JP2012143517A - コンピュータプログラムにおける非開示状態にある牌(カード)の改竄改変の防止方法 - Google Patents
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Abstract
【課題】インターネット及びコンピュータプログラム上にて実施される麻雀あるいはカードゲーム等の非開示である牌(カード)種がプレイヤーに判別できない状態において、その牌(カード)種が不正に改竄改変されることを防止する。
【解決手段】この解決に情報工学におけるハッシュ暗号化関数を用いる。牌(カード)が場に配られる際、ハッシュ鍵1を生成し、非開示の牌(カード)と対応するように各牌(カード)にハッシュ値を付加する。ハッシュ値の算出はハッシュ鍵と牌(カード)種に設定された牌(カード)種値から求める。ハッシュ鍵はゲーム終了まで非開示であり、ゲーム終了時に開示される。このハッシュ鍵と牌(カード)種値からハッシュ値を再算出し、各牌(カード)に付加されたハッシュ値と比較し同じであることで、場に展開された牌(カード)が不正に改竄改変されていないことを保証でき、改竄改変を防止できる。
【選択図】図1
【解決手段】この解決に情報工学におけるハッシュ暗号化関数を用いる。牌(カード)が場に配られる際、ハッシュ鍵1を生成し、非開示の牌(カード)と対応するように各牌(カード)にハッシュ値を付加する。ハッシュ値の算出はハッシュ鍵と牌(カード)種に設定された牌(カード)種値から求める。ハッシュ鍵はゲーム終了まで非開示であり、ゲーム終了時に開示される。このハッシュ鍵と牌(カード)種値からハッシュ値を再算出し、各牌(カード)に付加されたハッシュ値と比較し同じであることで、場に展開された牌(カード)が不正に改竄改変されていないことを保証でき、改竄改変を防止できる。
【選択図】図1
Description
本発明は、インターネット及びコンピュータプログラム上にて実施される、麻雀あるいはカードゲーム等の非開示である牌(カード)種がプレイヤーに判別できない状態において、その牌(カード)種が不正に改竄改変されることを防止するための方法に関する。
従来から、コンピュータプログラムとしての麻雀、カードゲーム等は存在していたが、非開示である牌(カード)が改竄改変されていないことを保証する手法がなかった。
これはコンピュータ対人間はもとより、インターネットにおいて、人間対人間において、コンピュータプログラムあるいは第三者の介入によって、非開示牌(カード)が都合よく改竄改変される可能性を否定できず、より厳密高度なゲームとして、インターネット麻雀(カードゲーム)の発展の限界を露呈していた。
これはコンピュータ対人間はもとより、インターネットにおいて、人間対人間において、コンピュータプログラムあるいは第三者の介入によって、非開示牌(カード)が都合よく改竄改変される可能性を否定できず、より厳密高度なゲームとして、インターネット麻雀(カードゲーム)の発展の限界を露呈していた。
そこで、インターネットおよびコンピュータプログラム上の麻雀あるいはカードゲーム等において、場に展開された牌(カード)がゲーム中に改竄改変されることを防止する方法が求められている。
この課題を解決するため、情報工学におけるハッシュ暗号化関数を用い、ハッシュ鍵と牌(カード)種に対応する牌(カード)種値からハッシュ値を求め、そのハッシュ値を対応する各非開示牌(カード)に付加する。
ハッシュ鍵はゲーム開始時に決め非開示とし、ゲーム終了時に開示される。ゲーム終了時、ハッシュ鍵と牌(カード)種値からハッシュ値を再計算し、各牌(カード)に付加されたハッシュ値と比較し、不正に改竄改変されていないことを保証する。
この発明によって、もしゲーム中に場の牌(カード)が不正に改竄改変された場合、ゲーム終了時にハッシュ鍵と牌(カード)種値から再算出したハッシュ値と各牌(カード)に付加されたハッシュ値が不整合になり、不正改竄改変を検出できる。
以下、本発明のハッシュ値を付加する方法の実施の一形態について図面を参照して説明する。麻雀を例にしているが、カードも同じ方法である。
図1は、本発明の1実施例の図であって、場に展開された各牌に牌識別番号2を付加し、図2においてその牌識別番号2とハッシュ値5を対応した一覧表である。
ゲーム中、開示されているものは牌識別番号2、ハッシュ値5、であり非開示のものはハッシュ鍵1、牌種3、牌種値4である。
ゲーム終了時に、ハッシュ鍵1、脾種3、牌種値4が開示される。
ゲーム終了時に、場に展開されている牌識別番号2から一覧に対応する箇所を参照し、ハッシュ鍵1、牌種値4からハッシュ値を再算出したものをハッシュ値5と比較する。
不正な改竄改変を防止することでより高度なゲーム、競技として産業経済活動に貢献できるものと確信します。
1 ハッシュ鍵
2 牌識別番号
3 牌種
4 牌種値
5 ハッシュ値
2 牌識別番号
3 牌種
4 牌種値
5 ハッシュ値
Claims (2)
- インターネット及びコンピュータプログラム上にて実施される麻雀の非開示である牌種がプレイヤーに判別できない状態において、その牌種が改竄改変されていないことを保証するために、各牌に、ハッシュ鍵と各牌種値から求めるハッシュ値を付加するという方法。
- インターネット及びコンピュータプログラム上にて実施されるカードゲーム等の非開示であるカード種がプレイヤーに判別できない状態において、そのカード種が改竄改変されていないことを保証するために、各カードに、ハッシュ鍵と各カード種値から求めるハッシュ値を付加するという方法。
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JP2011012348A JP2012143517A (ja) | 2011-01-06 | 2011-01-06 | コンピュータプログラムにおける非開示状態にある牌(カード)の改竄改変の防止方法 |
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Citations (5)
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2011
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Patent Citations (5)
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Title |
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JPN6014047753; '不正を検出できるネットワーク軍人将棋' 電子情報通信学会技術研究報告 信学技報 Vol.103 No.499, 20031208, 第1-6頁, 社団法人電子情報通信学会 * |
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