattern can be used when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. For the variation pattern type, if the table data of the variation pattern type determination table is configured to include a common variation pattern type when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. Good. As a result, when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, it is possible to determine a common variation pattern type. Regardless of which of the second start conditions is satisfied, a common variation pattern determination table can be used, and the data capacity can be reduced.

(14) 上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図54に示すS523にて予告パターン種別を決定する際に、予告演出の有無も含めて予告パターン種別の決定を行なった後、S527にて予告パターンを決定する際には、予告演出が実行されることを前提に予告パターンの決定を行なうものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、予告演出の有無と予告パターン種別および予告パターンの決定を1回の処理で全て決定するようにしてもよいし、まず予告演出の有無を決定し、予告演出ありと決定した場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。あるいは、S527にて予告パターンを決定する際にも、予告演出の有無も含めて予告パターンの決定を行なうようにしてもよい。   (14) In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the notice pattern type in S523 shown in FIG. 54, after determining the notice pattern type including the presence or absence of the notice effect, in S527. The description has been made assuming that the notice pattern is determined on the assumption that the notice effect is executed when the notice pattern is determined. However, the present invention is not limited to this. The presence / absence of the notice effect, the notice pattern type, and the decision of the notice pattern may all be determined in one process. If it is determined that there is an effect, the type of the notice effect may be determined. Alternatively, when the notice pattern is determined in S527, the notice pattern may be determined including the presence or absence of the notice effect.

(15) 上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図53に示すS503にてリーチハズレ組合せとなる最終停止図柄を決定する際に、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rに揃って停止表示される飾り図柄を決定するとともに、「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差も決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「中」の飾り図柄表示部5Cにて停止表示する飾り図柄と、「左」および「右」の飾り図柄表示部5L、5Rにて停止表示する飾り図柄との図柄差については、主基板11の側においてたとえばCPU103が変動パターンの決定に伴って決定し、所定の演出制御コマンドにより演出制御基板12の側に通知するようにしてもよい。   (15) In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol to be the reach-losing combination in S503 shown in FIG. 53, the “left” and “right” decorative symbol display units 5L and 5R are displayed. In addition to determining the decorative symbols to be stopped and displayed together, the decorative symbols to be stopped and displayed on the “middle” decorative symbol display portion 5C, and the stopped symbols on the “left” and “right” decorative symbol display portions 5L and 5R. It has been described that the design difference with the decorative design to be determined is also determined. However, the present invention is not limited to this. For example, the decorative symbol displayed on the “middle” decorative symbol display unit 5C and the decorative symbols displayed on the “left” and “right” decorative symbol display units 5L and 5R are stopped. For example, the CPU 103 may determine the design difference from the decorative design on the main board 11 side in accordance with the determination of the variation pattern, and notify the design control board 12 side by a predetermined production control command.

(16) 上記実施の形態では、演出制御用CPU120が図53に示すS503にて非リーチ組合せとなる最終停止図柄を決定する際に、最終停止図柄決定テーブル160A〜160Cや、左右出目判定テーブル161を参照して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示部5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄を個別に決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば「左」の飾り図柄表示部5Lにおける確定飾り図柄を決定した後、その決定された飾り図柄と、「中」および「右」の飾り図柄表示部5C、5Rにおける確定飾り図柄との図柄差を、所定の決定テーブルを参照して決定するようにしてもよい。   (16) In the above embodiment, when the effect control CPU 120 determines the final stop symbol that is a non-reach combination in S503 shown in FIG. 53, the final stop symbol determination tables 160A to 160C and the left and right outcome determination table Referring to 161, the description has been given assuming that the determined decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display portions 5L, 5C, and 5R are individually determined. However, the present invention is not limited to this. For example, after determining the confirmed decorative symbol in the “left” decorative symbol display unit 5L, the determined decorative symbol and the “middle” and “right” decorative symbol display units You may make it determine the symbol difference with the fixed decoration symbol in 5C, 5R with reference to a predetermined | prescribed determination table.

(17) 上記実施の形態では、図41に示すS111の変動パターン設定処理として、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、図44のフローチャートに示すような処理が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理を実行して、変動パターン種別を複数種類のいずれとするかの決定や、変動パターンを複数種類のいずれとするかの決定を行なうようにしてもよい。この場合、変動パターン種別を決定するための処理や、変動パターンを決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、変動パターン種別決定用の乱数値SR4を示す数値データや、変動パターン決定用の乱数値SR5を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   (17) In the above embodiment, as the variation pattern setting process of S111 shown in FIG. 41, regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the process as shown in the flowchart of FIG. Was described as being executed. However, the present invention is not limited to this, and when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied, a process different from each other is executed, and the variation pattern type is selected from a plurality of types. It is also possible to determine whether or not one of a plurality of types of variation patterns. In this case, the process for determining the variation pattern type and the process for determining the variation pattern are made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while the variation pattern Regardless of whether the first start condition or the second start condition is satisfied, the numerical data indicating the random number value SR4 for determining the type and the numerical value data indicating the random value SR5 for determining the variation pattern are common. Numerical data may be used.

たとえば、大当り変動パターン種別決定テーブルやリーチハズレ変動パターン種別決定テーブル、非リーチハズレ変動パターン種別決定テーブルといった変動パターン種別決定テーブルとして、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて、各変動パターン種別に対する変動パターン種別決定用の乱数値SR4の割り振りを異ならせたものを予め用意してもよい。そして、第1開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第1開始条件の成立に応じた変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、変動パターン種別決定用の乱数値SR4に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する。これに対して、第2開始条件の成立に対応して実行される変動パターン設定処理では、第2開始条件の成立に応じて第1開始条件が成立した場合とは異なる変動パターン種別決定テーブルを使用テーブルとして選択し、第1開始条件が成立した場合と共通の変動パターン種別決定用の乱数値SR4に基づいて、変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定すればよい。   For example, depending on whether the first start condition or the second start condition is satisfied as a variation pattern type determination table such as a big hit variation pattern type determination table, a reach loss variation pattern type determination table, or a non-reach loss variation pattern type determination table In addition, it is possible to prepare in advance a different allocation of random value SR4 for determining the variation pattern type for each variation pattern type. Then, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the first start condition, a variation pattern type determination table corresponding to the establishment of the first start condition is selected as a use table, and a random value for determining the variation pattern type Based on SR4, the variation pattern type is determined as one of a plurality of types. On the other hand, in the variation pattern setting process executed in response to the establishment of the second start condition, a variation pattern type determination table that is different from the case where the first start condition is established according to the establishment of the second start condition. It may be selected as a usage table and the variation pattern type may be determined as one of a plurality of types based on the random value SR4 for determining the variation pattern type common to the case where the first start condition is satisfied.

また、飾り図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かの判定処理についても、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とでは、互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、リーチ状態とするか否かの処理は、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、リーチ決定用の乱数値MR3を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。さらに、たとえば上記実施の形態において図43(A)に示したS253のような処理に代えて、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する処理として、第1開始条件が成立した場合と第2開始条件が成立した場合とで互いに異なる処理が実行されるようにしてもよい。この場合、大当り種別を決定するための処理は、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに応じて異ならせる一方で、大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データとしては、第1開始条件と第2開始条件とのいずれが成立したかに関わりなく、共通の数値データを用いるようにすればよい。   In addition, regarding the determination process for determining whether or not the decorative symbol variation display state is set to the reach state, different processes are executed when the first start condition is satisfied and when the second start condition is satisfied. It may be. In this case, the process for determining whether or not to reach the reach state is made different depending on which of the first start condition and the second start condition is satisfied, while numerical data indicating the reach determination random number value MR3. Regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the common numerical data may be used. Further, for example, instead of the process of S253 shown in FIG. 43A in the above embodiment, as a process of determining the big hit type as one of a plurality of types, the case where the first start condition is satisfied and the second Different processes may be executed when the start condition is satisfied. In this case, the process for determining the jackpot type is different depending on which of the first start condition and the second start condition is met, while the numerical data indicating the random value MR2 for determining the jackpot type Regardless of which of the first start condition and the second start condition is satisfied, the common numerical data may be used.

(18) 上記実施の形態では、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突確」となったことに基づいて2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、確変状態に制御されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、大当り種別が「突確」となる場合に代えて、あるいは、この場合に加えて、変動表示結果が「小当り」となる場合や、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「突然時短」や「突然通常」となる場合を設けるようにしてもよい。この場合、第1および第2特図表示結果決定テーブル130A、130Bは、特図表示結果決定用の乱数値MR1を、「小当り」の変動表示結果に対応した小当り決定値データに割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。あるいは、第1特図表示結果決定テーブル130Aでは小当り決定値データに乱数値MR1を割り当てる一方で、第2特図表示結果決定テーブル130Bでは小当り決定値データに乱数値MR1が割り当てられないように設定することで、特図指定バッファ値が「2」である場合には変動表示結果が「小当り」にはならないようにしてもよい。また、大当り種別決定テーブル131は、特図指定バッファ値に応じて、大当り種別決定用の乱数値MR2を、「突然時短」や「突然通常」の大当り種別に割り当てるテーブルデータが含まれるように構成されればよい。   (18) In the above-described embodiment, the two-round big hit state is controlled based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” and the big hit type is “surprise”. It was described as being controlled by However, the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the case where the big hit type is “accuracy”, or in addition to this case, the case where the fluctuation display result is “small hit” or the fluctuation display result is “ A case where the big hit type is “suddenly short” or “suddenly normal” may be provided. In this case, the first and second special figure display result determination tables 130A and 130B assign the random value MR1 for determining the special figure display result to the small hit determination value data corresponding to the fluctuation display result of “small hit”. What is necessary is just to be comprised so that data may be included. Alternatively, in the first special figure display result determination table 130A, the random number value MR1 is assigned to the small hit determination value data, while in the second special figure display result determination table 130B, the random number MR1 is not assigned to the small hit determination value data. Therefore, when the special figure designation buffer value is “2”, the variation display result may not be “small hit”. The jackpot type determination table 131 is configured to include table data for assigning the random number MR2 for determining the jackpot type to the jackpot type of “suddenly short” or “suddenly normal” according to the special figure designation buffer value. It only has to be done.

そして、変動表示結果が「小当り」となるときには、2ラウンド大当り状態と同様にして大入賞口を開放状態とする可変入賞動作が、2回開放遊技として行なわれる。そして、その可変入賞動作が終了した後には、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態を継続させ、遊技状態の変更は行なわない。これにより、たとえ2回開放遊技が行なわれることを遊技者が認識した場合でも、その2回開放遊技の終了後に確変状態となるか否かに対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   When the variable display result is “small hit”, the variable winning operation for opening the big winning opening is performed as a two-time open game in the same manner as the two round big hit state. Then, after the variable winning operation is completed, the game state before the change display result is “small hit” is continued, and the game state is not changed. As a result, even if the player recognizes that an open game will be performed twice, the player's expectation on whether or not the game will be in a probable state after the completion of the two open game is increased, and the game interest is improved. be able to.

また、変動表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然時短」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり時短状態に制御される。他方、変動表示結果が「大当り」となる場合に大当り種別が「突然通常」となるときには、大当り種別が「突確」の場合と同様にして2ラウンド大当り状態に制御され、2ラウンド大当り状態が終了した後には、大当り種別が「突確」の場合とは異なり通常状態に制御される。これにより、たとえ遊技者が2ラウンド大当り状態となることを認識できた場合でも、その2ラウンド大当り状態の終了後に制御される遊技状態に対する遊技者の期待感を高め、遊技興趣を向上させることができる。   Also, when the big hit type is “suddenly short” when the fluctuation display result is “big hit”, the two round big hit state is controlled in the same way as when the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the big hit type is “accuracy”, it is controlled to the short time state. On the other hand, if the big hit type is “suddenly normal” when the fluctuation display result is “big hit”, it is controlled to the two round big hit state in the same way as when the big hit type is “surprising”, and the two round big hit state ends. After that, unlike the case where the jackpot type is “surprise”, the normal state is controlled. As a result, even if the player can recognize that the player will be in the 2-round jackpot state, the player's expectation for the gaming state controlled after the end of the two-round jackpot state can be enhanced, and the gaming interest can be improved. it can.

(19) 上記実施の形態では、変動表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態が終了した後に、確変状態や時短状態といった遊技状態に制御できるものとして説明した。そして、確変状態や時短状態では、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高めて第2始動条件が成立しやすくなることで遊技者にとって有利となる制御が行なわれるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、たとえば確変状態には、継続して確変制御が行なわれるとともに、第2始動入賞口に遊技球が進入する可能性を高める有利開放制御が行なわれる高確高ベース状態と、確変制御は行なわれるが有利開放制御は行なわれない高確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。また、時短状態には、特図変動時間が短縮されるとともに有利開放制御が行なわれる低確高ベース状態と、特図変動時間は短縮されるが有利開放制御は行なわれない低確低ベース状態とが含まれるようにしてもよい。一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに対応して、大当り遊技状態の終了後に、高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御されるようにしてもよい。他の一例として、大当り種別が「確変」と「突確」のいずれであるかに応じて、大当り遊技状態の終了後に高確高ベース状態と高確低ベース状態のいずれかに制御される割合を、互いに異ならせるようにしてもよい。   (19) In the above embodiment, it has been described that the game state such as the probability change state or the short time state can be controlled after the big hit gaming state based on the fact that the variation display result is “big hit”. In the probability variation state and the short time state, it is described that the control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility of the game ball entering the second start winning opening and easily satisfying the second start condition. . However, the present invention is not limited to this. For example, in the probability variation state, probability variation control is continuously performed, and advantageous release control is performed to increase the possibility of a game ball entering the second start winning opening. A high base state and a high probability low base state in which the probability variation control is performed but the advantageous release control is not performed may be included. Also, in the short-time state, a low-accuracy base state where the special figure variation time is shortened and advantageous opening control is performed, and a low-accuracy low base state where the special figure variation time is shortened but advantageous opening control is not performed. May be included. As an example, depending on whether the big hit type is "probability change" or "surprise", after the big hit gaming state is finished, it is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state. May be. As another example, depending on whether the big hit type is “probability change” or “surprise”, the ratio that is controlled to either the high probability high base state or the high probability low base state after the big hit gaming state ends , They may be different from each other.

(20) パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   (20) The device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, the various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. do not depart from the spirit of the present invention. Any change and modification can be made within the range. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(21) 本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   (21) The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1, You may take the form distributed by pre-installing in the memory | storage device which a computer apparatus etc. have. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

(22) ゲームの実行形態は、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   (22) The execution form of the game is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line etc. in an internal memory or the like. Or a form directly executed using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

(23) 大当り遊技状態におけるラウンド制御としては、特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置(特別可変入賞球装置7)を第2状態(閉鎖状態)から第1状態(開放状態)に変化させる開放態様制御を行なう単位ラウンド(1回のラウンド)を複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行可能であってもよい。   (23) As the round control in the big hit gaming state, as the specific gaming state, a variable winning device (special variable winning ball device) until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. 7) Even if it is possible to execute round control in which a unit round (one round) for performing open mode control for changing the second state (closed state) to the first state (open state) is executed a plurality of times. Good.

(24) 図64等に示す復活お祈り画面を表示する演出は、大当り遊技状態が終了した旨を示す画像であるエンディング画面が表示されているときに、実行してもよい。復活お祈り画面を表示する演出は、大当り遊技状態中において、1回実行してもよく、複数回実行するようにしてもよい。   (24) The effect of displaying the rebirth prayer screen shown in FIG. 64 and the like may be executed when an ending screen, which is an image indicating that the big hit gaming state has ended, is displayed. The effect of displaying the rebirth prayer screen may be executed once or a plurality of times in the jackpot gaming state.

(25) 前述した実施の形態においては、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第4開放態様制御状態(0.5秒間+29.0秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御される例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)では、初回に実行される単位ラウンドとして、特別可変入賞球装置7が第2開放態様制御状態(0.5秒間の開放)に制御され、2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンドにおいて、特別可変入賞球装置7が第1開放態様制御状態(29.5秒間の開放)に制御されるようにしてもよい(この場合の第2開放態様制御状態における0.5秒間の開放回数は、1回であってもよく、2回であってもよい)。   (25) In the above-described embodiment, in a specific jackpot gaming state (probable fake 15 round jackpot state), the special variable winning ball device 7 is set to the fourth open state control state (0 .5 seconds + 29.0 seconds of release), and in each of the second to fifteenth rounds, the special variable winning ball device 7 is controlled to the first release mode control state (opening of 29.5 seconds). An example was given. However, the present invention is not limited to this, and in a specific jackpot gaming state (15-round jackpot state), as a unit round executed for the first time, the special variable winning ball device 7 is controlled in the second release mode control state (0.5 seconds). The special variable winning ball apparatus 7 may be controlled to be in the first opening mode control state (opening for 29.5 seconds) in each of the second to fifteenth rounds (this is opened for 29.5 seconds). In the second release mode control state, the number of times of opening for 0.5 seconds may be one time or two times).

(26) 前述した実施の形態では、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)において、特別可変入賞球装置7を第2開放態様制御状態(0.5秒間の開放)に制御する回数が1回である例を示した。しかし、これに限らず、特定の大当り遊技状態(突確見せ掛け15ラウンド大当り状態)において、特別可変入賞球装置7を第2開放態様制御状態(0.5秒間の開放)に制御する回数は、複数回(2回以上の所定回数)となるようにしてもよい。   (26) In the above-described embodiment, the number of times that the special variable winning ball device 7 is controlled to be in the second opening mode control state (opening for 0.5 seconds) in the specific jackpot gaming state (crash 15-round big hit state). An example in which is one time is shown. However, the number of times that the special variable winning ball apparatus 7 is controlled to the second opening state control state (opening for 0.5 seconds) in a specific jackpot gaming state (probable fake 15 round jackpot state) is plural. Times (a predetermined number of times equal to or greater than 2).

(27) 前述した実施の形態では、大当り時に、大当り遊技状態において何回のラウンドを実行するかということを特定する表示を行なわない遊技機を一例として示した。しかし、これに限らず、前述したような大当り時に、大当り遊技状態において何回のラウンドを実行するかということを特定する表示(ラウンド報知表示)を行なうラウンド表示部を備えた遊技機を用いてもよい。ラウンド表示部は、画像表示装置5により構成してもよく(たとえば、大当り発生時において、画像表示装置5の表示領域の一部をラウンド表示部として用いてもよい)、画像表示装置5とは別個の表示装置により構成してもよい。このようなラウンド表示部を備えた構成においては、何回のラウンドを実行するかということを特定する表示を行なうことにより、遊技者に対して、ある程度(少なくとも2ラウンド)の遊技価値が付与されることを報知することとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。したがって、このようなラウンド表示部を備えた遊技機においては、前述した大当り遊技状態における制御による遊技の興趣の向上の度合いをより一層高めることができる。また、このようなラウンド表示部を備えた場合においては、ラウンド表示部によって同一のラウンドが表示されたときであっても、前述の実施の形態に示したように開放態様が異なる制御が行なわれるときがあるので、実際に遊技者が得られる遊技価値(出球)が異なるようにすることができるため、大当り遊技状態において遊技者が退屈しないように遊技の面白みを向上させることができる。   (27) In the above-described embodiment, a gaming machine that does not display the number of rounds to be executed in the big hit gaming state at the time of the big hit is shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and a gaming machine equipped with a round display unit for performing display (round notification display) for specifying how many rounds are executed in the big hit gaming state at the big hit as described above. Also good. The round display unit may be constituted by the image display device 5 (for example, when a big hit occurs, a part of the display area of the image display device 5 may be used as the round display unit). You may comprise by a separate display apparatus. In the configuration including such a round display unit, a game value of a certain degree (at least two rounds) is given to the player by performing a display specifying how many rounds are to be executed. Therefore, the interest of the game can be improved. Therefore, in the gaming machine provided with such a round display unit, the degree of improvement of the interest of the game by the control in the big hit gaming state described above can be further increased. Further, in the case where such a round display unit is provided, even when the same round is displayed by the round display unit, control with different opening modes is performed as described in the above embodiment. Since there are times, it is possible to make the game value (ball game) actually obtained by the player different, so that it is possible to improve the fun of the game so that the player is not bored in the big hit game state.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

200 遊技領域、1 パチンコ遊技機、7 特別可変入賞球装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU、30 操作ボタン、101,121 ROM。   200 gaming areas, 1 pachinko gaming machine, 7 special variable winning ball apparatus, 100 gaming control microcomputer, 120 effect control CPU, 30 operation buttons, 101, 121 ROM.

Claims (2)

遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1態様制御状態と、
前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第1態様制御状態に制御され、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第1態様制御状態または前記第2態様制御状態に制御され、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターンと、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターンとを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターンと、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターンとを含む、複数の突発特定変動パターンを含むことを特徴とする、遊技機。
There is provided a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified, each of which is played by hitting a game ball into the game area, and a specific display result in which the variable display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when
A variable winning device that changes between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in the gaming area;
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state before the variation display result of the identification information is derived and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the identification information based on a determination result by the prior determination means;
As the specific gaming state, mode control for changing the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Specific gaming state control means capable of executing round control for repeatedly performing a unit round to be performed a plurality of times;
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means to perform,
The pre-determining means determines the type of the specific game state from among a plurality of types of specific game states including a first specific game state and a second specific game state for performing control to repeatedly execute the unit round the same number of times. Decide
The specific gaming state control means includes
The control mode of the unit round is changed from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. A first mode control state to be changed to
Until the second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the second predetermined period elapses, the variable prize apparatus is moved from the second state to the second state. It is controllable to any aspect control state with the 2nd aspect control state changed to 1 state,
In the first specific gaming state, all the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state,
In the second specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is controlled to the first mode control state or the second mode control state,
The variable display device has a plurality of variable display units as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner.
The specific game state control means is configured to use the round control as the specific game state when a variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result. Is possible and
As the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, further includes a variation pattern storage unit that stores a plurality of variation patterns,
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. And the all-effects specific variation pattern for deriving and displaying the specific display result when the reach effect ends,
The variation display time is shorter than the all effect specific variation pattern, and is the same as the effect operation by the all effect specific variation pattern at a predetermined effect switching timing during the variation display of the identification information. Switching from the production operation to the production operation different from the production operation by the all production specific variation pattern, and including the sudden specific variation pattern for deriving and displaying the specific display result when the specific production is finished,
The sudden specific variation pattern includes a pre-reach sudden specific variation pattern that becomes the effect switching timing before the variation display state of the identification information reaches the reach state, and a variation display state of the identification information that reaches the reach state. A game machine including a plurality of sudden specific variation patterns including a post-reach sudden specific variation pattern serving as the effect switching timing.
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第1状態と遊技者にとって不利な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第1特定遊技状態および第2特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第1所定期間が経過するまで、または、当該第1所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第1態様制御状態と、
前記第1所定期間よりも期間が短い第2所定期間が経過するまで、または、当該第2所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる第2態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり、
前記第1特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第1態様制御状態に制御され、
前記第2特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第1態様制御状態または前記第2態様制御状態に制御され、
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターンと、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターンとが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する、遊技機。
There is provided a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified, each of which is played by hitting a game ball into the game area, and a specific display result in which the variable display result of the identification information is predetermined. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player when
A variable winning device that changes between a first state advantageous to the player and a second state disadvantageous to the player in the gaming area;
Pre-decision means for deciding whether to control to the specific gaming state and the type of the specific gaming state before the variation display result of the identification information is derived and displayed;
A variation pattern determining means for determining a variation pattern of the identification information based on a determination result by the prior determination means;
As the specific gaming state, mode control for changing the variable winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses or until an end condition is satisfied before the predetermined period elapses. Specific gaming state control means capable of executing round control for repeatedly performing a unit round to be performed a plurality of times;
During the variation display of the identification information, a variation display effect corresponding to the determination result of the variation pattern determination unit is executed, and a specific game state effect corresponding to the determination result of the prior determination unit is performed in the specific game state. Production execution means to perform,
The pre-determining means determines the type of the specific game state from among a plurality of types of specific game states including a first specific game state and a second specific game state for performing control to repeatedly execute the unit round the same number of times. Decide
The specific gaming state control means includes
The control mode of the unit round is changed from the second state to the first state until the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the first predetermined period elapses. A first mode control state to be changed to
Until the second predetermined period shorter than the first predetermined period elapses or until the end condition is satisfied before the second predetermined period elapses, the variable prize apparatus is moved from the second state to the second state. It is controllable to any aspect control state with the 2nd aspect control state changed to 1 state,
In the first specific gaming state, all the unit rounds that are repeatedly executed are controlled to the first mode control state,
In the second specific gaming state, the unit round that is repeatedly executed is controlled to the first mode control state or the second mode control state,
It further comprises operating means that can be operated by the player,
The variable display device has a plurality of variable display units as a variable display unit that displays the identification information in a variable manner.
The specific game state control means is configured to use the round control as the specific game state when a variation display result of the identification information sequentially derived and displayed by the plurality of variation display units becomes a predetermined specific display result. Is possible and
As the variation pattern determined by the variation pattern determination unit, further includes a variation pattern storage unit that stores a plurality of variation patterns,
The plurality of variation patterns stored in the variation pattern storage means are:
Reach effect after starting the variation display of the identification information on all of the plurality of variation display units, and then displaying the identification information in a reach state in some variation display units among the plurality of variation display units. And the all-effects specific variation pattern for deriving and displaying the specific display result when the reach effect ends,
The variation display time is shorter than the all-effects specific variation pattern, and the variation display state of the identification information is reached after the variation display of the identification information is started in all of the plurality of variation display units. Before entering the state, after the operation promotion effect that prompts the player to operate the operation means is executed in parallel with the fluctuation display of the identification information, the operation is switched to the specific effect and specified when the specific effect ends. And the sudden change pattern that derives and displays the display result,
The effect executing means switches to the specific effect at a timing when the operation means is operated within the operation effective period during the operation promotion effect by the sudden specific variation pattern, and when the specific effect ends. A gaming machine in which after the specific display result is derived and displayed, the specific display result is continuously derived and displayed until the variation display time of the identification information by the predetermined sudden variation pattern has elapsed.
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