JP2012155501A - Portable terminal, password input program and password input method - Google Patents

Portable terminal, password input program and password input method Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a password input by a user hardly leak to a third person by making it difficult for a third person to specify a character string configuring an input password since the third person is not able to recognize a depth position associated with an input character.SOLUTION: A portable telephone set 10 executes authentication processing based on an authentication password and an input password. Soft keys (68) with different depth of a character input key are displayed on a 3D display 30, and an operation to the character input key is detected by a touch panel 38 and a touch control circuit 36 installed on the 3D display 30. For example, when the character input key of "E" is operated while displayed at the front position, the character of "E" and the front position are stored so as to be associated with each other. When a front position key is operated by a user, only the character of "E" with which the front position has been associated is determined as a character string configuring the input password.

Description

この発明は、携帯端末に関し、特に予め設定された認証パスワードを利用して認証処理実行することができる、携帯端末に関する。   The present invention relates to a mobile terminal, and more particularly, to a mobile terminal that can execute an authentication process using a preset authentication password.

従来、予め設定された認証パスワードを利用して認証処理実行することができる携帯端末が広く知られており、この種の装置の一例が特許文献1に開示されている。この背景技術の携帯電話機は、タッチパネルの機能を有する画面表示部が設けられる。また、画面表示部のタッチパネル画面上には、暗証番号を入力する時に使用される、タッチパネルテンキーが表示される。そして、使用者は、タッチパネルテンキーに表示される数字配置を仮想的に並び替えることで、暗証番号を変換して入力する。これにより、周囲の第三者が、使用者が入力した数字を直接盗み見たとしても、使用者が入力している暗証番号に気付きにくくなる。
特開2009−119581号公報[G06F 21/20, G06F 3/041, H04L 9/32]
2. Description of the Related Art Conventionally, portable terminals that can execute an authentication process using a preset authentication password are widely known, and an example of this type of device is disclosed in Patent Document 1. The mobile phone of this background art is provided with a screen display unit having a touch panel function. In addition, a touch panel numeric keypad used when inputting a personal identification number is displayed on the touch panel screen of the screen display unit. Then, the user virtually rearranges the numerical arrangement displayed on the touch panel numeric keypad to convert and input the personal identification number. Thereby, even if a surrounding third party directly steals the number input by the user, it becomes difficult to notice the password entered by the user.
JP 2009-119581 A [G06F 21/20, G06F 3/041, H04L 9/32]

ところが、特許文献1の携帯電話機では、テンキーに代えて、アルファベットなどのQWERTYキーボードを採用した場合、キーの数が多くなるため変換規則が複雑になってしまい、使用者がその変換規則を忘れてしまうことが想定される。また、QWERTYキーボードのキー配列を仮想的に並び替えてしまうと、目的のキーを探すのが困難になる問題点も考えられる。   However, in the mobile phone of Patent Document 1, when a QWERTY keyboard such as an alphabet is adopted instead of the numeric keypad, the conversion rule becomes complicated because the number of keys increases, and the user forgets the conversion rule. It is assumed that In addition, if the key layout of the QWERTY keyboard is virtually rearranged, it may be difficult to find the target key.

それゆえに、この発明の主たる目的は、新規な、携帯端末、パスワード入力プログラムおよびパスワード入力方法を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a novel portable terminal, a password input program, and a password input method.

この発明の他の目的は、入力されたパスワードが第三者に漏れにくくすることができる、携帯端末、パスワード入力プログラムおよびパスワード入力方法を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a portable terminal, a password input program, and a password input method that can prevent an input password from leaking to a third party.

この発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号および補足説明等は、この発明の理解を助けるために記述する実施形態との対応関係を示したものであって、この発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. The reference numerals in parentheses, supplementary explanations, and the like indicate the corresponding relationship with the embodiments described in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

第1の発明は、認証パスワードを記憶し、認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末であって、複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして文字キーを3D表示する文字キー表示部、文字キー表示部の上に設けられるタッチパネル、タッチパネルにおける文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部、検出部によって文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶する記憶部、および記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する確定部を備える、携帯端末である。   1st invention is a portable terminal which memorize | stores an authentication password and performs an authentication process based on an authentication password and an input password, Comprising: The depth position of some character keys is made ahead of several character keys. Detecting a touch corresponding to a character key display area on the touch panel provided on the character key display unit, a character key display unit that displays the character key in 3D after the depth position of some other character keys A detecting unit that detects whether a touch on the display area of the character key is detected by the detecting unit, a storage unit that stores whether the depth position of the character key is the front or the rear, and a character stored in the storage unit A portable terminal comprising a determination unit that determines only a character associated with only one of the front and rear depth positions as a character string constituting the input password A.

第1の発明では、携帯端末(10:実施例において対応する部分を例示する参照符号。以下、同じ。)は、使用者などによって予め設定された認証パスワードを記憶し、その認証パスワードおよび使用者によって入力された入力パスワードに基づいて、認証処理を実行する。文字キー表示部(30)は、裸眼立体ディスプレイと呼ばれ、複数の文字キーを表示する。また、文字キー表示部は、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして3D表示する。この3D表示において、一部と他の一部との文字キーにおける奥行きの違いを認識できる範囲は、2〜3cm程度の広さである。つまり、使用者でなければ、その違いを認識することは困難である。そのため、使用者が操作する文字キーの奥行きは、周囲の第三者によって認識されることはほとんどない。   In the first invention, the portable terminal (10: reference numeral exemplifying corresponding part in the embodiment, hereinafter the same) stores an authentication password preset by a user or the like, and the authentication password and the user. The authentication processing is executed based on the input password input by. The character key display unit (30) is called an autostereoscopic display and displays a plurality of character keys. In addition, the character key display unit performs 3D display with the depth positions of some character keys in front and the depth positions of other character keys in the back. In this 3D display, the range in which the difference in depth in the character keys between one part and another part can be recognized is about 2 to 3 cm. That is, it is difficult for a user to recognize the difference. Therefore, the depth of the character key operated by the user is hardly recognized by a surrounding third party.

タッチパネル(38)は文字キー表示部の上に設けられ、検出部(36)は、タッチパネルにおける、文字キーの表示領域に対するタッチを検出する。たとえば、「E」文字キーの奥行き位置が前(前位置)で表示されているときに、その文字キーの表示領域に対するタッチが検出されると、記憶部(24,S7)は、「E」の文字に奥行き位置が前を示す情報(1)を関連付けて記憶する。確定部(24,S15,S17)は、たとえば、奥行き位置が前と関連付けられた文字(ER!?)だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する。   The touch panel (38) is provided on the character key display section, and the detection section (36) detects a touch on the character key display area on the touch panel. For example, when the depth position of the “E” character key is displayed in the front (front position) and the touch on the display area of the character key is detected, the storage unit (24, S7) displays “E”. Is stored in association with information (1) indicating that the depth position is the previous character. The determination unit (24, S15, S17) determines, for example, only the character (ER !?) whose depth position is associated with the previous character string as the character string constituting the input password.

第1の発明によれば、第三者は、入力された文字に関連付けられた奥行き位置を認識できないため、入力パスワードを構成する文字列を特定することが困難である。そのため、使用者によって入力されたパスワードは、第三者に漏れにくくなる。   According to the first invention, since the third party cannot recognize the depth position associated with the input character, it is difficult to specify the character string constituting the input password. Therefore, the password input by the user is difficult to leak to a third party.

第2の発明は、第1の発明に従属し、各文字キーの奥行き位置を変化させる変化部をさらに備える。   A second invention is dependent on the first invention, and further includes a changing unit that changes the depth position of each character key.

第2の発明では、たとえば、複数の文字キーが4段で表示されている場合、一部の文字キーは1段目であり、他の一部の文字キーは2−4段目である。そして、変化部(24,S3)は、文字キーが表示されてから所定時間が経過すると、一部の文字キーとする段を1段目から2段目に変化させる。このとき、1段目の文字キーは、他の一部の文字キーとなるため、奥行き位置が後で表示される。   In the second invention, for example, when a plurality of character keys are displayed in four rows, some character keys are in the first row, and some other character keys are in the second to fourth rows. Then, the changing unit (24, S3) changes the steps used as a part of the character keys from the first step to the second step when a predetermined time elapses after the character keys are displayed. At this time, since the first character key is a part of other character keys, the depth position is displayed later.

第2の発明によれば、奥行き方向が前で表示される一部の文字キーが変化するため、複数の文字キーのキー配置を変化させなくても、文字を入力する位置から入力パスワードを推測されることを防ぐことができる。この場合、文字キーをランダムに表示する方式に比べて、パスワードを入力する際の使用者の操作性を向上させることもできる。   According to the second invention, since some of the character keys displayed in the depth direction are changed, the input password is guessed from the position where the characters are input without changing the key arrangement of the plurality of character keys. Can be prevented. In this case, the operability of the user when inputting the password can be improved as compared with the method of displaying the character keys randomly.

第3の発明は、第1の発明または第2の発明に従属し、前または後の奥行き位置を指定する指定キーをさらに備え、確定部は、検出部によって指定キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する。   A third invention is dependent on the first invention or the second invention and further comprises a designation key for designating a front or rear depth position, and the determination unit detects a touch on the display area of the designation key by the detection unit. Then, of the characters stored in the storage unit, only the character associated with only one of the front and rear depth positions is determined as a character string constituting the input password.

第3の発明では、前または後の奥行き位置を指定する指定キーは、たとえば文字キー表示部の表示範囲に設けられる。また、奥行き位置を前と指定するキーが操作されると、確定部は、前の奥行き位置が関連付けられた文字を、入力パスワードを構成する文字列として確定する。   In the third invention, the designation key for designating the front or rear depth position is provided, for example, in the display range of the character key display section. In addition, when a key that designates the depth position as previous is operated, the determination unit determines the character associated with the previous depth position as a character string that constitutes the input password.

第3の発明によれば、使用者は、入力パスワードを構成する文字列を任意に決めることができる。   According to the third invention, the user can arbitrarily determine the character string constituting the input password.

第4の発明は、第1の発明ないし第3の発明のいずれかに従属し、記憶部によって記憶された文字を、関連付けられた奥行き位置に基づいて3D表示する入力結果表示部をさらに備える。   A fourth invention is dependent on any one of the first to third inventions, and further includes an input result display unit that 3D-displays characters stored by the storage unit based on the associated depth position.

第4の発明では、入力結果表示部(24,S9)は、たとえば、奥行き位置が前と関連付けられた文字を、奥行き位置が前となるように表示する。   In the fourth invention, the input result display unit (24, S9) displays, for example, a character whose depth position is associated with the front so that the depth position is the front.

第4の発明によれば、表示された文字の奥行き位置の違いは、使用者でなければ認識できないため、入力されている文字をマスキングする必要が無くなる。そのため、使用者は、パスワードとして入力した文字の正誤を判断したり、編集したりすることが容易に出来るようになる。   According to the fourth aspect, since the difference in the depth position of the displayed character can only be recognized by the user, it is not necessary to mask the input character. Therefore, the user can easily determine whether or not the character entered as the password is correct or edit it.

第5の発明は、複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして文字キーを3D表示する文字キー表示部(30)、文字キー表示部の上に設けられるタッチパネル(38)および文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部(36)を有し、認証パスワードを記憶し、認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末(10)のプロセッサ(24)を、検出部によって文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶する記憶部(S7)、および記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する確定部(S15,S17)として機能させる、パスワード入力プログラムである。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a character key display unit for displaying a character key in 3D with a depth position of a part of the character keys being forwarded and a depth position of the other part of the character keys being forwarded. 30) having a touch panel (38) provided on the character key display unit and a detection unit (36) for detecting a touch corresponding to the display region of the character key, storing the authentication password, and using the authentication password and the input password When the processor (24) of the portable terminal (10) that executes the authentication processing based on the detection unit detects a touch on the display area of the character key, the character key is associated with whether the depth position of the character key is the front or the rear. Of the storage unit (S7) for storing the password and only the characters associated with only one of the front and rear depth positions among the characters stored in the storage unit constitute the input password Determination unit for determining as a string (S15, S17) to function as a password input program.

第5の発明も、第1の発明と同様、第三者は、入力された文字に関連付けられた奥行き位置を認識できないため、入力パスワードを構成する文字列を特定することが困難である。そのため、使用者によって入力されたパスワードは、第三者に漏れにくくなる。   In the fifth aspect, as in the case of the first aspect, since the third party cannot recognize the depth position associated with the input character, it is difficult to specify the character string constituting the input password. Therefore, the password input by the user is difficult to leak to a third party.

第6の発明は、複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして3D表示する文字キー表示部(30)、文字キー表示部の上に設けられるタッチパネル(38)および文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部(36)を有し、認証パスワードを記憶し、認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末(10)のパスワード入力方法であって、検出部によって文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶し(S7)、そして記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する(S15,S17)、パスワード入力方法である。   A sixth invention provides a character key display section (30) for performing 3D display with a depth position of a part of the character keys among a plurality of character keys and a depth position of the other part of the character keys after. It has a touch panel (38) provided on the character key display unit and a detection unit (36) for detecting a touch corresponding to the character key display area, stores the authentication password, and authenticates based on the authentication password and the input password A password input method for a mobile terminal (10) that executes processing, and stores a character in association with whether the depth position of the character key is front or rear when the detection unit detects a touch on the display region of the character key. (S7) And, among the stored characters, only the characters associated with only one of the front and rear depth positions are determined as a character string constituting the input password. S15, S17), a password input method.

第6の発明も、第1の発明と同様、第三者は、入力された文字に関連付けられた奥行き位置を認識できないため、入力パスワードを構成する文字列を特定することが困難である。そのため、使用者によって入力されたパスワードは、第三者に漏れにくくなる。   In the sixth aspect, similarly to the first aspect, since the third party cannot recognize the depth position associated with the input character, it is difficult to specify the character string constituting the input password. Therefore, the password input by the user is difficult to leak to a third party.

この発明によれば、第三者は入力された文字に関連付けられた奥行きを認識できないため、入力パスワードを構成する文字列が第三者に特定されにくくなる。そのため、入力されたパスワードが、第三者に漏れにくくすることができる。   According to this invention, since the third party cannot recognize the depth associated with the input character, the character string constituting the input password is not easily specified by the third party. Therefore, the input password can be made difficult to leak to a third party.

この発明の上述の目的、その他の目的、特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。   The above object, other objects, features, and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.

図1はこの発明の一実施例の携帯電話機の電気的な構成を示す図解図である。FIG. 1 is an illustrative view showing an electrical configuration of a mobile phone according to an embodiment of the present invention. 図2は図1に示す3Dディスプレイに表示されるソフトキーの一例を示す図解図である。FIG. 2 is an illustrative view showing one example of soft keys displayed on the 3D display shown in FIG. 図3は図1に示すRAMに記憶される奥行き位置テーブルの構成の一例を示す図解図である。FIG. 3 is an illustrative view showing one example of a configuration of a depth position table stored in the RAM shown in FIG. 図4は図1に示す3Dディスプレイに表示されるソフトキーの他の一例を示す図解図である。FIG. 4 is an illustrative view showing another example of soft keys displayed on the 3D display shown in FIG. 図5は図1に示すRAMに設けられる入力文字バッファに記憶されるデータの一例を示す図解図である。FIG. 5 is an illustrative view showing one example of data stored in an input character buffer provided in the RAM shown in FIG. 図6は図1に示すRAMに設けられる入力パスワードバッファに記憶されるデータの一例を示す図解図である。FIG. 6 is an illustrative view showing one example of data stored in an input password buffer provided in the RAM shown in FIG. 図7は図1に示すRAMのメモリマップの一例を示す図解図である。FIG. 7 is an illustrative view showing one example of a memory map of the RAM shown in FIG. 図8は図1に示すプロセッサのパスワード入力処理の一例を示すフロー図である。FIG. 8 is a flowchart showing an example of password input processing of the processor shown in FIG. 図9は図1に示すプロセッサの3D表示処理の一例を示すフロー図である。FIG. 9 is a flowchart showing an example of 3D display processing of the processor shown in FIG.

図1を参照して、この実施例の携帯電話機10は、携帯端末の一種であり、コンピュータまたはCPUと呼ばれるプロセッサ24を含む。また、プロセッサ24には、無線通信回路14、A/D変換器16、D/A変換器20、キー入力装置26、表示ドライバ28、フラッシュメモリ32、RAM34およびタッチパネル制御回路36が接続される。無線通信回路14にはアンテナ12が接続され、A/D変換器16にはマイク18が接続され、D/A変換器20にはスピーカ22が接続される。また、表示ドライバ28には、文字キー表示部として機能する3Dディスプレイ30が接続される。そして、タッチパネル制御回路36にはタッチパネル38が接続される。   Referring to FIG. 1, a mobile phone 10 of this embodiment is a kind of mobile terminal, and includes a processor 24 called a computer or a CPU. The processor 24 is connected to the wireless communication circuit 14, the A / D converter 16, the D / A converter 20, the key input device 26, the display driver 28, the flash memory 32, the RAM 34, and the touch panel control circuit 36. An antenna 12 is connected to the wireless communication circuit 14, a microphone 18 is connected to the A / D converter 16, and a speaker 22 is connected to the D / A converter 20. The display driver 28 is connected to a 3D display 30 that functions as a character key display unit. A touch panel 38 is connected to the touch panel control circuit 36.

プロセッサ24は携帯電話機10の全体制御を司る。RAM34は、プロセッサ24の作業領域(描画領域を含む)ないしバッファ領域として用いられる。フラッシュメモリ32には、携帯電話機10の文字、画像、音声、音および映像のようなコンテンツのデータが記録される。   The processor 24 manages the overall control of the mobile phone 10. The RAM 34 is used as a work area (including a drawing area) or a buffer area of the processor 24. Content data such as characters, images, sounds, sounds and videos of the mobile phone 10 is recorded in the flash memory 32.

A/D変換器16は、当該A/D変換器16に接続されたマイク18を通して入力される音声ないし音についてのアナログ音声信号を、デジタル音声信号に変換する。D/A変換器20は、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換(復号)して、図示しないアンプを介してスピーカ22に与える。したがって、アナログ音声信号に対応する音声ないし音がスピーカ22から出力される。なお、プロセッサ24は、アンプの増幅率を制御することで、スピーカ22から出力される音声の音量を調整することができる。   The A / D converter 16 converts an analog audio signal for audio or sound input through the microphone 18 connected to the A / D converter 16 into a digital audio signal. The D / A converter 20 converts (decodes) the digital audio signal into an analog audio signal, and supplies the analog audio signal to the speaker 22 via an amplifier (not shown). Therefore, sound or sound corresponding to the analog sound signal is output from the speaker 22. The processor 24 can adjust the volume of the sound output from the speaker 22 by controlling the amplification factor of the amplifier.

キー入力装置26は操作部と呼ばれ、カーソルキー、通話キーおよび終話キーなどを備える。そして、使用者が操作したキーの情報(キーデータ)はプロセッサ24に入力される。また、キー入力装置26に含まれる各キーが操作されると、クリック音が鳴る。したがって、使用者は、クリック音を聞くことで、キー操作に対する操作感を得ることができる。なお、携帯電話機10は、キーに対する操作を無効化するキーロック機能を有する。   The key input device 26 is called an operation unit and includes a cursor key, a call key, a call end key, and the like. Then, information (key data) on the keys operated by the user is input to the processor 24. Further, when each key included in the key input device 26 is operated, a click sound is generated. Therefore, the user can obtain an operational feeling for the key operation by listening to the click sound. Note that the mobile phone 10 has a key lock function that invalidates operations on keys.

表示ドライバ28は、プロセッサ24の指示の下、当該表示ドライバ28に接続された3Dディスプレイ30の表示を制御する。また、表示ドライバ28は表示する画像データを一時的に記憶するビデオメモリ(図示せず)を含む。   The display driver 28 controls display on the 3D display 30 connected to the display driver 28 under the instruction of the processor 24. The display driver 28 also includes a video memory (not shown) that temporarily stores image data to be displayed.

3Dディスプレイ30は、裸眼立体ディスプレイとも呼ばれ、使用者が特別なメガネをかけていなくても、画像を立体的に見せることができる。また、3Dディスプレイ30にはパララックスバリア方式とも呼ばれる、視差バリア方式が採用されている。そして、携帯電話機10に採用される3Dディスプレイ30の大きさでは、立体的に見える範囲は2〜3cm程度の広さとなる。そのため、使用者の視点がその範囲から外れると、画像が3D表示されていたとしても、使用者は画像を立体的に見ることが困難になる。   The 3D display 30 is also called an autostereoscopic display, and can display an image three-dimensionally even if the user is not wearing special glasses. The 3D display 30 employs a parallax barrier method, also called a parallax barrier method. And in the magnitude | size of the 3D display 30 employ | adopted as the mobile telephone 10, the range which is seen in three dimensions becomes a width of about 2-3 cm. For this reason, if the user's viewpoint is out of the range, even if the image is displayed in 3D, it becomes difficult for the user to see the image stereoscopically.

タッチパネル38は、指などの物体が表面に接近して生じた電極間の静電容量の変化を検出する静電容量方式で、たとえば1本または複数本の指がタッチパネル38に触れたことを検出する。また、タッチパネル38は、3Dディスプレイ30の上に設けられ、その画面内で、任意の位置を指示するためのポインティングデバイスである。たとえば、タッチパネル38は、その表面を指で、押したり、撫でたり、触られたりすることにより操作されると、その操作を検出する。そして、検出部として機能するタッチパネル制御回路36は、タッチパネル38に指が触れると、その指の位置を特定し、操作された位置を示す座標のデータをプロセッサ24に出力する。つまり、使用者は、タッチパネル38の表面を指で、押したり、撫でたり、触れたりすることによって、操作の方向や図形などを携帯電話機10に入力することができる。   The touch panel 38 is a capacitance method that detects a change in capacitance between electrodes caused by an object such as a finger approaching the surface. For example, it detects that one or more fingers touch the touch panel 38. To do. The touch panel 38 is a pointing device that is provided on the 3D display 30 and indicates an arbitrary position within the screen. For example, when the touch panel 38 is operated by pressing, stroking, or touching the surface with a finger, the touch panel 38 detects the operation. Then, when the touch panel 38 touches the touch panel 38, the touch panel control circuit 36 that functions as a detection unit specifies the position of the finger and outputs coordinate data indicating the operated position to the processor 24. That is, the user can input an operation direction, a figure, or the like to the mobile phone 10 by pressing, stroking, or touching the surface of the touch panel 38 with a finger.

ここで、使用者がタッチパネル38の表面を指で触れる操作を「タッチ」と言うことにする。一方、タッチパネル38から指を離す操作を「リリース」と言うことにする。タッチによって示された座標を「タッチ点」、リリースによって示された座標を「リリース点」と言うことにする。そして、タッチおよびリリースなどのタッチパネル38に対して行う操作を、まとめて「タッチ操作」と言うことにする。   Here, an operation in which the user touches the surface of the touch panel 38 with a finger is referred to as “touch”. On the other hand, the operation of releasing the finger from the touch panel 38 is referred to as “release”. The coordinates indicated by the touch are referred to as “touch points”, and the coordinates indicated by the releases are referred to as “release points”. The operations performed on the touch panel 38 such as touch and release are collectively referred to as “touch operations”.

なお、タッチ操作は指だけに限らず、導電体が先端に取り付けられたタッチペンなどによって行われてもよい。また、タッチパネル38の検出方式には、表面型の静電容量方式が採用されてもよいし、抵抗膜方式、超音波方式、赤外線方式および電磁誘導方式などであってもよい。   Note that the touch operation is not limited to a finger, and may be performed with a touch pen with a conductor attached to the tip. Further, as a detection method of the touch panel 38, a surface-type capacitance method may be employed, or a resistance film method, an ultrasonic method, an infrared method, an electromagnetic induction method, or the like may be used.

無線通信回路14は、CDMA方式での無線通信を行うための回路である。たとえば、使用者がキー入力装置26を用いて電話発信(発呼)を指示すると、無線通信回路14は、プロセッサ24の指示の下、電話発信処理を実行し、アンテナ12を介して電話発信信号を出力する。電話発信信号は、基地局および通信網(図示せず)を経て相手の電話機に送信される。そして、相手の電話機において着信処理が行われると、通信可能状態が確立され、プロセッサ24は通話処理を実行する。   The wireless communication circuit 14 is a circuit for performing wireless communication by the CDMA method. For example, when the user instructs a telephone call (calling) using the key input device 26, the wireless communication circuit 14 executes a telephone call process under the instruction of the processor 24, and sends a telephone call signal via the antenna 12. Is output. The telephone call signal is transmitted to the other party's telephone through a base station and a communication network (not shown). Then, when an incoming call process is performed at the other party's telephone, a communicable state is established, and the processor 24 executes a call process.

通常の通話処理について具体的に説明すると、相手の電話機から送られてきた変調音声信号はアンテナ12によって受信される。受信された変調音声信号には、無線通信回路14によって復調処理および復号処理が施される。そして、これらの処理によって得られた受話音声信号は、D/A変換器20によってアナログ音声信号に変換された後、スピーカ22から出力される。一方、マイク18を通して取り込まれた送話音声信号は、A/D変換器16によってデジタル音声信号に変換された後、プロセッサ24に与えられる。デジタル音声信号に変換された送話信号には、プロセッサ24の指示の下、無線通信回路14によって符号化処理および変調処理が施され、アンテナ12を介して出力される。したがって、変調音声信号は、基地局および通信網を介して相手の電話機に送信される。   The normal call processing will be described in detail. The modulated audio signal transmitted from the other party's telephone is received by the antenna 12. The received modulated audio signal is demodulated and decoded by the wireless communication circuit 14. The received voice signal obtained by these processes is converted into an analog voice signal by the D / A converter 20 and then output from the speaker 22. On the other hand, the transmission voice signal captured through the microphone 18 is converted into a digital voice signal by the A / D converter 16 and then given to the processor 24. The transmission signal converted into the digital audio signal is subjected to encoding processing and modulation processing by the wireless communication circuit 14 under the instruction of the processor 24, and is output via the antenna 12. Therefore, the modulated voice signal is transmitted to the other party's telephone through the base station and the communication network.

また、相手の電話機からの電話発信信号がアンテナ12によって受信されると、無線通信回路14は、電話着信(着呼)をプロセッサ24に通知する。これに応じて、プロセッサ24は、表示ドライバ28を制御して、着信通知に記述された発信元情報(電話番号など)をディスプレイ30に表示する。また、これとほぼ同時に、プロセッサ24は、図示しないスピーカから着信音(着信メロディ、着信音声と言うこともある。)を出力させる。   When a telephone call signal from the other party's telephone is received by the antenna 12, the radio communication circuit 14 notifies the processor 24 of an incoming call (incoming call). In response to this, the processor 24 controls the display driver 28 to display caller information (such as a telephone number) described in the incoming call notification on the display 30. At substantially the same time, the processor 24 outputs a ring tone (sometimes called a ringing melody or a ringing voice) from a speaker (not shown).

そして、使用者が通話キーを用いて応答操作を行うと、無線通信回路14は、プロセッサ24の指示の下、電話着信処理を実行する。さらに、通信可能状態が確立され、プロセッサ24は上述した通常の通話処理を実行する。   When the user performs a response operation using the call key, the wireless communication circuit 14 executes a telephone call incoming process under the instruction of the processor 24. Further, the communicable state is established, and the processor 24 executes the normal call process described above.

また、通話可能状態に移行した後に終話キーによって通話終了操作が行われると、プロセッサ24は、無線通信回路14を制御して、通話相手に通話終了信号を送信する。そして、通話終了信号の送信後、プロセッサ24は通話処理を終了する。また、先に通話相手から通話終了信号を受信した場合も、プロセッサ24は通話処理を終了する。さらに、通話相手によらず、移動通信網から通話終了信号を受信した場合も、プロセッサ24は通話処理を終了する。   Further, when a call end operation is performed with the call end key after shifting to the call ready state, the processor 24 controls the wireless communication circuit 14 to transmit a call end signal to the other party. Then, after transmitting the call end signal, the processor 24 ends the call process. The processor 24 also ends the call process when a call end signal is received from the other party first. Furthermore, the processor 24 also ends the call process when a call end signal is received from the mobile communication network regardless of the call partner.

また、携帯電話機10には認証パスワードが予め設定されており、使用者は認証パスワードと一致するパスワードを入力することで、たとえばキー入力装置26のキーロック状態などを解除することができる。   In addition, an authentication password is set in advance in the mobile phone 10, and the user can release the key lock state of the key input device 26, for example, by inputting a password that matches the authentication password.

図2(A)−図2(D)を参照して、本実施例では、複数の文字キーを含むソフトキー68が3Dディスプレイ30に表示される。まず、3Dディスプレイ30の表示は、日時、電池残量および受信状態などを表すアイコンを含む状態表示領域60およびパスワード入力画面が表示される機能表示領域62から構成される。また、パスワード入力画面は、入力された文字および入力位置を示すカーソルCUを表示する入力文字表示領域64、ソフトキー表示領域66から構成される。そして、ソフトキー表示領域66に、ソフトキー68が表示される。   With reference to FIGS. 2A to 2D, in this embodiment, soft keys 68 including a plurality of character keys are displayed on the 3D display 30. First, the display on the 3D display 30 includes a status display area 60 including icons representing date and time, remaining battery level, reception status, and the like, and a function display area 62 on which a password input screen is displayed. The password input screen includes an input character display area 64 and a soft key display area 66 for displaying the input character and a cursor CU indicating the input position. A soft key 68 is displayed in the soft key display area 66.

ソフトキー68は、QWERTY配列でキーが配置されている。また、ソフトキー68の2段目には「/」キーが配置され、3段目にはシフト(↑)キーおよび削除(DEL)キーが配置され、4段目には切換キー(123)キー、「!」キー、「?」キー、完了(End)キー、前位置(Front)キーおよび後位置(Rear)キーが配置される。また、シフトキーは入力される文字の大文字/小文字を切り替えるためのキーであり、削除キーは入力した文字を削除するためのキーであり、切換キーは、QWERTY配列のソフトキー68を、数字や記号を入力するソフトキー68に切り替えるためのキーであり、完了キーはパスワードの入力が完了したときに操作されるキーであり、前位置キーおよび後位置キーは、入力した文字列を入力パスワードとして確定するためのキーである。なお、前位置キーおよび後位置キーは、まとめて位置キーまたは指定キーと呼ばれることもある。   The soft keys 68 are arranged in a QWERTY layout. Further, the “/” key is arranged in the second row of the soft key 68, the shift (↑) key and the delete (DEL) key are arranged in the third row, and the switching key (123) key is arranged in the fourth row. , “!” Key, “?” Key, completion (End) key, front position (Front) key, and rear position (Rear) key. The shift key is a key for switching between uppercase and lowercase letters of an input character, the delete key is a key for deleting the input character, and the switch key is a QWERTY-format soft key 68, which is a number or symbol. Is a key for switching to the soft key 68 for inputting the key, and the completion key is a key operated when the input of the password is completed, and the front position key and the rear position key are determined with the input character string as the input password. It is a key to do. The front position key and the rear position key may be collectively referred to as a position key or a designation key.

なお、本明細書では、「/」、「*」および「?」などの記号も、便宜上「文字」と言うことにする。   In this specification, symbols such as “/”, “*”, and “?” Are also referred to as “characters” for convenience.

また、3Dディスプレイ30は、ソフトキー68のうち、一部の文字キーの奥行き位置を前(前位置)にし、他の一部の文字キーの奥行きを後(後位置)にして3D表示する。たとえば、図2(A)では、1段目の文字キーの奥行き位置が前であり、2−4段目の文字キーの奥行き位置は後である。なお、図面において、3D表示されているキーは、他の文字キーに比べて太く図示される。   Also, the 3D display 30 performs 3D display with the depth positions of some of the character keys of the soft keys 68 set to the front (front position) and the depths of some other character keys set to the back (back position). For example, in FIG. 2A, the depth position of the first character key is the front, and the depth position of the second to fourth character keys is the rear. In the drawing, the 3D-displayed key is shown thicker than other character keys.

さらに、図2(B)に示すように、ソフトキー68が表示されてから所定時間が経過すると、前位置で表示される文字キーが、1段目から2段目に変化する。さらに、図2(C),図2(D)に示すように、所定時間が経過する毎に、2段目から3段目、3段目から4段目と前位置で表示される文字キーが変化する。そして、図2(D)に示すように、4段目のキーが前位置で表示されてから所定時間が経過すると、図2(A)に示すように、再び1段目の文字キーが前位置で表示されるようになる。   Further, as shown in FIG. 2B, when a predetermined time elapses after the soft key 68 is displayed, the character key displayed at the previous position changes from the first level to the second level. Further, as shown in FIGS. 2 (C) and 2 (D), each time a predetermined time elapses, the character keys are displayed at the previous position from the second stage to the third stage, from the third stage to the fourth stage. Changes. Then, as shown in FIG. 2D, when a predetermined time elapses after the fourth-stage key is displayed at the previous position, the first-stage character key is again moved forward as shown in FIG. It will be displayed in position.

プロセッサ24は、ソフトキー68の3D表示を、奥行き位置テーブルによって管理している。図3(A)を参照して、奥行き位置テーブルでは、ソフトキー68に含まれる文字キーを示す「文字キー」の行と、それらの文字キーの奥行き位置を示す「奥行き位置」の行とが関連付けられている。たとえば、奥行き位置テーブルの1行目および2行目はソフトキー68の1段目に対応し、3行目および4行目はソフトキー68の2段目に対応する。なお、「奥行き位置」の行において、「0」が記録されていれば奥行き位置が後であり、「1」が記録されていれば奥行き位置が前である。   The processor 24 manages the 3D display of the soft key 68 using the depth position table. Referring to FIG. 3A, in the depth position table, there are “character key” lines indicating the character keys included in soft key 68 and “depth position” lines indicating the depth positions of these character keys. Associated. For example, the first and second lines of the depth position table correspond to the first stage of the soft key 68, and the third and fourth lines correspond to the second stage of the soft key 68. In the row of “depth position”, if “0” is recorded, the depth position is later, and if “1” is recorded, the depth position is front.

また、図3(A)に示す奥行き位置テーブルは図2(A)の表示に対応するため、ソフトキー68の1段目に対応する奥行き位置テーブルの2行目には「1」が記録され、ソフトキー68の2段目に対応する奥行き位置テーブルの4行目には「0」が記録される。なお、図示は省略しているが、ソフトキー68の3段目、4段目の文字キーと対応する、奥行き位置テーブルの6行目および8行目には、4行目と同様、「0」が記録されている。   Since the depth position table shown in FIG. 3A corresponds to the display shown in FIG. 2A, “1” is recorded in the second row of the depth position table corresponding to the first row of the soft key 68. “0” is recorded in the fourth row of the depth position table corresponding to the second row of the soft key 68. Although not shown, “0” is displayed in the sixth and eighth lines of the depth position table corresponding to the third and fourth character keys of the soft key 68 as in the fourth line. Is recorded.

さらに、文字キーの奥行き位置が図2(A)から図2(B)の状態に変化すると、奥行き位置テーブルも図3(A)から図3(B)に変化する。つまり、「1」が記録される「奥行き位置」の行が、2段目の文字キーに対応する4行目に変化する。   Furthermore, when the depth position of the character key changes from the state shown in FIG. 2A to the state shown in FIG. 2B, the depth position table also changes from FIG. 3A to FIG. That is, the row of “depth position” where “1” is recorded changes to the fourth row corresponding to the character key in the second row.

なお、3Dディスプレイ30は、3D表示によって立体的に見える位置が狭いため、使用者は、ソフトキー68における前後位置の違いを認識することはできるが、周囲の第三者は前後位置の違いを認識しにくい。   In addition, since the 3D display 30 has a narrow 3D display position, the user can recognize the difference between the front and rear positions of the soft key 68, but the surrounding third parties can recognize the difference between the front and rear positions. It is difficult to recognize.

ここで、本実施例では、文字キーに対するタッチによって文字が入力されると、入力された文字にキーの奥行き位置が関連付けられて一時記憶される。そして、使用者によって奥行き位置を指定する前位置キーまたは後位置キーのどちらかが操作されると、操作された位置キーによって指定される奥行き位置が関連付けられた文字だけが、入力パスワードを構成する文字列として確定される。   In this embodiment, when a character is input by touching the character key, the depth position of the key is associated with the input character and temporarily stored. When either the front position key or the rear position key for specifying the depth position is operated by the user, only the characters associated with the depth position specified by the operated position key constitute the input password. Confirmed as a string.

図4を参照して、入力文字表示領域64には、「EKAR!P?PB」の文字列が表示されている。また、「KR!?」の文字は、入力された際の文字キーが前位置であったため、それらの文字は前位置に表示される。一方、「KAPPB」の文字は、入力された際の文字キーが後位置であったため、それらの文字は後位置に表示される。なお、上述したように、「EKAR!P?PB」の文字列における、前後位置の違いは使用者でなければ認識できない。   Referring to FIG. 4, a character string “EKAR! P? PB” is displayed in input character display area 64. In addition, the characters “KR !?” are displayed at the previous position because the character key at the time of input is the previous position. On the other hand, the characters “KAPPB” are displayed at the rear position because the character key at the time of input is the rear position. As described above, the difference between the front and rear positions in the character string “EKAR! P? PB” can be recognized only by the user.

また、入力文字表示領域64に表示される文字列は、RAM34のバッファに一時記憶される。図5を参照して、たとえば前位置で表示される「ER!?」には奥行き位置として「1(前位置)」が関連付けられ、後位置で表示される「KAPPB」には奥行き位置として「0(後位置)」が関連付けられる。   The character string displayed in the input character display area 64 is temporarily stored in the buffer of the RAM 34. Referring to FIG. 5, for example, “1 (front position)” is associated with “ER !?” displayed at the front position as the depth position, and “KAPPB” displayed at the rear position is “ “0 (rear position)” is associated.

この状態で、使用者が前位置キーを操作すると、文字入力バッファにおいて「1」が関連付けられている「ER!?」だけが、入力パスワードを構成する文字列として確定される。そして、図6(A)に示すように、前位置に表示されている(ER!?)だけが入力パスワードバッファに格納される。一方、使用者が後位置キーを操作すると、文字入力バッファにおいて「0」が関連付けられている「KAPPB」だけが、入力パスワードを構成する文字列として確定される。そして、図6(B)に示すように、後位置に表示されている文字(KAPPB)が入力パスワードバッファに格納される。   In this state, when the user operates the front position key, only “ER !?” associated with “1” in the character input buffer is determined as a character string constituting the input password. Then, as shown in FIG. 6A, only (ER !?) displayed at the previous position is stored in the input password buffer. On the other hand, when the user operates the rear position key, only “KAPPB” associated with “0” in the character input buffer is determined as the character string constituting the input password. Then, as shown in FIG. 6B, the character (KAPPB) displayed at the rear position is stored in the input password buffer.

このように、入力文字領域64に表示される文字の奥行き位置の違いは、使用者でなければ認識できないため、入力されている文字をマスキングする必要が無くなる。そのため、使用者は、パスワードとして入力した文字の正誤を判断したり、編集したりすることが容易に出来るようになる。   Thus, since the difference in the depth position of the characters displayed in the input character area 64 can only be recognized by the user, it is not necessary to mask the input characters. Therefore, the user can easily determine whether or not the character entered as the password is correct or edit it.

また、前位置で表示されるキーの変化は使用者にしか認識できないため、第三者に文字を入力する位置が見られたとしても、入力パスワードを構成する文字であるかを解析されにくくすることができる。さらに、ソフトキー68のキー配列をランダム表示しなくても、上記の効果を得ることができるため、ランダム表示する方式に比べて、パスワードを入力する際の使用者の操作性を向上させることもできる。   In addition, since the change of the key displayed at the previous position can only be recognized by the user, even if the position where the character is input is seen by a third party, it is difficult to analyze whether it is a character constituting the input password. be able to. Furthermore, since the above effect can be obtained without randomly displaying the key layout of the soft keys 68, it is possible to improve the operability of the user when inputting a password compared to the random display method. it can.

そして、使用者は、前位置キーまたは後位置キーを利用することで、入力パスワードを構成する文字列を任意に決めることができる。   The user can arbitrarily determine a character string constituting the input password by using the front position key or the rear position key.

なお、入力パスワードが確定された後は、認証パスワードと一致するかが判断され、一致していればキーロック状態は解除され、一致していなければキーロック状態は解除されない。   After the input password is confirmed, it is determined whether it matches the authentication password. If they match, the key lock state is released, and if they do not match, the key lock state is not released.

また、パスワード入力画面において、3D表示のオン/オフが任意に切り替えられてもよい。この場合、3D表示がオフにされると、入力された文字列は「*」などでマスキングされる。   Further, on / off of 3D display may be arbitrarily switched on the password input screen. In this case, when the 3D display is turned off, the input character string is masked with “*” or the like.

図7は、RAM34のメモリマップを示す図である。RAM34のメモリマップには、プログラム記憶領域302およびデータ記憶領域304が含まれる。また、プログラムおよびデータの一部は、フラッシュメモリ32から一度に全部または必要に応じて部分的かつ順次的に読み出され、RAM34に記憶されてからプロセッサ24によって処理される。   FIG. 7 is a diagram showing a memory map of the RAM 34. The memory map of the RAM 34 includes a program storage area 302 and a data storage area 304. A part of the program and data is read from the flash memory 32 all at once or partly and sequentially as necessary, stored in the RAM 34, and then processed by the processor 24.

プログラム記憶領域302には、携帯電話機10を動作させるためのプログラムが記憶されている。たとえば、携帯電話機10を動作させるためのプログラムは、パスワード入力プログラム310、3D表示プログラム312、通常入力プログラム314および認証プログラム316などから構成されている。   The program storage area 302 stores a program for operating the mobile phone 10. For example, a program for operating the mobile phone 10 includes a password input program 310, a 3D display program 312, a normal input program 314, an authentication program 316, and the like.

パスワード入力プログラム310は、使用者がパスワードを入力するためのプログラムである。3D表示プログラム312は、ソフトキー68の奥行き位置を図2(A)−図2(D)に示すように変化させるためのプログラムである。通常入力プログラム314は、3D表示がオフにされているときに、入力パスワードを構成する文字の入力を受け付けるためのプログラムである。認証プログラム316は、入力パスワードと認証パスワードとが一致するかを判断するためのプログラムである。   The password input program 310 is a program for the user to input a password. The 3D display program 312 is a program for changing the depth position of the soft key 68 as shown in FIGS. 2 (A) to 2 (D). The normal input program 314 is a program for receiving input of characters constituting the input password when the 3D display is turned off. The authentication program 316 is a program for determining whether the input password and the authentication password match.

なお、図示は省略するが、携帯電話機10を動作させるためのプログラムには、音声着信状態を通知するためのプログラムおよび外部と通信するためのプログラムなどが含まれる。   Although illustration is omitted, the program for operating the mobile phone 10 includes a program for notifying a voice incoming state and a program for communicating with the outside.

続いて、データ記憶領域304には、入力文字バッファ330、入力パスワードバッファ332および奥行き位置バッファ334などが設けられる。また、データ記憶領域304には、タッチ座標マップデータ336および認証パスワードデータ338が記憶されると共に、変化カウンタ340も設けられる。   Subsequently, in the data storage area 304, an input character buffer 330, an input password buffer 332, a depth position buffer 334, and the like are provided. The data storage area 304 stores touch coordinate map data 336 and authentication password data 338, and a change counter 340 is also provided.

入力文字バッファ330には、図5に示すように、使用者によって入力された文字と文字が入力されたときのキーの奥行き位置とが関連付けられて、一時記憶される。入力パスワードバッファ332には、入力パスワードとして確定された文字列が一時記憶される。奥行き位置バッファ334には、図3(A)などに示す奥行き位置テーブルが一時記憶される。   As shown in FIG. 5, the input character buffer 330 temporarily stores the character input by the user and the depth position of the key when the character is input in association with each other. The input password buffer 332 temporarily stores a character string determined as the input password. The depth position buffer 334 temporarily stores a depth position table shown in FIG.

タッチ座標マップデータ336は、タッチ操作におけるタッチ座標と、3Dディスプレイ30の表示座標とを対応付けるためのデータである。つまり、プロセッサ24は、タッチ座標マップデータ336に基づいて、タッチパネル38に対して行われたタッチ操作の結果を、3Dディスプレイ30の表示に対応づける。認証パスワードデータ338は、使用者などによって予め決められた文字列から構成されるデータである。   The touch coordinate map data 336 is data for associating the touch coordinates in the touch operation with the display coordinates of the 3D display 30. That is, the processor 24 associates the result of the touch operation performed on the touch panel 38 with the display on the 3D display 30 based on the touch coordinate map data 336. The authentication password data 338 is data composed of a character string predetermined by a user or the like.

変化カウンタ340は、所定時間(たとえば、5秒)を計測するためのカウンタであり、3D表示プログラム312の処理に応じてカウントされる。なお、変化カウンタ340の値は、初期状態では「0」が設定される。   The change counter 340 is a counter for measuring a predetermined time (for example, 5 seconds), and is counted according to the processing of the 3D display program 312. Note that the value of the change counter 340 is set to “0” in the initial state.

なお、図示は省略するが、データ記憶領域304には、待機状態で表示される画像データや、文字列のデータなどが記憶されると共に、携帯電話機10の動作に必要なカウンタや、フラグも設けられる。   Although not shown, the data storage area 304 stores image data displayed in a standby state, character string data, and the like, and is provided with counters and flags necessary for the operation of the mobile phone 10. It is done.

プロセッサ24は、Android(登録商標)およびREXなどのLinux(登録商標)ベースのOSや、その他のOSの制御下で、図8に示すパスワード入力処理および図9に示す3D表示処理などを含む複数のタスクを並列的に処理する。   The processor 24 includes a Linux (registered trademark) -based OS such as Android (registered trademark) and REX, and a plurality of processors including a password input process illustrated in FIG. 8 and a 3D display process illustrated in FIG. 9 under the control of the other OS. Process these tasks in parallel.

図8はパスワード入力処理のフロー図である。たとえば、パスワードの入力を始めるための操作がされると、プロセッサ24は、ステップS1で3D表示か否かを判断する。つまり、ソフトキー68に奥行きを付けて表示する設定がされているか否かを判断する。ステップS1で“YES”であれば、つまりソフトキー68に奥行きを付けて表示する設定がされていれば、ステップS3で3D表示処理を実行する。なお、3D表示処理については、図9のフロー図を用いて詳細に説明するため、ここでの説明は省略する。また、ステップS3の処理を実行するプロセッサ24は変化部として機能する。   FIG. 8 is a flowchart of password input processing. For example, when an operation for starting input of a password is performed, the processor 24 determines whether or not 3D display is performed in step S1. That is, it is determined whether or not the soft key 68 is set to display with a depth. If “YES” in the step S1, that is, if the soft key 68 is set to display with a depth, a 3D display process is executed in a step S3. Since the 3D display process will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 9, the description thereof is omitted here. Further, the processor 24 that executes the process of step S3 functions as a changing unit.

続いて、ステップS5ではキーが操作されたか否かを判断する。つまり、いずれか1つの文字キーの表示領域に対してタッチが検出されたか否かを判断する。ステップS5で“NO”であれば、つまりキーが操作されていなければ、ステップS3に戻る。一方、ステップS5で“YES”であれば、つまりキーが操作されると、ステップS7で操作されたキーの奥行き位置を関連付けて文字を記憶する。たとえば、図2(A)に示すように「E」の文字キーが前位置で表示されているときに、「E」の文字キーにタッチされると、奥行き位置バッファ334に記憶される奥行き位置テーブルに基づいて、奥行き位置(1)が読み出される。そして、「E」の文字と読み出された奥行き位置とが関連付けられて、入力文字バッファ330に記憶される。なお、ステップS7の処理を実行するプロセッサ24は記憶部として機能する。   Subsequently, in step S5, it is determined whether or not a key has been operated. That is, it is determined whether or not a touch is detected on the display area of any one of the character keys. If “NO” in the step S5, that is, if the key is not operated, the process returns to the step S3. On the other hand, if “YES” in the step S5, that is, if the key is operated, the character is stored in association with the depth position of the key operated in the step S7. For example, when the character key “E” is displayed at the previous position as shown in FIG. 2A and the character key “E” is touched, the depth position stored in the depth position buffer 334. Based on the table, the depth position (1) is read out. The character “E” and the read depth position are associated with each other and stored in the input character buffer 330. Note that the processor 24 that executes the process of step S7 functions as a storage unit.

続いて、ステップS9では、入力された文字に奥行きを付けて表示する。つまり、入力文字バッファ330において、「奥行き位置」の行に格納された位置に基づいて、入力文字表示領域64に文字が表示される。たとえば、「E」の文字に対して「1(前位置)」が関連付けられていれば、入力文字表示領域64には、前位置で「E」が表示される。なお、ステップS9の処理を実行するプロセッサ24は入力結果表示部として機能する。   Subsequently, in step S9, the input character is displayed with a depth. That is, in the input character buffer 330, characters are displayed in the input character display area 64 based on the position stored in the “depth position” row. For example, if “1 (previous position)” is associated with the character “E”, “E” is displayed at the previous position in the input character display area 64. The processor 24 that executes the process of step S9 functions as an input result display unit.

続いて、ステップS11では、入力完了か否かを判断する。つまり、完了キーの表示範囲に対してタッチがされたか否かを判断する。ステップS11で“NO”であれば、つまりパスワードの入力が完了していなければ、ステップS3に戻る。一方、ステップS11で“YES”であれば、たとえば完了キーが操作されれば、ステップS13で前位置を利用するか否かを判断する。つまり、前位置キーまたは後位置キーが操作されたか否かを判断する。そして、ステップS13では、前位置キーが操作されると“YES”と判断され、後位置キーが操作されると“NO”と判断される。ステップS13で“YES”であれば、たとえば、前位置で表示される文字列を入力パスワードとして確定するために、前位置キーが操作されると、前位置で入力された文字列を入力パスワードとして確定する処理が、ステップS15で実行される。たとえば、図5に示すように、文字および奥行き位置が入力文字バッファ330に記憶されている場合、奥行き位置として「1」が関連付けられている「ER!?」だけが入力パスワードバッファ332に格納される。   Subsequently, in step S11, it is determined whether or not the input is completed. That is, it is determined whether or not a touch is made on the display range of the completion key. If “NO” in the step S11, that is, if the password input is not completed, the process returns to the step S3. On the other hand, if “YES” in the step S11, for example, if the completion key is operated, it is determined whether or not the previous position is used in a step S13. That is, it is determined whether or not the front position key or the rear position key is operated. In step S13, “YES” is determined when the front position key is operated, and “NO” is determined when the rear position key is operated. If “YES” in the step S13, for example, when the previous position key is operated in order to determine the character string displayed at the previous position as the input password, the character string input at the previous position is used as the input password. The confirmation process is executed in step S15. For example, as shown in FIG. 5, when characters and depth positions are stored in the input character buffer 330, only “ER !?” associated with “1” as the depth position is stored in the input password buffer 332. The

一方、ステップS13で“NO”であれば、たとえば後位置で表示される文字列を入力パスワードとして確定するために、後位置キーが操作されると、後位置で入力された文字を入力パスワードとして確定する処理が、ステップS17で実行される。たとえば、図5に示すように、入力文字バッファ330に記憶されている場合、奥行き位置に「0」が関連付けられている「KAPPB」だけが、入力パスワードバッファ332に記憶される。   On the other hand, if “NO” in the step S13, for example, when the rear position key is operated in order to determine the character string displayed at the rear position as the input password, the character input at the rear position is used as the input password. The confirmation process is executed in step S17. For example, as shown in FIG. 5, when stored in the input character buffer 330, only “KAPPB” associated with “0” in the depth position is stored in the input password buffer 332.

そして、ステップS15またはステップS17の処理が終了すると、入力パスワード処理は終了し、認証処理が実行される。また、ステップS15またはステップS17の処理を実行するプロセッサ24は確定部として機能する。   When the process of step S15 or step S17 ends, the input password process ends and the authentication process is executed. Further, the processor 24 that executes the process of step S15 or step S17 functions as a determination unit.

なお、ステップS1で“NO”であれば、つまりソフトキー68を3D表示する設定がされていなければ、ステップS19で通常入力処理が実行される。   If “NO” in the step S1, that is, if the soft key 68 is not set to be displayed in 3D, a normal input process is executed in a step S19.

図9は、3D表示処理のフロー図である。図8に示すパスワード入力処理のステップS3が実行されると、プロセッサ24はステップS31で、変化カウンタ340をインクリメントする。つまり、所定時間を計測するために、変化カウンタ340の値がインクリメントされる。   FIG. 9 is a flowchart of 3D display processing. When step S3 of the password input process shown in FIG. 8 is executed, the processor 24 increments the change counter 340 in step S31. That is, the value of the change counter 340 is incremented to measure the predetermined time.

続いて、ステップS33では、変化カウンタ340の値が閾値以上か否かを判断する。つまり、変化カウンタ340の値が所定時間に相当する値以上であるかが判断される。たとえば、3D表示処理のステップS31−S45およびステップS5−S11の処理は、約0.1秒毎に繰り返されるため、所定時間が5秒であれば、閾値は「50」となる。この場合、ステップS33では、変化カウンタの値が50以上か否かが判断される。   Subsequently, in step S33, it is determined whether or not the value of the change counter 340 is greater than or equal to a threshold value. That is, it is determined whether the value of the change counter 340 is equal to or greater than a value corresponding to a predetermined time. For example, since the processes of steps S31 to S45 and steps S5 to S11 of the 3D display process are repeated about every 0.1 second, the threshold value is “50” if the predetermined time is 5 seconds. In this case, in step S33, it is determined whether or not the value of the change counter is 50 or more.

ステップS33で“NO”であれば、つまり所定時間が経過していなければ、ステップS43に進む。また、ステップS33で“YES”であれば、つまりソフトキー68が表示されてから所定時間が経過していれば、ステップS35で変化カウンタが初期化される。つまり、所定時間を再び計測するために、変化カウンタ340の値を初期化する。続いて、ステップS37では、変数nをインクリメントする。変数nは3D表示される段数を示す変数である。そのため、初期状態では変数nに「1」が設定される。そして、図2(A)に示すように、ソフトキー68の1段目が前位置で表示されている状態で、ステップS37が実行されると、変数nに「2」が設定される。   If “NO” in the step S33, that is, if the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to a step S43. If “YES” in the step S33, that is, if a predetermined time has elapsed after the soft key 68 is displayed, the change counter is initialized in a step S35. That is, in order to measure the predetermined time again, the value of the change counter 340 is initialized. Subsequently, in step S37, the variable n is incremented. The variable n is a variable indicating the number of stages displayed in 3D. Therefore, “1” is set to the variable n in the initial state. Then, as shown in FIG. 2A, when step S37 is executed in a state where the first step of the soft key 68 is displayed at the previous position, “2” is set to the variable n.

続いて、ステップS39では、変数nが4以上であるか否かを判断する。つまり、ソフトキー68の4段目が前位置で表示されている状態で、所定時間が経過したか否かを判断する。ステップS39で“NO”であれば、つまりソフトキー68の4段目が前位置で表示されている状態で所定時間が経過していなければ、ステップS43に進む。一方、ステップS39で“YES”であれば、つまりソフトキー68の4段目が前位置で表示されている状態で所定時間が経過していれば、ステップS41で変数nを初期化する。つまり、ソフトキー68の1段目を前位置で表示するために、変数nには1が設定される。   Subsequently, in step S39, it is determined whether or not the variable n is 4 or more. That is, it is determined whether or not a predetermined time has passed in a state where the fourth step of the soft key 68 is displayed at the previous position. If “NO” in the step S39, that is, if the predetermined time has not elapsed while the fourth step of the soft key 68 is displayed at the previous position, the process proceeds to a step S43. On the other hand, if “YES” in the step S39, that is, if a predetermined time has elapsed with the fourth step of the soft key 68 displayed at the previous position, the variable n is initialized in a step S41. That is, 1 is set to the variable n in order to display the first step of the soft key 68 at the previous position.

続いて、ステップS43では、設定済みか否かを判断する。つまり、奥行き位置テーブルにおいて、奥行き位置のn行目において前位置(1)が設定されているか否かを判断する。ステップS43で“YES”であれば、つまり設定済みであれば、3D表示処理を終了して、パスワード入力処理に戻る。   Subsequently, in step S43, it is determined whether or not the setting has been completed. That is, it is determined whether or not the previous position (1) is set in the nth row of the depth position in the depth position table. If “YES” in the step S43, that is, if the setting is completed, the 3D display process is ended and the process returns to the password input process.

一方、ステップS43で“NO”であれば、つまりソフトキー68のn段目において、前位置が設定されていなければ、ステップS45で、ソフトキー68におけるn段目の奥行きの位置を前位置に設定する。たとえば、プロセッサ24は、変数nが「2」であれば、奥行き位置テーブルにおいて、ソフトキー68の2段目に対応する「奥行き位置」の行に対して、前位置を示す「1」を設定する。そして、ステップS45の処理が終了すれば、3D表示処理を終了して、パスワード入力処理に戻る。   On the other hand, if “NO” in the step S43, that is, if the front position is not set in the n-th stage of the soft key 68, the depth position of the n-th stage in the soft key 68 is set to the front position in the step S45. Set. For example, if the variable n is “2”, the processor 24 sets “1” indicating the previous position to the row of “depth position” corresponding to the second row of the soft key 68 in the depth position table. To do. When the process in step S45 is completed, the 3D display process is terminated and the process returns to the password input process.

以上の説明から分かるように、携帯電話機10は、キーロックなどを解除するために、予め設定された認証パスワードと入力パスワードとに基づいて認証処理を実行する。また、携帯電話機10には、奥行きが異なるソフトキー68を表示する3Dディスプレイ30、3Dディスプレイ30の上に設けられるタッチパネル38およびソフトキー68に対するタッチを検出するタッチ制御回路36が備えられる。また、3Dディスプレイ30に表示されるソフトキー68における奥行きの違いを認識できる範囲は、2〜3cm程度の広さであるため、使用者でなければ、その違いを認識する困難である。そのため、使用者が操作する文字キーの奥行きは、周囲の第三者によって認識されることはほぼ無い。さらに、「E」の文字キーが前位置で表示されているときに、その文字キーが操作されると、「E」の文字が前位置であることを示す数値「1」が関連付けられて記憶される。そして、使用者が前位置キーを操作すれば、前位置が関連付けられた「E」などの文字だけが、入力パスワードを構成する文字列として確定される。   As can be seen from the above description, the mobile phone 10 performs an authentication process based on a preset authentication password and an input password in order to release the key lock or the like. In addition, the mobile phone 10 includes a 3D display 30 that displays soft keys 68 having different depths, a touch panel 38 provided on the 3D display 30, and a touch control circuit 36 that detects a touch on the soft keys 68. Moreover, since the range which can recognize the difference in the depth in the soft key 68 displayed on the 3D display 30 is about 2-3 cm, it is difficult for the user to recognize the difference. Therefore, the depth of the character key operated by the user is hardly recognized by a surrounding third party. Further, when the character key “E” is displayed at the previous position and the character key is operated, a numerical value “1” indicating that the character “E” is the previous position is associated and stored. Is done. When the user operates the previous position key, only the character such as “E” associated with the previous position is determined as a character string constituting the input password.

このように、第三者は、入力された文字に関連付けられた奥行き位置を認識できないため、入力パスワードを構成する文字列を特定することは困難である。そのため、使用者によって入力されたパスワードが、第三者に漏れにくくなる。   Thus, since the third party cannot recognize the depth position associated with the input character, it is difficult to specify the character string that constitutes the input password. Therefore, the password input by the user is difficult to leak to a third party.

なお、他の実施例では、ソフトキー68の段数が5段以上であってもよい。また、その他の実施例では、ソフトキー68の「段」ではなく、「列」毎に奥行き位置が変化してもよい。さらにその他の実施例では、ソフトキー68の奇数段と偶数段とが交互に奥行き位置が変化するようにしてもよい。   In another embodiment, the number of steps of the soft key 68 may be five or more. In another embodiment, the depth position may be changed for each “row” instead of the “stage” of the soft key 68. In another embodiment, the depth position may be alternately changed between the odd-numbered steps and the even-numbered steps of the soft key 68.

他の実施例では、完了キーが表示されなくてもよい。この場合、各位置キーが完了キーの役割も果たす。たとえば、使用者が文字列を入力した後に前位置キーを操作すれば、プロセッサ24はパスワードの入力が完了したと判断すると共に、前位置が関連付けられた文字を、入力パスワードを構成する文字列として確定する。   In other embodiments, the completion key may not be displayed. In this case, each position key also serves as a completion key. For example, if the user operates the previous position key after inputting a character string, the processor 24 determines that the input of the password has been completed, and uses the character associated with the previous position as the character string constituting the input password. Determine.

また、その他の実施例では、ソフトキー68のキー配列が、AZERTY配列や、アルファベット順の配列などであってもよい。また、認証パスワードには、数字が含まれて居てもよいし、アルファベットの大文字と小文字とが混在していてもよい。さらに、ロシア語や、朝鮮語などの文字が認証パスワードを構成する文字列とされてもよい。   In other embodiments, the key array of the soft keys 68 may be an AZERTY array, an alphabetical array, or the like. Further, the authentication password may include numbers, or may include a mixture of uppercase and lowercase letters. Furthermore, characters such as Russian and Korean may be used as a character string constituting the authentication password.

また、本実施例では、キーロックの解除におけるパスワードの入力について説明したが、パスワードを利用する他のロック機能などでも、本実施例のように文字の入力および入力パスワードの確定がされてもよい。   Further, in this embodiment, the password input for releasing the key lock has been described. However, in other lock functions using a password, characters may be input and the input password may be confirmed as in this embodiment. .

また、本実施例では、奥行き位置を二次元配列である奥行きテーブルに記録していたが、さらにその他の実施例では、三次元配列を用いて、奥行き位置が記録されてもよい。この場合、画像データの1ドット毎に、奥行き位置を関連付けて記録することができる。   In this embodiment, the depth position is recorded in the depth table which is a two-dimensional array. However, in another embodiment, the depth position may be recorded using a three-dimensional array. In this case, the depth position can be recorded in association with each dot of the image data.

また、携帯電話機10の通信方式はCDMA方式であるが、LTE(Long Term Evolution)方式、W−CDMA方式、GSM方式、TDMA方式、FDMA方式およびPHS方式などが採用されてもよい。   The communication system of the mobile phone 10 is a CDMA system, but an LTE (Long Term Evolution) system, a W-CDMA system, a GSM system, a TDMA system, an FDMA system, a PHS system, and the like may be employed.

また、本実施例で用いられた複数のプログラムは、データ配信用のサーバのHDDに記憶され、ネットワークを介して携帯電話機10に配信されてもよい。また、CD,DVD,BD(Blu−ray Disc)などの光学ディスク、USBメモリおよびメモリカードなどの記憶媒体に複数のプログラムを記憶させた状態で、その記憶媒体が販売または配布されてもよい。そして、上記したサーバや記憶媒体などを通じてダウンロードされた、複数のプログラムが本実施例と同等の構成の携帯電話機にインストールされた場合、本実施例と同等の効果が得られる。   Further, the plurality of programs used in this embodiment may be stored in the HDD of the data distribution server and distributed to the mobile phone 10 via the network. Further, the storage medium may be sold or distributed in a state where a plurality of programs are stored in a storage medium such as an optical disk such as a CD, DVD, or BD (Blu-ray Disc), a USB memory, or a memory card. When a plurality of programs downloaded through the above-described server or storage medium are installed in a mobile phone having the same configuration as that of this embodiment, the same effect as that of this embodiment can be obtained.

さらに、本実施例は、携帯電話機10のみに限らず、スマートフォンおよびPDA(Personal Digital Assistant)に適用されてもよい。   Furthermore, the present embodiment is not limited to the mobile phone 10 but may be applied to smartphones and PDAs (Personal Digital Assistants).

そして、本明細書中で挙げた、所定時間、段数、行数、処理時間および閾値などの具体的な数値は、いずれも単なる一例であり、製品の仕様などの必要に応じて適宜変更可能である。   The specific numerical values such as the predetermined time, the number of stages, the number of rows, the processing time, and the threshold given in this specification are merely examples, and can be changed as appropriate according to the product specifications and the like. is there.

10 … 携帯電話機
12 … アンテナ
14 … 無線通信回路
24 … プロセッサ
26 … キー入力装置
34 … RAM
36 … タッチパネル制御回路
38 … タッチパネル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Mobile phone 12 ... Antenna 14 ... Wireless communication circuit 24 ... Processor 26 ... Key input device 34 ... RAM
36 ... Touch panel control circuit 38 ... Touch panel

Claims (6)

認証パスワードを記憶し、前記認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末であって、
複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして前記文字キーを3D表示する文字キー表示部、
前記文字キー表示部の上に設けられるタッチパネル、
前記タッチパネルにおける前記文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部、
前記検出部によって前記文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶する記憶部、および
前記記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する確定部を備える、携帯端末。
A portable terminal that stores an authentication password and executes an authentication process based on the authentication password and the input password,
A character key display unit that displays the character keys in 3D with the depth positions of some of the character keys out of the plurality of character keys and after the depth positions of some of the character keys;
A touch panel provided on the character key display,
A detection unit for detecting a touch corresponding to a display area of the character key on the touch panel;
When the detection unit detects a touch on the display area of the character key, the storage unit stores the character in association with whether the depth position of the character key is the front or the back, and among the characters stored in the storage unit, A portable terminal comprising a determination unit that determines only a character associated with only one of the front and rear depth positions as a character string constituting an input password.
各文字キーの奥行き位置を変化させる変化部をさらに備える、請求項1記載の携帯端末。   The mobile terminal according to claim 1, further comprising a changing unit that changes a depth position of each character key. 前記前または後の奥行き位置を指定する指定キーをさらに備え、
前記確定部は、前記検出部によって前記指定キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、前記記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する、請求項1または2記載の携帯端末。
A designation key for designating the front or rear depth position;
When the detection unit detects a touch on the display area of the designation key by the detection unit, only the characters associated with only one of the front and rear depth positions among the characters stored in the storage unit, The mobile terminal according to claim 1, wherein the mobile terminal is confirmed as a character string constituting the input password.
前記記憶部によって記憶された文字を、関連付けられた奥行き位置に基づいて3D表示する入力結果表示部をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載の携帯端末。   The portable terminal according to any one of claims 1 to 3, further comprising an input result display unit that 3D-displays characters stored by the storage unit based on an associated depth position. 複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして前記文字キーを3D表示する文字キー表示部、前記文字キー表示部の上に設けられるタッチパネルおよび文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部を有し、認証パスワードを記憶し、前記認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末のプロセッサを、
前記検出部によって前記文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶する記憶部、および
前記記憶部に記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する確定部として機能させる、パスワード入力プログラム。
A character key display unit for displaying the character keys in 3D with the depth positions of some of the character keys out of the plurality of character keys and the depth positions of some of the other character keys; A portable terminal processor having a detection unit that detects a touch corresponding to a display area of a touch panel and a character key provided on the computer, stores an authentication password, and executes an authentication process based on the authentication password and the input password The
When the detection unit detects a touch on the display area of the character key, the storage unit stores the character in association with whether the depth position of the character key is the front or the back, and among the characters stored in the storage unit, A password input program that causes only a character associated with only one of the front and rear depth positions to function as a determination unit that determines a character string constituting the input password.
複数の文字キーのうち、一部の文字キーの奥行き位置を前にし、他の一部の文字キーの奥行き位置を後にして3D表示する文字キー表示部、前記文字キー表示部の上に設けられるタッチパネルおよび文字キーの表示領域に対応するタッチを検出する検出部を有し、認証パスワードを記憶し、前記認証パスワードおよび入力パスワードに基づいて認証処理を実行する、携帯端末のパスワード入力方法であって、
前記検出部によって前記文字キーの表示領域に対するタッチを検出したとき、その文字キーの奥行き位置が前か後かを関連付けて文字を記憶し、そして
記憶された文字のうち、前および後の一方のみの奥行き位置が関連付けられた文字だけを、入力パスワードを構成する文字列として確定する、パスワード入力方法。
Among the plurality of character keys, a character key display unit for displaying in 3D with a depth position of a part of the character keys in front and a depth position of another part of the character keys is provided on the character key display unit. A password input method for a portable terminal that has a detection unit that detects a touch corresponding to a display area of a touch panel and a character key, stores an authentication password, and executes an authentication process based on the authentication password and the input password. And
When the detection unit detects a touch on the display area of the character key, the character key is stored in association with whether the depth position of the character key is the front or the back, and only one of the stored characters before and after A password input method in which only the character associated with the depth position is determined as a character string constituting the input password.
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