JP2012173820A - プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、前記移動制御部は、前記オブジェクトが前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側の第1のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトが前記投影面よりも視点から見て奥側の第2のエリアに位置する場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行い、前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面である。
【選択図】図9
Description
オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトが前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側の第1のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトが前記投影面よりも視点から見て奥側の第2のエリアに位置する場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行い、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面である、プログラムに関する。
前記移動制御部は、
前記第2のエリアから前記第1のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記投影面を通過した場合に、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うようにしてもよい。
前記移動制御部は、
前記第2のエリアから前記第1のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記投影面と接触したか否かを判断し、接触したと判断した場合に、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うようにしてもよい。
オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトに対する視差角に基づいて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行う、プログラムに関する。
前記移動制御部は、
前記オブジェクトに対する視差角が負の値になった場合に、前記オブジェクトに対する視差角が正の値である場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うようにしてもよい。
前記移動制御部は、
前記オブジェクトの速度、加速度、及びオブジェクトの物理演算に用いられるパラメータの少なくとも1つを変更することで、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うようにしてもよい。
前記移動制御部は、
前記オブジェクトの単位時間当たりの移動演算回数を減らすことで、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うようにしてもよい。
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側の第3のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部として更にコンピュータを機能させ、
前記基準面は、前記投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であってもよい。
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側の第3のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部を更に含み、
前記基準面は、前記投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であってもよい。
図1に第1の実施の形態の画像生成システム(画像生成装置)の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部190に出力する。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
まず、立体視用画像を生成する手法について説明する。図2に示すように、2眼式の立体視方式では、プレーヤの両眼の幅に対応する距離だけ離れた左眼用仮想カメラVCLと右眼用仮想カメラVCRをオブジェクト空間に設定する。そして、左眼用仮想カメラVCLに対応して左眼用ビューボリュームVVLが設定され、右眼用仮想カメラVCRに対応して右眼用ビューボリュームVVRが設定される。
本実施形態は、レーシングゲームのための立体視用画像生成処理に関するものである。図3は、本実施形態で生成されるゲーム画像GIの一例を示す図である。
図4は、破壊オブジェクトDOについての速度制御とぼかし処理について説明するための図である。
また本実施形態では、図4に示すように、第2のエリアAR2から第1のエリアAR1に向けて移動する破壊可能オブジェクトDOが基準面SPを通過して第3のエリアAR3に到達すると、この破壊可能オブジェクトDOをぼかすぼかし処理が行われる。図4においては、ぼかし処理が行われる破壊可能オブジェクトDOを点線で示している。
なお、オブジェクト(破壊可能オブジェクトDOやパーティクルオブジェクトPO)の視差角に基づいて、該オブジェクトの速度制御とぼかし処理を行うようにしてもよい。
次に、本実施形態の画像生成システムの処理の一例について図9、図10のフローチャートを用いて説明する。図9は、オブジェクトの速度と加速度を変更することで画像中のオブジェクトの移動量を少なくする処理の一例を示すフローチャート図である。
A←A−ΔA
次に、移動・動作処理部112は、オブジェクトの位置、向きを演算する移動演算を行う(ステップS16)。例えば、1フレーム前のオブジェクトの位置をP0とすると、オブジェクトの速度Vとオブジェクトの位置Pを、
V=V0+AΔt (1)
P=P0+VΔt (2)
により演算する。ここでΔtは単位時間であり、1フレームの時間(例えば、1/60秒)である。また、オブジェクトが投影面SPを通過していない(既に投影面SPを通過していて、速度の減算処理を行った場合を含む)と判断した場合(ステップS12のN)には、オブジェクトの速度、加速度を減算せずに、ステップS16の移動演算を行う。
図10は、オブジェクトの速度と加速度を変更することで画像中のオブジェクトの移動量を少なくする処理の一例を示すフローチャート図である。
Claims (11)
- オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトが前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側の第1のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトが前記投影面よりも視点から見て奥側の第2のエリアに位置する場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行い、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面であることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記移動制御部は、
前記第2のエリアから前記第1のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記投影面を通過した場合に、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記移動制御部は、
前記第2のエリアから前記第1のエリアに向けて移動する前記オブジェクトが、前記投影面と接触したか否かを判断し、接触したと判断した場合に、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトに対する視差角に基づいて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトに対する視差角が負の値になった場合に、前記オブジェクトに対する視差角が正の値である場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトの速度、加速度、及びオブジェクトの物理演算に用いられるパラメータの少なくとも1つを変更することで、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトの単位時間当たりの移動演算回数を減らすことで、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記オブジェクトが、前記オブジェクト空間内の基準面よりも視点から見て手前側の第3のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトをぼかすぼかし処理を行うぼかし処理部として更にコンピュータを機能させ、
前記基準面は、前記投影面よりも視点から見て手前側に位置する面であることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至8のいずれかに記載のプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部とを含み、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトが前記オブジェクト空間内の投影面よりも視点から見て手前側の第1のエリアに位置する場合に、前記オブジェクトが前記投影面よりも視点から見て奥側の第2のエリアに位置する場合に比べて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行い、
前記投影面は、前記投影面に位置するオブジェクトの画像の視差が無くなる面であることを特徴とする画像生成システム。 - オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させる制御を行う移動制御部と、
前記オブジェクトの立体視用画像を生成する画像生成部とを含み、
前記移動制御部は、
前記オブジェクトに対する視差角に基づいて、前記画像生成部により生成される画像中の前記オブジェクトの移動量が少なくなる制御を行うことを特徴とする画像生成システム。
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