JP2012173821A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、前記基準面は、前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であり、前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面である。
【選択図】図8
Description
オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記基準面は、前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であり、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面であることを特徴とするプログラムに関する。
前記ぼかし処理部は、
前記基準面よりも視点から見て奥側のエリアから前記手前側のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記基準面を通過した場合に、前記ぼかし処理を行うようにしてもよい。
前記ぼかし処理部は、
前記基準面よりも視点から見て奥側のエリアから前記手前側のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記基準面と接触したか否かを判断し、接触したと判断した場合に、前記ぼかし処理を行うようにしてもよい。
オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトに対する視差角に基づき、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
前記ぼかし処理は、被写界深度処理、モーションブラー処理、ブリンク処理及び半透明処理の少なくとも1つの処理であってもよい。
図1に第1の実施の形態の画像生成システム(画像生成装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
まず、立体視用画像を生成する手法について説明する。図2に示すように、2眼式の立体視方式では、プレーヤの両眼の幅に対応する距離だけ離れた左眼用仮想カメラVCLと右眼用仮想カメラVCRをオブジェクト空間に設定する。そして、左眼用仮想カメラVCLに対応して左眼用ビューボリュームVVLが設定され、右眼用仮想カメラVCRに対応して右眼用ビューボリュームVVRが設定される。
本実施形態は、レーシングゲームのための立体視用画像生成処理に関するものである。図3は、本実施形態で生成されるゲーム画像GIの一例を示す図である。
図4は、破壊オブジェクトDOについてのぼかし処理について説明するための図である。
なお、オブジェクト(破壊可能オブジェクトDOやパーティクルオブジェクトPO)の視差角に基づいて、該オブジェクトのぼかし処理を行うようにしてもよい。
次に、本実施形態の画像生成システムの処理の一例について図8のフローチャートを用いて説明する。
V=V0+AΔt (1)
P=P0+VΔt (2)
により演算する。ここでΔtは単位時間であり、1フレームの時間(例えば、1/60秒)である。
Claims (8)
- オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記基準面は、前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であり、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記ぼかし処理部は、
前記基準面よりも視点から見て奥側のエリアから前記手前側のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記基準面を通過した場合に、前記ぼかし処理を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記ぼかし処理部は、
前記基準面よりも視点から見て奥側のエリアから前記手前側のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記基準面と接触したか否かを判断し、接触したと判断した場合に、前記ぼかし処理を行うことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトに対する視差角に基づき、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記ぼかし処理は、被写界深度処理、モーションブラー処理、ブリンク処理及び半透明処理の少なくとも1つの処理であることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至5のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部とを含み、
前記基準面は、前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であり、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面であることを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトに対する視差角に基づき、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部とを含むことを特徴とする画像生成システム。
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JP2011032669A JP5701638B2 (ja) | 2011-02-17 | 2011-02-17 | プログラム及び画像生成システム |
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JPH11161814A (ja) * | 1997-11-25 | 1999-06-18 | Namco Ltd | 画像生成装置、シミュレーション装置及び情報記憶媒体 |
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