JP2012145984A - Information processing program, information processing method, information processor and information processing system - Google Patents

Information processing program, information processing method, information processor and information processing system Download PDF

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a user to intuitively recognize a reproduction state of a reproduction target file group.SOLUTION: An information processor executes: an acquisition step of acquiring a reproduction time period that is a time period from current time or reproduction start time of a reproduction target file until reproduction end time of the reproduction target file; and a display processing step of using a first scale to display a predetermined time period including the current time and the reproduction time period on display means when the time length of the reproduction time period is longer than a predetermined allowable time length, and of using a second scale to display a predetermined time period including the current time and the reproduction time period on the display means when the time length of the reproduction time period is shorter than the predetermined allowable time length.

Description

本発明は、情報処理プログラム及び情報処理装置に関し、例えば、音声データを再生する情報処理プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to an information processing program and an information processing apparatus, for example, an information processing program and an information processing apparatus for reproducing audio data.

従来、スライドショーを再生する際に、該スライドショーの終了予定時刻を算出し、表示手段に終了予定時刻を表示する技術がある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, when a slide show is played, there is a technique for calculating a scheduled end time of the slide show and displaying the scheduled end time on a display unit (for example, Patent Document 1).

また、従来、CD等の記録媒体に記録された曲を再生する際に、現在の時刻をアナログ的に表示する時計の外周に形成された再生終了予定時刻表示部に再生終了予定時刻をアナログ的に表示する技術がある(例えば、特許文献2)。   Conventionally, when a song recorded on a recording medium such as a CD is played, the scheduled playback end time is displayed on the playback end scheduled time display section formed on the outer periphery of the clock that displays the current time in an analog manner. (For example, Patent Document 2).

特開2005−354487号公報JP 2005-354487 A 特開2001−43600号公報JP 2001-43600 A

特許文献1及び2の何れにおいても、ユーザは終了予定時刻又は再生終了予定時刻を確認することはできる。しかしながら、音声ファイル,動画ファイル,及び画像ファイル等の再生対象ファイルを複数含む再生対象ファイル群について、合計再生時間長等の再生状況をユーザに直感的に認識させることはできなかった。   In either of Patent Documents 1 and 2, the user can confirm the scheduled end time or the scheduled playback end time. However, it has not been possible for the user to intuitively recognize the reproduction status such as the total reproduction time length for a reproduction target file group including a plurality of reproduction target files such as audio files, moving image files, and image files.

本発明の一態様は、再生対象ファイル群について、ユーザに再生状況を直感的に認識させることができる情報処理プログラム,情報処理方法,情報処理システム,及び情報処理装置を提供することを目的とする。   An object of one aspect of the present invention is to provide an information processing program, an information processing method, an information processing system, and an information processing apparatus that allow a user to intuitively recognize the playback status of a file group to be played. .

本発明の態様の一つは、情報処理プログラムである。この情報処理プログラムは、情報処理装置に、現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得ステップと、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第2のスケールで表示手段上に表示する表示処理ステップと、を実行させるための情報処理プログラムである。   One aspect of the present invention is an information processing program. The information processing program obtains a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file. When the time length is larger than the predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on the first scale, and the time length of the playback time zone is the predetermined allowable time An information processing program for executing a display processing step of displaying a predetermined time zone including the current time and a playback time zone on a display unit on a second scale when the time is smaller than the time length.

再生時間帯の時間長に応じて、現在時刻を含む所定時間帯と再生時間帯とが第1のスケール又は第2のスケールで表示されるので、現在時刻と再生時間帯との関係を直感的にユーザに認識させることができる。さらに、現在時刻を含む所定時間帯と再生時間帯とが表示されることによって、現在時刻と再生対象ファイルの再生終了時刻とが表示され、ユーザに再生対象ファイルの再生終了時刻を報知することができ、情報処理装置のユーザは、直感的に現在時刻と再生対象ファイルの再生終了時刻との関係を理解することができる。   Since the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the first scale or the second scale according to the length of the playback time zone, the relationship between the current time and the playback time zone is intuitive. Can be recognized by the user. Further, by displaying the predetermined time zone including the current time and the playback time zone, the current time and the playback end time of the playback target file are displayed, and the user can be notified of the playback end time of the playback target file. In addition, the user of the information processing apparatus can intuitively understand the relationship between the current time and the reproduction end time of the reproduction target file.

本発明の態様の一つは、再生対象ファイルに対する再生終了時刻の変化を伴う操作の入力を受け付ける受付ステップと、該入力に応じて、再生時間帯の表示を更新する表示更新
ステップをさらに含むようにしてもよい。これによって、再生対象ファイルに対する操作によって再生終了予定時刻が変化する場合でも、該操作に追従して再生時間帯の表示を更新することができる。また、操作による再生終了時刻の変化と再生時間帯の表示とがリンクすることによって、再生対象ファイルに対する、例えば、再生速度の変更等の操作を調整しやすくすることができる。
One aspect of the present invention further includes a reception step of receiving an operation input accompanied by a change in the reproduction end time for the reproduction target file, and a display update step of updating the display of the reproduction time zone according to the input. Also good. Thus, even when the scheduled playback end time changes due to an operation on the playback target file, the display of the playback time zone can be updated following the operation. Further, by linking the change in the playback end time by the operation and the display of the playback time zone, it is possible to easily adjust the operation such as changing the playback speed for the playback target file.

本発明の態様の一つは、表示更新ステップは、再生対象ファイルに対する再生終了予定時刻の変化を伴う操作によって再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きくなった場合には、第1のスケールで、現在時刻を含む所定時間帯と再生時間帯とを表示し、該操作によって再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さくなった場合には、第2のスケールで、現在時刻を含む所定時間帯と再生時間帯とを表示するようにしてもよい。これによって、再生対象ファイルに対する操作よる再生時間帯の時間長の変化に追従して、再生時間帯と現在時刻を含む所定時間帯との表示を第1のスケールでの表示または第2のスケールでの表示に更新することができ、再生対象ファイルの再生時間帯の時間長の変化をユーザが認識しやすくなる。   One of the aspects of the present invention is that the display update step is performed when the time length of the playback time zone becomes greater than a predetermined allowable time length due to an operation accompanied by a change in the scheduled playback end time for the playback target file. When the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the scale of, and the time length of the playback time zone becomes smaller than the predetermined allowable time length due to the operation, the current time is displayed on the second scale. A predetermined time zone including the time and the playback time zone may be displayed. As a result, the display of the playback time zone and the predetermined time zone including the current time is displayed on the first scale or the second scale, following the change in the length of the playback time zone due to the operation on the playback target file. The display can be updated to make it easier for the user to recognize the change in the length of the playback time zone of the playback target file.

本発明の態様の一つは、取得ステップは、時間経過に追従して現在時刻から再生終了時刻までの時間帯を再生時間帯として取得し、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さくなった場合には、第1のスケールで表示されている再生時間帯を、現在時刻を含む所定時間帯とともに第2のスケールで表示する第2の表示更新ステップをさらに含むようにしてもよい。これによって、時間経過による再生時間帯の時間長の変化に追従して、再生時間帯と現在時刻を含む所定時間帯とを第2のスケールに更新することができ、視覚的に再生時間帯の時間長が小さくなったことを報知することができる。   According to one aspect of the present invention, the acquisition step acquires a time zone from the current time to the playback end time following the passage of time as a playback time zone, and the time length of the playback time zone is greater than a predetermined allowable time length. When it becomes smaller, it may further include a second display update step of displaying the reproduction time zone displayed on the first scale on the second scale together with the predetermined time zone including the current time. As a result, the playback time zone and the predetermined time zone including the current time can be updated to the second scale following the change in the length of the playback time zone as time elapses. It can be notified that the time length has decreased.

また、本発明の態様の一つは、再生対象ファイルが複数である場合に、取得ステップは、現在時刻または複数の再生対象ファイルを含む再生対象ファイル群の再生開始時刻から当該再生対象ファイル群の再生終了予定時刻までの時間帯である再生時間帯を取得し、表示処理ステップは、現在時刻を含む所定時間帯とともに、再生対象ファイル群に含まれる各再生対象ファイルの再生開始時刻から再生終了時刻に対応する時間帯が互いに識別可能な形態で再生時間帯を表示手段上に表示するようにしてもよい。   In addition, according to one aspect of the present invention, when there are a plurality of reproduction target files, the obtaining step includes determining whether the reproduction target file group includes the current time or the reproduction start time of the reproduction target file group including the plurality of reproduction target files. A playback time zone that is a time zone up to the scheduled playback end time is acquired, and the display processing step includes a predetermined time zone including the current time and a playback end time from a playback start time of each playback target file included in the playback target file group. The playback time zone may be displayed on the display means in such a manner that the time zones corresponding to can be distinguished from each other.

現在時刻を含む所定時間帯とともに、再生対象ファイル群に含まれる各再生対象ファイルの再生開始時刻から再生終了時刻に対応する各時間帯が互いに識別可能な形態で再生時間帯が表示されることによって、情報処理装置のユーザは、現在時刻と再生対象ファイル群に含まれる各再生対象ファイルの関係、及び、各再生対象ファイル間の関係を直感的に確認することができる。例えば、情報処理装置のユーザは、現在再生中の再生対象ファイルが再生対象ファイル群全体において何番目に再生される再生対象ファイルであるのかを直感的に理解することができる。例えば、情報処理装置のユーザは、現在再生中の再生対象ファイルの再生残り時間長及び次の再生対象ファイルの再生開始時刻を直感的に確認することができる。また、例えば、情報処理装置のユーザは、再生対象ファイル群の中で再生時間長が他と比較して長い又は短い再生対象ファイルを容易に確認することができる。   Along with a predetermined time zone including the current time, the playback time zone is displayed in a form in which each time zone corresponding to the playback end time from the playback start time of each playback target file included in the playback target file group can be distinguished from each other. The user of the information processing apparatus can intuitively confirm the relationship between the current time and each reproduction target file included in the reproduction target file group, and the relationship between each reproduction target file. For example, the user of the information processing apparatus can intuitively understand the reproduction target file that is currently being reproduced is the reproduction target file to be reproduced in the entire reproduction target file group. For example, the user of the information processing apparatus can intuitively check the remaining reproduction time length of the reproduction target file currently being reproduced and the reproduction start time of the next reproduction target file. In addition, for example, the user of the information processing apparatus can easily check a file to be played that has a playback time length that is longer or shorter than others in the file group to be played.

また、本発明の態様の一つの情報処理プログラムは、再生対象ファイルの再生に係る時間長を定義する指定時間長が入力された場合に、合計再生時間長が指定時間長に第1の許容値を加算した時間長以上及び指定時間長に第1の許容値より大きい第2の許容値を加算した時間長以下となる複数の再生対象ファイルを再生対象ファイル群として選択する選択ステップと、再生対象ファイル群の再生終了から第1の所定時間長遡った範囲の再生速度を決定する再生速度決定ステップと、をさらに含むようにしてもよい。   The information processing program according to the aspect of the present invention may be configured such that when a specified time length defining a time length related to playback of a playback target file is input, the total playback time length is set to the first allowable value as the specified time length. A selection step of selecting a plurality of reproduction target files as a reproduction target file group that are equal to or longer than a time length obtained by adding the second allowable value greater than the first allowable value to the specified time length, and a reproduction target; A playback speed determining step for determining a playback speed in a range that is traced back by the first predetermined time from the end of playback of the file group may be further included.

再生対象ファイル群の再生が再生開始時刻から指定時間長の範囲で完了するように、再
生順が最後の対象ファイルの再生速度を決定することによって、再生対象ファイル群の再生を指定時間長で完了させることができる。また、再生対象ファイル群の合計再生時間長が指定時間長よりも長くなるように再生対象ファイルを選択し、再生順が最後の再生対象ファイルの再生速度を、指定時間長で再生が完了するように、例えば、最速で2倍速に再生速度を速い速度に決定することによって、再生終了予定時刻が近づいたことをユーザに報知することができる。また、再生速度が上がることによって、動作を速めるようにユーザの心理状態に作用することができる。
The playback of the target file group is completed in the specified time length by determining the playback speed of the last target file in the playback order so that the playback of the target file group is completed within the specified time length from the playback start time. Can be made. Also, select the playback target file so that the total playback time length of the playback target file group is longer than the specified time length, so that the playback speed of the last playback target file in the playback order is completed at the specified time length. In addition, for example, by determining the playback speed as fast as the fastest speed, it is possible to notify the user that the scheduled playback end time is approaching. Further, by increasing the playback speed, it is possible to affect the user's psychological state so as to speed up the operation.

また、本発明の態様の一つの情報処理プログラムは、再生対象ファイル群に対する再生速度の変更を受けるステップをさらに備え、再生速度が変更された場合に、表示処理ステップにおいて、再生速度が変更された場合に、再生対象ファイル群のうち再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルのそれぞれの変更後の再生速度に応じた再生時間長を取得し、変更後の各再生時間長に応じて再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルに割り当てる範囲を変更するようにしてもよい。これによって再生速度の変更に追従して再生時間帯の表示を更新することができる。   The information processing program according to the aspect of the present invention further includes a step of receiving a change in the reproduction speed for the reproduction target file group, and when the reproduction speed is changed, the reproduction speed is changed in the display processing step. The playback time length corresponding to the changed playback speed of each of the unplayed portion of the playback target file being played and the unplayed playback target file in the playback target file group. The range assigned to the unreproduced portion of the reproduction target file being reproduced and the unreproduced reproduction target file may be changed according to the length. As a result, the display of the playback time zone can be updated following the change in the playback speed.

また、本発明の態様の一つの情報処理プログラムは、再生速度の変更に応じた再生対象ファイル群に含まれる再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルのそれぞれの再生時間長の合計時間長が、再生終了予定時刻と現在時刻との差分の時間長を含む所定の時間長の範囲にない場合に、再生対象ファイル群に再生対象ファイルを追加する、又は、再生対象ファイル群から再生対象ファイルを削除するステップをさらに含むようにしてもよい。再生速度の変更に応じて、再生対象ファイル群の合計時間長が所定の時間長範囲に収まるように再生対象ファイル群に再生対象ファイルを追加又は削除することによって、再生速度が変更された場合でも、指定時間長を維持したまま楽曲を再生することができる。   In addition, one information processing program according to an aspect of the present invention provides an unplayed portion of a playing target file being played and a playing time of each unplayed playing target file included in the playing target file group according to a change in the playing speed. When the total length of the length is not within the range of the predetermined time length including the time length of the difference between the scheduled playback end time and the current time, the playback target file is added to the playback target file group, or the playback target file A step of deleting the file to be played from the group may be further included. Even when the playback speed is changed by adding or deleting the playback target file group so that the total time length of the playback target file group falls within the predetermined time length range according to the change of the playback speed The music can be played while maintaining the specified time length.

更に、本発明は、方法,システム,情報処理装置又はプログラムをコンピュータその他の装置、機械等が読み取り可能な記録媒体に記録したものでもよい。ここで、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体とは、データやプログラム等の情報を電気的,磁気的,光学的,機械的,または化学的作用によって蓄積し、コンピュータ等から読み取ることができる記録媒体をいう。   Furthermore, the present invention may be a method, system, information processing apparatus, or program recorded on a recording medium readable by a computer or other apparatus, machine, or the like. Here, a computer-readable recording medium is a recording medium that stores information such as data and programs by electrical, magnetic, optical, mechanical, or chemical action and can be read from a computer or the like. Say.

例えば、本発明の態様の一つは、情報処理装置が、現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得ステップと、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第2のスケールで表示手段上に表示する表示処理ステップと、を実行する情報処理方法である。   For example, according to one aspect of the present invention, the information processing apparatus acquires a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file; When the time length of the playback time zone is larger than the predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on the first scale, and the time of the playback time zone is displayed. When the length is smaller than the predetermined allowable time length, a display processing step of displaying a predetermined time zone including the current time and a playback time zone on the display means at a second scale is an information processing method for executing is there.

また、本発明の態様の一つは、情報処理装置であって、現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得部と、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第2のスケールで表示手段上に表示する表示処理部と、を含む情報処理装置である。   Also, one aspect of the present invention is an information processing apparatus that acquires a playback time zone that is a time zone from a current time or a playback start time of a playback target file to a playback end time of the playback target file. If the time length of the reproduction time zone is greater than the predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on the first scale, and the playback time zone is displayed. An information processing device including a predetermined time zone including the current time and a display processing unit for displaying the reproduction time zone on a display unit on a second scale when the time length of the video is smaller than the predetermined allowable time length It is.

また、本発明の態様の一つは、情報処理システムであって、現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生
時間帯を取得する取得部と、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、再生時間帯とを第2のスケールで表示手段上に表示する表示処理部と、を備える情報処理システムである。
Also, one aspect of the present invention is an information processing system for acquiring a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of a playback target file to the playback end time of the playback target file If the time length of the reproduction time zone is greater than the predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on the first scale, and the playback time zone is displayed. An information processing system comprising: a display processing unit that displays a predetermined time zone including the current time and a reproduction time zone on a display unit on a second scale when the time length of the video is smaller than a predetermined allowable time length It is.

本発明の一態様によれば、再生対象ファイル群について、ユーザに再生状況を直感的に認識させることができる。   According to one aspect of the present invention, the user can intuitively recognize the reproduction status of the reproduction target file group.

開状態におけるゲーム装置の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game device in an open state. 開状態におけるゲーム装置の一例を示す右側面図である。It is a right view which shows an example of the game device in an open state. 閉状態におけるゲーム装置の一例を示す左側面図である。It is a left view which shows an example of the game device in a closed state. 閉状態におけるゲーム装置の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game device in a closed state. 閉状態におけるゲーム装置の一例を示す右側面図である。It is a right view which shows an example of the game device in a closed state. 閉状態におけるゲーム装置の一例を示す背面図である。It is a rear view which shows an example of the game device in a closed state. ゲーム装置の内部構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of an internal structure of a game device. ゲーム装置の表示装置に表示される時計オブジェクトの第1の表示形態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 1st display form of the clock object displayed on the display apparatus of a game device. ゲーム装置の表示装置に表示される時計オブジェクトの第2の表示形態の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the 2nd display form of the clock object displayed on the display apparatus of a game device. 操作アイコンB4が押下された場合の時計オブジェクトの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the clock object when operation icon B4 is pressed down. A−B間を繰り返し再生中の時計オブジェクトの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the clock object which is reproducing repeatedly between AB. メインメモリのプログラム記憶領域に記憶されるプログラムの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the program memorize | stored in the program storage area of the main memory. メインメモリのデータ記憶領域に記憶される情報の一部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a part of information memorize | stored in the data storage area of a main memory. 表示プログラムの処理フローの概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the processing flow of a display program. 時計表示設定処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a clock display setting process. 楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートの例である。It is an example of the flowchart which shows the detail of a music reproduction process. 楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートの例である。It is an example of the flowchart which shows the detail of a music reproduction process. 楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートの例である。It is an example of the flowchart which shows the detail of a music reproduction process. 楽曲再生処理の詳細を示すフローチャートの例である。It is an example of the flowchart which shows the detail of a music reproduction process. 時計オブジェクトの再表示設定処理の詳細のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detail of the re-display setting process of a clock object. 時計オブジェクトの再表示設定処理の詳細のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detail of the re-display setting process of a clock object. 表示切替処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a display switching process. 時計オブジェクトの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a clock object. 時計オブジェクトの切り替わりの例を示す図である。It is a figure which shows the example of switching of a clock object. メインメモリのプログラム記憶領域に記憶されるプログラムの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the program memorize | stored in the program storage area of the main memory. メインメモリのデータ記憶領域に記憶される情報の一部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a part of information memorize | stored in the data storage area of a main memory. 表示プログラムの処理フローの概要の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the outline | summary of the processing flow of a display program. 楽曲選択処理における詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process in a music selection process. 時計表示設定処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a clock display setting process. 楽曲再生処理の一部の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of a part of detailed process of a music reproduction process. 楽曲再生処理の一部の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of a part of detailed process of a music reproduction process. 楽曲再生処理の一部の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of a part of detailed process of a music reproduction process. 楽曲再生処理の一部の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of a part of detailed process of a music reproduction process. 表示切替処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a display switching process. 時計オブジェクトの例を示す図である。It is a figure which shows the example of a clock object. 時計オブジェクトの切り替わりの例を示す図である。It is a figure which shows the example of switching of a clock object. 楽曲選択処理における詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process in a music selection process. 時計表示設定処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a clock display setting process. 表示切替処理の詳細な処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of the detailed process of a display switching process. 再生速度の変更に応じて再生終了予定時刻を変更する場合の処理のフローチャートの例である。It is an example of the flowchart of a process in the case of changing the reproduction end scheduled time according to the change of the reproduction speed. アナログ式時計の形態の時計オブジェクトの表示形態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display form of the clock object of the form of an analog type clock.

以下、図面に基づいて、本発明の実施の形態を説明する。以下の実施形態の構成は例示であり、本発明は実施形態の構成に限定されない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The configuration of the following embodiment is an exemplification, and the present invention is not limited to the configuration of the embodiment.

<第1実施形態>
第1実施形態では、情報処理装置が、コンピュータプログラムの実行を通じて、複数の再生対象ファイルを含む再生対象ファイル群を再生するとともに、表示手段上に所定の物理的範囲(長さ,角度,面積等)を有するオブジェクトを表示する。当該オブジェクトには、当該オブジェクトが示す物理的範囲に対応する所定時間帯が表示される。また、表示手段は、例えば、ゲーム装置10の上側LCD22や下側LCD12のような表示装置である。
<First Embodiment>
In the first embodiment, the information processing apparatus reproduces a reproduction target file group including a plurality of reproduction target files through execution of a computer program, and has a predetermined physical range (length, angle, area, etc.) on the display means. ) Is displayed. In the object, a predetermined time zone corresponding to the physical range indicated by the object is displayed. The display means is, for example, a display device such as the upper LCD 22 or the lower LCD 12 of the game apparatus 10.

表示手段上に表示されるオブジェクトは、例えば、アナログ式の時計オブジェクトである。以降、第1実施形態では、アナログ式の時計オブジェクトが表示手段に表示されるものとして説明する。時計オブジェクトは、現在時刻と、再生対象ファイル群の再生開始時刻及び再生終了予定時刻と、再生対象ファイル群の再生時間帯を示す画像部分(グラフィックオブジェクトともいう)とを含む。この再生対象ファイル群の再生時間帯を示す画像部分は、時計オブジェクト上の他の部分とは識別可能な形態で表示され、再生対象ファイル群の再生時間帯に応じた表示形態で表示される。この再生対象ファイル群の再生時間帯を示す画像部分は、時計オブジェクト上の再生対象ファイル群の再生開始時刻と再生終了予定時刻との間の物理的範囲が、時計オブジェクトの物理的範囲によって示される所定の時間長と再生対象ファイル群の再生時間長との比率に応じて割り当てられた範囲である。この画像部分は、時計オブジェクト内の領域ともいうことができる。そこで、第1実施形態では、この画像部分を再生対象ファイル群の再生時間帯を示す領域(又は、単に、再生対象ファイル群の領域)と称する。上述のように、再生対象ファイル群の再生時間帯を示す領域は、時計オブジェクト上で他の領域とは識別可能な形態で表示される。このような他の領域とは識別可能な形態の領域の表示を識別表示形態と称する。   The object displayed on the display means is, for example, an analog clock object. Hereinafter, the first embodiment will be described assuming that an analog clock object is displayed on the display means. The clock object includes a current time, a reproduction start time and a scheduled reproduction end time of the reproduction target file group, and an image portion (also referred to as a graphic object) indicating a reproduction time zone of the reproduction target file group. The image portion showing the reproduction time zone of the reproduction target file group is displayed in a form distinguishable from other parts on the clock object, and is displayed in a display form corresponding to the reproduction time zone of the reproduction target file group. In the image portion indicating the playback time zone of the playback target file group, the physical range between the playback start time and the scheduled playback end time of the playback target file group on the clock object is indicated by the physical range of the clock object. This is a range assigned according to the ratio between the predetermined time length and the playback time length of the playback target file group. This image portion can also be referred to as an area in the clock object. Therefore, in the first embodiment, this image portion is referred to as an area indicating the reproduction time zone of the reproduction target file group (or simply, an area of the reproduction target file group). As described above, the area indicating the reproduction time zone of the reproduction target file group is displayed in a form distinguishable from other areas on the clock object. Such display of an area that can be distinguished from other areas is referred to as an identification display form.

なお、時間帯は、或る時刻から他の或る時刻まで、又は、或る時刻から所定時間長経過後まで等の、時刻によって定義される時間の範囲を示す。また、時間長とは、時刻の概念を含まない時間の長さを示す。したがって、再生対象ファイル群の再生時間帯は、再生対象ファイル群の再生開始時刻(又は現在時刻)と再生終了予定時刻とで定義される時間の範囲を示す。再生対象ファイル群の再生時間帯の時間長が、再生対象ファイル群の再生時間長である。   The time zone indicates a time range defined by time, such as from a certain time to another certain time, or from a certain time to after a predetermined time length elapses. The time length indicates the length of time that does not include the concept of time. Therefore, the reproduction time zone of the reproduction target file group indicates a time range defined by the reproduction start time (or current time) of the reproduction target file group and the scheduled reproduction end time. The time length of the playback time zone of the playback target file group is the playback time length of the playback target file group.

第1実施形態では、時計オブジェクトが円形のアナログ式時計の形態をしており、時計
オブジェクト上での一周は、時針の一周分を示す12時間と、分針の一周分を示す1時間と、秒針の一周を示す1分との、3つのスケールで時間帯を示すことができる。スケールとは、第1実施形態では、時計オブジェクト1周分(角度又は長さ等)と所定時間長との比率である。すなわち、時計オブジェクトは、時計オブジェクト1周分が12時間、1時間、1分という時間長に対応する3つのスケールを有する。
In the first embodiment, the clock object is in the form of a circular analog clock, and one round on the clock object is 12 hours indicating one rotation of the hour hand, one hour indicating one rotation of the minute hand, and the second hand The time zone can be shown on three scales, one minute indicating one round. In the first embodiment, the scale is a ratio of one round of the clock object (an angle or a length) and a predetermined time length. That is, the clock object has three scales corresponding to a time length of 12 hours, 1 hour, and 1 minute for one time of the clock object.

第1実施形態では、再生対象ファイル群の再生時間長が1時間より大きい場合には、再生対象ファイル群の領域は、時針の一周分の時間長である12時間に対する再生対象ファイル群の再生時間長の比率に応じた物理的範囲(角度)を有する。また、再生対象ファイル群の領域の再生開始を示す一端は再生開始時刻の時針の位置、且つ、再生終了を示すもう一端は再生終了予定時刻の時針の位置に対応するように配置される。   In the first embodiment, when the playback time length of the playback target file group is greater than 1 hour, the playback target file group area is the playback time of the playback target file group with respect to 12 hours, which is the time length of one round of the hour hand. It has a physical range (angle) according to the ratio of length. Further, one end indicating the start of playback of the area of the file group to be played is arranged so as to correspond to the position of the hour hand at the playback start time, and the other end indicating the end of playback is arranged to correspond to the position of the hour hand at the scheduled playback end time.

また、第1実施形態では、再生対象ファイル群の再生時間長が1時間以下の場合には、再生対象ファイル群の領域は、分針の一周分の時間長である1時間に対する再生対象ファイル群の再生時間長の比率に応じた物理的範囲(角度)を有する。また、再生対象ファイル群の領域の再生開始を示す一端は再生開始時刻の分針の位置、且つ、再生終了を示すもう一端は再生終了予定時刻の分針の位置に対応するように配置される。   In the first embodiment, when the playback time length of the file group to be played is 1 hour or less, the area of the file group to be played is that of the file group to be played for 1 hour, which is the time length of one minute of the minute hand. It has a physical range (angle) corresponding to the ratio of the reproduction time length. Also, one end indicating the start of playback of the area of the file group to be played is arranged so as to correspond to the position of the minute hand at the playback start time, and the other end indicating the end of playback is arranged to correspond to the position of the minute hand at the scheduled playback end time.

また、再生対象ファイル群の領域は、再生対象ファイル群の再生時間長が1時間より大きいか否かで、その表示形態が異なる。例えば、再生対象ファイル群の領域の塗りつぶしの色,埋め込まれる図,テクスチャ等を異ならせることによって、再生対象ファイル群の領域の表示形態を異なるものにすることができる。具体例としては、再生対象ファイル群の領域は、再生対象ファイル群の再生時間長が1時間より大きい場合には赤色で、再生対象ファイル群の再生時間長が1時間より小さい場合には青色で表示される。   In addition, the display form of the area of the reproduction target file group differs depending on whether or not the reproduction time length of the reproduction target file group is longer than one hour. For example, the display form of the region of the reproduction target file group can be made different by changing the fill color, the embedded figure, the texture, and the like of the region of the reproduction target file group. As a specific example, the playback target file group area is red when the playback time length of the playback target file group is greater than 1 hour, and blue when the playback time length of the playback target file group is less than 1 hour. Is displayed.

再生対象ファイルには、例えば、音声ファイル,動画ファイル等の音声データを含むファイルに加え、スライドショーのような形態で再生される場合には音声データを含まない画像ファイルも含まれる。再生対象ファイル群の領域の他の領域と識別可能な識別表示形態には、例えば、再生対象ファイル群の領域の画像又は埋め込みパターンが他の領域とは異なる形態等がある。ここで、再生対象ファイル群の領域に埋め込まれる画像や埋め込みパターンを背景と称する。また、各再生対象ファイルの領域の背景が他の領域と異なる形態とは、例えば、塗りつぶしの色,図,テクスチャ等が相互に異なる形態である。   The reproduction target file includes, for example, an image file that does not include audio data when reproduced in a form such as a slide show, in addition to a file including audio data such as an audio file and a moving image file. Examples of the identification display form that can be distinguished from other areas of the reproduction target file group include, for example, a form in which an image or an embedding pattern of the reproduction target file group area is different from the other areas. Here, an image or an embedding pattern embedded in the area of the reproduction target file group is referred to as a background. Further, the form in which the background of the area of each file to be played is different from the other areas is, for example, a form in which the fill color, figure, texture, etc. are different from each other.

現在時刻を表示する時計オブジェクト上で再生対象ファイル群の領域が再生時間長に応じた表示形態で表示されることによって、現在時刻と、再生対象ファイル群の再生開始時刻及び再生終了時刻とを再生対象ファイル群の再生時間長に応じて分かりやすく表示することができる。   The current time, the playback start time and the playback end time of the playback target file group are played back by displaying the playback target file group area in a display format corresponding to the playback time length on the clock object that displays the current time. It can be displayed in an easy-to-understand manner according to the playback time length of the target file group.

さらに、情報処理装置が時計オブジェクト上に再生対象ファイル群の再生終了予定時刻を表示することによって、ユーザに再生終了時刻を報知することができ、情報処理装置のユーザは、直感的に現在時刻と再生終了予定時刻との関係を理解することができる。   Further, the information processing apparatus displays the scheduled playback end time of the playback target file group on the clock object, so that the user can be notified of the playback end time. You can understand the relationship with the scheduled playback end time.

また、第1実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生対象ファイル群の再生残り時間長が所定時間長になった際に、時計オブジェクトの表示形態を更新する。時計オブジェクトの表示形態とは、例えば、時計オブジェクトが示す時間帯や時間長である。例えば、所定時間長が1時間の場合には、情報処理装置は、再生残り時間長が1時間になると、時計オブジェクトのスケールを12時間から1時間に切り替えることで表示形態を更新する。また、再生対象ファイル群の再生残り時間長は、現在時刻から再生対象ファイル群の再生終了予定時刻までの再生時間帯ともいえる。   In the first embodiment, the information processing apparatus updates the display form of the clock object when the remaining reproduction time length of the reproduction target file group becomes a predetermined time length through the execution of the computer program. The display form of the clock object is, for example, a time zone or a time length indicated by the clock object. For example, when the predetermined time length is 1 hour, the information processing apparatus updates the display form by switching the scale of the clock object from 12 hours to 1 hour when the remaining reproduction time length becomes 1 hour. The remaining reproduction time length of the reproduction target file group can be said to be a reproduction time period from the current time to the scheduled reproduction end time of the reproduction target file group.

また、第1実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生対象ファイル群に対する再生終了予定時刻の変化を伴う操作の入力を受け付け、該入力に応じて、時計オブジェクトの表示形態を更新する。再生対象ファイル群に対する再生終了予定時刻の変化を伴う操作には、例えば、再生速度の変更操作,再生対象ファイルのスキップ操作,巻戻し操作等がある。   In the first embodiment, the information processing apparatus accepts an input of an operation accompanied by a change in the scheduled reproduction end time for the reproduction target file group through the execution of the computer program, and changes the display form of the clock object according to the input. Update. Examples of operations involving a change in the scheduled playback end time for the playback target file group include a playback speed change operation, a playback target file skip operation, and a rewind operation.

例えば、再生速度が変更された場合には、情報処理装置は、再生速度の変更に応じて、再生対象ファイル群の領域の再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルによって占められる部分の物理的範囲(角度)を更新する。これによって、再生速度の変更に応じて、再生対象ファイル群の領域の再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルによって占められる部分の物理的範囲を伸縮させることができる。   For example, when the playback speed is changed, the information processing apparatus uses the unplayed part and the unplayed playback target file of the playback target file in the playback target file group area according to the change of the playback speed. Update the physical range (angle) of the occupied part. As a result, the physical range of the unreproduced portion of the reproduction target file being reproduced in the region of the reproduction target file group and the portion occupied by the unreproduced reproduction target file can be expanded or contracted according to the change of the reproduction speed.

また、第1実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生対象ファイルのスキップ又は再生済みの再生対象ファイルの再生に戻る操作が行われた場合には、これに伴って、再生対象ファイル群の領域の未再生の再生対象ファイル及び再生中の再生対象ファイルによって占められる部分の物理的範囲を更新する。   In the first embodiment, when an operation for skipping a playback target file or returning to playback of a playback target file has been performed through the execution of a computer program, the information processing apparatus performs playback accordingly. The physical range of the portion occupied by the unreplayed playback target file and the playback target file being played in the target file group area is updated.

第1実施形態のコンピュータプログラムは、表示装置を備え、または、表示装置と接続する、再生対象ファイルを再生可能な任意の情報処理装置における実行に適用可能である。第1実施形態では、情報処理装置の一例として、折り畳み可能な携帯型のゲーム装置において本発明の表示プログラムが実行される場合について説明される。ただし、本発明の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、携帯型のゲーム装置に限られず、テレビジョンなどの表示装置に接続する家庭用ゲーム装置,汎用のパーソナルコンピュータ,CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disc)等の可搬記録媒体,又はHDD(Hard Disc Drive)等の記憶装置に記録されたメディアファイル(音声データ、動画デー
タ等)を再生可能なメディアプレーヤ(据置型,携帯型を含む),携帯電話端末,携帯情報端末,電子ブックとして使用される情報処理装置等も含む。すなわち、本発明の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、表示装置を備え、又は、表示装置と接続し、メディアファイルを再生する機能を有する装置である。
The computer program according to the first embodiment can be applied to execution in any information processing apparatus that includes a display device or is connected to the display device and can reproduce a file to be reproduced. In the first embodiment, a case where the display program of the present invention is executed in a foldable portable game device will be described as an example of the information processing device. However, the information processing device capable of executing the display program of the present invention is not limited to a portable game device, but is a home game device connected to a display device such as a television, a general-purpose personal computer, a CD (Compact Disc), Media player (stationary type, portable type) capable of playing media files (audio data, video data, etc.) recorded on portable recording media such as DVD (Digital Versatile Disc) or storage devices such as HDD (Hard Disc Drive) Mobile phone terminals, portable information terminals, information processing devices used as electronic books, and the like. That is, an information processing apparatus that can execute the display program of the present invention is a device that includes a display device or is connected to the display device and has a function of playing a media file.

なお、本実施例の各処理をネットワーク化された複数のコンピュータで分散処理してもよいし、サーバで主要な処理を行った後、端末に処理結果を配信し、処理結果を端末で表示するネットワークシステムで実施してもよい。   In addition, each process of a present Example may be distributedly processed with several networked computers, or after performing main processes with a server, a process result is delivered to a terminal and a process result is displayed on a terminal. You may implement with a network system.

以降、第1実施形態では、ゲーム装置が再生対象ファイルとして音声ファイル、特に楽曲ファイルを再生する場合の例が説明される。   Hereinafter, in the first embodiment, an example will be described in which the game device reproduces an audio file, particularly a music file, as a reproduction target file.

(ゲーム装置の構成)
図1,図2,図3A,図3B,図3C,及び図3Dは、ゲーム装置の外観の一例を示す平面図である。
図1−図3Dに示されるゲーム装置10は、音声出力部(スピーカ,イヤホン出力端子)を内蔵しており、音声を出力可能である。また、ゲーム装置10は、交換可能なメモリカード内に記憶された音声ファイル及び動画ファイルを再生し、音声出力部から該音声を出力可能である。
(Configuration of game device)
1, FIG. 2, FIG. 3A, FIG. 3B, FIG. 3C, and FIG. 3D are plan views showing an example of the appearance of the game apparatus.
The game apparatus 10 shown in FIGS. 1 to 3D has a built-in sound output unit (speaker, earphone output terminal) and can output sound. In addition, the game apparatus 10 can reproduce the audio file and the moving image file stored in the replaceable memory card, and output the audio from the audio output unit.

図1−図3Dに示されるゲーム装置10は、下側ハウジング11および上側ハウジング21を有する。下側ハウジング11と上側ハウジング21とは、ヒンジ構造により開閉可能(折り畳み可能)に連結されている。すなわち、上側ハウジング21は、下側ハウジング11に対して回動(揺動)自在に取り付けられている。これにより、ゲーム装置10は
、上側ハウジング21が下側ハウジング11に対して密着した状態となる閉状態(図3A,図3C)と、上側ハウジング21が下側ハウジング11に対して回動し、密着状態が解除された状態(開状態)との二つの形態を有する。上側ハウジング21の回動は、図2に示されるように、開状態において、上側ハウジング21と下側ハウジング11とが略平行となる位置まで許容される(図2参照)。
The game apparatus 10 shown in FIGS. 1 to 3D includes a lower housing 11 and an upper housing 21. The lower housing 11 and the upper housing 21 are connected to each other by a hinge structure so as to be openable and closable (foldable). That is, the upper housing 21 is attached to the lower housing 11 so as to be rotatable (swingable). Thereby, the game apparatus 10 is in a closed state (FIGS. 3A and 3C) in which the upper housing 21 is in close contact with the lower housing 11, and the upper housing 21 rotates with respect to the lower housing 11. It has two forms: a state in which the close contact state is released (open state). As shown in FIG. 2, the upper housing 21 is allowed to rotate until the upper housing 21 and the lower housing 11 are substantially parallel in the open state (see FIG. 2).

図1は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置10の一例を示す正面図である。ゲーム装置10の下側ハウジング11及び上側ハウジング21のそれぞれは、平面形状が長手方向(横方向(左右方向):図中x方向)と短手方向(縦方向(上下方向):図中y方向)とを有する横長の長方形である板状に形成されている。上側ハウジング21の長手方向の下側の外縁部と、下側ハウジング11の長手方向の上側の外縁部とがヒンジ構造により回動可能に連結されている。ユーザがゲーム装置10を使用する際には、ゲーム装置10は開状態にされる。また、ゲーム装置10は閉状態で保管可能である。また、ゲーム装置10は、上側ハウジング21は、下側ハウジング11との連結部分に生じる摩擦力により、下側ハウジング11との間でユーザが所望する角度をなして停止した状態を維持することができる。つまり、ゲーム装置10は、上側ハウジング21を下側ハウジング11に対して所望の角度で静止させることができる。一般に、上側ハウジング21に設けられた画面の視認性の観点から、上側ハウジング21は、下側ハウジング11との間で、直角又は鈍角をなす位置まで開いた状態とされる。以降、ゲーム装置10の閉状態において、上側ハウジング21と下側ハウジング11とのそれぞれの対向面を内側面、又は、主面と称する。また、上側ハウジング21と下側ハウジング11とのそれぞれの内側面(主面)とは反対側の面を、外側面と称する。   FIG. 1 is a front view showing an example of the game apparatus 10 in an open state (open state). Each of the lower housing 11 and the upper housing 21 of the game apparatus 10 has a planar shape in the longitudinal direction (horizontal direction (left-right direction): x direction in the figure) and short direction (vertical direction (vertical direction): y direction in the figure). ) And is formed in a plate shape that is a horizontally long rectangle. A lower outer edge portion of the upper housing 21 in the longitudinal direction and an upper outer edge portion of the lower housing 11 in the longitudinal direction are coupled to each other by a hinge structure so as to be rotatable. When the user uses the game apparatus 10, the game apparatus 10 is opened. Further, the game apparatus 10 can be stored in a closed state. In addition, the game apparatus 10 can maintain a state in which the upper housing 21 is stopped at an angle desired by the user with the lower housing 11 due to a frictional force generated at a connection portion with the lower housing 11. it can. That is, the game apparatus 10 can make the upper housing 21 stationary at a desired angle with respect to the lower housing 11. In general, from the viewpoint of the visibility of the screen provided in the upper housing 21, the upper housing 21 is opened to a position that forms a right angle or an obtuse angle with the lower housing 11. Hereinafter, when the game apparatus 10 is in the closed state, the opposing surfaces of the upper housing 21 and the lower housing 11 are referred to as an inner surface or a main surface. Moreover, the surface on the opposite side to each inner surface (main surface) of the upper housing 21 and the lower housing 11 is called an outer surface.

ゲーム装置10の下側ハウジング11の上側長辺部分には、下側ハウジング11の内側面(主面)11Bに対して垂直な方向(図中z方向)に突出した突起部(軸受け部)11Aが設けられる。また、上側ハウジング21の下側長辺部分には、上側ハウジング21の下側面から当該下側面に垂直な方向に突起する突起部(軸受け部)21Aが設けられる。突起部11A,21A,11A内には、例えば、一方の突起部11Aから突起部21Aを貫通し他方の突起部11Aまでx方向に延びる回動軸(図示せず)が収容されており、この回動軸を中心に、上側ハウジング21が下側ハウジング11に対して相対的に回動自在となっている。このようにして、下側ハウジング11と上側ハウジング21とが、折り畳み可能に接続される。   On the upper long side portion of the lower housing 11 of the game apparatus 10, a protrusion (bearing portion) 11 </ b> A protruding in a direction (z direction in the drawing) perpendicular to the inner surface (main surface) 11 </ b> B of the lower housing 11. Is provided. Further, the lower long side portion of the upper housing 21 is provided with a protrusion (bearing portion) 21A that protrudes from the lower surface of the upper housing 21 in a direction perpendicular to the lower surface. In the protrusions 11A, 21A, 11A, for example, a rotating shaft (not shown) that extends in the x direction from one protrusion 11A through the protrusion 21A to the other protrusion 11A is accommodated. The upper housing 21 is rotatable relative to the lower housing 11 around the rotation axis. In this way, the lower housing 11 and the upper housing 21 are connected so as to be foldable.

図1に示される下側ハウジング11の内側面11Bには、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)12,タッチパネル13,各操作ボタン14A〜14L,アナログスティック15,第1LED16A,およびマイクロフォン用孔18が設けられる。   An inner surface 11B of the lower housing 11 shown in FIG. 1 has a lower LCD (Liquid Crystal Display) 12, a touch panel 13, operation buttons 14A to 14L, an analog stick 15, a first LED 16A, and a microphone. A hole 18 is provided.

下側LCD12は下側ハウジング11に収納される。下側LCD12の平面形状は横長の長方形であり、その長辺方向が下側ハウジング11の長手方向(図1中x方向)に一致するように配置される。下側LCD12は、下側ハウジング11の内側面(主面)中央に設けられる。下側ハウジング11の内側面に設けられた開口部から下側LCD12の画面が露出する。ゲーム装置10を使用しない場合には上記閉状態としておくことによって、下側LCD12の画面が汚れたり傷ついたりすることを防止することができる。下側LCD12の画素数は、一例として、320dot×240dot(横×縦)である。下側LCD12は、後述する上側LCD22とは異なり、画像を(立体視可能ではなく)平面的に表示する表示装置である。なお、第1実施形態では表示装置としてLCDを用いているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)を利用した表示装置など、他の表示装置を利用してもよい。また、下側LCD12として、所望の解像度を有する表示装置を利用することができる。   The lower LCD 12 is housed in the lower housing 11. The planar shape of the lower LCD 12 is a horizontally long rectangle, and is arranged so that the long side direction thereof coincides with the longitudinal direction of the lower housing 11 (x direction in FIG. 1). The lower LCD 12 is provided at the center of the inner surface (main surface) of the lower housing 11. The screen of the lower LCD 12 is exposed from an opening provided on the inner surface of the lower housing 11. When the game apparatus 10 is not used, it is possible to prevent the screen of the lower LCD 12 from being soiled or damaged by keeping the closed state. The number of pixels of the lower LCD 12 is, for example, 320 dots × 240 dots (horizontal × vertical). Unlike the upper LCD 22 described later, the lower LCD 12 is a display device that displays an image in a planar manner (not stereoscopically viewable). In the first embodiment, an LCD is used as the display device, but other display devices such as a display device using EL (Electro Luminescence) may be used. A display device having a desired resolution can be used as the lower LCD 12.

タッチパネル13はゲーム装置10の入力装置の一つである。タッチパネル13は、下側LCD12の画面上を覆うように装着されている。第1実施形態では、タッチパネル13は、抵抗膜方式のタッチパネルが用いられる。ただし、タッチパネル13は、抵抗膜方式に限らず、例えば、静電容量方式等、任意の押圧式のタッチパネルを用いることができる。また、第1実施形態では、タッチパネル13は、下側LCD12の解像度と同解像度(検出精度)のものが利用される。ただし、必ずしもタッチパネル13の解像度と下側LCD12の解像度とが一致している必要はない。   The touch panel 13 is one of input devices of the game apparatus 10. The touch panel 13 is mounted so as to cover the screen of the lower LCD 12. In the first embodiment, the touch panel 13 is a resistive film type touch panel. However, the touch panel 13 is not limited to the resistive film type, and any pressing type touch panel such as a capacitance type can be used. In the first embodiment, the touch panel 13 having the same resolution (detection accuracy) as the resolution of the lower LCD 12 is used. However, the resolution of the touch panel 13 and the resolution of the lower LCD 12 are not necessarily matched.

各操作ボタン14A〜14Lは、所定の入力を行うための入力装置である。下側ハウジング11の内側面(主面)には、各操作ボタン14A〜14Lのうち、十字ボタン14A(方向入力ボタン14A),ボタン14B,ボタン14C,ボタン14D,ボタン14E,電源ボタン14F,セレクトボタン14J,HOMEボタン14K,およびスタートボタン14Lが設けられる。   Each operation button 14A-14L is an input device for performing a predetermined input. On the inner surface (main surface) of the lower housing 11, among the operation buttons 14A to 14L, the cross button 14A (direction input button 14A), button 14B, button 14C, button 14D, button 14E, power button 14F, select A button 14J, a HOME button 14K, and a start button 14L are provided.

十字ボタン14Aは、十字の形状を有しており、少なくとも上下左右の方向を指示するボタンを有している。十字ボタン14Aは、下側LCD12より左側の領域中の下部に設けられる。十字ボタン14Aは、下側ハウジング11を把持した左手の親指で操作可能な位置に設計されるのが好ましい。   The cross button 14A has a cross shape, and has buttons for instructing at least the vertical and horizontal directions. The cross button 14 </ b> A is provided in the lower part of the region on the left side of the lower LCD 12. The cross button 14 </ b> A is preferably designed at a position where it can be operated with the thumb of the left hand holding the lower housing 11.

ボタン14B,ボタン14C,ボタン14D,及びボタン14Eの4つのボタンは、下側LCD12より右側の領域中の上部に、十字状に配置されて設けられる。ボタン14B,ボタン14C,ボタン14D,及びボタンEは、下側ハウジング11を把持した際に、ユーザの右手の親指での操作が容易となる位置に設置されることが好ましい。電源ボタン14Fは、下側LCD12の右側の領域中の下部に配置される。   The four buttons, the button 14B, the button 14C, the button 14D, and the button 14E, are arranged in a cross shape in the upper part of the area on the right side of the lower LCD 12. The buttons 14B, 14C, 14D, and E are preferably installed at positions where the user can easily operate with the thumb of the right hand when the lower housing 11 is gripped. The power button 14 </ b> F is disposed in the lower part of the right area of the lower LCD 12.

セレクトボタン14J,HOMEボタン14K,及びスタートボタン14Lは、それぞれ、下側LCD12の下側領域に設置される。   The select button 14J, the HOME button 14K, and the start button 14L are installed in the lower area of the lower LCD 12, respectively.

ボタン14A〜14E,セレクトボタン14J,HOMEボタン14K,およびスタートボタン14Lには、ゲーム装置10によって実行されるプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、十字ボタン14Aは、選択操作やゲーム中のキャラクタの移動操作等に用いられる。例えば、各操作ボタン14B〜14Eは、決定操作やキャンセル操作等に用いられる。   Functions according to the program executed by the game apparatus 10 are appropriately assigned to the buttons 14A to 14E, the select button 14J, the HOME button 14K, and the start button 14L. For example, the cross button 14A is used for a selection operation, a character movement operation during a game, and the like. For example, the operation buttons 14B to 14E are used for a determination operation, a cancel operation, and the like.

電源ボタン14Fは、ゲーム装置10の電源をオン/オフするために用いられる。   The power button 14F is used for turning on / off the power of the game apparatus 10.

アナログスティック15は、方向を指示するデバイスである。アナログスティック15は、下側ハウジング11の内側面(主面)の下側LCD12より左側の領域中の上部に設けられる。すなわち、アナログスティック15は十字ボタン14Aの上方に設けられる。また、アナログスティック15は、下側ハウジング11を把持した左手の親指で操作可能な位置に設計されるのが好ましい。アナログスティック15が上部領域に設けられたことにより、ユーザが下側ハウジング11を把持した際に、ユーザは左手の親指でアナログスティック15を操作しやすくなる。さらに、ユーザは左手の親指を少し下に移動させることで十字ボタン14Aを押しやすくなる。アナログスティック15は、そのキートップが、下側ハウジング11の内側面に平行にスライドするように構成されている。アナログスティック15は、ゲーム装置10が実行するプログラムに応じて機能する。例えば、3次元仮想空間に所定のオブジェクトが登場するゲームがゲーム装置10によって実行される場合、アナログスティック15は、当該所定のオブジェクトを3次元仮想空間内で移動させるための入力装置として機能する。この場合において、所定のオブジェクトは、アナロ
グスティック15のキートップがスライドした方向に移動される。なお、アナログスティック15として、上下左右および斜め方向の任意の方向に所定量だけ傾倒することでアナログ入力を可能としたものを用いてもよい。
The analog stick 15 is a device that indicates a direction. The analog stick 15 is provided in the upper part of the region on the left side of the lower LCD 12 on the inner surface (main surface) of the lower housing 11. That is, the analog stick 15 is provided above the cross button 14A. The analog stick 15 is preferably designed at a position where it can be operated with the thumb of the left hand that holds the lower housing 11. Since the analog stick 15 is provided in the upper region, the user can easily operate the analog stick 15 with the thumb of the left hand when the user holds the lower housing 11. Further, the user can easily push the cross button 14A by moving the thumb of the left hand slightly downward. The analog stick 15 is configured such that its key top slides parallel to the inner surface of the lower housing 11. The analog stick 15 functions according to a program executed by the game apparatus 10. For example, when a game in which a predetermined object appears in the three-dimensional virtual space is executed by the game apparatus 10, the analog stick 15 functions as an input device for moving the predetermined object in the three-dimensional virtual space. In this case, the predetermined object is moved in the direction in which the key top of the analog stick 15 slides. As the analog stick 15, an analog stick that allows analog input by tilting by a predetermined amount in any direction of up / down / left / right and oblique directions may be used.

ボタン14B,ボタン14C,ボタン14D,及びボタン14Eの4つのボタンとアナログスティック15とは、下側LCD12を挟んで、左右対称な位置に配置されるのが好ましい。これにより、ゲームプログラムによっては、例えば、左利きの人が、ボタン14B,ボタン14C,ボタン14D,及びボタン14Eの4つのボタンを使用して方向指示入力をすることも可能である。   The four buttons 14B, 14C, 14D, and 14E, and the analog stick 15 are preferably arranged at symmetrical positions with the lower LCD 12 in between. Thereby, depending on the game program, for example, a left-handed person can input a direction instruction using the four buttons of the button 14B, the button 14C, the button 14D, and the button 14E.

第1LED16A(図1)は、ゲーム装置10の電源のON/OFF状態をユーザに通知する。第1LED16Aは、下側ハウジング11の内側面(主面)と下側ハウジング11の下側面とが共有する端部の右側に設けられる。これによって、ユーザは、ゲーム装置10の開閉状態にかかわらず、第1LED16Aの点灯の有無を視認することができる。   1st LED16A (FIG. 1) notifies a user of the ON / OFF state of the power supply of the game device 10. FIG. The first LED 16 </ b> A is provided on the right side of the end shared by the inner surface (main surface) of the lower housing 11 and the lower surface of the lower housing 11. Thereby, the user can visually recognize whether or not the first LED 16A is lit regardless of the open / closed state of the game apparatus 10.

マイクロフォン用孔18は、音声入力装置としてのゲーム装置10に内蔵されるマイクロフォン用の孔である。内蔵されたマイクロフォンは、マイクロフォン用孔18から外部の音を検出する。マイクロフォン及びマイクロフォン用孔18は、下側ハウジング11の内側面(主面)の電源ボタン14Fの下方に設けられる。   The microphone hole 18 is a microphone hole built in the game apparatus 10 as a voice input device. The built-in microphone detects an external sound from the microphone hole 18. The microphone and the microphone hole 18 are provided below the power button 14 </ b> F on the inner surface (main surface) of the lower housing 11.

下側ハウジング11の上側面にはタッチペン28の挿入口17(図1、図3Dにおいて点線で示される)が設けられている。挿入口17から、タッチパネル13に対する操作を行うために用いられるタッチペン28を収納することができる。なお、タッチパネル13を用いた入力は、通常タッチペン28を用いて行われる。但し、タッチペン28の代わりにユーザの指を用いることもできる。   An insertion port 17 (indicated by a dotted line in FIGS. 1 and 3D) of the touch pen 28 is provided on the upper side surface of the lower housing 11. A touch pen 28 used for performing an operation on the touch panel 13 can be accommodated from the insertion port 17. The input using the touch panel 13 is normally performed using the touch pen 28. However, the user's finger can be used instead of the touch pen 28.

下側ハウジング11の上側面にはゲーム装置10とゲームプログラムを記録した外部メモリ45を挿入するための挿入口11D(図1、図3Dにおいて点線で示される)が設けられる。挿入口11Dの内部には、外部メモリ45と内部回路とを電気的に着脱自在に接続するためのコネクタ(図示せず)が設けられる。外部メモリ45がゲーム装置10に接続されることにより、内部回路に含まれるプロセッサによって所定のゲームプログラムが実行される。なお、上記コネクタおよび挿入口11Dは、下側ハウジング11の他の側面(例えば、右側面等)に設けられてもよい。   An insertion port 11D (indicated by a dotted line in FIGS. 1 and 3D) for inserting the game apparatus 10 and an external memory 45 in which a game program is recorded is provided on the upper side surface of the lower housing 11. Inside the insertion slot 11D, a connector (not shown) for electrically connecting the external memory 45 and the internal circuit in a detachable manner is provided. When the external memory 45 is connected to the game apparatus 10, a predetermined game program is executed by a processor included in the internal circuit. The connector and the insertion port 11D may be provided on the other side surface (for example, the right side surface) of the lower housing 11.

図1に示される上側ハウジング21の内側面21Bには、スピーカ孔21E,上側LCD22,内側撮像部24,3D調整スイッチ25,および3Dインジケータ26が設けられる。   A speaker hole 21E, an upper LCD 22, an inner imaging unit 24, a 3D adjustment switch 25, and a 3D indicator 26 are provided on the inner side surface 21B of the upper housing 21 shown in FIG.

上側LCD22は、立体視可能な画像を表示することが可能な表示装置である。上側LCD22は、実質的に同一の表示領域を用いて左目用画像と右目用画像とを表示することが可能である。具体的には、上側LCD22は、左目用画像と右目用画像とが所定単位で(例えば、1列ずつ)横方向に交互に表示される方式の表示装置である。なお、上側LCD22は、左目用画像と右目用画像とが交互に表示される方式の表示装置であってもよい。また、上側LCD22は、裸眼立体視可能な表示装置である。この場合、上側LCD22は、横方向に交互に表示される左目用画像と右目用画像とを左目および右目のそれぞれに分解して見えるようにレンチキュラー方式やパララックスバリア方式(視差バリア方式)のものが用いられる。第1実施形態では、上側LCD22は、パララックスバリア方式の表示装置とする。上側LCD22は、右目用画像と左目用画像とを用いて、裸眼で立体視可能な画像(立体画像)を表示する。すなわち、上側LCD22は、視差バリアを用いてユーザの左目に左目用画像をユーザの右目に右目用画像をそれぞれ視認させることによ
り、ユーザにとって立体感のある立体画像(立体視可能な画像)を表示することができる。また、上側LCD22は、上記視差バリアを無効にすることが可能であり、視差バリアを無効にした場合は、画像を平面的に表示することができる(上述した立体視とは反対の意味で平面視の画像を表示することができる。すなわち、表示された同一の画像が右目にも左目にも見えるような表示モードである。)。このように、上側LCD22は、立体視可能な画像を表示する立体表示モードと、画像を平面的に表示する(平面視画像を表示する)平面表示モードとを切り替えることが可能な表示装置である。この表示モードの切り替えは、後述する3D調整スイッチ25によって行われる。
The upper LCD 22 is a display device capable of displaying a stereoscopically visible image. The upper LCD 22 can display a left-eye image and a right-eye image using substantially the same display area. Specifically, the upper LCD 22 is a display device in which a left-eye image and a right-eye image are alternately displayed in a horizontal direction in a predetermined unit (for example, one column at a time). Note that the upper LCD 22 may be a display device in which a left-eye image and a right-eye image are displayed alternately. The upper LCD 22 is a display device capable of autostereoscopic viewing. In this case, the upper LCD 22 is of a lenticular method or a parallax barrier method (parallax barrier method) so that the left-eye image and the right-eye image alternately displayed in the horizontal direction are seen as being decomposed into the left eye and the right eye, respectively. Is used. In the first embodiment, the upper LCD 22 is a parallax barrier display device. The upper LCD 22 uses the right-eye image and the left-eye image to display an image (stereoscopic image) that can be stereoscopically viewed with the naked eye. That is, the upper LCD 22 displays a stereoscopic image (stereoscopically viewable) having a stereoscopic effect for the user by using the parallax barrier to visually recognize the left-eye image for the user's left eye and the right-eye image for the user's right eye. can do. Further, the upper LCD 22 can invalidate the parallax barrier. When the parallax barrier is invalidated, the upper LCD 22 can display an image in a planar manner (in the sense opposite to the above-described stereoscopic view, the planar LCD is planar). (This is a display mode in which the same displayed image can be seen by both the right eye and the left eye.) As described above, the upper LCD 22 is a display device capable of switching between a stereoscopic display mode for displaying a stereoscopically viewable image and a planar display mode for displaying an image in a planar manner (displaying a planar view image). . This display mode switching is performed by a 3D adjustment switch 25 described later.

上側LCD22は、上側ハウジング21に収納される。上側LCD22は、横長の長方形であり、長辺方向が上側ハウジング21の長辺方向に一致する状態で上側ハウジング21の中央に配置される。上側LCD22の画面の面積は、一例として下側LCD12の画面の面積よりも大きく設定される。具体的には、上側LCD22の画面は、下側LCD12の画面よりも横長に設定される。すなわち、上側LCD22の画面のアスペクト比における横幅の割合は、下側LCD12の画面のアスペクト比における横幅の割合よりも大きく設定される。   The upper LCD 22 is housed in the upper housing 21. The upper LCD 22 is a horizontally long rectangle, and is arranged at the center of the upper housing 21 in a state where the long side direction coincides with the long side direction of the upper housing 21. For example, the screen area of the upper LCD 22 is set larger than the screen area of the lower LCD 12. Specifically, the screen of the upper LCD 22 is set to be horizontally longer than the screen of the lower LCD 12. That is, the ratio of the horizontal width in the aspect ratio of the screen of the upper LCD 22 is set larger than the ratio of the horizontal width in the aspect ratio of the screen of the lower LCD 12.

上側LCD22の画面は、上側ハウジング21の内側面(主面)21Bに設けられ、上側ハウジング21の内側面21Bに設けられた開口部から上側LCD22の画面が露出する。また、上側ハウジング21の内側面は、透明なスクリーンカバー27によって覆われている。スクリーンカバー27は、上側LCD22の画面を保護するとともに、上側LCD22と上側ハウジング21の内側面と一体的にさせ、これにより統一感を持たせている。上側LCD22の画素数は、一例として800dot×240dot(横×縦)である。第1実施形態では、上側LCD22は液晶表示装置であるとして説明される。ただし、これに限らず、例えば、ELを利用した表示装置などが利用されてもよい。また、上側LCD22として、任意の解像度の表示装置を利用することができる。   The screen of the upper LCD 22 is provided on the inner side surface (main surface) 21B of the upper housing 21, and the screen of the upper LCD 22 is exposed from an opening provided on the inner side surface 21B of the upper housing 21. The inner surface of the upper housing 21 is covered with a transparent screen cover 27. The screen cover 27 protects the screen of the upper LCD 22 and is integrated with the upper LCD 22 and the inner side surface of the upper housing 21, thereby providing a sense of unity. The number of pixels of the upper LCD 22 is, for example, 800 dots × 240 dots (horizontal × vertical). In the first embodiment, the upper LCD 22 is described as a liquid crystal display device. However, not limited to this, for example, a display device using EL may be used. In addition, a display device having an arbitrary resolution can be used as the upper LCD 22.

スピーカ孔21Eは、ゲーム装置10の音声出力装置としてのスピーカ44からの音声を出力するための孔である。スピーカ孔21Eは、上側LCDを挟んで左右対称に設置される。後述するスピーカ44からの音声がこのスピーカ孔21Eから出力される。   The speaker hole 21 </ b> E is a hole for outputting sound from a speaker 44 as a sound output device of the game apparatus 10. The speaker holes 21E are installed symmetrically across the upper LCD. Sound from a speaker 44 described later is output from the speaker hole 21E.

内側撮像部24は、上側ハウジング21の内側面21Bの内向きの法線方向を撮像方向とする撮像部である。内側撮像部24は、所定の解像度を有する撮像素子と、レンズとを含む。撮像素子は、例えば、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等である。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。   The inner imaging unit 24 is an imaging unit whose imaging direction is the inward normal direction of the inner side surface 21 </ b> B of the upper housing 21. The inner imaging unit 24 includes an imaging element having a predetermined resolution and a lens. The imaging element is, for example, a CCD image sensor or a CMOS image sensor. The lens may have a zoom mechanism.

内側撮像部24は、上側ハウジング21の内側面21Bの、上側LCD22の画面の上端よりも上方に配置され、上側ハウジング21の左右方向に関して中央の位置(上側ハウジング21(上側LCD22の画面)を左右に2等分する線の線上)に配置される。このように内側撮像部24が配置されることによって、ユーザが上側LCD22を正視した際、内側撮像部24によってユーザの顔を正面から撮像することができる。外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bについては、後述される。   The inner imaging unit 24 is disposed above the upper end of the screen of the upper LCD 22 on the inner side surface 21B of the upper housing 21, and the center position (upper housing 21 (screen of the upper LCD 22) in the left-right direction) On the line that bisects the line. By arranging the inner imaging unit 24 in this way, when the user views the upper LCD 22 from the front, the inner imaging unit 24 can capture the user's face from the front. The outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b will be described later.

3D調整スイッチ25は、スライドスイッチであり、上述のように上側LCD22の表示モードを切り替えるために用いられるスイッチである。また、3D調整スイッチ25は、上側LCD22に表示された立体視可能な画像(立体画像)の立体感を調整するために用いられる。3D調整スイッチ25は、ゲーム装置10の開閉状態に関わらずユーザが視認できるように、上側ハウジング21の内側面21Bと右側面とが共有する端部に設けられる。3D調整スイッチ25は、所定方向(例えば、上下方向)の任意の位置にスライド可能なスライダを有しており、当該スライダの位置に応じて上側LCD22の表示モード
が設定される。
The 3D adjustment switch 25 is a slide switch, and is a switch used to switch the display mode of the upper LCD 22 as described above. The 3D adjustment switch 25 is used to adjust the stereoscopic effect of a stereoscopically viewable image (stereoscopic image) displayed on the upper LCD 22. The 3D adjustment switch 25 is provided at an end shared by the inner side surface 21 </ b> B and the right side surface of the upper housing 21 so that the user can visually recognize regardless of the open / closed state of the game apparatus 10. The 3D adjustment switch 25 has a slider that can slide to an arbitrary position in a predetermined direction (for example, the vertical direction), and the display mode of the upper LCD 22 is set according to the position of the slider.

例えば、3D調整スイッチ25のスライダが最下点位置に配置されている場合、上側LCD22が平面表示モードに設定され、上側LCD22の画面には平面画像が表示される。なお、上側LCD22を立体表示モードのままとして、左目用画像と右目用画像とを同一の画像とすることにより平面表示してもよい。一方、上記最下点位置より上側にスライダが配置されている場合、上側LCD22は立体表示モードに設定される。この場合、上側LCD22の画面には立体視可能な画像が表示される。ここで、スライダが上記最下点位置より上側に配置されている場合、スライダの位置に応じて、立体画像の見え方が調整される。具体的には、スライダの位置に応じて、右目用画像および左目用画像における横方向の位置のずれ量が調整される。   For example, when the slider of the 3D adjustment switch 25 is disposed at the lowest point position, the upper LCD 22 is set to the flat display mode, and a flat image is displayed on the screen of the upper LCD 22. Note that the upper LCD 22 may remain in the stereoscopic display mode, and the left-eye image and the right-eye image may be planarly displayed by using the same image. On the other hand, when the slider is arranged above the lowest point position, the upper LCD 22 is set to the stereoscopic display mode. In this case, a stereoscopically viewable image is displayed on the screen of the upper LCD 22. Here, when the slider is arranged above the lowest point position, the appearance of the stereoscopic image is adjusted according to the position of the slider. Specifically, the shift amount of the horizontal position in the right-eye image and the left-eye image is adjusted according to the position of the slider.

3Dインジケータ26は、上側LCD22が立体表示モードか否かを示す。例えば、3Dインジケータ26は、LEDであり、上側LCD22の立体表示モードが有効の場合に点灯する。3Dインジケータ26は、上側ハウジング21の内側面21Bに設けられ、上側LCD22の画面近傍に設けられる。このため、ユーザが上側LCD22の画面を正視した場合、ユーザは3Dインジケータ26を視認しやすい。したがって、ユーザは、上側LCD22の画面を視認している状態でも、上側LCD22の表示モードを容易に認識することができる。   The 3D indicator 26 indicates whether or not the upper LCD 22 is in the stereoscopic display mode. For example, the 3D indicator 26 is an LED, and lights up when the stereoscopic display mode of the upper LCD 22 is valid. The 3D indicator 26 is provided on the inner surface 21 </ b> B of the upper housing 21 and is provided in the vicinity of the screen of the upper LCD 22. For this reason, when the user views the screen of the upper LCD 22 from the front, the user can easily view the 3D indicator 26. Therefore, the user can easily recognize the display mode of the upper LCD 22 even while viewing the screen of the upper LCD 22.

図2は、開状態におけるゲーム装置10の一例を示す右側面図である。下側ハウジング11の右側面には、第2LED16Bと、無線スイッチ19と、Rボタン14Hとが設けられている。第2LED16Bは、点灯により、ゲーム装置10の無線通信の確立状況をユーザに通知する。ゲーム装置10は、他の機器との間で無線通信を行うことが可能であり、第2LED16Bは、他の機器との無線通信が確立している場合に点灯する。ゲーム装置10は、例えば、IEEE802.11b/gの規格に準拠した方式により、無線LANに接続する機能を有する。無線スイッチ19は、この無線通信の機能を有効/無効にする。Rボタン14Hについては、後述される。   FIG. 2 is a right side view showing an example of the game apparatus 10 in the open state. On the right side surface of the lower housing 11, a second LED 16B, a wireless switch 19, and an R button 14H are provided. The second LED 16B notifies the user of the wireless communication establishment status of the game apparatus 10 by lighting. The game apparatus 10 can perform wireless communication with other devices, and the second LED 16B lights up when wireless communication with the other devices is established. The game apparatus 10 has a function of connecting to a wireless LAN, for example, by a method compliant with the IEEE 802.11b / g standard. The wireless switch 19 enables / disables this wireless communication function. The R button 14H will be described later.

図3Aは、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置10の一例を示す左側面図である。図3Aに示される下側ハウジング11の左側面には、開閉可能なカバー部11Cと、Lボタン14Gと、音量ボタン14Iとが設けられる。音量ボタン14Iは、ゲーム装置10が備えるスピーカ44の音量を調整するためのボタンである。   FIG. 3A is a left side view illustrating an example of the game apparatus 10 in a closed state (closed state). An openable / closable cover portion 11C, an L button 14G, and a volume button 14I are provided on the left side surface of the lower housing 11 shown in FIG. 3A. The volume button 14I is a button for adjusting the volume of the speaker 44 provided in the game apparatus 10.

カバー部11Cの内側には、ゲーム装置10とデータ保存用外部メモリ46(図1参照)とを電気的に接続するためのコネクタ(図示せず)が設けられる。データ保存用外部メモリ46は、上記コネクタに着脱自在に装着される。データ保存用外部メモリ46は、例えば、ゲーム装置10によって撮像された画像のデータを記憶(保存)するために用いられる。なお、上記コネクタおよびカバー部11Cは、下側ハウジング11の右側面に設けられてもよい。Lボタン14Gについては後述される。   Inside the cover portion 11C, a connector (not shown) for electrically connecting the game apparatus 10 and the data storage external memory 46 (see FIG. 1) is provided. The external data storage memory 46 is detachably attached to the connector. The data storage external memory 46 is used, for example, for storing (saving) data of an image captured by the game apparatus 10. The connector and cover portion 11 </ b> C may be provided on the right side surface of the lower housing 11. The L button 14G will be described later.

図3Bは、閉状態におけるゲーム装置10の一例を示す正面図である。図3Bに示される上側ハウジング21の外側面には、外側左撮像部23a,外側右撮像部23b,及び第3LED29が設けられる。   FIG. 3B is a front view showing an example of the game apparatus 10 in the closed state. An outer left imaging unit 23a, an outer right imaging unit 23b, and a third LED 29 are provided on the outer surface of the upper housing 21 shown in FIG. 3B.

外側左撮像部23a及び外側右撮像部23bは、それぞれ所定の共通の解像度を有する撮像素子(例えば、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等)と、レンズとを含む。レンズは、ズーム機構を有するものでもよい。外側左撮像部23a及び外側右撮像部23bの撮像方向は、いずれも外側面21Dの外向きの法線方向である。すなわち、外側左撮像部23aの撮像方向および外側右撮像部23bの撮像方向(カメラの視軸)は、
平行である。以降、外側左撮像部23a及び外側右撮像部23bをまとめて、外側撮像部23と称する。
The outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b each include an imaging element (for example, a CCD image sensor or a CMOS image sensor) having a predetermined common resolution, and a lens. The lens may have a zoom mechanism. The imaging directions of the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are both outward normal directions of the outer surface 21D. That is, the imaging direction of the outer left imaging unit 23a and the imaging direction of the outer right imaging unit 23b (camera viewing axis) are:
Parallel. Hereinafter, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are collectively referred to as the outer imaging unit 23.

外側撮像部23を構成する外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、上側LCD22の画面の横方向に並べて配置される。すなわち、2つの外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bを結んだ直線が上側LCD22の画面の横方向に配置されるように、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bが配置される。また、ユーザが上側ハウジング21を下側ハウジング11に対して所定角度(例えば90°)揺動させ、上側LCD22の画面を正面から視認した場合に、外側左撮像部23aは画面を視認するユーザの左側に位置し、外側右撮像部23bはユーザの右側に位置する(図1参照)。外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bの間隔は、人間の両目の間隔程度に設定され、例えば、30mm〜70mmの範囲で設定されてもよい。なお、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bの間隔は、この範囲に限らない。なお、第1実施形態においては、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、上側ハウジング21に固定されており、撮像方向を変更することはできない。   The outer left imaging unit 23 a and the outer right imaging unit 23 b constituting the outer imaging unit 23 are arranged side by side in the horizontal direction of the screen of the upper LCD 22. That is, the outer left imaging unit 23 a and the outer right imaging unit 23 b are arranged so that a straight line connecting the two outer left imaging units 23 a and the outer right imaging unit 23 b is arranged in the horizontal direction of the screen of the upper LCD 22. In addition, when the user swings the upper housing 21 with respect to the lower housing 11 by a predetermined angle (for example, 90 °) and visually recognizes the screen of the upper LCD 22 from the front, the outer left imaging unit 23a displays the screen of the user who visually recognizes the screen. Located on the left side, the outer right imaging unit 23b is positioned on the right side of the user (see FIG. 1). The interval between the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b is set to about the interval between both eyes of a human, and may be set in a range of 30 mm to 70 mm, for example. In addition, the space | interval of the outer left imaging part 23a and the outer right imaging part 23b is not restricted to this range. In the first embodiment, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are fixed to the upper housing 21, and the imaging direction cannot be changed.

外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、上側LCD22(上側ハウジング21)の上側LCD22を左右に2等分する線に対して対称の位置にそれぞれ配置される。また、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、上側ハウジング21を開いた状態において、上側ハウジング21の上部であって、上側LCD22の画面の上端よりも上方の位置の裏側に配置される(図1参照)。すなわち、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、上側ハウジング21の外側面であって、上側LCD22を外側面に投影した場合、投影した上側LCD22の画面の上端よりも上方に配置される。   The outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are arranged at positions symmetrical with respect to a line that bisects the upper LCD 22 of the upper LCD 22 (upper housing 21) to the left and right. Further, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are arranged on the upper side of the upper housing 21 and on the back side of the upper side of the screen of the upper LCD 22 with the upper housing 21 opened. (See FIG. 1). That is, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are arranged on the outer surface of the upper housing 21 and above the upper end of the projected screen of the upper LCD 22 when the upper LCD 22 is projected onto the outer surface. .

このように、外側左撮像部23a及び外側右撮像部23bが上側LCD22の短手方向中央線に対して線対象に配置されることにより、ユーザが上側LCD22を正視した場合に、外側撮像部23それぞれの撮像方向をユーザの左右の目それぞれの視線方向と一致させることができる。また、外側撮像部23は、上側LCD22の画面の上端より上方の裏側の位置に配置されるため、外側撮像部23と上側LCD22とが上側ハウジング21の内部で干渉することがない。さらに、外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23bは、図3Bにおいて点線で示される上側ハウジング21の内側面に設けられた内側撮像部24を上側ハウジング21の外側面に投影した場合、当該投影された内側撮像部24を挟んで左右対称に設けられる。したがって、外側撮像部23を上側LCD22の画面の裏側に配置する場合や、内側撮像部24の裏側に外側撮像部23を配置する場合に比べて、上側ハウジング21を薄く構成することが可能となる。   As described above, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b are arranged on the line target with respect to the center line in the short direction of the upper LCD 22, so that when the user views the upper LCD 22 from the front, the outer imaging unit 23 The respective imaging directions can be matched with the line-of-sight directions of the left and right eyes of the user. Further, since the outer imaging unit 23 is disposed at a position on the back side above the upper end of the screen of the upper LCD 22, the outer imaging unit 23 and the upper LCD 22 do not interfere inside the upper housing 21. Further, the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b project the inner imaging unit 24 provided on the inner surface of the upper housing 21 indicated by a dotted line in FIG. The inner imaging unit 24 is provided symmetrically. Accordingly, the upper housing 21 can be made thinner than when the outer imaging unit 23 is arranged on the back side of the screen of the upper LCD 22 or when the outer imaging unit 23 is arranged on the back side of the inner imaging unit 24. .

外側左撮像部23aと外側右撮像部23bとは、ゲーム装置10が実行するプログラムによって、ステレオカメラとして使用することが可能である。また、プログラムによっては、2つの外側撮像部(外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23b)のいずれか一方を単独で用いて、外側撮像部23を非ステレオカメラとして使用可能である。外側撮像部23a及び23bをステレオカメラとして機能させるプログラムが実行されている場合、外側左撮像部23aは、ユーザの左目で視認される左目用画像を撮像し、外側右撮像部23bは、ユーザの右目で視認される右目用画像を撮像する。また、プログラムによっては、2つの外側撮像部(外側左撮像部23aおよび外側右撮像部23b)で撮像した画像を合成してまたは補完的に使用することにより撮像範囲を広げた撮像を行うことも可能である。また、外側撮像部23aと23bとの一方を用いて撮像された単一の画像から、視差を有する左目用画像及び右目用画像を生成して、あたかも二つのカメラで撮影されたかのような疑似ステレオ画像を生成することもできる。この疑似ステレオ画像の生成において、仮想カメラ間の距離は、適宜設定可能とされる。   The outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b can be used as a stereo camera by a program executed by the game apparatus 10. In addition, depending on the program, one of the two outer imaging units (the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b) can be used alone, and the outer imaging unit 23 can be used as a non-stereo camera. When a program that causes the outer imaging units 23a and 23b to function as a stereo camera is executed, the outer left imaging unit 23a captures an image for the left eye that is visually recognized by the user's left eye, and the outer right imaging unit 23b A right-eye image that is visually recognized by the right eye is captured. Further, depending on the program, it is also possible to perform imaging with a wider imaging range by combining or complementarily using images captured by the two outer imaging units (the outer left imaging unit 23a and the outer right imaging unit 23b). Is possible. In addition, a pseudo-stereo as if the left-eye image and the right-eye image having parallax were generated from a single image captured by using one of the outer imaging units 23a and 23b, as if they were captured by two cameras. An image can also be generated. In the generation of the pseudo stereo image, the distance between the virtual cameras can be set as appropriate.

第3LED29は、外側撮像部23が作動している場合に点灯し、外側撮像部23が作動していることを報知する。第3LED29は、上側ハウジング21の外側面の外側撮像部23の近傍に設けられる。   The third LED 29 is lit when the outer imaging unit 23 is operating, and notifies that the outer imaging unit 23 is operating. The third LED 29 is provided in the vicinity of the outer imaging unit 23 on the outer surface of the upper housing 21.

図3Cは、閉状態におけるゲーム装置10の一例を示す右側面図である。図3Dは、閉状態におけるゲーム装置10の一例を示す背面図である。   FIG. 3C is a right side view showing an example of the game apparatus 10 in the closed state. FIG. 3D is a rear view showing an example of the game apparatus 10 in the closed state.

図3Dに示される下側ハウジング11の上側面には、Lボタン14GおよびRボタン14Hが設けられている。Lボタン14Gは、下側ハウジング11の上面の左端部に設けられ、Rボタン14Hは、下側ハウジング11の上面の右端部に設けられる。Lボタン14GおよびRボタン14Hは、ゲーム装置10が実行するプログラムに応じた機能が適宜割り当てられる。例えば、Lボタン14GおよびRボタン14Hは、各撮像部のシャッターボタン(撮像指示ボタン)として機能する。   An L button 14G and an R button 14H are provided on the upper side surface of the lower housing 11 shown in FIG. 3D. The L button 14 </ b> G is provided at the left end portion of the upper surface of the lower housing 11, and the R button 14 </ b> H is provided at the right end portion of the upper surface of the lower housing 11. Functions corresponding to the program executed by the game apparatus 10 are appropriately assigned to the L button 14G and the R button 14H. For example, the L button 14G and the R button 14H function as shutter buttons (imaging instruction buttons) of each imaging unit.

なお、図示は省略するが、下側ハウジング11には、ゲーム装置10の電源となる充電式電池が収納され、下側ハウジング11の側面(例えば、上側面)に設けられた端子を介して当該電池を充電することができる。   Although not shown, the lower housing 11 stores a rechargeable battery that serves as a power source for the game apparatus 10, and the terminal is provided via a terminal provided on a side surface (for example, the upper side surface) of the lower housing 11. The battery can be charged.

図4は、ゲーム装置10の内部構成の一例を示すブロック図である。ゲーム装置10は、上述した各部に加えて、情報処理部31,メインメモリ32,外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)33,データ保存用外部メモリI/F34,データ保存用内部メモリ35,無線通信モジュール36,ローカル通信モジュール37,リアルタイムクロック(RTC)38,加速度センサ39,角速度センサ40,電源回路41,およびインターフェイス回路(I/F回路)42等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング11(または上側ハウジング21でもよい)内に収納される。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of the internal configuration of the game apparatus 10. In addition to the above-described units, the game apparatus 10 includes an information processing unit 31, a main memory 32, an external memory interface (external memory I / F) 33, an external memory I / F 34 for data storage, an internal memory 35 for data storage, a wireless It includes electronic components such as a communication module 36, a local communication module 37, a real time clock (RTC) 38, an acceleration sensor 39, an angular velocity sensor 40, a power supply circuit 41, and an interface circuit (I / F circuit) 42. These electronic components are mounted on an electronic circuit board and accommodated in the lower housing 11 (or the upper housing 21).

情報処理部31は、所定のプログラムを実行するためのCPU(Central Processing Unit)311,画像処理を行うGPU(Graphics Processing Unit)312,VRAM(Video RAM)313等を含む。第1実施形態では、所定のプログラムがゲーム装置10内のメモリ(例えば外部メモリI/F33に接続された外部メモリ45やデータ保存用内部メモリ35)に記憶されている。情報処理部31のCPU311は、当該所定のプログラムを実行することによって、後述する画像処理や音声再生処理を実行する。なお、情報処理部31のCPU311によって実行されるプログラムは、他の機器との通信によって他の機器から取得されてもよい。情報処理部31のGPU312は、情報処理部31のCPU311からの命令に応じて画像を生成し、VRAM313に描画する。そして、情報処理部31のGPU312は、VRAM313に描画された画像を上側LCD22および/または下側LCD12に出力し、当該画像は上側LCD22および/または下側LCD12に表示される。   The information processing unit 31 includes a CPU (Central Processing Unit) 311 for executing a predetermined program, a GPU (Graphics Processing Unit) 312 for performing image processing, a VRAM (Video RAM) 313, and the like. In the first embodiment, a predetermined program is stored in a memory (for example, the external memory 45 connected to the external memory I / F 33 or the internal data storage memory 35) in the game apparatus 10. The CPU 311 of the information processing unit 31 executes image processing and audio reproduction processing described later by executing the predetermined program. Note that the program executed by the CPU 311 of the information processing unit 31 may be acquired from another device through communication with the other device. The GPU 312 of the information processing unit 31 generates an image in response to a command from the CPU 311 of the information processing unit 31 and draws it on the VRAM 313. Then, the GPU 312 of the information processing unit 31 outputs the image drawn in the VRAM 313 to the upper LCD 22 and / or the lower LCD 12, and the image is displayed on the upper LCD 22 and / or the lower LCD 12.

情報処理部31には、メインメモリ32,外部メモリI/F33,データ保存用外部メモリI/F34,およびデータ保存用内部メモリ35が接続される。外部メモリI/F33は、外部メモリ45を着脱自在に接続するためのインターフェイスである。また、データ保存用外部メモリI/F34は、データ保存用外部メモリ46を着脱自在に接続するためのインターフェイスである。   A main memory 32, an external memory I / F 33, a data storage external memory I / F 34, and a data storage internal memory 35 are connected to the information processing section 31. The external memory I / F 33 is an interface for detachably connecting the external memory 45. The data storage external memory I / F 34 is an interface for detachably connecting the data storage external memory 46.

メインメモリ32は、情報処理部31(CPU311)のワーク領域やバッファ領域として用いられる揮発性の記憶手段である。すなわち、メインメモリ32は、画像処理やゲーム処理で用いられる各種データを一時的に記憶したり、外部(外部メモリ45や他の機器等)から取得されるプログラムを一時的に記憶したりする。第1実施形態では、メイン
メモリ32として例えばPSRAM(Pseudo-SRAM)を用いる。
The main memory 32 is a volatile storage unit used as a work area or a buffer area of the information processing unit 31 (CPU 311). That is, the main memory 32 temporarily stores various data used in image processing and game processing, and temporarily stores programs acquired from the outside (such as the external memory 45 and other devices). In the first embodiment, for example, PSRAM (Pseudo-SRAM) is used as the main memory 32.

外部メモリ45は、情報処理部31によって実行されるプログラムを記憶するための不揮発性の記憶手段である。外部メモリ45は、例えば読み取り専用の半導体メモリで構成される。外部メモリ45が外部メモリI/F33に接続されると、情報処理部31は外部メモリ45に記憶されたプログラムを読み込むことができる。情報処理部31が読み込んだプログラムを実行することにより、所定の処理が行われる。   The external memory 45 is a nonvolatile storage unit for storing a program executed by the information processing unit 31. The external memory 45 is constituted by a read-only semiconductor memory, for example. When the external memory 45 is connected to the external memory I / F 33, the information processing section 31 can read a program stored in the external memory 45. A predetermined process is performed by executing the program read by the information processing unit 31.

データ保存用外部メモリ46は、不揮発性の読み書き可能なメモリ(例えばNAND型フラッシュメモリ)であり、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用外部メモリ46は、SDカードであって、再生対象ファイル、すなわち、第1実施形態では楽曲ファイルのような音声ファイルを記憶する。データ保存用外部メモリ46がデータ保存用外部メモリI/F34に接続されると、情報処理部31はデータ保存用外部メモリ46に記憶された楽曲ファイルを読み込んで音声データを音声信号に変換し、I/F回路42に出力し、音声信号はスピーカ44から出力される。   The data storage external memory 46 is a non-volatile readable / writable memory (for example, a NAND flash memory), and is used for storing predetermined data. For example, the data storage external memory 46 is an SD card, and stores a reproduction target file, that is, an audio file such as a music file in the first embodiment. When the data storage external memory 46 is connected to the data storage external memory I / F 34, the information processing section 31 reads the music file stored in the data storage external memory 46, converts the audio data into an audio signal, The audio signal is output from the speaker 44 and output to the I / F circuit 42.

データ保存用内部メモリ35は、読み書き可能な不揮発性メモリ(例えばNAND型フラッシュメモリ)で構成され、所定のデータを格納するために用いられる。例えば、データ保存用内部メモリ35には、無線通信モジュール36を介した無線通信によってダウンロードされたデータやプログラムが格納される。   The data storage internal memory 35 is configured by a readable / writable nonvolatile memory (for example, a NAND flash memory), and is used for storing predetermined data. For example, the data storage internal memory 35 stores data and programs downloaded by wireless communication via the wireless communication module 36.

無線通信モジュール36は、例えばIEEE802.11b/gの規格に準拠した方式により、無線LANに接続する機能を有する。また、ローカル通信モジュール37は、所定の通信方式(例えば赤外線通信)により同種のゲーム装置との間で無線通信を行う機能を有する。無線通信モジュール36およびローカル通信モジュール37は、情報処理部31に接続される。情報処理部31は、無線通信モジュール36を用いてインターネットを介して他の機器との間でデータを送受信したり、ローカル通信モジュール37を用いて同種の他のゲーム装置との間でデータを送受信したりすることができる。   The wireless communication module 36 has a function of connecting to a wireless LAN by a method compliant with, for example, the IEEE 802.11b / g standard. The local communication module 37 has a function of performing wireless communication with the same type of game device by a predetermined communication method (for example, infrared communication). The wireless communication module 36 and the local communication module 37 are connected to the information processing unit 31. The information processing unit 31 transmits / receives data to / from other devices via the Internet using the wireless communication module 36, and transmits / receives data to / from other game devices of the same type using the local communication module 37. You can do it.

情報処理部31には、加速度センサ39が接続される。加速度センサ39は、3軸(本実施形態では、xyz軸)方向に沿った直線方向の加速度(直線加速度)の大きさを検出する。加速度センサ39は、例えば下側ハウジング11の内部に設けられる。加速度センサ39は、図1に示されるように、下側ハウジング11の長辺方向をx軸、下側ハウジング11の短辺方向をy軸、下側ハウジング11の内側面(主面)に対して垂直な方向をz軸として、ゲーム装置10の各軸方向へ生じる直線加速度の大きさをそれぞれ検出する。なお、加速度センサ39は、例えば静電容量式の加速度センサとするが、他の方式の加速度センサを用いるようにしてもよい。また、加速度センサ39は1軸または2軸方向を検出する加速度センサであってもよい。情報処理部31は、加速度センサ39が検出した加速度を示すデータ(加速度データ)を受信して、ゲーム装置10の姿勢や動きを算出する。   An acceleration sensor 39 is connected to the information processing unit 31. The acceleration sensor 39 detects the magnitude of linear acceleration (linear acceleration) along the direction of three axes (in this embodiment, the xyz axis). The acceleration sensor 39 is provided, for example, inside the lower housing 11. As shown in FIG. 1, the acceleration sensor 39 is configured such that the long side direction of the lower housing 11 is the x axis, the short side direction of the lower housing 11 is the y axis, and the inner surface (main surface) of the lower housing 11 is. Then, the magnitude of the linear acceleration generated in each axial direction of the game apparatus 10 is detected using the vertical direction as the z-axis. The acceleration sensor 39 is, for example, a capacitance type acceleration sensor, but other types of acceleration sensors may be used. The acceleration sensor 39 may be an acceleration sensor that detects a uniaxial or biaxial direction. The information processing unit 31 receives data (acceleration data) indicating the acceleration detected by the acceleration sensor 39 and calculates the attitude and movement of the game apparatus 10.

情報処理部31には、角速度センサ40が接続される。角速度センサ40は、ゲーム装置10の3軸(本実施形態では、xyz軸)周りに生じる角速度をそれぞれ検出し、検出した角速度を示すデータ(角速度データ)を情報処理部31へ出力する。角速度センサ40は、例えば下側ハウジング11の内部に設けられる。情報処理部31は、角速度センサ40から出力された角速度データを受信して、ゲーム装置10の姿勢や動きを算出する。   An angular velocity sensor 40 is connected to the information processing unit 31. The angular velocity sensor 40 detects angular velocities generated around the three axes (xyz axes in the present embodiment) of the game apparatus 10 and outputs data (angular velocity data) indicating the detected angular velocities to the information processing section 31. The angular velocity sensor 40 is provided, for example, inside the lower housing 11. The information processing unit 31 receives the angular velocity data output from the angular velocity sensor 40 and calculates the attitude and movement of the game apparatus 10.

情報処理部31には、RTC38および電源回路41が接続される。RTC38は、時間をカウントして情報処理部31に出力する。情報処理部31は、RTC38によって計時された時間に基づき現在時刻を計算する。電源回路41は、ゲーム装置10が有する電
源(下側ハウジング11に収納される上記充電式電池)からの電力を制御し、ゲーム装置10の各部品に電力を供給する。
An RTC 38 and a power supply circuit 41 are connected to the information processing unit 31. The RTC 38 counts the time and outputs it to the information processing unit 31. The information processing unit 31 calculates the current time based on the time counted by the RTC 38. The power supply circuit 41 controls power from the power supply (the rechargeable battery housed in the lower housing 11) of the game apparatus 10 and supplies power to each component of the game apparatus 10.

情報処理部31には、I/F回路42が接続される。I/F回路42には、マイク43,スピーカ44,およびタッチパネル13が接続される。具体的には、I/F回路42には、図示しないアンプを介してスピーカ44が接続される。マイク43は、ユーザの音声を検知して音声信号をI/F回路42に出力する。アンプは、I/F回路42からの音声信号を増幅し、音声をスピーカ44から出力させる。I/F回路42は、マイク43およびスピーカ44(アンプ)の制御を行う音声制御回路と、タッチパネル13の制御を行うタッチパネル制御回路とを含む。音声制御回路は、音声信号に対するA/D変換およびD/A変換を行ったり、音声信号を所定の形式の音声データに変換したりする。タッチパネル制御回路は、タッチパネル13からの信号に基づいて所定の形式のタッチ位置データを生成して情報処理部31に出力する。タッチ位置データは、タッチパネル13の入力面において入力が行われた位置(タッチ位置)の座標を示す。なお、タッチパネル制御回路は、タッチパネル13からの信号の読み込み、およびタッチ位置データの生成を所定時間に1回の割合で行う。情報処理部31は、タッチ位置データを取得することにより、タッチパネル13に対して入力が行われたタッチ位置を知ることができる。   An I / F circuit 42 is connected to the information processing unit 31. A microphone 43, speaker 44, and touch panel 13 are connected to the I / F circuit 42. Specifically, a speaker 44 is connected to the I / F circuit 42 via an amplifier (not shown). The microphone 43 detects the user's voice and outputs a voice signal to the I / F circuit 42. The amplifier amplifies the audio signal from the I / F circuit 42 and outputs the audio from the speaker 44. The I / F circuit 42 includes a voice control circuit that controls the microphone 43 and the speaker 44 (amplifier), and a touch panel control circuit that controls the touch panel 13. The voice control circuit performs A / D conversion and D / A conversion on the voice signal, or converts the voice signal into voice data of a predetermined format. The touch panel control circuit generates touch position data in a predetermined format based on a signal from the touch panel 13 and outputs it to the information processing unit 31. The touch position data indicates the coordinates of the position (touch position) where the input is performed on the input surface of the touch panel 13. The touch panel control circuit reads signals from the touch panel 13 and generates touch position data at a rate of once per predetermined time. The information processing section 31 can know the touch position where an input has been made on the touch panel 13 by acquiring the touch position data.

操作ボタン14は、上記各操作ボタン14A〜14Lからなり、情報処理部31に接続される。操作ボタン14から情報処理部31へは、各操作ボタン14A〜14Iに対する入力状況(押下されたか否か)を示す操作データが出力される。情報処理部31は、操作ボタン14から操作データを取得することによって、操作ボタン14に対する入力に応じた処理を実行する。   The operation button 14 includes the operation buttons 14 </ b> A to 14 </ b> L and is connected to the information processing unit 31. From the operation button 14 to the information processing section 31, operation data indicating the input status (whether or not the button is pressed) for each of the operation buttons 14A to 14I is output. The information processing unit 31 acquires the operation data from the operation button 14, thereby executing processing corresponding to the input to the operation button 14.

下側LCD12および上側LCD22は、情報処理部31に接続される。下側LCD12および上側LCD22は、情報処理部31(GPU312)の指示にしたがって画像を表示する。第1実施形態では、情報処理部31は、時計オブジェクト及び楽曲ファイルの再生を制御する各種アイコンを下側LCD12に表示させる。   The lower LCD 12 and the upper LCD 22 are connected to the information processing unit 31. Lower LCD 12 and upper LCD 22 display images in accordance with instructions from information processing unit 31 (GPU 312). In the first embodiment, the information processing section 31 causes the lower LCD 12 to display various icons that control the reproduction of the clock object and the music file.

情報処理部31は、上側LCD22のLCDコントローラ(図示せず)と接続され、当該LCDコントローラに対して視差バリアのON/OFFを制御する。上側LCD22の視差バリアがONになっている場合、情報処理部31のVRAM313に格納された(外側撮像部23で撮像された)右目用画像と左目用画像とが、上側LCD22に出力される。より具体的には、LCDコントローラは、右目用画像について縦方向に1ライン分の画素データを読み出す処理と、左目用画像について縦方向に1ライン分の画素データを読み出す処理とを交互に繰り返すことによって、VRAM313から右目用画像と左目用画像とを読み出す。これにより、右目用画像および左目用画像が、画素を縦に1ライン毎に並んだ短冊状画像に分割され、分割された右目用画像の短冊状画像と左目用画像の短冊状画像とが交互に配置された画像が、上側LCD22の画面に表示される。そして、上側LCD22の視差バリアを介して当該画像がユーザに視認されることによって、ユーザの右目に右目用画像が、ユーザの左目に左目用画像が視認される。以上により、上側LCD22の画面には立体視可能な画像が表示される。   The information processing unit 31 is connected to an LCD controller (not shown) of the upper LCD 22 and controls ON / OFF of the parallax barrier for the LCD controller. When the parallax barrier of the upper LCD 22 is ON, the right-eye image and the left-eye image stored in the VRAM 313 of the information processing unit 31 (imaged by the outer imaging unit 23) are output to the upper LCD 22. More specifically, the LCD controller alternately repeats the process of reading pixel data for one line in the vertical direction for the image for the right eye and the process of reading pixel data for one line in the vertical direction for the image for the left eye. Thus, the right-eye image and the left-eye image are read from the VRAM 313. As a result, the image for the right eye and the image for the left eye are divided into strip-like images in which pixels are arranged vertically for each line. The strip-like images for the right-eye image and the strip-like images for the left-eye image are alternately displayed. The image arranged on the upper LCD 22 is displayed on the screen. Then, when the user visually recognizes the image through the parallax barrier of the upper LCD 22, the right eye image is visually recognized by the user's right eye and the left eye image is visually recognized by the user's left eye. As a result, a stereoscopically viewable image is displayed on the screen of the upper LCD 22.

外側撮像部23および内側撮像部24は、情報処理部31に接続される。外側撮像部23および内側撮像部24は、情報処理部31の指示にしたがって画像を撮像し、撮像した画像データを情報処理部31に出力する。   The outer imaging unit 23 and the inner imaging unit 24 are connected to the information processing unit 31. The outer imaging unit 23 and the inner imaging unit 24 capture an image in accordance with an instruction from the information processing unit 31, and output the captured image data to the information processing unit 31.

3D調整スイッチ25は、情報処理部31に接続される。3D調整スイッチ25は、スライダの位置に応じた電気信号を情報処理部31に送信する。   The 3D adjustment switch 25 is connected to the information processing unit 31. The 3D adjustment switch 25 transmits an electrical signal corresponding to the position of the slider to the information processing unit 31.

3Dインジケータ26は、情報処理部31に接続される。情報処理部31は、3Dインジケータ26の点灯を制御する。例えば、情報処理部31は、上側LCD22が立体表示モードである場合、3Dインジケータ26を点灯させる。   The 3D indicator 26 is connected to the information processing unit 31. The information processing unit 31 controls lighting of the 3D indicator 26. For example, the information processing section 31 turns on the 3D indicator 26 when the upper LCD 22 is in the stereoscopic display mode.

(時計オブジェクトの表示例)
図5は、時計オブジェクトの第1の表示形態を含むゲーム装置10の表示装置に表示される画面SC11の例を示す図である。図5に示される画面SC11は、例えば、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される画面である。画面SC11には、時計オブジェクトCK1,操作アイコンB1,B2,B3,B4,及び再生速度表示バーBR10が含まれる。第1実施形態では、時計オブジェクトCK1は、円形のアナログ式時計の形態をしており、文字盤CK14上に、時分秒という時の要素のうち時を示す時針(短針)CK11,分を示す分針(長針)CK12,及び秒を示す秒針CK13を有している。時計オブジェクトCK1は時刻や時間帯を示すためのオブジェクトであり、当該時計オブジェクトCK1上で時針CK11が1周すると12時間の時間長を示し、分針が1周すると1時間(60分)の時間長を示す。また、時計オブジェクトCK1は、時針CK11が指し示す数字をHとすると、H時00分から(H+1)時00分までの時間帯を示す。なお、第1実施形態では、ゲーム装置10が楽曲を再生することを想定するため、単に「楽曲」と称する場合には、該楽曲の音声ファイル(楽曲ファイル)を指す。
(Display example of clock object)
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a screen SC11 displayed on the display device of the game apparatus 10 including the first display form of the clock object. A screen SC11 shown in FIG. 5 is a screen displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10, for example. The screen SC11 includes a clock object CK1, operation icons B1, B2, B3, B4, and a reproduction speed display bar BR10. In the first embodiment, the clock object CK1 is in the form of a circular analog type clock, and on the dial CK14, an hour hand (short hand) CK11, which indicates the hour, of the hour component is indicated on the dial CK14. It has a minute hand (long hand) CK12 and a second hand CK13 indicating the second. The clock object CK1 is an object for indicating a time and a time zone. When the hour hand CK11 makes one turn on the clock object CK1, the clock object CK1 shows a time length of 12 hours, and when the minute hand makes one turn, a time length of 1 hour (60 minutes). Indicates. The clock object CK1 indicates a time period from H 00 to (H + 1) 0:00, where H is the number indicated by the hour hand CK11. In the first embodiment, since it is assumed that the game apparatus 10 plays a music piece, the term “song” simply refers to an audio file (music file) of the music piece.

図5に示される例は、時計オブジェクトの第1の表示形態であり、再生リスト表示領域510が時計オブジェクトCK1上に表示されている。時計オブジェクトの第1の表示形態とは、ユーザによって再生が指定された再生リストの再生時間長及び再生残り時間長が1時間より大きく、時計オブジェクトのスケールが時針1周分の時間長(12時間)である場合の時計オブジェクトの表示形態である。再生リスト表示領域510は、時計オブジェクトCK1と同じ長さの半径と、再生リストの再生時間長に応じた中心角とを有する扇形の形状(物理的範囲)をしている。該中心角は、時計オブジェクトCK1の時針CK11の1周で示される時間長(12時間)に対する再生リストの再生時間長の比率に360度を乗じた角度である。例えば、再生リストの再生時間長が3時間である場合には、再生リスト表示領域510の中心角は、90度(=3時間/12時間×360度)である。   The example shown in FIG. 5 is the first display form of the clock object, and the play list display area 510 is displayed on the clock object CK1. The first display form of the clock object is that the playback time length and the remaining playback time length of the playlist designated to be played by the user are larger than 1 hour, and the scale of the clock object is the time length of one round of the hour hand (12 hours). ) Is a display form of the clock object. The play list display area 510 has a sector shape (physical range) having a radius having the same length as that of the clock object CK1 and a central angle corresponding to the play time length of the play list. The central angle is an angle obtained by multiplying the ratio of the playback time length of the playlist to the time length (12 hours) indicated by one turn of the hour hand CK11 of the clock object CK1 by 360 degrees. For example, when the playback time length of the playlist is 3 hours, the center angle of the playlist display area 510 is 90 degrees (= 3 hours / 12 hours × 360 degrees).

また、再生リスト表示領域510は、他の領域とは異なる背景の識別表示形態を有している。例えば、時計オブジェクトの第1の表示形態において、再生リスト表示領域510は赤色で表示され、他の領域は白色で表示される(図5においては、便宜上、再生リスト領域510は赤色ではなく黒色で、他の領域は白色で表示されている)。   The play list display area 510 has a background identification display form different from that of other areas. For example, in the first display form of the clock object, the playlist display area 510 is displayed in red, and the other areas are displayed in white (in FIG. 5, for convenience, the playlist area 510 is not red but black. , Other areas are displayed in white).

再生リスト表示領域510は、再生開始を示す扇形の一端が再生リストの再生開始時刻での時針CK11の位置と対応するように、かつ、再生終了を示す扇形の一端が再生リストの再生終了予定時刻での時針CK11の位置と対応するように配置される。また、時針CK11は、再生リスト表示領域510内では、表示色が反転して表示される(図5では
、白抜きで表示されている)。時計オブジェクトCK1では、上述のように再生リスト表
示領域510が配置されているので、時針CK11は現在時刻の時分秒のうち「時」を示すとともに、再生リストの再生開始時刻から現在時刻までの経過時間を1時間単位で示している。このため、時計オブジェクトCK1の時針CK11の位置によって、例えば、再生開始時刻からどのくらいの時間が経過しているか、及び、再生終了予定時刻まで残り時間がどのくらいか、をおおよそ示すことができる。
The play list display area 510 is such that one end of the fan shape indicating the start of reproduction corresponds to the position of the hour hand CK11 at the play start time of the play list, and one end of the fan shape indicating the end of play is the scheduled play end time of the play list. It is arranged so as to correspond to the position of the hour hand CK11. Further, the hour hand CK11 is displayed with its display color reversed in the reproduction list display area 510 (displayed in white in FIG. 5). In the clock object CK1, since the playlist display area 510 is arranged as described above, the hour hand CK11 indicates “hour” in the hour, minute, and second of the current time, and from the playback start time of the playlist to the current time. The elapsed time is shown in units of one hour. For this reason, the position of the hour hand CK11 of the clock object CK1 can roughly indicate, for example, how much time has elapsed from the reproduction start time and how much time remains until the reproduction end scheduled time.

また、時計オブジェクトCK1の下方には楽曲再生を制御する操作アイコンB1−B4及び再生速度を制御可能な再生速度表示バーBR10が配置されている。操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10は、ゲーム装置10の下側LCD12に表示され、下側LCD12にはタッチパネル13が備わっているので、タッチペン28等で接触さ
れることによって、各操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10に対応する処理が実行される。また、操作アイコンB1−B4は、ゲーム装置10に備えられた操作ボタン14の操作によって選択されることによって、各操作アイコンB1−B4に対応する処理が実行される。
Also, below the clock object CK1, operation icons B1-B4 for controlling music reproduction and a reproduction speed display bar BR10 capable of controlling the reproduction speed are arranged. The operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10 are displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10, and the lower LCD 12 includes the touch panel 13. Therefore, the operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10 are touched with the touch pen 28 or the like. Processing corresponding to B1-B4 and the playback speed display bar BR10 is executed. Further, when the operation icons B1-B4 are selected by operating the operation buttons 14 provided on the game apparatus 10, processing corresponding to the operation icons B1-B4 is executed.

操作アイコンB1−B3のうち中央に配置される操作アイコンB1は、再生及び一時停止を指示するためのアイコンである。楽曲再生中には、操作アイコンB1には一時停止を示すマークが表示される。楽曲再生中に操作アイコンB1が押下(接触)された場合には、楽曲再生が一時停止し、操作アイコンB1に表示されるマークが再生を示すマークに切り替わる(図5には示さず)。また、操作アイコンB1が押下され、楽曲再生が一時停止されると、再生リスト表示領域は時計オブジェクトから消去される。例えば、下側LCD12の画面更新間隔の時間単位を1フレーム(例えば、60秒分の1)とすると、再生リスト表示領域は12フレームかけて時針の位置に収縮するようにして消去される。   The operation icon B1 arranged in the center among the operation icons B1-B3 is an icon for instructing reproduction and pause. During music reproduction, a mark indicating pause is displayed on the operation icon B1. When the operation icon B1 is pressed (touched) during music reproduction, the music reproduction is paused and the mark displayed on the operation icon B1 is switched to a mark indicating reproduction (not shown in FIG. 5). When the operation icon B1 is pressed and music playback is paused, the playlist display area is deleted from the clock object. For example, if the time unit of the screen update interval of the lower LCD 12 is 1 frame (for example, 1/60 seconds), the play list display area is erased by contracting to the hour hand position over 12 frames.

一時停止中に、再生を示すマークが表示されている操作アイコンB1が押下されると、楽曲再生が一時停止した時点から再び開始され、操作アイコンB1に表示されるマークも再び一時停止を示すマークに切り替わる。この場合、一時停止時に消去された再生リスト表示領域が復活し、再度表示される。このときの再生リスト表示領域は、再生開始を示す扇形の一端の位置は再生リストの再生開始時刻における時針の位置であり、再生終了を示す扇形の一端の位置は、一時停止状態から再生開始された後の再生リストの再生終了予定時刻における時針の位置である。また、再生リスト表示領域には、一時停止の状態の継続時間帯も含まれる。   When the operation icon B1 on which a mark indicating playback is displayed is pressed during the pause, the music playback starts again from the point where the playback is paused, and the mark displayed on the operation icon B1 is also a mark indicating the pause again. Switch to In this case, the reproduction list display area erased at the time of pause is restored and displayed again. At this time, in the playlist display area, the position of one end of the sector indicating the start of playback is the position of the hour hand at the playback start time of the playlist, and the position of the end of the sector indicating the end of playback is started from the paused state. This is the position of the hour hand at the scheduled playback end time of the subsequent playlist. In addition, the play list display area includes a duration of a paused state.

操作アイコンB1−B3のうち向かって左側に配置される操作アイコンB2は、巻戻しを指示するためのアイコンである。操作アイコンB2の押下された回数に応じて、遡る楽曲数が決定される。例えば、操作アイコンB2が1度押下された場合には、再生中の楽曲の先頭から再生が開始される。例えば、操作アイコンB2が3度押下された場合には、2曲前に再生された楽曲の再生が開始される。操作アイコンB1−B3のうち向かって右側に配置される操作アイコンB3は、早送りを指示するためのアイコンである。操作アイコンB3の押下された回数に応じて、スキップする楽曲数が決定する。例えば、操作アイコンB3が3回押下された場合には、再生中の楽曲を含めて3曲の再生がスキップされて、再生中の楽曲の3曲あとの楽曲の再生が開始される。   The operation icon B2 arranged on the left side of the operation icons B1-B3 is an icon for instructing rewinding. The number of songs going back is determined according to the number of times the operation icon B2 is pressed. For example, when the operation icon B2 is pressed once, the reproduction is started from the beginning of the music being reproduced. For example, when the operation icon B2 is pressed three times, the reproduction of the music that was reproduced two music before is started. The operation icon B3 arranged on the right side of the operation icons B1-B3 is an icon for instructing fast-forwarding. The number of songs to be skipped is determined according to the number of times the operation icon B3 is pressed. For example, when the operation icon B3 is pressed three times, the reproduction of three songs including the song being reproduced is skipped, and the reproduction of the song three songs after the song being reproduced is started.

操作アイコンB4は、ユーザ指定の2点間の繰り返し再生を指示するためのアイコンである。操作アイコンB4が押下された場合については、後述の図7において詳細に説明する。   The operation icon B4 is an icon for instructing repeated reproduction between two points designated by the user. The case where the operation icon B4 is pressed will be described in detail with reference to FIG.

再生速度表示バーBR10は、再生速度を表示および指定するためのアイコンである。再生速度表示バーBR10は、ポインタS1を備え、ポインタS1の位置によって再生速度が示される。例えば、再生速度が4分の1倍速から4倍速まで設定可能な場合には、再生速度表示バーBR10は、中央が1倍速を示し、一番右側が最速の4倍速、一番左側が最遅の4分の1倍速を示す。ユーザは、タッチパネル13上において、所望の速度を示す位置にポインタS1をタッチペン28で移動させることによって、所望の再生速度を設定することができる。なお。図5においては、ポインタS1は、再生速度表示バーBR10の中央に配されており、再生リストの楽曲は1倍速で再生されていることが示される。   The reproduction speed display bar BR10 is an icon for displaying and specifying the reproduction speed. The playback speed display bar BR10 includes a pointer S1, and the playback speed is indicated by the position of the pointer S1. For example, when the playback speed can be set from a quarter speed to a quadruple speed, the playback speed display bar BR10 indicates the normal speed at the center, the rightmost speed is the fastest quadruple speed, and the leftmost is the slowest speed. A quarter speed is shown. The user can set a desired reproduction speed by moving the pointer S1 with the touch pen 28 to a position indicating the desired speed on the touch panel 13. Note that. In FIG. 5, the pointer S1 is arranged at the center of the reproduction speed display bar BR10, and indicates that the music in the reproduction list is reproduced at a single speed.

操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、時計オブジェクトCK1における再生リスト表示領域510の物理的範囲(扇形の中心角)も変更する。例えば、操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、再生リスト表示領域510における再生リストの再生終了を示す扇形の一端の位置が変更し、
それに伴い、再生リスト表示領域510の物理的範囲(扇形の中心角)が伸縮する。
In accordance with the operation of the operation icons B1-B4 and the reproduction speed display bar BR10, the physical range (sector-shaped central angle) of the reproduction list display area 510 in the clock object CK1 is also changed. For example, according to the operation of the operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10, the position of one end of the sector indicating the end of playback of the playlist in the playlist display area 510 is changed.
Accordingly, the physical range (sector-shaped central angle) of the playlist display area 510 expands and contracts.

図6は、時計オブジェクトの第2の表示形態を含むゲーム装置10の表示装置に表示される画面SC12の例を示す図である。図6に示される画面SC12は、例えば、画面SC11と同じく、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される画面であり、画面SC12には、時計オブジェクトCK1,操作アイコンB1,B2,B3,B4,及び再生速度表示バーBR10が含まれる。時計オブジェクトの第2の表示形態は、再生リストの再生時間長及び再生残り時間長が1時間以下であり、時計オブジェクトのスケールが分針1周分の時間長(1時間)である場合の時計オブジェクトの表示形態である。再生リスト表示領域511は、時計オブジェクトCK1と同じ長さの半径と、再生リストの再生時間長(1時間以下)に応じた中心角とを有する扇形の形状をしている。該中心角は、時計オブジェクトCK1の分針CK12の1周で示される時間長(1時間)に対する再生リストの再生時間長の比率に360度を乗じた角度である。例えば、再生リストの再生時間長が20分である場合には、再生リスト表示領域511の中心角は、120度(=20分/60分×360度)である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a screen SC12 displayed on the display device of the game apparatus 10 including the second display form of the clock object. A screen SC12 shown in FIG. 6 is a screen displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10, for example, like the screen SC11. The screen SC12 includes a clock object CK1, operation icons B1, B2, B3, B4. And a playback speed display bar BR10. The second display form of the clock object is a clock object when the reproduction time length and the remaining reproduction time length of the playlist are 1 hour or less and the scale of the clock object is the time length (1 hour) of one minute hand. Is a display form. The play list display area 511 has a fan shape having a radius having the same length as that of the clock object CK1 and a central angle corresponding to the play time length of the play list (1 hour or less). The central angle is an angle obtained by multiplying the ratio of the reproduction time length of the playlist to the time length (one hour) indicated by one turn of the minute hand CK12 of the clock object CK1 by 360 degrees. For example, when the playback time length of the playlist is 20 minutes, the center angle of the playlist display area 511 is 120 degrees (= 20 minutes / 60 minutes × 360 degrees).

また、再生リスト表示領域511は、時計オブジェクトの第1の表示形態における再生リスト表示領域510と同様に、時計オブジェクトCK1上における他の領域とは異なる背景の識別表示形態を有している。また、第2の表示形態における再生リスト表示領域511は、第1の表示形態における再生リスト表示領域とは異なる表示形態を有している。例えば、時計オブジェクトの第2の表示形態において、再生リスト表示領域511は、青色で表示され、他の領域は白色で表示される(図6においては、便宜上、再生リスト領域511は青色ではなくハッチングで、他の領域は白色で表示されている)。   Similarly to the playlist display area 510 in the first display format of the clock object, the playlist display area 511 has a background identification display format different from other areas on the clock object CK1. Further, the playlist display area 511 in the second display form has a display form different from the playlist display area in the first display form. For example, in the second display form of the clock object, the playlist display area 511 is displayed in blue, and the other areas are displayed in white (in FIG. 6, for convenience, the playlist area 511 is not blue but hatched. The other areas are displayed in white).

再生リスト表示領域511は、再生開始を示す扇形の一端が再生リストの再生開始時刻での分針CK12の位置と対応するように、かつ、再生終了を示す扇形の一端が再生リストの再生終了予定時刻での分針CK12の位置と対応するように配置される。また、分針CK12は、再生リスト表示領域511内では、表示色が反転して表示される(図6では、白抜きで表示されている)。時計オブジェクトCK1では、上述のように再生リスト表示領域511が配置されているので、分針CK12は現在時刻の時分秒のうち「分」を示すとともに再生リストの再生開始時刻から現在時刻までの経過時間を1分単位で示している。このため、時計オブジェクトCK1の分針CK12の位置によって、例えば、再生開始時刻からどのくらいの時間が経過しているか、及び、再生終了予定時刻まで残り時間がどのくらいか、をおおよそ示すことができる。   In the playlist display area 511, one end of the sector indicating the start of playback corresponds to the position of the minute hand CK12 at the playback start time of the playlist, and one end of the sector indicating the end of playback is the scheduled playback end time of the playlist. Is arranged so as to correspond to the position of the minute hand CK12. Further, the minute hand CK12 is displayed with its display color reversed in the reproduction list display area 511 (in FIG. 6, it is displayed in white). In the clock object CK1, since the playlist display area 511 is arranged as described above, the minute hand CK12 indicates “minute” in the hour, minute, and second of the current time and the elapsed time from the playback start time of the playlist to the current time. Time is shown in units of 1 minute. For this reason, the position of the minute hand CK12 of the clock object CK1 can roughly indicate, for example, how much time has elapsed from the reproduction start time and how much time remains until the reproduction end scheduled time.

操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、時計オブジェクトCK1における再生リスト表示領域511の物理的範囲(扇形の中心角)も変更する。例えば、再生リスト表示領域511における再生リストの再生終了を示す扇形の一端の位置が変更し、それに伴い、再生リスト表示領域511の物理的範囲(扇形の中心角)が伸縮する。   The physical range (sector-shaped central angle) of the play list display area 511 in the clock object CK1 is also changed according to the operation of the operation icons B1-B4 and the play speed display bar BR10. For example, the position of one end of the sector indicating the end of playback of the playlist in the playlist display area 511 is changed, and the physical range (center angle of the sector) of the playlist display area 511 is expanded or contracted accordingly.

また、以降、時計オブジェクトのスケールを決定する針のことを、基準針と称する。すなわち、時計オブジェクトの第1の表示形態においては、時針が基準針となるし、第2の表示形態においては、分針が基準針となる。また、第1実施形態では説明されないが、時計オブジェクトのスケールが、秒針1周分の時間長である場合には、秒針が基準針となる。   Hereinafter, the hand that determines the scale of the clock object is referred to as a reference hand. That is, in the first display form of the clock object, the hour hand is the reference hand, and in the second display form, the minute hand is the reference hand. Although not described in the first embodiment, when the scale of the clock object is a time length corresponding to one rotation of the second hand, the second hand becomes a reference hand.

第1実施形態では、操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、時計オブジェクトCK1の表示形態が変化する場合がある。例えば、操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、再生リストの再生残り時間が
1時間未満から1時間以上に変更になる場合には、時計オブジェクトCK1の表示形態が第2の表示形態(図6)から第1の表示形態(図5)に切り替わる。また、例えば、操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の操作に応じて、再生リストの再生残り時間が1時間以上から1時間未満に変更になる場合には、時計オブジェクトCK1の表示形態が第1の表示形態(図5)から第2の表示形態(図6)に切り替わる。
In the first embodiment, the display form of the clock object CK1 may change according to the operation of the operation icons B1-B4 and the reproduction speed display bar BR10. For example, when the remaining playback time of the playlist is changed from less than 1 hour to 1 hour or more in accordance with the operation of the operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10, the display form of the clock object CK1 is the second. The display form (FIG. 6) is switched to the first display form (FIG. 5). In addition, for example, when the remaining playback time of the playlist is changed from 1 hour or more to less than 1 hour according to the operation of the operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10, the display form of the clock object CK1 is changed. The display mode is switched from the first display mode (FIG. 5) to the second display mode (FIG. 6).

さらに、第1実施形態では、操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10を操作せず、再生時間長が1時間より長い再生リストを再生しているだけの場合でも、時間経過に伴い再生残り時間が1時間以下になると、時計オブジェクトCK1の表示形態が第1の表示形態(図5)から第2の表示形態(図6)に切り替わる。   Furthermore, in the first embodiment, even when the operation icons B1-B4 and the playback speed display bar BR10 are not operated and a playback list having a playback time length longer than 1 hour is being played back, When the time becomes one hour or less, the display form of the clock object CK1 is switched from the first display form (FIG. 5) to the second display form (FIG. 6).

図7は、操作アイコンB4が押下された場合の時計オブジェクトの例を示す図である。操作アイコンB4は、ユーザ指定の2点間のリピート再生又は解除を指示するためのアイコンである。ユーザ指定の2点間の始点は「A」で示され、終点は「B」で示される。したがって、以降、ユーザ指定の2点間は、A−B間と称される。なお、図7では、図6において説明された画面SC12(時計オブジェクトCK1の第2の表示形態)が表示されているが、これに限られず、図5に示されるような時計オブジェクトの第1の表示形態においても、A−B間の繰り返し再生を指定することができる。   FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a clock object when the operation icon B4 is pressed. The operation icon B4 is an icon for instructing repeat reproduction or cancellation between two points designated by the user. The start point between two points designated by the user is indicated by “A”, and the end point is indicated by “B”. Therefore, between the two points designated by the user is hereinafter referred to as AB. In FIG. 7, the screen SC12 (second display form of the clock object CK1) described in FIG. 6 is displayed. However, the present invention is not limited to this, and the first clock object as shown in FIG. Also in the display form, it is possible to designate repetitive playback between A and B.

ユーザによって操作アイコンB4が押下されると、時計オブジェクトCK1の外周付近に、A−B間の始点を指定するためのAアイコン520が表示される。Aアイコン520は、時計オブジェクトCK1の半径を示す直線上に位置し、該直線とともに時計オブジェクトCK1の外周上を移動する。ユーザがタッチペン28を用いてタッチパネル13上でAアイコン520を移動させ、時計オブジェクトCK1上の再生リスト表示領域511付近の外周上にAアイコン520を配すると、A−B間の始点が決定される。   When the operation icon B4 is pressed by the user, an A icon 520 for designating a start point between A and B is displayed near the outer periphery of the clock object CK1. The A icon 520 is located on a straight line indicating the radius of the clock object CK1, and moves on the outer periphery of the clock object CK1 together with the straight line. When the user moves the A icon 520 on the touch panel 13 using the touch pen 28 and places the A icon 520 on the outer periphery in the vicinity of the playlist display area 511 on the clock object CK1, the start point between A and B is determined. .

A−B間の始点が決定されると、次に、時計オブジェクトCK1の外周付近に、A−B間の終点を指定するためのBアイコン530が表示される。Bアイコン530も、Aアイコン520と同様に、時計オブジェクトCK1の半径を示す直線上に位置し、該直線とともに時計オブジェクトCK1の外周上を移動する。ユーザがタッチペン28を用いてタッチパネル13上でBアイコン530を移動させ、再生リスト表示領域511内のAアイコン520よりも再生終了予定時刻側にBアイコン530を配すると、A−B間の終点が決定される。図7では、Aアイコン520とBアイコン530が配され、A−B間が決定した時点の時計オブジェクトの例が示される。以降、A−B間に相当する再生リストに含まれる部分が繰り返し再生される。   When the start point between A and B is determined, next, a B icon 530 for designating the end point between A and B is displayed near the outer periphery of the clock object CK1. Similarly to the A icon 520, the B icon 530 is located on a straight line indicating the radius of the clock object CK1, and moves on the outer periphery of the clock object CK1 together with the straight line. When the user moves the B icon 530 on the touch panel 13 using the touch pen 28 and arranges the B icon 530 closer to the reproduction end scheduled time side than the A icon 520 in the reproduction list display area 511, the end point between A and B is determined. It is determined. In FIG. 7, an A icon 520 and a B icon 530 are arranged, and an example of a clock object at the time when a distance between A and B is determined is shown. Thereafter, the portion included in the reproduction list corresponding to A-B is repeatedly reproduced.

図8は、A−B間を繰り返し再生中の時計オブジェクトの例を示す図である。図8は、図7から時間が経過し、A−B間の再生が2回目になった際の時計オブジェクトCK1を示す。A−B間の繰り返し再生の2回目以降は、A−B間に相当する再生リストの部分の繰り返し再生が行われ、再生位置Bから再生位置Aに戻る度に、再生リスト表示領域511の領域がA−B間に相当する時間長の分だけ拡張する。したがって、図8に示される例から、さらに時間が経過し、A−B間の繰り返し再生が3回目に突入すると、再生リスト表示領域511は図8の状態からさらにA−B間に相当する時間長の分だけ拡張する。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a clock object that is being repeatedly reproduced between AB. FIG. 8 shows the clock object CK1 when the time has elapsed from FIG. 7 and the reproduction between A and B is the second time. In the second and subsequent repeated reproductions between A and B, the reproduction list portion corresponding to the interval between A and B is repeatedly reproduced, and the reproduction list display area 511 is displayed each time the reproduction position B returns to the reproduction position A. Is expanded by the length of time corresponding to A-B. Therefore, when a further time elapses from the example shown in FIG. 8 and the repeated reproduction between A and B enters the third time, the reproduction list display area 511 further corresponds to the time between A and B from the state of FIG. Extend by the length.

なお、図7および図8で示される状態で、再度操作アイコンB4が押下されると、A−B間のリピート再生が解除される。A−B間のリピート再生が解除されると、時計オブジェクトからAアイコン520及びBアイコン530が消去され、例えば、図7又は図8の状態から図6の状態に戻る。但し、再生リスト表示領域の範囲は、図6に示される再生リスト表示領域511とは異なり、例えば、図8に示された状態で、A−B間のリピート再生が解除された場合には、図8の再生リスト表示領域511に、再生位置Bから再生リス
トの再生終了位置までの部分の時間長に相当する分だけ拡張する。
Note that when the operation icon B4 is pressed again in the state shown in FIGS. 7 and 8, the repeat reproduction between A and B is canceled. When the repeat reproduction between A and B is canceled, the A icon 520 and the B icon 530 are deleted from the clock object, and, for example, the state returns to the state of FIG. 6 from the state of FIG. However, the range of the playlist display area is different from the playlist display area 511 shown in FIG. 6. For example, when repeat playback between A and B is canceled in the state shown in FIG. 8, The reproduction list display area 511 in FIG. 8 is expanded by an amount corresponding to the time length of the portion from the reproduction position B to the reproduction end position of the reproduction list.

(メインメモリマップの例)
図9は、メインメモリ32のプログラム記憶領域に記憶されるプログラムの例を示す図である。ゲーム装置10のメインメモリ32は、ワーク領域に、プログラム記憶領域70とデータ記憶領域72とを含む。プログラム記憶領域70には、表示プログラム60Aと、各種アプリケーションプログラム(図示せず)とが記憶される。表示プログラム60Aは、時刻制御プログラム603,オブジェクト表示設定プログラム604,操作入力判定プログラム605,及び楽曲再生制御プログラム606を有する。これらのプログラムは、ゲーム装置10の情報処理部31によって実行される。
(Example of main memory map)
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a program stored in the program storage area of the main memory 32. The main memory 32 of the game apparatus 10 includes a program storage area 70 and a data storage area 72 in the work area. The program storage area 70 stores a display program 60A and various application programs (not shown). The display program 60A includes a time control program 603, an object display setting program 604, an operation input determination program 605, and a music reproduction control program 606. These programs are executed by the information processing unit 31 of the game apparatus 10.

表示プログラム60Aは、図5から図8において説明されたような時計オブジェクトを、楽曲の再生に応じて、ゲーム装置10の下側LCD12に表示するためのプログラムである。表示プログラム60Aの実行を通じて、情報処理部31は、時刻制御プログラム603,オブジェクト表示設定プログラム604,操作入力判定プログラム605,及び楽曲再生制御プログラム606の起動及び停止を制御し、所定の処理を実行する。   The display program 60A is a program for displaying the clock object as described in FIGS. 5 to 8 on the lower LCD 12 of the game apparatus 10 in accordance with the reproduction of music. Through the execution of the display program 60A, the information processing section 31 controls the start and stop of the time control program 603, the object display setting program 604, the operation input determination program 605, and the music reproduction control program 606, and executes predetermined processing. .

時刻制御プログラム603は、時刻の管理を行うためのプログラムである。時刻制御プログラム603の実行を通じて、情報処理部31は、RTC38によって計時された時間に基づき現在時刻を計算する。現在時刻は時計オブジェクトの表示に用いられる。   The time control program 603 is a program for managing time. Through execution of the time control program 603, the information processing section 31 calculates the current time based on the time counted by the RTC 38. The current time is used to display the clock object.

オブジェクト表示設定プログラム604は、時計オブジェクトの表示設定を行うためのプログラムである。オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、時刻制御プログラム603の実行を通じて得た現在時刻に応じて、時計オブジェクトの時針,分針,及び秒針の表示を設定する。   The object display setting program 604 is a program for setting display of a clock object. Through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 sets the display of the hour hand, the minute hand, and the second hand of the clock object, for example, according to the current time obtained through the execution of the time control program 603.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの再生時間長又は再生残り時間長に応じて、時計オブジェクトの表示形態(第1の表示形態又は第2の表示形態)を決定し、再生リスト表示領域の物理的範囲(扇形の中心角)を決定する。例えば、再生リストの再生時間長が20分であれば、再生リスト表示領域の扇形の中心角は、120度となる。   Further, through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 displays the clock object display mode (first display mode or second display mode) according to the playback time length or the remaining playback time length of the playlist. And the physical range (sector-shaped central angle) of the playlist display area is determined. For example, if the playback time length of the playlist is 20 minutes, the central angle of the sector of the playlist display area is 120 degrees.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、楽曲再生中の再生速度の変更操作,再生楽曲のスキップ操作,及び再生楽曲の巻戻し操作に応じて、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。時計オブジェクトの表示の再設定は、例えば、再生速度の変更に応じて再生リスト表示領域の物理的範囲を伸縮(扇形の中心角を変更)することである。   In addition, through the execution of the object display setting program 604, the information processing unit 31 displays the clock object in accordance with, for example, an operation for changing the playback speed during music playback, a skip operation for the playback music, and a rewind operation for the playback music. Reset the settings. The resetting of the display of the clock object is, for example, expanding / contracting (changing the sector central angle) the physical range of the playlist display area in accordance with the change of the playback speed.

操作入力判定プログラム605は、操作ボタン14及び下側LCD12に表示される操作アイコンの操作入力の内容を判定するためのプログラムである。操作入力判定プログラム605の実行を通じて、情報処理部31は、操作ボタン14からの操作データ及びタッチパネル13からのタッチ位置データを解析し、操作入力の内容を判定する。例えば、ユーザによって図5に示される操作アイコンB1が押下された場合には、情報処理装置31は、操作入力判定プログラム605の実行を通じて、操作アイコンB1が押下されたことを判定し、操作アイコンB1に対応付けられている楽曲再生の一時停止という操作入力の内容を判定する。   The operation input determination program 605 is a program for determining the contents of operation input of operation icons displayed on the operation buttons 14 and the lower LCD 12. Through the execution of the operation input determination program 605, the information processing section 31 analyzes the operation data from the operation buttons 14 and the touch position data from the touch panel 13, and determines the contents of the operation input. For example, when the operation icon B1 shown in FIG. 5 is pressed by the user, the information processing apparatus 31 determines that the operation icon B1 is pressed through the execution of the operation input determination program 605, and the operation icon B1. The content of the operation input of pausing music playback associated with is determined.

楽曲再生制御プログラム606は、楽曲再生に係る処理を実行するためのプログラムである。楽曲再生に係る処理には、例えば、楽曲の再生,再生楽曲の決定,楽曲の再生速度の決定,再生リストの再生開始時刻の決定,再生リストの再生終了予定時刻の算出,再生
開始時刻からの経過時間長の計測,再生終了予定時刻までの残り時間長の算出等がある。
The music playback control program 606 is a program for executing processing related to music playback. The process related to music playback includes, for example, playback of music, determination of playback music, determination of playback speed of music, determination of playback start time of playlist, calculation of scheduled playback end time of playlist, Measurement of the elapsed time length, calculation of the remaining time length until the scheduled playback end time, etc.

楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの順番で再生リストに含まれる楽曲ファイル群の再生を行う。例えば、オーディオソースとして、データ保存用外部メモリ46が選択されている場合には、情報処理部31は、データ保存用外部メモリ46から再生リストの順番にしたがって楽曲ファイルを読み出して、音声信号をI/F回路42に出力する。音声信号は音声に変換されてスピーカ44から出力される。   Through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 reproduces the music file group included in the reproduction list in the order of the reproduction list. For example, when the data storage external memory 46 is selected as the audio source, the information processing section 31 reads the music file from the data storage external memory 46 according to the order of the playlist, and converts the audio signal to I / F circuit 42 to output. The audio signal is converted into audio and output from the speaker 44.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの再生時間帯を決定する。具体的には、情報処理部31は、楽曲ファイル群の再生開始時刻を決定し、再生開始時刻に楽曲ファイル群の合計再生時間長(第1実施形態では指定時間長)を加算して、再生終了予定時刻を求め、楽曲ファイル群の再生時間帯を決定する。再生開始時刻は、例えば、再生の操作入力を受けた時点の現在時刻でもよいし、再生の操作入力を受けた時刻に、予め設定された所定時間長が加算された時刻が設定されてもよい。予め設定された所定時間長は、例えば、指定された再生リストを読出し、再生が開始されるまでに要すると予測される時間長である。   Further, through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 determines the reproduction time zone of the reproduction list. Specifically, the information processing unit 31 determines the playback start time of the music file group, adds the total playback time length (specified time length in the first embodiment) of the music file group to the playback start time, and plays the music file group. The scheduled end time is obtained, and the playback time zone of the music file group is determined. The playback start time may be, for example, the current time when a playback operation input is received, or a time obtained by adding a predetermined length of time to a time when a playback operation input is received may be set. . The predetermined time length set in advance is, for example, a time length predicted to be required until a designated reproduction list is read and reproduction is started.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの再生開始時刻からの経過時間長を計測するとともに、再生終了予定時刻までの残り時間、すなわち、再生残り時間長を算出する。例えば、再生残り時間長は、現在時刻から再生終了予定時刻までの時間長を求めることで取得されてもよいし、再生リストの合計再生時間長から再生開始時刻からの経過時間長を減算することで取得されてもよい。   Further, through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 measures the elapsed time length from the reproduction start time of the reproduction list and calculates the remaining time until the reproduction end scheduled time, that is, the remaining reproduction time length. To do. For example, the remaining playback time length may be obtained by calculating the time length from the current time to the scheduled playback end time, or subtracting the elapsed time length from the playback start time from the total playback time length of the playlist. May be obtained at

図10は、メインメモリ32のデータ記憶領域72に記憶される情報の一部の一例を示す図である。メインメモリ32のデータ記憶領域72には、時計オブジェクトデータ721,配色パレットデータ722,及び操作ボタンデータ723が、予め記憶されている。また、メインメモリ32のデータ記憶領域72には、再生リスト725,再生リストに含まれる楽曲数726,再生開始時刻729,及び再生終了予定時刻730が、表示プログラム60Aの実行を通じて記憶される。ただし、これに限られず、表示プログラム60Aがゲーム装置10に内蔵されていない場合には、時計オブジェクトデータ721,配色パレットデータ722,及び操作ボタンデータ723は、表示プログラム60Aのインストール時にデータ記憶領域72に記憶される。   FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a part of information stored in the data storage area 72 of the main memory 32. In the data storage area 72 of the main memory 32, clock object data 721, color arrangement palette data 722, and operation button data 723 are stored in advance. In the data storage area 72 of the main memory 32, the reproduction list 725, the number of songs 726 included in the reproduction list, the reproduction start time 729, and the scheduled reproduction end time 730 are stored through the execution of the display program 60A. However, the present invention is not limited to this, and when the display program 60A is not built in the game apparatus 10, the clock object data 721, the color palette data 722, and the operation button data 723 are stored in the data storage area 72 when the display program 60A is installed. Is remembered.

時計オブジェクトデータ721は、所定の時間帯を表示可能なオブジェクトであり、例えば、アナログ時計の文字盤を表わすオブジェクトである。なお、第1実施形態では、同じ時計オブジェクトを用いて、12時間スケールの第1の表示形態と1時間スケールの第2の表示形態と表示する。配色パレットデータ722は、楽曲ファイル表示領域に配される表示色のデータである。操作ボタンデータ723は、表示プログラム60Aの実行によって各操作ボタン14に割り当てられる操作内容、及び、時計オブジェクトとともに表示される各操作アイコンの画像データ及び各操作アイコンに割り当てられる操作内容である。   The clock object data 721 is an object that can display a predetermined time zone, for example, an object that represents a dial of an analog clock. In the first embodiment, the same clock object is used to display the first display form of 12-hour scale and the second display form of 1-hour scale. The color arrangement palette data 722 is display color data arranged in the music file display area. The operation button data 723 is operation contents assigned to each operation button 14 by execution of the display program 60A, image data of each operation icon displayed together with the clock object, and operation contents assigned to each operation icon.

再生リスト725は、ユーザによって指定され、オーディオソースから読み出された再生リストである。再生リスト725には、再生リスト725に含まれる楽曲のファイル名等の識別情報と、再生順番とが記録されている。また、再生リスト725には、再生リスト725に含まれる各楽曲の再生時間長も記録されている。   The reproduction list 725 is a reproduction list designated by the user and read from the audio source. In the reproduction list 725, identification information such as the file name of the music included in the reproduction list 725 and the reproduction order are recorded. In addition, the playback list 725 also records the playback time length of each piece of music included in the playback list 725.

再生開始時刻729及び再生終了予定時刻730は、表示プログラム60Aの実行を通じて決定された際にデータ記憶領域72に格納される。   The reproduction start time 729 and the scheduled reproduction end time 730 are stored in the data storage area 72 when determined through execution of the display program 60A.

(表示プログラムの処理フローの例)
図11は、表示プログラム60Aの処理フローの概要の一例を示す図である。表示プログラム60Aは、大別すると、時計表示設定処理(OP200),楽曲再生処理(OP300),及び表示切替処理(OP400)を含む。表示プログラム60Aは、例えば、ユーザによって再生リストの再生指示が入力されると開始される。なお、再生リストの指定の入力方法は、例えば、ゲーム装置10の上側LCD22又は下側LCD12に表示される複数の選択肢の中から、複数の選択肢の選択状態(フォーカス状態ともいう)を移動させる十字ボタン14Aと選択状態を決定するボタン14Bとによって、選択させる方法でもよい。また、下側LCD12に表示されるプルダウンメニューやキーボードに対する操作をタッチパネル13で検出することによって再生する再生リストを選択させる方法でもよい。
(Example of display program processing flow)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of an outline of a processing flow of the display program 60A. The display program 60A is roughly divided into a clock display setting process (OP200), a music reproduction process (OP300), and a display switching process (OP400). The display program 60A is started, for example, when a reproduction instruction for a reproduction list is input by the user. The play list designation input method is, for example, a cross that moves a selection state (also referred to as a focus state) of a plurality of options from a plurality of options displayed on the upper LCD 22 or the lower LCD 12 of the game apparatus 10. A method of selecting by the button 14A and the button 14B for determining the selection state may be used. Alternatively, a pull-down menu displayed on the lower LCD 12 or a method for causing the touch panel 13 to select a reproduction list to be reproduced by detecting an operation on the keyboard may be used.

OP200における時計表示設定処理では、情報処理部31は、再生リストの合計再生時間長に応じて時計オブジェクトのスケールを決定し、再生リスト表示領域の表示形態を決定し、時計オブジェクトに配置して、時計オブジェクトの表示設定を行う。時計表示設定処理が終了すると、楽曲再生処理が開始される。   In the clock display setting process in OP200, the information processing section 31 determines the scale of the clock object in accordance with the total reproduction time length of the reproduction list, determines the display form of the reproduction list display area, arranges it on the clock object, Set the display of the clock object. When the clock display setting process is completed, the music reproduction process is started.

OP300における楽曲再生処理では、情報処理部31は、再生リストの再生を行うとともに、時計オブジェクトを、例えば、下側LCD12に表示する。また、OP300における楽曲再生処理では、情報処理部31は、楽曲再生中に再生リストの再生に対する操作を受け付けると、該操作に応じた処理を行う。   In the music reproduction process in OP300, the information processing unit 31 reproduces the reproduction list and displays a clock object on the lower LCD 12, for example. In the music playback process in OP300, when the information processing unit 31 receives an operation for playback of the playlist during music playback, the information processing unit 31 performs a process corresponding to the operation.

OP400における表示切替処理では、情報処理部31は、再生リストの再生残り時間が1時間を切ると、時計オブジェクトの表示形態を第1の表示形態から第2の表示形態へと切り替える。すなわち、時計オブジェクトのスケールを、時針1周分の時間長(12時間)から分針1周分の時間長(1時間)へと切り替える。再生リストに含まれる楽曲の再生が終了すると、表示プログラム60Aの処理は終了する。   In the display switching process in OP400, the information processing section 31 switches the display form of the clock object from the first display form to the second display form when the remaining reproduction time of the play list is less than one hour. That is, the scale of the clock object is switched from the time length of one hour hand (12 hours) to the time length of one minute hand (1 hour). When the reproduction of the music included in the reproduction list is finished, the processing of the display program 60A is finished.

図12は、図11に示される時計表示設定処理(OP200)の詳細な処理のフローチャートの例である。図12に示されるフローは、ユーザによって再生リストの再生指示が入力されると、開始される。   FIG. 12 is an example of a detailed flowchart of the clock display setting process (OP200) shown in FIG. The flow illustrated in FIG. 12 is started when a reproduction list reproduction instruction is input by the user.

OP281において、情報処理部31は、ユーザによって指定された再生リストを、オーディオソースから読み出し、データ記憶領域72の再生リスト725として格納する。情報処理部31は、再生リストの再生開始時刻と再生終了予定時刻とを取得する。例えば、再生リストの再生開始時刻は、現在時刻が設定される。再生リストの再生開始時刻をTstartとし、再生リストの楽曲ファイル群の再生終了予定時刻をTendとし、ユーザによって指定された再生リストの再生時間長をSNとすると、再生リストの楽曲ファイ
ル群の再生終了予定時刻Tendは、再生開始時刻Tstart+再生時間長SNによっ
て求められる。
In OP <b> 281, the information processing section 31 reads a playlist specified by the user from the audio source and stores it as a playlist 725 in the data storage area 72. The information processing unit 31 acquires the reproduction start time and the reproduction end scheduled time of the reproduction list. For example, the current time is set as the reproduction start time of the reproduction list. When the playback start time of the playlist is Tstart, the scheduled playback end time of the music file group of the playlist is Tend, and the playback time length of the playlist specified by the user is SN , playback of the music file group of the playlist The scheduled end time Tend is obtained by the reproduction start time Tstart + the reproduction time length SN .

OP282において、情報処理部31は、再生リストの再生時間長は1時間を超えるか否かを判定する。再生リストの再生時間長が1時間を超える場合には(OP282:Yes)、処理がOP283に進む。再生リストの再生時間長が1時間を超えない場合には(OP282:No)、処理がOP285に進む。   In OP282, the information processing section 31 determines whether or not the reproduction time length of the reproduction list exceeds 1 hour. When the reproduction time length of the reproduction list exceeds 1 hour (OP282: Yes), the process proceeds to OP283. When the reproduction time length of the reproduction list does not exceed one hour (OP282: No), the process proceeds to OP285.

OP283において、情報処理部31は、再生リストの再生時間長が1時間を超えているので、時計オブジェクトの表示形態を第1の表示形態、すなわち、時計オブジェクトのスケールを時針1周分(12時間)に設定する。   In OP283, since the playback time length of the playlist exceeds 1 hour, the information processing section 31 sets the display form of the clock object to the first display form, that is, the scale of the clock object is one round of the hour hand (12 hours ).

OP284において、情報処理部31は、再生リスト表示領域の範囲を決定する。具体的には、情報処理部31は、再生リスト表示領域の中心角を、再生リストの再生時間長と時計オブジェクトのスケール(12時間)との比率から決定する。また、再生リストの再生時間長が1時間を超えているので、情報処理部31は、再生リスト表示領域の表示色を、例えば、赤色に決定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生開始を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生開始時刻において時針(基準針)が示す位置に決定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生終了を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生終了予定時刻において時針(基準針)が示す位置に決定する。その後処理がOP287に進む。   In OP284, the information processing section 31 determines the range of the playlist display area. Specifically, the information processing section 31 determines the central angle of the playlist display area from the ratio between the playlist playback time length and the clock object scale (12 hours). Further, since the playback time length of the playlist exceeds 1 hour, the information processing section 31 determines the display color of the playlist display area to be red, for example. In addition, the information processing section 31 determines the position of one end of the sector shape indicating the start of playback in the playlist display area as the position indicated by the hour hand (reference hand) at the playback start time of the playlist. Further, the information processing section 31 determines the position of one end of the sector shape indicating the end of playback in the playback list display area as the position indicated by the hour hand (reference hand) at the playback end scheduled time of the playback list. Thereafter, the process proceeds to OP287.

OP285において、情報処理部31は、再生リストの再生時間長が1時間を超えていないので、時計オブジェクトの表示形態を第2の表示形態、すなわち、時計オブジェクトのスケールを分針1周分(1時間)に設定する。   In OP285, since the playback time length of the playlist does not exceed 1 hour, the information processing section 31 sets the display form of the clock object to the second display form, that is, the scale of the clock object is one minute (one hour). ).

OP286において、情報処理部31は、再生リスト表示領域の範囲を決定する。具体的には、情報処理部31は、再生リスト表示領域の中心角を、再生リストの再生時間長と時計オブジェクトのスケール(1時間)との比率から決定する。また、再生リストの再生時間長が1時間を超えていないので、情報処理部31は、再生リスト表示領域の表示色を、例えば、青色に決定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生開始を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生開始時刻において分針(基準針)が示す位置に決定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生終了を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生終了予定時刻において分針(基準針)が示す位置に決定する。その後処理がOP287に進む。   In OP286, the information processing section 31 determines the range of the playlist display area. Specifically, the information processing unit 31 determines the central angle of the playlist display area from the ratio between the playlist playback time length and the clock object scale (one hour). In addition, since the playback time length of the playlist does not exceed one hour, the information processing section 31 determines the display color of the playlist display area to be blue, for example. In addition, the information processing section 31 determines the position of one end of the sector shape indicating the start of playback in the playlist display area as the position indicated by the minute hand (reference needle) at the playback start time of the playlist. Further, the information processing section 31 determines the position of one end of the sector shape indicating the end of reproduction in the reproduction list display area as the position indicated by the minute hand (reference needle) at the reproduction end scheduled reproduction time. Thereafter, the process proceeds to OP287.

OP287では、情報処理部31は、OP284又はOP286において決定された時計オブジェクト内の位置に再生リスト表示領域を設定する。時計オブジェクトに表示設定が終了すると、図12に示されるフローが終了し、再生リストの楽曲ファイル群の再生が開始されるとともに、設定された時計オブジェクトが下側LCD12に表示される。その後、図13Aに示されるフローが開始される。   In OP287, the information processing section 31 sets a play list display area at the position in the clock object determined in OP284 or OP286. When the display setting for the clock object is finished, the flow shown in FIG. 12 is finished, the reproduction of the music file group in the reproduction list is started, and the set clock object is displayed on the lower LCD 12. Thereafter, the flow shown in FIG. 13A is started.

図12に示されるフローにおいて、OP281−OP287は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される。また、OP281における再生開始時刻の決定及び再生終了予定時刻の算出は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される。   In the flow shown in FIG. 12, OP281 to OP287 are realized by execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. Further, the determination of the playback start time and the calculation of the scheduled playback end time in OP281 are realized by the execution of the music playback control program 606 by the information processing section 31.

図13A,図13B,図13C,及び図13Dは、楽曲再生処理(OP300)の詳細を示すフローチャートの例である。図13A−図13Dに示されるフローは、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されると開始され、再生リストに含まれる楽曲の再生が終了するまで繰り返し実行される。図13Aに示されるフローは、再生リストの楽曲再生中に、ゲーム装置10が、再生速度の変更の操作入力を受けた場合の処理のフローチャートの例である。再生速度の変更の操作は、例えば、図5等に示される再生速度表示バーBR10のポインタS1の位置が変更されることによって行われる。   FIG. 13A, FIG. 13B, FIG. 13C, and FIG. 13D are examples of flowcharts showing details of the music playback process (OP300). The flow shown in FIGS. 13A to 13D is started when the reproduction of the music included in the reproduction list is started, and is repeatedly executed until the reproduction of the music included in the reproduction list is completed. The flow shown in FIG. 13A is an example of a flowchart of processing when the game apparatus 10 receives an operation input for changing the playback speed during music playback of the playlist. The operation for changing the reproduction speed is performed, for example, by changing the position of the pointer S1 of the reproduction speed display bar BR10 shown in FIG.

OP371では、情報処理部31は、操作入力を受け付けたか否かを判定する。操作入力は、タッチパネル13を通じた下側LCD12上の時計オブジェクト,操作アイコンB1−B4,及び再生速度表示バーBR10への操作、または、操作ボタン14等への操作によって行われる。操作入力を受け付けた場合には(OP371:Yes)、情報処理部31は、操作入力の内容を解析し、処理がOP372に進む。操作入力がない場合には(OP371:No)、図13A−図13Dに示されるフローが終了し、楽曲再生中はOP
371から再度処理が開始される。
In OP371, the information processing section 31 determines whether an operation input has been accepted. The operation input is performed by operating the clock object on the lower LCD 12, the operation icons B1-B4, the reproduction speed display bar BR10, or the operation button 14 through the touch panel 13. When the operation input is accepted (OP371: Yes), the information processing section 31 analyzes the content of the operation input, and the process proceeds to OP372. When there is no operation input (OP371: No), the flow shown in FIGS. 13A to 13D is terminated, and OP is performed during music playback.
The process starts again from 371.

OP372では、情報処理部31は、操作入力が再生速度の変更であるか否かを判定する。操作入力が再生速度の変更である場合には(OP372:Yes)、処理がOP37
3に進む。操作入力が再生速度の変更でない場合には(OP372:No)、処理が図13BのOP381に進む。
In OP372, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a change in reproduction speed. If the operation input is a change in playback speed (OP372: Yes), the process is OP37.
Proceed to step 3. If the operation input is not a change in the playback speed (OP372: No), the process proceeds to OP381 in FIG. 13B.

OP373では、情報処理部31は、再生中の楽曲の未再生部分の、再生速度の変更に応じて変更となる再生時間長を取得する。OP374では、情報処理部31は、再生リストの未再生楽曲の、再生速度の変更に応じて変更される再生時間長を取得する。   In OP373, the information processing section 31 acquires a playback time length that is changed according to a change in the playback speed of an unplayed portion of the music being played. In OP374, the information processing section 31 acquires the playback time length that is changed according to the change in the playback speed of the unplayed music in the playlist.

OP375では、情報処理部31は、再生速度の変更に応じて再生終了予定時刻と再生残り時間長とを更新する。再生残り時間長は、OP373において取得した再生中の楽曲の未再生部分の再生時間長と、OP374において取得した未再生楽曲の再生時間長と加算することによって更新される。再生終了予定時刻は、再生速度の変更の操作入力を受けた時点の時刻から更新後の再生残り時間長だけ進んだ時刻で更新される。情報処理部31は、更新後の再生終了予定時刻で、データ記憶領域72の再生終了予定時刻730を上書きする。   In OP375, the information processing section 31 updates the scheduled playback end time and the remaining playback time length according to the change in the playback speed. The remaining playback time length is updated by adding the playback time length of the unplayed portion of the music being played acquired in OP373 and the playback time length of the unplayed music acquired in OP374. The scheduled playback end time is updated at a time that is advanced by the remaining playback time length from the time when the operation input for changing the playback speed is received. The information processing section 31 overwrites the scheduled playback end time 730 in the data storage area 72 with the updated playback end scheduled time.

OP376では、情報処理部31は、再生中の楽曲の未再生部分及び未再生の楽曲によって占められる再生リスト表示領域の部分の物理的範囲(現在時刻から再生終了予定時刻までの物理的範囲(中心角))を、再生リストの再生残り時間長に応じて変更する。OP376における時計オブジェクトの再表示設定の処理については、後述の図14A及び図14Bにおいて説明する。   In OP376, the information processing section 31 determines the physical range (the physical range from the current time to the scheduled playback end time (center) from the unplayed portion of the song being played and the portion of the playlist display area occupied by the unplayed song. Change the angle)) according to the remaining playback time length of the playlist. The processing for setting the redisplay of the clock object in OP376 will be described with reference to FIGS. 14A and 14B described later.

OP376における時計オブジェクトの再表示設定の処理が終了すると、図13Aに示されるフローが終了し、下側LCD12に表示される時計オブジェクトの表示が、OP376において再設定されたように変わる。その後、楽曲再生中は、OP371から処理が繰り返し実行される。   When the clock object re-display setting process in OP376 ends, the flow shown in FIG. 13A ends, and the display of the clock object displayed on the lower LCD 12 changes as if it was reset in OP376. Thereafter, during music reproduction, the process is repeatedly executed from OP371.

図13Bは、楽曲再生中に、ゲーム装置10が、次の楽曲の再生を指示するスキップ操作、又は、再生済みの楽曲に遡って再生を指示する操作(巻き戻し操作)の入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。スキップ操作は、例えば、図5等に示される操作アイコンB3の押下によって行われる。巻戻し操作は、例えば、図5等に示される操作アイコンB2の押下によって行われる。   FIG. 13B shows a case where the game apparatus 10 receives an input of a skip operation for instructing reproduction of the next music or an operation for instructing reproduction (rewinding operation) retroactively during the music reproduction. It is an example of the flowchart of this process. The skip operation is performed, for example, by pressing the operation icon B3 shown in FIG. The rewinding operation is performed, for example, by pressing the operation icon B2 shown in FIG.

OP381では、情報処理部31は、操作入力がスキップ操作であるか否かを判定する。操作入力がスキップ操作である場合には(OP381:Yes)、処理がOP382に進む。なお、スキップ操作によって再生順番がスキップされる楽曲は1曲には限られず、複数曲の順番が飛ばされることもある。操作入力がスキップ操作でない場合には(OP381:No)、処理がOP384に進む。   In OP381, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a skip operation. If the operation input is a skip operation (OP381: Yes), the process proceeds to OP382. Note that the number of songs whose playback order is skipped by a skip operation is not limited to one, and the order of a plurality of songs may be skipped. If the operation input is not a skip operation (OP381: No), the process proceeds to OP384.

OP382では、情報処理部31は、再生終了予定時刻を更新する。具体的には以下の通りである。情報処理部31は、スキップ操作によって再生がスキップされた各楽曲の再生時間長と再生中であった楽曲の未再生部分の再生時間長とを加算し、スキップ操作によって再生が省略された時間長であるスキップ時間長を求める。情報処理部31は、再生終了予定時刻からスキップ時間長だけ遡った時刻で、データ記憶領域72の再生終了予定時刻730を更新する。   In OP382, the information processing section 31 updates the scheduled playback end time. Specifically, it is as follows. The information processing unit 31 adds the playback time length of each piece of music that is skipped by the skip operation and the playback time length of the unplayed part of the music that was being played back, and the length of time that is not played back by the skip operation. Find the skip time length. The information processing section 31 updates the scheduled reproduction end time 730 in the data storage area 72 at a time that is back by the skip time length from the scheduled reproduction end time.

OP383では、情報処理部31は、再生残り時間長を更新する。具体的には、情報処
理部31は、現在の再生残り時間長からスキップ時間長を差し引いて再生残り時間長を更新する。その後処理がOP387に進む。
In OP383, the information processing section 31 updates the remaining reproduction time length. Specifically, the information processing unit 31 updates the remaining reproduction time length by subtracting the skip time length from the current remaining reproduction time length. Thereafter, the process proceeds to OP387.

OP384では、情報処理部31は、操作入力が前の楽曲に遡って再生を指示する巻き戻し操作であるか否かを判定する。操作入力が巻き戻し操作である場合には(OP384:Yes)、処理がOP385に進む。なお、巻き戻し操作によってさかのぼって再生される楽曲は、1曲前の楽曲には限られず、複数曲前の楽曲の再生が指示されることもある。操作入力が巻き戻し操作でない場合には(OP384:No)、処理が図13CのOP391に進む。   In OP384, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a rewind operation instructing reproduction by tracing back to the previous music piece. If the operation input is a rewind operation (OP384: Yes), the process proceeds to OP385. Note that the music that is played back by the rewind operation is not limited to the music that is one song before, but may be instructed to play a song that is a plurality of songs before. If the operation input is not a rewind operation (OP384: No), the process proceeds to OP391 in FIG. 13C.

OP385では、情報処理部31は、再生終了予定時刻を更新する。具体的には以下の通りである。情報処理部31は、巻戻し操作によって遡った各楽曲の再生時間長と再生中であった楽曲の再生済み部分の再生時間長とを加算し、巻戻し操作によって再生が巻き戻された時間長である戻り時間長を求める。情報処理部31は、現在の再生終了予定時刻から戻り時間長だけ進んだ時刻で、データ記憶領域72の再生終了予定時刻730を更新する。   In OP385, the information processing section 31 updates the scheduled playback end time. Specifically, it is as follows. The information processing unit 31 adds the reproduction time length of each music tracked by the rewind operation and the reproduction time length of the reproduced part of the music being reproduced, and the time length that the reproduction was rewound by the rewind operation. Find the return time length. The information processing section 31 updates the scheduled reproduction end time 730 in the data storage area 72 at a time advanced by the return time length from the current scheduled reproduction end time.

OP386では、情報処理部31は、再生残り時間長を更新する。具体的には、情報処理部31は、再生残り時間長に戻り時間長を加算して再生残り時間長を更新する。その後処理がOP387に進む。   In OP386, the information processing section 31 updates the remaining reproduction time length. Specifically, the information processing unit 31 returns the remaining reproduction time length and adds the time length to update the remaining reproduction time length. Thereafter, the process proceeds to OP387.

OP387では、情報処理部31は、再生リスト表示領域の現在時刻から更新前の再生終了予定時刻までの物理的範囲(中心角)を、更新後の再生残り時間長に応じて更新する
。OP387における時計オブジェクトの再表示設定の処理については、後述の図14A及び図14Bにおいて説明する。
In OP387, the information processing section 31 updates the physical range (center angle) from the current time in the playlist display area to the scheduled playback end time before update according to the remaining playback time length after update. The clock object re-display setting process in OP387 will be described with reference to FIGS. 14A and 14B described later.

OP387における時計オブジェクトの再表示設定の処理が終了すると、図13Bに示されるフローが終了し、下側LCD12に表示される時計オブジェクトの表示が、OP387において再設定されたように変わる。その後、楽曲再生中は、図13AのOP371から処理が繰り返し実行される。   When the clock object re-display setting process in OP387 ends, the flow shown in FIG. 13B ends, and the display of the clock object displayed on the lower LCD 12 changes as if it was reset in OP387. Thereafter, during music reproduction, the process is repeatedly executed from OP371 in FIG. 13A.

図13Cは、楽曲再生中に、ゲーム装置10が、一時停止の操作、又は、一時停止中に再生の操作の入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。楽曲再生の一時停止の操作は、例えば、楽曲再生中の図5等に示される操作アイコンB1の押下によって行われる。楽曲の再生の操作は、例えば、楽曲の再生の一時停止中に、図5等に示される操作アイコンB1の押下によって行われる。   FIG. 13C is an example of a flowchart of processing when the game apparatus 10 receives a pause operation or an input of a playback operation during pause during music playback. The music playback pause operation is performed, for example, by pressing the operation icon B1 shown in FIG. The music playback operation is performed, for example, by pressing the operation icon B1 shown in FIG. 5 or the like while music playback is paused.

OP391では、情報処理部31は、操作入力が一時停止の操作であるか否かを判定する。操作入力が一時停止の操作である場合には(OP391:Yes)、処理がOP392に進む。操作入力が一時停止の操作でない場合には(OP391:No)、処理がOP394に進む。   In OP391, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a pause operation. If the operation input is a pause operation (OP391: Yes), the process proceeds to OP392. If the operation input is not a pause operation (OP391: No), the process proceeds to OP394.

OP392では、情報処理部31は、現在の再生リストの再生残り時間長を、例えば、メインメモリ32のデータ記憶領域72に保持する。   In OP392, the information processing section 31 holds the remaining reproduction time length of the current reproduction list, for example, in the data storage area 72 of the main memory 32.

OP393では、情報処理部31は、時計オブジェクト上から再生リスト表示領域を消去する。再生リストの消去の際には、例えば、再生リスト表示領域の両端が基準針の位置に向かって収縮するようにしてもよい。このような再生リストの消去の動作は、例えば、12フレームかけて行われる。1フレームは、下側LCD12に表示される画面の更新間隔を示す時間単位であって、例えば、60分の1秒である。OP393の処理が終了する
と、図13Cに示されるフローが終了し、再生リストの楽曲ファイル群の再生中は、図13AのOP371から処理が開始される。
In OP393, the information processing section 31 deletes the playlist display area from the clock object. When deleting the playlist, for example, both ends of the playlist display area may shrink toward the position of the reference needle. Such an operation of deleting a playlist is performed over, for example, 12 frames. One frame is a unit of time indicating the update interval of the screen displayed on the lower LCD 12 and is, for example, 1/60 second. When the process of OP393 ends, the flow shown in FIG. 13C ends, and the process starts from OP371 of FIG. 13A during playback of the music file group in the playlist.

OP394では、情報処理部31は、操作入力が再生の操作であるか否かを判定する。操作入力が再生の操作である場合には(OP394:Yes)、処理がOP395に進む。操作入力が再生の操作でない場合には(OP394:No)、処理が図13DのOP398aに進む。なお、第1実施形態では、再生を指示するための操作アイコンは、楽曲の再生の一時停止中にしか表示されないので(図5参照)、再生の操作は、楽曲の再生の一時停止中にしか検出されない。   In OP394, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a reproduction operation. If the operation input is a reproduction operation (OP394: Yes), the process proceeds to OP395. If the operation input is not a reproduction operation (OP394: No), the process proceeds to OP398a in FIG. 13D. In the first embodiment, the operation icon for instructing the reproduction is displayed only while the reproduction of the music is paused (see FIG. 5). Therefore, the reproduction operation is performed only while the reproduction of the music is paused. Not detected.

OP395では、情報処理部31は、OP391において検出された一時停止の操作によって再生が停止した位置から再び再生リストの再生を開始し、データ記憶領域72の再生終了予定時刻730を更新する。具体的には、情報処理部31は、現在時刻にOP392において保持された再生残り時間長を加算して再生終了予定時刻を更新する。   In OP395, the information processing section 31 starts playback of the playlist again from the position where playback was stopped by the pause operation detected in OP391, and updates the scheduled playback end time 730 in the data storage area 72. Specifically, the information processing section 31 adds the remaining reproduction time length held in OP392 to the current time to update the scheduled reproduction end time.

OP396では、情報処理部31は、再生リスト表示領域を時計オブジェクトに再度表示する。具体的には、再生リスト表示領域の再生開始を示す扇形の一端の位置は、一時停止前から変更せずに、再生リスト表示領域の再生終了を示す扇形の一端の位置をOP395において更新した再生終了予定時刻において基準針が示す位置に変更する。また、再生リストの再表示の際には、例えば、再生リスト表示領域の両端が基準針の位置から拡張するようにしてもよい。このような再生リストの再表示の動作は、例えば、12フレームかけて行われる。OP396の処理が終了すると、図13Cに示されるフローが終了し、再生リストの再生中は、図13AのOP371から処理が開始される。   In OP396, the information processing section 31 displays the reproduction list display area again on the clock object. Specifically, the position of one end of the sector indicating the start of playback in the playlist display area is not changed from before the pause, and the position of the end of the sector indicating the end of playback in the playlist display area is updated in OP395. The position is changed to the position indicated by the reference hand at the scheduled end time. Further, when the playlist is redisplayed, for example, both ends of the playlist display area may be extended from the position of the reference needle. Such a reproduction list redisplay operation is performed, for example, over 12 frames. When the process of OP396 ends, the flow shown in FIG. 13C ends, and the process starts from OP371 of FIG. 13A during playback of the playback list.

図13Dは、楽曲再生中に、ゲーム装置10が2点間のリピート再生の操作の入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。2点間のリピート再生の操作は、例えば、楽曲再生中の図7等に示される操作アイコンB4の押下、及び、Aアイコン520及びBアイコン530の位置決定によって行われる。   FIG. 13D is an example of a flowchart of processing when the game apparatus 10 receives an input of a repeat playback operation between two points during music playback. The repeat playback operation between two points is performed, for example, by pressing the operation icon B4 shown in FIG. 7 or the like during music playback and determining the positions of the A icon 520 and the B icon 530.

OP398aでは、情報処理部31は、操作入力が2点間のリピート再生(A−B間リピート再生)であるか否かを判定する。操作入力がA−B間リピート再生である場合には(OP398a:Yes)、処理がOP398bに進む。操作入力がA−B間リピート再生でない場合には(OP398a:No)、操作入力が楽曲再生中に受け入れられる操作ではないため、図13Dに示される処理が終了する。その後、楽曲再生中は、処理が図13AのOP371から開始される。   In OP398a, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is two-point repeat playback (AB repeat playback). If the operation input is A-B repeat playback (OP398a: Yes), the process proceeds to OP398b. If the operation input is not A-B repeat playback (OP398a: No), the operation input is not an operation accepted during music playback, and the process shown in FIG. 13D ends. Thereafter, during music reproduction, the process starts from OP371 in FIG. 13A.

OP398bでは、情報処理部31は、ユーザによって指定された2点間(A−B間)に含まれる部分の再生が終了したか否かを判定する。A−B間に含まれる部分の再生が終了した場合には(OP398b:Yes)、処理がOP398cに進む。A−B間に含まれる部分の再生が終了していない場合には(OP398b:No)、処理がOP398bに戻り、A−B間に含まれる部分の再生が終了するまでOP398bの処理が繰り返される。   In OP398b, the information processing section 31 determines whether or not the reproduction of the portion included between the two points (between A and B) designated by the user has ended. When the reproduction of the portion included between A and B is completed (OP398b: Yes), the process proceeds to OP398c. If playback of the portion included between A and B has not ended (OP398b: No), the process returns to OP398b, and the processing of OP398b is repeated until playback of the portion included between A and B ends. .

OP398cでは、情報処理部31は、リピート解除の操作入力があったか否かを判定する。リピート解除の操作は、例えば、A−B間のリピート再生中に、図8におけるA−B間のリピート再生の指示を行うための操作アイコンB4を押下することによって行われる。リピート解除の操作入力があった場合には(OP398c:Yes)、図13Dに示されるフローが終了する。その後、Bアイコン530以降の再生リストの部分が再生され、楽曲再生中は図13AのOP371から処理が開始される。リピート解除の操作入力がない場合には(OP398c:No)、処理がOP398dに進む。   In OP398c, the information processing section 31 determines whether or not there has been a repeat cancel operation input. The repeat canceling operation is performed, for example, by pressing the operation icon B4 for instructing the repeat reproduction between AB in FIG. 8 during the repeat reproduction between AB. If there is a repeat cancel operation input (OP398c: Yes), the flow shown in FIG. 13D ends. Thereafter, the part of the playlist after the B icon 530 is played back, and the process starts from OP371 in FIG. If there is no repeat cancel operation input (OP398c: No), the process proceeds to OP398d.

OP398dでは、情報処理部31は、A−B間に含まれる再生リストの部分を繰り返し再生する。OP398eでは、情報処理部31は、A−B間のリピート再生が2回目以降であるので、再生終了予定時刻の更新を行う。具体的には、情報処理部31は、現在の再生終了予定時刻からA−B間の時間長分だけ進んだ時刻で、データ記憶領域72の再生終了予定時刻730を更新する。   In OP398d, the information processing section 31 repeatedly reproduces the portion of the reproduction list included between A and B. In OP398e, the information processing section 31 updates the scheduled playback end time because repeat playback between A and B is performed for the second time and thereafter. Specifically, the information processing section 31 updates the scheduled reproduction end time 730 in the data storage area 72 at a time advanced by the time length between A and B from the current scheduled reproduction end time.

OP398fでは、情報処理部31は、再生残り時間長を更新する。具体的には、情報処理部31は、現在の再生残り時間長にA−B間の時間長を加算して再生残り時間長を更新する。   In OP398f, the information processing section 31 updates the remaining reproduction time length. Specifically, the information processing unit 31 adds the time length between A and B to the current remaining reproduction time length and updates the remaining reproduction time length.

OP398gでは、情報処理部31は、再生リスト表示領域の現在時刻から更新前の再生終了予定時刻までの物理的範囲(中心角)を、更新後の再生リストの再生残り時間長に応じて変更する。OP398gにおける時計オブジェクトの再表示設定の処理については、後述の図14A及び図14Bにおいて説明する。   In OP398g, the information processing section 31 changes the physical range (center angle) from the current time in the playlist display area to the scheduled playback end time before the update according to the remaining playback time length of the playlist after the update. . The processing for setting the redisplay of the clock object in OP398g will be described later with reference to FIGS. 14A and 14B.

OP398gにおける時計オブジェクトの再表示設定の処理が終了すると、処理がOP398bに戻り、下側LCD12に表示される時計オブジェクトの表示が、OP398gにおいて再設定されたように変わる。その後、A−B間のリピート再生が解除されるまでは、OP398bからOP398fまでの処理が繰り返し実行される。   When the clock object re-display setting process in OP398g ends, the process returns to OP398b, and the display of the clock object displayed on the lower LCD 12 changes as if it was reset in OP398g. Thereafter, the processes from OP398b to OP398f are repeatedly executed until the repeat reproduction between A and B is canceled.

図13A,図13B,図13C,及び図13Dにおいて、OP372−OP375,OP323,OP381−OP386,OP391−OP392,OP394−OP395,及びOP398a−OP398fは、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される処理である。OP376,OP387,OP393,OP396,及びOP398gは、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される処理である。また、OP371は、情報処理部31による操作入力判定プログラム605の実行によって実現される処理である。   In FIG. 13A, FIG. 13B, FIG. 13C, and FIG. 13D, OP372-OP375, OP323, OP381-OP386, OP391-OP392, OP394-OP395, and OP398a-OP398f Is a process realized by. OP376, OP387, OP393, OP396, and OP398g are processes realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. OP371 is a process realized by executing the operation input determination program 605 by the information processing section 31.

図14A及び図14Bは、図13AのOP376,図13BのOP387,図13DのOP398gにおいて実行される時計オブジェクトの再表示設定処理の詳細のフローチャートの例である。図14A及び図14Bに示されるフローは、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される処理である。   14A and 14B are examples of flowcharts showing details of the clock object re-display setting process executed in OP376 in FIG. 13A, OP387 in FIG. 13B, and OP398g in FIG. 13D. 14A and 14B is a process realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing unit 31.

OP501では、情報処理部31は、基準針は時針であるか否か、すなわち、時計オブジェクトの表示形態は第1の表示形態であるか否かを判定する。時計オブジェクトが第1の表示形態である場合には(OP501:Yes)、処理がOP502に進む。時計オブジェクトが第1の表示形態でない、すなわち、第2の表示形態である場合には(OP501:No)、処理が図14BのOP511に進む。   In OP501, the information processing section 31 determines whether or not the reference hand is an hour hand, that is, whether or not the display form of the clock object is the first display form. If the clock object is in the first display form (OP501: Yes), the process proceeds to OP502. When the clock object is not in the first display form, that is, in the second display form (OP501: No), the process proceeds to OP511 in FIG. 14B.

OP502では、情報処理部31は、更新後の再生残り時間長は1時間より大きいか否かを判定する。更新後の再生残り時間長は、例えば、図13AのOP375,図13BのOP383,OP386,又は図13DのOP398fにおいて求められた再生残り時間長である。再生残り時間長が1時間より大きい場合には(OP502:Yes)、処理がOP503に進む。再生残り時間長が1時間以下である場合に(OP502:No)、処理がOP505に進む。   In OP502, the information processing section 31 determines whether or not the updated reproduction remaining time length is greater than one hour. The remaining reproduction time length after the update is, for example, the remaining reproduction time length obtained in OP375 of FIG. 13A, OP383, OP386 of FIG. 13B, or OP398f of FIG. 13D. If the remaining reproduction time length is longer than one hour (OP502: Yes), the process proceeds to OP503. When the remaining reproduction time length is 1 hour or less (OP502: No), the process proceeds to OP505.

OP503では、情報処理部31は、時計オブジェクトが現在第1の表示形態であり(12時間スケール)、且つ、再生残り時間長が1時間より大きいので、時計オブジェクトを第1の表示形態のまま維持し、再生リスト表示領域の終端(再生終了を示す一端)の位
置を変更する。再生リスト表示領域の終端の位置は、図13AのOP375,図13BのOP382,OP385,図13DのOP398eにおいて求められた再生終了予定時刻における基準針(この場合は時針)の位置に設定される。
In OP503, the information processing unit 31 maintains the clock object in the first display form because the clock object is currently in the first display form (12-hour scale) and the reproduction remaining time length is larger than one hour. Then, the position of the end of the playback list display area (one end indicating the end of playback) is changed. The position of the end of the reproduction list display area is set to the position of the reference hand (in this case, the hour hand) at the reproduction end scheduled time determined in OP375 of FIG. 13A, OP382, OP385 of FIG. 13B, and OP398e of FIG. 13D.

OP504では、情報処理部31は、時計オブジェクトに、OP503で設定した内容で再生リスト表示領域を設定する。その後、時計オブジェクトは、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される。このときの表示変更は、例えば、10フレームかけて再生リスト領域が拡張又は収縮するように行われてもよい。   In OP504, the information processing section 31 sets a play list display area with the contents set in OP503 in the clock object. Thereafter, the clock object is displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10. The display change at this time may be performed, for example, so that the playlist area expands or contracts over 10 frames.

OP505では、情報処理部31は、時計オブジェクトが現在第1の表示形態であり(12時間スケール)、且つ、再生残り時間長が1時間以下であるので、時計オブジェクトを第1の表示形態から第2の表示形態(1時間スケール)に切り替える。OP506では、情報処理部31は、第2の表示形態の時計オブジェクトにおける、再生リスト表示領域の物理的範囲(中心角)を決定する。具体的には、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生開始を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生開始時刻の基準針(この場合分針)の位置に設定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生終了を示す一端の位置を、図13AのOP375,図13BのOP382,OP385,図13DのOP398eにおいて求めた再生リストの再生終了予定時刻の基準針(この場合分針)の位置に設定する。その後、時計オブジェクトは、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される。このとき、時計オブジェクトの第1の表示形態から第2の表示形態の切り替えは、例えば、第1の表示形態における再生リスト表示領域が10フレームかけてフェードアウトし、その後、第2の表示形態における再生リスト表示領域が再生開始時刻の位置から拡張するように表示することで行われてもよい。   In OP505, since the clock object is currently in the first display form (12-hour scale) and the remaining playback time length is 1 hour or less, the information processing unit 31 changes the clock object from the first display form to the first display form. Switch to 2 display mode (1 hour scale). In OP506, the information processing section 31 determines the physical range (center angle) of the play list display area in the clock object in the second display form. Specifically, the information processing section 31 sets the position of one end of the fan shape indicating the start of playback in the playlist display area as the position of the reference hand (in this case, the minute hand) of the playback start time of the playlist. Further, the information processing section 31 uses the position of one end indicating the end of reproduction in the reproduction list display area as a reference for the estimated reproduction end time of the reproduction list obtained in OP375 of FIG. 13A, OP382, OP385 of FIG. 13B, and OP398e of FIG. 13D. Set to the position of the hand (in this case the minute hand). Thereafter, the clock object is displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10. At this time, switching from the first display form to the second display form of the clock object is performed by, for example, fading out the playlist display area in the first display form over 10 frames, and then playing back in the second display form. It may be performed by displaying the list display area so as to extend from the position of the reproduction start time.

図14BのOP511では、図14AのOP502と同じく、情報処理部31は、更新後の再生残り時間長は1時間より大きいか否かを判定する。再生残り時間長が1時間より大きい場合には(OP511:Yes)、処理がOP512に進む。再生残り時間長が1時間以下である場合には(OP511:No)、処理がOP514に進む。   In OP511 of FIG. 14B, as with OP502 of FIG. 14A, the information processing section 31 determines whether or not the remaining reproduction time length after update is greater than one hour. If the remaining playback time length is greater than 1 hour (OP511: Yes), the process proceeds to OP512. When the remaining reproduction time length is 1 hour or less (OP511: No), the process proceeds to OP514.

OP512では、情報処理部31は、時計オブジェクトが現在第2の表示形態であり(1時間スケール)、且つ、再生残り時間長が1時間より大きいので、時計オブジェクトを第2の表示形態から第1の表示形態(12時間スケール)に切り替えることを決定する。   In OP512, since the clock object is currently in the second display form (1 hour scale) and the remaining reproduction time length is greater than 1 hour, the information processing unit 31 removes the clock object from the second display form to the first display form. To switch to the display mode (12-hour scale).

OP513では、情報処理部31は、第1の表示形態の時計オブジェクトにおける、再生リスト表示領域の物理的範囲を決定する。具体的には、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生開始を示す扇形の一端の位置を再生リストの再生開始時刻の基準針(この場合時針)の位置に設定する。また、情報処理部31は、再生リスト表示領域の再生終了を示す扇形の一端の位置を、図13AのOP375,図13BのOP382,OP385,図13DのOP398eにおいて求めた再生リストの再生終了予定時刻の基準針(この場合時針)の位置に設定する。その後、時計オブジェクトは、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される。このとき、時計オブジェクトの第2の表示形態から第1の表示形態の切り替えは、例えば、第2の表示形態における再生リスト表示領域が10フレームかけてフェードアウトし、その後、第1の表示形態における再生リスト表示領域が再生開始時刻の位置から拡張するように表示されるようにして行われてもよい。   In OP513, the information processing section 31 determines the physical range of the play list display area in the clock object in the first display form. Specifically, the information processing section 31 sets the position of one end of the fan shape indicating the start of playback in the playlist display area as the position of the reference hand (in this case, the hour hand) of the playback start time of the playlist. In addition, the information processing section 31 sets the position of one end of the sector shape indicating the end of playback in the playback list display area at the scheduled playback end time of the playback list obtained in OP375 of FIG. 13A, OP382, OP385 of FIG. 13B, and OP398e of FIG. 13D. Set the position of the reference needle (in this case, the hour hand). Thereafter, the clock object is displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10. At this time, the clock object is switched from the second display form to the first display form, for example, the play list display area in the second display form fades out over 10 frames, and then the reproduction in the first display form is performed. The list display area may be displayed so as to extend from the position of the reproduction start time.

OP514では、情報処理部31は、時計オブジェクトが現在第2の表示形態であり(1時間スケール)、且つ、再生残り時間長が1時間以下であるので、時計オブジェクトを第2の表示形態のまま維持し、再生リスト表示領域の終端(再生終了を示す一端)の位置を変更する。再生リスト表示領域の終端の位置は、図13AのOP375,図13BのOP382,OP385,図13DのOP398eにおいて求められた再生終了予定時刻に
おいて基準針(この場合は分針)の位置に設定される。
In OP514, the information processing section 31 keeps the clock object in the second display form because the clock object is currently in the second display form (one hour scale) and the remaining reproduction time length is one hour or less. And the position of the end of the play list display area (one end indicating the end of play) is changed. The position of the end of the reproduction list display area is set to the position of the reference hand (in this case, the minute hand) at the reproduction end scheduled time obtained in OP375 of FIG. 13A, OP382, OP385 of FIG. 13B, and OP398e of FIG. 13D.

OP515では、情報処理部31は、時計オブジェクトに、OP514で設定した内容で再生リスト表示領域を設定する。その後、時計オブジェクトは、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される。このときの表示変更は、例えば、10フレームかけて再生リスト領域が拡張又は収縮するように行われてもよい。   In OP515, the information processing section 31 sets a playlist display area with the contents set in OP514 in the clock object. Thereafter, the clock object is displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10. The display change at this time may be performed, for example, so that the playlist area expands or contracts over 10 frames.

図15は、図11における表示切替処理(OP400)の詳細な処理のフローチャートの例である。図15に示されるフローは、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されると開始される。   FIG. 15 is an example of a detailed flowchart of the display switching process (OP400) in FIG. The flow shown in FIG. 15 is started when the reproduction of the music included in the reproduction list is started.

OP421では、情報処理部31は、基準針が時針であるか否か、すなわち、時計オブジェクトが第1の表示形態(スケール12時間)であるか否かを判定する。時計オブジェクトが第1の表示形態である場合には(OP421:Yes)、処理がOP422に進む。時計オブジェクトが第1の表示形態でない、すなわち、第2の表示形態である場合には(OP421:No)、図15に示される処理が終了し、楽曲再生中は、OP421から処理が開始される。   In OP421, the information processing section 31 determines whether or not the reference hand is an hour hand, that is, whether or not the clock object is in the first display form (scale 12 hours). If the clock object is in the first display form (OP421: Yes), the process proceeds to OP422. When the clock object is not in the first display form, that is, in the second display form (OP421: No), the process shown in FIG. 15 is terminated, and the process is started from OP421 during the music reproduction. .

OP422では、情報処理部31は、再生リストの再生残り時間長が1時間であるか否かを判定する。情報処理部31は、再生残り時間長を取得し、再生リストの再生残り時間長が1時間である場合には(OP422:Yes)、処理がOP423に進む。再生リストの再生残り時間長が1時間でない、すなわち、再生残り時間長が1時間より大きい場合には(OP422:No)、情報処理部31は、再生リストの再生残り時間長が1時間になるまでOP422を繰り返す。なお、再生残り時間長は、例えば、現在時刻からデータ記憶領域72の再生終了予定時刻730までの時間長を求めることで取得されてもよい。   In OP422, the information processing section 31 determines whether or not the reproduction remaining time length of the reproduction list is 1 hour. The information processing section 31 acquires the remaining reproduction time length, and when the remaining reproduction time length of the reproduction list is 1 hour (OP422: Yes), the process proceeds to OP423. If the remaining playback time length of the playlist is not 1 hour, that is, if the remaining playback time length is greater than 1 hour (OP422: No), the information processing section 31 sets the remaining playback time length of the playback list to 1 hour. Repeat OP422 until. Note that the remaining reproduction time length may be obtained, for example, by obtaining the time length from the current time to the scheduled reproduction end time 730 in the data storage area 72.

OP423では、情報処理部31は、再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1時間になったので、時計オブジェクトを第1の表示形態から第2の表示形態に切り替える。すなわち、情報処理部31は、時計オブジェクトのスケールを12時間から1時間に切り替える。時計オブジェクトが第2の表示形態に切り替わると、図15に示されるフローは終了し、楽曲再生中は、OP421から処理が開始される。   In OP423, the information processing section 31 switches the clock object from the first display form to the second display form because the remaining reproduction time length of the music file group of the play list is one hour. That is, the information processing section 31 switches the scale of the clock object from 12 hours to 1 hour. When the clock object is switched to the second display form, the flow shown in FIG. 15 is ended, and the process is started from OP421 during the music reproduction.

(第1実施形態の作用効果)
第1実施形態のゲーム装置10では、再生リストの再生時間長が1時間を超える場合と、1時間未満の場合とで、時計オブジェクトの再生リスト表示領域の表示色が異なる。これによって、再生リストの再生時間長が1時間以上か否かをより分かりやすく表示することができる。
(Operational effects of the first embodiment)
In the game device 10 according to the first embodiment, the display color of the play list display area of the clock object differs depending on whether the play time length of the play list exceeds 1 hour or less. Thereby, it is possible to display more easily whether the reproduction time length of the reproduction list is one hour or more.

また、第1実施形態のゲーム装置10では、時計オブジェクトにおいて、再生リスト表示領域の一端が再生リストの再生開始時刻に対応しており、再生リスト表示領域のもう一端が再生リストの再生終了予定時刻に対応している。これによって、現在時刻と、再生リストの再生開始時刻と、再生リストの再生終了時刻との関係を分かりやすく表示することができる。   In the game apparatus 10 of the first embodiment, in the clock object, one end of the playlist display area corresponds to the playback start time of the playlist, and the other end of the playlist display area is the scheduled playback end time of the playlist. It corresponds to. As a result, the relationship between the current time, the reproduction start time of the reproduction list, and the reproduction end time of the reproduction list can be displayed in an easily understandable manner.

また、第1実施形態のゲーム装置10では、ユーザによる再生リストの再生終了予定時刻が変化するような操作が行われた場合に、該操作に追従して時計オブジェクトの表示形態、特に、再生リスト表示領域の終端の位置が再生終了予定時刻の変更に応じてリアルタイムに変更する。これによって、ユーザの操作によってどのように再生リストの再生時間長が変更されるのかを分かりやすく表示することができる。また、再生リスト表示領域の物理的範囲(中心角)の伸縮がゲーム装置10に対する再生速度の変更等の操作とリンク
して表示されるので、例えば、所望の時刻に再生リストの再生を終了させるための再生速度の調整等が容易となる。
Further, in the game apparatus 10 of the first embodiment, when an operation is performed by the user to change the reproduction end scheduled time of the reproduction list, the display form of the clock object, particularly the reproduction list, is followed following the operation. The position of the end of the display area is changed in real time according to the change of the scheduled playback end time. Thereby, it is possible to display in an easy-to-understand manner how the reproduction time length of the reproduction list is changed by the user's operation. Further, since the expansion / contraction of the physical range (center angle) of the play list display area is displayed linked to an operation such as changing the play speed on the game apparatus 10, for example, the play of the play list is terminated at a desired time. Therefore, it is easy to adjust the playback speed.

<第2実施形態>
第2実施形態では、情報処理装置が、コンピュータプログラムの実行を通じて、複数の再生対象ファイルを含む再生対象ファイル群を再生するとともに、時計オブジェクトを表示する。時計オブジェクトは、現在時刻と、再生対象ファイル群の再生終了予定時刻と、各再生対象ファイルの再生時間帯を示す画像部分(グラフィックオブジェクトともいう)とを含む。この各再生対象ファイルの再生時間帯を示す画像部分は、相互に識別可能な形態で表示される。この再生対象ファイルの再生時間帯を示す画像部分は、時計オブジェクト上の再生対象ファイル群の再生開始時刻と再生終了予定時刻との間の物理的範囲(長さ、角度等)が、時計オブジェクトが表示する所定時間長と各再生対象ファイルの再生時間長との比率に応じて再生順に割り当てられた範囲である。この画像部分は、時計オブジェクト内の領域ともいうことができる。そこで、第2実施形態では、この画像部分を再生対象ファイルの再生時間帯を示す領域と称する。上述のように、ファイルの再生時間帯を示す領域は、時計オブジェクト上で再生対象ファイルごとに相互に識別可能な形態で表示される。このような相互に識別可能な形態の領域の表示を識別表示形態と称する。
Second Embodiment
In the second embodiment, the information processing apparatus reproduces a reproduction target file group including a plurality of reproduction target files and displays a clock object through execution of the computer program. The clock object includes a current time, a scheduled reproduction end time of the reproduction target file group, and an image portion (also referred to as a graphic object) indicating a reproduction time zone of each reproduction target file. The image portions indicating the reproduction time zones of the respective reproduction target files are displayed in a mutually distinguishable form. The image portion showing the playback time zone of the playback target file has a physical range (length, angle, etc.) between the playback start time and the playback end scheduled time of the playback target file group on the clock object. This is a range assigned in the order of reproduction according to the ratio between the predetermined time length to be displayed and the reproduction time length of each reproduction target file. This image portion can also be referred to as an area in the clock object. Therefore, in the second embodiment, this image portion is referred to as an area indicating the reproduction time zone of the reproduction target file. As described above, the area indicating the playback time zone of the file is displayed in a form that can be distinguished from each other for each playback target file on the clock object. Such display of the mutually identifiable area is referred to as an identification display form.

再生対象ファイルには、例えば、音声ファイル,動画ファイル等の音声データを含むファイルに加え、スライドショーのような形態で再生される場合には音声データを含まない画像ファイルも含まれる。各再生対象ファイルの再生時間長を示す領域(以降、単に再生対象ファイルの領域と称する)の相互に識別可能な識別表示形態には、例えば、再生対象ファイルの領域の画像又は埋め込みパターンが互いに異なる形態や、各再生対象ファイル領域に再生対象ファイル名等の文字列が表示される形態等がある。ここで、再生対象ファイル名等の文字列等に対して、再生対象ファイルに埋め込まれる画像や埋め込みパターンを背景と称する。また、各再生対象ファイルの領域の背景が相互に異なる形態とは、例えば、塗りつぶしの色,図,テクスチャ等が相互に異なる形態である。   The reproduction target file includes, for example, an image file that does not include audio data when reproduced in a form such as a slide show, in addition to a file including audio data such as an audio file and a moving image file. For example, the images or the embedding patterns of the reproduction target file areas are different from each other in the identification display form in which the areas indicating the reproduction time lengths of the respective reproduction target files (hereinafter simply referred to as reproduction target file areas) can be identified. There is a form or a form in which a character string such as a reproduction target file name is displayed in each reproduction target file area. Here, an image or an embedding pattern embedded in a reproduction target file with respect to a character string such as a reproduction target file name is referred to as a background. In addition, the form in which the backgrounds of the areas of the respective reproduction target files are different from each other is, for example, a form in which the fill color, drawing, texture, and the like are different from each other.

現在時刻を表示する時計オブジェクト上で各再生対象ファイルの領域が識別表示形態で表示されることによって、情報処理装置のユーザは、現在時刻と再生対象ファイル群に含まれる各再生対象ファイルの関係、及び、各再生対象ファイル間の関係を直感的に確認することができる。例えば、情報処理装置のユーザは、現在再生中の再生対象ファイルが再生対象ファイル群全体において何番目の再生対象ファイルであるのかを直感的に理解することができる。また、例えば、情報処理装置のユーザは、現在再生中の再生対象ファイルの再生残り時間長及び次の再生対象ファイルの再生開始時刻を直感的に確認することができる。また、例えば、情報処理装置のユーザは、再生対象ファイル群の中で再生時間長が他と比較して長い又は短い再生対象ファイルを容易に確認できる。   By displaying the area of each reproduction target file in the identification display form on the clock object that displays the current time, the user of the information processing apparatus can obtain the relationship between the current time and each reproduction target file included in the reproduction target file group, And the relationship between each reproduction | regeneration object file can be confirmed intuitively. For example, the user of the information processing apparatus can intuitively understand what number of reproduction target files the reproduction target file currently being reproduced is in the entire reproduction target file group. Further, for example, the user of the information processing apparatus can intuitively check the remaining reproduction time length of the reproduction target file currently being reproduced and the reproduction start time of the next reproduction target file. In addition, for example, the user of the information processing apparatus can easily check a file to be played that has a playback time length that is longer or shorter than others in the file group to be played.

さらに、情報処理装置が時計オブジェクト上に再生対象ファイル群の再生終了予定時刻を表示することによって、ユーザに再生終了時刻を報知することができ、情報処理装置のユーザは、直感的に現在時刻と再生終了予定時刻との関係を理解することができる。   Further, the information processing apparatus displays the scheduled playback end time of the playback target file group on the clock object, so that the user can be notified of the playback end time. You can understand the relationship with the scheduled playback end time.

さらに、第2実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、ユーザによる指定時間長の入力を受けた場合に、合計再生時間長が該指定時間長±αの範囲を有する許容時間長となるように再生対象ファイルを複数選択し、再生対象ファイル群とする。情報処理装置は、再生対象ファイル群に含まれる再生対象ファイルの再生順を決定し、合計再生時間長が指定時間長に正確に又は概ね一致するように、最後に再生される再生対象ファイルの再生速度を調整する。指定時間長は、例えば、20分,30分,60分などである。また、例えば、1つの再生対象ファイルの再生時間長が5分と想定され、再生順が最後の再生対象ファイルの再生速度は、0.5倍速から2倍速までと限定され
た場合には、許容時間長は指定時間長±2分30秒に設定されてもよい。
Furthermore, in the second embodiment, when the information processing apparatus receives an input of a specified time length by the user through execution of the computer program, an allowable time length in which the total reproduction time length has a range of the specified time length ± α A plurality of reproduction target files are selected so that a reproduction target file group is obtained. The information processing apparatus determines the playback order of the playback target files included in the playback target file group, and plays back the playback target file that is played back last so that the total playback time length exactly or roughly matches the specified time length. Adjust the speed. The designated time length is, for example, 20 minutes, 30 minutes, 60 minutes, or the like. Also, for example, if the playback time length of one playback target file is assumed to be 5 minutes and the playback speed of the playback target file with the last playback order is limited from 0.5 to 2 times speed, it is acceptable. The time length may be set to a specified time length ± 2 minutes 30 seconds.

また、第2実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生対象ファイル群の再生残り時間長が所定時間長になった際に、時計オブジェクトの表示形態を変更する。時計オブジェクトの表示形態とは、例えば、時計オブジェクトが示す時間帯や時間長である。例えば、所定時間長が1分の場合には、情報処理装置は、再生残り時間長が1分になると、時計オブジェクトのスケールを分針1周分の時間長(1時間)から秒針1周分の時間長(1分)に切り替えることで表示形態を変更する。   In the second embodiment, the information processing apparatus changes the display form of the clock object when the remaining reproduction time length of the reproduction target file group becomes a predetermined time length through the execution of the computer program. The display form of the clock object is, for example, a time zone or a time length indicated by the clock object. For example, when the predetermined time length is 1 minute, the information processing apparatus changes the scale of the clock object from the time length of one minute hand (one hour) to one second of the second hand when the remaining reproduction time length becomes one minute. The display form is changed by switching to the time length (1 minute).

また、第2実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生速度が変更された場合には、再生速度の変更に応じて、再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルに割り当てられる時計オブジェクトの物理的範囲(長さ、角度)を変更する。これによって、再生速度の変更に応じて、再生中に再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルに割り当てられる物理的範囲を伸縮させることができる。また、情報処理装置は、再生速度の変更に応じて、合計再生時間長が指定時間長と概ね一致するように再生対象ファイル群に含まれる再生対象ファイルの追加又は削除を行う。   In the second embodiment, when the playback speed is changed through the execution of the computer program, the information processing apparatus, according to the change of the playback speed, the unplayed portion and the unplayed portion of the playback target file being played back The physical range (length, angle) of the clock object assigned to the file to be played is changed. As a result, the physical range allocated to the unreproduced portion of the reproduction target file and the unreproduced reproduction target file during reproduction can be expanded or contracted according to the change in the reproduction speed. In addition, the information processing apparatus adds or deletes the reproduction target files included in the reproduction target file group so that the total reproduction time length substantially matches the specified time length in accordance with the change in the reproduction speed.

また、第2実施形態では、情報処理装置は、コンピュータプログラムの実行を通じて、再生対象ファイルのスキップ又は巻戻し操作が行われた場合には、合計再生時間が指定時間長に概ね一致するように、再生対象ファイル群に含まれる再生対象ファイルの追加又は削除を行う。   Further, in the second embodiment, the information processing apparatus, when a playback target file is skipped or rewinded through the execution of a computer program, so that the total playback time substantially matches the specified time length. Add or delete playback target files included in the playback target file group.

第2実施形態のコンピュータプログラムは、表示装置を備え、または、表示装置と接続する、再生対象ファイルを再生可能な任意の情報処理装置における実行に適用可能である。第1実施形態では、情報処理装置の一例として、折り畳み可能な携帯型のゲーム装置において本発明の表示プログラムが実行される場合について説明される。ただし、本発明の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、携帯型のゲーム装置に限られず、テレビジョンなどの表示装置に接続する家庭用ゲーム装置,汎用のパーソナルコンピュータ,CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disc)等の可搬記録媒体,又はHDD(Hard Disc Drive)等の記憶装置に記録されたメディアファイル(音声データ、動画デー
タ等)を再生可能なメディアプレーヤ(据置型,携帯型を含む),携帯電話端末,携帯情報端末,電子ブックとして使用される情報処理装置等も含む。すなわち、本発明の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、表示装置を備え、又は、表示装置と接続し、メディアファイルを再生する機能を有する装置である。
The computer program according to the second embodiment can be applied to execution in any information processing apparatus that includes a display device or is connected to the display device and can reproduce a file to be reproduced. In the first embodiment, a case where the display program of the present invention is executed in a foldable portable game device will be described as an example of the information processing device. However, the information processing device capable of executing the display program of the present invention is not limited to a portable game device, but is a home game device connected to a display device such as a television, a general-purpose personal computer, a CD (Compact Disc), Media player (stationary type, portable type) capable of playing media files (audio data, video data, etc.) recorded on portable recording media such as DVD (Digital Versatile Disc) or storage devices such as HDD (Hard Disc Drive) Mobile phone terminals, portable information terminals, information processing devices used as electronic books, and the like. That is, an information processing apparatus that can execute the display program of the present invention is a device that includes a display device or is connected to the display device and has a function of playing a media file.

なお、本実施例の各処理をネットワーク化された複数のコンピュータで分散処理してもよいし、サーバで主要な処理を行った後、端末に処理結果を配信し、処理結果を端末で表示するネットワークシステムで実施してもよい。   In addition, each process of a present Example may be distributedly processed with several networked computers, or after performing main processes with a server, a process result is delivered to a terminal and a process result is displayed on a terminal. You may implement with a network system.

また、第2実施形態では、ゲーム装置が再生対象ファイルとして音声ファイル、特に楽曲ファイルを再生する場合の例が説明される。第2実施形態のゲーム装置は、第1実施形態において説明されたゲーム装置と同様のハードウェア構成を有する。   In the second embodiment, an example is described in which the game device plays an audio file, particularly a music file, as a file to be played. The game device of the second embodiment has the same hardware configuration as the game device described in the first embodiment.

(時計オブジェクトの表示例)
図16は、第2実施形態の時計オブジェクトの第2の表示形態を含むゲーム装置10の表示装置に表示される画面SC1の例を示す図である。図16に示される画面SC1は、例えば、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される画面である。画面SC1には、時計オブジェクトCK2,操作アイコンB1−B4,及び再生速度表示バーBR10が含まれる。第2実施形態では、時計オブジェクトCK2は、円形のアナログ式時計の形態をし
ており、文字盤CK24上に、時分秒という時の要素のうち時を示す時針(短針)CK21,分を示す分針(長針)CK22,及び秒を示す秒針CK23を有している。時計オブジェクトCK2は、分針1周で1時間(60分)の時間長を示し、時針が指し示す数字をHとすると、H時00分から(H+1)時00分までの時間帯を示す。
(Display example of clock object)
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a screen SC1 displayed on the display device of the game apparatus 10 including the second display form of the clock object according to the second embodiment. A screen SC1 shown in FIG. 16 is a screen displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10, for example. The screen SC1 includes a clock object CK2, operation icons B1-B4, and a reproduction speed display bar BR10. In the second embodiment, the clock object CK2 is in the form of a circular analog type clock, and on the dial CK24, an hour hand (short hand) CK21 indicating the hour of the hour component is indicated on the dial CK24. It has a minute hand (long hand) CK22 and a second hand CK23 indicating the second. The clock object CK2 indicates a time length of one hour (60 minutes) per one minute of the minute hand, and when the number indicated by the hour hand is H, it indicates a time period from H 00 to (H + 1) 0:00.

図16に示される例は、4曲の楽曲A−Dが再生対象の楽曲ファイル群(再生対象ファイル群)として選択され、それぞれの楽曲に対応する楽曲ファイル表示領域501−504が時計オブジェクトCK2上に表示されている。楽曲ファイル表示領域は、時計オブジェクトCK2と同じ長さの半径と、各楽曲の再生時間長に応じた中心角とを有する扇形の形状(物理的範囲)をしている。該中心角は、時計オブジェクトCK2の分針1周で示される時間長(1時間)に対する楽曲の再生時間長の比率に360度を乗じた角度である。例えば、楽曲Aの再生時間長が5分である場合には、楽曲Aの楽曲ファイル領域501の中心角は、30度(=5分/60分×360度)である。   In the example shown in FIG. 16, four music pieces A to D are selected as a music file group to be reproduced (reproduction target file group), and music file display areas 501 to 504 corresponding to the respective music are displayed on the clock object CK2. Is displayed. The music file display area has a sector shape (physical range) having a radius having the same length as that of the clock object CK2 and a central angle corresponding to the reproduction time length of each music piece. The central angle is an angle obtained by multiplying the ratio of the reproduction time length of the music to the time length (1 hour) indicated by one rotation of the minute hand of the clock object CK2 by 360 degrees. For example, when the reproduction time length of the music A is 5 minutes, the central angle of the music file area 501 of the music A is 30 degrees (= 5 minutes / 60 minutes × 360 degrees).

また、各楽曲ファイル表示領域501−504は、互いに異なる背景の識別表示形態を有している。図16では、各楽曲ファイル表示領域501−504の識別表示形態として、各楽曲ファイル表示領域501−504が互いに異なる背景色の背景を有している(図16においては、便宜上、表示色ではなくテクスチャを領域ごとに変えて表示されている)。   Each music file display area 501-504 has a different background identification display form. In FIG. 16, the music file display areas 501 to 504 have different background colors as identification display forms of the music file display areas 501 to 504 (in FIG. 16, for the sake of convenience, the display colors are not displayed colors). The texture is displayed for each area).

楽曲ファイル表示領域501−504は、時計オブジェクトCK2上に再生順で互いに接するように配置されている。最初に再生される楽曲Aの楽曲ファイル表示領域501は、時計オブジェクトCK2における楽曲ファイル群の再生開始時刻が示される位置と、楽曲ファイル表示領域501の他の楽曲ファイル表示領域とは接していない方の半径とが対応して配置される。また、最後に再生される楽曲Dの楽曲ファイル表示領域504は、時計オブジェクトCK1における楽曲ファイル群の再生終了予定時刻が示される位置と、楽曲ファイル表示領域504の他の楽曲ファイル表示領域とは接していない方の半径とが対応して配置される。   The music file display areas 501 to 504 are arranged on the clock object CK2 so as to contact each other in the playback order. The music file display area 501 of the music A to be reproduced first is not in contact with the position where the reproduction start time of the music file group in the clock object CK2 is indicated and the other music file display areas of the music file display area 501. Are arranged in correspondence with each other. In addition, the music file display area 504 of the music D to be reproduced last is in contact with the position where the reproduction end time of the music file group in the clock object CK1 is indicated and the other music file display areas of the music file display area 504. The other radius is arranged correspondingly.

各楽曲の再生時間長をXn(nは再生順を示す変数)とすると、最初に再生される楽曲ファイル表示領域501には、時計オブジェクトCK1において、楽曲ファイル群の再生開始時刻から楽曲Aの再生時間長X1だけ進んだ時刻までの時間帯が割り当てられている。2番目に再生される楽曲Bの楽曲ファイル表示領域502には、楽曲ファイル群の再生開始時刻から楽曲Aの再生時間長X1分だけ進んだ時刻から、楽曲Bの再生時間長X2だけ進んだ時刻までの時間帯が割り当てられている。3番目に再生される楽曲Cの楽曲ファイル表示領域503には、楽曲ファイル群の再生開始時刻から楽曲Aの再生時間長X1と楽曲Bの再生時間長X2との分だけ進んだ時刻から、楽曲Cの再生時間長X3だけ進んだ時刻までの時間帯が割り当てられている。最後に再生される楽曲Dの楽曲ファイル表示領域504には、楽曲ファイル群の再生開始時刻から楽曲Aの再生時間長X1と楽曲Bの再生時間長X2と楽曲Cの再生時間長X3との分だけ進んだ時刻から、楽曲ファイル群の再生終了予定時刻までの時間帯が割り当てられている。   Assuming that the playback time length of each music is Xn (n is a variable indicating the playback order), the music file display area 501 to be played first plays back the music A from the playback start time of the music file group in the clock object CK1. A time zone up to the time advanced by the time length X1 is assigned. In the music file display area 502 of the music B to be reproduced second, the time advanced by the reproduction time length X2 of the music B from the time advanced by the reproduction time length X1 of the music A from the reproduction start time of the music file group. The time zone up to is assigned. In the music file display area 503 of the music C to be reproduced third, the music is displayed from the time that is advanced by the reproduction time length X1 of the music A and the reproduction time length X2 of the music B from the reproduction start time of the music file group. A time period up to a time advanced by the reproduction time length X3 of C is assigned. In the music file display area 504 of the music D to be played back last, the playback time length X1 of music A, the playback time length X2 of music B, and the playback time length X3 of music C from the playback start time of the music file group. A time zone from the time advanced by the time until the scheduled playback end time of the music file group is assigned.

時計オブジェクトCK2では、上述のように各楽曲ファイル表示領域501−504が配置されているので、分針CK22は現在時刻の時分秒のうち「分」を表示するとともに、楽曲ファイル群の再生開始時刻からの現在時刻までの経過時間とを1分の単位で示している。このため、時計オブジェクトCK2の分針CK22の位置によって、例えば、現在再生中の楽曲が何番目に再生されている楽曲か、再生開始時刻からどのくらいの時間が経過しているか、及び、再生終了予定時刻まで残り時間がどのくらいか、をおおよそ示すことができる。   In the clock object CK2, since the music file display areas 501 to 504 are arranged as described above, the minute hand CK22 displays “minute” in the hour, minute, and second of the current time, and the reproduction start time of the music file group. The elapsed time from to the current time is shown in units of 1 minute. For this reason, depending on the position of the minute hand CK22 of the clock object CK2, for example, what number the currently played music is being played, how much time has elapsed since the playback start time, and the scheduled playback end time You can roughly show how much time is left.

例えば、図16に示される時計オブジェクトCK2を見たユーザは、現在時刻が10時18分、楽曲ファイル群の再生開始時刻が10時5分、楽曲ファイル群の再生終了予定時刻が10時25分であることを確認することができる。また、該ユーザは、分針CK22が楽曲ファイル表示領域503の領域内にあるので、現在3曲目の楽曲が再生中であり、あと一曲で楽曲再生が終了することが一目瞭然で理解できる。   For example, the user who viewed the clock object CK2 shown in FIG. 16 has a current time of 10:18, a reproduction start time of the music file group of 10: 5, and a reproduction end scheduled time of the music file group of 10:25. It can be confirmed. Further, since the minute hand CK22 is in the music file display area 503, the user can understand at a glance that the third music is currently being played and that the music playback will be completed with one more music.

また、時計オブジェクトCK2の下方には、第1実施形態でも説明された、楽曲再生を制御する操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10が配置されている。これらの操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10の押下による操作入力及び対応する処理は、第1実施形態と同様であるので、説明は省略される。   Also, below the clock object CK2, operation icons B1-B4 and a reproduction speed display bar BR10 that control the music reproduction described in the first embodiment are arranged. Since the operation input by pressing the operation icons B1-B4 and the reproduction speed display bar BR10 and the corresponding processing are the same as those in the first embodiment, description thereof is omitted.

図17は、時計オブジェクトの切り替わりの例を示す図である。第2実施形態では、再生残り時間長が1分を切ると、時計オブジェクトCK2の表示形態が、分針1周分の時間長(1時間)のスケールである第2の表示形態から、秒針1周分の時間長(1分)のスケールである第3の表示形態へと切り替わる。   FIG. 17 is a diagram illustrating an example of clock object switching. In the second embodiment, when the remaining reproduction time length is less than 1 minute, the display form of the clock object CK2 is changed from the second display form that is a scale of the time length of one minute hand (one hour) to one turn of the second hand. The display is switched to the third display form, which is a scale of minute length (1 minute).

時計オブジェクトCK2の第3の表示形態は、秒針1周分の時間長(1分)のスケールである。時計オブジェクトCK2の第3表示形態では、時針CK21と分針CK22は表示されず、秒針CK23のみが表示される。また、時計オブジェクトCK2の第3表示形態では、再生リストの再生終了予定時刻の1分前の時刻から再生終了予定時刻までの時間帯が示される。時計オブジェクトCK2においては、秒針CK23によって示される現在時刻(秒)と再生ファイル群の再生終了予定時刻から、再生終了予定時刻までの再生残り時間長だけ遡った時刻(秒)とが一致するため、結果として、秒針CK23の位置によって、再生残り時間長が分かる。また、時計オブジェクトCK2では、時間の経過とともに、再生済みの部分の表示色の色が薄くなる。   The third display form of the clock object CK2 is a scale having a time length (one minute) for one rotation of the second hand. In the third display form of the clock object CK2, the hour hand CK21 and the minute hand CK22 are not displayed, and only the second hand CK23 is displayed. Further, in the third display form of the clock object CK2, the time zone from the time one minute before the scheduled playback end time of the playlist to the scheduled playback end time is shown. In the clock object CK2, the current time (second) indicated by the second hand CK23 matches the time (second) that is traced back from the scheduled reproduction end time of the reproduction file group by the remaining reproduction time length from the scheduled reproduction end time. As a result, the remaining reproduction time length can be determined by the position of the second hand CK23. In the clock object CK2, the color of the display color of the reproduced part becomes light with time.

再生残り時間長が1分になった場合に、時計オブジェクトCK2は、第2の表示形態(1時間スケール)から第3の表示形態(1分スケール)に切り替わることによって、ユーザに楽曲の再生の終了が近いことを報知することができる。   When the remaining playback time length becomes 1 minute, the clock object CK2 is switched from the second display form (1 hour scale) to the third display form (1 minute scale), so that the user can play the music. It can be notified that the end is near.

(メインメモリマップの例)
図18は、第2実施形態のメインメモリ32のプログラム記憶領域に記憶されるプログラムの例を示す図である。ゲーム装置10のメインメモリ32は、ワーク領域に、プログラム記憶領域70とデータ記憶領域72とを含む。プログラム記憶領域70には、表示プログラム60Bと、各種アプリケーションプログラム(図示せず)とが記憶される。表示プログラム60Bは、選択プログラム601,再生リスト生成プログラム602,時刻制御プログラム603,オブジェクト表示設定プログラム604,操作入力判定プログラム605,及び楽曲再生制御プログラム606を有する。これらのプログラムは、ゲーム装置10の情報処理部31によって実行される。
(Example of main memory map)
FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a program stored in the program storage area of the main memory 32 according to the second embodiment. The main memory 32 of the game apparatus 10 includes a program storage area 70 and a data storage area 72 in the work area. The program storage area 70 stores a display program 60B and various application programs (not shown). The display program 60B includes a selection program 601, a playlist generation program 602, a time control program 603, an object display setting program 604, an operation input determination program 605, and a music playback control program 606. These programs are executed by the information processing unit 31 of the game apparatus 10.

表示プログラム60Bは、図16及び図17において説明されたような時計オブジェクトを楽曲の再生に応じてゲーム装置10の下側LCD12に表示するためのプログラムである。表示プログラム60Bの実行を通じて、情報処理部31は、選択プログラム601,再生リスト生成プログラム602,時刻制御プログラム603,オブジェクト表示設定プログラム604,操作入力判定プログラム605,及び楽曲再生制御プログラム606の起動及び停止を制御し、所定の処理を実行する。   The display program 60B is a program for displaying the clock object as described in FIGS. 16 and 17 on the lower LCD 12 of the game apparatus 10 in accordance with the reproduction of the music. Through the execution of the display program 60B, the information processing section 31 starts and stops the selection program 601, the playlist generation program 602, the time control program 603, the object display setting program 604, the operation input determination program 605, and the music playback control program 606. To execute predetermined processing.

選択プログラム601は、例えば、「おまかせ再生」のような再生楽曲の選択をゲーム装置10に一任するようなメニューがユーザによって選択された場合に、ゲーム装置10のオーディオソースから再生する楽曲をランダムに選択するためのプログラムである。楽
曲の選択は、ランダムに限られず、例えば、再生回数の多い楽曲や再生頻度の高い楽曲を選択する等の所定条件に従って行われてもよい。オーディオソースは、音声ファイルや動画ファイル等のメディアファイルを記憶する記憶装置である。ゲーム装置10のオーディオソースには、例えば、データ保存用内部メモリ35,データ保存用外部メモリ36等がある。
The selection program 601 randomly selects a music to be played from the audio source of the game apparatus 10 when a user selects a menu that leaves the selection of the playback music such as “automatic playback” to the game apparatus 10. It is a program for selecting. The selection of the music is not limited to random, and may be performed according to a predetermined condition such as selecting a music having a large number of reproductions or a music having a high reproduction frequency. The audio source is a storage device that stores media files such as audio files and moving image files. Examples of the audio source of the game apparatus 10 include a data storage internal memory 35 and a data storage external memory 36.

第2実施形態では、選択プログラム601の実行を通じて、情報処理部31は、ユーザから指定時間長を指示する入力を受けた場合に、合計再生時間長が該指定時間長±αの範囲を有する許容時間長となるように楽曲を複数選択する。許容時間長を規定する許容値αは、設計者によって自由に設定可能である。ただし、ゲーム装置10のユーザが設定または変更可能としてもよい。許容値αは1曲の再生時間長の見積もり時間長と最後の1曲の再生速度の制限範囲とに応じて決定されるのが好ましい。例えば、オーディオソースに記憶される楽曲の再生時間長の平均値が5分であり、最後に再生される楽曲の再生速度の制限範囲が、最遅で0.5倍速から最速で2倍速までである場合には、許容値αは2分30秒に設定される。   In the second embodiment, through the execution of the selection program 601, when the information processing unit 31 receives an input instructing a designated time length from the user, the total reproduction time length is allowed to have a range of the designated time length ± α. Select multiple songs so that the time is long. The allowable value α that defines the allowable time length can be freely set by the designer. However, the user of the game apparatus 10 may be set or changeable. The allowable value α is preferably determined according to the estimated time length of the playback time length of one song and the limit range of the playback speed of the last song. For example, the average playback time length of music stored in the audio source is 5 minutes, and the playback speed limit range of the last played music is from 0.5 times the slowest to 2 times the fastest. In some cases, the tolerance α is set to 2 minutes 30 seconds.

また、楽曲再生中に再生速度の変更操作や、楽曲のスキップ操作,及び巻き戻し操作等を受けると、指定時間長に対して楽曲ファイル群の再生時間長の過不足が生じる。選択プログラム601の実行を通じて、情報処理部31は、この過不足を解消するために、例えば、楽曲再生中の再生速度の変更操作,再生楽曲のスキップ操作,巻戻し操作等に応じて、ランダムにオーディオソースから楽曲を選択する。   Also, if a playback speed change operation, a music skip operation, a rewind operation, or the like is received during music playback, the playback time length of the music file group exceeds or exceeds the specified time length. Through execution of the selection program 601, the information processing section 31 randomly selects, for example, an operation for changing the reproduction speed during music reproduction, a skip operation for replaying music, a rewinding operation or the like in order to eliminate this excess or deficiency. Select a song from an audio source.

再生リスト生成プログラム602は、再生される楽曲の再生リストを生成及び編集するためのプログラムである。再生リスト生成プログラム602の実行を通じて、情報処理部31は、選択プログラム601の実行を通じて選択した複数の楽曲の再生順を決定し、再生リストを生成する。楽曲ファイル群は、再生リストに含まれる楽曲である。生成された再生リストの順番で、楽曲が再生される。楽曲の再生順は、例えば、ランダムに決定されてもよいし、ファイル名のアルファベット順など所定のルールに則って決定されてもよい。再生リストの最後の1曲については、例えば、再生時間長が5分以上であること、等の所定条件に合致したものが選ばれるようにしてもよい。ただし、ユーザが所定条件を設定できるようにしてもよい。   The play list generation program 602 is a program for generating and editing a play list of music to be played. Through the execution of the play list generation program 602, the information processing section 31 determines the play order of a plurality of songs selected through the execution of the selection program 601, and generates a play list. The music file group is music included in the reproduction list. The music is played in the order of the generated playlist. The playback order of the music may be determined randomly, or may be determined according to a predetermined rule such as alphabetical order of file names. For the last song in the playlist, for example, a song that satisfies a predetermined condition such as a playback time length of 5 minutes or more may be selected. However, the user may be allowed to set a predetermined condition.

また、再生リスト生成プログラム602の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、楽曲再生中の再生速度の変更操作,再生楽曲のスキップ操作,及び再生楽曲の巻戻し操作に応じて、再生リストの編集を行う。再生リストの編集は、これらの操作によって生じる楽曲ファイル群の合計再生時間長の過不足を解消するためである。再生リストの編集は、例えば、楽曲の追加,楽曲の削除,及び再生順の変更等である。   In addition, through the execution of the playlist generation program 602, the information processing unit 31 edits the playlist in response to, for example, an operation for changing the playback speed during music playback, a skip operation for the playback music, and a rewind operation for the playback music. I do. The edit of the play list is to eliminate the excess and shortage of the total play time length of the music file group caused by these operations. The editing of the play list is, for example, addition of music, deletion of music, change of playback order, and the like.

時刻制御プログラム603は、時刻の管理を行うためのプログラムである。時刻制御プログラム603の実行を通じて、情報処理部31は、RTC38によって計時された時間に基づき現在時刻を計算する。現在時刻は時計オブジェクトの表示に用いられる。   The time control program 603 is a program for managing time. Through execution of the time control program 603, the information processing section 31 calculates the current time based on the time counted by the RTC 38. The current time is used to display the clock object.

オブジェクト表示設定プログラム604は、時計オブジェクトの表示設定を行うためのプログラムである。オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、時刻制御プログラム603の実行を通じて得た現在時刻に応じて、時計オブジェクトの時針,分針,及び秒針の表示を設定する。   The object display setting program 604 is a program for setting display of a clock object. Through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 sets the display of the hour hand, the minute hand, and the second hand of the clock object, for example, according to the current time obtained through the execution of the time control program 603.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、各楽曲ファイル表示領域の識別表示形態を決定する。第1実施形態では、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、各楽曲ファイル表示領域の表
示色が異なるように配色を行う。ただし、識別表示形態は、表示色に限られず、例えば、背景の模様(テクスチャ),楽曲のファイル名の表示,及びこれらの組み合わせであってもよい。また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、各楽曲の再生時間長に応じて、各楽曲ファイル表示領域の時計オブジェクトにおける範囲を決定する。これによって、各楽曲ファイル表示領域の形態である扇形の中心角が決定される。例えば、楽曲の再生時間長が5分であれば、該楽曲の楽曲ファイル表示領域の扇形の中心角は、30度となる。
Further, through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 determines the identification display form of each music file display area. In the first embodiment, through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 performs color arrangement so that the display colors of the music file display areas are different. However, the identification display form is not limited to the display color, and may be, for example, a background pattern (texture), a display of a music file name, or a combination thereof. Further, through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 determines the range of the clock object in each music file display area according to the reproduction time length of each music. Thereby, the central angle of the sector which is the form of each music file display area is determined. For example, if the playback time length of a song is 5 minutes, the central angle of the sector shape in the song file display area of the song is 30 degrees.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの楽曲の再生の進行及び時間の経過に伴って、再生済みの楽曲ファイル表示領域の部分の表示色の濃淡を変更する。例えば、再生済み部分の存在感を徐々になくすために、情報処理部31は、表示色を薄くしてもよい。これによって、再生リスト中の楽曲の再生済み部分と未再生部分との表示が異なることになり、より明確に未再生部分及び再生残り時間を表示することができる。   Further, through the execution of the object display setting program 604, the information processing section 31 changes the display color of the portion of the reproduced music file display area as the reproduction of the music in the reproduction list progresses and time elapses. . For example, the information processing unit 31 may reduce the display color in order to gradually eliminate the presence of the reproduced part. Thereby, the display of the reproduced part and the unreproduced part of the music in the reproduction list is different, and the unreproduced part and the remaining reproduction time can be displayed more clearly.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、楽曲再生中の再生速度の変更操作,再生楽曲のスキップ操作,及び再生楽曲の巻戻し操作に応じて、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。時計オブジェクトの表示の再設定は、例えば、再生速度の変更に応じて各楽曲ファイル表示領域の物理的範囲を伸縮(中心角を変更)したり、再生リストへの楽曲の追加に応じて楽曲ファイル表示領域を追加したり、再生リストへの楽曲の削除に応じて楽曲ファイル表示領域を削除したりすることである。   In addition, through the execution of the object display setting program 604, the information processing unit 31 displays the clock object in accordance with, for example, an operation for changing the playback speed during music playback, a skip operation for the playback music, and a rewind operation for the playback music. Reset the settings. The clock object display can be reset by, for example, expanding or contracting (changing the central angle) the physical range of each music file display area according to a change in the playback speed, or by adding a music file to the playlist. Adding a display area, or deleting a music file display area in response to deletion of a music piece from the playlist.

また、オブジェクト表示設定プログラム604の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストに含まれる楽曲ファイル群の再生終了予定時刻までの残り時間が1分を切った場合に、時計オブジェクトの表示形態を1時間スケールから1分スケールに切り替える(図17参照)。   In addition, through the execution of the object display setting program 604, the information processing unit 31 changes the display form of the clock object to 1 when the remaining time of the music file group included in the playlist is less than one minute before the scheduled playback end time. Switch from the time scale to the 1 minute scale (see FIG. 17).

操作入力判定プログラム605は、操作ボタン14及び下側LCD12に表示される操作アイコンの操作入力の内容を判定するためのプログラムである。操作入力判定プログラム605の実行を通じて、情報処理部31は、操作ボタン14からの操作データ及びタッチパネル13からのタッチ位置データを解析し、操作入力の内容を判定する。例えば、ユーザによって図5に示される操作アイコンB1が押下された場合には、情報処理装置31は、操作入力判定プログラム605の実行を通じて、操作アイコンB1が押下されたことを判定し、操作アイコンB1に対応付けられている楽曲再生の一時停止という操作入力の内容を判定する。   The operation input determination program 605 is a program for determining the contents of operation input of operation icons displayed on the operation buttons 14 and the lower LCD 12. Through the execution of the operation input determination program 605, the information processing section 31 analyzes the operation data from the operation buttons 14 and the touch position data from the touch panel 13, and determines the contents of the operation input. For example, when the operation icon B1 shown in FIG. 5 is pressed by the user, the information processing apparatus 31 determines that the operation icon B1 is pressed through the execution of the operation input determination program 605, and the operation icon B1. The content of the operation input of pausing music playback associated with is determined.

楽曲再生制御プログラム606は、楽曲再生に係る処理を実行するためのプログラムである。楽曲再生に係る処理には、例えば、楽曲の再生,再生楽曲の決定,楽曲の再生速度の決定,再生リストの再生開始時刻の決定,楽曲ファイル群の再生終了予定時刻の算出,再生開始時刻からの経過時間長の計測,再生終了予定時刻までの残り時間長の算出等がある。   The music playback control program 606 is a program for executing processing related to music playback. The process related to music playback includes, for example, playback of music, determination of playback music, determination of playback speed of music, determination of playback start time of playlist, calculation of scheduled playback end time of music file group, and playback start time. Measurement of the elapsed time length, and calculation of the remaining time length until the scheduled playback end time.

楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、再生リストの順番で楽曲ファイル群の再生を行う。例えば、オーディオソースとして、データ保存用外部メモリ46が選択されている場合には、情報処理部31は、データ保存用外部メモリ46から再生リストの順番にしたがって楽曲ファイルを読み出して、音声信号をI/F回路42に出力する。音声信号は音声に変換されてスピーカ44から出力される。   Through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 reproduces the music file group in the order of the reproduction list. For example, when the data storage external memory 46 is selected as the audio source, the information processing section 31 reads the music file from the data storage external memory 46 according to the order of the playlist, and converts the audio signal to I / F circuit 42 to output. The audio signal is converted into audio and output from the speaker 44.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、再生リスト
生成プログラム602の実行によって生成した再生リストの最後の楽曲の再生速度を決定する。再生リストの最後の1曲の再生速度は、楽曲ファイル群の合計再生時間長が指定時間長に一致するように、最遅で1/2倍速から最速で2倍速の範囲内で決定される。これによって、再生リストに含まれる楽曲の合計再生時間長が指定時間長と同じ値になる。
Further, through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 determines the reproduction speed of the last music in the reproduction list generated by the execution of the reproduction list generation program 602. The playback speed of the last song in the playback list is determined within the range from the slowest 1/2 speed to the fastest double speed so that the total playback time length of the music file group matches the specified time length. Thereby, the total reproduction time length of the music included in the reproduction list becomes the same value as the specified time length.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、楽曲ファイル群の再生開始時刻を決定し、再生開始時刻に楽曲ファイル群の合計再生時間長(第1実施形態では指定時間長)を加算して、再生終了予定時刻を求める。再生開始時刻は、例えば、現在時刻でもよいし、再生の操作入力を受けた時刻に、再生リストを生成し、再生リストの最後の楽曲の再生速度が決まるまでに要する時間を加算した時刻が設定されてもよい。   Further, through the execution of the music reproduction control program 606, the information processing section 31 determines the reproduction start time of the music file group, and the total reproduction time length of the music file group at the reproduction start time (specified time length in the first embodiment). Is added to obtain the scheduled playback end time. The playback start time may be, for example, the current time, or a time obtained by adding a time required for generating a playlist and determining the playback speed of the last song in the playlist at the time when a playback operation input is received. May be.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、楽曲ファイル群の再生開始時刻からの経過時間長を計測するとともに、再生終了予定時刻までの残り時間、すなわち、再生残り時間長を算出する。   In addition, through the execution of the music playback control program 606, the information processing unit 31 measures the elapsed time length from the playback start time of the music file group and determines the remaining time until the scheduled playback end time, that is, the remaining playback time length. calculate.

また、楽曲再生制御プログラム606の実行を通じて、情報処理部31は、例えば、楽曲の再生中の再生速度の変更操作,再生楽曲のスキップ操作,及び再生楽曲の巻戻し操作によって生じる楽曲ファイル群の合計再生時間長の過不足解消のために、再生リストの楽曲の追加又は削除を行う。情報処理部31は、再生リストへの楽曲の追加を行う場合には、選択プログラム601を実行してオーディオソースから楽曲を選択し、再生リストに追加する。また、情報処理部31は、再生リストの楽曲の削除を行う場合には、例えば、ランダムに再生リストから1つの楽曲を削除してもよいし、最も再生時間長が長いまたは短い等の所定条件に合致する楽曲を削除してもよい。情報処理部31は、再生リストの楽曲の追加又は削除を行った場合には、編集後の再生リストの最後の楽曲の再生速度を、再生リストに含まれる楽曲の合計再生時間長が指定時間長に一致するように、決定する。   In addition, through the execution of the music playback control program 606, the information processing unit 31 performs a total of music file groups generated by, for example, an operation of changing the playback speed during playback of music, a skip operation of playback music, and a rewind operation of playback music. Addition or deletion of music in the playlist is performed in order to eliminate excess or shortage of the playback time length. When adding a song to the playlist, the information processing unit 31 executes the selection program 601 to select a song from the audio source and add it to the playlist. Further, in the case of deleting a song from the playlist, the information processing section 31 may delete one song from the playlist at random, or a predetermined condition such as the longest or shortest playback time length. You may delete the music which matches. When the information processing unit 31 adds or deletes a song in the playlist, the information processing unit 31 sets the playback speed of the last song in the playlist after editing, and the total playback time length of the songs included in the playlist is the specified time length. To match.

図19は、メインメモリ32のデータ記憶領域72に記憶される情報の一部の一例を示す図である。メインメモリ32のデータ記憶領域72には、時計オブジェクトデータ721,配色パレットデータ722,操作ボタンデータ723,及び計算式724が、予め記憶されている。また、メインメモリ32のデータ記憶領域72には、再生リスト725,再生リストに含まれる楽曲数726,識別表示形態情報727,指定時間長728,再生開始時刻729,及び再生終了予定時刻730が、表示プログラム60Bの実行を通じて記憶される。ただし、これに限られず、表示プログラム60Bがゲーム装置10に内蔵されていない場合には、時計オブジェクトデータ721,配色パレットデータ722,操作ボタンデータ723,及び計算式724は、表示プログラム60Bのインストール時にデータ記憶領域72に記憶される。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of a part of information stored in the data storage area 72 of the main memory 32. In the data storage area 72 of the main memory 32, clock object data 721, color arrangement palette data 722, operation button data 723, and a calculation formula 724 are stored in advance. Further, in the data storage area 72 of the main memory 32, there are a reproduction list 725, the number of songs 726 included in the reproduction list, identification display form information 727, a specified time length 728, a reproduction start time 729, and a reproduction end scheduled time 730. It is stored through the execution of the display program 60B. However, the present invention is not limited to this, and when the display program 60B is not built in the game apparatus 10, the clock object data 721, the color palette data 722, the operation button data 723, and the calculation formula 724 are stored when the display program 60B is installed. Stored in the data storage area 72.

時計オブジェクトデータ721は、所定の時間帯を表示可能なオブジェクトであり、例えば、アナログ時計の文字盤を表わすオブジェクトである。なお、第2実施形態では、同じ時計オブジェクトを用いて、1時間スケールの第2の表示形態と1分スケールの第3の表示形態と表示する。時計オブジェクトである。配色パレットデータ722は、楽曲ファイル表示領域に配される表示色のデータである。操作ボタンデータ723は、表示プログラム60Bの実行によって各操作ボタン14に割り当てられる操作内容、及び、時計オブジェクトとともに表示される各操作アイコンの画像データ及び各操作アイコンに割り当てられる操作内容である。計算式724は、表示プログラム60Bの実行中に用いられる計算式である。計算式については、後述される。   The clock object data 721 is an object that can display a predetermined time zone, for example, an object that represents a dial of an analog clock. In the second embodiment, the same clock object is used to display the second display form on the 1-hour scale and the third display form on the 1-minute scale. It is a clock object. The color arrangement palette data 722 is display color data arranged in the music file display area. The operation button data 723 is the operation content assigned to each operation button 14 by the execution of the display program 60B, the image data of each operation icon displayed together with the clock object, and the operation content assigned to each operation icon. The calculation formula 724 is a calculation formula used during the execution of the display program 60B. The calculation formula will be described later.

再生リスト725は、再生リスト生成プログラム602の実行によって生成された再生リストである。再生リスト725には、再生リスト725に含まれる楽曲のファイル名等
の識別情報と、再生順とが記録されている。また、再生リスト725には、再生リスト725に含まれる各楽曲の再生時間長も記録されている。
The playlist 725 is a playlist generated by executing the playlist generation program 602. In the reproduction list 725, identification information such as the file names of the songs included in the reproduction list 725 and the reproduction order are recorded. In addition, the playback list 725 also records the playback time length of each piece of music included in the playback list 725.

識別表示形態情報727は、各楽曲ファイル表示領域に対応する楽曲の識別情報,各楽曲ファイル表示領域の表示色,及び各楽曲ファイル表示領域の時計オブジェクトにおける時間帯の情報が含まれる。各楽曲ファイル表示領域の時間帯とは、各楽曲の再生開始時刻から再生終了時刻までの時間の範囲である。   The identification display form information 727 includes music identification information corresponding to each music file display area, display color of each music file display area, and time zone information in the clock object of each music file display area. The time zone of each music file display area is a time range from the reproduction start time to the reproduction end time of each music.

指定時間長728は、ユーザから入力を受け付けた場合に、データ記憶領域72に格納される。再生開始時刻729及び再生終了予定時刻730は、表示プログラム60Bの実行を通じて決定された際にデータ記憶領域72に格納される。   The designated time length 728 is stored in the data storage area 72 when an input is received from the user. The reproduction start time 729 and the scheduled reproduction end time 730 are stored in the data storage area 72 when determined through execution of the display program 60B.

(表示プログラムの処理フローの例)
図20は、表示プログラム60Bの処理フローの概要の一例を示す図である。表示プログラム60Bは、大別すると、楽曲選択処理(OP100),時計表示設定処理(OP200),楽曲再生処理(OP300),及び表示切替処理(OP400)を含む。表示プログラム60Bは、例えば、上述の「おまかせ再生」のようなメニューが選択され、指定時間長が入力されると開始される。なお、指定時間長の入力方法は、例えば、ゲーム装置10の上側LCD22又は下側LCD12に表示される複数の選択肢の中から、複数の選択肢の選択状態(フォーカス状態ともいう)を移動させる十字ボタン14Aと選択状態を決定するボタン14Bとによって、指定時間長を選択させる方法でもよい。また、下側LCD12に表示されるプルダウンメニューやキーボードに対する操作をタッチパネル13で検出することによって指定時間長を入力させる方法でもよい。
(Example of display program processing flow)
FIG. 20 is a diagram illustrating an example of an outline of a processing flow of the display program 60B. The display program 60B is roughly divided into a music selection process (OP100), a clock display setting process (OP200), a music playback process (OP300), and a display switching process (OP400). The display program 60B is started, for example, when a menu such as the above “automatic playback” is selected and a specified time length is input. The specified time length can be input by, for example, a cross button for moving a selection state (also referred to as a focus state) of a plurality of options from a plurality of options displayed on the upper LCD 22 or the lower LCD 12 of the game apparatus 10. A method of selecting a designated time length by 14A and a button 14B for determining a selection state may be used. Alternatively, a method may be used in which a specified time length is input by detecting an operation on a pull-down menu or a keyboard displayed on the lower LCD 12 with the touch panel 13.

OP100における楽曲選択処理では、情報処理部31は、合計再生時間長が概ねユーザによる指定時間長と一致するように、オーディオソースからランダムに楽曲を選択する。さらに、情報処理部31は、選択した楽曲から再生リストを生成し、再生リストの最後の1曲の再生速度を、選択した楽曲の合計再生時間長が指定時間長に正確に一致するように調整する。楽曲選択処理が終わると、時計表示設定処理が開始される。   In the music selection process in OP100, the information processing section 31 randomly selects music from the audio source so that the total playback time length approximately matches the user-specified time length. Further, the information processing unit 31 generates a playlist from the selected music, and adjusts the playback speed of the last song in the playlist so that the total playback time length of the selected music exactly matches the specified time length. To do. When the music selection process is finished, the clock display setting process is started.

OP200における時計表示設定処理では、情報処理部31は、各楽曲ファイル表示領域の識別表示形態を決定し、時計オブジェクトに配置して、時計オブジェクトの表示設定を行う。時計表示設定処理が終了すると、楽曲再生処理が開示される。   In the clock display setting process in OP200, the information processing section 31 determines the identification display form of each music file display area, arranges it on the clock object, and sets the display of the clock object. When the clock display setting process ends, the music playback process is disclosed.

OP300における楽曲再生処理では、情報処理部31は、再生リストの楽曲ファイル群の再生を行うとともに、時計オブジェクトを、例えば、下側LCD12に表示する。また、OP300における楽曲再生処理では、情報処理部31は、楽曲再生中に操作を受け付けると、該操作に応じた処理を行う。   In the music reproduction process in OP300, the information processing section 31 reproduces the music file group in the reproduction list and displays a clock object on the lower LCD 12, for example. In the music playback process in OP300, when the information processing unit 31 receives an operation during music playback, the information processing unit 31 performs a process corresponding to the operation.

OP400における表示切替処理では、情報処理部31は、再生残り時間が1分を切ると、時計オブジェクトのスケールを、分針1周分の時間長(1時間)から秒針1周分の時間長(1分)へと切り替える。再生リストに含まれる最後の楽曲の再生が終了すると、表示プログラム60Bの処理は終了する。   In the display switching process in OP400, when the remaining reproduction time is less than 1 minute, the information processing section 31 changes the scale of the clock object from the time length of one minute hand (1 hour) to the time length of one second hand (1). Minutes). When the reproduction of the last music piece included in the reproduction list is finished, the processing of the display program 60B is finished.

図21は、図20における楽曲選択処理(OP100)における詳細な処理のフローチャートの例である。図21に示される楽曲選択処理のフローは、表示プログラム60Bの起動とともに開始される。   FIG. 21 is an example of a detailed flowchart of the music selection process (OP100) in FIG. The music selection process flow shown in FIG. 21 is started when the display program 60B is activated.

OP101では、情報処理部31は、変数n=0、変数r=0と設定する。変数nは、選択された再生リストの楽曲候補の数を示す変数である。変数r=0は、図21に示され
るフロー内の繰り返し処理が実行された回数を示す変数である。OP102では、情報処理部31は、変数rが繰り返し処理の上限値Rより大きいか否かを判定する。変数rが上限値Rより大きい場合には(OP102:Yes)、所定回数(R回)繰り返しても楽曲が決定できないので、図21に示されるフローが終了する。この後、許容値αの数値を大きくして、再度図21に示されるフローが開始されてもよい。変数rが上限値R以下である場合には(OP102:No)、処理がOP103に進む。
In OP101, the information processing section 31 sets variable n = 0 and variable r = 0. The variable n is a variable indicating the number of music candidates in the selected reproduction list. The variable r = 0 is a variable indicating the number of times that the repetitive processing in the flow shown in FIG. 21 has been executed. In OP102, the information processing section 31 determines whether or not the variable r is larger than the upper limit value R for the iterative process. If the variable r is greater than the upper limit value R (OP102: Yes), the music cannot be determined even if it is repeated a predetermined number of times (R times), so the flow shown in FIG. 21 ends. Thereafter, the numerical value of the allowable value α may be increased and the flow shown in FIG. 21 may be started again. If the variable r is less than or equal to the upper limit value R (OP102: No), the process proceeds to OP103.

OP103では、情報処理部31は、オーディオソースから楽曲を1曲選択する。オーディオソースは、ユーザによって指定されている。OP104では、情報処理部31は、OP103において楽曲が1曲選択されたので、変数nに1を加算して更新する。   In OP103, the information processing section 31 selects one piece of music from the audio source. The audio source is specified by the user. In OP104, since one music piece is selected in OP103, the information processing section 31 adds 1 to the variable n and updates it.

OP105では、情報処理部31は、選択されたn個の再生リスト候補の楽曲の合計再生時間長Snを取得する。OP106では、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすか否かを判定する。許容時間長TAは、指定時間長TD−α≦許
容時間長TA≦指定時間長+αの範囲を有する時間長である。ここでαは、許容値であり
、初期値は予め設計者によって設定されている。例えば、許容値αは、オーディオソースに記憶されている楽曲の再生時間長の平均値と、再生リストの最後の楽曲の再生速度の範囲とから決定される。例えば、オーディオソースに記憶される楽曲の再生時間長の平均値が5分であり、最後に再生される楽曲の再生速度に、最遅で0.5倍速から最速で2倍速までと範囲の制限が設けられる場合には、許容値αは2分30秒に設定される。ただし、許容値αの値は、ユーザが設定できるようにしてもよい。
In OP105, the information processing section 31 acquires the total playback time length Sn of the selected n playlist candidate songs. In OP106, it is judged whether or not the condition total reproduction time length Sn is allowed time length T A of n songs that have been selected. The allowable time length T A is a time length having a range of a specified time length T D −α ≦ allowable time length T A ≦ specified time length + α. Here, α is an allowable value, and the initial value is set in advance by the designer. For example, the allowable value α is determined from the average value of the reproduction time lengths of the music stored in the audio source and the range of the reproduction speed of the last music in the reproduction list. For example, the average playback time length of the music stored in the audio source is 5 minutes, and the playback speed of the last played music is limited from 0.5 times the slowest to 2 times the fastest. Is provided, the allowable value α is set to 2 minutes 30 seconds. However, the value of the allowable value α may be set by the user.

選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たす場合には(OP
106:Yes)、処理がOP111に進む。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たさない場合には(OP106:No)、処理がOP107に進
む。
If the total reproduction time length Sn of the selected n song permissible time length T A satisfies the condition is (OP
106: Yes), the process proceeds to OP111. If the total reproduction time length Sn of the selected n song does not satisfy the condition of allowable time length T A is (OP106: No), the processing proceeds to OP 107.

OP107では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値(TA+α)よりも大きいか否かを判定する。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値よりも大きい場合には(OP107:Yes)、処理
がOP108に進む。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値以
下の場合には(OP107:No)、選択されたn曲の合計再生時間Snが許容時間長TAの下限値よりも小さく、処理がOP110に進む。
In OP107, the information processing section 31 determines whether or not the total reproduction time length Sn of the selected n songs is larger than the upper limit value (T A + α) of the allowable time length T A. If the total reproduction time length Sn of the selected n song is larger than the upper limit of the allowable time length T A is (OP107: Yes), the process proceeds to OP108. If the total reproduction time length Sn of the selected n song is less than the upper limit of the permissible time length T A is (OP107: No), the lower limit of the total playing time Sn of the selected n song permissible time length T A The process proceeds to OP110.

OP108では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値よりも大きいため、選択されたn曲の再生リスト候補の楽曲から楽曲を1
つ削除する。削除される楽曲は、選択されたn曲の中で最も再生時間長が短い楽曲であってもよい。ただし、削除される楽曲はランダムに選択されてもよい。OP109では、情報処理部31は、OP108において楽曲を1つ削除したので、変数nから1を減算して更新する。その後処理がOP110に進む。なお、OP108及びOP109の処理が実行された場合に、削除した楽曲の再生時間長をメインメモリ32等に記憶しておき、次に実行されるOP102の処理で、削除された楽曲の再生時間長よりも短い再生時間長の楽曲が選択されるようにしてもよい。また、OP102において選択される楽曲は、1度選択された楽曲は選択されないこととする。
In OP108, the information processing unit 31, for a total reproduction time length Sn of n songs selected is greater than the upper limit of the allowable time length T A, the music from the music playlists candidate n songs selected 1
Delete one. The music to be deleted may be a music having the shortest playback time length among the selected n songs. However, the music to be deleted may be selected at random. In OP109, the information processing section 31 deletes one piece of music in OP108, and therefore updates 1 by subtracting 1 from the variable n. Thereafter, the process proceeds to OP110. When the processing of OP108 and OP109 is executed, the playback time length of the deleted music is stored in the main memory 32 or the like, and the playback time length of the music deleted in the next processing of OP102 is executed. A song with a shorter playback time length may be selected. In addition, as for the music selected in OP102, the music selected once is not selected.

OP110では、情報処理部31は、繰り返し処理の実行回数を示す変数rに1を加算して更新する。その後、処理がOP102に戻り、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすまで、または、繰り返し実行回数がR回になるまで、O
P102からOP110の処理が繰り返される。
In OP110, the information processing section 31 adds 1 to the variable r indicating the number of times the repetitive process is executed and updates it. Thereafter, the process returns to OP102, until the condition of the total reproduction time length Sn is allowed time length T A of n songs selected or until repeated execution count is R times, O
The processing from P102 to OP110 is repeated.

OP111では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすので、楽曲の選択が終了し、再生リストに含まれる楽曲数Nを変数
nの値に設定し、データ記憶領域72に格納する。
In OP111, the information processing unit 31 satisfies the condition of total reproduction time length Sn is allowed time length T A of n songs selected, selection of the music is completed, the variable music number N included in the playlist n And stored in the data storage area 72.

OP112では、情報処理部31は、選択されたN個の楽曲の再生順を決定し、再生リストを生成する。楽曲の再生順は、ランダムでもよいし、再生時間長やファイル名等の所定条件にしたがった順番でもよい。情報処理部31は、生成した再生リストをデータ記憶領域72に格納する(図19、再生リスト725)。このとき、情報処理部31は、各楽曲の再生時間長Xn(0<n≦N)も併せてデータ記憶領域72に格納する(図19、n番目の楽曲の再生時間長726)。   In OP112, the information processing section 31 determines the playback order of the selected N pieces of music and generates a playback list. The reproduction order of the music may be random or may be an order according to predetermined conditions such as a reproduction time length and a file name. The information processing section 31 stores the generated play list in the data storage area 72 (FIG. 19, play list 725). At this time, the information processing section 31 also stores the reproduction time length Xn (0 <n ≦ N) of each song in the data storage area 72 (FIG. 19, reproduction time length 726 of the nth song).

OP113では、情報処理部31は、生成した再生リストの最後の楽曲の再生速度を決定する。例えば、再生リストに含まれるN曲の合計再生時間長をSN,再生リストの最後
の楽曲の再生時間長をXN,指定時間長をTDとすると、最後の楽曲の再生速度の比率PN
は、以下の式1により求められる。なお、再生リストに含まれるN曲の合計再生時間長SNは、全楽曲の1倍速における再生時間長の合計値である。また、SN−XNは、最後の曲
を除いた再生リストの楽曲ファイル群の1倍速での再生時間長である。したがって、式1の分母は、再生楽曲リストの最後の楽曲の再生終了予定時刻を超過予定の部分の時間長を示している。式1は、データ記憶領域72の計算式724の一つである。

Figure 2012145984
In OP113, the information processing section 31 determines the playback speed of the last song in the generated playlist. For example, assuming that the total playback time length of N songs included in the playlist is S N , the playback time length of the last song in the playlist is X N , and the specified time length is T D , the playback speed ratio P of the last song N
Is obtained by the following Equation 1. Note that the total playback time length S N of N songs included in the playback list is a total value of playback time lengths at 1 × speed of all music. S N -X N is the playback time length at 1 × speed of the music file group in the playlist excluding the last song. Therefore, the denominator of Equation 1 indicates the time length of the portion that is scheduled to exceed the scheduled playback end time of the last song in the playback song list. Formula 1 is one of the calculation formulas 724 in the data storage area 72.
Figure 2012145984

情報処理部31は、式1をデータ記憶領域72から読み出して、最後の楽曲の再生速度の比率PNを求める。再生速度の比率PNには、ユーザが不快に感じないために制限範囲があり、例えば、制限範囲は1/2≦PN≦2である。すなわち、最後の楽曲は、最遅で1
/2倍速、最速で2倍速に設定される。また、最後の楽曲(N番目)については、最後の楽曲の再生時間長XN(1倍速時)と、再生速度比率PNとがデータ記憶領域72に格納される。
The information processing section 31 reads Equation 1 from the data storage area 72 and obtains the playback speed ratio P N of the last song. The reproduction speed ratio P N has a limited range so that the user does not feel uncomfortable. For example, the limited range is 1/2 ≦ P N ≦ 2. That is, the last song is the latest 1
/ Double speed, maximum speed is set to double speed. For the last music (Nth), the playback time length X N of the last music (at 1 × speed) and the playback speed ratio P N are stored in the data storage area 72.

最後の楽曲の再生速度がPN倍速と決定すると、図21に示されるフローは終了し、再
生リストに含まれる楽曲の再生処理が開始される。
When the playback speed of the last music is determined to be PN double speed, the flow shown in FIG. 21 ends, and the playback processing of the music included in the playback list is started.

図21に示されるフローにおいて、OP101−OP111は、情報処理部31による選択プログラム601の実行により実現される。OP112の処理は、情報処理部31による再生リスト生成プログラム602の実行により実現される。OP113の処理は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される。   In the flow illustrated in FIG. 21, OP101 to OP111 are realized by the execution of the selection program 601 by the information processing unit 31. The process of OP112 is realized by the execution of the playlist generation program 602 by the information processing section 31. The process of OP113 is realized by the execution of the music reproduction control program 606 by the information processing section 31.

図22は、図20に示される時計表示設定処理の詳細な処理のフローチャートの例である。図22に示されるフローは、図21に示されるフローが終了すると、開始される。   FIG. 22 is an example of a detailed flowchart of the clock display setting process shown in FIG. The flow shown in FIG. 22 is started when the flow shown in FIG. 21 ends.

OP201において、情報処理部31は、再生リストに含まれる各楽曲の楽曲ファイル
表示領域の識別表示形態を決定する。第2実施形態においては、情報処理部31は、データ記憶領域72の配色パレットデータ722を用いて、各楽曲ファイル表示領域の表示色を、互いに異なるように決定する。情報処理部31は、データ記憶領域72に各楽曲ファイル表示領域の表示色を格納する。
In OP201, the information processing section 31 determines the identification display form of the music file display area of each music included in the reproduction list. In the second embodiment, the information processing section 31 uses the color arrangement palette data 722 in the data storage area 72 to determine the display colors of the music file display areas so as to be different from each other. The information processing section 31 stores the display color of each music file display area in the data storage area 72.

OP202において、情報処理部31は、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻と再生終了予定時刻とを取得する。例えば、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻は、「おまかせ再生」の操作入力を受けた時点の時刻でもよいし、「おまかせ再生」メニューの選択後、指定時間長が入力された時点から所定時間長経過した後の時刻が設定されてもよい。所定時間長は、再生リストの生成及び時計オブジェクトの表示設定、すなわち、図21及び図22に示される処理に要すると予測される時間長である。再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻をTstartとし、再生リストの楽曲ファイル群の再生終了予定時刻をTendとすると、再生リストの楽曲ファイル群の再生終了予定時刻Tendは、再生開始時刻Tstart+指定時間長TDによって求められる。 In OP202, the information processing section 31 acquires the reproduction start time and the scheduled reproduction end time of the music file group in the reproduction list. For example, the playback start time of the music file group in the playlist may be the time when the “automatic playback” operation input is received, or after a specified time length is input after the “automatic playback” menu is selected. The time after the lapse of time may be set. The predetermined time length is a time length predicted to be required for the generation of the play list and the display setting of the clock object, that is, the processing shown in FIGS. Assuming that the playback start time of the music file group of the playlist is Tstart and the scheduled playback end time of the music file group of the playlist is Tend, the scheduled playback end time Tend of the music file group of the playlist is the playback start time Tstart + specified time. determined by the length T D.

OP203において、情報処理部31は、各楽曲の再生時間長に応じて、各楽曲ファイル表示領域が占める時計オブジェクト上の時間帯と物理的範囲(扇形の中心角)とを決定する。例えば、再生リストの一番目の楽曲の楽曲ファイル表示領域は、再生開始時刻Tstartから再生開始時刻Tstart+一番目の楽曲の再生時間長X1の時刻までが、時計オブジェクト上の時間帯となる。各楽曲ファイル表示領域の物理的範囲(扇形の中心角)は、時間帯の時間長と、時計オブジェクトのスケールとの比率によって決定される。情報処理部31は、各楽曲ファイル表示領域の時間帯及び物理的範囲(扇形の中心角)をデータ記憶領域72の識別表示形態情報に格納する。   In OP203, the information processing section 31 determines the time zone on the clock object and the physical range (sector-shaped central angle) occupied by each music file display area according to the playback time length of each music. For example, the music file display area of the first music piece in the play list is the time zone on the clock object from the play start time Tstart to the time of the play start time Tstart + the play time length X1 of the first music piece. The physical range (sector-shaped central angle) of each music file display area is determined by the ratio between the time length of the time zone and the scale of the clock object. The information processing section 31 stores the time zone and physical range (sector-shaped central angle) of each music file display area in the identification display form information of the data storage area 72.

OP204において、情報処理部31は、指定時間長は1時間より大きいか否かを判定する。指定時間長が1時間よりも大きい場合には(OP204:Yes)、処理がOP205に進む。指定時間長が1時間以下の場合には(OP204:No)、処理がOP206に進む。   In OP204, the information processing section 31 determines whether or not the specified time length is greater than one hour. If the specified time length is longer than 1 hour (OP204: Yes), the process proceeds to OP205. If the specified time length is 1 hour or less (OP204: No), the process proceeds to OP206.

OP205において、情報処理部31は、指定時間長、すなわち、楽曲ファイル群が再生される時間長が1時間より大きいため、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻から、再生終了予定時刻から1時間遡った時刻までの時間帯に含まれる楽曲の楽曲ファイル表示領域の部分を強調表示することを決定する。以降、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻から、再生終了予定時刻から1時間遡った時刻までの時間帯を、1時間超部分と称する。1時間超部分は、楽曲ファイル群の楽曲ファイル表示領域が時計オブジェクトを1周して重複することになる部分であり、前面に表示されるように設定される。強調表示は、識別表示形態が背景の表示色である場合には、例えば、表示色を濃くすることによって行われる。   In OP205, since the specified time length, that is, the time length during which the music file group is played back is longer than 1 hour, the information processing section 31 starts from the playback start time of the music file group in the play list and takes 1 hour from the scheduled playback end time. It is determined that the portion of the music file display area of the music included in the time zone up to the retroactive time is highlighted. Hereinafter, the time period from the reproduction start time of the music file group in the reproduction list to the time one hour later from the reproduction end scheduled time is referred to as a part exceeding one hour. The part exceeding one hour is a part where the music file display area of the music file group overlaps around the clock object, and is set to be displayed on the front. When the identification display form is the background display color, the highlighting is performed by, for example, increasing the display color.

OP206において、情報処理部31は、1時間表示の時計オブジェクトをデータ記憶領域72から読み出し、該時計オブジェクトに各楽曲ファイル表示領域を配置して、表示設定を行う。時計オブジェクトに表示設定が終了すると、図22に示されるフローが終了し、再生リストの楽曲ファイル群の再生が開始されるとともに、設定された時計オブジェクトが下側LCD12に表示される。   In OP206, the information processing section 31 reads a clock object displayed for one hour from the data storage area 72, arranges each music file display area in the clock object, and performs display setting. When the display setting for the clock object is finished, the flow shown in FIG. 22 is finished, the reproduction of the music file group in the reproduction list is started, and the set clock object is displayed on the lower LCD 12.

図22に示されるフローにおいて、OP201−OP206は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される。また、OP202における再生開始時刻の決定及び再生終了予定時刻の算出は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される。   In the flow shown in FIG. 22, OP 201 to OP 206 are realized by execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. Further, the determination of the playback start time and the calculation of the scheduled playback end time in OP202 is realized by the execution of the music playback control program 606 by the information processing section 31.

図23,図24A,図24B,及び図24Cは、それぞれ図20における楽曲再生処理(OP300)の一部の詳細な処理のフローチャートの例である。図23には、時間経過及び楽曲再生位置の進行による、時計オブジェクトの表示変更に関する処理のフローチャートの例が示される。図23に示されるフローは、再生リストの楽曲ファイル群の再生が開始されると開始され、再生リストの楽曲ファイル群の再生の終了とともに終了する。また、図23に示されるフローでは、時刻を示す変数Tと、変数Tのインデックスを示す変数tを導入し、ある時点tにおける時刻をT(t)と表す。   FIG. 23, FIG. 24A, FIG. 24B, and FIG. 24C are examples of detailed flowcharts of a part of the music reproduction process (OP300) in FIG. FIG. 23 shows an example of a flowchart of processing related to a display change of the clock object according to the passage of time and the progress of the music playback position. The flow shown in FIG. 23 is started when the reproduction of the music file group in the reproduction list is started, and is ended when the reproduction of the music file group in the reproduction list is ended. In the flow shown in FIG. 23, a variable T indicating time and a variable t indicating an index of the variable T are introduced, and the time at a certain time t is expressed as T (t).

OP301において、情報処理部31は、変数tを1に設定する。OP302において、情報処理部31は、現在時刻Tnowを取得し、時刻T(t)=現在時刻Tnowに設定する。   In OP301, the information processing section 31 sets the variable t to 1. In OP302, the information processing section 31 acquires the current time Tnow and sets time T (t) = current time Tnow.

OP303において、情報処理部31は、時間経過分に相当する時間帯が1時間超部分に含まれるか否かを判定する。すなわち、図23に示されるフローを前回実行した際にOP302で取得した時刻T(t−1)から、今回の実行の際にOP302で取得した時刻T(t)までの時間帯が、1時間超部分に含まれるか否かを判定する。1時間超部分とは、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻から、再生終了予定時刻から1時間遡った時刻までの時間帯のことである。   In OP303, the information processing section 31 determines whether or not the time zone corresponding to the elapsed time is included in the part exceeding one hour. That is, the time period from time T (t−1) acquired at OP302 when the flow shown in FIG. 23 was executed last time to time T (t) acquired at OP302 at the time of this execution is 1 hour. It is determined whether it is included in the super part. The part exceeding one hour is a time period from the reproduction start time of the music file group in the reproduction list to a time one hour later from the reproduction end scheduled time.

時刻T(t−1)から時刻T(t)までの時間帯が1時間超部分に含まれる場合には(OP303:Yes)、処理がOP304に進む。時刻T(t−1)から時刻T(t)までの時間帯が1時間超部分に含まれない場合には(OP303:No)、処理がOP305に進む。なお、T(0)には、図23に示されるフローの開始時刻が格納される。   When the time period from time T (t−1) to time T (t) is included in the part exceeding 1 hour (OP303: Yes), the process proceeds to OP304. When the time period from time T (t−1) to time T (t) is not included in the portion exceeding 1 hour (OP303: No), the process proceeds to OP305. T (0) stores the start time of the flow shown in FIG.

OP304では、情報処理部31は、時刻T(t−1)から時刻T(t)までの時間帯が1時間超部分に含まれるので、該時間帯に、次に配置される楽曲ファイル表示領域、すなわち、時刻T(t−1)の一時間後の時刻から時刻T(t)の一時間後の時刻までの時間帯に再生される楽曲の楽曲ファイル表示領域を識別表示形態で表示する。次に配置される楽曲ファイル表示領域は、メインメモリ32のデータ記憶領域72の識別表示形態727に含まれる各楽曲ファイル表示領域の時計オブジェクトにおける時間帯から検出可能である。その後処理がOP306に進む。   In OP304, the information processing section 31 includes a time zone from time T (t-1) to time T (t) in a portion exceeding one hour, so that the music file display area to be arranged next in the time zone. That is, the music file display area of the music played in the time period from the time one hour after the time T (t−1) to the time one hour after the time T (t) is displayed in the identification display form. The music file display area to be arranged next can be detected from the time zone of the clock object in each music file display area included in the identification display form 727 of the data storage area 72 of the main memory 32. Thereafter, the process proceeds to OP306.

OP305では、情報処理部31は、時刻T(t−1)から時刻T(t)までの時間帯が1時間超部分に含まれないので、該時間帯の相当する領域の表示色の濃淡を変更する。例えば、データ記憶領域72の配色パレットデータ722に、各表示色に対して、濃い色または薄い色を用意しておき、濃い色または薄い色に変更することで、表示色の濃淡が変更されてもよい。これによって、再生済みの部分と未再生の部分との区別をより明確にすることができる。その後処理がOP306に進む。   In OP305, since the time zone from time T (t-1) to time T (t) is not included in the portion exceeding one hour, the information processing section 31 displays the shade of the display color in the area corresponding to the time zone. change. For example, by preparing a dark color or a light color for each display color in the color arrangement palette data 722 of the data storage area 72 and changing the color to a dark color or a light color, the shade of the display color is changed. Also good. Thereby, the distinction between the reproduced part and the unreproduced part can be made clearer. Thereafter, the process proceeds to OP306.

OP306では、情報処理部31は、変数tに1を加算して更新する。その後処理がOP302に戻り、再生リストの楽曲ファイル群の再生が実行されるまで、OP302からOP306の処理が繰り返される。OP302からOP306の繰り返し処理は、再生リストの楽曲ファイル群の再生が完了するとともに終了する。   In OP306, the information processing section 31 adds 1 to the variable t and updates it. Thereafter, the processing returns to OP302, and the processing from OP302 to OP306 is repeated until the reproduction of the music file group in the reproduction list is executed. The repetition processing from OP302 to OP306 ends when the reproduction of the music file group in the reproduction list is completed.

図23に示されるフローによって、時計オブジェクトの表示を、楽曲の再生位置の進行及び時間の経過に追従して、変化させることができる。   With the flow shown in FIG. 23, the display of the clock object can be changed following the progress of the music playback position and the passage of time.

図23に示されるフローにおいて、OP301−OP306は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラムの実行によって実現される。また、現在時刻は、情報処理部31による時刻制御プログラム603の実行によって取得される。なお、情報処理部31によ
る時刻制御プログラム603の実行は、表示プログラム60Bの起動中常時行われている。
In the flow shown in FIG. 23, OP301 to OP306 are realized by the execution of the music reproduction control program by the information processing section 31. Further, the current time is acquired by executing the time control program 603 by the information processing unit 31. Note that the execution of the time control program 603 by the information processing section 31 is always performed while the display program 60B is being activated.

図24A,図24B,及び図24Cは、楽曲再生中に操作入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。図24A−図24Cに示されるフローは、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されると開始され、再生リストに含まれる楽曲の再生が終了するまで繰り返し実行される。図24Aに示されるフローは、再生リストの楽曲再生中に再生速度の変更の操作入力を受けた場合の処理のフローチャートの例である。   24A, 24B, and 24C are examples of flowcharts of processing when an operation input is received during music reproduction. The flow shown in FIGS. 24A to 24C is started when the reproduction of the music included in the reproduction list is started, and is repeatedly executed until the reproduction of the music included in the reproduction list is completed. The flow shown in FIG. 24A is an example of a flowchart of processing when an operation input for changing the playback speed is received during music playback of the playlist.

OP311では、情報処理部31は、操作入力を受け付けたか否かを判定する。操作入力は、タッチパネル13を通じた下側LCD12上の時計オブジェクト及び操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10への操作、または、操作ボタン14等への操作によって行われる。操作入力を受け付けた場合には(OP311:Yes)、情報処理部31は、操作入力の内容を解析し、処理がOP312に進む。操作入力がない場合には(OP311:No)、図24A−図24Cに示されるフローが終了し、楽曲再生中はOP311から再度処理が開始される。   In OP311, the information processing section 31 determines whether an operation input has been accepted. The operation input is performed by operating the clock object, the operation icons B1-B4 and the reproduction speed display bar BR10 on the lower LCD 12 through the touch panel 13, or the operation button 14 or the like. When the operation input is accepted (OP311: Yes), the information processing section 31 analyzes the content of the operation input, and the process proceeds to OP312. When there is no operation input (OP311: No), the flow shown in FIGS. 24A to 24C is ended, and the process is started again from OP311 during the music reproduction.

OP312では、情報処理部31は、変数qを0に設定する。変数qは、図24Aに示されるフローにおける繰り返し処理の実行回数を示す変数である。   In OP312, the information processing section 31 sets the variable q to 0. The variable q is a variable indicating the number of executions of the iterative process in the flow shown in FIG. 24A.

OP313では、情報処理部31は、操作入力が再生速度の変更であるか否かを判定する。操作入力が再生速度の変更である場合には(OP313:Yes)、処理がOP31
4に進む。操作入力が再生速度の変更でない場合には(OP313:No)、処理が図24BのOP331に進む。
In OP313, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a change in reproduction speed. If the operation input is a change in playback speed (OP313: Yes), the process is OP31.
Proceed to 4. If the operation input is not a change in the playback speed (OP313: No), the process proceeds to OP331 in FIG. 24B.

OP314では、情報処理部31は、変数qが繰り返し処理の上限値Qより大きいか否かを判定する。変数qが上限値Qより大きい場合には(OP314:Yes)、所定回数(R回)繰り返しても楽曲が決定できないので、図24Aに示されるフローが終了する。この後、例えば、ユーザに対して再生速度の変更操作を再度行わせるためのメッセージを上側LCD22に表示してもよい。または、例えば、再生速度の変更操作をキャンセルし、その旨を上側LCD22に表示しユーザに報知してもよい。また、例えば、許容値αの値を大きくしてもよい。変数qが上限値Q以下である場合には(OP314:No),処理がOP315に進む。   In OP314, the information processing section 31 determines whether or not the variable q is larger than the upper limit value Q for the iterative process. When the variable q is larger than the upper limit value Q (OP314: Yes), the music cannot be determined even after being repeated a predetermined number of times (R times), so the flow shown in FIG. 24A ends. Thereafter, for example, a message for causing the user to perform the operation of changing the reproduction speed again may be displayed on the upper LCD 22. Alternatively, for example, the operation for changing the playback speed may be canceled, and that effect may be displayed on the upper LCD 22 to notify the user. For example, the value of the allowable value α may be increased. If the variable q is less than or equal to the upper limit value Q (OP314: No), the process proceeds to OP315.

OP315では、情報処理部31は、以下に示す式2の絶対値が許容値α以下か否かを判定する。許容値αは、図21のOP106で用いた許容値αと同じものである。式2は、変更後の再生速度で再生された場合の楽曲リストの未再生部分の再生時間長が再生残り時間±αの範囲にあるか否かを判定するための計算式であり、データ記憶領域72の計算式724の一つである。すなわち、式2は、再生速度の変更によって、指定時間長に再生リストに含まれる楽曲の合計再生時間長を収めるために、楽曲の追加または削除が必要か否かを判定するための計算式である。

Figure 2012145984
In OP315, the information processing section 31 determines whether or not the absolute value of Equation 2 shown below is less than or equal to the allowable value α. The allowable value α is the same as the allowable value α used in OP106 of FIG. Formula 2 is a calculation formula for determining whether or not the playback time length of the unplayed portion of the music list when it is played at the changed playback speed is within the range of the remaining playback time ± α. This is one of the calculation formulas 724 for the region 72. That is, Formula 2 is a calculation formula for determining whether or not addition or deletion of music is necessary in order to accommodate the total playback time length of the music included in the playlist in the specified time length by changing the playback speed. is there.
Figure 2012145984

式2の絶対値が許容値α以下の場合には(OP315:Yes)、再生リストに楽曲を追加または削除をする必要がなく、処理がOP322に進む。式2の絶対値がαより大きい場合には(OP315:No)、再生リストに楽曲を追加または削除する必要があり、処理がOP316に進む。   If the absolute value of Equation 2 is less than or equal to the allowable value α (OP315: Yes), there is no need to add or delete music from the playlist, and the process proceeds to OP322. When the absolute value of Expression 2 is larger than α (OP315: No), it is necessary to add or delete the music from the reproduction list, and the process proceeds to OP316.

OP316では、情報処理部31は、式2の値が許容値αより大きいか否かを判定する。式2の値が許容値αより大きい場合には(OP316:Yes)、再生リストから楽曲を削除する必要があり、処理がOP317に進む。式2の値が−αより小さい場合には(OP316:No)、再生リストに楽曲を追加する必要があり、処理がOP319に進む。   In OP316, the information processing section 31 determines whether or not the value of Expression 2 is greater than the allowable value α. When the value of Expression 2 is larger than the allowable value α (OP316: Yes), it is necessary to delete the music from the reproduction list, and the process proceeds to OP317. When the value of Expression 2 is smaller than −α (OP316: No), it is necessary to add a song to the reproduction list, and the process proceeds to OP319.

OP317では、情報処理部31は、再生リストから楽曲を1つ削除する。削除される楽曲は、再生リストの未再生楽曲の中で最も再生時間長が短い楽曲であってもよい。ただし、削除される楽曲は再生リストの未再生楽曲の中からランダムに選択されてもよい。OP318では、情報処理部31は、OP317において楽曲を1つ削除したので、再生リストの楽曲数Nから1を減算して再生リストの楽曲数Nを更新する。その後処理がOP321に進む。   In OP317, the information processing section 31 deletes one piece of music from the reproduction list. The music to be deleted may be the music having the shortest playback time length among the unplayed music in the playlist. However, the music to be deleted may be randomly selected from unreproduced music in the playlist. In OP318, since one music piece is deleted in OP317, the information processing section 31 subtracts 1 from the music number N in the reproduction list to update the music number N in the reproduction list. Thereafter, the process proceeds to OP321.

OP319では、情報処理部31は、再生リストに楽曲を1曲追加する。OP320では、情報処理部31は、OP3319において楽曲を1つ追加したので、再生リストの楽曲数Nに1を加算して再生リストの楽曲数Nを更新する。その後処理がOP321に進む。なお、OP317及びOP318の処理が実行された場合に、削除した楽曲の再生時間長をメインメモリ32等に記憶しておき、次に実行されるOP319の処理で、削除された楽曲の再生時間長よりも短い再生時間長の楽曲が選択されるようにしてもよい。また、OP319において選択される楽曲は、1度選択された楽曲は選択されないこととする。   In OP319, the information processing section 31 adds one song to the reproduction list. In OP320, since one music piece is added in OP3319, the information processing section 31 adds 1 to the number N of music pieces in the reproduction list and updates the number N of music pieces in the reproduction list. Thereafter, the process proceeds to OP321. When the processing of OP 317 and OP 318 is executed, the playback time length of the deleted music is stored in the main memory 32 or the like, and the playback time length of the music deleted in the OP 319 processing executed next time. A song with a shorter playback time length may be selected. In addition, it is assumed that the music selected once in OP319 is not selected.

OP321では、情報処理部31は、変数qに1を加算して更新する。その後、処理がOP314に戻り、式2の絶対値が許容値α以下になるまで、または、繰り返し実行回数が上限値Qより大きくなるまで、OP314からOP321の処理が繰り返される。   In OP321, the information processing section 31 adds 1 to the variable q and updates it. Thereafter, the process returns to OP314, and the processes from OP314 to OP321 are repeated until the absolute value of Equation 2 becomes equal to or smaller than the allowable value α or until the number of repeated executions exceeds the upper limit value Q.

OP322では、情報処理部31は、再生リストを編集する。再生リストに含まれる楽曲に変更がない場合には、とくに編集は行われない。再生リストの楽曲が追加または削除された場合には、情報処理部31は、未再生部分の楽曲の再生順を決定し、再生リストを編集する。未再生の楽曲の再生順は、ランダムでもよいし、再生時間長やファイル名等の所定条件にしたがった順番でもよい。楽曲が追加された場合には、追加された楽曲が既存の楽曲の最後に追加された順番でもよい。楽曲が削除された場合には、既存の楽曲の再生順のままでもよい。情報処理部31は、編集した再生リストをデータ記憶領域72に格納する。このとき、情報処理部31は、追加された楽曲がある場合には、該楽曲の再生時間
長Xn(0<n≦N)も併せてデータ記憶領域72に格納する。
In OP322, the information processing section 31 edits the reproduction list. If there is no change in the music included in the playlist, no editing is performed. When music in the playlist is added or deleted, the information processing unit 31 determines the playback order of the music in the unplayed part and edits the playlist. The reproduction order of unreproduced music may be random, or may be an order according to predetermined conditions such as a reproduction time length and a file name. When the music is added, the order in which the added music is added to the end of the existing music may be used. When the music is deleted, the reproduction order of the existing music may be maintained. The information processing unit 31 stores the edited reproduction list in the data storage area 72. At this time, if there is an added music piece, the information processing section 31 also stores the reproduction time length Xn (0 <n ≦ N) of the music piece in the data storage area 72.

OP323では、情報処理部31は、編集した再生リストの最後の楽曲の再生速度を、例えば、式1を用いて決定する。   In OP323, the information processing section 31 determines the playback speed of the last song in the edited playlist using, for example, Equation 1.

OP324では、情報処理部31は、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。例えば、情報処理部31は、変更された再生速度に応じて、各楽曲の再生時間長を求め、各楽曲ファイル表示領域の時間帯及び物理的範囲(中心角)を設定し直す。新たに再生リストに楽曲が追加された場合には、情報処理部31は、追加された楽曲の変更後の再生速度に応じた再生時間長を求め、該楽曲の楽曲ファイル表示領域を作成し、該楽曲ファイル表示領域の表示色と時間帯と物理的範囲とを決定し、時計オブジェクト上に追加する。なお、追加された楽曲ファイル表示領域の表示色は、他の楽曲ファイル表示領域の表示色とは異なる色である。再生リストから楽曲が削除された場合には、情報処理部31は、削除された楽曲の楽曲ファイル表示領域を削除する。その後、図24Aに示されるフローが終了し、楽曲再生中は、OP311から再度処理が実行される。   In OP324, the information processing section 31 resets the display of the clock object. For example, the information processing unit 31 obtains the reproduction time length of each music piece according to the changed reproduction speed, and resets the time zone and the physical range (center angle) of each music file display area. When a song is newly added to the playlist, the information processing unit 31 obtains a playback time length according to the playback speed after the change of the added song, creates a song file display area for the song, The display color, time zone, and physical range of the music file display area are determined and added to the clock object. Note that the display color of the added music file display area is different from the display color of the other music file display areas. When the music is deleted from the play list, the information processing section 31 deletes the music file display area of the deleted music. Thereafter, the flow shown in FIG. 24A ends, and the process is executed again from OP311 during the music reproduction.

図24Bは、楽曲再生中に、次の楽曲の再生を指示するスキップ操作の入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。   FIG. 24B is an example of a flowchart of processing when an input of a skip operation instructing reproduction of the next music is accepted during music reproduction.

OP331では、情報処理部31は、操作入力がスキップ操作であるか否かを判定する。操作入力がスキップ操作である場合には(OP331:Yes)、処理がOP332に進む。なお、スキップ操作によって再生順番がスキップされる楽曲は1曲には限られず、複数曲の順番が飛ばされることもある。操作入力がスキップ操作でない場合には(OP331:No)、処理が図24CのOP351に進む。   In OP331, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a skip operation. If the operation input is a skip operation (OP331: Yes), the process proceeds to OP332. Note that the number of songs whose playback order is skipped by a skip operation is not limited to one, and the order of a plurality of songs may be skipped. If the operation input is not a skip operation (OP331: No), the process proceeds to OP351 in FIG. 24C.

OP332では、情報処理部31は、変数qが繰り返し処理の上限値Qより大きいか否かを判定する。変数qが上限値Qより大きい場合には(OP332:Yes)、所定回数(R回)繰り返しても楽曲が決定できないので、図24Bに示されるフローが終了する。この後、例えば、許容値αの値を大きくして、図24AのOP312に処理が戻ってもよい。変数qが上限値Q以下である場合には(OP332:No),処理がOP333に進む。   In OP332, the information processing section 31 determines whether or not the variable q is larger than the upper limit value Q for the iterative process. If the variable q is larger than the upper limit value Q (OP332: Yes), the music cannot be determined even if it is repeated a predetermined number of times (R times), so the flow shown in FIG. 24B ends. Thereafter, for example, the value of the allowable value α may be increased, and the process may return to OP312 in FIG. 24A. When the variable q is equal to or less than the upper limit value Q (OP332: No), the process proceeds to OP333.

OP333では、情報処理部31は、以下に示される式3が満たされるか否かを判定する。式3はスキップ操作によってスキップされた楽曲を除く、楽曲リストの未再生部分の再生時間長が再生残り時間±αの範囲内にあるか否かを判定するための計算式であり、データ記憶領域72の計算式724の一つである。なお、許容値αは、図21のOP106の許容値と同じである。すなわち、式3は、スキップ操作によって、未再生楽曲の合計再生時間長が再生残り時間長となるために、楽曲の追加が必要か否かを判定するための計算式である。式3に示される変数xは、スキップ操作によって再生が指示された楽曲の再生リスト内における再生順である。

Figure 2012145984
In OP333, the information processing section 31 determines whether or not Expression 3 shown below is satisfied. Formula 3 is a calculation formula for determining whether or not the playback time length of the unplayed portion of the music list, excluding the music skipped by the skip operation, is within the range of the remaining playback time ± α, and the data storage area This is one of 72 calculation formulas 724. The allowable value α is the same as the allowable value of OP106 in FIG. That is, Expression 3 is a calculation expression for determining whether or not addition of music is necessary because the total reproduction time length of unreproduced music becomes the remaining reproduction time length by skip operation. The variable x shown in Equation 3 is the playback order in the playback list of the music for which playback has been instructed by the skip operation.
Figure 2012145984

式3が満たされる場合には(OP333:Yes)、再生リストに楽曲を追加する必要がなく、処理がOP337に進む。式3が満たされない場合には(OP333:No)、再生リストに楽曲を追加する必要があり、処理がOP334に進む。   When Expression 3 is satisfied (OP333: Yes), there is no need to add a song to the reproduction list, and the process proceeds to OP337. When Expression 3 is not satisfied (OP333: No), it is necessary to add a music piece to the reproduction list, and the process proceeds to OP334.

OP334では、情報処理部31は、再生リストに楽曲を1曲追加する。追加された楽曲は、一時的に、再生リストのN+1番目に追加される。OP335では、情報処理部31は、OP334において楽曲を1つ追加したので、再生リストの楽曲数Nに1を加算して再生リストの楽曲数Nを更新する。   In OP334, the information processing section 31 adds one song to the reproduction list. The added music is temporarily added to the (N + 1) th playlist. In OP335, since one music piece is added in OP334, the information processing section 31 adds 1 to the music number N in the reproduction list and updates the music number N in the reproduction list.

OP336では、情報処理部31は、変数qに1を加算して変数qを更新する。その後処理がOP332に戻り、式3が満たされるまで、または、繰り返し実行回数が上限値Qより大きくなるまでOP332−OP336の処理が繰り返される。   In OP336, the information processing section 31 updates the variable q by adding 1 to the variable q. Thereafter, the processing returns to OP332, and the processing of OP332 to OP336 is repeated until Expression 3 is satisfied or until the number of repeated executions is greater than the upper limit value Q.

OP337では、情報処理部31は、OP322と同様にして再生リストを編集する。OP338では、情報処理部31は、OP323と同様にして編集した再生リストの最後の楽曲の再生速度を、例えば、式1を用いて決定する。   In OP337, the information processing section 31 edits the reproduction list in the same manner as OP322. In OP338, the information processing section 31 determines the playback speed of the last song in the playlist edited in the same manner as OP323 using, for example, Equation 1.

OP339では、情報処理部31は、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。例えば、情報処理部31は、新たに再生リストに楽曲が追加された場合には、追加された楽曲の楽曲ファイル表示領域を作成し、該楽曲ファイル表示領域の表示色と範囲とを決定し、時計オブジェクト上に追加する。なお、追加された楽曲ファイル表示領域の表示色は、他の楽曲ファイル表示領域の表示色とは異なる色である。その後、図24Bに示されるフローが終了し、楽曲再生中は、図24AのOP311から処理が繰り返し実行される。   In OP339, the information processing section 31 resets the display of the clock object. For example, when a song is newly added to the playlist, the information processing section 31 creates a song file display area for the added song, determines the display color and range of the song file display area, Add on the clock object. Note that the display color of the added music file display area is different from the display color of the other music file display areas. Thereafter, the flow shown in FIG. 24B ends, and the process is repeatedly executed from OP311 in FIG. 24A during music reproduction.

図24Cは、楽曲再生中に、再生済みの楽曲の再生を指示する操作(巻き戻し操作)の入力を受け付けた場合の処理のフローチャートの例である。   FIG. 24C is an example of a flowchart of processing when an input of an operation (rewind operation) for instructing reproduction of a reproduced music is accepted during music reproduction.

OP351では、情報処理部31は、操作入力が前の楽曲に戻ることを指示する巻き戻し操作であるか否かを判定する。操作入力が巻き戻し操作である場合には(OP351:Yes)、処理がOP352に進む。なお、巻き戻し操作によってさかのぼって再生される楽曲は、1曲前の楽曲には限られず、複数曲前の楽曲の再生が指示されることもある。操作入力が巻き戻し操作でない場合には(OP351:No)、図24Cに示される処理が終了し、楽曲再生中は、図24AのOP311から再び処理が実行される。   In OP351, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a rewind operation instructing to return to the previous music. If the operation input is a rewind operation (OP351: Yes), the process proceeds to OP352. Note that the music that is played back by the rewind operation is not limited to the music that is one song before, but may be instructed to play a song that is a plurality of songs before. If the operation input is not a rewinding operation (OP351: No), the process shown in FIG. 24C ends, and the process is executed again from OP311 in FIG. 24A during music reproduction.

OP352では、情報処理部31は、変数qが繰り返し処理の上限値Qより大きいか否かを判定する。変数qが上限値Qより大きい場合には(OP352:Yes)、所定回数(R回)繰り返しても楽曲が決定できないので、図24Cに示されるフローが終了する。この後、例えば、許容値αの値を大きくして、図24AのOP312に処理が戻ってもよ
い。変数qが上限値Q以下である場合には(OP352:No),処理がOP353に進む。
In OP352, the information processing section 31 determines whether or not the variable q is larger than the upper limit value Q for the iterative process. If the variable q is larger than the upper limit value Q (OP352: Yes), the music cannot be determined even if it is repeated a predetermined number of times (R times), so the flow shown in FIG. 24C ends. Thereafter, for example, the value of the allowable value α may be increased, and the process may return to OP312 in FIG. 24A. When the variable q is not more than the upper limit value Q (OP352: No), the process proceeds to OP353.

OP353では、情報処理部31は、以下に示される式4が満たされるか否かを判定する。式4は、巻き戻し操作によって再度再生される楽曲と、楽曲リストの未再生部分との合計再生時間長が再生残り時間±αの範囲内にあるか否かを判定するための計算式であり、データ記憶領域72の計算式724の一つである。許容値αは、図21のOP106において用いられる許容値と同じものである。すなわち、式4は、巻き戻し操作によって、再度再生される楽曲と未再生楽曲との合計再生時間長が再生残り時間長となるために、未再生楽曲の削除が必要か否かを判定するための計算式である。式4に示される変数yは、巻き戻し操作によって再生が指示された再生済みの楽曲の再生リスト内における再生順である。

Figure 2012145984
In OP353, the information processing section 31 determines whether or not Expression 4 shown below is satisfied. Formula 4 is a calculation formula for determining whether or not the total playback time length of the music played again by the rewind operation and the unplayed portion of the music list is within the range of the remaining playback time ± α. This is one of the calculation formulas 724 for the data storage area 72. The allowable value α is the same as the allowable value used in OP106 in FIG. That is, Equation 4 is used to determine whether or not deletion of unreproduced music is necessary because the total replay time length of the replayed music and unreproduced music becomes the remaining reproduction time length by the rewind operation. This is the calculation formula. The variable y shown in Equation 4 is the playback order in the playback list of the music that has already been played by the rewind operation.
Figure 2012145984

式4が満たされる場合には(OP353:Yes)、再生リストから楽曲を削除する必要がなく、処理がOP357に進む。式4が満たされない場合には(OP353:No)、再生リストから楽曲を削除する必要があり、処理がOP354に進む。   When Expression 4 is satisfied (OP353: Yes), it is not necessary to delete the music from the reproduction list, and the process proceeds to OP357. When Expression 4 is not satisfied (OP353: No), it is necessary to delete the music from the reproduction list, and the process proceeds to OP354.

OP354では、情報処理部31は、再生リストから楽曲を1つ削除する。削除される楽曲は、再生リストの未再生楽曲の中で最も再生時間長が短い楽曲であってもよい。ただし、削除される楽曲は再生リストの未再生楽曲の中からランダムに選択されてもよい。OP355では、情報処理部31は、OP354において楽曲を1つ削除したので、再生リストの楽曲数Nから1を減算して再生リストの楽曲数Nを更新する。その後処理がOP352に戻り、式4が満たされるまで、または、繰り返し実行回数が上限値Qより大きくなるまでOP352−OP356の処理が繰り返される。   In OP354, the information processing section 31 deletes one piece of music from the reproduction list. The music to be deleted may be the music having the shortest playback time length among the unplayed music in the playlist. However, the music to be deleted may be randomly selected from unreproduced music in the playlist. In OP355, since one music piece is deleted in OP354, 1 is subtracted from the music number N in the reproduction list, and the music number N in the reproduction list is updated. Thereafter, the processing returns to OP352, and the processing of OP352 to OP356 is repeated until Expression 4 is satisfied or until the number of repeated executions is greater than the upper limit value Q.

OP357では、情報処理部31は、OP322と同様にして再生リストを編集する。OP358では、情報処理部31は、OP323と同様にして編集した再生リストの最後の楽曲の再生速度を、例えば、式1を用いて決定する。   In OP357, the information processing section 31 edits the reproduction list in the same manner as OP322. In OP358, the information processing section 31 determines the playback speed of the last music piece in the playlist edited in the same manner as OP323 using, for example, Equation 1.

OP359では、情報処理部31は、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。例えば、情報処理部31は、再生リストから楽曲が削除された場合には、情報処理部31は、削除された楽曲の楽曲ファイル表示領域を削除する。その後、図24Cに示されるフローが終了し、楽曲再生中は、図24AのOP311から再度処理が実行される。   In OP359, the information processing section 31 resets the display of the clock object. For example, when the music is deleted from the reproduction list, the information processing unit 31 deletes the music file display area of the deleted music. Thereafter, the flow shown in FIG. 24C ends, and the process is executed again from OP311 in FIG. 24A during music reproduction.

図24A,図24B,及び図24Cにおいて、OP312−OP321,OP323,OP331−OP336,OP338,OP351−OP356,及びOP358は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される処理である。また、OP322,OP337,及びOP357は、情報処理部31による再生リスト生成プログラム602の実行によって実現される処理である。OP324,OP339,
及びOP359は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される処理である。また、OP311は、情報処理部31による操作入力判定プログラム605の実行によって実現される処理である。また、OP319及びOP334において、再生リストに追加する楽曲の選択は、情報処理部31による選択プログラムの実行によって実現される。
24A, 24B, and 24C, OP312-OP321, OP323, OP331-OP336, OP338, OP351-OP356, and OP358 are processes realized by execution of the music reproduction control program 606 by the information processing unit 31. . OP 322, OP 337, and OP 357 are processes realized by execution of the playlist generation program 602 by the information processing unit 31. OP324, OP339,
And OP359 is processing realized by execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. OP311 is a process realized by execution of the operation input determination program 605 by the information processing section 31. In OP319 and OP334, selection of music to be added to the reproduction list is realized by execution of a selection program by the information processing unit 31.

図25は、図20における表示切替処理(OP400)の詳細な処理のフローチャートの例である。図25に示されるフローは、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されると開始される。   FIG. 25 is an example of a flowchart of detailed processing of the display switching processing (OP400) in FIG. The flow shown in FIG. 25 is started when the reproduction of the music included in the reproduction list is started.

OP401では、情報処理部31は、情報処理部31は、再生残り時間長を取得し、再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1分であるか否かを判定する。なお、再生残り時間長は、例えば、現在時刻からデータ記憶領域72の再生終了予定時刻730までの時間長を求めることで取得されてもよい。再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1分である場合には(OP401:Yes)、処理がOP402に進む。再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1分でない、すなわち、再生残り時間長が1分より大きい場合には(OP401:No)、情報処理部31は、再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1分になるまでOP401を繰り返す。   In OP401, the information processing section 31 acquires the remaining reproduction time length, and determines whether or not the remaining reproduction time length of the music file group in the reproduction list is 1 minute. Note that the remaining reproduction time length may be obtained, for example, by obtaining the time length from the current time to the scheduled reproduction end time 730 in the data storage area 72. When the remaining reproduction time length of the music file group in the reproduction list is 1 minute (OP401: Yes), the process proceeds to OP402. When the remaining playback time length of the music file group in the playlist is not 1 minute, that is, when the remaining playback time length is longer than 1 minute (OP401: No), the information processing unit 31 plays back the music file group in the playlist. Repeat OP401 until the remaining time length is 1 minute.

OP402では、情報処理部31は、再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長が1分になったので、時計オブジェクトを第2の表示形態(1時間スケール)から第3の表示形態(1分スケール)に切り替える。第3の表示形態(1分スケール)の時計オブジェクトには、再生リストの最後の楽曲の楽曲ファイル表示領域のみが表示される(図17参照)。時計オブジェクトが第3の表示形態(1分スケール)に切り替わると、図25に示されるフローは終了する。   In OP402, since the remaining reproduction time length of the music file group of the play list is 1 minute, the information processing section 31 changes the clock object from the second display form (1 hour scale) to the third display form (1 minute). Switch to (Scale). Only the music file display area of the last music piece in the reproduction list is displayed on the clock object in the third display form (1 minute scale) (see FIG. 17). When the clock object is switched to the third display form (1-minute scale), the flow shown in FIG. 25 ends.

図25に示されるフローにおける、OP401及びOP402は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される処理である。また、OP401における処理で用いられる再生リストの楽曲ファイル群の再生残り時間長は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される処理である。   OP401 and OP402 in the flow shown in FIG. 25 are processes realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. Further, the remaining reproduction time length of the music file group in the reproduction list used in the process in OP 401 is a process realized by executing the music reproduction control program 606 by the information processing unit 31.

(第2実施形態の作用効果)
ゲーム装置10が、例えば、図16に示される例のように、各楽曲ファイル表示領域の表示色を互いに異なるように配色して時計オブジェクト上に表示することによって、ゲーム装置10は、ユーザに、現在時刻と再生リストに含まれる楽曲との関係、及び、各楽曲の関係を直感的に確認させることができる。例えば、時計オブジェクトの分針が示す現在時刻と再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻からの経過時間とが対応するので、ゲーム装置10は、ユーザに、現在再生中の楽曲が再生開始から何番目であるのかを直感的に理解させることができる。例えば、ゲーム装置10は、ユーザに、現在再生中の楽曲の再生残り時間長及び次の楽曲の再生開始時刻を直感的に確認させることができる。また、例えば、ゲーム装置10は、ユーザに、再生される楽曲の中で再生時間長が他と比較して長い又は短い楽曲を容易に確認させることができる。
(Operational effect of the second embodiment)
For example, as shown in FIG. 16, the game apparatus 10 arranges the display colors of the music file display areas so as to be different from each other and displays them on the clock object. It is possible to intuitively confirm the relationship between the current time and the music included in the reproduction list, and the relationship between each music. For example, since the current time indicated by the minute hand of the clock object corresponds to the elapsed time from the playback start time of the music file group in the playlist, the game apparatus 10 tells the user what number of music currently being played since the start of playback. Can be understood intuitively. For example, the game apparatus 10 allows the user to intuitively confirm the remaining reproduction time length of the currently played music and the playback start time of the next music. In addition, for example, the game apparatus 10 can allow the user to easily check a song having a longer or shorter playback time length than the other songs in the song to be played.

さらに、ゲーム装置10が時計オブジェクト上に再生リストに含まれる楽曲の楽曲ファイル領域をそれぞれの再生時間長に応じた時間帯及び物理的範囲で表示することによって、再生終了予定時刻を表示することができ、ユーザに再生終了時刻を報知することができる。また、ゲーム装置10は、ユーザに、直感的に現在時刻と再生終了予定時刻との関係を理解させることができる。   Furthermore, the game apparatus 10 can display the scheduled playback end time by displaying the music file area of the music included in the play list on the clock object in the time zone and the physical range corresponding to each playback time length. It is possible to notify the user of the playback end time. In addition, the game device 10 allows the user to intuitively understand the relationship between the current time and the scheduled playback end time.

さらに、第2実施形態では、ゲーム装置10は、表示プログラム60Bの実行を通じて、再生リストの楽曲ファイル群の合計再生時間長が指定時間長±αの範囲を有する許容時間長となるように複数の楽曲を選択し、再生リストの最後の楽曲の再生速度を調整する。再生リストの楽曲ファイル群の合計再生時間長が指定時間長に正確に一致するように楽曲を選択するのは困難であり、現実的ではなく、さらに、ゲーム装置10にかかる処理負荷が重くなってしまう。しかし、再生リストの最後の楽曲の再生速度を調整することによって、選択される楽曲の合計再生時間長に幅を持たせることができ、ゲーム装置10にかかる処理負荷も低減することができる。   Furthermore, in the second embodiment, the game apparatus 10 has a plurality of time lengths in which the total playback time length of the music file group of the play list has an allowable time length having a range of the specified time length ± α through execution of the display program 60B. Select a song and adjust the playback speed of the last song in the playlist. It is difficult to select music so that the total playback time length of the music file group in the playlist exactly matches the specified time length, which is not realistic and further increases the processing load on the game apparatus 10. End up. However, by adjusting the playback speed of the last song in the playlist, the total playback time length of the selected song can be widened, and the processing load on the game apparatus 10 can be reduced.

また、楽曲を選択する際に、選択された楽曲の合計再生時間長が指定時間長よりも長くなるように選択し、再生リストの最後の楽曲の再生速度を速くすることによって、ユーザに、再生リストの楽曲ファイル群の再生終了予定時刻までの再生残り時間長が少ないことを報知することができる。すなわち、図21のOP106において、情報処理部31は、指定時間長TD+γ≦選択されたn曲の合計再生時間長Sn≦指定時間長TD+α(γ<α)となるように、楽曲を選択する。例えば、再生終了予定時刻が近付くにつれて、再生速度が上がることによって、ユーザの心理に作用し、行動を速めるように促すことも可能である。 Also, when selecting a song, the total playback time length of the selected song is selected to be longer than the specified time length, and the playback speed of the last song in the playlist is increased, so that the user can It can be notified that the remaining reproduction time length until the scheduled reproduction end time of the music file group in the list is small. That is, in OP106 of FIG. 21, the information processing unit 31 sets the music composition so that the designated time length T D + γ ≦ the total playback time length Sn of the selected n songs Sn ≦ the designated time length T D + α (γ <α). Select. For example, as the playback end scheduled time approaches, it is possible to act on the user's psychology by accelerating the action by speeding up the playback.

また、例えば、ユーザがゲーム装置10で制限時間付きのゲームを行う場合に、該制限時間を指定時間長に設定することで、該ゲームをする度に制限時間内に異なる楽曲を選択し、BGMとすることができる。また、制限時間が近づくと(再生リストの楽曲ファイル群の最後の楽曲になると)再生速度が速くなるので、ユーザに制限時間が近づいていることを報知し、ユーザにゲームのクリアを促すことができる。   Also, for example, when the user plays a game with a time limit on the game apparatus 10, by setting the time limit to a specified time length, a different piece of music is selected within the time limit every time the game is played. It can be. In addition, when the time limit approaches, the playback speed increases (when the last song in the music file group in the play list), so the user is notified that the time limit is approaching and the user is prompted to clear the game. it can.

また、第2実施形態では、ゲーム装置10は、表示プログラム60Bの実行を通じて、再生残り時間長が1分になった際に、時計オブジェクトの表示を1時間スケールから1分スケールに切り替える。これによって、ユーザに再生残り時間が少ないことを気付かせやすくすることができ、視覚的にもより明確に再生残り時間が少ないことを報知することができる。   In the second embodiment, the game apparatus 10 switches the display of the clock object from the 1-hour scale to the 1-minute scale when the remaining reproduction time length becomes 1 minute through the execution of the display program 60B. This makes it easy for the user to notice that the remaining reproduction time is small, and can clearly notify that the remaining reproduction time is small more visually.

また、第2実施形態では、ゲーム装置10は、表示プログラム60Bの実行を通じて、楽曲の再生中に再生速度が変更された場合には、再生リストの未再生部分の楽曲対象ファイル領域の物理的範囲(中心角)を再生速度の変更に応じて伸縮させて表示する。これによって、再生速度の変更に追従した時計オブジェクトの表示を実現することができる。また、ゲーム装置10は、再生速度の変更に応じて、合計再生時間長が指定時間長に収まるように再生リストに含まれる楽曲の追加又は削除を行う。これによって、ゲーム装置10は、再生速度が変更された場合でも、指定時間長を維持したまま楽曲を再生することができる。   In the second embodiment, when the playback speed is changed during the playback of the music through the execution of the display program 60B, the game apparatus 10 has a physical range of the music target file area of the unplayed part of the playlist. (Center angle) is expanded and contracted according to the change in playback speed. As a result, it is possible to realize the display of the clock object following the change in the reproduction speed. In addition, the game apparatus 10 adds or deletes music included in the play list so that the total play time length falls within the specified time length according to the change in the play speed. Thereby, the game apparatus 10 can reproduce the music while maintaining the specified time length even when the reproduction speed is changed.

また、第2実施形態では、ゲーム装置10は、表示プログラム60Bの実行を通じて、楽曲のスキップ又は再生済みの楽曲に戻る操作が行われた場合には、合計再生時間が指定時間長に収まるように、再生リストに含まれる楽曲の追加又は削除を行う。これによって、再生される楽曲のスキップまたは巻き戻し操作があった場合でも、ゲーム装置10は、指定時間長を維持したまま楽曲を再生することができる。   In the second embodiment, the game apparatus 10 is configured so that the total playback time falls within the specified time length when an operation of skipping the music or returning to the music that has been played is performed through the execution of the display program 60B. Add or delete songs included in the playlist. Thereby, even when there is a skip or rewind operation of the music to be played, the game apparatus 10 can play the music while maintaining the specified time length.

また、第2実施形態では時計オブジェクトはアナログ式時計の形態をしており、指定時間長が1時間を超える場合には、1時間超部分に含まれる楽曲ファイル表示領域は色を濃くする等の強調表示が行われる。これによって、アナログ式時計の形態を有する時計オブジェクトにおいて、楽曲の再生時間長が1時間を超える場合に、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻から、再生終了予定時刻から1時間以上遡った時刻までの時間帯に再
生される楽曲の楽曲ファイル表示領域を強調表示することができる。
In the second embodiment, the clock object is in the form of an analog clock, and when the specified time length exceeds 1 hour, the music file display area included in the portion exceeding 1 hour is darkened. Highlighting is performed. As a result, in the clock object having the form of an analog clock, when the playback time length of the music exceeds 1 hour, the time that is one hour or more after the scheduled playback end time from the playback start time of the music file group in the playlist It is possible to highlight the music file display area of the music that is played during the time period up to.

<第3実施形態>
第3実施形態では、情報処理装置が、コンピュータプログラムの実行を通じて、ユーザから再生終了時刻の入力を受けると、現在時刻から再生終了指定時刻までの時間長になるようにオーディオソースから複数の再生対象ファイルを再生対象ファイル群として選択する。情報処理装置は、現在時刻と、再生対象ファイル群の再生終了指定時刻と、互いに識別可能な識別表示形態の各再生対象ファイルの領域とを表示する時計オブジェクトを表示する。なお、第3実施形態では、第1実施形態及び第2実施形態と重複する説明は省略される。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, when the information processing apparatus receives a reproduction end time input from the user through the execution of the computer program, a plurality of reproduction targets are generated from the audio source so as to have a time length from the current time to the reproduction end designated time. Select a file as a file to be played. The information processing apparatus displays a clock object that displays the current time, the reproduction end designation time of the reproduction target file group, and the areas of the respective reproduction target files that can be distinguished from each other. In the third embodiment, the description overlapping with the first embodiment and the second embodiment is omitted.

第3実施形態の表示プログラムは、第2実施形態の表示プログラムと同じく、表示装置を備え、または、表示装置と接続して、再生対象ファイルを再生可能な任意の情報処理装置における実行に適用可能である。第3実施形態では、情報処理装置の一例として、第1実施形態及び第2実施形態と同じく、折り畳み可能な携帯型のゲーム装置において本発明の表示プログラムが実行される場合について説明される。ただし、第3実施形態の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、携帯型のゲーム装置に限られず、テレビジョンなどの表示装置に接続する家庭用ゲーム装置,汎用のパーソナルコンピュータ,CD,DVD等の可搬記録媒体に加えHDD等の記憶装置に記録されたメディアファイル(音声データ、動画データ等)を再生可能なメディアプレーヤ(据置型,携帯型を含む),携帯電話端末,携帯情報端末,電子ブックとして使用される情報処理装置等も含む。すなわち、本発明の表示プログラムを実行可能な情報処理装置は、表示装置を備え、又は、表示装置と接続し、メディアファイルを再生する機能を有する装置である。   Similar to the display program of the second embodiment, the display program of the third embodiment includes a display device or is connected to the display device and can be applied to execution in any information processing device that can reproduce the file to be reproduced. It is. In the third embodiment, a case where the display program of the present invention is executed in a foldable portable game device will be described as an example of the information processing device, as in the first and second embodiments. However, the information processing apparatus capable of executing the display program of the third embodiment is not limited to a portable game apparatus, but is a home game apparatus connected to a display apparatus such as a television, a general-purpose personal computer, a CD, a DVD, or the like. Media players (including stationary and portable) that can play media files (audio data, video data, etc.) recorded on storage devices such as HDDs in addition to portable recording media, mobile phone terminals, portable information terminals, An information processing apparatus used as an electronic book is also included. That is, an information processing apparatus that can execute the display program of the present invention is a device that includes a display device or is connected to the display device and has a function of playing a media file.

(第3実施形態の時計オブジェクトの表示例)
図26は、表示プログラムの実行を通じて、ユーザによって指定された再生終了指定時刻に再生終了するように、複数の楽曲が選択されて再生される際に表示される時計オブジェクトの例を示す図である。図26に示される時計オブジェクトBR1は、例えば、ゲーム装置10の下側LCD12に表示される。第3実施形態では、時計オブジェクトBR1は、バーの形態をしており、現在時刻及び再生位置を示すポインタPO1を有している。
(Display example of clock object of the third embodiment)
FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a clock object that is displayed when a plurality of pieces of music are selected and played so that playback ends at a playback end specified time specified by the user through execution of the display program. . A clock object BR1 shown in FIG. 26 is displayed on the lower LCD 12 of the game apparatus 10, for example. In the third embodiment, the clock object BR1 is in the form of a bar and has a pointer PO1 indicating the current time and playback position.

図26に示される例は、10時7分に、ユーザによって再生終了指定時刻が11時37分であることが入力された場合に、ゲーム装置10が5曲の楽曲a−eを再生対象として選択し、それぞれの楽曲に対応する楽曲ファイル表示領域551−555が時計オブジェクトBR1上に表示されている。また、各楽曲ファイル表示領域551−555は、互いに異なる背景の識別表示形態を有している。図26では、第1実施形態と同様に、各楽曲ファイル表示領域501−505の識別表示形態として、各楽曲ファイル表示領域551−555が互いに異なる背景色の背景を有している(図26においては、便宜上、表示色ではなくテクスチャを領域ごとに変えて表示されている)。   In the example shown in FIG. 26, when the user inputs that the playback end specified time is 11:37 at 10:07, the game apparatus 10 sets 5 songs ae as playback targets. The music file display areas 551-555 corresponding to the selected music are displayed on the clock object BR1. Each music file display area 551-555 has a different background identification display form. In FIG. 26, as in the first embodiment, each music file display area 551-555 has a background of a different background color as an identification display form of each music file display area 501-505 (in FIG. 26). For convenience, the texture is displayed for each region instead of the display color).

ポインタPO1は、再生位置及び現在時刻を示すポインタであり、時間の経過及び再生進行に追従して移動する。   The pointer PO1 is a pointer indicating the playback position and the current time, and moves following the passage of time and the progress of playback.

時計オブジェクトBR1には向かって左端に再生開始時刻よりも前の第1の時刻として10時ちょうど,及び向かって右側に再生指定時刻よりも後の第2の時刻として12時ちょうどが表示されている。第1の時刻及び第2の時刻は、時計オブジェクトBR1に表示される所定の時間帯を定義する時刻である。第1の時刻は、例えば、ユーザによって再生終了指定時刻が入力された時点の時刻を、H時M分とすると、H時00分に設定される。例えば、図26に示されるように、10時7分にユーザから再生終了指定時刻が入力された場合には、H=10となり、第1の時刻は10時00分に設定される。第2の時刻は、
例えば、再生終了指定時刻をH時M分とすると、(H+1)時00分に設定される。例えば、図26に示されるように、再生終了指定時刻が11時37分である場合には、H=11となり、第2の時刻は12時00分に設定される。時計オブジェクトBR1において、各楽曲ファイル表示領域の長辺の長さ(物理的範囲)は、時計オブジェクトBR1が示す時間帯に対応する時間長に対する楽曲の再生時間長の比率に時計オブジェクトBR1の長辺を乗じた値となる。
The clock object BR1 displays 10 o'clock exactly as the first time before the reproduction start time on the left end, and 12 o'clock exactly as the second time after the reproduction designated time on the right side. . The first time and the second time are times that define a predetermined time zone displayed on the clock object BR1. For example, when the time at which the reproduction end designation time is input by the user is H hours M minutes, the first time is set to H hours 00 minutes. For example, as shown in FIG. 26, when the reproduction end designation time is input from the user at 10:07, H = 10, and the first time is set to 10:00. The second time is
For example, if the reproduction end designation time is H hours M minutes, (H + 1) hours 00 minutes are set. For example, as shown in FIG. 26, when the reproduction end designation time is 11:37, H = 11 and the second time is set to 12:00. In the clock object BR1, the length (physical range) of the long side of each music file display area is equal to the ratio of the playback time length of the music to the time length corresponding to the time zone indicated by the clock object BR1. The value multiplied by.

また、時計オブジェクトBR1の上方には、再生開始時刻,現在時刻,再生終了指定時刻が表示される。また、時計オブジェクトBR1の下方には、再生開始時刻からの再生時間長TP及び再生終了指定時刻までの再生残り時間長TLが表示される。 In addition, a reproduction start time, a current time, and a reproduction end designation time are displayed above the clock object BR1. Below the clock object BR1, reproduction remaining time length T L until reproduction time length T P and playback end time specified from the playback start time is displayed.

また、時計オブジェクトBR1の下方には楽曲再生を制御する操作アイコンB1−B4及び再生速度表示バーBR10が配置される。   Further, operation icons B1-B4 for controlling music reproduction and a reproduction speed display bar BR10 are arranged below the clock object BR1.

図27は、第3実施形態における時計オブジェクトの切り替わりの例を示す図である。第3実施形態では、再生残り時間長が1時間を切ると、例えば、図26に示される時計オブジェクトBR1が、スケールが1時間である時計オブジェクトBR2に切り替わる。さらに、再生残り時間長が1分を切ると、時計オブジェクトBR2が、スケールが1分である時計オブジェクトBR3へと切り替わる。   FIG. 27 is a diagram illustrating an example of clock object switching in the third embodiment. In the third embodiment, when the remaining reproduction time length is shorter than 1 hour, for example, the clock object BR1 shown in FIG. 26 is switched to the clock object BR2 whose scale is 1 hour. Further, when the remaining reproduction time length is shorter than 1 minute, the clock object BR2 is switched to the clock object BR3 whose scale is 1 minute.

時計オブジェクトBR2は、第1の時刻と第2の時刻との差分が1時間であって、第2の時刻は再生終了指定時刻に設定される。第1の時刻は、再生終了指定時刻の1時間前の時刻に設定される。   In the clock object BR2, the difference between the first time and the second time is one hour, and the second time is set to the reproduction end designated time. The first time is set to a time one hour before the reproduction end designated time.

時計オブジェクトBR3は、第1の時刻と第2の時刻との差分が1分であって、第2の時刻は再生終了指定時刻に設定される。第1の時刻は、再生終了指定時刻の1分前の時刻に設定される。   In the clock object BR3, the difference between the first time and the second time is one minute, and the second time is set to the reproduction end designated time. The first time is set to a time one minute before the reproduction end designated time.

時計オブジェクトBR1−BR3の何れも、時間の経過及び再生の進行とともに、徐々に再生済みの部分の表示色の濃淡が変化し、再生済み部分と未再生の部分とでは表示形態が異なる。   In any of the clock objects BR1 to BR3, the display color of the reproduced part gradually changes as time passes and the reproduction progresses, and the display form differs between the reproduced part and the unreproduced part.

(第3実施形態のメインメモリマップの例)
第3実施形態において、ゲーム装置10のメインメモリ32のプログラム記憶領域70に記憶されるプログラムは、第2実施形態と同じである(図18参照)。ただし、各プログラムの動作には、一部第2実施形態と異なる点があるので、それについては、処理フローの例において後述される。
(Example of main memory map of the third embodiment)
In the third embodiment, the program stored in the program storage area 70 of the main memory 32 of the game apparatus 10 is the same as that in the second embodiment (see FIG. 18). However, the operation of each program has some differences from the second embodiment, which will be described later in the example of the processing flow.

第3実施形態において、ゲーム装置10のメインメモリ32のデータ記憶領域72に記憶される情報は、第2実施形態とほぼ同様である(図19参照)。ただし、第3実施形態では、再生終了予定時刻730に変えて再生終了指定時刻が記憶される。また、第3実施形態では、指定時間長728はユーザによって指定されるものではなく、再生開始時刻と再生終了指定時刻とから取得される時間長である。   In the third embodiment, information stored in the data storage area 72 of the main memory 32 of the game apparatus 10 is substantially the same as in the second embodiment (see FIG. 19). However, in the third embodiment, the reproduction end designation time is stored instead of the reproduction end scheduled time 730. In the third embodiment, the specified time length 728 is not specified by the user, but is a time length acquired from the playback start time and the playback end specified time.

(第3実施形態における表示プログラムの処理フローの例)
第3実施形態においても、表示プログラム60Bは、第1実施形態と同様に、大別すると、楽曲選択処理,時計表示設定処理,楽曲再生処理,及び表示切替処理を含む(図20参照)。
(Example of display program processing flow in the third embodiment)
Also in the third embodiment, the display program 60B roughly includes a music selection process, a clock display setting process, a music playback process, and a display switching process, as in the first embodiment (see FIG. 20).

図28は、楽曲選択処理における詳細な処理のフローチャートの例である。図28に示
される楽曲選択処理のフローは、表示プログラム60Bの起動とともに開始される。
FIG. 28 is an example of a detailed flowchart of the music selection process. The music selection process flow shown in FIG. 28 is started when the display program 60B is activated.

OP151では、情報処理部31は、再生開始時刻を決定する。再生開始時刻は、例えば、再生終了指定時刻が入力された時点の時刻から所定時間βだけ進んだ時刻に決定される。所定時間βは、再生リストが生成され楽曲再生が開始されるまでに要する概算の時間長であって、例えば1秒等である。情報処理部31は、取得した再生開始時刻をデータ記憶領域72に格納する(図18参照)。   In OP151, the information processing section 31 determines the reproduction start time. The reproduction start time is determined, for example, as a time advanced by a predetermined time β from the time when the reproduction end designation time is input. The predetermined time β is an approximate time length required until a reproduction list is generated and music reproduction is started, and is, for example, 1 second. The information processing section 31 stores the acquired reproduction start time in the data storage area 72 (see FIG. 18).

OP152では、情報処理部31は、決定した再生開始時刻と再生終了指定時刻とから、指定時間長TDを求め、データ記憶領域72に格納する。指定時間長TDは、再生開始時刻から再生終了指定時刻までの時間長である。 In OP152, the information processing unit 31, from the determined the reproduction start time and reproduction end time specified, it obtains the specified time length T D, is stored in the data storage area 72. Specified length of time T D is the length of time from the playback start time to the reproduction end specified time.

OP153では、情報処理部31は、ユーザ指定のオーディオソースから楽曲をn曲選択する。指定時間長によって再生曲数の目安が予め定められており、これに基づいて情報処理部31は、選択する楽曲数を決定する。例えば、1曲を5分と想定すると、指定時間長が20分である場合には、選択する楽曲数は4曲と定められる。   In OP153, the information processing section 31 selects n songs from the audio source specified by the user. A guideline for the number of songs to be reproduced is determined in advance according to the designated time length, and based on this, the information processing section 31 determines the number of songs to be selected. For example, assuming that one song is 5 minutes, when the specified time length is 20 minutes, the number of songs to be selected is determined to be 4 songs.

OP154では、情報処理部31は、変数r=0と設定する。変数r=0は、図28に示されるフロー内の繰り返し処理が実行された回数を示す変数である。OP155では、情報処理部31は、変数rが繰り返し処理の上限値Rより大きいか否かを判定する。変数rが上限値Rより大きい場合には(OP155:Yes)、所定回数(R回)繰り返しても楽曲が決定できないので、図28に示されるフローが終了する。この後、許容値αの数値を大きくして、再度図28に示されるフローが開始されてもよい。変数rが上限値R以下である場合には(OP155:No)、処理がOP156に進む。   In OP154, the information processing section 31 sets a variable r = 0. The variable r = 0 is a variable indicating the number of times that the repetitive processing in the flow shown in FIG. 28 has been executed. In OP155, the information processing section 31 determines whether or not the variable r is larger than the upper limit value R of the repetition process. If the variable r is larger than the upper limit value R (OP155: Yes), the music cannot be determined even if it is repeated a predetermined number of times (R times), so the flow shown in FIG. Thereafter, the numerical value of the allowable value α may be increased and the flow shown in FIG. 28 may be started again. If the variable r is less than or equal to the upper limit value R (OP155: No), the process proceeds to OP156.

OP156では、情報処理部31は、選択されたn曲の再生リスト候補の楽曲の合計再生時間長Snを取得する。OP157では、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすか否かを判定する。許容時間長TAの条件は、第2実施形態と同じである。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たす場合に
は(OP157:Yes)、処理がOP164に進む。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たさない場合には(OP157:No)、処理がOP1
58に進む。
In OP156, the information processing section 31 acquires the total reproduction time length Sn of the music pieces of the selected n music reproduction list candidates. In OP157, it is judged whether or not the condition total reproduction time length Sn is allowed time length T A of n songs that have been selected. Conditions of permissible time length T A is the same as the second embodiment. If the total reproduction time length Sn of the selected n song permissible time length T A satisfies the condition is (OP157: Yes), the process proceeds to OP164. If the total reproduction time length Sn of the selected n song does not satisfy the condition of allowable time length T A is (OP157: No), the process OP1
Go to 58.

OP158では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値よりも大きいか否かを判定する。選択されたn曲の合計再生時間長Snが
許容時間長TAの上限値よりも大きい場合には(OP158:Yes)、処理がOP15
9に進む。選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値より小さい場
合には(OP158:No)、合計再生時間Snが許容時間長TAの下限値に達していな
い為、処理がOP161に進む。
In OP158, the information processing unit 31 determines whether the total playback time length of Sn n song is selected is larger than the upper limit of the allowable time length T A. If the total reproduction time length Sn of the selected n song is larger than the upper limit of the allowable time length T A is (OP158: Yes), the process OP15
Proceed to step 9. If the total reproduction time length Sn of the selected n song is less than the upper limit of the allowable time length T A is (OP158: No), the total for playing time Sn does not reach the lower limit value of the permissible time length T A, The process proceeds to OP161.

OP159では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの上限値よりも大きいため、選択されたn曲の楽曲から楽曲を1つ削除する。削除
される楽曲は、選択されたn曲の中で最も再生時間長が短い楽曲であってもよい。ただし、削除される楽曲はランダムに選択されてもよい。OP160では、情報処理部31は、OP159において楽曲を1つ削除したので、変数nから1を減算して更新する。その後処理がOP163に進む。
In OP159, the information processing unit 31, the total reproduction time length Sn of n songs that have been selected larger than the upper limit of the allowable time length T A, to remove a song from the song of n songs that have been selected. The music to be deleted may be a music having the shortest playback time length among the selected n songs. However, the music to be deleted may be selected at random. In OP160, the information processing section 31 deletes one piece of music in OP159, and therefore updates 1 by subtracting 1 from the variable n. Thereafter, the process proceeds to OP163.

OP161では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの下限値よりも小さいため、選択された楽曲に楽曲を1つ追加する。OP162で
は、情報処理部31は、OP161において楽曲を1つ追加したので、変数nに1を加算
して更新する。その後処理がOP163に進む。
In OP161, the information processing unit 31, for a total reproduction time length Sn of n songs selected is smaller than the lower limit value of the allowable time length T A, add one song to the selected song. In OP162, the information processing section 31 adds one piece of music in OP161, and therefore updates the variable n by adding 1. Thereafter, the process proceeds to OP163.

OP163では、情報処理部31は、繰り返し処理の実行回数を示す変数rに1を加算して更新する。その後、処理がOP154に戻り、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすまで、または、繰り返し実行回数がR回になるまで、O
P154からOP163の処理が繰り返される。
In OP163, the information processing section 31 adds 1 to a variable r indicating the number of executions of the repetitive process and updates it. Thereafter, the process returns to OP154, until the condition of the total reproduction time length Sn is allowed time length T A of n songs selected or until repeated execution count is R times, O
The processing from P154 to OP163 is repeated.

OP164では、情報処理部31は、選択されたn曲の合計再生時間長Snが許容時間長TAの条件を満たすので、楽曲の選択が終了し、再生リストに含まれる楽曲数Nを変数
nの値に設定し、データ記憶領域72に格納する。
In OP164, since the total reproduction time length Sn of the selected n songs satisfies the condition of the allowable time length T A , the information processing section 31 ends the selection of the music and sets the number N of music included in the play list to the variable n. And stored in the data storage area 72.

OP165では、情報処理部31は、図21のOP112と同様にして、選択されたN個の楽曲の再生順を決定し、再生リストを生成する。情報処理部31は、生成した再生リストをデータ記憶領域72に格納する(図19、再生リスト725)。このとき、情報処理部31は、各楽曲の再生時間長Xn(0<n≦N)も併せてデータ記憶領域72に格納する(図19、n番目の楽曲の再生時間長726)。   In OP165, the information processing section 31 determines the playback order of the selected N pieces of music in the same manner as OP112 in FIG. 21, and generates a playback list. The information processing section 31 stores the generated play list in the data storage area 72 (FIG. 19, play list 725). At this time, the information processing section 31 also stores the reproduction time length Xn (0 <n ≦ N) of each song in the data storage area 72 (FIG. 19, reproduction time length 726 of the nth song).

OP166では、情報処理部31は、生成した再生リストの最後の楽曲の再生速度を例えば式1を用いて決定する。最後の楽曲(N番目)については、最後の楽曲の再生時間長XN(1倍速時)と、再生速度比率PNとがデータ記憶領域72に格納される。 In OP166, the information processing section 31 determines the playback speed of the last song in the generated playlist using, for example, Expression 1. For the last song (Nth), the playback time length X N (at the time of 1 × speed) of the last song and the playback speed ratio P N are stored in the data storage area 72.

最後の楽曲の再生速度がPN倍速と決定すると、図28に示されるフローは終了し、再
生リストに含まれる楽曲の再生処理が開始される。
When the playback speed of the last music is determined to be PN double speed, the flow shown in FIG. 28 ends, and the playback processing of the music included in the playback list is started.

図28に示されるフローにおいて、OP151−OP164は、情報処理部31による選択プログラム601の実行により実現される。OP165の処理は、情報処理部31による再生リスト生成プログラム602の実行により実現される。OP166の処理は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される。   In the flow shown in FIG. 28, OP151 to OP164 are realized by execution of the selection program 601 by the information processing section 31. The processing of OP165 is realized by execution of the playlist generation program 602 by the information processing section 31. The processing of OP166 is realized by execution of the music reproduction control program 606 by the information processing section 31.

図29は、時計表示設定処理の詳細な処理のフローチャートの例である。図29に示されるフローは、図28に示されるフローが終了すると、開始される。   FIG. 29 is an example of a detailed flowchart of the clock display setting process. The flow shown in FIG. 29 is started when the flow shown in FIG. 28 ends.

OP251において、情報処理部31は、再生リストに含まれる各楽曲の楽曲ファイル表示領域の識別表示形態を決定する。第2実施形態においても、情報処理部31は、データ記憶領域72の配色パレットデータ722を用いて、各楽曲ファイル表示領域の表示色を、互いに異なるように決定する。   In OP251, the information processing section 31 determines the identification display form of the music file display area of each music included in the reproduction list. Also in the second embodiment, the information processing section 31 uses the color arrangement palette data 722 in the data storage area 72 to determine the display colors of the music file display areas so as to be different from each other.

OP252において、情報処理部31は、再生開始時刻と再生終了予定時刻とデータ記憶領域72から読み出して取得する。   In OP252, the information processing section 31 reads out and obtains the reproduction start time, the reproduction end scheduled time, and the data storage area 72.

OP253において、情報処理部31は、再生開始時刻と再生終了指定時刻とから、第1の時刻及び第2の時刻を決定して、時計オブジェクトのスケールを決定する。第1の時刻は、例えば、ユーザによって再生終了指定時刻が入力された時点の時刻を、H時M分とすると、H時00分に設定される。第2の時刻は、例えば、再生終了指定時刻をH時M分とすると、(H+1)時00分に設定される。   In OP253, the information processing section 31 determines the first time and the second time from the playback start time and the playback end specified time, and determines the scale of the clock object. For example, when the time at which the reproduction end designation time is input by the user is H hours M minutes, the first time is set to H hours 00 minutes. The second time is set to (H + 1) 0:00, for example, when the reproduction end designation time is H hours M minutes.

OP254において、情報処理部31は、各楽曲の再生時間長に応じて、各楽曲ファイル表示領域が占める時計オブジェクト上の時間帯と物理的範囲(長さ)を決定する。例えば、再生リストの一番目の楽曲の楽曲ファイル表示領域の時間帯は、再生リストの楽曲ファイル群の再生開始時刻Tstartから再生開始時刻Tstart+一番目の楽曲の再
生時間長X1の時刻までとなる。各楽曲ファイル表示領域の物理的範囲(長さ)は、第1の時刻から第2の時刻までの時間長に対する楽曲ファイルの再生時間長の比率によって決定される。情報処理部31は、各楽曲ファイル表示領域の時間帯と物理的範囲(長さ)とをデータ記憶領域72の識別表示形態情報に格納する。
In OP254, the information processing section 31 determines a time zone and a physical range (length) on the clock object occupied by each music file display area according to the reproduction time length of each music. For example, the time zone of the music file display area of the first music piece in the reproduction list is from the reproduction start time Tstart of the music file group of the reproduction list to the time of the reproduction start time Tstart + the reproduction time length X1 of the first music piece. The physical range (length) of each music file display area is determined by the ratio of the music file playback time length to the time length from the first time to the second time. The information processing section 31 stores the time zone and physical range (length) of each music file display area in the identification display form information in the data storage area 72.

OP255において、情報処理部31は、時計オブジェクトをデータ記憶領域72から読み出し、該時計オブジェクトに各楽曲ファイル表示領域を配置して、表示設定を行う。時計オブジェクトに表示設定が終了すると、図29に示されるフローが終了し、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されるとともに、設定された時計オブジェクトが下側LCD12に表示される。   In OP255, the information processing section 31 reads the clock object from the data storage area 72, arranges each music file display area in the clock object, and performs display settings. When the display setting for the clock object is completed, the flow shown in FIG. 29 is ended, the reproduction of the music included in the reproduction list is started, and the set clock object is displayed on the lower LCD 12.

図29に示されるフローにおいて、OP251−OP255は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される。   In the flow shown in FIG. 29, OP251 to OP255 are realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31.

第3実施形態における楽曲再生処理は、第1実施形態の楽曲再生処理とほぼ同じであるため、省略される(図23,図24A,図24B,図24C参照)。   The music reproduction process in the third embodiment is omitted because it is substantially the same as the music reproduction process in the first embodiment (see FIGS. 23, 24A, 24B, and 24C).

図30は、第3実施形態における表示切替処理の詳細な処理のフローチャートの例である。図30に示されるフローは、再生リストに含まれる楽曲の再生が開始されると開始される。   FIG. 30 is an example of a flowchart of detailed processing of display switching processing in the third embodiment. The flow shown in FIG. 30 is started when the reproduction of the music included in the reproduction list is started.

OP451において、情報処理部31は、指定時間長TDが1時間より大きいか否かを
判定する。指定時間長TDが1時間より大きい場合には(OP451:Yes)、処理が
OP452に進む。指定時間長TDが1時間以下の場合には(OP451:No)、処理
がOP454に進む。
In OP451, the information processing unit 31 determines whether the specified time length T D is greater than 1 hour. If the specified length of time T D is greater than 1 hour (OP451: Yes), the process proceeds to OP452. If the specified length of time T D is less than 1 hour (OP451: No), the process proceeds to OP454.

OP452では、情報処理部31は、再生残り時間長を取得し、再生残り時間長が1時間であるか否かを判定する。再生残り時間長は、例えば、現在時刻から再生終了指定時刻までの時間長として取得することができる。再生残り時間長が1時間である場合には(OP452:Yes)、処理がOP453に進む。再生残り時間長が1時間でない、すなわち、再生残り時間長が1時間より大きい場合には(OP452:No)、情報処理部31は、再生残り時間長が1時間になるまでOP452を繰り返す。   In OP452, the information processing section 31 acquires the remaining reproduction time length and determines whether or not the remaining reproduction time length is 1 hour. The remaining reproduction time length can be acquired as the time length from the current time to the reproduction end designated time, for example. If the remaining reproduction time length is 1 hour (OP452: Yes), the process proceeds to OP453. When the remaining reproduction time length is not 1 hour, that is, when the remaining reproduction time length is larger than 1 hour (OP452: No), the information processing section 31 repeats OP452 until the remaining reproduction time length becomes 1 hour.

OP453では、情報処理部31は、再生残り時間長が1時間になったので、時計オブジェクトの表示を1時間表示に切り替える(図27参照)。その後処理がOP454に進む。   In OP453, the information processing section 31 switches the display of the clock object to the one-hour display because the remaining reproduction time length is one hour (see FIG. 27). Thereafter, the process proceeds to OP454.

OP454では、情報処理部31は、再生残り時間長を取得し、再生残り時間長が1分であるか否かを判定する。再生残り時間長が1分である場合には(OP454:Yes)、処理がOP455に進む。再生残り時間長が1分でない、すなわち、再生残り時間長が1分より大きい場合には(OP454:No)、情報処理部31は、再生残り時間長が1分になるまでOP454を繰り返す。   In OP454, the information processing section 31 acquires the remaining reproduction time length and determines whether or not the remaining reproduction time length is 1 minute. If the remaining reproduction time length is 1 minute (OP454: Yes), the process proceeds to OP455. When the remaining reproduction time length is not 1 minute, that is, when the remaining reproduction time length is greater than 1 minute (OP454: No), the information processing section 31 repeats OP454 until the remaining reproduction time length becomes 1 minute.

OP455では、情報処理部31は、再生残り時間長が1分になったので、時計オブジェクトの表示を1時間表示から1分表示に切り替える。1分表示の時計オブジェクトには、再生リストの最後の楽曲の楽曲ファイル表示領域のみが表示される(図27参照)。時計オブジェクトの表示が1分表示に切り替わると、図30に示されるフローは終了する。   In OP455, since the remaining reproduction time length is 1 minute, the information processing section 31 switches the display of the clock object from the 1-hour display to the 1-minute display. Only the music file display area of the last music in the reproduction list is displayed on the clock object displayed in 1 minute (see FIG. 27). When the display of the clock object is switched to the 1-minute display, the flow shown in FIG. 30 ends.

図30に示されるフローにおける、OP451−OP455は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される処理である。また、O
P451及びOP454における処理で用いられる再生残り時間長は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される処理である。
OP 451 -OP 455 in the flow shown in FIG. 30 is a process realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. O
The remaining reproduction time length used in the processes in P451 and OP454 is a process realized by execution of the music reproduction control program 606 by the information processing unit 31.

(第3実施形態の作用効果)
第3実施形態では、ユーザによって指定された再生終了予定時刻に楽曲の再生が終了するように、楽曲の選択が行われ、最後の楽曲の再生速度が調整される。これによって、ユーザによって再生終了指定時刻が入力された場合でも、再生終了指定時刻に楽曲の再生を終了することができる。
(Operational effect of the third embodiment)
In the third embodiment, a song is selected and the playback speed of the last song is adjusted so that the playback of the song ends at the scheduled playback end time designated by the user. As a result, even when the reproduction end specified time is input by the user, the reproduction of the music can be ended at the reproduction end specified time.

また、第3実施形態では、時計オブジェクトは、バーの形態をしており、再生残り時間が1時間を切るとスケールが1時間に、再生残り時間が1分を切るとスケールが1分に切り替わる。これによって、ゲーム装置10は、ユーザに、段階的に楽曲再生の進行を認識させることができる。   In the third embodiment, the clock object is in the form of a bar. When the remaining reproduction time is less than 1 hour, the scale is switched to 1 hour, and when the remaining reproduction time is less than 1 minute, the scale is switched to 1 minute. . Thereby, the game apparatus 10 can make the user recognize the progress of music reproduction step by step.

<変形例>
(再生速度の変更の操作入力時の処理)
第2実施形態及び第3実施形態では、再生速度の変更操作が行われた場合でも、再生終了予定時刻又は再生終了指定時刻は維持されたままであった(図24A参照)。これに変えて、再生速度の変更に応じて再生終了予定時刻又は再生終了指定時刻を変更し、再生リストに含まれる楽曲は変更しないようにしてもよい。
<Modification>
(Processing during operation input for changing the playback speed)
In the second embodiment and the third embodiment, even when an operation for changing the playback speed is performed, the scheduled playback end time or the specified playback end time remains maintained (see FIG. 24A). Instead, the scheduled playback end time or the specified playback end time may be changed according to the change in the playback speed, and the music included in the playlist may not be changed.

図31は、第2実施形態において、再生速度の変更に応じて再生終了予定時刻を変更する場合の処理のフローチャートの例である。図31に示されるフローは、楽曲リストに含まれる楽曲の再生が開始されるとともに開始される。   FIG. 31 is an example of a flowchart of processing when the scheduled playback end time is changed in accordance with the change in the playback speed in the second embodiment. The flow shown in FIG. 31 is started when the reproduction of the music included in the music list is started.

OP361では、情報処理部31は、操作入力を受け付けたか否かを判定する。操作入力を受け付けた場合には(OP361:Yes)、情報処理部31は、操作入力の内容を解析し、処理がOP362に進む。操作入力がない場合には(OP361:No)、図31に示されるフローが終了し、OP361から繰り返し実行される。   In OP361, the information processing section 31 determines whether an operation input has been accepted. When the operation input is received (OP361: Yes), the information processing section 31 analyzes the content of the operation input, and the process proceeds to OP362. If there is no operation input (OP361: No), the flow shown in FIG. 31 is terminated, and is repeatedly executed from OP361.

OP362では、情報処理部31は、操作入力が再生速度の変更であるか否かを判定する。操作入力が再生速度の変更である場合には(OP362:Yes)、処理がOP36
3に進む。操作入力が再生速度の変更でない場合には(OP362:No)、処理が図24BのOP331に進む。
In OP362, the information processing section 31 determines whether or not the operation input is a change in reproduction speed. If the operation input is a change in playback speed (OP362: Yes), the process is OP36.
Proceed to step 3. If the operation input is not a change in the playback speed (OP362: No), the process proceeds to OP331 in FIG. 24B.

OP363では、情報処理部31は、再生中の楽曲の未再生部分の、再生速度の変更に応じて変更となる再生時間長を取得する。OP364では、情報処理部31は、再生リストの未再生楽曲の、再生速度の変更に応じて変更される再生時間長を取得する。   In OP363, the information processing section 31 acquires a reproduction time length that is changed according to a change in the reproduction speed of an unreproduced portion of the music being reproduced. In OP364, the information processing section 31 acquires the playback time length that is changed according to the change in the playback speed of the unplayed music in the playlist.

OP365では、情報処理部31は、再生速度の変更に応じた再生終了予定時刻を取得する。再生終了予定時刻は、再生速度の変更の操作入力を受けた時点の時刻に、OP363において取得した再生中の楽曲の未再生部分の再生時間長と、OP364において取得した未再生楽曲の再生時間長とを加算することによって求められる。   In OP365, the information processing section 31 acquires the scheduled playback end time according to the change in the playback speed. The scheduled playback end time is the playback time length of the unplayed portion of the music being played acquired at OP363 and the playback time length of the unplayed music acquired at OP364 at the time when the operation input for changing the playback speed is received. It is calculated by adding.

OP366では、情報処理部31は、再生中及び未再生の楽曲の楽曲ファイル表示領域の時間帯と物理的範囲を、再生速度変更後のそれぞれの再生時間長に応じて変更する。   In OP366, the information processing section 31 changes the time zone and the physical range of the music file display area of the music being played and unplayed according to the respective playback time lengths after changing the playback speed.

OP367では、情報処理部31は、再生開始時刻からの経過時間長と、変更後の再生中の楽曲の未再生部分の再生時間長と、変更後の未再生楽曲の再生時間長と、の合計時間長が1時間を超えるか否かを判定する。該合計時間が1時間を超える場合には(OP36
7:Yes)、処理がOP368に進む。該合計時間が1時間を超えない場合には(OP368:No)、処理がOP369に進む。
In OP367, the information processing section 31 adds the elapsed time length from the playback start time, the playback time length of the unplayed portion of the music being played after the change, and the playback time length of the unplayed music after the change. It is determined whether the time length exceeds 1 hour. If the total time exceeds 1 hour (OP36
7: Yes), the process proceeds to OP368. If the total time does not exceed 1 hour (OP368: No), the process proceeds to OP369.

OP368では、情報処理部31は、1時間超の部分を例えば、色を濃くするなどして、強調表示する設定を行う。OP369では、情報処理部31は、時計オブジェクトの表示の再設定を行う。情報処理部31は、変更された再生速度に応じて変更になった各楽曲の各楽曲ファイル表示領域の時間帯及び物理的範囲を設定し直す。その後、図31に示されるフローが終了し、楽曲再生中は、OP361から処理が繰り返し実行される。   In OP368, the information processing section 31 performs a setting for highlighting, for example, by darkening the color of the part exceeding 1 hour. In OP369, the information processing section 31 resets the display of the clock object. The information processing section 31 resets the time zone and the physical range of each music file display area of each music changed according to the changed playback speed. Thereafter, the flow shown in FIG. 31 ends, and the process is repeatedly executed from OP361 during the music reproduction.

図31に示されるフローにおいて、OP362−OP365は、情報処理部31による楽曲再生制御プログラム606の実行によって実現される。OP366−OP369は、情報処理部31によるオブジェクト表示設定プログラム604の実行によって実現される。OP361は、情報処理部31による操作入力判定プログラム605の実行によって実現される。   In the flow shown in FIG. 31, OP362 to OP365 are realized by execution of the music reproduction control program 606 by the information processing unit 31. OP 366 to OP 369 are realized by the execution of the object display setting program 604 by the information processing section 31. The OP 361 is realized by executing the operation input determination program 605 by the information processing unit 31.

図31に示されるように、ゲーム装置10は、再生速度の変更に応じて、未再生部分の再生時間長を取得し、該未再生部分に相当する楽曲ファイル表示領域の時間帯及び物理的範囲を変更することによって、再生速度に追従した時計オブジェクトの表示を行うことができる。なお、図31に示されるフローは、第3実施形態にも適用可能である。第3実施形態に適用する場合には、OP367及びOP368の代わりに、時計オブジェクトのサイズの変更処理が行われる。   As shown in FIG. 31, the game apparatus 10 acquires the playback time length of the unplayed part in accordance with the change of the playback speed, and the time zone and physical range of the music file display area corresponding to the unplayed part. By changing the, the clock object that follows the playback speed can be displayed. Note that the flow shown in FIG. 31 is also applicable to the third embodiment. When applied to the third embodiment, a process of changing the size of the clock object is performed instead of OP367 and OP368.

(アナログ式時計オブジェクトの表示)
図32は、第2実施形態に適用可能なアナログ式時計の形態の時計オブジェクトの表示形態の一例を示す図である。図32に示される時計オブジェクトCK3は、外周部CK32を有しており、この外周部CK32に楽曲ファイル表示領域が配置される。すなわち、外周部CK32が、楽曲毎に異なる表示色(又は表示形態)となる。第2実施形態の時計オブジェクトCK21に代えて、図32に示される時計オブジェクトCK3が用いられてもよい。
(Display of analog clock object)
FIG. 32 is a diagram illustrating an example of a display form of a clock object in the form of an analog clock applicable to the second embodiment. The clock object CK3 shown in FIG. 32 has an outer peripheral part CK32, and a music file display area is arranged in the outer peripheral part CK32. That is, the outer peripheral portion CK32 has a different display color (or display form) for each piece of music. Instead of the clock object CK21 of the second embodiment, a clock object CK3 shown in FIG. 32 may be used.

<その他>
第2実施形態において、時計オブジェクトはアナログ式時計の形態に限られず、第3実施形態のようなバーの形態であってもよい。また、第3実施形態において、時計オブジェクトはバーの形態に限られず、第2実施形態のようなアナログ式時計の形態であってもよい。この場合、第2実施形態及び第3実施形態において説明された、アナログ式時計の形態の時計オブジェクト特有の処理(例えば、図22のOP204,OP205等)と,バーの形態の時計オブジェクト特有の処理(例えば、図29のOP254,図30のOP452,OP454等)とを入れ替えることによって、実現可能である。
<Others>
In the second embodiment, the clock object is not limited to an analog clock, but may be a bar as in the third embodiment. In the third embodiment, the clock object is not limited to a bar shape, and may be an analog type clock as in the second embodiment. In this case, the processing specific to the clock object in the form of the analog clock described in the second embodiment and the third embodiment (for example, OP204, OP205, etc. in FIG. 22) and the processing specific to the clock object in the form of a bar This can be realized by replacing (for example, OP254 in FIG. 29, OP452, OP454 in FIG. 30).

また、第2実施形態及び第3実施形態において、第1実施形態のように楽曲再生の一時停止及び一時停止状態からの再生開始、及び、A−B間の繰り返し再生が行われるようにすることも可能である。第2実施形態及び第3実施形態において、図13C及び図13Dに示される処理を行うようにすることで、実現可能である。   In the second embodiment and the third embodiment, as in the first embodiment, music playback is paused, playback is started from the paused state, and repeated playback between A and B is performed. Is also possible. In 2nd Embodiment and 3rd Embodiment, it is realizable by performing the process shown by FIG. 13C and FIG. 13D.

また、時計オブジェクトの表示位置は、第1実施形態から第3実施形態に説明されたものに限られず、設計者が自由に設定可能である。   The display position of the clock object is not limited to that described in the first to third embodiments, and can be freely set by the designer.

また、第2実施形態及び第3実施形態では、再生リストの最後の楽曲の再生速度が変更されたが、これに代えて、再生リストの楽曲ファイル群の再生終了予定時刻(第3実施形態では再生終了指定時刻)から所定時間長遡った範囲の再生速度を変更してもよい。   In the second and third embodiments, the playback speed of the last song in the playlist is changed. Instead, the scheduled playback end time of the song file group in the playlist (in the third embodiment, The playback speed in a range that is a predetermined time longer than the playback end designation time) may be changed.

また、第1実施形態から第3実施形態では、携帯型のゲーム装置10を用いて説明したが、据置型のゲーム装置、あるいは、一般的なパーソナルコンピュータ等の情報処理装置で本発明の画像処理プログラムを実行して、本発明を実現してもかまわない。また、他の実施形態では、ゲーム装置に限らず任意の携帯型電子機器、例えば、PDA(Personal Digital Assistant)や携帯電話、パーソナルコンピュータ、カメラ等であってもよい。例えば、携帯電話が、1つのハウジングの主面に2つの表示部と、実カメラとを備えてもよい。   In the first to third embodiments, the portable game apparatus 10 has been described. However, the image processing according to the present invention may be performed using a stationary game apparatus or an information processing apparatus such as a general personal computer. The present invention may be realized by executing a program. In another embodiment, the present invention is not limited to a game device, and may be any portable electronic device such as a PDA (Personal Digital Assistant), a mobile phone, a personal computer, a camera, or the like. For example, the mobile phone may include two display units and a real camera on the main surface of one housing.

また、上述した説明では画像処理をゲーム装置10で行う例を用いたが、上記画像処理における処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行ってもかまわない。例えば、ゲーム装置10が他の装置(例えば、サーバや他のゲーム装置)と通信可能に構成されている場合、上記画像処理における処理ステップは、ゲーム装置10および当該他の装置が協働することによって実行してもよい。一例として、他の装置が図21の処理を実行して再生リストを生成し、ゲーム装置10が該再生リストの楽曲ファイル群を再生するように協働してもよい。また、一例として、他の装置が図22の処理を実行して時計オブジェクトの設定を行い、ゲーム装置10が該時計オブジェクトを下側LCD12に表示してもよい。このように、表示プログラム60A、60Bの処理ステップの少なくとも一部を他の装置で行うことによって、上述した時計オブジェクトの表示処理と同様の処理が可能となる。このように、上述した時計オブジェクトの表示処理は、少なくとも1つの情報処理装置により構成される情報処理システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されることが可能である。また、上記実施形態においては、ゲーム装置10の情報処理部31が所定のプログラムを実行することによって、上述したフローチャートによる処理が行われたが、ゲーム装置10が備える専用回路によって上記処理の一部または全部が行われてもよい。   In the above description, the example in which the image processing is performed by the game apparatus 10 is used. However, at least a part of the processing steps in the image processing may be performed by another apparatus. For example, when the game apparatus 10 is configured to be communicable with another apparatus (for example, a server or another game apparatus), the game apparatus 10 and the other apparatus cooperate in the processing step in the image processing. It may be executed by. As an example, another device may perform the processing of FIG. 21 to generate a playlist, and the game device 10 may cooperate so as to play the music file group of the playlist. Further, as an example, another device may execute the processing of FIG. 22 to set a clock object, and the game device 10 may display the clock object on the lower LCD 12. As described above, when at least a part of the processing steps of the display programs 60A and 60B is performed by another device, processing similar to the clock object display processing described above can be performed. As described above, the clock object display process described above can be executed by cooperation between one processor or a plurality of processors included in an information processing system including at least one information processing apparatus. In the above embodiment, the processing according to the above-described flowchart is performed by the information processing unit 31 of the game device 10 executing a predetermined program. However, a part of the above processing is performed by a dedicated circuit included in the game device 10. Or all may be done.

また、上述したゲーム装置10の形状や、それに設けられている各種操作ボタン14,アナログスティック15,タッチパネル13の形状,数,および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状,数,および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した画像処理で用いられる処理順序,設定値,判定に用いられる値等は、単なる一例に過ぎず他の順序や値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the shape of the game device 10 described above, the various operation buttons 14 provided on the game device 10, the shape of the analog stick 15, the touch panel 13, the number, the installation position, and the like are merely examples, and other shapes, numbers, and It goes without saying that the present invention can be realized even at the installation position. Further, it is needless to say that the present invention can be realized even if the processing order used in the above-described image processing, the set value, the value used for determination, and the like are merely examples, and have other orders and values.

また、上記表示プログラム60A及び60Bは、外部メモリ45やデータ保存用外部メモリ46等の外部記憶媒体を通じてゲーム装置10に供給されるだけでなく、有線または無線の通信回線を通じてゲーム装置10に供給されてもよい。また、上記プログラムは、ゲーム装置10内部の不揮発性記憶装置に予め記録されていてもよい。なお、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、不揮発性メモリの他に、CD−ROM,DVD,あるいはそれらに類する光学式ディスク状記憶媒体,フレキシブルディスク,ハードディスク,光磁気ディスク,磁気テープ,などでもよい。また、上記プログラムを記憶する情報記憶媒体としては、上記プログラムを一時的に記憶する揮発性メモリでもよい。このような外部記憶媒体は、コンピュータ等が読み取り可能な記録媒体ということができる。例えば、コンピュータ等に、この記録媒体のプログラムを読み込ませて実行させることにより、上述で説明した各種機能を提供させることができる。   The display programs 60A and 60B are not only supplied to the game apparatus 10 through an external storage medium such as the external memory 45 and the data storage external memory 46, but also supplied to the game apparatus 10 through a wired or wireless communication line. May be. The program may be recorded in advance in a non-volatile storage device inside the game apparatus 10. As the information storage medium for storing the program, in addition to the non-volatile memory, CD-ROM, DVD, or similar optical disk storage medium, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, magnetic tape, etc. But you can. The information storage medium that stores the program may be a volatile memory that temporarily stores the program. Such an external storage medium can be referred to as a computer-readable recording medium. For example, various functions described above can be provided by causing a computer or the like to read and execute the program of the recording medium.

以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示に過ぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。本発明は、特許請求の範囲によってのみその範囲が解釈されるべきであることが理解される。また、当業者は、本発明の具体的な実施形態の記載から、本発明の記載および技術常識に基づいて等価な範囲を
実施することができることが理解される。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用されるすべての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義を含めて)が優先する。
Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. It is understood that the scope of the present invention should be construed only by the claims. Moreover, it is understood that those skilled in the art can implement an equivalent range from the description of the specific embodiments of the present invention based on the description of the present invention and the common general technical knowledge. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

10…ゲーム装置
11…下側ハウジング
12…下側LCD
13…タッチパネル
14…操作ボタン
15…アナログスティック
16…LED
17…挿入口
18…マイクロフォン用孔
19…無線スイッチ
21…上側ハウジング
22…上側LCD
23…外側撮像部
23a…外側左撮像部
23b…外側右撮像部
24…内側撮像部
25…3D調整スイッチ
26…3Dインジケータ
27…スクリーンカバー
28…タッチペン
29…LED
31…情報処理部
311…CPU
312…GPU
313…VRAM
32…メインメモリ
33…外部メモリI/F
34…データ保存用外部メモリI/F
35…データ保存用内部メモリ
36…無線通信モジュール
37…ローカル通信モジュール
38…RTC
39…加速度センサ
40…角速度センサ
41…電源回路
42…I/F回路
43…マイク
44…スピーカ
45…外部メモリ
46…データ保存用外部メモリ
60A、60B…表示プログラム
601…選択プログラム
602…再生リスト生成プログラム
603…時刻制御プログラム
604…オブジェクト表示設定プログラム
605…操作入力判定プログラム
606…楽曲再生制御プログラム
10 ... Game device 11 ... Lower housing 12 ... Lower LCD
13 ... Touch panel 14 ... Operation button 15 ... Analog stick 16 ... LED
17 ... Insert 18 ... Microphone hole 19 ... Wireless switch 21 ... Upper housing 22 ... Upper LCD
23 ... Outside imaging unit 23a ... Outside left imaging unit 23b ... Outside right imaging unit 24 ... Inside imaging unit 25 ... 3D adjustment switch 26 ... 3D indicator 27 ... Screen cover 28 ... Touch pen 29 ... LED
31 ... Information processing unit 311 ... CPU
312 ... GPU
313 ... VRAM
32 ... Main memory 33 ... External memory I / F
34 ... External memory I / F for data storage
35 ... Internal data storage memory 36 ... Wireless communication module 37 ... Local communication module 38 ... RTC
39 ... Acceleration sensor 40 ... Angular velocity sensor 41 ... Power supply circuit 42 ... I / F circuit 43 ... Microphone 44 ... Speaker 45 ... External memory 46 ... External memory for data storage 60A, 60B ... Display program 601 ... Selection program 602 ... Play list generation Program 603 Time control program 604 Object display setting program 605 Operation input determination program 606 Music reproduction control program

Claims (11)

情報処理装置に、
現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得ステップと、
前記再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、
前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第2のスケールで前記表示手段上に表示する表示処理ステップと、
を実行させるための情報処理プログラム。
In the information processing device,
An acquisition step of acquiring a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file;
When the time length of the playback time zone is larger than a predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on a first scale,
A display processing step of displaying a predetermined time zone including a current time and the playback time zone on the display unit on a second scale when the time length of the playback time zone is smaller than the predetermined allowable time length. When,
Information processing program to execute.
前記再生対象ファイルに対する再生終了時刻の変化を伴う操作の入力を受け付ける受付ステップと、
該入力に応じて、前記再生時間帯の表示を更新する表示更新ステップをさらに含む
請求項1に記載の情報処理プログラム。
An accepting step for accepting an input of an operation accompanied by a change in the reproduction end time for the reproduction target file;
The information processing program according to claim 1, further comprising a display update step of updating the display of the reproduction time zone in accordance with the input.
前記表示更新ステップは、
前記操作によって前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より大きくなった場合には、前記第1のスケールで、現在時刻を含む所定時間帯と前記再生時間帯とを表示し、
前記操作によって前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さくなった場合には、前記第2のスケールで、現在時刻を含む所定時間帯と前記再生時間帯とを表示する、
請求項2に記載の情報処理プログラム。
The display update step includes:
When the time length of the playback time zone becomes larger than the predetermined allowable time length by the operation, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the first scale,
When the time length of the playback time zone becomes smaller than the predetermined allowable time length by the operation, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the second scale.
The information processing program according to claim 2.
前記取得ステップは、時間経過に追従して現在時刻から前記再生終了時刻までの時間帯を再生時間帯として取得し、
前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さくなった場合には、前記第1のスケールで表示されている前記再生時間帯を、現在時刻を含む所定時間帯とともに前記第2のスケールで表示する第2の表示更新ステップをさらに含む
請求項1から3のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
The acquisition step acquires a time zone from the current time to the playback end time following the passage of time as a playback time zone,
When the time length of the playback time zone becomes smaller than the predetermined allowable time length, the playback time zone displayed on the first scale is set to the second time zone together with the predetermined time zone including the current time. The information processing program according to any one of claims 1 to 3, further comprising a second display update step of displaying with a scale.
再生対象ファイルが複数である場合に、
前記取得ステップは、現在時刻または前記複数の再生対象ファイルを含む再生対象ファイル群の再生開始時刻から当該再生対象ファイル群の再生終了予定時刻までの時間帯である再生時間帯を取得し、
前記表示処理ステップは、現在時刻を含む所定時間帯とともに、前記再生対象ファイル群に含まれる各再生対象ファイルの再生開始時刻から再生終了時刻に対応する各時間帯が互いに識別可能な形態で前記再生時間帯を表示手段上に表示する、
請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理プログラム。
If there are multiple files to play,
The acquisition step acquires a playback time zone that is a time zone from a playback start time of a playback target file group including the current time or the plurality of playback target files to a scheduled end time of playback of the playback target file group,
In the display processing step, the playback is performed in such a manner that each time zone corresponding to the playback end time from the playback start time of each playback target file included in the playback target file group can be distinguished from each other together with a predetermined time zone including the current time. Display the time zone on the display means,
The information processing program according to any one of claims 1 to 4.
再生対象ファイルの再生に係る時間長を定義する指定時間長が入力された場合に、合計再生時間長が前記指定時間長に第1の許容値を加算した時間長以上及び前記指定時間長に第1の許容値より大きい第2の許容値を加算した時間長以下となる複数の再生対象ファイルを前記再生対象ファイル群として選択する選択ステップと、
前記再生対象ファイル群の再生終了から第1の時間長遡った範囲の再生速度を決定する再生速度決定ステップと、
をさらに含む請求項5に記載の情報処理プログラム。
When a specified time length that defines a time length related to playback of the playback target file is input, the total playback time length is equal to or greater than the time length obtained by adding a first allowable value to the specified time length and the specified time length. A selection step of selecting, as the reproduction target file group, a plurality of reproduction target files that are equal to or shorter than a time length obtained by adding a second allowable value that is greater than one allowable value;
A playback speed determining step for determining a playback speed in a range that is traced back by a first time length from the end of playback of the playback target file group;
The information processing program according to claim 5, further comprising:
前記再生対象ファイル群に対する再生速度の変更を受けるステップをさらに備え、
前記再生速度が変更された場合に、前記表示処理ステップにおいて、前記再生対象ファイル群のうち再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルのそれぞれの変更後の再生速度に応じた再生時間長を取得し、変更後の各再生時間長に応じて前記再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルに割り当てる範囲を変更する
請求項5または6に記載の情報処理プログラム。
The method further comprises a step of receiving a change in playback speed for the playback target file group,
When the playback speed is changed, in the display processing step, according to the changed playback speed of each of the unplayed portion of the playback target file being played and the unplayed playback target file in the playback target file group. The reproduction time length obtained is acquired, and a range assigned to the unreproduced portion of the reproduction target file being reproduced and the unreproduced reproduction target file is changed according to each changed reproduction time length. Information processing program.
前記再生速度の変更に応じた前記再生対象ファイル群に含まれる再生中の再生対象ファイルの未再生部分及び未再生の再生対象ファイルのそれぞれの再生時間長の合計時間長が、前記再生終了予定時刻と現在時刻との差分の時間長を含む所定の時間長の範囲にない場合に、前記再生対象ファイル群に再生対象ファイルを追加する、又は、前記再生対象ファイル群から再生対象ファイルを削除するステップをさらに含む
請求項7に記載の情報処理プログラム。
The total playback time length of the unplayed portion of the playback target file being played and the playback target file not played back included in the playback target file group according to the change in the playback speed is the scheduled playback end time. A step of adding a reproduction target file to the reproduction target file group or deleting a reproduction target file from the reproduction target file group when the predetermined time length including a time length of a difference between the current time and the current time is not included The information processing program according to claim 7, further comprising:
情報処理装置が、
現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得ステップと、
前記再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、
前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第2のスケールで前記表示手段上に表示する表示処理ステップと、
を実行する情報処理方法。
Information processing device
An acquisition step of acquiring a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file;
When the time length of the playback time zone is larger than a predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on a first scale,
A display processing step of displaying a predetermined time zone including a current time and the playback time zone on the display unit on a second scale when the time length of the playback time zone is smaller than the predetermined allowable time length. When,
Information processing method to execute.
現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得部と、
前記再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第2のスケールで前記表示手段上に表示する表示処理部と、
を含む情報処理装置。
An acquisition unit for acquiring a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file;
When the time length of the playback time zone is larger than a predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on a first scale, and the playback time zone A display processing unit that displays a predetermined time zone including a current time and the reproduction time zone on the display unit on a second scale when the time length is less than the predetermined allowable time length;
An information processing apparatus including:
現在時刻または再生対象ファイルの再生開始時刻から当該再生対象ファイルの再生終了時刻までの時間帯である再生時間帯を取得する取得部と、
前記再生時間帯の時間長が所定の許容時間長より大きい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第1のスケールで表示手段上に表示し、前記再生時間帯の時間長が前記所定の許容時間長より小さい場合には、現在時刻を含む所定時間帯と、前記再生時間帯とを第2のスケールで前記表示手段上に表示する表示処理部と、
を含む情報処理システム。
An acquisition unit for acquiring a playback time zone that is a time zone from the current time or the playback start time of the playback target file to the playback end time of the playback target file;
When the time length of the playback time zone is larger than a predetermined allowable time length, the predetermined time zone including the current time and the playback time zone are displayed on the display means on a first scale, and the playback time zone A display processing unit that displays a predetermined time zone including a current time and the reproduction time zone on the display unit on a second scale when the time length is less than the predetermined allowable time length;
Information processing system including
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