JP2012166059A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2012166059A
JP2012166059A JP2012108956A JP2012108956A JP2012166059A JP 2012166059 A JP2012166059 A JP 2012166059A JP 2012108956 A JP2012108956 A JP 2012108956A JP 2012108956 A JP2012108956 A JP 2012108956A JP 2012166059 A JP2012166059 A JP 2012166059A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
symbol
notice
display
symbol variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2012108956A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012166059A5 (en
JP5514253B2 (en
Inventor
Keiji Noguchi
敬史 野口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2012108956A priority Critical patent/JP5514253B2/en
Publication of JP2012166059A publication Critical patent/JP2012166059A/en
Publication of JP2012166059A5 publication Critical patent/JP2012166059A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5514253B2 publication Critical patent/JP5514253B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine can improving a game property and keeping player's desire to play, regarding the game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: Pattern variable display by a second pattern display means 114 is started in preference to pattern variable display by a first pattern display means 198, and when the pattern variable display by the second pattern display means 114 interrupts to be executed by the establishment of a second pattern variation condition during a first continuous notice, read-ahead notice means 400 and 110 that can execute the first continuous notice even during the pattern variable display. The game machine has at least a function that can execute a second continuous notice continuously until the second number of times, which is smaller than the first number of times, of the pattern variable display and executing the first continuous notice continuously even in the first number of times of the pattern variable display.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball.

また、こういった遊技台では、遊技者に付与する利益量の抽選を行い、遊技者に大きな利益量を付与することに当選した場合には、可変入賞口を所定時間開放させる等している。この抽選は、始動口に遊技球が入賞するといった所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件が不成立である場合に行われ、始動口に遊技球が入賞しても、抽選禁止条件が成立している場合には、抽選は行われない。ただし、抽選を行う権利は保留可能であり、その権利が保留された状態で抽選禁止条件が不成立になると、保留されている権利に基づいて抽選が行われる。   In addition, in such a game stand, a lottery of a profit amount to be given to a player is performed, and when winning is awarded to give a large profit amount to a player, a variable prize opening is opened for a predetermined time. . This lottery is performed when a predetermined lottery start condition such that a game ball wins at the start opening is satisfied and a predetermined lottery prohibition condition is not satisfied, and even if a game ball wins at the start opening, the lottery prohibition condition When is established, the lottery is not performed. However, the right to perform the lottery can be held, and if the lottery prohibition condition is not satisfied in the state where the right is held, the lottery is performed based on the held right.

さらに、遊技台では、興趣を高めるため、様々な演出が行われる(例えば、特許文献1参照)。   Furthermore, in the game stand, various effects are performed in order to enhance interest (see, for example, Patent Document 1).

特開平3−73180号公報JP-A-3-73180

上記特許文献1記載の遊技台では、上記抽選の結果を遊技者に予め報知する演出を行うため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能になるが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。   In the gaming machine described in the above-mentioned patent document 1, since the effect of informing the player in advance of the result of the lottery is performed, it is possible to improve the interest to some extent, such as making it possible to give the player a sense of expectation. However, there is a risk that players will soon get bored if they do not have a function that can expand the range of games.

本発明は上記事情に鑑み、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that can enhance game playability and maintain a player's willingness to play.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、図柄変動条件が成立した場合に図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
予告実行条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台において、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、前記図柄変動条件のうちの第一の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、前記図柄変動条件のうちの第二の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件が成立した場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件が成立した場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記制御手段は、保留されている前記図柄変動表示を開始する際に、両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させる制御が可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を第一の連続予告として実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を第二の連続予告として実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告中に前記第二の図柄変動条件が成立したことによって該第一の連続予告の終了前に前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が割り込んで実行される場合には、該図柄変動表示中にも該第一の連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の連続予告を、第一の回数未満の第二の回数の図柄変動表示までは継続して実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告を、前記第一の回数の図柄変動表示でも継続して実行可能な機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object includes a symbol display means capable of executing symbol variation display when a symbol variation condition is satisfied,
Control means capable of controlling at least the symbol display means;
A prefetch notice means capable of executing a prefetch notice when the notice execution condition is satisfied;
In a game machine equipped with
The first symbol display means of the symbol display means is capable of executing the symbol variation display when the first symbol variation condition of the symbol variation conditions is satisfied,
The second symbol display means of the symbol display means is capable of executing the symbol variation display when a second symbol variation condition of the symbol variation conditions is satisfied,
When the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display, the control means is capable of controlling to suspend the start of symbol variation display by the first symbol display unit,
When the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display, the control means is capable of controlling to suspend the start of symbol variation display by the second symbol display unit,
When the control means starts the symbol variation display being held, if the symbol variation display start is suspended for both of the symbol display means, the symbol by the first symbol display means Control that preferentially starts symbol variation display by the second symbol display means over variation display is possible,
The prefetch notice means is capable of executing the prefetch notice as a first continuous notice,
The prefetch notice means is capable of executing the prefetch notice as a second continuous notice,
The pre-reading notice means interrupts the symbol fluctuation display by the second symbol display means before the end of the first consecutive notice because the second symbol fluctuation condition is satisfied during the first successive notice. When executed, the first continuous notice can be executed even during the symbol variation display,
The prefetch notice means is capable of continuously executing the second continuous notice until a second number of symbol fluctuation display less than the first number of times,
The prefetch notice means has at least a function capable of continuously executing the first continuous notice even in the first number of symbol variation displays.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the game performance and maintain the player's willingness to play.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). 遊技盤102を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 102 as viewed from the front. (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special display stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display design. It is. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 第1特図始動口126に関する入賞受付処理と、第2特図始動口128に関する入賞受付処理それぞれの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the winning acceptance process regarding the 1st special figure starting port 126, and the winning acceptance process regarding the 2nd special figure starting port 128, respectively. 普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受け付け処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the prize reception process regarding the usual start port 124 and the variable prize opening 130. FIG. 主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 2 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図であり、(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図であり、(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図であり、(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the hit determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the special figure determination table at the time of a loss winning, which is memorize | stored in ROM306 of the main control part 300 (C) is a figure which shows the special figure determination table at the time of winning a small hit which the ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (d) is the figure which ROM306 of the main control part 300 stores It is a figure which shows the round lottery determination table at the time of jackpot winning which is memorize | stored, (e) shows the special figure high probability state transition determination table at the time of jackpot winning which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300 (F) is a diagram showing a normal high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300. FIG. (a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図であり、(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored, (b) is the pseudo | simulation continuous timer number determination table which ROM306 of the main control part 300 has memorize | stored. FIG. 擬似連が1回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(d)の順に段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of a change of the decoration symbol when a pseudo | simulation is performed once in steps from (a) to (d). 擬似連が2回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(f)の順に段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of a decoration symbol when a pseudo | simulation series is performed twice in order from (a) to (f). 擬似連が3回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(h)の順に段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of a decoration symbol when a pseudo | simulation series is performed 3 times in order from (a) to (h). 主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure 1 related lottery process which CPU304 of the main-control part 300 performs. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートであり、(c)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートであり、(d)はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(e)はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(f)は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main processing, (b) is a flowchart showing the flow of command input processing, (c) is a flowchart showing the flow of symbol stop processing, (d) Is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing, (e) is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing, and (f) is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing. 特図保留増加処理の流れの一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of flow of a special figure holding | maintenance increase process. 特図保留増加処理の流れの、図17には示されなかった残りの部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the remaining part which was not shown by FIG. 17 of the flow of a special figure holding | maintenance increase process. (a)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告決定テーブルを示す図であり、(b)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルを示す図であり、(c)は、副制御部400のROM406に記憶された第1偽事前予告決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the prior notice determination table memorize | stored in ROM406 of the sub control part 400, (b) is the prior notice / 1st false prior notice number determination memorize | stored in ROM406 of the sub control part 400. It is a figure which shows a table, (c) is a figure which shows the 1st false prior notice determination table memorize | stored in ROM406 of the sub-control part 400. FIG. (a)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告決定テーブルを示す図であり、(b)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告回数決定テーブルを示す図であり、(c)は、副制御部400のROM406に記憶された保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the 2nd false prior notice determination table memorize | stored in ROM406 of the sub-control part 400, (b) is the 2nd false prior notice number decision memorize | stored in ROM406 of the sub-control part 400. It is a figure which shows a table, (c) is a figure which shows the change production | presentation determination table according to the holding | maintenance increase number memorize | stored in ROM406 of the sub-control part 400. 変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the one part flow in a fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the remaining part in a fluctuation pattern selection process. (a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(c)は小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、(d)は2R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。(A) shows an example of a variable number selection table used when the lose flag is on, and (b) shows an example of a variable number selection table used when the 15R big hit flag is on. (C) shows an example of a variation number selection table used when the small hit flag is on, and (d) shows an example of a variation number selection table used when the 2R big hit flag is on. Is shown. (a)は図23を用いて選択した変動番号が変動1である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図であり、(c)は変動13,14,18に対応する図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the symbol determination table used when the variation number selected using FIG. 23 is variation 1 and for determining the type of decoration symbol combination to be stopped, (b) FIG. 4 is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and FIG. 5C is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 13, 14, and 18. (a)は変動15,16,19に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図であり、(b)は変動17,20に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図であり、(c)は変動21〜24に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図であり、(d)は変動25に対応する図柄決定テーブルの一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 15, 16, and 19, (b) is a figure showing an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 17, 20, and (c ) Is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to the fluctuations 21 to 24, and (d) is a diagram showing an example of a symbol determination table corresponding to the variation 25. リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in the absence of reach. ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in normal reach in steps. ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in long reach in steps. 全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in a full rotation reach in steps. 特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a special full rotation reach in steps. ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a double line reach in steps. トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a triple line reach in steps. 特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration design in a special multiline reach in steps. ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。It is a reference figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in normal reverse reach. ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。It is a reference figure which shows the mode of the change of the decoration design in normal re-variation reach in steps. リーチなしにおける装飾図柄の変動において、2R時短無し特別大当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows the mode when a 2R time short special bonus is won in the change of the decorative design without reach. 図31に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows a mode that it is a state when winning a small hit in the variation of the decoration symbol in the modification of the double line reach shown in FIG. 図32に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。It is a figure which shows a mode that it is a state when winning a small hit in the variation of the decoration pattern in the modification of the triple line reach shown in FIG. (a)は、隠れ確変と称される2R大当りにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図であり、(b)は、隠れ確変と称される2R大当りや突然通常と称される2R大当りに当選した場合、あるいは小当りに当選した場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the flow from the change display of the decoration symbol in 2R big hit called hidden probability change to a specific effect, and (b) is called 2R big hit called sudden probability change and suddenly normal. It is a figure which shows the open mode of the door member 1301 of the variable prize opening 130, and the display mode of a specific effect when winning 2R big win or winning a small hit. 小当りに当選した場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the open mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130, and the display mode of a specific effect at the time of winning a small hit. 予告報知を行う一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example which performs alerting | reporting. 図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example which starts notice notification simultaneously with the change start of a symbol, and complete | finishes notice notification before the decoration design of the left symbol display area 110a stops display. 連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the alerting | reporting alert | report when a long-time symbol fluctuation | variation enters in the symbol fluctuation in the middle in continuous notice. 図22に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the alerting | reporting at the time of performing the pseudo | simulation series based on the lottery of the sub control part in step S509 shown in FIG. 副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。It is a figure which shows the example at the time of performing the temporary stop in the pseudo | simulation series based on the lottery of a sub control part as a notice alert | report. 遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case the production | presentation content of a notice alert | report differs according to a game state. 予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。It is a figure which shows the example which added the means to perform alerting | reporting. 可動物で予告報知を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs alerting | reporting notification with a movable object. 勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。It is a figure which shows the example which performs alerting | reporting by transfer to a game effect. 第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、および装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of a prize order fluctuation | variation in each of the 1st special figure display apparatus 198, the 2nd special figure display apparatus 114, and the decoration symbol display apparatus 110. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, the pachinko machine (game table) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサからが下皿150が満杯になると下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. When the lower plate 150 is full from the lower plate full sensor, a lower plate full error is output.

図2は、遊技盤102を正面から見た略示正面図である。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front.

遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、2種類の特別図柄表示装置である第1特別図柄表示装置198および第2特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、2種類の特別図柄保留ランプである第1特別図柄保留ランプ199および第2特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a first special symbol display device 198 which is two types of special symbol display devices, and A second special symbol display device 114, a normal symbol holding lamp 116, a first special symbol holding lamp 199 and a second special symbol holding lamp 118, which are two types of special symbol holding lamps, and a high-accuracy medium lamp 120 are provided. is doing. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図3(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114に表示される図柄を演出を高めた装飾図柄の組み合わせで表すものであり、本発明にいう報知手段の一例に相当する。図2に示す装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLuminescence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 3B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 represents the symbols displayed on the first special symbol display device 198 and the second special symbol display device 114 as a combination of decorative symbols with enhanced effects. It corresponds to an example. The decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLuminescence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図3(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置198および第2特図表示装置114はいずれも、特図(図3(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。以下、第1特図表示装置198によって表示される図柄を特図1と称するとともに、第2特図表示装置114によって表示される図柄を特図2と称することがある。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 3C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. Each of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 3A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. . Hereinafter, the symbol displayed by the first special symbol display device 198 will be referred to as a special symbol 1 and the symbol displayed by the second special symbol display device 114 may be referred to as a special symbol 2.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図1保留ランプ199は、保留している特図1変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図1変動遊技を4つまで保留することを可能としている。特図2保留ランプ118は、保留している特図2変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図2変動遊技も4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が特図高確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率よりも高く設定した遊技状態)であること、または特図高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を特図低確率状態(後述する大当り遊技の当選確率を通常の確率に設定した遊技状態)から特図高確率状態にする場合に点灯し、特図高確率状態から特図低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to two general-purpose variable games can be held. . The special figure 1 hold lamp 199 is a lamp for indicating the number of special figure 1 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 1 variable games are reserved. It is possible. The special figure 2 hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure 2 variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to four special figure 2 variable games are also held. It is possible. The high-probability lamp 120 indicates that the gaming state is a special figure high probability state (a gaming state in which the winning probability of a jackpot game described later is set higher than the normal probability) or a special figure high probability state. This lamp is turned on when the gaming state is changed from a special figure low probability state (a gaming state in which the winning probability of the big hit game described later is set to a normal probability) to a special figure high probability state, and the special figure high probability state. Turns off when switching to a special figure low probability state.

また、演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In addition, a general prize opening 122, a normal figure starting opening 124, a first special figure starting opening 126, a second special figure starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged around the rendering device 200. Yes. In this embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) indicates that a game ball has entered (entered) the general winning opening 122. When it is detected (when the general winning opening 122 is won), a payout device 552 to be described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a winning ball to the storage tray 144 shown in FIG. . The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる。この普図始動口124へ進入(入球)した球は、遊技領域のうち、その普図始動口124からつながる所定領域を通過する。この普図始動口124に入球した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。遊技盤102には、上記所定領域を通過する球を検出する所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が設けられており、そのゲートセンサが遊技球を検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The usual start port 124 is called a gate or a through chucker. The ball that has entered (entered) the normal start port 124 passes through a predetermined region connected to the normal start port 124 in the game area. Unlike the ball that entered the general winning opening 122, the ball that entered the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. The game board 102 is provided with a predetermined ball detection sensor (gate sensor) for detecting a ball passing through the predetermined area. When the gate sensor detects a game ball, the pachinko machine 100 displays a normal display. The usual figure variation game by the device 112 is started.

第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。第1特図始動口126へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第1特図表示装置198による特図1変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the first special figure start port 126, a payout device 552 described later is driven and a predetermined number (the number) In the embodiment, three balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure 1 variable game by the first special figure display device 198 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当り図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、第2特図表示装置114による特図2変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure start port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided, and the pair of blade members 1281 and the second special figure start port 128 are combined with an electric tulip ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the common figure variable game is won and the universal figure display device 112 stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure starting port 128 is opened. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the second special figure start port 128, the payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of In the embodiment, 5 balls) are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and the special figure 2 variable game by the second special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図1変動遊技に当選し、第1特図表示装置198が大当り図柄を停止表示した場合、または、特図2変動遊技に当選し、第2特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。本実施形態のパチンコ機100では、扉部材1301が、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒の開閉動作(ただし可変入賞口130に10個目の入球があった時点で閉鎖)を、15回連続で行う場合(以下、この場合を15ラウンドと称する)と、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う場合(以下、この場合を2ラウンドと称する)とがある。可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but when the special figure 1 variable game is won and the first special figure display device 198 stops and displays the jackpot symbol, Alternatively, when the special figure 2 variable game is won and the second special figure display device 114 stops and displays the big hit symbol, the door member 1301 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the variable winning opening 130 is displayed. Can be entered. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the door member 1301 performs an opening / closing operation with an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds (however, when the tenth ball enters the variable winning opening 130), When performing 15 times continuously (hereinafter referred to as 15 rounds), when performing an open / close operation with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds twice (hereinafter referred to as 2 cases in this case). Called round). The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of balls (15 balls in this embodiment) are shown as winning balls. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。ここで、射幸性を低下させない目的、または、部材の耐久性を維持させるために、たとえば、1分間に100発以上発射できないように構成されている。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。発射された遊技球が始動口に到達するまでの時間は、始動口の位置や、遊技釘134、打球方向変換部材132等の障害物の配置によって変わるが、盤面略中央に設けられた始動口にはどんなに早くても数秒(たとえば2秒)程度はかかる。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Here, in order not to reduce the euphoria or to maintain the durability of the member, for example, it is configured not to be able to fire 100 or more shots per minute. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach. The time until the launched game ball reaches the start port varies depending on the position of the start port and the arrangement of obstacles such as the game nail 134 and the hitting direction changing member 132, but the start port provided at the approximate center of the board surface Takes as long as a few seconds (eg 2 seconds).

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側には、可動部材210、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の背面側には、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110および遮蔽手段250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方に位置することとなる。   A movable member 210, a warp device 230, and a front stage 234 are disposed on the front side of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a shielding unit 250 are disposed on the rear side of the effect device 200. . That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the shielding means 250 are located behind the warp device 230 and the front stage 234.

可動部材210は、人の腕を模した部材であり、図2では装飾図柄表示装置110の右横に配置されている。この可動部材210は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。   The movable member 210 is a member imitating a human arm, and is arranged on the right side of the decorative symbol display device 110 in FIG. The movable member 210 is operated by a solenoid (not shown) swinging rattlingly from the elbow part, lifting the forearm part from the elbow part, or lifting the entire upper arm part from the shoulder part Etc. are possible.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

遮蔽手段250は、格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、装飾図柄表示装置110および前面ステージ234の間に配設する。左扉250aおよび右扉250bの上部には、図示しない2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   The shielding means 250 includes a lattice-like left door 250a and right door 250b, and is disposed between the decorative symbol display device 110 and the front stage 234. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the shielding means 250 covers the inner end portions of the doors 250a and 250b so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 110, but the player can visually recognize all of the displays on the decorative symbol display device 110. . Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may make it possible to visually recognize a part of the decorative pattern display device 110 behind the lattice hole, or block the shoji part of the lattice hole with a translucent lens body to decorate the rear. The display by the symbol display device 110 may be vaguely visible to the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 110 at the rear may be completely invisible. .

<図柄の種類>
次に、図3(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
3A to 3C, the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, the decorative symbol display device 110, and the universal figure display device 112 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

図3(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。   Fig.3 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置198は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置198は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置114は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。図3(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図3(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 126, and the ball has entered the second special figure start port 128. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 198 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 114 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. When the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 198 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 114 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 3A shows ten types of special drawings from “special drawing A” to “special drawing J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 3 (a), the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、ともに特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、「特図G」も「特図H」も「特図F」と同じ状態であるが、これら3者では装飾図柄表示装置110に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」、および「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “special drawing G” and “special drawing H” are in the same state as “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 110 are different among these three, and even in the same state, By providing "G", "Special Figure H", and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は、第1ハズレ図柄であり、「特図J」は、第2ハズレ図柄である。これらはいずれもハズレ図柄であり、ともに遊技者に付与する利益量は相対的に小さく、両者の間で利益量に差はないが、装飾図柄表示装置110に表示される演出が異なり、あえて、「特図I」と「特図J」を設けておくことで、ここでも遊技の興趣を高めている。   Further, “Special Figure I” is the first lose symbol, and “Special Figure J” is the second lose symbol. Both of these are losing symbols, and the amount of profit given to the player is relatively small, and there is no difference in the amount of profit between the two, but the effect displayed on the decorative symbol display device 110 is different, By providing “Special Figure I” and “Special Figure J”, the interest of the game is enhanced here.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図3(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 3B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor has detected that a ball has entered the first special figure start port 126, or the second start port sensor has detected that a ball has entered the second special figure start port 128. On the condition that the ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c of the decorative symbol display device 110. The display is switched in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “decorative display of decorative design”. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 110a to 110c is arranged. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当りおよび「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “normal figure F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G” and “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」や「特図J」のハズレを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the “special symbol I” or “special symbol J” loss, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3B are stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c.

図3(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、ハズレ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のハズレを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図3(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.3 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general diagram B” which is a lost symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 124, the general display display device 112 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure A” is stopped and displayed, and when notifying the loss of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. In FIG. 3C as well, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う副制御部400と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部600と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部650によって構成されている。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A sub-control unit 400 that controls effects, a payout control unit 550 that mainly performs control related to payout of game balls in response to commands transmitted by the main control unit 300, and a launch control unit 600 that controls the launch of game balls. And a power management unit 650 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT313を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. A RAM (RWM) 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 313 for monitoring abnormalities in program processing. It is installed. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 314b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、第1特図表示装置198および第2特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図1保留ランプ199、特図2保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。図4に示す各種センサ318には、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また球検出センサである上述の一般入賞口センサ、ゲートセンサ、第1始動口センサ、第2始動口センサ、カウントセンサ等が含まれる。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314a is received (this circuit includes two circuits). A sensor circuit 320 for receiving signals output from the various sensors 318 and outputting a result of amplification and comparison with a reference voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302; A display circuit 322 for performing display control of the first special figure display device 198 and the second special figure display device 114, a display circuit 324 for performing display control of the general figure display device 112, and various status display units 326 ( Display map 116, special figure 1 hold lamp 199, special figure 2 hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) And 示回 path 328 connects the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like. Various sensors 318 shown in FIG. 4 include the glass frame opening sensor, the inner frame opening sensor, the lower pan full tank sensor, etc., and the above-described general prize opening sensor, which is a ball detection sensor, a gate sensor, a first start opening sensor, A second start port sensor, a count sensor, and the like are included.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを第1始動口センサである球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応する特図1当選用カウンタの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵の当選用カウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応する特図2当選用カウンタの、そのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵の当選用カウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 as the first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Output to. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the special figure 1 winning counter corresponding to the first special figure start port 126, and the latched value corresponds to the first special figure start port 126. And stored in a built-in winning counter value storage register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 of the special figure 2 winning counter corresponding to the second special figure starting port 128 also has its counter. The value at the timing is latched, and the latched value is stored in a built-in winning counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部の遊技店コンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 652 provided in an external game shop computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路336を設けており、この電圧監視回路336は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 336 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 336 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、後述する主制御部メイン処理を開始する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, main control unit main processing described later is started.

また、主制御部300は、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the sub-control unit 400 In addition, communication with the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the sub control unit 400, and the payout control unit 550 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the sub control unit 400 and the payout control unit 550. However, the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の副制御部400について説明する。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described.

副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM(RWM)408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a control program, ROM 406 for storing various data, RAM (RWM) 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time and frequency A counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ416(およびアンプ)の制御を行うための音源IC418と、各種ランプ420の制御を行うための表示回路422と、演出装置200の演出用可動体(例えば、可動部材210や遮蔽手段250)等を駆動する駆動装置であるソレノイドまたはモータ等が含まれる各種演出用駆動装置424の制御を行うための演出用駆動装置制御回路426と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための装飾図柄表示制御部500と、チャンスボタン146の押下を検出して信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 418 for controlling the speaker 416 (and amplifier), a display circuit 422 for controlling various lamps 420, and a movable body for rendering (eg, movable) of the rendering device 200. Effect driving device control circuit 426 for controlling various effect driving devices 424 including a solenoid or a motor that is a driving device for driving member 210 and shielding means 250), etc., and a decorative symbol display device (liquid crystal display) Apparatus) a decorative symbol display control unit 500 for controlling 110 and a chance button detection circuit 380 that detects the pressing of the chance button 146 and outputs a signal.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部600、電源管理部650について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 600, and the power supply management unit 650 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552を制御すると共に、払出センサ554が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部556を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット654との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout device 552 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on a control signal output from the payout sensor 554. It is detected whether or not the card unit 654 is provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 556.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置604の制御を行う。   The firing control unit 600 determines the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output from the control signal instructing permission or stop of launch output from the payout control unit 550, or the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 604 that supplies the balls from the storage tray 144 to the launch rail 142 is controlled. .

電源管理部650は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部650は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power management unit 650 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the devices such as the dispensing device 552. To supply. Further, the power management unit 650 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図5に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 5 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 336 is a predetermined value (in the present embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a sub-port) Processing for outputting a clear signal from the output port to the control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチを遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, whether or not a RAM clear signal transmitted when a RAM clerk or the like of a game store first operates a RAM clear switch provided on the power supply board is on (indicating that there has been an operation), That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the sub-control unit 400 in step S217 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS217において、副制御部400へ送信される。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. Similar to the power recovery command, the sub-control in step S217 of the timer interrupt process of the main control unit 300 is performed. Transmitted to unit 400.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、特図乱数値カウンタ、特図1ラウンド決定乱数カウンタ、特図2ラウンド決定乱数カウンタ、特図1時短決定乱数カウンタ、および特図2時短決定乱数カウンタの初期値をそれぞれ生成するための初期値生成用乱数カウンタ等を更新する。例えば、乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた、乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, the special figure winning random number counter, the special figure random value counter, the special figure 1 round decision random number counter, the special figure 2 round decision random number counter, the special figure 1 short time decision random number counter, and the special figure 2 short time decision The initial value generation random number counter for generating the initial value of the determined random number counter is updated. For example, if the range of values that can be taken as random values is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value and then the original value is obtained. Store in the random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms). The timer interrupt signal is used as a trigger to perform main control unit timer interrupt processing. Start with a period of

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that a WDT interrupt does not occur because the count value of WDT 313 exceeds an initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (processing abnormality is not detected)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述のガラス枠開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ等、また各種の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 318 including the above-mentioned glass frame opening sensor, inner frame opening sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310. Is input and monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area that is partitioned and stored in the RAM 308 in the detection signal storage area that is partitioned and provided for each sphere detection sensor in the previous timer interruption process (about 2 ms before). Information on the presence / absence of the detection signal of each detected sphere detection sensor is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area described above. To do. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S203, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、特図2乱数値、特図1ラウンド決定乱数値、特図2ラウンド決定乱数値、特図1時短決定乱数値、および特図2時短決定乱数値をそれぞれ生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in the above step S108 is updated, and then used in the main control unit 300. Special figure 1 random value, special figure 2 random value, special figure 1 round decision random value, special figure 2 round decision random value, special figure 1 short time random number value, and special figure 2 short time random number value Update the random number counter. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value for special figure 1 and the counter for acquiring the random value for special figure 2 are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置198に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer updating process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 198 are counted. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for changing / stopping the symbol display on the second special symbol display device 114, predetermined winning effect time, predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口122,130や始動口124,126,128に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 122, 130 and starting holes 124, 126, 128 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning slot or each starting slot. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS209では、入賞受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S209, a winning acceptance process (details will be described later) is performed.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄(図3(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図3(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 112 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 112 is configured to display a lost symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 112 determines the symbol of the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 3 (c)) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 3 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、普図関連抽選処理(詳細は後述)を行う。   In step S212, a general drawing related lottery process (details will be described later) is performed.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS213)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S213). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special figure display device 114 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special figure display device 114 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game).

また、詳しくは後述するが、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。なお、以下の説明では、第1小当りと第2小当りとを特に区別することなく単に小当りと称したり、第1ハズレと第2ハズレとを特に区別することなく単にハズレと称することがある。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図3(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1ハズレフラグがオンの場合には特図I、第2ハズレフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、第2特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特図表示装置114は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第2ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   As will be described in detail later, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first lose flag, a second lose flag, and a special figure probability. A flag for each of a variation flag and an ordinary probability variation flag is prepared. In the following description, the first small hit and the second small hit are simply referred to as small hits without any particular distinction, and the first and second loses are simply referred to as loses without any particular distinction. is there. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 3A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first lose flag are on. In this case, when the special figure I and the second loss flag are on, the 7-segment LED constituting the second special figure display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special figure J is in an aspect. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 114 is able to display the 15R special jackpot symbol (Special Fig. A), the 15R big jackpot symbol (Special Fig. B), the sudden probability variation symbol (Special Fig. C), the sudden short time symbol (Special Fig.). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first loss (special) One of the symbols I) and the second lost symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(一般情報)として追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 4H is additionally stored as transmission information (general information) in the transmission information storage area described above, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that is special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big symbol by the decorative symbol display device 110 will start. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで。)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 130.) The door member 1301 is opened to the solenoid (330) for driving to open / close the door member 1301 of the variable winning opening 130. A signal for maintaining the state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command big prize opening setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド(330)に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 1301 in the closed state is output to the solenoid (330) for opening and closing the door member 1301 of the variable prize opening 130, and the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りすると、変動時間が短くなる可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、図2に示す一対の羽根部材1281の1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材1281は多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口130に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口128に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 1301 is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby is performed in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 so as to wait for the period during which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 110 is displayed. Set information indicating the period. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. In the ordinary high probability state, compared to the ordinary low probability state, if the common figure variable game is hit, there is a high possibility that the variation time will be shortened. Also, the fluctuation time of the normal figure variable game is shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 1281 shown in FIG. 2 is likely to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 1281 are more likely to be opened in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 128 during the big hit game until a predetermined number of game balls are entered in the variable winning opening 130. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S217).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が第1ハズレであれば、後述するように、第1ハズレフラグがオンされ、第2ハズレであれば第2ハズレフラグがオンされる。これらのハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is the first lose, the first lose flag is turned on as will be described later, and if the second lose is the second lose flag, the second lose flag is turned on. When these lost flags are on, the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

続いて、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS214)、次に、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行って(ステップS215)から、今度は、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS216)。特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理についても詳細は後述するが、主制御部300は、特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行う。こうすることで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置110による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、副制御部400によって行われ、第2特図始動口128への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口126への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。また、ステップS215における特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述のステップS213における特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、ステップS213の特図2状態更新処理に続いて、先に特図1状態更新処理を行い、それから、特図2関連抽選処理を行い、その後、特図1関連抽選処理を行うようにしてもよい。このように、特図状態更新処理をまとめて特図関連抽選処理よりも先に行う場合には、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, a special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed (step S214), and then a special figure state update process (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed. After performing (step S215), this time, a special figure related lottery process (special figure 1 related lottery process) for special figure 1 is performed (step S216). Although details of the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process will be described later, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process. By doing this, even if the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first. Do not start changing. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 110 is performed by the sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 128 is notified, This is prioritized over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 126. Moreover, in the special figure 1 state update process in step S215, each process demonstrated by the above-mentioned special figure 2 state update process in step S213 is performed according to the state of special figure 1. FIG. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. Following the special figure 2 state update process in step S213, the special figure 1 state update process is performed first, followed by the special figure 2 related lottery process, and then the special figure 1 related lottery process. Also good. As described above, when the special figure state update process is performed prior to the special figure related lottery process, the order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS216の特図1関連抽選処理に続いて行われるステップS217では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが副制御部400に送信される。なお、副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当りラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S217, which is performed following the special drawing 1-related lottery process in step S216, a command setting transmission process is performed, and various commands are transmitted to the sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a big hit number of rounds Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to command type) It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values, special figure probability variation flag values, common figure probability variation flag values, and special figure related lottery processing. It includes information indicating the timer number to be selected, stop symbol, etc., and in the case of a symbol variation stop command, includes a value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special diagram probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当りフラグや15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択するタイマ番号や停止図柄、第1特図変動遊技の保留数増加情報または/および特図2変動遊技の保留数増加情報などを設定する。これらの保留数増加情報は、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間に増加した保留数を表す情報であり、増加した保留数が0回の場合には設定されない。すなわち、本実施形態では、副制御部400に送信されるコマンドのデータに、入賞がある度に、第1特図変動遊技の保留増加情報や特図2変動遊技の保留増加情報を設定するのではなく、特図関連抽選処理における前回の抽選から今回の抽選までの間に増加した保留数を表す情報(保留数増加情報)を、図柄変動開始コマンド(1H)のデータに設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置110・各種ランプ423・スピーカ416に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。なお、入賞演出開始コマンド(5H)のデータ、終了演出開始コマンド(6H)のデータ、大当りラウンド数指定コマンド(7H)のデータそれぞれには、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数を示す情報は設定されず、保留に関する情報は、上述の、特図1の保留数増加情報と特図2の保留数増加情報との2種類の情報が、副制御部400に送信される総てのコマンドのデータのうちの図柄変動開始コマンド(1H)のデータにのみ設定される。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the command data is stored in the RAM 308, the value of the big hit flag, 15R big hit flag, 2R big hit flag, special figure probability variation flag, Figure probability fluctuation flag value, timer number and stop symbol selected in special figure 1 related lottery process and special figure 2 related lottery process, first special figure variable game hold number increase information and / or special figure 2 variable game hold Set number increase information. The information on the increase in the number of reservations is information indicating the number of reservations increased from the previous transmission of the symbol variation start command to the current transmission, and is not set when the increased number of reservations is zero. In other words, in the present embodiment, every time there is a prize in the command data transmitted to the sub-control unit 400, the hold increase information of the first special figure variable game and the hold increase information of the special figure 2 variable game are set. Instead, information indicating the number of holdings increased from the previous lottery to the current lottery in the special drawing related lottery processing (holding number increase information) is set in the data of the symbol variation start command (1H). In the general command rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 as command type and 4H is set. . In the above-described general command winning effect setting transmission process, the command type is 5H, the command data is stored in the RAM 308, and the effect control information output to the decorative symbol display device 110, various lamps 423, and the speaker 416 during the winning effect period. The information indicating the value of the special figure probability variation flag is set. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, effect control information to be output to the decorative symbol display device 110, the various lamps 423, and the speaker 416 during the effect waiting period, stored in the RAM 308 as command type 6H and command data. The information indicating the value of the special figure probability variation flag is set. In the above-mentioned general command big prize opening release transmission process, information indicating 7H for the command type, the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, etc. is set for the command data. In the above-mentioned general command big prize opening closing setting transmission process, information indicating the command type 8H, command data storing the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, and the like are set. In addition, the data of the winning effect start command (5H), the data of the end effect starting command (6H), and the data of the big hit round number designation command (7H) are respectively held in the first special figure variable game or the second special game. Information indicating the number of figure-changing games is not set, and the information related to the holding is the above-described two types of information of the holding number increase information of FIG. 1 and the holding number increase information of FIG. Is set only to the data of the symbol variation start command (1H) among the data of all the commands transmitted to.

副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the sub-control unit 400, it is possible to determine the effect control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and the command data included in the output schedule information Based on this information, the contents of the effect control can be determined.

ステップS218では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S218, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS210)で設定した出力予定情報を出力ポート310を介して副制御部400に出力する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read out to monitor whether there is a glass frame opening error or a lower pan full error, and so on. When a full tank error is detected, device information indicating whether or not there is a glass frame opening error or a lower pan full error is set in the transmission information to be transmitted to the sub-control unit 400. Further, various solenoids 330 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112 and the first special figure display via the display circuits 322, 324 and 328. Display data to be output to the device 198, the second special figure display device 114, the various status display unit 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S210) is output to the sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS220では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS222に進む。   In step S220, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S222.

ステップS221では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S221, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS222では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図5に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S222, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and processing at power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<入賞受付処理>
次に、図7および図8を用いて、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS209の入賞受付処理について説明する。
<Prize acceptance process>
Next, with reference to FIGS. 7 and 8, the winning acceptance process in step S209 in the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6 will be described.

図7は、第1特図始動口126に関する入賞受付処理と、第2特図始動口128に関する入賞受付処理それぞれの流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the respective flows of the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 and the winning acceptance process for the second special figure starting port 128.

まず、第1特図始動口126に関する入賞受付処理を行う。図7に示すステップS1101では、第1特図始動口126への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1102に進み、入賞がなかった場合には図7に示すステップS1201に進む。主制御部300のRAM308には特図1保留数記憶領域が設けられている。ステップS1102では、RAM308の特図1保留数記憶領域を参照し、保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1103に進む。   First, a winning acceptance process for the first special figure starting port 126 is performed. In step S1101 shown in FIG. 7, it is determined whether or not there is a winning at the first special figure starting port 126. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1102, and if there is no winning, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure 1 reservation number storage area. In step S1102, the special figure 1 hold number storage area of the RAM 308 is referenced to determine whether or not the number of special figure 1 variable games held is less than a predetermined number (4 in this embodiment). If less, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103では、第1特図始動口126に対応するカウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得する。上述のごとく、図4に示すカウンタ回路316の当選用カウンタ値記憶用レジスタには、第1始動口センサが遊技球を検出したことによって送られてきた信号の受信タイミングで、カウンタ回路316の特図1当選用カウンタにおいてラッチされた値(ハードウエア乱数値)が記憶されている。ここで取得したこのハードウエア乱数値(特図1当選乱数値)は、詳しくは後述する特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1変動遊技における大当りか否かの判定に用いられる。また、上述の特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得する。この特図1乱数値生成用の乱数カウンタは、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(特図1乱数値)は、特図1関連抽選処理(ステップS216)において特図1の特別大当り(確変大当り)か否かの判定に用いられる。加えて、ソフトウエア乱数値である、特図1ラウンド決定乱数値および特図1時短決定乱数値も取得する。さらに、このステップS1103では、RAM308に設けた特図1保留数記憶領域の値を更新する。すなわち、特図1保留数記憶領域の値に1を加算する。ステップS1103の実行が終了すると、ステップS1104に進む。   In step S1103, a value is acquired as a special figure 1 winning random number value from the winning counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the first special figure starting port 126. As described above, the winning counter value storage register of the counter circuit 316 shown in FIG. 4 has a special feature of the counter circuit 316 at the reception timing of the signal sent when the first start port sensor detects the game ball. FIG. 1 A value (hardware random number value) latched in the winning counter is stored. The hardware random number value (Special Figure 1 winning random number value) acquired here is used to determine whether or not it is a big hit in the Special Figure 1 variable game in the special figure 1 related lottery process (step S216) described in detail later. Further, a value is acquired as a special figure 1 random value from the above-mentioned special figure 1 random number generation random number counter. The random number counter for generating the special figure 1 random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. The software random number value (Special Figure 1 random value) acquired here is used to determine whether or not it is a special big hit (probability big hit) of Special Figure 1 in the special figure 1 related lottery process (step S216). In addition, a special figure 1 round decision random value and a special figure 1 short time decision random value which are software random numbers are also acquired. Further, in this step S1103, the value of the special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is updated. That is, 1 is added to the value in the special figure 1 holding number storage area. When the execution of step S1103 ends, the process proceeds to step S1104.

一方、保留している特図1変動遊技の数が所定数以上の場合は、図7に示すステップS1201に進み、RAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは行われない。ステップS1103においてRAM308の特図1保留数記憶領域の値に1を加算することは、特図1関連抽選処理における抽選を行う権利の個数をカウントすることに相当し、ここでは、その権利を保留したことにはならない。   On the other hand, if the number of special figure 1 variable games on hold is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S1201 shown in FIG. Absent. In step S1103, adding 1 to the value in the special figure 1 reservation number storage area of the RAM 308 corresponds to counting the number of rights to be drawn in the special figure 1 related lottery process. Here, the right is reserved. It doesn't mean that

主制御部300のRAM308には、特図1の乱数値記憶領域も設けられている。ステップS1104では、その特図1の乱数値記憶領域に、上述のステップS1103で取得した4種類の値(特図1当選乱数値、特図1乱数値、特図1ラウンド決定乱数値、および特図1時短決定乱数値)を格納する。特図1の乱数値記憶領域はさらに、特図1変動遊技の保留数に応じた4つの領域に区分けされており、このステップS1104では、上記4種類の値をひとまとめにして、これら4つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、特図1の乱数値記憶領域のうちの第1特図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1103で取得した乱数値を格納する。ステップS1104の実行が終わると、ステップS1105に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a random value storage area shown in FIG. In step S1104, the four types of values acquired in step S1103 (the special figure 1 winning random value, the special figure 1 random value, the special figure 1 round decision random value, and the special figure 1 random number value) are stored in the random value storage area in FIG. FIG. 1 stores a short-term random number value). The random number value storage area in FIG. 1 is further divided into four areas corresponding to the number of reserved special figure 1 variable games. In this step S1104, the above four types of values are grouped together. Stored in an unstored area. That is, the random number value acquired in step S1103 is stored in a storage area determined based on the number of first special figure variable games held in the random value storage area of special figure 1. When the execution of step S1104 ends, the process proceeds to step S1105.

ステップS1105では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、第1特図変動遊技の保留の増加(特図1保留増加)を示す情報を追加記憶する。上述のコマンド設定送信処理(ステップS217)で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図1保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(特図1関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を得ることができる。   In step S1105, information indicating an increase in the holding of the first special figure variable game (special figure 1 holding increase) is additionally stored in the transmission information storage area provided in the RAM 308. In the general command rotation start setting transmission process executed in the command setting transmission process (step S217), the symbol variation start command is referred to by referring to the information indicating the special figure 1 suspension increase stored in the transmission information storage area. Can be obtained from the previous transmission to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 1 lottery process until the current lottery).

次に、第2特図始動口128に関する入賞受付処理を行う。図7に示すステップS1201からステップS1205までの各ステップは、図7に示すステップS1101からステップS1105までの各ステップにおける「第1」を「第2」に読み替えるとともに「特図1」を「特図2」に読み替えたステップと同一である。ここでは、保留に関する事項のみ説明し、他の事項についての説明は省略する。   Next, a winning acceptance process for the second special figure starting port 128 is performed. Each step from step S1201 to step S1205 shown in FIG. 7 replaces “first” in each step from step S1101 to step S1105 shown in FIG. It is the same as the step read as “2”. Here, only matters related to the hold will be described, and descriptions of other items will be omitted.

主制御部300のRAM308には特図2保留数記憶領域も設けられている。ステップS1202では、RAM308の特図2保留数記憶領域を参照し、保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1203に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a special figure 2 reserved number storage area. In step S1202, the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether or not the number of special figure 2 variable games held is less than a predetermined number (4 in the present embodiment). If less, the process proceeds to step S1203.

ステップS1203では、特図2当選乱数値、特図2乱数値、特図2ラウンド決定乱数値、および特図2時短決定乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域の値を更新する。このステップS1203では、RAM308の特図2保留数記憶領域の値に1を加算することによって特図2保留数記憶領域の値を更新する。この値の更新は、特図2関連抽選処理における抽選を行う権利の個数をカウントすることに相当し、ここでは、その権利を保留したことにはならない。   In step S1203, the special figure 2 winning random number value, the special figure 2 random value, the special figure 2 round decision random value, and the special figure 2 short time decision random value are acquired, and the special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is stored. Update the value. In this step S1203, the value of the special figure 2 reserved number storage area is updated by adding 1 to the value of the special figure 2 reserved number storage area of the RAM 308. The update of this value corresponds to counting the number of rights to perform lottery in the special drawing 2 related lottery process, and here, the right is not suspended.

ステップS1205では、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、第2特図変動遊技の保留の増加(特図2保留増加)を示す情報を追加記憶する。上述のコマンド設定送信処理(ステップS217)で実行される一般コマンド回転開始設定送信処理では、この送信情報記憶領域に記憶された特図2保留増加を示す情報を参照することにより、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの間(特図2関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの間)に増加した第2特図変動遊技の保留数を得ることができる。   In step S1205, the transmission information storage area provided in the RAM 308 additionally stores information indicating an increase in the second special figure variable game hold (a special figure 2 hold increase). In the general command rotation start setting transmission process executed in the above-described command setting transmission process (step S217), the symbol variation start command is referred to by referring to the information indicating the special figure 2 suspension increase stored in the transmission information storage area. Can be obtained from the previous transmission to the current transmission (from the previous lottery in the special figure 2 related lottery process until the current lottery).

図7に示す第2特図始動口128に関する入賞受付処理が終了すると、今度は、図8に示す普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理を行う。図8は、普図始動口124および可変入賞口130に関する入賞受付処理の流れを示すフローチャートである。この図8に示すステップS1301では、普図始動口124への入賞があったか否かを判定する。ここでは、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1302に進み、入賞がなかった場合にはステップS1306に進む。ステップS1302では、RAM308に設けた普図保留数記憶領域を参照し、保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満であるか否かを判定し、所定数未満の場合はステップS1303に進む。一方、所定数以上の場合は、ステップS1306に進み、この時の普図始動口124への入賞に基づく抽選は行われない。   When the winning acceptance process related to the second special figure starting port 128 shown in FIG. 7 is completed, the winning receiving process related to the normal start port 124 and the variable winning port 130 shown in FIG. 8 is performed. FIG. 8 is a flowchart showing a flow of winning acceptance processing relating to the universal start opening 124 and the variable winning opening 130. In step S1301 shown in FIG. 8, it is determined whether or not there is a winning at the normal opening 124. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a winning, the process proceeds to step S1302, and if there is no winning, the process proceeds to step S1306. In step S1302, it is determined whether or not the number of pending custom variable games stored in the RAM 308 is less than a predetermined number (2 in the present embodiment) by referring to the reserved number storage area provided in the RAM 308. If not, the process proceeds to step S1303. On the other hand, if the number is greater than or equal to the predetermined number, the process proceeds to step S1306, and the lottery based on the winning at the normal start port 124 at this time is not performed.

ステップS1303では、上述の普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得する。普図当選乱数値生成用の乱数は、図6に示すステップS205において更新された値(ソフトウエア乱数値)になっている。ここで取得したこのソフトウエア乱数値(普図当選乱数値)は、普図関連抽選処理(ステップS212)において普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定に用いられる。ステップS1303の実行が終了すると、ステップS1304に進む。   In step S1303, a value is acquired as a normal winning random value from the random number counter for generating the normal winning random number described above. The random number for generating the regular winning random number value is the value (software random number value) updated in step S205 shown in FIG. This software random number value obtained here (normal figure winning random number value) is a hit determination that determines whether the result of the general figure variable game is won or not in the general figure related lottery process (step S212). Used for. When the execution of step S1303 ends, the process proceeds to step S1304.

主制御部300のRAM308には、普図用の乱数値記憶領域が設けられている。ステップS1304では、その普図用の乱数値記憶領域に、上述のステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。普図用の乱数値記憶領域はさらに、普図変動遊技の保留数に応じた2つの領域に区分けされており、このステップS1304では、普図当選乱数値を、これら2つの領域のうちの未格納の領域に格納する。すなわち、普図用の乱数値記憶領域のうちの普図変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に、ステップS1303で取得した普図当選乱数値を格納する。ステップS1304の実行が終わると、ステップS1305に進む。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a random value storage area for ordinary use. In step S1304, the normal winning random number value acquired in step S1303 is stored in the random number storage area for normal use. The random number value storage area for ordinary maps is further divided into two areas corresponding to the number of suspensions of the ordinary figure variable game. In this step S1304, the random number value for winning the ordinary figure is not determined from the two areas. Store in the storage area. That is, the winning random number value acquired in step S1303 is stored in a storage area that is determined based on the number of holdings of the floating figure variable game in the random number value storage area for normal charts. When the execution of step S1304 ends, the process proceeds to step S1305.

ステップS1305では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド普図保留増加設定処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、普図保留増加を示す情報であるCHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In step S1305, in order to cause the command setting transmission process (step S217) to execute the general command usual figure hold increase setting process, the transmission information storage area provided in the RAM 308 transmits CH, which is information indicating the usual figure hold increase. It is additionally stored as (command type).

ステップS1306では、可変入賞口130への入賞があったか否かを判定する。ここでも、図6に示すステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。入賞があった場合にはステップS1307に進み、入賞がなかった場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S <b> 1306, it is determined whether or not there is a winning in the variable winning opening 130. Here, the determination is also made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203 shown in FIG. If there is a win, the process proceeds to step S1307. If there is no win, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

主制御部300のRAM308には、可変入賞口用の入賞記憶領域も設けられている。ステップS1307では、RAM308に設けた可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口130に球が入球したことを示す情報を格納する。   The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a prize storage area for a variable prize opening. In step S 1307, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 130 is stored in the winning storage area for the variable winning opening provided in the RAM 308.

ステップS1308では、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド可変入賞口入賞処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、可変入賞口入賞を示す情報であるDHを送信情報(コマンド種別)として追加記憶した後、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に復帰する。   In step S1308, in order to execute the general command variable winning award winning process in the command setting transmission process (step S217), DH, which is information indicating the variable winning award winning, is transmitted to the transmission information storage area provided in the RAM 308 as transmission information ( After additional storage as the command type), the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

<特図関連抽選処理>
次に、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS214の特図2関連抽選処理について説明する。図9は主制御部300のCPU304が実行する特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing related lottery processing>
Next, the special drawing 2 related lottery processing in step S214 in the main control unit timer interruption processing shown in FIG. 6 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300.

まず、ステップS2101では、RAM308の設定領域に設定される特図1変動表示中の設定(詳細は後述)と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS215の特図1状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。すなわち、ステップS2101では、RAM308の設定領域を参照し、特図1表示装置198が特図1変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合にはステップS2102に進む。   First, in step S2101, in the special figure 1 fluctuation display setting (details will be described later) set in the setting area of the RAM 308, and in the special figure 1 state update process in step S215 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area of the RAM 308. That is, in step S2101, the setting area of the RAM 308 is referred to determine whether or not the special figure 1 display device 198 is displaying the special figure 1 fluctuation display or the stop display, and any of the display is in progress. If there is, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

ステップS2102では、後述するステップS2131においてRAM308の設定領域に設定される特図2変動表示中の設定と、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS213の特図2状態更新処理においてRAM308の設定領域に設定される停止表示中の設定とに関する判定を行う。このステップS2102では、RAM308の設定領域を参照し、特図2表示装置114が特図2変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図2作動中または特図1作動中であるか否かを判定する(ステップS2103)。上述のごとく、図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図2状態更新処理(ステップS213)では、RAM308の設定領域に特図2作動中か特図2非作動中を設定する。また図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図1状態更新処理(ステップS215)では、RAM308の設定領域に特図1作動中か特図1非作動中を設定する。図6の主制御部タイマ割り込み処理における特図2状態更新処理(ステップS213)および特図1状態更新処理(ステップS215)のいずれの更新処理においても、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、および第2小当りフラグのいずれかのフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2又は特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図2又は特図1作動中を設定し、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、そのRAM308の設定領域に特図2又は特図1非作動中を設定する。また、第1ハズレフラグまたは第2ハズレフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2又は特図1停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)に、RAM308の設定領域に特図2又は特図1非作動中を設定する。図9に示すステップS2103では、そのRAM308の設定領域を参照し、特図2作動中が設定されているか、または特図1作動中が設定されているかを判定し、いずれかの設定がある場合には図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの設定もない場合には、ステップS2104に進む。   In step S2102, in the special figure 2 variable display set in the setting area of the RAM 308 in step S2131, which will be described later, and in the special figure 2 state update process in step S213 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. A determination is made regarding the setting during stop display set in the setting area. In step S2102, the setting area of the RAM 308 is referred to, and it is determined whether the special figure 2 display device 114 is in the special figure 2 variable display or the stop display, and either one is being displayed. In such a case, the process returns to the main control unit timer interruption process shown in FIG. 6, and if any of the displays is not being performed, it is determined whether or not the special figure 2 is operating or the special figure 1 is operating (step S2103). As described above, in the special figure 2 state update process (step S213) in the main control unit timer interruption process of FIG. 6, special figure 2 in operation or special figure 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. Further, in the special figure 1 state update process (step S215) in the main control unit timer interruption process of FIG. 6, the special area 1 is activated or the special figure 1 is not activated in the setting area of the RAM 308. In both the special figure 2 state update process (step S213) and the special figure 1 state update process (step S215) in the main control unit timer interrupt process of FIG. 6, the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small When one of the hit flag and the second small hit flag is on, the timing at which the predetermined stop display period ends (the special timer 2 or the special figure 1 stop time management timer value is changed from 1 to 0). Is set in the setting area of the RAM 308, the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer becomes 1 to 0) ) Is set in the setting area of the RAM 308 to be in the special figure 2 or special figure 1 inactive state. When the first loss flag or the second loss flag is on, the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 or special figure 1 stop time management timer becomes 1 to 0) ) Is set in the setting area of the RAM 308 to be in the special figure 2 or special figure 1 inactive state. In step S2103 shown in FIG. 9, the setting area of RAM 308 is referred to, whether special figure 2 in operation is set or whether special figure 1 is in operation is set, and there is any setting. Return to the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6, and if there is no setting, the process proceeds to step S2104.

以上説明したステップS2101からステップS2103までの各条件が、本発明にいう抽選禁止条件の一例に相当する。特図2又は特図1変動遊技の抽選結果は、装飾図柄表示装置110において、変動表示を経て確定表示(停止表示)によって報知される。以下、装飾図柄表示装置110において、変動表示を開始してから確定表示(停止表示)するまでの間を図柄変動停止表示と称することがある。抽選結果が、大当りや小当りであれば確定表示に続いて図柄表示装置110において演出表示がなされる。一方、抽選結果がハズレであれば、図柄表示装置110における表示は終了になる。なお、抽選結果がハズレであっても図柄表示装置110において演出表示を行ってもよく、抽選結果が小当りの場合には反対に、図柄表示装置110における演出表示を行わずに図柄表示装置110における表示を終了してもよい。本実施形態では、図柄表示装置110において、変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が1回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。   Each condition from step S2101 to step S2103 described above corresponds to an example of the lottery prohibition condition referred to in the present invention. The lottery result of the special figure 2 or special figure 1 variable game is notified by the fixed display (stop display) through the variable display in the decorative symbol display device 110. Hereinafter, in the decorative symbol display device 110, the period from the start of the variable display to the final display (stop display) may be referred to as a symbol variation stop display. If the lottery result is a big hit or a small win, an effect display is made on the symbol display device 110 following the confirmation display. On the other hand, if the lottery result is lost, the display on the symbol display device 110 ends. Even if the lottery result is a loss, the effect display may be performed on the symbol display device 110. Conversely, when the lottery result is a small hit, the symbol display device 110 does not perform the effect display on the symbol display device 110. The display at may be terminated. In the present embodiment, if any one of the variable display, the fixed display (stop display), and the effect display is displayed on the symbol display device 110, the lottery prohibition condition is satisfied, and any display If no lottery has been performed and no lottery has been performed, the lottery prohibition condition is not satisfied.

図9に示すステップS2103に続いて実行されるステップS2104では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。すなわち、保留している特図2変動遊技の数が1以上であるか否かを判定し、0であれば、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2104 executed after step S2103 shown in FIG. 9, the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is referred to and it is determined whether or not the holding number of the special figure 2 variable game is larger than zero. That is, it is determined whether or not the number of the special figure 2 variable games being held is 1 or more, and if it is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

一方、保留している特図2変動遊技の数が1以上であればステップS2105に進んで、当りの判定を行う。このステップS2104における条件が、本発明にいう抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、本実施形態では、特図2関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が1以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第2特図始動口128への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。   On the other hand, if the number of the special figure 2 variable games on hold is 1 or more, the process proceeds to step S2105 to make a winning determination. The condition in step S2104 corresponds to an example of the lottery start condition referred to in the present invention. That is, in this embodiment, the condition for starting the lottery is that the number of rights to perform the lottery in the special drawing 2 related lottery process is 1 or more. This is based on the condition that the game ball enters the second special figure starting port 128.

本実施形態では、ステップS2101からステップS2103までの抽選禁止条件が成立しかつステップS2104における抽選開始条件も成立している場合には、特図2関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。   In this embodiment, when the lottery prohibition condition from step S2101 to step S2103 is satisfied and the lottery start condition in step S2104 is also satisfied, the right to perform the lottery in the special drawing 2 related lottery process is reserved. become.

ステップS2105では、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を取得し、その取得した特図2当選乱数値について当りの判定を行う。RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図7に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ハードウエア乱数値である特図2当選乱数値が格納される。このステップS2105では、その特図2当選乱数値を取得し、図10(a)に示す当り判定テーブルを用いて、特図2当選乱数値について特図2変動遊技の抽選を行い、ステップS2106に進む。   In step S2105, the special figure 2 winning random number value is acquired from the random value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and a hit determination is performed on the acquired special figure 2 winning random value. In the random number value storage area of the special figure 2 of the RAM 308, the special figure 2 winning random number value, which is a hardware random value, is stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. . In this step S2105, the special figure 2 winning random value is acquired, and using the hit determination table shown in FIG. 10A, the special figure 2 variable game lottery is performed for the special figure 2 winning random value, and the process proceeds to step S2106. move on.

図10(a)は、主制御部300のROM306が記憶している当り判定テーブルを示す図である。   FIG. 10A is a diagram showing a hit determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

本実施形態のパチンコ機100は、特図2変動遊技終了後あるいは特図1変動遊技終了後に、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、後述する特図確率変動フラグが用意されている。この特図確率変動フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、特図確率変動フラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 of the present embodiment has a special low probability state with a relatively low probability of winning a jackpot after the special figure 2 variable game or after the special figure 1 variable game, and a relatively high special figure high probability. One of the states. The special figure high probability state is called during probability fluctuation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure probability variation flag described later is prepared. When the special figure probability variation flag is set to ON, it is in a special figure high probability state (during probability variation), and when the special figure probability variation flag is set to OFF, it is a special figure low probability state.

図10(a)に示す当り判定テーブルには、特図2変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第2特図始動口大当りデータおよび第2特図始動口小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。図9に示すステップS2105における当りの判定では、取得した特図2当選乱数値が、図10(a)の当り判定テーブルに示す第2特図始動口用大当りデータの数値範囲に属していれば特図2変動遊技の大当りに当選と判定し、その数値範囲に属さなければ特図2変動遊技の大当りに不当選(はすれ)と判定する。   In the hit determination table shown in FIG. 10 (a), the special figure 2 variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state), the second special figure start opening big hit data and the second special figure start opening small The relationship with each hit data is specified. In the hit determination in step S2105 shown in FIG. 9, if the acquired special figure 2 winning random number value belongs to the numerical range of the second special figure start opening jackpot data shown in the hit determination table of FIG. If the special figure 2 variable game is a big hit, it is determined to be a win.

ここでは、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図2変動遊技状態が特図低確率状態の場合、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図2変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図2当選乱数値が65001であるときは、特図2変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、取得した特図2当選乱数値が20001〜20187、および65001以外の数値である場合には、特図2変動遊技のハズレと判定する。本実施形態では、特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図2変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。   Here, referring to the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure 2 variable gaming state is the special figure low probability state, and the acquired special figure 2 winning random number value is 20001 to 20187, the special figure Two wins are determined to win the game. Further, when the acquired special figure 2 winning random number value is 65001, it is determined that the special figure 2 variable game has been won. On the other hand, when the acquired special figure 2 winning random number is a numerical value other than 20001-20187 and 65001, it is determined that the special figure 2 variable game is lost. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 2 winning random number can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure low probability state is Since 20001 to 20187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 2 variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the special figure low probability state is about 1/350. .4 (= 187/65536). On the other hand, the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the special figure high probability state is 40001 to 41310 (the size of the numerical range is 1310), and the second special figure in the special figure high probability state. The winning probability of the special figure variation game based on the winning of the ball at the starting opening 128 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special figure 2 based on the winning of the ball at the second special drawing starting opening 128 is shown. The winning probability of the variable game is higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

また、図10(a)に示す当り判定テーブルには、特図1変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1特図始動口大当りデータおよび第1特図始動口小当りデータそれぞれとの関係も規定されている。図10(a)に示す当り判定テーブルを用いた、特図1当選乱数値についての大当り判定では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図1変動遊技状態が特図低確率状態の場合、特図1当選乱数値が10001〜10187であるときは、特図1変動遊技の大当りに当選と判定する。また、取得した特図1当選乱数値が50001〜51092であるときは、特図1変動遊技の小当りに当選と判定する。一方、特図1当選乱数値が10001〜10187および50001〜51092以外の数値である場合には、特図1変動遊技のハズレと判定する。なお、本実施形態では、特図1当選乱数値の取り得る数値範囲も0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、特図低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、特図高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であり、特図高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)になり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図1変動遊技の当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高い。また、本実施形態では、特図2の小当り確率を限りなく0に近づけている。これは、普図高確率状態中に小当りに当選した場合、既に遊技者に有利な状態で小当りによるわずかな払出を受けても遊技者にとっては殆ど得にならず、小当りに伴う演出時間だけ次の抽選が遅れるため小当りをできるだけ出現しないようするためである。   Further, in the hit determination table shown in FIG. 10 (a), the special figure 1 variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state), the first special figure start opening jackpot data and the first special figure start. The relationship with each mouthpiece data is also specified. In the jackpot determination for the special figure 1 winning random value using the hit determination table shown in FIG. 10A, the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the special figure 1 variable game state is low in the special figure. In the case of the probability state, when the special figure 1 winning random number value is 10001 to 10187, it is determined that the special figure 1 variable game is a big hit. Further, when the acquired special figure 1 winning random number value is 50001 to 51092, it is determined that the special figure 1 variable game is won by a small hit. On the other hand, when the special figure 1 winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187 and 50001 to 51092, it is determined that the special figure 1 variable game is lost. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 1 winning random number value is also 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the special figure low probability state. Since the range is 10001 to 10187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the special figure low probability state is about 1 /350.4 (= 187/65536). On the other hand, the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure start port in the special figure high probability state is 30001 to 13310 (the numerical value range is 1310), and the first special figure in the special figure high probability state. The winning probability of the special figure 1 variable game based on the winning of the ball to the start opening 126 is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the special figure based on the winning of the ball to the first special drawing start opening 126 is. The winning probability of the single variation game is higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state. In the present embodiment, the small hit probability in FIG. 2 is as close to 0 as possible. This is because if you win a small hit in the usual high probability state, even if you receive a small payout with a small hit in a state that is already advantageous to the player, the player will hardly get a profit, the effect accompanying the small hit This is because the next lottery is delayed by time, so that the small hits do not appear as much as possible.

ステップS2106では、先のステップS2105において特図2変動遊技のハズレと判定された場合には、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値を用いて第1ハズレに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2105において特図2変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップS2108に進む。RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図7に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2乱数値も格納される。このステップS2106では、その特図2乱数値を取得し、図10(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルを用いて、特図2乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているか否かを判定する。本実施形態では、取得した特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。   In step S2106, if it is determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is lost, the special figure 2 random number value is acquired from the random value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the acquired special figure 2 is acquired. It is determined whether or not the first lose is won using a random value. If it is not determined in step S2105 that the special figure 2 variable game has been lost, the process proceeds to step S2108 without performing the determination here. In the random number value storage area of the special figure 2 of the RAM 308, the special figure 2 random value that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. In this step S2106, the special figure 2 random value is acquired, and whether the special figure 2 random value belongs to the numerical value range of the first lose using the special figure determination table at the time of winning the loss shown in FIG. 10B. Determine whether or not. In the present embodiment, the numerical value range that the acquired special figure 2 random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128).

図10(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、ハズレ当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 10B is a diagram showing a special figure determination table at the time of winning the loss, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図10(b)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1ハズレデータおよび第2ハズレデータそれぞれとの関係が規定されている。なお、この特図決定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。ステップS2106では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図2変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図2乱数値が0〜126であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2ハズレデータは127である。一方、特図2変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図2乱数値が0〜125であれば、第1ハズレに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2ハズレデータは126〜127である。第1ハズレに当選していれば、RAM308に用意された第1ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2107)、後述するステップS2125に進む。一方、第1ハズレに不当選であれば、ステップS2108に進む。   In the special figure determination table shown in FIG. 10B, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first loss data and the second loss data is defined. ing. This special figure determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. In step S2106, referring to the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure 2 variation gaming state is the special figure low probability state, and if the acquired special figure 2 random number value is 0 to 126, It is determined that the first loss is won. The second loss data in the special figure low probability state is 127. On the other hand, when the special figure 2 variable gaming state is the special figure high probability state, if the acquired special figure 2 random value is 0 to 125, it is determined that the first lose is won. The second loss data in the special figure high probability state is 126-127. If the first loss is won, the first loss flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2107), and the process proceeds to step S2125 described later. On the other hand, if the first lose is not selected, the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、先のステップS2105において特図2変動遊技のハズレと判定された場合には、第2ハズレに当選と判定し、RAM308に用意された第2ハズレフラグをオンに設定し(ステップS2109)、後述するステップS2125に進む。一方、ステップS2105において特図2変動遊技のハズレとは判定されていない場合には、こでの判定も行わずにステップS2110に進む。   In step S2108, if it is determined in step S2105 that the special figure 2 variable game has been lost, it is determined that the second loss has been won, and the second loss flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2109). ), The process proceeds to step S2125 described below. On the other hand, if it is not determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is lost, the process proceeds to step S2110 without performing this determination.

ステップS2110では、先のステップS2105において特図2変動遊技の小当りと判定された場合には、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から特図2乱数値を再度取得し、取得した特図2乱数値を用いて第1小当りに当選したか否かについて判定する。なお、ステップS2105において特図2変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定は行わずにステップS2112に進む。このステップS2110では、図10(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルを用いて、特図2乱数値が第1小当りの数値範囲に属しているか否かを判定する。   In step S2110, if it is determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is a small hit, the special figure 2 random value is obtained again from the random value storage area of special figure 2 in the RAM 308, and the obtained special figure is obtained. It is determined whether or not the first small hit is won using two random numbers. If it is not determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is a small hit, the process proceeds to step S2112 without performing the determination here. In this step S2110, it is determined whether or not the special figure 2 random number value belongs to the numerical value range of the first small hit, using the special figure determination table at the time of winning the small hit shown in FIG.

図10(c)は、主制御部300のROM306が記憶している、小当り当選時の特図決定テーブルを示す図である。   FIG. 10C is a diagram showing a special figure determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 when winning a small hit.

図10(c)に示す特図決定テーブルには、特図変動遊技状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、第1小当りデータおよび第2小当りデータそれぞれとの関係が規定されている。なお、この特図決定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。ステップS2110では、RAM308に用意された特図確率変動フラグを参照し、特図2変動遊技状態が特図低確率状態の場合には、取得した特図2乱数値が0〜63であれば、第1小当りに当選と判定する。特図低確率状態の場合の第2小当りデータは64〜127である。一方、特図2変動遊技状態が特図高確率状態の場合には、取得した特図2乱数値が0〜95であれば、第1小当りに当選と判定する。特図高確率状態の場合の第2小当りデータは96〜127である。第1小当りに当選していれば、RAM308に用意された第1小当りフラグをオンに設定し(ステップS2111)、後述するステップS2125に進む。一方、第1小当りに不当選であれば、ステップS2112に進む。   In the special figure determination table shown in FIG. 10C, the relationship between the special figure variable gaming state (special figure low probability state, special figure high probability state) and each of the first small hit data and the second small hit data is shown. It is prescribed. This special figure determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. In step S2110, referring to the special figure probability variation flag prepared in the RAM 308, if the special figure 2 variation gaming state is the special figure low probability state, and if the acquired special figure 2 random number value is 0 to 63, It is determined that the first small hit is won. The second small hit data in the special figure low probability state is 64 to 127. On the other hand, when the special figure 2 variable game state is the special figure high probability state, if the acquired special figure 2 random number value is 0 to 95, it is determined that the first small hit is won. The second small hit data in the special figure high probability state is 96-127. If the first small hit is won, the first small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2111), and the process proceeds to step S2125 described later. On the other hand, if the first small hit is incorrect, the process proceeds to step S2112.

ステップS2112では、先のステップS2105において特図2変動遊技の小当りと判定された場合には、第2小当りに当選と判定し、RAM308に用意された第2小当りフラグをオンに設定し(ステップS2113)、後述するステップS2125に進む。一方、ステップS2105において特図2変動遊技の小当りとは判定されていない場合には、ここでの判定も行わず、RAM308に用意された大当りフラグをオンに設定し(ステップS2114)、ステップS2115に進む。ここで大当りフラグがオンに設定されると、特図2変動遊技終了後に大当り遊技(特別遊技)が開始される。   In step S2112, if it is determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is a small hit, it is determined that the second small hit is won and the second small hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON. (Step S2113), the process proceeds to Step S2125 described later. On the other hand, if it is not determined in step S2105 that the special figure 2 variable game is a small hit, the determination here is not performed, the big hit flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2114), and step S2115 is determined. Proceed to Here, when the big hit flag is set to ON, the big hit game (special game) is started after the special figure 2 variable game is finished.

RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図7に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2ラウンド決定乱数値も格納されている。ステップS2115では、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から特図2ラウンド決定乱数値を取得し、その取得した特図2ラウンド決定乱数値についてラウンド数の判定を行う。このステップS2115では、図10(d)に示すラウンド抽選テーブルを用いて、特図2ラウンド決定乱数値がいずれのラウンド数の数値範囲に属しているかを判定し、ステップS2116に進む。   In the random number value storage area of the special figure 2 of the RAM 308, the special figure 2 round decision random value that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. ing. In step S2115, the special figure 2 round decision random value is acquired from the random figure storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the round number of the acquired special figure 2 round decision random value is determined. In step S2115, the round lottery table shown in FIG. 10 (d) is used to determine which round number random number value the special figure 2 round decision random value belongs to, and the process proceeds to step S2116.

図10(d)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルを示す図である。   FIG. 10D is a diagram showing a round lottery determination table at the time of winning a big win, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

特図2変動遊技において大当り当選すると、可変入賞口130を開閉する扉部材1301が所定の回数開閉する。この扉部材1301が開閉する回数(ラウンド数)には、15ラウンド(R)と2ラウンド(R)が用意されている。図10(d)に示すラウンド抽選判定テーブルは、ラウンド数と、第2特図始動口128に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)との関係を規定したものである。ここでは、取得した特図2ラウンド決定乱数値が0〜99であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、取得した特図2ラウンド決定乱数値が100〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。本実施形態では、特図2ラウンド決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、15Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/1.3(=100/128)である。一方、2Rの第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は100〜127(数値範囲の大きさは28)であるから、第2特図始動口128への球の入賞に基づく2Rの当選確率は、約1/4.6(=28/128)である。   When the big win is won in the special figure 2 variable game, the door member 1301 for opening and closing the variable winning opening 130 opens and closes a predetermined number of times. 15 rounds (R) and 2 rounds (R) are prepared as the number of times the door member 1301 is opened and closed (number of rounds). The round lottery determination table shown in FIG. 10D includes the number of rounds and lottery data (second special figure starter lottery data) to be used based on the winning of a ball at the second special figure starter 128. It defines the relationship. Here, when the acquired special figure 2 round decision random number value is 0 to 99, it is determined that the round number is 15R, and the 15R jackpot is won. On the other hand, when the acquired special figure 2 round decision random number value is 100 to 127, it is determined that the number of rounds is 2R, and 2R jackpot is won. In the present embodiment, the numerical value range that can be taken by the special figure 2 round determined random number value is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the numerical value range indicated by the second special figure starting port lottery data of 15R is 0 to 99. Since the numerical range is 100, the winning probability of 15R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is about 1 / 1.3 (= 100/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the 2R second special figure starting port is 100 to 127 (the numerical range is 28), the 2R based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is shown. The winning probability is about 1 / 4.6 (= 28/128).

また、特図1変動遊技において大当り当選しても、可変入賞口130を開閉する扉部材が15回(15R)と2回(2R)のいずれか一方の回数開閉する。図10(d)に示すラウンド抽選判定テーブルには、ラウンド数と、第1特図始動口126に球が入賞したことに基づいて使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)との関係も規定されている。図10(d)に示すラウンド抽選判定テーブルを用いた、ラウンド数の判定では、特図1ラウンド決定乱数値が0〜63であるときには、ラウンド数は15Rと判定し、15R大当りに当選したことになる。一方、特図1ラウンド決定乱数値が64〜127であるときには、ラウンド数は2Rと判定し、2R大当りに当選したことになる。本実施形態では、15Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は0〜63(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく15Rの当選確率は、約1/2(=64/128)である。一方、2Rの第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、第1特図始動口126への球の入賞に基づく2Rの当選確率も、約1/2(=64/128)である。したがって、特図1変動遊技において大当りを獲得するよりも特図2変動遊技において大当りを獲得する方が、有利なラウンド数(15R)の当選確率は高いことになる。このように、特図2変動遊技で大当りとなるほうが、特図1変動遊技で大当りとなるよりも有利な大当りが抽選されやすいというようにすることで、大当り直後の時短中は、有利な大当りが選択されやすいため、出球の塊を創出することができる。そして、特図2変動遊技の抽選を特図1変動遊技の抽選よりも優先して行うようにすると、時短中は特図1変動遊技の抽選が行われにくくすることができ、より有利な大当りが選択されやすくなる。   Further, even if the big win is won in the special figure 1 variable game, the door member for opening and closing the variable winning opening 130 opens and closes either 15 times (15R) or 2 times (2R). In the round lottery determination table shown in FIG. 10 (d), the number of rounds, lottery data (first special figure starter lottery data) to be used based on the winning of a ball at the first special figure starter 126, and The relationship is also defined. In the determination of the number of rounds using the round lottery determination table shown in FIG. 10D, when the special figure 1 round decision random number value is 0 to 63, the number of rounds is determined to be 15R, and the 15R big hit is won. become. On the other hand, when the special figure 1 round decision random number value is 64 to 127, it is determined that the number of rounds is 2R, and 2R jackpot is won. In the present embodiment, the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port of 15R is 0 to 63 (the numerical value range is 64). The winning probability of 15R based is about 1/2 (= 64/128). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port of 2R is 64 to 127 (the numerical range has a size of 64), 2R based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is shown. The winning probability is also about ½ (= 64/128). Therefore, the winning probability of the advantageous number of rounds (15R) is higher when the big win is obtained in the special figure 2 variable game than in the special figure 1 variable game. In this way, it is easier to draw a big hit in the special figure 2 floating game than a big hit in the special figure 1 floating game. Can be easily selected, so a lump ball can be created. If the special figure 2 variable game lottery is given priority over the special figure 1 variable game lottery, the special figure 1 variable game lottery can be made difficult to be performed during a short period of time. Becomes easier to select.

ステップS2116では、15R大当りに当選したか否かについて判定する。主制御部300のRAM308には、2R大当りフラグと、15R大当りフラグが用意されており、2R大当りに当選していれば、一方の2R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2117)、ステップS2119に進み、15R大当りに当選していれば、もう一方の15R大当りフラグをオンに設定して(ステップS2118)、ステップS2119に進む。   In step S2116, it is determined whether or not a 15R jackpot has been won. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a 2R big hit flag and a 15R big hit flag. If the 2R big hit flag is won, one of the 2R big hit flags is set to ON (step S2117), and step S2119. If the 15R jackpot is won, the other 15R jackpot flag is set to ON (step S2118), and the routine proceeds to step S2119.

ステップS2119では、RAM308の特図2の乱数値記憶領域から再び特図2乱数値を取得し、その取得した特図2乱数値について特図確率変動の判定を行う。ここでは、ステップS2115におけるラウンド数の判定にも用いた特図2乱数値を用いているが、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2119では、特図2乱数値を取得し、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2乱数値が特図低確率状態の数値範囲と、特図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2120に進む。   In step S2119, the special figure 2 random value is acquired again from the random number storage area of the special figure 2 in the RAM 308, and the special figure probability variation is determined for the acquired special figure 2 random value. Here, the special figure 2 random number value used for the round number determination in step S2115 is used, but the special figure 2 winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 may be used. In this step S2119, the special figure 2 random value is acquired, and using the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. It is determined which of the numerical range of the figure high probability state belongs to, and the process proceeds to step S2120.

図10(e)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の特図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 10E is a diagram showing a special figure high probability state transition determination table at the time of winning the big hit, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技の終了後の特図確率状態(特図低確率状態,特図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、この特図高確率状態移行判定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。主制御部300のCPU304は、図10(e)に示す特図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2変動遊技の終了後に大当り遊技を開始する(特図低確率状態)か、または特別大当り遊技を開始する(特図高確率状態)かの判定、すなわち特図確変移行判定を行う。ここでは、取得した特図2乱数値が64〜127の数値である場合には、特別大当り遊技に当選(特図確率変動当選)と判定する。一方、取得した特図2乱数値が0〜63の数値である場合には、特別大当り遊技に不当選(特図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であり、上述のごとく、特図2乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に特図高確率状態へ移行する確率は1/2(=64/128)である。   In the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (e), a special figure probability state (special figure low probability state, special figure high probability state) after completion of the special figure variable game and a transition determination random number value are displayed. A relationship with the lottery data indicating the range is defined. The special figure high probability state transition determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the special figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (e) to start the big hit game after the special figure 2 variable game ends (special figure low probability state), or It is determined whether or not a special big hit game is to be started (a special figure high probability state), that is, a special figure probability change transition determination is performed. Here, when the acquired special figure 2 random number value is a numerical value of 64 to 127, it is determined that the special jackpot game is won (special figure probability variation winning). On the other hand, when the acquired special figure 2 random number value is a numerical value of 0 to 63, it is determined that the special big hit game is unfair (special figure probability variation unfair election). In the present embodiment, the range of random numbers for determining the transition to the special figure high probability state is 64 to 127 (the size of the numerical range is 64). Since the value is 127 (the size of the numerical range is 128), the probability of shifting to the special figure high probability state is ½ (= 64/128) when the result of the big hit determination is winning.

ステップS2120では、特図確率変動に当選したか否かを判定し、特図確率変動に不当選(特別大当り遊技に不当選)ならばステップS2122に進み、特図確率変動に当選(特別大当り遊技に当選)していれば、RAM308に用意された上述の特図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2121)、ステップS2122に進む。   In step S2120, it is determined whether or not the special figure probability variation is won. If the special figure probability variation is unfair (special jackpot game), the process proceeds to step S2122, and the special figure probability variation is won (special jackpot game). If it has been selected, the above-mentioned special figure probability variation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2121), and the process proceeds to step S2122.

RAM308の特図2の乱数値記憶領域には、図7に示す、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1204において、ソフトウエア乱数値である特図2時短決定乱数値も格納されている。ステップS2122では、特図2時短決定乱数値を取得して、今度は、その特図2時短決定乱数値について普図確率変動の判定を行う。ここでも、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を用いてもよい。このステップS2122では、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2時短決定乱数値が普図低確率状態の数値範囲と、普図高確率状態の数値範囲とのいずれに属しているかを判定し、ステップS2123に進む。なお、上述の如く、普図高確率状態とは時短状態のことであり、普図低確率状態とは非時短状態のことである。   In the random number value storage area of the special figure 2 in the RAM 308, the special figure 2 short time determined random number value that is a software random number value is also stored in step S1204 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128 shown in FIG. ing. In step S2122, the special figure 2 short time determined random number value is acquired, and this time, the special figure 2 fluctuation determination random number value is determined. Also here, the special figure 2 winning random number value used for the jackpot determination in step S2105 may be used. In this step S2122, the special figure 2 short-term decision random number value is the numerical range of the normal low probability state and the numerical range of the general high probability state using the normal high probability state transition determination table shown in FIG. And the process proceeds to step S2123. As described above, the usual high probability state is a short-time state, and the usual low probability state is a non-short-time state.

図10(f)は、主制御部300のROM306が記憶している、大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルを示す図である。   FIG. 10 (f) is a diagram showing a normal high probability state transition determination table at the time of a big win, which is stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

上述のごとく、本実施形態では、特図2変動遊技中(図柄変動表示中)は、普図低確率状態である。図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルには、特図変動遊技終了後の普図確率状態(普図低確率状態,普図高確率状態)と、移行判定乱数値の範囲を示す抽選データとの関係が規定されている。なお、本実施形態では、特図1変動遊技中も普図低確率状態であり、この普図高確率状態移行判定テーブルは、特図1関連抽選処理においても使用される。主制御部300のCPU304は、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図2の図柄変動表示が終了した時点で普図高確率状態に移行させるか否かの判定、すなわち普図確変移行判定を行う。ここでは、特図2時短決定乱数値が64〜127の数値である場合には、普図高確率状態に移行させる(普図確率変動当選)と判定する。一方、特図2時短決定乱数値が0〜63の数値である場合には、特図2の図柄変動表示が終了しても、普図低確率状態のまま(普図確率変動不当選)と判定する。本実施形態では、特図2時短決定乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であり、普図高確率状態への移行判定乱数の範囲は64〜127(数値範囲の大きさは64)であるから、大当り判定の結果が当選である場合に普図高確率状態(時短状態)へ移行する確率は1/2(=64/128)である。   As described above, in this embodiment, the special figure 2 variable game (during symbol fluctuation display) is a normal low probability state. In the normal figure high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (f), the normal figure probability state (ordinary figure low probability state, general figure high probability state) after the special figure variable game ends and the range of the transition determination random number value The relationship with the lottery data indicating is defined. In the present embodiment, the special figure low probability state is also in the special figure 1 variable game, and this general figure high probability state transition determination table is also used in the special figure 1 related lottery process. The CPU 304 of the main control unit 300 uses the universal high probability state transition determination table shown in FIG. 10 (f) to determine whether or not to transition to the universal high probability state when the symbol variation display in FIG. In other words, the common figure change transition determination is performed. Here, when the special figure 2 time-determined random number is a numerical value of 64 to 127, it is determined to shift to the normal figure high probability state (normal figure probability variation winning). On the other hand, when the special figure 2 short-term decision random number is a numerical value of 0 to 63, even if the symbol fluctuation display of special figure 2 is finished, it remains in a low probability state of ordinary figure (general figure probability fluctuation inappropriate selection). judge. In the present embodiment, the numerical value range that the special figure 2 time-determined random number value can take is 0 to 127 (the numerical value range is 128), and the transition determination random number range to the normal high probability state is 64 to 127 ( Since the size of the numerical range is 64), the probability of shifting to the normal high probability state (short time state) when the result of the big hit determination is winning is 1/2 (= 64/128).

ステップS2123では、まず、2R大当りフラグを参照して、2R大当りに当選しているか否かを判定する。本実施形態では、図3(a)に示すように、2R大当りには、普図高確率状態である「特図C」の突然確変および「特図D」の突然時短と、普図低確率状態である「特図E」の隠れ確変および「特図F」の突然通常とがある。一方、「特図A」の15R特別大当りおよび「特図B」の15R大当りの2種類の15R大当りは、いずれも普図高確率状態である。2R大当りに当選していれば、普図高確率状態であるのか普図低確率状態であるのかの判定を行う必要があるため、ステップS2123では、先のステップS2122における判定結果が普図確率変動に当選したという判定結果であるか否かを判定し、普図確率変動に当選していれば、RAM308に用意された上述の普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2124)、ステップS2125に進む。普図確率変動に不当選であればステップS2123からステップS2125へ直接進む。一方、2R大当りに不当選という判定結果であれば、15R大当りに当選していることになり普図高確率状態であることから、普図確率変動フラグをオンに設定し(ステップS2124)、ステップS2125に進む。上述のごとく、ここで普図確率変動フラグをオンに設定しておくことで、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた時短フラグがオンされる。なお、ここでオンされなかった時短フラグはオフの状態にある。   In step S2123, first, it is determined whether or not the 2R jackpot is won by referring to the 2R jackpot flag. In this embodiment, as shown in FIG. 3 (a), the 2R jackpot has a sudden probability change of "Special Figure C", which is a high probability state of ordinary figure, a sudden shortening of "Special Figure D", and a low probability of ordinary figure. There is a hidden probability change of "Special Figure E" which is a state and sudden normal of "Special Figure F". On the other hand, the two types of 15R jackpots, the 15R jackpot of “Special Figure A” and the 15R jackpot of “Special Figure B”, are both in a normal high probability state. If the 2R jackpot is won, it is necessary to determine whether it is in the normal figure high probability state or the normal figure low probability state. In step S2123, the determination result in the previous step S2122 shows the fluctuation in the normal figure probability. It is determined whether or not it is a determination result that it has been won, and if the normal probability fluctuation is won, the above-mentioned normal probability fluctuation flag prepared in the RAM 308 is set to ON (step S2124), and step S2125 is determined. Proceed to If it is unfair to the normal probability fluctuation, the process proceeds directly from step S2123 to step S2125. On the other hand, if the determination result is that the 2R jackpot is not successful, it means that the 15R jackpot is won and the ordinary figure high probability state is set, so the ordinary figure probability variation flag is set to ON (step S2124). The process proceeds to S2125. As described above, by setting the ordinary probability fluctuation flag to ON here, at the same time as the end of the big hit game, the hourly number of times 100 is set in the hourly number memory unit provided in the RAM 308, and The provided short time flag is turned on. Here, the time-short flag that is not turned on is in an off state.

ステップS2125では、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグに基づいて停止図柄を決定する。   In step S2125, stop based on the 15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag, special figure probability fluctuation flag, and normal figure probability fluctuation flag. Determine the design.

次に、ステップS2105における大当り判定に用いた特図2当選乱数値を再度取得し、図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルを用いて、特図2当選乱数値がタイマ1〜5のいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定し、タイマ番号を決定する。RAM308にはタイマ番号格納領域が用意されており、決定したタイマ番号をそのタイマ番号格納領域に記憶させる。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図2変動表示時間として、上述の特図2表示図柄更新タイマにも記憶させる。   Next, the special figure 2 winning random number value used for the big hit determination in step S2105 is acquired again, and the special figure 2 winning random number value is set to one of the timers 1 to 5 using the timer number determination table shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range of any timer number, and the timer number is determined. The RAM 308 has a timer number storage area, and the determined timer number is stored in the timer number storage area. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is also stored in the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer as the special figure 2 fluctuation display time.

図11(a)は、主制御部300のROM306が記憶している、タイマ番号決定テーブルを示す図である。   FIG. 11A shows a timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300.

図11(a)に示すタイマ番号決定テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データと、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)との関係が規定されている。主制御部300のCPU304は、RAM308に用意された各種フラグを参照し、特図2当選乱数値が、オンに設定されているフラグに対応したいすれのタイマ番号の数値範囲に属しているかを判定する。本実施形態では、上述の如く特図2当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)であり、第1ハズレフラグがオンに設定されている場合のタイマ1の乱数範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1を選択する確率はおよそ91.9%(60236/65536)である。また、この場合、タイマ番号として、タイマ2を選択する確率はおよそ6.5%(4250/65536)であり、タイマ3を選択する確率はおよそ1.2%(800/65536)、タイマ4を選択する確率はおよそ0.4%(250/65536)である。また、15R大当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ番号として、タイマ4を選択する確率はおよそ95.4%(62536/65536)であり、タイマ5を選択する確率はおよそ4.6%(3000/65536)である。一方、第2ハズレフラグがオンに設定されている場合や、第2小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ4が必ず選択され、2R大当りフラグがオンに設定されている場合や、第1小当りフラグがオンに設定されている場合には、タイマ1が必ず選択される。   The timer number determination table shown in FIG. 11A includes a timer number, lottery data used for the lottery for determining the timer number, and various flags (15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag , A second small hit flag, a first lose flag, and a second lose flag) are defined. The CPU 304 of the main control unit 300 refers to various flags prepared in the RAM 308 to determine whether the special figure 2 winning random number value belongs to the numerical range of the timer number corresponding to the flag set to ON. To do. In the present embodiment, as described above, the numerical value range that the special figure 2 winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the timer 1 when the first lose flag is set to ON. Since the random number range of 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting the timer 1 as the timer number is approximately 91.9% (60236/65536). In this case, the probability of selecting timer 2 as the timer number is approximately 6.5% (4250/65536), the probability of selecting timer 3 is approximately 1.2% (800/65536), and timer 4 is The probability of selecting is approximately 0.4% (250/65536). When the 15R jackpot flag is set to ON, the probability that the timer 4 is selected as the timer number is approximately 95.4% (62536/65536), and the probability that the timer 5 is selected is approximately 4. 6% (3000/65536). On the other hand, when the second lose flag is set on, or when the second small hit flag is set on, the timer 4 is always selected and the 2R big hit flag is set on. Or, if the first small hit flag is set to ON, the timer 1 is always selected.

ステップS2126に続いて実行されるステップS2127では、ステップS2126と同じく特図2当選乱数値を用いて、ここでは擬似連タイマ番号を決定してRAM308に記憶する。このステップS2127では、図11(b)に示す擬似連タイマ番号決定テーブルを用いて、特図2当選乱数値が擬似連タイマ番号1〜4のいすれの番号の数値範囲に属しているかを判定し、擬似連タイマ番号を決定する。RAM308には擬似連タイマ番号格納領域も用意されており、決定した擬似連タイマ番号をその擬似連タイマ番号格納領域に記憶させる。擬似連タイマ番号は、図柄変動開始コマンドに含まれて、主制御部300から副制御部400に送られる。ここで説明する擬似連は、主制御部300が決定する擬似連である。   In step S2127 executed subsequent to step S2126, the pseudo figure timer number is determined here and stored in the RAM 308 using the special figure 2 winning random number as in step S2126. In this step S2127, it is determined whether or not the special figure 2 winning random number value belongs to the numerical range of any of the pseudo-ream timer numbers 1 to 4, using the pseudo-ream timer number determination table shown in FIG. The pseudo-ream timer number is determined. The RAM 308 also has a pseudo continuous timer number storage area, and the determined pseudo continuous timer number is stored in the pseudo continuous timer number storage area. The pseudo continuous timer number is included in the symbol variation start command and is sent from the main control unit 300 to the sub control unit 400. The pseudo sequence described here is a pseudo sequence determined by the main control unit 300.

図11(b)は、主制御部300のROM306が記憶している、擬似連タイマ番号決定テーブルを示す図である。この擬似連タイマ番号決定テーブルは、ステップS2126において決定したタイマ番号に応じて設けられた抽選データと、擬似連タイマ番号、その擬似連タイマ番号に応じた変動時間、および擬似連回数との関係が規定されている。擬似連が実行されると、後述する変動形態(リーチなしを含めたリーチパターン)とは別に、その変動形態が行われる前に、仮停止を入れた図柄の変動が行われ、遊技者は、実際の図柄変動の回数よりも多くの図柄変動が行われているように思う。例えば、先のステップS2126でタイマ番号4が決定され、特図当選乱数値が51200であった場合、擬似連タイマ番号は擬似連タイマ4になり、変動時間は15秒、擬似連3回になる。まず、擬似連タイマ4に応じた15秒の変動を行い、この15秒の変動の中で、約5秒おきに3回の仮停止を行い、次にタイマ番号4に応じた図柄の変動を続けて行って、最後に停止表示する。   FIG. 11B is a diagram showing a pseudo continuous timer number determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this pseudo-ream timer number determination table, the relationship between the lottery data provided in accordance with the timer number determined in step S2126, the pseudo-ream timer number, the variation time according to the pseudo-ream timer number, and the number of pseudo-reams. It is prescribed. When the quasi-ream is executed, the symbols are changed with a temporary stop before the variations are made, apart from the variations described below (the reach pattern including no reach). I think there are more symbol variations than the actual number of symbol variations. For example, when the timer number 4 is determined in the previous step S2126 and the special figure winning random number value is 51200, the pseudo continuous timer number is the pseudo continuous timer 4, the variation time is 15 seconds, and the pseudo continuous timer is 3 times. . First, fluctuate for 15 seconds according to the pseudo-continuous timer 4, and within this 15 second fluctuation, perform temporary stop three times about every 5 seconds, and then change the symbol according to timer number 4 Continue, and stop display at the end.

図2に示す装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cはそれぞれに表示される装飾図柄は、第2特図表示装置114の図柄変動停止表示に合わせて変動表示され、最後に停止表示される。ここでは、この装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄を用いて、装飾図柄の変動時間を40秒として説明する。   The decorative symbols displayed on the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c of the decorative symbol display device 110 shown in FIG. At the same time, a variable display is displayed, and a stop display is finally displayed. Here, using the decorative symbols displayed on the decorative symbol display device 110, the decorative symbol variation time is assumed to be 40 seconds.

まず、擬似連回数が無しの場合には、装飾図柄表示装置110に、40秒の装飾図柄の変動が表示された後、最後に1回の停止表示が行われる。   First, when there is no pseudo continuous number of times, after the variation of the decorative symbol for 40 seconds is displayed on the decorative symbol display device 110, one stop display is finally performed.

図12は、擬似連が1回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(d)の順に段階的に示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing step-by-step (a) to (d) how the decorative design fluctuates when the pseudo-ream is performed once.

擬似連回数が1回の場合には、まず、図12(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時、第2特図表示装置114は変動中の状態である。その後、同図(c)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図(d)に示すように停止図柄(ここでは「装飾4−装飾2−装飾3」のハズレの図柄組合せ)を確定表示(停止表示)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄である「特図I」が表示されている。擬似連回数が1回の場合には、遊技者は、図柄変動が2回(図12(a)と(c))行われているように思う。   In the case where the number of times of quasi-continuation is one, first, as shown in FIG. 12 (a), the variation of the decorative symbol is started, and when the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 12 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Thereafter, after the variation of the decoration symbol of 40 seconds is displayed as shown in FIG. 6C, the stop symbol (here, “decoration 4—decoration 2—decoration 3”) is lost as shown in FIG. The symbol combination) is confirmed (stopped). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure I”, which is the first lost symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is one, the player seems to have performed the symbol variation twice (FIGS. 12A and 12C).

図13は、擬似連が2回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(f)の順に段階的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing, in a step-by-step order, (a) to (f), how the decorative symbol fluctuates when the pseudo-ream is performed twice.

擬似連回数が2回の場合にも、まず、図13(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の第2特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、同図(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。その後、同図(e)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図(f)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」のハズレの図柄組合せ)を確定表示(停止表示)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄である「特図I」が表示されている。擬似連回数が2回の場合には、遊技者は、図柄変動が3回(図13(a)と(c)と(e))行われているように思う。   Even in the case where the number of pseudo-continuations is two, first, as shown in FIG. 13 (a), when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. 13 (b). The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 4C, when the decorative symbol change is resumed and the change display is performed for less than 5 seconds, the second temporary stop of the symbol is performed as shown in FIG. The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Then, after the change of the decoration symbol of 40 seconds is displayed as shown in FIG. 5E, the stop symbol (here, “decoration 4—decoration 2—decoration 3”) The symbol combination) is confirmed (stopped). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure I”, which is the first lost symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is two times, the player seems to have performed the symbol variation three times (FIGS. 13A, 13C, and 13E).

図14は、擬似連が3回行われたときの装飾図柄の変動の様子を(a)から(h)の順に段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing step by step the order of (a) to (h) how the decorative symbol fluctuates when the pseudo-ream is performed three times.

擬似連回数が3回の場合にも、まず、図14(a)に示すように装飾図柄の変動が開始され、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(b)に示すように図柄の仮停止が1回行われる。この時の第2特図表示装置114は変動中の状態である。続いて、同図(c)に示すように装飾図柄の変動が再開され、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(d)に示すように2回目の図柄の仮停止が行われ、この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。続いて、同図(e)に示すように装飾図柄の三回目の変動が行われ、5秒弱の間変動表示が行われると、同図(f)に示すように3回目の図柄の仮停止が行われる。この時の第2特図表示装置114も変動中の状態である。そして、同図(g)に示すように40秒の装飾図柄の変動が表示された後、同図(h)に示すように停止図柄(ここでも「装飾4−装飾2−装飾3」のハズレの図柄組合せ)を確定表示(停止表示)する。この時、第2特図表示装置114には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄である「特図I」が表示されている。擬似連回数が3回の場合には、遊技者は、図柄変動が4回(図14(a)と(c)と(e)と(f))行われているように思う。   Even in the case where the number of times of pseudo-continuations is 3, first, as shown in FIG. 14A, when the variation of the decorative symbol is started and the variation display is performed for less than 5 seconds, as shown in FIG. The symbol is temporarily stopped once. At this time, the second special figure display device 114 is in a changing state. Subsequently, as shown in FIG. 4C, when the decorative symbol change is resumed and the change display is performed for less than 5 seconds, the second temporary stop of the symbol is performed as shown in FIG. The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Subsequently, when the decorative pattern is changed for the third time as shown in (e) of the figure and the change display is performed for a little less than 5 seconds, the temporary design of the third time is shown as shown in (f) of the figure. A stop is made. The second special figure display device 114 at this time is also in a changing state. Then, after the variation of the decoration symbol of 40 seconds is displayed as shown in FIG. 5G, the stop symbol (here, “decoration 4—decoration 2—decoration 3”) is lost as shown in FIG. The symbol combination) is confirmed (stopped). At this time, the second special figure display device 114 displays “Special figure I”, which is the first lost symbol shown in FIG. In the case where the number of times of quasi-continuation is 3, the player seems to have performed the symbol variation 4 times (FIGS. 14A, 14C, 14E and 14F).

続いて、各種の情報をRAM308に設けた送信情報記憶領域に追加記憶する(ステップS2128)。具体的には、コマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上記送信情報記憶領域に変動開始を示す情報である1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。また、各種フラグ(15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1ハズレフラグ、第2ハズレフラグ)が設定されている情報や、特図確率変動フラグが設定されている情報や、普図確率変動フラグが設定されている情報や、上述のタイマ番号の情報や擬似連タイマ番号も追加記憶する。このステップS2128の実行が終了すると、ステップS2129において、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2変動遊技の保留数を1つデクリメントし、ステップS2130に進む。   Subsequently, various types of information are additionally stored in a transmission information storage area provided in the RAM 308 (step S2128). Specifically, in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S217), 1H that is information indicating the start of variation is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area. To do. Also, information in which various flags (15R big hit flag, 2R big hit flag, first small hit flag, second small hit flag, first loss flag, second loss flag) are set, and a special figure probability variation flag is set. Stored information, information on which the normal probability fluctuation flag is set, information on the above-mentioned timer number, and pseudo-continuous timer number are additionally stored. When the execution of step S2128 ends, in step S2129, the special figure 2 variable game hold number stored in the special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is decremented by one, and the flow advances to step S2130.

ステップS2130では、RAM308の特図2乱数値記憶領域から特図2当選乱数値、特図2乱数値、特図2ラウンド決定乱数値、および特図2時短決定乱数値を削除し、ステップS2131に進む。   In step S2130, the special figure 2 winning random value, the special figure 2 random value, the special figure 2 round decision random value, and the special figure 2 short time decision random value are deleted from the special figure 2 random value storage area of the RAM 308, and the process proceeds to step S2131. move on.

ステップS2131では、RAM308の設定領域に、特図2変動表示中の設定を行い、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理に戻る。   In step S2131, the setting during special figure 2 fluctuation display is performed in the setting area of the RAM 308, and the process returns to the main control unit timer interrupt process shown in FIG.

なお、大当りの抽選、大当り当選時のラウンド抽選、大当り当選時の特図高確率状態移行抽選、および普図高確率状態移行抽選を、図7のS1104で取得した特図2当選乱数値と特図2乱数値の2つの乱数値を用いて行ってもよい。また、各種乱数値の取得タイミングも、入賞受付に基づくタイミング(図6のS209)に限られない。また、上記記載に限られず、各々の乱数値を他の乱数値と共用したり、各々の乱数の取得タイミングを入賞時または抽選時のいずれかにするかは、いずれの組み合わせでもよい。   In addition, the special figure 2 winning random number value and special lottery acquired in S1104 of FIG. 7 for the big win lottery, the round lottery at the time of the big win, the special figure high probability state transfer lottery, and the normal figure high probability state transfer lottery at the time of the big win. You may carry out using two random number values of the random value of FIG. Further, the acquisition timing of various random values is not limited to the timing based on the winning acceptance (S209 in FIG. 6). Further, the present invention is not limited to the above description, and any combination of whether each random number value is shared with other random number values or each random number is acquired at the time of winning or lottery may be used.

次に、特図2関連抽選処理に続いて実行される特図1関連抽選処理(図6のステップS216)について触れておく。図15は、主制御部300のCPU304が実行する特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。この図15に示すステップS2201からステップS2231までの各ステップは、図9に示すステップS2101からステップS2131までの各ステップにおける「第2」を「第1」に読み替えるとともに「特図2」を「特図1」に読み替えたステップと同一である。したがって、ステップS2201からステップS2203までの各条件が、本発明にいう抽選禁止条件の一例に相当する。すなわち、図柄表示装置110において、特図1変動遊技に関する、変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていると、抽選禁止条件が成立していることになり、いずれの表示もされておらず、かつ抽選が1回も行われていなければ、抽選禁止条件が不成立であることになる。また、ステップS2204における条件が、本発明にいう抽選開始条件の一例に相当する。すなわち、特図1関連抽選処理における抽選を行う権利の個数が1以上であることが抽選を開始する条件になる。これは、第1特図始動口126への遊技球の入球に基づくことを条件とするものである。本実施形態では、ステップS2201からステップS2203までの抽選禁止条件が成立しかつステップS2204における抽選開始条件も成立している場合には、特図1関連抽選処理における抽選を行う権利が保留されることになる。特図1関連抽選処理についてのその他の説明については省略する。   Next, the special figure 1 related lottery process (step S216 in FIG. 6) executed following the special figure 2 related lottery process will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the special figure 1 related lottery process executed by the CPU 304 of the main control unit 300. Each step from step S2201 to step S2231 shown in FIG. 15 replaces “second” in each step from step S2101 to step S2131 shown in FIG. The steps are the same as those read in FIG. Therefore, each condition from step S2201 to step S2203 corresponds to an example of the lottery prohibition condition referred to in the present invention. That is, in the symbol display device 110, if any one of the variable display, the fixed display (stop display), and the effect display regarding the special figure 1 variable game is displayed, the lottery prohibition condition is satisfied. If neither display is made and no lottery has been performed, the lottery prohibition condition is not satisfied. The condition in step S2204 corresponds to an example of the lottery start condition referred to in the present invention. That is, the condition for starting the lottery is that the number of rights to perform lottery in the special drawing 1 related lottery process is 1 or more. This is based on the condition that the game ball enters the first special figure starting port 126. In the present embodiment, when the lottery prohibition condition from step S2201 to step S2203 is satisfied and the lottery start condition in step S2204 is also satisfied, the right to perform the lottery in the special drawing 1 related lottery process is reserved. become. Other explanation about the special drawing 1 related lottery process is omitted.

以上説明した、特図2関連抽選処理や特図1関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が、本発明にいう抽選手段の一例に相当する。   The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure 2 related lottery process and the special figure 1 related lottery process described above corresponds to an example of the lottery means referred to in the present invention.

<副制御部メイン処理>
次に、図16(a)を用いて、副制御部400のCPU404が実行する副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub control unit main process executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the sub control unit.

副制御部400には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図16(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The sub-control unit 400 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts resetting by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 16A according to a control program stored in the ROM 406 in advance. Initialize the. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、後述するタイマ変数記憶領域の値が10以上であるか否かを判定する。タイマ変数記憶領域の値が10以上である場合はステップS304に進み、タイマ変数記憶領域の値が10未満である場合にはステップS302に戻る。   In step S303, it is determined whether the value of a timer variable storage area described later is 10 or more. When the value of the timer variable storage area is 10 or more, the process proceeds to step S304, and when the value of the timer variable storage area is less than 10, the process returns to step S302.

ステップS304では、タイマ変数記憶領域に0を格納する。   In step S304, 0 is stored in the timer variable storage area.

ステップS305では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、後述する変動パターン選択処理で記憶する変動番号の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて装飾図柄表示装置110、スピーカ416、各種ランプ420および演出装置200の演出用可動体(可動部材210や遮蔽手段250等)による演出を制御するための演出データの更新を行う。また、装飾図柄表示装置110が、こうして更新した演出データに基づく装飾図柄や演出表示等を表示するように、後述するステップS306の装飾図柄表示装置制御処理で図柄表示制御部500に出力するコマンド(例えば左に第7組の組画像図柄を停止することを指示するコマンド等)をRAM408に設けた送信コマンド格納領域に格納するとともに、後述するステップS307、308、309によるスピーカ416、各種ランプ420、および演出装置200の可動部材210や遮蔽手段250等の演出用可動体を制御する、ここで更新した演出データを、RAM408の設定領域にセットする。さらに、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタン146を用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S305, effect data update processing is performed. In the effect data update process, the variation number stored in the variation pattern selection process described later is updated, and the decorative symbol display device 110, the speaker 416, and various types are displayed based on the elapsed time since the decorative symbol variation display is started. The effect data for controlling the effect by the lamp 420 and the effect movable body (the movable member 210, the shielding means 250, etc.) of the effect device 200 is updated. In addition, a command that is output to the symbol display control unit 500 by a decorative symbol display device control process in step S306, which will be described later, so that the decorative symbol display device 110 displays a decorative symbol, an effect display, and the like based on the effect data thus updated. (E.g., a command for instructing to stop the seventh set of combined image symbols on the left) is stored in a transmission command storage area provided in the RAM 408, and a speaker 416, various lamps 420, and the like in steps S307, 308, and 309 described later. The effect data updated here, which controls the effect movable bodies such as the movable member 210 and the shielding means 250 of the effect device 200, is set in the setting area of the RAM 408. Furthermore, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using the chance button 146 is performed.

ステップS306では、装飾図柄表示装置制御処理を行う。この装飾図柄表示装置制御処理では、I/O410の出力ポートを介して装飾図柄表示制御部500にコマンドを出力する。ここでは、上記ステップS305でRAM408に設けた送信コマンド格納領域に格納したコマンドをI/O410の出力ポートに設定し、装飾図柄表示装置110の表示制御を装飾図柄表示制御部500に行わせる。   In step S306, a decorative symbol display device control process is performed. In this decorative symbol display device control process, a command is output to the decorative symbol display control unit 500 via the output port of the I / O 410. Here, the command stored in the transmission command storage area provided in the RAM 408 in step S305 is set to the output port of the I / O 410, and the decorative symbol display control unit 500 is caused to perform display control of the decorative symbol display device 110.

ステップS307では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づいて、音源IC418に対してスピーカ416の音出力設定情報を送る音出力処理を実行する。   In step S307, sound output processing for sending sound output setting information of the speaker 416 to the sound source IC 418 is executed based on the effect data set in the setting area of the RAM 408.

ステップS308では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、表示回路422を用いて、各種ランプ420を点灯させたり消灯させたりするランプ制御処理を実行する。   In step S308, based on the effect data set in the setting area of the RAM 408, lamp control processing for turning on and off the various lamps 420 is executed using the display circuit 422.

ステップS309では、RAM408の設定領域にセットされた演出データに基づき、演出用駆動回路426を用いて、可動部材210や遮蔽手段250等の演出用可動体を動作させる各種演出用駆動装置424を駆動させる演出用駆動装置制御処理を実行する。   In step S309, based on the effect data set in the setting area of the RAM 408, using the effect drive circuit 426, the various effect drive devices 424 for operating the effect movable bodies such as the movable member 210 and the shielding means 250 are driven. The effect drive device control process is executed.

副制御部400は、後述するストローブ処理、チャンスボタン処理、または副制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302〜S304の処理を繰り返し実行する。   Sub-control unit 400 repeatedly executes the processes of steps S302 to S304 thereafter, except for interruption by strobe processing, chance button processing, or sub-control unit timer interrupt processing described later.

<コマンド入力処理>
次に、図16(b)を用いて、上記副制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。
<Command input processing>
Next, the command input process (step S302) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

図4に示す副制御部400における基本回路402に搭載されているRAM408には、コマンド記憶領域が設けられている。副制御部400は、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理におけるステップS217において、主制御部300から副制御部400に送信されてきた各種コマンドを、後述するストローブ割り込み処理を実行することで、そのコマンド記憶領域に未処理コマンドとして格納する。コマンド記憶領域には、図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンド、RAMクリアコマンド等が格納される。図16(b)に示すステップS401では、RAM408に設けられたコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して副制御部メイン処理に復帰する。   The RAM 408 mounted on the basic circuit 402 in the sub-control unit 400 shown in FIG. 4 is provided with a command storage area. In step S217 in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6, the sub control unit 400 performs various commands transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400 by executing a strobe interrupt process to be described later. Stored as an unprocessed command in the command storage area. The command storage area stores a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a RAM clear command, and the like. In step S401 shown in FIG. 16B, the contents of the command storage area provided in the RAM 408 are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the sub-control unit main process. .

ステップS402では、ステップS401においてその存在を肯定した未処理コマンドに応じた処理にジャンプする。   In step S402, the process jumps to a process corresponding to the unprocessed command whose existence was affirmed in step S401.

また、図16(c)に示す図柄停止処理のステップS601では、RAM408に用意された図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を装飾図柄表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。   Also, in step S601 of the symbol stop process shown in FIG. In the middle, the setting is made to display in the three display areas of the right symbol display areas 110a to 110c, and the process is terminated.

なお、ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当り開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM408の記憶領域に記憶する。   In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 408.

<ストローブ割り込み処理>
次に、図16(d)を用いて、副制御部400のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Strobe interrupt processing>
Next, strobe interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。すなわち、上述の如く、ストローブ信号は、副制御部400に送信されるコマンドにストローブ情報として含まれており、図6に示す主制御部タイマ割り込み処理のコマンド設定送信処理(ステップS217)において、主制御部300から副制御部400にコマンドが送信され、副制御部400が、送信されてきたコマンドにストローブ信号を検出した場合に、このストローブ割り込み処理が実行される。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interrupt process is a process executed when the sub control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. That is, as described above, the strobe signal is included as strobe information in the command transmitted to the sub-control unit 400. In the command setting transmission process (step S217) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. When a command is transmitted from the control unit 300 to the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 detects a strobe signal in the transmitted command, this strobe interrupt process is executed. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

<チャンスボタン割り込み処理>
次に、図16(e)を用いて、副制御部400のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Chance button interrupt processing>
Next, the chance button interrupt process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、副制御部400がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the sub control unit 400 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS801では、RAM408の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S801 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 408 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<変数更新割り込み処理>
次に、図16(f)を用いて、副制御部400のCPU404によって実行する変数更新割り込み処理について説明する。なお、同図は変数更新割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Variable update interrupt processing>
Next, variable update interrupt processing executed by the CPU 404 of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of variable update interrupt processing.

副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、副制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). With this timer interrupt, the sub-control unit timer interrupt processing is performed at a predetermined cycle. Run with.

変数更新割り込み処理のステップS901では、図16(a)に示す副制御部メイン処理におけるステップS304において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS304において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S901 of the variable update interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S304 in the sub-control unit main process shown in FIG. 16A, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S304, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

また、副制御部400のRAM408には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。ステップS902では、これらの乱数カウンタを更新する。   In addition, the RAM 408 of the sub-control unit 400 takes a special figure 1 notice lottery random number counter for generating a special figure 1 notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and also takes a value in the range 0 to 127. A special figure 2 notice lottery random number counter for generating a special figure 2 notice lottery random number value to be obtained is provided. In step S902, these random number counters are updated.

次に、図17および図18を用いて特図保留増加処理について説明する。図17は、特図保留増加処理の流れの一部を示すフローチャートであり、図18は、特図保留増加処理の流れの、図17には示されなかった残りの部分を示すフローチャートである。   Next, the special figure hold increasing process will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a flowchart showing a part of the flow of the special figure hold increasing process, and FIG. 18 is a flowchart showing the remaining part of the flow of the special figure hold increasing process which is not shown in FIG.

まず、この特図保留増加処理が開始されるまでの流れについて説明する。図7に示す、第1特図始動口126に関する入賞受付処理におけるステップS1105や、第2特図始動口128に関する入賞受付処理におけるステップS1205において、主制御部300のCPU304が、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、第1特図変動遊技の保留の増加(特図1保留増加)を示す情報や、第2特図変動遊技の保留の増加(特図2保留増加)を示す情報を追加記憶し、図6に示す、主制御部タイマ割り込み処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS217)で一般コマンド回転開始設定送信処理が実行される。上述のごとく、この一般コマンド回転開始設定送信処理では、RAM308の送信情報記憶領域に記憶された特図1保留増加や特図2保留増加を示す情報を参照して、図柄変動開始コマンドを前回送信してから今回送信するまでの期間(特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間)に増加した第1特図変動遊技の保留数を表す特図1の保留数増加情報や、同期間に増加した第2特図変動遊技の保留数を表す特図2の保留数増加情報を図柄変動開始コマンド(1H)のデータに設定する。なお、増加した保留数が0回の場合には設定されない。こうすることで、これらの保留数増加情報を含んだ図柄変動開始コマンド(1H)が、主制御部300から副制御部400に送信される。副制御部400は、図16(d)に示すストローブ処理において、この図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図16(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て、この図17に示す特図保留増加処理が開始される。すなわち、この特図保留増加処理は図柄変動開始時に行われる。   First, the flow until the special figure hold increasing process is started will be described. In step S1105 in the winning acceptance process for the first special figure starting port 126 shown in FIG. 7 and in step S1205 in the winning acceptance process for the second special figure starting port 128, the CPU 304 of the main control unit 300 performs transmission provided in the RAM 308. In the information storage area, information indicating an increase in hold of the first special figure variable game (special figure 1 hold increase) and information indicating an increase in hold of the second special figure variable game (special figure 2 hold increase) are additionally stored. The general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S217) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. As described above, in the general command rotation start setting transmission process, the symbol variation start command is transmitted last time with reference to the information indicating the special figure 1 hold increase and special figure 2 hold increase stored in the transmission information storage area of the RAM 308. To the current transmission (the period from the previous lottery to the current lottery in the special drawing-related lottery process), the number of holdings of the special figure 1 that represents the number of holdings of the first special figure variable game increased Alternatively, the number-of-holds increase information of the special figure 2 indicating the number of the second special figure variable games held increased during the same period is set in the data of the symbol fluctuation start command (1H). It is not set when the increased number of holds is 0. By doing so, the symbol variation start command (1H) including the information on the increase in the number of reservations is transmitted from the main control unit 300 to the sub control unit 400. In the strobe process shown in FIG. 16D, the sub-control unit 400 stores this symbol variation start command as an unprocessed command (step S701), and through the command input process (S402) shown in FIG. The special figure hold increasing process shown in FIG. 17 is started. That is, the special figure holding increase process is performed at the start of symbol variation.

ステップS411では、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに、特図1の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し、含まれている場合にはステップS412に進み、含まれていない場合には、今度は、その図柄変動開始コマンドに、特図2の保留数増加情報が含まれているか否かを判定し(ステップS413)、含まれている場合にはステップS414に進み、含まれていない場合にはステップS417に進む。副制御部400のRAM408には、特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれが用意されている。特図1用の保留情報記憶領域と特図2用の保留情報記憶領域それぞれは、4つの領域に区分けされており、各領域には保留番号が付されている。この保留番号は、保留が消化される順番を表すものであり、保留番号1番から順に保留が消化される。ステップS412では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に、特図1の保留数増加情報に基づく増加した保留を格納し、ステップS414では、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に、特図2の保留数増加情報に基づく増加した保留を格納する。   In step S411, it is determined whether or not the symbol variation start command received from the main control unit 300 includes the number-of-holding-increase information in FIG. 1, and if included, the process proceeds to step S412 and is included. If not, this time, it is determined whether or not the symbol variation start command includes information on the increase in the number of holdings of the special figure 2 (step S413). If included, the process proceeds to step S414. If not included, the process proceeds to step S417. In the RAM 408 of the sub-control unit 400, a reserved information storage area for special figure 1 and a reserved information storage area for special figure 2 are prepared. Each of the hold information storage area for special figure 1 and the hold information storage area for special figure 2 is divided into four areas, and each area is given a hold number. This hold number represents the order in which the hold is digested, and the hold is digested in order from the hold number 1. In step S412, the increased holding based on the holding number increase information in FIG. The increased hold based on the hold number increase information in FIG. 2 is stored in the partitioned area of the hold information storage area for FIG.

また、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域や特図2用の保留情報記憶領域それぞれの区分けされた領域には、事前予告情報や偽事前予告情報も格納されている(後述するS422,S427,S432等で追加記憶)。ここにいう事前予告情報は、事前予告といった予告報知を行うことを表す情報であり、偽事前予告情報は、第1偽事前予告や第2偽事前予告といった予告報知を行うことを表す情報である。事前予告も第1・第2偽事前予告も、特図変動遊技における抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを、当該結果を報知する前に遊技者に期待させる演出である。第1偽事前予告による演出態様と第2偽事前予告による演出態様は同じであり、遊技者が両者を区別することは困難である。ここで、装飾図柄表示装置110において図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、事前予告を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する図柄変動停止表示(以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある)よりも前に行われる図柄変動停止表示(以下、先図柄変動停止表示と称することがある)において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告(連続予告)と呼ぶことがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。事前予告では予告した抽選結果が本当に遊技者にとって相対的に有利な結果(例えば15R大当たり)になるのに対し、第1偽事前予告や第2偽事前予告では予告した抽選結果が遊技者にとって相対的に不利な結果(例えば小当りやハズレ)になる。図17に示す特図保留増加処理は、これらの事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行うか否か、すなわち演出を行う態様にするか、演出を行わない態様にするかを、抽選によって決定する処理であり、この特図保留増加処理を実行する副制御部400のCPU404が、本発明にいう演出決定手段の一例に相当する。   Further, advance notice information and false advance notice information are also stored in the divided areas of the reserved information storage area for special figure 1 and the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408 (described later). (Additional storage in S422, S427, S432, etc.). Here, the advance notice information is information indicating that a prior notice such as a prior notice is performed, and the false prior notice information is information indicating that a prior notice such as a first false prior notice or a second false prior notice is performed. . Both the advance notice and the first and second false advance notices are effects that cause the player to expect that the result of the lottery in the special figure variable game is advantageous to the player before notifying the result. The production mode by the first false advance notice and the production mode by the second false advance notice are the same, and it is difficult for the player to distinguish between them. Here, in the decorative symbol display device 110, when the symbol variation stop display is repeated a plurality of times, the symbol variation stop display (hereinafter referred to as the last symbol variation stop display) that displays a stop symbol representing a lottery result for performing advance notice. Calling a prior notice in a symbol change stop display (hereinafter sometimes referred to as a “previous symbol change stop display”) performed before the “previous symbol change stop display” is called a prior notice (continuous notice) in a continuous symbol change stop display. There is. The notice notification is also performed during the change of the symbol of the last symbol change stop display. In the advance notice, the lottery result for which the advance notice was given is a relatively advantageous result for the player (for example, 15R jackpot), whereas in the first false advance notice and the second false advance notice, the lottery result for which the advance notice was given is relative to the player. Disadvantageous results (for example, small hits or losses). The special figure hold increasing process shown in FIG. 17 determines whether or not to perform such effects as the advance notice and the first and second false advance notices, that is, whether to make an effect or not to make an effect. This is a process determined by lottery, and the CPU 404 of the sub-control unit 400 that executes this special figure holding increase process corresponds to an example of the effect determining means according to the present invention.

ステップS415では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に事前予告情報または偽事前予告情報が含まれているか否かを判定し、含まれていれば、ステップS416に進み、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。   In step S415, it is determined whether or not the advance notice information or the false advance notice information is included in the reserved information storage area for special figure 1 provided in the RAM 408. If included, the process proceeds to step S416, and FIG. The process returns to the command input process shown in (b).

ステップS416では、RAM408に設けた特図2用の保留情報記憶領域における、特図2の保留数増加情報に基づく増加した保留が格納された領域に、事前予告情報あるいは偽事前予告情報を追加記憶する。ここでの追加記憶では、先のステップS415の判定で事前予告情報が含まれているという判定結果であれば事前予告情報を追加記憶し、偽事前予告情報が含まれているという判定結果であれば偽事前予告情報を追加記憶する。特図2の変動遊技は特図1の変動遊技に割り込んで優先して行われる。このステップS416において、特図2の増加した保留に、特図1に含まれる情報に応じた事前予告情報あるいは偽事前予告情報を追加記憶しておくことで、先のステップS415で含まれていると判定された特図1の事前予告情報または偽事前予告情報に基づく予告報知との連続性が保たれる。   In step S416, the advance notice information or the false advance notice information is additionally stored in the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408 in the area in which the increased reservation based on the reserved number increase information in special figure 2 is stored. To do. In this additional storage, if the determination result in the previous step S415 includes the advance notice information, the advance notice information is additionally stored, and the determination result that the false advance notice information is included. For example, false advance notice information is additionally stored. The variable game shown in FIG. 2 is prioritized by interrupting the variable game shown in FIG. In this step S416, the advance notice information or the false advance notice information corresponding to the information included in the special figure 1 is additionally stored in the increased suspension in the special figure 2 to be included in the previous step S415. The continuity with the advance notice information based on the advance notice information or the false advance notice information of the special figure 1 determined as follows is maintained.

一方、特図1の事前予告情報または偽事前予告情報含まれていなければ、時短状態へ移行するか否かを判定する(ステップS417)。上述のごとく、図柄変動開始コマンドのデータには、普図確率変動フラグの値が含まれており、その普図確率変動フラグの値がオンを表す値であれば、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回がセットされるとともに、RAM308に設けられた時短フラグがオンされる。このステップS417では、普図確率変動フラグの値を参照し、普図確率変動フラグのオフを表す値であればステップS418へ進み、オンを表す値であれば図18に示すステップS436に進む。この結果、特図1変動遊技に関しては、時短状態へ移行する場合には、事前予告や第1・第2偽事前予告は行われないことになる。時短中の特図1の保留に基づいて事前予告を行わない理由は、特図1保留に基づく事前予告を時短中に行うと、優先して変動する特図2の変動が時短中続くことになって事前予告をずっとやり続けなければならなくなってしまい、演出が間延びしてしまうからである。また、予告のやり方(例えば、「15R特別大当りかも」という吹き出しや、「15R大当りかも」という吹き出しを添えたキャラクターを表示する場合等)によっては特図1の保留が不利な当り(例えば15R大当り)と遊技者に判別され、特図2で有利な当り(例えば15R特別大当り)を狙われるという行為が行われるため、遊技の公平性を保てなくなることも理由の一つである。   On the other hand, if the advance notice information or the false advance notice information of the special figure 1 is not included, it is determined whether or not to shift to the time reduction state (step S417). As described above, the data of the symbol variation start command includes the value of the general probability change flag, and if the value of the normal probability change flag is a value indicating ON, simultaneously with the end of the jackpot game, The time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is turned on. In this step S417, the value of the ordinary probability fluctuation flag is referred to. If the value represents the OFF of the ordinary probability fluctuation flag, the process proceeds to step S418. If the value represents the ON, the process proceeds to step S436 shown in FIG. As a result, regarding the special figure 1 variable game, the advance notice and the first and second false advance notices are not performed when shifting to the short-time state. The reason for not conducting advance notice based on the suspension of Special Figure 1 during the time reduction is that if the advance notice based on Special Figure 1 suspension is made during the time reduction, the fluctuation of Special Figure 2 that preferentially changes will continue during the time reduction. This is because the advance notice must be continued for a long time, and the production is delayed. In addition, depending on the way of notice (for example, when displaying a balloon with a balloon saying “15R special jackpot” or a balloon with a balloon saying “15R jackpot”), it is difficult to hold special figure 1 (for example, 15R jackpot) ) And the player is discriminated by the player, and an act of aiming at an advantageous hit (for example, 15R special big hit) in FIG. 2 is performed, and one of the reasons is that the fairness of the game cannot be maintained.

図柄変動開始コマンドのデータに設定される特図1の保留数増加情報には、増加した保留に対応する、特図1当選乱数値、特図1乱数値、特図1ラウンド決定乱数値、および特図1時短決定乱数値が含まれており、特図2の保留数増加情報には、増加した保留に対応する、特図2当選乱数値、特図2乱数値、特図2ラウンド決定乱数値、および特図2時短決定乱数値が含まれている。これらの乱数値は、図7に示す入賞受付処理のステップS1103やステップS1203において取得された乱数値であり、特図1や特図2用の保留情報記憶領域に、保留ごとに格納される。また、副制御部400のROM406にも、図10(a)に示す当り判定テーブルや、同図(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルや、同図(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルや、同図(d)に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルや、同図(f)に示す大当り当選時の普図高確率状態移行判定テーブルが記憶されている。なお、保留扱いにされたものは、図9に示すステップS2105や図15に示すステップS2205が実行されていないため、保留数増加情報に大当りフラグ等の各種フラグの値を含めることはできない。   The special figure 1 hold number increase information set in the symbol variation start command data includes special figure 1 winning random number value, special figure 1 random value, special figure 1 round decision random value corresponding to the increased hold, and Special figure 1 short time decision random number value is included, and special figure 2 winning random number value, special figure 2 random number value, special figure 2 round decision randomness corresponding to the increased hold are included in the special figure 2 pending number increase information Numeric values and special figure 2 time-determined random numbers are included. These random number values are the random number values acquired in step S1103 or step S1203 of the winning acceptance process shown in FIG. 7, and are stored for each hold in the hold information storage area for special figure 1 or special figure 2. Further, the ROM 406 of the sub-control unit 400 also has a winning determination table shown in FIG. 10A, a special figure determination table in the case of winning a loss shown in FIG. 10B, and a small winning prize shown in FIG. A special figure determination table at the time, a round lottery determination table at the time of a big win shown in FIG. 10D, and a general high probability state transition determination table at the time of a big win shown in FIG. In addition, since the step S2105 shown in FIG. 9 or the step S2205 shown in FIG.

ステップS418では、特図1の保留数増加情報に含まれている特図1当選乱数値、あるいは特図2の保留数増加情報に含まれている特図2当選乱数値が、ROM406に記憶された図10(a)に示す当り判定テーブルの大当り数値範囲(第1特図始動口大当りデータの数値範囲,第2特図始動口大当りデータの数値範囲)に属するか否かを判定し、属さなければステップS423に進み、属していればステップS419に進む。このステップS418では、増加した保留が複数ある場合には、変動の順番(入賞タイミング)が早い保留を優先して処理する。例えば、特図1の保留数増加情報が増加した保留数が2(保留Aと保留B)であることを表すものであり、特図2の保留数増加情報が増加した保留数が1(保留C)であることを表すものであって、変動が早い順番(入賞タイミングが早い順番)が、保留A、保留C、保留Bである場合には、まず、保留Aの特図1当選乱数値が第1特図始動口大当りデータの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、属さなければ、今度は、保留Cの特図2当選乱数値が第2特図始動口大当りデータの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、属さなければ、さらに、保留Bの特図1当選乱数値が第1特図始動口大当りデータの数値範囲に属するか否かを判定し、属していればステップS419に進み、保留Bでも属していなければ、ここでステップS423に進む。この変動の順番が早い保留を優先して処理することは、後述するステップS423、S428、S436、S441、S446においても同じである。   In step S418, the special figure 1 winning random number value included in the special figure 1 holding number increase information or the special figure 2 winning random number value included in the special figure 2 holding number increase information is stored in the ROM 406. It is determined whether or not it belongs to the jackpot value range (numeric value range of the first special figure starting port big hit data, numerical value range of the second special figure starting port big hit data) of the hit judgment table shown in FIG. If not, the process proceeds to step S423, and if it belongs, the process proceeds to step S419. In this step S418, when there are a plurality of increased reservations, processing is performed with priority given to the reservation with the earlier change order (winning timing). For example, the hold number increase information of special figure 1 indicates that the hold number increased is 2 (hold A and hold B), and the hold number increase information of special figure 2 is 1 (hold) C), and when the order in which the fluctuation is fast (the order in which the winning timing is early) is hold A, hold C, hold B, first, the special figure 1 winning random number value of hold A Is determined to belong to the numerical range of the first special figure start opening jackpot data, and if it belongs, the process proceeds to step S419, and if not, the special figure 2 winning random number value of the holding C is now set to the second special figure. It is determined whether or not it belongs to the numerical range of the figure start opening jackpot data. If it belongs, the process proceeds to step S419. If not, the special figure 1 winning random number value of the holding B is further changed to the first special figure starting opening jackpot data. It is determined whether it belongs to the numerical value range of step S4. The procedure proceeds to 9, if not belong to any pending B, where the process proceeds to step S423. Processing with priority given to the order with the earlier fluctuation order is the same in steps S423, S428, S436, S441, and S446, which will be described later.

ステップS419では、今度は、特図1の保留数増加情報に含まれている特図1ラウンド決定乱数値や特図2の保留数増加情報に含まれている特図2ラウンド決定乱数値が、ROM406に記憶された図10(d)に示す大当り当選時のラウンド抽選判定テーブルの15Rの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告も第1・第2偽事前予告も行われない。すなわち、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、15Rの数値範囲に属していればステップS461に進む。   In step S419, the special figure 1 round decision random value included in the special figure 1 round decision random number value included in the special figure 1 or the special figure 2 round decision random value included in the special figure 2 hold number increase information is It is determined whether or not it belongs to the numerical value range of 15R in the round lottery determination table shown in FIG. 10D stored in the ROM 406, and if not, the process returns to the command input process shown in FIG. Neither the advance notice nor the first and second fake advance notices will be given. That is, it is determined in such a manner that no effects such as advance notice or first / second false advance notice are performed. On the other hand, if it belongs to the numerical range of 15R, the process proceeds to step S461.

ステップS461では、特図1用の保留情報記憶領域に決定済みの時短付き大当りが含まれていないか否かを判定する。ここでは、前回以前の特図保留増加処理において特図1や特図2用の保留情報記憶領域に格納された保留を対象にし、特図1や特図2用の保留情報記憶領域に保留ごとに格納されている、特図1当選乱数値および特図1時短決定乱数値を参照して、図10(f)に示す普図高確率状態移行判定テーブルを用いて判定する。時短付き大当りとは、普図高確率状態になる大当りであり、具体的には、図3(a)に示す特図Aの15R特別大当り、特図Bの15R大当り、特図Cの突然確変、特図Dの突然時短が相当する。すなわち、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行う態様にするか否かの決定を終えた特図1の保留の中に時短状態になる保留があるか否かを判定する。決定済みの時短付き大当りが含まれていれば、上述のステップS417の説明における理由と同じく、演出が間延びしてしまうことと、遊技の公平性を保てなくなることから、事前予告の抽選を行わずに図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、決定済みの時短付き大当りが含まれていなければ、ステップS420に進む。   In step S461, it is determined whether or not the determined time-saving jackpot is not included in the reserved information storage area for special figure 1. Here, the hold stored in the hold information storage area for special figure 1 and special figure 2 in the special figure hold increase process before the previous time is targeted, and the hold information storage area for special figure 1 and special figure 2 is stored for each hold. Referring to the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 time-determined random number value stored in FIG. A jackpot with a short time is a jackpot that is usually in a high probability state. Specifically, the 15R special jackpot of the special figure A, the 15R big jackpot of the special figure B, and the sudden probability change of the special figure C shown in FIG. This corresponds to the sudden time reduction of special figure D. That is, it is determined whether or not there is a hold in the short time state among the hold in FIG. 1 that has finished the determination of whether or not to make an effect such as the advance notice or the first / second false advance notice. If the decided bonus with a short time is included, the lottery will be drawn in advance because the production will be delayed and the fairness of the game will not be maintained, as in the explanation of step S417 above. Without returning to the command input process shown in FIG. On the other hand, if the determined jackpot with time has not been included, the process proceeds to step S420.

上述のごとく、副制御部400のRAM408には、0から127の範囲の値を取り得る特図1予告抽選乱数値を生成する特図1予告抽選乱数カウンタ、および同じく0から127の範囲の値を取り得る特図2予告抽選乱数値を生成する特図2予告抽選乱数カウンタが設けられている。また、そのRAM408には、特図1予告抽選乱数値記憶領域および特図2予告抽選乱数値記憶領域も設けられている。ステップS420では、まず、特図1予告抽選乱数カウンタから値を特図1予告抽選乱数値として取得し、取得した特図1予告抽選乱数値を特図1予告抽選乱数値記憶領域に記憶するか、あるいは特図2予告抽選乱数カウンタから値を特図2予告抽選乱数値として取得し、取得した特図2予告抽選乱数値を特図2予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。   As described above, the RAM 408 of the sub-control unit 400 includes a special figure 1 notice lottery random number counter that generates a special figure 1 notice lottery random number value that can take a value in the range of 0 to 127, and also a value in the range 0 to 127. Is provided with a special figure 2 notice lottery random number counter for generating a special figure 2 notice lottery random number value. The RAM 408 is also provided with a special figure 1 notice lottery random value storage area and a special figure 2 notice lottery random value storage area. In step S420, first, a value is acquired from the special figure 1 notice lottery random number counter as the special figure 1 notice lottery random value, and the acquired special figure 1 notice lottery random value is stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area. Alternatively, the value is acquired from the special figure 2 notice lottery random number counter as the special figure 2 notice lottery random value, and the obtained special figure 2 notice lottery random number value is stored in the special figure 2 notice lottery random value storage area.

次いで、ステップS420では、図19(a)に示す事前予告決定テーブルを用いて事前予告の抽選を行う。   Next, in step S420, a prior notice lottery is performed using the prior notice determination table shown in FIG.

図19(a)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告決定テーブルを示す図である。   FIG. 19A is a diagram showing a prior notice determination table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400.

このステップS420における事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、RAM408の特図1予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図1予告抽選乱数値、あるいは特図2予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図2予告抽選乱数値が、図19(a)に示す事前予告決定テーブルの事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。特図1予告抽選乱数値および特図2予告抽選乱数値それぞれの数値範囲の大きさは128になる。図19(a)に示すように、事前予告有りの数値範囲は0〜15(数値範囲の大きさは16)である。したがって、特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する確率は、16/128=12.5%である。特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値が事前予告有りの数値範囲に属する場合には、ステップS421に進む。反対に属さない場合には、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。   In the advance notice lottery in step S420, the CPU 404 of the sub-control unit 400 displays the special figure 1 notice lottery random value stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area of the RAM 408 or the special figure 2 notice lottery random value storage area. It is determined whether or not the special figure 2 notice lottery random number value stored in is in the numerical range with advance notice in the advance notice determination table shown in FIG. The size of each numerical range of the special figure 1 notice lottery random value and the special figure 2 notice lottery random value is 128. As shown in FIG. 19A, the numerical range with prior notice is 0 to 15 (the numerical range has a size of 16). Therefore, the probability that the special figure 1 notice lottery random value or the special figure 2 notice lottery random value belongs to the numerical range with the advance notice is 16/128 = 12.5%. If the special figure 1 notice lottery random number value or the special figure 2 notice lottery random number value belongs to the numerical range with advance notice, the process proceeds to step S421. If not, the process returns to the command input process shown in FIG. 16B, and the mode is determined so as not to produce effects such as advance notice and first / second false advance notice.

ステップS421では事前予告の回数を決定する。この事前予告の回数の決定には、事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図19(b)は、副制御部400のROM406に記憶された事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。   In step S421, the number of prior notices is determined. For determining the number of advance notices, a prior notice / first false advance notice number determination table is used. FIG. 19B is a diagram showing a prior notice / first false prior notice number determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

図19(b)に示すテーブルは、事前予告の回数決定と後述する第1偽事前予告の回数決定に共通して使用されるテーブルである。このテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。特図1の残り図柄確定回数には特図2の保留を含ませ、特図1の残り図柄確定回数は、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域に記憶された保留数と、特図2用の保留情報記憶領域に記憶された保留数とを合わせた回数になる。一方、特図2の残り図柄確定回数には特図1の保留を含ませず、特図2の残り図柄確定回数は、特図2用の保留情報記憶領域に記憶された保留数になる。本実施形態では、特図1の残り図柄確定回数は8回が最大値になり、特図2の残り図柄確定回数は4回が最大値になる。また、予告回数は、事前予告あるいは第1偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、1回の図柄変動停止表示に対して1回の事前予告あるいは第1偽事前予告を行う。事前予告回数の決定では、副制御部400のCPU404は、ステップS412で追加記憶した特図1用の保留情報記憶領域やステップS414で追加記憶した特図2用の保留情報記憶領域を参照し、先のステップS420で用いた特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値を再度用いて決定する。残り図柄確定回数が1回の場合および5回以上の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が必ず行われる。一方、残り図柄確定回数が2回以上4回以下の場合には、残り図柄確定回数と同じ回数だけ事前予告が行われやすいが、残り図柄確定回数よりも少ない決定回数になる場合もある。この場合には、後に行われる図柄変動停止表示ほど事前予告を行うことが優先される。すなわち、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が1回である場合には、最後の図柄変動停止表示で事前予告が行われ、残り図柄確定回数が4回に対して決定回数が2回である場合には、最後になる4回目の図柄変動停止表示と3回目の図柄変動停止表示それぞれで事前予告が行われる。   The table shown in FIG. 19B is a table that is used in common for determining the number of advance notices and for determining the number of first false advance notices described later. This table defines the relationship between the remaining symbol determination count and the notice count. The number of remaining symbols determined in Fig. 1 includes the holding in Fig. 2, and the number of remaining symbols determined in Fig. 1 includes the number of holds stored in the reserved information storage area for the special diagram 1 provided in the RAM 408, and This is the number of times the number of holdings stored in the holding information storage area for special figure 2 is combined. On the other hand, the number of remaining symbols determined in FIG. 2 does not include the reservation in FIG. 1, and the number of remaining symbols determined in FIG. 2 is the number of reservations stored in the reserved information storage area for FIG. In the present embodiment, the maximum number of remaining symbol determinations for special figure 1 is 8 and the maximum number of remaining symbol determinations for special figure 2 is 4. The number of advance notices is the number of advance notices or first false advance notices. In this embodiment, one advance notice or first false advance notice is given for one symbol change stop display. In determining the number of advance notices, the CPU 404 of the sub-control unit 400 refers to the reserved information storage area for special figure 1 additionally stored in step S412 and the reserved information storage area for special figure 2 additionally stored in step S414. The special figure 1 notice lottery random number value or the special figure 2 notice lottery random number value used in the previous step S420 is determined again. When the number of remaining symbol determinations is 1 or more than 5 times, advance notice is always made the same number of times as the number of remaining symbol determinations. On the other hand, when the number of remaining symbol determinations is 2 times or more and 4 or less, advance notice is likely to be performed as many times as the number of remaining symbol determinations, but the number of determinations may be less than the number of remaining symbol determinations. In this case, prior notice is given priority for the symbol change stop display to be performed later. In other words, when the number of determinations is 1 for the remaining number of symbol determinations, a prior notice is given at the last symbol variation stop display, and the number of determinations is 2 for the remaining number of symbol determinations of 4 If it is, the advance notice is given for each of the fourth symbol variation stop display and the third symbol variation stop display.

ステップS422では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域や特図2用の保留情報記憶領域に、事前予告を何回行うことを表す事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域の区分けされた領域や特図2用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS421で決定された回数に基づく保留に事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS422の実行が終わると、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。   In step S422, advance notice information indicating how many times the advance notice is to be performed is additionally stored in the hold information storage area for special figure 1 and the hold information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408. That is, among the suspensions stored in the partitioned area of the reserved information storage area for special figure 1 and the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408, the determination is made in step S421. It additionally memorizes that prior notice is made for the hold based on the number of times. When the execution of step S422 ends, the process returns to the command input process shown in FIG.

一方、ステップS418において、特図1の保留数増加情報に含まれている特図1当選乱数値、あるいは特図2の保留数増加情報に含まれている特図2当選乱数値が、大当り数値範囲に属さなければ、ステップS423において、今度は、それらの特図当選乱数値が、ROM406に記憶された図10(a)に示す当り判定テーブルの小当り数値範囲(第1特図始動口小当りデータの数値範囲,第2特図始動口小当りデータの数値範囲)に属するか否かを判定し、属さなければステップS428に進み、属していればステップS424に進む。   On the other hand, in step S418, the special figure 1 winning random number value included in the holding number increase information of FIG. 1 or the special figure 2 winning random value included in the holding number increase information of FIG. If it does not belong to the range, in step S423, these special figure winning random numbers are then converted to the small hit numerical value range (first special figure start opening small value) of the hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not it belongs to the numerical value range of the hit data, the numerical value range of the second special figure start opening small hit data), if not, the process proceeds to step S428, and if it belongs, the process proceeds to step S424.

上述のごとく、図柄変動開始コマンドのデータには、特図確率変動フラグの値が含まれており、ステップS424では、この特図確率変動フラグの値を参照して、特図1乱数値や特図2乱数値が、ROM406に記憶された図10(c)に示す小当り当選時の特図決定テーブルの第2小当りの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、第2小当りの数値範囲に属していればステップS462に進む。   As described above, the data of the symbol fluctuation start command includes the value of the special figure probability fluctuation flag. In step S424, the special figure probability randomness flag value and the special figure probability randomness flag value are referred to. 2 determines whether the random number value belongs to the numerical range of the second small hits in the special figure determination table at the time of winning the small hits shown in FIG. Returning to the command input process shown in b), it is determined that an effect such as advance notice or first / second false advance notice is not performed. On the other hand, if it belongs to the numerical value range per second small, the process proceeds to step S462.

ステップS462では、ステップS461と同様に、特図1用の保留情報記憶領域に決定済みの時短付き大当りが含まれていないか否かを判定し、決定済みの時短付き大当りが含まれていれば、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、決定済みの時短付き大当りが含まれていなければ、ステップS425に進む。   In step S462, similarly to step S461, it is determined whether or not the determined time-saving jackpot is included in the reserved information storage area for special figure 1, and if the determined time-saving jackpot is included. Returning to the command input process shown in FIG. 16 (b), it is determined that the presentation such as the advance notice or the first / second false advance notice is not performed. On the other hand, if the determined jackpot with a short time is not included, the process proceeds to step S425.

ステップS425では、ステップS420と同じく、まず、特図1予告抽選乱数カウンタから値を特図1予告抽選乱数値として取得し、取得した特図1予告抽選乱数値を特図1予告抽選乱数値記憶領域に記憶するか、あるいは特図2予告抽選乱数カウンタから値を特図2予告抽選乱数値として取得し、取得した特図2予告抽選乱数値を特図2予告抽選乱数値記憶領域に記憶する。次いで、このステップS425では、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルを用いて第1偽事前予告の抽選を行う。   In step S425, as in step S420, first, a value is acquired from the special figure 1 notice lottery random number counter as the special figure 1 notice lottery random value, and the obtained special figure 1 notice lottery random value is stored in the special figure 1 notice lottery random value. Or the value is acquired from the special figure 2 notice lottery random number counter as the special figure 2 notice lottery random value, and the obtained special figure 2 notice lottery random value is stored in the special figure 2 notice lottery random value storage area. . Next, in step S425, the first false advance notice lottery is performed using the first false advance notice determination table shown in FIG.

図19(c)は、副制御部400のROM406に記憶された第1偽事前予告決定テーブルを示す図である。   FIG. 19C is a diagram showing a first false advance notice determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

このステップS425における第1偽事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、RAM408の特図1予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図1予告抽選乱数値、あるいは特図2予告抽選乱数値記憶領域に格納した特図2予告抽選乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルの第1偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。この第1偽事前予告決定テーブルでは、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間に増加した、第1特図変動遊技や第2特図変動遊技の保留数(保留増加数)が1個から5個の範囲では、保留数の増加が多ければ多いほど、第1偽事前予告の抽選に当選しやすい。すなわち、特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に、第1特図始動口126への入賞数や第2特図始動口128への入賞数が増加すればするほど、第1偽事前予告といった演出を行う態様に決定しやすくなる。図19(c)に示すように、保留数の増加が1回であれば、第1偽事前予告を行う態様に決定する決定確率は50%であるが、保留数の増加が2回から5回の範囲では、第1偽事前予告有りの数値範囲が8、8、16、32と拡大しており、保留数の増加が5回であれば、その決定確率は100%になり、第1偽事前予告を行う態様に必ず決定される。なお、保留数の増加が6回以上であっても、その決定確率は最大値の100%である。以上説明したように、このステップS425では、第1偽事前予告といった演出を行う態様にするか行わない態様にするかを、保留数、すなわち特図関連抽選処理における抽選を行う権利がどれだけ増加したかに基づいて決定する。   In the first false prior notice lottery in step S425, the CPU 404 of the sub-control unit 400 causes the special figure 1 notice lottery random number value stored in the special figure 1 notice lottery random value storage area of the RAM 408 or the special figure 2 notice lottery randomness. It is determined whether or not the special figure 2 notice lottery random number value stored in the numerical value storage area belongs to the numerical range with the first false advance notice in the first false advance notice determination table shown in FIG. In this first false advance notice determination table, the number of holds of the first special figure variable game and the second special figure variable game increased during the period from the last reception of the symbol change start command to the current reception (the increase number of the hold). ) Is in the range of 1 to 5, the greater the increase in the number of holdings, the easier it is to win the first false advance notice lottery. That is, in the special drawing related lottery process, the number of winnings at the first special figure starting port 126 and the number of winnings at the second special drawing starting port 128 increase within the period from the last lottery to the current lottery. As a result, it becomes easier to determine a mode in which an effect such as the first false advance notice is performed. As shown in FIG. 19 (c), if the increase in the number of holds is one, the decision probability of determining the mode for performing the first false advance notice is 50%, but the increase in the number of holds is from 2 to 5 In the range of times, the numerical range with the first false advance notice is expanded to 8, 8, 16, 32, and if the number of pending increases is 5, the decision probability is 100%, the first It is always decided to make a fake advance notice. Even if the increase in the number of holds is 6 times or more, the determination probability is 100% of the maximum value. As described above, in this step S425, the number of holdings, that is, the right to perform the lottery in the special drawing related lottery process, is increased according to whether the presentation such as the first false prior notice is performed. Decide based on what you did.

なお、図19(a)に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を保留増加数が多くなるにつれて拡大するようにしてもよい。   In the advance notice determination table shown in FIG. 19 (a), the numerical range with advance notice may be expanded as the reserved increase number increases.

ステップS426では第1偽事前予告の回数を決定する。この第1偽事前予告の回数の決定にも、図19(b)に示す事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。   In step S426, the number of first false advance notices is determined. For determining the number of times of the first false advance notice, the advance notice / first false advance notice number determination table shown in FIG. 19B is also used.

ステップS427では、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域や特図2用の保留情報記憶領域に、第1偽事前予告を何回行うことを表す偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域の区分けされた領域や特図2用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS426で決定された回数に基づく保留に第1偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS427の実行が終わると、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。   In step S427, false advance notice information indicating how many times the first false advance notice is to be performed is additionally stored in the reserved information storage area for special figure 1 and the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408. That is, among the suspensions stored in the partitioned area of the reserved information storage area for the special figure 1 and the reserved information storage area for the special figure 2 provided in the RAM 408, the determination is made in step S426. It is additionally stored that the first false advance notice is made for the hold based on the number of times. When the execution of step S427 ends, the process returns to the command input process shown in FIG.

一方、ステップS423において、特図1の保留数増加情報に含まれている特図1当選乱数値、あるいは特図2の保留数増加情報に含まれている特図2当選乱数値が、小当り数値範囲にも属さなければ、ステップS428において、さらに、それらの特図当選乱数値が、ROM406に記憶された図10(a)に示す当り判定テーブルの、大当り数値範囲(第1特図始動口大当りデータの数値範囲,第2特図始動口大当りデータの数値範囲)および小当り数値範囲(第1特図始動口小当りデータの数値範囲,第2特図始動口小当りデータの数値範囲)の双方の数値範囲以外の値であるか、すなわちハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければ図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、属していればステップS429に進む。ここで、特図当選乱数値が、ハズレの数値範囲にも属さないということは、図柄変動開始コマンドに、特図1の保留数増加情報および特図2の保留数増加情報の双方が含まれていない、すなわち保留増加が無いということに相当する。   On the other hand, in step S423, the special figure 1 winning random number value included in the holding number increase information of FIG. 1 or the special figure 2 winning random value included in the holding number increase information of FIG. If it does not belong to the numerical value range, in step S428, those special figure winning random numbers are further stored in the big hit numerical value range (first special figure starting port) of the hit determination table shown in FIG. Number range of big hit data, numerical range of 2nd special figure starting port big hit data) and small hit value range (numeric range of 1st special figure starting port small hit data, numerical range of 2nd special figure starting port small hit data) It is determined whether the value is outside the numerical range of both, that is, whether it belongs to the numerical value range of losing, and if it does not belong, the process returns to the command input process shown in FIG. . Here, the fact that the special figure winning random number value does not belong to the numerical range of the loss means that the symbol variation start command includes both the reserved number increase information of Special Figure 1 and the reserved number increase information of Special Figure 2. This is equivalent to the absence of a pending increase.

ステップS429では、図柄変動開始コマンドのデータに含まれている特図確率変動フラグの値を参照して、特図1乱数値や特図2乱数値が、ROM406に記憶された図10(b)に示すハズレ当選時の特図決定テーブルの第2ハズレの数値範囲に属するか否かを判定し、属さなければステップS433に進み、属していればステップS463に進む。   In step S429, with reference to the value of the special figure probability fluctuation flag included in the data of the symbol fluctuation start command, the special figure 1 random number value and the special figure 2 random value are stored in the ROM 406 (FIG. 10B). It is determined whether or not it belongs to the numerical value range of the second loss in the special figure determination table at the time of winning the loss shown in FIG. 4. If it does not belong, the process proceeds to step S433, and if it belongs, the process proceeds to step S463.

ステップS463でも、ステップS461と同様に、特図1用の保留情報記憶領域に決定済みの時短付き大当りが含まれていないか否かを判定し、決定済みの時短付き大当りが含まれていれば、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻り、事前予告や第1・第2偽事前予告といった演出を行わない態様に決定される。一方、決定済みの時短付き大当りが含まれていなければ、ステップS430に進む。   Also in step S463, as in step S461, it is determined whether or not the determined time-saving jackpot is included in the reserved information storage area for special figure 1, and if the determined time-saving jackpot is included. Returning to the command input process shown in FIG. 16 (b), it is determined that the presentation such as the advance notice or the first / second false advance notice is not performed. On the other hand, if the determined jackpot with time has not been included, the process proceeds to step S430.

ステップS430では、上述のステップS425と同じく、特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値を取得し、取得したこれらの乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルの第1偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここでも、保留数が1個から5個の範囲では、保留数の増加が多ければ多いほど、第1偽事前予告の抽選に当選しやすい。   In step S430, similar to step S425 described above, the special figure 1 notice lottery random value or the special figure 2 notice lottery random value is acquired, and these obtained random number values are converted into the first false advance notice shown in FIG. 19C. It is determined whether or not it belongs to the numerical range with the first false advance notice in the decision table. Again, in the range of the number of holdings from 1 to 5, the more the number of holdings increases, the easier it is to win the first false advance notice lottery.

ステップS431では第1偽事前予告の回数を決定する。この第1偽事前予告の回数の決定にも、図19(b)に示す事前予告/第1偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。   In step S431, the number of first false advance notices is determined. For determining the number of times of the first false advance notice, the advance notice / first false advance notice number determination table shown in FIG. 19B is also used.

ステップS432では、特図1用の保留情報記憶領域や特図2用の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域の区分けされた領域や特図2用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS431で決定された回数に基づく保留に第1偽事前予告を行うことを追加記憶する。このステップS432の実行が終わると、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。   In step S432, false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area for special figure 1 and the hold information storage area for special figure 2. That is, among the suspensions stored in the partitioned area of the reserved information storage area for special figure 1 and the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408, the determination is made in step S431. It is additionally stored that the first false advance notice is made for the hold based on the number of times. When the execution of step S432 ends, the process returns to the command input process shown in FIG.

上述のステップS428において、特図1乱数値や特図2乱数値が第2ハズレの数値範囲に属さないという判定がなされたことは、それらの乱数値が第1ハズレの数値範囲に属しているということになる。図18に示すステップS433では、図20(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルを用いて第2偽事前予告の抽選を行う。   In step S428 described above, it is determined that the special figure 1 random value or the special figure 2 random value does not belong to the second loss numerical range. These random values belong to the first loss numerical range. It turns out that. In step S433 shown in FIG. 18, the second false prior notice determination lottery is performed using the second false advance notice determination table shown in FIG.

図20(a)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告決定テーブルを示す図である。   FIG. 20A is a diagram showing a second false prior notice determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

このステップS433における第2偽事前予告の抽選では、副制御部400のCPU404は、特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値が、図20(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルの第2偽事前予告有りの数値範囲に属するか否かを判定する。ここで使用される第2偽事前予告決定テーブルには、図柄変動開始コマンドを前回受信してから今回受信するまでの期間(特図関連抽選処理において前回抽選してから今回抽選するまでの期間)に増加した、第1特図変動遊技や第2特図変動遊技の保留数(保留増加数)ごとに、増加分を除いた保留数と、第2偽事前予告有りの乱数範囲および第2偽事前予告無しの乱数範囲との関係が規定されているが、図20(a)に示する第2偽事前予告決定テーブルには、保留増加数ごとに、増加分を除いた保留数と、第2偽事前予告有りの当選確率および第2偽事前予告無しの当選確率との関係が示されている。ここにいう増加分を除いた保留数とは、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数に相当する。なお、増加分を除いた保留数の最大値と保留増加数を合わせると、保留増加数の最大値である8から、今回送信されてきた図柄変動開始コマンドが由来する1回の抽選分(保留消化分)を差し引いた7になる。保留増加数が1の場合における第2偽事前予告無しの当選確率の欄に示された丸で囲んだ1〜5の数字は、保留増加数が2以上の場合における各当選確率の欄での引用数字になる。例えば、保留増加数が2の場合における増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率は、1−(49/50×39/40)=0.0445になり、保留増加数が1の場合における増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率(1/50=0.02)よりも高くなる。また、保留増加数が2の場合における増加分を引いた保留数が1の第2偽事前予告有りの当選確率は、1−(39/49×29/30)=0.0575になり、同じ場合の増加分を引いた保留数が0の第2偽事前予告有りの当選確率よりも高くなる。図20(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルでは、保留増加数が1から3の範囲では、保留増加数が多くなればなるほど、第2偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップS433では、保留増加数が多くなればなるほど、第2偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。また、同じ保留増加数であれば、増加分を除いた保留数が多くなればなるほど、第2偽事前予告有りの当選確率も高くなる。したがって、ステップS433では、増加分を除いた保留数が相当する、特図関連抽選処理における前回の抽選前までに保留していた保留数が多くなればなるほど、第2偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。こうすることで、保留が多いほど予告報知が行われ易くなるため、遊技者は、予告報知見たさにできるだけ保留を増加させようとするので遊技台の稼動を上げることができる。   In the second false advance notice lottery in step S433, the CPU 404 of the sub-control unit 400 determines whether the special figure 1 notice lottery random value or the special figure 2 notice lottery random value is the second false advance notice shown in FIG. It is determined whether it belongs to the numerical range with the second false advance notice in the decision table. In the second false prior notice determination table used here, the period from the last reception of the symbol variation start command to the current reception (the period from the previous lottery to the current lottery in the special drawing related lottery process) For each of the number of holdings of the first special figure variable game and the second special figure variable game (the number of holding increases), the number of holdings excluding the increment, the random number range with the second false advance notice, and the second false Although the relationship with the random number range without advance notice is specified, the second false advance notice determination table shown in FIG. 2 shows the relationship between the winning probability with false prior notice and the winning probability without second false advance notice. The number of holdings excluding the increase here corresponds to the number of holdings held before the previous lottery in the special drawing related lottery process. In addition, when the maximum value of the number of reservations excluding the increase and the increase in the number of reservations are combined, the maximum value of the increase in the number of reservations is 8, and the one lottery for which the symbol variation start command transmitted this time is derived (holding) Digested part) is subtracted to 7. The numbers 1 to 5 circled in the column of the probability of winning without second false advance notice when the number of retained increases is 1 are the numbers in the column of each winning probability when the number of retained increases is 2 or more. It becomes a quoted number. For example, when the number of increase in hold is 2, the winning probability with the second false advance notice with 0 is the hold number minus the increase is 1− (49/50 × 39/40) = 0.0445, In the case where the increase number is 1, the number of holdings obtained by subtracting the increase is higher than the winning probability (1/50 = 0.02) with the second false prior notice. In addition, the winning probability with the second false advance notice with the number of holdings minus 1 when the number of holding increase is 2 is 1− (39/49 × 29/30) = 0.0575, which is the same In this case, the number of holdings obtained by subtracting the increase in the case is higher than the winning probability with the second false advance notice of 0. In the second false advance notice determination table shown in FIG. 20 (a), in the range from 1 to 3, the greater the number of retained increases, the higher the probability of winning the second false advance notice. Therefore, in step S433, it becomes easier to determine the mode in which the second false advance notice is performed as the number of increase in holding increases. In addition, if the number of holding increases is the same, the winning probability with the second false advance notice increases as the number of holdings excluding the increase increases. Therefore, in step S433, the number of holdings excluding the increment is equivalent, and as the number of holdings held before the previous lottery in the special drawing related lottery process increases, the second false advance notice is performed. It becomes easy to decide. By doing so, the notice is more likely to be performed as the number of suspensions increases, so that the player can increase the number of suspensions as much as possible when he / she sees the notifications, so that the operation of the gaming machine can be increased.

なお、図19(a)に示す事前予告決定テーブルについても、事前予告有りの数値範囲を増加分を除いた保留数が多くなればなるほど拡大するようにしてもよく、当選確率を、この第2偽事前予告決定テーブルに示すような数式により算出された値にしてもよい。   In the advance notice determination table shown in FIG. 19 (a), the numerical range with advance notice may be expanded as the number of reservations excluding the increase increases, and the winning probability is increased to the second. It may be a value calculated by a mathematical formula as shown in the false advance notice determination table.

ステップS434では第2偽事前予告の回数を決定する。この第2偽事前予告の回数の決定には、第2偽事前予告回数決定テーブルが用いられる。図20(b)は、副制御部400のROM406に記憶された第2偽事前予告回数決定テーブルを示す図である。   In step S434, the number of second false advance notices is determined. For determining the number of times of the second false advance notice, a second false advance notice number determination table is used. FIG. 20B is a diagram showing a second false advance notice count determination table stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

図20(b)に示すテーブルは、残り図柄確定回数と予告回数との関係が規定されたものである。また、予告回数は、第2偽事前予告を行う回数であり、本実施形態では、1回の図柄変動停止表示に対して1回の第2偽事前予告を行う。第2偽事前予告では、予告回数は最大で3回である。第2偽事前予告は、最後の変動を意図的に長くすることができないため、予告回数を多くても3回と制限することによって、事前予告または第1偽事前予告の演出効果をより際立たせることができる。第2偽事前予告回数の決定では、副制御部400のCPU404は、特図1予告抽選乱数値あるいは特図2予告抽選乱数値を用いて決定する。第2偽事前予告では、残り図柄確定回数が2回以上であっても、1回の第2偽事前予告しか行われないことが多い。第2偽事前予告でも、後に行われる図柄変動停止表示ほど第2偽事前予告を行うことが優先される。   The table shown in FIG. 20B defines the relationship between the remaining symbol determination count and the notice count. The number of advance notices is the number of times of performing the second false advance notice, and in the present embodiment, one second false advance notice is given for one symbol variation stop display. In the second false advance notice, the notice number of times is a maximum of three times. Because the second false advance notice cannot intentionally lengthen the last fluctuation, the effect of the advance notice or the first false advance notice is made more conspicuous by limiting the number of notices to at most three. be able to. In determining the number of second false prior notices, the CPU 404 of the sub-control unit 400 uses the special figure 1 notice lottery random number value or the special figure 2 notice lottery random value. In the second false advance notice, only the second false advance notice is often performed even if the number of remaining symbols is two or more. Even in the second false advance notice, priority is given to performing the second false advance notice as the symbol change stop display to be performed later.

ステップS435では、特図1用の保留情報記憶領域や特図2用の保留情報記憶領域に偽事前予告情報を追加記憶する。すなわち、RAM408に設けた特図1用の保留情報記憶領域の区分けされた領域や特図2用の保留情報記憶領域の区分けされた領域に格納されている保留のうち、ステップS434で決定された回数に基づく保留に第2偽事前予告を行うことを追加記憶する。なお、第2偽事前予告では、第1偽事前予告とは異なり、予告回数は最大で3回であることから、先に行われる図柄変動停止表示ほど第2偽事前予告を行うことを優先するようにしてもよい。   In step S435, false advance notice information is additionally stored in the hold information storage area for special figure 1 and the hold information storage area for special figure 2. That is, among the suspensions stored in the partitioned area of the reserved information storage area for special figure 1 and the reserved information storage area for special figure 2 provided in the RAM 408, the determination is made in step S434. It is additionally stored that the second false advance notice is given to the hold based on the number of times. In the second false advance notice, unlike the first false advance notice, the number of notices is 3 at the maximum. Therefore, priority is given to the second false advance notice for the symbol change stop display made earlier. You may do it.

図17に示すステップS417において時短状態へ移行するという判定の場合に進むステップS436では、特図2当選乱数値が、ROM406に記憶された図10(a)に示す当り判定テーブルの大当り数値範囲(第1特図始動口大当りデータの数値範囲,第2特図始動口大当りデータの数値範囲)に属するか否かを判定し、属さなければステップS441に進み、属していればステップS437に進む。ステップS436以降の処理については、特図1変動遊技の保留と特図2変動遊技の保留とのうちの特図2変動遊技の保留のみが対象になり、両者が対象になり得る図17に示すステップS418〜ステップS432までの各処理と同じであるため、説明は省略する。   In step S 436, which proceeds in the case of determination to shift to the time reduction state in step S 417 shown in FIG. 17, the special figure 2 winning random number value is stored in the ROM 406 in the big hit numerical value range of the hit determination table shown in FIG. It is determined whether or not it belongs to the numerical range of the first special figure start opening jackpot data, the second special figure start opening big hit data numerical range), and if not, the process proceeds to step S441, and if it belongs, the process proceeds to step S437. Regarding the processing after step S436, only the special figure 2 variable game hold out of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold is targeted, and both can be targeted as shown in FIG. Since it is the same as each process from step S418 to step S432, description is omitted.

以上説明したように、図17および図18に示す特図保留増加処理は、副制御部400が行う処理であり、保留数増加情報がある場合には、RAM408に設けた保留情報記憶領域に、その保留数増加情報基づく増加した保留を格納し、時短状態ではない場合は、特図1・特図2に基づく事前予告または第1偽事前予告をするか否かを判定し、時短状態である場合は、特図2に基づく事前予告または第1偽事前予告をするか否かを判定し、事前予告または第1偽事前予告をしない場合は、第2偽事前予告をするか否かを判定する。なお、事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの間に保留が増加しない場合は事前予告を行わない。   As described above, the special figure hold increase process shown in FIGS. 17 and 18 is a process performed by the sub-control unit 400, and when there is hold number increase information, in the hold information storage area provided in the RAM 408, If the increased holding based on the holding number increase information is stored and it is not in the time-saving state, it is determined whether or not the advance notice or the first false advance notice based on the special figure 1 or the special figure 2 is given, and the short-time state is established. In the case, it is determined whether the advance notice or the first false advance notice based on the special figure 2 is to be given. If the advance notice or the first false advance notice is not given, it is decided whether the second false advance notice is to be given. To do. It should be noted that prior notice is not performed if the hold does not increase between the previous judgment and the current judgment.

次に、図21および図22を用いて変動パターン選択処理について説明する。なお、図21は変動パターン選択処理における一部の流れを示すフローチャートである。   Next, the variation pattern selection process will be described with reference to FIGS. 21 and 22. FIG. 21 is a flowchart showing a part of the flow in the variation pattern selection process.

この変動パターン選択処理も、上述の特図保留増加処理と同じく、図柄変動開始コマンド(1H)が主制御部300から副制御部400に送信されされたことに基づいて開始される。すなわち、副制御部400が、図16(d)に示すストローブ処理において図柄変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存し(ステップS701)、図16(b)に示すコマンド入力処理(S402)を経て変動パターン選択処理が開始される。   This variation pattern selection process is also started based on the transmission of the symbol variation start command (1H) from the main control unit 300 to the sub control unit 400, similar to the above-described special figure hold increase process. That is, the sub-control unit 400 stores the symbol variation start command as an unprocessed command in the strobe processing shown in FIG. 16D (step S701), and changes through the command input processing (S402) shown in FIG. Pattern selection processing is started.

上述の如く、図柄変動開始コマンドには、15R大当りフラグの値、2R大当りフラグの値、小当りフラグの値、ハズレフラグの値、特図確率変動フラグの値、普図確率変動フラグの値、および図9に示す特図2関連抽選処理のステップS2126で決定したタイマ番号、あるいは図15に示す特図1関連抽選処理のステップS2226で決定したタイマ番号等の情報が含まれている。図21に示す変動パターン選択処理のステップS501では、まず、未処理コマンドである図柄変動開始コマンドに含まれているこれらの情報を抽出し、RAM408のそれぞれの記憶領域に記憶する。次いで、図23に示す変動番号選択テーブルや図24および図25に示す図柄決定テーブルを参照して変動番号と停止図柄の組合せを選択し、これをRAM408に設けた記憶領域に記憶する。変動番号選択テーブルや図柄決定テーブルについては後述する。   As described above, the symbol variation start command includes the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the small hit flag, the value of the loss flag, the value of the special probability fluctuation flag, the value of the general probability fluctuation flag, The timer number determined in step S2126 of the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 9 or the timer number determined in step S2226 of the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 15 is included. In step S501 of the variation pattern selection process shown in FIG. 21, first, these pieces of information included in the symbol variation start command that is an unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 408. Next, referring to the variation number selection table shown in FIG. 23 and the symbol determination table shown in FIGS. 24 and 25, the combination of the variation number and the stop symbol is selected and stored in the storage area provided in the RAM 408. The variation number selection table and the symbol determination table will be described later.

さらに、ステップS501では、図20(c)に示す保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを用いて演出データを選択し、これもRAM408に設けた記憶領域に記憶する。   Further, in step S501, effect data is selected using the variable effect determination table corresponding to the number of pending increases shown in FIG. 20C, and this is also stored in the storage area provided in the RAM 408.

図20(c)は、副制御部400のROM406に記憶された保留増加数に応じた変動演出決定テーブルを示す図である。   FIG. 20 (c) is a diagram showing a variable effect determination table according to the number of reserved increases stored in the ROM 406 of the sub-control unit 400.

図20(c)に示すテーブルは、変動番号に基づく変動形態(リーチなしを含めたリーチパターン)と、特図1の保留数増加情報あるいは特図2の保留数増加情報に基づく保留増加数との関係が規定されたものである。変動形態については詳しくは後述するが、ここでは、リーチなしを含めて8種類のリーチパターンが用意されている。演出A0〜演出A5までのアルファベットのAは、リーチなしであることを表し、演出B0〜演出B5までのアルファベットのBは、ノーマルリーチであることを表し、演出C0〜演出C5までのアルファベットのCは、ロングリーチであることを表し、その他の演出につても同様である。演出A0〜演出A5までの数字や、演出B0〜演出B5までの数字や、演出C0〜演出C5までの数字は、同じリーチパターンであっても、登場キャラクタの種類(増加数0でキャラα登場、増加数1でキャラβ登場…など)、背景の種類(増加数0で街背景、増加数1で海背景…など)、リーチストーリの種類(増加数0で100m走、増加数1で球入れ…など)、表示・音・ランプ・可動部材210や遮蔽手段250の動作の種類等が異なることを表し、その他の演出につても同様である。   The table shown in FIG. 20 (c) includes a variation form based on a variation number (a reach pattern including no reach), a retention increase number based on the retention number increase information of FIG. 1 or the retention number increase information of FIG. The relationship is defined. Although the variation form will be described later in detail, eight types of reach patterns including no reach are prepared here. Alphabet A from production A0 to production A5 represents no reach, alphabet B from production B0 to production B5 represents normal reach, and alphabet C from production C0 to production C5 This represents the long reach, and the same applies to other effects. The numbers from production A0 to production A5, the numbers from production B0 to production B5, and the numbers from production C0 to production C5 are the same reach pattern. , Character β appears at 1 increase, etc.), background type (city increase at 0 increase, sea background at 1 increase, etc.), reach story type (100 m increase at 0 increase, ball at 1 increase) , Etc.), indicating that the type of operation of the display / sound / lamp / movable member 210 and shielding means 250 is different, and the same applies to other effects.

このステップS501では、演出の種類を保留増加数に応じて選択し、保留増加数に応じて演出を異ならせているが、保留増加数毎に複数の演出から選択できるようにし、それぞれの選択確率を異ならせてもよい。例えば、保留増加数が多い程、特定のキャラクタ・特定の背景または特定の演出が出現し易くなるようにしてもよい。   In this step S501, the type of effect is selected according to the number of reserved increases, and the effect is varied according to the number of reserved increases. May be different. For example, it may be configured such that a specific character / specific background or specific effect is more likely to appear as the number of reserved increases increases.

続いて、特図保留増加処理における、図17に示すステップS422や図18に示すステップS440で追加記憶した事前予告情報や、図17に示すステップS427、S432、図18に示すS435、S445、S450で追加記憶した偽事前予告情報に基づいて、特図の図柄変動停止表示において予告報知(事前予告、第1偽事前予告、あるいは第2偽事前予告)を行うか否かを判定する(ステップS502)。なお、以下の説明では、第1偽事前予告と第2偽事前予告を特に区別することなく単に偽事前予告と称する。   Subsequently, in the special figure hold increasing process, advance notice information additionally stored in step S422 shown in FIG. 17 or step S440 shown in FIG. 18, steps S427 and S432 shown in FIG. 17, and S435, S445 and S450 shown in FIG. Based on the false advance notice information additionally stored in step S502, it is determined whether or not a notice notification (preliminary notice, first false advance notice, or second false advance notice) is to be performed in the special symbol change stop display (step S502). ). In the following description, the first false advance notice and the second false advance notice are simply referred to as false advance notices without any particular distinction.

ここで、図柄変動停止表示が複数回連続する場合に、予告報知を行う抽選結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動停止表示(以下、最後の図柄変動停止表示と称することがある)よりも前に行われる先図柄変動停止表示において予告報知を行うことを、連続図柄変動停止表示における事前予告(連続予告)と呼ぶことがある。なお、予告報知は、最後の図柄変動停止表示の図柄の変動中にも行われる。   Here, when the symbol variation stop display is repeated a plurality of times, the specific symbol variation stop display (hereinafter, sometimes referred to as the last symbol variation stop display) that displays the stop symbol representing the lottery result for which the notice of notice is given. Performing a prior notice in the previous symbol change stop display performed before is sometimes referred to as a prior notice (continuous notice) in the continuous symbol change stop display. The notice notification is also performed during the change of the symbol of the last symbol change stop display.

ステップS502における判定で、予告報知を行わないという判定であれば、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。反対に予告報知を行うという判定であれば、連続予告における最後の図柄変動停止表示であるか否かを判定する(ステップS503)。副制御部400のROM406には予告報知の演出データが記憶されている。最後の図柄変動停止表示であれば、そのROM406から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、RAM408に記憶する(ステップS504)。ここにいう“遊技状態等に応じた予告報知の演出データ”とは、詳しくは後述するが、この演出データには、遊技状態に限らず、例えば、連続予告の最後に長い図柄変動がある場合には、遊技者を飽きさせないために、その長い図柄変動の最中に所定時間(例えば5秒)以上間隔を開けずに予告報知を行う演出データ等も含まれる。   If it is determined in step S502 that the notice notification is not performed, the process returns to the command input process shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the notice is to be given, it is determined whether or not the last symbol change stop display in the continuous notice (step S503). The ROM 406 of the sub-control unit 400 stores notice data for effect notification. If it is the last symbol variation stop display, the notice data of the notice information corresponding to the gaming state or the like is selected from the ROM 406 and stored in the RAM 408 (step S504). The “notification effect data according to the gaming state” here will be described in detail later, but this effect data is not limited to the gaming state, for example, when there is a long symbol variation at the end of the continuous notification. In addition, in order to prevent the player from getting bored, there is also included effect data for giving a notice in advance during the long symbol fluctuation without leaving a predetermined time (for example, 5 seconds) or more.

一方、最後の図柄変動停止表示でなければ、今度は、連続予告における最初の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)であるか否かを判定し(ステップS505)、最初の図柄変動停止表示でもなければ、後述するステップS507に進み、最初の図柄変動停止表示であれば、ステップS501においてRAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1以外であるか否かを判定する(ステップS506)。タイマ1は、相対的に短い変動時間(5秒以下の変動時間)のタイマ番号であり、タイマ2〜5は、相対的に長い変動時間(5秒を超える変動時間)のタイマ番号である。すなわち、このステップS506では、最先の先図柄変動停止表示であれば、相対的に短い変動時間(5秒以下の)のタイマ番号であるか否かを判定する。タイマ番号がタイマ1以外、すなわち変動時間が5秒より長ければ、図16(b)に示すコマンド入力処理に戻る。こうすることで、連続予告における最初の図柄変動停止表示の変動時間が5秒より長ければ、その最初の図柄変動停止表示における予告報知は行われないことになる。反対に、タイマ番号がタイマ1、すなわち変動時間が5秒以下であればステップS504に進み、最初の図柄変動停止表示における予告報知が実行される。なお、この例では、5秒を基準にしているが、10秒や20秒といった他の秒数を基準にしてもよい。   On the other hand, if it is not the last symbol variation stop display, it is determined whether or not it is the first symbol variation stop display (first earliest symbol variation stop display) in the continuous notice (step S505). If it is not the change stop display, the process proceeds to step S507 described later. If it is the first symbol change stop display, it is determined whether or not the timer number stored in the RAM 408 in step S501 is other than the timer 1 (step S506). . Timer 1 is a timer number with a relatively short fluctuation time (fluctuation time of 5 seconds or less), and timers 2 to 5 are timer numbers with a relatively long fluctuation time (fluctuation time exceeding 5 seconds). That is, in this step S506, it is determined whether or not the timer number has a relatively short variation time (5 seconds or less) if it is the earliest preceding symbol variation stop display. If the timer number is other than timer 1, that is, if the fluctuation time is longer than 5 seconds, the process returns to the command input process shown in FIG. By doing so, if the variation time of the first symbol variation stop display in the continuous notice is longer than 5 seconds, the notification notification in the first symbol variation stop display is not performed. On the other hand, if the timer number is timer 1, that is, if the variation time is 5 seconds or less, the process proceeds to step S504, and a notice for the first symbol variation stop display is executed. In this example, 5 seconds is used as a reference, but other seconds such as 10 seconds and 20 seconds may be used as a reference.

図22は変動パターン選択処理における残りの部分の流れを示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the remaining part of the variation pattern selection process.

図22に示すステップS507は、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない場合に実行されるステップであり、RAM408に記憶したタイマ番号が、タイマ1以外であるか否かを判定し、タイマ1であれば、ステップS504に進み、予告報知が実行される。一方、タイマ1でなければ、RAM408に設けられた、特図1用や特図2用の保留情報記憶領域に事前予告情報があるか否かを判定し(ステップS508)、事前予告情報があれば、ステップS509に進む。   Step S507 shown in FIG. 22 is a step executed when neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display is performed, and it is determined whether or not the timer number stored in the RAM 408 is other than the timer 1. If it is determined that the timer is 1, the process proceeds to step S504, and a notice is executed. On the other hand, if it is not timer 1, it is determined whether or not there is advance notice information in the reserved information storage area for special figure 1 or special figure 2 provided in RAM 408 (step S508). If so, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、擬似連演出を行うか否かを判定する。ここにいう擬似連演出は、図11(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連とは異なり、副制御部400が決定する擬似連演出である。副制御部400のCPU404は、擬似連演出を1/2の所定確率で行うことになる抽選を実施し、その抽選の結果に基づいて、擬似連演出を行うか否かを判定する。擬似連演出を行わない場合には、ステップS504に進み、擬似連演出を行う場合には、ステップS510に進む。   In step S509, it is determined whether or not a pseudo continuous effect is performed. The pseudo-continuous effect referred to here is a pseudo-continuous effect determined by the sub-control unit 400, unlike the pseudo-ream determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery in which a pseudo-continuous effect is performed with a predetermined probability of 1/2, and determines whether or not to perform a pseudo-continuous effect based on the result of the lottery. If the pseudo continuous effect is not performed, the process proceeds to step S504. If the pseudo continuous effect is performed, the process proceeds to step S510.

図11(b)を用いて説明した、主制御部300が決定する擬似連では、図柄の変動が行われる前に仮停止を入れた図柄の変動を行うが、ここで副制御部400が決定した擬似連演出では、図柄の変動中に仮停止を入れた演出になる。副制御部400の擬似連演出が行われる場合とは、最後の図柄変動停止表示でもなく最初の図柄変動停止表示でもない図柄変動停止表示(いわゆる中間の図柄変動停止表示)において、5秒を越える変動時間(10秒,20秒,40秒,50秒)にわたって図柄の変動が行われる中で、事前予告を実施する場合である。この場合には、ステップS501において予め選択した変動番号に対応する演出データに代えて、副制御部400のROM406から、変動時間に対応する擬似連用の演出データを選択する。すなわち、5秒を越える変動時間を均等に分け、各時間ごとに擬似連演出を行う。この擬似連演出については、詳しくは後述する。ステップS510の実行が完了すると、ステップS504に進む。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が5秒を越える変動時間である場合には、事前予告の報知を擬似連演出に切り替えるか否かを抽選し、抽選に当選した場合には擬似連用の演出データを選択して、RAM408に記憶する。   In the pseudo-series determined by the main control unit 300 described with reference to FIG. 11B, the symbol is changed with a temporary stop before the symbol is changed. Here, the sub-control unit 400 determines the change. In the pseudo-continuous effect, the effect is a temporary stop while the symbol is changing. The case where the pseudo control effect of the sub-control unit 400 is performed is more than 5 seconds in the symbol variation stop display (so-called intermediate symbol variation stop display) that is neither the last symbol variation stop display nor the first symbol variation stop display. This is a case in which advance notice is performed while the symbols are changing over the changing time (10 seconds, 20 seconds, 40 seconds, 50 seconds). In this case, in place of the effect data corresponding to the variation number selected in advance in step S501, pseudo-continuous effect data corresponding to the variation time is selected from the ROM 406 of the sub-control unit 400. That is, the fluctuating time exceeding 5 seconds is equally divided, and a pseudo-continuous effect is performed every time. This pseudo-continuous effect will be described later in detail. When the execution of step S510 is completed, the process proceeds to step S504. In other words, if the symbol change stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol change stop displays is a change time exceeding 5 seconds, whether the advance notice notification is switched to the pseudo-continuous effect? If the lottery is selected, pseudo-continuous effect data is selected and stored in the RAM 408.

一方、ステップS508における判定で、RAM408に設けられた特図1用や特図2用の保留情報記憶領域に事前予告情報がなければ、先のステップS503(図21参照)における予告報知を行うという判定結果から、それらの保留情報記憶領域には偽事前予告情報があることになり、ステップS511に進む。ステップS511では、今回の予告報知を最後の予告報知とするか否かを判定する。副制御部400のCPU404は、今回の予告報知を最後の予告報知にするか否かの抽選を行う。この抽選では、今回の予告報知が1/2の所定確率で最後の予告報知になる。副制御部400のCPU404は、その抽選の結果に基づいて判定を行い、今回の予告報知を最後の予告報知にしない場合には、ステップS509に進む。反対に、今回の予告報知を最後の予告報知にする場合には、RAM408に設けられた、特図1用や特図2用の保留情報記憶領域にある偽事前予告情報をクリアし(ステップS512)、ROM406から、遊技状態等に応じた予告報知の演出データを選択して、RAM408に記憶する(ステップS504)。こうすることで、今回の先図柄変動停止表示においては予告報知が行われ、この予告報知を最後の予告報知にして、以降に予定されていた予告報知はキャンセルされる。すなわち、連続する複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示が5秒を越える変動時間である場合には、偽事前予告の報知を行う最後の図柄変動停止表示とするか否かを抽選し、抽選に当選した場合には次以降の図柄変動停止表示では偽事前予告を行わない。   On the other hand, if it is determined in step S508 that there is no prior notice information in the reserved information storage area for the special figure 1 or special figure 2 provided in the RAM 408, the advance notice in the previous step S503 (see FIG. 21) is performed. From the determination result, there is false advance notice information in those hold information storage areas, and the process proceeds to step S511. In step S511, it is determined whether or not the current notice is the last notice. The CPU 404 of the sub-control unit 400 performs a lottery to determine whether or not the current notice is the last notice. In this lottery, the current notice is the last notice with a predetermined probability of 1/2. The CPU 404 of the sub-control unit 400 makes a determination based on the lottery result, and proceeds to step S509 if the current notice is not the last notice. On the other hand, if the current notice is to be the last notice, the false advance notice information in the reserved information storage area for special figure 1 or special figure 2 provided in RAM 408 is cleared (step S512). ) From the ROM 406, the notice data for the notice according to the game state is selected and stored in the RAM 408 (step S504). By doing so, the advance notice notification is performed in the current symbol change stop display this time, this notice notice is made the last notice notice, and the notice notice scheduled thereafter is canceled. That is, when the symbol change stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol change stop displays is a change time exceeding 5 seconds, the last symbol change that gives a false advance notice notification Whether or not to make a stop display is drawn by lottery, and if the lottery is won, no false advance notice is given in the subsequent symbol change stop display.

なお、15R大当りになる場合には、必ず連続予告が行われるようにしてもよい。   In addition, when it becomes 15R big hit, you may be made to always perform a continuous notice.

<副制御部のデータテーブル>
次に、副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of sub-control unit>
Next, a data table stored in the ROM 406 of the sub control unit 400 will be described.

図23(a)はハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。また、同図(c)は、小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(d)は、2R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 23A shows an example of a variation number selection table used when the loss flag is on, and FIG. 23B shows an example of a variation number selection table used when the 15R big hit flag is on. Is shown. FIG. 10C shows an example of a variation number selection table used when the small hit flag is on, and FIG. 10D shows the variation used when the 2R big hit flag is on. An example of a number selection table is shown.

副制御部400は、受信したコマンドを判定した際に、図柄変動開始コマンドであった場合に変動決定用乱数を取得する。この変動決定用乱数の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)である。図23(a)〜(d)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置110における演出表示態様(リーチ態様)を決定するためのデータテーブルであり、各図に示す変動番号選択テーブルの「変動形態」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動形態を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動2を選択した場合には、変動形態「ノーマルリーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、変動形態「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置110の表示制御を行うことを示している。各変動形態については、詳しくは後述する。   When determining the received command, the sub-control unit 400 acquires a variation determining random number if it is a symbol variation start command. The numerical range that the variation determining random number can take is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128). The variation number selection tables shown in FIGS. 23A to 23D are data tables for determining the effect display mode (reach mode) in the decorative symbol display device 110. In the column corresponding to the item “variation form”, the variation form corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 2 of the variation number is selected, the decoration pattern is represented by the variation form “normal reach”. When the display control of the display device 110 is performed and the variation 19 of the variation number is selected, the display control of the decorative symbol display device 110 is performed with the variation form “full rotation reach”. Details of each variation will be described later.

図23(a)および(c)に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、副制御部400が受信する図柄変動開始コマンドに含まれているタイマ番号、および副制御部400が取得した変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。図23(b)に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、タイマ番号、特図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。図23(d)に示す変動番号選択テーブルを用いた変動番号の決定では、タイマ番号、普図確率変動フラグの設定状況、および変動決定用乱数の値に基づいて変動番号が決定される。   In the determination of the variation number using the variation number selection table shown in FIGS. 23A and 23C, the timer number included in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400 and the sub-control unit 400 obtain The variation number is determined based on the value of the variation determining random number. In determining the variation number using the variation number selection table shown in FIG. 23B, the variation number is determined based on the timer number, the setting state of the special figure probability variation flag, and the value of the variation determining random number. In the determination of the variation number using the variation number selection table shown in FIG. 23D, the variation number is determined based on the timer number, the setting state of the common probability variation flag, and the value of the variation determining random number.

例えば、特図変動遊技の抽選結果がハズレ、タイマ番号がタイマ1の場合には、副制御部400は、図23(a)に示すハズレフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。上記の場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、15R大当りに当選し、タイマ番号がタイマ4、特図確率変動フラグがオフの場合には、図23(b)に示す、15R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ4、特図確率変動フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動13を選択し、80/128の確率で変動14を選択する。さらに、小当りの判定に当選し、タイマ番号がタイマ1の場合には、図23(c)に示す、小当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照する。この場合、変動21が必ず選択され、「リーチなし」になる。またさらに、2R大当りに当選した場合には、タイマ番号はタイマ1に限定される(図15(a)参照)。この場合には、図24(d)に示す、2R大当りフラグがオンの場合に使用する変動番号選択テーブルを参照し、普図確率変動フラグがオフの場合には変動24が必ず選択され、普図確率変動フラグがオンの場合には変動25が必ず選択され、いずれも「リーチなし」になる。   For example, when the lottery result of the special figure variable game is lost and the timer number is timer 1, the sub-control unit 400 refers to the variable number selection table used when the lose flag shown in FIG. To do. In the above case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range is 128), the variation number is 100% (= 128/128). Regardless of the probability, that is, regardless of the obtained random number for determining variation, variation 1 is selected, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408. If the 15R jackpot is won, the timer number is timer 4 and the special figure probability variation flag is off, refer to the variation number selection table used when the 15R jackpot flag is on, as shown in FIG. To do. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 4 and special figure probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is large). 80), the variation number is selected with a probability of 48/128, and the variation 14 is selected with a probability of 80/128. Further, when the winning of the small hit is determined and the timer number is the timer 1, the variation number selection table used when the small hit flag is on as shown in FIG. In this case, the variation 21 is always selected and becomes “no reach”. Furthermore, when the 2R jackpot is won, the timer number is limited to the timer 1 (see FIG. 15A). In this case, referring to the variation number selection table shown in FIG. 24D when the 2R jackpot flag is on, the variation 24 is always selected when the general figure probability variation flag is off. When the figure probability variation flag is on, the variation 25 is always selected, and both are “no reach”.

図24(a)は、図23を用いて選択した変動番号が変動1である場合に使用し、停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。これらの図柄決定テーブルは、ハズレの場合に選択するテーブルである。   FIG. 24A is an example of a symbol determination table used when the variation number selected using FIG. 23 is variation 1, and for determining the type of decoration symbol combination to be stopped. ) Shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5. These symbol determination tables are tables that are selected in the case of a loss.

また、図24(c)は変動13,14,18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものであり、図25(a)は変動15,16,19に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。これら2つの図柄決定テーブルは、15R大当りの場合に選択するテーブルである。   FIG. 24C shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 13, 14, and 18. FIG. 25A shows an example of the symbol determination table corresponding to the variations 15, 16, and 19. It is shown. These two symbol determination tables are tables to be selected in the case of 15R big hit.

図25(b)は変動17,20に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。図25(b)に示す図柄決定テーブルは、15R特別大当りの場合に選択するテーブルである。   FIG. 25B shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuations 17 and 20. The symbol determination table shown in FIG. 25B is a table to be selected in the case of 15R special big hit.

図25(c)は変動21〜24に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。図25(c)に示す図柄決定テーブルは、隠れ確変と称される2R大当り、突然通常と称される2R大当り、および小当りの場合に選択するテーブルである。同図(d)は変動25に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。同図(d)に示す図柄決定テーブルは、突然確変と称される2R大当り、および突然時短と称される2R大当りの場合に選択するテーブルである。   FIG. 25C shows an example of the symbol determination table corresponding to the fluctuations 21 to 24. The symbol determination table shown in FIG. 25C is a table to be selected in the case of 2R big hit called hidden probability change, 2R big hit suddenly called normal, and small hit. FIG. 4D shows an example of the symbol determination table corresponding to the variation 25. The symbol determination table shown in FIG. 6D is a table to be selected in the case of 2R big hit called sudden probability change and 2R big hit called sudden time reduction.

副制御部400は、例えば、変動番号が変動17である場合には、図25(b)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動17に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾1−装飾1−装飾1」、「装飾3−装飾3−装飾3」、「装飾5−装飾5−装飾5」、「装飾7−装飾7−装飾7」、または「装飾9−装飾9−装飾9」のいずれかを選択する。
<特図変動遊技中に装飾図柄表示装置で行う変動形態の種類>
次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置110で行う演出表示である各変動形態について説明する。
For example, when the variation number is variation 17, the sub control unit 400 refers to the symbol determination table shown in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol value for determining symbols corresponding to the variation 17 is 0 to 25 (the numerical value range is 26), 26 to 51 (the numerical value range is 26), 52 to 77 (the numerical value range). There are five types, 26), 78-102 (numerical range size is 25), and 103-127 (numerical range size is 25). “Decoration 1—decoration 1—decoration 1”, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 5—decoration 5—decoration 5”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, or “ One of “decoration 9-decoration 9-decoration 9” is selected.
<Variation types to be performed on the decorative symbol display device during special figure fluctuation game>
Next, each variation form that is an effect display performed by the decorative symbol display device 110 during the special figure variation game of the pachinko machine 100 will be described.

本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動形態は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの8種類に分けられる。図26は、リーチなしにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図27は、ノーマルリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図28は、ロングリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図29は、全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。また、図30は、特別全回転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図31は、ダブルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図32は、トリプルラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図であり、図33は、特別マルチラインリーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す図である。さらに、本実施形態の装飾図柄表示装置110による変動形態には採用されていない変動形態の例として、図34は、ノーマル逆転リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図であり、図35は、ノーマル再変動リーチにおける装飾図柄の変動の様子を段階的に示す参考図である。図26〜図35までのいずれの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。   Variations by the decorative symbol display device 110 of the present embodiment are roughly classified into two types: no reach and reach. The reach is further divided into a normal reach, a long reach, a normal reverse reach, a double line reach, a triple line reach, and a special multi. There are 8 types: line reach, full turn reach, and special full turn reach. FIG. 26 is a diagram showing step-by-step how the decorative symbols change without reach, FIG. 27 is a diagram showing step-by-step how the decorative symbols change during normal reach, and FIG. FIG. 29 is a diagram showing step by step how the decoration symbol fluctuates. FIG. 29 is a diagram showing step by step how the decoration symbol fluctuates in the full rotation reach. Moreover, FIG. 30 is a figure which shows the mode of the fluctuation | variation of the decoration symbol in special full rotation reach in steps, FIG. 31 is a figure which shows the mode of the fluctuation of the decoration symbol in double line reach in steps. 32 is a diagram showing step by step how the decorative symbols vary in triple line reach, and FIG. 33 is a diagram showing step by step how the decorative symbols vary in special multi-line reach. Furthermore, as an example of the variation pattern that is not adopted in the variation pattern by the decorative symbol display device 110 of the present embodiment, FIG. 34 is a reference diagram showing step by step the variation of the decorative symbol in the normal reverse reach, FIG. 35 is a reference diagram showing step by step how the decorative pattern fluctuates in the normal re-variation reach. In any of the drawings from FIG. 26 to FIG. 35, time elapses in order from (a), and the bottom diagram in each diagram becomes the stop display mode (determined display mode).

ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図2に示す左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当りまたは特別大当りを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。   Here, the reach (normal reach) generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c shown in FIG. 2) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, a middle reach). The symbol display area 110b) is in a variable display state, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), it is a big hit or special It is a state that will notify the big hit. In addition, as in the present embodiment, this normal reach and those that improve the effect of production by adding special fluctuation display to the normal reach (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.

図26に示すリーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを15R大当りまたは15R特別大当りとなる図柄組合せとすることはない。   Without the reach shown in FIG. 26, the decorative symbols in all symbol display regions 110a to 110c are variably displayed, and then the decorative symbols are stopped and displayed in the order of left symbol display region 110a, right symbol display region 110c, and middle symbol display region 110b. . In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a symbol combination that becomes 15R big hit or 15R special big hit.

図27に示すノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。この時に、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、15R大当りまたは15R特別大当りを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、ハズレを遊技者に報知することとなる。   In the normal reach shown in FIG. 27, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative pattern of. Then, the time is measured from the start of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed. At this time, if the decorative symbols stopped and displayed in the middle symbol display area 110b are equal to the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the 15R big hit or the 15R special big hit and the decoration that is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. When the symbols are different from the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the loss.

なお、この装飾図柄表示装置110を停止表示して15R大当り、15R特別大当り、2R大当り、小当り、またはハズレを遊技者に報知するタイミングは、第1特図柄表示装置198や第2特図表示装置114を停止表示して当りまたはハズレを遊技者に報知するタイミングと略同時である。   The decorative symbol display device 110 is stopped and the timing for notifying the player of the 15R big hit, 15R special big hit, 2R big hit, small hit or lost is shown in the first special symbol display device 198 or the second special symbol display. This is substantially the same as the timing at which the device 114 is stopped and the player is informed of the winning or losing.

図28に示すロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。   In the long reach shown in FIG. 28, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and longer than the normal reach. The variable display is continued only for the decorative symbol of the time and middle symbol display area 110b. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed.

図29に示す全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当りあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当りあるいは15R大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the full rotation reach shown in FIG. 29, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination of 15R special big hit or 15R big hit is performed a predetermined number of times. Above, the decorative symbol of the combination which becomes 15R special big hit or 15R big hit is stopped and displayed.

図30に示す特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、15R特別大当りとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、15R特別大当りとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the special full rotation reach shown in FIG. 30, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that becomes the 15R special big hit is performed a predetermined number of times. , 15R is specially displayed as a combination of decorative symbols.

図31に示すダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach shown in FIG. 31, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. Then, the display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that two kinds of decorative symbols are displayed in two upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display, After performing an effect that gives the player the expectation that one of the two types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.

図32に示すトリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the triple line reach shown in FIG. 32, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. The display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that three kinds of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before a predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.

図33に示す特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当りとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、15R特別大当りとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the special multi-line reach shown in FIG. 33, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left and right symbol display areas 110a and 110c, respectively, and the middle symbol display area 110b is displayed. Continue to display only the decorative design. The left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed so that all kinds of decorative symbols are displayed in four columns on the left and right sides before the predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols. After changing each of them and performing an effect that gives the player a sense of expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 110b, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. To do. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol so as to be a combination of symbols that will be the special bonus of 15R.

なお、参考のために図示した図34のノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。   In the normal reverse reach of FIG. 34 shown for reference, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, and then the same decorative symbols are respectively displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c. The display is stopped, and the variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. Then, before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the decorative symbol, a decorative symbol different from the left and right symbol display regions 110a and 110c is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display region 110b (this left, middle The symbol combinations that are stopped and displayed in the right symbol display areas 110a to 110c are referred to as “temporary stop symbol combinations”, and stopping the decorative symbols in order to display this “temporary stop symbol combination” After that, the middle symbol display area 110b is variably displayed again, and the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed in the middle symbol display area 110b.

同じく参考のために図示した図35のノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、15R大当りに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the normal re-variation reach of FIG. 35 also shown for reference, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed. The variable display is continued only for the decorative symbols in the middle symbol display area 110b. The decorative symbol corresponding to the 15R big hit is temporarily displayed in the middle symbol display area 110b as “temporarily stopped” by “temporary stop” before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After the “design combination” is displayed), the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again, and the decorative symbols of the symbol combination in which the same three odd-numbered decorative symbols are arranged are stopped and displayed.

図36は、リーチなしにおける装飾図柄の変動において、隠れ確変と称される2R大当りに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図37は、図31に示すダブルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図であり、図38は、図32に示すトリプルラインリーチの変形例における装飾図柄の変動において小当りに当選するときの様子を段階的に示す図である。これらの図においても、(a)から順に時間が経過していき、各図の一番下の図が停止表示態様(確定表示態様)になる。   FIG. 36 is a diagram showing, in a step-by-step manner, when the 2R jackpot called “hidden probability change” is won in the variation of the decorative design without reach, and FIG. 37 is a modification of the double line reach shown in FIG. FIG. 38 is a diagram showing in a stepwise manner how to win a small hit in the variation of the decorative design in FIG. 38, FIG. 38 is a case of winning in the small winning in the variation of the decorative design in the variation of the triple line reach shown in FIG. It is a figure which shows a mode in steps. Also in these figures, time elapses in order from (a), and the lowermost figure of each figure becomes the stop display mode (determined display mode).

図36に示すリーチなしでは、隠れ確変と称される2R大当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、図37に示すダブルラインリーチの変形例や、図38に示すトリプルリーチの変形例では、図37や図38の(f)に示すように、確定表示の前に、一旦、ハズレの停止図柄態様を示してから、それらの(g)に示すように、爆発などの場面切り替えを行った上で、それらの(h)に示すように、小当りを報知する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示(確定表示)する。したがって、いずれも「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示され、遊技者は、装飾図柄表示装置110の停止図柄を見ただけでは、隠れ確変と称される2R大当りに当選したのか、小当りにしか当選していないのかが不明である。   Without the reach shown in FIG. 36, “decoration 1−decoration 2−decoration 3” is stopped and displayed as a combination of ornamental symbols for informing the 2R jackpot called hidden probability change. In the modified example of the double line reach shown in FIG. 37 and the modified example of the triple reach shown in FIG. 38, as shown in FIG. 37 and FIG. As shown in (g), after switching scenes such as explosions, as shown in (g), as shown in (h), “decoration” “1-decoration 2-decoration 3” is stopped (determined). Therefore, in any case, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and the player has won the 2R jackpot called hidden probability change only by looking at the stop symbol of the ornamental symbol display device 110. It is unclear whether only the small wins are won.

次に、隠れ確変と称される2R大当りにおける装飾図柄表示装置110に表示される演出等について詳述する。   Next, the effects and the like displayed on the decorative symbol display device 110 in the 2R jackpot called hidden probability change will be described in detail.

図39(a)は、隠れ確変と称される2R大当りにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れを示す図である。   FIG. 39 (a) is a diagram showing a flow from a decorative display variation display to a specific effect in 2R big hit called hidden probability change.

ここでは、特図2変動遊技を例にあげて説明する。特図2変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始する。ここではタイマ番号にタイマ1が選ばれ、5秒間の図柄の変動表示が行われる。第2特図表示装置114も、5秒間の図柄の変動を行う。変動開始から5秒が経過すると、装飾図柄表示装置110には「装飾1−装飾2−装飾3」が0.5秒停止表示されるとともに、第2特図表示装置114には図3(a)に示す「特図E」が0.5秒停止表示される。隠れ確変と称される2R大当りに当選していると、続いて、特定演出が5.5秒行われる。この特定演出は装飾図柄表示装置110で行われ、第2特図表示装置114はその間、停止図柄態様(ここでは「特図E」)を点滅表示させる。なお、第2特図表示装置114は停止図柄態様を、表示させ続けたり、全消灯または全点灯、またはそれらを繰り返してもよい。   Here, the special figure 2 variable game will be described as an example. When the special figure 2 variable game is started, the decorative design of the decorative design display device 110 starts to change. Here, timer 1 is selected as the timer number, and the symbol fluctuation display for 5 seconds is performed. The second special figure display device 114 also changes the symbol for 5 seconds. When 5 seconds have elapsed from the start of the change, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed for 0.5 seconds on the decorative symbol display device 110, and FIG. “Special figure E” shown in FIG. If the 2R jackpot called “Hidden Probability” is won, then a specific performance is performed for 5.5 seconds. This specific effect is performed by the decorative symbol display device 110, and the second special symbol display device 114 flashes and displays the stop symbol pattern (here, “special symbol E”). Note that the second special figure display device 114 may continue to display the stop symbol form, or may be completely turned off or turned on, or may be repeated.

図39(b)は、隠れ確変と称される2R大当りや突然通常と称される2R大当りに当選した場合、あるいは小当りに当選した場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様を示す図である。   FIG. 39B shows an opening mode of the door member 1301 of the variable winning opening 130 when a 2R big hit called hidden probability change, a sudden 2R big hit called normal, or a small hit is won. It is a figure which shows the display mode of a specific effect.

図39(b)に示すように、図2に示す可変入賞口130の扉部材1301は、5.5秒の特定演出の間、最初に3秒間閉鎖しておいてから開く。この扉部材1301が3秒間閉鎖している間に、装飾図柄表示装置110には、主人公と敵役の決闘場面が表示される。そして、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が勝利した画像が表示される。上述のごとく、2R大当りに当選すると、扉部材1301は、開放時間0.9秒、閉鎖時間0.2秒の開閉動作を、2回連続で行う。なお、2回目の閉鎖では、プラス0.3秒の閉鎖時間を加え、主人公が勝利した画像が2.5秒表示され続ける。   As shown in FIG. 39 (b), the door member 1301 of the variable prize opening 130 shown in FIG. 2 is first closed for 3 seconds and then opened during a specific effect of 5.5 seconds. While the door member 1301 is closed for 3 seconds, the decorative symbol display device 110 displays a duel scene between the main character and the enemy. At the same time as the door member 1301 is opened, the decorative symbol display device 110 displays an image of the main character winning. As described above, when the 2R jackpot is won, the door member 1301 performs the opening / closing operation with an opening time of 0.9 seconds and a closing time of 0.2 seconds twice in succession. Note that in the second closing, a closing time of plus 0.3 seconds is added, and an image in which the main character has won continues to be displayed for 2.5 seconds.

以上説明した、隠れ確変と称される2R大当りや突然通常と称される2R大当りにおける装飾図柄の変動表示から特定演出までの流れは、小当りの場合も全く同じである。すなわち、装飾図柄表示装置110の装飾図柄が変動を開始してから停止表示するまでの態様も、隠れ確変と称される2R大当りや突然通常と称される2R大当りにおける場合と、小当りにおける場合では全く同じである。なお、第2特図表示装置114の停止図柄態様は、隠れ確変と称される2R大当りでは図3(a)に示す「特図E」になり、突然通常と称される2R大当りでは図3(a)に示す「特図F」になり、小当りでは図3(a)に示す「特図G」又は「特図H」になり互いに異なるが、この違いを知らない遊技者にとっては、隠れ確変と称される2R大当りと、突然通常と称される2R大当りと、小当りの3者の区別を行うことは不可能である。また、図3(a)には、それぞれの停止図柄態様の一例を示したにすぎず、隠れ確変と称される2R大当りの特図の停止図柄態様は複数種類用意されており、突然通常と称される2R大当りにの特図の停止図柄態様も複数種類用意されており、小当りの特図の停止図柄態様も複数種類用意されている。このため、それぞれがどの停止図柄態様で表示されるかは遊技者には分からず、特図の停止図柄態様によって3者の区別を行うことは極めて困難なことである。しかも、装飾図柄表示装置110に表示される特定演出の表示態様も、3者の間では全く同じである。すなわち、小当りでも、主人公が勝利した画像が表示される。   The flow from the decorative display variation display to the specific effect in the 2R big hit called hidden probability change and the 2R big hit called suddenly normal described above is exactly the same for the small hit. That is, the manner in which the decorative symbol of the decorative symbol display device 110 starts to change and is displayed in a stopped state is also the case of 2R big hit called hidden probability change, suddenly 2R big hit called normal, and small hit. Then it is exactly the same. It should be noted that the stop symbol form of the second special figure display device 114 becomes “special figure E” shown in FIG. 3A for the 2R big hit called hidden probability change, and suddenly the normal figure 2R big hit shown in FIG. It becomes "Special Figure F" shown in (a), and it becomes "Special Figure G" or "Special Figure H" shown in FIG. It is impossible to make a distinction between 2R big hits called hidden probability changes, 2R big hits suddenly called normal, and small hits. In addition, FIG. 3 (a) only shows an example of each stop symbol form, and there are a plurality of types of stop symbol aspects of 2R jackpot special figure called hidden probability change, suddenly normal and There are also provided a plurality of types of stop symbol forms of special figures for 2R big hits, and a plurality of types of stop symbol forms of special figures for small hits. For this reason, the player does not know which stop symbol form each is displayed on, and it is extremely difficult to distinguish the three parties according to the stop symbol form of the special figure. And the display mode of the specific effect displayed on the decorative symbol display device 110 is exactly the same among the three parties. That is, an image in which the main character has won is displayed even with a small hit.

上述のごとく、隠れ確変と称される2R大当りに当選していれば、特図高確率状態へ移行し、特図変動遊技に当選しやすくなるが、突然通常と称される2R大当り、あるいは小当りに当選しても、そのようなことはない。したがって、遊技者は、図39(b)に示す特定演出の表示態様を見ることによって、もしかしたら隠れ確変と称される2R大当りに当選しているかもしれないといった期待感をもってその後の遊技に望み、遊技の進行に非常に興味を持つことになる。   As mentioned above, if you win the 2R big hit called hidden probability change, it will shift to the special figure high probability state, it will be easy to win the special figure fluctuation game, but suddenly the 2R big hit called normal or small Even if you win, there is no such thing. Therefore, by looking at the display form of the specific effect shown in FIG. 39 (b), the player hopes for the subsequent game with a sense of expectation that he may have won the 2R jackpot, which is sometimes called hidden probability change. You will be very interested in the progress of the game.

なお、遊技者は、予告報知後に15R特別大当り遊技ではなく、隠れ確変と称される2R大当り遊技状態が開始されたとしても、その後に特図確率変動状態が開始されることを期待して遊技することができる。特図確率変動状態では、通常状態(特図低確率状態)よりも15R大当りに当選する可能性が高くなり、引いては予告報知も行われやすくなるため、通常状態よりも遊技者の興趣を向上させることができる。また、特図確率変動状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、予告報知を行っておくことで、特図確率変動状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the player expects that the special figure probability variation state will be started afterwards even if the 2R big hit game state called hidden probability change is started after the notice of notice, instead of the 15R special big hit game. can do. In the special figure probability fluctuation state, there is a higher possibility of winning the 15R jackpot than in the normal state (special figure low probability state), and it will be easier to give a notice to the player. Can be improved. In addition, when the special figure probability variation state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not it is a special figure probability variation state by performing a notice in advance. Can improve the interest of the elderly.

図40は、小当りに当選した場合の、可変入賞口130の扉部材1301の開放態様と、特定演出の表示態様の変形例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing a modified example of the opening mode of the door member 1301 of the variable prize opening 130 and the display mode of the specific effect when winning a small hit.

図40に示す変形例では、小当りに当選していると、扉部材1301が開くと同時に、装飾図柄表示装置110には主人公が敗北した画像が表示される。小当りに比べて、遊技者に有利な遊技状態になる隠れ確変と称される2R大当りでは主人公が勝利した画像が表示されるため、隠れ確変と称される2R大当りの場合と小当りの場合では、明確な違いがあり、遊技者は、どちらに当選したのかが容易にわかる。この変形例では、遊技者は、扉部材1301が開くと同時に表示される主人公の勝敗を表す画像を非常に楽しみにして待つことになる。   In the modified example shown in FIG. 40, when the small hit is won, the door member 1301 is opened, and at the same time, the decorative symbol display device 110 displays an image in which the main character is defeated. In the 2R big hit, which is called hidden probability change that makes the game state advantageous to the player compared to the small hit, the image where the hero won is displayed, so the case of 2R big hit and hidden hit called hidden probability change Then there is a clear difference, and the player can easily tell who won. In this modification, the player waits very much looking forward to the image representing the winning or losing of the main character displayed when the door member 1301 opens.

次に、予告報知(事前予告、第1偽事前予告、あるいは第2偽事前予告)の例について説明する。   Next, an example of notice notification (advance notice, first false advance notice, or second false advance notice) will be described.

図41は、予告報知を行う一例を説明するための図である。   FIG. 41 is a diagram for explaining an example in which the notice of notice is performed.

この図41では、図の左から右に時間(t)が経過していく。ここでも、特図2変動遊技を例にあげて説明する。抽選禁止条件が成立しているということは、図9に示すステップS2201からステップS2203までの各判定で肯定(Yes)の判定結果になる場合であり、図2に示す図柄表示装置110において、特図2変動遊技に関する、変動表示、確定表示(停止表示)、および演出表示のいずれかの表示がなされていることになる。また、第2特図始動口128への遊技球の入賞が検知されたことに基づいて、図9に示すステップS2204における抽選開始条件が成立する。なお、この図41では、保留ありを薄目に塗りつぶし、増加した保留にはさらにハッチングを施してある。   In FIG. 41, time (t) elapses from left to right in the figure. Here, the special figure 2 variable game will be described as an example. The fact that the lottery prohibition condition is satisfied is a case where an affirmative (Yes) determination result is obtained in each determination from step S2201 to step S2203 shown in FIG. 9. In the symbol display device 110 shown in FIG. In FIG. 2, any one of the variable display, the fixed display (stop display), and the effect display regarding the variable game is displayed. Further, the lottery start condition in step S2204 shown in FIG. 9 is established based on the detection of the winning of the game ball to the second special figure starting port 128. In FIG. 41, “with hold” is thinly painted, and the increased hold is further hatched.

図41(a)は、保留増加数が1のときに偽事前予告を行う確率を説明するための図である。   FIG. 41A is a diagram for explaining the probability of making a false advance notice when the number of pending increases is 1.

この図41(a)に示す例では、保留Aが1つある状態で、その保留Aが由来する入賞よりも前の入賞に基づいて、特図2変動遊技が開始され、1回目の抽選禁止条件が成立している。この1回目の抽選禁止条件が成立している間に、入賞Bが1回生じ、その入賞Bに基づく保留として保留Bが増加した。   In the example shown in FIG. 41 (a), in the state where there is one holding A, the special figure 2 variable game is started based on the winning before the winning from which the holding A is derived, and the first lottery is prohibited. The condition is met. While the first lottery prohibition condition is satisfied, a winning B is generated once, and the holding B is increased as a holding based on the winning B.

1回目の抽選禁止条件が不成立になると、保留Aに基づく抽選が行われ、副制御部400には、保留Aに関する図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、特図2の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオンであることを表す情報等が含まれている。特図2の保留数増加情報には、1回目の抽選禁止条件が成立してから不成立になるまでの期間、すなわち、前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に増加した保留数を表す情報であり、ここでは、保留Bが1つ増加したため、保留増加数が1であることを表す情報になる。   When the first lottery prohibition condition is not satisfied, a lottery based on the hold A is performed, and the symbol control start command related to the hold A is transmitted to the sub-control unit 400. This symbol variation start command includes information on the increase in the number of reservations in the special diagram 2, information indicating that the common symbol probability variation flag is on, and the like. The number-of-holds increase information in FIG. 2 represents the number of holds increased during the period from when the first lottery prohibition condition is established to when it is not established, that is, from the last lottery to the current lottery. This is information, and here, the information indicating that the reserved increase number is 1 because the reserved B has increased by one.

副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信すると、図17および図18に示す特図保留増加処理が実行され、この例では、ステップS433において、図20(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルを用いた演出態様の決定が行われる。すなわち、第2偽事前予告を行う態様にするか、第2偽事前予告を行わない態様にするかの決定が行われる。ここでは、保留増加数が1であり、前回の抽選前までに保留していた保留数(増加分を除いた保留数)も1であることから、第2偽事前予告有り(第2偽事前予告を行う態様)の当選確率は、1/40=2.5/100になる。   When the sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the special figure hold increasing process shown in FIGS. 17 and 18 is executed. In this example, in step S433, the second false advance notice determination shown in FIG. The production mode is determined using the table. That is, a determination is made as to whether to perform the second false advance notice or not to perform the second false advance notice. Here, the number of pending increases is 1, and the number of pendings held before the previous lottery (the number of pendings excluding the increment) is also 1, so there is a second false advance notice (second false advance) The winning probability of the mode in which the notice is given is 1/40 = 2.5 / 100.

次いで、保留Aに関する図柄変動開始コマンドに基づいて特図2変動遊技が開始され、2回目の抽選禁止条件が成立する。ここでの特図2変動遊技は、保留Aに基づくものである。   Next, the special figure 2 variation game is started based on the symbol variation start command relating to the hold A, and the second lottery prohibition condition is established. The special figure 2 variable game here is based on the hold A.

2回目の抽選禁止条件が不成立になると、今度は、保留Bに基づく抽選が行われ、副制御部400には、保留Bに関する図柄変動開始コマンドが送信される。2回目の抽選禁止条件が成立してから不成立になるまでの期間には、第2特図始動口128への遊技球の入賞がなく、保留Bに関する図柄変動開始コマンドには、特図2の保留数増加情報が含まれていない。   When the second lottery prohibition condition is not satisfied, a lottery based on the hold B is performed, and a symbol change start command related to the hold B is transmitted to the sub-control unit 400. During the period from when the second lottery prohibition condition is satisfied to when it is not satisfied, there is no game ball winning at the second special figure starting port 128, and the symbol variation start command related to the hold B is Does not contain information on increasing the number of holds.

やがて、保留Bに関する図柄変動開始コマンドに基づいて特図2変動遊技が開始され、3回目の抽選禁止条件が成立することになる。   Eventually, the special figure 2 variable game is started based on the symbol fluctuation start command relating to the hold B, and the third lottery prohibition condition is established.

図41(b)は、保留増加数が3のときに偽事前予告を行う確率を説明するための図である。   FIG. 41 (b) is a diagram for explaining the probability of making a false advance notice when the number of pending increases is three.

この図41(b)に示す例でも、保留Aが1つある状態で、その保留Aが由来する入賞よりも前の入賞に基づいて、特図2変動遊技が開始され、1回目の抽選禁止条件が成立している。この1回目の抽選禁止条件が成立している間に、この例では、入賞B、入賞C、および入賞Dが生じ、入賞Bに基づく保留B、入賞Cに基づく保留C、および入賞Dに基づく保留Dといった3個の保留が増加した。   Also in the example shown in FIG. 41 (b), in the state where there is one holding A, the special figure 2 variable game is started based on the winning before the winning from which the holding A is derived, and the first lottery is prohibited. The condition is met. In this example, winning B, winning C, and winning D are generated while the first lottery prohibition condition is satisfied. Based on winning B, holding B based on winning B, winning C based on winning C, and winning D Three holds, such as Hold D, increased.

1回目の抽選禁止条件が不成立になると、この例でも、保留Aに基づく抽選が行われ、副制御部400には、保留Aに関する図柄変動開始コマンドが送信される。この図柄変動開始コマンドには、保留増加数が3であることを表す特図2の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオンであることを表す情報等が含まれている。   If the first lottery prohibition condition is not satisfied, in this example as well, a lottery based on the hold A is performed, and the symbol control start command related to the hold A is transmitted to the sub-control unit 400. This symbol variation start command includes the retention number increase information of FIG. 2 indicating that the retention increase number is 3, information indicating that the common probability fluctuation flag is on, and the like.

副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信すると、図17および図18に示す特図保留増加処理が実行され、この例でも、ステップS433において、図20(a)に示す第2偽事前予告決定テーブルを用いた演出態様の決定が行われる。ここでは、保留増加数が3であり、前回の抽選前までに保留していた保留数(増加分を除いた保留数)も1であることから、第2偽事前予告有り(第2偽事前予告を行う態様)の当選確率は、1−39/40×29/30×19/20≒10/100になる。したがって、図41(a)に示す保留増加数が1のときの例よりも、この保留増加数が3のときの例の方が、第2偽事前予告有りの当選確率が高く、第2偽事前予告を行う態様に決定しやすくなる。   When the sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the special figure hold increasing process shown in FIGS. 17 and 18 is executed. In this example as well, the second false advance notice determination shown in FIG. The production mode is determined using the table. Here, the number of pending increases is 3, and the number of pendings held before the previous lottery (the number of pendings excluding the increment) is also 1, so there is a second false advance notice (second false advance) The winning probability of the mode in which the notice is given becomes 1−39 / 40 × 29/30 × 19 / 20≈10 / 100. Therefore, the example in which the number of retained increases is 3 has a higher probability of winning with the second false advance notice than the example in which the number of retained increases shown in FIG. It becomes easy to decide the mode to perform advance notice.

なお、この後は、図41(a)に示す保留増加数が1のときの例と同じく、保留Aに関する図柄変動開始コマンドに基づく特図2変動遊技が開始され、2回目の抽選禁止条件が成立し、さらに、保留Bに関する図柄変動開始コマンドに基づいて特図2変動遊技が開始され、3回目の抽選禁止条件が成立することになる。   After this, the special figure 2 variable game based on the symbol variation start command related to the hold A is started and the second lottery prohibition condition is set, as in the example when the holding increase number shown in FIG. Furthermore, the special figure 2 variable game is started based on the symbol fluctuation start command relating to the hold B, and the third lottery prohibition condition is established.

図42は、図柄の変動開始と同時に予告報知を開始し、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示前に予告報知を終了する例を説明するための図である。   FIG. 42 is a diagram for explaining an example in which notice notification is started simultaneously with the start of symbol change, and notice notice is ended before the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed.

この図42には、第1特図表示装置198と装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れが示されている。   FIG. 42 shows the flow of winning order fluctuations in the first special figure display device 198 and the decorative symbol display device 110, respectively.

図42(a)は、主制御部300が、第1特図表示装置198を用いて特図の停止表示を行い、副制御部400が、装飾図柄表示装置110を用いて装飾図柄の停止表示(確定表示)(この例では、ハズレに対応する装飾7−装飾5−装飾6の停止表示)を行っている状態を示している。また、同時に、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図変動遊技の回数(この例では0回)を表示している。   In FIG. 42A, the main control unit 300 displays the special figure using the first special figure display device 198, and the sub-control unit 400 uses the decorative design display device 110 to display the decoration symbol. (Confirmation display) (In this example, a display of decoration 7-decoration 5 and decoration 6 corresponding to a loss) is shown. At the same time, the main controller 300 uses the first special figure holding lamp 199 to display the number of special figure variable games that are held (in this example, 0 times).

同図(b)は、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。主制御部300が、第1始動口センサにより第1特図始動口126の入球を検出した場合には、保留している特図変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)であるため、上述の特図1当選乱数値と特図1乱数値を取得した後、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1乱数値記憶領域のうちの特図1変動遊技の保留数に基づいて決定される記憶領域に格納する(上記ステップS1101〜S1104)。また、主制御部300は、同図(b)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを点灯する。   FIG. 5B shows a state where a winning is made at the first special figure starting port 126. When the main control unit 300 detects the entrance of the first special figure starting port 126 by the first starting port sensor, the number of reserved special figure variable games is a predetermined number (4 in this embodiment). Therefore, after acquiring the above-mentioned special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value, these random number values are stored in the special figure 1 random game storage number in the special figure 1 random value storage area provided in the RAM 308. The data is stored in a storage area determined based on the above (steps S1101 to S1104). Further, as shown in FIG. 6B, the main control unit 300 uses the first special figure holding lamp 199 to correspond to the number of special figure 1 variable games held (one time in this example). Turn on the number lamps.

続いて、主制御部300は、図15に示す特図1関連抽選処理における大当り抽選(ステップS2205)等、一連の処理を実行する。ここでは、第1ハズレに当選し、主制御部300は、コマンド設定送信処理で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために、RAM308に設けた送信情報記憶領域に、変動開始を示す情報である図柄変動開始コマンドを送信情報(一般情報)として追加記憶する(ステップS2217)。   Subsequently, the main control unit 300 executes a series of processes such as a jackpot lottery (step S2205) in the special figure 1 related lottery process shown in FIG. Here, the first loss is won, and the main control unit 300 uses information indicating the start of fluctuation in the transmission information storage area provided in the RAM 308 in order to execute the general command rotation start setting transmission process in the command setting transmission process. A certain symbol variation start command is additionally stored as transmission information (general information) (step S2217).

続いて、主制御部300は、同図(c)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に図柄変動開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。また、この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。ここでは、副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドには、保留増加数が1であることを表す特図1の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオフであることを表す情報等が含まれている。また、この保留数増加情報には、図10(a)に示す大当りや小当りの数値範囲には属さずハズレの数値範囲に属する特図1当選乱数値と、図10(b)に示す第1ハズレの数値範囲に属する特図1乱数値が含まれている。この結果、図18に示すステップS433における判定が実施され、まず、RAM408に設けた特図1予告抽選乱数カウンタから特図1予告抽選乱数値を取得する。ここでは、保留増加数が1で増加分を除いた保留数が0であり、取得した特図1予告抽選乱数値は、第2偽事前予告回数決定テーブルにおける第2偽事前予告無しの数値範囲に属し、事前予告や偽事前予告が行われないことになる。なお、主制御部300は、第1特図保留ランプ199を用いて、保留していた特図1変動遊技の回数(この例では1回)に対応する数のランプを消灯する。   Subsequently, as shown in FIG. 6C, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to start the fluctuation display of the special figure 1 and also sends a symbol fluctuation start command to the sub control unit 400. Send. As a result, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start variable display using decorative symbols based on the special figure 1 variable game. In addition, the sub-control unit 400 that has received this symbol variation start command executes the above-described special symbol hold increasing process. Here, in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400, the number-of-holds increase information in FIG. 1 indicating that the number of reserve increases is 1, and the information indicating that the normal probability fluctuation flag is off. Etc. are included. In addition, the number-of-holds increase information includes the special figure 1 winning random number value belonging to the numerical value range of losing and not belonging to the numerical value range of the big hit or the small hit shown in FIG. 10A, and the first number shown in FIG. Special figure 1 random values belonging to a numerical range of 1 loss are included. As a result, the determination in step S433 shown in FIG. 18 is performed. First, the special figure 1 notice lottery random number value is acquired from the special figure 1 notice lottery random number counter provided in the RAM 408. Here, the reserved increase number is 1 and the reserved number excluding the increase is 0, and the acquired special figure 1 notice lottery random value is a numerical range without the second false advance notice in the second false advance notice number determination table. And no advance notice or fake advance notice will be made. The main control unit 300 uses the first special figure reservation lamp 199 to turn off the lamps corresponding to the number of special figure 1 variable games that have been held (in this example, one time).

同図(d)は、第1特図始動口126に4回の入賞があった状態を示している。ここでは、装飾図柄表示装置110による特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示が開始しているため、抽選禁止条件が成立しており、ここでの第1特図始動口126への入賞に基づく抽選は総て保留される。主制御部300は、同図(d)に示すように、第1特図保留ランプ199を用いて、保留している特図1変動遊技の回数(この例では4回)に対応する数のランプを点灯する。   FIG. 4D shows a state where the first special figure starting port 126 has been won four times. Here, since the variable display by the decorative symbol based on the special symbol 1 variable game by the decorative symbol display device 110 has started, the lottery prohibition condition is satisfied, and the first special symbol start port 126 is awarded here. All lotteries based on will be put on hold. As shown in FIG. 4D, the main control unit 300 uses the first special figure hold lamp 199 to set the number corresponding to the number of special figure 1 variable games being held (four times in this example). Turn on the lamp.

同図(e)では、装飾図柄表示装置110による特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示において、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示し、同図(f)では、右図柄表示領域110cの装飾図柄が停止表示し、同図(g)では、最後に中図柄表示領域110bの装飾図柄が停止表示して確定表示(ここではハズレに対応する装飾4−装飾2−装飾3の確定表示)がなされている。また、同図(g)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。   In FIG. 8E, the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed in the variable symbol display by the decorative symbol display device 110 based on the special symbol 1 variable game. In FIG. In the same figure (g), the decorative symbol in the area 110c is stopped and displayed, and finally the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed (in this case, the decorative 4-decoration 2-decoration 3 corresponding to the loss). Confirmation display) is made. Further, the first special symbol display device 198 shown in FIG. 3G displays the same stop symbol form as the “special symbol I” of the first lost symbol shown in FIG.

特図1の停止表示が終了すると、抽選禁止条件が不成立になり、主制御部300は、図15に示す特図1関連抽選処理における大当り抽選(ステップS2205)等、一連の処理を実行し、続いて、主制御部300は、特図1変動遊技を開始する。具体的には、主制御部300は、同図(h)に示すように、第1特図表示装置198を用いて、特図1の変動表示を開始するとともに、副制御部400に図柄変動開始コマンドを送信する。これにより、副制御部400は、装飾図柄表示装置110を用いて、特図1変動遊技に基づく装飾図柄による変動表示を開始する。なお、主制御部300は、第1特図保留ランプ198を一つ消灯する。   When the stop display of the special figure 1 is finished, the lottery prohibition condition is not established, and the main control unit 300 executes a series of processes such as the big hit lottery (step S2205) in the special figure 1 related lottery process shown in FIG. Subsequently, the main control unit 300 starts the special figure 1 variable game. Specifically, as shown in FIG. 9H, the main control unit 300 uses the first special figure display device 198 to start the fluctuation display of the special figure 1 and the sub control unit 400 displays the symbol fluctuation. Send a start command. As a result, the sub-control unit 400 uses the decorative symbol display device 110 to start variable display using decorative symbols based on the special figure 1 variable game. The main control unit 300 turns off the first special figure holding lamp 198.

また、この図柄変動開始コマンドを受信した副制御部400は、上述の特図保留増加処理を実行する。ここでは、副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドには、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報や、普図確率変動フラグがオフであることを表す情報等が含まれている。また、この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く3つの保留のいずれの特図1当選乱数値も、図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図1当選乱数値は図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値は図10(d)に示す15Rの数値範囲に属するものであり、図18に示すステップS420における判定が実施される。ステップS420では、まず、RAM408に設けた特図1予告抽選乱数カウンタから特図1予告抽選乱数値が取得される。ここでは、保留増加数が4で増加分を除いた保留数が1であり、特図1予告抽選乱数値は、図19(a)に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS421において事前予告回数は4回に決定される。この結果、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置110に報知させる。同図(h)〜(j)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(i)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(k)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。   In addition, the sub-control unit 400 that has received this symbol variation start command executes the above-described special symbol hold increasing process. Here, in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400, the retention number increase information of FIG. 1 indicating that the retention increase number is 4, and the information indicating that the usual probability variation flag is off. Etc. are included. Moreover, none of the special figure 1 winning random numbers of the three holds excluding the last increased hold in this hold number increase information does not belong to the jackpot value range shown in FIG. The last increase in the special figure 1 winning random number value of the hold belongs to the jackpot value range shown in FIG. 10 (a), and the last increase in the special figure 1 random value of the hold is shown in FIG. 10 (d). It belongs to the numerical range of 15R, and the determination in step S420 shown in FIG. 18 is performed. In step S420, first, the special figure 1 notice lottery random number value is acquired from the special figure 1 notice lottery random number counter provided in the RAM 408. Here, the reserved increase number is 4 and the reserved number excluding the increase is 1, and the special figure 1 notice lottery random value belongs to the numerical range with advance notice in the advance notice determination table shown in FIG. In step S421, the number of prior notices is determined to be four. As a result, the sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to notify the character symbol with a balloon “Are you at all?” As a prior notice simultaneously with the start of symbol variation? Between the same figures (h) to (j), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol fluctuation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 10 (k), the same stop symbol form as the “special figure I” of the first lost symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the first loss.

続いて、主制御部300は、再び、特図1変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置110に報知させる。同図(l)〜(n)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、2回目になり、同図(m)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(o)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾5−装飾3−装飾4の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the special figure 1 variable game again, and, as shown in FIG. 11 (l), the first special figure display device 198 starts the change of the symbols and the decorative symbol display device. 110 starts the variable display of decorative symbols. Note that one first special figure holding lamp 199 is turned off. In addition, the sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to notify the character symbol with a balloon “Atari? Between the figures (l) to (n), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. In addition, the notice notification here is the second time, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. On the first special figure display device 198 shown in FIG. 5 (o), the same stop symbol form as the “special figure I” of the first lost symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, a stop display of decoration 5-decoration 3-decoration 4 corresponding to the first loss is made.

続いて、主制御部300は、三度目の特図1変動遊技を開始し、同図(p)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置110に報知させる。同図(p)〜(r)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間も5秒である。また、ここでの予告報知は、3回目になり、同図(q)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(s)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the third special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 7 (p), the first special figure display device 198 starts changing the symbols and displays the decorative symbols. The apparatus 110 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. Note that one first special figure holding lamp 199 is turned off. Further, the sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to notify the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time when the symbol variation starts. Between the figures (p) to (r), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The variation time of the symbol here is also 5 seconds. The notice notification here is the third time and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. On the first special figure display device 198 shown in FIG. 3 (s), the same stop symbol form as the “special figure I” of the first lose symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, the decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the first loss is displayed.

続いて、主制御部300は、四度目の特図1変動遊技を開始し、同図(t)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。なお、第1特図保留ランプ199は一つ消灯し、保留が総てなくなる。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として装飾図柄表示装置110に報知させる。装飾図柄表示装置110は、本発明にいう演出手段の一例に相当する。同図(t)〜(x)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動形態は、ダブルラインリーチである。4回目になる予告報知は、同図(u)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(y−1)に示す特図表示装置114には、図3(a)に示す15R特別大当り図柄の「特図A」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当りに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。   Subsequently, the main control unit 300 starts the fourth special figure 1 variable game, and, as shown in FIG. 6 (t), the first special figure display device 198 starts changing the symbols and displays the decorative symbols. The apparatus 110 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. In addition, one 1st special figure reservation lamp 199 goes out, and all reservations are lost. In addition, the sub-control unit 400 causes the decorative symbol display device 110 to notify the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice simultaneously with the start of symbol variation. The decorative symbol display device 110 corresponds to an example of the rendering means according to the present invention. Between the figures (t) to (x), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The symbol variation time here is 40 seconds. Moreover, the variation | change form of the decorative design display apparatus 110 here is a double line reach. The fourth notice notification ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. The special symbol display device 114 shown in FIG. 6 (y-1) displays the same stop symbol form as the “special symbol A” of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a). In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special big hit is made.

また、同図(g)から同図(h)にかけてのタイミングで副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図1当選乱数値が図10(a)に示す小当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値が図10(c)に示す第2小当りの数値範囲に属するものであって、特図1予告抽選乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルにおける第1偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS426において第1偽事前予告回数が4回に決定された場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第2小当り図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第2小当りに対応する装飾1−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。   In addition, the number of suspensions in FIG. 1 indicating that the number of retained increases is 4, which is included in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400 at the timing from FIG. In the increase information, the special figure 1 winning random number of the last increased holding belongs to the numerical value range of the small hits shown in FIG. 10A, and the special figure 1 random value of the last increased holding is shown in FIG. It belongs to the numerical value range of the second small hit shown in (c), and the special figure 1 notice lottery random number value has the first false advance notice in the first false advance notice determination table shown in FIG. Even in the case where the first false prior notice number is determined to be 4 in step S426, the process is the same up to (x) in the figure, and as shown in (y-2) in FIG. The special figure display device 198 includes a “special figure” of the second small hit symbol shown in FIG. The same stop symbols aspects are displayed. " In addition, on the decorative symbol display device 110, a stop display of decoration 1-decoration 2-decoration 3 corresponding to the second small hit is made.

さらに、同図(g)から同図(h)にかけてのタイミングで副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図1当選乱数値がハズレの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値が図10(b)に示す第2ハズレの数値範囲に属するものであって、特図1予告抽選乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルにおける第1偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS431において第1偽事前予告回数が4回に決定された場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−3)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第2ハズレ図柄の「特図J」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第2ハズレに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。   Furthermore, the number of holds in FIG. 1 indicating that the number of reserved increases included in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400 at the timing from FIG. In the increase information, the special figure 1 winning random number of the last increased holding belongs to the numerical range of the loss, and the special figure 1 random value of the holding increased last is the second loss shown in FIG. 10B. And the special figure 1 notice lottery random value belongs to the numerical range with the first false advance notice in the first false advance notice determination table shown in FIG. 19 (c). Even when the number of times of one false advance notice is determined to be four, the same is true up to (x) in the figure, and as shown in (y-3), the first special figure display device 198 includes a figure. The same stop figure as “Special Figure J” of the 2nd Lost symbol shown in 3 (a) Aspects are displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop of decoration 3-decoration 2-decoration 3 corresponding to the second loss.

図43は、連続予告において、途中の図柄変動に長時間の図柄変動が入る場合の予告報知を説明するための図である。   FIG. 43 is a diagram for explaining notice notification when a long-term symbol variation is included in a symbol variation in the middle of continuous notice.

図42を用いて説明した事項と重複する事項は省略して説明する(以下、同じ。)。この図43に示す例でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。   Items that overlap with those described with reference to FIG. 42 are omitted (the same applies hereinafter). Also in the example shown in FIG. 43, the notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays.

図43(a)に示す状態では保留が4つ増加し、副制御部400に送られてくる図柄変動開始コマンドには、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報が含まれている。この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く3つの保留のいずれの特図1当選乱数値も、図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図1当選乱数値は図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値は図10(d)に示す15Rの数値範囲に属するものであり、図18に示すステップS420における判定が実施され、特図1予告抽選乱数値は、図19(a)に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS421において事前予告回数は4回に決定される。   In the state shown in FIG. 43 (a), the number of holds increased by four, and in the symbol variation start command sent to the sub-control unit 400, the number of holds increased in FIG. It is included. Among the information on the increase in the number of holdings, the special figure 1 winning random number values of the three holdings excluding the holdings that have been increased last do not belong to the jackpot numerical range shown in FIG. The increased reserved special figure 1 winning random number value belongs to the jackpot value range shown in FIG. 10 (a), and the last increased reserved special figure 1 random value is 15R shown in FIG. 10 (d). 18, the determination in step S420 shown in FIG. 18 is performed, and the special figure 1 notice lottery random number value belongs to the numeric range with advance notice in the advance notice determination table shown in FIG. In step S421, the number of prior notices is determined to be four.

主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(b)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。副制御部400は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリですかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。同図(b)〜(d)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は5秒である。また、ここでの予告報知は、連続する図柄変動停止表示における1回目になり、同図(c)に示す左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示する前に終了する。同図(e)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾0−装飾8−装飾9の停止表示がなされている。   The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 5B, the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. The sub-control unit 400 also notifies the character design with a balloon “Are you at all?” As a prior notice at the same time as the start of design variation? Between the same figure (b)-(d), in the 1st special figure display device 198, the change display of the symbol is performed. The symbol variation time here is 5 seconds. The notice notification here is the first in the continuous symbol variation stop display, and ends before the decorative symbol in the left symbol display area 110a shown in FIG. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 3E, the same stop symbol form as the “special figure I” of the first lost symbol shown in FIG. 3A is displayed. In addition, the decorative symbol display device 110 displays a stop display of decoration 0-decoration 8-decoration 9 corresponding to the first loss.

特図1の停止表示が終了すると、副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを再び受信し、図21および図22に示す変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS509が実行されたが、擬似連演出を行うことの抽選にハズレ、擬似連演出は行われない。しかしながら、40秒に亘る図柄の変動表示が行われることから、ステップS504において、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う予告報知の演出データを選択する。すなわち、この例では、40秒に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、その40秒に亘る図柄の変動表示において、タイマ1の変動時間である5秒を超えない間隔(例えば3秒)で予告報知を繰り返し行う。このように、連続した複数回の図柄変動停止表示に亘って予告報知を行う場合の途中の図柄変動停止表示(2回目以降の先図柄変動停止表示)が5秒を越える長い変動時間の場合、擬似連演出をするか否かに係らず所定時間(例えば5秒)以上間隔が開かないように予告報知を行うことで、長い変動表示の終了に続いて短い変動表示において予告報知を行った場合に、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。なお、1回の図柄変動停止表示において予告報知を複数回行う場合は同じ予告演出を繰り返してもよいし、この例に示すように毎回予告演出を異ならせてもよい。   When the stop display in FIG. 1 is completed, the sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300 again, and executes the variation pattern selection process shown in FIGS. 21 and 22. Here, step S509 in this variation pattern selection process is executed, but no losing or pseudo-continuous effect is performed in the lottery for performing the pseudo-continuous effect. However, since the change display of the symbol over 40 seconds is performed, in step S504, the notification data for the notification that repeats the notification at intervals not exceeding 5 seconds is selected. That is, in this example, when the symbol variation stop display for displaying the symbol variation for 40 seconds is executed, the variation variation of the timer 1 does not exceed 5 seconds in the symbol variation display for 40 seconds. The advance notice is repeated at intervals (for example, 3 seconds). In this way, in the case of a long variation time in which the symbol variation stop display in the middle of performing the notice notification over a plurality of consecutive symbol variation stop displays (second and subsequent symbol variation stop display) exceeds 5 seconds, When the notice is given in the short fluctuation display following the end of the long fluctuation display by giving the notice so that the interval does not open for a predetermined time (for example, 5 seconds) regardless of whether or not the pseudo continuous effect is performed. In addition, the player can be made aware of the relevance (continuity) with the previous notice. Therefore, it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested. In the case where the notice notification is performed a plurality of times in one symbol variation stop display, the same notice effect may be repeated, or the notice effect may be changed every time as shown in this example.

主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(f)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(f)〜(j)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。ここでの図柄の変動時間は40秒である。また、ここでの装飾図柄表示装置110の変動形態は、マルチラインリーチである。副制御部400は、まず、図柄の変動開始と同時に、「アタリかな?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知し、その後、5秒を越えない間隔で予告報知を繰り返し行う(同図(h)と(i)を繰り返す)。同図(k)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾5−装飾4−装飾5の停止表示がなされている。   The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 8 (f), the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. Between the same figure (f)-(j), the 1st special figure display device 198 is carrying out the change display of the symbol. The symbol variation time here is 40 seconds. The variation form of the decorative symbol display device 110 here is multi-line reach. The sub-control unit 400 first notifies the character symbol with a balloon “Atari Kana?” As a prior notice at the same time as the start of the symbol change, and then repeatedly performs the notice notification at intervals not exceeding 5 seconds (same as above). (Repeat Figures (h) and (i)). In the first special figure display device 198 shown in FIG. 10 (k), the same stop symbol form as the “special figure I” of the first lost symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, a stop display of the decoration 5-decoration 4-decoration 5 corresponding to the first loss is made.

特図1の停止表示が終了すると、副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドをまた受信し、上述の変動パターン選択処理を実行する。ここでは、この変動パターン選択処理におけるステップS504において、予告報知を変動開始から2秒行い、今回(3回目)の図柄変動における予告報知と、次回(4回目)の図柄変動における予告報知との時間間隔を、少なくとも、タイマ1の変動時間である5秒よりも短い3秒の時間とする予告報知の演出データを選択する。   When the stop display in FIG. 1 is completed, the sub-control unit 400 again receives a symbol variation start command from the main control unit 300, and executes the above-described variation pattern selection process. Here, in step S504 in this variation pattern selection process, the notification is performed for 2 seconds from the start of the variation, and the time between the notification for the current (third) symbol variation and the notification for the next (fourth) symbol variation. The notice data for the notification with the interval of at least 3 seconds shorter than 5 seconds, which is the variation time of the timer 1, is selected.

主制御部300は、特図1変動遊技を開始し、同図(l)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。同図(l)〜(o)の間に、第1特図表示装置198では図柄の変動表示が行われている。副制御部400は、ここでも図柄の変動開始と同時に、「アタリ?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として2秒間報知し、3秒間は事前予告を行わない。すなわち、予告報知時間を2秒、インターバル時間を3秒とする。こうすることで、長い変動での予告報知にメリハリをもたせて演出が単調になることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。ここでの図柄の変動時間は5秒であることから、インターバル時間の3秒が経過する時点で、同図(o)に示すように第1特図表示装置198に、図3(a)に示す第1ハズレ図柄の「特図I」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第1ハズレに対応する装飾9−装飾7−装飾8の停止表示がなされる。   The main control unit 300 starts the special figure 1 variable game, and as shown in FIG. 11 (l), the first special figure display device 198 starts changing the design, and the decorative design display device 110 displays the decorative design. Start the variable display. Between the figures (l) to (o), the first special figure display device 198 displays symbols in a variable manner. The sub-control unit 400 also notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice for 2 seconds at the same time as the start of the change of the symbol, and does not perform the advance notice for 3 seconds. That is, the notice time is 2 seconds and the interval time is 3 seconds. By doing this, it is possible to prevent the notice from becoming monotonous by giving notice to the notice with a long fluctuation, and to improve the interest of the player. Since the symbol variation time here is 5 seconds, when the interval time of 3 seconds elapses, the first special figure display device 198 as shown in FIG. The same stop symbol form as the “special symbol I” of the first lose symbol shown is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, the decoration 9-decoration 7-decoration 8 corresponding to the first loss is displayed.

特図1の停止表示が終了すると、主制御部300は、特図1変動遊技をまた開始し、同図(q)に示すように、第1特図表示装置198は図柄の変動を開始するとともに、装飾図柄表示装置110は装飾図柄の変動表示を開始する。また、副制御部400は、図柄の変動開始と同時に、「アタリか?」という吹き出しを添えたキャラクター図柄を事前予告として報知する。今回の予告報知と前回の事前予告とでは、3秒以上の時間が空いている。ここでの装飾図柄表示装置110の変動形態は、ダブルラインリーチである。同図(u)に示す第1特図表示装置198には、図3(a)に示す15R特別大当り図柄の「特図A」と同じ停止図柄態様が表示されている。また、装飾図柄表示装置110には、15R特別大当りに対応する装飾7−装飾7−装飾7の停止表示がなされている。   When the stop display of the special figure 1 is finished, the main control unit 300 starts the special figure 1 variable game again, and the first special figure display device 198 starts the fluctuation of the symbol as shown in FIG. At the same time, the decorative symbol display device 110 starts the variable display of the decorative symbol. Further, the sub-control unit 400 notifies the character symbol with a balloon “Atari?” As a prior notice at the same time as the symbol variation start. There is a time of 3 seconds or more between the previous notice and the previous advance notice. The variation form of the decorative symbol display device 110 here is double line reach. In the first special figure display device 198 shown in FIG. 9 (u), the same stop symbol form as the special figure A of the 15R special jackpot symbol shown in FIG. 3 (a) is displayed. In addition, on the decorative symbol display device 110, stop display of decoration 7-decoration 7-decoration 7 corresponding to 15R special big hit is made.

図44は、図22に示すステップS509における副制御部の抽選に基づく擬似連を行った場合の予告報知の例を示す図である。   FIG. 44 is a diagram showing an example of notice notification when the pseudo-ream based on the lottery of the sub-control unit in step S509 shown in FIG. 22 is performed.

この図44でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。また、図43に示す例と同じく、連続予告において、途中の図柄変動停止表示に長時間の図柄変動が入る。しかしながら、図43に示す例では、図22に示すステップS509における副制御部400の抽選に基づく擬似連演出は行われていないが、この図44に示す例では、その擬似連演出が行われる。以下、図43に示す例との相違点について説明する。   Also in FIG. 44, the notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays. Similarly to the example shown in FIG. 43, in the continuous notice, a long-term symbol variation enters the symbol variation stop display in the middle. However, in the example shown in FIG. 43, the pseudo continuous effect based on the lottery of the sub-control unit 400 in step S509 shown in FIG. 22 is not performed, but in the example shown in FIG. 44, the pseudo continuous effect is performed. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 43 will be described.

連続予告における2回目の図柄変動停止表示(図44(f)〜(m))の変動時間は20秒であり、この2回目の図柄変動停止表示が始まる前に、図22に示す変動パターン選択処理におけるステップS509が実行され、擬似連演出を行うことの抽選に当選している。ここでは、20秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計4回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最初に予告報知を行い、最後に図柄の仮停止を行う。図44(f)〜(g),(h)〜(i),(j)〜(k),(l)〜(m)の4回の擬似連演出が行われ、図44(f),(h),(j),(l)のそれぞれで予告報知を行い、図44(g),(i),(k),のそれぞれで仮停止を行っている。なお、図44(m)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。   The variation time of the second symbol variation stop display (FIGS. 44 (f) to (m)) in the continuous notice is 20 seconds. Before the second symbol variation stop display starts, the variation pattern selection shown in FIG. Step S509 in the process is executed, and a lottery for performing a pseudo-continuous effect is won. Here, the variation time of 20 seconds is divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of four pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, a notice is given first, and finally a temporary stop of the symbol is performed. 44 (f) to (g), (h) to (i), (j) to (k), and (l) to (m) are performed four times in a pseudo continuous effect. (H), (j), and (l) are each notified in advance, and temporarily stopped in each of FIGS. 44 (g), (i), and (k). In FIG. 44 (m), since the stop display (main stop) timing coincides with the symbol variation stop display, the main stop is performed here instead of the temporary stop.

また、変動時間が40秒である場合には、40秒の変動時間を5秒(タイマ1の変動時間)ごとに分け、合計8回の擬似連演出を行ってもよいし、あるいは10秒(タイマ2の変動時間)ごとに分け、合計4回のノーマルリーチ擬似連演出を行ってもよい。   In addition, when the variation time is 40 seconds, the variation time of 40 seconds may be divided every 5 seconds (variation time of timer 1), and a total of 8 pseudo-continuous effects may be performed, or 10 seconds ( It is possible to perform normal reach quasi-continuous effects four times in total for each timer 2 fluctuation time).

図44に示す例では、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In the example shown in FIG. 44, since the advance notice is a temporary stop display, the display in which the symbol stops is performed a plurality of times in one variation display. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.

図45は、副制御部の抽選に基づく擬似連における仮停止を予告報知として行った場合の例を示す図である。   FIG. 45 is a diagram illustrating an example of a case where a temporary stop in a pseudo-series based on lottery of the sub-control unit is performed as a notice notification.

この図45でも、予告報知は、連続する4回の図柄変動停止表示にわたって行われる。連続する4回の図柄変動停止表示のうち、最初の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)(図45(a)〜(e))および3回目の先図柄変動停止表示(図45(n)〜(q))それぞれの変動時間は5秒である。この5秒の変動時間を2.5秒ごとに分け、合計2回の擬似連演出を行う。各擬似連演出では、最後に、図柄の仮停止を予告報知として行う。こうして、予告報知としての仮停止が図45(c),(o)において行われる。図45(e),(q)では、図柄変動停止表示における停止表示(本停止)のタイミングと一致するため、ここでは仮停止ではなく本停止が行われる。   Also in FIG. 45, the notice is performed over four consecutive symbol fluctuation stop displays. Of the four consecutive symbol fluctuation stop displays, the first symbol fluctuation stop display (first ear symbol fluctuation stop display) (FIGS. 45A to 45E) and the third previous symbol fluctuation stop display (FIG. 45 (n) to (q)) each fluctuating time is 5 seconds. The fluctuation time of 5 seconds is divided every 2.5 seconds, and a total of 2 pseudo-continuous effects are performed. In each pseudo-continuous effect, finally, a temporary stop of the symbol is performed as a notice of notice. Thus, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 45 (c) and 45 (o). 45 (e) and 45 (q) coincide with the timing of the stop display (main stop) in the symbol variation stop display, and therefore the main stop is performed here instead of the temporary stop.

2回目の先図柄変動停止表示(図45(f)〜(m))の変動時間は20秒である。この20秒の変動時間を5秒ごとに分け、合計4回の擬似連演出を先と同様にして行う。こうして、予告報知としての仮停止が図45(g),(i),(k)において行われる。   The variation time of the second previous symbol variation stop display (FIGS. 45 (f) to (m)) is 20 seconds. This 20-second fluctuation time is divided every 5 seconds, and a total of four pseudo-continuous effects are performed in the same manner as before. Thus, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 45 (g), (i), and (k).

最後の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)(図45(r)〜(z))の変動時間は40秒である。この40秒の変動時間を10秒ごとに分け、擬似連演出を行う。この最後の図柄変動停止表示では、予告報知としての仮停止が図45(s),(u)において行われる。ここでの装飾図柄表示装置110の変動形態は、ダブルラインリーチであり、残り20秒から、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し(図45(w)参照)、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。したがって、残りの2回の擬似連演出では、ダブルラインリーチの変動を優先し、仮停止(予告報知)は行わない。このように、擬似連演出を複数の図柄変動停止表示に亘って連続して行い、仮停止を予告報知とする。なお、選択されたタイマ番号が5秒を越える長い変動時間の場合は、仮停止までの変動時間にわたって、タイマ1と同じ表示態様で擬似連を行ってもよい。また、選択されたタイマ番号が5秒以下の短い変動時間のものであっても、仮停止表示を1回以上表示することで予告報知を行ってもよい。   The variation time of the last symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) (FIGS. 45 (r) to (z)) is 40 seconds. The fluctuation time of 40 seconds is divided every 10 seconds to perform a pseudo-continuous effect. In the last symbol fluctuation stop display, a temporary stop as a notice of notice is performed in FIGS. 45 (s) and (u). The variation of the decorative symbol display device 110 here is double line reach. From the remaining 20 seconds, decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed (see FIG. 45 (w)). The variable display is continued only for the decorative symbols in the symbol display area 110b. Therefore, in the remaining two pseudo-continuous effects, priority is given to the fluctuation of the double line reach and no temporary stop (notice notification) is performed. In this way, the pseudo-continuous effect is continuously performed over a plurality of symbol fluctuation stop displays, and the temporary stop is set as a notice of notice. In the case where the selected timer number has a long fluctuation time exceeding 5 seconds, the pseudo-continuation may be performed in the same display mode as that of the timer 1 over the fluctuation time until the temporary stop. Further, even if the selected timer number has a short fluctuation time of 5 seconds or less, the preliminary notification may be performed by displaying the temporary stop display once or more.

図46は、遊技状態に応じて予告報知の演出内容が異なる場合の一例を示す図である。   FIG. 46 is a diagram illustrating an example of the case where the content of the effect of the notice notification varies depending on the gaming state.

本実施形態のパチンコ機100の遊技状態には、通常状態、特図高確率普図高確率状態、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図高確率状態、および特図低確率普図低確率状態がある。図46に示す予告報知の例は、パチンコ機100が、特図高確率普図低確率状態、いわゆる隠れ確変状態にあるときの例である。この図46に示す予告報知の例と、図42に示した予告報知の例とでは、事前予告に用いているキャラクターの吹き出しの言葉(台詞)が異なる以外は同じである。すなわち、図46に示す予告報知の例では、キャラクターの台詞が総て「BONUS?」になっている(図46(h),(l),(p),(t)参照)。図21に示す変動パターン選択処理におけるステップS504において、パチンコ機100の遊技状態に応じて、このようなちょっとした違いをもたせた予告報知の演出データを選択することで、遊技者に、パチンコ機100の遊技状態が変動していることを示唆することができ、好ましい。すなわち、図46に示す例では、通常状態での予告報知と異なる予告報知を遊技者に認識させることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。なお、通常状態と通常状態とは異なる状態(本例のような隠れ確変状態)とで共通する複数の予告報知を行うようにし、状態別に予告報知が行われる頻度を異ならせてもよく、この場合、特定の予告報知が頻出することを遊技者に認識さることで、その遊技者に隠れ確変状態かもしれないと思わせることができる。   The gaming state of the pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a normal state, a special figure high probability normal figure high probability state, a special figure high probability ordinary figure low probability state, a special figure low probability ordinary figure high probability state, and a special figure low There is a low probability state. The example of the notice notification shown in FIG. 46 is an example when the pachinko machine 100 is in a special figure high probability normal figure low probability state, a so-called hidden probability variation state. The notice notification example shown in FIG. 46 and the notice notification example shown in FIG. 42 are the same except that the words (sentences) of the character balloons used for the advance notice are different. That is, in the example of the notice notification shown in FIG. 46, the character lines are all “BONUS?” (See FIGS. 46 (h), (l), (p), (t)). In step S504 in the variation pattern selection process shown in FIG. 21, by selecting the notice data of the notice that gives such a slight difference according to the gaming state of the pachinko machine 100, the player is notified of the pachinko machine 100. It is possible to suggest that the gaming state is fluctuating, which is preferable. That is, in the example shown in FIG. 46, by making the player recognize the notice notification different from the notice notice in the normal state, it is possible to make the player think that the hidden probability change state may occur. It should be noted that a plurality of common notice notifications may be performed in a normal state and a state different from the normal state (the hidden probability change state as in this example), and the frequency of the notice notifications may be varied depending on the state. In this case, by recognizing the player that the specific notice notification is frequently issued, it is possible to make the player think that it may be a hidden probability change state.

図47は、予告報知を行う手段を追加した例を示す図である。   FIG. 47 is a diagram showing an example in which means for giving a notice of advance notice is added.

この図47に示す例では、4つある第1特図保留ランプ199のうちの、最後の保留を表すランプ1991の点灯態様(色や点灯周期等)が、そのランプ1991自身の通常時の点灯態様とは異なっている。この例では、吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示とは別に、最後の保留を表すランプ1991によっても予告報知を行う。図47(d)〜(s)に示す最後の保留を表すランプ1991は発光色が異なっている。また、図47に示す例では、特図1の保留数を表す表示119が、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される。この特図の保留数を表す表示119においても、最後の保留を表す表示1191の表示態様(色や形等)が、その表示1191自身の通常時の表示態様とは異なっており、その表示1191によっても予告報知を行う。図47(d)〜(s)に示す最後の保留を表す表示1191は表示色が異なっている。   In the example shown in FIG. 47, the lighting mode (color, lighting cycle, etc.) of the lamp 1991 representing the last holding among the four first special figure holding lamps 199 is the normal lighting of the lamp 1991 itself. Different from the embodiment. In this example, in addition to the display of the character symbol with a speech balloon, a notice is also given by a lamp 1991 indicating the last hold. The lamps 1991 representing the last hold shown in FIGS. 47D to 47S have different emission colors. In addition, in the example shown in FIG. 47, a display 119 indicating the number of holds in the special figure 1 is shown in the effect display area 110d of the decorative symbol display device 110. Also in the display 119 indicating the number of hold of the special figure, the display mode (color, shape, etc.) of the display 1191 indicating the last hold is different from the normal display mode of the display 1191 itself. Will also give notice. The display 1191 representing the last hold shown in FIGS. 47 (d) to 47 (s) has a different display color.

吹き出しを添えたキャラクター図柄の表示による予告報知と、最後の保留を表す表示1191による予告報知は、副制御部400が行い、最後の保留を表すランプ1991の点灯制御は、主制御部300が行う。   The sub-control unit 400 performs notice notification by displaying a character symbol with a balloon and the notice 1191 indicating the last hold, and the main control unit 300 performs lighting control of the lamp 1991 indicating the last hold. .

なお、予告報知は、音等で行ってもよい。   Note that the advance notice may be made by sound or the like.

また、図47(m)では、第1特図始動口126に入賞があった状態を示している。ここでの入賞に基づく図柄変動停止表示は、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後になり、ここでは保留される。この図47に示す例では、予告報知がなされている連続した図柄変動停止表示の終了後に、その保留が消化されること(図柄変動停止表示が開始されること)を明確にするため、ここでの入賞に基づく保留を表すランプ1992の点灯態様を、そのランプ1992自身の、通常時の点灯態様および最後の保留を表す点灯態様双方の点灯態様とは異ならせている。さらに、装飾図柄表示装置110の演出表示領域110dに示される、特図の保留数を表す表示1192においても、その表示1192自身の、通常時の表示態様および最後の保留を表す表示態様双方の表示態様とは異ならせている。   In addition, FIG. 47 (m) shows a state where there is a prize at the first special figure starting port 126. The symbol variation stop display based on the winning here is after the end of the continuous symbol variation stop display for which the notice of notice is made, and is suspended here. In the example shown in FIG. 47, here, in order to clarify that the hold is consumed after the end of the continuous symbol variation stop display for which the notice is given (the symbol variation stop display is started). The lighting mode of the lamp 1992 representing the hold based on the winning is different from the lighting mode of both the normal lighting mode and the last lighting mode of the lamp 1992 itself. Furthermore, also in the display 1192 representing the number of special figure hold shown in the effect display area 110d of the decorative symbol display device 110, the display 1192 itself displays both the normal display form and the last display form. It is different from the embodiment.

図48は、可動物で予告報知を行う例を示す図である。   FIG. 48 is a diagram illustrating an example in which the advance notification is performed using a movable object.

図48に示す例では、人の腕を模した可動部材210を用いて予告報知を行う。ここでの予告報知は、連続する2回の図柄変動停止表示にわたって行われる。この例では、各図柄変動停止表示の中で図柄の仮停止(図48(c),(e),(i),(k))が行われ、予告報知は、図柄が仮停止する度に行われる。すなわち、図48(c)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘部分を基点にしてガタガタと揺動することで予告報知を行い、同図(e)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を少し曲げることで予告報知を行う。なお、1回目の図柄変動停止表示(最先の先図柄変動停止表示)における図柄の停止(本停止)においては、図48(g)に示すように可動部材210を用いた予告報知は行わない。さらに、図48(i)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が肘を基点として前腕を90度近くまで曲げることで予告報知を行い、同図(k)に示す図柄の仮停止においては、可動部材210が前腕を90度近くまで曲げた後に肩部分を基点にして上腕全体を持ち上げることで予告報知を行う。このように、最後の図柄変動停止表示における図柄の本停止(図49(m))に近づくにつれて、可動部材210の動きが大きくなり、クライマックスに向かって盛り上がる。   In the example shown in FIG. 48, the advance notice is performed using the movable member 210 simulating a human arm. The advance notice here is performed over two consecutive symbol fluctuation stop displays. In this example, the symbols are temporarily stopped (FIGS. 48 (c), (e), (i), (k)) in each symbol variation stop display, and the notice is notified every time the symbols are temporarily stopped. Done. That is, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 48 (c), the advance notice is given by the movable member 210 swinging loosely from the elbow portion, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 48 (e). Performs a notice of advance notice when the movable member 210 bends the forearm slightly with the elbow as a base point. When the symbol is stopped (the main stop) in the first symbol variation stop display (the first previous symbol variation stop display), the advance notice using the movable member 210 is not performed as shown in FIG. . Further, in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 48 (i), the movable member 210 makes a warning notice by bending the forearm to nearly 90 degrees with the elbow as a base point, and in the temporary stop of the symbol shown in FIG. 48 (k). Performs a warning notification by lifting the entire upper arm from the shoulder portion after the movable member 210 bends the forearm to nearly 90 degrees. As described above, as the symbol main stop (FIG. 49 (m)) in the last symbol variation stop display is approached, the movement of the movable member 210 increases and rises toward the climax.

図49は、勝負演出への移行で予告報知を行う例を示す図である。   FIG. 49 is a diagram illustrating an example in which a notice is given in transition to a game effect.

図49(a)に示す保留が何も無い状態から同図(b)において第1特図始動口126に1回の入賞があり、図柄の変動表示を行っている間(同図(c)〜(f))、同図(d)において、第1特図始動口126に4回の入賞があった。ここでも、副制御部400に送られてくる図柄変動開始コマンドには、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報が含まれている。この保留数増加情報のうちの、最後に増加した保留を除く3つの保留のいずれの特図1当選乱数値も、図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、最後に増加した保留の特図1当選乱数値は図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値は図10(d)に示す15Rの数値範囲に属するものであり、図18に示すステップS420における判定が実施され、特図1予告抽選乱数値は、図19(a)に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS421において事前予告回数は4回に決定される。なお、図柄変動停止表示は連続して4回行われる。   FIG. 49 (a) shows a state where there is no hold, and in FIG. 49 (b), there is one winning at the first special figure starting port 126 and while the symbols are changing (FIG. 49 (c)). (F)), (d), there were four winnings at the first special figure starting port 126. Also in this case, the symbol variation start command sent to the sub-control unit 400 includes the pending number increase information of FIG. Among the information on the increase in the number of holdings, the special figure 1 winning random number values of the three holdings excluding the holdings that have been increased last do not belong to the jackpot numerical range shown in FIG. The increased reserved special figure 1 winning random number value belongs to the jackpot value range shown in FIG. 10 (a), and the last increased reserved special figure 1 random value is 15R shown in FIG. 10 (d). 18, the determination in step S420 shown in FIG. 18 is performed, and the special figure 1 notice lottery random number value belongs to the numeric range with advance notice in the advance notice determination table shown in FIG. In step S421, the number of prior notices is determined to be four. Note that the symbol variation stop display is performed four times in succession.

図49(g)において、第1特図表示装置198は図柄変動を終了し、第1ハズレの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も第1ハズレの装飾図柄の組み合わせ(装飾4−装飾2−装飾3)を停止表示する。特図1の停止表示が終了すると、副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信し、上述の変動パターン選択処理を実行して、予告報知の演出データを選択する(ステップS504)。ここでは、予告報知の演出データとして主人公と敵役による勝負演出の演出データを選択する。   In FIG. 49 (g), the first special symbol display device 198 terminates the symbol variation, displays the first lost pattern pattern, and the decorative symbol display device 110 also displays the first lost decorative symbol combination (decoration 4- Decoration 2-Decoration 3) is stopped and displayed. When the stop display in FIG. 1 ends, the sub-control unit 400 receives the symbol variation start command from the main control unit 300, executes the variation pattern selection process described above, and selects the effect data for the notice notification (step) S504). Here, the effect data of the game effect by the hero and the enemy role is selected as the effect data of the notice notification.

図49(h)では、1回目の図柄変動停止表示(最先の図柄変動停止表示)が開始され、第1特図表示装置198が図柄変動を開始する。また、1回目の図柄変動停止表示では、装飾図柄表示装置110に表示される画像の背景が切り替わり、主人公と敵役による勝負演出に移行する。この例では、こうして背景が切り替わって勝負演出が表示されていること自体が予告報知である。この勝負演出による予告報知は、4回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)まで続けて行われる。さらに、同図(i)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示される。この、主人公と敵役が切り結ぶ場面が表示されることも予告報知である。すなわち、この場面表示による予告報知は、図42等の例でキャラクタが登場した予告報知と同じ種類の単発の予告報知である。同図(k)では、第1特図表示装置198が図柄変動を終了し、第1ハズレの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、第1ハズレの装飾図柄の組み合わせ(装飾0−装飾8−装飾9)を右上に停止表示する。   In FIG. 49 (h), the first symbol variation stop display (first symbol variation stop display) is started, and the first special symbol display device 198 starts symbol variation. Also, in the first symbol variation stop display, the background of the image displayed on the decorative symbol display device 110 is switched, and the game shifts to a game effect by the hero and the enemy. In this example, the notice itself indicates that the background is switched and the game effect is displayed. The advance notice by this game effect is continued until the fourth symbol variation stop display (specific symbol variation stop display). Furthermore, in the same figure (i), the scene which a hero and an enemy character cut is displayed on the decoration symbol display apparatus 110 at the timing which the decoration symbol of the left symbol display area 110a stops. It is also a notice that the scene where the hero and the enemy role are connected is displayed. That is, the notice notification by this scene display is a single notice notice of the same type as the notice notice in which the character appeared in the example of FIG. In FIG. 7 (k), the first special symbol display device 198 terminates the symbol variation and displays the first lost pattern pattern, and the decorative symbol display device 110 displays a combination of the first lost decorative symbols (decoration). 0-decoration 8-decoration 9) is stopped and displayed on the upper right.

図49(l)〜(o)が2回目の先図柄変動停止表示になり、図49(p)〜(s)が3回目の先図柄変動停止表示になる。これらの先図柄変動停止表示においても、装飾図柄表示装置110には、勝負演出が表示され、予告演出が継続している。さらに、同図(m)や(q)に示すように、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示される。   49 (l) to (o) are the second previous symbol variation stop display, and FIGS. 49 (p) to (s) are the third previous symbol variation stop display. Also in these previous symbol fluctuation stop displays, the decorative symbol display device 110 displays a game effect, and the notice effect continues. Furthermore, as shown in (m) and (q) in the figure, a scene where the main character and an enemy character are connected to the decorative symbol display device 110 at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed is a single notice effect. Is displayed.

図49(t)では、4回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)が開始され、第1特図表示装置198が図柄変動を開始する。装飾図柄表示装置110には、引き続き勝負演出が表示され、予告演出が継続している。また、同図(u)では、左図柄表示領域110aの装飾図柄が停止表示するタイミングで、装飾図柄表示装置110に主人公と敵役が切り結ぶ場面が単発の予告演出として表示され、同図(y−1)では、第1特図表示装置198が図柄変動を終了し、15R特別大当りの停止図柄態様を表示する。また、装飾図柄表示装置110は、勝負がついて主人公が勝利した画像とともに15R特別大当りの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を中央に大きく停止表示する。   In FIG. 49 (t), the fourth symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) is started, and the first special symbol display device 198 starts symbol variation. On the decorative symbol display device 110, the game effect is continuously displayed, and the notice effect is continued. Also, in the figure (u), at the timing when the decorative symbol in the left symbol display area 110a is stopped and displayed, the scene where the main character and the enemy character are connected is displayed on the decorative symbol display device 110 as a single notice effect. In the case of -1), the first special figure display device 198 terminates the symbol variation and displays the stop symbol pattern of the 15R special jackpot. In addition, the decorative symbol display apparatus 110 displays a combination of the decorative symbols of 15R special jackpot (decoration 7-decoration 7-decoration 7) at the center with a large image of the winning game by the main character.

また、同図(g)から同図(h)にかけてのタイミングで副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図1当選乱数値が図10(a)に示す小当りの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値が図10(c)に示す第2小当りの数値範囲に属するものであって、特図1予告抽選乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルにおける第1偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS426において第1偽事前予告回数が4回に決定された場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−2)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第2小当り図柄の「特図H」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第2小当りに対応する装飾1−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。   In addition, the number of suspensions in FIG. 1 indicating that the number of retained increases is 4, which is included in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400 at the timing from FIG. In the increase information, the special figure 1 winning random number of the last increased holding belongs to the numerical value range of the small hits shown in FIG. 10A, and the special figure 1 random value of the last increased holding is shown in FIG. It belongs to the numerical value range of the second small hit shown in (c), and the special figure 1 notice lottery random number value has the first false advance notice in the first false advance notice determination table shown in FIG. Even in the case where the first false prior notice number is determined to be 4 in step S426, the process is the same up to (x) in the figure, and as shown in (y-2) in FIG. The special figure display device 198 includes a “special figure” of the second small hit symbol shown in FIG. The same stop symbols aspects are displayed. " In addition, on the decorative symbol display device 110, a stop display of decoration 1-decoration 2-decoration 3 corresponding to the second small hit is made.

さらに、同図(g)から同図(h)にかけてのタイミングで副制御部400が受信した図柄変動開始コマンドに含まれている、保留増加数が4であることを表す特図1の保留数増加情報の、最後に増加した保留の特図1当選乱数値がハズレの数値範囲に属するものであるとともに、最後に増加した保留の特図1乱数値が図10(b)に示す第2ハズレの数値範囲に属するものであって、特図1予告抽選乱数値が、図19(c)に示す第1偽事前予告決定テーブルにおける第1偽事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS431において第1偽事前予告回数が4回に決定された場合にも、同図(x)までは同じであり、同図(y−3)に示すように、第1特図表示装置198には、図3(a)に示す第2ハズレ図柄の「特図J」と同じ停止図柄態様が表示される。また、装飾図柄表示装置110には、第2ハズレに対応する装飾3−装飾2−装飾3の停止表示がなされる。   Furthermore, the number of holds in FIG. 1 indicating that the number of reserved increases included in the symbol variation start command received by the sub-control unit 400 at the timing from FIG. In the increase information, the special figure 1 winning random number of the last increased holding belongs to the numerical range of the loss, and the special figure 1 random value of the holding increased last is the second loss shown in FIG. 10B. And the special figure 1 notice lottery random value belongs to the numerical range with the first false advance notice in the first false advance notice determination table shown in FIG. 19 (c). Even when the number of times of one false advance notice is determined to be four, the same is true up to (x) in the figure, and as shown in (y-3), the first special figure display device 198 includes a figure. The same stop figure as “Special Figure J” of the 2nd Lost symbol shown in 3 (a) Aspects are displayed. In addition, the decoration symbol display device 110 displays a stop of decoration 3-decoration 2-decoration 3 corresponding to the second loss.

なお、これまでの予告報知について説明では、事前予告を主として説明してきたが、偽事前予告も事前予告と同様に行われる。   In the description of the previous notice, the advance notice has been mainly described. However, the false advance notice is performed in the same manner as the advance notice.

これまでは、第1特図始動口126と第2特図始動口128のうち第1特図始動口126への入賞のみについて取り上げて説明してきたが、第2特図始動口128への入賞についても、これまで説明した第1特図始動口126への入賞と同様である。   So far, only the winning of the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128 to the first special figure starting port 126 has been described, but the winning to the second special figure starting port 128 has been described. Is also the same as the winning to the first special figure starting port 126 described so far.

図50は、第1特図表示装置198、第2特図表示装置114、および装飾図柄表示装置110それぞれにおける入賞順変動の流れを示す図である。   FIG. 50 is a diagram illustrating the flow of winning order fluctuations in each of the first special figure display device 198, the second special figure display device 114, and the decorative symbol display device 110.

図50(a)に示す状態では、第1特図保留ランプ199および第2特図保留ランプ118いずれにおいても消灯しており保留は一つもなく、同図(a)〜(c)において、第2特図表示装置114は図柄変動中であり、装飾図柄表示装置110も変動表示中である。また、同図(b)において、第2特図始動口128に入賞があり、さらに、同図(c)において、第1特図始動口126に入賞があった。この結果、特図2の停止表示が終了した同図(d)に示す状態では保留が2つ増加し、副制御部400に送られてくる図柄変動開始コマンドには、保留増加数が1であることを表す特図1の保留数増加情報と、保留増加数が1であることを表す特図2の保留数増加情報が含まれている。これらの保留数増加情報のうちの、最初に増加した保留の特図2の保留数増加情報の特図1当選乱数値は、図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものではないが、後に増加した保留の特図1の保留数増加情報の特図1当選乱数値は図10(a)に示す大当りの数値範囲に属するものであるとともに、その特図1の保留数増加情報の特図1乱数値は図10(d)に示す15Rの数値範囲に属するものであり、図18に示すステップS420における判定が実施され、特図1予告抽選乱数値は、図19(a)に示す事前予告決定テーブルにおける事前予告有りの数値範囲に属し、ステップS421において事前予告回数は2回に決定される。   In the state shown in FIG. 50A, both the first special figure hold lamp 199 and the second special figure hold lamp 118 are extinguished and there is no hold, and in FIGS. 2 The special symbol display device 114 is changing the design, and the decorative design display device 110 is also changing the display. Further, in FIG. 6B, there was a prize at the second special figure starting port 128, and further, there was a prize at the first special figure starting port 126 in FIG. As a result, in the state shown in FIG. 6D where the stop display of FIG. 2 is completed, the number of holdings increases by two, and the number of holding increases is 1 in the symbol variation start command sent to the sub-control unit 400. The holding number increase information of FIG. 1 indicating the existence and the holding number increase information of FIG. 2 indicating that the holding increase number is 1 are included. Among these holding number increase information, the special figure 1 winning random value of the holding number increase information of the holding figure 2 of the holding that was initially increased does not belong to the jackpot value range shown in FIG. 10 (a). The special figure 1 winning random number of the holding number increase information of the holding figure 1 that has been increased later belongs to the jackpot value range shown in FIG. The special figure 1 random number value belongs to the numerical value range of 15R shown in FIG. 10 (d), the determination in step S420 shown in FIG. 18 is performed, and the special figure 1 notice lottery random value is shown in FIG. 19 (a). It belongs to the numerical range with prior notice in the prior notice determination table shown, and the number of prior notices is determined to be 2 in step S421.

同図(d)において、第2特図表示装置114は図柄変動を終了し、第1ハズレの停止図柄態様を表示するとともに装飾図柄表示装置110も第1ハズレの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾3)を停止表示する。本実施形態では、特図1よりも特図2が優先消化されるため、特図2の停止表示が終了すると、図9に示す特図2関連抽選処理が先に行われ、図15に示す特図1関連抽選処理は後から行われることになる。   In FIG. 9D, the second special symbol display device 114 finishes the symbol variation, displays the stop symbol pattern of the first loss, and the decorative symbol display device 110 also combines the decorative pattern of the first loss (decoration 7- Decoration 7-Decoration 3) is stopped and displayed. In this embodiment, the special figure 2 is prioritized over the special figure 1, so when the stop display of the special figure 2 is finished, the special figure 2 related lottery process shown in FIG. 9 is performed first, as shown in FIG. The special figure 1 related lottery process will be performed later.

同図(e)では1回目の図柄変動停止表示(先図柄変動停止表示)が開始される。1回目の図柄変動停止表示では、第2特図表示装置114が図柄変動を行い、装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回登場する予告報知がなされる(同図(f),(g))。同図(h)では、第2特図表示装置114は図柄変動を終了し、第1ハズレの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110は、第1ハズレの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾3−装飾9)を停止表示する。特図2の停止表示が終了すると、今度は、図15に示す特図1関連抽選処理が行われる。   In FIG. 5E, the first symbol variation stop display (previous symbol variation stop display) is started. In the first symbol variation stop display, the second special symbol display device 114 performs symbol variation, and the decorative symbol display device 110 is notified that a different character appears twice (FIGS. (F) and (g)). )). In FIG. 11H, the second special symbol display device 114 finishes the symbol variation and displays the stop pattern pattern of the first loss, and the decorative symbol display device 110 displays a combination (decoration) of the decorative pattern of the first loss. 7-decoration 3-decoration 9) is stopped and displayed. When the stop display of the special figure 2 is completed, the special figure 1 related lottery process shown in FIG. 15 is performed.

同図(i)では2回目の図柄変動停止表示(特定図柄変動停止表示)が開始される。2回目の図柄変動停止表示では、第1特図表示装置198が図柄変動を行い、ここでも装飾図柄表示装置110には異なるキャラクタが2回登場する予告報知がなされる(同図(j),(k))。同図(l)では、第1特図表示装置198は図柄変動を終了し、15R特別大当りの停止図柄態様を表示するとともに、装飾図柄表示装置110も、15R特別大当りの装飾図柄の組み合わせ(装飾7−装飾7−装飾7)を停止表示する。   In FIG. 5 (i), the second symbol variation stop display (specific symbol variation stop display) is started. In the second symbol variation stop display, the first special symbol display device 198 performs symbol variation, and here again, the decorative symbol display device 110 is notified that a different character appears twice ((j), (K)). In FIG. 1L, the first special symbol display device 198 ends the symbol variation and displays the stop symbol pattern of the 15R special jackpot, and the decorative symbol display device 110 also displays a combination of the decorative symbols of 15R special jackpot (decoration). 7-decoration 7-decoration 7) is stopped and displayed.

以上説明したパチンコ機100によれば、保留の増加分を加味した予告報知(事前予告、第1偽事前予告、あるいは第2偽事前予告)の抽選(予告報知を行う態様にするか行わない態様にするかについての決定)を行うことができるため、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。すなわち、保留の増加数が少ない場合と多い場合とで予告報知を行うか否かの確率を異ならせることができるため、保留の増加数を遊技者に注目させることができるとともに、予告報知の見せ方を多彩にできる。また、保留が増加していない場合は増加数を加味した予告報知を行わないため、一度予告実行抽選の対象とした保留を再度対象することがなく、予告報知の演出の信頼度を容易に計算することができる。また、保留の増加分を加味した予告報知の抽選を行うことができるため、予告報知の見かけ上の信憑性を高めることができる。   According to the pachinko machine 100 described above, a mode of whether or not to make a lottery (preliminary notice, first false advance notice, or second false advance notice) lottery (notice notice notice) that takes into account the increased amount of hold Determination of whether or not to make a game), so that it is possible to enhance the interest of the player. In other words, the probability of whether or not to notify the notice is different depending on whether the increase in the number of holdings is small or large. You can make a variety of ways. In addition, if the number of on-holds has not increased, no notice notification that takes into account the number of increases will be made, so the hold that has been subject to the advance notice lottery will not be re-targeted, and the reliability of the notice notification effect will be easily calculated. can do. In addition, since it is possible to perform the lottery of the notice notification in consideration of the increase in the hold, it is possible to improve the apparent credibility of the notice notice.

また、保留増加数は、特図変動遊技について前回抽選してから今回抽選するまでの特定期間(予告報知を行う態様にするか行わない態様にするかについて前回決定してから今回決定するまでの特定期間)の増加数にしたことで、その特定期間に増加した保留を加味した予告報知の抽選を行うことができる。すなわち、特定期間における保留の増加量を遊技者に注目させることができるとともに、予告報知の見せ方を多彩にできる。また、遊技台を開発時に、予告報知の抽選の当選値の予測が容易になり、開発工数を削減することができる場合がある。   In addition, the number of pending increase is the specific period from the last lottery for special figure variable games to the current lottery (from the previous decision on whether to make a notice notification or not to the current decision) By increasing the number of specific periods), it is possible to perform a lottery for a notice notification that takes into account the increased holding during the specific period. In other words, it is possible to make the player pay attention to the increase amount of the hold during the specific period, and it is possible to variously display the notice notice. In addition, when developing a game machine, it is possible to easily predict the winning value of the lottery for the advance notice and reduce the development man-hours.

また、保留増加数が多いほど予告報知が行われ易くなるため、所定期間における保留の増加量について遊技者に注目させることができ、増加量が多かったときに予告報知を行い易くすることで遊技者に増加した保留の何れかに当りがあるかもしれないと期待させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, since the notice increase becomes easier as the increase in the number of hold increases, the player can be noticed about the increase amount of the hold during the predetermined period, and the game can be easily performed when the increase amount is large. The player can be expected to hit any of the increased holdings, and the player's interest in the game can be improved.

さらに、予告報知を行う態様にするか行わない態様にするかについての今回の決定までの所定期間における保留の増加分を加味した予告報知の抽選を副制御部が行うため、遊技者の期待度を適切に煽ることができる遊技台が提供可能となり、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。また、主制御部は、保留の増加毎に該増加を示す情報を副制御部に出力する必要がないため、主制御部と副制御部の送受信に係るタイミングを低減して処理負担を軽減することができる。   Furthermore, since the sub-control unit performs a lottery of the notice notification in consideration of the increment of the hold in the predetermined period until the current decision on whether to make the notice notice or not, the player's expectation degree Therefore, it is possible to provide a game stand that can appropriately play the game, and to further improve the interest of the player. In addition, since the main control unit does not need to output information indicating the increase to the sub-control unit for each increase in holding, the timing related to transmission / reception between the main control unit and the sub-control unit is reduced to reduce the processing load. be able to.

ここで、これまで説明してきたパチンコ機10についての補足を行う。   Here, the pachinko machine 10 described so far will be supplemented.

従来の遊技台では、遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど、ある程度は興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうおそれがある。また、従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い(いわゆる先読みを行い)、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間(変動時間)を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。   With conventional game machines, it has become possible to improve the fun to some extent, such as not only simply starting the game and displaying the results, but also giving the player a sense of expectation during the game. However, if a function that can expand the range of games is not installed, the player may get bored immediately. In addition, in a conventional gaming table, whether or not the right to change the symbol before starting the change of the symbol is determined in advance (so-called prefetching) and it is determined that an advantageous gaming state is generated, By changing the time (fluctuation time) of the symbol variation before the symbol variation based on it, the range of game play was expanded.

しかし、保留の増加数が少ないときと多いときとでは多いときの方が抽選回数も多いので遊技者の期待値が高いにも拘らず、従来の遊技台では、保留の増加数を反映した事前予告を行っていなかったため、効果的に遊技者を煽ることができず、遊技者の遊技の興趣が低下してしまうという問題があった。   However, since the number of lotteries is higher when the increase in the number of holdings is small and large, the player's expectation value is high, but the conventional game table reflects the increase in the number of holdings in advance. Since the advance notice was not performed, the player could not be beaten effectively, and there was a problem that the interest of the player's game was reduced.

これまで説明してきたパチンコ機100は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、保留の増加分を加味した予告実行抽選を行うことで遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   The pachinko machine 100 described so far has been made to solve such a conventional problem, and the game performance is improved by performing a notice execution lottery that takes into account the increase in the holding amount. An object of the present invention is to provide a game stand that can maintain the willingness to play.

なお、上記の説明では、特図1の保留数増加情報や特図2の保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドに含ませたが、これらの保留数増加情報を、図柄変動開始コマンドの送信タイミングと同じタイミングで、直接送信してもよいし他のコマンドに含めて送信してもよい。   In the above description, the reservation number increase information of FIG. 1 and the reservation number increase information of FIG. 2 are included in the symbol variation start command. However, these reservation number increase information is transmitted to the symbol variation start command. It may be transmitted directly at the same timing as the timing, or may be transmitted by being included in another command.

また、前回抽選してから今回抽選するまでの期間(事前予告判定を前回行ってから今回行うまでの期間)内に増加した保留数に基づいて事前予告を行うか否かを判定していたが、この期間に限らず、所定時間(例えば、3分間)に増えた保留増加数に基づいてもよいし、特図変動回数が所定回(例えば、10回)の間に増えた保留増加数に基づいてもよい。   In addition, it was determined whether or not to give a prior notice based on the number of holdings increased during the period from the previous lottery to the current lottery (the period from the previous advance notice determination to the current one). In addition to this period, it may be based on the number of increase in holdings during a predetermined time (for example, 3 minutes) or the number of holdings increased during the predetermined number of times (for example, 10 times). May be based.

さらに、これまでの説明では、特図2変動遊技の図柄変動停止表示を特図1変動遊技の図柄変動停止表示よりも優先させているが、特図1と特図2を始動口への入賞順に図柄変動停止表示を行ってもよいし、特図1と特図2を同時に図柄変動停止表示を行ってもよい。また、特図1と特図2の2種類の特図を扱う例を説明したが、本発明は、1種類の特図を扱うパチンコ機にも適用することができる。   Furthermore, in the explanation so far, the symbol fluctuation stop display of the special figure 2 variable game is prioritized over the symbol fluctuation stop display of the special figure 1 variable game, but the special figure 1 and the special figure 2 are awarded to the start opening. The symbol variation stop display may be performed in order, or the symbol variation stop display may be performed simultaneously for the special symbols 1 and 2. Moreover, although the example which handles two types of special figures, special figure 1 and special figure 2, was demonstrated, this invention is applicable also to the pachinko machine which handles one type of special figure.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   As mentioned above, although embodiment which applied this invention to the pachinko machine (bullet ball game machine) was described in detail, the game stand of this invention is not restricted to this, For example, a medal and a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine using a slot machine. Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

次に、本発明を変更した例についてさらに説明する。   Next, the example which changed this invention is further demonstrated.

以下に説明する本発明の変更例(以下、単に変更例と称する)は、前述した全ての実施形態や変更例等に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。   The modification examples (hereinafter, simply referred to as modification examples) of the present invention described below can be applied to all the embodiments and modification examples described above.

なお、ここで説明する例は、前述した実施形態を変更した例には限られないが、前述したパチンコ機100等の遊技台に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。また、特に実施形態1に適用したいものは、「実施形態1に適用可能」という文言を付すが、これは、実施形態1に適用可能であることを注意的に示すものであって、この文言がないからといって実施形態1に適用できないというものではない。   In addition, although the example demonstrated here is not restricted to the example which changed embodiment mentioned above, all what can be applied to game machines, such as the pachinko machine 100 mentioned above, shall be applicable. In addition, the phrase “applicable to the first embodiment” is attached to what is particularly desired to be applied to the first embodiment, but this indicates that the present invention can be applied to the first embodiment. Just because there is no error does not mean that it cannot be applied to the first embodiment.

(変更例1)
変更例1は、普図高確率状態中に第1特図始動口126に入賞した場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知を、普図低確率状態となった場合に行うというものであり、実施形態1またはその他の実施形態に適用可能なものである。
(Modification 1)
In the first modified example, the notice for the lottery of the special figure 1 based on the case where the first special figure starting port 126 is won in the normal figure high probability state is performed when the normal figure low probability state is entered. The present invention can be applied to the first embodiment or other embodiments.

変更例1は、実施形態1に示した止め打ちを防止しつつ、普図高確率状態が終了した後に特図1の保留に対する予告報知を行うことを目的としている。   The first modification is intended to provide a notice for the suspension of the special figure 1 after the usual high probability state is completed while preventing the stoppage shown in the first embodiment.

なお、本変更例では、普図高確率中の第1特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率と、普図低確率中の第1特図始動口入賞に基づく抽選の予告報知の予告確率とを異ならせる必要がないため、同じ抽選テーブルを用いてもよい。このように、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、止め打ちを防止しつつ、遊技の興趣を高める遊技台を提供することができる。   In this modified example, the notice probability of the lottery notice based on the first special figure start opening prize during the high probability of ordinary figure and the lottery notice notice based on the first special figure start entry prize during the low probability of ordinary figure. The same lottery table may be used because it is not necessary to make the previous notice probability different. Thus, “a game having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult to win state. In the table, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port, and stores up to a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; In the case where there is one or more winning memories stored in the winning memory unit, a lottery means for drawing a profit amount to be given to a player, and a lottery result of the lottery performed by the lottery means, A lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the starting port of 2 in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the first starting port; and the lottery result Before the notification, the lottery result is A warning notification means for performing a warning notification including a warning information that makes a player expect a good result at a predetermined warning probability, wherein the warning notification means has the second starting port in the winning-award state. In such a case, it is controlled so that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port is performed when the second starting port is in the difficult to win state. Therefore, it is possible to provide a game stand that prevents the stoppage and enhances the fun of the game.

また、『前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合には行わないように制御することを特徴とする』ことで抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   Further, “the notice notifying means controls not to give a notice of a lottery result of a lottery based on winning to the first start opening when the second start opening is in the winning easy state. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合であっても行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中の遊技が退屈になってしまうことを防止することができる。   Further, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second start port when the second start port is in the easy-to-win state. Is characterized in that it is controlled so as to be performed even in the case where the player is in the easy-to-win state. ”

また、『前記予告報知手段は、第1の始動口に遊技球が入賞した際に前記予告報知を行うか否かの予告抽選を行い、さらに、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合に、前記予告抽選の抽選結果を記憶する予告抽選結果記憶部と、を備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が前記第2の始動口が前記入賞困難状態から前記入賞容易状態となった場合に、前記予告抽選結果記憶部の記憶に基づいて、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を行うように制御することを特徴とする』ことで、抽選処理の処理プログラムを簡素化できる場合がある。   Further, “the advance notice unit performs a lottery for determining whether or not the advance notice is given when a game ball wins a first start opening, and the second start opening is in the easy winning state. A preliminary lottery result storage unit for storing a lottery result of the preliminary lottery in some cases, and the preliminary notice unit is configured so that the winning probability selecting unit can easily win a prize when the second starting port is in the difficult to win state. When it becomes a state, based on the memory of the notice lottery result storage unit, it is controlled to notify the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball at the first starting port. In some cases, the lottery processing program can be simplified.

また、『前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得したことを条件に、前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する容易変更手段と、を備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選手段が前記特定の抽選結果を取得してから容易変更手段が前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更する間に前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行うように制御することを特徴とする』ことで、普図高確率中に加えて、該普図高確率中の移行が確定する大当たり抽選乱数を取得してから普図高確率が終了するまでの間も行わないことで止め打ち遊技を確実に防止することができる。詳述すると、大当たり終了後の普図開始時に、予告報知がない場合に特図1の保留を消化するために止め打ちされることを回避することができる。なお、『前記予告報知制御手段は、前記特定の抽選結果が前記容易変更手段が前記第2の始動口を前記入賞困難状態から前記入賞容易状態に変更せず、かつ、特別遊技状態の移行契機となる抽選結果である場合は、前記入賞容易状態である場合にも予告報知を行うように制御し』てもよい。   And an easy change means for changing the second starting port from the difficult to win state to the easy to win state on the condition that the lottery means has acquired the specific lottery result. The control means is arranged so that the easy change means changes the second start opening from the difficult to win state to the easy win state after the lottery means acquires the specific lottery result. It is characterized in that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the game ball is controlled so that it is performed when the second starting port is in the difficult to win state ”. In addition to the probability, it is possible to surely prevent the stop-hit game by not performing the period from the acquisition of the jackpot lottery random number that confirms the transition in the normal high probability until the normal high probability ends. it can. More specifically, it is possible to avoid being stopped in order to digest the suspension of the special figure 1 when there is no prior notice at the time of starting the usual figure after the end of the jackpot. The notice notification control means indicates that the specific lottery result indicates that the easy change means does not change the second starting port from the difficult-to-win state to the easy-to-win state, and the special game state is triggered. If the result is a lottery result, the control may be performed so that a notice is given even when the winning state is easy.

また、『前記抽選手段と、前記予告報知手段と、を含む第1の制御部(主制御部)と、前記第1の制御部とは異なる第2の制御部に設けられ、前記予告報知手段により出力される前記予告報知の実行指令となる予告報知指令を受けて予告報知を実行する予告演出実行手段とを含む第2の制御部(副制御部)と、を備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における場合は、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信せず、前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に、前記第2の制御部に対して前記予告報知指令を送信することを特徴とし』てもよい。副制御部に送信し、副制御部で予告報知情報を記憶しておいて、時短終了時に予告報知を行う構成も考えられるが、主制御部から副制御部に出力する出力線を不正行為で読み取られた場合に、実施形態1で説明した止め打ち攻略法を行われることで、不正に利益を獲得されてしまう場合があるため、主制御部から出力しないほうが望ましい。   Further, “a first control unit (main control unit) including the lottery unit and the advance notice unit, and a second control unit different from the first control unit, the advance notice unit. A second control unit (sub-control unit) including a notice effect execution means for receiving a notice notice command which is a notice notice execution command output by the control unit and executes the notice notice. In the case where the second starting port is in the easy-to-win state, the notice notification command is not transmitted to the second control unit, and the second starting port is in the difficult to win state. In this case, the notice notification command may be transmitted to the second control unit ”. A configuration is also possible in which the notification information is transmitted to the sub-control unit, and the sub-control unit stores the notice information, and the notice is notified at the end of the time reduction. When read, it is preferable not to output from the main control unit because there is a case where profits may be obtained illegally by performing the stopping attack strategy described in the first embodiment.

また、『前記第2の制御部は、前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出報知を行う演出報知手段と、を備え、前記演出報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出報知として、前記予告報知手段が前記第2の始動口が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知と連続した報知を行うことを行うことを特徴とする』ことで、普図高確率中から普図高確率終了後の低確率状態中の予告報知にかけて連続した報知を行うことができる。なお、この場合の普図高確率中の報知と、普図高確率終了後の低確率中の報知は、連続こそしているが、普図高確率中の報知は予告報知ではない報知で、普図高確率終了後の低確率中の報知は予告報知である。なお、普図高確率中の報知を行っている時点では、副制御部400は普図高確率状態から普図低確率状態となった場合に予告報知を行うか否かがわからないため、必ず普図高確率終了後に実行される予告報知と連続する報知を行うようにしてもよい。また、普図高確率終了後に実行される予告報知に複数のパターンを設け、普図高確率中に報知した報知に基づいて普図高確率終了後に実行される予告報知を複数のパターンの中から選択するようにしてもよい。   In addition, the second control unit includes, in addition to the notice notification, an effect notification means for performing an effect notification that enhances the fun of the game. In the easy state, as the effect notification, the notification device performs notification that is continuous with the notification that is performed when the second starting port is in the difficult-to-win state. Thus, continuous notification can be performed from the high probability of ordinary figure to the advance notice in the low probability state after completion of the ordinary probability of ordinary figure. In this case, notifications during high-probability high-probability and low-probability notifications after the completion of high-probability high-probability are continuous. The notice during the low probability after the end of the high probability is a notice notice. In addition, at the time of performing notification during the high figure probability, the sub-control unit 400 does not know whether or not to give a notice when the normal figure low probability state changes to the normal figure low probability state. You may make it perform alerting | reporting followed by the alerting notification performed after completion | finish of the figure high probability. In addition, a plurality of patterns are provided for the notice notification that is executed after the end of the high probability of the usual figure, and the notice information that is executed after the end of the high probability of the figure is selected from the plurality of patterns based on the notice notified during the high probability of the usual figure. You may make it select.

また、『前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記抽選手段の抽選結果が特定の結果であった場合における特別遊技状態になったことで前記入賞困難状態になった場合には行わないように制御することを特徴とする』ことにより、普図低確率状態となった条件から大当たりとなったことを除くことができる。   In addition, “when the second starting port is in the easy-to-win state, the notice of the lottery result based on the winning to the first starting port is notified, and the second starting port is selected by the lottery means. `` It is characterized by controlling so that it will not be performed when it becomes difficult to win due to the special gaming state when the result is a specific result '', so that it becomes a low probability state It is possible to exclude the big hit from the conditions.

(変更例2)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続する変動表示の最後の変動表示を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する変動表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。変更例2は、この問題を解決するものであり、実施形態1またはその他の実施形態に適用可能なものである。
(Modification 2)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the fluctuation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it is possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of the determination as to whether or not it has been made in advance, the last variation display of the continuous variation display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the notice effect of the notice in the continuous variable display is lowered, and the interest of the player is lowered. The modified example 2 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『所定始動口に遊技球が進入した場合に、第1変動時間と、前記第1変動時間よりも短い第2変動時間と、の少なくとも何れかの変動時間に亘る図柄の変動表示を開始する所定図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第1特定図柄態様である場合に遊技者に有利な第1特別遊技状態を開始し、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合に遊技者に殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、当該変動表示を前記第1変動時間に亘って行うことを特徴とする』ことで、複数回の予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(第1変動時間)行うことができる。または、最後の変動表示が短い変動時間(第2変動時間)の場合と比べて、予告報知の演出効果が低下するのをふせぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。または、予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、連続予告の最後にハズレではなく、殆ど有利とならない第2特別遊技状態を開始させてあげることで、遊技者にハズレよりかはマシであるという気持ち与えることができ、遊技の興趣の低減を防止することができる場合がある(がっかりさせ度合いを減少させることができる)。なお、ここでいう「殆ど有利とならない第2特別遊技状態」とは、実施形態1の2R通常大当たりや、小当たり(大当たり抽選の際に、大当たり、小当たりまたはハズレの中から抽選されるもので、1R分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもの)を指す。   That is, “when a game ball enters the predetermined start port, the display of the variation of the symbol over the variation time of at least one of the first variation time and the second variation time shorter than the first variation time is started. A predetermined symbol display means, and when the symbol mode stopped by the symbol display means is the first specific symbol mode, the first special gaming state advantageous to the player is started and the symbol display means stops the display. Special game state starting means for starting a second special game state that is hardly advantageous to the player when the aspect is the second specific symbol aspect, wherein the symbol display means is the first specific symbol aspect or the first 2 When a specific symbol pattern is stopped and displayed after variable display, it is suggested that the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol pattern in a plurality of variable displays with the variable display last. By performing notification notification and performing the variation display over the first variation time ”, when performing multiple notifications, the last variation display is displayed with a long variation time (first variation time). )It can be carried out. Or, compared with the case where the last variation display is a short variation time (second variation time), it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested. Alternatively, since the advance notice is given, the player can recognize that the first special game state or the second special game state, which is hardly advantageous, is started. The player can be interested in whether or not the state is started, and the interest of the player can be improved. In addition, by starting the second special gaming state that is not advantageous at the end of the continuous notice, which is hardly advantageous, it is possible to give the player the feeling that it is better than the lose, and the fun of the game is reduced. Can be prevented (disappointing and reducing the degree). Note that the “second special game state that is hardly advantageous” here refers to the 2R normal jackpot or the small jackpot of the first embodiment (in the case of the jackpot lottery, the lottery is drawn from the jackpot, the jackpot or lose) In this case, the attacker opens only for 1R and does not shift to the normal figure high probability state or the special figure high probability state).

また、『前記複数回の変動表示のうち、前記第2変動時間の変動表示の前に前記第1変動時間の変動表示がある場合、当該第1変動時間の変動表示において、前記第2変動時間を超えない間隔で前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、長い変動表示の後に短い変動表示を行うときに予告報知を行う場合、長い変動表示で第2変動時間を超えない間隔で予告報知を行うため、長い変動表示の終了後の短い変動表示において予告報知を行ったときに、前の予告報知との関連性(連続性)を遊技者に認識させることができる。従って、予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。   Further, “if there is a variation display of the first variation time before the variation display of the second variation time among the plurality of variation displays, the second variation time in the variation display of the first variation time. In the case where the notice is given when a short fluctuation display is performed after a long fluctuation display, the warning information is provided at an interval not exceeding the second fluctuation time with a long fluctuation display. Since the advance notice is performed, the player can be made aware of the relevance (continuity) with the previous advance notice when the advance notice is given in the short variation display after the end of the long variation display. Therefore, it is possible to prevent the effect of the announcement notification from being lowered, and it is possible to prevent the player from being less interested.

また、『前記複数回の変動表示のうちの最初の変動表示の変動時間が前記第1変動時間よりも短い場合、前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、最初の変動時間が長くない(短い)場合に予告報知が開始されるので、最後の変動時間を最初より長い変動時間にしてあるので連続する予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “when the variation time of the first variation display among the plurality of variation displays is shorter than the first variation time, the notice notification is performed”, so that the first variation time is long. When there is no (short) notice notification is started, the last variation time is set to a longer variation time than the first, so the effect of continuous notice notification can be enhanced and the player's interest can be improved. it can.

また、『前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする』ことで、予告報知が仮停止表示であるため、1回の変動表示において図柄が停止する表示が複数回行われることとなる。また、長い変動表示においては、仮停止表示が複数回行われることとなるため、仮停止表示と停止表示とが連続した予告報知を行うことができ、予告報知の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, since the notice notification includes a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display, the notice notification is a temporary stop display. The display to be performed is performed a plurality of times. In addition, since the temporary stop display is performed a plurality of times in the long variation display, the preliminary stop display and the stop display can be performed in advance, and the effect of the advance notification can be enhanced. The interest of the player can be improved.

また、『前記複数回の変動表示のうちのいずれかの連続する変動表示において、前の変動表示における前記予告報知が終了してから前記第2変動時間よりも短い第3変動時間が少なくとも経過後に、次の変動表示における前記予告報知を行うことを特徴とする』ことで、予告報知と予告報知の間の少なくとも第3変動時間は、予告報知を行わないため、予告報知にメリハリを持たせて演出が単調となることを防ぎ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, “in any one of the continuous variation displays of the plurality of variation displays, at least after a third variation time shorter than the second variation time has elapsed since the previous notification in the previous variation display ended. , Characterized in that the advance notice is given in the next fluctuation display ”, so that the advance notice is not given at least for the third change time between the advance notice and the notice notice. It is possible to prevent the production from becoming monotonous and improve the interest of the player.

また、『前記特別遊技状態開始手段は、前記第2特別遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始することを特徴とする』ことで、第2特別遊技状態の終了後に遊技者に有利な第3特別遊技状態が開始される場合もあるため、遊技者は、予告報知後に第2特別遊技状態が開始されたとしても、その後に第3特別遊技状態が開始されるかもしれないと期待して遊技することができる。また、第3特別遊技状態が遊技者による判別が困難な状態である場合、第2特別遊技状態が終了した後も、第3特別遊技状態であるか否かを遊技者に予想させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “the special gaming state start means starts a third special gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second special gaming state”. Since the third special game state advantageous to the player may be started after the end of the second special game state, even if the player starts the second special game state after notification of the advance notice, A game can be played with the expectation that a gaming state may be started. In addition, when the third special gaming state is a state that is difficult for the player to discriminate, it is possible to cause the player to predict whether or not it is the third special gaming state even after the second special gaming state has ended. , The interest of the player can be improved.

また、『前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、前記第1の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第1変動時間であり、前記第2の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記第2変動時間であり、前記第3特別遊技状態を開始することとなる変動表示の変動時間は、前記第2変動時間であることを特徴とする』ことで、予告報知のある複数回の変動表示のうちの最後が第1変動時間の変動表示の場合には、第1特別遊技状態となるか否かについて期待することができ、第2変動時間の変動表示後に第2特別遊技状態が開始された場合には、第3特別遊技状態となるか否かについて期待することができる。   In addition, “the second specific symbol aspect includes a first symbol aspect and a second symbol aspect, and a variation display variation time when the first symbol aspect is stopped and displayed is the first variation time. Yes, the variation display variation time when the second symbol mode is stopped and displayed is the second variation time, and the variation display variation time for starting the third special gaming state is the second variation time. Whether or not the first special gaming state is entered when the last of the plurality of variable displays with a notice is the first variable time variable display. If the second special gaming state is started after the variation display of the second variation time, it can be expected whether or not the third special gaming state is entered.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示しない場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定するハズレ予告報知判定手段を備えたことを特徴する』ことで、ハズレの場合にも予告報知を行うことができるため、演出をより多彩にすることができる。   In addition, “If the symbol display means does not stop display the first specific symbol mode or the second specific symbol mode after the variable display, whether the notice is to be given in a plurality of variable displays including the variable display at the end. By providing the lose notice / notification determination means for determining whether or not ”, the notice can be given even in the case of a loss, so the production can be made more diverse.

また、『前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、当該変動表示を最後とする複数回の変動表示において、前記予告報知を行うか否かを判定する予告報知判定手段を備え、前記予告報知が行われている間は、前記予告報知判定手段は前記判定を行わないことを特徴とし』てもよい。   In addition, “when the symbol display means stops displaying the first specific symbol aspect or the second specific symbol aspect after the variable display, whether the notice of notice is performed in a plurality of variable displays including the variable display at the end. There may be provided a notice notification determination means for determining whether or not the notice notification determination means does not perform the determination while the notice notification is being performed.

また、『前記所定図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの一方が前記第1特定図柄態様又は前記第2特定図柄態様を変動表示後に停止表示する場合、前記第1図柄表示手段又は前記第2図柄表示手段のうちの他方の変動表示において、前記一方が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する可能性が前記一方と前記他方とで異なることを特徴とし』てもよい。   Further, “the predetermined symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means, and one of the first symbol display means and the second symbol display means is the first specific symbol mode or When the second specific symbol form is stopped and displayed after the fluctuation display, in the other variable display of the first symbol display means or the second symbol display means, the one stops and displays the first specific symbol aspect. It may be characterized in that a notice to notify that there is a high possibility is given, and the possibility that the second specific symbol form is stopped and displayed is different between the one and the other.

また、『遊技球が進入可能な開状態と不可能な閉状態とに変化可能な複数の可変入賞口を備え、前記特別遊技状態開始手段は、前記予告報知が行われた前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の一方を所定態様で開状態とし、前記予告報知が行われない前記第1特別遊技状態又は前記第2特別遊技状態時に前記複数の可変入賞口の他方を所定態様で開状態とすることを特徴とし』てもよい。   In addition, “a plurality of variable winning holes that can be changed between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter are provided. One of the plurality of variable winning awards is opened in a predetermined manner during the state or the second special game state, and the plurality of variable during the first special game state or the second special game state where the advance notice is not performed. It may be characterized in that the other winning opening is opened in a predetermined manner.

(変更例3)
変更例3は、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立していない場合よりも、前記第2の始動口が前記入賞容易状態かつ所定の報知条件が成立した場合のほうが高い予告確率で行うようにに制御することを特徴とする』ものである。これも、実施形態1またはその他の実施形態に適用可能なものである。
(Modification 3)
The modification example 3 has “a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult to win state. In the game stand, a winning storage unit that stores a predetermined number of game balls won at the first starting port and stores a predetermined number of gaming balls won at the second starting port; The lottery means for drawing the profit amount to be given to the player when the winning memory unit has one or more winning memories, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port, and the lottery result Before informing the player of the lottery result A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect a favorable result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is based on winning in the first starting opening When the second start port is in the winning state and the predetermined notification condition is not satisfied, the second start port is in the winning state and the predetermined notification condition. It is characterized in that the control is performed so that the case where is established is performed with a higher notice probability ”. This is also applicable to the first embodiment or other embodiments.

所定の条件は、たとえば『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数』であってもよい。普図高確率状態が終了する間際であれば、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行ったとしても、間際でない場合よりも止め打ち遊技が行われないからである。また、たとえば、『前記抽選手段が所定の回数抽選した場合に前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する入賞困難移行手段とを備え、前記所定の条件は、入賞困難移行手段が前記入賞容易状態から前記入賞困難状態に移行する場合の移行までの残り回数が所定の回数であり、かつ、第2の始動口の保留数が所定の個数であること』であってもよい。たとえば、普図低確率状態の移行までの残り回数が2回で、特図2の保留数が4個であれば、止め打ちをしても特図1の保留に基づく抽選を行う頃には普図低確率状態となっているため、問題ないからである。なお、処理の手順によって式が異なるため、絶対的な式を示すことが難しいが、『前記所定の条件は、前記予告報知手段が予告報知を開始してから前記入賞困難状態に移行するまでに第1始動口の保留が抽選されないことを条件とし』てもよい。このようにすれば、止め打ちを行って特図1の保留を消化できないため、二重の大当たりを獲得することができず、止め打ちをする遊技者を減らすことができる。   The predetermined condition includes, for example, “a winning difficulty transition means that shifts from the easy winning state to the difficult winning state when the lottery means a lottery a predetermined number of times, and the predetermined condition is determined by the difficult winning transition means. The remaining number of times until the transition to the transition from the winning easy state to the difficult winning state may be a predetermined number. Even if the lottery result of the lottery based on the winning at the first starting port is notified when the usual high probability state is about to end, the stop-stop game is not performed compared to the case where it is not just before. It is. Further, for example, “it includes a difficult-to-winner transition unit that shifts from the easy-to-win state to the difficult-to-win state when the lottery unit has drawn a predetermined number of times. The remaining number of times until the transition from the state to the difficult to win state is a predetermined number, and the number of reserves at the second start port is a predetermined number. For example, if the remaining number of times until the transition to the low-probability state is 2 and the number of holdings of special figure 2 is 4, when the lottery is made, This is because there is no problem because it is usually in a low probability state. It is difficult to indicate an absolute expression because the expression differs depending on the procedure of the process. However, “the predetermined condition is that the notice notification means starts from the notice notification and shifts to the winning difficult state. It may be on condition that the first start opening is not lottery ”. In this way, it is not possible to digest the suspension of the special figure 1 by making a stop hit, so that it is not possible to obtain a double jackpot, and it is possible to reduce the number of players who make a stop hit.

(変更例4)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、変動表示を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の変動表示の変動時間を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、射幸性が高まってしまうという問題があった。しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知をする場合、連続予告演出の途中に40秒など、長い変動時間を選択してしまう場合があり、連続予告演出の連続性が損なわれ、演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。このため、複数回の特図抽選に亘って大当たりを報知しようとする連続予告よりも、1回の特図抽選を複数回の特図抽選があったかのように見せかけ、遊技の興趣を高める擬似連続予告のほうが、抽選後に変動時間を決定できるため時間の調整を行いやすく、遊技者の遊技の興趣を高めやすいとう評価を受けることが考えられる。しかし、擬似連続予告は、1回の特図変動を複数回の特図変動に見せかけるため、単位時間あたりの特図変動の時間が長くなってしまい、遊技店の稼動が低下する場合があるという問題がある。変更例4は、この問題を解決するものであり、実施形態1またはその他の実施形態に適用可能なものである。
(Modification 4)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded Aside from the fear that the player will soon get bored if the player does not have a special function, the conventional game stand makes an advantageous decision about the right to change the symbol before starting the change display. When it is determined that a game state is to be generated, the range of game play has been expanded by changing the variation time of the variation display before the symbol variation based on the right. However, when changing the fluctuation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it is possible to increase the number of success / failure lottery more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that gambling was increased. However, when a notice is given without changing the fluctuation time based on the result of the determination of whether or not the user has made a decision in advance, a long fluctuation time such as 40 seconds may be selected during the continuous notice effect. There is a risk that the continuity of the production will be impaired, the production effect will be reduced, and the interest of the player will be reduced. For this reason, rather than continuous notice to try to notify the jackpot over multiple special drawing lottery, pseudo-continuous that makes one special drawing lottery appear as if there were multiple special drawing lotteries and enhances the fun of the game It is conceivable that the advance notice makes it easier to adjust the time because the variable time can be determined after the lottery, and that it is easier to improve the interest of the player. However, the pseudo-continuous notice makes one special figure change look like multiple special figure changes, so the special figure change time per unit time becomes longer and the operation of the amusement store may be reduced. There's a problem. The modified example 4 solves this problem and can be applied to the first embodiment or other embodiments.

すなわち、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選結果報知手段は、前記抽選手段が行う1回の抽選結果の報知を複数回の抽選結果の報知があったかのように見せかける擬似連続抽選結果報知を行い、前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知と連続性のある予告報知を行うことを特徴とする』ことで、従来、擬似連続予告を5回やっていたところを、予告演出1回+擬似連続予告4回などと変更することができ、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させ、遊技店の稼動を上昇することができる場合がある。   That is, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing up to a predetermined number of game balls won at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect that the result is a predetermined result at a predetermined notice probability, and the lottery result notifying unit is configured to display a result of one lottery performed by the lottery means. The pseudo continuous lottery result notification is performed to make the notification appear as if the lottery result has been notified a plurality of times, and the notice notification means performs the notice notification that is continuous with the pseudo continuous lottery notification performed by the lottery result notification means. It is possible to change the place where the previous pseudo-sequential notice was made 5 times to 1 notice effect + 4 pseudo-sequential notices, etc., and the special drawing lottery time per unit time can be changed. It may be possible to decrease and increase the operation of the amusement store.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知に際して行い、前記抽選結果報知手段は、前記抽選結果を報知する際に前記擬似連続抽選報知を行うように制御し』てもよい。具体的には、予告報知の契機となった入賞に基づく抽選の抽選結果の報知の前に他の抽選結果の報知を行うための保留がある場合に、その保留に対する抽選結果の報知に際して予告報知を行うということで、たとえば、停止図柄が所定の図柄であれば期待度が高かったり、停止態様が所定の態様であれば期待度が高かったり、などといった予告報知を行うことができる。   In addition, “the notice notification means performs the notice of other lottery results performed before notifying the lottery result that the lottery result is the notice notice, and the lottery result notice means displays the lottery result. Control may be performed so that the pseudo continuous lottery notification is performed when informing. Specifically, if there is a hold for notifying the lottery result of the lottery based on the winning prize that triggered the advance notice, the notice of the lottery result for the hold will be notified. For example, it is possible to provide a notification that the degree of expectation is high if the stop symbol is a predetermined symbol, or that the degree of expectation is high if the stop mode is a predetermined mode.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果報知手段が行う前記擬似連続抽選報知の一部とみせかける予告報知を行うことを特徴とする』ことで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。たとえば、予告演出で「5」と表示し、擬似連続抽選報知で「4」「3」「2」「1」「大当たり!」と表示するなど、擬似連続予告が行う擬似的な連続予告の一部にするようにすることで、単位時間あたりの特図抽選時間を低下させることができる。   In addition, the “notice notification unit is characterized by performing a notification to notify the part of the pseudo continuous lottery notification performed by the lottery result notification unit”, thereby reducing the special drawing lottery time per unit time. Can be made. For example, “5” is displayed in the notice effect, and “4”, “3”, “2”, “1”, and “big hit!” Are displayed in the pseudo continuous lottery notification. By making it part, the special drawing lottery time per unit time can be reduced.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知または偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の報知の開始に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了してから2番目の装飾図柄が変動開始する際に、擬似連続予告強調報知と関連した報知として「もう一回!」と報知する。2番目の装飾図柄が変動終了した後、3番目の装飾図柄が変動開始する際に「またまたもう一回!」と報知する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(又は小当たり)であるためハズレよりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(図柄の仮停止など)を行った後、偽開始報知(図柄の再変動)を行う際に「またもやもう一回!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「もう4回目だぞ!」と報知する。さらに偽終了報知を経て、偽開始報知を行う際に「5回目! これはすごい!」と報知する。その後、特別図柄は大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice or the false start notice has been performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. It may be characterized in that a notification related to the false start notification is performed when starting the notification of another lottery result ”. To give a specific example, when there are three special drawings on hold and a notice is given for the third lottery, the second decorative symbol starts to change after the first decorative symbol ends. When this is done, “another time!” Is notified as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification. When the third decorative symbol starts to fluctuate after the second decorative symbol has finished changing, the message “again, once again!” Is notified. The third variation of the decorative symbol is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer variation time than the loss (40 seconds here), and the third variation when a long variation time is selected. The variation of the decorative pattern is more likely to be a pseudo-continuous notice if the notice effect is executed in advance than when the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, a false end notification (such as a temporary stop of the symbol) is performed upon the third decorative symbol change, and then a false start notification (revariation of the symbol) is performed. "Time!" Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “It is the fourth time!”. Furthermore, when a false start notification is made via a false end notification, the notification is “5th! This is amazing!”. After that, the special symbol stops displaying the jackpot, and the decorative symbol also displays the symbol combination indicating the jackpot. Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『前記抽選結果報知手段は、擬似連続抽選結果報知として、抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、偽終了報知と偽開始報知が行われたことを強調するための擬似連続予告強調報知を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を行うこととした抽選結果を報知する前に行われる他の抽選結果の終了に際して、前記偽開始報知と関連した報知を行うことを特徴とし』てもよい。具体例を出すと、特図の保留が3つあり、3番目に行われる抽選に対する予告報知が行われる場合に、1番目の装飾図柄の変動が終了した際に擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を1回全遮蔽する。そして、2番目の装飾図柄が変動開始し、2番目の装飾図柄が変動終了した後、擬似連続予告強調報知と関連した報知として遮蔽部材を2回全遮蔽する(1回全遮蔽した後、1回全開放して、また全遮蔽する。以下、3回、4回の場合も同じ態様)。そして、3番目の装飾図柄が変動開始する。3番目の装飾図柄の変動は、大当たり(または小当たり)であるためハズレの場合よりも長い変動時間を選択しやすくなるようにしてあり(ここでは40秒)、長い変動時間を選択した場合の3番目の装飾図柄の変動は、事前に予告演出を実行していれば、事前に予告演出を実行していない場合よりも擬似連続予告を行いになりやすいようになっている。擬似連続予告を選択した場合は、3番目の装飾図柄の変動に際して、偽終了報知(装飾図柄の仮停止など)を行った際に擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を3回全遮蔽する。その後、偽開始報知(装飾図柄の再変動)を行い、さらに偽終了報知を行った際に、擬似連続予告強調報知として遮蔽部材を4回全遮蔽する偽開始報知をして大当たりを停止表示し、それに伴って装飾図柄も大当たりを示す図柄組み合わせを表示する。   In addition, “the lottery result notifying unit starts notifying the lottery result as the pseudo continuous lottery result notification, and performs false end notification and false start notification of the lottery result once or more until the lottery result notification ends. At the same time, a pseudo-continuous notice emphasis notice for emphasizing that the false end notice and the false start notice are performed is performed, and the notice notice means is performed before notifying the lottery result for which the notice notice is to be performed. When the other lottery results are terminated, a notification related to the false start notification may be performed ”. When a specific example is given, there are three special figure holds, and when the notice for the third lottery is given, it is related to the pseudo continuous notice emphasis notice when the variation of the first decorative symbol is finished. As a notification, the shielding member is completely shielded once. Then, after the second decorative symbol starts to fluctuate and the second decorative symbol ends to fluctuate, the shielding member is fully shielded twice as a notification related to the pseudo continuous notice emphasis notification (after the first full shielding, 1 Open all times and shield all, and the same manner in the case of 3 times and 4 times). Then, the third decorative symbol starts to fluctuate. The third variation of the decorative pattern is a big hit (or small hit), so it is easier to select a longer fluctuation time than in the case of a loss (40 seconds here). The third variation of the decorative symbol is more likely to be a pseudo continuous notice if the notice effect is executed in advance than the case where the notice effect is not executed in advance. When the pseudo continuous notice is selected, the shielding member is fully shielded three times as a pseudo continuous notice emphasizing notice when a false end notice (such as temporary stop of the decorative figure) is given when the third decorative symbol changes. After that, false start notification (re-decoration of decoration symbol) is performed, and when false end notification is performed, false start notification covering all four times of the shielding member is performed as pseudo continuous advance notice emphasis notification, and the jackpot is stopped and displayed. Along with this, the decorative symbol also displays a symbol combination indicating a big hit.

なお、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間のいずれかの時間で報知する場合に、第1の時間のほうが、第2の時間よりも予告報知を行う予告確率が高いことを特徴とし』てもよい。長い変動時間が選択された場合は、擬似連続予告としての連続性が損なわれるため、連続予告とは別の抽選結果報知をすることが望ましいからである。なお、第2の時間が選択された場合は予告報知を全く行わなくてもよい。   Note that “the notice notification means provides a notice when the notice of the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given, when the notice result of the lottery is the first time, In the case where the notification is made at any one of the second times longer than the time, the first time may be characterized in that the notification probability of making the notification notification is higher than the second time. This is because, when a long variation time is selected, the continuity as the pseudo continuous notice is lost, and therefore it is desirable to notify the lottery result different from the continuous notice. In addition, when the second time is selected, it is not necessary to give any notice.

また、『予告報知手段は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の1つ前の抽選結果の報知に際して予告報知を行う場合に、抽選結果報知時間が第1の時間である場合と、第1の時間よりも長い第2の時間である場合とで、第2の時間が選択された場合に、予告報知として、前記抽選結果報知手段が行う前記1つ前の抽選結果の報知を開始し、抽選結果の報知を終了するまでに1回以上の抽選結果の偽終了報知と偽開始報知を行うと共に、前記1つ前の抽選結果の報知を開始してから前記1つ前の抽選結果の偽終了報知をするまでの時間が、前記1つ前の抽選結果の偽開始報知をしてから前記1つ前の抽選結果の報知の終了を行うまでの時間よりも長いようにしたことを特徴とし』てもよい。具体的には、変動時間の長い報知(リーチなど)を行い、変動時間の長いリーチを偽終了報知(リーチの結果がハズレたことを示す報知)を行い、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動)を偽開始し、変動時間の短い報知(リーチがかからない通常変動がハズレたことを示す報知)を行い、その後、次の抽選結果の報知として擬似連続予告報知をするようにする。また、1つ前の抽選結果の報知に際しての予告報知中の偽終了報知と偽開始報知は、擬似連続予告報知を行う抽選結果の偽終了報知と偽開始報知と関連性のある報知であることが望ましい。これにより、1つ前の抽選結果の報知に際して長い変動時間が選択された場合でも、擬似連続予告と連続性を維持下報知を行うことができる。なお、リーチはリーチ後にキャラクタが活躍したり、図柄変動の方向や早さが不規則になるリーチで、期待度が高いスーパーリーチであってもよい。   In addition, the “notice notification means provides a notice when the lottery result immediately before the lottery result for which the pseudo continuous notice notice is given is notified, and when the lottery result notification time is the first time, When the second time is longer than the time, and when the second time is selected, the lottery result notifying means starts to notify the previous lottery result as the notice, and the lottery Notification of fake end and false start of one or more lottery results before the notification of the result is finished, and false end of the previous lottery result after starting notification of the previous lottery result It is characterized in that the time until notification is longer than the time from notification of false start of the previous lottery result until the end of notification of the previous lottery result ” May be. Specifically, a notification with a long variation time (such as reach) is performed, a false termination notification (a notification indicating that the reach result has been lost) is performed for a reach with a long variation time, and a notification with a short variation time (no reach). (Normal fluctuation) is falsely started, notification with a short fluctuation time (notification indicating that the normal fluctuation without reach has been lost) is performed, and then pseudo continuous notice is notified as notification of the next lottery result. In addition, the false end notification and false start notification during the previous notification when the previous lottery result is notified are related to the false end notification and false start notification of the lottery result for which pseudo continuous notice notification is performed. Is desirable. Thereby, even when a long variation time is selected when notifying the previous lottery result, it is possible to perform notification while maintaining pseudo-continuous notice and continuity. The reach may be a super-reach with a high degree of expectation in which the character plays an active role after the reach or the direction and speed of the pattern change is irregular.

また、1つ前としたが、2つ前でも、3つ前でも、同様である。   Moreover, although it was 1 previous, it is the same also in 2 previous and 3 previous.

(変更例5)
従来、遊技球が入賞した際に、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数を取得していた。これは、遊技者に付与する利益量を抽選のための乱数は遊技球入賞により行われるようにしないと遊技者に公平感を与えることができないためである(たとえば、遊技球が入賞してから抽選が開始されるまで乱数が取得されないと、遊技者は抽選までの先の抽選結果報知時間で乱数が操作されているような感覚に陥る場合がある)。一方、抽選結果を報知するための報知時間を抽選するための乱数や、複数のハズレ図柄を備えている場合にどのハズレ図柄を表示するかを抽選するための乱数は、遊技者に付与する利益量とは直接関係がなく、これらの乱数取得も入賞時に行ってしまうと入賞時の処理負荷が多くかかってしまうことが懸念され、入賞時ではなく抽選時に取得するようにしていた。
(Modification 5)
Conventionally, when a game ball wins, a random number for drawing a profit amount to be given to a player has been acquired. This is because it is not possible to give the player a sense of fairness unless the random amount for the lottery is given by a game ball winning (for example, after the game ball has won a prize) If a random number is not acquired until the lottery is started, the player may feel as if the random number has been operated in the previous lottery result notification time until the lottery). On the other hand, a random number for drawing the notification time for notifying the lottery result, and a random number for drawing a lottery symbol to be displayed when a plurality of losing symbols are provided are provided to the player. There is no direct relationship with the amount, and if these random numbers are also acquired at the time of winning a prize, there is a concern that the processing load at the time of winning will increase, so that it is acquired at the time of lottery instead of at the time of winning.

ここで、抽選結果を報知する前に抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを期待させるというという予告報知の性質上、予告報知開始の判定は始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の報知開始のときに行うわけにはいかず、遊技者に付与する利益量の抽選のために乱数を取得する入賞時に行うことが最も効率的であった。しかし、この場合、予告報知を行う契機となった入賞の抽選結果の報知時間が入賞時には分からないため、予告報知の最後(つまり、予告報知の開始の契機となった抽選の抽選結果の報知時)が短い抽選結果の報知時間となる場合があり、遊技者の期待感を煽るだけ煽っておいて、抽選結果の報知時間が3秒や4秒など、短い時間であると、遊技者は偽予告報知で興奮する時間が少なくなってしまい、遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   Here, due to the nature of the notice that the lottery result is expected to be advantageous for the player before notifying the lottery result, the notice notification start determination is made by notifying the lottery result of the lottery based on the start opening prize. It could not be done at the start, but it was most efficient to do it at the time of winning a random number for lottery of the profit amount to be given to the player. However, in this case, since the notification time of the winning lottery result that triggered the advance notice is not known at the time of winning, the end of the advance notice (that is, when the lottery result of the lottery that triggered the advance notice is notified) ) May be a short lottery result notification time, and if the player's expectation is only spoken and the lottery result notification time is short, such as 3 seconds or 4 seconds, the player is false There was a risk that the excitement time of the game would be reduced because the time for excitement by the notice notice was reduced.

変更例5は、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Modified example 5 makes it possible to set a specific (particularly long) notification time for the winning lottery result that triggered the notification of the continuous notice (including false continuous notice) when winning at the starting gate. On the other hand, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent an increase in the number of random numbers acquired at the time of winning and can reduce the processing load at the time of winning.

ここで、実施形態1と入賞時および抽選時に取得する乱数の種類および乱数の取得タイミングが異なるため、改めて、本変更例の乱数の種類および乱数の取得タイミングを詳述する。   Here, since the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers acquired at the time of winning and lottery are different from those of the first embodiment, the type of random numbers and the acquisition timing of random numbers in this modification will be described in detail again.

本変更例では、大当たり抽選用乱数カウンタ、大当たり図柄抽選用乱数カウンタ、小当たり図柄抽選用乱数カウンタ、ハズレ図柄抽選用乱数カウンタおよび図柄変動抽選用乱数カウンタの5つが存在し、それぞれのカウンタ毎に使用目的の異なる乱数がカウントされている。   In this modified example, there are five jackpot lottery random number counters, jackpot symbol lottery random number counters, jackpot symbol lottery random number counters, lose symbol lottery random number counters, and symbol variation lottery random number counters. Random numbers for different purposes are counted.

大当たり抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてにハード乱数カウンタから取得される大当たり抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり抽選用乱数値は、実施形態1の特図当選乱数値のように、特図の大当たり抽選を行うものであるが、本変更例では、大当たり、ハズレのほかに小当たりを抽選するところに若干の違いがある。取得された大当たり抽選用乱数値は、抽選時に抽選され、抽選結果に基づいて大当たり、小当たりまたはハズレに基づく処理を行う。なお、大当たりおよびハズレに関しては実施形態1と同じであるが、小当たりに関しては実施形態1に記載していないので説明する。大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。また、アタッカーを複数セットにわけて開放するのが大当たりで、アタッカーを1セット解放するのが小当たりである。大当たり抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot lottery random number counter is a counter that counts the jackpot lottery random number value acquired from the hard random number counter based on the fact that the game ball has won the winning slot. The jackpot lottery random number is a special jackpot lottery lottery like the special figure winning random number value of the first embodiment. There are some differences. The acquired random number for jackpot lottery is drawn at the time of the lottery, and based on the lottery result, a process based on the jackpot, the jackpot or lose is performed. The jackpot and lose are the same as in the first embodiment, but the jackpot is not described in the first embodiment and will be described. The difference between jackpot and jackpot is that there is a possibility that it will shift to a state advantageous to the player at the end of operation, and that a jackpot will not shift to a state advantageous to the player at the end of operation. Can be mentioned. Moreover, it is a big hit to divide the attacker into multiple sets, and a small hit to release one set of the attacker. The random number for jackpot lottery is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

大当たり図柄抽選用乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される大当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。大当たり図柄抽選用乱数値は、効果としては実施形態1の特図乱数値のようなものであるが、細かい点で異なる。まず、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が大当たりとならなかった場合は使用されない。大当たりとなった場合は、抽選結果が大当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。実施形態1の図3では、大当たり図柄と特別大当たり図柄とで停止図柄が異なるが、この停止図柄を異ならせるための乱数値として大当たり図柄抽選用乱数値として使用される。この停止図柄に基づいて大当たり(特図高確率状態に移行しない)と、特別大当たり(特図高確率状態に移行する)とが決定されるので、図柄抽選用乱数値は、大当たり確定後の大当たりにより付与される利益量を抽選するための抽選するものという点で、実施形態1の特図乱数値と効果が似ている。なお、本変更例では、大当たり図柄として、2R大当たり(時短つき)、2R大当たり(時短なし)、15R大当たり(時短つき)、15R大当たり(時短なし)、2R特別大当たり(時短つき)、2R特別大当たり(時短なし)、15R特別大当たり(時短つき)、15R特別大当たり(時短なし)のいずれかから大当たり図柄抽選用乱数カウンタに基づいて抽選され、抽選結果により、普図高確率状態に移行するか否か、特図高確率状態に移行するか否かおよびラウンド数が決定される。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じものがあってもよい(たとえば、2R大当たりで時短つきの図柄が複数あってもよい)。なお、大当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The jackpot symbol lottery random number counter is a counter that counts the jackpot symbol lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the winning of the game ball in the winning slot. The jackpot symbol lottery random number value is the same as the special figure random number value of the first embodiment as an effect, but differs in small points. First, the jackpot symbol random number for lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning does not win. When it is a big win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a big win. In FIG. 3 of the first embodiment, the stop symbol is different between the jackpot symbol and the special jackpot symbol, but the random symbol value for differentiating the stop symbol is used as a jackpot symbol lottery random value. Based on this stop symbol, the jackpot (does not shift to the special figure high probability state) and the special jackpot (shifts to the special figure high probability state) are determined, so the random number for the symbol lottery is the jackpot after the jackpot is confirmed The effect is similar to that of the special figure random number value of the first embodiment in that it is a lottery for lottering the amount of profit given by. In this modified example, 2R jackpot (with time), 2R jackpot (without time), 15R jackpot (with time), 15R jackpot (without time), 2R special jackpot (with time), 2R special jackpot Whether or not the lottery is selected based on the random number counter for jackpot symbol lottery from any of 15R special jackpot (with time), 15R special jackpot (without time), and whether or not the lottery result shifts to the normal high probability state Whether to shift to the special figure high probability state and the number of rounds are determined. In addition, even if it is a different symbol, there may be a symbol with the same profit amount to be given to the player (for example, there may be a plurality of symbols with a 2R jackpot and time reduction). Note that the jackpot symbol lottery random value is a random value directly related to the amount of profit given to the player.

小当たり図柄抽選乱数カウンタは、遊技球が入賞口に入賞したことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される小当たり図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技球が入賞するごとに取得されるものであるが、入賞に基づく抽選の抽選結果が小当たりとならなかった場合は使用されない。小当たりとなった場合は、抽選結果が小当たりであることを報知するための図柄の停止態様を抽選するために使用される。そして、抽選によって選択された停止図柄に基づいて小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)または小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)のいずれかが表示され、表示結果に基づいてアタッカーの解放時間、開放回数を設定する。なお、異なる図柄であっても、遊技者に付与する利益量が同じであってもよい。なお、小当たり図柄抽選用乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係する乱数値である。   The small-hit symbol lottery random number counter is a counter that counts the random number value for small-hit symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the game ball has won a winning opening. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired every time the game ball wins, but is not used when the lottery result of the lottery based on the winning is not small. When it is a small win, it is used to draw a symbol stop mode for notifying that the lottery result is a small win. Then, based on the stop symbol selected by the lottery, small hit A (one open count, two open times), small hit B (two open times, two open times) or small hit C (three open times) , Release time 1 second) is displayed, and the attacker release time and the number of releases are set based on the display result. In addition, even if it is a different design, the profit amount given to the player may be the same. Note that the random number for lottery symbol lottery is a random value directly related to the profit amount to be given to the player.

ハズレ図柄抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得されるハズレ図柄抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、ハズレ図柄抽選用乱数値は、抽選結果がハズレである場合に取得されるものであり、抽選結果がハズレであるという報知をどのハズレ図柄で表示するにするかを選択するためのものである。なお、ハズレ図柄が複数あったとしても、どのハズレを表示しても遊技者に付与する利益量に直接影響がないため、ハズレ図柄抽選乱数値は、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The lost symbol lottery random number counter is a counter that counts the random symbol value for the lost symbol lottery acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the random number value for the lottery symbol lottery is acquired when the lottery result is a loss, and is used to select which symbol for displaying the notification that the lottery result is a loss. is there. Note that even if there are multiple losing symbols, any losing symbol does not directly affect the amount of profits given to the player, so the losing symbol lottery random value is not directly related to the amount of profits given to the player. It is a random value.

図柄変動抽選乱数カウンタは、入賞に基づく抽選が行われたことに基づいてソフト乱数カウンタから取得される図柄変動抽選用乱数値をカウントしているカウンタである。まず、図柄変動抽選乱数値は、抽選結果がいずれの結果であっても取得される。この図柄変動乱数値に基づいて、抽選結果を報知する時間である抽選結果報知時間が決定され、抽選結果報知時間経過後に抽選結果が停止表示される。なお、遊技者に付与する利益量に直接関係しない乱数値である。   The symbol variation lottery random number counter is a counter that counts the symbol variation lottery random number value acquired from the soft random number counter based on the fact that the lottery based on the winning is performed. First, the symbol variation lottery random value is acquired regardless of the lottery result. Based on this symbol variation random value, the lottery result notification time, which is the time for notifying the lottery result, is determined, and the lottery result is stopped and displayed after the lottery result notification time has elapsed. The random value is not directly related to the profit amount to be given to the player.

以下、本変更例における特徴となる点を示す。   Hereinafter, the features that are characteristic of this modification will be described.

本変更例においては、図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選は、抽選結果として報知される図柄毎に選択された抽選結果報知時間抽選テーブルと、前記図柄変動抽選乱数値に基づいて決定される。抽選結果報知時間抽選テーブルは、停止図柄毎に異なる抽選テーブルが用意されている。すなわち、2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよびハズレ用抽選結果報知時間抽選テーブルが用意されている。また、特図の保留球数が所定の数(本変更例では3以上)である場合に、所定の数以下(本変更例では3未満)である場合よりも短い抽選結果報知時間が選択されやすいよう(変動時短短縮)に、さらに、以下の抽選結果テーブルが用意されている。すなわち、変動時短短縮2R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮2R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短つき)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮15R特別大当たり(時短なし)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりA(開放回数1回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりB(開放回数2回、開放時間2秒)用抽選結果報知時間抽選テーブル、変動時短短縮小当たりC(開放回数3回、開放時間1秒)用抽選結果報知時間抽選テーブルおよび変動時短短縮ハズレ用抽選結果報知抽選テーブルが用意されている。   In this modified example, the lottery result notification time lottery based on the symbol variation lottery random value is based on the lottery result notification time lottery table selected for each symbol notified as the lottery result and the symbol variation lottery random value. It is determined. As the lottery result notification time lottery table, different lottery tables are prepared for each stop symbol. That is, 2R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 2R jackpot (without time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (with time reduction) lottery result announcement time lottery table, 15R jackpot (without time reduction) Lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, 2R special jackpot (without time reduction) lottery result notification time lottery table, 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time Lottery table, lottery result notification time lottery table for 15R special jackpot (no short time), lottery result notification time lottery table for small hits A (one open count, open time 2 seconds), small hit B (two open times, open) Time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, small hits C (opening times 3 times, opening time 1 second) Lottery results notification time lottery table and the loss for the lottery result notification time lottery table is prepared. In addition, when the number of reserved balls in the special figure is a predetermined number (3 or more in the present modification example), a lottery result notification time is selected which is shorter than the case where the number is less than the predetermined number (less than 3 in the present modification example). In addition, the following lottery result table is prepared for easy (shortening of fluctuation time). That is, a lottery result announcement time lottery table for variable time reduction 2R jackpot (with time reduction), a lottery result announcement time lottery table for fluctuation time reduction 2R jackpot (no time reduction), a lottery result announcement time for fluctuation time reduction 15R jackpot (with time reduction) Lottery table, Fluctuation time shortening 15R jackpot (no time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 2R special jackpot (with time) lottery result notification time lottery table, Fluctuation shortening 2R special jackpot (no time reduction) lottery Result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (with time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening 15R special jackpot (no time reduction) lottery result notification time lottery table, Fluctuation time shortening small hitting A (open) Number of times, opening time 2 seconds) lottery result notification time lottery table, fluctuation Lottery result notification time lottery table for short shortening small hit B (2 times of opening, opening time 2 seconds), lottery result notification time lottery table for short shortening small hit C (3 times of opening, opening time 1 second) and fluctuation A lottery result notification lottery table for time-shortening lost is prepared.

また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, in the lottery of the lottery result notification time based on the symbol variation lottery random value when the lose is won in the jackpot lottery, it was a predetermined value with reference to the random number for the jackpot symbol lottery In this case, a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected. A lottery result notification time lottery table may be selected in which a longer lottery result notification time is more easily selected.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   The lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening is when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is a predetermined value. In addition, the notification probability of the notice notification may be higher than when the acquired jackpot lottery random number value is lost and the acquired jackpot symbol lottery random number value is not a predetermined value (predetermined If it is the value of 100%, it may be 0% if it is a predetermined value).

また、ここでの特徴として、大当たり抽選でハズレが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、小当たり図柄抽選用欄値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, when the lottery is won in the big hit lottery, the lottery result announcement time lottery based on the random number value of the symbol change lottery is a predetermined value with reference to the column value for the lottery symbol lottery. If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値がハズレであり、かつ、取得した小当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   Then, in the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is lost, and the value of the acquired small bonus symbol lottery is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the acquired value of the big hit lottery random number is lost and the acquired value of the random number for lottery symbol lotion is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

また、ここでの特徴として、大当たり抽選で小当たりが当選した場合の図柄変動抽選乱数値に基づく抽選結果報知時間の抽選の際に、大当たり図柄抽選用乱数値を参照して所定の値であった場合には、所定の変動時間(たとえば40秒)を選択する、または、所定の値でない場合と異なる抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにし、所定の値でない場合の抽選結果報知時間抽選テーブルよりも長い抽選結果報知時間が選択されやすい抽選結果報知時間抽選テーブルを選択するようにしてもよい。   In addition, as a feature here, in the lottery of the lottery result notification time based on the symbol variation lottery random value when the jackpot is won in the jackpot lottery, it is a predetermined value with reference to the random number for the jackpot symbol lottery If a predetermined variation time (for example, 40 seconds) is selected, or a lottery result notification time lottery table different from the case of not being a predetermined value is selected, a lottery result notification time lottery when it is not a predetermined value You may make it select the lottery result alerting | reporting time lottery table which is easy to select the lottery result alerting | reporting time longer than a table.

そして、始動口に入賞したことに基づいて行われる予告報知の抽選は、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値である場合に、取得した大当たり抽選用乱数の値が小当たりであり、かつ、取得した大当たり図柄抽選用乱数の値が所定の値ではない場合よりも予告報知の報知確率が高くなるようにしてもよい(所定の値である場合は100%、所定の値である場合は0%としてもよい)。   And, the lottery of the notice notification performed based on winning at the start opening, the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit, and the value of the acquired jackpot symbol lottery random number is a predetermined value In this case, the notification probability of the notice notification may be higher than the case where the value of the acquired jackpot lottery random number is a small hit and the acquired jackpot symbol lottery random number is not a predetermined value. (If it is a predetermined value, it may be 100%, and if it is a predetermined value, it may be 0%).

このように、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記始動口に遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合に、所定の値でない場合よりも長い時間の抽選結果報知時間を選択する確率が高くなるように設けられ、前記予告報知手段は、前記始動口遊技球が入賞した際に取得された乱数が所定の値であった場合は、所定の値でない場合よりも前記予告報知の予告確率が高くなるように設けられていることを特徴とする』ことで、始動口に入賞した際に、連続予告(偽連続予告含む)の報知の契機となった入賞の抽選結果の報知時間を特定のもの(特に長いもの)にすることを可能としつつ、入賞の際に取得する乱数の数を増えてしまうことを防ぎ、入賞の際の処理負荷を軽減可能な遊技台を提供することを目的とするものである。   Thus, “in a game machine having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and at least one winning storage in the winning storage section. A lottery means for lottering a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, Notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability, and a lottery result notice time for lottery of the lottery result notice lottery performed by the lottery means Lottery means, and the lottery result notification time lottery means has a longer time when the random number acquired when the game ball wins at the start opening is a predetermined value than when it is not a predetermined value. When notifying lottery results Is provided so that the probability of selecting is increased, and the notice notification means, when the random number acquired when the starting game ball wins is a predetermined value, than the case where the random number is not a predetermined value It is characterized by the fact that it is provided so that the notice probability of the notice notice is high ”, so that when winning at the starting gate, the winning lottery result that triggered the notice of the continuous notice (including false continuous notice) A game machine capable of reducing the processing load at the time of winning by preventing the increase in the number of random numbers acquired at the time of winning while making it possible to make the notification time of a particular thing (especially long) It is intended to provide.

また、『前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記長い時間の抽選結果報知時間を選択した場合は、スーパーリーチが行われやすいことを特徴とし』てもよい。これにより、連続予告の最後をスーパーリーチで終わることができ、遊技者の遊技の興趣を低下させることがない。   Further, “the lottery result notification time lottery means may be characterized in that super reach is easily performed when the long-time lottery result notification time is selected”. As a result, the end of the continuous notice can be ended with super reach, and the interest of the player's game is not reduced.

また、『前記始動口に遊技球が入賞した際に取得される乱数値は、第1の乱数値と、第2の乱数値とがあり、前記抽選手段は、前記第1の乱数値を用いて遊技者に付与する第1の利益量の抽選を行い、前記第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果であった場合は、前記第2の乱数値を用いて第2の利益量の抽選を行い、前記抽選結果報知時間抽選手段は、前記抽選手段が行う第1の利益量の抽選結果が所定の抽選結果でなかった場合に、前記第2の乱数値を前記所定の値として、抽選結果報知時間を選択することを特徴とする』ことで、抽選結果と直接関わりがないが、入賞時に取得する乱数値を用いて抽選結果報知時間を選択することで、抽選結果報知時間の偏りを防止することができる。   In addition, “the random number value acquired when the game ball wins the start opening has a first random number value and a second random number value, and the lottery means uses the first random number value. If the lottery result of the first profit amount to be given to the player is determined and the lottery result of the first profit amount is a predetermined lottery result, the second profit amount is calculated using the second random number value. The lottery result notification time lottery means sets the second random number value as the predetermined value when the lottery result of the first profit amount performed by the lottery means is not a predetermined lottery result. , Characterized by selecting the lottery result notification time ”, which is not directly related to the lottery result, but by selecting the lottery result notification time using the random value acquired at the time of winning a prize, Unevenness can be prevented.

また、『前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数値であることを特徴し』てもよい。これにより、入賞時に取得しておくべき乱数値を用いて、連続予告の最後を長い時間の抽選結果報知時間で終わらせることができる。なお、前記第1の乱数値および前記第2の乱数値は、大当たり終了後に特図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たり終了後に普図高確率状態に移行するか否かを抽選するための乱数値、大当たりの利益量(ラウンド数)を抽選するための乱数値、などであってもよい。また、特図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで特図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、普図高確率状態に移行するとして何回の特図抽選まで普図高確率状態が維持されるかを抽選するための乱数値、などであってもよい。   In addition, “the first random number value and the second random number value may be random values for drawing a profit amount to be given to a player”. Thereby, the last of continuous notice can be ended by the lottery result information time of a long time using the random number value which should be acquired at the time of winning a prize. The first random number value and the second random number value are random numbers for drawing whether or not to shift to the special figure high probability state after the jackpot ends, and shift to the common figure high probability state after the jackpot ends. It may be a random value for drawing whether or not, a random value for drawing lottery profit (number of rounds), and the like. In addition, random number value for drawing how many special drawing lotteries will be maintained until the special figure high probability state is transferred, and how many special maps are transferred to the normal figure high probability state It may be a random value for drawing whether or not the usual high probability state is maintained until the lottery.

なお、特定の図柄(小当たりCなど)が当選した場合は変動時短短縮をせず(変動時間短縮した抽選結果報知時間抽選テーブルを備えず)、特定図柄が当選する乱数値を取得した場合は、乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間が選択やすいようにしてもよい。変動時間短縮により、抽選結果報知時間が変わってしまうと、連続予告の最後が長い抽選結果報知時間とならない場合があるためである。なお、所定の乱数値を取得した場合は、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、どちらも、所定の乱数値を取得しなかった場合よりも長い抽選結果報知時間を選択しやすいようにしておけば特に問題なく、さらに、変動時間短縮用のテーブルを選択した場合でも選択しなかった場合でも、所定の乱数値を取得した場合は同じ変動時間を選択するように抽選データを設定しておいてもよい。   When a specific symbol (such as small hit C) is won, the fluctuation time is not shortened (the lottery result notification time lottery table with a short variation time is not provided), and the random value that the specific symbol wins is acquired. The lottery result notification time may be made easier to select than when the random value is not acquired. This is because if the lottery result notification time changes due to the shortening of the variation time, the lottery result notification time may not be long at the end of the continuous notice. In addition, when a predetermined random number value is acquired, both when the table for changing the variation time is selected and when it is not selected, the lottery result notification time is longer than when the predetermined random number value is not acquired. If you select a table for reducing the variation time, even if you do not select it, select the same variation time when you obtain a predetermined random number value. Lottery data may be set.

なお、小当たりのうち、特定の小当たり(小当たりAおよび小当たりB)は、特定の大当たり(15R、普図高確率状態、特図高確率状態など)と図柄変動抽選テーブルが同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たり(小当たりC)は異なっていてもよい。   Of the small bonuses, the specific small hits (small hit A and small hit B) have the same symbol variation lottery table as the specific big hits (15R, ordinary high probability state, special figure high probability state, etc.). May be. The small hits (small hits C) that are not specific hits may be different.

(変更例6)
<特図抽選処理>
上記実施形態1では、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に予告報知の抽選を行い、その後、該乱数を基に大当たり抽選を行ったが、この構成に限られない。たとえば、第1特図始動口または第2特図始動口に入球したことにより乱数を取得し、該乱数を基に大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて予告報知の抽選を行ってもよい。
<メイン演出抽選>
上記実施形態1では、特図の変動時間の抽選確率を普図高確率状態か普図低確率状態かで異ならせていたが、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、普図の確率状態以外に設けてもよい。たとえば、特図の保留球数に応じて特図の変動時間の抽選確率を異ならせてもよい。この場合、特図の保留球数が多い場合の変動(たとえば4個)は、特図の保留球数が少ない場合の変動(たとえば1個)よりも短い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。
(Modification 6)
<Special drawing lottery processing>
In the first embodiment, a random number is acquired by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery for notice notification is performed based on the random number. Although a lottery was performed, the present invention is not limited to this configuration. For example, a random number is acquired by entering the first special figure starting port or the second special figure starting port, and a lottery lottery is performed based on the random number, and a lottery for notice notification is performed based on the result of the big jackpot lottery. Also good.
<Main production lottery>
In the first embodiment, the lottery probability of the special figure fluctuation time is different depending on whether the normal figure high probability state or the normal figure low probability state. It may be provided other than the probability state. For example, the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be varied according to the number of reserved balls of the special figure. In this case, the variation (for example, 4) when the number of reserved balls in the special figure is large may be selected more easily than the variation (for example, 1) when the number of reserved balls in the special figure is small. Good. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from deteriorating.

さらに詳述すると、上記特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因となる特図の保留球数は、特図1の変動の場合は特図1の保留球数に、特図2の変動の場合は特図2の保留球数にしてもよい。このようにすることで、特図の保留球数が多い場合は変動時間を短くすることで止め打ちを防止し、特図の保留球数が短い場合は変動時間を長くすることで特図の非変動状態を少なくし、遊技の興趣が低下することを防止可能とする。このようにしなければ、特図2の保留球数が1で特図1の保留球数が4つの場合と、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1の場合とで、変動時間の選択確率が同じになってしまい、特図2の保留球数が4で特図1の保留球数が1場合に長い変動を行ってしまい止め打ち期間が長くなってしまう場合がある。   More specifically, the number of reserved balls in the special figure, which causes the drawing probability of the fluctuation time of the special figure to be different, is the number of reserved balls in the special figure 1 in the case of the fluctuation of the special figure 1, In this case, the number of reserved balls shown in FIG. In this way, when the number of reserved balls in the special figure is large, stoppage can be prevented by shortening the fluctuation time, and when the number of reserved balls in the special figure is short, the fluctuation time can be increased to increase the special figure. The non-fluctuating state is reduced, and it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. Otherwise, the number of reserved balls in Fig. 2 is 1 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 4, and the number of reserved balls in Fig. 2 is 4 and the number of reserved balls in Fig. 1 is 1. Thus, the selection probability of the fluctuation time becomes the same, and when the number of reserved balls in the special figure 2 is 4 and the number of the reserved balls in the special figure 1 is 1, a long fluctuation occurs and the stopping time becomes long. There is a case.

また、特図の変動時間の抽選確率を異ならせる要因を、予告報知に当選したか否かに応じて異ならせてもよい。この場合、普図高確率中の特図1での予告報知に当選した場合は、普図低確率中の特図1での予告報知に当選した場合または普図高確率中の特図2での予告報知に当選した場合よりも選択される特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。さらに、予告報知が複数ゲームに亘り継続して行われる場合は、その後の変動も特図の変動時間が短くなるようにしてもよい。このようにすることで、特図1で大当たりに当選した場合に止め打ちを行わなくても特図2の変動があまり行われないようにすることで、1回の普図高確率状態で2回の大当たりを獲得することを困難にし、止め打ち遊技を防止することができる場合がある。   In addition, a factor that changes the lottery probability of the fluctuation time of the special figure may be made different depending on whether or not the notice notification is won. In this case, if you win the notice in Special Figure 1 with a high probability of ordinary figure, if you win the notice in Special Figure 1 with a low probability of ordinary figure, or Special Figure 2 with a high probability of ordinary figure It may be so arranged that the variation time of the special figure selected is shorter than that in the case of winning the previous notice. Furthermore, when the notice notification is continuously performed over a plurality of games, the subsequent fluctuation may be shortened. By doing in this way, when the big win in Special Figure 1 is won, even if it does not stop, the change of Special Figure 2 is not made so much, so that it is 2 In some cases, it is difficult to win a jackpot of times and can prevent a hitting game.

なお、実施形態1では、大当たり終了後に確率変動状態にならなければ、必ず100回の普図高確率遊技状態に移行するようになっている。しかし、これに限られず、大当たり判定の際など、所定の契機で普図高確率状態移行抽選を行い、該抽選に当選したことに基づいて普図高確率状態に移行してもよい。たとえば、大当たり判定の際に普図高確率状態移行抽選に当選した場合は、大当たり終了後に100回の普図高確率状態に移行するようにしてもよい。
<主制御部から送信するコマンド>
上記実施形態1では、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて予告報知を行うか否かの抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信していた。しかし、これに限られず、乱数を取得し、該乱数に基づく変動の開始前に該乱数に基づいて大当たりの抽選を行い、その抽選結果を副制御部に送信してもよい。この場合、大当たりの抽選結果の他に、ラウンド数、確率変動、大当たり終了後の普図の状態等の情報を付加してもよい。また、副制御部には特図の変動の都度、これらの情報を送信してもよい。また、副制御部にこれらの情報を送信すると共に、外部情報端子盤からホールコンピュータなどの外部出力するようにしてもよい。
<演出内容>
上記実施形態1では確率変動となった場合に予告報知抽選を行い、予告報知に当選した場合は予告報知コマンドを副制御部に送信していたが、これに限られず、確率変動となった場合は予告報知コマンドを送信するようにしてもよい。このようにすることで、100%予告報知を実行することになり、抽選データや抽選のためのプログラムを要せず、作業工数の削減、メモリ容量の圧縮または処理負荷の軽減の少なくともいずれかを達成することができる。
In the first embodiment, if the probability variation state does not occur after the jackpot is over, the game always shifts to the normal high probability game state of 100 times. However, the present invention is not limited to this, and a normal high probability state transition lottery may be performed at a predetermined opportunity, such as in the case of jackpot determination, and based on the fact that the lottery is won, the normal high probability state may be shifted. For example, when the big hit probability state lottery is won at the time of jackpot determination, it may be shifted to the 100 times high probability state after the big hit.
<Commands sent from the main control unit>
In the first embodiment, a random number is acquired, and a lottery is performed to determine whether or not to give a notice based on the random number before the start of fluctuation based on the random number, and the lottery result is transmitted to the sub-control unit. However, the present invention is not limited to this, and a random number may be acquired, a jackpot lottery may be performed based on the random number before the start of fluctuation based on the random number, and the lottery result may be transmitted to the sub-control unit. In this case, in addition to the jackpot lottery result, information such as the number of rounds, fluctuation in probability, and the state of the usual figure after the jackpot may be added. Moreover, you may transmit such information to a sub control part whenever a special figure changes. Further, these pieces of information may be transmitted to the sub-control unit and output from the external information terminal board to an external device such as a hall computer.
<Production contents>
In the first embodiment, the notice notification lottery is performed when the probability change occurs, and when the notice notification is won, the notice notification command is transmitted to the sub-control unit. May send a notice notification command. By doing in this way, 100% notice notification is executed, lottery data and a lottery program are not required, and at least one of reduction of work man-hours, compression of memory capacity or reduction of processing load is performed. Can be achieved.

また、予告報知として、保留表示の態様の変化(当選した場合はランプの色が赤から青になるなど)、画像表示装置の背景画像の変化(青空の背景が夕焼けになるなど)を行ってもよい。   In addition, as a notice of notice, changes in the mode of the hold display (the lamp color changes from red to blue when elected, etc.), changes in the background image of the image display device (such as the blue sky background becomes sunset) Also good.

また、保留球に2以上の大当たりがある場合は、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知(たとえば、画像表示装置に「2回当たったよ」などの表示)を行ってもよい。ただし、複数の特図がどの特図で当たったかによって、2以上の大当たりの予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。さらに、複数の特図がどの特図で当たったかおよび普図の確率状態によって、2以上の大当たり予告報知の抽選確率を異ならせてもよい。   In addition, when there are two or more jackpots in the holding ball, a notice to indicate that there are two or more jackpots (for example, a display such as “I hit two times” on the image display device) may be performed. However, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit. Furthermore, the lottery probability of two or more jackpot notices may be made different depending on which special figure is hit by the special figure and the probability state of the usual figure.

たとえば、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。ここで、逆に、普図高確率状態では、普図低確率状態よりも2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行うようにしてしまうと、遊技者は特図2の大当たりの際に、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知が行われなかったことで特図1の保留球に大当たりがないことを認識し、特図2の大当たり終了後、普図高確率状態であったならば特図1の保留球数を消化するために止め打ちをされる場合がある。   For example, if there is one jackpot for the reserved ball in Special Figure 2 and one jackpot for the special ball in Special Figure 1, two or more jackpots in the high probability state of the ordinary figure than in the low probability state of the ordinary figure You may make it not perform the notice alerting which suggests that there exists. Here, conversely, if a warning notification is made to indicate that there is a jackpot of 2 or more in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state, the player will receive a special figure 2 jackpot. Recognizing that there is no big hit on the reserved ball of Special Figure 1 because no notice was made to suggest that there was a big jackpot of 2 or more, and after the big hit of Special Figure 2 is over, If there is, there is a case where it is stopped to digest the number of reserved balls shown in FIG.

また、特図2の保留球に1回の大当たりがあり、特図1の保留球に1回の大当たりがある場合に、特図2の保留球の大当たり終了後に普図高確率状態に移行する場合は、普図高確率状態に移行しない場合よりも、2以上の大当たりがあることを示唆する予告報知を行わないようにしてもよい。特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が低確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知しても特図2に入球しにくいため止め打ち遊技は行われない。しかし、特図2の大当たり保留球に基づく変動による大当たり終了後が高確率状態であれば、特図1で大当たりすることを報知すると、報知がないことを認識された場合に止め打ちをされる場合がある。   In addition, when there is a single jackpot on the reserved ball of Special Figure 2 and there is a single jackpot on the special ball of Special Figure 1, it shifts to the normal high probability state after the big hit of the reserved ball of Special Figure 2 ends. In such a case, it may be possible not to perform the notice notification that suggests that there is a jackpot of 2 or more than in the case of not shifting to the normal high probability state. If after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot holding ball in the special figure 2 is in a low probability state, even if it is notified that the big hit in the special figure 1 is informed, it is difficult to enter the special figure 2, so the stop hit game is not performed . However, if it is in a high-probability state after the jackpot due to the fluctuation based on the jackpot reservation ball in FIG. 2, if it is informed that the jackpot is hit in FIG. 1, it is stopped when it is recognized that there is no notification. There is a case.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間に満たない場合に、予告演出の一部を省略することで予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。その省略の再に、フェードイン、フェードアウトを行ってもよい。特に、予告演出がムービーなどで行われる場合は、前半と後半とでデータを持ち、所定のタイミングになった場合に後半のムービーをフェードインして行うことがよい。   In addition, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time of other lotteries until the lottery that triggered the notice effect is performed is less than the predetermined time when the notice effect is performed. Further, by omitting part of the notice effect, the notice time of the notice effect and the lottery result notice time of another lottery may be combined with the time scale to notify. Fade-in and fade-out may be performed again after the omission. In particular, when the notice effect is performed in a movie or the like, it is preferable to have data in the first half and the second half and fade in the second half movie at a predetermined timing.

また、予告演出が所定の時間行われるもので、予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間が、予告演出が行われる所定の時間以上である場合に、予告演出の報知時間と他の抽選の抽選結果報知時間と時間の尺を合わせて報知を行ってもよい。
<電断復帰>
また、副制御部は、電断時に予告報知情報を記憶しないようにしてもよい。
Also, when the notice effect is performed for a predetermined time, and the lottery result notification time for other lotteries until the lottery that triggered the notice effect is performed is longer than the predetermined time for the notice effect. The notification time of the notice effect and the lottery result notification time of other lotteries may be combined with the time scale to notify.
<Return from power interruption>
Further, the sub-control unit may not store the notice information when power is interrupted.

また、主制御部は、電断復帰時に保留球に大当たりがある場合に、電源投入情報と共に予告情報を送信するようにしてもよい。   Further, the main control unit may transmit the advance notice information together with the power-on information when the holding ball has a big hit at the time of return from power interruption.

大当たり中は、特図1の入球に基づいて予告報知を行わなくてもよい。但し、大当たり終了後が普図高確率状態である場合には、予告報知を行ってもよい。   During the big hit, it is not necessary to give a notice of notification based on the entrance of the special figure 1. However, if the post-hit end is in a normal high probability state, a notice may be given.

予告報知を行わない方法としては、抽選確率が0であるほか、抽選自体を行わない構成でもよい。   As a method of not performing the advance notice, the lottery probability may be 0, or the lottery itself may not be performed.

この変更例6をまとめると、『所定の入賞口に入賞した場合に、所定の遊技領域への移動確率を、第1の移動確率および第1の移動確率よりも高い第2の移動確率のいずれかから第2の移動確率に変化させる移動確率変化手段と、前記所定の入賞口に入賞した場合に、遊技者に付与する利益の利益量を抽選によって選択する利益量抽選手段と、前記所定の遊技領域内の特定の遊技領域を遊技球が通過したことに基づいて、前記利益量抽選手段が抽選した利益量の付与を開始する利益量付与手段と、前記所定の始動口への入賞確率を、第1の入賞確率および該第1の入賞確率よりも高い第2の入賞確率のいずれかから選択する入賞確率選択手段と、前記利益量付与手段が利益を付与する前に、前記利益量抽選手段の抽選結果が特定の結果であることを所定の予告確率で予告報知する予告報知手段と、備え、前記予告報知手段は、前記入賞確率選択手段が第2の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率を、前記入賞確率選択手段が第1の入賞確率を選択している場合の予告報知の予告確率よりも低い確率としたことを特徴とする遊技台。』になる。   To summarize this modified example 6, “when a predetermined prize opening is won, the movement probability to the predetermined game area is either the first movement probability or the second movement probability higher than the first movement probability. A movement probability changing means for changing from the above to a second movement probability, a profit amount lottering means for selecting a profit amount of a profit to be given to a player by a lottery when winning the predetermined prize opening, and the predetermined amount Based on the fact that a game ball has passed through a specific game area in the game area, a profit amount giving means for starting to give a profit amount lottered by the profit amount lottery means, and a winning probability for the predetermined start opening A winning probability selecting means for selecting one of the first winning probability and a second winning probability higher than the first winning probability, and the profit amount lottery before the profit amount giving means gives a profit. The lottery result of the means is a specific result And a notice notifying means for notifying at a predetermined notice probability, wherein the notice notice means indicates the notice probability of notice notice when the winning probability selecting means selects the second winning probability. A gaming machine characterized by having a probability lower than the notice probability of notice notice when the probability selection means selects the first winning probability. "become.

(変更例7)
連続予告報知(連続偽予告報知を含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、連続予告報知の対象となる変動遊技とは別に、連続予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、連続予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、連続予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、連続予告報知の開始タイミングに長い変動時間が選択されてしまった場合に、連続予告の連続性が失われる場合があるという問題があった。
(Modification 7)
If the variable time can be changed depending on whether or not the continuous notice (including continuous false notice) is won, the continuous notice will be separated from the variable game subject to the continuous notice. It is possible to feel more expectation than necessary for fluctuations during notification, and some players may feel emotional and paralyze self-control and consume more money than necessary. For this reason, even when winning the continuous notice notice, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the continuous notice notice is not won. However, in such a game machine, there is a problem that the continuity of the continuous notice may be lost when a long variation time is selected for the start timing of the continuous notice.

この問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記抽選結果報知手段の報知時間を抽選する報知時間抽選手段と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が特定の結果であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記報知時間抽選手段の抽選結果が第1の結果である場合と、前記第1の結果よりも報知時間の長い第2の結果である場合とで、第2の結果よりも第1の結果のほうが前記予告報知の開始確率が高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving this problem is “a game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. A lottery means for selecting a profit amount, and a lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying a lottery result of the lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. And a notification time lottery means for lottering the notification time of the lottery result notification means, and a prior notice for suggesting that the lottery result is a specific result before the predetermined notification start condition is established. A notice notification control means for controlling to perform with probability, wherein the notice notification control means notifies the case where the lottery result of the notice time lottery means is the first result and the first result. Second result with a long time In the case, the amusement machine than the second result towards the first result, wherein the high start probability of the notice informing. "become.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。   In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.

(変更例8)
予告報知(偽予告報知含む)に当選した場合と当選していない場合とで変動時間を変化させることができるようにすると、予告報知の対象となる変動遊技とは別に、予告報知中の変動に対しても必要以上に期待感を煽ることが可能となり、遊技者の中には、感情が高ぶり自制心が麻痺し、必要以上に金銭を消費してしまう場合があった。このため、予告報知に当選した場合でも、当たりとなる変動遊技でない場合には、予告報知に当選していない場合の変動時間抽選テーブルを参照する必要があった。しかし、このような遊技台では、ガセ予告報知を行った場合にガセ予告報知の対象となった変動遊技についても変動時間を変化させることができないため、肝心の予告報知の対象となった変動について遊技者の期待感を煽ることができず、遊技の興趣を低下させる虞があった。
(Modification 8)
If the change time can be changed depending on whether or not the advance notice (including false advance notice) is won, the change during the advance notice will be changed separately from the variable game subject to the advance notice. In contrast, it was possible to get more expectation than necessary, and some players were feeling high and paralyzed and self-control was paralyzed, and more money was consumed than necessary. For this reason, even if the notice notification is won, if it is not the winning variable game, it is necessary to refer to the variable time lottery table when the notice notice is not won. However, in such a game stand, since it is not possible to change the fluctuation time even for the variable game that is the target of the gasse notice when the gasse notice is given, the fluctuation that is the subject of the important notice There was a possibility that the player's expectation could not be felt and the interest of the game was reduced.

上記問題を解決するための手段は、『所定の入賞口を備えた遊技盤を備えた遊技台であって、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に利益を付与する第1の当選役(大当たり)、該第1の当選役よりも遊技者に付与する利益量が低い第2の当選役(小当たり)および遊技者に利益を付与しない第3の当選役(ハズレ)のうちのいずれかから抽選により遊技者に付与する利益量を選択する抽選手段と、所定の報知開始条件(図柄が変動中ではないなど)が成立した場合に、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段(図柄変動手段)と、前記所定の報知開始条件が成立する前に、前記抽選結果が第1の当選役であることを示唆する予告報知を所定の予告確率で行うように制御する予告報知制御手段と、をさらに備え、前記予告報知制御手段は、前記抽選結果が第1の当選役でない場合に、第1の当選役であるかのように示唆する偽予告報知を所定の予告確率で行うように制御し、前記偽予告報知の予告確率は、前記抽選結果が前記第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが高いことを特徴とする遊技台。』になる。   The means for solving the above-mentioned problem is: “A game stand having a game board with a predetermined winning opening, and when a game ball wins the predetermined winning opening, a profit is given to the player. The first winning combination (big win), the second winning combination (small winning) that is less profitable to the player than the first winning combination, and the third winning combination (losing) that does not give a profit to the player ) And a lottery means for selecting a profit amount to be given to the player by lottery, and a lottery performed by the lottery means when a predetermined notification start condition (such as the symbol is not changing) is established. A lottery result notifying means (symbol changing means) for notifying the lottery result, and a notice notification indicating that the lottery result is the first winning combination before the predetermined notification start condition is established. A notice / informing control means for controlling In preparation for the above, the notice notification control means controls so that a false notice notice suggesting that the player has won the first winning combination is performed at a predetermined probability when the lottery result is not the first winning combination. The game table is characterized in that the notice probability of the false notice notice is higher when the lottery result is the second winning combination than when the lottery result is the third winning combination. "become.

また、『前記第2の当選役は、当選に基づいて特図高確率状態または普図高確率状態に移行しない小当たりであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, “the game table characterized in that the second winning combination is a small hit that does not shift to the special figure high probability state or the normal figure high probability state based on the winning”.

さらに、『前記偽予告報知は、所定の遊技回数に亘って行われる偽連続予告報知であることを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Further, “the game stand characterized in that the false notice of notice is a false continuous notice of notice given over a predetermined number of games. It may be.

またさらに、『前記予告報知制御手段は、前記偽連続予告報知を所定の遊技回数に亘って行う回数を、前記抽選結果が第3の当選役である場合よりも、前記第2の当選役である場合のほうが多い回数を選択する確率が高いことを特徴とする遊技台。』であってもよい。   Furthermore, “the notice notification control means determines the number of times that the false continuous notice notification is performed over a predetermined number of games in the second winning combination rather than the case where the lottery result is the third winning combination. A gaming table characterized by a higher probability of selecting a greater number of times in some cases. It may be.

こうすることで、遊技の興趣の低下を防止する遊技台を提供することが可能である。   By doing so, it is possible to provide a game table that prevents a decrease in the interest of the game.

なお、ハズレの場合は予告報知を行わなくてもよいが、小当たりの場合は保留球数分の連続予告を必ず行う。   In the case of a loss, it is not necessary to notify the advance notice.

(その他の変更例)
以下は、単発的な限定である。これらの限定は、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備えた遊技台』に対するものであるが、適用可能であれば上記実施形態1に適用してもよいし上記変更例に適用してもよい。
(Other changes)
The following are one-off limitations. The limitation is that, in a game machine having a start opening, there is a winning storage section for storing a predetermined number of game balls won in the starting opening, and one or more winning storages in the winning storage section. In addition, the lottery means for drawing the profit amount to be given to the player, the lottery result notifying means for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and before the lottery result is notified, A game table equipped with a notice device that provides notice information including notice information that makes the player expect that the result is advantageous to the player at a predetermined notice probability. You may apply to Embodiment 1 and you may apply to the said modification.

まず、『予告報知手段は、大当たり中に特図1の入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知は、大当たり後に普図が低確率状態となる場合は、大当たり後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   First, “The notice notice means that the notice of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 during the jackpot is in a low probability state after the jackpot, the figure is in a high probability state after the jackpot. It may be done with a higher probability than the case. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the jackpot is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特図1の入賞があった時点で該入賞の前に大当たりが確定していた場合に、抽選結果の予告報知を、該大当たり遊技後に普図が低確率状態となる場合は、該大当たり遊技後に普図が高確率状態となる場合よりも高い確率で行うようにし』てもよい。大当たり後が普図低確率状態である場合は、遊技者に止め打ちされる可能性が低いためである。   In addition, “the notice notifying means notifies the notice of the lottery result when the jackpot is confirmed before the winning at the time when the special figure 1 is won, and indicates that the figure is in a low probability state after the jackpot game. In this case, the game may be performed with a higher probability than when the normal game is in a high probability state after the jackpot game. This is because the player is unlikely to be hit by a player when the jackpot is in a low probability state.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも低い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで遊技者の興趣が低下することが早まってしまうためである。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed at a lower probability than the second lottery result that works more advantageously than the first lottery result ”. For example, if a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player's interest will be reduced by notifying the advance notice. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『予告報知手段は、特定の始動口に入賞があり該入賞結果の抽選が実行された場合に抽選が実行される前よりも抽選が実行された後のほうが不利に働く第1の抽選結果であることに基づく抽選の抽選結果の予告報知を、第1の抽選結果よりも有利に働く第2の抽選結果よりも高い確率で行うようにし』てもよい。たとえば、確率変動中に2Rの時短なし大当たりを引いた場合などは、予告報知を行うことで前もって特図高確率状態が終了してしまうことを遊技者に認識させ、突然終わってしまうことによる遊技者の突発的な苛立ちを緩和することができる場合がある。また、この不利に働く第1の抽選結果には、『特図高確率状態を特図低確率状態にする抽選結果』も含まれる。   In addition, the “notice notification means is the first lottery that works more disadvantageously after the lottery is executed than when the lottery is executed when there is a prize at a specific starting port and the lottery of the winning result is executed. The notice of the lottery result of the lottery based on the result may be performed with a higher probability than the second lottery result that works more favorably than the first lottery result ”. For example, when a 2R timeless big hit is drawn during the probability change, the player will recognize that the special figure high probability state will end in advance by giving a notice of advance notice, and the game will end suddenly. May be able to alleviate sudden irritation. In addition, the first lottery result that acts disadvantageously includes “the lottery result for changing the special figure high probability state to the special figure low probability state”.

また、『第1の始動口と、相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口と、第1の始動口よりも入賞しにくい第3の入賞口と、を備え、前記予告報知手段は、第3の入賞口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知を前記第1の始動口または前記第2の始動口に入賞したことに基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも高い確率で行うようにしたことを特徴とする』ことで、滅多に入賞しない第3の始動口(当業者間ではVIP始動口と呼ばれる)に入賞したことを高い確率で予告報知することで、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。   Further, “a first start port, a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state, and a first start port, A third prize opening that is harder to win than the start opening, and the notice notifying means notifies the first start opening or the notice of the lottery result of the lottery based on winning in the third prize opening. It is characterized by having a higher probability than the notice of the lottery result of the lottery based on winning at the second starting opening ”, so that the third starting opening that rarely wins ( It is possible to increase the interest of the player's game by notifying the player with a high probability of winning a prize (called a VIP start opening).

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を行い、前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率が、前記第1の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にする抽選結果を選択する確率よりも低いことを特徴とする』ことで、普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、特図2での大当たりは時短となる可能性が、特図1の大当たりで時短となる可能性よりも低いようにした。なお、『前記抽選手段は、前記第2の始動口への入賞での利益量の抽選によって前記入賞困難状態から前記入賞容易状態にしなく』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect the result to be a fruit with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the second starting port is in the difficult-to-win state. The lottery means provides a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening in the lottery, and the lottery means draws the profit from the difficult winning state by drawing the profit amount in the winning to the second starting opening. The probability of selecting the lottery result to be in the easy state is lower than the probability of selecting the lottery result from the difficult to win state to the easy to win state by lottery of the profit amount in the winning to the first start opening By “being characteristic”, if you have 4 suspensions in Special Figure 1 during the low probability of usual figure and notice notification has not started, you won the jackpot that will trigger the transition to high probability in Special Figure 2 Stop after the jackpot Because there is a fear Chiosa is, jackpot with special symbol 2 is likely to be time reduction has to be lower than the possibility that a time reduction in the jackpot special symbol 1. It should be noted that “the lottery means does not have to make the winning easy state from the difficult to win state by lottery of the profit amount in the winning to the second starting port”.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行わず、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を行うことを特徴とし』てもよい。普図低確率中に特図1で保留4つで、予告報知を開始していない場合に、特図2で普図高確率に移行する契機となる大当たりに当選した場合、該大当たり終了後に止め打ちをされる虞があるため、第1特図始動口では大当たりの予告報知は行わず、第2特図始動口では大当たりの予告報知を行うようにした。なお、『前記予告報知手段は、前記入賞容易状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞容易状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し、前記入賞困難状態における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知を、前記入賞困難状態における前記第2の始動口への入賞に基づく抽選結果の予告報知よりも低い確率で行うように制御し』てもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including the notice information that makes the player expect the result to be a result at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit includes a lottery result based on a winning at the first start opening. It may be characterized by notifying the notice of the lottery based on the winning to the second starting port without notifying the notice ". If there is 4 suspensions in Special Figure 1 during the usual low probability and the notice notification has not started, and if you win a jackpot that triggers the transition to the high probability in Special Figure 2, stop after the jackpot ends Since there is a risk of being hit, the jackpot notice is not given at the first special figure starting port, and the jackpot notice is given at the second special figure starting point. In addition, “the advance notice unit notifies the advance notice of the lottery result based on the winning to the first starting port in the easy winning state, and the lottery result based on the winning to the second starting port in the easy winning state. The notification of the lottery result based on the winning to the first starting port in the difficult to win state is notified to the second starting port in the difficult to win state. It may be controlled to have a lower probability than the notice of a lottery result based on a prize ”.

また、『前記予告報知手段は、前記抽選結果が特定の結果であることを確定告知することを特徴とし』てもよい。確定告知とは、抽選結果を単に示唆するのではなく、「大当たり」と文字や音声などで報知するなど、抽選結果を確実に報知することである。   In addition, “the notice notification unit may notify that the lottery result is a specific result”. The final announcement is not to simply suggest the lottery result, but to notify the lottery result with certainty, for example, a “big hit” is notified by text or voice.

また、『前記抽選手段は、前記特定の結果を第1の確率で抽選する第1の抽選確率と、前記特定の結果を前記第1の確率よりも高い確率である第2の確率で抽選する第2の抽選確率と、を備え』てもよい。特図高確率状態とは、第2の確率で抽選する状態で、特図低確率とは第1の確率で抽選することを指す。   In addition, “the lottery means the first lottery probability to draw the specific result with a first probability, and the second result with a second probability that is higher than the first probability. And a second lottery probability. The special figure high probability state is a state where a lottery is drawn with a second probability, and the special figure low probability is a lottery with a first probability.

また、『前記予告報知手段は、特図高確率状態のほうが、特図低確率状態よりも高い確率で確定告知を行っても』よい。特図高確率状態はすぐに終わってしまうので、だらだらと連続予告をするよりも確定告知をしたほうが遊技者の遊技の興趣を高める場合がある。   In addition, “the notice notification unit may perform a fixed notification with a higher probability in the special figure high probability state than in the special figure low probability state”. Since the special figure high-probability state ends immediately, there are cases where the player's game interest is enhanced by making a final announcement rather than making a series of advance notices.

また、『始動口は、普図始動口であってもよく』、『第1の始動口および第2の始動口は第1普図始動口および第2普図始動口』であってもよい。   Further, “the start port may be a general start port”, and “the first start port and the second start port may be a first general start port and a second general start port”. .

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え』た遊技台であって、以下の限定をするとよい。まず、『前記第2の制御部は、前記入賞容易状態で前記第1の制御部が前記第2の制御部に予告指令を送信した場合は、前記予告指令を破棄または非受信し』てもよい。これにより、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を確実に行わないようにすることができる。また、『前記第2の制御部は、前記予告報知実行手段が予告報知を実行中であることを示す予告報知実行中報知を、予告報知を実行中の場合は必ず行うことを特徴とし』てもよい。第2の制御部(たとえば副制御部)は、第1の制御部(たとえば主制御部)よりもプログラム容量およびデータ容量が複雑であることが多いため、普図高確率状態での第1特図始動口入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、出荷前の検定機関(保通協など)に分からないように申請させる虞がある。このため、第2の制御部に、予告報知が行われている間は常に点灯するLEDなどを設けておけば、確実に予告報知を実行中であることを報知することができる。なお、予告報知実行中報知は、第1の制御部が行ってもよい。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A first notification unit that includes a predetermined notification probability, and includes a first control unit including the lottery unit and the advance notification person, and the first control unit. And a second control unit provided with a notice notification execution means for executing the notice notification in response to a notice command from the control unit. First, even if “the second control unit discards or does not receive the notice command when the first control part transmits a notice command to the second control part in the easy winning state” Good. Thereby, it is possible to reliably prevent the notice of the lottery result of the lottery based on the first special figure start opening winning in the normal figure high probability state. Further, “the second control unit is characterized in that the advance notice notification execution means indicates that the advance notice notification is being executed, and that the advance notice notification is being executed when the advance notice is being executed”. Also good. Since the second control unit (for example, the sub-control unit) often has a more complicated program capacity and data capacity than the first control unit (for example, the main control unit), the first control unit in the usual high probability state is used. There is a risk of requesting a prior notice of the lottery result of the lottery based on the drawing start winning prize not to be understood by a certification body (such as a maintenance association) prior to shipment. For this reason, if the second controller is provided with an LED or the like that is always lit while the notice is being given, it can be surely notified that the notice is being executed. The notification during the advance notification may be performed by the first control unit.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記予告報知手段は、前記抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知の報知時間を、前記第2の始動口が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知である場合には、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知の場合よりも、予告報知を行わない場合の報知時間の抽選テーブルを選択する確率が高いことを特徴とし』てもよい。抽選結果を報知するまでの他の抽選結果の報知を露骨に長い時間するようにすることなどは予告報知に含まれるということである。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect to be a fruit at a predetermined notice probability, and the notice notifying unit notifies other lottery result notifications until the lottery result is notified. When the time is the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port when the second starting port is in the easy winning state, the second starting port is The probability of selecting the lottery table for the notification time when no notice notification is performed is higher than in the case of the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port in the case where it is difficult to win a prize. It may be a feature. The notice of other lottery results until the notice of the lottery results is made open for a long time is included in the notice notice.

また、『始動口を有する遊技台において、前記始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、を備え、前記抽選手段および前記予告報知手を含む第1の制御部と、前記第1の制御部からの予告指令を受けて前記予告報知を実行する予告報知実行手段を備えた第2の制御部と、を備え、前記第1の制御部は、前記第2の制御部に前記予告指令を送信した後も、所定の条件が成立するまで前記予告指令に関する情報を保持し続け、所定の条件が成立した場合には前記予告指令を再送信することを特徴とし』てもよい。ここで『前記予告指令に関する情報』とは、予告コマンドとして送信した情報と予告コマンドの中身の情報(予告抽選結果の情報など)を含むものとする。このようにすることで、たとえば電断等が起こった場合に、予告情報が消えてしまった場合でも電断復帰時に予告情報を送信することで副制御部は確実に予告報知を行うことができる。   In addition, “in a game stand having a start opening, when there is a winning storage section for storing a predetermined number of winning game balls at the starting opening, and when the winning storage section has one or more winning storages, A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player, a lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the lottery means, and the lottery result is advantageous for the player before notifying the lottery result. A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that makes the player expect a result to be a predetermined result at a predetermined notice probability, and includes a first control unit that includes the lottery means and the notice notifier, A second control unit provided with a notice notification executing means for executing the notice notification in response to a notice command from the first control unit, and the first control unit is connected to the second control unit. Even after sending the advance notice, the predetermined conditions Continues to hold the information about the notice command until satisfied, it may be characterized "to retransmit the notice instruction when a predetermined condition is satisfied. Here, the “information relating to the notice command” includes information transmitted as the notice command and information on the contents of the notice command (information on the result of the notice lottery). In this way, for example, when a power interruption occurs, even if the notice information disappears, the sub-control unit can reliably notify the notice by transmitting the notice information when the power is restored. .

また、上記変更例では、予告報知の実行手段は液晶表示装置(可変表示装置)であったが、これに限られず、スピーカ、ランプなど、あらゆる報知装置によって予告報知は実行可能である。   In the above modification, the notice notification execution means is a liquid crystal display device (variable display device), but is not limited thereto, and the notice notification can be executed by any notification device such as a speaker or a lamp.

なお、大当たりと小当たりの違いとして、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行する可能性があるのが大当たりで、作動の終了で遊技者に有利な状態に移行しないのが小当たりということを挙げることができる。   In addition, as a difference between big hit and small hit, it is a big hit that there is a possibility of shifting to a state advantageous to the player at the end of the operation, and a small hit is not shifting to a state advantageous to the player at the end of the operation Can be mentioned.

また、所定の大当たりに基づく大入賞口の開放回数と所定の小当たりに基づく大入賞口の開放回数を同じにしてもよい。   Further, the number of times of opening of the big winning opening based on the predetermined jackpot may be the same as the number of opening of the big winning opening based on the predetermined small winning.

また、1回の所定の大当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さと、1回の所定の小当たりに基づいて大入賞口を開放させる時間の長さをほぼ同一にしてもよい。   Further, the length of time for opening the big prize opening based on one predetermined jackpot may be substantially the same as the length of time for opening the big prize opening based on one predetermined small jackpot.

また、所定の大当たり、所定の小当たりに基づいて、大入賞口の開放閉鎖を繰返す場合には、のべ開放時間の長さをほぼ同一としてもよい。   In addition, when the opening / closing of the big prize opening is repeated based on the predetermined big win and the predetermined small win, the length of the total opening time may be substantially the same.

また、大入賞口の扉が遊技球を受けてから大入賞口に入賞したことを検知するまでに必要な時間未満の長さの場合に時間の長さがほぼ同一としてもよい。   In addition, the length of time may be substantially the same when the length of time is less than the time required from when the door of the grand prize opening receives a game ball until it is detected that a prize has been won at the big prize opening.

また、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する入賞記憶部と、前記入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記入賞記憶部が、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを1以上の所定の数だけ記憶し、かつ、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを前記第1の始動口と同じ数だけ記憶している場合の前記第2の始動口が前記困難容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知を、前記第2の始動口が前記入賞困難状態である場合における該第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の予告報知よりも、高い予告確率で行うるものであることを特徴し』てもよい。換言すれば、第1特図始動口と第2特図始動口に同数の保留がある場合に第1特図始動口に入賞したことに基づく予告報知を、第2特図始動口に入賞したことに基づく予告報知よりも高くしている。これにより、第2特図始動口の入賞に基づく抽選が優先して行われるため、第1特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第2特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。また、途中で特図2の抽選が割り込む場合があり、その観点からも、第1特図始動口の入賞に基づく予告報知のほうが、第2特図始動口の入賞に基づく予告報知よりも長い時間予告報知を行うことができる。   In addition, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. , Storing a predetermined number of game balls won at the first starting port, and storing a predetermined number of game balls won at the second starting port; When the storage unit stores one or more winning prizes, the lottery means for lottery of the profit amount to be given to the player, and the lottery result of the lottery performed by the lottery means, The lottery result notifying means for giving a notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the start opening in preference to the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting opening, and notifying the lottery result. Before, the lottery result is advantageous to the player A notice notifying unit that performs notice notification including notice information that causes the player to expect the result to be a result with a predetermined notice probability, and the notice notifying unit is configured such that the winning storage unit has a game at the first start opening. The first in the case where a predetermined number of 1 or more is stored that the ball has won, and the same number as in the first starting port is stored that the gaming ball has been won in the second starting port. When the second start port is in the difficult easy state, the lottery lottery result based on the winning to the first start port is notified, and the second start port is in the difficult to win state. It may be characterized in that it is performed at a higher notice probability than the notice notice of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port of 1 ”. In other words, when there are the same number of suspensions in the first special figure start opening and the second special figure start opening, the notice notification based on winning the first special figure start opening is won in the second special figure start opening. It is higher than the previous notice. Accordingly, since the lottery based on the winning of the second special figure starting port is preferentially performed, the notice notification based on the winning of the first special figure starting port is more than the notice notice based on the winning of the second special figure starting port. It is possible to give notices for a long time, and to enhance the fun of the game. In addition, there may be a case where the special drawing 2 lottery is interrupted in the middle, and from this point of view, the notice notification based on the winning of the first special figure starting port is longer than the notice notification based on the winning of the second special figure starting port. Time notice can be made.

また、『抽選結果報知手段が行う抽選結果の報知の報知時間を抽選する抽選結果報知時間抽選手段と、を備え、前記抽選結果報知時間抽選手段は、第1の時間と、第1の時間よりも長い第2の時間と、のうちのいずれかから抽選を行い、前記予告報知手段は、前記予告報知を開始してから予告演出を行う契機となった抽選が行われるまでの他の抽選の抽選結果報知時間として前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第1の時間を抽選した場合は前記第1の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後も前記予告報知を継続し、前記抽選結果報知時間抽選手段が前記第2の時間を抽選した場合は前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が終了した後で前記予告報知を終了することを特徴し』てもよい。これにより、予告演出の最後をスーパーリーチなど、遊技者の興趣が最大限に高まる演出をもって終了させることができる。特に、『前記予告報知は偽予告報知で、予告報知である場合には前記第2の時間に基づく抽選結果の報知が修理用した後でも前記予告報知を継続することを特徴とし』てもよい。   The lottery result notifying time lottery means for lottery of the lottery result notification time performed by the lottery result notifying means, wherein the lottery result notifying time lottery means includes the first time and the first time. The lottery is performed from any one of the long second times, and the notice notification means starts another notice until the lottery that triggers the notice effect is performed. When the lottery result notifying time lottery means the first time as the lottery result notifying time, the notice notification is continued even after the lottery result notifying based on the first time is finished, and the lottery result notifying is continued. When the time lottery draws the second time, the notice notification may be ended after the lottery result notification based on the second time is ended. Thereby, the end of the notice effect can be ended with an effect that maximizes the interest of the player, such as super reach. In particular, “the advance notice is a false notice, and if the notice is a notice, the notice of the lottery result based on the second time may be continued even after the repair is performed” may be used. .

また、実施形態1では主制御部が副制御部に予告情報を送信し、副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、主制御部から予告情報を受信した後、さらに予告演出を実行するか否かの抽選を行うようにしてもよい。   In the first embodiment, when the main control unit transmits the advance notice information to the sub control unit, and the sub control unit receives the advance notice information from the main control unit, the advance notice is performed if no advance notice is currently being provided. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit may perform a lottery to determine whether or not to perform the notification effect after receiving the notification information from the main control unit.

また、実施形態1では副制御部は主制御部から予告情報を受信した場合に、現在予告を行っていなければ予告を行うようにしていたが、それに限られず、副制御部は、予告報知を実行中である場合に、さらに予告報知を実行したことを示す予告報知を行うようにしてもよい。この場合、どの抽選に基づく予告報知が行われているかが明確になるような報知を行うことが望ましい。明確になるような報知とは、たとえば、特図1の保留3と、特図2の保留2の2つの予告報知を液晶画面で行う場合に、特図1予告用のキャラクタと、特図2予告用のキャラクタを登場させるなどして行ってもよい。   In the first embodiment, when the sub-control unit receives the notice information from the main control unit, the sub-control unit performs the notice if the notice is not currently given. When the notification is being executed, the notification notification indicating that the notification notification has been executed may be further performed. In this case, it is desirable to make notification so that it is clear which lottery is based on which notice notification is being made. For example, in the case where two notices, ie, hold 3 in FIG. 1 and hold 2 in FIG. This may be done by introducing a notice character.

なお、大当たりとなる抽選に基づいて開始した予告報知中に、他の大当たりとなる抽選に基づいて予告報知を開始するには、一番後に行われる大当たりとなる抽選の抽選結果以外では普図高確率状態に移行しない大当たりでないことを条件としてもよい。   In order to start the notice notification based on the other lottery winning lottery while the notice notification started based on the lottery winning lottery, it is common for all other than the lottery result of the lottery winning jackpot to be held last. It may be a condition that it is not a big hit that does not shift to the probability state.

また、実施形態1では副制御部が予告報知を行っていたが、それに限られず、主制御部が予告報知を行ってもよい。たとえば、保留ランプりLEDの点灯色を異ならせるなどして、期待感を出してもよい。   In the first embodiment, the sub-control unit performs the notification of the advance notice. However, the present invention is not limited thereto, and the main control unit may perform the advance notice. For example, a sense of expectation may be obtained by changing the lighting color of the hold lamp LED.

また、第1の抽選結果報知時間と第2の抽選結果報知時間があり、第2の抽選結果報知時間のほうが長い、という趣旨で表現されている記載の、第2の抽選結果報知時間では、スーパーリーチを行うようにしてもよい。   In addition, in the second lottery result notification time, which is expressed to the effect that there is a first lottery result notification time and a second lottery result notification time, and the second lottery result notification time is longer, Super reach may be performed.

また、小当たりを複数設け、特定の小当たりは、特定の大当たりと図柄変動抽選テーブル(リーチがマルチラインリーチからなどを選択するテーブル)が同一であってもよい。特定の小当たりでない小当たりは異なっていてもよい。   Also, a plurality of small hits may be provided, and the specific big hit may be the same as the specific big win and the symbol variation lottery table (a table for selecting reach from multi-line reach, etc.). Small hits that are not specific hits may be different.

また、たとえば、小当たりを備えていてもよい。小当たりとは、後述する特図1当選乱数値により大当たりまたはハズレとは別に抽選され、当選した場合は1R分しかアタッカが開放せず、普図高確率状態または特図高確率状態に移行しないもののことを指す。小当たりに対応する小当たり図柄は1つでも複数備えてもよいが、小当たり図柄を複数備えた場合は後述する特図1図柄抽選乱数値または特図2図柄抽選乱数値とは別に小当たり図柄乱数値を入賞受付処理で取得し、特図1図柄抽選処理または特図2図柄抽選処理内で小当たりに当選した場合は、該小当たり図柄乱数値に基づいて小当たり図柄を決定してもよい。なお、小当たりに当選した場合は前述したタイマ番号選択テーブルとして小当たり専用のタイマ番号選択テーブルを備えてもよく、小当たり専用のタイマ番号選択テーブルにより選択される変動時間は、当たりフラグがオフの場合の普図低確率時タイマ番号選択テーブルまたは普図高確率時タイマ番号選択テーブルで選択される変動時間よりも長い変動時間が選択されやすいようにしてもよい。また、複数の小当たり図柄を設けた場合は、一方の小当たり図柄は、他方の小当たり図柄よりも選択される変動時間が長いものが選択されやすいようにしてもよく、変動時間が長いものが選択されやすい第1の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合は、変動時間が第1の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第2の小当たり図柄が当選する乱数値を入賞受付処理で受け付けた場合よりも連続予告が行われる確率が高くなるようにしてもよい。変動時間が第1の小当たり図柄よりも短い小当たり図柄が選択されやすい第2の小当たり図柄が当選した場合の大入賞口の開放時間または開放態様は、2R大当たり(時短なし)が当選した場合と遊技者から区別がつかないように似せた開放時間または開放態様でもよい(開放時間または開放態様が同一であってもよい)。   Further, for example, a small hit may be provided. Small wins are drawn separately from big wins or misses according to the special figure 1 winning random number described below, and when winning, the attacker will only open for 1R and will not enter the normal high probability state or special high probability state It refers to things. There may be one or more small winning symbols corresponding to the small hits, but when multiple small hitting symbols are provided, the small hits are separate from the special figure 1 lottery random value or the special figure 2 random lottery values described later. When the symbol random number value is acquired in the winning acceptance process, and the small winning symbol is won in the special symbol 1 symbol lottery processing or the special symbol 2 symbol lottery processing, the small bonus symbol is determined based on the small bonus symbol random value. Also good. In addition, when winning a small hit, a timer number selection table dedicated to small hits may be provided as the timer number selection table described above, and the hit flag is off for the variation time selected by the small hit dedicated timer number selection table. In this case, the variation time longer than the variation time selected in the normal number low probability timer number selection table or the general high probability timer number selection table may be selected. In addition, when multiple small hit symbols are provided, one of the small hit symbols may be selected more easily than the other small hit symbol, and may be selected more easily. When a random number value won by the first small winning symbol is received in the winning acceptance process, the second small winning symbol whose variation time is shorter than the first small winning symbol is likely to be selected. The probability that the continuous notice is performed may be higher than the case where the random number value won is received in the prize receiving process. 2R jackpot (no time saving) was chosen as the opening time or opening mode of the big prize winning opening when the second jackpot symbol is easy to be selected when the variation time is shorter than the first jackpot symbol The opening time or the opening mode may be similar so that the case and the player cannot be distinguished from each other (the opening time or the opening mode may be the same).

また、注意逸らし手段が行う注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下を示唆することであってもよい。たとえば、擬似図柄表示期間内に「チャンスボタン押して」と画像表示器上に表示することで遊技者の注意をチャンスボタンに集中させるようにしてもよい。また、注意引きつけ動作は、チャンスボタンの押下があったことで行われる演出であってもよい。   Further, the attention attracting operation performed by the attention diverting means may be an indication of pressing the chance button. For example, the player's attention may be concentrated on the chance button by displaying “Press the chance button” on the image display during the pseudo symbol display period. Further, the attention attracting operation may be an effect performed when the chance button is pressed.

また、本実施形態では、S2115において、ラウンド数および確変の有無に基づいて図柄を決定していたが、図柄の抽選を行い、その図柄の抽選結果に基づいてラウンド数および確変の有無が決定されるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, in S2115, the symbol is determined based on the number of rounds and the presence or absence of certainty change. However, the symbol lottery is performed, and the number of rounds and the presence or absence of certainty variation are determined based on the lottery result of the symbol. You may make it do.

また、装飾図柄表示部に表示された保留数表示と特図保留ランプとの保留の減少のタイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、装飾図柄表示部に表示された保留数表示の減少のタイミングは、図柄変動開始コマンドを受信してから1秒経過後など、保留数表示の減少より少しだけ遅くするようにしてもよい。   Moreover, you may make it make the timing of the reduction | decrease of the hold | maintenance of the number-of-holds displayed on the decoration design display part differ from the special figure hold lamp. For example, the decrease timing of the hold number display displayed on the decorative symbol display unit may be slightly delayed from the decrease of the hold number display, such as one second after the symbol change start command is received.

また、本実施形態では、特図2の変動を特図1よりも優先して行うようにしたが、これに限られず、入賞した順に変動を行ってもよいし、特図2と特図1の変動を並行して行うようにしてもよい。特に、特図2と特図1の変動を並行して行う場合は、注意引きつけ動作として他の図柄を報知する報知装置が注意を引きつける報知を行うようにしてもよい。たとえば、特図2と特図1が別々の装飾図柄表示器により変動表示される場合に特図2で擬似連続変動を行う場合は、擬似図柄表示期間内に特図1の装飾図柄表示器が注意引きつけ報知として「注目!」などと表示してもよい。   Further, in the present embodiment, the change of the special figure 2 is performed with priority over the special figure 1, but the invention is not limited to this, and the change may be made in the order of winning, or the special figure 2 and the special figure 1 may be performed. These changes may be performed in parallel. In particular, when the fluctuations of the special figure 2 and the special figure 1 are performed in parallel, a notification device that notifies other symbols may perform a notification to attract attention as the attention attracting operation. For example, when the special figure 2 and the special figure 1 are variably displayed by different decorative symbol displays, when the pseudo continuous variation is performed in the special figure 2, the decorative symbol display of the special figure 1 is displayed within the pseudo symbol display period. “Attention!” Or the like may be displayed as an attention attracting notification.

また、特図2の変動を特図1よりも優先して行う方法として、特図2に保留がない状態で特図1の変動が行われている場合に特図2に入賞があった場合、特図1の変動を中断して特図2の変動を行い、特図2の変動後に特図1の変動を再開するようにしてもよい。このようにする場合、特に第2特図始動口入賞による抽選が第1特図始動口入賞による抽選よりも有利な抽選が行われやすい場合は特図1の抽選を停止して特図2で抽選を行うことで、より遊技者に有利な図柄変動を提供することができる。   In addition, as a method of giving priority to the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1, when the special figure 2 is changed in a state where there is no hold in the special figure 2, the special figure 2 receives a prize. Alternatively, the fluctuation of the special figure 1 may be interrupted, the fluctuation of the special figure 2 may be performed, and the fluctuation of the special figure 1 may be restarted. In this case, in particular, when the lottery by the second special figure starting opening prize is more advantageous than the first special figure starting opening prize, the drawing of the special figure 1 is stopped and the special drawing 2 is used. By performing the lottery, it is possible to provide a symbol variation that is more advantageous to the player.

また、本実施形態では擬似連続予告の場合は必ず注意引きつけ動作を行うようにし、また、連続予告の場合も必ず注意引きつけ動作を行うようにしたが、これに限られず、擬似連続予告の場合または連続予告の場合でも必ずしも注意引きつけ動作を行わないようにしてもよい。   In this embodiment, the attention attracting operation is always performed in the case of the pseudo continuous notice, and the attention attracting operation is always performed in the case of the continuous notice. However, the present invention is not limited to this. Even in the case of continuous notice, the attention attracting operation may not necessarily be performed.

また、時短以外では、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を高くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化する確率が高いようにしてもよい。   Further, except for the short time, the probability of executing the continuous notice is made higher than the pseudo continuous notice, and when the attention attracting operation is performed, at least one of the true change start and the true change stop is performed. The probability that the notification content of the notification device that changes the notification content changes may be high.

また、時短中は、擬似連続予告よりも連続予告を実行する確率を低くするようにし、注意引きつけ動作が行われた場合は、前記真変動開始および前記真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置の報知内容が変化しない確率が高いようにしてもよい。これにより、注意逸らし報知の際にたまたま報知装置を見たとしても、報知装置の報知内容が変化する確率が高いため、擬似連続変動の場合の注意逸らし報知がより効果的に逸らすことができる。   Also, during the time reduction, the probability of executing the continuous notice is made lower than the pseudo continuous notice, and when the attention attracting operation is performed, at least one of the true change start and the true change stop is performed. The probability that the notification content of the notification device that changes the notification content does not change may be high. As a result, even if the notification device happens to be seen during the distraction notification, the notification content of the notification device has a high probability of changing, so that the distraction notification in the case of pseudo continuous fluctuation can be more effectively deflected.

なお、擬似連続予告は保留が1つの場合であっても行うことができるため、連続予告よりも優れている場合がある。一方、連続予告は、擬似連続予告と表示上同じ演出をした場合に2回の図柄抽選を行っているため、単位時間あたりの図柄変動時間を短くすることができるという効果がある。   In addition, since pseudo continuous notice can be performed even when there is one hold, it may be superior to continuous notice. On the other hand, the continuous notice has the effect that the symbol variation time per unit time can be shortened because the symbol lottery is performed twice when the same effect is displayed on the display as the pseudo continuous notice.

また、装飾図柄は必ずしも数字が設定されている必要はない。たとえば、装飾1として青い服を着たスキーヤー、装飾2として赤い服を着たスキーヤー、装飾3として黄色い服を着たスキーヤー・・・といったように、数字が設けられていなくても、そのキャラクタが所定の態様で停止表示したことで大当たりやハズレを報知するようにしてもよい。   In addition, the decorative design does not necessarily have to be set with numbers. For example, a skier wearing blue clothes as decoration 1, a skier wearing red clothes as decoration 2, a skier wearing yellow clothes as decoration 3, etc. You may make it alert | report a jackpot or loss by having stopped-displayed in the predetermined | prescribed aspect.

また、連続予告および擬似連続予告は、同じ演出が連続する、ストーリー性のある演出が連続する、同系統の演出(1回目は背景の滝から鮫が出現、2回目は背景の滝から鮫が出現、3回目は背景の滝から竜が出現など)が連続する、背景演出など図柄変動以外の表示が真図柄停止または擬似図柄停止で途切れない、などいずれの態様であってもよい。   In addition, the continuous notice and pseudo-continuous notice are the same production, the production of the story is continuous, the production of the same system (the first time the frog appeared from the background waterfall, the second time the frog from the background waterfall Appearance, the third time, a dragon appears from the waterfall in the background, etc.), and the display other than the symbol variation such as the background effect is not interrupted by the true symbol stop or the pseudo symbol stop.

また、擬似連続予告を行うと単位時間あたりの特図の変動回数が低下するため、稼動が下がり、遊技店としては好ましくない。しかし、擬似連続予告は保留の数に関係なく(たとえ1つであっても)行うことができる。したがって、保留の数が第1の値(たとえば2つ)である場合は連続予告が行われにくい代わりによりも擬似連続変動が行われやすく、保留の数が第1の値よりも少ない第2の値(たとえば4つ)である場合は擬似連続変動が行われやすい代わりによりも連続予告が行われにくいようにしてもよい。   In addition, if the pseudo continuous notice is performed, the number of fluctuations of the special figure per unit time is reduced, so that the operation is lowered, which is not preferable as a game store. However, the pseudo-continuous notice can be made regardless of the number of holds (even one). Therefore, when the number of holdings is the first value (for example, two), the pseudo continuous fluctuation is more likely to be performed than the continuous notice is difficult to perform, and the number of holdings is smaller than the first value. In the case of a value (for example, four), it is possible to make it difficult for continuous notice to be performed instead of facilitating pseudo continuous variation.

また、連続予告を行うとした場合に保留の数に応じた値だけ連続予告を行うとしたが、これに限られず、保留の数以下の数だけ連続予告を行うようにしてもよい。たとえば、保留が4個あった場合の偽予告演出として行われる連続予告は2回だけ行うようにしてもよい。また、保留の数だけ全部行わなくてもよい。たとえば保留が4個あった場合の予告演出とて行われる連続予告は1回目、3回目および4回目に行うようにしてもよい。   Further, when the continuous notice is performed, the continuous notice is performed for the value corresponding to the number of suspensions. However, the present invention is not limited to this, and the continuous notification may be performed for the number of suspensions or less. For example, the continuous notice performed as a false notice effect when there are four holds may be performed only twice. Moreover, it is not necessary to perform all the number of holdings. For example, the continuous notice performed as the notice effect when there are four holds may be performed for the first time, the third time, and the fourth time.

また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動は予告報知を行わないようにした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動では擬似連続変動を行わないようにしてもよい。また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知は時短中の第2特図始動口入賞に基づく特図2の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動は時短中の第2特図始動口入賞に基づく特図2の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。また、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知は時短中以外の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する予告報知よりも予告確率を低くした場合、時短中の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動は時短中以外の第1特図始動口入賞に基づく特図1の変動に対する擬似連続変動よりも擬似連続変動確率を低くしてもよい。   In addition, when the change of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the time reduction is not notified, the change of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the time reduction is pseudo continuous. The fluctuation may not be performed. In addition, the notice notice for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the short time has a lower notice probability than the notice notice for the fluctuation of the special figure 2 based on the second special figure starting opening prize during the short time. In this case, the quasi-continuous fluctuation with respect to the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the time reduction is more than the pseudo continuous fluctuation with respect to the fluctuation of the special figure 2 based on the second special figure starting opening prize during the time reduction. The probability may be lowered. In addition, the notice notification for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize during the short time is lower than the notice notice for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure start opening prize other than the short time. In this case, the quasi-continuous fluctuation for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize during the time reduction is more pseudo than the pseudo continuous fluctuation for the fluctuation of the special figure 1 based on the first special figure starting opening prize other than the time reduction. The continuous variation probability may be lowered.

また、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する予告報知の報知確率よりも低くしてもよい。時短中は時短中以外よりも変動が早く行われるため遊技者が暇になることが少ないので予告報知により遊技者の期待感を煽る必要性が低いためである。このときに擬似連続変動を行ってしまうと、注意逸らし報知で注意が逸らされなかった場合に擬似連続変動であることが遊技者に認識されやすいため、時短中の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率は、時短中以外の特図始動口入賞に基づく特図の変動に対する擬似連続変動の実行確率よりも低くしてもよい。   In addition, the notification probability of notice notifications for fluctuations in special figures based on special chart start opening prizes during short hours is lower than the notification probability of notice notices for changes in special figures based on special figure start entry prizes other than during short hours. Also good. This is because the change in time is quicker than that other than during the time, so the player is less likely to be idle, so there is less need to give the player a sense of expectation by a notice. If a quasi-continuous variation is performed at this time, the player can easily recognize that the quasi-continuous variation is caused when attention is not diverted by the distraction alert. The execution probability of the pseudo continuous variation with respect to the variation in the diagram may be lower than the execution probability of the pseudo continuous variation with respect to the variation of the special diagram based on the special drawing start opening prize other than during the short time.

また、予告報知は保留が多いほど実行確率が高いとした場合、演出のバランス上、保留が少ないときは予告報知が実行されにくい。たとえば、遊技店の釘調整を悪くして保留が多く溜まらなかった場合には予告報知が実行されにくくなってしまう。この場合でも、擬似連続変動による擬似連続予告を行うことで、遊技者の遊技の興趣が低下してまうことを回避できる。すなわち、保留が第1の値(1個)である場合は、保留が第1の値よりも多い第2の値(4個)である場合よりも予告報知は選択されにくく、保留が第1の値である場合は、保留が第2の値である場合よりも擬似連続予告が選択されやすいことを特徴としてもよい。このようにすることで、演出のバランスをとりやすい遊技台が提供可能となる。   Further, if the notice probability of the notice notification is high as the number of reservations increases, the notice notice is difficult to be executed when the number of reservations is small due to the balance of effects. For example, when the nail adjustment of a game store is made bad and a lot of suspensions are not collected, it becomes difficult to execute the notice notification. Even in this case, it is possible to avoid a decrease in the interest of the player's game by performing the pseudo continuous notice by the pseudo continuous variation. That is, when the hold is the first value (one), the notice notification is less likely to be selected than when the hold is the second value (four) greater than the first value, and the hold is the first. In the case of the value of, the pseudo continuous notice may be selected more easily than in the case where the hold is the second value. By doing in this way, it becomes possible to provide a game machine that can easily balance production.

なお、擬似連続変動を3回行い第1のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を2回行い第1のリーチよりも時間が長い第2のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を1回行い、第2のリーチよりも時間が長い第3のリーチを経て大当たりとなる変動パターンと、擬似連続変動を行わず第3のリーチよりも長い第4のリーチで大当たりとなる変動パターンを備え、これらの変動パターンは全て同一の変動時間とし、始動口入賞時にこの変動パターンが選択されたことを先読みした場合は、この変動パターンが抽選されるまで連続予告を行い、この変動パターン抽選時の変動パターンは、この変動パターン抽選までに行った連続予告の回数に応じて決定してもよい。たとえば、この変動パターン抽選までに3回連続予告を行った場合は、1回の擬似連続変動を経て大当たりとするようにしてもよい。このように、擬似連続変動の回数が異なる同一のタイマの変動パターンを複数備え、該変動パターンを抽選する変動タイマが選択された場合は、複数の前記変動パターンがら、抽選が行われるまでに実行した連続予告の回数に応じていずれかの変動パターンを選択するようにしてもよい。このようにすることで、たとえば、4回擬似連続変動を行った後で長いスーパーリーチ(上記の例では第3のリーチ)を経て大当たりをすると大変長い変動時間が必要となり、また、このような演出は遊技者の興趣を高めるために一定の割合で選択されるようにしなければならないが、連続予告を絡めることで、遊技者からみて同じような演出態様で同様の演出を割合を低下させずに行うことができ、稼働率の低下を防止することができる。   In addition, the fluctuation pattern which becomes the big hit through the first reach after performing the pseudo continuous fluctuation three times, and the fluctuation pattern which becomes the big hit through the second reach having a longer time than the first reach after performing the pseudo continuous fluctuation twice. , With a quasi-continuous variation once, a variation pattern that is a big hit through the third reach that is longer than the second reach, and a big hit with a fourth reach that is longer than the third reach without performing the quasi-continuous variation If all of these variation patterns have the same variation time and pre-read that this variation pattern was selected at the time of winning the start opening, a continuous notice will be given until this variation pattern is drawn, The variation pattern at the time of the variation pattern lottery may be determined according to the number of continuous notices made before the variation pattern lottery. For example, when three continuous notices are made before the variation pattern lottery, a big hit may be made after one pseudo continuous variation. As described above, when a plurality of variation patterns of the same timer having different numbers of pseudo continuous variations are provided and a variation timer for selecting the variation pattern is selected, the plurality of variation patterns are executed before the lottery is performed. Any variation pattern may be selected according to the number of continuous notices. By doing so, for example, if a big hit is made through a long super reach (the third reach in the above example) after performing pseudo continuous fluctuation four times, a very long fluctuation time is required. The production must be selected at a certain rate in order to enhance the player's interest, but by linking the continuous notice, the proportion of the same production in the same production mode as seen from the player is not reduced. It is possible to prevent the operating rate from being lowered.

なお、本実施形態では主制御部がタイマ番号を選択し、副制御部がタイマ番号に応じて擬似連続変動を伴う変動パターンまたは擬似連続変動を伴わない変動パターンを抽選を行って、または行わず決定していたが、これに限られず、主制御部が、真変動開始から最後の擬似確定表示までの時間(擬似連続変動の回数に応じて決定される時間)と、最後の擬似確定表示から真確定表示までの時間(リーチ変動等のための時間)を別々に決定し、この2つの変動パターンを識別可能に副制御部に出力し、副制御部はこの主制御部からの入力に基づいて、擬似連続変動を伴った変動パターンを決定してもよい。たとえば、主制御部から擬似連続変動2回の変動タイマとマルチラインリーチを行ういう変動タイマがきた場合は、副制御部は、真変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似変動開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たり、というように変動を行ってもよい。   In the present embodiment, the main control unit selects a timer number, and the sub-control unit performs lottery or no variation pattern with pseudo continuous variation or variation pattern without pseudo continuous variation according to the timer number. Although it was determined, the present invention is not limited to this. The main control unit determines from the time from the start of true fluctuation to the last pseudo-determined display (time determined according to the number of pseudo continuous fluctuations) and the last pseudo-determined display. The time until the true confirmation display (time for reach fluctuation etc.) is determined separately, and these two fluctuation patterns are output to the sub-control section so that they can be identified. The sub-control section is based on the input from this main control section. Thus, a variation pattern with pseudo continuous variation may be determined. For example, if the main control unit receives a fluctuation timer that performs two pseudo-continuous fluctuation timers and multi-line reach, the sub-control unit starts true fluctuation ⇒ pseudo-notification notice ⇒ pseudo-variation stop ⇒ warning distraction notice ⇒ pseudo Confirmation ⇒ Pseudo-variation start ⇒ Pseudo-notice notification ⇒ Pseudo-variation stop ⇒ Distraction notice ⇒ Pseudo-confirmation display ⇒ Pseudo-variation start ⇒ Multi-line reach ⇒ True variation stop ⇒ Bonus .

また、変動パターンを先読みし、該先読結果として擬似連続変動の回数が所定の擬似連続変動回数であると判定した場合に、該擬似連続回数に基づいて、予告演出または注意逸らし報知の報知開始時期を決定するようにしてもよい。たとえば、保留4つ目の変動パターンを先読みし、擬似連続変動の回数が2回であった場合に、保留球が4つあった場合は、保留2つ目から連続予告を開始するようにしてもよい。この場合、真開始⇒真停止⇒真確定表示(1回目)⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示(2回目)⇒真開始⇒予告報知⇒真停止⇒注意逸らし報知⇒真確定表示(3回目)⇒真開始⇒擬似予告報知⇒擬似停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒擬似変動停止⇒注意逸らし報知⇒擬似確定表示⇒擬似開始⇒擬似予告報知⇒マルチラインリーチ⇒真変動停止⇒大当たりのようになる。また、予告演出の報知開始時期は、先読みした擬似連続変動回数から所定の上限値(たとえば4回)を引いた値前の変動から開始してもよい。   Also, when the variation pattern is pre-read and it is determined that the number of times of pseudo continuous variation is the predetermined number of times of pseudo continuous variation as the pre-reading result, notification notification or notice distraction notification starts based on the number of times of pseudo continuous variation You may make it determine a time. For example, if the fourth variation pattern for holding is looked ahead and the number of pseudo continuous fluctuations is two, and there are four holding balls, the continuous notice is started from the second holding ball. Also good. In this case, true start ⇒ true stop ⇒ true confirmation display (first time) ⇒ true start ⇒ advance notice ⇒ true stop ⇒ notice distraction notice ⇒ true confirmation display (second time) ⇒ true start ⇒ notice notice ⇒ true stop ⇒ notice distraction notice ⇒ True confirmation display (third time) ⇒ True start ⇒ Pseudo notice notification ⇒ Pseudo stop notification ⇒ Pseudo confirmation display ⇒ Pseudo start ⇒ Pseudo notice notification ⇒ Pseudo variable stop ⇒ Notice distraction notification ⇒ Pseudo confirmation display ⇒ Pseudo start ⇒ Pseudo Notice announcement ⇒ Multiline reach ⇒ True change stop ⇒ Big hit. In addition, the notification start timing of the notice effect may be started from a change before a value obtained by subtracting a predetermined upper limit value (for example, 4 times) from the pre-read pseudo continuous change count.

また、ここにいう「報知装置」は報知装置そのものに限られず、報知装置内の所定の表示領域であってもよい。たとえば、報知装置が装飾図柄表示器である場合で表示領域内に保留図柄数が表示されている場合は、該保留図柄数の表示から注意を逸らすようにしてもよい。   Further, the “notification device” here is not limited to the notification device itself, and may be a predetermined display area in the notification device. For example, when the notification device is a decorative symbol display and the number of reserved symbols is displayed in the display area, attention may be diverted from the display of the number of reserved symbols.

また、擬似連続変動中は装飾図柄内の保留の表示を消してもよい。このように、擬似連続変動中は、真変動開始および真変動停止のうちの少なくとも一方が行われると報知内容が変化する報知装置または報知装置内の所定の表示領域を遮蔽したり目立たせなくしたりすることで注意逸らし報知がより効果的行われる場合がある。   In addition, during the pseudo continuous variation, the hold display in the decorative design may be erased. As described above, during pseudo continuous fluctuation, when at least one of the true fluctuation start and the true fluctuation stop is performed, a notification device whose notification content changes or a predetermined display area in the notification device is shielded or made inconspicuous. By doing so, the distraction notice may be performed more effectively.

また、変動開始時の保留球数が多いほど、短い変動が選択されるようにしてもよい。   Further, a shorter variation may be selected as the number of reserved balls at the start of the variation increases.

また、予告報知なしで注意逸らし報知を行ってもよい。   Further, the distraction notice may be performed without notice.

また、入賞時の該入賞した保留の前に行われる図柄変動の回数と変動開始時の保留球数とに基づいて変動時間を決定してもよい。たとえば、入賞時に該入賞した保留の前に保留が3つあった場合は図柄変動回数を3回とし、その数を記憶する。そしてその入賞の変動開始時に、図柄変動回数3回と保留数(たとえば3つ)に基づいて図柄変動パターンを選択するようにしてもよい。   In addition, the variation time may be determined based on the number of symbol fluctuations performed before the prize-held hold at the time of winning and the number of balls held at the start of the fluctuation. For example, when there are three holds before the winning hold when winning, the number of symbol fluctuations is set to three, and the number is stored. Then, at the start of the winning variation, the symbol variation pattern may be selected based on the number of symbol variation three times and the number of holds (for example, three).

また、擬似確定表示期間および真確定表示期間は、変動開始直後を含むようにしてもよいし含まなくてもよい。変動開始直後とは、たとえば図柄変動が加速中である間などである。   Further, the pseudo-determined display period and the true-determined display period may or may not include immediately after the start of change. Immediately after the start of fluctuation is, for example, while the symbol fluctuation is accelerating.

また、2回以上の擬似連続変動を行う場合に、真開始から擬似停止または擬似開始から擬似停止の間の少なくとも1回は、擬似予告を行わないようにしてもよい。その1回は、真開始から擬似停止であってもよい。また、擬似予告を行わない場合であっても、そのときの擬似停止後には注意逸らし報知を行うようにしてもよい。   Further, when performing pseudo continuous fluctuations twice or more, the pseudo advance notice may not be performed at least once from the true start to the pseudo stop or from the pseudo start to the pseudo stop. The one time may be a pseudo stop from a true start. Further, even when the pseudo notice is not performed, the distraction notice may be performed after the pseudo stop at that time.

また、特図1で連続予告中に特図2の図柄変動が割り込んだ場合は、特図2の図柄変動では予告演出または注意逸らし報知の一方もしくは両方を行わないようにしてもよい。   In addition, when the symbol variation of the special figure 2 interrupts during the continuous notice in the special figure 1, one or both of the notice effect and the distraction notice may not be performed in the symbol fluctuation of the special figure 2.

また、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備えたことを特徴とする』遊技台に関するものである。なお、ここからさらに説明する変更例は、上記実施形態を変更した例には限られないが、上記実施形態に適用可能であるものは全て適用することができるものとする。   In addition, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the winning of the game once, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment It relates characterized "game machine further comprising a notice informing means for performing the announcement notification before true determine display the symbol as a defined symbol representing the result of. In addition, although the example of a change demonstrated further from here is not restricted to the example which changed the said embodiment, all what can be applied to the said embodiment shall be applied.

(変更例A)
従来の連続予告を行う遊技台は、保留している特定の抽選に対する抽選結果が遊技者にとって有利となることを期待させる連続予告を行うことで遊技の際に行われる演出が単調となり、遊技者の興趣が低下することを防止した。しかし、遊技者にとつて不利となることを覚悟させる連続予告は行われていなかったため、遊技者にとって不利となる抽選結果に対して(たとえば特図高確率中に特図低確率に移行する2R大当たりなど)の連続予告は行われていなかった。このため、不意に特図高確率状態が終了することで遊技者は特図高確率状態から特図低確率状態に突然移行した感覚を覚え、苛立ちを感じ、遊技の興趣が低下してしまう場合があった。これに対して、次の解決方法が提案される。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification A)
A conventional game stand with continuous notices has a monotonous effect when the game is performed by giving a continuous notice that the lottery result for a specific lottery that is on hold is expected to be advantageous to the player. Prevented the interest of the fall. However, since there has been no continuous notice that the player is determined to be disadvantageous, a lottery result that is disadvantageous for the player (for example, 2R that shifts to a low probability of a special figure during a high probability of a special figure) There was no continuous notice of jackpots). For this reason, when the special figure high probability state ends unexpectedly, the player will feel a sudden transition from the special figure high probability state to the special figure low probability state, feel frustrated, and the interest of the game will decline was there. On the other hand, the following solution is proposed. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it has lottery means for drawing a profit amount to be given to the player, and the symbol display means displays the symbol variation display once for each lottery. The symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed symbol, and the lottery means displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a symbol for the symbol variation display. The lottery based on the fact that the prize has been won is put on hold until the game ends, and the lottery results before the lottery means the lottery means the lottery means A determination is made when a notice notification determining means for making a notice that the player predicts that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Result of lottery Notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the symbol is displayed as a confirmed figure, and the notice notice determining means indicates that the lottery result is a disadvantageous result for the player. It may be a “game table characterized by performing a notice to be predicted by a person”.

このようにすることで、単に有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知だけではなく、不利な抽選結果であることを該遊技者に予測させることで、前もって遊技者は不利な結果であることを予測することができ、不利な結果となることに対して覚悟を決めることができるため、突然不利な結果が訪れた場合よりも不利な結果に対するショックを和らげることができ、不利な結果というショックによる遊技の興趣の低を防止することができる。   In this way, the player is not disadvantaged in advance by not only notifying the player that the result is an advantageous lottery result, but also by causing the player to predict that the result is an unfavorable lottery result. You can predict that it ’s a bad result, and you ’ll be prepared for an adverse result, so you can lessen the shock of an adverse result than if a sudden negative result comes, It is possible to prevent the low interest of the game due to the shock of an unfavorable result.

なお、不利な結果とは、たとえば遊技状態が特図高確率状態であるときに、大当たりによる賞球をほとんど得ることができない(たとえば2R大当たり)などに当選して、さらに大当たり終了後に特図低確率状態に移行するような場合である。このような場合に、たとえば2R大当たり(特図高確率状態移行なし)の抽選が4回後に抽選される4個目の保留に際に行われるとした場合、演出として、1回目の抽選結果の表示では「4」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、2回目の抽選結果の表示では「3」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、3回目の抽選結果の表示では「2」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示し、2R大当たり(特図高確率状態移行なし)の抽選の抽選結果の報知となる4回目の抽選結果の表示では「1」と書かれた爆弾の絵を液晶表示器に表示するとともに図柄の変動を開始し、図柄確定前では0と書かれた爆弾の絵を表示した後に爆弾が爆発する表示を行う。そして、2Rの大当たりを行った後に遊技状態を特図低確率状態とする。このようにすることで、遊技者は特図高確率状態が終わってしまう抽選が行われたことを予め予測することができるため、突然特図高確率状態が終わってしまうことによるショックが和らぎ、遊技者の遊技の興趣の低下を防止することができる。なお、爆弾の絵を連続して表示することが不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知にあたる。   An unfavorable result means that, for example, when the gaming state is a special figure high probability state, a prize ball due to a jackpot can hardly be obtained (for example, 2R jackpot), and the special figure is low after the jackpot ends. This is a case where a transition is made to a probability state. In such a case, for example, if a lottery of 2R jackpot (no special figure high probability state transition) is made at the time of the fourth hold to be drawn four times later, as the production, the result of the first lottery result In the display, the picture of the bomb written as “4” is displayed on the liquid crystal display. In the display of the second lottery result, the picture of the bomb written as “3” is displayed on the liquid crystal display, and the third lottery. In the result display, a picture of the bomb written as “2” is displayed on the liquid crystal display, and in the display of the 4th lottery result, which is a notification of the lottery result of the 2R jackpot (no special figure high probability state transition) The picture of the bomb written as “1” is displayed on the liquid crystal display and the change of the pattern is started. Before the design is confirmed, the picture of the bomb written as 0 is displayed and then the bomb is displayed to explode. After the 2R jackpot is made, the gaming state is set to a special figure low probability state. By doing in this way, the player can predict in advance that the lottery that will end the special figure high probability state has been made, so the shock due to the sudden termination of the special figure high probability state is eased, It is possible to prevent a decrease in the interest of the player's game. In addition, it corresponds to a notice of notice for allowing the player to predict that it is an unfavorable lottery result to display bomb pictures continuously.

なお、ラウンド数には関係なく、単に遊技状態が現在の遊技状態よりも不利となる遊技状態となるのであれば、いずれの構成であってもよい。たとえば、遊技状態が特図高確率状態であるときに、15R大当たり(特図高確率状態移行なし)に当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。   Note that, regardless of the number of rounds, any configuration may be used as long as the gaming state becomes a gaming state that is disadvantageous than the current gaming state. For example, even when a gaming state is a special figure high probability state, even if a 15R jackpot (no special figure high probability state transition) is won, a notice notification may be made to predict the player to be an unfavorable lottery result. Good.

また、遊技状態が普図高確率遊技状態である場合に、遊技状態が普図低確率遊技状態に移行する大当たりに当選した場合でも不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知を行ってもよい。   In addition, when the gaming state is a normal high-probability gaming state, a notice notification is made to allow the player to predict that the result will be an unfavorable lottery result even if the gaming state wins a jackpot to shift to the normal low-probability gaming state. You may go.

また、不利な抽選結果であることを遊技者に予測させる予告報知は、実際に不利な抽選結果とならない場合に行ってもよい。たとえば、爆弾の絵を連続して表示する場合に、爆弾の絵の表示が「2」の表示が行われた次の抽選結果の報知の際に「1」を表示しなくてもよい。このようにすることで、遊技者は不利な抽選結果でないようにという願いをこめて抽選結果の表示に注目することになり、遊技に対する興味を高めることができ、遊技に対する興趣も向上する。   In addition, the notice notification for allowing the player to predict that the result is an unfavorable lottery result may be performed when the unfavorable lottery result is not actually obtained. For example, when bomb pictures are continuously displayed, “1” does not have to be displayed when a lottery result is notified after the bomb picture is displayed as “2”. By doing so, the player pays attention to the display of the lottery result with a wish that it is not an unfavorable lottery result, and the interest in the game can be increased, and the interest in the game is also improved.

また、前記予告報知決定手段は、該抽選の結果が遊技者にとって有利な抽選結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行も行い、有利な抽選結果であることを予測させる予告報知と不利な抽選結果であることを予測させる予告報知は、抽選手段が抽選を行うまで遊技者にとって見た目上同一に見える態様で報知を行うようにしてもよい。たとえば、爆弾の絵を液晶表示器に表示する例でたとえると、遊技者にとって有利な抽選結果であることを予測させる予告報知を行う場合でも、前述した「4」、「3」、「2」と爆弾の絵を表示し遊技者の不安感を煽り、抽選結果の報知となる図柄変動では「1」を表示して爆弾が爆発するかのような表示を行いつつ、爆弾の中から「大当たり」と書かれたカードが表示されることで、遊技者にとって有利な抽選結果を表示する、といったことである。   In addition, the notice notification determination means also performs a notice notification that causes the player to predict that the lottery result is an advantageous lottery result for the player, and predicts that the lottery result is an advantageous lottery result. The notice notification that predicts that the result is an unfavorable lottery result may be made in such a manner that the player looks like the same until the lottery performs the lottery. For example, in the example of displaying a picture of a bomb on a liquid crystal display, even when a notice notification is made to predict that a lottery result is advantageous to the player, the above-mentioned “4”, “3”, “2” The picture of the bomb is displayed and the player feels uneasy, and the symbol variation that informs the result of the lottery displays “1” and displays as if the bomb explodes. ”Is displayed, and a lottery result advantageous to the player is displayed.

なお、遊技状態がわかるようにいずれかの報知装置により遊技状態を報知していてもよい。たとえば、液晶表示器で「通常遊技中」または「確率変動遊技中」などと表示していてもよい。   Note that the game state may be notified by any of the notification devices so that the game state can be understood. For example, “Normal game” or “Probability fluctuation game” may be displayed on the liquid crystal display.

(変更例B)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、該抽選の結果が真確定表示されるまでBGMを変化させるBGM予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であっもてよい。
(Modification B)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Prior notice means for performing the advance notice before the symbol representing the lottery result is displayed as a definite symbol, and the notice means changes the BGM until the result of the lottery is truly displayed. It may be a “game table characterized by providing a notice of notice”.

BGM予告報知とは、予告報知決定手段により予告報知を行うと決定したことに基づいて、予告報知の対象となる抽選の抽選結果が行われるまでの複数回の抽選結果の報知にわたってBGMを変化させるものである。   The BGM notice notification changes the BGM over a plurality of lottery results notice until the lottery result of the lottery subject to the notice notice is performed based on the fact that the notice notice determination means decides to notify the notice. Is.

なお、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するBGMは、抽選結果の報知が行われる毎にテンポが速くなったり、音量が大きくなるなどして予告報知の対象となった抽選の抽選結果の報知に対して期待感を煽るようにしてもよい。   Note that the BGM that changes over the lottery result notification of multiple lotteries is the lottery result of the lottery subject to the notice of notice by increasing the tempo or increasing the volume each time the lottery result is notified. An expectation may be given to the notification.

また、複数回の抽選の抽選結果の報知にわたって変化するBGMは、途切れることがなく再生させるようにしてもよい。   Further, the BGM that changes over the notification of the lottery results of a plurality of lotteries may be reproduced without interruption.

(変更例C)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定した場合と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定しなかった場合とで、前記図柄変動表示が真確定してから次の図柄変動表示が開始させるまでの確定表示時間を異ならせるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification C)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment A notice notifying means for notifying the notice before the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol is displayed, and the notice notifying means determines that the notice notice determining means performs the notice notice; In addition, when the notice notification determining means does not determine that the notice notification is performed, the fixed display time from when the symbol variation display is truly confirmed until the next symbol variation display is started is made different. It may be a “game table characterized by that”.

予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすることで、遊技者に違和感を与え、演出に対する注目度を高めることができる。なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間が予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにすること自体が予告報知であってもよい。   By making the true confirmation display time when the notice notification is performed different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed, it is possible to give the player a sense of incongruity and increase the degree of attention to the production. it can. The notice notification itself may be such that the true confirmation display time when the notice notification is performed is different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed.

なお、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間と異なるようにしたとは、具体的にいうと、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を4秒として、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を3秒とするなど、予告報知の有無に応じて一義的に変更するほか、予告報知を行うとした場合の真確定表示時間を第1の真確定表示時間抽選テーブルから選択し、予告報知を行うとしなかった場合の真確定表示時間を第2の真確定表示時間抽選テーブルから選択するようにするなどして、第1の真確定表示時間抽選テーブルと第2の真確定表示時間抽選テーブルは、抽選結果となる時間または抽選確率が異なるようになっているようにしてもよい。この場合、第1の真確定表示時間抽選テーブルは、第2の真確定表示時間抽選テーブルよりも短い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよく、逆に、第1の真確定表示時間抽選テーブルは、第2の真確定表示時間抽選テーブルよりも長い真確定表示時間が抽選されやすいようにしてもよい。   It should be noted that the fact that the true confirmation display time when the notice notification is performed is different from the true confirmation display time when the notice notification is not performed is, specifically, when the notice notification is performed. The true confirmation display time is set to 4 seconds, the true confirmation display time is set to 3 seconds when the notice notification is not performed, etc. In this case, the true definite display time is selected from the first true definite display time lottery table, and the true definitive display time in the case of not performing the notice notification is selected from the second true definite display time lottery table. Then, the first true confirmation display time lottery table and the second true confirmation display time lottery table may have different times or lottery probabilities as the lottery results. In this case, the first true confirmation display time lottery table may make it easier to draw the true confirmation display time shorter than the second true confirmation display time lottery table, and conversely, the first true confirmation display time lottery table. The lottery table may make it easier to draw a true decision display time longer than the second true decision display time lottery table.

また、「真確定表示時間」を「擬似確定表示時間」に置き換えても良い。また、「真確定表示時間」を「真確定表示時間および擬似確定表示時間」に置き換えてもよい。   Further, “true confirmation display time” may be replaced with “pseudo confirmation display time”. Further, “true confirmed display time” may be replaced with “true confirmed display time and pseudo confirmed display time”.

(変更例D)
また、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台において、複数の連続した図柄変動で連続した演出を行う、いわゆる連続予告演出を備えた遊技台が提供されている。たとえば特開2005−111149など。しかし、特許文献1に記載の遊技台にあっては、メイン側可否判定は、前記入賞検知に基づく図柄組み合わせゲームの開始直前に行う大当たり判定とは異なるタイミング(異なる判定時期)で前記入賞検知時に読み出した大当たり乱数の値がメイン判定値(予告判定値)と一致するか否かを判定している。そして、この予告判定値を用いて予告報知を行うか否かを判定している。予告報知が行われるとなると連続予告を開始することとなるが、たとえば連続予告が4回に亘って行われるときに、遊技状態が変化して図柄組み合わせゲーム開始直前に行う大当たり判定結果が異なったものとなってしまったときに、改めてもう一度予告判定値の取得を迫られる場合があり、処理負荷が集中してしまう場合があった。これに対して、以下の解決方法を提案する。すなわち、
『所定の入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶するカウント値記憶部と、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と抽選を実行する際の遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選する利益量抽選部と、を備えた遊技台において、前記利益量抽選部が前記利益量の抽選を行う前に、前記カウント値記憶部が記憶したカウント値と遊技状態とに基づいて、遊技者に付与する利益量を事前に抽選する利益量事前抽選部と、前記利益量事前抽選部の抽選結果である事前抽選情報を記憶する事前抽選情報記憶部と、前記事前抽選情報に基づいて、前記利量抽選部が行う抽選の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告報知を行う予告報知部と、を備え、前記利益量事前抽選部は、遊技者に付与する利益量を複数の遊技状態のそれぞれについて事前に抽選し、前記事前抽選情報記憶部は、遊技状態に応じた複数の前記事前抽選情報を記憶し、前記予告報知部は、前記予告報知を実行する際の遊技状態に応じた前記事前抽選情報に基づいて、前記予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Modification D)
In addition, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by launching a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. . In such a game machine, a game machine with a so-called continuous notice effect that performs a continuous effect with a plurality of continuous symbol variations is provided. For example, JP2005-111149A. However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the main side determination is made at the time of detection of the winning at a timing (different determination timing) different from the jackpot determination performed immediately before the start of the symbol combination game based on the winning detection. It is determined whether or not the value of the read jackpot random number matches the main determination value (notice determination value). Then, it is determined whether or not to notify the notice using the notice determination value. When the advance notice is given, the continuous notice will be started. For example, when the continuous notice is given four times, the game state changes and the jackpot determination result performed immediately before the start of the symbol combination game is different. When it becomes a thing, there is a case where it is required to acquire the notice determination value again, and the processing load may be concentrated. In response, the following solution is proposed. That is,
“Based on the fact that a game ball has won a predetermined winning opening, a count value storage unit that acquires and stores a count value used in a predetermined lottery, and executes a lottery with the count value stored in the count value storage unit And a profit amount lottery unit for drawing a profit amount to be given to a player based on the gaming state at the time of the game, before the profit amount lottery unit draws the profit amount, Based on the count value stored in the count value storage unit and the gaming state, a profit amount preliminary lottery unit that draws in advance a profit amount to be given to the player, and preliminary lottery information that is a lottery result of the profit amount preliminary lottery unit Based on the preliminary lottery information, a preliminary lottery information storage unit for storing a notice to notify the player that the lottery result of the lottery performed by the profit lottery unit is an advantageous result for the player is performed. A notice and notification section; The profit amount preliminary lottery portion draws in advance a profit amount to be given to the player for each of a plurality of gaming states, and the preliminary lottery information storage unit includes a plurality of the preliminary lotteries corresponding to the gaming state Information may be stored, and the notice notification unit may provide the notice notification based on the preliminary lottery information corresponding to the gaming state at the time of executing the notice notice. Good.

このようにすることで、処理負荷を分散できる遊技台を提供することができる。   By doing so, it is possible to provide a game machine that can distribute the processing load.

主制御部は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量を抽選するための乱数として使用するカウント値を所定の乱数カウンタから取得して記憶するとともに、入賞により記憶対象となったカウント値と複数の遊技状態(たとえば、特図高確率状態と特図低確率状態)とに基づいてカウント値による抽選が大当たりか否かに関して事前に抽選し、複数の遊技状態のそれぞれについての抽選結果(たとえば特図高確率状態であれば15R特別大当たり、特図低確率状態であればハズレなど)を事前抽選情報記憶部に記憶する。さらに、利益量の抽選を行い、抽選結果を副制御部に送信する際に、抽選時の遊技状態に基づいて事前抽選情報記憶部に記憶された事前抽選情報のうちいずれかの事前抽選情報を選択して副制御部に出力する。たとえば、抽選時に特図低確率状態である場合は特図低確率状態の場合として事前抽選された事前抽選情報を出力する。副制御部は受信した事前抽選情報に基づいて予告報知の制御を行う。たとえば、保留が3個ある場合に、事前抽選情報記憶部には特図低確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報(たとえば、保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はハズレ、保留4は保留なし)と、特図高確率遊技状態での保留内が大当たりか否かに関する情報(たとえば、保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はあたり、保留4は保留なし)の遊技状態のそれぞれについての予告情報を記憶している。主制御部は、事前抽選情報記憶部に記憶された遊技状態のそれぞれに対する予告情報を変動開始時に出力するが、その際に、その時点での遊技状態対応する予告情報を副制御部に出力する。たとえば、特図高確率状態であれば、事前抽選情報記憶部に記憶された特図高確率状態に対する予告情報(保留1はハズレ、保留2はハズレ、保留3はあたり、保留4は保留なし)を変動開始時に出力する。副制御部は、受信した予告情報にあたりが含まれている場合は予告演出抽選テーブルから予告演出を抽選し、あたりが含まれていない場合はガセ予告演出抽選テーブルからガセ予告演出を抽選する。そして、抽選結果に基づいて予告演出を実行する。ここで、副制御部があたりに基づいて予告演出を複数回の変動に亘って行う連続予告を行っている最中に、主制御部から受信した予告情報があたりを含まなくなった場合(連続予告中に遊技状態が変更したため、乱数に基づく判定があたりからハズレへと変わった場合など)、副制御部は連続予告の実行を中止する。なお、遊技状態が変更されても予告情報にあたりが含まれていた場合は副制御部は連続予告の実行を中止しない。なお、ここでは単に「あたり」と記載したが、このあたりは実施形態1で挙げたいずれのあたりでもよい。また、15R特別大当たりのときのみ「あたり」であり、ほかは「ハズレ」であってもよい。この「あたり」か「ハズレ」は1ビットの情報であってもよく、この場合「保留なし」は「ハズレ」と区別がつかない態様で記憶されていてもよい(たとえば「あたり」はビットがオン、「ハズレ」および「保留なし」はビットがオフなど)。   The main control unit acquires and stores a count value used as a random number for drawing a profit amount to be given to the player based on the fact that the game ball has won at the start opening from a predetermined random number counter, Based on the count value and the plurality of gaming states (for example, the special figure high probability state and the special figure low probability state) that are stored as a result of the lottery, whether or not the lottery based on the count value is a big win The lottery results for each of the states (for example, 15R special big hit if special figure high probability state, lose if special figure low probability state, etc.) are stored in the prior lottery information storage unit. Furthermore, when the lottery of the profit amount is performed and the lottery result is transmitted to the sub-control unit, any one of the preliminary lottery information stored in the preliminary lottery information storage unit based on the gaming state at the time of the lottery is stored. Select and output to the sub-control unit. For example, in the case of a special figure low probability state at the time of lottery, pre-lottery information preliminarily drawn as a special figure low probability state is output. The sub-control unit controls the advance notice based on the received prior lottery information. For example, when there are three holds, the prior lottery information storage unit stores information on whether or not the inside of the hold in the special low probability gaming state is a big hit (for example, hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is Loss, hold 4 is no hold) and information on whether or not the hold in the special high probability gaming state is a big hit (for example, hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is hit, hold 4 is not held ) Is stored in advance notice information for each of the gaming states. The main control unit outputs the advance notice information for each of the gaming states stored in the prior lottery information storage unit at the start of the change, and at that time, outputs the advance notice information corresponding to the gaming state at that time to the sub control unit. . For example, in the case of the special figure high probability state, the advance notice information for the special figure high probability state stored in the preliminary lottery information storage unit (hold 1 is lost, hold 2 is lost, hold 3 is hit, hold 4 is not held) Is output at the start of fluctuation. The sub-control unit draws a notice effect from the notice effect lottery table when the received notice information includes a hit, and draws a gase notice effect from the gasse notice effect lottery table when no win is included. And a notice effect is performed based on a lottery result. Here, when the sub-control unit performs the continuous announcement that performs the announcement effect over a plurality of fluctuations based on the hit, the notice information received from the main control unit no longer includes the hit (continuous notice When the game state has changed during the game, the sub-control unit stops the execution of the continuous advance notice). Even if the gaming state is changed, the sub-control unit does not stop executing the continuous notice if the notice information includes a hit. In addition, although described here simply as “around”, this may be any of those described in the first embodiment. Further, it may be a “hit” only at the 15R special jackpot, and may be “lost”. This “around” or “losing” may be 1-bit information. In this case, “no hold” may be stored in a manner indistinguishable from “losing” (for example, “around” ON, “Lose” and “No hold” are bits off, etc.).

なお、『前記カウント値記憶部は、前記カウント値を所定の数まで記憶可能に設けられ、前記利益量抽選部は、前記カウント値記憶部が複数のカウント値を記憶している場合に、所定の順序でカウント値記憶部が記憶したカウント値に基づく前記利益量の抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。複数のカウント値を所定の順序で抽選していく遊技台において、抽選されていないカウント値に対する予告報知を行うことで、特定の図柄変動に対する期待度を前もって高めることができる。   Note that “the count value storage unit is provided so as to be able to store the count value up to a predetermined number, and the profit amount lottery unit is predetermined when the count value storage unit stores a plurality of count values. It is also possible to use a gaming machine characterized in that the profit amount lottery is performed based on the count value stored in the count value storage unit in this order. In a game machine in which a plurality of count values are drawn in a predetermined order, the degree of expectation with respect to a specific symbol variation can be increased in advance by performing a notice for a count value that has not been drawn.

なお、『少なくとも、前記事前抽選情報記憶部を備えた第1の制御基板と、少なくとも、前記予告報知部を備えた第2の制御基板と、を備え、前記第1の制御基板は、前記事前抽選情報記憶部に記憶された複数の前記事前抽選情報から、出力時の遊技状態に応じた前記事前抽選情報を前記第2の制御基板に出力する事前抽選情報出力部を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。出力の際に、遊技状態に応じて事前抽選情報を選択することで、簡易な制御構造で事前抽選情報を出力することができる。   It should be noted that “comprising at least a first control board having the preliminary lottery information storage unit and at least a second control board having the notice notification unit, wherein the first control board has a front A pre-lottery information output unit is provided that outputs the pre-lottery information corresponding to the gaming state at the time of output from the plurality of pre-lottery information stored in the pre-article lottery information storage unit to the second control board. It may be a “game table characterized by that”. By selecting the prior lottery information according to the gaming state at the time of output, the preliminary lottery information can be output with a simple control structure.

なお、『前記事前抽選情報記憶部は、前記カウント値記憶部が記憶するカウント値よりも小さいデータ容量で前記事前抽選情報を記憶することを特徴とする遊技台』であってもよい。小さいデータ用容量で記憶しておくことで、RAM容量を削減することができる。さらに、他の制御部に情報を出力する構成においては、コマンド数を少なくすることができる場合がある。   The “preliminary lottery information storage unit may store the preliminary lottery information with a data capacity smaller than the count value stored in the count value storage unit”. By storing with a small data capacity, the RAM capacity can be reduced. Furthermore, in the configuration in which information is output to another control unit, the number of commands may be reduced.

なお、『前記利益量事前抽選部は、前記カウント値記憶部が前記カウント値を取得して記憶する際に、該取得して記憶する対象のカウント値に対して事前抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。始動入賞時に事前抽選情報を取得することで、カウント値をRAMに記憶するついでに事前抽選情報を取得することができ、改めて事前抽選情報を取得するタイミングを設けなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。また、入賞した際のカウント値に対しての事前抽選情報を取得することで、既に保留記憶している事前抽選情報を更新しなくて済み、不必要な処理を行わなくて済む場合がある。   The profit amount preliminary lottery unit performs preliminary lottery on the target count value to be acquired and stored when the count value storage unit acquires and stores the count value. It may be a “playing machine”. By acquiring the preliminary lottery information at the time of starting winning, it is possible to acquire the preliminary lottery information in addition to storing the count value in the RAM, and it is not necessary to provide the timing for acquiring the preliminary lottery information again, thereby reducing the processing load. There are cases where it is possible. In addition, by acquiring pre-lottery information for the count value at the time of winning a prize, it may not be necessary to update the pre-lottery information that has already been stored on hold and unnecessary processing may be performed.

なお、『前記カウント値記憶部は、第1の始動口および第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の抽選に使用するカウント値を取得して記憶し、前記利益量抽選部は、前記第2の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第1の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。特図が2つあり、特図2が優先変動する遊技台にあっては、特図2の変動が割りこむため、未来の抽選の際の遊技状態を把握することが困難になるため、予め複数の遊技状態に対応する事前抽選情報を取得しておくことが望ましい。   “The count value storage unit acquires and stores a count value used for a predetermined lottery based on the fact that a game ball has won a prize at the first start port and the second start port, and the profit amount The lottery unit performs the lottery of the profit amount based on the winning to the second starting port in preference to the lottery of the profit amount based on the winning to the first starting port. It may be. There are two special charts, and in the game machine in which special figure 2 changes with priority, the fluctuation of special figure 2 is interrupted, so it becomes difficult to grasp the game state at the time of the future lottery. It is desirable to obtain prior lottery information corresponding to a plurality of gaming states.

なお、『所定の条件に基づいて、前記利益量の抽選が遊技者にとって有利となる第1の遊技状態から前記利益量の抽選が第1の遊技状態よりも遊技者にとって不利となる第2の遊技状態に変更し、または、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態に変更する遊技状態変更部と、を備え、前記遊技状態変更部は、所定の基準から前記利益量抽選部による利益量の抽選が所定の回数行われた場合に、前記第2の遊技状態から前記第1の遊技状態へと遊技状態を変更することを特徴とする遊技台』であってもよい。所定の回数抽選が行われた場合に遊技状態が変更するが、遊技状態の変更を予測するために所定の回数を把握しながら事前抽選情報の取得を行わなくて済むため、処理負荷を軽減することができる場合がある。特に、特図を複数備え、特図1と特図2がある遊技台にあっては、特図2の変動が割り込むため、仮に所定の回数を把握していたとしても未来の遊技状態を予測できない場合がある。   Note that, based on a predetermined condition, the profit amount lottery is more disadvantageous for the player than the first game state from the first game state where the profit amount lottery is advantageous for the player. A gaming state changing unit that changes to the gaming state or changes from the second gaming state to the first gaming state, and the gaming state changing unit uses the profit amount lottery unit based on a predetermined reference A gaming machine characterized by changing the gaming state from the second gaming state to the first gaming state when a profit amount lottery is performed a predetermined number of times. Although the gaming state changes when a predetermined number of lotteries are performed, it is not necessary to acquire the prior lottery information while grasping the predetermined number in order to predict a change in the gaming state, thus reducing the processing load. There are cases where it is possible. In particular, in a game machine having a plurality of special figures and special figures 1 and 2, the fluctuation of special figure 2 interrupts, so even if the predetermined number of times is grasped, the future gaming state is predicted. There are cases where it is not possible.

なお、『前記利益量抽選部は、前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりとするか否かに関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
なお、『前記カウント値と遊技状態に基づいて、大当たりの停止図柄に関する抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。
The profit amount lottery unit may be a gaming table that performs a lottery regarding whether or not to win a jackpot based on the count value and the gaming state.
The game table may be “a game table characterized in that a lottery regarding a jackpot stop symbol is performed based on the count value and the gaming state”.

なお、『前記利益量抽選部が行う抽選の抽選結果を報知する抽選結果報知手段と、を備え、前記利益量抽選部は、前記抽選結果報知手段が抽選結果を報知している間は、前記利益量の抽選を行わないことを特徴する遊技台』であってもよい。   The lottery result notifying unit for notifying the lottery result of the lottery performed by the profit amount lottery unit, the profit amount lottery unit while the lottery result notifying unit is notifying the lottery result, It may be a “game table characterized by not performing a lottery of profits”.

なお、『前記利益抽選手段が行った抽選の抽選結果を出力する抽選結果出力部と、を備え、前記事前抽選情報出力部は前記抽選結果出力部が前記抽選結果を出力するに際して前記事前抽選情報を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。   The lottery result output unit for outputting the lottery result of the lottery performed by the profit lottery means, and the preliminary lottery information output unit is configured to output the lottery result when the lottery result output unit outputs the lottery result. It may be a “game table characterized by outputting lottery information”.

なお、この変更例Dは連続予告中に遊技状態が変化する場合に適用されるため、たとえば特図低確率状態での連続予告中に特図2の変動が割込み、特別大当たりとなり、その後、特図高確率状態となった場合などでも特図高確率状態となったことで主制御部は改めて予告情報を取得せずに済み、処理負荷の分散を図ることができる。   Since this change example D is applied when the gaming state changes during the continuous notice, for example, during the continuous notice in the special figure low probability state, the fluctuation of the special figure 2 becomes an interrupt and a special jackpot. Even when the figure becomes a high probability state, the main control unit does not need to acquire the advance notice information again because the special figure high probability state is obtained, and the processing load can be distributed.

(変更例E)
複数の図柄変動にまたがった予告である連続予告を行う方法としては、(1)1回の図柄変動を複数回の図柄変動とみせかける擬似図柄変動内で複数の図柄変動内でまたがっているかのように演出を行う方法 (2)複数回の図柄変動にまたがって予告を行う方法の2種類が従来存在していた。また、この2種類を組み合わせる方法も考えられる。たとえば、保留が3個あり、3回目の図柄変動で大当たりが行われる場合は、1回目の図柄変動で「チャンス」と表示し、2回目の図柄変動でもう一度「チャンス」と表示し、3回目の図柄変動では、「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを行い大当たりを表示するといった場合である。しかし、この場合に、3回目の図柄変動では、1回目、2回目の図柄変動内で連続予告が行われているため、十分に期待感が煽られているという場合があり、改めて3回目の図柄変動内で擬似連続変動による連続予告の期待感の向上を求める必要性が低いとも考えられる。これに対して、次に掲げる解決方法を提案する。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて図柄の変動を開始する真変動開始を行うとともに、決められた変動時間が経過すると該図柄の変動を停止する真変動停止を行い、引き続いて確定図柄を所定時間表示し続ける真確定表示を行う、該真変動開始から該真確定表示までの一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段を備えた遊技台において、前記図柄表示手段が、前記一連の図柄変動表示の中で、前記真変動停止が行われたかのように見せかける擬似変動停止と、前記真確定表示が行われているかのように見せかける擬似確定表示と、前記真変動開始が行われたかのように見せかける擬似変動開始とが行われる擬似図柄表示を実行する擬似図柄表示手段を有し、さらに、遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、を備え、前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う確率を低くなるようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。
(Modification E)
As a method of performing a continuous notice, which is a notice over a plurality of symbol variations, (1) whether a symbol variation is regarded as a plurality of symbol variations within a plurality of symbol variations within a pseudo symbol variation. (2) Conventionally, there are two types of methods of giving a notice across multiple symbol variations. A method of combining these two types is also conceivable. For example, if there are three holds and a big win is made in the third symbol variation, “Chance” is displayed in the first symbol variation, “Chance” is displayed again in the second symbol variation, and the third time. In the case of the symbol variation of, when “chance” is displayed, pseudo-stop is performed, pseudo-start is displayed after pseudo-fixed display, “chance” is displayed again after pseudo-start, super-reach is performed and jackpot is displayed It is. However, in this case, there is a case where the third symbol variation is sufficiently expected because the continuous notice is given within the first symbol variation and the second symbol variation. It is also considered that there is a low need for seeking an improvement in the expectation of continuous notices due to pseudo continuous fluctuations within the pattern fluctuations. In response to this, the following solutions are proposed. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it starts a true variation that starts the variation of the symbol, and when the determined variation time has elapsed, performs a true variation stop that stops the variation of the symbol, and continues In the gaming machine having a symbol display means for performing a series of symbol variation display from the start of the true variation to the true definite display, performing the true definite display that continues to display the definite symbol for a predetermined time, the symbol display means, In the series of symbol variation display, pseudo variation stop that makes it appear as if the true variation stop has been performed, pseudo confirmed display that makes it appear that the true decision display has been performed, and the start of true variation are performed. A pseudo-symbol display means for executing a pseudo-symbol display in which a pseudo-variation start that appears as if it has been received is performed, and the game ball is attached to the player on the basis that the game ball is won once at the start opening. A lottery means for performing a lottery of the profit amount to be performed, wherein the symbol display means performs the symbol variation display once per lottery and displays the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol. The lottery means suspends the lottery based on winning a prize until the symbol variation display that truly displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a confirmed symbol is terminated, In addition, before the lottery means the lottery means, the game table determines what kind of lottery result the lottery result becomes, and informs the player that the lottery result is a specific result. Preliminary notification determining means for performing a preliminary notification to be predicted, and the preliminary notification before the symbol representing the result of the lottery determined when the preliminary notification determining means determines to perform the preliminary notification is displayed as a final symbol. Notice display means for performing, when the pseudo symbol display means performs a series of symbol variation display performed after the lottery by the lottery means, the notice notification by the notice notification means for the lottery was performed In this case, it may be a “game table characterized in that the probability that the pseudo symbol display is performed is lower than in the case where the notice notification by the notice notifying means is not performed for the lottery”.

さらに、『前記始動口への遊技球の入賞状況に応じて、前記図柄表示手段に前記図柄変動表示を連続して複数回行わせる図柄変動表示制御部と、前記擬似変動停止が行われる前に第1演出を行うとともに、該擬似変動停止の後に行われる前記擬似変動開始が行われた後に該第1演出の続きになる第2演出を行う演出手段とを備え、前記演出手段が、2回以上連続して行われる前記図柄変動表示において、最後の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示における前記真変動停止前に遊技者にとって前記第1演出と区別がつかない第3演出を行うとともに、該第3演出が行われた図柄変動表示の後に行われる図柄変動表示における前記真変動開始後に遊技者にとって前記第2演出と区別がつかない第4演出を行うものであることを特徴とし』てもよい。   Further, according to the winning status of the game ball at the start opening, the symbol change display control unit for causing the symbol display means to continuously perform the symbol change display a plurality of times, and before the pseudo change stop is performed. An effect unit that performs a first effect and performs a second effect that is a continuation of the first effect after the start of the pseudo-variation performed after the stoppage of the pseudo-variation is performed, and the effect unit includes two times In the symbol variation display continuously performed as described above, a third effect that is indistinguishable from the first effect is performed for the player before the true variation stop in the symbol variation display performed before the last symbol variation display. And a fourth effect that is indistinguishable from the second effect for the player after the start of the true variation in the symbol variation display performed after the symbol variation display in which the third effect is performed. It may be.

このようにすることで、期待感を高める必要性がある場合は高め、期待感を高める必要性が高いとはいえない場合は高めないことで適切な期待感向上演出を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, if there is a need to increase the expectation, it can be increased, and if it is not necessary to increase the expectation, it cannot be increased, so an appropriate expectation improvement effect can be performed. Can enhance the interest of

たとえば、保留3個目が大当たりの場合に、予告報知を行うとなった場合には、1回目の変動で「チャンス」と表示し、2回目の変動でも「チャンス」と表示する。そして、3回目の変動では擬似連続予告が選択されずにスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。一方、予告報知を行わないとなった場合は、1回目の変動、2回目の変動ともに3回目の変動結果が期待度の高い変動結果であるということを報知せず、3回目の変動では「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後、擬似停止をして擬似確定表示を経て擬似開始を行い、擬似開始後にもう一度「チャンス」と表示した後でスーパーリーチを経て大当たりが表示されやすいようにする。どのように表示されやすいようにするかというと、予告演出が当選した場合に予告演出実行フラグなどのフラグをセットする。大当たりであることを報知する演出の抽選を行う場合に、予告演出実行フラグがセットされている場合は、予告演出実行フラグがセットされていない場合よりも擬似連続予告を選択しにくい演出抽選テーブルから擬似連続予告の実行抽選を行う。   For example, if the third hold is a big hit and a notification is to be given, “chance” is displayed for the first change, and “chance” is displayed for the second change. In the third variation, the pseudo-continuous notice is not selected, and the jackpot is easily displayed through the super reach. On the other hand, when the notice notification is not performed, the fact that the third fluctuation result is a highly expected fluctuation result in both the first fluctuation and the second fluctuation is not notified, and in the third fluctuation, `` Chance '' is displayed, pseudo-stop is performed, pseudo-display is performed, and pseudo-start is performed. After starting, display “chance” again, and then make it easy to display the jackpot through super reach. As for how to make it easy to display, when a notice effect is won, a flag such as a notice effect execution flag is set. When the lottery of the effect that informs that it is a big hit, when the notice effect execution flag is set, from the effect lottery table that is less likely to select the pseudo-continuous notice than when the notice effect execution flag is not set Perform a lottery for pseudo-continuous notice.

なお、予告演出実行フラグがセットされている場合は、擬似連続予告が全く行われないようにしてもよく、具体的には擬似連続予告の抽選自体を行わないようにしてもよい。   When the notice effect execution flag is set, the pseudo continuous notice may not be performed at all. Specifically, the pseudo continuous notice lottery may not be performed.

また、予告演出実行フラグがセットされていない場合は、擬似連続予告実行フラグがセットされている場合よりもより発展したスーパーリーチによる大当たりが表示されやすいようにしてもよい。発展したスーパーリーチとは、(1)キャラクタが戦う (2)キャラクタが負ける (3)お助けキャラクタが助けてくれる (4)お助けキャラクタが勝つ (5)大当たり となる第1のスーパーリーチと、(1)キャラクタが戦う (2)キャラクタが負ける (3)お助けキャラクタが助けてくれる (4)お助けキャラクタが負ける (5)2人目のお助けキャラクタが登場する (6)2人目のお助けキャラクタが勝つ (7)大当たり となる第2のスーパーリーチとがあり、予告演出実行フラグがセットされていない場合は第2のスーパーリーチが選択されやすいということである。第2のスーパーリーチは、第1のスーパーリーチよりもリーチの発展先が多いという特徴がある。   Further, when the notice effect execution flag is not set, it is possible to make it easier to display the jackpot due to the developed super reach than when the pseudo continuous notice execution flag is set. Advanced Super Reach is: (1) Character fights (2) Character loses (3) Help character helps (4) Help character wins (5) First super reach that is jackpot, (1) Character fights (2) Character loses (3) Help character helps (4) Help character loses (5) Second help character appears (6) Second help The character wins. (7) There is a second super reach that is a big hit, and when the notice effect execution flag is not set, the second super reach is easily selected. The second super reach has a feature that the reach is developed more than the first super reach.

また、予告演出フラグがセットされていない場合のみ、全回転リーチが行われるようにしてもよい。   Further, full rotation reach may be performed only when the notice effect flag is not set.

なお、『前記擬似図柄表示手段は、前記抽選手段による抽選後に行われる一連の図柄変動表示を行う際に、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていた場合は、該抽選に対して予告報知手段による予告報知が行われていなかった場合よりも、前記擬似図柄表示を行う回数が低くなる確率が高いようにしたことを特徴する遊技台』であってもよい。たとえば、予告報知フラグがセットされている場合は平均1回の擬似連続予告が行われるのに対して、予告報知フラグがセットされていない場合は平均3回の擬似連続予告が行われるといったようなことである。   It should be noted that “the pseudo-symbol display means, when performing a series of symbol variation display performed after the lottery means by lottery means, if the notice notification means by the notice notification means has been performed for the lottery, On the other hand, it may be a “game machine characterized in that the probability that the number of times of the pseudo symbol display is reduced is higher than in the case where the advance notice is not given by the advance notice means”. For example, when the notice notification flag is set, an average of one pseudo continuous notice is performed, whereas when the notice notice flag is not set, an average of three pseudo continuous notices are performed. That is.

(変更例F)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、予告報知を第1の態様で行う第1予告ステージと予告報知を第2の態様で行う第2予告ステージとを切り替えるステージ切り替え手段と備えたことを特徴とする遊技台』であつて、以下の特徴を備えてもよい。
(Modification Example F)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Prior notice means for giving a notice before the symbol representing the result of the lottery as a confirmed symbol is displayed, a first notice stage for giving the notice in the first form, and a second notice notice in the second form. A game machine characterized by comprising stage switching means for switching between two notice stages, and may have the following characteristics.

(変更例F−1)
『前記ステージ切り替え手段は、前記予告報知手段が予告報知を行っている間はステージを切り替えることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間はステージを切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。変動毎など所定の条件に基づいてステージの切り替え抽選を行う遊技台にあっては、予告報知を行っている間はステージ切り替えの抽選を行わず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの抽選を行い、当選した場合はステージを切り替えるようにしてもよい。また、ステージ切り替えを遊技者の操作により行う場合も同様に、予告報知を行っている間はステージ切り替えの操作を受け付けず、予告報知を行っていない間はステージ切り替えの操作を受け付けるようにしてもよい。
(Modification Example F-1)
“The stage switching means prevents the stage from being switched while the notice notification means performs the notice, and allows the stage to be switched while the notice information does not perform the notice. It may be a “characteristic game stand”. In game machines that perform stage switching lottery based on a predetermined condition such as every change, stage switching lottery is not performed while notice notification is being performed, and stage switching lottery is performed while notice notification is not being performed. If you win, you may switch the stage. Similarly, when the stage is switched by the player's operation, the stage switching operation is not accepted while the notice is being given, and the stage switching operation is accepted while the notice is not being given. Good.

なお、ステージとは、正確には演出ステージのことで、たとえば背景を異ならせたり登場キャラクタを異ならせたりするなどして演出の幅を広げるためのものである。たとえば、第1のステージとして姫ステージ(お姫様のキャラクタが登場し、お祭りに関する背景で、ダーツで大当たりという表示に当たれば大当たりとなるリーチ演出を行う)があり、第2のステージとして爺ステージ(お爺さんのキャラクタが登場し、城の中の背景で、殿中に忍び込んだ曲者を倒せば大当たりとなるリーチ演出を行う)があるなどである。演出ステージ毎に演出抽選テーブルが異なるため、演出を選択する条件が異なった結果(第1の条件は姫ステージ、第2の条件は爺ステージなど)、姫ステージを構成する演出を選択しまたは抽選し、爺ステージを構成する演出を選択しまたは抽選することで、複数のステージを設けることができる。   It should be noted that the stage is an effect stage, and is intended to widen the range of effects, for example, by changing the background or the appearance characters. For example, there is a princess stage as the first stage (a princess character appears, and if you hit a dart jackpot with a background about the festival, you will reach a jackpot), and the second stage is a samurai stage. ) Appeared, and in the background of the castle, if you defeat the sneak into the hall, you will reach a big win). Because the stage selection lottery table is different for each stage, the conditions for selecting the stage are different. In addition, a plurality of stages can be provided by selecting or drawing lots of effects that make up the kite stage.

なお、姫ステージでは可愛らしい人形が連続して登場する予告報知が行われ、爺ステージでは曲者が忍び込むためのカウントダウンをしている予告報知が行われる。具体的に書くと、爺ステージでは、1回目の変動で予告報知として曲者が「1」と声を出し、2回目の変動で予告報知として曲者が「2」と声を出し、3回目の変動で予告報知として曲者が「3」と声を出す音声を出力するとともに忍び込みリーチ演出に発展する。この場合、自由に予告報知中に演出ステージを変更できるとすると、姫ステージで可愛らしい人形が2回連続した後で爺ステージに切り替えた場合に、突然「3」から始まって遊技者はわけのわからないのまま曲者リーチ演出を見ることになり、遊技の興趣が低下する。   In the princess stage, a notice that a cute doll appears continuously is given, and in the samurai stage, a notice that the countdown for the sneak is performed is performed. In particular, in the song stage, the songr will say “1” as a notice for the first change, and the song “2” will be given as a notice for the second change. As a notice notification, the sound of the songer saying “3” is output and the sneaky reach production is developed. In this case, if you can freely change the stage during the notice, you will not know who the player will suddenly start from “3” when you switch to the puppet stage after two cute dolls on the princess stage. As a result, the entertainment reach of the music declines.

(変更例F−2)
『前記予告報知手段は、前記ステージ切り替え手段によりステージが切り替えられた場合は、予告報知を終了したことを特徴とする』遊技台であってもよい。これも、変更例Aと同様の理由でステージを切り替えた際の演出の表示がおかしなものにならないようにしたものである。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification F-2)
The game table may be characterized in that the notice information means ends the notice information when the stage is switched by the stage switching means. This also prevents the display of effects when the stage is switched for the same reason as in the modified example A from being strange. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例F−3)
『前記ステージ切り替え手段は、予告報知を行わない第3の予告ステージについても切り替え可能に設けられ、前記予告報知手段が予告報知を行っている間にステージを切り替える場合は前記第3の予告ステージには切り替えすることがないようにし、前記予告報知手段が予告報知を行っていない間は前記第3のステージに切り替え可能にしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告を実行しない第3のステージには移行しないようにすることで、連続予告を最後まで楽しませることができる。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification Example F-3)
“The stage switching means is provided so that it can also be switched for the third notice stage that does not give notice, and when the stage is changed while the notice notice is giving notice, the stage is changed to the third notice stage. May be a game machine characterized in that it can be switched to the third stage while the advance notice means is not making a notice. By not shifting to the third stage where the continuous notice is not executed, the continuous notice can be enjoyed to the end. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例F−4)
『前記予告報知手段は、前記第2のステージではストーリー性を伴わない非ストーリー予告報知とストーリー性を伴うストーリー予告報知とを行い、第1のステージで予告報知を行っている間にステージが切り替えられた場合は、第2のステージで行う予告報知としてストーリー予告報知を行わず、非ストーリー予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。変更例F−1の例で、さらに第2のステージである爺ステージには、曲者がカウントアップする予告報知のほかに、曲者が連続して登場する予告報知を行うようにしている。曲者がカウントアップする予告報知は、「いちにのさん!」で予告が完了するため、いきなり「さん!」から始まったら遊技者は違和感を覚えるが、曲者が連続して登場する予告報知はストーリー性がないため、1回目、2回目の予告報知を姫ステージの可愛らしい人形で行い、3回目の予告報知を曲者が登場する予告報知で行っても遊技者はさして違和感を覚えない。なお、ステージ切り替え方法は、変更例F−1と同様に、抽選によるものでも遊技者の操作によるものなど、任意の方法であってよい。
(Modification Example F-4)
“The notice notification means performs a non-story notice notice with no story and a story notice notice with story in the second stage, and the stage is switched while the notice notice is given in the first stage. In such a case, it may be a “game table characterized in that a non-story notice is performed without performing a story notice as a notice in the second stage”. In the example of the modified example F-1, in addition to the advance notice that the musician counts up on the second stage, the advance stage notice that the musician appears continuously is performed. The notice that the musician counts up is completed with "Ichini no San!", So if the player suddenly starts with "san!", The player will feel uncomfortable, but the notice that the musician will appear continuously Since there is no story, even if the first and second notices are made with a lovely doll on the princess stage and the third notice is made with a notice that the musician appears, the player will not feel any sense of incongruity. Note that the stage switching method may be any method, such as a lottery method or a player's operation, as in the modification example F-1.

(変更例G)
また、変更例Dのように、主制御部は、入賞時に予告情報を取得し、変動開始時に保留内の予告情報をまとめて副制御部に出力し、副制御部は入力した予告情報に基づいて予告演出を行う遊技台にあって、副制御部が予告演出を抽選により行う遊技台にあっては次に挙げられる問題がある。
(Modification G)
Further, as in the modification example D, the main control unit acquires the advance notice information at the time of winning a prize, collects the advance notice information on hold at the start of fluctuation, and outputs the information to the sub control part. The sub control unit is based on the input advance notice information. There are the following problems in a gaming machine that performs a notice effect and a sub-control unit that draws a notice effect by lottery.

たとえば、副制御部が予告情報を受け取り、該予告情報がハズレのみの予告情報であつた場合は副制御部はガセ連続予告の抽選を行う。ガセ連続予告の抽選確率は1/20でるとする。主制御部は、前回の図柄変動が終了したことに基づいて変動開始コマンドをとともに予告情報を出力する。ここで、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が1つ入賞したため保留が1つ増加し、保留の数は合計2つ(全てハズレ)になったとする。この場合、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行う。また、別の例として、図柄変動が行われている間に始動口に遊技球が3つ入賞したため保留が3つ増加し、保留の数は合計4つ(全てハズレ)になったとする。この場合も、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行う。しかし、保留が1つ増えた場合と保留が3つ増えた場合とでは、当然ながら保留3つ増えた場合のほうが保留が1増えた場合よりもあたり(たとえばハズレと小当たり以外など)となる確率が3倍高い。このような場合は、たとえハズレであってもガセ連続予告を行うことにより遊技者を興奮させ、遊技者の遊技の興趣を高める必要があるが、保留の増加分に応じて予告確率を変化させないと、効果的に煽ることができず、遊技者の遊技の興趣を効果的に高めることができないという問題があった。   For example, when the sub-control unit receives the advance notice information and the advance notice information is only the notice information for the loss, the sub-control unit performs lottery drawing of the continuous notice. It is assumed that the lottery probability of Gase continuous notice is 1/20. The main control unit outputs a notice information together with a change start command based on the end of the previous symbol change. Here, it is assumed that one game ball is won at the start port while the symbol variation is being performed, so that the number of holds increases by one, and the total number of holds reaches two (all lost). In this case, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all of the advance notice information is lost, the sub-control unit performs lottery of the continuous notice of advance at 1/20. As another example, it is assumed that three game balls are won at the starting port while the symbols are changing, so that three holds are added and the total number of holds is four (all lost). Also in this case, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all of the advance notice information is lost, the sub-control unit performs lottery of the continuous notice at 1/20. However, when the number of holds increases by one and when the number of holds increases by three, naturally, the case where the number of holds increases by three is greater than the case where the number of holds increases by one (for example, other than lost and small hits). The probability is three times higher. In such a case, even if it is a loss, it is necessary to excite the player by performing a series of advance notice and enhance the player's game interest, but the notice probability is not changed according to the increase in the hold However, there is a problem that the player cannot be effectively spoken and the interest of the player cannot be enhanced effectively.

これに対して、以下の方法ににより解決する。すなわち、
『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。保留数の増加分を加味した予告実行抽選を行うことができるため、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。
This is solved by the following method. That is,
“Based on the fact that the game ball wins once at the start opening, it has lottery means for drawing a profit amount to be given to the player, and the symbol display means displays the symbol variation display once for each lottery. The symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed symbol, and the lottery means displays the symbol representing the result of the lottery based on winning first as a symbol for the symbol variation display. The lottery based on the fact that the prize has been won is put on hold until the game ends, and the lottery results before the lottery means the lottery means the lottery means A preliminary determination means and a preliminary determination execution lottery based on the determination result of the preliminary determination means, and based on the preliminary determination execution lottery, it is determined whether or not to notify the player that a specific result is predicted. Advance notice decision And notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the result of the lottery determined when the notice notice determining means decides to perform the notice notice is displayed as a confirmed symbol. The notice notification determining means may be a “game table that performs the notice execution lottery” based on the increase in the number of lotteries held by the lottery means. Since it is possible to perform a notice execution lottery that takes into account the increase in the number of holds, it is possible to enhance the interest of the player.

さらに、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの事前判定手段と、前記事前判定手段の判定結果から予告実行抽選を行い、該予告実行抽選に基づいて特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行うか否かを決定する予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段とを備え、前記予告報知決定手段は、前記事前予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数に基づいて、前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。予告実行抽選を前回行ってから今回行うまでの間に増加した保留球数を加味した予告実行抽選を行うことができるため、期待度に応じた予告実行抽選を行うことができる。また、遊技台を開発時に、予告実行抽選の抽選値の予測が容易になり、開発工数を削減することができる場合がある。   Furthermore, “the game ball is provided with a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on the winning of the game once at the start gate, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. Whether or not to perform the advance notice lottery from the judgment result of the advance judgment means and whether or not to make a notice to the player to predict that the specific result is based on the advance notice lottery. Notice to be decided Knowledge determining means, and notice information means for performing the notice notice before the symbol representing the lottery result determined when the notice notice deciding means decides to perform the notice notice is displayed as a confirmed symbol. The notice notification determining means performs the notice execution lottery based on the increase in the number of the lotteries held by the lottery means between the previous notice execution lottery and the current lottery. It may be a “game table characterized by”. Since the advance notice lottery can be performed in consideration of the number of reserved balls increased from the previous run to the current run, the advance notice lottery according to the degree of expectation can be performed. In addition, when developing a game machine, it may be easy to predict a lottery value of a notice execution lottery, and the development man-hour may be reduced.

また、『少なくとも前記抽選手段および前記事前判定手段とを含む主制御基板と、少なくとも前記予告報知決定手段および前記予告報知手段とを含む副制御基板と、を備え、前記主制御基板は、前記抽選手段による抽選を行った際に、前記抽選結果とともに前記事前判定手段の判定結果を前記副制御基板に出力し、前記副制御基板は、入力した前記事前判定手段の判定結果に基づいて前記予告報知決定手段による前記予告実行抽選を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。このような場合は、処理構造が単純化なるが事前判定手段の判定結果を副制御部は自由に取得できないまたは保留数増加毎に取得できないため、代わりに本変更例の増加数に応じた予告抽選を行う構成を設けることで遊技者の期待度を適切に煽ることができる遊技台が提供可能となり、遊技者の遊技の興趣をより向上させることができる。   The main control board includes at least a main control board including at least the lottery means and the preliminary determination means, and a sub-control board including at least the advance notice determination means and the advance notice means. When the lottery means performs the lottery, the determination result of the preliminary determination means is output to the sub control board together with the lottery result, and the sub control board is based on the input determination result of the preliminary determination means It may be a “game table characterized in that the advance notice lottery is performed by the advance notice determining means”. In such a case, the processing structure is simplified, but the determination result of the prior determination means cannot be acquired freely by the sub-control unit or cannot be acquired for each increase in the number of holdings. By providing a structure for performing a lottery, it is possible to provide a game stand that can appropriately raise the player's expectation, and it is possible to further improve the interest of the player's game.

また、『前記予告報知決定手段は、前記事前判定手段の判定結果が第1の利益量(15R特別大当たりなど)である場合は第1の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い、前記事前判定手段の判定結果が第2の利益量(ハズレなど)である場合は第2の抽選テーブルにより予告実行抽選を行い』さらに、『前記予告報知決定手段は、前記第2の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が小さいことを特徴とする遊技台』であってもよい。第2の抽選テーブルによる抽選とは、たとえばガセ連続予告の抽選のことである。たとえば、先の例では、副制御部は変動開始コマンドとともに予告情報を入力し、予告情報が全てハズレであるため1/20でガセ連続予告の抽選を行うとしたが、予告情報が全てハズレである場合に、保留が1つの場合は1/20で、保留が2つの場合は1/30で、保留が3つの場合は1/40で、保留が4つの場合は1/50でそれぞれ予告抽選を行うようにし、さらに、保留の増加数に応じて補正値を入れるようにしたということである。この場合、保留の増加数を考えなければ、保留が多ければ多いほど予告の実行確率は小さい。これは、保留が多いほど変動時間が短くなるということが関係する。すなわち、保留が4つである場合は、それ以上保留がたまらないため早く変動が終了するようにと短い変動時間が選択されやすく、保留が0つである場合は早く変動を終了してしまうと遊技者が暇になってしまう場合があるため、最近の遊技台は保留が多いほど変動時間が短くなるようにしている。そこで、短い変動時間が選択されやすいときに予告を行いやすくしてしまうと、せっかく予告を行ったのにすぐに変動が終わってしまうため、遊技者の中には遊技の興趣が低下してしまう場合がある。そこで、予告の実行確率も保留が多いほど小さくなるようにした。   In addition, when the determination result of the preliminary determination unit is a first profit amount (15R special jackpot, etc.), the preliminary notification determination unit performs a preliminary execution lottery using a first lottery table, and the preliminary determination If the determination result of the means is the second profit amount (such as a loss), the notice execution lottery is performed using the second lottery table. Further, “the notice notification determining means performs the lottery using the second lottery table. The lottery means holds the lottery hold number when the first hold number is smaller than the first hold number than when the second hold number is less than the first hold number. It may be a “game table characterized by a low notification probability of performing“. The lottery based on the second lottery table is, for example, a lottery for continuous gaze notice. For example, in the previous example, the sub-control unit inputs the advance notice information together with the change start command, and since all the advance notice information is lost, it is assumed that the lottery of the continuous announcement is 1/20, but the advance notice information is all lost. If there is one hold, it will be 1/20, if there are two hold, 1/30, if there are three hold, 1/40, if there are four hold, it will be 1/50. In addition, a correction value is entered in accordance with the number of pending increases. In this case, if the number of on-hold increases is not considered, the greater the number of holds, the smaller the execution probability of the notice. This is related to the fact that the variation time becomes shorter as the number of suspensions increases. In other words, when there are four holds, it is easy to select a short variation time so that the change will end soon because there is no more hold, and when there is zero hold, if the change ends quickly, the game Since the player may be freed up, the recent game machines have a shorter variation time as the number of on-holds increases. Therefore, if it becomes easy to make a notice when it is easy to select a short change time, the change will end immediately after making a notice, so the interest of the game will decline for some players There is a case. Therefore, the execution probability of the notice is made smaller as the number of suspensions increases.

しかし、この場合に保留の増加数を加味して予告の実行抽選を行わないと、たとえば前回の予告実行抽選のときは保留が1で、今回の予告実行抽選のときは保留が4つである場合に、保留3つに対するガセ予告報知による遊技者への期待感の煽りが1/50となってしまうため、あまり好ましくない。そこで、たとえば、1−(19/20×29/30×39/40×49/50)=147039/1200000(約12%)で行われるようにすることで、遊技者の遊技の興趣を適切なタイミングで向上させることができる。なお、『前記予告報知決定手段は、前記第1の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。連続予告が連続するほど遊技者の期待感を煽ることができるため、15R特別大当たりが当たった場合に保留が4つの場合は可能な限り連続予告を行うことで遊技者の遊技の興趣を確実に向上させることができる。   However, in this case, if the notice lottery is not performed in consideration of the increase in the number of holds, for example, in the previous notice execution lottery, the number of holds is 1, and in the case of the current notice execution lottery, there are four holds. In such a case, the expectation to the player due to the gasse notice notification for the three holdings becomes 1/50, which is not preferable. Therefore, for example, 1- (19/20 × 29/30 × 39/40 × 49/50) = 147039/1200000 (about 12%) is performed, so that the player's gaming interests are appropriate. It can be improved with timing. In addition, when the lottery hold number held by the lottery means is the first hold number when the lottery is held by the first lottery table, the notice notification determining unit performs the first hold. It may be a “gaming table characterized in that the notification probability of performing the notification in advance is larger than that in the case of the second reserved number which is a number smaller than the number”. Since the player's expectation can be raised as consecutive notices continue, if the 15R special jackpot is hit, if there are four holds, the notice of the player's game will be surely made by giving as many notices as possible Can be improved.

また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。たとえば、保留が3個増加した場合は、従来は1/20の抽選を1回やっていたところ、3回行うようにしてもよい。この場合の抽選確率は1−(19/20)3=14%となる。また、『前記予告報知決定手段は、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数の増加数した保留数の数および記憶箇所に応じて予告報知の抽選を行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。増加した保留が3番目の保留と4番目の保留に記憶された場合は、3番目の保留に対する抽選テーブルと4番目の保留に対する抽選テーブルにより抽選されるようにしてもよい。   In addition, the “notice notification determining means is characterized in that a lottery for notice notification is performed according to the number of holdings that are increased by the number of holdings of the lottery held by the lottery means”. There may be. For example, when the number of holdings increases by three, conventionally, a 1/20 lottery was performed once, but it may be performed three times. In this case, the lottery probability is 1− (19/20) 3 = 14%. In addition, the game according to the present invention is characterized in that the notice notification determination means performs a notice notification lottery in accordance with the number of holdings obtained by increasing the number of holdings of the lottery held by the lottery means and the storage location. Stand ". When the increased hold is stored in the third hold and the fourth hold, the lot may be drawn by the lottery table for the third hold and the lottery table for the fourth hold.

なお、『前記予告報知決定手段は、前記第2の抽選テーブルにより抽選を行う場合に、前記抽選手段が保留した前記抽選の保留数が第1の保留数である場合は、該第1の保留数よりも少ない数である第2の保留数である場合よりも前記予告報知を行う報知確率が大きいことを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, when the lottery hold number held by the lottery means is the first hold number when the lottery is held by the second lottery table, the notice notice determining means is the first hold It may be a “gaming table characterized in that the notification probability of performing the notification in advance is larger than that in the case of the second reserved number which is a number smaller than the number”.

(変更例H)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が始動口に1回入賞したことに基づいて、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段を備え、前記図柄表示手段が、前記抽選1回につき前記図柄変動表示を1回行い該抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示するものであり、前記抽選手段が、先に入賞したことに基づく前記抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する図柄変動表示が終了するまで、後に入賞したことに基づく前記抽選を保留するものであり、さらにこの遊技台が、前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、該抽選の結果が特定の結果であることを該遊技者に予測させる予告報知を行う予告報知決定手段と、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果を表す図柄を確定図柄として真確定表示する前に該予告報知を行う予告報知手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果に基づいて決定される演出の制御を行う演出制御手段と、演出用に設けられた演出用可動物を駆動する駆動手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記予告報知として前記駆動手段に駆動信号を出力し、前記演出制御手段は、前記予告報知手段が前記駆動手段に駆動信号を出力することを予定している場合であっても、特定の演出を行うことが決定された場合は前記駆動手段に優先して前記駆動信号に駆動信号を出力することを特徴とする遊技台』であってもよい。予告演出が設定されている場合は、抽選手段による遊技者に付与する利益量の抽選を行ったことに基づいて決定される演出で演出装置(たとえばシャッタ)を駆動する演出が選択されない、または選択されても演出を実行されないようにする。これは、連続予告がそのときの変動の抽選に基づく演出に上書きされ、連続予告に見えないようになってしまうということをないようにするためである。しかし、特図1で4回先の抽選で大当たりとなる場合に演出装置を駆動する予告演出を始めたとして、途中で特図1よりも優先して変動される特図2で大当たりが当選した場合に、大当たりが当選したことを演出装置により確定報知(その演出が行われた場合に必ず大当たりとなる)をする演出が選択されたとする。この場合は、確定報知を優先することで遊技者の遊技の興趣を高めることができる。なお、大当たりの期待度が高い演出などでもよく、確定報知に限定されない。
(Modification example H)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. That is, “the game ball includes a lottery means for drawing a profit amount to be given to the player based on a winning once at the start opening, and the symbol display means displays the symbol variation display for each lottery. A symbol that is displayed once and represents a symbol representing the result of the lottery as a final symbol, and the symbol representing the result of the lottery based on the fact that the lottery has won first is displayed as a final symbol. The lottery based on the fact that the prize was won later is put on hold until the end of the variable display. Further, before the lottery means the lottery means the lottery, the lottery results in what kind of lottery result. And a notice notification determining means for notifying the player that the result of the lottery is a specific result, and when the notice notification determining means determines that the notice notification is performed. Judgment Notice information means for giving a notice before the symbol representing the result of the lottery is displayed as a confirmed figure, and effect control means for controlling the effect determined based on the lottery result of the lottery performed by the lottery means; Driving means for driving a movable object for presentation provided for the presentation, wherein the notice notification means outputs a drive signal to the drive means as the notice of notice, and the effect control means includes the notice notice Even when the means is planning to output a drive signal to the drive means, if it is decided to perform a specific effect, the drive signal is output in preference to the drive means. It may be a “game table characterized by the fact that”. When the notice effect is set, the effect for driving the effect device (for example, the shutter) is not selected or selected by the effect determined based on the lottery of the profit amount to be given to the player by the lottery means. Even if it is done, the production is not executed. This is to prevent the continuous notice from being overwritten with the production based on the lottery of the change at that time and becoming invisible. However, in the case of special figure 1, when a big win is made in the lottery four times ahead, a big hit is won in special figure 2 which is preferentially changed over special figure 1 on the way. In this case, it is assumed that an effect for making a definite notification that the jackpot has been won is selected by the effecting device (which is always a jackpot when the effect is performed). In this case, it is possible to enhance the interest of the player's game by giving priority to the confirmation notification. In addition, it may be an effect with a high degree of expectation of the jackpot, and is not limited to the fixed notification.

(変更例I)
遊技の開始・結果表示を単におこなうだけでなく、遊技の途中に遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることが可能となったが、遊技の幅を拡げられるような機能を搭載しなければ遊技者にすぐに飽きられてしまうといった虞とは別に、従来の遊技台では、図柄の変動を開始する前の図柄変動する権利についての当否判定を事前に行い(いわゆる先読みを行い)、有利な遊技状態を発生させると判定した場合、当該権利に基づく図柄変動よりも前の図柄変動の時間(変動時間)を変更することにより、遊技性の幅を広げていた。
(Modification Example I)
In addition to simply starting the game and displaying the results, it has become possible to improve the interest by making the player have a sense of expectation in the middle of the game, but the range of games can be expanded In addition to the fear that a player will soon get bored if a special function is not installed, in conventional game machines, a determination as to whether or not the right to change the symbol is made in advance before the change of the symbol is started (so-called In the case where it is determined that an advantageous gaming state is generated, the range of game play has been expanded by changing the time (fluctuation time) of the symbol change before the symbol change based on the right.

しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更する場合、当否抽選の回数を従来よりも増加させることも可能となってしまうため、大当たりとなる回数も自ずと増加してしまい、遊技者に不公平感を与えるとともに射幸性が高まってしまうという問題があった。一方、遊技の結果によらずに図柄の変動時間を変更すると、遊技機が独自の判断で特図変短を発生させたかのように遊技客に捉えられる危険があり、遊技客に公平性に関して不信感を抱かせてしまう。従って、当否判定を事前に行った結果(先読みを行った結果)に基づいて予告報知を行う場合に変動時間を変更しないことで、遊技者に不公平感を与えず射幸性を抑えることができる。   However, when changing the variation time based on the result of the determination of success / failure in advance, it becomes possible to increase the number of success / failure lotteries more than before, so the number of jackpots will naturally increase, There was a problem that unfairness was given to the player and gambling was increased. On the other hand, if the symbol change time is changed regardless of the game result, there is a risk that the game machine will perceive the game machine as if it had caused a special figure change, and the player was distrusted about fairness. It makes me feel. Therefore, by not changing the change time in the case of performing the advance notice based on the result of performing the determination as to whether or not (pre-reading result), it is possible to suppress gambling without giving the player an unfair feeling. .

しかし、当否判定を事前に行った結果に基づいて変動時間を変更せずに予告報知する場合、連続する図柄変動停止表示の最後の図柄変動を長い変動時間にできない場合があった。この場合、連続する図柄変動停止表示における予告報知の演出効果が低下してしまい、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   However, when a notice is given without changing the variation time based on the result of determining whether or not it is determined in advance, the last symbol variation of the continuous symbol variation stop display may not be a long variation time. In this case, there is a possibility that the effect of notifying the notice in the continuous symbol fluctuation stop display is lowered, and the interest of the player is lowered.

このため、変動時間を変更せずに予告報知する場合、あたりやハズレとなる図柄変動の時間を必ず長いものにすることで連続する予告報知の最後の図柄変動を必ず長い変動時間とすることができるが、その場合、通常時の変動時間の大半を占めるハズレの変動時間も自ずと長くなってしまうため、抽選結果が報知されるまで遊技者に止め打ちを行われて遊技台の稼動が低下してしまったり、当否抽選を行う回数が著しく減少するので遊技者の興趣を低下させてしまうという問題があった。また、演出効果の高い予告報知を行うことができないという問題があった。   For this reason, when notifying the notice without changing the fluctuation time, it is possible to ensure that the last symbol fluctuation of the continuous notice notice is made a long fluctuation time by making the time of symbol fluctuation that becomes a hit or a loss always longer. However, in that case, the fluctuation time of the losing that accounts for the majority of the fluctuation time in the normal time will naturally become longer, so the player will be stopped until the lottery result is notified, and the operation of the game table will be reduced There is a problem that the interest of the player is lowered because the number of times the lottery is performed is significantly reduced. In addition, there is a problem that it is not possible to provide a notice with a high production effect.

このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知の演出効果を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。すなわち、
『所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄を変動表示した後に停止表示する変動停止表示を所定変動時間行う図柄表示手段と、前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に遊技者に有利な特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、第1特定条件を満たす特定変動時間のみを含む特定変動時間グループと、特定条件を満たさない非特定変動時間を含む非特定変動時間グループと、を少なくとも含む複数の変動時間グループが予め定められた変動時間グループテーブルのうちから何れかの変動時間グループを前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に決定する変動時間グループ決定手段と、前記変動時間グループ決定手段が決定した変動時間グループを記憶する変動時間グループ記憶手段と、前記変動停止表示開始時に前記記憶された変動時間グループのうちから第2特定条件に応じた変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記決定された変動時間に基づいて前記図柄表示手段に前記変動停止表示をさせる表示制御手段と、前記特定変動時間グループの何れかの特定変動時間に基づく特定変動停止表示の開始よりも先に開始される前記変動停止表示である先変動停止表示が1または複数ある場合、当該先変動停止表示において前記特別遊技状態を開始することを示唆する事前予告報知を行う事前予告報知手段と、を備えたことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、変動時間を変化させずに先変動停止表示で事前予告報知を行った後に特定条件を満たす変動時間に基づく特定変動停止表示を行う。このため、遊技者に不公平感を与えること無く、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、図柄種別を複数持つ必要が無いため、種別抽選に係る制御処理もする必要がなく、制御負担を軽減することができる。また、検査機関(保安電子通信技術協会など)に提出するための書類に記載する図柄種別に係る記載事項を削減して書類作成の負担を軽減することができる。
An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the effect of the advance notice without giving an unfair feeling to the player, and has been made to solve such conventional problems. To do. That is,
“When a game ball is won at a predetermined start opening, a symbol display means for performing a variable stop display for a predetermined variation time after the symbol is displayed in a variable manner, and a symbol form displayed by the symbol display means is a specific symbol. Special gaming state starting means for starting a special gaming state advantageous to the player when it is an aspect, a specific variable time group including only a specific variable time satisfying the first specific condition, and a non-specific variable time not satisfying the specific condition A non-specific variation time group including a plurality of variation time groups including at least one of the variation time groups determined in advance is determined when a game ball wins the predetermined start opening Variable time group determining means, variable time group storage means for storing the variable time group determined by the variable time group determining means, and Fluctuation time determining means for determining a fluctuation time corresponding to a second specific condition from the stored fluctuation time groups at the start of stop display, and the variable stop display on the symbol display means based on the determined fluctuation time Display control means for performing the above and when there is one or a plurality of prior variable stop displays that are the variable stop displays that start before the start of the specific variable stop display based on any specific variable time in the specific variable time group In addition, it may be a gaming table characterized in that it includes a prior notice notifying means for giving a prior notice notifying that the special gaming state is started in the first variable stop display. In this way, the specific change stop display based on the change time satisfying the specific condition is performed after the advance notice is given in advance change stop display without changing the change time. For this reason, it is possible to enhance the effects of the advance notice and the specific variation stop display without giving the player an unfair feeling, and to improve the interest of the player. Further, since there is no need to have a plurality of symbol types, it is not necessary to perform control processing related to the type lottery, and the control burden can be reduced. In addition, it is possible to reduce the burden of document preparation by reducing the description items related to the symbol type described in the documents to be submitted to the inspection organization (such as Secure Electronic Communication Technology Association).

また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記非特定変動時間である場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、非特定変動時間である先変動停止表示中に事前予告報知を行った後に特定変動時間である特定変動停止表示を行うため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果をさらに高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, the “preliminary advance notice means performs the advance notice in the advance change stop display when the advance change stop display is the non-specific change time”, Also good. In this way, in order to perform the specific change stop display that is the specific change time after performing the advance notice notification during the first change stop display that is the non-specific change time, the effect of the advance notice and the specific change stop display is further improved. Can increase the interest of the player.

また、『前記事前予告報知手段は、前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   In addition, “the advance notice notification unit may be configured to display the advance notice in the change display from the previous change stop display to the specific change stop display when the previous change stop display may be the specific change time. It may be a “game table characterized by not performing the game”. By doing so, since there is no prior notice when there is a possibility that the first variable stop display becomes the specific variable time, it is possible to prevent the effect of the advance notice and the specific variable stop display from being reduced. it can.

また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示が前記特定の図柄態様を表示せず且つ前記先変動停止表示が前記特定変動時間となる可能性がある場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示がハズレで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合には事前予告を行わないため、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。また、特定変動停止表示があたりで先変動停止表示が特定変動時間となる可能性がある場合に事前予告報知を行って演出効果が低下したとしても遊技者が有利となるため、遊技者の遊技に対する興趣を損なうことはない。   In addition, “the advance notice notification unit displays the prior variable stop display when the specific variable stop display does not display the specific symbol form and the prior variable stop display may be the specific variable time. To the specific change stop display may be a gaming machine characterized in that the advance notice is not performed. By doing so, the advance notice is not given when the specific change stop display is lost and the previous change stop display may become the specific change time, so the effect of the advance notice and the specific change stop display is reduced. Can be prevented. In addition, when the specific change stop display is around and the previous change stop display may become the specific change time, even if the advance notice is given and the effect is reduced, the player is advantageous. There is no loss of interest in

また、『前記特定変動時間は、前記非特定変動時間よりも長いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示の変動時間を短く、特定変動停止表示の変動時間を長くすることができるため、短い変動時間の先変動停止表示で事前予告報知を遊技者に印象付けた後に長い変動時間の特定変動停止表示を行うことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, it may be “a game machine characterized in that the specific variation time is longer than the non-specific variation time”. By doing this, the fluctuation time of the first variable stop display can be shortened and the fluctuation time of the specific variable stop display can be increased. By performing the specific variation stop display for a long variation time, it is possible to enhance the effects of the advance notice and the specific variation stop display, and to improve the interest of the player.

また、『前記非特定変動時間グループは、前記非特定変動時間のみを含む第1非特定変動時間グループと、前記特定変動時間と前記非特定変動時間を含む第2非特定変動時間グループと、を含み、前記事前予告報知手段は、1または複数の前記先変動停止表示の全てが前記第1非特定変動時間グループの何れかの非特定変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、1または複数の前記先変動停止表示の少なくとも何れかが前記第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合、当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第1非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間となるため、演出効果の高い事前予告報知を必ず行うことができる。また、先変動停止表示が第2非特定変動時間グループの変動時間に基づく場合には必ず変動時間が非特定変動時間とならないため、事前予告報知を行わないことで事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。   Further, “the non-specific variation time group includes a first non-specific variation time group including only the non-specific variation time, and a second non-specific variation time group including the specific variation time and the non-specific variation time. The prior notice notification means includes the first advance stop notification when the all-first advance stop indication is based on any non-specific change time in the first non-specific change time group. When a prior notice is given and at least one of the one or more preceding variable stop displays is based on any variable time of the second non-specific variable time group, from the previous variable stop display to the specific variable stop display It may also be a “game table” in which the advance notice is not performed in the variable display. By doing so, when the first change stop display is based on the change time of the first non-specific change time group, the change time is always the non-specific change time, so that it is possible to make advance notice with a high effect of production. . In addition, when the previous variable stop display is based on the variable time of the second non-specific variable time group, the variable time is not necessarily the non-specific variable time. It is possible to prevent the production effect from decreasing.

また、『前記所定の始動口に遊技球が入賞した場合に前記変動停止表示の権利を所定数まで保留するとともに、保留数が1以上のときに前記変動停止表示が終了したときに前記保留数から1減算する保留手段を備え、前記変動時間グループの各変動時間のうちの前記変動停止表示開始時の前記保留数が所定保留数である場合に対応する変動時間は、前記変動停止表示開始時の前記保留数が前記所定保留数よりも多い場合に対応する変動時間以上の長さであり、前記変動時間決定手段は、前記記憶された変動時間グループのうちから前記変動停止表示開始時の前記保留数に対応する変動時間を決定し、前記事前予告報知手段は、前記第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく前記先変動停止表示がある場合、当該先変動停止表示開始時の保留数となる可能性のある特定保留数に対応する変動時間がいずれも非特定変動時間であるときに当該先変動停止表示において前記事前予告報知を行い、前記特定保留数に対応する変動時間のいずれかが特定変動時間であるときに当該先変動停止表示から前記特定変動停止表示までの変動表示において前記事前予告報知を行わないことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、先変動停止表示が第2非特定変動時間グループの何れかの変動時間に基づく場合でも、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択される場合には事前予告報知を行うことができるため、事前予告報知の発生確率を向上させることができる。また、当該先変動停止表示開始時に必ず非特定変動時間が選択されない場合には事前予告報知を行わないため、事前予告報知の演出効果が低下することを防ぐことができる。また、第2非特定変動時間グループは、保留数が少ない場合と多い場合とでそれぞれの変動時間に特定変動時間(比較的長い)と非特定変動時間(比較的短い)を対応させているため、保留数が多いときは抽選結果を早く遊技者に報知することで保留数を保留できない状態を短くして遊技者が止め打ちするのを防止するとともに遊技をテンポ良く進めることができ、保留数が少ないときは抽選結果の報知を遅らせて保留数が増える期間を設けるとともに変動停止表示が行われない時間を短くして遊技者の遊技に対する興趣の低下を防ぐことができる。   In addition, “when a game ball wins at the predetermined start opening, the right of the variable stop display is reserved up to a predetermined number, and when the variable stop display ends when the hold number is 1 or more, Holding means for subtracting 1 from the fluctuation time, and the fluctuation time corresponding to the case where the number of holdings at the start of the variable stop display among the variable times of the variable time group is a predetermined number of holds is the variable stop display start time The variation time corresponding to a case where the number of suspensions is greater than the predetermined number of suspensions, and the variation time determination means is configured to select the variation stop display from the stored variation time group at the start of the variation stop display. When a change time corresponding to the number of holds is determined, and the prior notice notification unit has the previous change stop display based on any change time of the second non-specific change time group, the previous change stop display When the change time corresponding to the specific hold number that may be the initial hold number is a non-specific change time, the advance notice is given in the prior variable stop display, and the specific hold number is supported. Even if any of the variation times to be performed is a specific variation time, the game table is characterized in that the advance notice is not performed in the variation display from the previous variation stop display to the specific variation stop display. Good. In this way, even if the previous fluctuation stop display is based on any fluctuation time in the second non-specific fluctuation time group, if the non-specific fluctuation time is always selected at the start of the previous fluctuation stop display, a prior notice is given. Therefore, it is possible to improve the occurrence probability of the advance notice. In addition, when the non-specific variation time is not always selected at the start of the destination change stop display, the advance notice is not performed, so that it is possible to prevent the effect of the advance notice from being deteriorated. In the second non-specific variation time group, the specific variation time (relatively long) and the non-specific variation time (relatively short) are associated with each variation time when the number of holdings is small and large. When the number of holds is large, the lottery result is notified to the player early to shorten the state where the number of holds cannot be held, thereby preventing the player from stopping, and the game can be advanced at a good tempo. When there is a small number, it is possible to delay the notification of the lottery result to provide a period in which the number of holdings is increased, and to shorten the time during which the variable stop display is not performed, thereby preventing the player from being less interested in the game.

また、『前記事前予告報知手段は、前記特定変動停止表示において前記事前予告報知を行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、特定変動停止表示でも事前予告報知を行うことで、事前予告報知と特定変動停止表示の演出効果を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   The “preliminary advance notice means may perform the advance notice in the specific change stop display”. By carrying out like this, even if it carries out prior notice notification also by specific fluctuation stop display, the effect of advance notice information and specific fluctuation stop display can be heightened, and a player's interest can be improved.

また、『前記特定の図柄態様を表示しない場合の前記特定変動停止表示は、前記特定の図柄態様を表示する場合の前記特定変動停止表示よりも発生率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。こうすることで、当たりよりハズレの場合の事前予告報知のほうが発生しやすいので事前予告報知を遊技者に多く見せることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。   In addition, “the game table characterized in that the specific variation stop display when the specific symbol mode is not displayed has a higher incidence than the specific variation stop display when the specific symbol mode is displayed”. There may be. By doing so, the advance notice in case of losing is more likely to occur, so it is possible to show the advance notice to the player more and improve the interest of the player.

(変更例J)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記第2の始動口への入賞に基づく利益量の抽選を、前記第1の始動口への入賞に基づく利益量の抽選よりも優先して行い、前記入賞困難状態の場合は、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特定図柄態様を含み第2特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。
(Change Example J)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Design When the stop symbol mode stopped and displayed by the motion stop display is the first specific symbol mode, the symbol is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state and is stopped and displayed by the symbol variation display. When the mode is the second specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state And when the symbol display means stops and displays any one of the first specific symbol mode and the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, before the stop display, Notice notification means for performing a notification with a predetermined probability that suggests that the symbol display means is likely to stop and display the first specific symbol form, and the notice notification means stops the specific symbol variation stop In the symbol change stop display of a plurality of consecutive times, the notice notification is made, and the symbol display means draws the profit amount based on the winning to the second starting port, the first start It is prioritized over the lottery of the profit amount based on the winning in the mouth, and in the case of the difficult to win state, the game includes the first specific design mode based on the fact that the game ball has won the second starting port. (2) A game board characterized by executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of a stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes not including a specific symbol mode. There may be.

入賞困難状態にあっては特図1の変動がメインとなり、特図1に保留が溜まり、特図1の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図2で小当たりに当選すると、連続予告中に特図2の小当たりによる大入賞口の開放動作が行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞困難状態にあっては特図1では小当たり図柄が停止表示されるようにし、特図2では小当たり図柄停止表示しないようにした。なお、小当たりでの大入賞口の開放動作はたとえば8秒程度行われる場合がある。   In the difficult-to-win state, the special figure 1 is mainly changed, and the special figure 1 is reserved, and a continuous notice for the lottery of the special figure 1 is performed. In this case, if a special winning is won in the special figure 2, the opening operation of the big winning opening by the special winning in the special figure 2 is performed during the continuous notice, and the continuity of the continuous notice may be hindered. For this reason, in the difficult-to-win state, the small hit symbol is stopped and displayed in the special figure 1, and the small hit symbol is not displayed in the special figure 2. Note that the opening operation of the big winning opening with a small hit may be performed for about 8 seconds, for example.

なお、『図柄表示手段は、遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行し、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている。 また、こういった遊技台では、7セグメントディスプレイ等の図柄表示装置を備え、始動口に遊技球が入賞すると、その図柄表示装置の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄態様になった場合に、可変入賞口を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。遊技台では、この遊技者に有利な遊技状態の発生の有無を制御することにより、遊技者が上述の特典を得る機会を増減させることで遊技台の興趣性を向上させるようにしている。このような遊技台について、図柄が変動を終了するよりも前に、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知する遊技台が知られている(例えば、特開平3−73180号公報)。上記特許文献1記載の遊技台では、図柄の変動を単に行うだけでなく、変動後の図柄が特定図柄態様となることを遊技者に予め報知するため、遊技者に期待感を持たせることが可能になるなど興趣を向上させることがある程度可能となったが、さらに、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができるようにしなければ、遊技者にすぐに飽きられてしまうといった恐れがある。そこで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供することを目的とする。   In addition, “the symbol display means, over the fluctuation time of either one of the predetermined long fluctuation time and the short fluctuation time shorter than the long fluctuation time, based on the game ball entering the predetermined start opening. A series of symbol fluctuation stops in which a change display of the symbols is performed and one type of the stop symbol mode among the plural types of stop symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode is stopped and displayed. Display, and when the symbol display means displays the variation of the symbol and stops and displays one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect, It may be a “game table characterized in that the symbol variation display in the specific symbol variation stop display for displaying the symbol mode is performed over the long variation time”. Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player, such as paying out a prize ball. In addition, such a gaming table is provided with a symbol display device such as a 7-segment display, and when a game ball wins at the start opening, the symbol of the symbol display device fluctuates for a predetermined time, and the symbol after the change is predetermined. When a specific symbol mode is reached, a gaming state advantageous to the player is generated, such as opening a variable prize opening for a predetermined time. In the game machine, the interest of the game machine is improved by increasing or decreasing the opportunities for the player to obtain the above-mentioned benefits by controlling the occurrence of a game state advantageous to the player. As for such a gaming machine, there is known a gaming machine that informs a player in advance that the symbol after the change becomes a specific symbol mode before the symbol ends the variation (for example, Japanese Patent Laid-Open No. Hei 3- 73180). In the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in addition to simply changing the symbol, the player is informed in advance that the symbol after the change will be in a specific symbol form. It has become possible to improve the interest to some extent, such as becoming possible, but if you do not further improve the gameability and sustain the player's willingness to play, you will soon get bored by the player There is a fear. Accordingly, it is an object to provide a gaming table that can enhance game playability and maintain a player's willingness to play.

また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、最初の図柄変動停止表示における図柄の変動表示の変動時間が所定時間よりも長ければ、該最初の図柄変動停止表示を実行する間は、前記予告報知を行わないものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, “the notice notifying unit is configured such that the variation time of the symbol variation display in the first symbol variation stop display is longer than a predetermined time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays including the specific symbol variation stop display last. For example, it may be a “game table characterized in that the notice notification is not performed while the first symbol variation stop display is executed”.

また、『前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記長変動時間に亘る図柄の変動表示を行う図柄変動停止表示を実行する場合には、該長変動時間に亘る図柄の変動表示において、該短変動時間を超えない間隔で前記予告報知を繰り返し行うことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, “when the notice notification unit executes symbol variation stop display for performing symbol variation display over the long variation time in a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last. The game table may be characterized in that, in the symbol variation display over the long variation time, the notice notification is repeatedly performed at intervals not exceeding the short variation time.

また、『前記図柄表示手段は、前記図柄変動停止表示における図柄の変動表示の最中に、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を行うものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, in the “game table characterized in that the symbol display means performs a temporary stop display of a symbol different from the symbol stop display during the symbol variation display in the symbol variation stop display”. There may be.

また、『前記特別遊技状態移行手段は、前記第2遊技状態の終了を少なくとも条件の1つとして、遊技者に有利な第3遊技状態へ移行させるものであることを特徴とする遊技台』であってもよい。   In addition, “the gaming machine characterized in that the special gaming state transition means shifts to the third gaming state advantageous to the player, with at least one of the conditions being the end of the second gaming state”. There may be.

また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第2特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする記載の遊技台』であってもよい。   In addition, the game table may be characterized in that the symbol display means has a higher probability of stopping and displaying the second specific symbol mode in the third gaming state than in the normal state.

また、『前記図柄表示手段が、通常状態よりも前記第3遊技状態の方が前記第1特定図柄態様を停止表示する確率が高いことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Further, it may be “a gaming table characterized in that the symbol display means has a higher probability that the first specific symbol aspect is stopped and displayed in the third gaming state than in the normal state”.

なお、入賞困難状態にあっては特図1の変動がメインとなり、特図1に保留が溜まり、特図1の抽選に対する連続予告が行われる。この場合に、特図2でスーパーリーチに当選すると、連続予告中に特図2でスーパーリーチが行われ、連続予告の連続性が阻害される場合がある。このため、入賞容易状態にあっては特図2ではスーパーリーチが行われやすくし、特図2ではスーパーリーチが行われにくくしてもよい。つまり、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行い、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合は、前記入賞容易状態の場合よりも、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて行う変動時間が短い変動時間が選ばれやすいようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。   Note that, in the difficult-to-win state, the fluctuation of the special figure 1 is the main, the suspension is accumulated in the special figure 1, and the continuous notice for the lottery of the special figure 1 is performed. In this case, if the super reach is won in the special figure 2, the super reach is performed in the special figure 2 during the continuous notice, and the continuity of the continuous notice may be hindered. For this reason, in the winning easy state, the super reach may be easily performed in the special figure 2, and the super reach may be difficult to be performed in the special figure 2. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Strange design When the stop symbol mode stopped and displayed by the stop display is the first specific symbol mode, the symbol mode is shifted to the first special game state advantageous to the player from the predetermined normal state, and is stopped and displayed by the symbol variation display. Is a second specific symbol form, special game state transition means for shifting to a second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state; When the symbol display means stops displaying the specific symbol mode of either the first specific symbol mode or the second specific symbol mode by the symbol variation stop display, the symbol is displayed before the stop display. Notice means for performing a notice with a predetermined probability indicating that the display means is likely to stop and display the first specific symbol mode, and the notice notice means includes the specific symbol variation stop table. In the multiple symbol fluctuation stop display that is consecutively repeated, the notice notification is performed, and the symbol display means is more likely to receive the second starting port in the difficult-to-win state than in the easy-to-win state. A gaming table characterized in that a variation time having a short variation time based on the winning of a game ball can be easily selected.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small hit symbol lottery random number is not acquired.

(変更例J−1)
また、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞困難状態の場合に前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第2の始動口への入賞があった場合に、前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を中断するとともに前記第2の始動口への入賞に基づく図柄変動を開始して一連の図柄変動停止表示を実行し、該一連の図柄変動停止が終了するとともに中断していた前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示を再開し、前記入賞容易状態の場合に前記第1の始動口への入賞に基づく一連の図柄変動停止表示中に、前記第2の始動口への入賞があった場合には前記第1の始動口への入賞に基づく前記一連の図柄変動停止表示を中断しないようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。入賞容易状態においては始動口2に入りやすいため、特図1で大当たり確率が高いリーチが選択されるまで止め打ち遊技を行い、大当たり確率が高いリーチが選択された場合に以後は止め打ち遊技を中止し特図2で大当たりを得るようにすれば、1回の入賞容易状態で2回の大当たりを獲得することが可能となる。このとき、遊技者は止め打ち遊技を行うため、遊技店側の稼動が下がってしまうという問題がある。本変形例はこの問題を解決したものである。なお、特に、特図1で大当たりとなった場合は特図2の割込み変動を行わないようにしてもよい。
(Modification Example J-1)
In addition, a game machine having the following configuration is provided for the purpose of enhancing the fun of the game compared to conventional game machines. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. Based on the winning of the game ball at the first start opening, the symbols are displayed over a predetermined variation time, and one of the plurality of types of stop symbols is displayed as the variation time. A series of symbol variation stop display is performed to stop display after a lapse of time, and based on the fact that a game ball has won a prize at the second starting port, a symbol variation display is performed over a predetermined variation time, and a plurality of types of symbol variation display are performed. A symbol display means for executing a series of symbol variation stop display for stopping and displaying one type of the stop symbol modes among the stop symbol modes, and the stop symbol mode stopped by the symbol variation stop display. A special game state transition means for shifting to a first special game state that is more advantageous to the player than a predetermined normal state in the case of the specific symbol mode, wherein the symbol display means is in the difficult to win state A series of symbol fluctuations based on winning in the first starting port when there is a winning in the second starting port during a series of symbol variation stop display based on winning in the first starting port The stop display is interrupted and the symbol variation based on the winning at the second starting port is started to execute a series of symbol variation stop display, and when the series of symbol variation stop is finished, the first variation is interrupted. A series of symbol variation stop display based on winning at the starting port of the first is restarted, and the second start is performed during a series of symbol variation stopping display based on winning at the first starting port in the easy winning state. If there is a prize in the mouth, the first It may be a gaming table characterized "in that the series of symbol variation stopped and displayed based on the winning to the start hole does not halt. Since it is easy to enter the starting port 2 in the easy-to-win state, a stop game is performed until a reach with a high jackpot probability is selected in FIG. 1, and when a reach with a high jackpot probability is selected, the stop game is subsequently played. If the game is canceled and the special figure 2 is obtained, it is possible to obtain two jackpots in one easy winning state. At this time, since the player plays the stop game, there is a problem that the operation of the game store side is lowered. This modification solves this problem. It should be noted that the interruption variation of special figure 2 may not be performed especially when the special figure 1 is a big hit.

(変更例K)
変更例Kは、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行するとともに、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記入賞容易状態で前記第1特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に必ず前記入賞容易状態に移行させ、前記入賞困難状態で第2特定図柄態様が停止された場合は特別遊技状態終了後に前記入賞困難状態または前記入賞容易状態のどちらかに移行する入賞難易度移行手段と、を備え、前記図柄表示手段は、前記入賞容易状態の場合は、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことに基づいて、第1特定図柄態様を含み、第2特定図柄態様を含まない複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行することを特徴とする遊技台』であってもよい。特図2には入賞困難状態では滅多に入賞せず、入賞容易状態ではたくさん入賞するが、入賞容易状態で小当たりが当選してもベースが上がるだけで意味がない。なお、入賞容易状態中は複数の変動に亘って行われる演出(たとえば、予め提示された条件を達成させる表示をすることで遊技者に大当たりだということを報知するミッションモードなど)が行われる場合は、小当たりが行われることで無意味に大入賞口が開放されるため、ミッションモードに代表される複数の変動に亘って行われる演出に対して興ざめし、遊技の興趣が低下する場合がある。
(Modification K)
Unlike the declaration described in the section of the modification example, the modification example K is not limited to a gaming machine provided with a notice notification means. And the game machine provided with the following structure is provided for the purpose of raising the interest of a game rather than the conventional game machine. In other words, in a gaming machine having a first starting port and a second starting port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A plurality of types of stop symbol forms including a first specific symbol form and a second specific symbol form that display a change of symbols over a predetermined fluctuation time based on the winning of a game ball at the first start opening. A series of symbol fluctuation stop display is executed to stop and display one type of the stop symbol mode after the fluctuation time has elapsed, and a predetermined fluctuation is determined based on the winning of the game ball at the second start opening. A symbol display means for performing a series of symbol variation stop display for displaying a variation of symbols over time and stopping and displaying one type of stop symbol mode among a plurality of types of stop symbol modes after the passage of the variation time; Design When the stop symbol mode stopped and displayed by the motion stop display is the first specific symbol mode, the symbol is shifted to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state and is stopped and displayed by the symbol variation display. When the mode is the second specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the second game state that is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special game state When the first specific symbol form is stopped in the easy-to-win state, the special game state is always followed by shifting to the easy-to-win state, and special when the second specific symbol form is stopped in the difficult-to-win state. A winning difficulty level transition means for transitioning to either the difficult winning state or the easy winning state after the gaming state ends, and the symbol display means, when in the easy winning state, the second start port Based on the winning of a game ball, one type of stop symbol mode is displayed after the variation time has elapsed, including the first specific symbol mode and not including the second specific symbol mode. It may be a gaming machine characterized by executing a series of symbol fluctuation stop display. Special Figure 2 rarely wins when it is difficult to win, and wins a lot when it is easy to win, but even if the winning is in the easy win state, it only makes sense to raise the base. In the case where an effect is performed over a plurality of fluctuations during the easy-to-win state (for example, a mission mode for notifying the player that a big hit has been made by displaying to achieve the conditions presented in advance). Since the big prize opening is opened unnecessarily by small hits, there is a case where the entertainment interest of the game is reduced by angering the performance performed over a plurality of fluctuations represented by the mission mode. is there.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small hit symbol lottery random number is not acquired.

(変更例L)
変更例Lも、変更例の項で記載した宣言と異なり、予告報知手段を備えた遊技台に限定されない。そして、従来の遊技台よりも遊技の興趣を高める目的で次の構成を備えた遊技台を提供する。すなわち、『遊技球が所定の始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、所定の普通状態より遊技者に有利な第1特別遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第1特別遊技状態よりは遊技者に不利な第2遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第3特定図柄態様である場合には、該普通状態よりは遊技者に有利であるが該第2特別遊技状態よりは遊技者に不利な第3遊技状態へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第4特定図柄態様である場合には、前記第3特定図柄態様が停止表示された場合と有利度が等しい第4特別遊技状態へ移行させ、特別遊技状態移行手段と、前記特別遊技状態に移行した場合に所定の入賞口を所定の期間開放する制御を行う大入賞口開放手段と、を備え、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様、前記第2特定図柄態様および前記第3特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を所定確率で行う予告報知手段と、を備え、前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様、前記第2特定図柄態様および前記第3特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知を行うものであり、前記大入賞口開放手段は、前記第2特別遊技状態と前記第4特別遊技状態の開放態様を遊技者が区別がつかないようにしたことを特徴とする遊技台。』であってもよい。第1特定図柄態様とは、たとえば15R特別大当たり図柄である。第2特定図柄態様とは、たとえば2R特別大当たり図柄である。第3特定図柄態様とは、たとえばガセ連続予告に使用するための小当たりであり、第4特定図柄態様とは、2R特別大当たり図柄とみせかけるための小当たりである。また、2R特別大当たり図柄が当選した場合は、2R特別大当たりにより行われる第2特別遊技状態後に移行する確率変動状態を、15R特別大当たりにより行われる第1と区別遊技状態後に移行する確率変動状態と比較して、遊技者に確率変動であることの報知の報知度合いが低いようにしてもよい。2R特別遊技状態後に移行する確率変動状態は、いわゆる隠れ確変と呼ばれるものであってもよい。
(Modification example L)
Unlike the declaration described in the section of the modification example, the modification example L is not limited to a gaming machine provided with a notice notification means. And the game machine provided with the following structure is provided for the purpose of raising the interest of a game rather than the conventional game machine. That is, “based on the fact that a game ball has entered a predetermined start opening, the variation display of the symbol is performed over either one of a predetermined long variation time and a short variation time shorter than the long variation time. A symbol that executes a series of symbol fluctuation stop display that stops and displays one type of stop symbol mode among the plural types of stop symbol modes including the first specific symbol mode and the second specific symbol mode If the display means and the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display are the first specific symbol mode, the display unit shifts to the first special game state that is more advantageous to the player than the predetermined normal state. When the symbol mode stopped and displayed by the display is the second specific symbol mode, the player shifts to the second gaming state which is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the first special gaming state. Let When the symbol mode stopped and displayed by the symbol variation display is the third specific symbol mode, the third game is more advantageous to the player than the normal state but disadvantageous to the player than the second special game state. When the symbol mode that has been shifted to the state and stopped and displayed by the symbol variation display is the fourth specific symbol mode, the fourth special gaming state has the same advantage as the case where the third specific symbol mode is stopped and displayed. And a special game state transition means, and a large winning opening opening means for performing a control for opening a predetermined winning opening for a predetermined period when the special gaming state is entered, wherein the symbol display means In the case of stopping and displaying any one of the first specific symbol aspect, the second specific symbol aspect and the third specific symbol aspect by stop display, the symbol display means before the stop display But Notice notification means for performing a notification with a predetermined probability to suggest that there is a high possibility that the first specific symbol mode is stopped and displayed, and the symbol display means performs a variable display of the symbol and displays the first specific symbol. When the specific symbol aspect of any one of the aspect, the second specific symbol aspect, and the third specific symbol aspect is stopped and displayed, the change of the symbol in the specific symbol variation stop display that stops and displays the one specific symbol aspect The notification is performed over the long variation time period, and the advance notice means performs the advance notice in a plurality of consecutive symbol change stop displays with the specific symbol change stop display last, and the big prize The game opening characterized in that the mouth opening means prevents the player from distinguishing between the opening states of the second special gaming state and the fourth special gaming state. It may be. The first specific symbol mode is, for example, a 15R special jackpot symbol. The second specific symbol mode is, for example, a 2R special jackpot symbol. The third specific symbol mode is, for example, a small hit for use in the gasse continuous notice, and the fourth specific symbol mode is a small hit for appearing as a 2R special jackpot symbol. In addition, when the 2R special jackpot symbol is won, the probability variation state that shifts after the second special game state performed by the 2R special jackpot is changed from the probability variation state that transitions after the game state distinguished from the first that is performed by the 15R special jackpot. In comparison, the notification degree of notification that the player has a probability variation may be low. The probability variation state that shifts after the 2R special gaming state may be a so-called hidden probability variation.

なお、『前記大入賞口開放手段は、前記第4特別遊技状態の期間を、前記第3特別遊技状態の期間よりも短くなるようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。第3特別遊技状態は2R確変をわかりにくくするためのものであるため、2R確変に見せかけるために一定の期間、特別遊技状態とする必要があるが、第4特別遊技状態は連続予告用の小当たりであるため特別遊技状態の期間は可能な限り短くてもよい。また、第3特別遊技状態は大入賞口が2回開放し、第4特別遊技状態は大入賞口が1回開放するようにしてもよい。   Note that “the game stand characterized in that the special winning opening releasing means is configured such that the period of the fourth special gaming state is shorter than the period of the third special gaming state”. Since the 3rd special game state is for making it difficult to understand the 2R probability change, it is necessary to set the special game state for a certain period in order to make the 2R probability change appear. Since it is a win, the period of the special gaming state may be as short as possible. In the third special gaming state, the grand prize opening may be opened twice, and in the fourth special gaming state, the grand prize opening may be opened once.

なお、『第1の乱数を取得して前記第1特定図柄態様で停止することを抽選する第1図柄抽選手段と、第2の乱数を取得して前記第2特定図柄態様で停止することを抽選する第2図柄抽選手段と、を備え、前記第2図柄抽選手段は、前記入賞困難状態である場合は、前記第2図柄抽選乱数を取得しないことを特徴とする遊技台』であってもよい。普図低確率状態の場合は、大当たり図柄抽選用乱数を取得し、小当たり図柄抽選用乱数を取得しないということである。   It should be noted that “the first symbol lottery means for lottery to acquire the first random number and stop in the first specific symbol mode; and the second random number to acquire and stop in the second specific symbol mode. 2nd symbol lottery means for lottery, wherein the second symbol lottery means does not acquire the second symbol lottery random number when the winning is difficult. Good. In the case of the normal figure low probability state, the big hit symbol lottery random number is acquired and the small hit symbol lottery random number is not acquired.

(変更例M)
また、以下の遊技台であってもよい。
(Modification example M)
Moreover, the following game machines may be sufficient.

先読みの結果が、大当たりが2つ含まれるなど特定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。   When the result of prefetching is a specific result such as two jackpots included, the state of production may be switched.

また、所定期間における先読みの結果が所定の結果の場合に、演出の状態を切り替えてもよい。   In addition, when the result of prefetching in a predetermined period is a predetermined result, the state of production may be switched.

また、演出の状態として、QR画像A、QR画像Bのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Aや、QR画像A、QR画像B、QR画像Cのいずれかを選択して液晶画面に表示する演出状態Bを含めても良い
また、所定期間は、所定の大当たり中、所定の時短中、所定の特図確率変動中、所定の普図高確率中、所定の遊技状態中、所定の遊技状態が終了してから所定の回数の特図変動が終了するまで、遊技者によるチャンスボタン、発射ハンドルを操作など所定の遊技操作が行われたことを検出してから所定時間経過するまで、所定の予告表示中、所定のリーチ変動中、所定の演出ステージ中などどのような期間を適用してもよい。
In addition, as the state of production, either one of QR image A or QR image B is selected and displayed on the liquid crystal screen, and any one of QR image A, QR image B, or QR image C is selected and liquid crystal is displayed. The display period B displayed on the screen may be included. Also, the predetermined period is during a predetermined jackpot, during a predetermined short time, during a predetermined special figure probability fluctuation, during a predetermined normal figure high probability, during a predetermined gaming state, A predetermined time elapses after a predetermined game operation such as a chance button or a launching handle is detected by the player until a predetermined number of changes in the special figure is completed after the predetermined game state is completed. Any period such as during a predetermined notice display, during a predetermined reach fluctuation, during a predetermined stage of production, etc. may be applied.

また、所定の結果は、大当たりが2つ、3つなど所定個数含まれる、所定の大当たりが含まれる、所定の大当たり種別が含まれる、所定の小当たりが含まれる、所定のハズレリーチが選択されることが決定されている識別子が含まれるなど保留内に特定の識別子を含んでいる場合や、特定の識別子の組合せが含まれる場合を適用としてもよい。   In addition, the predetermined result includes a predetermined number of jackpots including two or three jackpots, a predetermined jackpot, a predetermined jackpot type, a predetermined jackpot, or a predetermined lose reach. It may be applied to a case where a specific identifier is included in the hold, such as an identifier determined to be included, or a combination of specific identifiers is included.

また、表示されるQR画像については、QRに対応付けられたインターネット上のホームページで特典が得られるようにしてもよいし、次回のぱちんこ、パチスロ機を遊技する場合の演出の常態を設定するためのパスワードにしてもよい。   In addition, for the QR image to be displayed, a privilege may be obtained on a homepage on the Internet associated with the QR, or in order to set a normal state of production when playing the next pachinko / pachislot machine It may be a password.

また、QR画像に替えて、バーコード、所定桁数の文字の組合せ、所定個数の色彩、形状をした画像の組合せなどとしてもよい。   In place of the QR image, a barcode, a combination of characters having a predetermined number of digits, a combination of images having a predetermined number of colors and shapes, and the like may be used.

(変更例N)
『第1の始動口、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態と相対的に入賞しにくい入賞困難状態とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口を有する遊技台において、遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第1の始動口および前記第2の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、さらに、第3の始動口と、可動することにより第2の始動口の入賞確率を切り替える可動部材(電チュー)と、第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数による抽選
に基づいて前記可動部材の可動内容を決定する可動部材可動内容決定手段と、を備え、前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行う前に前記乱数に基づいて、 前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。また『可動部材可動内容決定手段は、前記可動部材を第1の可動位置と、第1の可動位置よりも第2の始動口に入賞しにくい位置である第2の可動位置とに可動制御し、前記予告報知手段は、前記第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第1の可動位置に可動することが決定される場合は、前記予告報知を第1の予告確率で行うようにし、前記第3の始動口に入賞したことに基づいて取得される乱数に基づく抽選を前記可動部材可動内容決定手段が行った場合に前記第1の可動位置に可動することが決定されない場合は、前記予告報知を第1の予告確率よりも高い第2の予告確率で行うようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。この場合、第1の予告確率は0であってもよい。また、前記予告報知は、特図の大当たり乱数が含まれている場合に行われる予告報知である場合であってもよく、特図の大当たり乱数が含まれていない場合に行われる偽予告報知では、異なる予告確率であってもよい。なお、『前記予告報知手段は、前記可動部材可動内容決定手段が抽選を行った後で抽選結果が確定する前に前記乱数に基づく抽選結果に基づいて、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うか否かを決定するようにしたことを特徴とする遊技台』であってもよい。これまで述べた構成によると、入賞困難状態では特図1の変動がメインとなるが、特図1の変動中に特図2の変動が割り込む場合は特図2の変動が優先されるため、連続予告の連続性が損なわれるか特図2の割込み分も連続予告に含むかのいずれかとしなければならず、連続予告が適切に遊技者の遊技の興趣を高めにくくなってしまうという問題がある。これを解決するため、入賞困難状態では普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告報知を行うか否かを決定するようにした。また、入賞困難状態の第1特図始動口入賞に基づく予告演出は普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて行うか否かを決定するようにしたが、入賞困難状態の第2特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第1特図始動口入賞に基づく予告演出、入賞容易状態の第2特図始動口入賞に基づく予告演出は、普図の保留または変動中の普図の抽選結果に基づいて予告内容を決定するようにしてもよいし、しないようにしてもよい。
(Modification N)
“In a game machine having a first start port and a second start port that takes one of a relatively easy-to-win state and a relatively difficult-to-win state. A lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to a person based on winning one of the first start port and the second start port, and a lottery lottery performed by the lottery unit There is an announcement of the result, and the lottery result of the lottery based on the winning to the second starting port is prioritized over the lottery result of the lottery based on the winning of the first starting port. A lottery result notifying unit for performing, and prior to notifying the lottery result, a notice notifying unit for notifying the player of the fact that the lottery result is expected to be advantageous for the player, In addition, a third starting port and movable The movable member (electrical chew) that switches the winning probability of the second starting port and the random contents obtained based on winning at the third starting port determine the movable content of the movable member. Movable member movable content determining means, wherein the notice notification means is based on the random number before the movable member movable content determining means performs the lottery, and the state of the second starting port is the difficult to win state In this case, the game machine may be configured to determine whether or not to give a notice to the lottery result of the lottery based on the winning at the first start opening. Further, “the movable member movable content determination means controls the movable member to be moved to a first movable position and a second movable position that is harder to win the second starting port than the first movable position. The notice notification means moves to the first movable position when the movable member movable content determination means performs a lottery based on a random number acquired based on winning in the third starting port. Is determined at the first notification probability, and the movable member movable content determination means performs a lottery based on a random number acquired based on winning the third start opening. If it is determined that it is not determined to move to the first movable position, the game table is characterized in that the advance notice is given at a second advance probability higher than the first advance probability. It may be. In this case, the first notice probability may be zero. The notice notification may be a notice notice performed when a special figure jackpot random number is included, or a false notice notice performed when a special figure jackpot random number is not included. Different notice probabilities may be used. Note that “the notice notifying unit determines that the state of the second start port is based on the lottery result based on the random number before the lottery result is determined after the movable member movable content determining unit performs the lottery. It may be a “game table characterized in that it is determined whether or not to give a notice to the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port when it is difficult to win a prize”. According to the configuration described so far, the special figure 1 fluctuation is main in the difficult-to-win state, but when the special figure 2 fluctuation interrupts the special figure 1 fluctuation, the special figure 2 fluctuation takes priority. There is a problem that the continuity of the continuous notice is impaired or the interruption of Special Figure 2 must be included in the continuous notice, and it becomes difficult for the continuous notice to appropriately enhance the interest of the player's game. is there. In order to solve this, in the difficult-to-win state, it is determined whether or not to notify the advance notice based on the lottery result of the usual figure hold or change. In addition, it was decided whether or not the notice effect based on the winning of the first special figure starting entrance in the difficult-to-win state is based on the holding of the ordinary figure or the lottery result of the changing ordinary figure. The notice effect based on the 2nd special figure start entrance prize, the notice effect based on the 1st special figure start entrance prize in the easy-to-win state, and the notice effect based on the 2nd special figure start entrance prize in the easy-to-win state, The notice content may or may not be determined based on the lottery result of the usual map that is changing.

(変更例P)
通常変動に加えて擬似連続変動を実行することにより当否抽選1回あたり2回分以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターン(擬似連続変動)を搭載した遊技台がある。たとえば、特開2008−161392である。この遊技台は、『所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする』として擬似連続変動を定義付けている。また、この遊技台は、『抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する』とあるように、保留数を表示する保留ランプが搭載されている。この保留数は、一般的な遊技台であっては、入賞毎に加算され、抽選を開始する毎に減算され、保留ランプはこの加算・減算に合わせて表示態様が変化するようになっている。このため、擬似連続変動として1回あたりの抽選を2回以上の図柄変動演出を経て当否抽選の結果を遊技者に示そうとした場合でも、暫定的な停止から再変動の際に保留ランプに注目していると、遊技者は擬似連続変動であることを認識することができる場合がある。このため、遊技者の中には、当否抽選1回につき1回の図柄変動で当選結果を報知したほうが当否抽選1回につき複数回の図柄変動で当選結果を報知するよりも時間が掛からないではないか、と時間を浪費していると感じ、遊技に対する興趣が低下してしまう場合があるという問題がある。これは、保留ランプだけではなく、たとえば特別図柄表示装置や遊技台に外部接続され大当たり回数や図柄の変動回数を表示する図柄変動表示器を注目した場合でも同様に擬似連続変動であるということが分かってしまう。これに対して、保留球表示ランプ等、図柄変動に関する報知装置の報知態様の変化がないことを遊技者が認識しないように暫定的な停止から再変動の際に激しい音を鳴らすなどして遊技者の注意を逸らすための報知を行うことが考えられる。しかし、注意を逸らすための報知を行う場合は必ず擬似連続変動を行うまたは行ったというようにすると、今度は、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われるまたは行ったと遊技者が知覚するようになり、擬似連続変動だということが分からないようにするための注意逸らし報知の本来の目的が失われてしまうという問題があった。
(Modification P)
A game table equipped with a continuous variation pattern (pseudo continuous variation) showing the result of the lottery to the player through two or more symbol variation effects by performing pseudo continuous variation in addition to the normal variation. is there. For example, it is Unexamined-Japanese-Patent No. 2008-161392. The game table “after the normal fluctuation of a predetermined time, after temporarily stopping the stop symbol candidate in a detachment manner, the stop symbol candidate is variably displayed again. Pseudo continuous variation is defined as “representing such variation after normal variation as“ pseudo continuous variation ””. In addition, the game stand is equipped with a hold lamp for displaying the number of holds, such as “the lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and the number of lights in the lottery is displayed according to the number of lights on”. Yes. In the case of a general game machine, the number of reserves is added at every winning, and subtracted every time a lottery is started, and the display mode of the hold lamp changes in accordance with the addition / subtraction. . For this reason, even if an attempt is made to show the result of the lottery for two or more times as a pseudo-continuous variation to the player through the design variation effect, the holding lamp is used for a re-variation from a temporary stop. If attention is paid, the player may be able to recognize that it is a pseudo continuous variation. For this reason, it may take less time for a player to report a winning result with one symbol variation per winning lottery than to report a winning result with multiple symbol variations per winning lottery. There is a problem that there is a case where it feels that time is wasted or not, and the interest in games may be reduced. This is not only the hold lamp, but also, for example, even if attention is paid to a symbol variation indicator that is externally connected to a special symbol display device or a game stand and displays the number of jackpots or the number of symbol variations, it is also a pseudo continuous variation. I understand. On the other hand, a game is made by playing a violent sound at the time of re-change from a temporary stop so that the player does not recognize that there is no change in the notification mode of the notification device related to symbol change such as a holding ball display lamp. It is conceivable to give a notice to distract the attention of the person. However, if notification is given to distract attention, it is assumed that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. In this case, if notification to distract attention is performed, the player has said that pseudo-continuous variation has been performed or has been performed. There is a problem that the original purpose of distracting notification to lose sight of the pseudo continuous fluctuation is lost.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が始動口に進入したことに基づいて、図柄の変動を開始する開始表示を経て図柄の変動を開始し、所定の変動時間が経過した後に停止表示し、停止表示を所定の期間継続する確定表示をする一連の図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示手段は、1回の始動口に進入したことに基づいて行われる一連の図柄変動表示の中で、前記停止表示をしたかのように見せかける擬似停止表示と、前記擬似停止表示後に前記確定表示をしたかのように見せかける擬似確定表示と、該擬似確定表示後に前記開始表示をしたかのように見せかける擬似開始表示と、を行うことで複数回の図柄変動があったかのようにみせかける擬似連続表示手段と、を含み、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行ったことに基づいて報知態様が変化する報知装置に対する遊技者の注意を逸らすための注意逸らし報知手段と、をさらに備え、前記注意逸らし報知手段は、前記注意逸らし報知を、前記擬似連続報知手段が前記擬似開始表示、前記擬似確定表示または前記擬似停止表示を表示する際に行うとともに、前記図柄表示手段が前記開始表示、前記停止表示または前記確定表示を行う際にも行うことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the symbol change starts after the start indication to start the symbol change. After the predetermined fluctuation time has elapsed, the symbol is stopped and the stop display is continued for a predetermined period. And a symbol display means for executing a series of symbol variation display for confirming display, wherein the symbol display means is a series of symbols performed on the basis of having entered one start opening. In the variable display, the pseudo stop display that appears as if the stop display was performed, the pseudo confirmed display that appears as if the final display was performed after the pseudo stop display, and the start display after the pseudo final display And a pseudo-continuous display means that makes it appear as if there have been multiple symbol fluctuations by performing a pseudo-start display that appears as if the symbol display means has the start display and the stop display. Is further provided with a distraction notification means for distracting a player's attention to a notification device whose notification mode changes based on the confirmation display, and the distraction notification means includes the distraction notification, Performed when the pseudo continuous notification means displays the pseudo start display, the pseudo confirmed display, or the pseudo stop display, and also when the symbol display means performs the start display, the stop display, or the confirmed display. Is a game stand characterized by that.

この遊技台によれば、擬似停止表示または擬似開始表示の際に行えばよいだけである注意逸らし報知を、わざわざ停止表示または開始表示の際に行うようにした。これにより、擬似連続変動の存在を知らない遊技者が、注意逸らし報知が行われても注意が逸らされず、図柄変動に関する報知装置にたまたま注意を払っていたとしても、注意逸らし報知が停止表示または開始表示の際に行われていれば「注意逸らし報知=擬似連続変動」という式が成立しないようにすることができる。これにより、注意を逸らすための報知が行われると擬似連続変動が行われる(または行われた)と遊技者が知覚することを防止することができ、当否抽選1回につき複数回分の図柄変動をしていることがより分かりにくくなるため、擬似連続変動であることが認識されることにより遊技者が時間の浪費感を覚えて遊技の興趣が低下してしまうことを防止することができる。   According to this gaming machine, attention distraction notification that only needs to be performed during the pseudo stop display or the pseudo start display is purposely performed during the stop display or the start display. As a result, even if a player who does not know the presence of pseudo-continuous fluctuation is not distracted even if a warning distraction notification is made, even if he or she happens to pay attention to the notification device regarding the symbol fluctuation, If it is performed at the time of the start display, it is possible to prevent the expression “distraction alert = pseudo continuous variation” from being established. As a result, it is possible to prevent the player from perceiving that pseudo-continuous variation is performed (or has been performed) when notification for distracting attention is made, and a plurality of symbol variations can be performed per winning / failing lottery. Since it is more difficult to understand that the game is being performed, it is possible to prevent the player from experiencing a sense of wasting time and reducing the interest of the game by recognizing the pseudo continuous variation.

なお、本変更例の具体的な例を以下に記載する。   A specific example of this modification will be described below.

遊技球が始動口に進入したことに基づいて、大当たり抽選用の乱数、停止図柄抽選用乱数、特図高確率状態移行抽選用乱数、普図高確率状態移行抽選用乱数など遊技者に付与する利益量を抽選するための1または複数の乱数を取得する抽選用乱数取得手段が抽選用乱数を取得する。また、抽選用乱数取得手段が取得した1回の抽選に使用する1または複数の乱数は、抽選用乱数記憶部に記憶される。また、遊技球が始動口に進入したが変動開始条件が成立していないため変動が開始されていない図柄変動の数を記憶する保留数記憶部を備えている。本変更例では、遊技球が始動口に入賞したことに基づいて、前記抽選用乱数取得手段が1回の抽選に使用する1または複数の乱数を取得して前記抽選用乱数記憶部に記憶するとともに、前記保留数記憶部に1を加算する。なお、抽選用乱数記憶部が保留数記憶部を兼ねていてもよい。すなわち、1回の抽選に使用する1または複数の乱数が何セットあるかによって、保留数の数を判断してもよい。   Based on the fact that the game ball has entered the starting gate, it is given to the player such as a random number for jackpot lottery, a random number for stop symbol lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery, a random number for special figure high probability state transition lottery A lottery random number acquisition means for acquiring one or a plurality of random numbers for lottery of profits acquires lottery random numbers. One or more random numbers used for one lottery acquired by the lottery random number acquisition means are stored in the lottery random number storage unit. In addition, a holding number storage unit is provided for storing the number of symbol fluctuations in which the game ball has entered the starting port but the fluctuation start condition is not satisfied and the fluctuation has not started. In the present modification example, the lottery random number acquisition means acquires one or a plurality of random numbers used for one lottery based on the fact that the game ball has won the start opening, and stores it in the lottery random number storage unit. At the same time, 1 is added to the reserved number storage unit. Note that the lottery random number storage unit may also serve as the hold number storage unit. In other words, the number of pending numbers may be determined based on how many sets of one or more random numbers used for one lottery are present.

保留数記憶部に1以上の保留数があり、図柄が非変動中であり、大当たり遊技中ではないなどの変動開始条件が成立している場合には、図柄表示手段は図柄変動を開始する。図柄変動の開始とは、停止表示した図柄を縦、横または前後にスクロール表示したりするなどすることである。本変更例では、7セグメントLEDに図柄を表示する特別図柄表示器と、画像表示器に図柄を表示する装飾図柄表示器を備えている。開始表示は、抽選結果の報知を開始する際に行う表示である。特別図柄表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指す。画像表示器では、停止表示中の図柄を変動開始させることを指し、たとえば、停止表示中の左、中、右図柄を徐々に加速させて高速変動しているように見せる表示を行うことを指す。図柄表示手段は、開始表示を行った後、変動表示を行う。変動表示は、図柄を変動表示させることを指し、特別図柄表示器では7セグメントLEDの表示を素早く切り替えたりする。画像表示器では、加速表示後の図柄のうち、左、中を停止させリーチ演出を行うなど、停止表示が行われるまでの表示を指す。図柄の変動を開始してから所定の時間が経過すると、図柄表示手段は停止表示を行う。このとき、停止表示する図柄は前記抽選結果に基づくものである。停止表示後、停止表示した図柄を所定の期間(たとえば3秒)画面に残す確定表示を行い、これにより、一連の図柄変動表示は終了する。   When there is a change start condition such as there is a hold number of 1 or more in the hold number storage unit, the symbol is not changing, and the jackpot game is not being played, the symbol display means starts the symbol change. The start of symbol variation means that the symbol that has been stopped and displayed is scrolled vertically, horizontally, or back and forth. In this modified example, a special symbol display for displaying symbols on the 7-segment LED and a decorative symbol display for displaying symbols on the image display are provided. The start display is a display performed when notification of the lottery result is started. In the special symbol display, it means that the symbol being stopped is started to change. In the image display, it means that the symbols that are being stopped are started to change, for example, the left, middle, and right symbols that are being stopped are accelerated, and the display is made to appear as if they are changing at high speed. . The symbol display means performs the variable display after the start display. Fluctuation display refers to variably displaying a symbol, and a special symbol display quickly switches the display of a 7-segment LED. In the image display device, it means the display until the stop display is performed, such as stopping the left and inside of the symbols after the accelerated display and performing a reach effect. When a predetermined time has elapsed since the start of symbol variation, the symbol display means performs stop display. At this time, the symbols to be stopped and displayed are based on the lottery result. After the stop display, a definitive display is performed to leave the stopped display symbol on the screen for a predetermined period (for example, 3 seconds), thereby ending the series of symbol variation display.

ここで、擬似連続変動について説明する。擬似連続変動は、画像表示器上で行われる装飾図柄の前記一連の図柄変動表示中に、図柄の停止表示に似せた擬似停止表示、図柄の確定表示に似せた擬似確定表示および図柄の開始表示に似せた擬似開始表示を行うことで、1回の抽選結果の表示であるにも関わらず、あたかも複数回の抽選結果の表示があったかのように見せかける変動のことである。擬似連続変動は、一連の図柄変動表示として、図柄変動開始表示、図柄変動表示、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、図柄変動表示、図柄変動停止表示、図柄確定表示を行う。なお、特別図柄表示器で行われる特別図柄は、装飾図柄と連動して変動表示を行うが図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄擬似変動開始表示を行わない。   Here, the pseudo continuous variation will be described. Pseudo continuous variation is a pseudo stop display that resembles a symbol stop display, a pseudo confirmed display that resembles a symbol fixed display, and a symbol start display during the series of symbol variation display of decorative symbols performed on an image display. By performing the pseudo start display similar to, a variation that makes it appear as if a lottery result has been displayed a plurality of times in spite of a single lottery result display. Pseudo continuous variation is a series of symbol variation display, symbol variation start display, symbol variation display, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo confirmed display, symbol pseudo variation start display, symbol variation display, symbol variation stop display, symbol confirmed display. I do. The special symbol displayed on the special symbol display is displayed in a variable manner in conjunction with the decorative symbol, but the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo fixed display, and the symbol pseudo variation start display are not performed.

次に、図柄変動に関する報知装置について説明する。図柄変動に関する報知装置は、遊技機内に設けられた保留数表示器ならびに特別図柄表示器および遊技機外に設けられた図柄回転数等を報知するデータ表示器などを指す。保留数表示器およびデータ表示器は、図柄変動が開始されたことに基づいて表示態様が変化し、特別図柄表示器は図柄変動が停止したことまたは図柄変動が開始したことに基づいて表示態様が変化する。裏を返せば、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示をしたことに基づいて表示態様は変化しない。変化するように作ってしまうと、演出上、遊技の興趣を向上させるために遊技者を誤魔化してもよいが、どこかで本当の情報を報知しておかないと、遊技の興趣が著しく向上したり、遊技者にとって不利益となったり、ホール関係者が正確な情報を取得できなかったりする場合があるためである。   Next, a notification device related to symbol variation will be described. The notification device related to symbol variation refers to a reserved number indicator provided in the gaming machine, a special symbol indicator, a data indicator for notifying the symbol rotation number provided outside the gaming machine, and the like. The display mode of the reserved number indicator and the data display changes based on the start of symbol variation, and the special symbol indicator has a display mode based on the stop of symbol variation or the start of symbol variation. Change. In other words, the display mode does not change based on the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-confirmed display, or symbol pseudo-variation start display. If it is made to change, the player may be misled in order to improve the interest of the game, but if the real information is not reported somewhere, the interest of the game will be significantly improved This is because it may be disadvantageous for the player or the hall personnel may not be able to obtain accurate information.

次に、注意逸らし報知について説明する。上述したように、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示および図柄変動擬似開始表示に基づいて前記図柄変動に関する報知装置の態様が変化しないため、遊技者は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かにより、図柄擬似変動停止表示か図柄変動停止表示か、図柄擬似確定表示か図柄確定表示か、または図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示か、が分かってしまう。注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置の態様の変化があったか否かに遊技者が注目しないように、前記図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示または図柄擬似変動開始表示に際して行われる演出報知のことである。また、本変更例では、この注意逸らし報知を、図柄変動停止表示、図柄確定表示または図柄変動開始表示の際にも行うようにしている。これにより、注意逸らし報知があったために擬似連続変動であると認識されずに済み、擬似連続変動をより分かりにくくしている。   Next, attention distraction notification will be described. As described above, since the mode of the notification device regarding the symbol variation does not change based on the symbol pseudo variation stop display, the symbol pseudo confirmation display, and the symbol variation pseudo start display, the player Depending on whether or not there is a change, it is known whether the symbol pseudo-variation stop display or symbol variation stop display, the symbol pseudo-decision display or symbol determination display, or the symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. The attention distraction notification is an effect notification that is performed at the time of the symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display, or symbol pseudo-variation start display so that the player does not pay attention to whether or not there has been a change in the mode of the notification device regarding the symbol variation. That's it. In the present modification example, this distraction notification is also performed during symbol variation stop display, symbol confirmation display, or symbol variation start display. As a result, it is not necessary to recognize the quasi-continuous fluctuation due to the distraction notice, which makes it more difficult to understand the quasi-continuous fluctuation.

また、注意逸らし報知は音、ランプ、液晶表示または可動物の可動動作によりで行ってもよい。特に、注意逸らし報知は、前記図柄変動に関する報知装置(特に前記保留表示器、特別図柄表示器、または液晶表示上に表示された保留図柄表示)の近傍では行わないようにすることがよい。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Further, the distraction notification may be performed by sound, a lamp, a liquid crystal display, or a movable operation of a movable object. In particular, it is preferable not to perform the distraction notification in the vicinity of the notification device regarding the symbol variation (particularly, the reservation indicator, the special symbol indicator, or the reserved symbol display displayed on the liquid crystal display). Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.

また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示に際して行われる注意逸らし報知は、略同一のタイミングで行うようにしてもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示と図柄変動開始表示に関しても同様である。これにより擬似連続変動であることが気付きにくくなる。   Also, the distraction notification performed in the symbol pseudo-variation stop display and the symbol variation stop display may be performed at substantially the same timing. The same applies to the symbol pseudo-confirmed display and symbol definite display, and the symbol pseudo-variation start display and symbol variation start display. Thereby, it becomes difficult to notice that it is a pseudo continuous variation.

また、図柄擬似変動停止表示と図柄変動停止表示は完全に同一の表示でなくてもよい。たとえば、図柄擬似変動停止表示固有の停止表示態様があってもよい。図柄擬似確定表示と図柄確定表示、および図柄擬似変動開始表示か図柄変動開始表示に関しても同様である。たとえば、図柄擬似確定表示と図柄確定表示の確定表示時間が異なっていてもよく、表示態様として、図柄擬似確定表示の際の図柄は少しだけ揺れているように表示し、図柄確定表示の際の図柄は完全に停止してもよく、図柄擬似確定表示の際の第4図柄は変動表示をし続け、図柄確定表示の際の第4図柄は変動表示をしてなくてもよい。また、図柄擬似変動開始表示の際の図柄は高速で変動を開始し、図柄変動開始表示の際の図柄は低速で変動を開始してもよい。ただし、一見して同じような表示と遊技者が認識しうる表示でなければならない。   Further, the symbol pseudo variation stop display and the symbol variation stop display may not be completely the same display. For example, there may be a stop display mode unique to the symbol pseudo-variable stop display. The same applies to symbol pseudo-determined display, symbol definite display, and symbol pseudo-variation start display or symbol variation start display. For example, the confirmation display time of the symbol pseudo-determined display and the symbol definite display may be different. As a display mode, the symbol at the time of the symbol pseudo-determined display is displayed as if it is slightly shaken. The symbol may be completely stopped, the fourth symbol at the time of symbol pseudo-deterministic display may continue to be displayed in a variable manner, and the fourth symbol at the time of symbol fixed display may not be displayed as a variable. Further, the symbol at the time of the symbol pseudo-variation start display may start to change at a high speed, and the symbol at the time of the symbol change start display may start to change at a low speed. However, the display must be similar to that at first glance and can be recognized by the player.

また、注意逸らし報知は、図柄擬似変動停止表示の際または図柄擬似確定表示中に開始してもよい。一般的な遊技者は、遊技をするに当たり装飾図柄以外で特に注目するものは保留球表示装置である。特別図柄表示装置は、連動して表示される装飾図柄の表示を見ていればよいし、データ表示器も遊技者に直接的な利益と結びつく情報ではないが、保留が4つになった場合に遊技球の発射を停止させないと不利になるということから、保留球数表示は遊技者が最も注目するものである。したがって、特に、保留球数表示から遊技者の注意を逸らす必要がある。保留数表示が変化するのは図柄変動開始表示の際であるので、図柄擬似変動開始表示前には注意逸らし報知により注意を惹きつけておく必要がある。一方、擬似図柄変動停止表示前は、遊技者は図柄変動に注目するため、この時点で注意逸らし報知を開始しても効果的に遊技者の注意を惹きつけられない場合がある。そのため、擬似図柄変動停止表示の直前から図柄擬似確定表示中、特に、図柄擬似確定表示中に開始するようにすることが効果的である。さらにいえば、図柄擬似確定表示中のうち、図柄擬似変動開始表示の直前に開始することが望ましい。   The attention distraction notification may be started at the time of symbol pseudo-variation stop display or during symbol pseudo-confirmed display. A general player pays special attention to a holding ball display device other than decorative symbols when playing a game. The special symbol display device only needs to look at the display of the decorative symbol displayed in conjunction, and the data display is not information linked directly to the player, but when there are four holds Since it is disadvantageous to stop the launch of the game ball, the display of the number of reserved balls is the most noticed by the player. Therefore, in particular, it is necessary to distract the player's attention from the display of the number of reserved balls. Since the number-of-holds display changes at the time of symbol variation start display, it is necessary to attract attention by distraction notification before symbol pseudo variation start display. On the other hand, since the player pays attention to the symbol variation before the pseudo symbol variation stop display, even if the attention distraction notification is started at this time, the player may not be attracted effectively. Therefore, it is effective to start during the symbol pseudo-determined display immediately before the pseudo symbol variation stop display, particularly during the symbol pseudo-determined display. Furthermore, it is desirable to start immediately before the symbol pseudo variation start display during the symbol pseudo confirmation display.

また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる契機となった始動口への入賞時に決定されるようにしてもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on the first lottery is determined at the time of winning the starting opening that triggered the first lottery. Also good.

また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、その1の抽選が行われる際に決定してもよい。   In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery may be determined when the first lottery is performed.

ここで、前述した実施形態で紹介した予告報知手段による予告報知を加味した例を説明する。   Here, an example in which the notice notification by the notice notification means introduced in the above-described embodiment is taken into account will be described.

前記擬似連続変動は、単に図柄変動を連続的に行うだけでは遊技者の遊技の興趣を高める効果が薄く、擬似連続演出を行うことで遊技者の遊技の興趣を高めることが一般的である。たとえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示という一連の変動のように、関連した演出を連続して行うようにすることで遊技者の遊技の興趣を高める。ここで、注意逸らし報知を行うと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯(注意逸らし報知)、図柄擬似変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、のようにすることで、注意を逸らして擬似連続予告と気付かせないようにしながら遊技者の遊技の興趣を高めることができる。ここでは、この注意逸らし報知を擬似連続変動以外で行う点が特徴であるため、擬似連続変動以外に当てはめて例を出すと、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示というようになる。しかし、連続予告の最後の変動の期待度が高いことが、複数の一連の図柄変動に亘る連続予告の最初の時点で判別されていないと、あてずっぽうで連続予告演出を開始しても連続予告演出の最後が大当たりであるか否かは連続予告の最後で行われる抽選の抽選確率と同じであるため、連続予告開始による大当たりの期待度は通常変動の大当たりの期待度と何ら変わらず、遊技者は、このような連続予告を鬱陶しく思ってしまう場合がある。したがって、擬似連続変動以外で注意逸らし報知を行う場合は、擬似連続予告に対応する連続予告を行い、かつ、予告報知を実行している際に行うことが望ましい。換言すれば、擬似連続変動以外の変動は、予告報知を伴う変動であってもよい、ということである。なお、擬似連続予告および連続予告の例として、ストーリー性を持ったもの、同じ演出が繰り返されるもの、同様の演出が次第に強調されるものなどが挙げられる。   The quasi-continuous variation has little effect of enhancing the player's game interest simply by continuously performing the symbol variation, and it is common to enhance the player's game interest by performing a quasi-continuous effect. For example, symbol variation start display, “chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol pseudo fixed display, symbol pseudo variation start display, “still chance!” Sound notification, symbol pseudo variation stop display, symbol Pseudo-confirmed display, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound notification, symbol variation display as super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display Enhancing the interest of the player's game by continuously performing the performance. At this point, when a warning distraction notification is given, the symbol variation start display, “Chance!” Sound is notified, the symbol pseudo-variation stop display, and the symbol pseudo-confirmation display are informed with another sound! (Notice distraction notification), symbol pseudo-variation start display, “Still chance!” Sound alert, symbol pseudo-variation stop display, symbol pseudo-decision display alert “sound once again” and the lamp fully lit, symbol pseudo Change start display, “Large chance!” Sound notification, symbol change display as super reach change display, symbol change stop display (hit), symbol fixed display, distract attention, and pseudo continuous notice It is possible to increase the interest of the player's game while not being noticed. Here, this alert distraction notification is characterized by the fact that it is performed other than pseudo-continuous variation. Therefore, when applied to an example other than pseudo-continuous variation, symbol variation start display, “Chance!” Sound, and symbol variation stop During the display and symbol confirmation display, the alarm is sounded once again and the lamp is fully lit, the symbol variation start display, the symbol "Still chance!" Is announced, the symbol variation stop display, and the symbol confirmation display "!" Sound and the lamp is fully lit, symbol variation start display, "Large chance!" Sound notification, symbol variation display as super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display, etc. . However, if the expectation of the last change in the continuous notice is not determined at the beginning of the continuous notice over a series of symbol changes, even if the continuous notice effect is started, the continuous notice effect is started. Whether or not the end of the jackpot is the same as the lottery probability of the lottery performed at the end of the continuous notice, the expectation of the jackpot due to the start of the continuous notice is not different from the expectation of the jackpot of normal fluctuations, the player May be annoyed by such a series of notices. Therefore, in the case of performing distraction notification other than pseudo continuous fluctuation, it is desirable to perform continuous notice corresponding to pseudo continuous notice and when the notice is being executed. In other words, the fluctuation other than the pseudo continuous fluctuation may be a fluctuation accompanied by a notice of notice. Examples of pseudo-continuous notice and continuous notice include those having a story, those in which the same effects are repeated, and those in which similar effects are gradually emphasized.

なお、連続予告と擬似連続予告を組み合わせてもよい。先の例でいえば、図柄変動開始表示、「チャンス!」と音で報知、図柄変動停止表示、図柄確定表示中に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄変動開始表示、「まだまだチャンス!」と音で報知、図柄擬似変動停止表示、図柄擬似確定表示に「もう一回!」と音で報知しランプ全点灯、図柄擬似変動開始表示、「大チャンス!」と音で報知、図柄変動表示としてスーパーリーチ変動表示、図柄変動停止表示(当たり)、図柄確定表示、というようにしてもよい。(1)連続する演出は、回数が増えれば増えるほど遊技者の意識に根付いていくため、1回目の注意逸らし報知よりも2回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすく、2回目の注意逸らし報知よりも3回目の注意逸らし報知のほうが遊技者の注意を逸らしやすいといえる。また、(2)擬似連続予告のように図柄変動が終了したにも関わらず、保留球数が減らないということは図柄変動が終了したにも関わらず保留球数が減ることよりも全図柄変動に対する割合として少ないため、遊技者は何事もなければ図柄変動が終わった場合は保留球数が減ると考えるが(逆にいえば遊技者は普通の場合に図柄変動が終わった後でも保留球数が減らないとは考えない)、一度保留球数が減らなかった場面を見た場合はその印象がしばらく頭に残るため、保留球数の表示に注意が向いてしまう場合がある。ここで、連続予告と擬似連続予告を組み合わせることで、1回の図柄変動の単位時間あたりの変動時間を短くしようとした場合に(3回の擬似連続予告は1回の変動で50秒,2回の擬似連続予告+1回の連続予告は1回の変動で15秒となることで短くなる)、遊技者の注意の保留ランプに対する注意が向きやすい最初の変動は連続予告で行い、次の変動からは擬似連続予告で行うことで、(1)より、擬似連続予告を行っていることを遊技者が気付きにくくすることができる。逆に、擬似連続予告⇒連続予告の順に行うと、(1)より擬似連続予告を行っていると遊技者が気付きやすく、さらに(2)より以降の連続する演出も擬似連続予告と遊技者が気付きやすくなってしまう場合がある。また、1の抽選に基づく結果の表示として行われる図柄変動開始表示から図柄変動停止表示までの時間は、抽選が行われる際に決定するようにした場合は、大当たり当選時はハズレ当選時よりも長い変動が選ばれやすいようにすることで、長い変動を擬似連続予告に当てることができ、遊技者がリーチ演出が冗長と思うことを防止することができる場合がある。   Note that continuous notice and pseudo-continuous notice may be combined. In the previous example, the symbol variation start display, “Chance!” Sound notification, symbol variation stop display, and the symbol confirmation display during the symbol confirmation display, “Lamp once again” sound, all lamps lit, symbol variation start display , “Small chance!” Sound, symbol pseudo-variable stop display, symbol pseudo-confirmed display “another!” Sound, all lamps lit, symbol pseudo-variation start display, “Large chance!” Sound In this case, notification, symbol variation display, super reach variation display, symbol variation stop display (winning), symbol confirmation display may be used. (1) As the number of consecutive performances becomes more rooted in the player's consciousness, the second distraction notice is easier to distract the player than the first distraction notice. It can be said that the third distraction notice is easier to distract the player than the distraction notice. In addition, (2) the fact that the number of reserved balls does not decrease despite the end of symbol variation as in the pseudo-continuous notice, the total symbol variation is less than the decrease in the number of retained balls despite the end of symbol variation. Since the percentage of the game is small, if there is nothing happened, the number of reserved balls will decrease when the symbol change ends (conversely, the player will normally hold the number of reserved balls even after the symbol change ends) If you see a scene where the number of reserved balls has not decreased, the impression will remain in your mind for a while, so you may be wary of displaying the number of reserved balls. Here, when trying to shorten the fluctuation time per unit time of one symbol change by combining the continuous notice and the pseudo continuous notice (three pseudo continuous notices are 50 seconds for one change, 2 Quasi-continuous notice + 1 continuous notice will be shortened by 15 seconds per change), and the first change will be easier for the player to pay attention to the hold lamp of the player's attention. From (1), it is possible to make it difficult for the player to notice that the pseudo continuous notice is being performed. On the other hand, if pseudo-sequential notices are made in the order of continuous notices, the player is more likely to notice that the pseudo-sequential notices are given from (1), and the successive productions after (2) It may become easy to notice. In addition, the time from the symbol variation start display to the symbol variation stop display that is performed as a result display based on one lottery is determined when the lottery is performed. By making it easy for a long variation to be selected, the long variation can be applied to the pseudo-continuous notice, and the player may be prevented from thinking that the reach effect is redundant.

なお、スーパーリーチ後の停止を図柄擬似変動停止表示としてもよい。   The stop after super reach may be a symbol pseudo-variable stop display.

(変更例Q)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第1の方法がある。また、変動開始の際の抽選時に今回抽選しない保留に記憶された情報に基づいて予告情報を取得し、該予告情報を副制御部に送信する第2の方法がある。第1の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多く、第2の方法は、主制御部が副制御部に対して送信する変動開始コマンドとともに送信される場合が多い。第1の方法によれば、入賞した時点で予告報知を行うことができるので、たとえば、始動口に遊技球が入賞し、そこで取得した乱数が大当たりの期待度が高い乱数である場合にその場で期待度の高い予告報知を行うことができる。たとえば、始動口に遊技球が入賞し、大当たり乱数を取得した場合はその時点で「ズドーン」と大きな音を報知することでたった今入賞した球に基づく抽選が期待度の高い抽選が行われるということをインパクトある報知で行うことができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができる。一方、第2の方法は、抽選開始時に他の保留に関する予告情報を取得するので、抽選開始に合わせて予告演出を行う場合には、最新の予告情報に基づいた抽選を行うことができる。
(Modification Q)
Conventionally, when a notice for a holding ball is made, notice information for making a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit There is a first method of acquiring information on the information and transmitting the notice information to the sub-control unit. In addition, there is a second method of acquiring the advance notice information based on the information stored in the hold that is not drawn at the time of the lottery at the time of starting the change, and transmitting the advance notice information to the sub-control unit. The first method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. In many cases, the main control unit is transmitted together with a change start command transmitted to the sub control unit. According to the first method, it is possible to notify the notice at the time of winning, so for example, when a game ball wins at the start opening and the random number obtained there is a random number with a high expectation value of jackpot, It is possible to make a notice with high expectation. For example, if a game ball wins at the starting point and a jackpot random number is obtained, a lottery based on the ball that has just won a prize will be made by notifying a loud sound “Zudon” at that time. Can be performed with high-impact notification, and the interest of the player can be enhanced. On the other hand, in the second method, notice information regarding other hold is acquired at the start of the lottery, and therefore, when the notice effect is performed in accordance with the start of the lottery, the lottery based on the latest notice information can be performed.

このように、第1の方法も第2の方法もそれぞれ特徴がある。ただし、第1の方法で可能で第2の方法では不可能である予告演出は、入賞してから次の変動開始が行われていないまでの間に行う予告演出であり、そのような演出を搭載しない場合は、第2の方法で行うことがよいとされていた。   Thus, both the first method and the second method are characteristic. However, the notice effect that is possible in the first method but not in the second method is a notice effect that is performed between the time a prize is received and the next start of change is not performed. When not mounted, it was supposed to be performed by the second method.

しかし、第2の方法で開発を進めていると、あるとき突然仕様が変更され、入賞してから次の変動開始が行われるまでの間に予告演出を行いたいと言われる場合がある。この場合、制御担当者は制御の大幅な修正を迫られ、開発工程が大幅に遅れてしまうという問題があった。   However, when the development is proceeding by the second method, the specification is suddenly changed at one time, and there is a case where it is said that a notice effect is desired to be performed after winning a prize and starting the next variation. In this case, there is a problem that the person in charge of the control is forced to make a large correction of the control, and the development process is greatly delayed.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を第1の条件の成立に基づいて取得するとともに、第1の条件とは異なる第2の条件の成立により取得する予告情報取得部とを備えたことを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the starting port and stops and displays a predetermined stop symbol form after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining information on the basis of the establishment of the first condition and obtaining the notice information based on the establishment of the second condition different from the first condition. Gaming table "and the like, characterized.

この遊技台によれば、複数の条件に基づいて出力される予告情報に基づいて副制御部は予告演出を行うことができ、仕様変更に伴う作業工数の増加を少なくすることができる。また、仕様変更ができないということにより、企画担当者が意図していた遊技の興趣が高い演出が行われなくなることにより、遊技台自体の面白味が低下することを防止することができ、間接的に遊技の興趣の低下を防止することができる。   According to this gaming machine, the sub-control unit can perform a notice effect based on the notice information output based on a plurality of conditions, and can reduce an increase in work man-hours associated with the specification change. In addition, it is possible to prevent the fun of the game table itself from being lowered by the fact that the high level of entertainment of the game intended by the planner is not performed because the specification cannot be changed. It is possible to prevent a decrease in the interest of the game.

なお、予告情報取得部が主制御部にある場合は、第1の条件は遊技球が始動口に入賞したことで、第2の条件は抽選を開始することであってもよい。   When the notice information acquisition unit is in the main control unit, the first condition may be that the game ball has won a start opening, and the second condition may be that a lottery is started.

また、主制御部は取得した予告情報を副制御部に送信してもよい。この場合、第1の条件により取得した予告情報は保留球増加コマンドの出力の際に出力し、第2の条件により取得した予告情報は変動開始コマンドの出力際に出力してもよい。ほかにも、変動停止コマンド、図柄確定コマンドなど任意のコマンド出力タイミングで出力してもよい。   Further, the main control unit may transmit the acquired advance notice information to the sub control unit. In this case, the advance notice information acquired under the first condition may be output when the reserve ball increase command is output, and the advance notice information acquired according to the second condition may be output when the change start command is output. In addition, it may be output at an arbitrary command output timing such as a change stop command or a symbol confirmation command.

また、副制御部は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わず、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行うようにしてもよく、逆に、第1の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行い、第2の条件により取得した予告情報に基づいて予告演出を行わないようにしてもよい。両方で送るのは仕様変更があった場合でも柔軟に対応できるようにするためであるので、どちらか一方だけの予告情報に基づいて予告演出を行うのみの仕様であるのであればどちらかに統一したほうが、副制御部のプログラム容量を削減することができるためである。   Further, the sub-control unit may not perform the notice effect based on the notice information acquired under the first condition, but may perform the notice effect based on the notice information obtained according to the second condition. The notice effect may be performed based on the notice information acquired under the first condition, and the notice effect may not be performed based on the notice information acquired according to the second condition. Since both are sent in order to be able to respond flexibly even if there is a specification change, if it is a specification that only performs a notice effect based on the notice information of only one of them, it is unified to either This is because the program capacity of the sub-control unit can be reduced.

また、予告報知手段は、第1の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出と、第2の条件により取得した予告情報に基づいて行う予告演出を異ならせてもよい。それぞれに適した予告報知を行うことで、処理負荷を軽減することができる場合がある。   Further, the notice notifying means may differ between the notice effect produced based on the notice information acquired under the first condition and the notice effect produced based on the notice information obtained according to the second condition. There are cases in which the processing load can be reduced by providing a notice in advance suitable for each.

また、1の入賞があった後、第1の条件の成立は第2の条件の成立よりも先に成立し、第1の条件の成立に基づいて行われる予告演出は、音による演出であってもよい。その際に、予告演出として報知される音は、専用のチャネルまたは異常やエラー報知用のチャネルから出力することが望ましい。異常やエラー報知用のチャネルから報知する場合は、異常やエラー報知音は予告演出として報知される音よりも優先して報知するようにすることが望ましい。予告演出として報知される音が、異常やエラー報知音よりも優先して報知してしまうと不正行為を助長してしまう虞があるためである。
(変更例R)
従来、保留球に対する予告報知を行う場合には、主制御部が遊技球の入賞に基づいて抽選用乱数を取得する際に予告報知を行うための予告情報(抽選用乱数そのもの、大当たりしたか否かに関する情報など)を取得し、該予告情報を副制御部に送信する方法がある。この方法は、主制御部が副制御部に対して送信する保留球数変更コマンド(具体的には保留球数が増加した情報)とともに送信される場合が多い。しかし、この方法は入賞時に予告報知を行うので、始動口入賞時から抽選開始時までに遊技状態等、報知のための条件が変化した場合は柔軟に対応できず、遊技状態が変化した時点で再度変化後の遊技状態に基づく予告情報を副制御部に送信しなければ、違和感のある演出を行ってしまう場合がある。これは、特開2004−344526でも掲げられている問題である。
In addition, after the first winning, the establishment of the first condition is established before the establishment of the second condition, and the notice effect performed based on the establishment of the first condition is a sound effect. May be. At this time, it is desirable that the sound notified as the notice effect is output from a dedicated channel or an abnormality / error notification channel. In the case of notification from an abnormality or error notification channel, it is desirable that the abnormality or error notification sound is given priority over the sound that is notified as a notice effect. This is because if the sound that is notified as the notice effect has priority over the abnormality or error notification sound, there is a risk that cheating is promoted.
(Modification example R)
Conventionally, when a notice for a holding ball is given, notice information for giving a notice when the main control unit obtains a random number for lottery based on a winning game ball (the lottery random number itself, whether or not a big hit Or the like), and the advance notice information is transmitted to the sub-control unit. This method is often transmitted together with a reserved ball number change command (specifically, information indicating an increase in the number of held balls) transmitted from the main control unit to the sub-control unit. However, since this method gives a notice at the time of winning a prize, if the conditions for notification such as the gaming state change from the time of winning the start opening to the start of the lottery, it can not be flexibly handled, and when the gaming state changes If notice information based on the gaming state after the change is not transmitted again to the sub-control unit, there may be an effect that gives a sense of incongruity. This is a problem listed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526.

しかし、特開2004−344526では、この問題の対策として、遊技状態が切り替わる間際には予告演出を行わないという発明を提供している。このようにしてしまうと、予告演出が行われないため遊技の興趣が低下してしまう虞があった。   However, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-344526 provides an invention in which a notice effect is not performed immediately before the gaming state is switched as a countermeasure for this problem. If it does in this way, since the notice effect is not performed, there was a possibility that the interest of a game might fall.

この問題を解決するための遊技台としては、
『遊技球が前記始動口に進入したことに基づいて、所定の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い所定の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が特定図柄態様である場合には、遊技者に有利である特別遊技状態へ移行させる特別遊技状態移行手段と、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行うための予告情報を取得する予告情報取得部とを備え、前記予告情報取得部は、抽選時の状態が第1の状態である場合の第1の予告情報と、抽選時の状態が第2の状態である場合の第2の予告情報と、を取得することを特徴とする遊技台』があげられる。
As a game stand to solve this problem,
“A series of symbol variation stop display that displays a variation of a symbol over a predetermined variation time based on the fact that a game ball has entered the starting port and stops and displays a predetermined stop symbol form after the variation time has elapsed. The symbol display means for executing, and when the stop symbol mode stopped and displayed by the symbol variation stop display is a specific symbol mode, the special game state transition means for shifting to the special game state advantageous to the player, When the symbol display means stops and displays the specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the notice notification suggests that the symbol display means is likely to stop and display the specific symbol aspect before the stop display. A notice information acquisition unit for obtaining notice information for performing the first notice information when the state at the time of the lottery is the first state and the state at the time of the lottery. Amusement machine, characterized in that to obtain the second advance notice information when it is second state, the "and the like.

この遊技台によれば、抽選時の状態が第1の状態でも第2の状態でも対応できる予告演出を行うことができ、遊技の興趣が低下することを防止することができる。   According to this gaming machine, it is possible to provide a notice effect that can be handled regardless of whether the lottery is in the first state or the second state, and it is possible to prevent the gaming interest from deteriorating.

なお、第1の状態は特図高確率状態で、第2の状態は特図低確率状態あってもよい。   The first state may be a special figure high probability state, and the second state may be a special figure low probability state.

なお、予告情報取得部は主制御部に備えられ、主制御部は予告情報を副制御部に出力し、副制御部の予告報知手段は、主制御部からの予告情報に基づいて予告演出を実行してもよい。これにより、遊技状態が変化したときに予告情報を再取得して副制御部に出力するといった煩わしい制御を組む必要がなくなる場合がある。   The notice information acquisition part is provided in the main control part, the main control part outputs the notice information to the sub control part, and the notice notifying means of the sub control part performs the notice effect based on the notice information from the main control part. May be executed. This may eliminate the need for troublesome control such as re-acquiring notice information and outputting it to the sub-control unit when the gaming state changes.

なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで取得してもよい。   Note that the first notice information and the second notice information may be acquired at the same timing.

なお、第1の予告情報と第2の予告情報は同じタイミングで副制御部に出力してもよい
(変形例S)
変更例Sは、普図の保留を先読みして保留に当たりが含まれていた場合は第1特図始動口126に入賞した場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知を行わないというものである。
Note that the first notice information and the second notice information may be output to the sub-control unit at the same timing (Modification S).
In the modified example S, when the usual figure hold is pre-read and the hold is included, the notice for the lottery of the special figure 1 based on the winning of the first special figure starting port 126 is not performed. .

変更例Sは、第1特図始動口126に入賞にした場合に基づく特図1の抽選に対する予告報知中に、特図2の抽選および抽選結果の報知が割り込みにくくすることで、極力特図1だけで予告報知が完結するようにすることを目的とする。   In the modified example S, the lottery in FIG. 2 and the announcement of the lottery result are made difficult to interrupt during the notice of the lottery in FIG. 1 based on the case where the first special figure starting port 126 is won. The purpose is to complete the notice with just one.

すなわち、『第1の始動口と、開放妨害部材(電チュー)を備えて所定の開放抽選に当選した場合に開放妨害部材の妨害が所定の期間、解除されることで入賞可能になる第2の始動口と、第3の始動口を有する遊技台において、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶すると共に、前記第2の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する第1の入賞記憶部と、前記第3の始動口に遊技球が入賞したことを所定の個数まで記憶する第2の入賞記憶部と、前記第1の入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を所定の予告確率で行う予告報知手段と、前記第2の入賞記憶部に1以上の入賞の記憶がある場合に、前記開放妨害部材の妨害の解除を行うか否かを抽選する妨害解除抽選手段と、前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選に当選した場合に開放妨害部材を妨害しない位置に駆動する駆動部とを備え、前記予告報知手段は、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合に、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がない場合よりも、前記予告報知の実行確率が低くなるようにしたことを特徴とする』ようにしてもよい。   That is, “a first start port and an open obstruction member (electrical chew) are provided, and when a predetermined open lottery is won, the obstruction of the open obstruction member is released for a predetermined period, so that a prize can be won. In a gaming machine having a starting port and a third starting port, the first starting port stores a predetermined number of gaming balls and the second starting port receives a gaming ball. A first prize storage section for storing up to a predetermined number, a second prize storage section for storing up to a predetermined number of game balls won at the third start opening, and the first prize storage. A second lottery means for performing lottery for drawing a profit amount to be given to a player and a lottery result of the lottery performed by the lottery means when the section has one or more winning memories; Notification of the lottery result of the lottery based on the winning prize to the mouth The lottery result notifying means for giving priority over the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the prize, and making the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player before notifying the lottery result. Whether or not to cancel the obstruction of the opening obstruction member when there is a notice notice means for giving notice notice including notice information at a predetermined notice probability, and when there is one or more winning memories in the second winning memory section And a drive unit that drives the open obstruction member to a position that does not interfere with the obstruction release member when winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means. When the storage unit has a winning memory for winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means, than the case where the second winning memory unit does not have a winning memory for winning the interference cancellation lottery by the interference cancellation lottery means. May be characterized "in that execution probability of the warning notification is set lower.

なお、予告報知手段は、普図低確率中に、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合には前記予告報知を実行しないようにしてもよい。   The notice notification means does not execute the notice notification when there is a prize memory in which the disturbance cancellation lottery by the disturbance cancellation lottery means is won in the second prize storage section during normal low probability. Also good.

また、予告報知手段は、前記第2の入賞記憶部に前記妨害解除抽選手段による妨害解除抽選が当選する入賞記憶がある場合に、実行中の予告報知を終了するようにしてもよい。この終了は、すぐに終了してもよいし、次の変動開始タイミングで終了するようにしてもよい。   Further, the notice notification means may end the notice notice being executed when the second prize storage section has a winning memory for winning the disturbance cancellation lottery by the disturbance cancellation lottery means. This end may end immediately or at the next fluctuation start timing.

(変更例α)
また、保留している複数の図柄変動に対する変動タイマを先読みし、保留の合計変動時間を遊技者に認識可能に表示してもよい。たとえば、1つ目の保留が30秒で、2つ目の保留が20秒で、3つ目の保留が10秒である場合に、合計60秒を表示してもよい。また、この遊技台は特図1と特図2を設け、特図2への入賞が容易である入賞容易状態と特図2への入賞が困難である入賞困難状態があるようにしてもよい。また、この遊技台は、特図2の抽選のほうが特図1の抽選よりも有利な抽選結果が得られやすいようにしてもよい。また、この遊技台は、特図2の変動が特図1の変動よりも優先して変動するようにしてもよい。上記構成を備えた場合に、従来、特図入賞容易状態にトイレに行きたくなった場合やジュースを買いに行きたくなった場合など遊技者が休憩したく思った場合でも特図1の抽選を行わせたくないために行けないという問題があったが、変動時間の合計を表示することで、たとえば長いリーチがかかったときなどに遊技者はトイレに行くことができ、遊技者の健康を悪化させることを防止したり、適度な休憩をしたりすることができるという効果がある。なお、特図2が入賞容易状態の場合にのみ、総保留数の合計変動時間を表示するようにしてもよい。また、特図2と特図1の両方に保留がある場合には、特図2の全保留に対する総変動時間を表示するようにしてもよい。また、遊技者による所定の操作部の操作があった場合に前記総変動時間を表示するようにしてもよい。この場合、総変動時間の表示に合わせてスピーカの音量を低下させたり、ランプや液晶の光量を低下させたりするなど演出内容を異ならせてもよい。また、総変動時間の表示は合算せず、30秒、20秒、10秒など、個別に表示してもよい。また、保留の中に大当たりが存在する場合には、総変動時間を表示しないようにしてもよく、または総変動時間の表示の代わりに大当たり告知をしてもよく、また、大当たり後の保留に対する変動時間を総変動時間から減算した時間を総変動時間として表示してもよい。また、総変動時間の表示は数値表示ではなく、バーがじょじょに縮んでいく表示などにしてもよい。また、総変動時間には、現在変動している変動の残り変動時間を加えてもよく、加えなくてもよい。
(Modification example α)
In addition, a variation timer for a plurality of symbols changes that are on hold may be prefetched, and the total change time of the hold may be displayed so as to be recognized by the player. For example, when the first hold is 30 seconds, the second hold is 20 seconds, and the third hold is 10 seconds, a total of 60 seconds may be displayed. In addition, this game stand may be provided with special figure 1 and special figure 2 so that there is an easy-to-win state that makes it easy to win special figure 2 and a difficult-to-win state that makes it difficult to win special figure 2. . In addition, the game table may be such that the lottery result shown in FIG. 2 is more advantageous than the lottery shown in FIG. Further, in this gaming machine, the fluctuation of the special figure 2 may be changed with priority over the fluctuation of the special figure 1. With the above configuration, even if the player wants to take a break, such as when he wants to go to the toilet in a special figure winning state, or when he wants to go to buy juice, There was a problem that it was not possible to go because it did not want to be done, but by displaying the total fluctuation time, for example, when a long reach was taken, the player can go to the toilet, worsening the player's health There is an effect that it is possible to prevent it or to take a moderate break. It should be noted that the total variation time of the total number of reservations may be displayed only when the special figure 2 is in the winning easy state. In addition, when both the special figure 2 and the special figure 1 have a holding, the total variation time for all the holdings in the special figure 2 may be displayed. Further, the total variation time may be displayed when the player operates the predetermined operation unit. In this case, the contents of the presentation may be varied such as reducing the volume of the speaker in accordance with the display of the total variation time, or reducing the light amount of the lamp or liquid crystal. Further, the total variation time may not be added together, and may be displayed individually such as 30 seconds, 20 seconds, 10 seconds, and the like. If there is a jackpot in the hold, the total change time may not be displayed, or instead of displaying the total change time, a jackpot announcement may be given, and A time obtained by subtracting the fluctuation time from the total fluctuation time may be displayed as the total fluctuation time. Further, the display of the total variation time may be a display in which the bar is gradually contracted instead of a numerical display. Further, the remaining fluctuation time of the fluctuation that is currently fluctuating may or may not be added to the total fluctuation time.

最後に、本発明と直接関係ないことも含めて付記する。   Finally, it is noted that it is not directly related to the present invention.

(付記1)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記特定の図柄態様を表示する予定の前記図柄表示手段による図柄の変動表示である特定変動表示の開始よりも先に開始される前記図柄表示手段による図柄の変動表示である先変動表示がある場合、前記先変動表示において前記特定変動表示の内容に関連した予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知の回数を決定することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 1)
A symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at a predetermined start opening;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol display stopped by the symbol display means is a specific symbol aspect;
When there is a destination variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means that is started before the start of the specific variation display that is a variation display of the symbol by the symbol display means scheduled to display the specific symbol aspect A prior notice device for performing a prior notice related to the content of the specific variation display in the first variation display,
The advance notice means determines the number of advance notices,
Amusement stand.

(付記2)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数に基づいて決定することを特徴とする、
付記1に記載の遊技台。
(Appendix 2)
The advance notice unit determines the number of the advance notices for the first change display based on the number of changes until the specific change display is started.
The game table according to appendix 1.

(付記3)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示が開始されるまでの変動回数が少ないほど前記予告報知の回数を多い回数に決定することを特徴とする、
付記2に記載の遊技台。
(Appendix 3)
The advance notice unit determines the number of advance notices to be larger as the number of changes until the specific variation display is started is smaller.
The game table as set forth in Appendix 2.

(付記4)
前記予告報知手段は、前記先変動表示の前記予告報知の回数を先の先変動表示における予告報知の回数以上且つ後の先変動表示における予告報知の回数以下に決定することを特徴とする、
付記3に記載の遊技台。
(Appendix 4)
The advance notice means determines the number of advance notices in the forward change display to be equal to or greater than the advance notice number in the forward change display and less than the advance notice number in the subsequent advance display.
The game table as set forth in Appendix 3.

(付記5)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜4のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 5)
The advance notice means performs the advance notice in the specific variation display,
The game table according to any one of appendices 1 to 4.

(付記6)
前記予告報知は、図柄の停止表示とは異なる図柄の仮停止表示を含むことを特徴とする、
付記1〜5のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 6)
The advance notice includes a temporary stop display of a symbol different from the stop display of the symbol,
The game table according to any one of appendices 1 to 5.

(付記7)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を前記図柄表示手段に表示可能に構成し、
前記予告報知手段は、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、該第1の画像表示後の予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記1〜6のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 7)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed on the symbol display means. Configure
The advance notice unit displays the first image as the advance notice, and displays the second image as the advance notice after the first image display.
The game table according to any one of appendices 1 to 6.

(付記8)
前記第1の画像および前記第2の画像は、同じ表示態様であることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 8)
The first image and the second image are in the same display mode,
The game table according to appendix 7.

(付記9)
前記第1の画像は、第1のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像は、前記第1のキャラクタ画像とは異なる第2のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 9)
The first image includes a first character image;
The second image includes a second character image different from the first character image,
The game table according to appendix 7.

(付記10)
前記第2の画像は、さらに前記第1のキャラクタ画像を含むことを特徴とする、
付記9に記載の遊技台。
(Appendix 10)
The second image further includes the first character image.
The game table according to appendix 9.

(付記11)
前記第1の画像および前記第2の画像は、1または複数のキャラクタ画像を含み、
前記第2の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数が、前記第1の画像に含まれる前記キャラクタ画像の総数よりも多いことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 11)
The first image and the second image include one or more character images,
The total number of the character images included in the second image is greater than the total number of the character images included in the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記12)
前記第2の画像の大きさが、前記第1の画像の大きさよりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 12)
The size of the second image is larger than the size of the first image,
The game table according to appendix 7.

(付記13)
前記第1の画像および前記第2の画像は、数値の情報を含み、
前記第2の画像に含まれる前記数値の情報が、前記第1の画像に含まれる前記数値の情報よりも大きいことを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 13)
The first image and the second image include numerical information,
The numerical information included in the second image is larger than the numerical information included in the first image.
The game table according to appendix 7.

(付記14)
所定の報知を行う1又は複数の報知手段を備え、
前記予告報知手段は、
前記第1の画像を表示中に、前記所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせ、前記第2の画像の表示中に、前記第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の報知態様で前記報知手段に前記予告報知に関連した報知を行わせることを特徴とする、
付記7に記載の遊技台。
(Appendix 14)
Including one or more notification means for performing predetermined notification;
The notice notification means includes
While the first image is being displayed, the notification means is notified in a first notification mode indicating a first situation of the predetermined scenario, and the second image is displayed. During the display, the notification means causes the notification means to perform notification related to the notification in the second notification mode indicating the second status that has progressed along the scenario rather than the first status,
The game table according to appendix 7.

(付記15)
前記予告報知手段は、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合、前記図柄表示手段による図柄の変動表示において前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜14のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 15)
The notice notification means performs the notice notice in the symbol variation display by the symbol display means when the specific variation display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied,
The game table according to any one of appendices 1-14.

(付記16)
前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数以上に設定する確率が、前記先変動表示の前記予告報知の回数を、前記特定変動表示の開始予定が無く且つ特定の条件が成立した場合に行う予告報知の回数未満にする確率よりも高いことを特徴とする、
付記15に記載の遊技台。
(Appendix 16)
The probability of setting the number of the advance notices for the forward change display to be equal to or greater than the number of the advance notices when the specific change display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied Characterized in that the number of times is higher than the probability of making it less than the number of notices to be made when the specific variation display is not scheduled to start and a specific condition is satisfied,
The game table as set forth in Appendix 15.

(付記17)
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記所定の始動口に遊技球が入賞し且つ変動開始禁止条件が成立している場合に、該変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始するための始動情報を、所定個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、を備え、
前記予告報知手段は、前記始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜16のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 17)
When the game ball wins at the predetermined start opening and the variation start prohibition condition is not established, the symbol display means is configured to start the symbol variation display,
When the game ball wins at the predetermined starting port and the variation start prohibition condition is satisfied, the symbol display means starts the symbol variation display after the change start prohibition condition is not satisfied. Starting storage means capable of storing up to a predetermined number of starting information for
When the symbol mode determination information constituting a part or all of the starting information is the specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is selected as the symbol mode to be stopped and displayed on the symbol display means. Design aspect selection means,
The advance notice means performs the advance notice when the symbol form determining information constituting a part or all of the start information is specific symbol form determining information.
The game table according to any one of appendices 1 to 16.

(付記18)
前記図柄表示手段を複数備え、
前記予告報知手段は、複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記1〜17のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 18)
A plurality of the symbol display means;
When the first symbol display unit of the plurality of symbol display units stops and displays the specific symbol mode, the notice notification unit is configured such that the second symbol display unit of the plurality of symbol display units The advance notice is given during the variable display of the design,
The game table according to any one of appendices 1 to 17.

(付記19)
前記予告報知手段は、前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18に記載の遊技台。
(Appendix 19)
The advance notice means performs the advance notice before the first symbol display means starts the variable display,
The game stand according to appendix 18.

(付記20)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、を備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知手段は、前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知を行うことを特徴とする、
付記18または19に記載の遊技台。
(Appendix 20)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored,
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The advance notice means is started based on a winning of a game ball at the second start opening during the change display of the symbols by the second design display means at least partially overlapping with the time of the advance notice. The advance notice is also given during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game table according to appendix 18 or 19.

(付記21)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を備えたことを特徴とする、
付記18〜20のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 21)
There is provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means. ,
The game table according to any one of appendices 18 to 20.

(付記22)
前記演出表示手段は、前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示を行うように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示を行い、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21に記載の遊技台。
(Appendix 22)
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the effect display means performs variation display of a predetermined symbol as the effect display, and the second symbol display means performs symbol variation display. When the display is performed, it is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed.
The effect display means performs a decoration effect display that produces a change display of the predetermined symbol as the effect display in addition to the change display of the predetermined symbol,
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display.
The gaming table according to attachment 21.

(付記23)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部として行うことを特徴とする、
付記21または22に記載の遊技台。
(Appendix 23)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game table according to appendix 21 or 22.

(付記24)
第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第1の図柄表示手段と、
第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する第2の図柄表示手段と、備えた遊技台であって、
前記第1の図柄表示手段または前記第2の図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段と、
前記第2の始動口の遊技球の進入部の大きさを第1の大きさから該第1の大きさより大きい第2の大きさに変化させることに関連して該第2の始動口への遊技球の入賞率を変化させることが可能であり、遊技状態が第1の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が第1の入賞率であり、前記遊技状態が第2の遊技状態中は、前記第2の始動口への遊技球の入賞率が前記第1の入賞率より高い第2の入賞率となるように制御する制御手段と、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に所定の予告確率で予告報知するように制御する予告制御手段と、をさらに備え、
前記第1の遊技状態中における前記予告確率よりも前記第2の遊技状態中における前記予告確率の方が低くなるように構成したことを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 24)
A first symbol display means for starting a variation display of symbols when a game ball wins at the first start opening;
A game table provided with a second symbol display means for starting a variable display of symbols when a game ball wins at the second starting port;
Special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol form stopped by the first symbol display means or the second symbol display means is a specific symbol aspect;
In relation to changing the size of the entry portion of the game ball of the second start port from the first size to a second size larger than the first size, The winning rate of the game ball can be changed, and when the gaming state is the first gaming state, the winning rate of the gaming ball to the second starting port is the first winning rate, and the gaming state During the second gaming state, the control means for controlling the winning rate of the game ball to the second starting port to be a second winning rate higher than the first winning rate;
When the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the first symbol display means stops the specific symbol aspect while the second symbol display means displays the symbol in a variable manner. A notice control means for controlling the display so as to notify the player of the notice with a predetermined notice probability;
The notice probability in the second gaming state is configured to be lower than the notice probability in the first gaming state.
Amusement stand.

(付記25)
所定の始動口に遊技球が入賞した場合に、図柄の変動表示を開始する図柄表示手段を複数備えた遊技台であって、
複数の前記図柄表示手段のうちのいずれかの図柄表示手段が停止表示した図柄態様が特定の図柄態様である場合に、特別遊技状態を開始する特別遊技状態開始手段をさらに備え、
複数の前記図柄表示手段のうちの第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の前記図柄表示手段のうちの第2の図柄表示手段が図柄を変動表示中に、前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することを遊技者に予告報知することを特徴とする、
遊技台。
(Appendix 25)
A game machine comprising a plurality of symbol display means for starting symbol variation display when a game ball wins at a predetermined start opening,
A special gaming state starting means for starting a special gaming state when the symbol aspect stopped by the symbol display means among the plurality of symbol display means is a specific symbol aspect;
When the first symbol display means among the plurality of symbol display means stops and displays the specific symbol aspect, the second symbol display means among the plurality of symbol display means displays the symbols in a variable manner. , Wherein the first symbol display means notifies the player that the specific symbol aspect is stopped and displayed,
Amusement stand.

(付記26)
前記第1の図柄表示手段が変動表示を開始するよりも前に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25に記載の遊技台。
(Appendix 26)
The notice notification is performed before the first symbol display means starts the variable display,
The game machine as set forth in Appendix 25.

(付記27)
遊技球が進入可能な進入口の大きさを第1の大きさから該第1の大きさよりも大きい第2の大きさに変化させることが可能な特定の可変入賞口を遊技領域にさらに備え、
前記特定の可変入賞口の進入口の大きさを前記第1の大きさから前記第2の大きさに前記特別遊技状態中に変化させることを特徴とする、
付記25または26に記載の遊技台。
(Appendix 27)
The game area further includes a specific variable winning opening that can change the size of the entrance into which the game ball can enter from the first size to a second size larger than the first size,
The entrance size of the specific variable prize opening is changed from the first size to the second size during the special gaming state,
The game stand according to appendix 25 or 26.

(付記28)
前記所定の始動口のうちの第1の始動口に遊技球が入賞し、かつ第1の変動開始禁止条件が成立していない場合に、前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第1の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第1の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第1の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第1の始動情報を、所定個数まで記憶可能な第1の始動記憶手段と、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記第1の図柄表示手段に停止表示させる図柄態様として前記特定の図柄態様を選択する図柄態様選択手段と、をさらに備え、
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜27のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 28)
When the game ball wins at the first starting port among the predetermined starting ports and the first variation start prohibition condition is not satisfied, the symbol variation display by the first symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the first start port in a state where the first variation start prohibition condition is satisfied, the first variation start prohibition condition is changed to a state in which the first variation start prohibition condition is not satisfied. First starting storage means capable of storing up to a predetermined number of first starting information for starting the display of variation of the symbols by the one symbol displaying means;
When the symbol mode determination information constituting one part or all of the first start information is specific symbol mode determination information, the specific symbol mode is displayed as the symbol mode to be stopped and displayed on the first symbol display means. And a symbol aspect selecting means for selecting the symbol aspect of
The notice notification is performed when the symbol mode determination information constituting a part or all of the first start information is specific symbol mode determination information.
The game table according to any one of appendices 25 to 27.

(付記29)
前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報ではなく、特定の条件が成立した場合にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28に記載の遊技台。
(Appendix 29)
The notice notification is performed even when a specific condition is satisfied instead of the specific symbol mode determining information constituting part or all of the first starting information. And
The game stand according to appendix 28.

(付記30)
前記第1の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第1の始動記憶手段が記憶している前記第1の始動情報を用いて前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第1の始動情報が記憶されていない状態に前記第1の始動記憶手段を設定する第1の始動記憶管理手段と、
前記第1の始動記憶手段に記憶している所定の前記第1の始動情報のうちの1部または全部を構成する図柄態様決定用情報が特定の図柄態様決定用情報である場合に、その所定の前記第1の始動情報とは別の前記第1の始動情報に基づいて変動を開始した前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中に前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28または29に記載の遊技台。
(Appendix 30)
When the first variation start prohibition condition is not established, the first symbol display unit starts displaying the symbol variation using the first start information stored in the first start storage unit. If so, first start storage management means for setting the first start storage means in a state where the first start information is not stored;
When the symbol pattern determination information constituting a part or all of the predetermined first trigger information stored in the first trigger storage means is specific symbol pattern determination information Characterized in that the notice of notice is given during the symbol variation display by the first symbol display means that has started variation based on the first starting information different from the first starting information.
The game table according to appendix 28 or 29.

(付記31)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知の特定の報知態様を前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中におこなう前記予告報知として報知可能に構成したことを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 31)
The specific notification mode of the notice notification performed during the symbol variation display by the first symbol display means can be notified as the notice notification performed during the symbol variation display by the second symbol display means. Features
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記32)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜30のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 32)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the change display, the first image is displayed as the advance notice, and the advance notice is displayed during the change display of the symbol by the other design display means that has started to change after the one display means stops. The second image is displayed as a notification,
The game stand according to any one of appendices 25 to 30.

(付記33)
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として特定の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも前記予告報知として前記特定の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜32のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 33)
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of symbol variation that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. A specific image is displayed as the advance notice during fluctuation display, and the specific image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other design display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 32.

(付記34)
複数のキャラクタ画像のうち第1のキャラクタ画像を表示した後で第2のキャラクタ画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1のキャラクタ画像を表示し、かつ前記一方の図柄表示手段が停止表示した後で変動を開始した他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2のキャラクタ画像を表示することを特徴とする、
付記25〜33のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 34)
A second character image can be displayed after the first character image is displayed among the plurality of character images;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. During the variable display, the first character image is displayed as the advance notice, and during the symbol variation display by the other symbol display means that has started the variation after the one symbol display means stops displaying, The second character image is displayed as a notice of notice,
The game table according to any one of appendices 25 to 33.

(付記35)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示することとなる図柄の変動開始よりも前に前記第1の図柄表示手段と前記第2の図柄表示手段のうちの一方による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第1の画像を表示し、かつ他方の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像を表示することを特徴とする、
付記25〜34のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 35)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
The symbol display by one of the first symbol display unit and the second symbol display unit prior to the start of the symbol change that causes the first symbol display unit to stop display the specific symbol mode. The first image is displayed as the advance notice during change display, and the second image is displayed as the advance notice during display change of the symbol by the other display means.
The game stand according to any one of appendices 25 to 34.

(付記36)
前記所定の始動口のうちの第2の始動口に遊技球が入賞し、かつ第2の図柄変動開始条件が成立している場合に、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するように構成し、
前記第2の変動開始禁止条件が成立している状態で前記第2の始動口に遊技球が入賞した場合に、該第2の変動開始禁止条件が未成立な状態に変化してから前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始するための第2の始動情報を所定個数まで記憶可能な第2の始動記憶手段と、
前記第2の変動開始禁止条件が未成立な場合に、前記第2の始動記憶手段が記憶している前記第2の始動情報を用いて前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を開始した場合には、その第2の始動情報が記憶されていない状態に前記第2の始動記憶手段を設定する第2の始動記憶管理手段と、をさらに備え、
前記第2の図柄表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示させた場合に、前記第1の変動開始禁止条件を成立させたまま前記第2の変動開始禁止条件を未成立な状態に変化させ、
前記予告報知の時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中にも、前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記28〜35のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 36)
When the game ball wins at the second starting port among the predetermined starting ports and the second symbol variation start condition is satisfied, the symbol variation display by the second symbol display means is started. Configured to
When a game ball is won at the second starting port in a state where the second variation start prohibition condition is satisfied, the second variation start prohibition condition is changed to a state where the second variation start prohibition condition is not satisfied. Second starting storage means capable of storing up to a predetermined number of second starting information for starting the display of variation of the symbols by the two symbol display means;
When the second variation start prohibition condition is not established, the second symbol display means starts the symbol variation display using the second starting information stored in the second starting storage means. And a second start storage management means for setting the second start storage means in a state in which the second start information is not stored.
When the second symbol display means stops and displays a symbol aspect other than the specific symbol aspect, the second variation start prohibition condition is not satisfied while the first variation start prohibition condition is satisfied. Change to
The second symbol display means started based on the winning of a game ball at the second starting port during the symbol variation display by the second symbol display means at least partially overlapping with the notice time. The notice notice is also given during the display of the variation of the symbol by
The game stand according to any one of appendices 28 to 35.

(付記37)
所定のシナリオのうちの第1の状況を示す第1の画像と該第1の状況よりも前記シナリオに沿って進行した第2の状況を示す第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 37)
A first image showing a first situation in a predetermined scenario and a second image showing a second situation that has progressed along the scenario more than the first situation can be displayed,
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The second image is displayed as the advance notice during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記38)
前記予告報知として表示した特定の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記特定の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 38)
Started based on winning of a game ball at the second starting opening during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means at least partially overlapping the display time of the specific image displayed as the advance notice. The display of the specific image is performed as the advance notice during the symbol variation display by the second symbol display means.
The game stand according to appendix 36.

(付記39)
第1の画像と該第1の画像と大きさが異なる第2の画像を表示可能に構成し、
前記予告報知として表示した前記第1の画像の表示時期と少なくとも一部が重なった前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中における前記第2の始動口への遊技球の入賞に基づいて開始した前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示中に、前記予告報知として前記第2の画像の表示をおこなうことを特徴とする、
付記36に記載の遊技台。
(Appendix 39)
A first image and a second image having a different size from the first image can be displayed;
Based on the winning of a game ball at the second starting port during the variable display of the symbols by the second symbol display means at least partially overlapping with the display timing of the first image displayed as the advance notice. The second image is displayed as the advance notice during the display of the variation of the symbol by the second symbol display means that has started.
The game stand according to appendix 36.

(付記40)
前記第1の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示と前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示を演出する演出表示の両方をおこなう演出表示手段を、さらに備え、
前記演出表示手段は、前記第2の図柄表示手段による図柄の変動表示の演出表示中に特定の演出表示をすることで前記予告報知をおこなうことを特徴とする、
付記25〜39のいずれかに記載の遊技台。
(Appendix 40)
There is further provided an effect display means for performing both an effect display for producing a variable display of symbols by the first symbol display means and an effect display for producing a variable display of symbols by the second symbol display means,
The effect display means performs the advance notice by performing a specific effect display during the effect display of the variation display of the symbol by the second symbol display means,
The game stand according to any one of appendices 25 to 39.

(付記41)
前記演出表示手段は、
前記第1の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうとともに、前記第2の図柄表示手段が図柄の変動表示を行なっている場合には、演出表示として所定の図柄の変動表示をおこなうように構成しており、
前記第1の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合と前記第2の図柄表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合の両方で、前記演出表示手段が前記図柄の変動表示後に特別な図柄態様を停止表示し、
前記演出表示手段は、
前記所定の図柄の変動表示の他に、前記演出表示として該所定の図柄の変動表示を演出する装飾演出表示をおこない、
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を装飾演出表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40に記載の遊技台。
(Appendix 41)
The effect display means includes:
When the first symbol display means is performing symbol variation display, the predetermined symbol variation display is performed as an effect display, and the second symbol display means is performing symbol variation display. Is configured to display a variation of a predetermined symbol as an effect display,
The effect display means changes the symbol both when the first symbol display means stops and displays the specific symbol aspect and when the second symbol display means stops and displays the specific symbol aspect. After the display, a special design mode is stopped and displayed.
The effect display means includes:
In addition to the change display of the predetermined symbol, a decoration effect display that produces a change display of the predetermined symbol is performed as the effect display.
The effect display means performs the specific effect display as a part of the decoration effect display,
The game stand according to appendix 40.

(付記42)
前記演出表示手段は、前記特定の演出表示を前記所定の図柄の変動表示の一部としておこなうことを特徴とする、
付記40または41に記載の遊技台。
(Appendix 42)
The effect display means performs the specific effect display as a part of the change display of the predetermined symbol,
The game stand according to appendix 40 or 41.

(付記43)
遊技球が始動口に進入したことに基づいて、所定の長変動時間および該長変動時間よりも短い短変動時間のうちのいずれか一方の変動時間に亘って図柄の変動表示を行い第1特定図柄態様および第2特定図柄態様を含む複数種類の停止図柄態様のうち1種類の停止図柄態様を該変動時間が経過した後に停止表示する一連の図柄変動停止表示を実行する図柄表示手段と、
前記図柄変動停止表示によって停止表示した停止図柄態様が第1特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させることで遊技者に有利な遊技価値を付与する第1特別遊技状態(例えば15R大当たり遊技状態)へ移行させ、該図柄変動表示によって停止表示した図柄態様が第2特定図柄態様である場合には、遊技状態を変化させず遊技者に有利な遊技価値を付与する第2特別遊技状態(例えば小当たり遊技状態)へ移行させる特別遊技状態移行手段と、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第1特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する予告報知を行い、
前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2特定図柄態様を停止表示する場合に、該停止表示前に、前記図柄表示手段が前記第1特定図柄態様を停止表示する可能性が高いことを示唆する偽予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を行い前記第1特定図柄態様および前記第2特定図柄態様のうちのいずれか一方の特定図柄態様を停止表示する場合、該一方の特定図柄態様を停止表示する特定図柄変動停止表示における図柄の変動表示を前記長変動時間に亘って行い、
前記予告報知手段は、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示において、前記予告報知または偽予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
Based on the fact that the game ball has entered the starting port, the first specific is performed by displaying the symbol variation over one of the predetermined long variation time and the short variation time shorter than the long variation time. A symbol display means for executing a series of symbol fluctuation stop display for stopping and displaying one type of stop symbol mode among the plurality of types of stop symbol modes including the symbol pattern and the second specific symbol pattern;
When the stop symbol form stopped and displayed by the symbol variation stop display is the first specific symbol aspect, the first special game state (for example, 15R jackpot) that gives the player an advantageous game value by changing the game state The game state is changed to (gaming state), and when the symbol mode stopped and displayed by the symbol variation display is the second specific symbol mode, the second special gaming state that gives the player an advantageous game value without changing the gaming state Special gaming state transition means for transitioning to (for example, small hit gaming state);
When the symbol display means stops and displays the first specific symbol aspect by the symbol fluctuation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. Notice that suggests,
When the symbol display means stops and displays the second specific symbol aspect by the symbol variation stop display, the symbol display means is highly likely to stop display the first specific symbol aspect before the stop display. A notice notifying means for performing a false notice that suggests,
The symbol display means displays the variation of the symbol, and when one of the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect is stopped and displayed, the one specific symbol aspect is stopped and displayed. The specific symbol variation display in the specific symbol variation stop display is performed over the long variation time,
The game table according to claim 1, wherein the notice notification means performs the notice notice or the false notice notice in a plurality of consecutive symbol change stop displays with the specific symbol change stop display as the last.

こうすることで、複数回の予告報知または偽予告報知を行う場合に、最後の変動表示を長い変動時間(例えば40秒)行うことができる。最後の変動表示が短い変動時間(例えば5秒)の場合と比べて、予告報知または偽予告報知の演出効果が低下するのを防ぐことができ、遊技者の興趣の低下を防止することができる。また、予告報知または偽予告報知がなされたことで、遊技者は第1特別遊技状態か殆ど有利とならない第2特別遊技状態かが開始されることを認識することができるため、有利度の高い第1特別遊技状態が開始されるか否かについて遊技者に興味を持たせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、第1特別遊技状態の開始を示唆する偽予告報知を複数回行った後に第1特別遊技状態が開始されなかったとしても、代わりに第2特別遊技状態が開始されるため、複数回の偽予告報知後に有利な状態が発生しない場合と比べて遊技者の興趣が低下することを防ぐことができる。   By doing so, the last variation display can be performed for a long variation time (for example, 40 seconds) when performing multiple notifications or false notifications. Compared to the case where the last variation display has a short variation time (for example, 5 seconds), it is possible to prevent the effect of the announcement notification or the false announcement notification from being reduced, and it is possible to prevent the player's interest from decreasing. . In addition, since the notice notification or the false notice notice is made, the player can recognize that the first special game state or the second special game state that is hardly advantageous is started, so that the advantage is high. The player can be interested in whether or not the first special game state is started, and the interest of the player can be improved. In addition, even if the first special gaming state is not started after performing the false advance notice indicating the start of the first special gaming state a plurality of times, the second special gaming state is started instead. It is possible to prevent the player's interest from deteriorating as compared to the case where an advantageous state does not occur after the false notice.

(付記44)
勝負演出を含む演出として、成功ストーリに基づく演出(例えば勝利や主人公登場)および失敗ストーリに基づく演出(例えば敗北や敵役登場)を用意し、これらの演出の一方を選択するように構成し、小当たりの場合失敗ストーリに基づく演出を行ってもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、停止図柄態様を停止表示する前に、成功ストーリに基づく演出または失敗ストーリに基づく演出の一方を選択して表示し、前記第2特定図柄態様を停止表示する前に、前記失敗ストーリに基づく演出を選択して表示することを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当たりがガセであることを強調することができる。
(Appendix 44)
As an effect including a victory effect, an effect based on a successful story (for example, victory or the appearance of the main character) and an effect based on a failure story (for example, defeat or the appearance of an enemy character) are prepared, and one of these effects is selected. In the case of winning, an effect based on a failure story may be performed. That is,
The symbol display means selects and displays either an effect based on a successful story or an effect based on a failure story before stopping and displaying the stop symbol aspect, and before stopping and displaying the second specific symbol aspect, A game table characterized by selecting and displaying an effect based on a failed story.
It may be. By doing so, it can be emphasized that the small hit is gusset.

(付記45)
また、予告報知の演出の一つとして、連続予告をする場合の最初の予告において、「所定変動回数(例えば4回)以内に敵に勝利せよ!」など、特定条件を遊技者に提示する予告(ミッションモードによる予告)を行い、15R大当たりの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に勝利するなどの特定条件を満たす予告を行い、小当たりの場合には最後の図柄変動停止表示で敵に敗北するなどの特定条件を満たさない予告を行うかあるいはその予告を行わなくてもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、
前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最初の図柄変動停止表示において、特定条件を遊技者に提示する特定条件提示予告報知を行い、前記特定図柄変動停止表示を最後とする連続した複数回の図柄変動停止表示の最後の図柄変動停止表示において、前記第1特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件が成立する特定条件成立予告報知を行い、前記第2特定図柄態様を停止表示する場合は前記特定条件成立予告報知を行わない
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、特定条件を提示されたことで遊技者は特定条件が成立するか否かについて興味を持ち、遊技に集中することができる。
(Appendix 45)
In addition, as one of the notice announcement effects, in the first notice in the case of continuous notice, a notice that presents the player with specific conditions such as “win the enemy within a predetermined number of fluctuations (for example, four times)!” (Advance notice in mission mode), if 15R jackpot, the last symbol change stop display will give a notice that meets the specific conditions such as winning the enemy, and if small hit, the last symbol change stop display the enemy A notice that does not satisfy a specific condition, such as defeat, may or may not be given. That is,
The notice notification means includes
In the first symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays with the specific symbol variation stop display as the last, a specific condition presentation advance notice for presenting a specific condition to the player is performed, and the specific symbol variation stop display is performed. In the last symbol variation stop display of a plurality of consecutive symbol variation stop displays, the first specific symbol aspect is stopped and displayed, a specific condition establishment advance notice is given to satisfy the specific condition, and the first symbol variation stop display is performed. 2. A gaming machine characterized in that the specific condition establishment advance notice is not performed when the specific symbol form is stopped and displayed.
It may be. By doing so, the player is interested in whether or not the specific condition is satisfied by presenting the specific condition, and can concentrate on the game.

(付記46)
また、連続した変動表示の最後の変動表示の結果が短変動時間の小当たり(2R大当たり偽装小当たり)の場合には、特定条件を提示する予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、前記図柄表示手段が前記図柄変動停止表示によって前記第2の図柄態様を停止表示する場合に前記特定条件提示予告報知を行う
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。ここでは、小当たりに基づいて特定条件提示予告を行う場合には、特定条件成立予告報知は行わないため、遊技者にガセの予告であることを早期に認識させるために最後の変動時間を短変動時間である小当たりで終わらせる。従って、遊技者にガセであることの落胆から次の変動へ早期に期待させるように切り替えさせることができる。
(Appendix 46)
In addition, when the result of the last variation display of the continuous variation display is a small hit with a short variation time (2R big hit camouflaged small hit), a notice for presenting a specific condition may be given. That is,
The game table characterized in that the notice notification means performs the specific condition presentation notice notification when the symbol display means stops and displays the second symbol form by the symbol variation stop display.
It may be. Here, when the specific condition presentation notice is made based on the small win, the notice of establishment of the specific condition is not given, so the last variation time is shortened in order to make the player recognize early that it is a notice of gasse. It ends with a small hit that is a variable time. Therefore, the player can be switched so as to promptly expect the next change from the discouragement of being a gusset.

(付記47)
「装飾7−装飾6−装飾7」や「装飾5−装飾4−装飾5」など特定のリーチハズレ目(大当たり図柄の組合せから1コマズレた装飾図柄の組み合わせ)を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。また、ハズレでは表示させないようにしてもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第1特定図柄態様は、全ての図柄が同じであり、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後であり、
前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様を除く前記停止図柄態様は、前記第1特定図柄態様及び前記第2特定図柄態様と異なる
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、大当たりは全ての図柄が同じなので統一感があり見た目が美しくなる。また、小当たりは2つの図柄が同じで1つの図柄が同じ図柄の前後の図柄なので大当たりに近い印象を持たせることができる。さらに、ハズレは全ての図柄が異なるかまたは2つ同じで1つが同じ図柄の前後以外の図柄(2コマ以上ズレ)なので大当たりから遠い印象を持たせることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。
(Appendix 47)
Applying specific reach lose eyes (combination of decorative symbols from the combination of jackpot symbols) such as “decoration 7-decoration 6-decoration 7” and “decoration 5-decoration 4-decoration 5” Also good. Also, it may not be displayed in case of loss. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the first specific design aspect, all the designs are the same,
In the second specific symbol aspect, the symbols other than the specific one symbol are the same, and the display order of the specific one symbol is before or after the other symbols,
The game stand characterized in that the stop symbol aspect excluding the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect are different from the first specific symbol aspect and the second specific symbol aspect.
It may be. By doing this, all the symbols are the same as the jackpot, so there is a sense of unity and the appearance is beautiful. In addition, since two symbols are the same for a small hit and one symbol is a symbol before and after the same symbol, an impression close to a big hit can be given. Furthermore, since all the symbols are different or two are the same and one is a symbol other than the front and back of the same symbol (two or more frames are shifted), it is possible to give an impression far from the big hit. Therefore, the interest of the player can be improved.

(付記48)
特定の小当たり(例えば2R大当たり偽装用図柄)を装飾図柄で表示する場合は特定のリーチハズレ目を小当たり図柄の組合せに適用してもよい。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた図柄を複数含み、
前記第2特定図柄態様は、第1の図柄態様と第2の図柄態様とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様の表示及び前記第2特別遊技状態の終了を条件として、前記第3特別遊技状態を開始し、
前記第2の図柄態様は、特定の1つの図柄以外の他の図柄が同じ且つ、前記特定の1つの図柄の表示順序が前記他の図柄の前または後である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、2R大当たり偽装用の小当たりに大当たりに近い印象を持たせることができる。
(Appendix 48)
When a specific small hit (for example, 2R big hit camouflaged symbol) is displayed as a decorative symbol, a specific reach lose eye may be applied to the combination of the small hit symbols. That is,
The stop symbol mode includes a plurality of symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
The second specific design aspect includes a first design aspect and a second design aspect,
The special game state transition means starts the third special game state on condition that the display of the first symbol aspect and the end of the second special game state are completed,
In the second symbol aspect, the game table is characterized in that symbols other than one particular symbol are the same, and the display order of the one particular symbol is before or after the other symbols.
It may be. By doing so, it is possible to give an impression close to jackpot to the jackpot for 2R jackpot camouflage.

(付記49)
図2に示す装飾図柄表示装置110には、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび右図柄表示領域110cが用意されており、それぞれの領域に装飾図柄が表示される。ここでは、左図柄表示領域110aに表示される装飾図柄を第1図柄と称し、中図柄表示領域110bに表示される装飾図柄を第2図柄と称し、右図柄表示領域110cに表示される装飾図柄を第3図柄と称することにする。付記7における態様では、装飾図柄表示装置110は、これら第1〜第3図柄とは別に第4図柄も含めて表示する。
(Appendix 49)
In the decorative symbol display device 110 shown in FIG. 2, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, and a right symbol display area 110c are prepared, and a decorative symbol is displayed in each area. Here, the decorative symbol displayed in the left symbol display area 110a is referred to as the first symbol, the decorative symbol displayed in the middle symbol display region 110b is referred to as the second symbol, and the decorative symbol displayed in the right symbol display area 110c. Will be referred to as the third symbol. In the aspect in Supplementary Note 7, the decorative symbol display device 110 displays the fourth symbol separately from these first to third symbols.

装飾図柄表示装置110では、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域において装飾図柄の変動表示が行われている。また、これらの領域110a〜cの下方に設けられた演出表示領域110dの左下隅の目立ちにくい位置には第4図柄が表示される。この第4図柄は、赤、青、緑などの単色表示を切り替える変動表示を行っている。例えば、小当たり当たりに当選した場合の装飾図柄表示110は装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示される。また、第4図柄も、変動表示を終え、赤色に点灯し続ける。また、例えば、ハズレの場合の装飾図柄表示装置110も装飾図柄の変動表示を終了し、左図柄表示領域110aには装飾7の第1図柄1101が表示され、中図柄表示領域110bには装飾6の第2図柄1102が表示され、右図柄表示領域110cには装飾7の第3図柄1103が表示される。すなわち、小当たりに当選した場合の装飾図柄の組み合わせと同じ「装飾7−装飾6−装飾7」である。一方、変動表示を終えた第4図柄は、青色に点灯し続ける。すなわち、
前記停止図柄態様は、変動表示の表示順序が予め定められた複数の第1図柄と第2図柄を含み、
前記第2特定図柄態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が第1の態様であり、
前記特別遊技状態開始手段が遊技者に有利な遊技状態を開始しない図柄停止態様は、特定の1つの前記第1図柄以外の他の前記第1図柄が同じ且つ、前記特定の1つの第1図柄の表示順序が前記他の第1図柄の前または後且つ、前記第2図柄が前記第1の態様とは異なる態様である
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、小当たりとハズレの停止表示での違いが第4図柄のみとなるため、小当たりに当選したことを判別し難くさせることができる。また、小当たりに基づいて偽連続予告を行う場合には、偽連続予告を小当たりに基づいて行っていることを遊技者に気づかれにくくすることもできる。
In the decorative symbol display device 110, the decorative symbols are displayed in a variable manner in each of the symbol symbol display areas 110a, 110b, 110b, and 110c. In addition, the fourth symbol is displayed at a position where the lower left corner of the effect display area 110d provided below these areas 110a to 110c is inconspicuous. In the fourth symbol, variable display for switching between monochromatic displays such as red, blue, and green is performed. For example, the decoration symbol display 110 in the case of winning a small hit ends the variation display of the decoration symbol, the first symbol 1101 of the decoration 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the decoration symbol display 110b in the middle symbol display area 110b. 6 second symbols 1102 are displayed, and the third symbol 1103 of decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. Also, the 4th symbol also finishes the variable display and continues to light red. Further, for example, the decorative symbol display device 110 in the case of losing also ends the variable symbol display, the first symbol 1101 of the ornament 7 is displayed in the left symbol display area 110a, and the ornament 6 is displayed in the middle symbol display area 110b. The second symbol 1102 is displayed, and the third symbol 1103 of the decoration 7 is displayed in the right symbol display area 110c. That is, “decoration 7-decoration 6-decoration 7”, which is the same as the combination of the decorative symbols when winning a small hit. On the other hand, the 4th symbol which has finished the variable display continues to be lit in blue. That is,
The stop symbol form includes a plurality of first symbols and second symbols in which the display order of the variable display is predetermined,
In the second specific symbol mode, the first symbol other than the specific one first symbol is the same, and the display order of the specific one first symbol is before or after the other first symbol. And the said 2nd pattern is a 1st aspect,
The symbol stop mode in which the special gaming state starting means does not start a gaming state advantageous to the player is the same as the first symbol other than the specific one first symbol, and the specific one first symbol. The game table is characterized in that the display order is before or after the other first symbol and the second symbol is different from the first mode.
It may be. By doing so, since the difference between the small win and the stop display of the loss is only the 4th symbol, it can be difficult to determine that the small win is won. In addition, in the case of performing false continuous notice based on the small hit, it is possible to make it difficult for the player to notice that the false continuous notice is performed based on the small hit.

(付記50)
対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件となる第1の小当たりの場合は可変入賞口130を一回開き、対応する乱数の取得が、疑似連開始の条件とならず(隠れ確変を臭わせるための)第2の小当たりの場合は可変入賞口130を(2R確変時と同一回数である)複数回開いてもよい。すなわち、
前記第2特定図柄態様は第3の図柄態様を含み、
前記図柄表示手段は、前記第3の図柄態様を停止表示する場合の変動表示の変動時間は前記短変動時間であり、
前記特別遊技状態移行手段は、前記図柄表示手段が第3の図柄態様を停止表示したことを条件として、遊技者に有利な第3特別遊技状態を開始し、
前記第2特別遊技状態は、大特別遊技状態と前記大特別遊技状態よりも有利度の低い小特別遊技状態とを含み、
前記特別遊技状態移行手段は、前記第1の図柄態様(例えば偽連続予告による小当たり)を停止表示した後に前記小特別遊技状態を開始し、前記第2の図柄態様(2R大当たり偽装小当たり)または前記第3の図柄態様(2R確変大当たり)を停止表示した後に前記大特別遊技状態を開始する
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1の図柄態様を停止表示する場合には偽連続予告によって遊技者に期待させる演出を行っておきながら第1特別遊技状態は開始せずに小特別遊技状態を開始する。このため、第1特別遊技状態が開始されないことによる遊技者の落胆を軽減させることができる。また、第1の図柄態様を停止表示する場合には、第3の図柄態様を停止表示する場合と同様に大特別遊技状態を開始するため、大特別遊技状態の終了後に第3特別遊技状態となるか否かについて遊技者が期待することができる。
(Appendix 50)
If the acquisition of the corresponding random number is the first small hit that becomes the condition for starting the pseudo-continuous, the variable winning opening 130 is opened once, and the acquisition of the corresponding random number does not become the condition for starting the pseudo-continuous (the hidden probability variation is changed). In the case of the second small hit (for smelling), the variable winning opening 130 may be opened a plurality of times (the same number of times as when the 2R probability is changed). That is,
The second specific design aspect includes a third design aspect,
When the symbol display means stops displaying the third symbol aspect, the variation time of the variation display is the short variation time,
The special game state transition means starts a third special game state advantageous to the player on the condition that the symbol display means stops and displays the third symbol aspect,
The second special gaming state includes a large special gaming state and a small special gaming state that is less advantageous than the large special gaming state,
The special gaming state transition means starts the small special gaming state after stopping and displaying the first symbol mode (for example, a small hit by false continuous notice), and the second symbol mode (2R large bonus hit camouflaged small hit) Alternatively, the gaming machine is characterized in that the large special gaming state is started after the third symbol aspect (2R probability variation jackpot) is stopped and displayed.
It may be. In this way, when the first symbol form is stopped and displayed, the first special gaming state is not started and the small special gaming state is started while performing the effect expected by the player by the false continuous notice. For this reason, a player's discouragement by not starting a 1st special game state can be reduced. When the first symbol mode is stopped and displayed, the large special gaming state is started in the same manner as when the third symbol mode is stopped and displayed. The player can expect whether or not.

(付記51)
第1の図柄態様(偽連続予告による小当たり)のうちの1または全部は、第2の図柄態様(2R大当たり偽装小当たり)のうちの1または全部よりも、外れの場合の特図の停止態様に近く、第2の図柄態様のうちの1または全部は、第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、2R確変時の特図の停止態様に近くてもよい。例えば、図3(a)に示すように特図表示装置114が7セグメントLEDを用いて図柄を表示するものであれば、セグの本数や点灯位置を外れの場合の特図の停止態様に近づけてもよいし、あるいは2R確変時の特図の停止態様に近づけてもよい。すなわち、
前記第1の図柄態様のうちの1または全部は、前記第2の図柄態様のうちの1または全部よりも、遊技者に有利とならない場合の特図の停止態様に近く、
前記第2の図柄態様のうちの1または全部は、前記第1の図柄態様のうちの1または全部よりも、前記第3の図柄態様に近い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第2の図柄態様が第1の図柄態様よりも第3の図柄態様に近いため、第2の図柄態様を第3の図柄態様と遊技者に誤認させることができ、遊技者に遊技を継続させることができる。また、第1の図柄態様が第2の図柄態様よりもハズレの図柄態様に近いため、第1の図柄態様に大当たりから遠い印象を持たせることができる。
(Appendix 51)
One or all of the first symbol forms (small hits by false continuous notice) will stop the special figure if one or all of the second symbol aspects (small 2R jackpots) Close to the mode, one or all of the second symbol modes may be closer to the stop mode of the special graph at the time of 2R probability change than one or all of the first symbol modes. For example, as shown in FIG. 3 (a), if the special figure display device 114 displays a symbol using a 7-segment LED, the number of segments and the lighting position are close to the special figure stop mode in the case of deviation. Alternatively, it may be close to the stop mode of the special figure at the time of 2R probability change. That is,
One or all of the first design aspects are closer to the special feature stop mode when not advantageous to the player than one or all of the second design aspects,
One or all of the second symbol aspects are closer to the third symbol aspect than one or all of the first symbol aspects.
It may be. By doing so, since the second symbol aspect is closer to the third symbol aspect than the first symbol aspect, the player can misidentify the second symbol aspect as the third symbol aspect, and the player The game can be continued. In addition, since the first symbol aspect is closer to the lost symbol aspect than the second symbol aspect, the first symbol aspect can have an impression far from the big hit.

(付記52)
第1特図始動口126と第2特図始動口128では小当たり当選時の第1の小当たり(連続予告の契機)と第2の小当たり(潜伏混同)の振分が異なってもよく、第2特図始動口128は第1特図始動口126よりも第1の小当たりに振り分けられる確率が高くてもよい。すなわち、
前記図柄表示手段は、第1図柄表示手段と第2図柄表示手段とを含み、
前記始動口は、第1始動口と、遊技球が入賞し易い状態と遊技球が入賞し難い状態との間で変化可能な第2始動口と、を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第1始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、前記第2図柄表示手段は、前記第2始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1の図柄態様を停止表示する可能性が前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段のほうが高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 52)
In the first special figure starting port 126 and the second special figure starting port 128, the distribution of the first small hit (the opportunity of continuous notice) and the second small hit (latent confusion) at the time of winning the small hit may be different. The second special figure starting port 128 may have a higher probability of being assigned to the first small hit than the first special figure starting port 126. That is,
The symbol display means includes a first symbol display means and a second symbol display means,
The start opening includes a first start opening, and a second start opening that is changeable between a state in which a game ball is easily won and a state in which a game ball is difficult to win,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the first start opening, and the second symbol display means stops a change when a game ball enters the second start opening. Display
A gaming machine characterized in that the second symbol display means is more likely to stop display the first symbol aspect than the first symbol display means.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.

(付記53)
第2特図始動口128では小当たりに基づかずに連続予告する確率が、第1特図始動口126の場合より高くてもよい。なお、主制御部300のCPU304は、特別図柄の抽選結果が外れの場合に所定確率(例えば、1/128)の抽選を行い、当選したことに基づいて連続予告を行ってもよい。すなわち、
前記予告報知手段は、所定確率の抽選に当選したことに基づいて前記予告報知を行い、 前記第1図柄表示手段よりも前記第2図柄表示手段に基づく前記図柄変動停止表示のほうが前記所定確率の抽選に当選する可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1図柄表示手段よりも第2図柄表示手段のほうが連続予告をより多く遊技者に見せることができる。
(Appendix 53)
The second special figure starting port 128 may have a higher probability of continuous notice without being based on the small hit than the first special figure starting port 126. Note that the CPU 304 of the main control unit 300 may perform a lottery with a predetermined probability (for example, 1/128) if the lottery result of the special symbol is out of order, and may perform a continuous notice based on the winning. That is,
The notice notification means performs the notice notice based on winning a lottery with a predetermined probability, and the symbol variation stop display based on the second symbol display means has the predetermined probability rather than the first symbol display means. A game stand that has a high probability of winning a lottery.
It may be. By doing so, the second symbol display means can show the player more continuous notices than the first symbol display means.

なお、特図の種類は図3(a)に示すものに限定されない。例えば、大当たりのラウンド数(2Rまたは15R)、時短の有無、確変の有無などの条件の全ての組み合わせを採用してもよい。   Note that the type of special figure is not limited to that shown in FIG. For example, all combinations of conditions such as the number of rounds of jackpot (2R or 15R), presence / absence of time reduction, presence / absence of probability change may be adopted.

(付記54)
また、特図1および特図2を有する態様として、特図1に対応する第1特図始動口(非VIP)、第3特図始動口(VIP)を備えるとともに、特図2に対応する第2特図始動口(電チュー)を備え、第3始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率は、第1始動口入賞で抽出した乱数が特定の小当たりの判定値の場合に連続予告を開始する確率より高くしても良い。すなわち、
前記始動口は、第3始動口を含み、
前記第1図柄表示手段は、前記第3始動口へ遊技球が進入した場合に変動停止表示を行い、
前記第1始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示よりも前記第3始動口への遊技球の進入に基づく図柄変動停止表示のほうが、前記予告報知手段が前記予告報知を行う可能性が高い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第1始動口に入賞させた場合よりも第3始動口に入賞させた方が期待感が持てる演出が展開されやすいといったメリハリを持たせたゲーム性を実現することができる場合がある。
(Appendix 54)
Moreover, as an aspect having the special figure 1 and the special figure 2, the first special figure starting port (non-VIP) and the third special figure starting port (VIP) corresponding to the special figure 1 are provided, and the special figure 2 is also provided. Probability of starting the continuous notice when the second special figure starting port (electrical chew) is provided and the random number extracted in the third starting port winning is a specific small hit judgment value is the random number extracted in the first starting port winning May be higher than the probability of starting the continuous notice in the case of a specific small hit judgment value. That is,
The start port includes a third start port,
The first symbol display means performs a variable stop display when a game ball enters the third starting port,
It is possible for the notice notifying means to perform the notice notification in the symbol change stop display based on the entry of the game ball into the third start opening rather than the symbol change stop display based on the game ball entering into the first start opening. A game table characterized by high performance.
It may be. By doing so, it is possible to realize a game characteristic with a sharpness such that a direction with a sense of expectation is more easily developed when winning at the third starting opening than when winning at the first starting opening. There is.

なお、特定の小当たりの条件となった特図始動口が第1特図始動口であっても第3特図始動口であっても、その特定の小当たりに当選したことを示す図柄の組合せを報知するための図柄の変動時間を決定する抽選は同一条件で行われる。   It should be noted that, even if the special figure starting port that is a specific small hit condition is the first special figure starting port or the third special figure starting port, the symbol indicating that the specific small hit is won The lottery for determining the symbol variation time for notifying the combination is performed under the same conditions.

(付記55)
また、第1始動口と第3始動口とでは、第3始動口のほうが第1始動口よりも遊技球が入賞し難くてもよい。すなわち、
前記第1始動口よりも前記第3始動口のほうが遊技球が入賞し難い
ことを特徴とする遊技台。
であってもよい。こうすることで、第3始動口のほうが入賞し難い分、第1始動口入賞に基づく図柄変動停止表示では選ばれにくい予告報知を行い易くしているため、第3始動口へ遊技球が入賞することで予告報知が行われるかもしれないと遊技者に思わせることができ、第3始動口への入賞自体に興味を抱かせることができる場合がある。
(Appendix 55)
In addition, in the first start port and the third start port, the third start port may be harder to win the game ball than the first start port. That is,
A game table characterized in that it is more difficult for the third starting port to win a game ball than the first starting port.
It may be. In this way, the third starting opening is harder to win, so it makes it easier to give notices that are difficult to select in the symbol variation stop display based on the first starting opening winning. By doing so, it is possible to make the player think that an advance notice may be made, and there may be a case where the player can be interested in winning a prize at the third starting port.

(付記56)
第1の始動口(例えば第1特図始動口126)、および相対的に入賞しやすい入賞容易状態(例えば普図高確率状態)と相対的に入賞しにくい入賞困難状態(例えば普図低確率状態)とのうちのいずれか一方の状態をとる第2の始動口(例えば第2特図始動口128)を有する遊技台において、
遊技者に付与する利益量の抽選を、前記第1の始動口および前記第2の始動口のいずれか一方の始動口に入賞したことに基づいて行う抽選手段と、
前記抽選手段が行う抽選の抽選結果の報知を行うものあって、前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知を、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行う抽選結果報知手段と、
前記抽選結果を報知する前に、該抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる予告情報を含む予告報知を行う予告報知手段と、を備え、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合における前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うにあたり、該第2の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The first start opening (for example, the first special figure start opening 126), the easy-to-win state (for example, the general high probability state) that is relatively easy to win, and the difficult-to-win state (for example, the low general probability) In a game machine having a second starting port (for example, the second special figure starting port 128) that takes one of the following states:
Lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to a player based on winning one of the first starting port and the second starting port;
The lottery means notifies the lottery result of the lottery, and the lottery result based on the winning to the second starting port is notified of the lottery result of the lottery based on the winning to the first starting port. Lottery result notifying means for giving priority over notifying the result;
Before informing the lottery result, a notice notifying means for performing notice notification including notice information that makes the player expect that the lottery result is an advantageous result for the player, and
The notice notification means includes
When the notice of the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port when the state of the second start port is the easy-to-win state, the second start port state is the winning prize. A gaming machine characterized in that the advance notification is performed by making the transition to a difficult state one of the conditions for performing the advance notification.

(付記57)
付記56記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行い、前記予告報知を行うか否かについて、該判定の結果に基づいて決定する予告報知決定手段を備え、
前記予告報知手段は、前記予告報知決定手段が前記予告報知を行うと決定したときに判定した抽選の結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
In the game stand described in appendix 56,
Before the lottery means performing the lottery, the lottery result is determined as to what kind of lottery result will be determined, and whether or not the notice notification is to be performed is determined based on the result of the determination. With means,
The game table according to claim 1, wherein the notice information means performs notice information for a lottery result determined when the notice information determination means determines to perform the notice information.

(付記58)
付記56乃至57のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段は、
前記第2の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、該第2の始動口の状態が入賞容易状態であっても行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
In the game stand according to any one of appendices 56 to 57,
The notice notification means includes
A gaming table characterized by providing notice of a lottery result of a lottery based on winning at the second starting opening even if the second starting opening is in an easy winning state.

(付記59)
付記57に記載の遊技台において、
前記予告報知決定手段が決定した、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うことを、前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合に記憶する予告報知決定記憶部を備え、
前記予告報知手段は、
前記予告報知決定記憶部の記憶に基づいて、前記第1の始動口に遊技球が入賞したことに基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
In the game stand described in Appendix 57,
When the state of the second start port is in the easy-to-win state, the advance notification is performed for the lottery result of the lottery based on the winning to the first start port determined by the advance notification determining unit. Provided with a notice notification determination storage unit,
The notice notification means includes
A game table for performing a notice for a lottery result of a lottery based on winning of a game ball at the first start port based on the memory of the notice / notification determination storage unit.

(付記60)
付記56乃至59のいずれかに記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果であったことによって、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態になるものの遊技者に付与する利益量は増大する特別遊技状態へ移行するものであり、
前記予告報知手段は、
前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにして、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
In the game stand according to any one of supplementary notes 56 to 59,
A special game in which the gaming machine has a lottery result given by the lottery means, but the profit amount to be given to the player is increased although the state of the second starting port becomes the difficult-to-win state. To the state,
The notice notification means includes
The notice of the lottery result based on the winning at the first starting port is used as a condition for the notice of the fact that the special gaming state has ended, and the notice of notice is performed. A game table that features

(付記61)
付記60記載の遊技台において、
この遊技台が、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果であったことによって、前記特別遊技状態終了後に所定条件を満たすまで前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態になるものであり、
前記予告報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果である場合に、前記第1の始動口への入賞に基づく抽選の抽選結果に対する予告報知を、前記特別遊技状態が終了したことを該予告報知を行う条件の一つにするとともに、前記所定条件が満たされたことも該予告報知を行う条件の一つに加えて、該予告報知を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
In the game stand described in Appendix 60,
In this gaming machine, when the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the state of the second starting port becomes the easy-to-win state until a predetermined condition is satisfied after the special gaming state is finished. And
The notice notification means includes
When the lottery result by the lottery means is the specific lottery result, the notice for the lottery result of the lottery based on the winning to the first start opening is notified, and the notice for the end of the special gaming state is given. One of the conditions for performing, and in addition to one of the conditions for performing the advance notice that the predetermined condition is satisfied, the game table is characterized in that the advance notice is provided.

(付記62)
付記56乃至61のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告報知手段が、前記予告報知を行うことを指示する指示手段と、該指示手段からの指示を受けて該予告報知を実行する実行手段とを有するものであり、
この遊技台が、
前記抽選手段と、前記指示手段とを含む第1の制御部と、
前記実行手段を含む、前記第1の制御部とは異なる第2の制御部と、
を備え、
前記指示手段は、
前記第2の始動口の状態が前記入賞容易状態である場合には、前記実行手段に対して前記予告報知の指示を行わず、前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態に移行したことを該予告報知の指示を行う条件の一つにして、該実行手段に対して該予告報知の指示を行うものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
In the game stand according to any one of supplementary notes 56 to 61,
The advance notification means includes instruction means for instructing to perform the advance notice, and execution means for executing the advance notice in response to an instruction from the instruction means;
This game table
A first control unit including the lottery means and the instruction means;
A second control unit different from the first control unit, including the execution means;
With
The instruction means includes
When the state of the second start port is the easy-to-win state, the advance notification is not instructed to the execution means, and the state of the second start port has shifted to the difficult-to-win state. The gaming machine is characterized in that this is one of the conditions for instructing the advance notice, and the advance means is instructed to the execution means.

(付記63)
付記62に記載の遊技台において、
前記第2の制御部は、
前記予告報知とは別に、遊技の興趣を高める演出を行う演出手段を備え、
前記演出手段は、
前記第2の始動口が前記入賞容易状態である際に、前記演出として、前記実行手段が前記第2の始動口の状態が前記入賞困難状態になった場合に行う予告報知につながる演出を行うことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
In the game stand described in Appendix 62,
The second controller is
In addition to the advance notice, it is provided with production means for producing an effect that enhances the fun of the game,
The production means is
When the second start port is in the easy-to-win state, as the effect, the execution means performs an effect that leads to a notice to be performed when the state of the second start port becomes the difficult-to-win state. A game stand characterized by that.

(付記64)
第1の予告報知の報知内容に基づいて第2の予告報知の報知内容を決定する態様であってもよい。すなわち、
所定の抽選条件が成立したことに基づいて遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
図柄の変動表示を行ってから前記抽選の結果を表す停止図柄を表示する図柄変動表示を実行する図柄表示手段と、
前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる第1の予告演出、および該第1の予告演出とは異なる、該抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる第2の予告演出を実行する予告演出手段と、
を備え、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出および前記第2の予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
The notification content of the second notification notification may be determined based on the notification content of the first notification notification. That is,
Lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to the player based on the fact that a predetermined lottery condition has been established;
Symbol display means for performing symbol variation display for displaying a stop symbol representing the result of the lottery after performing symbol variation display;
Different from the first notice effect and the first notice effect that the player expects the result of the lottery to be an advantageous result for the player, the result of the lottery is an advantageous result for the player. Notice effecting means for executing a second notice effect that causes the player to expect that there is,
With
The notice effect means is
A game table, wherein the content of the effect in the other notice effect is determined based on the effect content in either one of the first notice effect and the second notice effect.

(付記65)
また、第1の予告報知は変動時に行われる予告で、第2の予告報知は変動前に行われる予告であってもよい。すなわち、
付記64に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出として、前記図柄変動表示における図柄の変動表示中に変動中予告演出を実行するとともに、前記第2の予告演出として、前記図柄表示手段が図柄の変動表示を開始する前に変動前予告演出を実行することを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
In addition, the first notice notification may be a notice given at the time of change, and the second notice notice may be a notice given before the change. That is,
In the game stand described in appendix 64,
The notice effect means is
As the first notice effect, the changing notice effect is executed during the symbol change display in the symbol change display, and as the second notice effect, before the symbol display means starts the symbol change display. A game stand characterized by performing a pre-change notice effect.

(付記66)
また、一連の図柄変動表示の時間は固定であってもよい。すなわち、
付記64乃至65のいずれかに記載の遊技台にあって、
前記図柄変動表示において図柄が変動表示している変動時間を決定する図柄変動時間決定手段を備え、
前記図柄表示手段は、
前記図柄変動時間決定手段が決定した変動時間にわたって図柄の変動表示を行い、
前記予告演出手段は、
前記図柄変動時間決定手段が決定した変動時間を変更せずに、前記他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
Further, the time for a series of symbol variation display may be fixed. That is,
In the game stand according to any one of appendices 64 to 65,
In the symbol variation display, comprising symbol variation time determining means for determining a variation time in which the symbol is variably displayed,
The symbol display means
The symbol variation display is performed over the variation time determined by the symbol variation time determining means,
The notice effect means is
A game table, wherein the effect content in the other notice effect is determined without changing the variation time determined by the symbol variation time determination means.

(付記67)
また、変動前予告報知は先読み判定に基づいて行ってもよい。すなわち、
付記65に記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段を備え、
前記予告演出手段が、前記先読み手段による判定の結果を参照して前記変動前予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
Further, the pre-change notice may be performed based on the prefetch determination. That is,
In the game stand described in Appendix 65,
Before the lottery means performs the lottery, the lottery means comprises pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result will be,
The game table, wherein the notice effect means determines the contents of the effect in the pre-change notice effect with reference to the result of determination by the prefetch means.

(付記68)
また、一連の図柄変動にはリーチ前変動とリーチ後変動があってもよい。すなわち、
付記65又は67に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を開始した直後には初期態様で図柄の変動表示を行い、所定の条件が成立したことに基づいて停止図柄を表示する前にリーチ態様で図柄の変動表示を行うものであり、
前記予告演出手段が、前記変動中予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ前予告演出を実行するとともに該リーチ態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ中予告演出を実行し、該リーチ前予告演出および前記変動前予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
The series of symbol variations may include pre-reach variations and post-reach variations. That is,
In the game stand described in appendix 65 or 67,
The symbol display means displays the symbol variation in the initial mode immediately after starting the symbol variation display, and displays the symbol variation in the reach mode before displaying the stop symbol based on the fact that the predetermined condition is satisfied. Is what
The notice effect means performs the pre-reach notice effect while the symbol change display according to the reach mode is performed while the symbol change display according to the initial mode is being performed as the changing notice effect. During the course of the event, the advance notice effect during the reach is executed, and the effect content in the other notice effect is determined based on the effect content in either the advance notice effect before reach and the notice effect before the change. A characteristic game stand.

(付記69)
また、報知の度合いを調節してもよい。すなわち、
付記64乃至68に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出と前記第2の予告演出との間で演出効果の度合いを異ならせて該第1の予告演出および該第2の予告演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
Further, the degree of notification may be adjusted. That is,
In the game stand according to appendixes 64 to 68,
The notice effect means is
A game characterized in that the first notice effect and the second notice effect are executed by varying the degree of effect between the first notice effect and the second notice effect. Stand.

(付記70)
付記69に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記第1の予告演出における演出効果の度合いと前記第2の予告演出における演出効果の度合いとの差が小さい組み合わせになる該第1の予告演出と該第2の予告演出の組み合わせを実行する確率よりも、該差が大きな組み合わせになる該第1の予告演出と該第2の予告演出の組み合わせを実行する確率の方が高いことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
In the game stand described in appendix 69,
The notice effect unit is a combination of the first notice effect and the second notice effect in which the difference between the effect effect in the first notice effect and the effect effect in the second notice effect is small. A gaming machine characterized by having a higher probability of executing the combination of the first notice effect and the second notice effect that have a larger difference than the probability of executing the combination.

(付記71)
また、予告報知内容とは、具体的には予告時間であってもよい。すなわち、
付記64乃至70のいずれかに記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出および前記第2の予告演出のいずれか一方の演出時間に基づいて、他方の演出時間を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
Further, the notice content may be a notice time. That is,
In the game stand according to any one of appendices 64 to 70,
The notice effect means is
A game table, wherein the other effect time is determined based on the effect time of one of the first notice effect and the second notice effect.

(付記72)
また、リーチ前予告はいわゆる擬似連であってもよい。すなわち、
付記68に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記リーチ前予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中に、前記図柄の停止表示が行われたかのように見せかける擬似停止表示および該図柄の変動表示が開始されたかのように見せかける擬似変動開始を1又は複数回行うとともに、該擬似停止表示の前毎に前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる擬似停止前予告演出を実行するものであって、さらに前記変動前予告演出の演出内容に基づいて、該擬似停止表示の回数を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The pre-reach notice may be a so-called pseudo-ream. That is,
In the game stand described in appendix 68,
The notice effecting means is a pseudo stop display that makes it appear as if the symbol stop display has been performed while the symbol variation display according to the initial mode is being performed as the pre-reach notice effect, and the symbol variation Pseudo-variation start that makes it appear as if the display has started is performed one or more times, and the pseudo-stop that makes the player expect that the result of the lottery is advantageous to the player before each pseudo-stop display A game stand for executing a previous notice effect, and further determining the number of times of the pseudo stop display based on the effect contents of the pre-change notice effect.

(付記73)
付記64に記載の遊技台において、
前記抽選手段が抽選を行う前に、該抽選の結果がどのような抽選結果になるかの判定を行う先読み手段を備え、
前記予告演出手段は、
前記第1の予告演出として、前記先読み手段が判定した抽選の結果を表す停止図柄を表示する特定図柄変動表示における図柄の変動表示中に特定図柄変動予告演出を実行するとともに、前記第2の予告演出として、該特定図柄変動表示の前に1又は複数回行われる先図柄変動表示のうち決定した回数の先図柄変動表示において停止図柄を表示する前毎に先図柄変動予告演出を実行するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
In the game stand described in appendix 64,
Before the lottery means performs the lottery, the lottery means comprises pre-reading means for determining what kind of lottery result the lottery result will be,
The notice effect means is
As the first notice effect, the specific symbol change notice effect is executed during the symbol change display in the specific symbol change display for displaying the stop symbol representing the lottery result determined by the prefetching means, and the second notice is given. As an effect, a prior symbol variation notice effect is executed every time before a stop symbol is displayed in a predetermined symbol variation display of the determined number of prior symbol variation displays performed one or more times before the specific symbol variation display. A game stand characterized by being.

(付記74)
付記72に記載の遊技台において、
前記図柄表示手段は、前記特定図柄変動表示において、図柄の変動表示を開始した直後には初期態様で図柄の変動表示を行い、所定の条件が成立したことに基づいて停止図柄を表示する前にリーチ態様で図柄の変動表示を行うものであり、
前記予告演出手段が、前記特定図柄変動予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ前予告演出を実行するとともに該リーチ態様による図柄の変動表示が行われている最中にはリーチ中予告演出を実行し、該リーチ前予告演出および前記先図柄変動予告演出のいずれか一方の予告演出における演出内容に基づいて、他方の予告演出における演出内容を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
In the game stand described in appendix 72,
In the specific symbol variation display, the symbol display means displays the symbol variation in the initial form immediately after the symbol variation display is started, and before displaying the stop symbol based on a predetermined condition being satisfied. It is a variable display of the design in a reach manner,
The notice effecting means executes the pre-reach notice effect while the symbol change display according to the reach mode is performed while the symbol change display according to the initial mode is being performed as the specific symbol change notice effect. During the period, the pre-reach notice effect is executed, and the effect content in the other notice effect is determined based on the effect content in one of the pre-reach notice effect and the preceding symbol variation notice effect. A game stand characterized by that.

(付記75)
付記74に記載の遊技台において、
前記予告演出手段は、前記リーチ前予告演出として、前記初期態様による図柄の変動表示が行われている最中に、前記図柄の停止表示が行われたかのように見せかける擬似停止表示および該図柄の変動表示が開始されたかのように見せかける擬似変動開始を1又は複数回行うとともに、該擬似停止表示の前毎に前記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを該遊技者に期待させる擬似停止前予告演出を実行するものであって、さらに前記先図柄変動予告演出の演出内容に基づいて、該擬似停止表示の回数を決定することを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
In the game stand described in appendix 74,
The notice effecting means is a pseudo stop display that makes it appear as if the symbol stop display has been performed while the symbol variation display according to the initial mode is being performed as the pre-reach notice effect, and the symbol variation Pseudo-variation start that makes it appear as if the display has started is performed one or more times, and the pseudo-stop that makes the player expect that the result of the lottery is advantageous to the player before each pseudo-stop display A game machine that executes a previous notice effect, and further determines the number of times of the pseudo stop display based on the effect contents of the preceding symbol change notice effect.

(付記76)
付記75に記載の遊技台において、
前記予告演出手段が、前記先図柄変動予告演出を行う回数に基づいて、前記擬似停止表示を行う回数を決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
In the game stand described in Appendix 75,
The game table characterized in that the notice effect means determines the number of times of performing the pseudo stop display based on the number of times of performing the preceding symbol variation notice effect.

(付記α)
所定の条件が成立した場合に特図の変動時間を変更する特図変動時間変更部を備えてもよい。
(Appendix α)
You may provide the special figure fluctuation | variation time change part which changes the fluctuation | variation time of a special figure when a predetermined condition is satisfied.

該特図変動時間変更部は、遊技者が操作可能な操作部の入力に基づいて変動時間を変更するようにしてもよい。   The special figure variation time changing unit may change the variation time based on an input of an operation unit operable by the player.

さらに、該特図変動時間変更部は、変動時間を短縮するように変更する場合に、可動物の可動態様に基づいて、短縮形態を異なるようにしてもよい。たとえば、シャッタの変動開始前の初期位置が全開状態である場合に、シャッタが全開している場合は、全閉している場合よりも変動時間をより短縮するようにしてもよい。これば、シャッタが全閉している場合は、全閉から初期位置である全開位置に移動するまでの時間を稼ぐために行うものである。なお、可動物の可動態様が所定の態様に基づいて、図柄確定表示時間を異ならせるようにしてもよい。   Furthermore, when changing so that fluctuation time may be shortened, this special figure fluctuation time change part may make a shortening form different based on the movable aspect of a movable object. For example, when the initial position before the start of the shutter fluctuation is in the fully open state, when the shutter is fully open, the fluctuation time may be shortened more than when the shutter is fully closed. In this case, when the shutter is fully closed, it is performed in order to earn time from the fully closed position to the fully opened position that is the initial position. In addition, you may make it vary the symbol fixed display time based on the predetermined aspect of the movable aspect of a movable object.

また、特図1と特図2を備えた遊技台において、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更は特図2の変動のみに対して行えるようにしてもよい。この場合、特図2の抽選は特図1の抽選よりも有利な抽選結果が得られやすいようにしてもよい。また、特図2の変動は特図1の変動よりも優先して行われるようにしてもよい。これにより、たとえば、普図高確率状態などで特図2に対応する特図2始動口に入賞しやすくなった場合に、遊技者は特図2始動口での変動を続けなれければ特図1の抽選が行われ、不利な大当たりが当たってしまう場合があるため、休憩することなく遊技を続けることが最も遊技者にとって有利となる。しかし、休憩をとりたい場合もある。そこで、特図2の変動時のみ、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができるようにした。なお、特図2の変動時であり、かつ、時短遊技中である場合にのみ、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができるようにしてもよい。ここで、特図1の変動時に前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更ができないようにしたのは、変動時間を長くすることにより、単位時間あたりの遊技回数が落ちてしまい、遊技店の稼動が悪くなってしまうためである。   Further, in the gaming machine having the special figure 1 and the special figure 2, the special figure fluctuation time changing unit can make the change to make the special figure fluctuation time longer than before the change only for the fluctuation of the special figure 2. Also good. In this case, the lottery shown in FIG. 2 may make it easier to obtain a lottery result more advantageous than the lottery shown in FIG. Further, the fluctuation of the special figure 2 may be performed with priority over the fluctuation of the special figure 1. As a result, for example, when it becomes easy to win a special figure 2 starting opening corresponding to special figure 2 in a normal figure high probability state or the like, if the player can continue to change at the special figure 2 starting opening, the special figure Since one lottery may be performed and an unfavorable jackpot may be won, it is most advantageous for the player to continue the game without taking a break. But sometimes you want to take a break. Therefore, only when the special figure 2 fluctuates, the special figure fluctuation time by the special figure fluctuation time changing unit can be changed to be longer than before the change. It should be noted that the special figure change time by the special figure change time changing unit may be changed to be longer than before the change, only when the special figure 2 is changing and during the short-time game. Here, the change in the special figure change time by the special figure change time changing unit during the change of the special figure 1 is not allowed to be made longer than before the change. This is because the number of times drops, and the operation of the amusement store becomes worse.

また、特図1と特図2を備え、特図2が特図1よりも優先変動し、特図2が特図1よりも有利な抽選結果が得られやすい遊技台において、前記特図変動時間変更部による特図変動時間を変更前よりも長くする変更は、特図2始動口に入賞しやすい状態であり、かつ、特図1の変動中であり、かつ、特図2始動口に保留がない場合に限って行うようにしてもよい。また、特図1の変動中に特図2の保留が所定の数(たとえば2個)溜まった場合は、特図1の変動時間を短縮するようにしてもよい。特図2に入賞しやすい状態では特図1での抽選が行われることは望ましくないため、特図2の保留が溜まらず特図1の抽選が行われた場合は、その抽選に対する抽選結果の報知である特図1変動は極力長いほうが望ましい。しかし、特図2に所定の数以上の保留が溜まった場合は、長いままではないほうがよい、もしくは短くしたいという要望があるため、短くするようにした。   In addition, in the game stand provided with special figure 1 and special figure 2, special figure 2 is preferentially changed over special figure 1, and special figure 2 is easy to obtain a lottery result more advantageous than special figure 1. The change in which the special figure change time by the time changing unit is longer than before the change is in a state where it is easy to win the special figure 2 starting opening, and the special figure 1 is changing, and the special figure 2 starting opening is changed. It may be performed only when there is no hold. In addition, when a predetermined number (for example, two) of suspensions of special figure 2 are accumulated during the fluctuation of special figure 1, the fluctuation time of special figure 1 may be shortened. If it is easy to win the special figure 2, it is not desirable that the lottery in the special figure 1 is performed. Therefore, if the special drawing 1 is not held and the lottery of the special figure 1 is performed, the lottery result for the lottery It is desirable that the fluctuation of the special map 1 for notification is as long as possible. However, if there are more than a certain number of holds in Special Figure 2, it is better not to stay long or to shorten it.

(付記A)
所定の抽選開始条件が成立し且つ所定の抽選禁止条件が不成立である場合には遊技者に付与する利益量の抽選を行う抽選手段と、
演出を行う演出手段と、
上記演出の態様を決定する演出決定手段とを備え、
上記抽選手段が、上記抽選開始条件が成立し且つ上記抽選禁止条件も成立している場合には上記抽選を行う権利を所定数まで保留可能であり、保留している権利がなくなるまで、上記抽選禁止条件が不成立になる度に、保留している一権利に基づく1回の抽選を行うものであって、
上記演出決定手段は、上記演出の態様を、上記権利が所定期間内にどれだけ増加したかに基づいて決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix A)
Lottery means for performing a lottery of a profit amount to be given to a player when a predetermined lottery start condition is satisfied and a predetermined lottery prohibition condition is not satisfied;
Directing means for performing,
Production determining means for determining the aspect of the production,
When the lottery means satisfies the lottery start condition and the lottery prohibition condition, the lottery right can be held up to a predetermined number, and the lottery means until the right to hold is lost. Each time the prohibition condition is not established, a lottery based on one pending right will be conducted,
The game table characterized in that the effect determining means determines the aspect of the effect based on how much the right has increased within a predetermined period.

ここにいう演出には様々な演出が含まれ、例えば、相対的に当りとなる可能性が高い演出や、相対的に演出時間の長い演出も含まれる。また、その演出の態様には、演出を行わないといった態様も含まれ、上記演出決定手段は、上記演出手段が演出を行うか否かを決定することになる場合もある。   The effects here include various effects, for example, effects that are relatively likely to win and effects that have a relatively long effect time. Moreover, the aspect of the effect includes an aspect in which the effect is not performed, and the effect determining means may determine whether or not the effect means performs the effect.

付記A記載の遊技台によれば、上記演出の態様が、上記保留状態に基づいて決定されるため、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   According to the game stand described in appendix A, since the aspect of the effect is determined based on the hold state, it is possible to improve the gameability and maintain the player's willingness to play.

また、上記抽選手段による抽選が行われる度に当該抽選の結果を報知する報知手段を備え、
上記演出決定手段は、上記抽選の結果が遊技者に有利な結果であることを上記報知手段が当該結果を報知する前にその遊技者に期待させる演出の態様を決定するものであってもよい。
In addition, each time a lottery is performed by the lottery means, a notification means for notifying the result of the lottery is provided,
The effect determining means may determine an aspect of the effect that the notifying means expects the player before the notifying means notifies the result that the lottery result is advantageous to the player. .

ここにいう演出は、いわゆる予告演出であるが、ここにいう演出は、予告演出に限られることはない。   The effect here is a so-called notice effect, but the effect here is not limited to the notice effect.

また、上記演出決定手段は、上記演出の態様を、上記抽選手段が前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に上記権利がどれだけ増加したかに基づいて決定するものであってもよい。   Further, the effect determining means may determine the aspect of the effect based on how much the right has increased within a period from the time when the lottery means last lottery to the current lottery. .

ここにいう上記抽選手段が前回抽選してから今回抽選するまでの期間は、上記演出決定手段が前回決定してから今回決定するまでの期間や、上記抽選禁止条件が、成立してから不成立になるまでの期間に一致する。   Here, the period from the last lottery means to the current lottery, the period from the last decision by the production determination means to the current decision, and the fact that the lottery prohibition condition has been established is not established. It corresponds to the period until.

さらに、上記演出決定手段は、上記演出の態様を、上記権利が所定期間内に増加すればするほど、演出を行う態様に決定しやすいものである態様であってもよいし、あるいは、
上記演出決定手段は、上記演出の態様を、上記権利が所定期間内に増加した数が同じである場合には、上記抽選手段が、前回の抽選前までに保留していた上記権利の保留数が多いほど、演出を行う態様に決定しやすいものである態様であってもよい。
Furthermore, the aspect of the effect determining means may be an aspect in which the aspect of the effect is more easily determined as an aspect of performing the effect as the right increases within a predetermined period.
If the number of increases in the right within the predetermined period is the same as the aspect of the effect, the effect determining means is the number of the rights that the lottery means has held before the previous lottery. It may be an aspect that is more easily determined as an aspect in which the production is performed, as the number of is increased.

上記権利の増加、すなわち上記権利の保留が所定回(例えば8回)まであり得る場合、前者の態様には、所定範囲(例えば、1回から4回、5回から8回、2回から6回)において上記権利が所定期間内に増加すればするほど、演出を行う態様に決定しやすい態様も含まれ、後者の態様には、所定範囲(例えば、1回から4回、5回から8回、2回から6回)においてその保留数が多いほど、演出を行う態様に決定しやすい態様も含まれる。   When the increase of the right, that is, the right can be held up to a predetermined number of times (for example, 8 times), the former mode includes a predetermined range (for example, 1 to 4, 5 to 8, 2 to 6). The number of times that the right increases within a predetermined period of time, the easier it is to determine the mode of performing the performance. The latter mode includes a predetermined range (for example, 1 to 4 times, 5 to 8 times). The number of times that the number of reservations is larger in the second to sixth times) includes a mode in which the effect is more easily determined.

上記権利の保留数は、多ければ多いほど上記抽選の回数も多くなるので、遊技者の期待感が高まる傾向にあり、これらの態様では、その傾向を利用することで、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   The greater the number of rights held, the greater the number of lotteries, so the player's expectation tends to increase.In these aspects, the tendency can be used to increase the game and Can maintain a willingness to play.

また、上記抽選手段を含む主制御部と、
上記演出決定手段を含む副制御部とを備え、
上記主制御部は、上記抽選手段が上記抽選を行うと、当該抽選の結果とともに前回抽選してから今回抽選するまでの期間内に上記権利の保留数がどれだけ増加したかを表す情報を上記副制御部に送信するものであり、
上記副制御部は、上記演出決定手段によって、上記演出の態様を上記情報に基づいて決定するものであってもよい。
A main control unit including the lottery means;
A sub-control unit including the effect determining means,
When the lottery performs the lottery, the main control unit displays information indicating how much the number of reserved rights has increased within the period from the last lottery to the current lottery together with the lottery result. Which is sent to the sub-control unit,
The sub-control unit may determine the aspect of the effect based on the information by the effect determining means.

なお、上記副制御部は、上記主制御部からの情報に基づいて動作するものであればよく、この副制御部には、上記主制御部から情報を直接受け取るものの他、その情報を受け取った他の制御部から当該情報に基づく指示を受け取りその指示に従って動作するものも含まれる。上記指示に従って動作するものであっても、元を辿れば当該情報に基づいて動作するものに相当する。   The sub-control unit only needs to operate based on the information from the main control unit. The sub-control unit receives the information in addition to the information directly received from the main control unit. Also included are those which receive instructions based on the information from other control units and operate according to the instructions. Even if it operates according to the said instruction | indication, if it traces the origin, it will correspond to what operate | moves based on the said information.

ここで、例えば、上記抽選開始条件は、所定の始動口への遊技球の入球に基づくことを条件とするものであってもよい。また、上記報知手段が、上記抽選の結果を図柄の組合せで報知するものであって、報知前に図柄が定まらない変動形態で表示した後に、該図柄が定まった確定態様で表示(停止表示)することで該抽選の結果を報知し、さらに、上記抽選の結果が所定の結果であればその確定態様に続いて演出態様の表示を行うものである場合には、上記抽選禁止条件は、その報知手段が、上記変動形態、上記確定態様、および上記演出態様のいずれかの態様で表示を行っていることを条件に含むものであってもよい。   Here, for example, the lottery start condition may be based on a game ball entering a predetermined start port. Further, the notifying means notifies the result of the lottery in a combination of symbols, and after displaying the symbols in a variable form in which the symbols are not determined before the notification, the symbols are displayed in a fixed manner (stop display). If the result of the lottery is notified, and if the result of the lottery is a predetermined result, and the effect mode is displayed following the confirmation mode, the lottery prohibition condition is You may include on condition that the alerting | reporting means is displaying in the aspect in any one of the said fluctuation | variation form, the said fixed aspect, and the said production | presentation aspect.

(付記B)
所定の始動領域への入球を条件とする当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示する図柄変動表示が可能な図柄表示手段を備えた遊技台であって、
演出を行う演出手段と、
前記演出の態様を決定する演出決定手段とを備え、
前記所定の始動領域に入球した際に前記図柄変動表示が少なくとも行われている場合には、前記図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することが可能であり、
前記演出決定手段は、前記演出の態様を、前回当否判定が行われてから今回当否判定が行われるまでの期間内に前記図柄変動表示の開始を保留した保留の数がどれだけ増加したかに基づいて決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix B)
This is a gaming machine equipped with a symbol display means capable of displaying a symbol variation corresponding to a result of the determination of success / failure on the condition of entering a predetermined starting area and capable of performing symbol variation display to stop display after performing symbol variation display. And
Directing means for performing,
Production determining means for determining the mode of the production,
When the symbol variation display is performed at least when entering the predetermined starting area, it is possible to suspend the start of the symbol variation display by the symbol display means,
The effect determining means determines how the effect mode has increased according to how much the number of suspensions for which the start of the symbol variation display has been suspended within the period from the previous determination of success / failure to the current determination of success / failure. A game machine characterized in that it is determined based on this.

(付記C)
付記B記載の遊技台であって、
前記始動領域への入球があったかどうかを判定する第一の判定手段を少なくとも含む第一の制御手段と、
前記演出決定手段を少なくとも含む第二の制御手段とを備え、
前記第一の制御手段と前記第二の制御手段は別基板に設けられており、
前記第一の制御手段から受信したコマンドに基づいて、前記演出決定手段は前記当否判定の結果を対象にした先読み演出の態様を決定するものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix C)
A game machine as set forth in Appendix B,
First control means including at least first determination means for determining whether or not a ball has entered the starting area;
Second control means including at least the effect determination means,
The first control means and the second control means are provided on separate substrates,
The gaming machine characterized in that, based on the command received from the first control means, the effect determining means determines an aspect of a pre-read effect directed to the result of the determination.

(付記D)
付記C記載の遊技台であって、
前記当否判定の結果が遊技者にとって有利な当否判定の結果となる場合であって、かつ所定の予告条件が成立した場合に、前記先読み演出を実行可能な構成にしたことを特徴とする遊技台。
(Appendix D)
A game machine as described in Appendix C,
A gaming table characterized in that the pre-reading effect can be executed when the result of the determination is a result of determination that is advantageous for the player and a predetermined notice condition is satisfied. .

(付記E)
付記D記載の遊技台であって、
前記当否判定の結果が遊技者にとって不利な当否判定の結果となる場合であって、かつ所定の予告条件が成立した場合にも、前記先読み演出を実行可能な構成にしたことを特徴とする遊技台。
(Appendix E)
A game machine as set forth in Appendix D,
A game characterized in that the prefetch effect can be executed even when the result of the determination is a result of determination that is unfavorable to the player and a predetermined notice condition is satisfied. Stand.

(付記F)
付記E記載の遊技台であっって、
前記所定の予告条件は、所定の抽選に当選したことで成立する条件であることを特徴とする遊技台。
(Appendix F)
The game stand described in Appendix E,
The game table according to claim 1, wherein the predetermined notice condition is a condition established by winning a predetermined lottery.

(付記G)
付記F記載の遊技台であっって、
前記所定の抽選は、前記有利な当否判定の結果になる場合と前記不利な当否判定の結果になる場合とで当選確率が異なる抽選であることを特徴とする遊技台。
(Appendix G)
It is a gaming machine described in Appendix F,
The game table according to claim 1, wherein the predetermined lottery is a lottery in which a winning probability is different depending on a case where the advantageous winning / failing determination result is obtained and a case where the disadvantageous winning / failing determination result is obtained.

100 パチンコ機
102 遊技盤
110 装飾図柄表示装置
112 普図表示装置
114 第2特図表示装置
118 第2特図保留ランプ
122 一般入賞口
124 普図始動口
126 第1特図始動口
128 第2特図始動口
130 可変入賞口
198 第1特図表示装置
199 第1特図保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 電源管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 102 Game board 110 Ornamental symbol display device 112 Universal figure display device 114 2nd special figure display device 118 2nd special figure reservation lamp 122 General winning opening 124 Universal figure start opening 126 1st special figure start opening 128 2nd special Figure starting port 130 Variable winning port 198 First special figure display device 199 First special figure holding lamp 300 Main control unit 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 Sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
650 power management device

Claims (14)

図柄変動条件が成立した場合に図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な制御手段と、
予告実行条件が成立した場合に、先読み予告を実行可能な先読み予告手段と、
を備えた遊技台において、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、前記図柄変動条件のうちの第一の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、前記図柄変動条件のうちの第二の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件が成立した場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件が成立した場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記制御手段は、保留されている前記図柄変動表示を開始する際に、両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させる制御が可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を第一の連続予告として実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告を第二の連続予告として実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告中に前記第二の図柄変動条件が成立したことによって該第一の連続予告の終了前に前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が割り込んで実行される場合には、該図柄変動表示中にも該第一の連続予告を実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第二の連続予告を、第一の回数未満の第二の回数の図柄変動表示までは継続して実行可能なものであり、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告を、前記第一の回数の図柄変動表示でも継続して実行可能な機能を少なくとも有する、
ことを特徴とする遊技台。
Symbol display means capable of executing symbol variation display when the symbol variation condition is satisfied;
Control means capable of controlling at least the symbol display means;
A prefetch notice means capable of executing a prefetch notice when the notice execution condition is satisfied;
In a game machine equipped with
The first symbol display means of the symbol display means is capable of executing the symbol variation display when the first symbol variation condition of the symbol variation conditions is satisfied,
The second symbol display means of the symbol display means is capable of executing the symbol variation display when a second symbol variation condition of the symbol variation conditions is satisfied,
When the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display, the control means is capable of controlling to suspend the start of symbol variation display by the first symbol display unit,
When the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display, the control means is capable of controlling to suspend the start of symbol variation display by the second symbol display unit,
When the control means starts the symbol variation display being held, if the symbol variation display start is suspended for both of the symbol display means, the symbol by the first symbol display means Control that preferentially starts symbol variation display by the second symbol display means over variation display is possible,
The prefetch notice means is capable of executing the prefetch notice as a first continuous notice,
The prefetch notice means is capable of executing the prefetch notice as a second continuous notice,
The pre-reading notice means interrupts the symbol fluctuation display by the second symbol display means before the end of the first consecutive notice because the second symbol fluctuation condition is satisfied during the first successive notice. When executed, the first continuous notice can be executed even during the symbol variation display,
The prefetch notice means is capable of continuously executing the second continuous notice until a second number of symbol fluctuation display less than the first number of times,
The prefetch notice means has at least a function capable of continuously executing the first continuous notice even in the first number of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台において、
前記第二の回数は、前記第二の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することができる最大の回数であり、
前記先読み予告手段は、前記所定回数に前記第一の図柄表示手段による前記図柄変動表示の開始を保留することができる最大の回数を加えた加算回数の図柄変動表示でも前記第一の連続予告を継続して実行可能な機能を少なくとも有するものであることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 1,
The second number of times is the maximum number of times that the start of the symbol variation display by the second symbol display means can be suspended,
The pre-reading advance notice means performs the first continuous notice even in the symbol variation display of the added number obtained by adding the maximum number of times that the start of the symbol variation display by the first symbol display means can be suspended to the predetermined number of times. A game machine having at least a function that can be continuously executed.
請求項2に記載の遊技台において、
前記第一の連続予告中に前記第二の図柄変動条件が成立したことによって前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示が割り込んで実行され、該割り込んで実行された図柄変動表示の回数分だけ前記加算回数を超える図柄変動表示でも該第一の連続予告を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 2,
When the second symbol variation condition is satisfied during the first continuous notice, the symbol variation display by the second symbol display means is interrupted and executed, and only the number of symbol variation displays executed by the interrupt is performed. A game table characterized in that the first continuous notice can be executed even if the symbol variation display exceeds the number of additions.
請求項1乃至3に記載の遊技台において、
前記第二の回数は、4回であり、
前記第一の回数は、5回である、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claims 1 thru | or 3,
The second number of times is 4,
The first number of times is 5,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4に記載の遊技台において、
前記第一の図柄表示手段は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示のうちの第一の図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記第二の図柄表示手段は、前記第二の図柄変動条件が成立した場合に前記図柄変動表示のうちの第二の図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件が成立した場合には、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものであり、
前記制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件が成立した場合には、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御が可能なものである
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claims 1 thru | or 4,
The first symbol display means is capable of executing the first symbol variation display of the symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied,
The second symbol display means is capable of executing a second symbol variation display of the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied,
When the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display, the control means is capable of controlling to suspend the start of the first symbol variation display,
The control means is capable of controlling to suspend the start of the second symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display. Stand.
請求項1乃至5に記載の遊技台において、
前記図柄変動表示は、当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、
前記予告実行条件は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果となる場合であり、且つ第一の予告実行条件が成り立った場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claims 1 thru | or 5,
The symbol variation display is to stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the determination of the success / failure after performing the symbol variation display,
The advance notice execution condition is a case where the result of the success / failure determination to be the target of the prefetch notice is a specific success / failure determination result, and at least holds when the first advance notice execution condition is satisfied,
A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台において、
前記第一の予告実行条件は、第一の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 6,
The first notice execution condition is established at least when the first notice lottery is won,
A game stand characterized by that.
請求項6乃至7のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記予告実行条件は、前記先読み予告の対象になる当否判定の結果が特定の当否判定結果とは別の当否判定結果となる場合であり、且つ第二の予告実行条件が成り立った場合にも、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 6 thru | or 7,
The advance notice execution condition is a case where the result of the go / no-go determination to be the target of the pre-reading notice is a different go / no-go determination result from the specific determination result, and when the second advance notice execution condition is satisfied, At least
A game stand characterized by that.
請求項8に記載の遊技台において、
前記第二の予告実行条件は、第二の予告抽選に当選した場合に、少なくとも成立するものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 8,
The second notice execution condition is at least satisfied when the second notice lottery is won.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか1項に記載の遊技台において、
前記先読み予告は、所定の確率で実行されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 9,
The pre-reading notice is executed with a predetermined probability.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のうちいずれか1項に記載の遊技台において、
前記図柄変動表示は、当否判定の結果に対応する図柄態様を、図柄の変動表示を行った後に停止表示するものであり、
前記制御手段は、前記当否判定を実行可能な当否判定手段を少なくとも含む第一の制御手段であり、
前記第一の制御手段からのコマンドに基づいて制御を少なくとも実行可能な第二の制御手段を備え、
前記第二の制御手段は、前記第一の制御手段とは別の1または複数の基板に設けられており、
前記第二の制御手段は、前記先読み予告を行うかどうかを判定する判定手段を少なくとも含み、
前記予告実行条件が成立した場合とは、前記判定手段が前記先読み予告を行うと判定した場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 1 to 10,
The symbol variation display is to stop and display the symbol aspect corresponding to the result of the determination of the success / failure after performing the symbol variation display,
The control means is a first control means including at least a go / no-go judgment means capable of performing the go / no-go judgment,
Second control means capable of at least executing control based on a command from the first control means;
The second control means is provided on one or more substrates different from the first control means,
The second control means includes at least determination means for determining whether or not to perform the prefetch notice,
The case where the notice execution condition is satisfied is a case where the determination unit determines that the prefetch notice is performed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記先読み予告は、一回の前記図柄変動表示中に開始されて終了される単発予告としても実行可能なものであり、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to any one of claims 1 to 11,
The pre-reading notice can be executed as a one-time notice that starts and ends during one symbol variation display,
A game stand characterized by that.
請求項12に記載の遊技台において、
前記単発予告は、当該先読み予告の対象になる当否判定の結果に対応する図柄態様を停止表示する図柄変動表示中に実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 12,
The one-shot notice can be executed during the symbol variation display in which the symbol mode corresponding to the result of the determination of whether or not to be the target of the prefetch notice is stopped and displayed.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記先読み予告手段は、前記第一の連続予告として、はずれを予告対象にした偽の連続予告も実行可能であり、
前記先読み予告手段は、前記第二の連続予告として、はずれを予告対象にした偽の連続予告も実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
In the game stand of any one of Claims 1 thru | or 13,
The pre-reading notice means can also execute a fake continuous notice as a first notice of the first notice, with a false notice as a subject of notice,
The pre-reading notice means can also execute a fake continuous notice as a second continuous notice, with a false target being noticed,
A game stand characterized by that.
JP2012108956A 2012-05-10 2012-05-10 Amusement stand Active JP5514253B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012108956A JP5514253B2 (en) 2012-05-10 2012-05-10 Amusement stand

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012108956A JP5514253B2 (en) 2012-05-10 2012-05-10 Amusement stand

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009026133A Division JP4995849B2 (en) 2009-02-06 2009-02-06 Amusement stand

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014068540A Division JP5794460B2 (en) 2014-03-28 2014-03-28 Amusement stand

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2012166059A true JP2012166059A (en) 2012-09-06
JP2012166059A5 JP2012166059A5 (en) 2013-05-09
JP5514253B2 JP5514253B2 (en) 2014-06-04

Family

ID=46970782

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012108956A Active JP5514253B2 (en) 2012-05-10 2012-05-10 Amusement stand

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5514253B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008245773A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008302140A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2009268610A (en) * 2008-05-02 2009-11-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010012048A (en) * 2008-07-03 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008245773A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008302140A (en) * 2007-06-11 2008-12-18 Samii Kk Pinball game machine
JP2009268610A (en) * 2008-05-02 2009-11-19 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010012048A (en) * 2008-07-03 2010-01-21 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5514253B2 (en) 2014-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4995849B2 (en) Amusement stand
JP4995795B2 (en) Amusement stand
JP5544613B2 (en) Amusement stand
JP5257774B2 (en) Amusement stand
JP5754056B2 (en) Amusement stand
JP5794460B2 (en) Amusement stand
JP2010057769A (en) Game machine
JP6402409B2 (en) Amusement stand
JP5067590B2 (en) Amusement stand
JP5879574B2 (en) Amusement stand
JP5308556B2 (en) Amusement stand
JP6236683B2 (en) Amusement stand
JP6439107B2 (en) Amusement stand
JP5850276B2 (en) Amusement stand
JP6086348B2 (en) Amusement stand
JP5503688B2 (en) Amusement stand
JP6312032B2 (en) Amusement stand
JP5503689B2 (en) Amusement stand
JP5514253B2 (en) Amusement stand
JP5778235B2 (en) Amusement stand
JP5360785B2 (en) Amusement stand
JP6273449B2 (en) Amusement stand
JP5067592B2 (en) Amusement stand
JP5322135B2 (en) Amusement stand
JP2013188609A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130322

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130730

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130917

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20131210

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140311

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140328

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5514253

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250