JP2012135547A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing a player to continuously have a desire to participate in a game.SOLUTION: For winning "a big prize," one of "no rock-paper-scissors rendering and rock-paper-scissors rendering A-E" is carried out in a variable display on a third symbol display device 81, and details how the big prize is won this time are notified according to the classification of rock-paper-scissors rendering carried out in this case. The player can thereby obtain the details how "the big prize" is won this time from the classification of rock-paper-scissors rendering. Consequently, even if the player has a doubt about the details how"the big prize" is won, the doubt can be eliminated. The player can thereby be restrained from continuously feeling displeased about not relieving the doubt, and a decline in the player's desire to participate in the game can be restrained. As a result, the player can continuously have the desire to participate in the game.

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、始動口への遊技球の入賞に伴って大当たり抽選を行い、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出を表示画面上に表示したり、その抽選結果を音やランプなどにより報知するパチンコ機が知られている。かかるパチンコ機には、遊技状態として、大当たり抽選において大当たりとなる確率の低い低確率状態と、その低確率状態よりも大当たりとなる確率の高い高確率状態とが設けられており、パチンコ機には何れか一方の遊技状態が設定されている。また、大当たり抽選の抽選結果として、例えば、確変大当たり、通常大当たり、及び、外れが設けられており、大当たり抽選において大当たりになると、所定の遊技価値が遊技者に対して付与される。更に、抽選結果が確変大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が通常大当たりであれば、大当たり演出の終了後に、遊技状態が低確率状態に設定される。パチンコ機では、遊技状態は抽選結果に応じて変化するが、その抽選結果は変動演出や大当たり演出などの演出によって示されるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目することで、パチンコ機の遊技状態を把握できる。   Conventionally, a jackpot lottery is performed in accordance with the winning of a game ball at the start gate, and a variation effect or a jackpot effect according to the lottery result is displayed on the display screen, or the lottery result is notified by sound or a lamp. Pachinko machines are known. Such pachinko machines are provided with a low-probability state with a low probability of winning a jackpot in the jackpot lottery and a high-probability state with a higher probability of winning a jackpot than the low-probability state. Either game state is set. In addition, as a lottery result of the jackpot lottery, for example, a probable jackpot, a normal jackpot, and a miss are provided, and when the jackpot lottery is won, a predetermined game value is given to the player. Furthermore, if the lottery result is a promising big hit, the gaming state is set to a high probability state after the jackpot effect ends, and if the lottery result is a normal jackpot, the gaming state is set to a low probability state after the jackpot effect ends. Is done. In pachinko machines, the gaming state changes according to the lottery result, but the lottery result is indicated by effects such as fluctuating effects and jackpot effects, so the player can pay attention to effects such as fluctuating effects and specific effects. , You can grasp the gaming state of the pachinko machine.

この種のパチンコ機の中には、上述した抽選結果に加えて、例えば、突確当たりおよび小当たりなどの当たりと、その当たりに応じた変動演出および当たり演出(以下、「特定演出」と称す)とを設けたものがあり、当たりの機会や、演出のパターンを増やすことによって、遊技の興趣向上が図られている。かかるパチンコ機では、大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が従来のもの(即ち、確変大当たり、通常大当たり、又は、外れ)と同様であれば、従来どおり、その抽選結果に応じた変動演出や大当たり演出が行われ、その抽選結果に応じて所定の遊技価値が遊技者に付与される。しなしながら、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりの場合には、その抽選結果に関わらず、所定の遊技価値が遊技者に対して付与されず、また、同様な変動演出および特定演出が行われる。更に、抽選結果が突確当たりであれば、特定演出の終了後に、遊技状態が高確率状態に設定され、抽選結果が小当たりであれば、現状の遊技状態が維持される。   In this type of pachinko machine, in addition to the lottery results described above, for example, winning hits and small hits, and varying effects and winning effects corresponding to the hits (hereinafter referred to as “specific effects”) The game has been enhanced by increasing the chances of winning and directing patterns. With such a pachinko machine, if a lottery lottery is performed, if the lottery result is the same as the conventional one (that is, a probable big hit, a normal jackpot, or a miss), the variation according to the lottery result will continue as before. An effect and a jackpot effect are performed, and a predetermined game value is given to the player according to the lottery result. However, if the lottery result is a win or small hit, regardless of the lottery result, the predetermined game value is not given to the player, and the same variation effect and specific effect are also given. Done. Furthermore, if the lottery result is a winning hit, the gaming state is set to a high probability state after the end of the specific effect, and if the lottery result is a small hit, the current gaming state is maintained.

このように、かかるパチンコ機では、抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合、同様な変動演出および特定演出が行われるため、遊技者は、変動演出や特定演出などの演出に着目していても、抽選結果の区別が困難になり、パチンコ機の遊技状態が変化したのかが不明になる。そして、一旦、遊技状態が不明になると、これ以後は、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、変動演出や大当たり演出などの演出によって抽選結果が示されるまで、遊技者はパチンコ機の遊技状態を把握できなくなる。   In this way, in such a pachinko machine, when the lottery result is a winning or small hit, the same variation effect and specific effect are performed, so the player pays attention to the effect such as the variation effect and the specific effect. Even so, it becomes difficult to distinguish the lottery results, and it becomes unclear whether the gaming state of the pachinko machine has changed. Once the game state is unknown, the player will then play a pachinko machine until the lottery result is a promising big hit or a normal big hit, and the lottery result is indicated by an effect such as a fluctuating effect or a jackpot effect. It becomes impossible to grasp the game state of.

特開平11−333089号公報JP 11-333089 A

しかしながら、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、遊技者がパチンコ機の遊技状態を把握可能になっても、遊技状態が不明であった期間内の遊技状態については、遊技者は把握できない。そのため、抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになって、所定の遊技価値が付与されたとしても、その当選の経緯が不明であることに遊技者が不快感を抱くおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなり、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまう。よって、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, even if the lottery result is a promising big hit or a normal big hit, and the player can grasp the gaming state of the pachinko machine, the player will not I can't figure it out. Therefore, even if the lottery result is a promising big hit or a normal big win and a predetermined game value is given, there is a possibility that the player may feel uncomfortable that the process of the win is unknown. If the player is questioned, the player continues the game without the question being resolved, and thereafter the player continues to feel uncomfortable. Therefore, there is a possibility that the player's willingness to participate in the game may be reduced.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to continuously have a willingness to participate in a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられたものであり、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a display unit for displaying identification information, a lottery unit for performing lottery based on the establishment of the start condition, and a lottery result of the lottery by the lottery unit. The lottery comprises: an aspect selection unit that selects an aspect of an effect including an aspect of dynamic display of the identification information; and an effect control unit that performs control so that the effect of the aspect selected by the aspect selection unit is executed. When at least first to fifth different lottery results are provided as the lottery result of the means, and the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the first and second lottery results, The first opening control means for opening the entrance where it is difficult to enter the game medium for a first period, and the entrance when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the third and fourth lottery results The above When the second opening control means that opens for a second period shorter than one period and the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, it is difficult for the game medium to enter the entrance. An entrance maintaining means for maintaining, a game value giving means for giving a predetermined game value to a player when a game medium enters the entrance, and a lottery result of the lottery by the lottery means The first gaming state having a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery by the lottery means when it is any of the third lottery results is set as the gaming state of the gaming machine Probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means when the lottery result of the lottery by the first gaming state setting means and the lottery means is the second lottery result But The second gaming state setting means for setting the second gaming state lower than the first gaming state as the gaming state of the gaming machine, and the lottery result of the lottery by the lottery means is the fourth and fifth lottery results In any case, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes the third lottery result, the lottery that stores at least that fact When the lottery result of the lottery by the result storage means and the lottery means becomes one of the first and second lottery results, the mode selection means selects the lottery result according to the contents of the lottery result storage means. And a mode switching means for switching the mode.

請求項2の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein, among the lotteries made by the lottery means, the lottery result obtained by the lottery means becomes the fourth lottery result. Counting means for counting the number of times, the lottery result storage means stores the number of times counted by the counting means, and the mode switching means is configured such that the lottery result of the lottery means is the first lottery result. Or, when the result of the second lottery is reached, whether the number counted by the counting means is 1 or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine is the second gaming state Determining means for determining whether the number of times is not less than 1 and not more than a predetermined number, and the state of the gaming machine is the second gaming state. The embodiment is selected in section, embodiments are selected in accordance with a lottery result of the lottery by the selecting means, and a mode is switched according to the contents of the lottery result storage means is to switch to a different aspect.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, when the lottery means performs the lottery based on the establishment of the start condition, the aspect of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means is the lottery. It is selected by the aspect selection means according to the result, and the effect control means controls so that the effect of the selected aspect is executed. When at least first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, When the entrance difficult to enter is opened by the first opening control means for the first period and the lottery result of the lottery means is one of the third and fourth lottery results, the entrance is the second opening control means. Thus, the second period shorter than the first period is opened. In addition, when the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means so that the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given to the game value by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery means is one of the first and third lottery results, the first that has a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third lottery in the lottery means The second gaming state in which the probability that the result is selected is lower than the first gaming state is set by the second gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery results of the lottery by the lottery means are the fourth and fifth lottery results. When the result is one of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. When the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, at least that fact is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery means is the first and second lottery results. In any case, the mode switching unit switches the mode selected by the mode selection unit according to the contents of the lottery result storage unit. When the lottery result of the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for the second period, so that it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, if the player has difficulty in recognizing the lottery result, then the player will have difficulty grasping the gaming state of the gaming machine and the details of the lottery are unknown There is a risk of becoming. According to the gaming machine of claim 1, the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, and thereafter, the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results. And when the lottery result of the lottery means does not become the third lottery result, and then the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results, The mode selected by the mode selection unit can be switched by the mode switching unit. Therefore, even if the player has difficulty in recognizing the lottery result and the player is discomforted about the fact that the subsequent lottery process has become unclear, Can be made to grasp. Therefore, since the player can be made aware of the background of the lottery that has become unknown, it is possible to suppress the player from continuing to feel uncomfortable. Therefore, since it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls, there exists an effect that a player can have the willingness to participate in a game continuously.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。請求項2記載の遊技機によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, among the lotteries made by the lottery means, the number of lotteries made after the lottery result of the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means, and the number of lotteries counted is the lottery result. Stored in the storage means. When the lottery result of the lottery means is either the first or second lottery result, the number counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine Is determined in accordance with the lottery result of the lottery by the lottery means, and the mode selected by the mode switching means is determined by the determining means whether or not is in the second gaming state, and The mode is switched to a mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage unit. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means. Become. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change. Therefore, the first or second lottery result is not easily selected in the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within a predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability is low. According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the lottery result that is difficult to recognize, the first or second lottery result is selected in a state where the probability that the first or second lottery result is selected is considerably low. The player can be made aware of this. Therefore, it is possible to make the player know in detail the details of the lottery that has become unknown. In addition, it is possible to give the player a surprise that the first or second lottery result has been selected in a very low probability and a satisfaction that the player has been lucky. Therefore, there is an effect that the player can have more willingness to participate in the game.

一実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ及び各種保留球格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of various counters and various reserved ball storage areas. (a)は、特別図柄大当たり種別テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、普通図柄当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol jackpot type table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the special symbol small hit table. (C) is the schematic diagram which showed typically the content of the random number table per normal symbol. 遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the game state flag. (a)は、音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、特別図柄抽選結果格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of an audio lamp control apparatus, (b) is the schematic diagram which showed typically the structure of the special symbol lottery result storage area. (a),(b)は、演出パターンテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the production pattern table. ジャンケン演出の内容の一例を示した表である。It is the table | surface which showed an example of the content of janken production. (a)は、特殊演出終了判定テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特殊演出再開判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(c)は、先読み情報格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the content of the special effect completion | finish determination table, (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the special effect resumption determination table. (C) is the schematic diagram which showed typically the structure of the prefetch information storage area. (a),(b)は、連続予告判定テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A), (b) is the schematic diagram which showed typically the content of the continuous notice determination table. 特別図柄の抽選結果が突確当たり、又は、小当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect performed when the lottery result of a special symbol is a hit or a small hit. 特定演出が行われた後、特別図柄の抽選結果が確変大当たり、又は、通常大当たりになった場合に実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the flow of the effect performed when the lottery result of a special symbol becomes a probable big hit or a normal big win after a specific production is performed. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining a power-on image. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. (a)〜(c)は、背面Cを説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the back surface C. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passage process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特定演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect control process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動センサ入力監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the vibration sensor input monitoring process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される連続予告判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous notice determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the stop type command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるファンファーレコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the fanfare command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the round number command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the ending command process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the back image change command process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the error command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display setting process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the warning image setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pointer update process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示すフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is a flowchart which shows the resident image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal image transfer setting process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the drawing process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display screen in case the variable display is performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置の特殊演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 抽選結果履歴格納エリアの構成を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the structure of the lottery result log | history storage area. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置の変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display setting process of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3図柄表示装置81において行われる変動表示の画面の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the screen of the fluctuation | variation display performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG.

以下、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、パチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) 10 will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the effect of Super Reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are 3 types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. And, various effects such as variation effects and reach effects that are performed along with the entry to the first entrance 64 (start prize), which will be described later, are designed according to the theme given to each stage. Has been. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the fluctuating effect is not performed or during high-speed fluctuation, and every time the frame button 22 is operated, the “city stage” → “empty stage” "→" Island Stage "→" City Stage "→ ... Further, immediately after the power is turned on, the “city street stage” is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   On the other hand, the 3rd symbol display device 81 is configured to display a selection screen for a super reach effect mode during normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is developed to the super reach. When the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the effect at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 incorporating light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front surface of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口67(スルーゲート)、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。尚、この図2は、符号を分かり易くするために、釘や金具などの一部を削除し図示したものである。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance 64, a second ball entrance 67 (through gate), a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and a peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. In FIG. 2, a part of a nail, a metal fitting, or the like is omitted for easy understanding of the reference numerals.

一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の中央部分には、後述する可変表示装置ユニット80が配設されており、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄(第1図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。尚、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   A variable display device unit 80, which will be described later, is disposed in the central portion of the game area, and a first entrance 64 into which a ball can enter is disposed below the variable display device unit 80. . When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main controller 110 draws a special symbol (first symbol), and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37 a of the first symbol display device 37. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

可変表示装置ユニット80の左右には、球が通過し得る第2入球口67が1つずつ設けられている。この第2入球口67を球が通過すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第2図柄表示装置83で示される。尚、第2入球口67は、入賞口ではないため、球が通過しても賞球の払い出しは行われない。   On the left and right sides of the variable display unit 80, one second entrance 67 through which a sphere can pass is provided. When the ball passes through the second entrance 67, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. The control device 110 draws a normal symbol (second symbol), and the second symbol display device 83 displays a display corresponding to the lottery result. Since the second entrance 67 is not a prize entrance, no prize ball is paid out even if the ball passes.

第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合には、その大当たり種別の判定も行われる。一方、特別図柄の大当たりではないと判定された場合には、特別図柄の小当たりか否かの当否判定が行われる。   In the special symbol lottery performed for the entrance to the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and if it is determined that the special symbol is a big winner, The type is also determined. On the other hand, if it is determined that the special symbol is not a big hit, it is determined whether or not the special symbol is a big hit.

第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄(第2図柄)の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the normal symbol (second symbol) lottery performed for the passage of the ball at the second entrance 67, whether or not the normal symbol is hit is determined. When it hits the normal symbol, the electric accessory associated with the first entrance 64 is opened for a predetermined opening period (in this embodiment, once for 0.2 seconds or twice for 1 second), It becomes a state where a ball easily enters the 1 entrance 64. That is, when a normal symbol is hit, it becomes easy for a ball to enter the first entrance 64, and as a result, a special symbol is easily drawn.

本パチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」、「特別図柄の突確当たり」の3種類が設けられており、それぞれの大当たり種別に応じて、遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。   In this pachinko machine 10, there are three types of special symbol jackpot types: “15R probability variation jackpot for special symbol”, “15R regular jackpot for special symbol”, and “hit jackpot for special symbol”. A game value (game value) is given to the player according to the type.

「特別図柄の15R確変大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する大当たりのことである。「特別図柄の15R通常大当たり」とは、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、その第1特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は、後述する「普通図柄の時短状態」となる大当たりのことである。尚、第1特別遊技状態の詳細については後述する。   “Special symbol 15R probability variation jackpot” means that the game state of the pachinko machine 10 is changed when the game state of the pachinko machine 10 is shifted to the big round of 15 rounds (first special game state) and the first special game state is ended. It is a jackpot that the state shifts to a “high probability state of special symbol”. “15R normal jackpot of special symbol” means that the game state of the pachinko machine 10 is changed when the game state of the pachinko machine 10 is shifted to the jackpot (first special game state) of 15 rounds and the first special game state is ended. While the state shifts to a “special symbol low probability state”, a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) is a big hit that becomes a “normal symbol time-short state” to be described later. Details of the first special game state will be described later.

また、「特別図柄の突確当たり」とは、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)とは異なる当たり(第2特別遊技状態)へ移行し、その第2特別遊技状態が終了した場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」へ移行する当たりのことである。尚、第2特別遊技状態の詳細についても後述する。また、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態となる期間を、第1特別遊技状態となる期間と比較して、非常に短く構成している。そのため、「特別図柄の突確当たり」は、「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」よりも、遊技者に付与される遊技上の価値(遊技価値)が小さい。   In addition, the “special winning pattern hit” is a transition to a hit (second special game state) different from the above 15 round big hit (first special game state), and the second special game state ends. In addition, the gaming state of the pachinko machine 10 is about to shift to the “high probability state of special symbol”. Details of the second special game state will be described later. In the present embodiment, the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is configured to be very short compared to the period in which the gaming state is in the first special gaming state. Therefore, the “special symbol sudden hit” has a smaller gaming value (game value) than the “special symbol 15R probability variation jackpot” and “special symbol 15R normal jackpot”.

また、「特別図柄の小当たり」とは、特別図柄の大当たりではなく、それとは別に設けられた当たりであり、この「特別図柄の小当たり」になった場合には、上述した第2特別遊技状態へ移行するものの、その第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は変化しない(維持される)。また、「特別図柄の外れ」は、何れの大当たり、何れの当たりにもならなかったことを示すものであり、「特別図柄の外れ」になった場合には、上述した第1特別遊技状態や、第2特別遊技状態とはならず、パチンコ機10の遊技状態も変化しない(維持される)。尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われると、その抽選結果に応じた演出が、電飾部29〜33、第3図柄表示装置81、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226、及び、ランプ表示装置227等において実行される。この演出の詳細については後述する。   In addition, “special symbol small hit” is not a special symbol big hit, but a bonus provided separately. When this “special symbol small hit” is reached, the second special game described above. Although the state is shifted to the state, the gaming state of the pachinko machine 10 is not changed (maintained) even when the second special gaming state ends. Further, “exclusion of special symbol” indicates that none of the jackpots or hits has occurred, and in the case of “exclusion of special symbol”, the above-mentioned first special gaming state or The second special game state is not entered, and the game state of the pachinko machine 10 is not changed (maintained). In the present embodiment, when a lottery of a special symbol is performed, effects according to the lottery result are displayed on the lighting units 29 to 33, the third symbol display device 81, an audio output device (such as a speaker not shown) 226, And it is executed in the lamp display device 227 or the like. Details of this effect will be described later.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる「特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)」をいい、換言すれば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態では、「特別図柄の15R確変大当たり」及び「特別図柄の突確当たり」の場合は共に、「特別図柄の高確率状態」へ移行するが、「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、更に、普通図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態(後述する「普通図柄の時短状態」)となる。一方、「特別図柄の突確当たり」の場合には、「特別図柄の高確率状態」へ移行するのみである。   Here, the “high probability state of a special symbol” refers to a state in which the probability of jacking up a special symbol is increased, that is, a so-called “probability change state of a special symbol (during special symbol change)”, in other words, a 15-round jackpot It is a game state that can easily shift to (first special game state). In the present embodiment, both the “special symbol 15R probability variation jackpot” and the “special symbol sudden probability jackpot” both move to the “high probability state of the special symbol”, but in the case of “special symbol 15R probability variation jackpot”. Furthermore, the game is in a game state where the probability of hitting the normal symbol is increased and the ball is likely to enter the first entrance 64 ("normal symbol time-short state" described later). On the other hand, in the case of “a special symbol hit”, the process only shifts to a “special symbol high probability state”.

以下、「特別図柄の15R確変大当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態A」と称し、「特別図柄の突確当たり」になることで移行する「特別図柄の高確率状態」のことを「特別図柄の高確率状態B」と称す。そして、「特別図柄の高確率状態A」と、「特別図柄の高確率状態B」との両方のことを示す場合には、単に、「特別図柄の高確率状態」と記載する。   Hereinafter, the “high probability state of a special symbol” that shifts by becoming a “15R probability variation jackpot of a special symbol” will be referred to as a “high probability state A of a special symbol” and become a “probable hit of a special symbol” The “special symbol high probability state B” to be transferred is referred to as “special symbol high probability state B”. When both the “high probability state A of a special symbol” and the “high probability state B of a special symbol” are indicated, they are simply described as “a high probability state of a special symbol”.

対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことである。尚、パチンコ機10が特別図柄の大当たりの最中は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」に設定される。   On the other hand, a case that is not a “high probability state of a special symbol” is called a “low probability state of a special symbol”, which has a lower probability of jackpot than the probability variation state of a special symbol, that is, the jackpot probability of a special symbol is normal. It is a state (a normal state of a special symbol). In addition, while the pachinko machine 10 is in the middle of winning the special symbol, the special symbol lottery is not performed, but the pachinko machine 10 is set to the “low probability state of the special symbol”.

また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことである。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、普通図柄の時短中よりも、普通図柄の当たり確率が低い状態のことである。尚、普通図柄の抽選は、パチンコ機10が第1特別遊技状態中や、第2特別遊技状態中であるか否かに関係なく行われる。   The “normal symbol time-short state” (ordinary symbol time-short state) is a game state in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily enters the first entrance 64. On the other hand, when it is not “normal symbol short time state”, it is called “normal symbol normal state”, which means that the normal symbol hit probability is normal, that is, the normal symbol hit probability is lower than the normal symbol short time. Is a low state. The normal symbol lottery is performed regardless of whether the pachinko machine 10 is in the first special game state or the second special game state.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主に特別図柄の抽選結果の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 performs display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays a lottery result of special symbols. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery performed in accordance with a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is being executed or not. As a stopped symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or variation is not executed among the balls that have entered the first entrance 64. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If a ball enters the first entrance 64 while the special symbol (the first symbol) is being displayed on the first symbol display device 37, the number of times that the ball has entered is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the entrance to the first entrance 64 is configured to be suspended up to 4 times, but the maximum number of suspensions is not limited to 4 times, but 3 times or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDで特別図柄の抽選結果を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の突確当たり)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。また、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりである場合には、特別図柄の小当たりであることが示される。尚、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似しており、遊技者が容易に認識できないように構成されている。遊技者が特別図柄を容易に認識困難に構成している理由については後述する。   The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. The LEDs 37a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the lottery result of the special symbol can be displayed with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. In addition, the LED 37a not only indicates whether the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but if it is a big win, the big hit type (special symbol 15R probability variation big hit, special symbol) The special symbol (first symbol) corresponding to the 15R normal jackpot and the special symbol hit probability) is shown. Further, when the lottery result of the special symbol is a special symbol small hit, it is indicated that the special symbol is a small bonus. Note that the special symbol indicating the special symbol hit and the special symbol indicating the special symbol small hit are similar to each other and are configured so that the player cannot easily recognize them. The reason why the player makes it difficult to recognize special symbols will be described later.

上述したように、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   As described above, the variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. . The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄(第2図柄)の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄を点灯状態により示すものである。   The second symbol display device 83 varies depending on whether or not the lottery of the normal symbol (second symbol) performed as the ball passes through the second entrance 67 is being executed, depending on the lighting state. A normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol is displayed as a stop symbol after display or after the end of the fluctuation.

普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。   When the normal symbol (the second symbol) is drawn, the normal symbol variation display is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, the lottery result The normal symbol indicating is stopped and displayed.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間(本実施形態では、0.2秒間を1回、又は、1秒間を2回)だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。尚、電動役物の開放期間の詳細については後述する。   More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol “◯” and the symbol “x” as the second symbol are alternately lit. Fluctuation display is performed. When the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the pachinko machine 10 causes the electric accessory associated with the first entrance 64 to be in a predetermined opening period. (In the present embodiment, it is activated (opened) only once for 0.2 seconds or twice for 1 second), and as a result, the ball enters the first entrance 64 easily. It is configured. The details of the opening period of the electric accessory will be described later.

第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。尚、第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   When the ball passes through the second entrance 67 while the fluctuation display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is held up to four times, and the number of balls held is the first symbol display device 37. Is displayed on the second symbol holding lamp 84 as well. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display corresponding to the lottery is performed. Is started.

尚、上述したように、本実施形態では、「特別図柄の確変中」や「普通図柄の時短中」に、普通図柄(第2図柄)の当たり確率をアップしているが、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」であるかや、「特別図柄の低確率状態」であるかに応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)の開放時間や、1回の普通図柄の当たりに伴う電動役物の開放回数を変更するように構成しても良い。   As described above, in this embodiment, the probability of hitting a normal symbol (second symbol) is increased to “during special symbol change” or “ordinary time of normal symbol”. Instead of changing the probability, depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state of special symbol” or “low probability state of special symbol”, it is attached to the first entrance 64. It may be configured to change the opening time of the electric combination (not shown) to be performed or the number of opening of the electric combination accompanying one normal symbol hit.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   The normal symbol (second symbol) variable display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the sphere at the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the 1st entrance 64, but is limited to 3 times or less, or 5 times or more. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御される。詳細については後述するが、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上に、所定の背面画像が表示され、その背面画像の前面に(手前に重ねられて)、左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is constituted by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later. Although details will be described later, for example, a predetermined rear image is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, and the left, middle, and right 3 are displayed on the front of the rear image (overlapped in front). One symbol row is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays on the first symbol display device 37. Corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10では、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり)」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の大当たり種別を示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その特別図柄の大当たり種別に対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる大当たり(第1特別遊技状態)に遊技状態が遷移する。この第1特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, the special control lottery is performed in the main controller 110, and when the lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation big win of special symbol or 15R normal big hit of special symbol”, a predetermined time (variation time) ), The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become the stop symbol indicating the special symbol jackpot type, and the third symbol corresponding to the special symbol jackpot type is displayed as the third symbol. The display on the display device 81 indicates the occurrence of a big hit (first special gaming state) with a maximum number of rounds of 15 rounds. Thereafter, the gaming state transitions to a jackpot (first special gaming state) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this first special gaming state, the special prize opening 65a that is normally closed is in a predetermined opening period (in this embodiment, “10 balls enter the specific prize opening (large opening) 65a” and “ It is opened until one of the conditions of “30 seconds have passed since opening” is satisfied.

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、15回(15ラウンド)繰り返される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a has a predetermined opening period (in this embodiment, one condition of “10 balls are awarded to the specific winning opening (large opening) 65a”) and “30 seconds have passed since opening”. After the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined opening period. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a is repeated 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

また、パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」となると、所定時間(変動時間)が経過した後に、特別図柄の突確当たりや小当たりを示す停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、リーチが発生する「特別図柄の外れ」を示す第3図柄の停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。その後、上述した第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態が遷移する。この第2特別遊技状態では、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)開放される。   Further, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is “special symbol hit or special symbol hit”, after a predetermined time (variation time) has elapsed, the special symbol hit or hit The LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so that a stop symbol indicating "." Is displayed, and a stop symbol of the third symbol indicating "remove of special symbol" that causes reach is displayed on the third symbol display device 81. Thereafter, the gaming state transitions to a second special gaming state different from the first special gaming state described above. In the second special game state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined opening period (in this embodiment, “until 0.2 seconds elapses”).

そして、特定入賞口65aは、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定の開放期間、開放される。尚、この特定入賞口65aの開閉動作は、15回繰り返される。しかしながら、この場合は、特定入賞口65aの開放時間が短いため、通常時と同様に特定入賞口65aへは球が入賞しづらい。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined opening period (in this embodiment, “until 0.2 seconds elapses from opening”), and after the closing, the specific winning opening 65a is again set to the predetermined winning opening 65a. Opened during the open period. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a is repeated 15 times. However, in this case, since the opening time of the specific winning opening 65a is short, it is difficult to win a ball into the specific winning opening 65a as in the normal case.

以下、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり、又は、特別図柄の15R通常大当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第1特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」と称す。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合の特定入賞口65aの開閉動作(即ち、第2特別遊技状態における特定入賞口65aの開閉動作)のことを、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, the opening / closing operation of the special winning opening 65a when the lottery result of the special symbol is “15R probability variation big win of special symbol or 15R normal big hit of special symbol” (that is, the special winning opening 65a in the first special gaming state) Is referred to as “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a”. In addition, the opening / closing operation of the specific winning port 65a when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning or special symbol small hit” (that is, opening / closing the specific winning port 65a in the second special gaming state) (Operation) is referred to as “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a”.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

上述したように、本実施形態では、第2入球口67を球が通過すると、主制御装置110において普通図柄(第2図柄)の抽選がなされ、普通図柄の当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、第2図柄表示装置83において普通図柄の当たりを示す停止図柄(本実施形態では「○」の図柄)が停止表示される。そして、第1入球口64に付随する電動役物が所定の開放期間、作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the ball passes through the second entrance 67, the main controller 110 draws the normal symbol (second symbol), and when it hits the normal symbol, the predetermined time (fluctuation) After the elapse of time, the second symbol display device 83 stops and displays a stop symbol (in this embodiment, a symbol “◯”) indicating a normal symbol hit. Then, the electric accessory associated with the first entrance 64 is activated (opened) for a predetermined opening period, and as a result, the first entrance 64 is configured to easily enter a ball. ing.

本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であるか、「普通図柄の通常状態」であるかに応じて、電動役物の開放時間が異なるように構成されている。具体的には、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が2回連続して開放され、1回当たり1秒間開放される。一方、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」の場合に普通図柄の当たりになると、第1入球口64に付随する電動役物が1回だけ、0.2秒間開放される。そのため、「普通図柄の時短状態」の場合は、「普通図柄の通常状態」よりも、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。よって、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   In the present embodiment, the opening time of the electric accessory is configured to be different depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “normal symbol time-short state” or “normal symbol normal state”. Yes. Specifically, when the game state of the pachinko machine 10 is “ordinary symbol time-short state”, when the normal symbol hits, the electric accessory attached to the first entrance 64 is continuously released twice, It is opened for 1 second per time. On the other hand, when the game state of the pachinko machine 10 is “normal state of normal symbol”, when the normal symbol hits, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released once for 0.2 seconds. . Therefore, in the case of the “normal symbol time-short state”, the ball enters the first entrance 64 more easily than the “normal symbol normal state”. Therefore, it becomes easy for a ball to enter the first entrance 64 and a special symbol lottery is easily performed.

また、上述したように、可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されており、この第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。そのため、普通図柄の時短状態になって第1入球口64へ入球する球が多くなると、その分、払い出される賞球数が多くなり、その結果、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になる。よって、パチンコ機10が、普通図柄の時短状態になると、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で、大当たりを得られるという期待感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, as described above, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed below the variable display device unit 80, and the first entrance 64 is provided when a sphere enters. It is also one of the winning openings where five balls are paid out as prize balls. Therefore, if the number of balls entering the first entrance 64 increases due to the short state of the normal symbol, the number of prize balls to be paid out increases accordingly. It will be difficult or will not lose the ball. Therefore, when the pachinko machine 10 is in a short time state of a normal symbol, the player can obtain a sense of expectation that a jackpot can be obtained in a state where the number of possessed balls is difficult to decrease or in a state where the number of retained balls is not decreased. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can have the willingness to participate in the game continuously.

但し、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」の場合でも、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)の期間は、普通図柄の当たりになっても、第1入球口64に付随する電動役物は1回だけ、0.2秒間開放される。これは、15ラウンドの大当たり中(第1特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。   However, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “ordinary symbol short-time state”, the 15th round jackpot (first special gaming state) period is the first entry even if it hits the ordinary symbol. The electric accessory attached to the mouth 64 is opened only once for 0.2 seconds. This is because during the big hit of the 15th round (during the first special game state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first inlet 64 is released. This is to prevent the balls that are going to win the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64 as much as possible. In addition, since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 65a is not limited to the first winning opening even if the ball is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. A lot of balls enter the entrance 64. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the first entrance 64 becomes maximum (four times).

以下、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間を除き、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第1の開閉動作」と称す。また、パチンコ機10が第1特別遊技状態である期間や、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の通常状態」で普通図柄の当たりとなった場合の電動役物の開閉動作のことを、「電動役物の第2の開閉動作」と称す。   Hereinafter, except for the period when the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, the opening / closing operation of the electric accessory when the gaming state of the pachinko machine 10 is “normal symbol short-time state” and hits the normal symbol. This is referred to as “first opening / closing operation of the electric accessory”. In addition, the period when the pachinko machine 10 is in the first special gaming state, and the opening / closing operation of the electric accessory when the gaming state of the pachinko machine 10 hits the normal symbol in the “normal state of the normal symbol”, This is referred to as “second opening / closing operation of the electric accessory”.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   The game area is provided with a plurality of general winning openings 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, in the left and right corners on the lower side of the game board 13, there are provided adhering spaces K1 and K2 for adhering stamps and identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1) of the frame 14.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, with reference to FIG. 4, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmets, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり、15通常大当たり」であった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 5) described later is “15R probability variation big hit, 15 normal big hit”, the same main Fluctuation display with uniform symbols is performed, and 15 rounds of jackpot (first special game state) are generated after the variation display ends. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, a variable display in which the same main symbols are not arranged is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、奇数番号である「1,3,5,7,9」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。また、「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃い停止表示される変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is “15R probability variation big hit of special symbol”, the main symbol to which odd numbers “1, 3, 5, 7, 9” are added and the variable display is stopped and displayed. Done. Also, if “15R special jackpot of special symbol” is selected, the variable symbols are displayed in which the main symbols to which the even numbers “0, 2, 4, 6, 8” are added are stopped and displayed.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、特別図柄の大当たりになる可能性が高いことを示唆(予告)する連続予告演出が行われることがあり、その場合には、変動表示が行われると、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)である、所謂「チャンス目」が停止表示される。   In addition, if the special symbol lottery result is “out of special symbol”, a variable display in which the main symbols of the same number are not arranged is performed. Although details will be described later, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, a continuous notice suggesting that there is a high probability that the special symbol will be a big hit. In such a case, when a variable display is performed, a combination of predetermined main symbols (for example, the main symbol combinations “3” and “3” in order from the left symbol row Z1 on the effective line L1). 4 ”,“ 1 ”), so-called“ chance eyes ”are stopped and displayed.

また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」であれば、所定の主図柄の組み合わせ(例えば、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)で停止表示される変動表示が行われる。   In addition, if the special symbol lottery result is “special symbol wins” or “special bonuses”, a stop combination is displayed with a predetermined combination of main symbols (for example, “exclusion of special symbol” that causes reach). The variable display is performed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm for variably displaying the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, the number of reserved balls, and the like.

この主表示領域Dmには、パチンコ機10の遊技状態や、特別図柄の抽選結果に応じて背面画像が表示される。本実施形態では、背面画像の種別として「特別図柄の高確率時用の背面画像(以下、「高確率時用の背面画像」と称す)」と、「普通図柄の時短時用の背面画像(以下、「時短時用の背面画像」と称す)」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「特別図柄の低確率時用の背面画像(以下、「低確率時用の背面画像」と称す)」との4つの種別が少なくとも設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。   In the main display area Dm, a back image is displayed according to the gaming state of the pachinko machine 10 and the lottery result of the special symbol. In this embodiment, as the types of back images, “back images for high probability of special symbols (hereinafter referred to as“ back images for high probability ”)” and “back images for short time of normal symbols ( (Hereinafter referred to as "back image for short-time operation"), "back image for special effects", and "back image for low probability of special symbols (hereinafter" back image for low probability ") At least four types, and any one type of back image is set as the back image of the third symbol display device 81.

「高確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R確変大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。また、「時短時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」であり、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」になって、その後、上述した15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)が終了した場合に、主表示領域Dmに表示される。   The “back image for high probability” is a back image indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol”, and the lottery result of the special symbol is “15R probability variation big hit”. After that, when the above-mentioned 15 round jackpot (first special game state) is completed, it is displayed in the main display area Dm. In addition, the “back image for time reduction” is a back image indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is “ordinary symbol time reduction state” and “special symbol low probability state”. When the symbol lottery result is “15R normal jackpot” and then the above-mentioned 15 round jackpot (first special game state) is completed, the lottery result is displayed in the main display area Dm.

また、「特殊演出時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像であり、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になって、その後、上述した第2特別遊技状態が終了した場合(後述する特定演出が終了した場合)に、主表示領域Dmに表示される。   The “back image for special effects” is a back image indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol or a high probability state B of a special symbol”. The main display will be displayed when the result of the lottery is “A special symbol hit or special symbol hit” and then the second special gaming state described above is finished (when a specific effect described later is finished). It is displayed in the area Dm.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、主表示領域Dmに表示されている「特殊演出時用の背面画像」が、所定の確率で「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられる(変更される)。しかしながら、主表示領域Dmに表示されている背面画像が「特殊演出用の背面画像」から「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、その「特別図柄の外れ」に対応する変動表示が終了した場合に、所定の確率で「特殊演出時用の背面画像」に戻される。   Although details will be described later, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol becomes “exclusion of special symbol” in a state where the “back image for special effect” is displayed in the main display area Dm. Then, when the variable display corresponding to the “disappearance of the special symbol” is finished, the “back image for special effect” displayed in the main display area Dm is “the low probability of the special symbol” with a predetermined probability. It is switched (changed) to “back image for time”. However, when the back image displayed in the main display area Dm is switched from “back image for special effects” to “back image for low probability of special symbol”, the lottery result of the special symbol is then displayed. Is changed to “back image for special effect” with a predetermined probability when the display of fluctuation corresponding to the “out of special symbol” is completed.

「低確率時用の背面画像」は、パチンコ機10の遊技状態が「普通図柄の時短状態」ではなく、且つ、「特別図柄の低確率状態」であることを示す背面画像である。尚、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その背面画像が「特別図柄の低確率時用の背面画像」に切り替えられた場合については、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態、又は、特別図柄の高確率状態B」であることを示す背面画像となる。   The “back image for low probability” is a rear image indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is not “normal symbol time-short state” but “special symbol low probability state”. In the case where the “back image for special effects” is displayed in the main display area Dm and the back image is switched to “back image for low probability of special symbols”, the pachinko machine This is a rear image indicating that the ten game states are “a low probability state of a special symbol or a high probability state B of a special symbol”.

また、主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3では、所定の背面画像の前面に(手前に重ねられて)、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. In the three display areas Dm1 to Dm3, the main display area Dm is superimposed on the front of a predetermined rear image. ), Three symbol rows Z1, Z2 and Z3 are displayed respectively. In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, in each symbol row Z1 to Z3, main symbols are arranged in ascending order or descending order of numbers, and each symbol row Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the active line L1, and in each game, the third symbol stops on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Is displayed. If the combination of jackpot symbols (the same main symbol combination in this embodiment) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Among these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of spheres that have not been changed (reserved sphere) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2 And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, and it is suggested to the player that the player is more likely to make a big hit than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a bee in this embodiment) usually performs a predetermined action and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character appears. The announcement effect is performed by putting out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81 (1st symbol display device 37), the number of entrances is up to 4 times. The number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed per one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates 4 balls. In addition, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be held up to four times, but the maximum number of balls to be held is not limited to four times, but three times. You may set below or 5 times (for example, 8 times). Moreover, it replaces with the display of the number of reservation balls in small area Ds1, and the aspect which changes the number of reservation balls by a part in the 3rd symbol display apparatus 81, or the area divided into four by the number of reservation balls (For example, the color or lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit.

また、第3図柄表示装置81の表示画面では、上述した第3図柄の変動表示および停止表示の他にも、第1図柄表示装置37の表示に伴う装飾的な表示が行われる。詳細については後述するが、例えば、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われる。尚、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。   Further, on the display screen of the third symbol display device 81, in addition to the above-described variable display and stop display of the third symbol, a decorative display accompanying the display of the first symbol display device 37 is performed. Although details will be described later, for example, a display indicating that 15 rounds of jackpot (first special gaming state) are in progress (first jackpot effect), or in a second special gaming state different from the first special gaming state Is displayed (specific effect). The specific effect is an effect for notifying the player that the result of the special symbol lottery is “special symbol winning” or “special symbol small hit”.

例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たり」になった場合には、通常とは異なる表示(特殊演出)がなされ、その後、主表示領域Dmに「特殊演出時用の背面画像」が表示される。尚、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   For example, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit or special symbol small hit”, a display different from normal (special effect) is made, and then the main display area Dm displays “ "Back image for special effects" is displayed. In the special performance, there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”, and the gaming state of the pachinko machine 10 may be in an advantageous state for the player. This is an effect for notifying the player that there is a game.

また、例えば、第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示や、各種演出が行われる場合には、その表示や各種演出に応じて、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227等が動作し、ランプの点灯・点滅や、音声出力などがなされる。   In addition, for example, when variable display and stop display and various effects are performed on the third symbol display device 81, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like operate according to the display and various effects. Then, the lamp is lit and flashing, and audio is output.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などのサブ制御装置が行うように構成されている。主制御装置110は、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示する場合に、主制御装置110から該サブ制御装置に対して各種のコマンドを送信する。この各種コマンドは、データ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   In the pachinko machine 10, the sound lamp control device is used for complicated processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control related to the game such as special symbol lottery. 113 and the display control device 114 are configured to be performed by a sub-control device. When the main control device 110 instructs an operation to a sub control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113, the main control device 110 transmits various commands to the sub control device. These various commands are transmitted by the data transmission / reception circuit, but such commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図6参照)が設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示の設定、及び、第3図柄表示装置81の表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   In main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, first symbol display device 37 display setting, second symbol display device 83 display setting, and third symbol display device 81 display setting. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 6) for storing various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters and the like include special symbol lottery, normal symbol lottery, first symbol display device 37 display setting, second symbol display device 83 display setting, and third symbol display device 81 display setting. For example, the MPU 201 of the main control device 110 is used.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select a special symbol lottery and the first symbol random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol lottery for setting the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 The first per-type counter C2 used for the selection, the stop-type selection counter C3 used for selecting the out-of-service stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first per-random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. In addition, the second random number counter C4 is used for lottery of normal symbols, and the second initial random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図23参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図32参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 23), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 32). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. As will be described in detail later, the RAM 203 is provided with a special symbol reservation ball storage area 203a including one execution area and four reservation areas (holding first to fourth areas). The respective values of the first per-random number counter C1, the first per-class type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of entering the first entrance 64. The In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

以下、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Hereinafter, each counter will be described in detail. The first per-random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 for a counter that can take a value of 0 to 899). It is the composition which returns to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図23参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図32参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 23) and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 32).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once every timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol holding of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a. The value of the random number that is a special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is determined by the special symbol jackpot random number table 202a. When it matches the set random number value that is a big jackpot, it is determined to be a special symbol jackpot. The special symbol jackpot random number table 202a is used for a special symbol having a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability that a special symbol jackpot is higher than the low probability (special symbol). The period is a high probability state of symbols) and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,307,582」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/300」となる。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In the first per random number counter C1, there are three random numbers that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random value “7,307,582” is a special symbol for the low probability. It is stored in the jackpot random number table 202a. In this way, when the special symbol has a low probability, the total number of random numbers that are jackpots is 3 among the total number of random number values, so the probability that the special symbol jackpot is “1/300”.

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が900ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/30」となる。   On the other hand, when there is a high probability of the special symbol, there are 30 random numbers that are jackpots of the special symbol, and the values are “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322”. 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "is a special symbol jackpot random number table for high probability. 202a. Thus, when the special symbol has a high probability, the total number of random numbers that are jackpots is 30 among the total number of random number values, and therefore, the probability that the special symbol is jackpot is “1/30”.

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている当たり値とが、重複した値とならないように、それぞれの当たり値を設定している。ここで、パチンコ機10の遊技状態に関わらず、常に当たり値として用いられる乱数値が存在すれば、その乱数値が外部から予測され易くなるので、外部より不正な入力がなされて、不正に大当たりを引き当てられ易くなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、パチンコ機10の遊技状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In this embodiment, the hit value stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the low probability and the hit value stored in the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability are duplicated. Each hit value is set so that it does not become a value. Here, regardless of the gaming state of the pachinko machine 10, if there is a random value that is always used as a winning value, the random value is likely to be predicted from the outside. May be easily received. On the other hand, according to the gaming situation of the pachinko machine 10 (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol) as in the present embodiment, By changing the random number value, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be a big hit of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、その大当たり種別(大当たり時の停止種別)を決定するものである。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。第1当たり種別カウンタC2は、所定の範囲(例えば、0〜119)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜119の値を取り得るカウンタの場合は119)に達した後0に戻る構成となっている。即ち、第1当たり種別カウンタC2は、ループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type (stop type at the time of big hit) when the special symbol is a big hit. Specifically, determination of the jackpot type is determination of the stop type at the time of jackpot. The first hit type counter C2 is incremented one by one within a predetermined range (for example, 0 to 119) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 119 in the case of a counter that can take a value of 0 to 119). It is the composition which returns to. That is, the first hit type counter C2 is configured as a loop counter. The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding in the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

その後、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の抽選が行われた場合に、その第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。尚、この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、第1当たり乱数カウンタC1の値と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   Thereafter, when the special symbol lottery is performed based on the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a, the value of the first random number counter C1 is determined as the special symbol jackpot. If the random number becomes, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is that of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a at the same timing as the value of the first hit random number counter C1. It becomes an aspect.

一方、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、その第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、特別図柄の小当たりの抽選が行われる。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の小当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の小当たり時のものとなる。尚、特別図柄の小当たりについては、当たり種別が無いため、その表示態様は常に同様なものとなる。また、当たり種別がないため、小当たり時の停止種別は一つしかなく、一義的に決まる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if the random number is out of the special symbol, the special random number counter C1 has a special value based on the value of the first random number counter C1. A lottery of symbols is performed. If the value of the first winning random number counter C1 is a random number that is a small hit of the special symbol, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the time of the special symbol small hitting time. It will be a thing. In addition, since there is no hit type about the special symbol small hit, the display mode is always the same. In addition, since there is no hit type, there is only one stop type at the time of the small hit and is uniquely determined.

そして、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でも、特別図柄の小当たりとなる乱数でもなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   If the value of the first per-random number counter C1 is neither a random number that is a big hit of the special symbol nor a random number that is a small hit of the special symbol, that is, if the random number is out of the special symbol, the first symbol display The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the device 37 is the one when the special symbol is off.

上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜119の範囲のループカウンタとして構成されている。第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、特別図柄大当たり種別テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。   As described above, the value of the first hit type counter C2 is configured as a loop counter in the range of 0 to 119. The random value for determining the jackpot type of the special symbol from the value (random value) of the first hit type counter C2 is set by the special symbol jackpot type table 202b, which is stored in the ROM 202 of the main controller 110. Is provided inside.

より具体的には、図7(a)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R確変大当たり」となる。また、値が「40〜59」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の突確当たり」となり、値が「60〜119」であった場合の大当たり種別は、「特別図柄の15R通常大当たり」となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、3種類の大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の突確当たり、特別図柄の15R通常大当たり)が決定されるように構成されている。大当たり種別の決定は、具体的には、大当たり時の停止種別の決定である。   More specifically, as shown in FIG. 7A, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random value is “0 to 39” is “15R probability variable big hit of special symbol”. It becomes. Also, the jackpot type when the value is “40 to 59” is “special symbol winning hit”, and the jackpot type when the value is “60 to 119” is “15R normal jackpot of special symbol” " As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has three types of jackpot types (a special symbol 15R probability variation jackpot, a special symbol sudden hit, a special symbol 15R normal) according to the random number value indicated by the first hit type counter C2. Jackpot) is determined. Specifically, determination of the jackpot type is determination of the stop type at the time of jackpot.

そして、乱数値の総数が120ある中で、「特別図柄の15R確変大当たり」となる乱数値の総数は40なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」となる。同様に、「特別図柄の突確当たり」となる乱数値の総数は20なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる乱数値の総数は60なので、特別図柄の大当たりとなった場合に、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」となる。   And since the total number of random numbers that will be “special symbol 15R probability variation jackpot” is 40 among the total number of random number values, it will be “special symbol 15R probability variation jackpot” when it is a special symbol jackpot. The probability is “1/3”. Similarly, since the total number of random numbers that are “special symbol hits” is 20, the probability of “special symbol hits” becomes “1/6” when a special symbol jackpot is reached. Since the total number of random numbers that become “15R normal jackpot for special symbol” is 60, the probability of “15R normal jackpot for special symbol” is “1/2” when the special symbol jackpot is reached.

上述したように、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/300」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/1800」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる確率は「1/30」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は「2/180」となり、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」となり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は「3/180」となる。   As described above, when the special symbol has a low probability, the probability of winning the special symbol is “1/300”. Therefore, when the special symbol has a low probability, the probability of “15R probability variation jackpot of special symbol” is “2/1800”, the probability of “special symbol hit probability” is “1/1800”, The probability of “15R normal jackpot” is “3/1800”. On the other hand, when the special symbol has a high probability, the probability that the special symbol is a big hit is “1/30”. Therefore, when the probability of the special symbol is high, the probability of “15R probability variation jackpot of the special symbol” is “2/180”, the probability of “special symbol sudden hit” is “1/180”, “ The probability of “15R normal jackpot” is “3/180”.

また、第1当たり乱数カウンタC1の値(乱数値)から、特別図柄の小当たりを決定するための乱数値は、特別図柄小当たり乱数テーブル202cにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、「特別図柄の小当たり」になる確率は、特別図柄の低確率時か、特別図柄の高確率時かに関わらず、変化しない(一定である)。   Further, the random value for determining the small hit of the special symbol from the value (random number value) of the first random number counter C1 is set by the special symbol small random number table 202c, which is the main control device. 110 ROM 202 is provided. In the present embodiment, the probability of “special symbol small hit” does not change (is constant) regardless of whether the special symbol has a low probability or the special symbol has a high probability.

より具体的には、図7(b)に示すように、第1当たり乱数カウンタC1において、「特別図柄の小当たり」となる乱数値は「0〜3」までの4個設けられている。第1当たり乱数カウンタC1の乱数値の総数は900ある中で、「特別図柄の小当たり」となる乱数値の総数は4なので、特別図柄の小当たりとなる確率は、「8/1800」となる。   More specifically, as shown in FIG. 7B, in the first per random number counter C1, four random numbers “0-3” as “special symbol small hits” are provided. The total number of random number values of the first random number counter C1 is 900, and the total number of random number values that are “special symbol small hits” is 4, so the probability of special symbol small hits is “8/1800”. Become.

上述したように、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/1800」であり、「特別図柄の小当たり」となる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の低確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「9/1800」となる。一方、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は「1/180」であり、「特別図柄の小当たりとなる確率は常に「8/1800」である。よって、特別図柄の高確率時に、「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となる確率は、「18/1800」となる。   As described above, when the probability of a special symbol is low, the probability of becoming a “special symbol hit” is “1/1800”, and the probability of “special symbol small hit” is always “8/1800”. . Accordingly, when the special symbol has a low probability, the probability of “special symbol hit per unit” or “special symbol small hit” is “9/1800”. On the other hand, when the special symbol has a high probability, the probability of being “special symbol's winning hit” is “1/180”, and “the probability of being a special symbol's small hit is always“ 8/1800 ”. Therefore, when the special symbol has a high probability, the probability of “special symbol hit per unit” or “special symbol small hit” is “18/1800”.

また、停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。停止種別選択カウンタC3の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングで、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   In addition, the stop type selection counter C3 is configured to be incremented one by one within a range of 0 to 99, for example, and after reaching the maximum value (that is, 99), the stop type selection counter C3 returns to 0. The value of the stop type selection counter C3 is stored in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64.

本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される特別図柄の外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   In the present embodiment, the stop type when the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is deselected is selected by the stop type selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is 1 before and after the reach symbol. A “rear out of front / rear” (for example, 98, 99) that stops by shifting only once, and a “reach other than front / rear out of reach” where the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol after the occurrence of reach (for example, a range of 90 to 97) ) And “completely out” (for example, a range of 0 to 89) that does not cause reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、特別図柄の外れの停止種別ごとに乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   The random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random number value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown). It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in this embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and according to the table, the range of random values for each stop type of special symbol outage Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。   For example, in a high-probability state, a table for a high-probability time with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and “completely off” is easily selected. In this table, the “front / rear detachment reach” is narrowed to 98,99, and the “reach other than front / rear detachment” is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select “rearward / rearward detachment reach” and “reach other than front / rear detachment”. In the low probability state, the random value range corresponding to the stop type “completely off” is 0 to 79 and the probability is low so as to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. Table is selected, and “completely out” is difficult to select.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   In this stop type selection table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front / rear out” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図32参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。変動種別カウンタCS1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。   The variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 23) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 32). The value of the variation type counter CS <b> 1 is stored in the special symbol reserved ball storage area 203 a of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられる。即ち、MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された特別図柄変動パターンテーブル202dとによって、いわゆる短外れ(5秒)、長外れ(11秒)、ノーマルリーチ(20秒)、スーパーリーチ(90秒)、スペシャルリーチ(120秒)等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine the variation pattern. That is, the MPU 201 uses a variation type counter CS1 and a special symbol variation pattern table 202d stored in the ROM 202 to perform so-called short deviation (5 seconds), long deviation (11 seconds), normal reach (20 seconds), super reach (90). Second), special reach (120 seconds), etc. are determined. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the symbol variation. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The variation mode is determined.

本パチンコ機10では、特別図柄変動パターンテーブル202dとして、特別図柄の大当たり時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ時に用いられる特別図柄変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dとして、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態であるか、もしくは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態かに応じて、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202d、および、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが用意されている。   In the pachinko machine 10, as the special symbol variation pattern table 202d, a special symbol variation pattern table 202d used when the special symbol is hit and a special symbol variation pattern table 202d used when the special symbol is lost are prepared. Further, as the special symbol variation pattern table 202d for detaching the special symbol, it depends on whether the normal symbol is in the short-time state or the special symbol in the high probability state, or whether the special symbol is in the low probability state excluding the normal symbol in the short-time state. A special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probability change) and a special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) are prepared.

第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて特別図柄の大当たり抽選が行われた場合に、その抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」であれば、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の大当たり時の変動パターンが決定される。一方、その抽選結果が「特別図柄の突確当たりや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の外れ」であれば、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、その第1当たり乱数カウンタC1と同じタイミングで特別図柄保留球格納エリア203aに格納された変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、特別図柄の外れ時の変動パターンが決定される。   When a special symbol jackpot lottery is performed based on the value of the first random number counter C1, if the lottery result is "special symbol jackpot (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot)", special bonus jackpot Based on the symbol variation pattern table 202d and the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a at the same timing as the first random number counter C1, the variation pattern at the time of big hit of the special symbol is determined. Is done. On the other hand, if the lottery result is “special symbol hit, special symbol small hit, special symbol miss”, the special symbol variation pattern table 202d for special symbol miss and its first random number counter Based on the value of the variation type counter CS1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a at the same timing as C1, the variation pattern at the time of detachment of the special symbol is determined.

例えば、特別図柄の大当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種がある。大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dにおいて、各変動パターンと、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜10、スーパーリーチ各種が11〜99、スペシャルリーチ各種が100〜198となっている。ノールリーチ各種とは、変動時間が短いリーチであり、その短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンであり、スーパーリーチ各種とは、ノーマルリーチより長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)変動パターンであり、スペシャルリーチ各種とは、スーパーリーチより更に長い変動時間のリーチ後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)変動パターンである。   For example, there are various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach as the variation pattern for the special symbol jackpot. In the special symbol variation pattern table 202d for jackpot, each variation pattern and the variation type counter CS1 are associated with each other in the range of 0 to 10 for the normal reach, 11 to 99 for the super reach, and 100 to 198 for the special reach. It has become. The various types of Nordreach are reach where the fluctuation time is short, and after the short reach, the 1st pattern (or 3rd pattern) is aligned (so-called bita-stopped pattern is aligned). The first pattern (or the third pattern) after the reach of the fluctuation time longer than the normal reach (for example, the reach that develops from the long reach or the normal reach), etc. It is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after time reach (for example, a reach that further develops after super reach or a special reach that develops from normal reach different from super reach).

大当たり用の変動パターンが選択されるのは、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり」)の場合であるので、遊技者に期待感を持たせるために、スペシャルリーチ各種が選択され易くなっている。ただし、ノーマルリーチ各種およびスーパーリーチ各種も選択されるように構成することで、どのリーチからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   The variation pattern for the jackpot is selected in the case of a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15R regular jackpot), so various special reach types are selected to give the player a sense of expectation. It is easy. However, by configuring so that various types of normal reach and various types of super reach can be selected, it is possible to provide a game that can expect a big hit from any reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   Note that “various reach” means that there are a lot of different contents in each reach. For example, in the super reach, a reach that changes the back image quickly and a certain character is displayed. There is a reach or the like that is displayed suddenly. In addition, there are a plurality of reach with different contents such as an addition of a notice effect before the start of change and an addition of an effect that becomes a big hit by re-change.

尚、特別図柄の大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Note that the variation pattern at the time of the big hit of the special symbol is determined using only the variation type counter CS1, but may be configured to be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether to add a notice effect for predicting the start of a jackpot or reach production before the start of the change or during the change production may be determined by another variation type counter, or when the reach is established, It may be determined by another variation type counter how many symbols the first symbol (or the third symbol) to be stopped is shifted and stopped (for example, one symbol shifted before and after).

また、例えば、特別図柄の外れ時の変動パターンとしては、短外れ、長外れ、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。また、例えば、特別図柄の突確当たり時の変動パターンと、特別図柄の小当たり時の変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種がある。特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態を除く特別図柄の低確率状態の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。また、普通図柄の時短状態や、特別図柄の高確率状態などに関係なく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると参照される。   In addition, for example, as a variation pattern when a special symbol is removed, there are short deviation, long deviation, various types of normal reach, and various types of super reach. Further, for example, there are various types of normal reach and various types of super reach as the variation pattern at the time of hitting a special symbol and the variation pattern at the time of hitting a special symbol. The special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (ordinary) is referred to when the special symbol lottery result is “out of special symbol” when the special symbol is in a low probability state except for the short time state of the normal symbol. The In addition, regardless of the short time state of the normal symbol or the high probability state of the special symbol, the lottery result of the special symbol is referred to as “special symbol winning” or “special symbol small hit”.

特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   The special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (normal) includes a complete detachment reference that is referred to when complete detachment is determined as a stop type at the time of detachment of the special symbol, and a reach other than front / rear detachment and front / back detachment Is divided into groups (groups) based on the stop type when the special symbol is out of common with the reach that is referred to when the value is determined, and the value of the variation type counter CS1 for each of the divided groups Are associated with each other.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、即ち、大当たり時の停止種別として突確当たりが決定された場合、又は、小当たり時の停止種別が決定された場合ついては、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dのうち、リーチ共通のグループ(群)が選択される。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is "special symbol hit per hit" or "special symbol hit per hit", that is, when the hit hit is determined as the stop type at the time of big hit, or When the stop type at the time of small hit is determined, a common reach group (group) is selected from the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal).

完全外れ専用には、短時間で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜148、長外れが149〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が短い外れノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より長い変動時間となる外れスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   Dedicated to complete deviation includes short deviation in which the fluctuation is completed in a short time and reach is not established, and long deviation that is longer than the short deviation but in which reach is not established, and the value of the fluctuation type counter CS1 The correspondence is 0 to 148 for short out and 149 to 198 for long out. In addition, in the reach common, there are various types of normal reach in which the reach is established but the fluctuation time is short, and various types of super-reach in which the fluctuation time is longer than the normal reach, and the correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 is Various types of outlier normal reach are 0 to 148, and various types of outlier super reach are 149 to 198.

また、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態である場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になると参照される。特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと同様に、特別図柄の外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用と、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通との、特別図柄の外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Further, the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probability change) indicates that the special symbol lottery result is “out of special symbol” when the normal symbol is in the short-time state or the special symbol has a high probability state. Referenced. The special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probability change) is determined as a stop type when the special symbol is removed, in the same manner as the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal). Categorization into groups (groups) based on the stop types at the time of detachment of a special symbol, which are dedicated to complete detachment referred to in the event of an event, and common reach that is determined when reach other than anteroposterior detachment and anteroposterior detachment is determined. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、外れノーマルリーチ各種が0〜148、外れスーパーリーチ各種が149〜198となっている。   Correspondence with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0 to 190 for short deviation and 191 to 198 for long deviation. In addition, the correspondence with the value of the variation type counter CS1 common to reach is 0 to 148 for various out-of-normal reach and 149 to 198 in various out-of-reach super reach.

この特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dは、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、普通図柄の時短状態または特別図柄の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   The special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (probability change) is a table that is referred to when the gaming state is in the short-time state or the high probability state at the time of probability change. Is easy to enter. Therefore, if there is a lot of extraordinary time when the normal symbol is in the short time state or the special symbol is in a high probability state, it takes time until the next variable display starts, giving the player a waiting state, May cause discomfort to the person. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable. Therefore, when a normal symbol is in a short-time state or a special symbol in a high-probability state, it is configured so that a short deviation is more easily selected than in other cases, and the next variation display is started at an early stage. The possibility of causing discomfort to the person can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、特別図柄の外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、特別図柄の外れ種別の選択を、特別図柄の外れ用(通常)の特別図柄変動パターンテーブル202dと、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dとに分けるように構成したが、特別図柄の低確率状態であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、特別図柄の外れ用(確変)の特別図柄変動パターンテーブル202dを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の特別図柄変動パターンテーブル202dを用意するように構成しても良い。   Note that the variation pattern when the special symbol is off is selected using only the variation type counter CS1. However, even if a plurality of variation type counters are selected together (selection of presence / absence of notice display, etc.). good. Further, the selection of the special symbol detachment type is divided into a special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (normal) and a special symbol variation pattern table 202d for special symbol detachment (probability variation). However, even in the low probability state of the special symbol, if there are a plurality of reserved balls (for example, three or more if the maximum is four), the variation display may be terminated early, so that the special symbol is off. May be selected with reference to the special symbol variation pattern table 202d for use (probability change), or may be configured to prepare a special symbol variation pattern table 202d for normal use or probability change corresponding to the number of reserved balls. good.

さらに、上述した各特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Further, in the above-described special symbol variation pattern table 202d for detaching each special symbol, when the detachment is selected as the detachment of short and long, and the detachment is selected, the short deviation and the long are referred to by referring to other tables. You may comprise so that it may select with a predetermined probability. Of course, in this case as well, a table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

詳細については後述するが、主制御装置110では、変動種別カウンタCS1の各値に基づいて変動パターンが決定されると、その変動パターン種別を示す変動パターンコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。また、第1当たり乱数カウンタC1や、第1当たり種別カウンタC2や、停止種別選択カウンタC3の各値に基づいて抽選結果が判定されると、その抽選結果を示す停止種別コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。尚、上述したように、変動パターン種別は、図柄変動の変動時間を示すものである。音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンド、および、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドが受信されると、第1図柄表示装置37の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄表示装置81で第3図柄の変動表示および停止表示が行われるように、第3図柄表示装置81が制御される。   As will be described in detail later, when the variation pattern is determined based on each value of the variation type counter CS1, the main control device 110 sends a variation pattern command indicating the variation pattern type from the main control device 110 to the sound lamp control. Is transmitted to the device 113. When the lottery result is determined based on each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3, a stop type command indicating the lottery result is sent to the main control device. 110 is transmitted to the sound lamp control device 113. As described above, the variation pattern type indicates the variation time of symbol variation. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command corresponding to the variation pattern command, the third symbol display is synchronized with the variation display and stop display of the first symbol display device 37. The third symbol display device 81 is controlled so that the variation display and stop display of the third symbol are performed by the device 81.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 239 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is periodically updated, for example, every timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. And is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブル202eによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブル202eは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、及び、特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that becomes a normal symbol hit is set by the random number table 202e per normal symbol stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is the random number table 202e per normal symbol. If it matches the value of the random number that is set in accordance with, it is determined that the symbol is a normal symbol. Further, the random number table 202e per ordinary symbol is used for a low probability of a normal symbol (period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability (ordinary symbol) having a higher probability of hitting the normal symbol than the low probability. The period of the short time state and the period of the high probability state of the special symbol) are divided into two types, and the number of random numbers that are jackpots included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be won, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図7(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 7 (c), there are 24 random numbers that are hit by the normal symbol when the normal symbol has a low probability, and the range is "5-28". These random number values are stored in the random number table 202e for ordinary symbols for low probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random numbers to be won is 24 among the total number of random numbers 240, so the probability of being a normal symbol is “1/10”.

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × 1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds × one time” when the normal symbol is hit. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds × 2 times” may be opened.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are jackpots of the normal symbol, and the range is “5-204”. These random numbers are stored in the normal symbol random number table 202e for high probability. As described above, when the normal symbol has a low probability, the total number of random numbers to be won is 200 among the total number of random numbers 240, so the probability of being a normal symbol is “1 / 1.2”.

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed in the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined that the winning symbol is selected, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (second symbol) ), The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened “for 1 second × 2 times”. As described above, when the normal symbol has a high probability, the variation display time is very short, “30 seconds → 3 seconds”, compared with the low probability of the normal symbol. Since the release period of the electric accessory to be performed becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it becomes easy for the ball to enter the first entrance 64.

尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64に付随する電動役物が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、第1入球口64に付随する電動役物を「3秒間×3回」開放しても良い。   In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the electric accessory attached to the first entrance 64 is only “twice per second” when the normal symbol is hit. Although it is opened, the opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, the electric accessory attached to the first entrance 64 may be opened “3 seconds × 3 times”.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 17). And repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the display in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the value of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

ここで図5に戻って、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 6, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and an I / O. And a work area (work area) in which values such as are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図32参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図31参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 32), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 31) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、遊技状態フラグ203eとを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes at least a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a game state flag 203e. ing.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas has a first per-random number counter C1. The values of the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas ( Among the vacant areas of the reserved first area to the reserved fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the winning that is older in time is stored, and the data corresponding to the winning that is older in time is stored in the first reserved area. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the special controller lottery is performed in the main controller 110, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding first area of the special symbol holding ball storage area 203a are stored in the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area, a determination such as lottery of a special symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   Note that when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which winning data stored in other reserved areas (holding second area to holding fourth area) is packed into a holding area having a smaller area number (holding first area to holding third area). Done. In the present embodiment, in the special symbol reserved ball storage area 203a, data is shifted only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) where winning data is stored.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   Similarly to the special symbol reserved ball storage area 203a, the normal symbol reserved ball storage area 203b has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, a second random number counter C4 is stored.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、球の通過した順序が保持されつつ、球の通過に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four reservation areas (holding first area to holding). Among the vacant areas of the (fourth area), the areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, similarly to the special symbol reserved sphere storage area 203a, data corresponding to the passage of the sphere is stored while the order in which the sphere has passed is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   Thereafter, when the main controller 110 performs a lottery for a normal symbol, the value of the counter C4 stored in the holding first area of the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as lottery for a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、球の通過に対応するデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   When the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, and as in the case of the special symbol reserved ball storage area 203a, the prizes stored in the other reserved areas are stored. A shift process is performed in which data is packed into a reserved area with an area number smaller by one. The data is also shifted only for the reserved area in which data corresponding to the passage of the sphere is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS204参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS404参照)。   The special symbol reserved ball number counter 203c is a variation display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 on the basis of the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol reserved ball number counter 203c is set to an initial value of zero, and every time a ball enters the first entrance 64 and the number of held balls in the variable display increases, the maximum value 4 is increased to 1. They are added (see S204 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 every time the special symbol variation display is newly executed (see S404 in FIG. 26).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図24のS205参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number N of the variable display hold in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S205 in FIG. 24). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1加算される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol reservation ball number counter 203c is incremented by one. The value of the number of spheres can be acquired. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is the actual number of held balls in the variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated from, the deviation can be corrected by the next number of reserved balls command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and each time the number of held balls changes, the display hold for notifying the display control device 114 of the number of held balls. Send the ball number command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS705参照)。   The normal symbol reserved ball number counter 203d displays the number of held balls (the number of waiting times) of the variable symbol display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The normal symbol reserved ball number counter 203d has an initial value set to zero. Each time the ball passes through the second entrance 67 and the number of held balls for variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 28). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 every time a variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S705 in FIG. 29).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図28のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図28のS603:No)。   If the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is less than 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, a random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b (S605 in FIG. 28). On the other hand, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4 when the ball passes through the left or right second entrance 67, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. It is not performed (S603 in FIG. 28: No).

遊技状態フラグ203eは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグである。ここで、図8を参照して、遊技状態フラグ203eについて説明する。図8は、遊技状態フラグの構成を模式的に示した模式図である。遊技状態フラグ203eは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 203e is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10. Here, the game state flag 203e will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the game state flag. The gaming state flag 203e is composed of 1 byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

そして、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態A」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態B」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   As shown in FIG. 8, when the lower 3 bits are “000”, it indicates that the “special symbol is in a low probability state”, and when the lower 3 bits are “010”, the state is in the “high probability state of a special symbol”. “A”, and when the lower 3 bits are “100”, it indicates “high probability state B of special symbol”. In other words, when the lower 3 bits are “010”, the “special symbol 15R probability variation big hit” results in the “special symbol high probability state A”, and the normal symbol time-short state (the hit probability increases). ). When the lower 3 bits are “100”, the result is “special symbol hit probability”, resulting in “special symbol high probability state B”, and the normal symbol hit probability is in the normal state. Show.

この遊技状態フラグ203eは、特別図柄の抽選を行う場合に、上述した低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのか、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを参照するのかを決定するために、MPU201によって用いられる。   The game state flag 203e refers to whether the special symbol jackpot random number table 202a for low probability mentioned above or the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is referred to when the special symbol lottery is performed. Used by MPU 201 to determine.

具体的には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」の場合に、特別図柄の抽選が行われるならば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが参照されて、大当たり抽選が行われる。尚、詳細については後述するが、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みする場合にも参照される。   Specifically, if the special symbol lottery is performed when the lower 3 bits of the game state flag 203e are “000”, the special symbol big hit random number table 202a for low probability is referred to, and the big win lottery is selected. Done. On the other hand, if the low-order 3 bits of the game state flag 203e are “010” or “100” and the special symbol lottery is performed, the special symbol jackpot random number table 202a for high probability is referred to, and the big win lottery Is done. Although details will be described later, it is also referred to when a lottery result of a special symbol lottery is prefetched.

この遊技状態フラグ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図31のS914参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、パチンコ機10において大当たりが開始される場合、遊技状態フラグ203eは、下位3ビットが「000」に設定される(図26のS414参照)。そして、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」になると、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「010」に設定される(図33のS1113参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、その大当たりが終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「000」に設定される(図33のS1114参照)。   The gaming state flag 203e is all set to “0” by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (see S914 in FIG. 31). When the jackpot is started in the pachinko machine 10, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “000” (see S414 in FIG. 26). Then, when the special symbol lottery is performed and the lottery result is “15R probability variation big hit of special symbol”, when the big win is over, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “010” ( (See S1113 in FIG. 33). In addition, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is “15R normal jackpot of special symbol”, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “000” when the big jackpot ends. (See S1114 in FIG. 33).

また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の突確当たり」の場合には、特定演出が終了した時に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは「100」に設定される(図34のS1208参照)。また、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技状態フラグ203eの下位3ビットは変更されない。   Further, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is “special symbol win”, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are set to “100” when the specific effect is finished. (See S1208 in FIG. 34). In addition, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is “exclusion of special symbol”, the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are not changed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選が行われて、その抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、大当たりが終了時に、遊技状態フラグ203eの状態を「000」に設定するように構成しているが(図33のS1114参照)、大当たりの開始時には、下位3ビットが「000」に設定されるので、大当たりが終了した場合に、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In this embodiment, when a special symbol lottery is performed and the lottery result is “15R special jackpot of special symbol”, the state of the game state flag 203e is set to “000” when the big jackpot ends. (Refer to S1114 in FIG. 33), but at the start of the jackpot, the lower 3 bits are set to “000”, so when the jackpot ends, the gaming state flag 203e is not set. It may be configured to (do nothing).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

次に、主制御装置110において行われる特別図柄の抽選の抽選結果の先読みと、その先読みが行われた場合に主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される先読みコマンドについて説明する。本実施形態では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。   Next, the prefetching of the lottery result of the special symbol lottery performed in the main control device 110 and the prefetching command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the prefetching is performed will be described. . In the present embodiment, as soon as the ball wins the first entrance 64 (start winning) and each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired according to the start winning, the big hit of the original special symbol Apart from the lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3 and CS1. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various types of data obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start prize (each value of each counter C1 to C3, CS1). The prediction of information is described as prefetching a lottery result of a special symbol. Note that the various types of information correspond to success / failure, stop type, variation pattern, and the like.

特別図柄の抽選結果の当否が予測される場合には、まず、2種類の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図5参照)のうち、予測に用いるテーブルが一つ決定され、その後は、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、予測に用いる一のテーブル202aに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較され、何れかが一致する場合に、抽選結果が大当たりであると予測(判定)される。   When it is predicted whether or not the lottery result of the special symbol will be determined, first, one of the two types of special symbol jackpot random number tables 202a (see FIG. 5) is used for prediction. As in the case of the lottery, the value of the acquired first random number counter C1 is compared with the random number value (winning value) stored in the one table 202a used for prediction, and one of them matches. In addition, it is predicted (determined) that the lottery result is a big hit.

本実施形態では、特別図柄の抽選結果を予測する場合に、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「000」であれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。一方、遊技状態フラグ203eの下位3ビットが「010」又は「100」であれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aが用いられて当否が予測される。   In the present embodiment, when predicting a lottery result of a special symbol, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are “000”, the special symbol jackpot random number table 202a for low probability is used to predict the success or failure. Is done. On the other hand, if the lower 3 bits of the gaming state flag 203e are “010” or “100”, the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability is used to predict the success / failure.

そして、特別図柄の抽選結果の当否が予測され、その結果、大当たりと予測されると、更に、大当たり種別が予測される。大当たり種別が予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202b(図5参照)に格納されている乱数の値とが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が判定(予測)される。一方、特別図柄の抽選結果の当否が、特別図柄の外れと予測されると、次に、特別図柄の小当たりであるかが予測される。   Then, whether or not the lottery result of the special symbol is successful is predicted. As a result, if it is predicted that the jackpot is won, the jackpot type is further predicted. When the jackpot type is predicted, the value of the acquired first hit type counter C2 and the random number stored in the special symbol jackpot type table 202b (see FIG. 5), as in the case of the special symbol lottery. And the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 is determined (predicted). On the other hand, if it is predicted that the lottery result of the special symbol is out of the special symbol, it is predicted whether the special symbol is a small hit.

特別図柄の小当たりか否かが予測される場合には、特別図柄の抽選の場合と同様に、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄小当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数の値(当たり値)とが比較される。そして、特別図柄の抽選結果が特別図柄の小当たりでないと予測されると、次に、特別図柄の外れ時の停止種別が予測される。特別図柄の外れ時の停止種別が予測される場合にも、特別図柄の大当たり抽選の場合と同様に、取得された停止パターン選択カウンタC3の値と、停止種別選択テーブル(図示せず)に格納されている乱数の値とが比較され、停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別が判定(予測)される。   When it is predicted whether or not the special symbol is a small hit, as in the case of the special symbol lottery, the obtained value of the first random number counter C1 is stored in the special symbol small hit table 202c. The random number value (win value) is compared. Then, if it is predicted that the lottery result of the special symbol is not a small hit of the special symbol, then the stop type at the time of losing the special symbol is predicted. Even when the stop type at the time of losing the special symbol is predicted, the value of the acquired stop pattern selection counter C3 and the stop type selection table (not shown) are stored as in the case of the special symbol jackpot lottery. The stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 is determined (predicted).

また、変動パターン種別が予測される場合にも、大当たり抽選の場合と同様に、取得された変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄変動パターンテーブル202dに格納されている乱数の値とが比較され、変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターン種別が判定(予測)される。   Also, when the variation pattern type is predicted, the value of the obtained variation type counter CS1 is compared with the random number value stored in the special symbol variation pattern table 202d, as in the case of the jackpot lottery. The variation pattern type corresponding to the value of the variation type counter CS1 is determined (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが実行されて、当否およびその種別と、変動パターン種別とが予測されると、その予測結果などを含む先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ通知される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信した場合に、その時点で保留されている一連の変動演出に対して、連続予告演出を実行するか否かの判定が行われる。そして、連続予告演出を行うと決定された場合には、更に、連続予告演出の態様の設定も行われる。   Then, when prefetching is executed in main controller 110, whether or not, its type, and variation pattern type are predicted, a prefetch command including the prediction result is sent from main controller 110 to voice lamp control device 113. Be notified. In the sound lamp control device 113, when a prefetch command is received, it is determined whether or not the continuous notice effect is to be executed with respect to a series of fluctuating effects held at that time. When it is determined that the continuous notice effect is to be performed, the mode of the continuous notice effect is further set.

ここで、連続予告演出について説明する。連続予告演出は、第1入球口64への入賞(始動入賞)伴って行われる特別図柄の抽選結果が、大当たりである可能性が高いことを示唆(予告)する予告演出の一種であり、その入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって、その変動演出の停止図柄として、チャンス目が第3図柄表示装置81に表示される演出である。この連続予告演出が、保留されていた変動演出と共に第3図柄表示装置81において連続して表示されれば、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   Here, the continuous notice effect will be described. The continuous notice effect is a kind of notice effect that suggests (notices) that the lottery result of the special symbol performed with the winning (start winning) at the first entrance 64 is likely to be a big hit, Over all (or a part) of the variation effects held at the time of winning the prize, the chance eye is an effect displayed on the third symbol display device 81 as a stop symbol of the variation effect. If this continuous notice effect is continuously displayed on the 3rd symbol display device 81 together with the suspended variation effect, the player is given a sense of expectation that will be a big hit after all the suspended variation effects have ended. It can be held against.

尚、本実施形態では、入賞時に保留されている全て(又は一部)の変動演出にわたって連続予告演出を行う場合に、それぞれの変動演出においてチャンス目を表示しているが、それぞれの変動演出において同一キャラクタや、同一キャラクタに関連するキャラクタを表示するように構成しても良い。また、それぞれの変動演出が行われる度に、同一キャラクタの数や、同一キャラクタに関連するキャラクタの数を増加させるように表示しても良い。これにより、遊技者は、通常とは異なる変動演出が行われたことを容易に認識することができるので、連続予告演出が行われていることを認識できる。よって、保留されていた全ての変動演出が終了した後に大当たりとなる期待感を、遊技者に対して持たせることができる。   In addition, in this embodiment, when performing a continuous notice effect over all (or a part) of the variable effects held at the time of winning a prize, chances are displayed in the respective variable effects. The same character or a character related to the same character may be displayed. Moreover, you may display so that the number of the same characters and the number of characters related to the same character may be increased every time each variation effect is performed. Thereby, the player can easily recognize that the variation effect different from the normal one has been performed, and thus can recognize that the continuous notice effect is being performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that will be a big hit after all of the variation effects that have been put on hold.

本実施形態では、保留されている変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されると、その変動演出が第3図柄表示装置81において終了したときに停止図柄として、チャンス目(例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)が表示される。そして、連続予告演出の実行が設定された一連の変動演出のうち、最後の変動演出については、停止図柄としてチャンス目の表示が行われず、本来の停止図柄がそのまま表示される。   In the present embodiment, when execution of a continuous notice effect is set for a suspended variation effect, when the variation effect ends in the third symbol display device 81, a chance symbol (for example, a diagram) On the effective line L1 shown in FIG. 4, the combinations of main symbols “3”, “4”, “1”) are displayed in order from the left symbol row Z1. Of the series of variation effects for which execution of the continuous notice effect is set, the last variation effect is not displayed as a chance symbol as a stop symbol, and the original stop symbol is displayed as it is.

通常、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に注視して遊技を行うので、この変動演出の停止後に現出される停止図柄としてチャンス目を連続して表示させることによって、遊技者に対して容易に連続予告演出が行われたことを認識させることができる。また、停止図柄として、大当たりに対応する第3図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりになるという期待感を持たせることができる。   Normally, the player plays a game while paying attention to the variation effect displayed on the third symbol display device 81. By displaying the chance pattern continuously as a stop symbol that appears after the variation effect is stopped. The player can easily recognize that the continuous notice effect has been performed. In addition, even if the third symbol corresponding to the jackpot does not appear as a stop symbol, the chances are displayed, so that the player is expected to be a jackpot after the end of the continuous notice effect. You can have it.

上述したように、本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する。そして、予測した各種情報を先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に通知する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the main controller 110 receives a start winning, the first per-random number counter C 1, the first per-type counter C 2, and the stop type selection acquired according to the start winning Various information (win / no-go, stop type, change pattern type) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start winning is predicted (estimated) from each value of the counter C3 and the change type counter CS1. The predicted various information is notified to the sound lamp control device 113 by a prefetch command.

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドが通知されると、その先読みコマンドにより通知された各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)や、RAM223aに記憶されている情報などに基づいて、連続予告演出開始の決定や連続予告演出の態様の設定を行う。このように、主制御装置110では、始動入賞に応じて取得された各カウンタ値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(特別図柄の当否、停止種別、変動パターン種別)を予測(推定)する処理を主に行っており、その各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)に基づいて連続予告演出を開始するか否かを決定する処理など、複雑な処理については、音声ランプ制御装置113で行っている。これにより、主制御装置110における処理を、パチンコ機10の最も重要な処理である、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる一方、音声ランプ制御装置113に処理能力の高いMPU221を使用すれば、連続予告演出の実行条件を多種態様に設定することができる。   As will be described in detail later, when the pre-read command is notified, the sound lamp control device 113 receives various information (predicted result of special symbol success / failure result, stop type prediction result, variation pattern type) notified by the pre-read command. Based on the prediction result), information stored in the RAM 223a, and the like, the start of the continuous notice effect is determined and the mode of the continuous notice effect is set. As described above, the main controller 110 obtains various types of information (special symbol success / failure, stop type, variation pattern type) obtained by lottery of a special symbol corresponding to the start prize from each counter value acquired in accordance with the start prize. ) To predict (estimate), and whether to start the continuous notice effect based on the various information (predicted result of special symbol, predicted result of stop type, predicted result of variation pattern type) Complex processing such as processing for determining whether or not is performed by the audio lamp control device 113. Thereby, the process in the main controller 110 can be concentrated on the lottery process for drawing the gaming state to be transitioned based on the entrance to the first entrance 64, which is the most important process of the pachinko machine 10. On the other hand, if the MPU 221 with high processing capability is used for the audio lamp control device 113, the execution conditions for the continuous notice effect can be set in various modes.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。払出制御装置111には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU211が搭載されている。MPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The payout control device 111 is equipped with an MPU 211 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 211 includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図30参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 30) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力や、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力や、変動演出(変動表示)、特定演出、特殊演出、連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。   The audio lamp control device 113 outputs audio in an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (such as the lighting units 29 to 33 and the display lamp 34), and fluctuation effects. It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as (variable display), specific effect, special effect, and continuous notice effect.

本パチンコ機10では、主制御装置110が特別図柄の抽選などの遊技に関する主な制御に集中できるよう、第3図柄表示装置81の表示態様の決定などの複雑な処理については、音声ランプ制御装置113において制御し、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へ指示するように構成されている。   In the pachinko machine 10, the sound lamp control device is used for complicated processing such as determination of the display mode of the third symbol display device 81 so that the main control device 110 can concentrate on main control related to the game such as special symbol lottery. The sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to perform control at 113.

音声ランプ制御装置113には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU221が搭載されている。MPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The sound lamp control device 113 is equipped with an MPU 221 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 221 includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory. An input / output port 225 is connected to the MPU 221 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. Main controller 110, display controller 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22 and the like are connected to input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113のROM222には、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cと、連続予告判定テーブル222dとが少なくとも格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、遊技状態フラグ223cと、変動開始フラグ223dと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iと、先読み情報格納エリア223jと、連続予告抽選カウンタ223kと、連続予告回数カウンタ223lと、予告後大当たりフラグ223mとが少なくとも設けられている。   The ROM 222 of the sound lamp control device 113 stores at least a special effect end determination table 222a, a special effect restart determination table 222b, an effect pattern table 222c, and a continuous notice determination table 222d. In addition, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a special symbol lottery result storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a gaming state flag 223c, a variation start flag 223d, a special effect flag 223e, A continuous number counter 223f, a small hit after flag 223g, a small hit after change number counter 223h, a special effect lottery counter 223i, a prefetch information storage area 223j, a continuous advance notice lottery counter 223k, a continuous advance notice number counter 223l, A jackpot flag 223m is provided at least after the advance notice.

尚、説明の便宜上、ROM222の特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bとについての説明は、RAM223の特殊演出抽選カウンタ223iを説明した後に行う。また、ROM222の演出パターンテーブル222cについての説明は、RAM223の突確連続回数カウンタ223fを説明した後に行う。また、ROM222の連続予告判定テーブル222dについての説明は、RAM223の連続予告抽選カウンタ223kを説明した後に行う。   For convenience of explanation, the special effect end determination table 222a and the special effect resumption determination table 222b in the ROM 222 will be described after the special effect lottery counter 223i in the RAM 223 is described. Further, the description of the effect pattern table 222c in the ROM 222 will be given after the description of the continuous probability counter 223f in the RAM 223. The continuous notice determination table 222d in the ROM 222 will be described after the continuous notice lottery counter 223k in the RAM 223 is described.

特別図柄抽選結果格納エリア223aは、主制御装置110より通知される特別図柄の停止種別と、変動パターン種別とが格納されるエリアである。上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドと、特別図柄の抽選結果に対応して実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   The special symbol lottery result storage area 223a is an area in which the special symbol stop type and the variation pattern type notified from the main control device 110 are stored. As described above, in the main control device 110, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol lottery is performed using the ball as a trigger, and a stop type command indicating the special symbol lottery result And the fluctuation pattern command which shows the fluctuation pattern type of the fluctuation effect performed corresponding to the lottery result of the special symbol is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドが受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別が抽出される。尚、抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが抽出される。また、変動パターンコマンドが受信されると、変動パターン種別が抽出される。尚、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」の何れか一つが抽出される。そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aには、停止種別コマンドから抽出される停止種別と、変動パターンコマンドから抽出される変動パターン種別とが格納される。   When the sound lamp control device 113 receives the stop type command, the stop type indicating the lottery result is extracted from the stop type command. Stop types indicating the lottery results include “15R probability big hit”, “15R normal big hit”, “crash hit”, “small hit”, “completely missed (missed)”, “front and back missed reach (missed)”, Any one of “reach other than back and forth detachment” is extracted. When a variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted. In addition, as a variation pattern type, “special reach (120 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, “normal reach (20 seconds)”, “long out (11 seconds)”, “short out (5 seconds)” Is extracted. The special symbol lottery result storage area 223a stores the stop type extracted from the stop type command and the variation pattern type extracted from the variation pattern command.

この特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別、及び、変動パターン種別は、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   The stop type and the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are the display control in the third symbol display device 81, the sound output control in the sound output device 226, and the lighting in the lamp display device 227. And used for controlling the turn-off (see FIGS. 36, 40, and 41).

詳細については後述するが、音声ランプ制御装置113では、特別図柄抽選結果格納エリア223aに停止種別および変動パターン種別が格納されると、その停止種別および変動パターン種別に応じた変動演出が、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行されるよう制御がなされる。   Although details will be described later, in the sound lamp control device 113, when the stop type and the variation pattern type are stored in the special symbol lottery result storage area 223a, the variation effect according to the stop type and the variation pattern type is displayed in the third manner. Control is performed so as to be executed in the symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227.

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の変動演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)中であることを示す表示(大当たり演出)や、第3図柄表示装置81において第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が行われるように制御がなされる。   Further, in the sound lamp control device 113, when the variation effect being executed ends, the third symbol display device 81 has a big hit (first) according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. A display (special effect) indicating that the special game state is in progress (a jackpot effect) and a second special game state different from the first special game state on the third symbol display device 81 are performed. Is controlled to

また、音声ランプ制御装置113では、実行中の大当たり演出が終了したり、実行中の特定演出が終了すると、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示される背面画像が変更されるよう制御がなされる。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、詳細については後述するが、本実施形態では、実行中の変動演出が終了した場合についても、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別に応じて、第3図柄表示装置81において表示中の背面画像が変更されるよう制御がなされる場合がある。   Further, in the sound lamp control device 113, when the currently executed jackpot effect ends or when the currently performed specific effect ends, the third symbol display is performed according to the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Control is performed so that the rear image displayed on the device 81 is changed. As described above, in this embodiment, as the types of the back image, “back image for high probability”, “back image for time reduction”, “back image for special effect”, and “low probability” Four types of “back-side image for time” are provided, and any one type of back-side image is set as the back-side image of the third symbol display device 81. In addition, although mentioned later for details, in this embodiment, also when the variation | change effect in process is complete | finished, according to the stop classification stored in the special symbol lottery result storage area 223a, the 3rd symbol display apparatus 81 is carried out. There is a case where control is performed so that the rear image being displayed is changed.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Thus, the counter is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of waiting times) of the fluctuating effect of the special symbol held in the main controller 110. As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to obtain the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of held balls based on the number of held balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of held balls by the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって、特別図柄の変動表示の保留球数が1加算されると、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドが、音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図38のS1609参照)。   Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the special symbol variation display is incremented by 1 by entering the first entrance 64, the special symbol reserved ball number counter 203c after the addition is added. A reserved ball number command indicating a value is transmitted to the voice lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, the sound lamp control device 113 acquires the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 from the reserved ball number command, and the RAM 233. Is stored in the special symbol reserved ball number counter 223b (see S1609 in FIG. 38).

また、主制御装置110では、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が新たに開始される場合、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が減算され、更に、第3図柄表示装置81において開始させる変動表示の態様を示す変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定したら、RAM233の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図40のS1823参照)。   In addition, in the main controller 110, when the variable display of the special symbol is newly started in the first symbol display device 37, the value of the special symbol reservation ball number counter 203c is subtracted, and further, in the third symbol display device 81, A variation pattern command indicating a variation display mode to be started is transmitted to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 and sets the variation display mode in the third symbol display device 81 in accordance with the reception of the variation pattern command, the special symbol reserved ball count counter in the RAM 233 is set. The value of 223b is subtracted by 1 (see S1823 in FIG. 40).

このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドや、変動パターンコマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。   In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reservation ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command or the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the symbol holding ball number counter 203c.

また、特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the reserved ball number command, the voice lamp control device 113 stores the reserved ball number indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b and also stores the special symbol reserved ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display controller 114 of this value, a display reserved ball number command is transmitted to the display controller 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、特別図柄の変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the number of reserved balls corresponding to the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved ball numbers displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls on which the special symbol variation display is reserved.

遊技状態フラグ223cは、パチンコ機10の遊技状態を示すフラグであり、主制御装置110の遊技状態フラグ203eと同様に構成されている。即ち、遊技状態フラグ223cは、1バイト(8ビット)により構成されており、下位3ビット(ビット0〜ビット2)によって、パチンコ機10の遊技状態が示される。尚、その他のビット(ビット3〜7)については未使用としている。   The gaming state flag 223c is a flag indicating the gaming state of the pachinko machine 10, and is configured in the same manner as the gaming state flag 203e of the main control device 110. That is, the gaming state flag 223c is composed of 1 byte (8 bits), and the gaming state of the pachinko machine 10 is indicated by the lower 3 bits (bit 0 to bit 2). The other bits (bits 3 to 7) are not used.

より具体的には、図8に示すように、下位3ビットが「000」の場合は「特別図柄の低確率状態」であることを示し、下位3ビットが「010」の場合は「特別図柄の高確率状態A」であることを示し、下位3ビットが「100」の場合は「特別図柄の高確率状態B」であることを示す。つまり、下位3ビットが「010」の場合は、「特別図柄の15R確変大当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、更に、普通図柄の時短状態(当たり確率がアップ)になっていることを示す。また、下位3ビットが「100」の場合は、「特別図柄の突確当たり」になった結果、「特別図柄の高確率状態」になり、普通図柄の当たり確率については通常状態であることを示す。   More specifically, as shown in FIG. 8, when the lower 3 bits are “000”, it indicates “low probability state of special symbol”, and when the lower 3 bits are “010”, “special symbol” High-probability state A ”, and when the lower 3 bits are“ 100 ”, it indicates“ high-probability state B of special symbol ”. In other words, when the lower 3 bits are “010”, the result is “special symbol 15R probability variation big hit”, resulting in “special symbol high probability state”, and the normal symbol time-short state (increased chance of winning) Indicates that Further, when the lower 3 bits are “100”, “special symbol hit probability” results in “special symbol high probability state”, indicating that the normal symbol hit probability is in the normal state. .

この遊技状態フラグ223cは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって全ビットが「0」に設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「15R確変大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「010」に設定され(図41のS1912参照)、「15R通常大当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「000」に設定される(図41のS1913参照)。   All the bits of the game state flag 223c are set to “0” by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). When the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If “15R probability variable jackpot”, the lower 3 bits of the gaming status flag 223c are set to “010” (see S1912 in FIG. 41), and if “15R normal jackpot”, the lower 3 bits of the gaming status flag 223c. Is set to “000” (see S1913 in FIG. 41).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「突確当たり」であれば、遊技状態フラグ223cの下位3ビットは「100」に設定される(図41のS1904参照)。尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」や「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合には、遊技状態フラグ223cは変更されない。   In addition, when a specific effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the specific effect ends, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a If is a “successful hit”, the lower 3 bits of the gaming state flag 223c are set to “100” (see S1904 in FIG. 41). When the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is “small hit” or “disengagement (complete disengagement, front / rear disengagement reach, reach other than disengagement before / after disengagement)”, the gaming state flag 223c is not changed. .

詳細については後述するが、遊技状態フラグ223cは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   Although the details will be described later, the gaming state flag 223c is used to perform display control in the third symbol display device 81, audio output control in the audio output device 226, and lighting on / off control in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40, and 41).

変動開始フラグ223dは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出を開始すべきか否かを示すフラグであり、変動開始フラグ223dがオンの場合は、変動演出を開始すべき状態であることを示す。一方、オフの場合は、変動演出を開始すべき状態ではないことを示す。   The variation start flag 223d is a flag indicating whether or not the variation effect should be started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227. When the variation start flag 223d is on, the variation start flag 223d is varied. Indicates that the production should start. On the other hand, in the case of OFF, it indicates that it is not a state in which the changing effect should be started.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図38のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図40のS1802参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。尚、主制御装置110から送信される変動パターン種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223dをオンに設定しても良い。   The variation start flag 223d is turned on when a stop type command corresponding to the variation type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1602 in FIG. 38), and the variation display setting in the third symbol display device 81 is set. It is turned off when done (see S1802 in FIG. 40). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command. Note that when a variation pattern type command transmitted from the main controller 110 is received, the variation start flag 223d may be set to ON.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the display control device 114. The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variation effect is started.

特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行しているか否かを示すフラグである。特殊演出中フラグ223eがオンの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行していることを示し、特殊演出中フラグ223eがオフの場合は、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されていないことを示す。   The special effect flag 223e is a flag indicating whether or not the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227. When the special effect flag 223e is on, it indicates that the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and when the special effect flag 223e is off. Indicates that the special effect is not executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227.

特殊演出中フラグ223eは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオンに設定される(図41のS1908参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eはオフに設定される(図41のS1918参照)。尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   The special effect flag 223e is set to OFF by the initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (see S1310 in FIG. 35). Then, when the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the specific effect ends, the special effect in-progress flag 223e is set to ON (FIG. 41). S1908). Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 and the jackpot effect ends, the special effect flag 223e is set to OFF (FIG. 41). S1918). In this embodiment, when the jackpot effect ends, the special effect flag 223e is set to OFF. However, it may be set to OFF at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be set off at the start of the jackpot presentation.

尚、詳細については後述するが、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で(即ち、特殊演出中フラグ223eがオンで)、更に、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定が行われる(図41のS1920,S1925,S1926参照)。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、特殊演出中フラグ223eはオフに設定されて(図41のS1918参照)、特殊演出が終了する。   Although details will be described later, in the present embodiment, a special effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 (that is, the special effect flag 223e). When the variation effect is executed, it is determined whether or not the special effect being executed is to be ended (see S1920, S1925, and S1926 in FIG. 41). ). If it is determined that the special effect being executed is to be ended, the special effect in-progress flag 223e is set to OFF (see S1918 in FIG. 41), and the special effect ends.

また、本実施形態では、実行中の特殊演出を終了すると判定された後に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において変動演出が実行される場合は、その変動演出が終了する度に、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定が行われる(図41のS1920〜S1924参照)。ここで、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されると、特殊演出中フラグ223eがオンに設定され(図41のS1908参照)、特殊演出が再開される。   In the present embodiment, when it is determined that the special effect being executed is to be ended, if the variable effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, the change Each time the effect ends, it is determined whether or not the special effect once ended is resumed (see S1920 to S1924 in FIG. 41). If it is determined that the special effect once ended is to be resumed, the special effect flag 223e is set to ON (see S1908 in FIG. 41), and the special effect is resumed.

詳細については後述するが、この特殊演出中フラグ223eは、第3図柄表示装置81における表示制御や、音声出力装置226における音声の出力制御や、ランプ表示装置227における点灯および消灯の制御を行うために用いられる(図36、図40、図41参照)。   As will be described in detail later, this special effect flag 223e is used to perform display control in the third symbol display device 81, audio output control in the audio output device 226, and lighting on / off control in the lamp display device 227. (See FIGS. 36, 40, and 41).

突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。突確連続回数カウンタ223fは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「突確当たり」であれば、突確連続回数カウンタ223fに1が加算される(図40のS1812参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fはクリアされる(図41のS1914参照)。つまり、突確連続回数カウンタ223fにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数が計数される。   The continuity count counter 223f counts the number of times that the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” during the period from the previous “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”. Counter. The continuity count counter 223f is cleared by the initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (see S1310 in FIG. 35). When the variation effect is executed in the third symbol display device 81 and the stop type of the variation effect is “impact of hit”, 1 is added to the continuity count counter 223f (see S1812 in FIG. 40). ). Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the sudden success number counter 223f is cleared (S1914 in FIG. 41). reference). In other words, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” in the period from the previous “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot” is counted by the continuity count counter 223f. Is done.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the sudden success count counter 223f is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

この突確連続回数カウンタ223fは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、突確連続回数カウンタ223fは、上述した特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別と、次に説明する演出パターンテーブル222cと合わせて用いられる。   This continuity count counter 223f is used to determine the display mode of the variation effect corresponding to the special symbol jackpot among the variation effects executed in the third symbol display device 81. More specifically, the continuous continuity counter 223f is used in combination with the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a described above and the effect pattern table 222c described below.

ここで、図10(a)、図10(b)、及び、図11を参照して、演出パターンテーブル222cについて説明する。図10(a)は、特別図柄の大当たり時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、特別図柄の外れ時に用いる演出パターンテーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。また、図11は、「ジャンケン演出A〜E」の内容の一例を示した表である。   Here, the effect pattern table 222c will be described with reference to FIGS. 10 (a), 10 (b), and 11. FIG. FIG. 10 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is a big hit, and FIG. 10 (b) shows the contents of the effect pattern table 222c used when the special symbol is lost. It is the schematic diagram shown typically. FIG. 11 is a table showing an example of the contents of “Janken productions A to E”.

演出パターンテーブル222cは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行する変動演出の表示態様を決定するためのテーブルであり、特別図柄の大当たり用のテーブルと、特別図柄の外れ用のテーブルとの2つのテーブルが設けられている。   The effect pattern table 222c is a table for determining the display mode of the variable effect executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and a special symbol jackpot table; Two tables are provided, one for removing special symbols.

音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の大当たりに対応する変動演出を実行する場合に、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される。また、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、後述する小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合、又は、特殊演出中フラグ223eがオフの場合にも、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1808,S1809参照)。   In the sound lamp control device 113, when the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 execute a variation effect corresponding to the special symbol jackpot, the game state flag 223 c is set to “special symbol”. If the high probability state A or B ”is indicated, the display mode of the variation effect is determined based on the special pattern jackpot effect pattern table 222c. Further, when the gaming state flag 223c indicates a “special symbol low probability state” and the value of the after-hit variation counter 223h described later exceeds 100, or the special effect flag 223e is turned off. In this case, the display mode of the variation effect is determined based on the special pattern jackpot effect pattern table 222c (see S1808 and S1809 in FIG. 40).

また、音声ランプ制御装置113では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、特別図柄の外れに対応する変動演出を実行する場合に、後述する連続予告回数カウンタ223lの値が2未満であれば、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに基づいて、変動演出の表示態様が決定される(図40のS1818,S1819参照)。尚、特別図柄の突確当たりに対応する変動演出や、特別図柄の小当たりに対応する変動演出を実行する場合については、演出パターンテーブル222cは参照されず、変動演出の表示態様は、特定演出に対応するものに決定される(図40のS1816参照)。   Further, in the sound lamp control device 113, when the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 execute a fluctuating effect corresponding to a special symbol loss, a continuous notice number counter described later. If the value of 223l is less than 2, the display mode of the variation effect is determined based on the effect pattern table 222c for removing the special symbol (see S1818 and S1819 in FIG. 40). Note that the effect pattern table 222c is not referred to in the case of executing a variation effect corresponding to the special symbol sudden hit or a special symbol small hit, and the display mode of the variation effect is a specific effect. The corresponding one is determined (see S1816 in FIG. 40).

図10(a),図10(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c、及び、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、いずれも、主制御装置110より通知される変動パターン種別と、上述した突確連続回数カウンタ223fの値とに対応付けて、実行すべき変動演出の表示態様が規定されている。本実施形態では、演出パターンテーブル222cに基づいて、実行すべき変動演出の表示態様が決定された場合、その表示態様は「ジャンケン演出なし」、「ジャンケン演出A」、「ジャンケン演出B」、「ジャンケン演出C」、及び、「ジャンケン演出D」の何れか一つに決定される。尚、「ジャンケン演出E」を実行するか否かについては、後述する別の条件に基づいて決定される。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the main controller 110 notifies both the special symbol jackpot effect pattern table 222c and the special symbol removal effect pattern table 222c. The display mode of the change effect to be executed is defined in association with the change pattern type to be executed and the value of the above-described sudden success count counter 223f. In the present embodiment, when the display mode of the variation effect to be executed is determined based on the effect pattern table 222c, the display modes are “no janken effect”, “janken effect A”, “janken effect B”, “ One of “Janken production C” and “Janken production D” is determined. Note that whether or not to execute “Janken production E” is determined based on another condition described later.

「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。尚、「ジャンケン演出A〜C」において、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つか負けるかは、特別図柄の抽選結果に応じて決まる。具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」、「特別図柄の小当たり」、又は、「特別図柄の突確当たり」であれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。一方、「ジャンケン演出D〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合のみ実行され、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず勝利する。   “Janken productions A to E” are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 on the character representing the player (self side) (a boy with a bee in this embodiment) and the opponent's opponent. Characters are displayed, and a game of janken between the characters is started, and finally the conclusion is given. In “Janken productions A to C”, whether the character representing the player (self side) wins or loses the game is determined according to the lottery result of the special symbol. Specifically, if the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot (15R probable big hit or 15R normal jackpot)”, the character representing the player (your side) wins the janken and the special symbol lottery If the result is “out of special symbol”, “special symbol small hit”, or “special symbol critical hit”, the character representing the player (your side) loses to Janken. On the other hand, “Janken productions D to E” are executed only when the special symbol lottery result is “special jackpot”, and the character representing the player (self side) always wins against the opponent character.

図11に示すように、「ジャンケン演出A〜E」では、何れも、「ノーマルリーチ(20秒)」に対応する変動演出が実行された後、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」に発展し、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンを出すという演出が実行される。そして、「ジャンケン演出A」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出し、同様に、「ジャンケン演出B」では「チョキ」を出し、「ジャンケン演出C」では「パー」を出す。   As shown in FIG. 11, in “Janken productions A to E”, after the fluctuation production corresponding to “normal reach (20 seconds)” is executed, it develops into “super reach” or “special reach”. Thereafter, an effect is performed in which the character representing the player (self side) issues a junk. In “Janken Production A”, the character representing the player (your side) gives “Goo”. Similarly, “Janken Production B” gives “Choki”, and “Janken Production C” gives “Par”. put out.

また、「ジャンケン演出D」では、「オールマイティ(グーチョキパー)」を出す。尚、オールマイティとは、相手側のキャラクタがどのような手を出しても、相手側のキャラクタに必ず勝利する手である。また、「ジャンケン演出E」では、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」を出す一方、相手側のキャラクタが「パー」を出す。そして、ジャンケンには負けるものの、その後、遊技者(自分側)を表すキャラクタが「グー」のまま、相手側のキャラクタをパンチし、勝利する。   In “Janken Production D”, “Almighty (Goochoki Par)” is issued. The almighty is a hand that always wins against the opponent's character no matter what hand the opponent's character puts out. In “Janken production E”, the character representing the player (self side) gives “Goo”, while the opponent character gives “Par”. Then, while losing to Janken, after that, while the character representing the player (self side) remains “Goo”, the opponent character is punched and won.

尚、「ジャンケン演出A〜E」が実行される場合に、「スーパーリーチ」に発展するか、「スペシャルリーチ」に発展するかは、主制御装置110より通知される変動パターン種別に応じて決定される。これは、各ジャンケン演出A〜Eにおいて共通しており、変動パターン種別として「スーパーリーチ(90秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スーパーリーチ」に発展する。一方、変動パターン種別として「スペシャルリーチ(120秒)」が通知されていれば、「ノーマルリーチ(20秒)」の後、「スペシャルリーチ」に発展する。   When “Janken productions A to E” are executed, whether to develop “super reach” or “special reach” is determined according to the variation pattern type notified from main controller 110. Is done. This is common to each janken production A to E. If “super reach (90 seconds)” is notified as the variation pattern type, it will be developed into “super reach” after “normal reach (20 seconds)”. To do. On the other hand, if “special reach (120 seconds)” is notified as the variation pattern type, after “normal reach (20 seconds)”, it develops to “special reach”.

また、「ジャンケン演出なし」では、上述した「ジャンケン演出A〜E」が行われず、通常の変動演出(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が実行される。本実施形態では、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と決定しているが、これは、変動時間が20秒しかないため、十分な演出を行えないためである。しかしながら、変動パターン種別が「ノーマルリーチ」の場合でも、演出時間の短い「ジャンケン演出」を別途設けておき、実行しても良い。   In “no janken effect”, the above-mentioned “janken effects A to E” are not performed, and normal variation effects (variable display and stop display of the third symbol) are executed. In the present embodiment, when the variation pattern type notified from the main controller 110 is “normal reach (20 seconds)”, the display mode of the variation effect to be executed is determined as “no janken effect”. This is because the variation time is only 20 seconds, so that sufficient production cannot be performed. However, even when the variation pattern type is “normal reach”, a “junken production” with a short production time may be separately provided and executed.

ここで、演出パターンテーブル222cの説明に戻る。図10(a)に示すように、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。   Here, the description returns to the effect pattern table 222c. As shown in FIG. 10 (a), in the special symbol jackpot effect pattern table 222c, for example, when the variation pattern type notified from the main control device 110 is “normal reach (20 seconds)”, the sudden success count counter Regardless of the value of 223f, the display mode of the variation effect to be executed is defined as “no janken effect”.

また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。以後同様に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」である場合に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出B」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」と規定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」と規定している。   Further, when the variation pattern type is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, if the value of the continuity count counter 223f is 0, the display mode of the variation effect to be executed is displayed. It is defined as “Janken production A”. Thereafter, similarly, when the variation pattern type is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, if the value of the sudden consecutive number counter 223f is 1, display of the variation effect to be executed If the mode is defined as “Janken production B” and the value of the sudden success counter 223f is 2, the display mode of the variation production to be executed is defined as “Janken production C”, and the value of the continuous success counter 223f is If it is 3, the display mode of the variation effect to be executed is defined as “Janken Effect D”.

尚、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cでは、「ノーマルリーチ(20秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、及び、「スペシャルリーチ(120秒)」の3つの変動パターン種別についてだけ規定されており、他の変動パターン種別については規定されていない。これは、特別図柄の大当たりの場合には、主制御装置110において「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、及び、「スペシャルリーチ」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくるからである。一方、特別図柄の外れの場合には、主制御装置110において「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、及び、「スーパーリーチ(90秒)」の何れかが変動パターン種別として必ず選択され、通知されてくる。   In the special pattern jackpot effect pattern table 222c, only three variation pattern types of “normal reach (20 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, and “special reach (120 seconds)” are defined. However, other variation pattern types are not defined. This is because, in the case of a special symbol jackpot, any one of “normal reach”, “super reach”, and “special reach” is always selected and notified in the main controller 110. is there. On the other hand, when the special symbol is out of position, in the main controller 110, “short out (5 seconds)”, “long out (11 seconds)”, “normal reach (20 seconds)”, and “super reach (90 seconds)”. ) "Is always selected and notified as the variation pattern type.

一方、図10(b)に示すように、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cでは、例えば、主制御装置110より通知される変動パターン種別が「短外れ(5秒)」、「長外れ(11秒)」、又は、「ノーマルリーチ(20秒)」の場合、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出なし」と規定している。また、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」である場合も、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出A」と規定している。   On the other hand, as shown in FIG. 10B, in the effect pattern table 222c for removing special symbols, for example, the variation pattern type notified from the main control device 110 is “short out (5 seconds)” or “long out”. In the case of “(11 seconds)” or “normal reach (20 seconds)”, the display mode of the variation effect to be executed is defined as “no janken effect” regardless of the value of the sudden success number counter 223f. Further, even when the variation pattern type is “super reach (90 seconds)”, the display mode of the variation effect to be executed is defined as “Janken effect A” regardless of the value of the continuity count counter 223f.

ここで、図9(a)の説明に戻る。小当たり後フラグ223gは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になってから、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内であるか否かを示すフラグである。   Here, it returns to description of Fig.9 (a). After the special winning symbol 223g, the special symbol lottery result becomes "special symbol small hit", and then the special symbol lottery result becomes "special symbol 15R probability variable big hit" or "special symbol 15R normal big hit". It is a flag indicating whether or not it is within the period until.

小当たり後フラグ223gは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別が「小当たり」であれば、小当たり後フラグ223gがオンに設定される(図41のS1905)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後フラグ223gがオフに設定される(図41のS1915参照)。この小当たり後フラグ223gは、次に説明する小当たり後変動回数カウンタ223hによって、所定期間内に実行される変動演出の回数を計数するために用いられる。   The small after-hit flag 223g is set to OFF by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). Then, when a specific effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the specific effect ends, the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a Is “small hit”, the after small hit flag 223g is set to ON (S1905 in FIG. 41). In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the after-hit flag 223g is set to OFF (FIG. 41). S1915). This small hitting after flag 223g is used by the small hitting after variation number counter 223h described below to count the number of variation effects executed within a predetermined period.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数を計数するためのカウンタである。   The number-of-changes counter 223h after the small hit does not include a case where the lottery result of the special symbol is “special symbol small hit”, and thereafter, the lottery result of the special symbol is “15R probable big hit of special symbol” or “ It is a counter for counting the number of fluctuating effects (special symbol lottery) executed within a period until it becomes “15R normal jackpot of special symbol”.

小当たり後変動回数カウンタ223hは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した小当たり後フラグ223gがオンであれば、小当たり後変動回数カウンタ223hに1が加算される(図40のS1815参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hがクリアされる(図41のS1914参照)。   The after-hit variation counter 223h is cleared by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). Then, when a variation effect is executed in the third symbol display device 81, if the after-hit small hit flag 223g is on, 1 is added to the after-hit variation number counter 223h (see S1815 in FIG. 40). ). In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the after-hit variation number counter 223h is cleared (FIG. 41). S1914).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the after-hit variation counter 223h is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

この小当たり後変動回数カウンタ223hは、第3図柄表示装置81において実行する変動演出のうち、特別図柄の大当たりに対応する変動演出の表示態様を決定するために用いられる。より具体的には、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定される(図40のS1805〜S1810参照)。   The small hitting variation count counter 223h is used to determine the display mode of the variation effect corresponding to the special symbol jackpot among the variation effects executed in the third symbol display device 81. More specifically, in a state where the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”, the value of the after-hit variation counter 223h is in the range of 1 to 100, and special effects are being performed. When the flag 223e is on, the display mode of the variation effect to be executed is determined to be “junken effect E” (see S1805 to S1810 in FIG. 40).

尚、本実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   In the present embodiment, the game state flag 223c indicates the “special symbol low probability state”, the value of the after-hit variation counter 223h is in the range of 1 to 100, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the variation effect to be executed is determined as “Janken effect E”. On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-hit variation counter 223h is 1 to 100 in the state where the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”. If it is within the range, the display mode of the variation effect to be executed may be determined as “Janken Effect E”.

また、詳細については後述するが、この小当たり後変動回数カウンタ223hは、一旦終了した特殊演出について再開するか否かの判定がなされる前に参照される。より具体的には、実行中の特殊演出を終了すると判定され、特殊演出が一旦終了した後に、特別図柄の外れに対応する変動演出が実行される場合には、まず先に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が参照される。ここで、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定され、その範囲外であれば、特殊演出を再開するか否かの判定がスキップされる。尚、詳細については後述するが、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えていても、上述した遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には、一旦終了した特殊演出を再開するか否かが判定される。   Although details will be described later, the after-hit variation number counter 223h is referred to before it is determined whether or not to resume the special effect once completed. More specifically, when it is determined that the special effect being executed is to be ended, and after the special effect is once ended, when the variable effect corresponding to the special symbol detachment is executed, first, the small hit-after change is performed first. The value of the number counter 223h is referred to. Here, if the value of the after-hit variation counter 223h is in the range of 1 to 100, it is determined whether or not the special effect once ended is resumed. If it is out of the range, the special effect is resumed. Whether or not is skipped. Although details will be described later, if the gaming state flag 223c indicates “a high probability state B of a special symbol” even if the value of the after-hit variation counter 223h exceeds 100, It is determined whether or not to resume the special effect once finished.

特殊演出抽選カウンタ223iは、実行中の特殊演出の終了判定や、一旦終了した特殊演出の再開判定に使用するカウンタである。特殊演出抽選カウンタ223iは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、例えば、0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻ることによって行われる。   The special effect lottery counter 223i is a counter used for determining whether or not the special effect being executed is to be ended or to restart the special effect once ended. The special effect lottery counter 223i is updated once every time the main process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed. The special effect lottery counter 223i is updated, for example, by incrementing one by one within the range of 0 to 149 and returning to 0 after reaching the maximum value (ie, 149).

本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出を実行されている状態で、変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、実行中の特殊演出が所定の確率で終了するように制御される。しかしながら、特殊演出が終了するように制御されてから、特別図柄の大当たりになるまでの期間内は、第3図柄表示装置81において変動演出が実行されると、その変動演出が終了する場合に、一旦終了した特殊演出が所定の確率で再開されるように制御される。   In the present embodiment, when the variation effect is executed in a state where the special effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, the variation effect ends. The special effect being executed is controlled to end with a predetermined probability. However, when the variation effect is executed in the third symbol display device 81 during the period from when the special effect is controlled to end until the special symbol jackpot, It is controlled so that the special effect once finished is restarted with a predetermined probability.

特殊演出抽選カウンタ223iの値は、実行中の特殊演出を終了するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出終了判定テーブル222aと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、実行中の特殊演出を終了するように制御され、それ以外であれば、引き続き特殊演出が継続される。   The value of the special effect lottery counter 223i is compared with the special effect end determination table 222a described below when determining whether or not to end the special effect being executed, and the value of the special effect lottery counter 223i is It is determined whether the special effect end determination table 222a is within a predetermined range. If the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, the special effect being executed is controlled to end, and otherwise, the special effect is continued.

ここで、図12(a)を参照して、特殊演出終了判定テーブル222aの詳細について説明する。図12(a)は、特殊演出終了判定テーブル222aの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。図12(a)に示すように、特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, the details of the special effect end determination table 222a will be described with reference to FIG. FIG. 12A is a schematic diagram schematically showing the contents of the special effect end determination table 222a. The special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not to end the special effect when the special effect is being executed. As shown in FIG. 12A, in the special effect end determination table 222a, three random values for determining the end of the special effect are determined, and the range is “0 to 2”. Note that the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   In this way, the total number of random values that the special effect lottery counter 223i can take is 150 from “0 to 149”, and among them, the total number of random values that determine the end of the special effect is 3, The probability of ending the special effect being executed is “1/50”.

ここで、図9(a)の説明に戻る。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定を行う場合に、次に説明する特殊演出再開判定テーブル222bと比較され、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、特殊演出抽選カウンタ223iの値が、予め定められた範囲内であれば、一旦終了した特殊演出が再開するように制御され、それ以外であれば、特殊演出は終了した状態となる。   Here, it returns to description of Fig.9 (a). Further, the value of the special effect lottery counter 223i is compared with a special effect resumption determination table 222b described below when determining whether or not to restart the special effect once finished, and the value of the special effect lottery counter 223i. Is determined to be within a predetermined range in the special effect resumption determination table 222b. Then, if the value of the special effect lottery counter 223i is within a predetermined range, the special effect once ended is controlled to resume, and otherwise, the special effect is ended.

ここで、図12(b)を参照して、特殊演出再開判定テーブル222bの詳細について説明する。図12(b)は、特殊演出再開判定テーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。図12(b)に示すように、特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。   Here, with reference to FIG.12 (b), the detail of the special effect resumption determination table 222b is demonstrated. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the special effect resumption determination table 222b. The special effect resumption determination table 222b is a table for determining whether or not to restart the special effect once ended after the special effect is once ended. As shown in FIG. 12B, in the special effect resumption determination table 222b, five random values for determining the resumption of the special effect are defined, and the range is “50 to 54”. Note that the range of the random value does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol.

このように、特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   In this way, the total number of random values that the special effect lottery counter 223i can take is 150 from “0 to 149”, and among them, the total number of random values that are determined to restart the special effect is 5, The probability that the special effect once finished will be “1/30”.

ここで、図9(a)の説明に戻る。先読み情報格納エリア223jは、上述した先読みコマンドによって主制御装置110から通知されてくる各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を記憶するためのエリアである。   Here, it returns to description of Fig.9 (a). The prefetch information storage area 223j stores various information (prediction result of special symbol success / failure prediction result, stop type prediction result, fluctuation pattern type prediction result) notified from the main controller 110 by the above-described prefetch command. It is an area.

ここで、図13(a)を参照して、先読み情報格納エリア223jの詳細について説明する。図13(a)は、先読み情報格納エリア223jの構成を模式的に示す模式図である。先読み情報格納エリア223jは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)との5つのエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1と、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the prefetch information storage area 223j will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the configuration of the prefetch information storage area 223j. The prefetch information storage area 223j has five areas of one execution area and four reservation areas (holding first area to holding fourth area). Each of these areas is provided with at least a special symbol lottery prediction result storage area 223j1 and a variation pattern type prediction result storage area 223j2.

特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1は、特別図柄の当否の予測結果と、その停止種別の予測結果とを示す情報を格納するためのエリアであり、変動パターン種別予測結果格納エリア223j2は、変動パターン種別の予測結果を示す情報を格納するためのエリアである。この先読み情報格納エリア223jの各エリアは、電源投入時に実行されるRAMの初期値設定処理(図35のS1310参照)において初期化される。具体的には、先読み情報格納エリア223jの各エリアが0クリアされる。   The special symbol lottery prediction result storage area 223j1 is an area for storing information indicating the prediction result of the special symbol and the stop type prediction result, and the variation pattern type prediction result storage area 223j2 is a variation pattern. This is an area for storing information indicating the type prediction result. Each area of the prefetch information storage area 223j is initialized in a RAM initial value setting process (see S1310 in FIG. 35) executed when the power is turned on. Specifically, each area of the prefetch information storage area 223j is cleared to zero.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読み情報として抽出し、その抽出した先読み情報を、先読み情報格納エリア223jに格納する。   When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command transmitted from the main control device 110, various information (prediction result of special symbol success / failure prediction result, stop type prediction result, variation pattern type prediction result) from the prefetch command. Is extracted as prefetch information, and the extracted prefetch information is stored in the prefetch information storage area 223j.

尚、抽出された先読み情報が保留エリアに格納される場合には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   When the extracted prefetch information is stored in the reserved area, the area number (first to fourth) of the four reserved areas (holding first to fourth areas) is vacant. Data is stored in order from the smallest area. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から送信されてくる変動パターンコマンドを受信すると、先読み情報格納エリア223jの保留第1エリアに格納されている各データを実行エリアにシフトする(移動させる)。具体的には、保留第1エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1に格納されているデータを、実行エリアの特別図柄抽選予測結果格納エリア223j1へシフトする。同様に、保留第1エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2に格納されているデータを、実行エリアの変動パターン種別予測結果格納エリア223j2へシフトする。   When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, it shifts (moves) each data stored in the reserved first area of the prefetch information storage area 223j to the execution area. . Specifically, the data stored in the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 in the holding first area is shifted to the special symbol lottery prediction result storage area 223j1 in the execution area. Similarly, the data stored in the variation pattern type prediction result storage area 223j2 in the hold first area is shifted to the variation pattern type prediction result storage area 223j2 in the execution area.

そして、実行エリアへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施形態では、先読み情報格納エリア223jにおいて、データが格納されている保留エリア(第2〜第4)についてのみデータのシフトを行う。このように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(保留第3エリア〜保留第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   When the data shift to the execution area is completed, the reserved first area becomes empty, so the data stored in the other reserved areas (the reserved second area to the reserved fourth area) Shift processing is performed to fill the reserved area smaller by 1 (the reserved first area to the reserved third area). In this embodiment, in the prefetch information storage area 223j, data is shifted only for the reserved areas (second to fourth) where data is stored. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (the reserved third area to the reserved fourth area) in which data is not stored (held), the number of data shifts is reduced. And the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さい保留エリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムのステップ数を軽減することができる。よって、プログラムの容量を小さくできるので、ROM222の空き容量を増やすことができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (holding 2nd area-holding | maintenance 4th area) may be shifted to the holding area where an area number is 1 small irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (holding second area to holding fourth area), the number of steps of the program can be reduced. Therefore, since the capacity of the program can be reduced, the free capacity of the ROM 222 can be increased.

ここで、図9(a)の説明に戻る。連続予告抽選カウンタ223kは、連続予告演出開始の決定に使用するカウンタで、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の実行毎に1回更新される。連続予告抽選カウンタ223kの更新は、例えば、0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻ることによって行われる。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、今回の先読みの予測結果や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、連続予告抽選カウンタ223kの値などに基づいて、連続予告演出の開始を決定する(図39参照)。   Here, it returns to description of Fig.9 (a). The continuous notice lottery counter 223k is a counter used for determining the start of the continuous notice effect, and is updated once every time the main process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113 is executed. The continuous notice lottery counter 223k is updated by incrementing one by one within a range of 0 to 127, for example, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). When the sound lamp control device 113 receives a prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 is based on the prediction result of this prefetching, the jackpot type of the special symbol held, the value of the continuous notice lottery counter 223k, and the like. Then, the start of the continuous notice effect is determined (see FIG. 39).

連続予告抽選カウンタ223kの値は、次に説明する連続予告判定テーブル222d(図13(a),図13(b)参照)と比較され、連続予告抽選カウンタ223kの値が、連続予告判定テーブル222dにおいて予め定められた範囲内であるかが判定される。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が、予め定められた範囲内にある場合に、連続予告演出の開始が決定される(図39のS1715、S1716参照)。   The value of the continuous notice lottery counter 223k is compared with a continuous notice determination table 222d (see FIGS. 13A and 13B) described below, and the value of the continuous notice lottery counter 223k is compared with the continuous notice determination table 222d. It is determined whether or not it is within a predetermined range. Then, when the value of the continuous notice lottery counter 223k is within a predetermined range, the start of the continuous notice effect is determined (see S1715 and S1716 in FIG. 39).

連続予告判定テーブル222dは、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、「連続予告決定確率」を設定するためのテーブルである。ここで、連続予告決定確率は、所定の条件を満足した場合に、第3図柄表示装置81に連続予告演出を開始させることを決定する確率である。   The continuous notice determination table 222d satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 39)) when a prefetch command is received from the main controller 110. If so, it is a table for setting the “continuous notice determination probability”. Here, the continuous notice determination probability is a probability of determining that the third symbol display device 81 starts the continuous notice effect when a predetermined condition is satisfied.

ここで、図13(a),図13(b)を参照して、連続予告判定テーブル222dの詳細について説明する。図13(a),図13(b)は、連続予告判定テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。連続予告判定テーブル222dは、図13(a),図13(b)に示すように、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dの2つのテーブルを有している。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15通常大当たり)」である場合に、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択し、特別図柄の当否の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合に、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する。尚、本実施形態では、特別図柄の当否の予測結果が「突確当たり又は、小当たり」である場合は、連続予告判定テーブル222dは選択されない。   Here, with reference to FIG. 13A and FIG. 13B, details of the continuous notice determination table 222d will be described. FIGS. 13A and 13B are schematic views schematically showing the contents of the continuous notice determination table 222d. As shown in FIGS. 13 (a) and 13 (b), the continuous notice determination table 222d has two special notice determination tables 222d for special symbol jackpots and a special notice determination table 222d for losing special symbols. Has two tables. The voice lamp control device 113 displays the special symbol when the prediction result of whether or not the special symbol is extracted from the prefetch command received from the main control device 110 is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15 normal jackpot)”. When the big-hit continuous notice determination table 222d is selected and the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “front / rear out of reach”, the special symbol losing continuous notice determination table 222d is selected. In the present embodiment, the continuous notice determination table 222d is not selected when the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “surprise or small hit”.

特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、音声ランプ制御装置113内の特別図柄保留球数カウンタ223b(変動表示の保留回数N)が取り得る各値「1」〜「4」に対応付けて、連続予告演出の開始を決定する連続予告抽選カウンタ223kの範囲(以下、「連続予告決定範囲」と称す。)をそれぞれ規定している。   Both the special symbol jackpot continuous notice determination table 222d and the special symbol loss continuous notice determination table 222d are both the special symbol hold ball counter 223b (the number of times of variable display hold) in the sound lamp control device 113. N) stipulates the range of the continuous notice lottery counter 223k that determines the start of the continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice determination range”) in association with each of the possible values “1” to “4”. is doing.

例えば、図13に示した例では、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて連続予告決定範囲として「0〜15」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜63」を規定する。   For example, in the example shown in FIG. 13, the special symbol jackpot continuous notice determination table 222d defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the special symbol reserved ball number counter 223b. In addition, “0-15” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “2” of the special symbol reserved ball number counter 223b, and the continuous notice is associated with the value “3” of the special symbol reserved ball number counter 223b. “0 to 39” is defined as the determination range, and “0 to 63” is defined as the continuous notice determination range in association with the value “4” of the special symbol reserved ball number counter 223b.

また、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「1」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「2」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜9」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「3」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜25」を規定し、特別図柄保留球数カウンタ223bの値「4」に対応付けて、連続予告決定範囲として「0〜39」を規定する。   Also, the special symbol removal continuous notice determination table 222d defines “0” as the continuous notice determination range in association with the value “1” of the special symbol reserved ball number counter 223b. In association with the value “2” of 223b, “0-9” is defined as the continuous notice determination range, and “0” is set as the continuous notice determination range in association with the value “3” of the special symbol reserved ball number counter 223b. “25” is specified, and “0 to 39” is specified as the continuous notice determination range in association with the value “4” of the special symbol reserved ball number counter 223b.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より先読みコマンドを受信した場合に、所定の条件(後述する条件1〜条件3のうち何れか1つ(図39の連続予告判定処理参照))を満足していれば、連続予告決定確率を設定するためのテーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dのいずれか一方を選択する。そして、その選択した連続予告判定テーブルから、その時点における特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲を特定し、その時点における連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれる場合に、連続予告演出の開始を決定する。   When the sound lamp control device 113 receives a prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 satisfies a predetermined condition (any one of conditions 1 to 3 described later (see the continuous notice determination process in FIG. 39)). If so, one of the special notice jackpot continuous notice determination table 222d and the special symbol removal consecutive notice determination table 222d is selected as a table for setting the continuous notice determination probability. Then, the continuous notice determination range associated with the value of the special symbol reserved ball number counter 223b at that time is specified from the selected continuous notice determination table, and the value of the continuous notice lottery counter 223k at that time is determined as the continuous notice. When included in the range, the start of the continuous notice effect is determined.

さて、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、いずれも、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が大きくなるほど、連続予告決定範囲が広くなるように規定されているが、連続予告決定範囲が広ければ、連続予告演出を行うとの決定がされ易くなり、連続予告決定確率が高くなるので、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、及び、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dは、ともに、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)が多いほど、連続予告決定確率が高くなるように規定されている、ということを意味する。ここで、連続予告演出は、連続予告演出が決定されたときに保留されている全ての変動演出にわたって行われるものであるので、保留回数が大きいほど連続予告決定確率を高く設定することにより、一の連続予告演出に含まれる変動演出の数が多くなる可能性が高くなる。これにより、遊技者は、連続する多くの変動演出にわたって連続予告演出が行われるほど、通常の演出とは異なる演出が行われたことを認識することができるので、遊技者に対して、特別な期待感を持たせることができる。また、変動表示の保留回数は、一般的に小さい値をとることが多いため、保留回数が小さい場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、保留回数が大きくなった場合に、連続予告演出が行われやすくすることができる。   The special symbol jackpot continuous notice determination table 222d and the special symbol loss consecutive notice determination table 222d in the example of FIG. 13 both increase as the value of the special symbol reserved ball number counter 223b increases. Although it is stipulated that the continuous notice determination range is wide, if the continuous notice determination range is wide, it will be easier to decide to perform the continuous notice effect, and the probability of continuous notice determination will be higher, so special symbol jackpot Both the continuous notice determination table 222d and the special notice removal notice table 222d for the special symbol both have a continuous notice determination probability as the value of the special symbol reserved ball number counter 223b (the number N of the variable display hold) increases. It means that it is prescribed to be higher. Here, since the continuous notice effect is performed over all the fluctuating effects that are held when the continuous notice effect is determined, the higher the number of hold times, the higher the continuous notice determination probability becomes. There is a high possibility that the number of variable effects included in the continuous notice effects will increase. As a result, the player can recognize that the effect different from the normal effect has been performed as the continuous notice effect is performed over many continuous variable effects. A sense of expectation can be given. In addition, since the number of hold times of the variable display generally takes a small value, when the number of hold times is small, it can be suppressed so that the continuous notice effect is not frequently performed. When it becomes large, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

また、図13の例における特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dと、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dとを比較した場合、同一の特別図柄保留球数カウンタ223bの値に対応付けられた連続予告決定範囲は、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dの方が、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dよりも同一または広くなるように規定されている。即ち、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる場合における連続予告決定確率は、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる場合における連続予告決定確率と同一か、それよりも高くなるように設定される。これにより、第3図柄表示装置81において連続予告演出が表示された場合に、連続予告演出終了後に遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる可能性が高いことを遊技者に対して示唆することができるので、遊技者に対して、高い期待感を持たせることができる。また、通常、連続予告演出終了後の遊技状態(即ち、第1入球口64への球の入賞時に行われる抽選の結果)が、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」となる確率は、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」となる確率よりも小さく設定されているので、連続予告演出終了後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、特別図柄の突確当たり」の場合には、頻繁に連続予告演出が行われないように抑制することができる一方、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合には、連続予告演出が行われやすくすることができる。   When the special symbol jackpot continuous notice determination table 222d in the example of FIG. 13 is compared with the special symbol loss continuous notice determination table 222d, it corresponds to the value of the same special symbol reserved ball number counter 223b. The attached continuous notice determination range is defined such that the special symbol jackpot continuous notice determination table 222d is the same or wider than the special symbol removal continuous notice determination table 222d. In other words, when the gaming state after the end of the continuous notice effect is “special symbol jackpot (15R probable big hit, 15R normal jackpot)”, the continuous notice decision probability is the game state after the end of the continuous notice effect “out of special symbol”. Is set to be equal to or higher than the continuous notice determination probability in the case of “special symbol small hit, special symbol hit probability”. As a result, when the continuous notice effect is displayed on the third symbol display device 81, it is highly likely that the gaming state will become a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) after the end of the continuous notice effect. Can be suggested to the player, so that the player can have a high sense of expectation. Also, the gaming state after the end of the continuous notice effect (that is, the result of a lottery performed when winning a ball to the first entrance 64) is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)” Is set to be smaller than the probability of `` Special design off, special design small hit, special design hit probability '', so the gaming state after the end of the continuous notice production is `` Special design off, In the case of “special design small hits, special symbol sudden hits”, while it is possible to suppress frequent continuous notice effects, “special design big hits (15R probability variable big hits, 15R normal big hits)” In this case, it is possible to facilitate the continuous notice effect.

また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より受信した先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」の場合だけでなく、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」の場合も、連続予告演出の許可判断が行われる。尚、本実施形態では、停止種別の予測結果が「突確当たり、又は、小当たり」の場合は、連続予告演出の許可判断は行われない。これにより、音声ランプ制御装置113は、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」などの場合にも連続予告演出の実行を決定することができるので、連続予告演出の実行を多種多様な条件で行わせることができる。よって、連続予告演出が行われた場合に、遊技者に対して、様々な期待感を持たせることができる。また、抽選の結果として、特別図柄の外れが連続するような場合であっても、連続予告演出が行われるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができ、遊技者が退屈するのを防止することができる。   Further, in the sound lamp control device 113, not only the case where the prediction result of whether or not the special symbol is extracted from the prefetch command received from the main control device 110 is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)”, Even when the prediction result of the stop type is “front / rear out of reach (out)”, permission determination for continuous notice effect is performed. In the present embodiment, when the prediction result of the stop type is “surprise or small hit”, the permission determination for the continuous notice effect is not performed. As a result, the audio lamp control device 113 can determine the execution of the continuous notice effect even when the prediction result of the stop type is “front / rear out of reach”, etc. Can be performed under various conditions. Therefore, when a continuous notice effect is performed, various expectations can be given to the player. In addition, as a result of the lottery, even if the special symbols are continuously removed, a continuous notice effect is performed, so that the player can have high expectation and the player is bored. Can be prevented.

ここで、図9の説明に戻る。連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の実行回数を計数するカウンタである。この連続予告回数カウンタ223lの初期値は0に設定され、主制御装置110から送信される先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出の開始が決定されると、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納される(図39のS1717参照)。   Returning to the description of FIG. The continuous notice number counter 223l is a counter that counts the number of executions of the continuous notice effect. The initial value of the continuous notice counter 223l is set to 0, and when the pre-read command transmitted from the main controller 110 is received, when the start of the continuous notice effect is determined, the number of special symbol holding balls at that time The value of the counter 223b is stored (see S1717 in FIG. 39).

この連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信した場合に参照される。このとき、まず、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出される。そして、抽出された停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上の値であれば、抽出された停止種別に代えて、チャンス目が停止種別として設定され(図40のS1820参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。また、連続予告回数カウンタ223lの値は、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合に、1減らされる(図40のS1826参照)。   The value of the continuous notice counter 223l is referred to when the voice lamp control device 113 receives a variation type command transmitted from the main control device 110 and a stop type command corresponding to the variation type command. At this time, first, the stop type is extracted from the received stop type command. If the extracted stop type is “displacement (completely disengagement, reach out of front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out)” and the value of the continuous notice count counter 223l is 2 or more, the extracted stop type Instead, the chance is set as the stop type (see S1820 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. The value of the continuous notice counter 223l is decremented by 1 when the voice lamp control device 113 receives the variation type command and the stop type command transmitted from the main control device 110 (see S1826 in FIG. 40).

表示制御装置114において表示用停止種別コマンドが受信されると、表示制御装置114では、その表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。尚、停止種別としてチャンス目が設定された場合には、例えば、図4に示す有効ラインL1上に、主図柄の組み合わせが左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」となる停止図柄が表示される。   When the display stop type command is received by the display control device 114, the display control device 114 stops and displays the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command on the third symbol display device 81. Thus, the stop display of the variation effect is controlled. When the chance type is set as the stop type, for example, on the active line L1 shown in FIG. A symbol is displayed.

一方、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であっても、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、抽出した停止種別がそのまま設定され(図40のS1822参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。尚、主制御装置110から送信される変動種別コマンドおよび停止種別コマンドを受信した場合でも、連続予告回数カウンタ223lの値が0であれば、連続予告回数カウンタ223lの値は0のまま保持される(図40のS1825:No参照)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   On the other hand, when the stop type is extracted from the received stop type command, the value of the continuous notice counter 223l is the value even if the stop type is “out” (completely out, back-and-forth outreach, reach other than back-and-forth out). If it is 0, the extracted stop type is set as it is (see S1822 in FIG. 40), and the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. Even when the variation type command and the stop type command transmitted from the main control device 110 are received, if the value of the continuous notice number counter 223l is 0, the value of the continuous notice number counter 223l is maintained as 0. (See S1825: No in FIG. 40). In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

また、受信した停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合は、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出であるため、停止種別としてチャンス目は設定せずに、連続予告回数カウンタ223lの値が0の場合と同様に、抽出した停止種別がそのまま設定されて(図40のS1817:No参照)、その設定された停止種別が、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。但し、この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が1減らされる(図40のS1826参照)。   Further, when the stop type is extracted from the received stop type command and the value of the continuous notice count counter 223l is 1, it is the last variation effect for which the execution of the continuous notice effect is set, so that the stop type is The chance type is not set, and the extracted stop type is set as it is as in the case where the value of the continuous notice counter 223l is 0 (see S1817: No in FIG. 40), and the set stop type is The display control device 114 is notified by the display stop type command. However, in this case, the value of the continuous notice number counter 223l is decremented by 1 (see S1826 in FIG. 40).

このように、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である間に、主制御装置110から送信される変動種別コマンド、および、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信して、その停止種別コマンドから停止種別が抽出された場合に、その停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であれば、停止種別としてチャンス目が設定されて、その設定された停止種別を示す表示用停止種別コマンドが表示制御装置114に送信される。その結果、表示制御装置114では、第3図柄表示装置81において行われている変動演出が終了する場合に、チャンス目となる停止図柄が表示される。   As described above, while the value of the continuous notice counter 223l is 2 or more, the variation type command transmitted from the main control device 110 and the stop type command corresponding to the variation type command are received, and the stop When the stop type is extracted from the type command, if the stop type is “displacement (completely out, reach back and forth out of reach, reach other than back and forth out of reach)”, the chance type is set as the stop type and the set A display stop type command indicating the stop type is transmitted to the display control device 114. As a result, in the display control device 114, when the variation effect being performed in the third symbol display device 81 ends, a stop symbol that becomes a chance is displayed.

ここで、連続予告回数カウンタ223lは、連続予告演出の開始が決定されたときに、そのときの特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されるものであり、その後、変動種別コマンド、及び、その変動種別コマンドに対応する停止種別コマンドを受信する度に、その値が1以上であれば、その値が1ずつ減らされるものである。よって、連続予告演出の開始が決定されたときに、主制御装置110において保留されていた全ての変動演出について、チャンス目となる停止図柄が第3図柄表示装置81に表示される。即ち、チャンス目となる停止図柄が連続して表示される。   Here, the continuous notice number counter 223l stores the value of the special symbol reservation ball number counter 223b at the time when the start of the continuous notice effect is determined. Each time a stop type command corresponding to the variation type command is received, if the value is 1 or more, the value is decreased by one. Therefore, when the start of the continuous notice effect is determined, the stop symbols that become chance chances are displayed on the third symbol display device 81 for all the variable effects held in the main controller 110. That is, stop symbols that become chances are continuously displayed.

従って、遊技者は、遊技中に最も注視する変動演出の停止図柄として、チャンス目が連続して表示されることにより、連続予告演出が行われていることを容易に認識することができる。また、停止図柄として、大当たりに応じた停止図柄が現出しない場合であっても、チャンス目が表示されることによって、遊技者に対して、連続予告演出終了後に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Accordingly, the player can easily recognize that the continuous notice effect is being performed by continuously displaying the chances as the stop pattern of the changing effect most watched during the game. In addition, even if the stop symbol corresponding to the jackpot does not appear as a stop symbol, the player has a sense of expectation that a jackpot will be obtained after the end of the continuous notice effect by displaying the chance chance. Can be made.

また、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に、既に連続予告演出の実行が設定されているか否かを判断するために、連続予告回数カウンタ223lの値が参照される(図39のS1705参照)。そして、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合は(図39のS1706:Yes参照)、主制御装置110に保留された全ての変動演出において連続予告演出の実行が設定されていないので、所定の条件のうち(後述する条件1)を満足するものと判定して、所定の確率で連続予告演出の開始を決定する。   Further, when the sound lamp control device 113 receives a prefetch command, the value of the continuous notice counter 223l is referred to in order to determine whether or not the execution of the continuous notice effect has already been set (FIG. 39). S1705). And when the value of the continuous notice number counter 223l is 0 (see S1706 of FIG. 39: Yes), the execution of the continuous notice effect is not set in all the variable effects reserved in the main controller 110. It is determined that a predetermined condition (condition 1 described later) is satisfied, and the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability.

このように、本実施形態では、連続予告演出に係る処理のうち、主制御装置110では、連続予告演出を開始するか否かの決定は行っておらず、第1入球口64への入賞(始動入賞)に応じて取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)に基づいて特別図柄の抽選結果を先読みし、その先読みにより得られた各種情報(特別図柄の当否の予測結果、停止種別の予測結果、変動パターン種別の予測結果)を先読みコマンドに含めて、音声ランプ制御装置113へ通知している。一方、音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドから各種情報を抽出し、それらを先読み情報として先読み情報格納エリア223jに記憶し、その先読み情報格納エリア223jの内容に応じて連続予告演出開始の決定を判断する。そして、連続予告演出開始が決定された場合に、その連続予告演出が行われる各変動演出について停止種別の設定なども行われる。よって、音声ランプ制御装置113に複雑な処理を行わせることにより、主制御装置110では、その処理を抽選処理に集中させることができる。   As described above, in the present embodiment, in the processing related to the continuous notice effect, the main control device 110 does not determine whether or not to start the continuous notice effect, and wins the first entrance 64. Based on the data (each counter C1-C3, CS1 value) acquired according to (start winning prize), the lottery result of the special symbol is prefetched, and various information obtained by the prefetching (prediction of the success or failure of the special symbol) As a result, the stop type prediction result and the fluctuation pattern type prediction result) are included in the pre-read command and notified to the sound lamp control device 113. On the other hand, the audio lamp control device 113 extracts various information from the prefetch command, stores them as prefetch information in the prefetch information storage area 223j, and decides to start the continuous notice effect according to the contents of the prefetch information storage area 223j. to decide. Then, when the start of the continuous notice effect is determined, the stop type is set for each variable effect in which the continuous notice effect is performed. Therefore, by causing the audio lamp control device 113 to perform complicated processing, the main control device 110 can concentrate the processing on the lottery processing.

予告後大当たりフラグ223mは、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値が格納されることによって、複数の変動演出に対して設定された全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態を示すフラグである。この予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合、全ての連続予告演出の実行が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態になることを示す。尚、全ての連続予告後の実行が行われた後の変動演出とは、連続予告回数カウンタ223lの値が1の場合に行われる変動演出のことである。   As for the post-notice jackpot flag 223m, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is stored in the continuous notice number counter 223l, so that all the continuous notice effects set for a plurality of variable effects are executed. It is a flag indicating a gaming state after a subsequent variation effect. When the value of the post-notice jackpot flag 223m is ON, the game state after the fluctuating effect after execution of all the continuous notice effects is “special symbol jackpot (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot) When the value of the post-notice jackpot flag 223m is OFF, the game state after the fluctuating effect after all the continuous notice effects have been executed is “out of special symbol, special symbol It shows that it will be in the state of “small hit or special symbol hit”. The variation effect after execution after all the continuous notices is a change effect performed when the value of the continuous notice number counter 223l is 1.

この予告後大当たりフラグ223mは、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110から受信した先読みコマンドに基づき連続予告演出の開始が決定された場合に、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり」であればオンが設定され(図39のS1719参照)、その先読みコマンドから抽出した特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れや、特別図柄の小当たりや、特別図柄の突確当たり」であればオフが設定される(図39のS1720参照)。そして、次に連続予告演出の開始が決定されるまで、その値が保持される。   The post-notice jackpot flag 223m is used to predict whether the special symbol extracted from the pre-read command when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect based on the pre-read command received from the main control device 110. If the result is “special symbol jackpot”, “ON” is set (see S1719 in FIG. 39), and the prediction result of whether or not the special symbol is extracted from the prefetch command is “excluded from special symbol, special symbol jackpot or If it is “A special symbol hit”, “OFF” is set (see S1720 in FIG. 39). The value is held until the next start of the continuous notice effect is determined.

また、音声ランプ制御装置113は、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の実行中であると判断される場合に、予告後大当たりフラグ223mを参照する(図39のS1707参照)。そして、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合(図39のS1707:Yes参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態であるので、更に、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在するか否か(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上か否か)を判断して、所定の条件のうち(後述する条件2)を満足するか否かを判定する(図39のS1709参照)。   Further, when it is determined that the continuous notice effect is being executed when the sound lamp control device 113 receives the prefetch command, the sound lamp controller 113 refers to the post-notice big hit flag 223m (see S1707 in FIG. 39). If the value of the post-notice jackpot flag 223m is on (see S1707: Yes in FIG. 39), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the state is a “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” status, the execution of the variation effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the continuous notice effect is set. Whether there are two or more fluctuating effects (holding balls) between the last fluctuating effects (holding balls) (that is, the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223l) It is determined whether or not the difference is 3 or more), and it is determined whether or not a predetermined condition (condition 2 described later) is satisfied (see S1709 in FIG. 39).

一方、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合(図39のS1707:No参照)、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」状態であるので、更に、先読みコマンドによって新たに通知された特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるか否かを判断して、所定の条件のうち(後述する条件3)を満足するか否かが判定される(図39のS1711参照)。   On the other hand, when the value of the post-notice jackpot flag 223m is OFF (see S1707 in FIG. 39: No), the game after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set. Since the status is “Special symbol out of place, Special symbol small hit, or Special symbol sudden hit” state, the prediction result of special symbol newly notified by pre-read command is “Special symbol big hit” It is determined whether or not (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) is satisfied, and it is determined whether or not a predetermined condition (condition 3 to be described later) is satisfied (see S1711 in FIG. 39). .

また、RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図38参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In addition, the RAM 223 has a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main control device 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 38) of the sound lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、主制御装置110において、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins (starts winning) at the first entrance 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3 and CS1 at the timing of the new starting win. Are acquired, and the acquired data is stored in the reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203b in the main controller 110. Then, after that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area in main controller 110, a special symbol lottery is performed based on the shifted data.

主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜120秒など)が経過した後に、抽選結果に応じた特別図柄が停止表示される。また、特別図柄の抽選が行われると、特別図柄の抽選に応じて実行される変動演出の変動パターン種別を示す変動パターンコマンドと、特別図柄の抽選結果を示す停止種別コマンドとが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し、停止種別コマンドを受信されると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出する。   When a special symbol lottery is performed in the main controller 110, a special symbol variation display is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 120 seconds) has elapsed, a lottery is performed. A special symbol corresponding to the result is stopped and displayed. In addition, when the special symbol lottery is performed, the main control device includes a variation pattern command indicating the variation pattern type of the variation effect executed in response to the special symbol lottery and a stop type command indicating the lottery result of the special symbol. 110 is transmitted to the sound lamp control device 113. When receiving the variation pattern command, the voice lamp control device 113 extracts the variation pattern type from the variation pattern command, and when receiving the stop type command, extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command. .

音声ランプ制御装置113は、変動パターン種別、及び、その変動パターン種別に対応する停止種別を抽出すると、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、その抽出された変動パターン種別、及び、停止種別に応じた第3図柄の変動表示および停止表示が、第3図柄表示装置81で実行されるように、表示制御装置114に対してコマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37における第1図柄の変動表示および停止表示に同期して、第3図柄の変動表示および停止表示が実行される。   When the sound lamp control device 113 extracts the variation pattern type and the stop type corresponding to the variation pattern type, the sound lamp control device 113 stores the extracted variation pattern type and stop type in the special symbol lottery result storage area 223a. . Also, a command is sent to the display control device 114 so that the third symbol display device 81 executes the variation display and stop display of the third symbol corresponding to the extracted variation pattern type and stop type. Send. Thereby, in the 3rd symbol display apparatus 81, the fluctuation | variation display and stop display of a 3rd symbol are performed synchronizing with the fluctuation | variation display and stop display of the 1st symbol in the 1st symbol display apparatus 37. FIG.

尚、上述したように、特別図柄の抽選結果を示す停止種別としては、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」が設けられている。また、変動パターン種別としては、「スペシャルリーチ(120秒)」、「スーパーリーチ(90秒)」、「ノーマルリーチ(20秒)」、「長外れ(11秒)」、「短外れ(5秒)」が設けられている。   As described above, the stop types indicating the lottery results of special symbols include “15R probability variation big hit”, “15R normal big hit”, “crash hit”, “small hit”, “completely out (out)”, “ Front / rear detachment (disengagement) ”and“ reach other than anteroposterior detachment (detachment) ”are provided. In addition, as a variation pattern type, “special reach (120 seconds)”, “super reach (90 seconds)”, “normal reach (20 seconds)”, “long out (11 seconds)”, “short out (5 seconds)” Is provided.

より具体的には、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   More specifically, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol 15R normal jackpot”, the first symbol display device 37 In addition, a variable display is made on the third symbol display device 81, and after a predetermined time has elapsed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. Therefore, if the player pays attention to the stop display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation big hit”, “special symbol 15R It is possible to recognize whether it is “normal jackpot”. Further, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state is ended according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a 15-round jackpot (first special gaming state). In this case, the audio lamp control device 113 displays the display control device so that a display (a jackpot effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state is executed on the third symbol display device 81. Various commands are transmitted to 114. During the first special game state, the main controller 110 performs control so that the “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a” described above is executed.

尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   The “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a” means that after the specific winning opening 65a is opened, a predetermined opening period (in this embodiment, “10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a”. Opening / closing operation for closing the specific winning opening 65a when the “winning” and “30 seconds from opening” condition is satisfied, and this opening / closing operation is repeated 15 times. That is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、表示すべき背面画像を示す背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   Then, when the special symbol lottery result is “15R probability variation jackpot of special symbol”, when the first special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “high probability state A of special symbol”. Here, the sound lamp control device 113 displays a rear image indicating the rear image to be displayed on the display control device 114 so that the “rear image for high probability” is displayed on the third symbol display device 81. Send a change command. Moreover, according to the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lighting and blinking pattern of the illumination parts 29-33 and the sound (music) output from the audio | voice output apparatus 226 (refer FIG. 5) are selected. , Lighting and flashing, and audio output.

表示制御装置114は、背面画像変更コマンドを受信すると、その背面画像変更コマンドから背面画像の種別を抽出する。表示制御装置114は、背面画像の種別を抽出すると、その抽出された種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の背面画像として表示する。   When receiving the back image change command, the display control device 114 extracts the type of the back image from the back image change command. When the display control device 114 extracts the type of the back image, the display control device 114 displays the back image corresponding to the extracted type as the back image of the third symbol display device 81.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the special symbol lottery result is “15R special jackpot of special symbol”, when the first special gaming state is ended, the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and “normal symbol of Transition to "short-time state". Here, the sound lamp control device transmits a back image change command to the display control device 114 so that the “back image for time reduction” is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, according to the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lighting and blinking pattern of the illumination parts 29-33 and the sound (music) output from the audio | voice output apparatus 226 (refer FIG. 5) are selected. , Lighting and flashing, and audio output.

このように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、特別図柄の抽選結果に応じて「高確率時用の背面画像」や「時短時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   In this way, in the pachinko machine 10, when the special symbol lottery result is “15 R special jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol”, according to the lottery result of special symbol “ “Back image for high probability” and “Back image for time reduction” are displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the back image displayed on the third symbol display device 81. Further, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。尚、特別図柄の抽選結果を遊技者が認識困難となるように構成している理由については後述する。   Further, in the present pachinko machine 10, when the special symbol lottery result is “special symbol big hit” or “special symbol small hit”, the first symbol display device 37 and the third symbol display device In 81, a variable display is made, and after a predetermined time has elapsed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the hit of the special symbol is similar to the special symbol indicating the small hit of the special symbol. Further, when the special symbol lottery result is “special symbol big hit” or “special symbol small hit”, the third symbol display device 81 displays the same third symbol (that is, reach) The generated “separate special symbol”) is stopped and displayed. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, whether or not the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “special symbol small” It becomes difficult to recognize whether it is a “win”. The reason why the lottery result of the special symbol is configured to be difficult for the player to recognize will be described later.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。この場合、音声ランプ制御装置113は、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行されるように、表示制御装置114に対して各種コマンドを送信する。尚、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to a second special gaming state different from the first special gaming state. In this case, the sound lamp control device 113 displays the display control device so that a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed on the third symbol display device 81. Various commands are transmitted to 114. During the second special game state, the main controller 110 performs control so that the above-described “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” is executed.

尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   The “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” means that a predetermined opening period (in this embodiment, “until 0.2 seconds have elapsed”) has elapsed after the specific winning opening 65a is opened. In this case, it is an opening / closing operation for closing the specific winning opening 65a, and this opening / closing operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。ここで、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   Then, when the special symbol lottery result is “special symbol winning”, when the second special gaming state is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “special symbol high probability state B”. Here, the sound lamp control device 113 transmits a back image change command to the display control device 114 so that the “back image for special effects” is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, according to the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lighting and blinking pattern of the illumination parts 29-33 and the sound (music) output from the audio | voice output apparatus 226 (refer FIG. 5) are selected. , Lighting and flashing, and audio output.

一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持される。しかし、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されるように、音声ランプ表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドを送信する。また、第3図柄表示装置81に表示する背面画像に応じて、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)を選択し、その点灯および点滅や、音声出力を実行する。   On the other hand, when the lottery result of the special symbol is “special symbol small hit”, the game state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even when the second special game state being executed ends. . However, the sound lamp control device 113 transmits a rear image change command to the sound lamp display control device 114 so that the “back image for special effects” is displayed on the third symbol display device 81. Moreover, according to the back image displayed on the 3rd symbol display apparatus 81, the lighting and blinking pattern of the illumination parts 29-33 and the sound (music) output from the audio | voice output apparatus 226 (refer FIG. 5) are selected. , Lighting and flashing, and audio output.

以下、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示されている状態で、その「特殊演出時用の背面画像」に応じた電飾部29〜33の点灯および点滅や、音声出力装置226(図5参照)の音声(音楽)出力が実行されていることを、「特殊演出」が実行されていると記載する。   Hereinafter, in the state where the “rear image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81, lighting and blinking of the lighting units 29 to 33 corresponding to the “rear image for special effect” The voice (music) output of the voice output device 226 (see FIG. 5) is described as “special effect” being executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされた場合でも、第3図柄表示装置81の背面画像が変更される場合がある。   Further, in the present embodiment, even when the special symbol lottery result is “exclusion of special symbol” and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are subjected to variable display and stop display, the third symbol is displayed. The rear image of the display device 81 may be changed.

詳細については後述するが、例えば、特殊演出を実行している状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、実行中の特殊演出を一旦終了するか否かの判定がなされる。ここで、実行中の特殊演出を終了すると判定されると、第3図柄表示装置81において「低確率時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   Although details will be described later, for example, in a state where the special effect is being executed, the lottery result of the special symbol becomes “out of the special symbol”, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the variation. When the stop display is made, the sound lamp control device 113 determines whether or not to end the special effect being executed. Here, when it is determined that the special effect being executed is to be ended, the sound lamp control device 113 causes the display control device 114 to display the “back image at low probability” on the third symbol display device 81. Thus, the rear image change command is transmitted.

その後、実行中の特殊演出を一旦終了した場合については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示および停止表示がなされると、音声ランプ制御装置113では、一旦終了した特殊演出を再開するか否かの判定がなされる。ここで、特殊演出を再開すると判定されると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時の背面画像」が表示されるように、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して、背面画像変更コマンドは送信される。   Thereafter, when the special effect being executed is once ended, the lottery result of the special symbol becomes “excluded from the special symbol”, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 display the variation display and the stop display. Then, the audio lamp control device 113 determines whether or not to resume the special effect once finished. Here, if it is determined that the special effect is to be resumed, the audio lamp control device 113 displays the rear surface of the display control device 114 so that the “back image at the time of the special effect” is displayed on the third symbol display device 81. The image change command is transmitted.

ここで、図14および図15を参照して、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例について説明する。尚、上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。また、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。   Here, with reference to FIG. 14 and FIG. 15, an example of the flow of the specific effect performed in the pachinko machine 10 and the special effect will be described. Note that, as described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. In addition, in the special effect, there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”, and there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 is in an advantageous state for the player. This is an effect for notifying the player that there is a game.

図14は、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出(特定演出を含む)の流れの一例を説明するための概略図であり、図15は、特定演出が行われた後に、特別図柄の抽選がなされ、その特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合に、パチンコ機10において実行される演出の流れの一例を説明するための概略図である。   FIG. 14 shows an effect (specific effect) that is executed in the pachinko machine 10 when a special symbol is drawn and the result of the special symbol becomes “special symbol hit” or “special bonus”. 15 is a schematic diagram for explaining an example of the flow of FIG. 15. FIG. 15 is a drawing of a special symbol after a specific performance is performed, and the lottery result of the special symbol is “a special symbol 15R probability variation big hit. ”Or“ Special design 15R normal jackpot ”is a schematic diagram for explaining an example of the flow of effects executed in the pachinko machine 10.

上述したように、主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われる。その後、図14に示すように、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   As described above, in the main controller 110, when a ball enters the first entrance 64 (start winning prize), a special symbol lottery is performed using this as a trigger. After that, as shown in FIG. 14, the special symbol (first symbol) is displayed on the first symbol display device 37 in a variable manner. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   Then, when the special symbol lottery result is “special symbol win / win” or “special symbol small hit”, the variable display (variation effect) on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is performed. When the game is completed, the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the second special gaming state different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed on the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, during the second special game state, the main controller 110 performs control so that the above-described “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” is executed. The “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” means that a predetermined opening period (in this embodiment, “until 0.2 seconds have elapsed”) has elapsed after the specific winning opening 65a is opened. In this case, it is an opening / closing operation for closing the specific winning opening 65a, and this opening / closing operation is repeated 15 times.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Then, when the special symbol lottery result is “special symbol winning”, when the second special gaming state is finished, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “special symbol high probability state B”. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is “special symbol small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change when the second special gaming state ends. In addition, “back image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81, and the special effect is started.

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、特殊演出が実行されている状態で、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、本実施形態では、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が別のものに変更される。また、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。   Here, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the next special symbol is drawn in a state where the special effect is being executed, and the variable display corresponding to the lottery starts. Is done. In the present embodiment, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed to a different one during the special effect and other than during the special effect. In addition, during special effects and other than during special effects, the lighting and flashing patterns of the illumination units 29 to 33 and sound (music) output from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226 (see FIG. 5). Will be changed to another.

よって、遊技者は、第3図柄表示装置81の背面画像や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226の音声に着目することで、特殊演出中なのか、特殊演出中以外なのかを認識できる。しかしながら、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」の場合に、その抽選結果に関わらず、パチンコ機10において同様に特殊演出が実行される。そのため、遊技者は、特殊演出中か、特殊演出中以外かを認識できたとしても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって特殊演出が実行されたのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって特殊演出が実行されたのかを把握できない。   Therefore, the player is paying attention to the back image of the 3rd symbol display device 81, the lighting and blinking patterns of the illumination units 29 to 33, and the sound of the audio output device 226, so that the special effect is being performed. Can recognize if it is not inside. However, as described above, when the lottery result of the special symbol is “special symbol winning hit” or “special symbol small hit”, regardless of the lottery result, the special effect is similarly executed in the pachinko machine 10. The Therefore, even if the player can recognize whether the special effect is being performed or not during the special effect, whether the special effect has been executed because the lottery result of the special symbol has been “hit the special symbol”, It is not possible to grasp whether the special effect has been executed with the result of the lottery being “special design small hits”.

その結果、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になって、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを把握困難になり、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。   As a result, the player determines whether the special symbol lottery result is “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol high probability state B”, or the special symbol lottery result. Becomes a “special symbol small hit” and it becomes difficult to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 has changed, and it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」の場合は、その抽選結果を遊技者が認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、大当たり終了後の遊技状態を把握できる。よって、特殊演出が実行され、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難な状態になっても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   However, when the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol”, the player can recognize the lottery result. Further, the player can grasp the gaming state after the jackpot is ended according to the lottery result. Therefore, even if a special effect is executed and the player is in a state where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol lottery result will be “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol 15R normal If it is a “hit”, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、特殊演出中に特別図柄の抽選が行われて、特別図柄の抽選結果が大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)になる場合について説明する。図15に示すように、特殊演出中に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」となる場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態へ移行する。尚、実行中であった特殊演出はここで終了する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第1の特別遊技状態であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81においてが実行される。   Next, a case will be described in which a special symbol lottery is performed during a special performance, and the special symbol lottery results in a jackpot (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot). As shown in FIG. 15, during the special performance, when the special symbol lottery result is “15R probability big hit of special symbol” or “15R normal big hit of special symbol”, the first symbol display device 37 or When the variation display (variation effect) on the three-symbol display device 81 is completed, the gaming state of the pachinko machine 10 is subsequently shifted to the first special gaming state. Note that the special performance that was being executed ends here. Then, a display (a jackpot effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is the first special gaming state is executed on the third symbol display device 81.

尚、大当たり演出は、ファンファーレ演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が大当たりになって、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The jackpot effect is divided into three periods: a period in which a fanfare effect is performed, a period in which a round effect is performed, and a period in which an ending effect is performed. The fanfare effect is an effect for raising the player's expectation by informing the player that the pachinko machine 10 will be a big hit and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while congratulating the jackpot. In addition, the ending effect is an effect for notifying the player that the jackpot ends.

大当たり演出中は、それぞれの演出期間に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面や、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)が更新され、大当たり中である旨が報知される。   During the jackpot presentation, the display screen of the third symbol display device 81, the lighting and flashing patterns of the illumination units 29 to 33, and the sound output device (such as a speaker not shown) 226 (FIG. 5) according to each production period. The sound (music) output from (see) is updated to notify that the jackpot is being hit.

また、この第1特別遊技状態中(大当たり演出の実行中)は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第1の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。   Further, during the first special gaming state (during execution of the jackpot effect), the main controller 110 performs control so that the “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a” described above is executed. The “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a” means that after the specific winning opening 65a is opened, a predetermined opening period (in this embodiment, “10 balls to the specific winning opening (large opening) 65a”. Opening / closing operation for closing the specific winning opening 65a when the “winning” and “30 seconds from opening” condition is satisfied, and this opening / closing operation is repeated 15 times. That is.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行する。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」へ移行する。   Then, when the special symbol lottery result is “15R probability variation jackpot of special symbol”, when the first special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “high probability state A of special symbol”. On the other hand, if the special symbol lottery result is “15R special jackpot of special symbol”, when the first special gaming state is ended, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “low probability state of special symbol”.

ここで、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。以上で、パチンコ機10において行われる特定演出と、特殊演出との流れの一例についての説明を終了する。   Here, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, the lottery of the next special symbol is performed and the variable display corresponding to the lottery is started. Above, description about an example of the flow of the specific effect performed in the pachinko machine 10 and a special effect is complete | finished.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, this pachinko machine 10 has the same specific effect in the same way regardless of whether the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol hit”. It is configured to be executed. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed in accordance with the specific effect is also configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific performance or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is “special symbol winning” or “special symbol small hit” Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player is configured to make it difficult to recognize whether the special symbol lottery result is “special symbol winning hit” or “special symbol small hit”.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In conventional pachinko machines, there are only three special symbol lottery results: the above-mentioned “special symbol probable jackpot”, the above “special symbol normal jackpot”, and the above “extra special symbol”. It wasn't. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the game state of the pachinko machine is “a low probability state of a special symbol”, the game is likely to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine is changed only when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol probable big hit” or “special symbol normal big hit”. Therefore, when the lottery result of the special symbol is “exclusion of special symbol”, the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, if the game state of the pachinko machine is “special symbol low probability state”, even if the lottery result of the special symbol becomes “exclusion of special symbol”, the player can easily continue to have a low probability of winning. Can grasp.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   Also, in the case of a pachinko machine, if the game state of the pachinko machine is “special symbol low probability state” and a special symbol is drawn, for example, with a probability of 1/300, “special symbol jackpot (special symbol probability change). The winning probability is set so as to be “a jackpot, a normal jackpot of a special symbol”. On the other hand, when the game state of the pachinko machine is “high probability state of special symbol”, when a special symbol lottery is made, for example, with a probability of 1/30, “special symbol jackpot (special symbol probable big hit, special symbol The winning probability is set so that “the normal big hit of Therefore, when the game state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, if a special symbol lottery is made, the lottery result of the special symbol is often “out of special symbol”.

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, if the gaming state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, even if the special symbol lottery is made, the player will receive a special symbol lottery (special symbol jackpot I couldn't have a strong sense of expectation that it would be “a special jackpot for special designs”. Therefore, it was easy for the game to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   Therefore, in the present pachinko machine 10, “special hits for special symbols” and “small hits for special symbols” are provided as special symbol lottery results. As a result, when the game state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, even if the special symbol lottery is made, the lottery result of the special symbol is displayed as “special symbol jackpot (special symbol probable change). It has become possible to have a strong expectation that it will be a “big hit, a special jackpot for special symbols”.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 has the first symbol display device 37 and the special symbol lottery result 37 regardless of whether the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform a similar stop display. Moreover, it is comprised so that the same specific production may be performed similarly. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed in accordance with the specific effect is also configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, and the operation of the specific winning opening 65a, the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. It becomes difficult to recognize.

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   Further, as described above, when the lottery result of the special symbol is “special symbol hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”, but the special symbol of When the lottery result is “special symbol small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. In addition, even if the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of the special symbol”, the gaming state of the pachinko machine 10 is the same as in the case of the “high probability state A of the special symbol”. , "Normal state short time state" does not become. Therefore, in this state, even if the normal symbol lottery is made and the “normal symbol hit” is made, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is “the low probability state of the special symbol”, “ Control is performed so that the “second opening / closing operation of the electric accessory” is performed. That is, both when the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol”, the electric accessory attached to the first entrance Works similarly.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player can grasp the gaming state, the special symbol lottery result is “special symbol hit”. Or, when the “special symbol small hit” is reached, the player can play the game of the pachinko machine 10 until the special symbol lottery result becomes “the special symbol 15R probability variable big hit” or “the special symbol 15R normal big hit”. It becomes difficult to grasp whether the state is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol”.

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   As a result, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol”, the player cannot grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol B”. It is possible to give the player a sense of expectation that the winning probability is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the lottery of the special symbol The player can now have a strong expectation that the result will be a special symbol jackpot (special symbol 15R probability variation jackpot, special symbol 15R regular jackpot). Therefore, unlike the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 can enhance the interest of the game.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the pachinko machine 10, the game state of the pachinko machine 10 is determined by the player by providing “special symbol hits” and “special symbol small hits” as the special symbol lottery results. As a result, the following problem arises.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is a “low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the special symbol lottery result is “a special symbol hit” Or suppose it is a “special design small hit”.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the special symbol lottery result is “special symbol winning hit” or “special symbol small hit”, the first symbol display device 37 is similar regardless of the special symbol lottery result. The first symbol is stopped and displayed. Moreover, in the 3rd symbol display apparatus 81, the same 3rd symbol is stopped and displayed, and also a specific effect is performed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the 1st symbol, the stop display of the 3rd symbol, and the specific effect, whether the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “ It becomes difficult to recognize whether it is "small hit".

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is once “a special symbol hit” or When “special symbol small hit” is reached, the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”. The lottery result is “special symbol small hit”, and the player cannot grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 has changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is “exclusion of special symbol”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating that the lottery result indicates (out of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (excluding the special symbol) is stopped and displayed, while the jackpot effect, the specific effect, the special effect, or the like is not performed. For this reason, the player can recognize “disappearance of the special symbol” if attention is paid to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, and the presence / absence of the performance. And since the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player has not been able to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the “exclusion of the special symbol”, the player cannot continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol”. Is “special symbol hit” or “special bonus”. In this case, the first symbol display device 37 stops and displays the similar first symbol regardless of the special symbol lottery result. Moreover, in the 3rd symbol display apparatus 81, the stop display of the same 3rd symbol is performed irrespective of the special symbol lottery result, and also the specific effect is similarly performed. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the 1st symbol, the stop display of the 3rd symbol, and the specific effect, whether the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “ It becomes difficult to recognize whether it is "small hit".

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, whether the special symbol lottery result is “special symbol win-win” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol high probability state B”, or the special symbol lottery result is “special symbol small The player cannot grasp whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 has changed. In addition, the player cannot grasp the game state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player cannot continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, the lottery result of the special symbol in a state in which it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol” Becomes “15R probability jackpot for special symbol” or “15R normal jackpot for special symbol”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (special symbol jackpot) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (special symbol jackpot) is stopped and displayed, and subsequently, the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the 1st symbol and the stop display of the 3rd symbol, the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol” Can be recognized. If attention is paid to the jackpot effect, it can be recognized that the special symbol has been won.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   When the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of special symbol”, after the 15th round jackpot (first special gaming state) is finished, the player has the gaming state of the pachinko machine 10 “special symbol of It can be understood that the state becomes “high probability state A”. Further, if the lottery result of the special symbol is “15R normal jackpot”, the player, after the 15th round jackpot (first special gaming state), the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” Can be understood.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the end of the 15 round jackpot (first special gaming state) even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the special symbol lottery result is “a special symbol hit”. Or, even if it becomes “special symbol small hit” and the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol lottery result is “special symbol 15R probable big hit” or “special symbol bonus If the “15R normal jackpot” is reached, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player becomes able to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because the lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” The gaming state of the pachinko machine 10 up to this point remains difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine in which the special symbol lottery result and the “special symbol winning hit” and the “special symbol small hit” are provided, the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit (first special game) State), and even if a lot of prize balls are paid out from the normal time, in any circumstances (for example, the game state at the time of the lottery, etc.) The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, despite the fact that the player has won the special symbol jackpot, the background to the acquisition remains unclear.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a risk that the player may be wondered about the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the lottery result of the special symbol has become a “special jackpot”. If the player is questioned, the player will continue to play the game without the question being resolved, and the player may continue to have discomfort thereafter. Therefore, the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player knows the gaming state, the special symbol lottery result is “special symbol hit”. Or, after the player becomes unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the “special design small hit”, the lottery result of the special symbol is “special” in the special symbol lottery several times (for example, the third time). If the symbol is a big hit, there is a high risk of discomfort for the player.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   In other words, after the player is unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time), the pachinko machine Including 10 cases where the player can no longer grasp the game state, among the special symbol lottery up to the third (for example, the third) lottery, the result of any special symbol lottery is "special symbol hit" There is a high risk that the player may have doubts that it was.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   In other words, since the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and the winning probability is high, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10 for a few times (for example, When the special symbol lottery is performed for the third time, the player is likely to have doubts that the special symbol lottery result may have been a “special symbol jackpot”.

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the game state of the pachinko machine, the lottery result of any special symbol out of the special symbol lottery up to the third (for example, the third) The player cannot know whether or not has become a “special symbol hit”. For this reason, the player continues the game without the question being resolved, and thereafter, the player is likely to continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10 In the special symbol lottery about 100th, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the gaming state of the pachinko machine 10 is the “special symbol low probability state”, and the winning probability (for example, 1/300) is low, but when the special symbol drawing of the 100th time is made, fortunately, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become a “special symbol jackpot” There is a risk of holding.

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, with the conventional pachinko machine, including the case where the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any special symbol out of the special symbol lottery up to about 100th time is “special symbol of The player cannot know whether or not the game has been “hit.” For this reason, the player continues the game without the question being resolved, and thereafter, the player is likely to continue to feel uncomfortable. Therefore, the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. (90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", one of" Janken effects A to E "is executed in the variable display. And, it is configured to notify the player of how the special symbol of this time is a big hit depending on the type of the executed janken production. Although the reason will be described later, this makes it possible to arouse the player and enhance the fun of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Janken effects A to E” are not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Janken productions A to E” are displayed on the display screen of the 3rd symbol display device 81 with the character representing the player (self side) (the boy with a bee in this embodiment) and the opponent. The other party's character is displayed, and the junken game between each character is started, and finally the conclusion is given.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, if the “Janken production” is executed, the character representing the player (your side) wins the Janken (or Finally, if you win the opponent ’s character), and the special symbol lottery result is “Excluded from Special Symbol”, if “Janken Production” is executed, the character representing the player (your side) will be lose. “Janken production A” is executed both when the lottery result of the special symbol is “special jackpot” and when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”. However, “Janken effects B to E” are executed only when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, the player can recognize that the special symbol lottery result is “special jackpot” when “Janken effects B to E” are executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although details will be described later, in the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, the special symbol jackpot effect Depending on the pattern table 222c and the value of the continuity probability counter 223f, any one of “no janken effect, janken effects AD” is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, the variation pattern type of the variable display is “super reach (90 Second) ”or“ special reach (120 seconds) ”, and if the value of the continuity count counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined as“ Janken effect A ”, and the player ( The display mode is determined so that the character representing the player's side wins the janken. Similarly, if the value of the continuous continuity counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined as “Janken effect B”, and if the value of the continuous continuity counter 223f is 2, the display mode of the variable effect is changed. If “Janken production C” is determined and the value of the counter value of continuous continuation counter 223f is 3 or more, the display mode of the variation production is decided to be “Janken production D”, and the characters representing the respective players (self side) are The display mode is determined so as to win.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in this embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, “super reach (90 seconds)” or “special reach” is performed. (120 seconds) ”and if all of the following three conditions are satisfied,“ Janken production E ”is determined as the display mode of the fluctuation production (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”, and the second condition is that the value of the after-hit variation counter 223h is 100 or less. It is. The third condition is that the special effect flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of “low probability state of special symbol”, and once the special symbol lottery result becomes “special symbol small hit”, After that, until the variable display is executed 100 times, the lottery result of the special symbol does not become “surprise” and the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot”.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As described above, in the period from the last “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”, the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. It is a counter that counts the number of times, and the display mode of the variation effect (the type of the janken effect) is determined by the value of the sudden success number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the player pays attention to the type of “janken effect” executed in the third symbol display device 81. It is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” from the previous “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”. Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot” after that, the player displays the variation effect. It can be understood in what gaming state the special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the mode (that is, the type of janken production).

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)”. If there is, “Janken effect A” is executed in the variation display. That is, when the special symbol lottery result is “excluded from special symbol” and the variable display is performed on the third symbol display device 81, the “junken effect A” is performed regardless of the value of the counterfeit consecutive number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuating effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player cannot recognize the number of times that the special symbol lottery result is “special symbol win” from the previous “special symbol jackpot” to the current special symbol lottery. Therefore, the player cannot grasp the gaming state in which the special symbol lottery (disconnection of the special symbol) was made this time. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the special The player can have a strong sense of expectation that the symbol lottery result will be a “special symbol jackpot”.

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing “Janken production” on the third symbol display device 81, examples of contents that can be grasped by the player, and reasons why the player can be delighted and can enhance the fun of the game. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   In the case where the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production A”, and the character representing the player (one side) wins the Janken, This means that the lottery result of the special symbol has never been “special hit of special symbol” between this time and the “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, the display mode is “Janken effect A”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the most recent gaming state in which it is difficult to grasp. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time. Then, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “the low probability state of the special symbol”, and the winning probability is low (for example, 1 / 300) After that, when the special symbol lottery is made for the 100th time, fortunately, there is a possibility that the lottery result of this special symbol may have become a “special symbol jackpot”. is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). ) However, if it is not easy to win and this special symbol drawing is done, there may be a doubt that the special symbol lottery result will be a “special symbol jackpot” .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production A”, and the character representing the player (self side) wins the janken, Fortunately, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of this special symbol is “special symbol jackpot” Can be understood. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct. Further, the player can have a sense of satisfaction that the player has been lucky in the situation where the winning probability is low.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81 and the display mode is “Janken production B” and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol winning” once during the period from the “big bonus” to the “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken effect B”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol sudden hit” once between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, including the case where the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the lottery result of any special symbol among the special symbol lottery up to several times (for example, the third) is “special symbol” There is a high risk of doubting that it may have been a “good hit”. That is, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). Therefore, there is a high risk of doubt that the result of this special symbol lottery may have been a “special jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production B”, and the character representing the player (one side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol big hit” twice from the “big jackpot” to the “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, and the display mode is “Janken production C”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” twice between the previous “special symbol jackpot” and the current “special jackpot”. . In addition, the player is responsible for “special symbol hits” twice in each of the specific effects performed within the difficult period of time, including when the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult to grasp. It can be grasped that the others were due to "special bonuses".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, Therefore, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol may have become “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (self side) wins the game, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It can be grasped that the lottery result of the special symbol was “special hit of special symbol” twice.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. On the other hand, the probability of “15R probability variation jackpot of special symbol” is “1/3”, and the probability of “15R normal jackpot of special symbol” is “1/2”. Thus, when the “special symbol jackpot” is reached, it is determined that the “special symbol 15R probability jackpot” or “the special symbol 15R normal jackpot” is determined rather than the “special symbol jackpot”. Is more likely to be determined.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including a case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, It is a little disappointing that the lottery result of the special symbol was “special hit of the special symbol” twice. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, This means that the lottery result of the special symbol has reached the “special symbol big hit” three times or more from the “big jackpot” to the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult for the player to grasp, the third symbol display device 81 performs a variable display, and the display mode is “Janken production D”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player understands that the lottery result of the special symbol has been more than three times in the “special symbol big hit” between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. it can. Also, at least three times of the specific effects executed within the difficult period of time, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is based on “a special symbol hit” It can be understood that the others were due to "small bonuses for special symbols".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for several times (for example, the fourth).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (self side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have the satisfaction that the game game has become a “special jackpot” as soon as the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the fourth), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol was “special symbol hit” at least three times.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. That is, there is a higher probability of being determined as “a special symbol 15R probability variation jackpot” or “a special symbol 15R normal jackpot” than being determined as “special symbol jackpot”.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), I am very disappointed that the lottery result of the special symbol has been "special hits" more than once. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (your side) wins the opponent's character, It means that the lottery result of the special symbol did not become the “special hit of the special symbol” between the special symbol jackpot and the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed. Further, it means that the lottery of special symbols has not exceeded 100 times since the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the player (self When the character representing the side) wins over the opponent's character, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in a “special symbol low probability state”. In addition, the player, once the special symbol lottery result is "special symbol small hit", and then the special symbol lottery result does not become "surprise hit" until the variable display is executed 100 times It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “a low probability state of a special symbol” and the winning probability is not changed. If it is low (for example, 1/300) and then the special symbol lottery is made about the 100th time, fortunately, the special symbol lottery result may have become a “special symbol jackpot”. There is a risk of doubt.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes “special symbol high probability state B”, and the winning probability is high ( For example, it was 1/30), but it was hard to win, and when the special symbol drawing was made this time, I was wondering if the special symbol lottery finally became a “special symbol jackpot” There is a risk of holding.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the opponent character. The player is lucky, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of the special symbol is “special symbol of You can see that it was a big hit. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   Also, the player can grasp that the special symbol jackpot has been reached by the time the special symbol lottery is performed 100 times after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Therefore, the player can have a surprise that he has won in a situation where the winning probability is low and a satisfaction that he has been lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Further, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Then, in the special symbol lottery for the third time (for example, the third time), it is assumed that the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the janken, The player is greatly different from the expectation, and although the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), fortunately the lottery result of the special symbol is “ You can see that it was a special symbol jackpot.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the special symbol lottery up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Under circumstances, it can be grasped that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very fortunate to be elected in a very rare situation, and very fortunate, although his thoughts were greatly different.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   Note that in the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation described above occurs, the player cannot grasp the situation. Therefore, for example, since the game state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and the winning probability is high (for example, 1/30), the player has a lottery result of the special symbol “ I thought it would have been a “special design jackpot” and sometimes it ended.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “ If it is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, any one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display. And it is comprised so that it may alert | report to a player how the big symbol of this special symbol was made | formed according to the kind of the executed janken production.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol smash hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol If the lottery result is a special symbol jackpot, the player can determine what game state this special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the type of “Janken production”. I can grasp. Therefore, even if the player has a question about what circumstances (for example, the gaming status at the time of the lottery, etc.), the special symbol lottery result has become a “special jackpot” The question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. As a result, the player can be continuously motivated to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player knows the gaming state, the special symbol lottery result is temporarily set. Becomes “a special symbol hit” or “a special symbol small hit”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, the lottery result of the special symbol once becomes “ ”Or“ special symbol small hit ”, it is not difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “successful hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high of special symbol” From “probability state A” to “high probability state B of special symbol”. On the other hand, even if the lottery result of the special symbol becomes “small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained in the “high probability state A of special symbol”.

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, once the lottery result of the special symbol “successful hit of special symbol” ”Or“ special symbol small hit ”, and even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is able to change the gaming state of the pachinko machine 10 to the“ high probability state A or B ”. Therefore, in this case, the player is less likely to be questioned as to what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become a “special jackpot”.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. It is configured as follows. And, according to the type of janken production that has been executed, the player is informed of how the special symbol of this time was a big hit, but during the jackpot production, "Janken production AE" is executed May be. Further, the effect to be executed may not be “Janken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of “Janken effects A to E” is associated with the value of the continuity counter 223f in the effect pattern table 222c.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や、主表示領域Dmに表示する背面画像や、連続予告演出を制御するものである。上述したように、本実施形態では、背面画像の種別として「高確率時用の背面画像」と、「時短時用の背面画像」と、「特殊演出時用の背面画像」と、「低確率時用の背面画像」との4つの種別が設けられており、何れか一つの種別の背面画像が第3図柄表示装置81の背面画像として設定される。尚、この表示制御装置114の詳細については、図16を参照して後述する。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the voice lamp control device 113, the third symbol display device 81 displays the variation of the third symbol (variation). Effect), a rear image displayed in the main display area Dm, and a continuous notice effect. As described above, in this embodiment, as the types of the back image, “back image for high probability”, “back image for time reduction”, “back image for special effect”, and “low probability” Four types of “back-side image for time” are provided, and any one type of back-side image is set as the back-side image of the third symbol display device 81. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図30参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 30).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図16を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図16は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 via the bus line 240. . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model that has different lottery probabilities for special symbol jackpots or different number of prize balls to be paid out for one special symbol jackpot. Since there are models having the same specifications, the display control device 114 is made a common part to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured to receive a system reset from the power supply device 115 immediately after power-on (including power recovery from a power failure; the same applies hereinafter). When the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Although details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM as in a conventional gaming machine. Is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As will be described in detail later, the character ROM 234 is configured by a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. If a control program or the like is stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the reading speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data continuously arranged on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time for the data to be output. Further, when reading non-continuous data, a long time is required every time the data is read. As described above, since the NAND flash memory is slow in reading, if the MPU 231 directly reads the control program from the character ROM 234 and executes various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. May occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. Store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. As will be described later, the work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), and data is read and written at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and it is possible to easily execute diversified and complicated effects using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータ(「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、「低確率時用の背面画像」を含む)を記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 stores the control program executed in the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81 ("back image for high probability", "back image for time reduction", "during special effects"). ”And“ back image for low probability ”, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after canceling the system reset, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (to be described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 converts image data stored in a character storage area 234a2 (to be described later) of the character ROM 234 into a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, and the like. Transfer to normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234. Most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81 are stored in the NAND flash memory 234a. It has at least a second program storage area 234a1 for storing, and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, for example, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   In addition, the NAND flash memory 234a can store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1 in a state where a lot of image data is stored in the character storage area 234a2. Thus, the control program and fixed value data are provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Are output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, because of the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) are generated when data is written, or defective data blocks in which data cannot be written are generated. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and is known so that data is read from and written to the NAND flash memory 234a while avoiding a defective data block. Performs data address conversion.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the erroneous data. Thus, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b is for one page including data corresponding to the designated address (for example, 2 kilobytes). It is determined whether or not the data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. Thereby, for example, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the designated address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address designated by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other A process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading out the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ). In the NOR type ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program that is not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, first after the system reset is released in the MPU 231. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. The MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, the display control device 114 can be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after releasing the system reset within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes) if the capacity of one page is 2 kilobytes) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 only needs to be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a for the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 reads from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after canceling the system reset in the boot program are obtained from the NOR ROM 234d. The reason for storing is in the following reason. In other words, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time for data to be output after the address is specified when reading the first page of data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read out data for one page including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it to the buffer RAM 234c, so the MPU 231 designates the address “0000H” and then the instruction corresponding to the address “0000H”. It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR-type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR-type ROM 234d in the boot program. Thus, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately loads the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d into the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, and can activate the MPU 231 in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program other than the control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The program storage area of the work RAM 233 stores fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) It is programmed to transfer to 233a and data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released, in the first program storage area 234d1. While using a bank different from the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as “0000H”. In response to this, when the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, it is not necessary to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c after the transfer process, so that the time related to the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set the first predetermined address. Thus, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a, the instruction pointer 231a is transferred to the first predetermined storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at a high speed and execute processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and programmed to set the instruction pointer 231a with the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   Thereby, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. The remaining boot program included in the control program is executed.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行される初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) that are used in the control program are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, an initialization process (see S2002 in FIG. 42) executed after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 42) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address. Thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read out the control program from the work RAM constituted by the DRAM having a high reading speed and perform various controls. Accordingly, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the diversified and complicated effects can be easily executed using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   Further, as described above, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released without storing the entire boot program in the NOR-type ROM 234d. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図22参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 22) to be described later transmitted from the MPU 231, and either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame on the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図44(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when drawing processing of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes a V interrupt process (see FIG. 44B), and instructs the image controller 237 to draw an image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes a drawing process for the image for the next one frame, and also executes a process for causing the third symbol display device 81 to display the image previously developed by drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt process in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates an increase in the capacity of the ROM, while the reading speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed during image drawing. The time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 resident image data of frequently displayed images or image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the image is drawn using the non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is necessary for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing, but at the time of image drawing, the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used. Therefore, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above, and it is possible to omit the time required for the reading. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235. Therefore, it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes that is a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   In the image data transfer instruction that the MPU 231 performs to the image controller 237 according to the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list, the start address (storage source start address) of the character ROM 234 storing the image data to be transferred is used. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and start of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) An address is included. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して、一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 according to the various information of the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not used, The image data stored in the RAM 237a is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. The process is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source last address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   Thus, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can do. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being in time.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   In addition, since the image controller 237 transfers image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The period that is not used for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is maintained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from when the power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This area stores the corresponding data. Further, in the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the main image at power-on is displayed on the 3rd symbol display device 81, and the entrance to the first entrance 64 is detected. In this case, the image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed in the main controller 110 by the variation effect is stored.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図42のS2003,S2004参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2003 and S2004 in FIG. 42).

ここで、図17を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図17は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。   Here, with reference to FIG. 17, the power-on variation image will be described. FIG. 17 shows that the power is displayed on the third symbol display device 81 while image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 immediately after the display control device 114 is turned on. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図17(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   The display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b immediately after the power is turned on. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to use the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図17(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図17(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図17(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図17(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the sound lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is a variation start instruction command, the display control device 114 displays FIG. As shown in FIG. 17, on the display screen of the main image when power is turned on, a fluctuation image at the time of power-on of the symbol “◯” at the lower right position toward the screen, and “○” as shown in FIG. A “×” symbol power-on variation image is repeatedly displayed alternately during the variation period at the same position as the symbol. Then, the lottery performed in the main control device 110 from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110. The result is judged, and if it is “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 17B is displayed for a certain period after the change effect is stopped, and if it is “out of special symbol”, it is shown in FIG. The displayed image is displayed for a certain period after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a when the power is turned on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw main image when power is turned on. Thus, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person can confirm the main image at the time of power-on displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image when the power is turned on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying about whether the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Can do.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. In addition, it is possible to suppress the deterioration of the efficiency of the operation check by using the NAND flash memory 234a having a low reading speed as the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図17(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In addition, when the player starts playing while the main image at the time of power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected in the first entrance ball 64, the fluctuation image area at the time of power-on The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 17B and 17C are alternately displayed on the third symbol display device 81. Thus, the MPU 231 instructs the image controller 237. Thereby, a simple variation effect can be performed using the variation image at power-on. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the varying effect image at power-on is already resident in the power-on varying image area 235b. When a ball is detected in the first entrance sphere 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

ここで図16に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図18及び図19を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図18及び図19は、3種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図18(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図18(b)は、「空ステージ」に対応する背面Bに対して、図19は、「島ステージ」に対応する背面Cに対してそれぞれ示したものである。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG.18 and FIG.19, the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images and the back images is demonstrated. 18 and 19 are explanatory diagrams for explaining the three types of back images and the range of back images stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 18B shows the rear surface B corresponding to the “empty stage”, and FIG. 19 shows the rear surface C corresponding to the “island stage”. Respectively.

各背面A〜Cのうち、背面A及びBに対応する背面画像は、図18に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。   Among the back surfaces A to C, the back images corresponding to the back surfaces A and B are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 as shown in FIG. It is prepared in the ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image from left to right in the horizontal direction.

各背面A及びBに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   The images prepared on the rear surfaces A and B (hereinafter referred to as “scroll images”) are configured such that the rear images are continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a ′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and an image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and when the image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smoothly displayed. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

遊技者によって枠ボタン22が操作されてステージが「街中ステージ」または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   When the player operates the frame button 22 to change the stage to “city stage” or “empty stage”, the MPU 231 first displays the initial position of the display area between position a and position a ′ of the corresponding back image. The image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a ′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Cにおける背面画像は、図19に示すように、時間の経過とともに、図19の(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Cは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。   On the other hand, as shown in FIG. 19, the back image on the back C is the third pattern in the order of (a) → (b) → (c) → (a) →. It is displayed on the display device 81. Specifically, the back C is the third pattern in a state where the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are fixed. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color of the sky image spreading over the mountain changes over time.

遊技者による枠ボタン22の操作によりステージが「島ステージ」に変更されると、背面Cの初期背面画像として、図19(a)に示す背面画像が表示される。この図19(a)に示す背面画像では、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、図19(b)に示す背面画像が表示される。図19(b)に示す背面画像では、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、図19(c)に示す背面画像が表示される。図19(c)に示す背面画像では、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、図19(a)に示す背面画像に戻って、再び図19(a)〜(c)の背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。   When the stage is changed to “island stage” by the player operating the frame button 22, the rear image shown in FIG. 19A is displayed as the initial rear image of the rear C. In the rear image shown in FIG. 19A, an orange sky indicating the morning glow is displayed. Then, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from orange to vivid blue, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 19B is displayed. In the rear image shown in FIG. 19B, a bright blue sky indicating the daytime is displayed. Next, with the passage of time, the color of the sky gradually changes from bright blue to black, and after a predetermined time has elapsed, the rear image shown in FIG. 19C is displayed. In the rear image shown in FIG. 19C, a black sky indicating night is displayed. After that, as the time passes, the color of the sky gradually begins to white from black and then changes to orange. Then, after a predetermined time has elapsed, the back image shown in FIG. 19A is restored, and the back images shown in FIGS. 19A to 19C are displayed on the third symbol display device 81 again.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図18(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである街中ステージを表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される街中ステージに対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができ、表示制御装置114にかかる負荷を軽減することができる。   Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 18A, the rear surface A corresponding to the city stage which is the initial stage is the entire rear surface A, that is, all the image data corresponding to the position a to the position d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often performed without changing the stage while the city stage as the initial stage is displayed, so all the image data of the back A corresponding to the city stage displayed frequently is displayed in the back image area. By making it resident in 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced, and the load on the display control device 114 can be reduced.

一方、空ステージに対応する背面Bは、図18(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納する。また、島ステージに対応する背面Cは、図19(a)を含み、図19(b)を除く図19(a)〜(b)の間の背面画像に対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。   On the other hand, as shown in FIG. 18B, the rear surface B corresponding to the empty stage receives only a part of the rear surface, that is, image data corresponding to the image between the position a and the position b. Is stored in the rear image area 235c. Further, the back C corresponding to the island stage includes FIG. 19A, and the image data corresponding to the back image between FIGS. 19A and 19B excluding FIG. Are stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and made resident.

ここで、ステージを変更するために遊技者による行われる枠ボタン22の操作は、遊技者の意思に基づき任意のタイミングで行われるものであるので、任意のタイミングで枠ボタン22が操作されても即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。   Here, since the operation of the frame button 22 performed by the player to change the stage is performed at an arbitrary timing based on the player's intention, the frame button 22 is operated at an arbitrary timing. In order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images is resident in the resident video RAM 235. A large-capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲または図19(a)〜(b)の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像または図19(a)〜(b)の間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておくので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者による枠ボタン22の操作によって任意のタイミングでステージが変更された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bや背面Cの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bおよび背面Cについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is within the range from the position a to the position a ′ or the range shown in FIGS. The image data corresponding to the image between the position a and the position b including the initial position or the image between FIGS. 19A to 19B is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the rear image area of the resident video RAM 235 can be obtained when the stage is changed at an arbitrary timing by the player operating the frame button 22. By using the image data resident in 235c, the initial position of the back surface B or back surface C is immediately displayed on the third symbol display device 81. So it can also can be displayed while changing the scrolling display or color over time. Further, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored for the back surface B and the back surface C, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。   On the back B, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is scrolled from the left to the right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In the meantime, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b ′ to the position d can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b ′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while the range from the position a to the position b is scrolled. Therefore, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 is stored. Using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b ′ to the position d is scrolled by using the image data corresponding to the back image stored without delay. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Cは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)に対応する画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、図19(a)〜(b)の範囲が設定されている。これにより、図19(a)〜(b)の画像を表示させている間に図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて図19(a)〜(b)の画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、図19(b)〜(c)および図19(c)〜(a)の画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Similarly, after the image at the initial position is displayed on the rear surface C, the images shown in FIGS. 19A to 19B are displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. 19 (a) so that the image data of the images corresponding to FIGS. 19 (b) to 19 (c) and 19 (c) to (a) can be transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. The range of ~ (b) is set. As a result, the image data corresponding to the images of FIGS. 19B to 19C and FIGS. 19C to 19A are normally used while the images of FIGS. 19A to 19B are displayed. Since the images can be transferred to the video RAM 236, the images shown in FIGS. 19A and 19B are displayed using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then stored in the normal video RAM 236 without delay. Using the image data corresponding to the rear image, the images of FIGS. 19B to 19C and FIGS. 19C to 19A are sequentially displayed on the third symbol display device 81 over time. be able to.

尚、背面B及び背面Cにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図16参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。   Note that on the back B and back C, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 16) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。   Further, on the back surface B, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between the position b ′ and the position b. Duplicate data is stored. Under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235 c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b ′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 with smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。   Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the back image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that an image between the position a and the position a ′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. To do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with smooth connection so that the image between the positions a to c flows in the left direction.

ここで図16に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-described ten kinds of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” as the third symbols are resident. As a result, when changing effects are performed on the 3rd symbol display device 81, it is not necessary to read image data from the character ROM 234 one by one. Fluctuation production can be started quickly. Therefore, after the entrance to the first entrance 64 has occurred, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as a main symbol not numbered "0" to "9", a main symbol composed of a rear symbol such as a wooden box, a character such as a rear symbol and a planer, a furoshiki, a helmet, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the image is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the 3rd symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. It is done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols without numerals from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as “boy” are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is displayed in the character design area 235e, so that display control is performed. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data resident in advance. Thereby, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used for the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display controller 114 is notified by an error command. Further, when the occurrence of other errors is detected by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When receiving an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the viewpoint of preventing the player's fraud and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since the image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, the display control device 114 performs the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. This eliminates the need to sequentially read out image data corresponding to the error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a low reading speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   The MPU 231 transmits image data required for subsequent image drawing out of the image data not resident in the resident video RAM 235 from the sub-areas provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 from the character ROM 234. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a specified sub-area designated in the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list (to be described later) in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can perform an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for expanding an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn in accordance with an instruction from the MPU 231 into one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby storing one frame in the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information of one frame previously developed from the other frame buffer is read, and the third symbol display device 81 is read together with the drive signal. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 executes a process for displaying the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   As described above, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 can simultaneously develop an image for one frame drawn in one of the frame buffers. The first frame image developed from the other frame buffer can be read out, and the read one frame image can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading out image information for one frame for displaying an image on the third symbol display device 81 include an image drawing process for one frame. Every 20 milliseconds to be completed, the MPU 231 designates one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c alternately.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、ファンファーレデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233j、描画対象バッファフラグ233kを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing a control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, a fanfare data transfer flag. 223i, a stored image data determination flag 233j, and a drawing target buffer flag 233k.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 Can be used to easily perform diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and transfer data table that defines transfer timing among image data used in one effect displayed by the table.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are in accordance with a boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. Display data tables corresponding to special effects, fanfare effects, round effects, ending effects, and demonstration effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」、「突確当たり」、及び、「小当たり」の何れかであれば、「特別図柄の外れ」を示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が「15R確変大当たり」、及び、「15R通常大当たり」の何れかであれば、それぞれの大当たり種別示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the sound lamp control device 113. When a display variation pattern command is received, a display stop type command indicating a variation effect stop type is also received. For example, when a fluctuating effect is started, the stop type of the fluctuating effect is any one of “displacement (complete disengagement, front / rear disengagement reach, reach other than disengagement before / after disengagement)”, “probable hit”, and “small hit” If there is, a stop symbol indicating “out of special symbol” is finally stopped and displayed, while the stop type of the variation effect is either “15R probability variation big hit” or “15R normal big hit”, The stop symbol indicating each jackpot type is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

上述したように、特定演出は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となったことを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となった場合に、第1図柄表示装置37、又は、第3図柄表示装置81における変動表示(変動演出)が終了すると、続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行する。そして、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。   As described above, the specific effect is an effect for notifying the player that the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. In this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special hit of special symbol” or “small hit of special symbol”, the variable display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 is displayed. When the (variable effect) ends, the gaming state of the pachinko machine 10 continues to the second special gaming state that is different from the first special gaming state. Then, a display (specific effect) indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state is executed on the third symbol display device 81.

また、この第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。尚、「特定入賞口65aの第2の開閉動作」とは、特定入賞口65aの開放後、所定の開放期間(本実施形態では、「開放から0.2秒経過する」まで)が経過した場合に、特定入賞口65aを閉鎖する開閉動作であって、この開閉動作を15回続けて繰り返す動作のことである。そして、第2特別遊技状態が終了すると、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示され、特殊演出が開始される。   Further, during the second special game state, the main controller 110 performs control so that the above-described “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” is executed. The “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” means that a predetermined opening period (in this embodiment, “until 0.2 seconds have elapsed”) has elapsed after the specific winning opening 65a is opened. In this case, it is an opening / closing operation for closing the specific winning opening 65a, and this opening / closing operation is repeated 15 times. Then, when the second special gaming state is finished, the “back image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81, and the special effect is started.

上述したように、特殊演出は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっている可能性があり、パチンコ機10の遊技状態が遊技者にとって有利な状態になっている可能性があることを遊技者に報知するための演出である。本実施形態では、特殊演出が継続されている期間(特殊演出中)は、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示される背面画像が「特殊演出時用の背面画像」に設定される一方、特殊演出中以外の期間は、それとは別の背面画像(高確率時用の背面画像、時短時用の背面画像、低確率時用の背面画像)に設定される。更に、特殊演出中と、特殊演出中以外とでは、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、別のものに変更される。その後、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合には、特殊演出が実行されている状態で、更に、その変動演出が実行される。   As described above, in the special performance, there is a possibility that the gaming state of the pachinko machine 10 is the “high probability state B of the special symbol”, and the gaming state of the pachinko machine 10 becomes an advantageous state for the player. It is an effect for notifying the player that there is a possibility of being. In the present embodiment, during the period during which the special effect is continued (during the special effect), the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is set to the “back image for the special effect”. On the other hand, during a period other than during special effects, a different back image (a back image for a high probability, a back image for a short time, a back image for a low probability) is set. Furthermore, the lighting and flashing patterns of the lighting units 29 to 33 and the sound (music) output from the sound output device 226 (see FIG. 5) are different during special effects and during special effects. Changed to Thereafter, when the variation effect is executed in the third symbol display device 81, the variation effect is further executed in a state where the special effect is being executed.

ファンファーレ演出は、これからパチンコ機10が特別図柄の大当たりへ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、特別図柄の大当たりを祝福しつつ、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別図柄の大当たりが終了することを遊技者に報知するための演出である。   The fanfare effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 will shift to a special symbol jackpot and the special winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. It is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on while congratulating the special symbol jackpot. The ending effect is an effect for notifying the player that the special symbol jackpot is over.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect associated with the start winning prize is not started even after a predetermined time has elapsed since the one variation effect was stopped. The third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a hall-related person can recognize that no game is being played in the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、特定演出、特殊演出、ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to a specific effect, a special effect, a fanfare effect, a round effect, an ending effect, and a demonstration effect. Further, the variation display data table, which is a display data table for variation effects, is prepared with 32 tables in total for one variation effect pattern, if there are 32 variation effect patterns to be set.

ここで、図20を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図20は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time for displaying an image for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds) is represented as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and according to the type of the sprite, the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the translucency Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81 such as value, α blending information, color information, and filter designation information is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The type of sprite is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite is to be displayed. The enlargement ratio is information for designating an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucency value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing superimposition processing with other sprites. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as a drawing content for one frame defined corresponding to each address, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), Light in the image. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of characters, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information Since it is constant, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back surface type indicates whether to display any of the back surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “city stage”, “empty stage”, and “island stage”), or the back surface A to C. Information specifying whether to display a back image different from C is described. The back surface type also includes information specifying which back image to display when specifying that a back image different from the back surfaces A to C is displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When the MPU 231 specifies that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as the drawing target. In addition, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In this embodiment, the case where only the back surface type is specified as the rendering content of the back image in the display data table will be described, but instead, the back surface type and which range of the back image corresponding to the back surface type is described. Position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the rear image to be displayed for the frame based on the elapsed time after the rear image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating an elapsed time from the start of image drawing (or display on the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when drawing of the image (or display on the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or display on the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information includes information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81 according to the rear surface type). May indicate any of the information indicating the elapsed time from the start of display, and the type information of the position information (for example, the range of the range corresponding to the initial position) This is information indicating the elapsed time since the rear image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or display on the third symbol display device 81) was started. May be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time but may be information indicating an address in which the range of the back image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers assigned to the third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed one time before and the variation effect performed this time. This is because it changes depending on the stop symbol, and in the symbol offset information from when the change is started until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the change effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, an offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113. Enter information. Thereby, the variation effect can be stopped with the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since a unique number is attached to each 3rd symbol, the 3rd symbol is displayed as a variation symbol in the previous variation effect or a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. It is possible to identify the third symbol to be displayed easily from the offset information by managing the offset information with the number attached to the symbol and expressing the offset information by the difference between the digits attached to each third symbol.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Also, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at a high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before is changed to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently performed. It is set to be the displayed time. While the third symbol is variably displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the symbol of the change effect that was performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect currently being performed, even if the continuity of the number 3 symbol is interrupted, the player will not recognize the discontinuity of the number continuity be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図20の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” that is the top address of the display data table, and the data table is included in the last address of the display data table (“02F0H” in the example of FIG. 20). "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, the rendering contents corresponding to the rendering mode to be specified in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図22参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by one. In the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, The contents of the image to be drawn are specified, and a drawing list (see FIG. 22) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order defined in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed as in the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is required for starting up and executing a complicated and enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer corresponding to the effect mode to be displayed is set, and a drawing list is displayed frame by frame according to the set data table. The reason that the pachinko machine 10 can create is that an effect to be displayed on the third symbol display device 81 in advance is determined based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the presentation mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図21を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図21は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the sprite image data used in the production defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Thereby, an increase in the capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図21のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table corresponds to an address defined in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) to be transferred at the time indicated by the address. (Addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 21 correspond). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図21のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 21).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   As the transfer data information, the start address (storage source start address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図21の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   Note that “0000H”, which is the start address of the transfer data table, describes “Start” information indicating the start of the data table, as with the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 21, “02F0H”) describes “End” information indicating the end of the data table. For each address between the address “0000H” in which “Start” information is described and the address in which “End” information is described, transfer data information of transfer target image data to be defined in the transfer data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, every time the pointer 233f is updated, the drawing contents specified at the address indicated by the pointer 233f are specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 22) described later is created. In addition, transfer data information of image data of a predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図21の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 21, when the pointer 233f is “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. In addition to the drawing list, the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   When the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table. When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a. Then, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table using the image data stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 displays data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and transfers image data to be transferred that should start transfer at the time indicated by the address corresponding to the address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, a variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81 even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. be able to.

ここで図16に戻って、説明を続ける。簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図17(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図42参照)の中でオンに設定される(図42のS2005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図53(b)のS3605参照)。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 17A to 17C on the third symbol display device 81. It is a flag to show. This simple image display flag 233c is displayed after image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. The main process (see FIG. 42) executed by the MPU 231 is set to ON (see S2005 in FIG. 42). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3605 in FIG. 53B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図44(b)のS2301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2301 in FIG. 44B). When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and a simple display setting process (FIG. 44 (b) S2309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is OFF, the command determination is performed so that various images are displayed according to the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 45 to 49) and display setting processing (see FIGS. 50 to 52) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図53(a)のS3501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図53(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図54参照)を実行する。   The simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3501 in FIG. 53A), and the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, a resident image transfer setting process (see FIG. 53B) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, a normal image transfer setting process (see FIG. 54) for transferring image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command transmitted from the sound lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. After selecting, the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 22), which will be described later, describing the contents of image drawing instructions for is generated. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image to the image controller 237 is displayed frame by frame. A later-described drawing list (see FIG. 22) in which the drawing instruction content is described is generated. Thereby, the 3rd symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in accordance with a command transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. Is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. When all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data indicating that there is no transfer target image data in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図22参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 defines transfer data information of image data to be transferred specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If this is the case (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a drawing list (see FIG. 22), which will be described later, describing the image drawing instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary to draw the sprite when drawing a predetermined sprite according to the display data table. The image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図44(b)のS2303参照)の中で、ポインタ更新処理(図50のS3205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. It is for designating. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 as the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds from the image controller 237 completing the drawing process of the image for one frame (FIG. 44 (b) ), The pointer update process (see S3205 in FIG. 50) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図22参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list to be described later (See FIG. 22), and from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired, and the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81 simply by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a variety of effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed before drawing of a predetermined sprite is started by the corresponding display data table based on the transfer data table. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 that is used in the above drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructed to 237.

ここで、図22を参照して、描画リストの詳細について説明する。図22は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図22に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 22, the back image used for the image of one frame, the third symbol (symbol 1, symbol 1). Symbol (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Reserved ball number symbol 1, Reserved ball number symbol 2,..., Error For each sprite (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In the drawing list, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   Detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information. The standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucency according to the translucency value According to the α blending information, synthesis processing with other sprites, color tone correction processing according to the color information, and filtering processing according to the method specified by the information according to the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. The drawn image is developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 displays the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f and the contents of the other image to be drawn (for example, the holding ball number symbol for displaying the holding ball number symbol). Generate detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw an image for one frame based on images and warning images that notify the occurrence of errors. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Is generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed. Thus, it is possible to immediately specify the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored, and easily include such information in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the order of the sprites to be arranged on the back side from the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and displays detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...) Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of characters (character 1, character 2,..., Retained ball number design 1, retained ball number design 2,..., Error design).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes drawing processing of each sprite according to the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   In addition, when the transfer data information is described at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character storing the transfer target image data). The storage source head address and the storage source last address in the ROM 234, and the storage destination head address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 reads an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The time counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the production effect time displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図50のS3207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (FIG. 44B). Each time the display setting process (see) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S3207 in FIG. 50). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d is ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Various processes to be performed are executed.

格納画像データ判定フラグ233jは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233j is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for each sprite for which the corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判定フラグ233jは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図42のS2002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判定フラグ233jは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233j is generated by an initial setting process (see S2002 in FIG. 42) executed by the MPU 231 during the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233j generated here is set to “off” indicating that the storage state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判定フラグ233jの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図54参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233j is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 54) executed by the MPU 231. Is called. In this update, the storage state corresponding to one sprite in which the transfer instruction is set is set to “ON” indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite are always in an unstored state by storing the image data of one sprite. Therefore, the storage state corresponding to other sprites is set to “off”.

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判定フラグ233jを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図54のS3717参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図54のS3718参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233j when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and determines the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3717 in FIG. 54). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “OFF” and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3718 in FIG. 54). Then, the image controller 237 transfers the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, and the transfer processing of the image data is stopped. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233kは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233k is a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the drawing target buffer flag 233k is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when the drawing target buffer flag 233k is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3802 in FIG. 55).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out previously developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing processing, and outputs the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233kは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233kの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図55のS3802参照)。   The drawing target buffer flag 233k is updated when the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the rendering target buffer flag 233k, that is, when the value is “0”, it is set to “1”, and when it is “1”, it is set to “0”. Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted. The drawing list is transmitted by a V interrupt executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 44B) is executed (see S3802 in FIG. 55).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame, and When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which the image information is read out. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. The

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. The Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately alternating and designating, it is possible to continuously display an image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing an image for one frame.

次に、図23から図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a startup process periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are described first, and then the startup process And the main process will be described.

図23は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 23 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   In this timer interruption process, first, reading processes of various winning switches are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, a prize ball command is transmitted to the payout control device 111 when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of the main process described later is executed.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、及び、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,119,99,198,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を第1当たり乱数カウンタC1の初期値として設定する。また、第2当たり乱数カウンタC4の値が最大値に達した(1周した)場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値を第2たり乱数カウンタC4の初期値として設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CS1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are When reaching the maximum value (in this embodiment, 899, 119, 99, 198, 239, respectively), it is cleared to 0. When the value of the first random number counter C1 reaches the maximum value (one turn), the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is set as the initial value of the first random number counter C1. When the value of the second random number counter C4 reaches the maximum value (one turn), the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is set as the initial value of the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CS1 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理や第3図柄表示装置81における第3図柄の変動パターン種別などを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理の詳細は図26を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図24を参照して後述する。   Next, a special symbol variation process for setting a display pattern on the first symbol display device 37 and a variation pattern type of the third symbol on the third symbol display device 81 is executed (S104). A start winning process associated with winning a prize at the entrance 64 is executed (S105). Details of the special symbol variation process will be described later with reference to FIG. 26, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

なお、本実施形態では、始動入賞処理が実行されると、第1入球口64への入球(始動入賞)があったかが判断され、始動入賞があった場合に、その入球分を除く保留球数が最大値(4球)未満であれば、始動入賞したタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得されて、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。   In the present embodiment, when the start winning process is executed, it is determined whether or not there is a start (start winning) at the first entrance 64, and if there is a start winning, the amount of the winning is excluded. If the number of reserved balls is less than the maximum value (4 balls), each value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is acquired at the timing of starting winning and stored in the reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a.

そして、始動入賞処理を終了したら、次に、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理や電動役物の開放時間および回数などを設定する普通図柄変動処理を実行し(S106)、次いで、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理の詳細は図29を参照して後述し、スルーゲート通過処理の詳細は図28を参照して後述する。   When the start winning process is finished, next, a process for displaying on the second symbol display device 83 and a normal symbol changing process for setting the opening time and the number of times of the electric accessory are executed (S106). Then, through-gate passage processing accompanying passage of the ball at the second entrance 67 is executed (S107). The details of the normal symbol variation process will be described later with reference to FIG. 29, and the details of the through gate passing process will be described later with reference to FIG.

次に、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、ワークRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   Next, a firing control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the work RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of a main process described later is executed, a ball launch signal is transmitted to the launch control apparatus 112 via the payout control apparatus 111.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の各値を特別図柄保留球格納エリア203aに格納する(保留する)処理を実行し、更に、保留したデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選の抽選結果を先読みするために、後述する先読み処理(S207)を実行する。   Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). In the start winning process, it is determined whether or not there is a start (start winning) at the first entrance 64. If there is a start winning, each value of each counter C1 to C3 and CS1 is stored in a special symbol reserved ball storage area. In order to prefetch the lottery result of the special symbol lottery for the suspended data (each value of each counter C1 to C3, CS1), the prefetching process described later ( S207) is executed.

この始動入賞処理では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判定されると(S201:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)を取得し(S202)、その特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S203)。   In this start winning process, first, it is determined whether or not the ball has won the first entrance 64 (start winning) (S201). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the special symbol reservation ball counter 203c (variation effect held in the main controller 110) (S202), it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reservation ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S203).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4以上であれば(S203:No)、始動入賞処理を終了して、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S203:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1加算し(S204)、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を示す保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。   Then, whether or not there is a winning at the first winning slot 64 (S201: No), or even if there is a winning at the first winning slot 64, the value (N) of the special symbol reservation pitch counter 203c is 4. If it is above (S203: No), the start winning process is terminated and the process returns to the timer interruption process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the value (N) of the special symbol reservation ball number counter 203c is less than 4 (S203: Yes), the number of special symbol reservation balls The value of the counter 203c (the number of reserved balls N) is incremented by 1 (S204), and a reserved ball number command indicating the value (the number of held balls N) of the special symbol reserved ball number counter 203c after the addition is transmitted to the voice lamp control device 113. In order to do this, the reserved ball number command is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S205). As a result, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of a main process, which will be described later, is executed, a reserved ball number command is transmitted to the voice lamp control device 113.

次に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファから読み出し、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに設けられた保留第1エリア〜保留第4エリアのうち、特別図柄保留球数カウンタ203cで示される値(N)に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ203b3、及び、変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S206)。   Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer and provided in the special symbol reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Among the reserved first area to the reserved fourth area, the first per-random number counter storage area 203b1 and the first per-type counter storage area 203b2 corresponding to the value (N) indicated by the special symbol reserved ball number counter 203c. Then, the data is suspended (stored) in the stop pattern selection counter 203b3 and the variation type counter storage area 203b4 (S206).

具体的には、S204の処理による加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリア203b1〜203b4にそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の各値を保留する。また、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、加算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリア203b1〜203b4に、各々のカウンタC1〜C3,CS1の値を保留する。   Specifically, if the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after the addition in the process of S204 is “1”, the counters C1 to C3 and CS1 are respectively stored in the storage areas 203b1 to 203b4 of the reserved first area. Hold the value. Further, if the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after the addition is “2”, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after the addition is “3” in each of the storage areas 203b1 to 203b4 of the reserved second area. If the value of the special symbol reservation ball number counter 203c after the addition is “4”, each storage area 203b1 to 203b4 of the reserved third area is stored in each storage area 203b1 to 203b4 of the reserved third area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 are held.

詳細については後述するが、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを検出すると、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値を、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトする。そして、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等を実行する。このように、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、変動演出の実行開始タイミングで行われる特別図柄の抽選や変動パターン種別の判定等で用いられる。   Although details will be described later, when the MPU 201 detects that the execution start timing of the variation effect is reached, each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a. The value is shifted to the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a. Then, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a, special symbol lottery, determination of the variation pattern type, and the like are executed. Thus, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a (values of the counters C1 to C3 and CS1) is a special symbol lottery performed at the start timing of the variation effect, determination of the variation pattern type, and the like. Used in

次に、先読み処理を実行して(S207)、上述した始動入賞処理によって特別図柄保留球格納エリア203aに新たに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)について、特別図柄の抽選結果の先読みを行う。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄の抽選結果の先読みでも用いられる。なお、先読み処理の詳細は図25を参照して後述する。そして、先読み処理(S207)が終了したら、この始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   Next, a pre-reading process is executed (S207), and the data (each value of each counter C1-C3, CS1) newly stored in the special symbol holding ball storage area 203a by the start winning process described above is stored in the special symbol. Prefetch the lottery results. That is, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a (values of the counters C1 to C3 and CS1) are also used for prefetching the lottery result of the special symbol. Details of the prefetching process will be described later with reference to FIG. When the prefetch process (S207) is completed, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S207)を説明する。図25は、始動入賞処理(図24参照)の中で実行される先読み処理(S207)を示すフローチャートである。この先読み処理は、上述した始動入賞処理(図24参照)において、始動入賞の検出に伴うデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が新たに取得された場合に実行される処理であり、その新たに取得されたデータを用いて特別図柄の抽選結果を先読みする。   Next, the prefetching process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 25 is a flowchart showing a prefetch process (S207) executed in the start winning process (see FIG. 24). This pre-reading process is a process executed when data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) associated with the detection of the starting prize is newly acquired in the above-described starting prize process (see FIG. 24). The special symbol lottery result is prefetched using the newly acquired data.

この先読み処理では、まず、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S301)。尚、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)は、特別図柄保留球数カウンタ203cに基づいて特定される。具体的には、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が1の場合は、保留第1エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が2の場合は、保留第2エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203aの値が3の場合は、保留第3エリアに格納されたデータが、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が4の場合は、保留第4エリアに格納されたデータが、最後に特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータとして特定される。   In this pre-reading process, first, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is firstly stored. Read (S301). The data (the values of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the special symbol reserved ball storage area 203a at the end is specified based on the special symbol reserved ball number counter 203c. Specifically, when the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is 1, the data stored in the reserved first area is specified as the data stored last in the special symbol reserved ball storage area 203a. Similarly, when the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is 2, the data stored in the reserved second area is stored in the reserved third area when the value of the special symbol reserved ball number counter 203a is 3. When the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is 4, the data stored in the reserved fourth area is identified as the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a.

次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」、又は、「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S302)。S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合は(S302:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S303)、S305の処理へ移行する。一方、S302の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示している場合は(S302:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得して(S304)、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the gaming state flag 203e indicates “high probability state A of special symbol” or “high probability state B of special symbol” (S302). In the processing of S302, when the gaming state flag 203e indicates “special symbol high probability state A or B” (S302: Yes), the high probability of the two types of special symbol jackpot random number table 202a prepared The special symbol jackpot random number table 202a for time is acquired (S303), and the process proceeds to S305. On the other hand, in the process of S302, when the game state flag 203e indicates "low probability state of special symbol" (S302: No), the special symbol jackpot random number table 202a for low probability is acquired (S304). , The process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して当否を予測する(S305)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S305の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると予測する。   In the process of S305, the special symbol jackpot random number table 202a acquired in the process of S303 or S304 and the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 are compared to predict the success / failure (S305). As described above, in the special symbol jackpot random number table 202a for low probability, three random number values “7, 307, 582” are stored as random number values (hit values) that become special symbol jackpots at low probability. ing. Also, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, 30 random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, as random numbers (winning values) that become jackpots at high probability are stored. 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored. Yes. In the process of S305, the random number value (win value) stored in the acquired special symbol jackpot random number table 202a is compared with the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S301, and they match. In addition, it is predicted that it will be a big hit with a special symbol.

次に、S305の処理による比較の結果、特別図柄の大当たりであると予測されたか否かを判定し(S306)、S306の処理において、特別図柄の大当たりであると予測された場合には(S306:Yes)、大当たり種別、及び、大当たり時の変動パターン種別を予測する(S307)。このS307の処理では、まず、特別図柄大当たり種別テーブル202bと、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値とを比較して、大当たり種別を予測する。次に、大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、変動パターン種別を予測する。そして、S307の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, as a result of the comparison in S305, it is determined whether or not a special symbol jackpot is predicted (S306). : Yes), the jackpot type and the variation pattern type at the time of the jackpot are predicted (S307). In the process of S307, first, the special symbol jackpot type table 202b is compared with the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 to predict the jackpot type. Next, the special pattern fluctuation pattern table 202d for jackpot is compared with the value of the fluctuation type counter CS1 acquired in the process of S301 to predict the fluctuation pattern type. Then, when the process of S307 ends, the process proceeds to S313.

一方、S306の処理において、特別図柄の大当たりではないと予測された場合には(S306:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S308)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較して、特別図柄の小当たりか否かの抽選結果を予測する(S309)。   On the other hand, when it is predicted in the process of S306 that the special symbol is not a big hit (S306: No), the special symbol small hit random number table 202c is acquired (S308). Then, the acquired special symbol small hit random number table 202c is compared with the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S301 to predict a lottery result as to whether or not the special symbol is small hit (S309). .

次に、S309の処理を行った結果、特別図柄の小当たりであると予測されたか否かを判定する(S310)。そして、S310の処理において、特別図柄の小当たりであると予測された場合には(S310:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別、及び、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する(S311)。   Next, as a result of performing the process of S309, it is determined whether or not it is predicted that the special symbol is a small hit (S310). In the process of S310, when it is predicted that the special symbol is a small hit (S310: Yes), the stop type at the special symbol small hit and the variation pattern type at the special symbol small hit are set. Prediction is performed (S311).

このS311の処理では、まず、小当たり時の停止種別が「小当たり」と予測される。次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S311の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   In the process of S311, first, the stop type at the time of small hitting is predicted as “small hitting”. Next, the special symbol variation pattern table 202d for detaching the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S301, and the variation pattern type at the time of small hit of the special symbol is predicted. It should be noted that when the gaming state flag 203e indicates "high probability state A or B of special symbol" and when the normal symbol is in the short-time state (normal symbol time-short), the special symbol is off (probable change). A special symbol variation pattern table 202d is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is “low probability state of special symbol” and “normal state of normal symbol”, the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) is compared. Used for. Then, when the process of S311 is completed, the process proceeds to S313.

一方、S310の処理において、特別図柄の小当たりではないと予測された場合には(S310:No)、特別図柄の外れ時の停止種別、及び、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を予測する(S312)。尚、S312の処理では、まず、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S301の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を予測する。   On the other hand, when it is predicted that the special symbol is not a small hit in the process of S310 (S310: No), the stop type when the special symbol is lost and the variation pattern type when the special symbol is lost are predicted. (S312). In the process of S312, first, the stop type at the time of detachment of the special symbol is predicted by comparing the stop type selection table (not shown) with the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S301. .

次に、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S301の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を予測する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とには、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合には、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。そして、S312の処理が終了したら、S313の処理へ移行する。   Next, the special symbol variation pattern table 202d for detaching the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 obtained in the process of S301, and the variation pattern type at the time of small hit of the special symbol is predicted. It should be noted that when the gaming state flag 203e indicates "high probability state A or B of special symbol" and when the normal symbol is in the short-time state (normal symbol time-short), the special symbol is off (probable change). A special symbol variation pattern table 202d is used for comparison. On the other hand, when the gaming state flag 203e is “low probability state of special symbol” and “normal state of normal symbol”, the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) is compared. Used for. Then, when the process of S312 ends, the process proceeds to S313.

S313の処理では、予測した特別図柄の当否と、予測した停止種別(特別図柄の場合には大当たり種別)と、予測した変動パターン種別とを示す先読みコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S313)。これにより、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、先読みコマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。そして、S313の処理が終了したら、この先読み処理を終了し、始動入賞処理に戻る。   In the process of S313, a command transmission ring provided in the RAM 203 includes a prefetch command indicating whether the predicted special symbol is appropriate, a predicted stop type (a jackpot type in the case of a special symbol), and a predicted variation pattern type. The buffer is set (S313). Thereby, when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of a main process described later is executed, a prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 113. Then, when the process of S313 is completed, the prefetch process is terminated and the process returns to the start winning process.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(S104)は、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a flowchart showing the special symbol variation process (S104) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). The special symbol variation process (S104) controls variation effects performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在、大当たり中であるか否かを判定する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第1特別遊技状態の最中と、その第1特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S401). During the jackpot, during the first special gaming state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during the predetermined time after the end of the first special gaming state And are included.

S401の判定の結果、今現在、大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、大当たり中でなければ(S401:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S419)。特定演出中としては、特定演出の際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される第2特別遊技状態の最中と、その第2特別遊技状態終了後の所定時間の最中とが含まれる。   As a result of the determination in S401, if it is a big hit now (S401: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is not a big hit now (S401: No), it is determined whether or not a specific performance is currently being performed (S419). During the specific effect, during the second special game state displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 during the specific effect and a predetermined time after the end of the second special game state. In the middle.

S419の判定の結果、今現在、特定演出中であれば(S419:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、今現在、特定演出中でなければ(S419:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S402)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S402:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示の停止後、所定時間経過したか否かを判定する(S403)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   As a result of the determination in S419, if the specific effect is currently being performed (S419: Yes), this processing is terminated as it is. On the other hand, if the specific effect is not currently being performed (S419: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402), and the display mode of the first symbol display device 37 is determined. Is not changing (S402: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after stopping the variable display on the first symbol display device 37 (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S403: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S403の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)を取得して(S404)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0を超えているかを判定する(S405)。その結果、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0を超えていれば(S405:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)を1減算する(S406)。これは、後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって、保留中の変動演出が1つ実行開始され、その結果、保留球数が1つ減るからである。   On the other hand, as a result of the process of S403, if the predetermined time has elapsed after the suspension of the fluctuation (S403: Yes), the value of the special symbol reservation ball number counter 203c (the number of the change display hold balls held in the main controller 110) N) is acquired (S404), and it is determined whether the value (N) of the acquired special symbol reservation ball number counter 203c exceeds 0 (S405). As a result, if the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of reserved balls N) exceeds 0 (S405: Yes), it is determined that the execution timing of the variation effect is started. The value of the counter 203c (the number of reserved balls N) is decremented by 1 (S406). This is because the execution of one pending variation effect is started by the special symbol variation start process (S408), which will be described later, and as a result, the number of reserved balls is reduced by one.

次に、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されているデータをシフトする(S407)。S407の処理で行うデータのシフト処理は、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、エリア番号が1小さいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   Next, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S407). The data shift process performed in the process of S407 is a process of sequentially shifting data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved ball storage area 203a toward an area having a smaller area number. is there. Specifically, the first area for holding → the execution area, the second area for holding → the first area for holding, the third area for holding → the second area for holding, the fourth area for holding → the third area for holding, etc. Shift data.

S407の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において変動表示を開始させる特別図柄変動開始処理を実行し(S408)、タイマ割込処理に戻る。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   When the processing of S407 is completed, next, special symbol variation start processing for starting variation display is executed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 (S408), and the process returns to the timer interrupt processing. The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

S405の処理において、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)が0であると判定されると(S405:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判定する(S409)。S409の処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判定する。   In the process of S405, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of reserved balls N) is 0 (S405: No), a demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81 Is determined, that is, whether or not a demonstration is in progress (S409). In the process of S409, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of reserved balls N) is greater than zero. The period up to is determined as being demo.

そして、デモ中ではない場合には(S409:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S410)、タイマ割込処理に戻る。一方、デモ中である場合には(S409:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S410の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If the demonstration is not in progress (S409: No), a demonstration command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S410), and the process returns to the timer interrupt process. On the other hand, when the demonstration is in progress (S409: Yes), the process returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S410 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when an external output process (see S1001 in FIG. 32) of a main process to be described later is executed, an audio lamp It is transmitted toward the control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動表示が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the change display is not started even after a predetermined time has elapsed after the stop of the change, a demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

S402の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判定されると(S402:Yes)、変動時間が経過したか否かを判定する(S411)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターン種別に応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S411:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   In the process of S402, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S402: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S411). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern type selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has elapsed. If not (S411: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S411:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S412)。停止図柄は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S408)によって予め設定される。詳細については後述するが、特別図柄変動開始処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが判定され、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて停止図柄(特別図柄の大当たり種別)が決定される。具体的には、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)か、特別図柄の15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる停止図柄(大当たり種別)かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S411: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S412). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S408) described later with reference to FIG. Although details will be described later, in the special symbol variation start process, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. In the case of a special symbol jackpot, a stop symbol (special symbol jackpot type) is determined according to the value of the first hit type counter C2. Specifically, after the special symbol jackpot, the special symbol 15R probability variation jackpot (the maximum number of rounds is a probability variation jackpot that shifts to a high probability state after a big round of 15 rounds) or the special symbol 15R normal A stop symbol (big hit type) that is a big hit (a big hit whose maximum number of rounds is a big hit that shifts to a low probability state after a big hit of 15 rounds) is determined.

そして、本実施形態では、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、特別図柄の大当たり後に特別図柄の15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とには、赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、特別図柄の外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。尚、特別図柄の突確当たりである場合と、特別図柄の小当たりである場合とについては、各LEDを変動の停止後数秒間のみ点灯させる。一方、その他の場合については、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合にその点灯を解除する。尚、各LEDを、変動の停止後数秒間のみ点灯させるのかや、各LEDを点灯させた後、次の変動表示が開始される場合に点灯解除するのかは、任意に決めれば良い。   In this embodiment, when the special symbol hits the 15R probability variation jackpot after the special symbol jackpot, the blue LED is turned on. When the special symbol jackpot hits the special symbol 15R normal jackpot, the red LED is turned on. Light up. Further, the red LED and the blue LED are turned on in the case of a special symbol hit and the special symbol small hit. Further, when the special symbol is off, the red LED and the green LED are turned on. Note that each LED is turned on only for a few seconds after the stop of the fluctuation in the case of a special symbol hit and the case of a special symbol small hit. On the other hand, in other cases, after each LED is lit, the lighting is released when the next variable display is started. In addition, what is necessary is just to decide arbitrarily whether each LED is lighted only for several seconds after a fluctuation | variation stops, or when it light-releases when the next fluctuation display is started after lighting each LED.

S412の処理が終了したら、次に、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応する抽選結果、即ち、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるか、又は、特別図柄の突確当たりであるかを判定する(S413)。S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり、又は、特別図柄の突確当たりであれば(S413:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S414)、S415の処理へ移行する。   When the processing of S412 is completed, the lottery result corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37, that is, the lottery result corresponding to the current variation display is a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R It is determined whether it is a normal jackpot or a special symbol hit (S413). In the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variation display is a special symbol jackpot or a special symbol hit (S413: Yes), the gaming state flag 203e is “low probability state of special symbol”. As shown, the game state flag 203e is set (S414), and the process proceeds to S415.

上述したように、本実施形態では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、特別図柄の抽選が行われないものの、パチンコ機10は「特別図柄の低確率状態」設定される。即ち、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中の期間は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように設定される。一方、S413の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が特別図柄の外れ、又は、特別図柄の小当たりであれば(S413:No)、S414の処理をスキップして、S415の処理へ移行する。   As described above, in the present embodiment, during the period when the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, the special symbol lottery is not performed, but the pachinko machine 10 is set to the “special symbol low probability state”. In other words, during a period when the pachinko machine 10 is a big hit with a special symbol, the gaming state flag 203e is set to indicate “low probability state of special symbol”. On the other hand, in the process of S413, if the lottery result corresponding to the current variation display is out of the special symbol or the special symbol is a small hit (S413: No), the process of S414 is skipped and the process proceeds to S415. Transition.

S415の処理では、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)であるかを判定する(S415)。
S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)である場合には(S415:Yes)、大当たりの開始を設定して(S416)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、大当たりの開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の大当たり制御処理(図33参照)が実行された場合に、S1101:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。
In the process of S415, it is determined whether the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415).
In the process of S415, when the lottery result corresponding to the current fluctuation display is a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: Yes), the start of jackpot is set ( S416), the process returns to the timer interrupt process. Here, when the jackpot start is set, if a jackpot control process (see FIG. 33) of a main process (see FIG. 32) described later is executed, the process branches to S1101: Yes. As a result, the big hit effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S415の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)でない場合には(S415:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりであるかを判定する(S417)。S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりである場合には(S417:Yes)、特定演出の開始を設定して(S418)、タイマ割込処理へ戻る。ここで、特定演出の開始が設定されると、後述するメイン処理(図32参照)の特定演出制御処理(図34参照)が実行された場合に、S1201:Yesへ分岐する。その結果、第3図柄表示装置81において特定演出が開始される。   On the other hand, in the process of S415, when the lottery result corresponding to the current variation display is not a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) (S415: No), it corresponds to the current variation display. It is determined whether the lottery result is a special symbol hit or a special symbol hit (S417). In the process of S417, if the lottery result corresponding to the current variation display is a special symbol hit or a special symbol small hit (S417: Yes), the start of a specific effect is set (S418). ), Return to timer interrupt processing. Here, when the start of the specific effect is set, the process branches to S1201: Yes when the specific effect control process (see FIG. 34) of the main process (see FIG. 32) described later is executed. As a result, the specific effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S417の処理において、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の突確当たり、又は、特別図柄の小当たりでない場合は(S417:No)、今回の変動表示に対応する抽選結果が、特別図柄の外れの場合である。この場合は、タイマ割込処理へ戻る。   On the other hand, in the process of S417, when the lottery result corresponding to the current variation display is not a special symbol hit or special symbol small hit (S417: No), the lottery result corresponding to the current variation display is This is the case when the special symbol is off. In this case, the process returns to the timer interrupt process.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S408)について説明する。図27は、特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される特別図柄変動開始処理(S408)を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S408)は、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている各カウンタC1〜C3,CS1の各値に基づいて、特別図柄の抽選(大当たり抽選)を行い、更に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動パターン種別)等を決定する。   Next, the special symbol variation start process (S408) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing a special symbol variation start process (S408) executed in the special symbol variation process (see FIG. 26). In the special symbol variation start process (S408), a special symbol lottery (big hit lottery) is performed based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Further, the effect pattern (variation pattern type) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S501)。次に、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示しているかを判定し(S502)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示していれば(S502:Yes)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S503)。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示していれば(S502:No)、2種類用意されている特別図柄大当たり乱数テーブル202aのうち、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aを取得する(S504)。   In the special symbol variation start process, first, the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop type selection counter C3, and the variation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Each value is acquired (S501). Next, it is determined whether or not the gaming state flag 203e indicates “a special symbol high probability state A or B” (S502), and the gaming state flag 203e indicates “a special symbol high probability state A or B”. (S502: Yes), the special symbol jackpot random number table 202a for the high probability is acquired from the two types of special symbol jackpot random number tables 202a prepared (S503). On the other hand, if the gaming state flag 203e indicates “low probability state of special symbol” (S502: No), the special symbol jackpot random number for low probability among the two types of special symbol jackpot random number tables 202a prepared. The table 202a is acquired (S504).

そして、S503またはS504の処理で取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S505)。上述した通り、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、3個の乱数値「7,307,582」が格納されている。また、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aには、高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値(当たり値)として、30個の乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が格納されている。S505の処理では、取得した特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値(当たり値)と、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較し、それらが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。   Then, the special symbol jackpot random number table 202a acquired in the process of S503 or S504 is compared with the value of the first hit random number counter C1 acquired in the process of S501 (S505). As described above, in the special symbol jackpot random number table 202a for low probability, three random number values “7, 307, 582” are stored as random number values (hit values) that become special symbol jackpots at low probability. ing. Further, in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability, 30 random numbers “28, 58, 85, 122, 144, 178” are used as random number values (hit values) that are jackpots for the special symbol at high probability. , 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 " Stored. In the process of S505, the random number value (win value) stored in the acquired special symbol jackpot random number table 202a is compared with the value of the first per random number counter C1 acquired in the process of S501, and they match. In addition, it is determined that the special symbol is a big hit.

そして、S505の処理による比較の結果が、特別図柄の大当たりであったかを判定し(S506)、特別図柄の大当たりである場合には(S506:Yes)、大当たり時の表示態様を決定する(S507)。S507の処理では、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブル202bとが比較され、その第1当たり種別カウンタC2に対応付けられている大当たり種別、即ち、特別図柄の15R確変大当たりであるか、特別図柄の15R通常大当たりであるか、特別図柄の突確当たりであるが判定される。そして、判定された特別図柄の大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   Then, it is determined whether or not the result of the comparison in S505 is a special symbol jackpot (S506), and if it is a special symbol jackpot (S506: Yes), the display mode at the time of jackpot is determined (S507). . In the process of S507, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 is compared with the special symbol jackpot type table 202b, and the jackpot type associated with the first hit type counter C2, that is, It is determined whether the special symbol is a 15R probability variation jackpot, the special symbol is a 15R normal jackpot, or the special symbol is a jackpot. Then, based on the determined jackpot type of the special symbol, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、特別図柄の大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、特別図柄の大当たり種別(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり)をそのまま停止種別として決定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。即ち、大当たり種別が「特別図柄の15R確変大当たり」であれば、停止種別が「15R確変大当たり」と決定される。また、大当たり種別が「特別図柄の15R通常大当たり」であれば、停止種別が「15R通常大当たり」と設定され、大当たり種別が「特別図柄の突確当たり」であれば、停止種別が「突確当たり」と決定される。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the special symbol jackpot type, the special symbol jackpot type (15R probability variable jackpot, 15R normal jackpot, sudden hit) is determined as the stop type as it is. By doing so, the display mode at the time of big hit in the 3rd symbol display device 81 is set. That is, if the jackpot type is “special symbol 15R probability variation jackpot”, the stop type is determined as “15R probability variation jackpot”. If the jackpot type is “15R normal jackpot with special symbol”, the stop type is set to “15R normal jackpot”, and if the jackpot type is “special symbol jackpot”, the stop type is “shock hit”. Is determined.

次に、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値と、特別図柄の大当たり用の特別図柄変動パターンテーブル202dとに基づき、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別を決定する(S508)。S508の処理では、ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種の中から、S507の処理で判定された大当たり種別と、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とに対応付けられた、特別図柄の大当たり時の変動パターン種別が決定される。S508の処理で変動パターン種別が設定されると、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。なお、変動パターン種別と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。S508の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, based on the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501 and the special symbol variation pattern table 202d for special symbol jackpot, the variation pattern type at the time of special symbol jackpot is determined (S508). In the process of S508, the special hit type determined in the process of S507 and the value of the variation type counter CS1 acquired in the process of S501 are selected from the normal reach, the super reach, and the special reach. The variation pattern type at the time of the jackpot of the symbol is determined. When the variation pattern type is set in the process of S508, the variation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. The relationship between the variation pattern type and the variation time is defined in advance by a table or the like. When the process of S508 is completed, the process proceeds to S516.

S506の処理において、特別図柄の大当たりでない場合には(S506:No)、特別図柄小当たり乱数テーブル202cを取得する(S509)。そして、取得した特別図柄小当たり乱数テーブル202cと、S501の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値とを比較する(S510)。そして、S510の処理による比較結果が、特別図柄の小当たりであるかを判定し(S511)、特別図柄の小当たりである場合には(S511:Yes)、特別図柄の小当たり時の停止種別を決定する(S512)。S512の処理では、特別図柄の小当たり時の停止種別を「小当たり」と決定する。   In the process of S506, when the special symbol is not big hit (S506: No), the special symbol small hit random number table 202c is acquired (S509). Then, the acquired special symbol small random number table 202c is compared with the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S501 (S510). Then, it is determined whether the comparison result of the processing of S510 is a special symbol small hit (S511). Is determined (S512). In the process of S512, the stop type at the time of the special symbol small hit is determined as “small hit”.

次に、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する(S513)。S513の処理では、特別図柄の外れ用の特別図柄変動パターンテーブル202dと、S501の処理で取得した変動種別カウンタCS1の値とを比較して、特別図柄の小当たり時の変動パターン種別を決定する。尚、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合と、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)の場合とについては、特別図柄の外れ(確変)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」であり、且つ、「普通図柄の通常状態」である場合については、特別図柄の外れ(通常)用の特別図柄変動パターンテーブル202dが比較に用いられる。尚、変動パターン種別が決定されることで、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における変動時間が決定される。そして、S513の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   Next, the variation pattern type at the time of small hitting of the special symbol is determined (S513). In the process of S513, the special symbol variation pattern table 202d for detaching the special symbol is compared with the value of the variation type counter CS1 acquired in the processing of S501, and the variation pattern type at the time of the special symbol small hit is determined. . In addition, when the gaming state flag 203e indicates “high probability state A or B of special symbol” and when the normal symbol is in the short-time state (normal symbol time-short), the special symbol is out of place (probability change). A special symbol variation pattern table 202d is used for comparison. On the other hand, when the game state flag 203e is “low probability state of special symbol” and “normal state of normal symbol”, the special symbol variation pattern table 202d for special symbol removal (normal) is compared. Used for. Note that, by determining the variation pattern type, the variation time in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined. Then, when the process of S513 is completed, the process proceeds to S516.

一方、S511の処理において、特別図柄の小当たりではない場合には(S511:No)、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する(S514)。S514の処理では、停止種別選択テーブル(図示せず)と、S501の処理で取得した停止パターン選択カウンタC3の値とを比較して、特別図柄の外れ時の停止種別を決定する。ここでは、停止種別が、「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の何れかに決定される。そして、S514の処理が終了したら、次に、特別図柄の外れ時の変動パターン種別を決定する(S515)。尚、S515の処理は、S513の処理と同様の処理なので、その説明については省略する。そして、S515の処理が終了したら、S516の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S511, when the special symbol is not a small hit (S511: No), the stop type when the special symbol is lost is determined (S514). In the process of S514, a stop type selection table (not shown) and the value of the stop pattern selection counter C3 acquired in the process of S501 are compared to determine the stop type when the special symbol is off. Here, the stop type is determined as one of “completely disengaged”, “rearward / rearward reach”, and “reach other than frontward / rearward”. Then, when the processing of S514 is completed, next, the variation pattern type when the special symbol is removed is determined (S515). Note that the processing in S515 is the same as the processing in S513, and thus the description thereof is omitted. Then, when the process of S515 is completed, the process proceeds to S516.

S516の処理では、S508、S513、又は、S515の処理によって決定された変動パターン種別を示す変動パターンコマンドを、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S516)。次に、S507、S512、又は、S514の処理で決定された停止種別を示す停止種別コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S517)。そして、S517の処理が終了したら、本処理を終了して、特別図柄変動処理(図26参照)に戻る。   In the process of S516, the fluctuation pattern command indicating the fluctuation pattern type determined by the process of S508, S513, or S515 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S516). Next, a stop type command indicating the stop type determined in S507, S512, or S514 is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S517). Then, when the process of S517 is completed, this process is terminated, and the process returns to the special symbol variation process (see FIG. 26).

尚、S516およびS517の処理で設定された各コマンドは、後述するメイン処理の外部出力処理(図32のS1001参照)が実行された場合に、音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや、表示用停止種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。その結果、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示や、第3図柄の停止表示が行われる。   Note that each command set in the processing of S516 and S517 is transmitted to the audio lamp control device 113 when an external output processing (see S1001 in FIG. 32) of the main processing described later is executed. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command corresponding to the variation pattern command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command or a display stop type command based on the command, and sends it to the display control device 114. Send. As a result, the variation display of the 3rd symbol and the stop display of the 3rd symbol are performed on the 3rd symbol display device 81.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図28は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行されるスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納する(保留する)ための処理である。   Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 28 is a flowchart showing the through gate passing process (S107) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). In this through gate passing process (S107), it is determined whether or not a ball has passed through the second entrance 67, and if a ball has passed, the value of the second random number counter C4 is stored in the normal symbol reserved ball storage area. This is a process for storing (holding) in 203b.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。   In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S601). Here, the passage of the ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. If it is determined that the ball has passed the second entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S602). . Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S603).

そして、S601の処理において、球が第2入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、S603の処理において、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S601の処理において、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、S603の処理において、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。   Then, in the process of S601, the sphere has not passed through the second entrance slot 67 (S601: No), or in the process of S603, even if the sphere has passed through the second entrance slot 67, it is a normal symbol. If the value (M) of the reserved ball number counter 203d is not less than 4 (S603: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, if the ball passes through the second entrance 67 in the process of S601 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 in the process of S603 ( S603: Yes), 1 is added to the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S604).

そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。そして、S605の処理が終了したら、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interruption process described above is used as the first of the free reserved areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S605), and this process ends. In the process of S605, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is referred to. If the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the first area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area. Then, when the process of S605 ends, this process ends, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図22は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行される普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図23参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106) executed in the timer interrupt process (see FIG. 23). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 23), and is associated with the second symbol variation display performed by the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S701)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中である場合には(S701:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the present symbol is hitting the normal symbol (second symbol) (S701). As a normal symbol (second symbol) hitting, while the second symbol display device 83 is showing the winning indication, and the opening and closing control of the electric accessory associated with the first entrance 64 is performed. Is included. In the processing of S701, when the normal symbol (second symbol) is being hit (S701: Yes), this processing is ended as it is.

一方、S701の処理において、普通図柄(第2図柄)の当たり中でない場合には(S701:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S702)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S702:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S703)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S704)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S704:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S704:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S705)。   On the other hand, when the normal symbol (second symbol) is not hit in the processing of S701 (S701: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702). If the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (S702: No), the value of the normal symbol reservation ball number counter 203d (the number M of the variable display hold in the normal symbol) is acquired (S703). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S704), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S704: No), this process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S704: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d (S705).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S706)。S706の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S707)。   Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S706). In the process of S706, a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved ball storage area 203b to the execution area side is performed. More specifically, the holding area 1 → the execution area, the holding area 2 → the holding area 1, the holding area 3 → the holding area 2, the holding area 4 → the holding area 3, etc. Shift data. After the data is shifted, the value of the second per-random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S707).

次に、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S708)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S708:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S708:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S709)。S709の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S709:Yes)、S710の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S709:No)、S711の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the current symbol is in the normal symbol time-short state (normal symbol time-short) (S708). If the current symbol is in the normal symbol time-short state (S708: Yes), S710 is performed. Move on to processing. On the other hand, if the current state is not the normal symbol time-short state (S708: No), it is determined whether or not the gaming state flag 203e indicates the “special symbol high probability state A” (S709). In the process of S709, when the gaming state flag 203e indicates “high probability state A of special symbol” (S709: Yes), the process proceeds to S710. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate “special symbol high probability state A” (S709: No), the process proceeds to S711.

S710の処理では、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S710)、S712の処理へ移行する。上述したように、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   In the process of S710, the random number table 202e per normal symbol for high probability is compared with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707 to determine the lottery result of the normal symbol (S710), The process proceeds to S712. As described above, when the comparison is performed using the random number table 202e per ordinary symbol for high probability, if the value of the second per category counter C4 is in the range of “5-204”, the normal symbol If it is determined to be a win and is in the range of “0 to 4,205 to 239”, it is determined that the symbol is out of the normal symbol (see FIG. 7C).

また、S711の処理では、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eと、S707の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値とを比較して、普通図柄の抽選結果を判定し(S711)、S712の処理へ移行する。上述したように、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブル202eが用いられて比較が行われる場合は、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば、普通図柄の当たりであると判定され、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定される(図7(c)参照)。   In the process of S711, the random number table 202e for the normal symbol for low probability is compared with the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S707, and the lottery result of the normal symbol is determined (S711). ), The process proceeds to S712. As described above, when the comparison is performed using the normal probability random number table 202e for low probability, if the value of the second per type counter C4 is in the range of “5-28”, the normal symbol If it is determined to be a win and is in the range of “0 to 4, 29 to 239”, it is determined that the symbol is out of the normal symbols (see FIG. 7C).

S712の処理では、S710またはS711の処理において判定した普通図柄の抽選結果が、普通図柄(第2図柄)の当たりであるかを判定し(S712)、普通図柄の外れである場合には(S712:No)、普通図柄の外れ時の表示態様を設定する(S721)。このS721の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。普通図柄の外れ時の表示態様の設定が終了したら、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る(図23参照)。   In the process of S712, it is determined whether the lottery result of the normal symbol determined in the process of S710 or S711 is a normal symbol (second symbol) (S712). : No), the display mode when the normal symbol is off is set (S721). In the process of S721, after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of detachment of the normal symbol is completed, this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23).

一方、S712の処理において、普通図柄の当たりである場合には(S712:Yes)、普通図柄の当たり時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   On the other hand, in the process of S712, when the normal symbol is hit (S712: Yes), the display mode when the normal symbol is hit is set (S713). In the processing of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

次に、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S714)。S714の処理において、特別図柄の大当たり中であると判定される場合には(S714:Yes)、S719の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中に、普通図柄の当たりになった場合は、S719へ移行し、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの方向に向かう球を電動役物が阻害しないように、また、第1入球口64よりも特定入賞口(大開放口)に球が入るように、電動役物の開放回数、及び、開放時間が設定される。   Next, it is determined whether or not the present symbol is a special symbol jackpot (S714). In the process of S714, if it is determined that the special symbol is a big hit (S714: Yes), the process proceeds to S719. In the present embodiment, when a special symbol is hit during a special symbol jackpot, the process proceeds to S719, and in the same manner as when the normal symbol is lost, the number of times and the opening time of the electric accessory are set. Is done. Thereby, the ball enters the specific winning opening (large opening) rather than the first winning hole 64 so that the electric accessory does not obstruct the ball toward the specific winning opening (large opening) 65a. In addition, the number of times of opening the electric accessory and the opening time are set.

一方、S714の処理において、今現在が、特別図柄の大当たり中でなければ(S714:No)、今現在が、普通図柄の時短状態(普通図柄の時短中)であるかを判定し(S715)、今現在が、普通図柄の時短状態である場合には(S715:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、今現在が、普通図柄の時短状態でない場合には(S715:No)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示しているか否かを判定する(S716)。S716の処理において、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示している場合には(S716:Yes)、S717の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示していない場合には(S716:No)、S719の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S714, if the present is not the big hit of the special symbol (S714: No), it is determined whether or not the present symbol is the normal symbol time-short state (ordinary symbol time-short) (S715). When the current time is the short time state of the normal symbol (S715: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, if the current time is not the short time state of the normal symbol (S715: No), it is determined whether or not the gaming state flag 203e indicates the “high probability state A of special symbol” (S716). In the process of S716, when the gaming state flag 203e indicates “high probability state A of special symbol” (S716: Yes), the process proceeds to S717. On the other hand, when the gaming state flag 203e does not indicate “special symbol high probability state A” (S716: No), the process proceeds to S719.

S717の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定する(S717)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S718)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。また、S719の処理では、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定する(S719)。そして、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S720)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   In the processing of S717, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 1 second, and the number of opening is set to 2 (S717). Then, the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S718), the process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). Further, in the process of S719, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0.2 seconds, and the number of opening is set to 1 (S719). Then, the variation display variation time in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S720), this process is terminated, and the process returns to the timer interruption process (see FIG. 23).

このように、本実施形態では、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。   As described above, in the present embodiment, except for the special symbol jackpot, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very much as “30 seconds → 3 seconds” as compared with the case of the low probability of the normal symbol. Further, since the release period of the first entrance 64 becomes very long as “0.2 seconds × 1 time → 1 second × 2 times”, it is easy for the ball to enter the first entrance 64. It becomes a state.

S702の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S702:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S722)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S718の処理またはS720の処理によって予め設定された時間である。   In the process of S702, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S702: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S722). The variation time here is a time set in advance by the processing of S718 or the processing of S720 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S722の処理において、変動時間が経過していなければ(S722:No)、本処理を終了して、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。一方、S722の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S722:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S723)。S723の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が普通図柄の外れとなって、S721の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S723の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の第2図柄表示更新処理(S1008参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S713の処理またはS721の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。   If the variation time has not elapsed in the process of S722 (S722: No), this process is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 23). On the other hand, if the variation time of the variation display being executed has elapsed in the processing of S722 (S722: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S723). In the process of S723, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S713, the symbol “○” as the second symbol is stopped in the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lighted display). On the other hand, if the normal symbol lottery is out of the normal symbol and the display mode is set by the processing of S721, the “x” symbol as the second symbol is stopped in the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lighted display). When the stop display is set by the process of S723, when the second symbol display update process (see S1008) of the main process (see FIG. 32) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. The display is stopped and the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S713 or S721.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S724)。今回の普通図柄の抽選結果が当たりであれば(S724:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S725)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)へ戻る。S725の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図32参照)の電動役物開閉処理(S1006参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S717の処理またはS719の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S724の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S724:No)、S725の処理をスキップして、本処理を終了し、タイマ割込処理(図23参照)に戻る。   Next, whether or not the normal symbol lottery result (the current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the normal symbol hit when the variation display being executed in the second symbol display device 83 is started. Is determined (S724). If the normal symbol lottery result this time is a win (S724: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S725), this process is terminated, and the timer interruption Return to the process (see FIG. 23). When the start of the opening / closing control of the electric accessory is set by the process of S725, the opening / closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening / closing process (see S1006) of the main process (see FIG. 32) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of opening times set in the process of S717 or the process of S719 are completed. On the other hand, in the process of S724, if the lottery result of the current normal symbol is out of the normal symbol (S724: No), the process of S725 is skipped, this process is terminated, and the timer interrupt process (see FIG. 23). Return to).

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図30は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner in the payout and emission control device 111, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図31を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等のサブ制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (sub-control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判定し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904). If it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S912 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図32のS1015の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1015 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(サブ制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S912)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (sub control device) (S912). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S913, S914) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S913,S914)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S913,S914)を実行する。RAMの初期化処理(S913,S914)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S913)、その後、RAM203の初期値を設定する(S914)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S913, S914) is executed. Similarly, initialization processing (S913, S914) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S913, S914), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S913), and then the initial value of the RAM 203 is set (S914). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(サブ制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。S910の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して(S910)、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S911)、後述するメイン処理に移行する。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (sub-control device) to the gaming state when the drive power is shut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213. In the process of S910, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113 (S910), and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, an interrupt is permitted (S911), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図32〜図34を参照して、上述した主制御装置110の立ち上げ処理が終了した後に、主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図32は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1010の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process of the main control device 110 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 32 is a flowchart showing main processing of the main controller 110. In this main process, the main process of the game is executed. As its outline, each process of S1001 to S1010 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図23参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(サブ制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図23参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で設定された賞球コマンドを払出制御装置111に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、先読み処理(図25参照)で設定された先読みコマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、前回の4m秒周期において、後述する大当たり制御処理により設定されたファンファーレコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main processing, first, during execution of the timer interrupt processing (see FIG. 23), output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each control device (sub External output processing to be transmitted to the control device is executed (S1001). Specifically, the prize ball command set in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 23) is transmitted to the payout control device 111. Further, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, the pre-read command set in the pre-read process (see FIG. 25) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, and the like necessary for the third symbol variation display by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. Also, in the previous 4 msec cycle, the fanfare command, the round number command, and the ending command set by the jackpot control process described later are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1002)、次いで、大当たり制御処理を実行する(S1003)。大当たり制御処理の詳細については、図33を参照して後述するが、大当たり制御処理は、大当たり演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この大当たり制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Next, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1002), and then the jackpot control process is executed (S1003). The details of the jackpot control process will be described later with reference to FIG. 33. In the jackpot control process, the execution time of the jackpot effect and the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the jackpot are determined. This is a process for setting. In this embodiment, the jackpot control process is executed in the main process, but may be executed in a timer interrupt process.

そして、大当たり制御処理(S1003)が終了したら、次に、特定演出制御処理を実行する(S1004)。特定演出制御処理の詳細については、図34を参照して後述するが、特定演出制御処理は、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。尚、本実施形態では、この特定演出制御処理をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   Then, when the jackpot control process (S1003) is completed, a specific effect control process is executed (S1004). The details of the specific effect control process will be described later with reference to FIG. 34. However, the specific effect control process performs the specific effect and opens a specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the specific effect. This is a process for setting the number of releases. In the present embodiment, the specific effect control process is executed in the main process, but may be executed in a timer interrupt process.

そして、特定演出制御処理(S1004)が終了したら、次に、大開放口開閉処理を実行する(S1005)。大開放口開閉処理では、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、15R通常大当たり)」や、「特別図柄の突確当たり」や「特別図柄の小当たり」等になって、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて特定入賞口(大開放口)65aの開閉する。   When the specific effect control process (S1004) ends, next, a large opening opening / closing process is executed (S1005). In the large opening opening and closing processing, it becomes "special symbol jackpot (15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot)", "special symbol hit bonus", "special symbol jackpot", etc. Mouth) When the opening time and the number of times of opening of 65a are set, the specific winning opening (large opening) 65a is opened and closed according to the set opening time and number of times of opening.

そして、大開放口開閉処理(S1005)が終了したら、次に、電動役物開閉処理を実行する(S1006)。電動役物開閉処理では、普通図柄(第2図柄)の当たりになって、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間および開放回数が設定されている場合に、その設定された開放時間や開放回数に応じて電動役物の開閉する。   When the large opening opening / closing process (S1005) is completed, the electric accessory opening / closing process is then executed (S1006). In the electric accessory opening / closing process, when the opening time and the number of times of opening of the electric accessory attached to the first entrance 64 are set in the normal symbol (second symbol), the set The electric accessory is opened and closed according to the opening time and the number of opening times.

そして、大開放口開閉処理(S1006)が終了したら、次に、に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって変動パターン種別が設定された場合に、その変動パターン種別に応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   When the large opening opening / closing process (S1006) ends, next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1007). In the first symbol display update processing, when a variation pattern type is set by the processing of S508, the processing of S513, or the processing of S515 of the special symbol variation start processing (see FIG. 27), the variation according to the variation pattern type is set. The variable display is started on the first symbol display device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once every time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS508の処理、S513の処理、又は、S515の処理によって設定された変動パターン種別に対応する変動時間が終了し、その結果、特別図柄変動処理(図26参照)のS412の処理によって第1図柄表示装置37の停止表示が設定された場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS507の処理、S512の処理、又は、S514の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, the variation time corresponding to the variation pattern type set by the process of S508, the process of S513, or the process of S515 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) ends. As a result, when the stop display of the first symbol display device 37 is set by the processing of S412 of the special symbol variation processing (see FIG. 26), the variation display being executed in the first symbol display device 37 is terminated, The stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S507, the process of S512, or the process of S514 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) ( (Lights up).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第2図柄表示更新処理では、第2図柄の抽選が実行されて、第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、第2図柄の変動時間が終了した場合に、第2の図柄の抽選の抽選結果に応じた表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1008). In the second symbol display update process, when the second symbol lottery is executed and the variation time of the second symbol is set, the second symbol display device 83 starts the variable display. Thereby, in the 2nd symbol display apparatus 83, the variable display which turns on the symbol of "(circle)" and the symbol of "x" as a 2nd symbol alternately is performed. Further, in the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol ends, the stop symbol (second symbol) is displayed in the second symbol display in a display mode corresponding to the lottery result of the second symbol lottery. Stop display (lighting display) on the device 83.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the current main process (S1010: No), within the remaining time until the predetermined time is reached, that is, until the execution timing of the next main process is reached. The update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 239 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1012)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1012). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the update value of the variation type counter CS 1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1009 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly executing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 ( That is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4 can be updated at random, and the variation type counter CS1 can also be updated at random.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図30のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S1009, if the occurrence information of power interruption is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of power failure or power off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 30 has been executed, the power-off process after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S1014). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1009 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or at the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 as in the case where the initialization is performed in the startup process. Therefore, in the process at the time of power shutdown, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not saved. In the initial setting process (S901), the stack pointer By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1001. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

本実施形態では、メイン処理において、賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S1002)、大当たり制御処理(S1003)、特定演出制御処理(S1004)、大開放口開閉処理(S1005)、電動役物開閉処理(S1006)、第1図柄制御処理(S1007)、第2図柄制御処理(S1008)を実行しているが、これらの処理の一部または全部を、メイン処理ではなく、タイマ割込処理の中で実行するように構成しても良い。   In the present embodiment, in the main process, a winning ball counting signal, a payout abnormality signal reading process (S1002), a jackpot control process (S1003), a specific effect control process (S1004), a large opening opening / closing process (S1005), and an electric accessory. The opening / closing process (S1006), the first symbol control process (S1007), and the second symbol control process (S1008) are executed, but some or all of these processes are not the main process but the timer interrupt process. You may comprise so that it may execute in.

次に、図33のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1003)を説明する。図33は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される大当たり制御処理(S1003)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1003)は、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中である場合に、その大当たり種別(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)に応じた各種演出の実行や、大当たり中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1003) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the jackpot control process (S1003) executed in the main process (see FIG. 32) of the main controller 110. The jackpot control process (S1003) is performed when the pachinko machine 10 is in a special symbol jackpot, executing various effects according to the jackpot type (special symbol 15R probability variation jackpot, special symbol 15R normal jackpot), This is a process for setting the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a that opens and closes during the big hit.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるのかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS416の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1102)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether or not a special symbol jackpot is started (S1101). Specifically, if the special symbol variation process (see FIG. 26) S416 is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. When the special symbol jackpot is started in the processing of S1101 (S1101: Yes), the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a are set (S1102).

S1102の処理では、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「特定入賞口(大開放口)65aへ球が10球入賞する」及び「開放から30秒経過する」の一方の条件を満たすまでと設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。   In the processing of S1102, as the opening time of the specific winning opening (large opening) 65a around one round, “10 balls are awarded to the specific winning opening (large opening) 65a” and “30 seconds have passed since opening”. Set until one of the conditions is satisfied. Furthermore, the specific winning opening (large opening) 65a is set to be opened 15 rounds (15 times).

次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定する(S1103)。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1102において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   Next, the start of opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1103). Here, when the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 32) described above is executed. The specific winning opening (large opening) 65a is opened and closed under the conditions set in.

次に、ファンファーレコマンドを設定して(S1104)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたファンファーレコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ファンファーレコマンドを受信すると、表示用ファンファーレコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ファンファーレコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が開始される。   Next, a fanfare command is set (S1104), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32). The fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 32) described above, it is sent to the audio lamp controller 113. Sent to. When the sound lamp control device 113 receives the fanfare command, it transmits the display fanfare command to the display control device 114. When a display fanfare command is received by the display control device 114, a fanfare effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、今現在、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S1105)。特別図柄の大当たり中としては、特別図柄の大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、その大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。   On the other hand, when the special symbol jackpot is not started in the processing of S1101 (S1101: No), it is determined whether or not the special symbol jackpot is currently being hit (S1105). During the jackpot of the special symbol, during the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 at the time of the jackpot of the special symbol, and during the predetermined time after the jackpot game ends And are included.

S1105の処理において、特別図柄の大当たり中でない場合には(S1105:No)、そのまま本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1105の処理において、特別図柄の大当たり中である場合には(S1105:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1106)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1106:Yes)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1107)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   In the process of S1105, when the special symbol is not big hit (S1105: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1105, if the special symbol is a big hit (S1105: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1106). If it is the start timing of a new round (S1106: Yes), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1107). After the round number command is set, this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 32). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 32) described above, the sound lamp control device 113. Sent to.

音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When a display round number command is received by the display control device 114, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1106の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1106:No)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1108)。S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合は(S1108:Yes)、エンディング演出の開始タイミングであるので、エンディングコマンドを設定して(S1109)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図32参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   On the other hand, if it is not the start timing of a new round in the processing of S1106 (S1106: No), it is determined whether the opening / closing of 15 times of the special winning opening (large opening) 65a has been completed (S1108). In the process of S1108, if the opening / closing of the 15 specific winning opening (large opening) 65a is completed (S1108: Yes), it is the ending effect start timing, so an ending command is set (S1109). The process ends, and the process returns to the main process described above (see FIG. 32). The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the sound lamp control device 113 in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 32) described above. Sent to.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1108の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1108:No)、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングであるかを判定する(S1110)。S1110の処理において、実行中の特別図柄の大当たりを終了するタイミングである場合には(S1110:Yes)、特別図柄の大当たりの終了を設定して(S1111)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であったのか否かを判定する(S1112)。   On the other hand, in the processing of S1108, if the opening / closing of the 15 times the special winning opening (large opening) 65a has not ended (S1108: No), it is determined whether it is the timing to end the jackpot of the special symbol being executed. Determination is made (S1110). In the process of S1110, when it is time to end the jackpot of the special symbol being executed (S1110: Yes), the special symbol jackpot end is set (S1111), and the lottery result of this special symbol is “ It is determined whether or not it is a special symbol 15R probability variation jackpot (S1112).

S1112の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合には(S1112:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1113)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になる。   In the process of S1112, if the lottery result of the special symbol this time is “special symbol 15R probability variation big hit” (S1112: Yes), the gaming state flag 203e indicates “special symbol high probability state A” Then, the game state flag 203e is set (S1113), this process is terminated, and the process returns to the main process described above (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate “special symbol high probability state A”, when the lottery result of this special symbol is “15R probability variation big hit of special symbol”, special When the symbol jackpot ends, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state A of special symbol”.

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」でない場合は(S1112:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定する(S1114)。そして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」であった場合に、特別図柄の大当たり終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になる。   On the other hand, if the special symbol lottery result is not “special symbol 15R probable big hit” (S1112: No), the special symbol lottery result is “special symbol 15R normal jackpot”, so the game state flag The gaming state flag 203e is set so that 203e indicates "low probability state of special symbol" (S1114). Then, this process is terminated, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate “special symbol low probability state”, when the lottery result of this special symbol is “15R normal jackpot of special symbol”, the special symbol At the end of the jackpot, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “special symbol low probability state”.

尚、本実施形態では、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」の場合には、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定しているが、特別図柄の大当たり中は、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の低確率状態」に設定されているので、遊技状態フラグ203eを設定しない(何もしない)ように構成しても良い。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol this time is “15R normal jackpot of special symbol”, the gaming state flag 203e indicates that the gaming state flag 203e indicates “low probability state of special symbol”. However, the game state flag 203e is set to “low probability state of special symbol” during the big hit of the special symbol, so that the game state flag 203e is not set (does nothing). May be.

以上の図33に示す大当たり制御処理によって、特別図柄の大当たりが開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the special symbol jackpot is started by the jackpot control process shown in FIG. 33, the opening / closing conditions of the specific winning opening (large opening) 65a around one round can be set, and the specific winning opening (large opening) is set. The opening / closing of 65a can be set to be performed 15 rounds (15 times).

次に、図34のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特定演出制御処理(S1004)を説明する。図34は、主制御装置110のメイン処理(図32参照)の中で実行される特定演出制御処理(S1004)を示すフローチャートである。特定演出制御処理(S1004)は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、特定演出の実行や、特定演出中に開閉する特定入賞口(大開放口)65aを開放時間および開放回数を設定するための処理である。   Next, the specific effect control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 34 is a flowchart showing the specific effect control process (S1004) executed in the main process (see FIG. 32) of the main controller 110. The specific effect control process (S1004) is performed when the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special bonus”, and the specific prize is opened or closed during the specific effect. This is a process for setting the opening time and the number of times of opening the mouth (large opening mouth) 65a.

特定制御処理では、まず、特定演出が開始されるのかを判定する(S1201)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS418の処理が実行され、特定演出の開始が設定されていれば、特定演出が開始されると判定する。S1201の処理において、特定演出が開始される場合には(S1201:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aの開放時間および開放回数を設定する(S1202)。   In the specific control process, first, it is determined whether a specific effect is started (S1201). Specifically, if the process of S418 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed and the start of the specific effect is set, it is determined that the specific effect is started. In the process of S1201, when the specific effect is started (S1201: Yes), the opening time and the number of times of opening of the specific winning opening (large opening) 65a are set (S1202).

S1202の処理では、1ラウンド辺り(1回辺り)の特定入賞口(大開放口)65aの開放時間として、「開放から0.2秒経過するまで」と設定する。更に、特定入賞口(大開放口)65aの開放を15ラウンド(15回)行うよう設定する。次に、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始を設定して(S1203)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、特定入賞口(大開放口)65aの開閉制御の開始が設定されると、上述したメイン処理(図32参照)の大開放口開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、S1202において設定された条件で、特定入賞口(大開放口)65aが開閉される。   In the process of S1202, “until 0.2 seconds elapses from the opening” is set as the opening time of the specific winning opening (large opening) 65a around one round (around one time). Furthermore, the specific winning opening (large opening) 65a is set to be opened 15 rounds (15 times). Next, the start of opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set (S1203), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32). Here, when the opening / closing control of the specific winning opening (large opening) 65a is set, the large opening opening / closing process (see S1005) of the main process (see FIG. 32) described above is executed. The specific winning opening (large opening) 65a is opened and closed under the conditions set in.

一方、S1201の処理において、特定演出が開始されない場合には(S1201:No)、今現在、特定演出中であるか否かを判定する(S1204)。尚、特定演出中とは、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行されている期間である。S1204の処理において、特定演出中でない場合には(S1204:No)、そのまま本処理を終了して、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、S1204の処理において、特定演出中である場合には(S1204:Yes)、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了したかを判定する(S1205)。   On the other hand, if the specific effect is not started in the process of S1201 (S1201: No), it is determined whether or not the specific effect is currently being performed (S1204). In addition, during a specific effect is the period when the specific effect is performed in the 3rd symbol display apparatus 81, the audio | voice output device 226, and the lamp display device 227. In the process of S1204, when the specific effect is not being performed (S1204: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, in the process of S1204, when the specific effect is being performed (S1204: Yes), it is determined whether or not the opening / closing of 15 times of the special winning opening (large opening) 65a is completed (S1205).

S1205の処理において、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了していない場合には(S1205:No)、本処理を終了し、メイン処理(図32参照)に戻る。一方、15回の特定入賞口(大開放口)65aの開閉が終了した場合には(S1205:Yes)、特定演出の終了を設定して(S1206)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのか否かを判定する(S1207)。   In the process of S1205, when the opening / closing of the 15 specific winning opening (large opening) 65a is not completed (S1205: No), this process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 32). On the other hand, when the opening / closing of the 15th special winning opening (large opening) 65a is completed (S1205: Yes), the end of the specific effect is set (S1206), and the lottery result of this special symbol is “special” It is determined whether or not it is a “striking of the symbol” (S1207).

S1207の処理において、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には(S1207:Yes)、遊技状態フラグ203eが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定して(S1208)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。ここで、「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ203eを設定することで、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であった場合には特定演出の終了時に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になる。   In the processing of S1207, if the current special symbol lottery result is “special symbol winning” (S1207: Yes), the gaming state flag 203e indicates “high probability state B of special symbol”. Then, the game state flag 203e is set (S1208), the process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 32). Here, by setting the gaming state flag 203e so as to indicate "special symbol high probability state B", if the current special symbol lottery result is "special symbol hit", a specific effect At the end of, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”.

一方、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」でない場合は(S1207:No)、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」の場合なので、遊技状態フラグ203eを変更せずに、本処理を終了して、上述したメイン処理(図32参照)に戻る。   On the other hand, when the special symbol lottery result is not “special symbol winning” (S1207: No), since the special symbol lottery result is “special symbol small hit”, the gaming state flag 203e is set. This process is terminated without changing, and the process returns to the main process described above (see FIG. 32).

以上の図34に示す特定演出制御処理によって、特定演出が開始される場合に、1ラウンド辺りの特定入賞口(大開放口)65aの開閉条件を設定でき、特定入賞口(大開放口)65aの開閉を15ラウンド(15回)行うように設定できる。   When the specific effect is started by the specific effect control process shown in FIG. 34, the opening / closing conditions of the specific winning opening (large opening) 65a around one round can be set, and the specific winning opening (large opening) 65a can be set. Can be set to open and close 15 rounds (15 times).

次に、図35から図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図35を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図35は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、後述するメイン処理(図36参照)の電源断処理(S1420)の実行途中に開始されたものであるか否かを判定する(S1302)。図36を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図36のS1417参照)、S1420の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1420の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1301). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off processing flag is on, the current startup processing is performed by an instantaneous voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous power failure”). It is determined whether or not the power-off process (S1420) is started during the execution (S1302). As will be described later with reference to FIG. 36, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1417 in FIG. 36), it executes a power-off process in S1420. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1420 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1302:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1303)。   If the power-off process flag is off (S1302: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off process in S1420 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1303).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、後述するS1306の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1303:Yes)、S1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1303:No)、S1308へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1306 described later. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1303: Yes), the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1303: No), the process proceeds to S1308.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断して(S1303:Yes)、S1304へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断して(S1303:No)、S1308へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1303: Yes), and the process proceeds to S1304. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1420, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1303: No), and the process proceeds to S1308.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1302:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1420の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1304へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1302: Yes), the startup process of this time is after the instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1420, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1304, and initialization of the RAM 223 is started.

S1304の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1304)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判定する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1304, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1304). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判定されれば(S1305:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1306)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1305:No)、RAM223の異常を報知して(S1307)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1305: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 and the RAM destruction check data is set (S1306). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1305: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1307), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1308の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判定する(S1308)。電源断フラグはS1420の電源断処理の実行時にオンされる(図36のS1419参照)。つまり、電源断フラグは、S1420の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1420の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1308:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1309)、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1308, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1308). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1420 is executed (see S1419 in FIG. 36). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1420 is executed, the current startup process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1308. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1420 is completed. Therefore, in such a case (S1308: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1309), the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and an interrupt is performed. The permission is set (S1311), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1308の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1308:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1309をスキップして、処理をS1310へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1310)、割込み許可を設定して(S1311)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1308 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1308 is performed via the processes of S1304 to S1306. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1308: No), S1309 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1310, the initial value of the RAM 223 is set (S1310), and the interrupt permission is set. Then (S1311), the process proceeds to the main process.

なお、S1309のクリア処理をスキップするのは、S1304からS1306の処理を経由してS1308の処理へ至った場合には、S1304の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process in S1309 is that when the process from S1304 to S1308 is reached via the process in S1306, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1304. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図36を参照して、上述した音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理が終了した後に、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図36は、音声ランプ制御装置113のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1401の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判定され(S1401)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1401:No)、S1402〜S1411の処理を行わずにS1412の処理へ移行する。S1401の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判定するのは、S1402〜S1411が表示(演出)の実行に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1412の変動表示設定処理や、S1413の特殊演出設定処理や、S1414のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1412の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1414の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。   Next, with reference to FIG. 36, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 is completed will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the main processing of the sound lamp control device 113. When this main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the start of the main process or the previous process of S1401 (S1401). If milliseconds have not elapsed (S1401: No), the process proceeds to S1412 without performing S1402 to S1411. Whether or not 1 millisecond has passed in the process of S1401 is a process related to execution of display (production) in S1402 to S1411, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). On the other hand, it is preferable to execute the variable display setting process of S1412, the special effect setting process of S1413, and the command determination process of S1414 in a short cycle. By executing the process of S1412 in a short cycle, the setting related to the changing effect can be performed without delay based on the command received by the command determination process. Further, by executing the processing of S1414 in a short cycle, it is possible to prevent the reception of a command transmitted from the main control device 110 from being missed.

S1401の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1401:Yes)、まず、前回の1m秒周期において、S1403〜S1414の処理により設定された各種コマンドを表示制御装置114へ送信する(S1402)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1409の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1403)、その後、電源投入報知処理を実行する(S1404)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。尚、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1405の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the processing of S1401 (S1401: Yes), first, in the previous 1-msec cycle, various commands set by the processing of S1403 to S1414 are transmitted to the display control device 114 (S1402). . Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1409 described later (S1403), and then the power-on notification processing is executed (S1404). . In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1405 without performing the notification by the power-on notification process.

S1405の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1406)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプを点灯させる処理が行われる。   In the process of S1405, a waiting-for-customer effect is executed, and then a hold number display update process is executed (S1406). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the reserved number display update process, a process for turning on the reserved lamp is performed according to the value of the special symbol reserved ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1407)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1407). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1407の処理は省略される。   Further, when the frame effect is not executed or when the frame button 22 is pressed during the high-speed variation period, a process for changing the stage is performed, and the rear image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have, or selecting the one reach production among the some reach productions with the frame button 22. If the frame button 22 is not provided, the process of S1407 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、振動センサ入力監視処理が行われる(S1408)。この振動センサ入力監視処理は、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)からの入力信号を監視し、パチンコ機10に振動が与えられたか否かを検出する処理である。   When the frame button input monitoring / effect processing ends, vibration sensor input monitoring processing is performed (S1408). This vibration sensor input monitoring process is a process for monitoring whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10 by monitoring an input signal from a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13.

ここで、図37を参照して、振動センサ入力監視処理(S1408)の詳細について説明する。図37は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される振動センサ入力監視処理(S1408)を示すフローチャートである。   Here, the details of the vibration sensor input monitoring process (S1408) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the vibration sensor input monitoring process (S1408) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113.

振動センサ入力監視処理(S1408)では、まず、振動センサ(図示せず)から出力値(振動レベル)を読み込み(S1501)、その読み込んだ出力値から振動レベルが所定レベル以上か否かを判定する(S1502)。その結果、振動レベルが所定レベル未満であれば(S1502:No)、振動センサ入力監視処理を終了し、メイン処理(図36)に戻る。   In the vibration sensor input monitoring process (S1408), first, an output value (vibration level) is read from a vibration sensor (not shown) (S1501), and it is determined from the read output value whether the vibration level is equal to or higher than a predetermined level. (S1502). As a result, if the vibration level is less than the predetermined level (S1502: No), the vibration sensor input monitoring process is terminated, and the process returns to the main process (FIG. 36).

一方、振動レベルが所定レベル以上であれば(S1502:Yes)、パチンコ機10に振動が与えられたと判断し、音声出力装置226から警報音が出力されるように設定する(S1503)と共に、表示制御装置114に対して振動エラーの発生を通知するエラーコマンドを設定して(S1504)、メイン処理(図36)に戻る。これにより、表示制御装置31では、振動エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理が行われる。   On the other hand, if the vibration level is equal to or higher than the predetermined level (S1502: Yes), it is determined that vibration is applied to the pachinko machine 10, and a setting is made so that an alarm sound is output from the audio output device 226 (S1503). An error command for notifying the controller 114 of the occurrence of a vibration error is set (S1504), and the process returns to the main process (FIG. 36). Thereby, in the display control apparatus 31, the process which displays the error message image which alert | reports a vibration error on the 3rd symbol display apparatus 81 is performed.

図36に戻って、メイン処理の説明を続ける。振動センサ入力監視処理(S1408)を終了すると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1409)、その後、音編集・出力処理を実行する(S1410)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。また、振動センサ入力監視処理(図37参照)により、警報音の出力が設定された場合は(S1503参照)、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Returning to FIG. 36, the description of the main process will be continued. When the vibration sensor input monitoring process (S1408) is completed, a lamp editing process is then executed (S1409), and then a sound editing / output process is executed (S1410). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting. Also, when an alarm sound output is set by the vibration sensor input monitoring process (see FIG. 37) (see S1503), an alarm sound output pattern is set by this sound editing / output process, and the alarm sound is sounded. Output from the output device 226.

S1410の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S1411)、S1412の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1409のランプ編集処理が実行される。なお、S1410の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1410, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1411), and the process proceeds to S1412. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1409 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1410 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81.

S1412の処理では、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行う変動表示設定処理を実行する(S1412)。この変動表示設定処理の詳細については、図40を参照して後述する。そして、変動表示設定処理の後、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行う特殊演出設定処理を実行する(S1413)。この特殊演出設定処理の詳細については、図41を参照して後述する。そして、特殊演出設定処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1414)。このコマンド判定処理の詳細については、図38を参照して後述する。   In the process of S1412, the variable display setting process for setting the variable effect such as the display mode of the variable effect executed in the third symbol display device 81 and the display mode of the stop display at the end of the change is executed (S1412). Details of this variation display setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display setting process, the special effect setting process for setting the special effect such as executing the special effect in the third symbol display device 81 or ending the special effect being executed is executed (S1413). ). Details of the special effect setting process will be described later with reference to FIG. Then, after the special effect setting process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1414). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1414の処理が終わると、次いで、連続予告抽選カウンタ223kを更新して(S1415)、特殊演出抽選カウンタ223iの更新処理を実行する(S1416)。尚、連続予告抽選カウンタ223kの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜127の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり127)に達した後0に戻るように行われる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの更新は、その更新処理が行われる毎に0〜149の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり149)に達した後0に戻るように行われる。そして、連続予告抽選カウンタ223kの値は、後述する連続予告判定処理(図39参照)によって参照され、連続予告演出の実行の決定に用いられる。また、特殊演出抽選カウンタ223iの値は、後述する特殊演出設定処理(図41参照)によって参照され、実行中の特殊演出を終了するかの判定や、一旦終了した特殊演出を再開するかの判定に用いられる。   When the processing of S1414 ends, the continuous notice lottery counter 223k is then updated (S1415), and the special effect lottery counter 223i is updated (S1416). The continuous notice lottery counter 223k is updated by incrementing one by one within the range of 0 to 127 every time the update process is performed, and returning to 0 after reaching the maximum value (that is, 127). Further, the special effect lottery counter 223i is updated by incrementing one by one within the range of 0 to 149 every time the update process is performed, and returning to 0 after reaching the maximum value (ie, 149). Then, the value of the continuous notice lottery counter 223k is referred to by a continuous notice determination process (see FIG. 39) described later, and is used to determine execution of the continuous notice effect. Further, the value of the special effect lottery counter 223i is referred to by a special effect setting process (see FIG. 41) to be described later. Used for.

S1416の処理が終了すると、次いで、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判定する(S1417)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1417:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1419)、電源断処理を実行する(S1420)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1421)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1416 ends, it is then determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1417). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1417 (S1417: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1419) and the power interruption processing is executed (S1420). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1421), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1417の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1417:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かを判定し(S1418)、RAM223が破壊されていなければ(S1418:No)、S1401の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1418:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判定されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1417 (S1417: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1418), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1418: No), the process returns to S1401, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1418: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1414)について説明する。図38は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行されるコマンド判定処理(S1414)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1414)は、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドに応じた処理を実行する。なお、この処理では、主制御装置110から停止種別コマンドを受信した場合に、実行すべき変動演出の設定が開始されるよう変動開始フラグ223dをオンに設定する。また、主制御装置110から先読みコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81において連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, a command determination process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a flowchart showing a command determination process (S1414) executed in the main process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113. This command determination process (S1414) executes a process according to the command received from main controller 110, as described above. In this process, when a stop type command is received from main controller 110, change start flag 223d is set to ON so that the setting of the change effect to be executed is started. Further, when a prefetch command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 determines whether or not to start the continuous notice effect.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1602)、その抽出した変動パターン種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける変動パターン種別格納エリア223a2に格納する(S1603)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1602の処理では、「スペシャルリーチ」、「スーパーリーチ」、「ノーマルリーチ」、「長外れ」、「短外れ」の何れか一つが、変動パターン種別として抽出される。ここで格納された変動パターン種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別とを通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1602), and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223. It is stored in the variation pattern type storage area 223a2 (S1603). Then, this process is terminated, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In the process of S1602, any one of “special reach”, “super reach”, “normal reach”, “out of long”, and “out of short” is extracted as the variation pattern type. The variation pattern type stored here is referred to when a variation display setting process (see FIG. 40) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定する(S1605)。そして、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、その抽出した停止種別を、RAM223の特別図柄抽選結果格納エリア223aにおける停止種別格納エリア223a1に格納する(S1607)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。尚、S1606の処理では、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」、「突確当たり」、「小当たり」、「完全外れ(外れ)」、「前後外れリーチ(外れ)」、「前後外れ以外リーチ(外れ)」の何れか一つが、停止種別として抽出される。ここで抽出された停止種別は、後述する変動表示設定処理(図40参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, when the variation pattern command has not been received (S1601: No), it is then determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). When the stop type command is received (S1604: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S1605). Then, the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the extracted stop type is stored in the stop type storage area 223a1 in the special symbol lottery result storage area 223a of the RAM 223 (S1607). Then, this process is terminated, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36). In the processing of S1606, “15R probability big hit”, “15R normal big hit”, “crash hit”, “small hit”, “completely disengaged”, “front / rear disengagement reach (disengagement)”, “other than front / rear disengagement” Any one of “reach” is extracted as the stop type. The stop type extracted here is referred to when a variable display setting process (see FIG. 40) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1608)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1608:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(変動表示の保留回数N)を抽出し、それを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1609)。また、S1609の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。S1609の処理の終了後は、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if a stop type command has not been received (S1604: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1608). Then, when the reserved ball number command is received (S1608: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 (variable display). Is stored in the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1609). In the process of S1609, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81. After the process of S1609 ends, the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、S1609の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   Here, since the number-of-holding balls command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), every time a start winning is detected, the voice is processed by the processing of S1609. The value of the special symbol reservation ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be matched with the value of the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, The value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110.

S1608の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1608:No)、次いで、主制御装置110より先読みコマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、先読みコマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信した先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、その変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する(S1611)。そして、連続予告判定処理を実行して(S1612)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the processing of S1608, when the pending ball number command has not been received (S1608: No), it is then determined whether or not a prefetch command has been received from the main controller 110 (S1610). And when a prefetch command is received (S1610: Yes), from the received prefetch command, the lottery prediction result of the special symbol (presence / absence prediction result and stop type prediction result) and the variation pattern type are displayed. The prediction results are extracted and stored as pre-read information in the reserved area of the pre-read information storage area 223j (S1611). Then, the continuous notice determination process is executed (S1612), this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 36) described above.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得された各カウンタC1〜C3,CS1の各値が、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアに格納される。そして、主制御装置110において特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が格納されると、本来の特別図柄の抽選とは別に、その保留エリアに格納された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)が先読み(予測)される。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the main controller 110 acquires the values of the counters C1 to C3 and CS1, and the acquired Each value of each counter C1-C3, CS1 is stored in the reservation area of the special symbol reservation ball storage area 203a. When the main controller 110 stores data (respective values of the counters C1 to C3 and CS1) in the reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203a, the reserved area is separated from the original special symbol lottery. From the respective values of the respective counters C1 to C3 stored in the table, various information (win / no-go, stop type, variation pattern type) obtained when the original special symbol lottery is performed is pre-read (predicted).

そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン種別)を示す先読みコマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。音声ランプ制御装置113では、先読みコマンドを受信すると、その先読みコマンドから、特別図柄の抽選の予測結果(当否の予測結果、及び、停止種別の予測結果)と、変動パターン種別の予測結果とを抽出し、それらを先読み情報として、先読み情報格納エリア223jの保留エリアに格納する。   When the main control device 110 finishes prefetching, a prefetch command indicating various types of information obtained by prefetching (whether or not, stop type, variation pattern type) is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the prefetch command, it extracts the prediction result of the special symbol lottery (prediction result of success / failure and the prediction result of the stop type) and the prediction result of the variation pattern type from the prefetch command. Then, they are stored as prefetch information in the hold area of the prefetch information storage area 223j.

詳細については、図39を参照して後述するが、連続予告判定処理では、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告抽選カウンタ223kの値とに基づいて、その時点で保留されている変動演出に対して、一連の連続予告演出を行うか否かを決定する。   Details will be described later with reference to FIG. 39. In the continuous notice determination process, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j, the value of the special symbol reserved ball counter 223b, and the continuous notice lottery counter are displayed. Based on the value of 223k, it is determined whether or not to perform a series of continuous notice effects with respect to the variable effects reserved at that time.

S1610の処理において、先読みコマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110よりファンファーレコマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、ファンファーレコマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、第3図柄表示装置81において大当たり演出を開始させる表示用ファンファーレコマンドを設定して(S1614)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   If the prefetch command has not been received in the processing of S1610 (S1610: No), it is then determined whether or not a fanfare command has been received from the main controller 110 (S1613). If a fanfare command is received (S1613: Yes), a display fanfare command for starting a jackpot effect is set on the third symbol display device 81 (S1614), the process is terminated, and the main process described above is performed. Return to (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ファンファーレコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ファンファーレコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始する。   The display fanfare command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the display control device 114 in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent to. When the display control device 114 receives the display fanfare command, the third symbol display device 81 starts a fanfare effect.

一方、S1613の処理において、ファンファーレコマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1615)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1615:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1616)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1617)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, if the fanfare command has not been received in the processing of S1613 (S1613: No), it is next determined whether or not a round number command has been received from the main controller 110 (S1615). When the round number command is received (S1615: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1616), and the display round number command is set according to the extracted round number ( In step S1617, the process ends, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、上述したメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。   The display round number command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the display control device in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) described above. Sent to 114. When receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect in the third symbol display device 81.

一方、S1615の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1615:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1618)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1618:Yes)、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始させる表示用エンディングコマンドを設定する(S1619)。   On the other hand, if the round number command has not been received in the processing of S1615 (S1615: No), it is then determined whether or not an ending command has been received from the main controller 110 (S1618). When an ending command is received (S1618: Yes), a display ending command for starting an ending effect is set in the third symbol display device 81 (S1619).

ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。   The display ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect in the third symbol display device 81.

一方、S1618の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1618:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1620)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, if the ending command has not been received in the process of S1618 (S1618: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S1620). ), The process returns to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される連続予告判定処理(S1612)について説明する。図39は、上述したコマンド判定処理(図36参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)を示すフローチャートである。連続予告判定処理(S1612)は、上述したように、先読みコマンドを受信した場合に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。   Next, with reference to FIG. 39, the continuous notice determination process (S1612) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing the continuous notice determination process (S1612) executed in the above-described command determination process (see FIG. 36). As described above, the continuous notice determination process (S1612) determines whether or not to start the continuous notice effect when the prefetch command is received.

この連続予告判定処理では、まず、後述する所定の条件である(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足しているか否かを判定し、何れかの条件を満足していれば、次に、連続予告演出を開始するか否かの判定を行う。ここで連続予告演出を開始すると判定されると、連続予告演出が開始される。後述するS1702〜S1710は、(条件1)〜(条件3)のうち、いずれか1つを満足するか否かを判定するための処理であり、後述するS1711〜S1716は、連続予告演出を開始するか否かを判定するための処理である。   In this continuous notice determination process, first, it is determined whether or not any one of (Condition 1) to (Condition 3), which are predetermined conditions described later, is satisfied, and any one of the conditions is satisfied. If so, it is next determined whether or not to start the continuous notice effect. If it is determined here that the continuous notice effect is to be started, the continuous notice effect is started. S1702 to S1710, which will be described later, are processes for determining whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, and S1711 to S1716, which will be described later, start a continuous notice effect. This is a process for determining whether or not to do so.

尚、(条件1)は、連続予告演出の実行が設定されていないことであり、(条件2)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在する(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値と、連続予告回数カウンタ223lの値との差が3以上である)ことであり、(条件3)は、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となり、更に、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となることである。   Note that (Condition 1) is that execution of a continuous notice effect is not set, and (Condition 2) is that when all of the set continuous notice effects are completed, a special symbol jackpot (15R probability variation jackpot , Or 15R normal jackpot) "and between the variation effect (holding ball) corresponding to the newly received prefetch command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. There are two or more fluctuating effects (holding balls) (that is, the difference between the value of the special symbol holding ball number counter 223b and the value of the continuous notice number counter 223l is three or more) (condition 3 ) Becomes “out of special symbol” when all the set continuous notice effects are completed, and the prediction result of whether or not the special symbol is out of the prefetch information extracted from the newly received prefetch command is “ Special figure Jackpot (15R probability variation jackpot, or, 15R usually jackpot) is to be. "

連続予告判定処理では、まず、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報(即ち、特別図柄の抽選の予測結果、及び、変動パターン種別の予測結果)を読み出す(S1701)。尚、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報は、特別図柄保留球数カウンタ223bに基づいて特定される。即ち、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1の場合、保留第1エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。同様に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2の場合、保留第2エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が3の場合、保留第3エリアに格納された先読み情報が、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4の場合、保留第4エリアに格納された先読み情報が、最後に先読み情報格納エリア223jに格納された先読み情報として特定される。   In the continuous notice determination process, first, the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j (that is, the prediction result of the special symbol lottery and the prediction result of the variation pattern type) is read (S1701). Note that the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j at the end is specified based on the special symbol reserved ball number counter 223b. That is, when the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 1, the pre-read information stored in the hold first area is specified as the pre-read information stored in the pre-read information storage area 223j. Similarly, when the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 2, the pre-read information stored in the reserved second area is stored in the reserved third area when the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 3. When the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 4, the prefetch information stored in the reserved fourth area is specified as the prefetch information stored in the prefetch information storage area 223j.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定し(S1702)、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1702:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1702:No)、S1701の処理で読み出した停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」であるかを判定する(S1703)。S1703の処理において、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」である場合には(S1703:Yes)、S1704の処理へ移行する。一方、停止種別の予測結果が「前後外れリーチ(外れ)」でなく、その他の停止種別である場合には(S1703:No)、本処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, it is determined whether or not the prediction result of the special symbol is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” in the pre-read information read out in the process of S1701 (S1702). When the prediction result of the symbol success / failure is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” (S1702: Yes), the process proceeds to S1704. On the other hand, if the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “out of special symbol, special symbol small hit or special symbol hit probability” (S1702: No), the stop type read in the processing of S1701 It is determined whether the prediction result is “front / rear out of reach” (S 1703). In the processing of S1703, when the stop type prediction result is “front / rear out of reach (disconnection)” (S1703: Yes), the processing proceeds to S1704. On the other hand, when the stop type prediction result is not “front / rear out of reach (out)” but other stop types (S 1703: No), this process is terminated and the above-described command determination process (see FIG. 38). Return to).

S1704の処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を変数Aに代入し(S1704)、次いで、連続予告回数カウンタ223lの値を変数Bに代入する(S1705)。そして、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0であるかを判定し(S1706)、変数Bの値が0である場合には(S1706:Yes)、連続予告演出の実行が設定されておらず、上述の(条件1)を満たすので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the process of S1704, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is substituted for the variable A (S1704), and then the value of the continuous notice number counter 223l is substituted for the variable B (S1705). Then, it is determined whether the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223l) is 0 (S1706). If the value of the variable B is 0 (S1706: Yes), the execution of the continuous notice effect is performed. Since it is not set and satisfies the above (Condition 1), the process proceeds to S1711, and it is determined whether to start the continuous notice effect by the process after S1711.

一方、S1706の処理において、変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値が0でない、即ち、1以上の場合には(S1706:No)、既に連続予告演出の実行が設定されている場合なので、次いで、予告後大当たりフラグ223mの値がオンか否かを判定する(S1707)。上述したように、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」状態になることを示し、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には、連続予告演出が設定された全ての変動演出において連続予告演出が行われた後の変動演出後の遊技状態が「特別図柄の外れ」状態になることを示す。   On the other hand, in the processing of S1706, when the value of the variable B (that is, the continuous notice number counter 223l) is not 0, that is, 1 or more (S1706: No), the execution of the continuous notice effect is already set. Therefore, it is then determined whether or not the value of the post-notice jackpot flag 223m is on (S1707). As described above, when the value of the post-notice jackpot flag 223m is ON, the game state after the change effect after the continuous notice effect is performed in all the change effects for which the continuous notice effect is set is “special”. When the symbol jackpot (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot) state is indicated, and the value of the post-notice jackpot flag 223m is OFF, the continuous notice effect is set in all the changing effects. It shows that the gaming state after the fluctuating effect after the notice effect is performed becomes the “excluded special symbol” state.

そして、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合には(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるので、更に、変数A(即ち、特別図柄保留球数カウンタ223b)の値と変数B(即ち、連続予告回数カウンタ223l)の値との差を計算し、その差を変数Cに代入する(S1708)。そして、その変数Cが3以上であるか否かを判定し(S1709)、その結果、変数Cが3以上である場合には(S1709:Yes)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在すると判断できる。よって、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件2)を満足すると判断できるので、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   In the processing of S1707, when the value of the post-notification jackpot flag 223m is on (S1707: Yes), when all the set continuous warning effects are finished, the special symbol jackpot (15R probability variable jackpot, Or 15R normal jackpot) ", and the difference between the value of the variable A (ie, the special symbol holding ball number counter 223b) and the value of the variable B (ie, the continuous notice number counter 223l) is calculated, The difference is substituted into variable C (S1708). Then, it is determined whether or not the variable C is 3 or more (S1709). As a result, when the variable C is 3 or more (S1709: Yes), the variable effect (holding) corresponding to the received prefetch command is determined. Sphere) and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is currently set is determined to be present. Therefore, since it can be determined from the results of the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709 that the above (condition 2) is satisfied, the process proceeds to the processing of S1711, and the continuous notice effect is started by the processing after S1711. Decide whether or not to do.

一方、S1709の処理の結果、変数Cが3以上ではない(即ち、3未満である)場合には(S1709:No)、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、現時点で連続予告演出の実行が設定されている最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在しないので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了する。   On the other hand, if the variable C is not 3 or more (that is, less than 3) as a result of the processing of S1709 (S1709: No), the variation effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command is continuously present at this time. Since there are no two or more fluctuating effects (holding spheres) with the last fluctuating effect (holding sphere) for which the execution of the notice effect is set, the processing of S1706, the processing of S1707, and the processing of S1709 From the results, it can be determined that none of the above-described (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the present process is terminated without determining the start of the continuous notice effect.

尚、S1707の処理において、予告後大当たりフラグ223mの値がオンである場合は(S1707:Yes)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になるので、この「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」によって、遊技者が抱いている連続予告演出による期待感が一旦途切れることになる。しかし、(条件2)を満足していれば、即ち、受信した先読みコマンドに対応する変動演出(保留球)と、連続予告演出の実行が設定された最後の変動演出(保留球)との間に、2以上の変動演出(保留球)が存在していれば、連続予告演出を開始するか否かの決定が行われる。よって、そのような場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始を決定すれば、「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」後に行われる2以上の変動演出において、必ず停止図柄としてチャンス目を表示させることができる。よって、遊技者に対して連続予告演出を容易に認識させたり、遊技者が連続予告演出に対して感じる期待感を強めることができる。   In the processing of S1707, if the value of the post-notification jackpot flag 223m is on (S1707: Yes), when all the set continuous warning effects are finished, the special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or , 15R normal jackpot) ”, the“ special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot) ”temporarily interrupts the player's expectation due to the continuous notice effect. However, if (Condition 2) is satisfied, that is, between the variation effect (holding ball) corresponding to the received prefetch command and the last variation effect (holding ball) for which execution of the continuous notice effect is set. On the other hand, if there are two or more fluctuating effects (holding balls), it is determined whether or not to start the continuous notice effect. Therefore, only in such a case, if the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability, in the two or more variable effects performed after “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” The chance eye can always be displayed as a stop symbol. Therefore, it is possible to make the player easily recognize the continuous notice effect, or to enhance the sense of expectation that the player feels about the continuous notice effect.

これに対し、S1707の処理の結果、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合は(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となるので、更に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1710)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合には(S1710:Yes)、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるので、S1706の処理、S1707の処理、及び、S1709の処理の結果から、上述した(条件3)を満足すると判断できる。よって、この場合は、S1711の処理へ移行し、S1711以降の処理によって、連続予告演出を開始するか否かを決定する。   On the other hand, as a result of the processing of S1707, if the value of the post-notification jackpot flag 223m is OFF (S1707: No), it becomes “out of special symbol” when all the set continuous announcement effects are finished. Therefore, it is further determined whether or not the prediction result of whether or not the special symbol is correct is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” in the pre-read information read out in S1701 (S1710). If the prediction result of special symbol success / failure is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” (S1710: Yes), among the pre-read information read in the processing of S1701, Since the prediction result of the symbol success / failure is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)”, the results of the processing in S1706, the processing in S1707, and the processing in S1709 are described above (condition 3). ). Therefore, in this case, the process proceeds to S1711, and it is determined whether or not to start the continuous notice effect by the processes after S1711.

一方、S1710の処理の結果、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」である場合には(S1710:No)、S1707の処理、S1708の処理、及び、S1711の処理の結果から、上述した(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しないと判断できる。よって、この場合は、連続予告演出の開始を決定せずに、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。ここで、予告後大当たりフラグ223mの値がオフである場合には(S1707:No)、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に「特別図柄の外れ」となる。このような状況において、新たに受信した先読みコマンドから抽出される先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」である場合に限って、所定の確率で連続予告演出の開始が決定されるので、実行中の連続予告演出が終了して「特別図柄の外れ」になり、引き続き、連続予告演出が行われて再び「特別図柄の外れ」となるのを防止できる。よって、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となる状態が連続して発生することを抑制できる。また、連続予告演出の終了後に「特別図柄の外れ」となり、引き続き連続予告演出が行われた場合に、遊技者に「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となる期待感を強く持たせることができ、遊技者に対して遊技を継続する動機付けを与えることができる。   On the other hand, as a result of the processing of S1710, when the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “disappearance of special symbol, small hit of special symbol, or hit of special symbol” (S1710: No), the processing of S1707 From the results of the processing of S1708 and the processing of S1711, it can be determined that none of the above-described (condition 1) to (condition 3) is satisfied. Therefore, in this case, the process is terminated without determining the start of the continuous notice effect, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). Here, when the value of the jackpot flag 223m after the notice is off (S1707: No), it becomes “exclusion of special symbol” when all the set continuous notice effects are finished. In such a situation, in the prefetch information extracted from the newly received prefetch command, the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” For a limited time, the start of the continuous notice effect is determined with a predetermined probability, so the continuous notice effect that is being executed ends and becomes `` exclusion of special symbol ''. Can be prevented. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the state of “exclusion of special symbol” continuously after the end of the continuous notice effect. In addition, after the end of the continuous notice effect, it is expected that the player will be a “special symbol jackpot (15R probable big hit or 15R normal jackpot)” if the continuous notice effect is continued and the player continues to make a special notice effect. A feeling can be given strongly and the motivation which continues a game can be given with respect to a player.

このように、S1702〜S1710の処理では、上述した(条件1)〜(条件3)のうちいずれか1つを満足するか否かを判定し、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告判定処理を終了して、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。これにより、(条件1)〜(条件3)のいずれも満足しない場合は、連続予告演出開始の決定を行うS1711以降の処理が実行されないので、確実かつ容易に、連続予告演出開始の決定が行われないようにすることができる。また、S1711以降の処理が省略されるので、音声ランプ制御装置113における処理負担の増加を抑制することができる。   Thus, in the processing of S1702 to S1710, it is determined whether any one of (Condition 1) to (Condition 3) described above is satisfied, and any of (Condition 1) to (Condition 3) is determined. If not satisfied, the continuous notice determination process is terminated and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38). As a result, when none of (Condition 1) to (Condition 3) is satisfied, the process after S1711 for determining the start of the continuous notice effect is not executed, so the start of the continuous notice effect is determined reliably and easily. You can prevent it from being broken. In addition, since the processing after S1711 is omitted, an increase in processing load in the sound lamp control device 113 can be suppressed.

次いで、S1711〜S1713の処理では、2つある連続予告判定テーブル222d(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)の中から、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブル(図13参照)を選択する。   Next, in the processes of S1711 to S1713, the continuous notice is selected from the two continuous notice determination tables 222d (the special notice jackpot continuous notice determination table 222d or the special symbol removal consecutive notice determination table 222d). A continuous notice determination table (see FIG. 13) used to determine the start of the production is selected.

まず、S1711の処理では、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1711)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1711:Yes)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1712)。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1711:No)、連続予告演出開始の決定に使用する連続予告判定テーブルとして、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222dを選択する(S1713)。   First, in the process of S1711, it is determined whether the prediction result of whether or not the special symbol is successful is the “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” in the pre-read information read in the process of S1701 ( S1711). If the prediction result of the special symbol is “special symbol jackpot (15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” (S1711: Yes), a continuous notice determination table used for determining the start of the continuous notice effect. Then, the special notice jackpot continuous notice determination table 222d is selected (S1712). On the other hand, if the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “out of special symbol, special symbol small hit, or special symbol hit probability” (S1711: No), continuous notice used for determining the start of the continuous notice effect. As the determination table, the continuous notice determination table 222d for removing special symbols is selected (S1713).

このS1711〜S1713の処理により連続予告判定テーブルを選択したら、次に、連続予告抽選カウンタ223kの値を取得する(S1714)。そして、S1712の処理またはS1713の処理で選択された連続予告判定テーブル(特別図柄の大当たり用の連続予告判定テーブル222d、または、特別図柄の外れ用の連続予告判定テーブル222d)と、特別図柄保留球数カウンタ223bの値(変動表示の保留回数N)とに基づいて連続予告決定範囲を特定し、その連続予告決定範囲と連続予告抽選カウンタ223kとを比較する(S1715)。   If the continuous notice determination table is selected by the processing of S1711 to S1713, the value of the continuous notice lottery counter 223k is acquired (S1714). Then, the continuous notice determination table selected in the process of S1712 or the process of S1713 (the continuous notice determination table 222d for special symbol jackpot or the continuous notice determination table 222d for losing the special symbol), and the special symbol holding ball The continuous notice determination range is identified based on the value of the number counter 223b (the number N of the variable display hold), and the continuous notice determination range is compared with the continuous notice lottery counter 223k (S1715).

そして、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれているか否かを判定し、連続予告演出を開始するか否かを判定する(S1716)。S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれず、連続予告演出を開始しないと判定された場合(S1716:No)、S1717以降の処理をスキップして、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。即ち、連続予告回数カウンタ223lの設定はそのまま保持される。従って、変動演出予告を行う設定のなされた保留球が存在する場合は、その保留球に対して連続予告演出が行われ、そのような保留球が存在しない場合には、連続予告演出は行われない。   Then, it is determined whether or not the value of the continuous notice lottery counter 223k is included in the continuous notice determination range, and it is determined whether or not to start the continuous notice effect (S1716). In the process of S1716, when it is determined that the value of the continuous notice lottery counter 223k is not included in the continuous notice determination range and the continuous notice effect is not started (S1716: No), the process after S1717 is skipped, and the above-described command Returning to the determination process (see FIG. 38). That is, the setting of the continuous notice count counter 223l is held as it is. Accordingly, when there is a holding ball set to perform a fluctuating effect notice, a continuous notice effect is performed for the reserved ball, and when such a reserved ball does not exist, a continuous notice effect is performed. Absent.

一方、S1716の処理において、連続予告抽選カウンタ223kの値が連続予告決定範囲に含まれ、連続予告演出を開始すると判定された場合(S1716:Yes)、連続予告回数カウンタ223lに特別図柄保留球数カウンタ223bの値を設定する(S1717)。ここで、S1717の処理により、連続予告回数カウンタ223lに保留球数カウンタ223bの値を設定することにより、今回受信した先読みコマンドに対応する変動演出より以前に保留された変動演出の全てについて、連続予告演出の実行が設定される。換言すれば、今回受信した先読みコマンドに対応する保留球よりも前に保留された保留球に対応する全ての変動演出にわたって、第3図柄表示装置81にチャンス目を表示させることができる。   On the other hand, in the processing of S1716, when it is determined that the value of the continuous notice lottery counter 223k is included in the continuous notice determination range and the continuous notice effect is started (S1716: Yes), the number of special symbol holding balls in the continuous notice number counter 223l. The value of the counter 223b is set (S1717). Here, by setting the value of the held ball number counter 223b in the continuous notice number counter 223l by the processing of S1717, all the changed effects held before the changed effect corresponding to the prefetch command received this time are continuously displayed. Execution of the notice effect is set. In other words, chances can be displayed on the third symbol display device 81 over all the fluctuating effects corresponding to the reserved ball held before the reserved ball corresponding to the prefetch command received this time.

次に、S1701の処理で読み出した先読み情報のうち、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であるかを判定する(S1718)。そして、特別図柄の当否の予測結果が「大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」であれば(S1718:Yes)、予告後大当たりフラグ223mをオンに設定して(S1719)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻るする。一方、特別図柄の当否の予測結果が「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」であれば(S1718:No)、予告後大当たりフラグ223mをオフに設定して(S1720)、本処理を終了し、上述したコマンド判定処理(図38参照)に戻る。   Next, it is determined whether or not the prediction result of whether or not the special symbol is correct is “special symbol jackpot (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot)” in the pre-read information read in the processing of S1701 (S1718). Then, if the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “big hit (15-probable big hit or 15R normal big hit)” (S1718: Yes), the post-notice jackpot flag 223m is set to ON (S1719), and this processing is performed. To return to the above-described command determination process (see FIG. 38). On the other hand, if the prediction result of whether or not the special symbol is successful is “out of special symbol, special symbol small hit, or special symbol winning hit” (S1718: No), the post-notice big hit flag 223m is set off. (S1720), this process ends, and the process returns to the above-described command determination process (see FIG. 38).

S1719の処理、又は、S1720の処理により、設定された全ての連続予告演出が終了した場合に、「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」となるのか、「特別図柄の外れ、特別図柄の小当たり、又は、特別図柄の突確当たり」となるのかを予告後大当たりフラグ223mに設定することができる。これにより、再び、連続予告判定処理が実行され、S1707の処理が実行された場合に、ここで設定された予告後大当たりフラグ223mの値を用いて、上述した(条件2)または(条件3)を満足するか否かを判断することができる。   When all the set continuous notice effects are completed by the processing of S1719 or S1720, whether or not the special symbol jackpot (15 probability variation jackpot or 15R normal jackpot) or “special symbol It can be set in the post-notice big hit flag 223m whether it is “off, special symbol small hit, or special symbol big hit”. As a result, when the continuous notice determination process is executed again and the process of S1707 is executed, the value of the post-notice big hit flag 223m set here is used (condition 2) or (condition 3) described above. It can be determined whether or not the above is satisfied.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図40は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される変動表示設定処理(S1412)を示すフローチャートである。変動表示設定処理(S1412)は、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the variable display setting process (S1412) executed in the main process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113. The variation display setting process (S1412) is a process for setting the variation effect such as the display mode of the variation effect executed in the third symbol display device 81 and the display mode of the stop display at the end of the variation.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1801)。変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1801:No)は、主制御装置110より変動パターンコマンドと、その変動パターンコマンドに対応する停止種別コマンドとを受信していない状態であるので、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1801:Yes)には、変動開始フラグ223dをオフし(S1802)、次いで、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別、及び、変動パターン種別を取得する(S1803)。   In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S1801). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S1801: No), the fluctuation pattern command and the stop type command corresponding to the fluctuation pattern command are received from the main controller 110. Since this is not the state, the present process is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 36). On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223d is on (S1801: Yes), the variation start flag 223d is turned off (S1802), and then the stop type and variation are changed from the special symbol lottery result storage area 223a. The pattern type is acquired (S1803).

次に、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」であるかを判定し(S1804)、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」である場合には(S1804:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示しているかを判定する(S1805)。   Next, it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probable big hit” or “15R normal big hit” (S1804), and the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probable big hit”, Or, when it is “15R normal jackpot” (S1804: Yes), it is determined whether or not the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol” (S1805).

S1805の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態AまたはB」を示している場合には(S1805:No)、S1808の処理へ移行する。一方、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」以外を示している場合には(S1805:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であるかを判定する(S1806)。   In the process of S1805, when the gaming state flag 223c indicates “high probability state A or B of special symbol” (S1805: No), the process proceeds to S1808. On the other hand, when the game state flag 223c indicates a state other than the “low probability state of special symbol” (S1805: Yes), it is determined whether the value of the small hit after change number counter 223h is 100 or less (S1806). .

S1806の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100を超えている場合には(S1806:No)、S1808の処理へ移行する。一方、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下である場合には(S1806:Yes)、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1807)。   In the process of S1806, when the value of the small hit after change number counter 223h exceeds 100 (S1806: No), the process proceeds to S1808. On the other hand, if the value of the counter change number after hit 223h is 100 or less (S1806: Yes), it is determined whether or not the special effect flag 223e is on (S1807).

S1807の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合には(S1807:Yes)、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定して(S1810)、S1818の処理へ移行する。尚、S1810において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出E」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンには負けるものの、最終的に勝つ演出が行われる。一方、特殊演出中フラグ223eがオフである場合には(S1807:No)、S1808の処理へ移行する。S1808の処理では、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222c(図10(a)参照)と、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1808)。   In the process of S1807, when the special effect flag 223e is on (S1807: Yes), the display mode of the variable effect to be executed is determined as “Janken effect E” (S1810), and the process proceeds to S1818. To do. In S1810, when the display mode of the variation effect is determined to be “Janken Effect E”, the character representing the player (your side) loses to the Janken in the variation effect, but the effect of finally winning is performed. . On the other hand, when the special effect flag 223e is off (S1807: No), the process proceeds to S1808. In the processing of S1808, the special symbol jackpot effect pattern table 222c (see FIG. 10A) is compared with the variation pattern type acquired in the processing of the counterfeit continuous number counter 223f and S1803 (S1808).

そして、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、突確連続回数カウンタ223fおよびS1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1809)、S1818の処理へ移行する。S1809の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別がノーマルリーチ(20秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、突確連続回数カウンタ223fの値が1であり、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、「ジャンケン演出B」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1809において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A〜D」に決定されると、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つ演出が行われる。   Of the display modes stipulated in the special symbol jackpot effect pattern table 222c, the display mode corresponding to the condition of the variation pattern type acquired in the processing of the sudden success counter 223f and S1803 is to be executed. The display mode of the effect is determined (S1809), and the process proceeds to S1818. In the process of S1809, for example, when the variation pattern type acquired in the process of S1803 is normal reach (20 seconds), the variation effect to be executed is “no janken effect” regardless of the value of the continuity counter 223f. decide. Further, when the value of the sudden success count counter 223f is 1 and the variation pattern type acquired in the processing of S1803 is super reach (90 seconds), the “junken effect B” is determined as the variation effect to be executed. . In S1809, when the display mode of the variation effect is determined as “Janken productions A to D”, in the variation production, the character representing the player (self side) wins the game.

また、S1804の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」、又は、「15R通常大当たり」でない場合には(S1804:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1811)。S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」である場合には(S1811:Yes)、突確連続回数カウンタ223fに1を換算して(S1812)、S1815の処理へ移行する。   In the process of S1804, when the stop type acquired in the process of S1803 is not “15R probable big hit” or “15R normal big hit” (S1804: No), the stop type acquired in the process of S1803 is “probable” It is determined whether it is “winning” (S1811). In the process of S1811, when the stop type acquired in the process of S1803 is “Collision” (S1811: Yes), 1 is converted into the continuity counter 223f (S1812), and the process proceeds to S1815. .

一方、S1811の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「突確当たり」ない場合には(S1811:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」であるかを判定する(S1813)。S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合には(S1813:Yes)、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1811, when the stop type acquired in the process of S1803 is not “coincidence” (S1811: No), it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is “small hit” ( S1813). In the process of S1813, when the stop type acquired in the process of S1803 is “small hit” (S1813: Yes), the process proceeds to S1815.

また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」でない場合は(S1813:No)、S1803の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」の場合である。この場合は、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上であるか否かを判別する(S1814)。S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2以上である場合は(S1814:Yes)、変動演出に対して連続予告演出の実行が設定されている場合なので、実行すべき変動演出の表示態様を「チャンス目演出」に設定して(S1817)、S1818の処理へ移行する。   Further, in the process of S1813, when the stop type acquired in the process of S1803 is not “small hit” (S1813: No), the stop type acquired in the process of S1803 is “disappeared (completely out, out of front / rear reach, out of front / back). Other than reach) ”. In this case, it is determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223l is 2 or more (S1814). In the process of S1814, when the value of the continuous notice number counter 223l is 2 or more (S1814: Yes), the execution of the continuous notice effect is set for the change effect, so the display of the change effect to be executed is displayed. The mode is set to “chance eye effect” (S1817), and the process proceeds to S1818.

このS1818の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、チャンス目(中ラインL2上の図柄が左図柄列Z1から順に「3」「4」「1」)に設定される。これにより、連続予告演出として、第3図柄表示装置81における変動演出の停止時に、チャンス目となる停止図柄を表示させることができる。   When the process of S1818 is executed, the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 is replaced with the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 in the process of S1821 described later. Thus, chances (the symbols on the middle line L2 are set to “3”, “4”, “1” in order from the left symbol row Z1). Thereby, the stop symbol used as the chance chance can be displayed as the continuous notice effect when the variable effect in the third symbol display device 81 is stopped.

一方、S1814の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が2未満である場合は(S1814:No)、連続予告演出の実行された最後の変動演出が実行される場合(連続予告回数カウンタ223lの値が1)か、又は、連続予告演出の実行が設定されていない場合(連続予告回数カウンタ223lの値が0)である。この場合は、S1815の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1814, when the value of the continuous notice number counter 223l is less than 2 (S1814: No), when the last variation effect in which the continuous notice effect is executed is executed (in the continuous notice number counter 223l). The value is 1) or the execution of the continuous notice effect is not set (the value of the continuous notice number counter 223l is 0). In this case, the process proceeds to S1815.

S1815の処理では、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222c(図10(b)参照)と、S1803の処理で取得した変動パターン種別とを比較する(S1815)。そして、特別図柄の外れ用の演出パターンテーブル222cに規定されている表示態様のうち、S1803の処理で取得した変動パターン種別の条件に対応する表示態様を、実行すべき変動演出の表示態様として決定し(S1816)、S1818の処理へ移行する。S1816の処理では、例えば、S1803の処理で取得した変動パターン種別が短外れ(5秒)の場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出なし」を実行すべき変動演出として決定する。また、S1803の処理で取得した変動パターン種別がスーパーリーチ(90秒)である場合には、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、「ジャンケン演出A」を実行すべき変動演出として決定する。尚、S1816において、変動演出の表示態様が「ジャンケン演出A」に決定されたとしても、特別図柄の抽選結果は「特別図柄の外れ」なので、変動演出では、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける演出が行われる。   In the process of S1815, the special pattern removal effect pattern table 222c (see FIG. 10B) is compared with the variation pattern type acquired in the process of S1803 (S1815). Then, among the display modes stipulated in the special pattern removal effect pattern table 222c, the display mode corresponding to the condition of the variation pattern type acquired in the processing of S1803 is determined as the display mode of the variation effect to be executed. (S1816), and the process proceeds to S1818. In the process of S1816, for example, when the variation pattern type acquired in the process of S1803 is out of the short range (5 seconds), the variation effect that “no janken effect” should be executed regardless of the value of the continuity counter 223f. Determine as. If the variation pattern type acquired in the processing of S1803 is super reach (90 seconds), the “junken effect A” is determined as the variation effect to be executed regardless of the value of the continuity counter 223f. In S1816, even if the display mode of the variation effect is determined to be “Janken Effect A”, the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, so in the variation effect, the character representing the player (self side) The production will be defeated by Janken.

また、S1816の処理が実行された場合については、後述するS1821の処理において、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別が、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別に代えて、「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」に設定される。   Further, when the process of S1816 is executed, in the process of S1821 described later, the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81 is set to the stop type indicated by the stop type command from the main control device 110. Instead, it is set to “reaching where reach occurs (rear-rear reach or reach other than front-rear reach)”.

S1818の処理では、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定し(S1818)、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S1820の処理へ移行する。一方、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   In the processing of S1818, it is determined whether or not the small hitting after flag 223g is on (S1818), and when the small hitting after flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the small hitting after change number counter 223h. Then (S1819), the process proceeds to S1820. On the other hand, when the after-hit flag 223g is off (S1818: No), the process of S1819 is skipped and the process proceeds to S1820.

S1820の処理では、S1809、S1810、S1816、又は、S1817の処理で決定した変動表示の表示態様に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1820)。表示制御装置114は、この表示用変動パターンコマンドを受信すると、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンの表示態様で、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が実行されるように、表示制御を行う。   In the process of S1820, based on the display mode of the variable display determined in the process of S1809, S1810, S1816, or S1817, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated and the command is displayed. Setting is made for transmission to the control device 114 (S1820). When the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the display manner of the variation pattern indicated by the display variation pattern command. In addition, display control is performed.

次に、S1803の処理で取得した停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1821)。尚、S1816の処理が実行され、「ジャンケン演出A」が実行すべき変動演出として決定された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別が「リーチが発生する外れ(前後外れリーチ、又は、前後外れ以外リーチ)」であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。また、S1817の処理が実行された場合については、S1803の処理で取得した停止種別を示す表示用停止種別コマンドに代えて、停止種別がチャンス目であることを示す表示用停止種別コマンドを生成する。表示制御装置114は、表示用停止種別コマンドを受信すると、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示を制御する。   Next, based on the stop type acquired in the processing of S1803, a display stop type command for notifying the display control apparatus 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control apparatus 114 (S1821). . When the process of S1816 is executed and “Janken effect A” is determined as the variable effect to be executed, the stop type is replaced with the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803. A display stop type command indicating that “reach occurs (rearward / rearward reach or reach other than forward / rearward)” is generated. When the process of S1817 is executed, a display stop type command indicating that the stop type is an opportunity is generated instead of the display stop type command indicating the stop type acquired in the process of S1803. . When the display control device 114 receives the display stop type command, the display control device 114 stops the variation effect so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Control the display.

S1821の処理が終了したら、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減算して(S1822)、先読み情報格納エリア223jに格納されたデータをシフトする(S1823)。S1823の処理では、先読み情報格納エリア223jの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする(移動させる)。   When the processing of S1821 is completed, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is decremented by 1 (S1822), and the data stored in the prefetch information storage area 223j is shifted (S1823). In the process of S1823, a process of sequentially shifting data stored in the first area to the fourth area of the prefetch information storage area 223j to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted (moved) such as first area → execution area, second area → first area, third area → second area, and fourth area → third area. ).

S1823の処理が終了したら、次に、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上であるか否かを判別し(S1824)、連続予告回数カウンタ223lの値が1以上である場合には(S1824:Yes)、連続予告回数カウンタ223lの値を1減算して(S1825)、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S1825の処理をスキップして、本処理を終了し、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   When the processing of S1823 is completed, it is next determined whether or not the value of the continuous notice number counter 223l is 1 or more (S1824). If the value of the continuous notice number counter 223l is 1 or more (S1824: Yes), the value of the continuous notice count counter 223l is decremented by 1 (S1825), this process is terminated, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36). On the other hand, when the value of the continuous notice number counter 223l is 0 (S1824: No), the process of S1825 is skipped, the process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 36).

以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、その変動表示の変動パターン種別に応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   When the special symbol lottery result is “out of special symbol” and the variable symbol display is performed on the third symbol display device 81 by the variation display setting process shown in FIG. Regardless, according to the variation pattern type of the variation display, any one of “no janken production, janken production A” can be determined as the display mode of the variation display.

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行できる。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定できる。   More specifically, if the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)”. For example, “Janken production A” can be executed in the variation display. That is, when the special symbol lottery result is “excluded from special symbol” and the variable display is performed on the third symbol display device 81, the “junken effect A” is performed regardless of the value of the counterfeit consecutive number counter 223f. Can be determined as the display mode of the fluctuating effect.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであるが、変動演出の表示態様は、突確連続回数カウンタ223fに関係なく決定される。   As described above, in the period from the last “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”, the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. Although it is a counter that counts the number of times, the display mode of the fluctuating effect is determined irrespective of the sudden success count counter 223f.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player cannot recognize the number of times that the special symbol lottery result is “special symbol win” from the previous “special symbol jackpot” to the current special symbol lottery. Therefore, the player cannot grasp the gaming state in which the special symbol lottery (disconnection of the special symbol) was made this time. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the special The player can have a strong sense of expectation that the symbol lottery result will be a “special symbol jackpot”.

また、以上の図40に示す変動表示設定処理によって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になり、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別と、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜E」の何れか一つを変動表示の表示態様として決定できる。   40, the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot (15-probable variation jackpot or 15R normal jackpot)”, and the third symbol display device 81 displays the variation display. When it is performed, any one of “no janken effect, janken effects A to E” can be determined as the display mode of the variable display, depending on the variable pattern type of the variable display and the value of the continuity count counter 223f. .

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(15R確変大当たり、又は、15R通常大当たり)」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定できる。   More specifically, when the special symbol lottery results in “special symbol jackpot (15R probability variable jackpot or 15R normal jackpot)” and the variable symbol is displayed on the third symbol display device 81, the variation If the display variation type is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)” and the value of the continuity count counter 223f is 0, the display mode of the variation display is “Janken production A”. Further, the display mode can be determined so that the character representing the player (self side) wins the janken. Similarly, if the value of the continuous continuity counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined as “Janken effect B”, and if the value of the continuous continuity counter 223f is 2, the display mode of the variable effect is changed. If “Janken production C” is determined and the value of the counter value of continuous continuation counter 223f is 3 or more, the display mode of the variation production is decided to be “Janken production D”, and the characters representing the respective players (self side) are The display mode can be determined so as to win.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動表示の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As described above, in the period from the last “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”, the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. It is a counter that counts the number of times, and the display mode of the variable display (the type of the janken effect) is determined by the value of the sudden succession number of times counter 223f.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Thus, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, if the player pays attention to the type of “janken production” executed in the third symbol display device 81, the previous “special event” It is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special hit of special symbol” from “special jackpot” to the current “special jackpot”. Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot” after that, the player displays the variation effect. It can be understood in what gaming state the special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the mode (that is, the type of janken production).

以下、遊技者が把握できる内容の一例を具体的に説明する。上述したように、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   Hereinafter, an example of contents that can be grasped by the player will be specifically described. As described above, the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken effect A”, and the character representing the player (self side) wins the Janken, It means that the lottery result of the special symbol did not become the “special symbol winning” even once between the “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, the display mode is “Janken effect A”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the most recent gaming state in which it is difficult to grasp. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time. Then, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “the low probability state of the special symbol”, and the winning probability is low (for example, 1 / 300) After that, when the special symbol lottery is made for the 100th time, fortunately, there is a possibility that the lottery result of this special symbol may have become a “special symbol jackpot”. is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). ) However, if it is not easy to win and this special symbol drawing is done, there may be a doubt that the special symbol lottery result will be a “special symbol jackpot” .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production A”, and the character representing the player (self side) wins the janken, Fortunately, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of this special symbol is “special symbol jackpot” Can be understood. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct. Further, the player can have a sense of satisfaction that the player has been lucky in the situation where the winning probability is low.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81 and the display mode is “Janken production B” and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol winning” once during the period from the “big bonus” to the “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken effect B”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol sudden hit” once between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, including the case where the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the lottery result of any special symbol among the special symbol lottery up to several times (for example, the third) is “special symbol” There is a high risk of doubting that it may have been a “good hit”. That is, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). Therefore, there is a high risk of doubt that the result of this special symbol lottery may have been a “special jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production B”, and the character representing the player (one side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol big hit” twice from the “big jackpot” to the “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, and the display mode is “Janken production C”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” twice between the previous “special symbol jackpot” and the current “special jackpot”. . In addition, the player is responsible for “special symbol hits” twice in each of the specific effects performed within the difficult period of time, including when the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult to grasp. It can be grasped that the others were due to "special bonuses".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, Therefore, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol may have become “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (self side) wins the game, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It can be grasped that the lottery result of the special symbol was “special hit of special symbol” twice.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. On the other hand, the probability of “15R probability variation jackpot of special symbol” is “1/3”, and the probability of “15R normal jackpot of special symbol” is “1/2”. Thus, when the “special symbol jackpot” is reached, it is determined that the “special symbol 15R probability jackpot” or “the special symbol 15R normal jackpot” is determined rather than the “special symbol jackpot”. Is more likely to be determined.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including a case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, It is a little disappointing that the lottery result of the special symbol was “special hit of the special symbol” twice. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, This means that the lottery result of the special symbol has reached the “special symbol big hit” three times or more from the “big jackpot” to the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult for the player to grasp, the third symbol display device 81 performs a variable display, and the display mode is “Janken production D”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player understands that the lottery result of the special symbol has been more than three times in the “special symbol big hit” between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. it can. Also, at least three times of the specific effects executed within the difficult period of time, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is based on “a special symbol hit” It can be understood that the others were due to "small bonuses for special symbols".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for several times (for example, the fourth).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (self side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have the satisfaction that the game game has become a “special jackpot” as soon as the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the fourth), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol was “special symbol hit” at least three times.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. That is, there is a higher probability of being determined as “a special symbol 15R probability variation jackpot” or “a special symbol 15R normal jackpot” than being determined as “special symbol jackpot”.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), I am very disappointed that the lottery result of the special symbol has been "special hits" more than once. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (your side) wins the opponent's character, It means that the lottery result of the special symbol did not become the “special hit of the special symbol” between the special symbol jackpot and the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed. Further, it means that the lottery of special symbols has not exceeded 100 times since the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the player (self When the character representing the side) wins over the opponent's character, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in a “special symbol low probability state”. In addition, the player, once the special symbol lottery result is "special symbol small hit", and then the special symbol lottery result does not become "surprise hit" until the variable display is executed 100 times It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “a low probability state of a special symbol” and the winning probability is not changed. If it is low (for example, 1/300) and then the special symbol lottery is made about the 100th time, fortunately, the special symbol lottery result may have become a “special symbol jackpot”. There is a risk of doubt.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes “special symbol high probability state B”, and the winning probability is high ( For example, it was 1/30), but it was hard to win, and when the special symbol drawing was made this time, I was wondering if the special symbol lottery finally became a “special symbol jackpot” There is a risk of holding.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the opponent character. The player is lucky, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of the special symbol is “special symbol of You can see that it was a big hit. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   Also, the player can grasp that the special symbol jackpot has been reached by the time the special symbol lottery is performed 100 times after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Therefore, the player can have a surprise that he has won in a situation where the winning probability is low and a satisfaction that he has been lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Further, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Then, in the special symbol lottery for the third time (for example, the third time), it is assumed that the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the janken, The player is greatly different from the expectation, and although the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), fortunately the lottery result of the special symbol is “ You can see that it was a special symbol jackpot.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the special symbol lottery up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Under circumstances, it can be grasped that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very fortunate to be elected in a very rare situation, and very fortunate, although his thoughts were greatly different.

尚、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   Note that in the conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation described above occurs, the player cannot grasp the situation. Therefore, for example, since the game state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and the winning probability is high (for example, 1/30), the player has a lottery result of the special symbol “ I thought it would have been a “special design jackpot” and sometimes it ended.

上述したように、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super” when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”. If “reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, any one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display. And it is comprised so that it may alert | report to a player how the big symbol of this special symbol was made | formed according to the kind of the executed janken production.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol smash hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol If the lottery result is a special symbol jackpot, the player can determine what game state this special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the type of “Janken production”. I can grasp. Therefore, even if the player has a question about what circumstances (for example, the gaming status at the time of the lottery, etc.), the special symbol lottery result has become a “special jackpot” The question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. As a result, the player can be continuously motivated to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player knows the gaming state, the special symbol lottery result is temporarily set. Becomes “a special symbol hit” or “a special symbol small hit”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, the lottery result of the special symbol once becomes “ ”Or“ special symbol small hit ”, it is not difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “successful hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high of special symbol” From “probability state A” to “high probability state B of special symbol”. On the other hand, even if the lottery result of the special symbol becomes “small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained in the “high probability state A of special symbol”.

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, once the lottery result of the special symbol “successful hit of special symbol” ”Or“ special symbol small hit ”, and even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is able to change the gaming state of the pachinko machine 10 to the“ high probability state A or B ”. Therefore, in this case, the player is less likely to be questioned as to what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become a “special jackpot”.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. It is configured as follows. And, according to the type of janken production that has been executed, the player is informed of how the special symbol of this time was a big hit, but during the jackpot production, "Janken production AE" is executed May be. Further, the effect to be executed may not be “Janken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of “Janken effects A to E” is associated with the value of the continuity counter 223f in the effect pattern table 222c.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図41は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図36参照)の中で実行される特殊演出設定処理(S1413)を示すフローチャートである。特殊演出設定処理(S1413)は、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   Next, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 41 is a flowchart showing the special effect setting process (S1413) executed in the main process (see FIG. 36) of the sound lamp control device 113. The special effect setting process (S1413) is a process for setting the special effect such as executing the special effect in the third symbol display device 81 or ending the special effect being executed.

特殊演出設定処理では、まず、特別図柄抽選結果格納エリア223aから停止種別を取得する(S1901)。次に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行中であって、その特定演出の終了タイミングであるかを判定する(S1902)。S1902の処理において、特定演出の終了タイミングである場合には(S1902:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」であるかを判定する(S1903)。   In the special effect setting process, first, the stop type is acquired from the special symbol lottery result storage area 223a (S1901). Next, it is determined whether the specific effect is being executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, and the end timing of the specific effect is reached (S1902). In the process of S1902, when it is the end timing of the specific effect (S1902: Yes), it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1901 is “Collision” (S1903).

S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」の場合には(S1903:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定して(S1904)、S1906の処理へ移行する。   In the process of S1903, when the stop type acquired in the process of S1901 is “Success” (S1903: Yes), the game state flag is set so that the game state flag 223c indicates “high probability state B of special symbol”. 223c is set (S1904), and the process proceeds to S1906.

一方、S1903の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり」でない場合は(S1903:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「小当たり」の場合である。この場合は、小当たり後フラグ223gをオンに設定して(S1905)、S1906の処理に移行する。   On the other hand, in the process of S1903, when the stop type acquired in the process of S1901 is not “coincidence” (S1903: No), the stop type acquired in the process of S1901 is “small hit”. In this case, the after-hit flag 223g is set to ON (S1905), and the process proceeds to S1906.

また、S1902の処理において、特定演出の終了タイミングでない場合には(S1902:No)、第3図柄表示装置81において変動演出が実行中であって、その変動演出の終了タイミングであるかを判定する(S1909)。   Further, in the process of S1902, if it is not the end timing of the specific effect (S1902: No), it is determined whether the variable effect is being executed in the third symbol display device 81 and is the end timing of the variable effect. (S1909).

S1909の処理において、変動演出の終了タイミングでない場合には(S1909:No)、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出中であって、その大当たり演出の終了タイミングであるかを判定する(S1910)。S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングでない場合には(S1910:No)、何もせずに本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1910の処理において、大当たり演出の終了タイミングである場合には(S1910:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」であるかを判定する(S1911)。   In the process of S1909, when it is not the end timing of the fluctuating effect (S1909: No), the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 are currently performing the jackpot effect, It is determined whether it is the end timing (S1910). In the process of S1910, when it is not the end timing of the jackpot effect (S1910: No), this process is terminated without doing anything, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36). On the other hand, in the process of S1910, when it is the end timing of the jackpot effect (S1910: Yes), it is determined whether or not the stop type acquired in the process of S1901 is “15R probability variation jackpot” (S1911).

S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」である場合には(S1911:Yes)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態A」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定する(S1912)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「高確率時用の背面画像」を適用し(S1913)、S1916の処理へ移行する。   In the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is “15R probable big hit” (S1911: Yes), the game state flag 223c is set to indicate “high probability state A of special symbol”. The status flag 223c is set (S1912). Then, the “back image for high probability” is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1913), and the process proceeds to S1916.

一方、S1911の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」でない場合は(S1911:No)、停止種別が「15R通常大当たり」の場合である。この場合は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示すように、遊技状態フラグ223cを設定しする(S1914)。そして、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「時短時用の背面画像」を適用し(S1915)、S1916の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1911, when the stop type acquired in the process of S1901 is not “15R probable big hit” (S1911: No), the stop type is “15R normal big hit”. In this case, the gaming state flag 223c is set so that the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol” (S1914). Then, a “short-time rear image” is applied as a rear image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1915), and the process proceeds to S1916.

S1916の処理では、突確連続回数カウンタ223f、及び、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアする(S1916)。次に、小当たり後フラグ223gをオフに設定して(S1917)、S1919の処理へ移行する。そして、S1909の処理において、変動演出の終了タイミングである場合には(S1909:Yes)、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」であるかを判定する(S1921)。   In the process of S1916, the sudden success count counter 223f and the small hit after change count counter 223h are cleared (S1916). Next, the after-hit flag 223g is set to OFF (S1917), and the process proceeds to S1919. In the process of S1909, when it is the end timing of the fluctuating effect (S1909: Yes), the stop type acquired in the process of S1901 is “disappearance (complete disengagement, reach out of front / rear out, reach other than out of front / rear out)”. Is determined (S1921).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」でない場合には(S1919:No)、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」であるかを判定する(S1931)。S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」である場合には(S1931:Yes)、特定演出開始コマンドを設定し(S1932)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   In the process of S1921, when the stop type acquired in the process of S1901 is not “out (completely out, reach out of front / rear out, reach other than out of front / back)” (S1919: No), the stop type acquired in the process of S1901 is “ It is determined whether or not the winning hit or small hit is made (S1931). In the process of S1931, when the stop type acquired in the process of S1901 is “surprise or small hit” (S1931: Yes), a specific effect start command is set (S1932), and this process ends. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36).

ここで設定された特定演出開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この特定演出開始コマンドを受信すると、第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)を第3図柄表示装置81において実行する。   The specific effect start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the specific effect start command, the display control device 114 performs a display (specific effect) on the third symbol display device 81 indicating that it is in the second special game state.

一方、S1931の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「突確当たり、又は、小当たり」でない場合には(S1931:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1931, when the stop type acquired in the process of S1901 is not “surprise or small hit” (S1931: No), this process ends and the main process described above (see FIG. 36). Return to).

S1921の処理において、S1901の処理で取得した停止種別が「外れ(完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)」である場合は(S1921:Yes)、実行中の特殊演出を終了させるか否かや、一旦終了させた特殊演出を再開させるか否かの判定を行う場合である。   In the process of S1921, when the stop type acquired in the process of S1901 is “disengagement (complete disengagement, reach out of front / rear out, reach other than out of front / rear out)” (S1921: Yes), whether or not the special effect being executed is ended. In other words, it is a case where it is determined whether or not to resume the special effect once ended.

この場合は、まず、特殊演出中フラグ223eがオンであるかを判定する(S1922)。S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオンである場合は(S1922:Yes)、今現在、特殊演出を実行している場合である。この場合は、特殊演出終了判定テーブル222a(図12(a)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1929)、実行中の特殊演出を終了させるか否かを判定する。   In this case, first, it is determined whether the special effect flag 223e is on (S1922). In the processing of S1922, when the special effect flag 223e is on (S1922: Yes), the special effect is currently being executed. In this case, the special effect end determination table 222a (see FIG. 12A) is compared with the value of the special effect lottery counter 223i (S1929) to determine whether or not the special effect being executed is to be ended. .

上述した通り、特殊演出終了判定テーブル222aは、特殊演出が実行されている場合に、その特殊演出を終了するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出終了判定テーブル222aでは、特殊演出の終了を決定する乱数値が3個定められており、その範囲は「0〜2」となっている。尚、この乱数値の範囲は、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の終了が決定される乱数値の総数は3個なので、実行中の特殊演出が終了する確率は、「1/50」となる。   As described above, the special effect end determination table 222a is a table for determining whether or not to end the special effect when the special effect is being executed. In the special effect end determination table 222a, three random values for determining the end of the special effect are determined, and the range is “0 to 2”. Note that the range of the random number value does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol. The total number of random values that can be taken by the special effect lottery counter 223i is 150 from “0 to 149”, and among them, the total number of random values for which the end of the special effect is determined is 3. The probability that the production will end is “1/50”.

S1929の処理では、特殊演出終了判定テーブル222aにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、実行中の特注演出を終了すると判定する。そして、S1929の処理による比較の結果、実行中の特殊演出を終了すると判定されたか否かを判定する(S1930)。S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定されなかった場合は(S1930:No)、実行中の特殊演出を継続する場合である。この場合は、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。一方、S1930の処理において、実行中の特殊演出を終了すると判定された場合には(S1930:Yes)、S1918の処理へ移行する。   In the process of S1929, the random number value determined in the special effect end determination table 222a is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the special effect being executed is ended. Then, as a result of the comparison in the process of S1929, it is determined whether or not it is determined to end the special effect being executed (S1930). In the process of S1930, when it is not determined to end the special effect being executed (S1930: No), the special effect being executed is continued. In this case, this process is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 36) described above. On the other hand, in the process of S1930, when it is determined that the special effect being executed is to be ended (S1930: Yes), the process proceeds to S1918.

また、S1922の処理において、特殊演出中フラグ223eがオフである場合は(S1922:No)、特殊演出を一旦終了させた状態であるかを判定するために、小当たり後変動回数カウンタ223hの値や、遊技状態フラグ223cを確認する。まず、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下であるかを判定し(S1923)、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下である場合には(S1923:Yes)、S1925の処理へ移行する。一方、S1923の処理において、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が、1以上100以下でない場合には(S1923:No)、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているかを判定する(S1924)。   In addition, in the process of S1922, when the special effect flag 223e is off (S1922: No), the value of the counter change number counter 223h after the small hit is determined in order to determine whether or not the special effect is once ended. Or, the game state flag 223c is confirmed. First, it is determined whether or not the value of the after-hit variation number counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923), and when the value of the after-hit variation number counter 223h is 1 or more and 100 or less (S1923: Yes), the process proceeds to S1925. On the other hand, in the process of S1923, if the value of the counter change number after hits 223h is not 1 or more and 100 or less (S1923: No), whether the gaming state flag 223c indicates “high probability state B of special symbol”? Is determined (S1924).

S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していない場合には(S1924:No)、S1927の処理へ移行する。一方、S1924の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合には(S1924:Yes)、S1925の処理へ移行する。S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222b(図12(b)参照)と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較して(S1925)、一旦終了した特殊演出を再開させるか否かを判定する。   In the process of S1924, when the gaming state flag 223c does not indicate “special symbol high probability state B” (S1924: No), the process proceeds to S1927. On the other hand, in the process of S1924, when the gaming state flag 223c indicates “high probability state B of special symbol” (S1924: Yes), the process proceeds to S1925. In the process of S1925, the special effect resumption determination table 222b (see FIG. 12B) is compared with the value of the special effect lottery counter 223i (S1925), and it is determined whether or not the special effect that has once ended is restarted. To do.

上述した通り、特殊演出再開判定テーブル222bは、特殊演出が一旦終了した後、その一旦終了した特殊演出を再開するか否かを決定するためのテーブルである。特殊演出再開判定テーブル222bでは、特殊演出の再開を決定する乱数値が5個定められており、その範囲は「50〜54」となっている。尚、この乱数値の範囲も、特別図柄の高確率状態や低確率状態などに関わらず変化しない。特殊演出抽選カウンタ223iの取り得る乱数値の総数は、「0〜149」の150個であり、その中で、特殊演出の再開が決定される乱数値の総数は5個なので、一旦終了した特殊演出が再開する確率は、「1/30」となる。   As described above, the special effect resumption determination table 222b is a table for determining whether or not to resume the special effect once ended after the special effect is once ended. In the special effect resumption determination table 222b, five random values for determining the resumption of the special effect are determined, and the range is “50 to 54”. Note that the range of the random value does not change regardless of the high probability state or low probability state of the special symbol. The total number of random values that the special effect lottery counter 223i can take is 150 from “0 to 149”, and among them, the total number of random values that are determined to resume the special effect is 5. The probability that the production is resumed is “1/30”.

S1925の処理では、特殊演出再開判定テーブル222bにおいて定められている乱数値と、特殊演出抽選カウンタ223iの値とを比較し、それらが一致する場合に、一旦終了した特殊演出を再開すると判定する。そして、S1925の処理による比較の結果、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されたか否かを判定する(S1926)。S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定されなかった場合は(S1926:No)、特殊演出を終了させた状態を継続する場合である。この場合は、S1927の処理へ移行する。   In the process of S1925, the random number value determined in the special effect resumption determination table 222b is compared with the value of the special effect lottery counter 223i, and when they match, it is determined that the special effect once ended is restarted. Then, as a result of the comparison by the process of S1925, it is determined whether or not it is determined to resume the special effect once finished (S1926). In the process of S1926, when it is not determined to resume the special effect once ended (S1926: No), the state where the special effect is ended is continued. In this case, the process proceeds to S1927.

一方、S1926の処理において、一旦終了した特殊演出を再開すると判定された場合には(S1926:Yes)、S1906の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S1926, when it is determined that the special effect that has once ended is restarted (S1926: Yes), the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「特殊演出時用の背面画像」を適用し(S1906)、その適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1907)。   In the processing of S1906, the “back image for special effect” is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1906), and the back image change indicating the type of the applied back image is performed. A command is set (S1907).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示される背面画像を「特殊演出時用の背面画像」に変更する。   The rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to “a back image for special effects”.

尚、ここで「特殊演出時用の背面画像」が適用されると、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「特殊演出時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「高確率時用の背面画像」や、「時短時用の背面画像」や、「低確率時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。そして、S1907の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオンに設定して(S1908)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   When the “back image for special effects” is applied here, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33 and the sound output device (such as a speaker (not shown)) 226 (refer to FIG. 5). The sound (music) output from () is also changed according to the “back image for special effects”. As a result, the “back image for high probability”, the “back image for short time”, and the “back image for low probability” are different from those displayed on the third symbol display device 81. Production is performed. When the process of S1907 is completed, the special effect flag 223e is set to ON (S1908), the process is terminated, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

そして、S1927の処理では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しているか、又は、小当たり後フラグ223gがオンであるかを判定する(S1927)。S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示している場合、又は、小当たり後フラグ223gがオンである場合には(S1927:Yes)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   Then, in the process of S1927, it is determined whether the gaming state flag 223c indicates the “high probability state B of special symbol” or whether the after-hit flag 223g is on (S1927). In the process of S1927, when the gaming state flag 223c indicates “special symbol high probability state B”, or when the after-hit flag 223g is on (S1927: Yes), this process ends. Then, the process returns to the main process (see FIG. 36).

一方、S1927の処理において、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示しておらず、且つ、小当たり後フラグ223gがオフである場合には(S1927:No)、パチンコ機10において所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したかを判定する(S1928)。S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了していない場合には(S1928:No)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   On the other hand, in the process of S1927, when the gaming state flag 223c does not indicate the “high probability state B of special symbol” and the after-hit flag 223g is off (S1927: No), the pachinko machine 10 In step S1928, it is determined whether or not the “normal symbol time-short state” has ended because the predetermined number of fluctuations has ended. In the process of S1928, if the “normal symbol time-short state” has not ended because the predetermined number of fluctuations has ended (S1928: No), this process ends and the main process described above (see FIG. 36). Return to.

一方、S1928の処理において、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了した場合には(S1928:Yes)、S1918の処理へ移行する。S1918の処理では、第3図柄表示装置81の表示画面上に表示すべき背面画像として「低確率時用の背面画像」を適用して(S1918)、S1919の処理へ移行する。S1919の処理では、S1913の処理、S1915の処理、又は、S1918の処理で適用した背面画像の種別を示す背面画像変更コマンドを設定する(S1919)。   On the other hand, in the process of S1928, when the “normal symbol time-short state” is completed because the predetermined number of fluctuations is completed (S1928: Yes), the process proceeds to S1918. In the process of S1918, the “back image for low probability” is applied as the back image to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 (S1918), and the process proceeds to S1919. In the process of S1919, a back image change command indicating the type of the back image applied in the process of S1913, the process of S1915, or the process of S1918 is set (S1919).

ここで設定された背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図36参照)のコマンド出力処理(S1402)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この背面画像変更コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に表示されている背面画像を、背面画像変更コマンドにより示される種別の背面画像に変更する。   The rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and displayed in the command output process (S1402) of the main process (see FIG. 36) executed by the MPU 221. It is transmitted toward the control device 114. When receiving the back image change command, the display control device 114 changes the back image displayed on the third symbol display device 81 to the type of back image indicated by the back image change command.

例えば、S1913の処理で「高確率時用の背面画像」が適用されていれば、それに伴って、電飾部29〜33の点灯および点滅パターンや、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226(図5参照)から出力される音声(音楽)についても、「高確率時用の背面画像」に応じたものに変更される。その結果、「特殊演出時用の背面画像」が第3図柄表示装置81に表示されている場合とは、異なる演出が行われる。尚、「高確率時用の背面画像」だけでなく、「時短時用の背面画像」や「低確率時用の背面画像」についても同様である。そして、S1919の処理が終了したら、特殊演出中フラグ223eをオフに設定して(S1920)、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   For example, if the “back image for high probability” is applied in the process of S1913, the lighting and blinking patterns of the lighting units 29 to 33 and the sound output device (speaker not shown) 226 ( The sound (music) output from (see FIG. 5) is also changed to one corresponding to the “back image for high probability”. As a result, an effect different from the case where the “back image for special effect” is displayed on the third symbol display device 81 is performed. The same applies to not only the “back image for high probability” but also the “back image for short time” and “back image for low probability”. When the process of S1919 ends, the special effect flag 223e is set to OFF (S1920), the process ends, and the process returns to the main process described above (see FIG. 36).

以上の図41に示す特殊演出設定処理によって、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、続けて特殊演出を開始できる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に、「特殊演出時用の背面画像」を表示させることができる。尚、特殊演出が実行されている状態で、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が開始されれば、そこで、実行中であった特殊演出は終了する。   When the special effect is set in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 by the special effect setting process shown in FIG. 41 and the specific effect ends, the third symbol display is performed. In the device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227, the special effect can be started. That is, the “back image for special effects” can be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. If a special jackpot effect is started in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 in a state where the special effect is being executed, the special effect that was being executed is ended there. To do.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において、大当たり演出が終了する場合に、大当たり種別に応じた背面画像を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示できる。具体的には、大当たり種別が「15R確変大当たり」であれば、「高確率時用の背面画像」を表示させることができる。また、大当たり種別が「15R通常大当たり」であれば、「時短時用の背面画像」を表示させることができる。   Further, in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, when the big hit effect is finished, a back image corresponding to the big hit type is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. it can. Specifically, if the jackpot type is “15R probability variation jackpot”, the “back image for high probability” can be displayed. Further, when the jackpot type is “15R normal jackpot”, the “back image for time reduction” can be displayed.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されている状態で、変動演出が終了する場合に、「1/50」の確率で、特殊演出を一旦終了させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「特殊演出時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。また、特殊演出が一旦終了した後、第3図柄表示装置81において変動演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1以上100以下であるか、又は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の高確率状態B」を示していれば、「1/30」の確率で、特殊演出を再開させることができる。即ち、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「低確率時用の背面画像」から「特殊演出時用の背面画像」へ変更できる。   Further, when the special effect is being executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, the special effect has a probability of “1/50” when the variable effect ends. Can be terminated once. That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from “back image for special effects” to “back image for low probability”. In addition, after the special effect is once ended, when the variable effect is ended in the third symbol display device 81, the value of the small hit after change number counter 223h is 1 or more and 100 or less, or the game state flag 223c is set. If the “special symbol high probability state B” is indicated, the special effect can be resumed with a probability of “1/30”. That is, the back image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 can be changed from “a back image for low probability” to “a back image for special effects”.

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特殊演出が実行されおらず、且つ、特殊演出が一旦終了していない状態で、変動演出が終了する場合に、所定の変動回数が終了したために「普通図柄の時短状態」が終了したならば、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されている背面画像を、「時短時用の背面画像」から「低確率時用の背面画像」へ変更できる。このように、本実施形態では、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において実行される演出(背面画像の表示を含む)を多種多様なものとできる。従って、遊技者を飽きさせないよう演出を行うことができる。   In addition, when the special effect is not executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the special effect is not finished once, the variable effect is finished. If the “normal symbol time-short state” ends because the predetermined number of fluctuations has ended, the rear image displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is changed from “time-short time rear image” to “low”. It can be changed to “Back image for probability”. As described above, in the present embodiment, the effects (including the display of the back image) executed in the third symbol display device 81, the audio output device 226, and the lamp display device 227 can be varied. Therefore, it is possible to produce an effect so as not to bore the player.

また、本実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出の期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   In this embodiment, the special effect being executed is ended or the special effect once ended is restarted at the timing when the change effect ends. It may be ended or the special effect once ended may be resumed. In other words, if the special effect being executed is ended or the special effect once ended is restarted at the execution unit of the variable effect, it may be ended at any time or restarted at any time.

次に、図42から図55を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 42 to 55. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 237. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図42を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, with reference to FIG. 42, main processing executed by the MPU 231 in the display control apparatus 114 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main process. The main process executes an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   Specifically, the main process is activated according to the following flow. When power is turned on from the power supply apparatus 115 to the display control apparatus 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” by the hardware configuration. The address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a is designated for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is “0000H”, it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   Here, if all the boot programs processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address specified on the bus line 240 is “0000H”. Upon detection, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to set it from the reading to the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 receives the instruction code corresponding to the address “0000H” after designating the address “0000H”. A lot of waiting time will be consumed. Therefore, since the time required for starting the MPU 231 becomes longer, as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d in the boot program. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main processing is executed as described above, first, the boot processing executed by the boot program is executed (S2001), and the display control device 114 is configured so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed. Start up.

ここで、図43を参照して、ブート処理(S2001)について説明する。図43は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2001)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2001) will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flowchart showing a boot process (S2001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control apparatus 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. It is stored in a character ROM 234 provided for storing image data to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area, so that not only image data but also a control program or the like can be sufficiently stored. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure occurrence rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed especially when random access is performed. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program or fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a or data table provided in the work RAM 233 constituted by DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the above-described hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234, the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d after the system reset is released is read according to the boot program set in the buffer RAM 234c. Among the control programs stored in the two program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスに設定する(S2102)。これにより、MPU231は、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot program included in the control program transferred to and stored in the program storage area 233a by the processing of S2101.

また、S2102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing in S2102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute processing for the instruction.

S2102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2102, subsequently, the instruction pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program to be executed by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b by a predetermined amount (S2103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-described various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図42のS2001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図42のS2002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processes necessary for the boot process (S2104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address in the program storage area 233a, that is, after the end of the boot process (see S2001 in FIG. 42). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2002 in FIG. 42) (S2105), the boot program is finished and the boot process is terminated.

このように、ブート処理(S2001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, when the boot process (S2001) is executed, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address described above. Thereafter, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. To execute various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read out a control program and fixed value data from a work RAM constituted by a DRAM having a high reading speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, not all boot programs are stored in the NOR-type ROM 234d, but a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND-type flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR-type ROM 234d, thereby suppressing an increase in the cost of the character ROM 234 due to the shortening of the time. Can do.

尚、図43に示すブート処理では、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S2101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S2102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 43, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 includes all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. Although it is configured, the present invention is not necessarily limited to this. The predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2101 is a boot program that executes a boot process to be processed following the process of S2102 It may be part of The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set as an instruction pointer. The process set to 231a may be performed. Then, the processing of S2103 to S2105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2101及びS2102の処理を含めて複数回繰り返した後、S2103〜S2105の処理を実行するようにしてもよい。   In addition, the boot program transferred by the processing of S2101 further transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the head of the boot program stored in the program storage area 233a. Processing for setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. In addition, a part of the boot program stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. Processing for setting the head address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2101. The processing of S2103 to S2105 may be executed after repeating a plurality of times including the processing of S2102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   Thus, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2101及びS2102の処理を行わずに、S2103〜S2105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   In the present embodiment, a case has been described in which a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. One program storage area 234d1 may be stored. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S2103 to S2105 without performing the processes of S2101 and S2102. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, thereby reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, the control of the auxiliary effect section in the MPU 231 that can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図42の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Now, the description returns to FIG. When the boot process ends, an initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings for the register group in the MPU 231 and the I / O device are performed. Further, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for the respective flags. Note that “off” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, the pachinko machine 10 is checked by checking whether an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81. It is possible to easily and immediately determine whether or not the start can be normally started.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S2003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 storing image data corresponding to the main image when the power is turned on, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, transfer end information indicating the end of transfer is stored in a register or a partial area of the built-in memory provided in the image controller 237. You may make it write. The MPU 231 reads information in this register or a partial area of the built-in memory as needed, and detects that transfer of the image data designated by the transfer instruction has been completed by detecting writing of transfer end information by the image controller 237. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2003, the power-on variation image is then displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so that the image data corresponding to is transferred to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2004). In this transfer instruction, the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on variation image, the data size of the image data, transfer destination information (here, the resident video RAM 235), , The start address of the power-on variation image area 235b as the transfer destination is included, and the image controller receives image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 in the resident video RAM 235 in accordance with the transfer instruction. The image is transferred to the fluctuation image area 235b at power-on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図53(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図53(a)のS3502参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 in the process of S2004, then, the simple image display flag 233c. Is turned on (S2005). Thus, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in a transfer setting process (see FIG. 53A) described later. Resident image transfer setting processing for instructing transfer to the image controller 237 so as to transfer is executed (see S3502 in FIG. 53A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図44(b)参照)において、図17に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is used to transfer all image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It remains on until it is finished. Thus, during this time, in the V interrupt process (see FIG. 44B), the simple command so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 17 is drawn. Determination processing (see S2308 in FIG. 44B) and simple display setting processing (see S2309 in FIG. 44B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall-related person can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. The main image can be confirmed. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also in the operation check at the factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts operating without any problem when the power is turned on. The use of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed as the character ROM 234 can suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図17(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after the power is turned on. When the player starts playing while being displayed on the display device 81, the player enters the first entrance 64 (start winning), and the main control device 110 instructs the start of the variation effect by controlling the sound lamp. When the display 113 has been received, that is, when a display variation pattern command has been received, the power-on variation image shown in FIGS. 17B and 17C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery is surely performed by the simple variation effect even while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   As described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image is continuously displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is displayed. Is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, and therefore, it takes time to transfer the data. Therefore, after the power is turned on, the time during which the main image is displayed when the power is turned on also becomes longer. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after power failure Even immediately after the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2005の処理の後、割込許可を設定し(S2006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2005, interrupt permission is set (S2006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図44(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図44(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 44A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt process are read by a command determination process or a simple command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図44(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図44(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図22参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 44 (b), the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 44B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 22) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 237 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image when the image drawing process or the display process is not finished, so that drawing of a new image is started in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図44(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図17に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2302)を実行し、次いで、表示設定処理(S2303)を実行する。   Here, the outline of the flow of the V interrupt process will be described first, and then the details of each process will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 44B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2301), and the simple image display flag 233c is not on. If it is off (S2301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. Therefore, it is not a power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, a command determination process (S2302) is executed, and then a display setting process (S2303) is executed.

コマンド判定処理(S2302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination process (S2302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, the process corresponding to the command is executed, the display demo command, When the display variation pattern command is stored, a display data table for demonstration or a variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and transfer corresponding to the set display data table is performed. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド割込処理の詳細については、図45〜図49を参照して後述する。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a variation effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the variation effect mode and stop type selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be obtained. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command interrupt processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2303)では、コマンド判定処理(S2302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図50〜図52を参照して後述する。   In the display setting process (S2303), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2302) or the like. The contents of are specifically identified. Further, an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and a display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. Details of the display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2304)。このタスク処理では、表示設定処理(S2303)もしくは簡易表示設定処理(S2309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, a task process is then executed (S2304). In this task process, the image is constructed based on the content of the next one frame image to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S2303) or the simple display setting process (S2309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be performed, various parameters necessary for drawing such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図53および図54を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. In addition, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transmitted from the character ROM 234 to the normal controller for the image controller 237 based on the transfer data information in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 and receiving a continuous notice command or a back image change command from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice image used in the notice effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 53 and 54.

次いで、描画処理を実行する(S2306)。この描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示とから、図22に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図55を参照して後述する。   Next, a drawing process is executed (S2306). In this drawing process, the type of various sprites constituting one frame determined by the task process (S2304), parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2305) are used. The drawing list shown in FIG. 22 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2307)。そして、V割込処理を終了する。S2307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2307). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and an update process is performed each time the V interrupt process is executed. When reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, back and forth reach, back and forth The stop type table and the stop type counter corresponding to reach other than miss, complete miss, chance chance) are compared, and the stop symbol after the changing effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図17に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2309)を実行して、S2304の処理へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S2301 that the simple image display flag 233c is on (S2301: Yes), this means that transfer of all image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 17 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2308) is executed, and then the simple display setting process (S2309) is executed, and the process of S2304 is executed. Transition to processing.

次いで、図45〜図49を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2302)の詳細について説明する。まず、図45は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 45 to 49, details of the above-described command determination process (S2302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 45 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図45に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2401)、未処理の新規コマンドがなければ(S2401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2403)。   In this command determination process, as shown in FIG. 45, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2401). If there is no unprocessed new command (S2401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2401: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2402), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2405)、S2401の処理へ戻る。   First, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2404). If there is a display variation pattern command (S2404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2405), the process returns to S2401.

ここで、図46(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2405)の詳細について説明する。図46(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the variation pattern command process (S2405) will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the variation pattern command process. This variation pattern command process executes a process corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2501)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is displayed incorrectly. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2501, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a change display data table corresponding to a change pattern with a long change time is set in the display data table buffer 233d, a change effect having a change time shorter than the set display data table is actually generated by the main control device. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may cause the player to feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as shown in the present embodiment, by setting the display data table buffer 233d with the display data table buffer 233d corresponding to the change pattern with the shortest change time, the change is actually longer than the set display data table. Even when the variable effect having time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the variable effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 performs the next display. Since the display setting process controls the display of the 3rd symbol display device 81 so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the 3rd symbol display device 81 without any discomfort. You can continue to see changes in the three symbols.

次いで、S2501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2503)。表示設定処理では、S2503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2502). Of the data table determination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2501 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S2503). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2503, it is easy to determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. Can be judged.

次いで、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2504)、ポインタ233fを0に初期化する(S2505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2506)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S2504), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2505). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2506), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command process, in the display setting process, the pointer 233f initialized by the process of S2505 is updated, while the change display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2501 is updated. The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, the contents of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 are specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2502. The transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in (2), and the image data of the sprite required in the set variable display data table is previously stored in the normal video R from the character ROM 234. To be transferred to the image storage area 236a of M236, to control the image controller 237.

また、表示設定処理では、S2504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   In the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is measured using the time counter 233h in which the time data is set by the processing of S2504, and the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図45の説明に戻る。S2404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S2406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2407)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in step S2404 that there is no display variation pattern command (S2404: No), it is then determined whether there is a display stop type command among unprocessed commands (S2406). If there is a display stop type command (S2406: Yes), stop type command processing is executed (S2407), and the process returns to S2401.

ここで、図46(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2407)の詳細について説明する。図46(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用停止種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the stop type command process (S2407) will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes a process corresponding to the display stop type command received from the sound lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15R確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図44(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2602)。   In the stop type command processing, first, stop type information (15R probability variable big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front / rear outreach, reach other than front / rear out reach, complete outreach, chance out of the chance indicated by the display stop type command (S2601), and compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated each time the V-interrupt process (see FIG. 44B) is executed. Then, the stop symbol after the change effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set (S2602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S2603)。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the processing of S2602 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to off (S2603).

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2603によって設定された停止図柄判別フラグからS2602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the processing of S2602 is described. In the task process (S2304) described above, after a predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol set by the process of S2602 is specified from the stop symbol determination flag set in S2603, and the specified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Note that the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235 as described above.

S2603の処理の後、次いで、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(15確変大当たり、15R通常大当たり、突確当たり、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)が、大当たりの停止種別であるかを判別し(S2604)、大当たりの停止種別である場合には(S2604:Yes)、オン状態である場合にファンファーレ演出において使用する画像データの転送開始を通常画像転送設定処理(S3503)に通知するファンファーレデータ転送フラグ223iをオンに設定し(S2605)、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。一方、停止種別情報が大当たりの停止種別でない場合には(S2604:No)、S2605の処理をスキップして、この停止種別コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   After the processing of S2603, stop type information indicated by the display stop type command (15 probability variation big hit, 15R normal big hit, sudden hit, small hit, front / rear out of reach, reach other than out of front / rear out, complete out, any chance) ) Is a jackpot stop type (S2604). If it is a jackpot stop type (S2604: Yes), transfer of image data used in the fanfare effect is started when it is in the on state. The fanfare data transfer flag 223i notified to the normal image transfer setting process (S3503) is set to ON (S2605), the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process. On the other hand, if the stop type information is not the jackpot stop type (S2604: No), the process of S2605 is skipped, the stop type command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレデータ転送フラグ223iをオンすることによって、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が行われている最中に、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。   By turning on this fanfare data transfer flag 223i, image data to be used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the large effect change effect is performed on the third symbol display device 81. Can be transferred. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is caused by the slow reading speed. It takes a lot of time to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.

ファンファーレ演出の開始を指示する表示用ファンファーレコマンドは、第3図柄表示装置81における変動演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用ファンファーレコマンドを受信してから、ファンファーレ演出において使用する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、変動演出が終了してからファンファーレ演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display fanfare command for instructing the start of the fanfare effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the variation effect in the 3rd symbol display device 81 is completed, so that the display fanfare command is received. Therefore, if the image data used in the fanfare effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, a lot of waiting time is generated from the end of the change effect until the fanfare effect is started, and the player can operate. There was a risk of anxiety about whether it was stopped or a sense of incongruity.

そこで、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started from there, and the third symbol display device In 81, control is performed so that the transfer of image data used in the fanfare effect is completed before the fluctuating effect that is a big hit is completed. Thereby, when the variation effect that is a big hit in the 3rd symbol display device 81 is finished, the fanfare effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, so that the player is concerned whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

上述したように、本実施形態では、キャラクタROM234を、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しているが、第3図柄表示装置81において描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送することができる。よって、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81における描画の応答性を高く保つことができる。   As described above, in this embodiment, the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed. Image data necessary for drawing can be transferred to the RAM 236. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a, the drawing responsiveness in the third symbol display device 81 can be kept high.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2602の処理によって設定される。   In addition, since the determination of the start of fluctuation is always performed several seconds or more in the main controller 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more display stop type commands stored in the command buffer area, part of the command will change due to the influence of noise, etc., and another command will stop display for mistakenly. It may be interpreted as a type command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is assumed to be completely out of order, and the stop type is determined. Determine the table. As a result, a stop symbol corresponding to complete detachment is set by the processing of S2602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the “special symbol jackpot” is set, the third symbol display device 81 actually displays “special symbol” even if it is a “special symbol detachment”. The stop symbol corresponding to “Big jackpot” will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the gaming state of the pachinko machine 10 is “special jackpot” and reduce the reliability of the pachinko machine 10. there were. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to complete detachment, in actuality, if it is a “special symbol jackpot”, the third symbol display device 81 stops completely detachment. Even if the symbol is displayed, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes “special symbol jackpot”, so that the player can be pleased.

図45に戻り、説明を続ける。S2406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ファンファーレコマンドがあるか否かを判別し(S2408)、表示用ファンファーレコマンドがあれば(S2408:Yes)、ファンファーレコマンド処理を実行して(S2409)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2406 that there is no display stop type command (S2406: No), it is then determined whether or not there is a display fanfare command among the unprocessed commands (S2408). If there is a fanfare command for use (S2408: Yes), the fanfare command process is executed (S2409), and the process returns to S2401.

ここで、図47(a)を参照して、ファンファーレコマンド処理(S2409)の詳細について説明する。図47(a)は、ファンファーレコマンド処理を示すフローチャートである。このファンファーレコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ファンファーレコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the fanfare command process (S2409) will be described with reference to FIG. FIG. 47A is a flowchart showing fanfare command processing. This fanfare command process is to execute a process corresponding to the display fanfare command received from the sound lamp control device 114.

ファンファーレコマンド処理では、まず、ファンファーレ表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2701)。次いで、S2701で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2702)。   In the fanfare command processing, first, the fanfare display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2701). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2701 is determined and read from the data table storage area 233b, and is set in the transfer data table buffer 233e (S2702).

そして、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2703)、ポインタ233fを0に初期化する(S2704)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2705)、ファンファーレコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2701, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2703), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2704). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2705), the fanfare command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このファンファーレコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2704の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2701の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたファンファーレ表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2702の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたファンファーレ表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this fanfare command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2704, from the fanfare display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2701, The drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of one frame image to be displayed next are specified on the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the process of S2702. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the image data of the sprite required in the set fanfare display data table is stored in the character ROM 2 in advance. From 4 to be transferred to the image storage area 236a of the normal video RAM 236, and controls the image controller 237.

また、このファンファーレコマンド処理が実行されると、ファンファーレ転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(ファンファーレ演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the fanfare command process is executed, the fanfare transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, while the fanfare effect is being performed in the third symbol display device 81, the image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, it produces a big hit effect (fanfare effect, round effect, ending effect) due to its slow reading speed. It takes a lot of time for the image data to be used to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるファンファーレ演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ファンファーレ演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Since the display round number command indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the fanfare effect in the third symbol display device 81 is completed, it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, a lot of waiting is required from the end of the fanfare effect until the start of the round effect. There is a risk that time will be generated, causing the player to feel uneasy about whether the operation has stopped, or to make the player feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the audio lamp control device 113 at the timing when all the round effects in the third symbol display device 81 are completed (for 15 rounds). If image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display ending command is received, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. May occur, causing the player to feel uneasy about whether or not the operation has stopped, and to make the player feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用ファンファーレコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in this embodiment, when a display fanfare command is received, transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is started from that time until the jackpot variation display is finished in the third symbol display device 81. Control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect ends. As a result, when the fanfare effect is finished in the third symbol display device 81, the round effect can be started immediately in the third symbol display device 81, and all the round effects in the third symbol display device 81 (for 15 rounds). ) Since the ending effect can be started immediately on the 3rd symbol display device 81 when it is finished, the player will not feel uneasy about whether the operation has stopped or feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

尚、上述したように、本実施形態では、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたら、そこからファンファーレ演出において使用する画像データの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてファンファーレ演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   As described above, in this embodiment, when it is determined that the stop type information indicated by the display stop type command is the jackpot stop type, transfer of image data used in the fanfare effect is started therefrom, Control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect that is a big hit in the third symbol display device 81 is finished. Thereby, when the variation effect that is a big hit in the 3rd symbol display device 81 is finished, the fanfare effect can be started immediately in the 3rd symbol display device 81, so that the player is concerned whether the operation has stopped. And it doesn't make you feel uncomfortable. Therefore, the player can be relieved.

図45に戻り、説明を続ける。S2408の処理において、表示用ファンファーレコマンドがないと判別されると(S2408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2411)、S2401の処理へ戻る。   Returning to FIG. 45, the description will be continued. If it is determined in the processing of S2408 that there is no display fanfare command (S2408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2410). If there is a round number command for use (S2410: Yes), the round number command process is executed (S2411), and the process returns to S2401.

ここで、図47(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2411)の詳細について説明する。図47(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 47B, details of the round number command processing (S2411) will be described. FIG. 47B is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the sound lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2802)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data. The table buffer 233d is set (S2801). Next, the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2804). Then, both the demonstration display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図45の説明に戻る。S2410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2413)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2410 that there is no display round number command (S2410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2412). If there is an ending command for use (S2412: Yes), ending command processing is executed (S2413), and the processing returns to S2401.

ここで、図48を参照して、エンディングコマンド処理(S2413)の詳細について説明する。図48は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the ending command process (S2413) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the ending command process. This ending command process is to execute a process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。そして、各エンディング演出の表示態様に対応するエンディング表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2901の処理によって設定されたエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他のエンディング表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2903)。表示設定処理では、S2903の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルが、どのエンディング演出の表示態様に対応するものであるかを容易に判断することができる。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902). Then, among the data table determination flags provided for each ending display data table corresponding to the display mode of each ending effect, the data table determination flag corresponding to the ending display data table set by the processing of S2901 is turned on, Data table discrimination flags corresponding to other ending display data tables are set to OFF (S2903). In the display setting process, the ending display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to the display mode of the ending effect by referring to the data table determination flag set in the process of S2903. Can be easily determined.

次いで、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2904)、ポインタ233fを0に初期化する(S2905)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2906)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S2904), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2905). Then, both the demonstration display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S2906), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図45の説明に戻る。S2412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2414)、背面画像変更コマンドがあれば(S2414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2415)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2412 that there is no display ending command (S2412: No), it is then determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2414). If there is a change command (S2414: Yes), the rear image change command process is executed (S2415), and the process returns to S2401.

ここで、図49(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2415)の詳細について説明する。図49(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, with reference to FIG. 49A, details of the rear image change command process (S2415) will be described. FIG. 49A is a flowchart showing the rear image change command process. This rear image change command processing is to execute processing corresponding to the rear image change command received from the sound lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3001)。   In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3503) of a back image change accompanying reception of the back image change command in the on state is set to on (S3001). .

そして、背面画像変更コマンドから背面画像種別を抽出する(S3002)。S3002の処理では、「高確率時用の背面画像」、「時短時用の背面画像」、「特殊演出時用の背面画像」、及び、「低確率時用の背面画像」の4つの種別の中から、何れか一つが抽出される。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドから抽出した背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3003)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, the rear image type is extracted from the rear image change command (S3002). In the processing of S3002, there are four types of “back image for high probability”, “back image for time reduction”, “back image for special effect”, and “back image for low probability”. Any one is extracted from the inside. Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type (back A to C), the back image discrimination flag corresponding to the back image type extracted from the back image change command is turned on, and other back image type Is set to OFF (S3003), the rear image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3003の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3001 is turned on, the back image type after the change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3003. . If the specified back image type is back B or back C, a part of the image data corresponding to the back image is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 as described above. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3003によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is defined that any one of the back surfaces A to C is displayed according to the back surface type of the back image defined in the display data table, the task image processing is performed based on the back image discrimination flag set in S3003. The rear image type to be displayed at the time is specified, the range of the rear image to be displayed is specified with time, and the RAM type (resident) that stores the image data corresponding to the range of the rear image Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the RAM address.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S3003の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, two or more back image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. If there are two or more back image change commands stored in the command buffer area, some of the commands will change due to noise and other commands, and another command will change the back image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S3003, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received earlier is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value in the pachinko machine 10, it is preferably set as appropriate according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図45の説明に戻る。S2414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2416)、エラーコマンドがあれば(S2416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2417)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2414 that there is no rear image change command (S2414: No), then it is determined whether there is an error command among unprocessed commands (S2416), and there is an error command. If (S2416: Yes), the error command process is executed (S2417), and the process returns to S2401.

ここで、図49(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2417)の詳細について説明する。図49(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command process (S2417) will be described with reference to FIG. FIG. 49B is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the sound lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to OFF (S3102). The process ends, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3101, the error type generated from the error determination flag set by the process of S3102 is determined, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S3102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   If it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S3102 sets the error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that a player or a hall-related person can correctly grasp the error occurrence status.

ここで、図45の説明に戻る。S2416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2418)、S2401の処理へ戻る。   Now, the description returns to FIG. If it is determined in the processing of S2416 that there is no error command (S2416: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S2418), and the processing returns to S2401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2401:Yes)、再びS2402〜S2418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2401〜S2418の処理が繰り返し実行され、S2401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the process of S2401, which is executed again after the process of each command is executed, it is determined again whether there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2401: Yes). ), The processing of S2402 to S2418 is executed again. Then, the processes of S2401 to S2418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in S2401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図17に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)および停止種別コマンド処理(図46(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   In the V interrupt process (see FIG. 44B), the simple command determination process (S2308) executed when the simple image display flag 233c is on is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 17 from the unprocessed commands stored in the command buffer area, that is, the display variation pattern command and the display stop Only the type command is extracted, and the fluctuation pattern command process (see FIG. 46A) and the stop type command process (see FIG. 46B), which are processes corresponding to the respective commands, are executed. For a command, a process for discarding the command is executed without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図46(a)参照)では、S2501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2502の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 46A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is displayed in the display data table buffer 233d in the processing of S2501. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2502, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図50〜図52を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2303)の詳細について説明する。図50は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 50 to 52, the details of the above-described display setting process (S2303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図50に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3201:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3202〜S3204の処理をスキップし、S3205の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3202)、S3203〜S3204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。S3203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3204)。   In this display setting process, as shown in FIG. 50, it is determined whether or not the new command flag is on (S3201). If the new command flag is not on, that is, if it is off (S3201: No), In the command determination process executed first, it is determined that a new command has not been processed, the processes of S3202 to S3204 are skipped, and the process proceeds to S3205. On the other hand, if the new flag is ON (S3201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to OFF (S3202), S3203 to S3204. By this process, the process corresponding to the new command is executed. In the process of S3203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3203). If the error occurrence flag is on (S3203: Yes), warning image setting processing is executed (S3204).

ここで、図51を参照して、警告画像設定処理(S3204)の詳細について説明する。図51は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3301)。   Here, the details of the warning image setting process (S3204) will be described with reference to FIG. FIG. 51 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing image data that causes the third symbol display device 81 to display a warning image corresponding to the error that has occurred. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S3301).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。そして、警告画像設定処理では、S3301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3302)、表示設定処理に戻る。   In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified based on the developed warning image data, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are drawn for each sprite. Determine the various parameters required. In the warning image setting process, after the process of S3301, the error occurrence flag is set to OFF (S3302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図50の説明に戻る。警告画像設定処理(S3204)の後、又は、S3203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3203:No)、次いで、S3205の処理へ移行する。S3205では、ポインタ更新処理を実行する(S3205)。   Now, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3204) or in the process of S3203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, is off (S3203: No), the process proceeds to S3205. In S3205, pointer update processing is executed (S3205).

ここで、図52を参照して、ポインタ更新処理(S3205)の詳細について説明する。図52は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   Here, the details of the pointer update processing (S3205) will be described with reference to FIG. FIG. 52 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update processing acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the transfer target image data from the display data table and transfer data table respectively stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e. This is a process for updating the pointer 233f for designating the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3401). That is, the update process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 every time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the start information is described in the address “0000H”, and the substance of each data is specified after the address “0001H”. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3402)。その結果、End情報であれば(S3402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After updating the value of the pointer 233f by the processing of S3401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is discriminated (S3402). As a result, if it is End information (S3402: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f has been updated past the address where the entity data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3403)、デモ用表示データテーブルであれば(S3403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3403). If the display data table is a demonstration display data table (S3403: Yes), the display data is displayed. Time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3405), and this process is terminated. Return to the display setting process. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the top of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the display data table for demonstration (S3403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( In step S3406, the process ends, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the display data table for demonstration, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which End information is described. Since the drawing contents of the above are always developed, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S3402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図50に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S3206)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3206の処理で取得された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 50, the description will be continued. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3206). In the task processing, the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing content acquired in the processing of S3206 together with the previously developed warning image and the display coordinates for each sprite. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3209)。   Next, 1 is subtracted from the value of the time counter 233h (S3207), and it is determined whether or not the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S3208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is equal to or less than 0 (S3208: Yes), it means that the production effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the fixed display flag is on. (S3209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3215)、V割込処理に戻る。   As a result, if the confirmation display flag is off (S3209: No), the confirmation display effect is not yet performed, and the confirmation display effect is performed. Therefore, first, the confirmation display data table is stored in the display data table buffer 233d. The setting is made (S3210), and then the null data is written into the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3211). Then, time data corresponding to the presentation time in the final display data table is set in the time counter 233h (S3212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. Thus, the drawing content can be set. Moreover, the effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 can be easily changed into a fixed display effect only by changing the display data table set to the display data table buffer 233b to a fixed display data table. And, compared with the case where the display contents are changed by starting another program as in the prior art, the program does not become complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not greatly loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The previous stop symbol determination flag set by the process of S3215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes depending on the stop symbol of the variation effect performed one time before. In the variation display data table, the variation based on the data table is changed. The symbol offset information from the stop symbol of the fluctuating effect performed one time before is described until a predetermined time elapses from the start. In the task process (S2304), until the predetermined time has elapsed since the change was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set in S3215, and the The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S3209の処理において、確定表示フラグがオンではなくオンであれば(S3209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3217)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, if the confirmation display flag is on instead of on in the processing of S3209 (S3209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S3216). If the demo display flag is off (S3216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so the display data table for demonstration is displayed as the display data table. The buffer 233d is set (S3217), and then the null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3218). Then, time data corresponding to the production time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S3219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3220), the demonstration display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3221), this process ends, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、ファンファーレコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the fanfare command is not received after the final display effect is completed, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set so that is displayed.

S3216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   If the demonstration display flag is on in the process of S3216 (S3216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the final display effect is finished, and the demonstration effect is finished. Then, the process returns to the V interrupt process. In this case, as described above, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer update process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図44(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図17(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that, in the simple display setting process (S2309) executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 44B), the same process as the display setting process is performed. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the power-on variation image ends, one of the power-on variation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The display data table buffer 233d is set to a display data table that stipulates that the image (one of FIGS. 17B and 17C) be stopped and displayed.

次いで、図53及び図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2305)の詳細について説明する。まず、図53(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 53 and 54, details of the above-described transfer setting process (S2305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. First, FIG. 53A is a flowchart showing the transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図53(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3501). If the simple image display flag 233c is on (S3501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The process is executed (S3502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thereby, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図54を参照して後述する。   On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on as a result of the processing of S3501, that is, if it is off (S3501: No), all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video. It is transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図53(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3502)について説明する。図53(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3502)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3502), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. 53 (b). FIG. 53B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3601)、転送指示を送信していれば(S3601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3602)。このS3602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3602:Yes)、S3603の処理へ移行する。また、S3601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3601:No)、S3603の処理へ移行する。   In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3601), and if a transfer instruction is transmitted (S3601: Yes). Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 has ended (S3602). In the process of S3602, when an image data transfer instruction is given to the image controller 237 and a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3602 (S3602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237. Therefore, the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3602: Yes), the process proceeds to S3603. Also, as a result of the process of S3601, even when a transfer instruction for untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3601: No), the process proceeds to S3603.

S3603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3604)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3603, it is determined whether or not all resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S3603). A transfer instruction to the image controller 237 is set so as to transfer the image data to be transferred to the resident video RAM 235 from the character ROM 234 (S3604), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, transfer data information relating to untransferred resident object image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the head address and final address of the character ROM 234 storing the resident target image data, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3605)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図44(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図44(b)のS2308参照)および簡易表示設定処理(図44(b)のS2309参照)ではなく、コマンド判定処理(図45〜図49参照)および表示設定処理(図50〜図52参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図54参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図53(a)のS3501:No参照)。   If all the resident target image data have been transferred as a result of the process of S3603 (S3603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3605), and the resident image transfer setting process is terminated. Thus, in the V interrupt process (see FIG. 44B), the command is not the simple command determination process (see S2308 in FIG. 44B) and the simple display setting process (see S2309 in FIG. 44B). Since the determination process (see FIGS. 45 to 49) and the display setting process (see FIGS. 50 to 52) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 has The normal image is displayed. The subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 54) (see S3501: No in FIG. 53A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 removes all the resident images to be resident in the resident video RAM 235 excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 performs control so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is held without being overwritten while the power is turned on. Thus, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. Thus, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the readout can be omitted, and the image drawn can be immediately displayed and the image drawn on the third symbol display device 81 can be displayed.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the sound lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the player can perform various operations performed at an arbitrary timing. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2305)の一処理である通常画像転送設定処理(S3503)について説明する。図54は、この通常画像転送設定処理(S3503)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3503), which is one process of the transfer setting process (S2305) executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2303)のポインタ更新処理(S3205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3702)、転送データ情報であれば(S3702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3704)、S3705の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3205) of the display setting process (S2303) executed earlier is used. Information described in the indicated address is acquired (S3701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3702). If it is transfer data information (S3702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Start address (storage source start address), final address (storage source final address), and transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in a transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the on state is set to on (S3704), and the process proceeds to step S3705.

また、S3702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3702:No)、S3703及びS3704の処理をスキップして、S3705の処理へ移行する。S3705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3705)、転送指示を設定していれば(S3705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3706)。   In the process of S3702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3702: No), the processes of S3703 and S3704 are skipped, and the process proceeds to S3705. In the process of S3705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous transfer of image data has been completed (S3705), and the transfer instruction is set. If so (S3705: Yes), it is further determined whether the transfer of the image data performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S3706).

このS3706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3706:Yes)、S3707の処理へ移行する。また、S3705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3705:No)、S3707の処理へ移行する。   In the process of S3706, after an image data transfer instruction is set for the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined that the transfer process is not completed by the process of S3706 (S3706: No), the image controller 237 continues the image transfer process. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process has been completed (S3706: Yes), the process proceeds to S3707. Also, as a result of the processing in S3705, when the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3705: No), the processing proceeds to S3707.

S3707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3707)、転送開始フラグがオンであれば(S3707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3708)、S3703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3717の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3707:No)、次いで、ファンファーレデータ転送フラグはオンか否かを判別する(S3709)。   In the process of S3707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3707). If the transfer start flag is on (S3707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. (S3708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3703 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3717. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S3707: No), it is then determined whether or not the fanfare data transfer flag is on (S3709).

そして、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、コマンド判定処理(図45参照)において表示用停止種別コマンドが処理され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別されたことを意味する。よって、この場合は、第3図柄表示装置81において大当たりとなる変動演出が終了するまでに、ファンファーレ演出において使用する画像データの転送が終了するように制御する。即ち、ファンファーレデータ転送フラグがオンであれば(S3709:Yes)、ファンファーレデータ転送フラグをオフに設定した後(S3710)、ファンファーレ演出において使用する画像データを転送対象画像データに設定する(S3711)。更に、ファンファーレ演出において使用する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3712)、S3717の処理へ移行する。   If the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the display stop type command is processed in the command determination process (see FIG. 45). As a result, the stop type information indicated by the display stop type command is changed. This means that it is determined that the jackpot stop type. Therefore, in this case, the control is performed so that the transfer of the image data used in the fanfare effect is finished before the variation effect that is a big hit in the third symbol display device 81 is finished. That is, if the fanfare data transfer flag is on (S3709: Yes), the fanfare data transfer flag is set to off (S3710), and then image data used in the fanfare effect is set as transfer target image data (S3711). Furthermore, the top address (storage source top address) and the last address (storage source last address) of the character ROM 234 storing the image data used in the fanfare effect and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are acquired. (S3712), the process proceeds to S3717.

S3709の処理において、ファンファーレデータ転送フラグがオンではなく、オフであれば(S3709:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3713)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3713:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3709, if the fanfare data transfer flag is not on but is off (S3709: No), it is then determined whether or not the back image change flag is on (S3713). If the back image change flag is not on but off (S3713: No), there is no image data to be transferred, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3713:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3714)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3715)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3716)、S3717の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3713: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set to off (S3714), the back image provided for each back image type Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as transfer target image data (S3715). Furthermore, the head address (storage source start address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state, and the transfer destination (normally) The top address of the video RAM 236) is acquired (S3716), and the process proceeds to S3717.

尚、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものである場合、対応する画像データは全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されているので、通常用ビデオRAM236に転送すべき画像データが存在しない。よって、S3715の処理では、オン状態にある背面画像判別フラグが背面Aのものであれば、そのまま通常画像転送処理を終了する。   When the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, all the corresponding image data is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and therefore the image to be transferred to the normal video RAM 236. There is no data. Therefore, in the process of S3715, if the back image discrimination flag in the on state is that of the back A, the normal image transfer process is terminated as it is.

S3717の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3717)。このS3717の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3717, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3717). The determination in the process of S3717 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, when the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j and the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If it is determined that the image is stored in the RAM 236 and the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3717:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3717 (S3717: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is finished as it is. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3717の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3717:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3718)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the process of S3717 (S3717: No), a transfer instruction for the transfer target image data is set (S3718). Thereby, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 storing the image data of the transfer target image, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 to store the image data of the transfer target image is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). To the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3718の処理の後、格納画像データ判別フラグ233jを更新し(S3719)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233jの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the process of S3718, the stored image data determination flag 233j is updated (S3719), and the normal transfer setting process is terminated. As described above, the stored image data determination flag 233j is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “on” and substituting the same image storage area 236a as that one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to “off”.

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   As described above, by executing the normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, the rear surface of the resident video RAM 235 among the image data used in the rear image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the present embodiment, the display data table is displayed in the display data table buffer 233d according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command from the main control device 110 or the like. As a result, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d is surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can do.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   In the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is determined in accordance with the display data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, an image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. A corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81 while drawing an image of each sprite designated in the data table. Further, by describing the transfer data table, only image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2306)の詳細について説明する。図55は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 55, the details of the above-described drawing process (S2306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2305)により設定された転送指示から、図22に示す描画リストを生成する(S3801)。即ち、S3801の処理では、タスク処理(S2304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304) and the parameters (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information required for drawing each sprite) , Color information, filter designation information) and a transfer instruction set by the transfer setting process (S2305), the drawing list shown in FIG. 22 is generated (S3801). That is, in the process of S3801, the type of storage RAM storing the image data of the sprite and the address are specified for each sprite from the type of various sprites constituting one frame determined in the task process (S2304). Then, the parameters necessary for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, after rearranging each sprite in the order of the sprite that should be placed on the front side from the sprite that should be placed on the back side in the image for one frame, the details for each sprite in the order of the sprite after the rearrangement As a drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing a storage RAM type and address where sprite image data is stored, and parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2305), the leading address (storage source leading address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data as transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (storage source final address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 Depending on the sprite type, the storage RAM type and address in which image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3802). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1, including information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as drawing target buffer information Includes information instructing to expand the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images sequentially from the sprite described at the top of the drawing list, and develops the image by overwriting the frame buffer designated by the drawing target buffer information. Thereby, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   Further, when transfer data information is included in the drawing list, the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are determined from the transfer data information. ) And the destination address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the source address to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 in anticipation of the normal video RAM 236 being in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer instructed by the drawing target buffer information, and outputs the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. As a result, the developed image in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while developing the image drawn in one frame buffer, the image developed from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process are processed simultaneously in parallel. Can do.

描画処理は、S3802の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3802, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3803). Then, the drawing process ends, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting the value, that is, by setting the value to “1” when the value is “0” and setting it to “0” when the value is “1”. Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図44(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the drawing list is transmitted based on the V interrupt signal executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process for one frame are completed. This is performed every time the drawing process of the embedding process (see FIG. 44B) is executed. Thus, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing the image for one frame after 20 milliseconds after the drawing process for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as a frame buffer from which image information for the remaining minutes is read out. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Further, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which image information for one frame is read. Is done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, a frame buffer that expands an image for one frame and a frame buffer from which image information for one frame is read out are changed to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, it is possible to continuously display the image for one frame in units of 20 milliseconds while drawing the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ新たに入賞(始動入賞)すると、主制御装置110において、その新たな始動入賞のタイミングで各カウンタC1〜C3,CS1の各値が取得され、その取得されたデータが、主制御装置110における特別図柄保留球格納エリア203bの保留エリアに格納される。そして、その後、その保留エリアに格納されたデータが実行エリアにシフトされると、そのシフトされたデータに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。   As described above, in the pachinko machine 10, when the ball newly wins (start win) in the first entrance 64, the main controller 110 causes the counters C1 to C3 at the timing of the new start win. , CS1 are acquired, and the acquired data is stored in the reserved area of the special symbol reserved ball storage area 203b in the main controller 110. After that, when the data stored in the reserved area is shifted to the execution area, a special symbol lottery is performed based on the shifted data.

そして、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、「特別図柄の15R通常大当たり」の何れであるのかを認識できる。また、遊技者は、その抽選結果に応じて、第1特別遊技状態が終了した後のパチンコ機10の遊技状態を把握できる。   Then, when the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is “special symbol 15R probability big hit” or “special symbol 15R normal big hit”, the first symbol display device 37 and the first symbol In the three-symbol display device 81, a variable display is made, and after a predetermined time has elapsed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. Therefore, if the player pays attention to the stop display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation big hit”, “special symbol 15R It is possible to recognize whether it is “normal jackpot”. Further, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the first special gaming state is ended according to the lottery result.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態中であることを示す表示(大当たり演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第1特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第1の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, it is confirmed that the gaming state of the pachinko machine 10 is shifted to the big hit (first special gaming state) of 15 rounds, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the first special gaming state. The display shown (a jackpot effect) is executed on the third symbol display device 81. Further, during the first special game state, the main controller 110 performs control so that the above-described “first opening / closing operation of the specific winning opening 65a” is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」へ移行し、第3図柄表示装置81において「高確率時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R通常大当たり」である場合に、第1特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」および「普通図柄の時短状態」へ移行し、第3図柄表示装置81において「時短時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目することで、特別図柄の抽選結果を認識できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を認識できる。   And, when the special symbol lottery result is “15R probability variation jackpot of special symbol”, when the first special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to “high probability state A of special symbol” In the third symbol display device 81, the “back image for high probability” is displayed. On the other hand, when the special symbol lottery result is “15R special jackpot of special symbol”, when the first special gaming state is ended, the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and “normal symbol of The state shifts to “time reduction state”, and “back image for time reduction” is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can recognize the lottery result of the special symbol by paying attention to the back image displayed on the third symbol display device 81. Further, the player can recognize the gaming state of the pachinko machine 10.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。しかしながら、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄のうち、特別図柄の突確当たりを示す特別図柄と、特別図柄の小当たりを示す特別図柄とは類似している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確大当たり」、又は、「特別図柄の小当たり」になった場合には、第3図柄表示装置81において、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示される。   In addition, when the special symbol lottery is performed and the special symbol lottery result is “special symbol big hit” or “special symbol small hit”, the first symbol display device 37 and the third symbol A variable display is made on the display device 81, and after a predetermined time has elapsed, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. However, among the special symbols displayed on the first symbol display device 37, the special symbol indicating the hit of the special symbol is similar to the special symbol indicating the small hit of the special symbol. Further, when the special symbol lottery result is “special symbol big hit” or “special symbol small hit”, the third symbol display device 81 displays the same third symbol (that is, reach) The generated “separate special symbol”) is stopped and displayed.

そのため、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81の停止表示に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81, whether or not the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “special symbol small” It becomes difficult to recognize whether it is a “win”.

そして、停止表示がなされると続けて、パチンコ機10の遊技状態が第1特別遊技状態とは異なる第2特別遊技状態へ移行し、パチンコ機10の遊技状態が第2特別遊技状態中であることを示す表示(特定演出)が第3図柄表示装置81において実行される。また、第2特別遊技状態中は、上述した「特定入賞口65aの第2の開閉動作」が実行されるよう、主制御装置110において制御がなされる。   Then, when the stop display is made, the gaming state of the pachinko machine 10 transitions to a second special gaming state different from the first special gaming state, and the gaming state of the pachinko machine 10 is in the second special gaming state. The display (specific effect) which shows this is performed in the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. Further, during the second special game state, the main controller 110 performs control so that the above-described “second opening / closing operation of the specific winning opening 65a” is executed.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」である場合に、第2特別遊技状態が終了すると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」へ移行し、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」である場合には、実行中の第2特別遊技状態が終了しても、パチンコ機10の遊技状態は、現状の状態が維持され、第3図柄表示装置81において「特殊演出時用の背面画像」が表示される。よって、遊技者は、特定演出や、特定入賞口65aの動作や、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に着目していても、特別図柄の抽選結果を認識困難になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難になる。   Then, when the special symbol lottery result is “special symbol winning”, when the second special gaming state ends, the gaming state of the pachinko machine 10 shifts to the “special symbol high probability state B”, A “rear image for special effects” is displayed on the three-symbol display device 81. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is “special symbol small hit”, the game state of the pachinko machine 10 is maintained at the current state even when the second special game state being executed ends. In the third symbol display device 81, the “back image for special effects” is displayed. Therefore, even if the player pays attention to the specific effect, the operation of the specific winning opening 65a, and the back image displayed on the third symbol display device 81, it becomes difficult to recognize the lottery result of the special symbol, and the pachinko machine It becomes difficult to recognize 10 game states.

また、特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において変動表示がなされ、所定時間が経過した後に、特別図柄の抽選結果を示す停止表示がなされる。尚、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、停止表示が行われた後、第3図柄表示装置81において、上述した大当たり演出や、特定演出は行われない。   Further, when a special symbol lottery is performed and the lottery result of the special symbol is “exclusion of special symbol”, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed in a variable manner for a predetermined time. After the elapse of time, a stop display indicating the lottery result of the special symbol is made. In addition, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, after the stop display is performed, the above-described jackpot effect or the specific effect is not performed in the third symbol display device 81.

よって、遊技者は、第1図柄表示装置37や、第3図柄表示装置81における停止表示や、停止表示後に演出が未実行であることに着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」であることを認識できる。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことを把握できる。   Therefore, if the player pays attention to the stop display on the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81 or the fact that the effect is not executed after the stop display, the special symbol lottery result is “special”. It can be recognized that it is “out of design”. Further, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the player can grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change.

従って、遊技者がパチンコ機10の遊技状態(高確率状態、低確率状態)を把握できている状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、その把握している遊技状態が続いていることを把握できる。一方、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を認識困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となった場合、遊技者は、そもそもパチンコ機10の遊技状態も把握できていないので、引き続きパチンコ機10の遊技状態も把握できない。   Therefore, when the player is able to grasp the gaming state (high probability state, low probability state) of the pachinko machine 10 and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the player It is possible to grasp that the grasping game state continues. On the other hand, the lottery result of the special symbol is “special symbol wins” or “special symbol small hit”, and it is difficult to recognize the gaming state of the pachinko machine 10, and the special symbol lottery result is “out of special symbol” ”, The player cannot grasp the game state of the pachinko machine 10 in the first place, and therefore cannot continue to grasp the game state of the pachinko machine 10.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、特定演出や特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, this pachinko machine 10 has the same specific effect in the same way regardless of whether the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol hit”. It is configured to be executed. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed in accordance with the specific effect is also configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the specific performance or the operation of the specific winning opening 65a, it is difficult to recognize whether the lottery result of the special symbol is “special symbol winning” or “special symbol small hit” Become.

ここで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であるのか、「特別図柄の小当たり」であるのかを、遊技者が認識困難となるように構成している理由について説明する。   Here, the reason why the player is configured to make it difficult to recognize whether the special symbol lottery result is “special symbol winning hit” or “special symbol small hit”.

従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果として、上述した「特別図柄の確変大当たり」と、上述した「特別図柄の通常大当たり」と、上述した「特別図柄の外れ」との3つしか設けられていなかった。そのため、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合には、遊技が単調なものになり易かった。   In conventional pachinko machines, there are only three special symbol lottery results: the above-mentioned “special symbol probable jackpot”, the above “special symbol normal jackpot”, and the above “extra special symbol”. It wasn't. Therefore, in the conventional pachinko machine, when the game state of the pachinko machine is “a low probability state of a special symbol”, the game is likely to be monotonous.

即ち、従来のパチンコ機では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の確変大当たり」、又は、「特別図柄の通常大当たり」になった場合にしか、パチンコ機の遊技状態が変化しない。そのため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合には、遊技者は、パチンコ機の遊技状態が変化していないことを容易に把握できる。よって、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとしても、遊技者は、引き続き当選確率が低いことを容易に把握できる。   That is, in the conventional pachinko machine, the gaming state of the pachinko machine is changed only when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol probable big hit” or “special symbol normal big hit”. Therefore, when the lottery result of the special symbol is “exclusion of special symbol”, the player can easily grasp that the gaming state of the pachinko machine has not changed. Therefore, if the game state of the pachinko machine is “special symbol low probability state”, even if the lottery result of the special symbol becomes “exclusion of special symbol”, the player can easily continue to have a low probability of winning. Can grasp.

また、パチンコ機では、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/300の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。一方、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の高確率状態」である場合に特別図柄の抽選がなされると、例えば1/30の確率で「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」となるように、当選確率が設定されている。そのため、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多い。   Also, in the case of a pachinko machine, if the game state of the pachinko machine is “special symbol low probability state” and a special symbol is drawn, for example, with a probability of 1/300, “special symbol jackpot (special symbol probability change). The winning probability is set so as to be “a jackpot, a normal jackpot of a special symbol”. On the other hand, when the game state of the pachinko machine is “high probability state of special symbol”, when a special symbol lottery is made, for example, with a probability of 1/30, “special symbol jackpot (special symbol probable big hit, special symbol The winning probability is set so that “the normal big hit of Therefore, when the game state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, if a special symbol lottery is made, the lottery result of the special symbol is often “out of special symbol”.

従って、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合は、特別図柄の抽選がなされても、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持つことができなかった。故に、遊技が単調なものになり易かった。   Therefore, if the gaming state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, even if the special symbol lottery is made, the player will receive a special symbol lottery (special symbol jackpot I couldn't have a strong sense of expectation that it would be “a special jackpot for special designs”. Therefore, it was easy for the game to become monotonous.

そこで、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」と、「特別図柄の小当たり」とを設けている。これにより、パチンコ機の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合に、特別図柄の抽選がなされても、遊技者に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の確変大当たり、特別図柄の通常大当たり)」になるという期待感を強く持たせることが可能となった。   Therefore, in the present pachinko machine 10, “special hits for special symbols” and “small hits for special symbols” are provided as special symbol lottery results. As a result, when the game state of the pachinko machine is “low probability state of special symbol”, even if the special symbol lottery is made, the lottery result of the special symbol is displayed as “special symbol jackpot (special symbol probable change). It has become possible to have a strong expectation that it will be a “big hit, a special jackpot for special symbols”.

上述したように、本パチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」、及び、「特別図柄の小当たり」の何れになった場合にも、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81において同様な停止表示が行われるように構成されている。また、同一の特定演出が同様に実行されるように構成されている。また、その特定演出に伴って開閉される特定入賞口65aの動作も同様に構成されている。そのため、遊技者は、停止表示や、特定演出や、特定入賞口65aの動作に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, the pachinko machine 10 has the first symbol display device 37 and the special symbol lottery result 37 regardless of whether the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. The third symbol display device 81 is configured to perform a similar stop display. Moreover, it is comprised so that the same specific production may be performed similarly. In addition, the operation of the specific winning opening 65a that is opened and closed in accordance with the specific effect is also configured in the same manner. Therefore, even if the player pays attention to the stop display, the specific effect, and the operation of the specific winning opening 65a, the special symbol lottery result is “special symbol hit” or “special symbol small hit”. It becomes difficult to recognize.

また、上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となるが、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった場合には、パチンコ機10の遊技状態は変化しない。また、仮に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったとしても、「特別図柄の高確率状態A」になった場合のように、パチンコ機10の遊技状態は、「普通図柄の時短状態」にならない。そのため、この状態で、普通図柄の抽選がなされ「普通図柄の当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の場合と同様に、電動役物では「電動役物の第2の開閉動作」が行われるように制御がなされる。即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」の場合も、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」も、第1入球口に付随する電動役物は同様に動作する。   Further, as described above, when the lottery result of the special symbol is “special symbol hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”, but the special symbol of When the lottery result is “special symbol small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. In addition, even if the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of the special symbol”, the gaming state of the pachinko machine 10 is the same as in the case of the “high probability state A of the special symbol”. , "Normal state short time state" does not become. Therefore, in this state, even if the normal symbol lottery is made and the “normal symbol hit” is made, as in the case where the gaming state of the pachinko machine 10 is “the low probability state of the special symbol”, “ Control is performed so that the “second opening / closing operation of the electric accessory” is performed. That is, both when the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol”, the electric accessory attached to the first entrance Works similarly.

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を把握できている場合に、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になるまでの間、遊技者はパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを、把握困難になる。   Therefore, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player can grasp the gaming state, the special symbol lottery result is “special symbol hit”. Or, when the “special symbol small hit” is reached, the player can play the game of the pachinko machine 10 until the special symbol lottery result becomes “the special symbol 15R probability variable big hit” or “the special symbol 15R normal big hit”. It becomes difficult to grasp whether the state is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol”.

これにより、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であっても、遊技者はそれを把握できないので、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になっており、当選確率が高くなっているのではないかという期待感を遊技者に持たせることができる。よって、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり)」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができようになった。従って、本パチンコ機10では、従来のパチンコ機と異なり、遊技の興趣性を高めることができるようになった。   As a result, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol”, the player cannot grasp it, so the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol B”. It is possible to give the player a sense of expectation that the winning probability is high. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the lottery of the special symbol The player can now have a strong expectation that the result will be a special symbol jackpot (special symbol 15R probability variation jackpot, special symbol 15R regular jackpot). Therefore, unlike the conventional pachinko machine, the pachinko machine 10 can enhance the interest of the game.

しかしながら、上述したように、本パチンコ機10では、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」を設けたことにより、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなり、その結果、次に説明するような問題が生じる。   However, as described above, in the pachinko machine 10, the game state of the pachinko machine 10 is determined by the player by providing “special symbol hits” and “special symbol small hits” as the special symbol lottery results. As a result, the following problem arises.

まず、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になる場合をより具体的に説明する。例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。   First, the case where it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 will be described more specifically. For example, in a state where the gaming state of the pachinko machine 10 is a “low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the special symbol lottery result is “a special symbol hit” Or suppose it is a “special design small hit”.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合、特別図柄の抽選結果に関わらず、第1図柄表示装置37では、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、同様な第3図柄が停止表示され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   As described above, when the special symbol lottery result is “special symbol winning hit” or “special symbol small hit”, the first symbol display device 37 is similar regardless of the special symbol lottery result. The first symbol is stopped and displayed. Moreover, in the 3rd symbol display apparatus 81, the same 3rd symbol is stopped and displayed, and also a specific effect is performed similarly. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the 1st symbol, the stop display of the 3rd symbol, and the specific effect, whether the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “ It becomes difficult to recognize whether it is "small hit".

よって、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握していても、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。   Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the lottery result of the special symbol is once “a special symbol hit” or When “special symbol small hit” is reached, the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”. The lottery result is “special symbol small hit”, and the player cannot grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 has changed.

ここで、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果が(特別図柄の外れ)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の外れ)を示す第3図柄が停止表示される一方、大当たり演出や特定演出や特殊演出等は行われない。そのため、遊技者は第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、演出の実行の有無に着目していれば「特別図柄の外れ」を認識できる。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」なので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が変化しないことも把握できる。しかしながら、遊技者は、その「特別図柄の外れ」になる前のパチンコ機10の遊技状態を把握できていないため、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Here, for example, it is assumed that the lottery result of the special symbol is “exclusion of special symbol”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating that the lottery result indicates (out of the special symbol) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (excluding the special symbol) is stopped and displayed, while the jackpot effect, the specific effect, the special effect, or the like is not performed. For this reason, the player can recognize “disappearance of the special symbol” if attention is paid to the stop display of the first symbol, the stop display of the third symbol, and the presence / absence of the performance. And since the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the player can also grasp that the gaming state of the pachinko machine 10 does not change. However, since the player has not been able to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 before the “exclusion of the special symbol”, the player cannot continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、例えば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、特別図柄の抽選結果に関わらず、類似した第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、特別図柄の抽選結果に関わらず、同様な第3図柄の停止表示が実行され、更に、同様に特定演出が実行される。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示や、第3図柄の停止表示や、特定演出に着目していても、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」なのか「特別図柄の小当たり」なのかを認識困難になる。   In addition, it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol”. Is “special symbol hit” or “special bonus”. In this case, the first symbol display device 37 stops and displays the similar first symbol regardless of the special symbol lottery result. Moreover, in the 3rd symbol display apparatus 81, the stop display of the same 3rd symbol is performed irrespective of the special symbol lottery result, and also the specific effect is similarly performed. Therefore, even if the player pays attention to the stop display of the 1st symbol, the stop display of the 3rd symbol, and the specific effect, whether the lottery result of the special symbol is “special symbol hit” or “ It becomes difficult to recognize whether it is "small hit".

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」となったのか、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」であり、パチンコ機10の遊技状態が変化していないのかを、遊技者は把握できなくなる。また、遊技者は、そもそも今回の特別図柄の抽選前のパチンコ機10の遊技状態も把握できていない。従って、遊技者は、引き続きパチンコ機10の遊技状態を把握できない。   Therefore, whether the special symbol lottery result is “special symbol win-win” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol high probability state B”, or the special symbol lottery result is “special symbol small The player cannot grasp whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 has changed. In addition, the player cannot grasp the game state of the pachinko machine 10 before the lottery of the special symbol this time. Therefore, the player cannot continue to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」なのか、「特別図柄の低確率状態」のままなのかを遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になったとする。この場合、第1図柄表示装置37では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第1図柄が停止表示される。また、第3図柄表示装置81では、抽選結果(特別図柄の大当たり)を示す第3図柄が停止表示され、続けて、大当たり演出が行われる。そのため、遊技者は、第1図柄の停止表示車、第3図柄の停止表示に着目していれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」であるのか、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」であるのかを認識できる。また、大当たり演出に着目していれば、特別図柄の大当たりになったことを認識できる。   On the other hand, the lottery result of the special symbol in a state in which it is difficult for the player to grasp whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” or “low probability state of special symbol” Becomes “15R probability jackpot for special symbol” or “15R normal jackpot for special symbol”. In this case, in the first symbol display device 37, the first symbol indicating the lottery result (special symbol jackpot) is stopped and displayed. Further, in the third symbol display device 81, the third symbol indicating the lottery result (special symbol jackpot) is stopped and displayed, and subsequently, the jackpot effect is performed. Therefore, if the player pays attention to the stop display car of the 1st symbol and the stop display of the 3rd symbol, the lottery result of the special symbol is “special symbol 15R probability variation jackpot” or “special symbol” Can be recognized. If attention is paid to the jackpot effect, it can be recognized that the special symbol has been won.

そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」の場合には、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」になることを把握できる。また、特別図柄の抽選結果が「15R通常大当たり」であれば、遊技者は、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」になることを把握できる。   When the lottery result of the special symbol is “15R probability variation jackpot of special symbol”, after the 15th round jackpot (first special gaming state) is finished, the player has the gaming state of the pachinko machine 10 “special symbol of It can be understood that the state becomes “high probability state A”. Further, if the lottery result of the special symbol is “15R normal jackpot”, the player, after the 15th round jackpot (first special gaming state), the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” Can be understood.

従って、遊技者は、これまでのパチンコ機10の遊技状態を把握できていなくても、15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)終了後に設定されるパチンコ機10の遊技状態を把握できる。故に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」又は「特別図柄の15R通常大当たり」になれば、そこで、遊技者はパチンコ機10の遊技状態を把握可能になる。   Therefore, the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10 set after the end of the 15 round jackpot (first special gaming state) even if the gaming state of the pachinko machine 10 has not been grasped so far. Therefore, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the special symbol lottery result is “a special symbol hit”. Or, even if it becomes “special symbol small hit” and the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol lottery result is “special symbol 15R probable big hit” or “special symbol bonus If the “15R normal jackpot” is reached, then the player can grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

しかしながら、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の15R確変大当たり」、又は、「特別図柄の15R通常大当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を把握可能になったとしても、これまでのパチンコ機10の遊技状態などについては、把握困難な状態のままとなる。   However, even if the player becomes able to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 because the lottery result of the special symbol becomes “15R probability variation jackpot of special symbol” or “15R normal jackpot of special symbol” The gaming state of the pachinko machine 10 up to this point remains difficult to grasp.

そのため、特別図柄の抽選結果として「特別図柄の突確当たり」および「特別図柄の小当たり」が設けられている従来のパチンコ機では、パチンコ機10の遊技状態が15ラウンドの大当たり(第1特別遊技状態)へ移行し、通常時より多量の賞球の払い出しが行われたとしても、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、第1特別遊技状態となって、賞球の払い出しが行われているのか不明のまま、その特別図柄の大当たりが終了する。即ち、特別図柄の大当たりを遊技者が獲得したにも関わらず、その獲得した経緯については不明のままとなる。   Therefore, in the conventional pachinko machine in which the special symbol lottery result and the “special symbol winning hit” and the “special symbol small hit” are provided, the gaming state of the pachinko machine 10 is a big hit (first special game) State), and even if a lot of prize balls are paid out from the normal time, in any circumstances (for example, the game state at the time of the lottery, etc.) The jackpot of the special symbol ends without knowing whether the payout has been made. That is, despite the fact that the player has won the special symbol jackpot, the background to the acquisition remains unclear.

よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。仮に、遊技者に疑問を抱かせてしまうと、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれがある。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   Therefore, there is a risk that the player may be wondered about the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the lottery result of the special symbol has become a “special jackpot”. If the player is questioned, the player will continue to play the game without the question being resolved, and the player may continue to have discomfort thereafter. Therefore, the player's willingness to participate in the game may be reduced.

特に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、遊技者に不快感を抱かせてしまうおそれが高い。   In particular, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player knows the gaming state, the special symbol lottery result is “special symbol hit”. Or, after the player becomes unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 after the “special design small hit”, the lottery result of the special symbol is “special” in the special symbol lottery several times (for example, the third time). If the symbol is a big hit, there is a high risk of discomfort for the player.

即ち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   In other words, after the player is unable to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time), the pachinko machine Including 10 cases where the player can no longer grasp the game state, among the special symbol lottery up to the third (for example, the third) lottery, the result of any special symbol lottery is "special symbol hit" There is a high risk that the player may have doubts that it was.

つまり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高くなっていたため、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれが高い。   In other words, since the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and the winning probability is high, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10 for a few times (for example, When the special symbol lottery is performed for the third time, the player is likely to have doubts that the special symbol lottery result may have been a “special symbol jackpot”.

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれが高かった。   However, in the conventional pachinko machine, including the case where the player can not grasp the game state of the pachinko machine, the lottery result of any special symbol out of the special symbol lottery up to the third (for example, the third) The player cannot know whether or not has become a “special symbol hit”. For this reason, the player continues the game without the question being resolved, and thereafter, the player is likely to continue to feel uncomfortable. Therefore, there is a high possibility that the player's willingness to participate in the game is reduced.

また、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になると、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、当選確率(例えば、1/300)が低いものの、その100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、遊技者が疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10 In the special symbol lottery about 100th, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the gaming state of the pachinko machine 10 is the “special symbol low probability state”, and the winning probability (for example, 1/300) is low, but when the special symbol drawing of the 100th time is made, fortunately, the player doubts that the lottery result of the special symbol has become a “special symbol jackpot” There is a risk of holding.

しかしながら、従来のパチンコ機では、パチンコ機の遊技状態を遊技者が把握できなくなった場合を含み、100回目程度までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になったのか否かについて、遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は疑問が解消されないまま遊技を継続することとなるため、それ以降、遊技者に継続して不快感を抱かせてしまうおそれが高い。従って、遊技者の遊技への参加意欲を低下させてしまうおそれがあった。   However, with the conventional pachinko machine, including the case where the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine, the lottery result of any special symbol out of the special symbol lottery up to about 100th time is “special symbol of The player cannot know whether or not the game has been “hit.” For this reason, the player continues the game without the question being resolved, and thereafter, the player is likely to continue to feel uncomfortable. Therefore, the player's willingness to participate in the game may be reduced.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で、今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成している。理由については後述するが、これにより、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。尚、変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」の場合には、「ジャンケン演出A〜E」は行われず、通常の変動表示(第3図柄の変動表示,及び、停止表示)が行われる。   On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. (90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", one of" Janken effects A to E "is executed in the variable display. And, it is configured to notify the player of how the special symbol of this time is a big hit depending on the type of the executed janken production. Although the reason will be described later, this makes it possible to arouse the player and enhance the fun of the game. When the variation pattern type is “normal reach (20 seconds)”, “Janken effects A to E” are not performed, and normal variation display (variation display of the third symbol and stop display) is performed.

上述したように、「ジャンケン演出A〜E」は、第3図柄表示装置81の表示画面上に、遊技者(自分側)を表すキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)と、対戦相手となる相手側のキャラクタとが表示され、各キャラクタ同士によるジャンケン勝負が開始されて、最終的に決着がつけられるという演出である。   As described above, “Janken productions A to E” are displayed on the display screen of the 3rd symbol display device 81 with the character representing the player (self side) (the boy with a bee in this embodiment) and the opponent. The other party's character is displayed, and the junken game between each character is started, and finally the conclusion is given.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」である場合に、「ジャンケン演出」が実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝ち(又は、最終的に相手側のキャラクタに勝利する)、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」である場合に、「ジャンケン演出」実行されれば、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに負ける。また、「ジャンケン演出A」は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にも、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも実行される。しかしながら、「ジャンケン演出B〜E」については、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合にのみ実行される。そのため、遊技者は、「ジャンケン演出B〜E」が実行された場合、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを認識できる。   In the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, if the “Janken production” is executed, the character representing the player (your side) wins the Janken (or Finally, if you win the opponent ’s character), and the special symbol lottery result is “Excluded from Special Symbol”, if “Janken Production” is executed, the character representing the player (your side) will be lose. “Janken production A” is executed both when the lottery result of the special symbol is “special jackpot” and when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”. However, “Janken effects B to E” are executed only when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, the player can recognize that the special symbol lottery result is “special jackpot” when “Janken effects B to E” are executed.

詳細については後述するが、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、特別図柄の大当たり用の演出パターンテーブル222cと、突確連続回数カウンタ223fの値とに応じて、「ジャンケン演出なし、ジャンケン演出A〜D」の何れか一つを変動演出の表示態様として決定する(図40のS1808参照)。   Although details will be described later, in the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, the special symbol jackpot effect Depending on the pattern table 222c and the value of the continuity probability counter 223f, any one of “no janken effect, janken effects AD” is determined as the display mode of the variable effect (see S1808 in FIG. 40).

より具体的には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、その変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、突確連続回数カウンタ223fの値が0であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出A」に決定し、更に、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。同様に、突確連続回数カウンタ223fの値が1であれば、変動表示の表示態様を「ジャンケン演出B」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が2であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出C」に決定し、突確連続回数カウンタ223fの値が3以上であれば、変動演出の表示態様を「ジャンケン演出D」に決定し、それぞれ遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝つように表示態様を決定する。   More specifically, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, the variation pattern type of the variable display is “super reach (90 Second) ”or“ special reach (120 seconds) ”, and if the value of the continuity count counter 223f is 0, the display mode of the variable display is determined as“ Janken effect A ”, and the player ( The display mode is determined so that the character representing the player's side wins the janken. Similarly, if the value of the continuous continuity counter 223f is 1, the display mode of the variable display is determined as “Janken effect B”, and if the value of the continuous continuity counter 223f is 2, the display mode of the variable effect is changed. If “Janken production C” is determined and the value of the counter value of continuous continuation counter 223f is 3 or more, the display mode of the variation production is decided to be “Janken production D”, and the characters representing the respective players (self side) are The display mode is determined so as to win.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であり、更に、以下の3つの条件を全て満たしていれば、「ジャンケン演出E」を変動演出の表示態様として決定する(図40のS1805〜S1807参照)。   Further, in this embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and variable display is performed on the third symbol display device 81, “super reach (90 seconds)” or “special reach” is performed. (120 seconds) ”and if all of the following three conditions are satisfied,“ Janken production E ”is determined as the display mode of the fluctuation production (see S1805 to S1807 in FIG. 40).

1つ目の条件は、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示していることであり、2つ目の条件は、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以下であることである。そして、3つ目の条件は、特殊演出中フラグ223eがオンであることである。ここで、3つの条件が全て満たされる場合とは、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」の状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合である。   The first condition is that the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”, and the second condition is that the value of the after-hit variation counter 223h is 100 or less. It is. The third condition is that the special effect flag 223e is on. Here, when all three conditions are satisfied, the gaming state of the pachinko machine 10 is in the state of “low probability state of special symbol”, and once the special symbol lottery result becomes “special symbol small hit”, After that, until the variable display is executed 100 times, the lottery result of the special symbol does not become “surprise” and the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot”.

上述したように、突確連続回数カウンタ223fは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を計数するカウンタであり、変動演出の表示態様(ジャンケン演出の種別)は、その突確連続回数カウンタ223fの値によって決定される。   As described above, in the period from the last “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”, the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. It is a counter that counts the number of times, and the display mode of the variation effect (the type of the janken effect) is determined by the value of the sudden success number counter 223f.

よって、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合、遊技者は、第3図柄表示装置81において実行される「ジャンケン演出」の種別に着目していれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できる。従って、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、変動演出の表示態様(即ち、ジャンケン演出の種別)によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。   Therefore, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the player pays attention to the type of “janken effect” executed in the third symbol display device 81. It is possible to recognize the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” from the previous “special symbol jackpot” to the current “special symbol jackpot”. Therefore, even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot” after that, the player displays the variation effect. It can be understood in what gaming state the special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the mode (that is, the type of janken production).

一方、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A」を実行するように構成している。即ち、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になって、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合には、突確連続回数カウンタ223fの値によらず、「ジャンケン演出A」が変動演出の表示態様として決定される。   On the other hand, in the present embodiment, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)”. If there is, “Janken effect A” is executed in the variation display. That is, when the special symbol lottery result is “excluded from special symbol” and the variable display is performed on the third symbol display device 81, the “junken effect A” is performed regardless of the value of the counterfeit consecutive number counter 223f. Is determined as the display mode of the fluctuating effect.

そのため、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の特別図柄の抽選までに、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を認識できない。よって、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の外れ)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できない。従って、実際にはパチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」となることの方が多くても、次回以降の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるという期待感を遊技者に強く持たせることができる。   Therefore, the player cannot recognize the number of times that the special symbol lottery result is “special symbol win” from the previous “special symbol jackpot” to the current special symbol lottery. Therefore, the player cannot grasp the gaming state in which the special symbol lottery (disconnection of the special symbol) was made this time. Therefore, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is actually “low probability state of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the special The player can have a strong sense of expectation that the symbol lottery result will be a “special symbol jackpot”.

次に、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者が把握できる内容の一例や、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる理由の一例を具体的に説明する。   Next, by executing “Janken production” on the third symbol display device 81, examples of contents that can be grasped by the player, and reasons why the player can be delighted and can enhance the fun of the game. An example will be specifically described.

第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、一度も、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。   In the case where the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production A”, and the character representing the player (one side) wins the Janken, This means that the lottery result of the special symbol has never been “special hit of special symbol” between this time and the “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、把握困難になる直近の遊技状態でなされたことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state where it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, the display mode is “Janken effect A”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the most recent gaming state in which it is difficult to grasp. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time. Then, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “the low probability state of the special symbol”, and the winning probability is low (for example, 1 / 300) After that, when the special symbol lottery is made for the 100th time, fortunately, there is a possibility that the lottery result of this special symbol may have become a “special symbol jackpot”. is there.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). ) However, if it is not easy to win and this special symbol drawing is done, there may be a doubt that the special symbol lottery result will be a “special symbol jackpot” .

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出A」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、当選確率が低い状況で当選し幸運であったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production A”, and the character representing the player (self side) wins the janken, Fortunately, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of this special symbol is “special symbol jackpot” Can be understood. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct. Further, the player can have a sense of satisfaction that the player has been lucky in the situation where the winning probability is low.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81 and the display mode is “Janken production B” and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol winning” once during the period from the “big bonus” to the “special symbol jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に1回なったことを把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken effect B”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol sudden hit” once between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. .

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。つまり、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, including the case where the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the lottery result of any special symbol among the special symbol lottery up to several times (for example, the third) is “special symbol” There is a high risk of doubting that it may have been a “good hit”. That is, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, 1/30). Therefore, there is a high risk of doubt that the result of this special symbol lottery may have been a “special jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出B」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production B”, and the character representing the player (one side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, It means that the lottery result of the special symbol has become “special symbol big hit” twice from the “big jackpot” to the “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に2回なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、2回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, the 3rd symbol display device 81 performs variable display, and the display mode is “Janken production C”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player can grasp that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” twice between the previous “special symbol jackpot” and the current “special jackpot”. . In addition, the player is responsible for “special symbol hits” twice in each of the specific effects performed within the difficult period of time, including when the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult to grasp. It can be grasped that the others were due to "special bonuses".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery several times (for example, the third time).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になり、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high (for example, Therefore, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol may have become “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出C」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production C”, and the character representing the player (self side) wins the game, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the third), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have a sense of satisfaction that a “special symbol jackpot” has been made immediately after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the third time), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It can be grasped that the lottery result of the special symbol was “special hit of special symbol” twice.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。対して、「特別図柄の15R確変大当たり」となる確率は、「1/3」であり、「特別図柄の15R通常大当たり」となる確率は、「1/2」である。このように、「特別図柄の大当たり」になった場合には、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. On the other hand, the probability of “15R probability variation jackpot of special symbol” is “1/3”, and the probability of “15R normal jackpot of special symbol” is “1/2”. Thus, when the “special symbol jackpot” is reached, it is determined that the “special symbol 15R probability jackpot” or “the special symbol 15R normal jackpot” is determined rather than the “special symbol jackpot”. Is more likely to be determined.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうち、2回も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、少なからずがっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including a case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, It is a little disappointing that the lottery result of the special symbol was “special hit of the special symbol” twice. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になったことを意味する。   Further, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (one side) wins the Jeanken, This means that the lottery result of the special symbol has reached the “special symbol big hit” three times or more from the “big jackpot” to the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results from the previous “special symbol jackpot” to the current “special jackpot” will be “special symbol hit” and the gaming state of the pachinko machine 10 is “special symbol”. Means a high probability state B ”.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の高確率状態B」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」に3回以上なったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出のうち、少なくとも3回は「特別図柄の突確当たり」によるものであり、その他は「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult for the player to grasp, the third symbol display device 81 performs a variable display, and the display mode is “Janken production D”, and the player (self When the character representing the side) wins the janken, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in the “high probability state B of special symbol”. In addition, the player understands that the lottery result of the special symbol has been more than three times in the “special symbol big hit” between the previous “special symbol jackpot” and the current “special symbol jackpot”. it can. Also, at least three times of the specific effects executed within the difficult period of time, including the case where it becomes difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is based on “a special symbol hit” It can be understood that the others were due to "small bonuses for special symbols".

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、4回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 Suppose that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for several times (for example, the fourth).

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出D」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想したとおり、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、何れかの特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったのだと把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから直ぐに「特別図柄の大当たり」になったという満足感とを抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production D”, and the character representing the player (self side) wins the janken, As expected, the player includes a case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped, and among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), the special symbol lottery result is “special”. It can be understood that it was a "striking hit of the design". Therefore, the player can have a feeling of satisfaction that his / her idea was hit. In addition, the player can have the satisfaction that the game game has become a “special jackpot” as soon as the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped.

また、遊技者は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことを把握できる。   In addition, the player may receive a special symbol up to several times (for example, the fourth), including the case where the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, but the game state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol was “special symbol hit” at least three times.

上述したように、「特別図柄の突確当たり」は、特別図柄の大当たり種別の一つであるが、「特別図柄の大当たり」と判定された場合に、「特別図柄の突確当たり」となる確率は、「1/6」である。つまり、「特別図柄の突確当たり」であると判定されるよりも、「特別図柄の15R確変大当たり」や、「特別図柄の15R通常大当たり」と判定される確率の方が高い。   As described above, “special symbol wins” is one of the special symbol jackpot types, but if it is determined to be “special jackpot”, the probability of “special symbol hits” is , “1/6”. That is, there is a higher probability of being determined as “a special symbol 15R probability variation jackpot” or “a special symbol 15R normal jackpot” than being determined as “special symbol jackpot”.

よって、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、4回目)までの特別図柄の抽選のうち、3回以上も特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」であったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81において「ジャンケン演出」を実行することで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, although the player is happy to become a “special symbol jackpot”, including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 can no longer be grasped, among the special symbol lottery up to several times (for example, the fourth), I am very disappointed that the lottery result of the special symbol has been "special hits" more than once. As described above, by executing the “junken effect” in the third symbol display device 81, the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

また、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタ勝った場合には、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」にならなかったこと意味する。言い換えれば、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの間になされた特別図柄の抽選結果は、「特別図柄の外れ」、又は、「特別図柄の小当たり」の何れかであり、何れにしても、パチンコ機10の遊技状態は変化しなかったことを意味する。更に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなってから、特別図柄の抽選がまだ100回を超えていないこと意味する。   In addition, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (your side) wins the opponent's character, It means that the lottery result of the special symbol did not become the “special hit of the special symbol” between the special symbol jackpot and the current “special jackpot”. In other words, the special symbol lottery results between the previous “Special design jackpot” and the current “Special symbol jackpot” are either “Special design miss” or “Special design jackpot”. In any case, this means that the gaming state of the pachinko machine 10 has not changed. Further, it means that the lottery of special symbols has not exceeded 100 times since the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

よって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合、遊技者は、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)が、「特別図柄の低確率状態」でなされたことを把握できる。また、遊技者は、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となり、その後、変動表示が100回実行されるまでに、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になることなく、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となったことを把握できる。また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難になった場合を含め、その把握困難な期間内に実行された各特定演出は、全て「特別図柄の小当たり」によるものだったと把握できる。   Therefore, after the game state of the pachinko machine 10 is in a state in which it is difficult for the player to grasp, a variable display is performed on the third symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the player (self When the character representing the side) wins over the opponent's character, the player can grasp that the current special symbol lottery (special symbol jackpot) was made in a “special symbol low probability state”. In addition, the player, once the special symbol lottery result is "special symbol small hit", and then the special symbol lottery result does not become "surprise hit" until the variable display is executed 100 times It is possible to grasp that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. In addition, the player understands that each specific performance performed during the difficult period including the case where it is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 is due to “special design small hits”. it can.

例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、100回目程度の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   For example, after the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10 It is assumed that the lottery result of the special symbol is “special jackpot” in the special symbol lottery for about the 100th time.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなったものの、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の低確率状態」のまま変化しておらず、当選確率も低く(例えば、1/300)、その後、100回目程度の特別図柄の抽選がなされた場合に、運良く、今回の特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   Then, as described above, although the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 remains “a low probability state of a special symbol” and the winning probability is not changed. If it is low (for example, 1/300) and then the special symbol lottery is made about the 100th time, fortunately, the special symbol lottery result may have become a “special symbol jackpot”. There is a risk of doubt.

また、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっているものの、なかなか当選せず、今回の特別図柄の抽選がなされた場合にやっと、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれがある。   In addition, as described above, after the player can no longer grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes “special symbol high probability state B”, and the winning probability is high ( For example, it was 1/30), but it was hard to win, and when the special symbol drawing was made this time, I was wondering if the special symbol lottery finally became a “special symbol jackpot” There is a risk of holding.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタが相手側のキャラクタに勝った場合には、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、予想が合っていた場合には、遊技者は、自分の考えが当たっていたという満足感を抱くことができる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the opponent character. The player is lucky, although the game state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), the lottery result of the special symbol is “special symbol of You can see that it was a big hit. Thus, if the predictions are correct, the player can have a sense of satisfaction that his / her thoughts were correct.

また、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなってから、特別図柄の抽選が100回行われるまでに「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。従って、遊技者は、当選確率が低い状況で当選したという驚きや、幸運であったという満足感を抱くことができる。   Also, the player can grasp that the special symbol jackpot has been reached by the time the special symbol lottery is performed 100 times after the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Therefore, the player can have a surprise that he has won in a situation where the winning probability is low and a satisfaction that he has been lucky.

また、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握できなくなった後、数回目(例えば、3回目)の特別図柄の抽選において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったとする。   Further, for example, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “a low probability state of a special symbol” and the player grasps the gaming state, the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Then, in the special symbol lottery for the third time (for example, the third time), it is assumed that the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”.

すると、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった以後に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、今回の特別図柄の抽選がなされた場合に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのではないかと、疑問を抱くおそれが高い。   Then, as described above, after the player cannot grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the gaming state of the pachinko machine 10 becomes the “high probability state B of special symbol”, and the winning probability is high ( For example, when the special symbol lottery is made this time, there is a high possibility that the lottery result of the special symbol will be “special symbol jackpot”.

このような場合に、第3図柄表示装置81において変動表示が行われ、その表示態様が「ジャンケン演出E」であり、遊技者(自分側)を表すキャラクタがジャンケンに勝った場合には、遊技者は、予想とは大きく異なり、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であり、当選確率が低い(例えば、1/300)ものの、運良く、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。   In such a case, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the display mode is “Janken production E”, and the character representing the player (self side) wins the janken, The player is greatly different from the expectation, and although the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the winning probability is low (for example, 1/300), fortunately the lottery result of the special symbol is “ You can see that it was a special symbol jackpot.

しかも、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握できなくなった場合を含み、数回目(例えば、3回目)までの特別図柄の抽選のうちに、当選確率が低い(例えば、1/300)状況で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、遊技者は、自分の考えが大きく外れていたものの、非常に希な状況で当選したことへの驚歎と、非常に幸運であったという強い満足感を抱くことができる。   In addition, the player has a low probability of winning (for example, 1/300) in the special symbol lottery up to several times (for example, the third time), including the case where the gaming state of the pachinko machine 10 cannot be grasped. Under circumstances, it can be grasped that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, the player can have a great satisfaction that he was very fortunate to be elected in a very rare situation, and very fortunate, although his thoughts were greatly different.

上述したように、従来のパチンコ機では、このような状況や、上述したような状況が発生していたとしても、遊技者はその状況を把握することができなかった。そのため、遊技者は、例えば、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」になって、当選確率が高く(例えば、1/30)なっていたため、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのだろうと考え、それで終わってしまう場合があった。   As described above, in a conventional pachinko machine, even if such a situation or the situation described above occurs, the player cannot grasp the situation. Therefore, for example, since the game state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol” and the winning probability is high (for example, 1/30), the player has a lottery result of the special symbol “ I thought it would have been a “special design jackpot” and sometimes it ended.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。   On the other hand, the pachinko machine 10 of the present embodiment has the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. (90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", one of" Janken effects A to E "is executed in the variable display. And it is comprised so that it may alert | report to a player how the big symbol of this special symbol was made | formed according to the kind of the executed janken production.

よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、「ジャンケン演出」の種別によって、今回の特別図柄の抽選(特別図柄の大当たり)がどのような遊技状態でなされたのかを把握できる。従って、仮に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、その疑問を解消させることができる。故に、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。その結果、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Therefore, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol smash hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol If the lottery result is a special symbol jackpot, the player can determine what game state this special symbol lottery (special symbol jackpot) was made according to the type of “Janken production”. I can grasp. Therefore, even if the player has a question about what circumstances (for example, the gaming status at the time of the lottery, etc.), the special symbol lottery result has become a “special jackpot” The question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. As a result, the player can be continuously motivated to participate in the game.

尚、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の低確率状態」であって、遊技者がその遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になると、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難になる。一方、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合については、遊技者がパチンコ機10の遊技状態を把握困難にはならない。   As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “low probability state of special symbol” and the player knows the gaming state, the special symbol lottery result is temporarily set. Becomes “a special symbol hit” or “a special symbol small hit”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. On the other hand, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, the lottery result of the special symbol once becomes “ ”Or“ special symbol small hit ”, it is not difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」の状態で、特別図柄の抽選結果が「突確当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」から「特別図柄の高確率状態B」となる。一方、特別図柄の抽選結果が「小当たり」になったとしても、パチンコ機10の遊技状態は「特別図柄の高確率状態A」のまま維持される。   That is, even if the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the lottery result of the special symbol is “successful hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is “high of special symbol” From “probability state A” to “high probability state B of special symbol”. On the other hand, even if the lottery result of the special symbol becomes “small hit”, the gaming state of the pachinko machine 10 is maintained in the “high probability state A of special symbol”.

そのため、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態A」であって、その遊技状態を遊技者が把握している状態で、一旦、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難になったとしても、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態AまたはB」であることを把握できる。よって、この場合は、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせるおそれが少ない。   Therefore, in the state where the gaming state of the pachinko machine 10 is “high probability state A of special symbol” and the player knows the gaming state, once the lottery result of the special symbol “successful hit of special symbol” ”Or“ special symbol small hit ”, and even if it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the player is able to change the gaming state of the pachinko machine 10 to the“ high probability state A or B ”. Therefore, in this case, the player is less likely to be questioned as to what circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become a “special jackpot”.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成している。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知しているが、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the present embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. It is configured as follows. And, according to the type of janken production that has been executed, the player is informed of how the special symbol of this time was a big hit, but during the jackpot production, "Janken production AE" is executed May be. Further, the effect to be executed may not be “Janken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of “Janken effects A to E” is associated with the value of the continuity counter 223f in the effect pattern table 222c.

以上が、第1実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行し、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成されている。しかしながら、報知の方法は「ジャンケン演出A〜E」に限らず、別の報知を行って、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知するように構成しても良い。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the first embodiment. As described above, the pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured to display “Janken Productions A to A” in the variable display performed on the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”. "E" is executed, and the player is notified of how the special symbol of this time has been won, depending on the type of janken performance performed. However, the notification method is not limited to “Janken productions A to E”, and another notification is made so that the player is informed of how the special symbol of this time was a big hit. Also good.

次に、第2実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第2実施形態では第1実施形態と異なる部分についてのみ説明する。第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態の場合と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。   Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In the second embodiment, only parts different from the first embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, as in the case of the first embodiment, when the special symbol lottery result is “special jackpot”, the variable display performed in the third symbol display device 81 is performed. If the variation pattern type is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variation display. In addition to this, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. The number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol small hit” and the number of lottery times of the special symbol made during the period in which it is difficult to grasp are notified.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”.

まず、図56を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第1実施形態と、第2実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第2実施形態における変動表示設定処理(図57および図58参照)と、第2実施形態における特殊演出設定処理(図60参照)とを実行する各プログラムが格納されている。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. Of the electrical configuration of the pachinko machine 10, the only difference between the first embodiment and the second embodiment is the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113. The ROM 222 stores programs for executing a variable display setting process (see FIGS. 57 and 58) in the second embodiment, which will be described later, and a special effect setting process (see FIG. 60) in the second embodiment. .

図56は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l、各フラグ223c〜223e,223g,223mに加えて、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間フラグ223oと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとを少なくとも有している。   FIG. 56 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment. In addition to the areas 223a and 223j, the counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223k, and 223l, and the flags 223c to 223e, 223g, and 223m, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 has a counter number of continuous hits counter. 223n, an unrecognizable period flag 223o, and an unrecognizable period variation frequency counter 223p.

小当たり連続回数カウンタ223nは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数を計数するためのカウンタである。小当たり連続回数カウンタ223nは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、その変動演出の停止種別が「小当たり」であれば、小当たり連続回数カウンタ223fに1が加算される(図57のS4001参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nはクリアされる(図60のS4103参照)。つまり、小当たり連続回数カウンタ223nにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数が計数される。   The small hit consecutive number counter 223n counts the number of times that the lottery result of the special symbol becomes "special symbol small hit" during the period from the previous "special symbol big hit" to the current "special symbol big hit". It is a counter for. The small hit continuous number counter 223n is cleared by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). When the variation effect is executed in the third symbol display device 81, if the stop type of the variation effect is “small hit”, 1 is added to the small hit consecutive number counter 223f (S4001 in FIG. 57). reference). In addition, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and when the jackpot effect ends, the small hit consecutive number counter 223n is cleared (FIG. 60). (See S4103). That is, the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol small hit” during the period from the previous “special symbol big hit” to the current “special symbol big hit” by the small hit consecutive number counter 223n. Counted.

この小当たり連続回数カウンタ223nの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において報知される(図58参照)。尚、小当たり連続回数カウンタ223nの値が報知される場合には、第1実施形態において説明した突確連続回数カウンタ223fの値も報知される。   The value of the small hit consecutive number counter 223n indicates that the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol big hit” is “super reach (90 Second) ”or“ special reach (120 seconds) ”, the change display displays the notification (see FIG. 58). When the value of the small hit continuous number counter 223n is notified, the value of the sudden success number counter 223f described in the first embodiment is also notified.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the present embodiment, when the big hit effect ends, the small hit consecutive number counter 223n is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the big hit effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

認識不可期間フラグ223oは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であるか否かを示すフラグである。認識不可期間フラグ223oがオンの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間であることを示し、認識不可期間フラグ223oがオフの場合は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な期間であることを示す。   The unrecognizable period flag 223o is a flag that indicates whether or not the game state of the pachinko machine 10 is difficult for the player to grasp. When the unrecognizable period flag 223o is on, it indicates that it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and when the unrecognizable period flag 223o is off, the gaming state of the pachinko machine 10 is played. It is a period that the person can grasp.

認識不可期間フラグ223oは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってオフに設定される。そして、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において特定演出が実行され、その特定演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオンに設定される(図60のS4101参照)。   The unrecognizable period flag 223o is set to OFF by the initial setting process of the RAM 223 after the power is turned on (see S1310 in FIG. 35). When the specific effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the specific effect ends, the unrecognizable period flag 223o is set to ON (FIG. 60). S4101).

また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oはオフに設定される(図60のS4102参照)。この認識不可期間フラグ223oは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するために、後述する認識不可期間変動回数カウンタ223pと合わせて用いられる。   Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the unrecognizable period flag 223o is set to OFF (FIG. 60). S4102). This unrecognizable period flag 223o will be described later in order to count the number of fluctuation effects during a period in which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the fluctuation effects executed in the third symbol display device 81. Used together with the unrecognizable period variation counter 223p.

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the present embodiment, when the jackpot effect ends, the unrecognizable period flag 223o is set to off. However, it may be set to off anytime within the period of the jackpot effect. For example, it may be set off at the start of the jackpot presentation.

認識不可期間変動回数カウンタ223pは、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。認識不可期間変動回数カウンタ223pは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によってクリアされる。そして、第3図柄表示装置81において変動演出が実行される場合に、上述した認識不可期間フラグ223oがオンであれば、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1が加算される(図58のS4004参照)。また、第3図柄表示装置81、音声出力装置226、及び、ランプ表示装置227において大当たり演出が実行され、その大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pはクリアされる(図60のS4103参照)。   The non-recognizable period fluctuation counter 223p is a variable effect for a period during which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 during the period from the previous “special jackpot” to the current “special jackpot”. It is a counter for counting the number of times. The unrecognizable period variation frequency counter 223p is cleared by the initial setting process of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). When the variation effect is executed in the third symbol display device 81, if the above-described unrecognizable period flag 223o is on, 1 is added to the unrecognizable period variation counter 223p (see S4004 in FIG. 58). ). Further, when the jackpot effect is executed in the third symbol display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227, and the jackpot effect ends, the unrecognizable period variation frequency counter 223p is cleared (FIG. 60). S4103).

尚、本実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出が開始時にクリアしても良い。   In this embodiment, when the jackpot effect ends, the unrecognizable period variation counter 223p is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, the jackpot effect may be cleared at the start.

つまり、認識不可期間変動回数カウンタ223pにより、前回の「特別図柄の大当たり」から今回の「特別図柄の大当たり」までの期間のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数が計数される。   That is, by the unrecognizable period fluctuation frequency counter 223p, the fluctuation of the period during which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 in the period from the previous “special jackpot” to the current “special jackpot”. The number of productions is counted.

この認識不可期間変動回数カウンタ223pの値は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において報知される(図59参照)。   The value of the unrecognizable period variation number counter 223p is notified in the variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol big win” (see FIG. 59). .

本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される(図59参照)。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   In the present embodiment, when the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot”, the variation pattern type of the variable display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or “special”. If “reach (120 seconds)”, the value of the non-recognizable period variation count counter 223p, the value of the sudden success count counter 223f, and the value of the small hit count count 223n are displayed in the variation display (FIG. 59). reference). As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”.

次に、図57から図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。尚、上述した第1実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 57 to 60. In addition, about the step which performs the process same as 1st Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted.

まず、図57および図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。図57および図58は、第2実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   First, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 57 and 58 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) in the second embodiment.

第2実施形態における変動表示設定処理は、上述した第1実施形態の変動表示設定処理(図40参照)に代えて実行される。この第2実施形態における変動表示設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the second embodiment is executed instead of the above-described variable display setting process (see FIG. 40) in the first embodiment. As in the case of the first embodiment, the variation display setting process in the second embodiment is also varied such as the display mode of the variation effect executed in the third symbol display device 81 and the display mode of the stop display at the end of the variation. This is a process for setting the production.

変動表示設定処理では、S1812の処理が終了した場合に、S4002の処理へ移行する。また、S1813の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「小当たり」である場合に(S1813:Yes)、S4001の処理へ移行する。そして、S4001の処理では、小当たり連続回数カウンタ223nに1を加算する(S4001)。そして、S4002の処理へ移行する。S4002の処理では、認識不可期間フラグ223oをオンに設定する(S4002)。そして、S1815の処理へ移行する。   In the variable display setting process, when the process of S1812 ends, the process proceeds to S4002. In the process of S1813, when the stop type acquired in the process of S1803 is “small hit” (S1813: Yes), the process proceeds to S4001. In the process of S4001, 1 is added to the small hit consecutive number counter 223n (S4001). Then, the process proceeds to S4002. In the process of S4002, the unrecognizable period flag 223o is set to ON (S4002). Then, the process proceeds to S1815.

また、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオンの場合には(S1818:Yes)、小当たり後変動回数カウンタ223hに1を加算して(S1819)、S4003の処理へ移行する。一方、S1818の処理において、小当たり後フラグ223gがオフの場合には(S1818:No)、S1819の処理をスキップして、S4003の処理へ移行する。   In the process of S1818, if the after-hit flag 223g is on (S1818: Yes), 1 is added to the after-hit fluctuation number counter 223h (S1819), and the process proceeds to S4003. On the other hand, if the after-hit flag 223g is OFF in the process of S1818 (S1818: No), the process of S1819 is skipped and the process proceeds to S4003.

S4003の処理では、認識不可期間フラグ223oがオンであるかを判定する(S4003)。S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオンである場合には(S4003:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pに1を加算して(S4004)、S4005の処理へ移行する。一方、S4003の処理において、認識不可期間フラグ223oがオフである場合には(S4003:No)、S4004の処理をスキップして、S4005の処理へ移行する。   In the process of S4003, it is determined whether the unrecognizable period flag 223o is on (S4003). If the unrecognizable period flag 223o is on in the process of S4003 (S4003: Yes), 1 is added to the unrecognizable period variation counter 223p (S4004), and the process proceeds to S4005. On the other hand, if the unrecognizable period flag 223o is off in the process of S4003 (S4003: No), the process of S4004 is skipped and the process proceeds to S4005.

尚、本実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   In this embodiment, the unrecognizable period flag 223o is provided, but it is not always necessary to provide it. When the unrecognizable period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed. Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the sudden success count counter 223f and the value of the small hit success count counter 223n is 1 or more. Then, if one of the value of the sudden success count counter 223f and the value of the small hit success count counter 223n is 1 or more, the process proceeds to S4004, the value of the sudden success count counter 223f, and If the values of the small hit consecutive number counter 223n are both 0, the process may proceed to S4005.

S4005の処理では、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」であるかを判定する(S4005)。S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とをそれぞれ取得する(S4006)。そして、その取得した各値を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4007)。そして、S1820の処理へ移行する。   In the process of S4005, it is determined whether the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probability variation big hit” or “15R normal big hit” (S4005). In the process of S4005, when the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probability variable big hit” or “15R normal big hit” (S4005: Yes), the value of the unrecognizable period variation frequency counter 223p and the number of sudden consecutive times The value of the counter 223f and the value of the small hit consecutive number counter 223n are respectively acquired (S4006). Then, the display mode of the variation effect is set so that the acquired values are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the execution of the janken effect (S4007). Then, the process proceeds to S1820.

ここで、S4006,S4007の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   Here, when the processing of S4006 and S4007 is executed, when a variation effect is executed in the third symbol display device 81, the unrecognizable period variation counter 223p is displayed in the display screen of the third symbol display device 81. The value, the value of the sudden success count counter 223f, and the value of the small hit count count 223n are displayed. As a result, the details such as the contents of the special symbol lottery result made within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are notified.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4006,S4007の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S4005, when the stop type acquired in the process of S1803 is not “15R probability variation big hit” or “15R normal big hit” (S4005: No), the processes of S4006 and S4007 described above are skipped, and S1820 is performed. Move on to processing.

以上の図57および図58に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the variable display setting process shown in FIG. 57 and FIG. 58 described above, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variable display performed in the third symbol display device 81 Is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the value of the unrecognizable period variation number counter 223p, the value of the sudden success number counter 223f, and the number of consecutive small hits in the variation display The display mode of the variation effect can be set so that the value of the counter 223n is displayed.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 seconds)”. For example, the value of the unrecognizable period variation counter 223p, the value of the sudden success count counter 223f, and the value of the small hit count counter 223n are not displayed in the variation display. However, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図59を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になり、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図59は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 59, an example of a display screen when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and a variation effect is executed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 59 is a diagram showing an example of a display screen when variable display is performed on the third symbol display device 81.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。   As described above, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds). ) ”Or“ special reach (120 seconds) ”, the value of the unrecognizable period variation count counter 223p, the value of the sudden success count counter 223f, and the value of the small hit count count 223n are displayed in the variation display. Is done.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, among the main display area Dm and the sub display area Ds that constitute the display screen of the third symbol display device 81, the value of the unrecognizable period variation frequency counter 223p and the suddenness are determined in the sub display area Ds. The value of the continuous number counter 223f and the value of the small hit continuous number counter 223n are displayed. It is not limited to the sub display area Ds, but may be displayed anywhere within the display screen of the third symbol display device 81.

本実施形態では、図59に示すように、「特殊演出突入から大当たりまでの」と表示され、更に、「全変動回数→」という表示に続けて、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が表示される。例えば、「20回」と表示される。また、「突確当たり回数→」とうい表示に続けて、突確連続回数カウンタ223fの値が表示される。例えば、「1回」と表示される。また、「小当たり回数→」という表示に続けて、小当たり連続回数カウンタ223nの値が表示される。例えば、「5回」と表示される。   In this embodiment, as shown in FIG. 59, “from special effect entry to big hit” is displayed, and further, the value of the unrecognizable period variation counter 223p is displayed following the display of “total variation count →”. Is done. For example, “20 times” is displayed. In addition, the value of the continuous continuity counter 223f is displayed following the display of “the number of continuity hits →”. For example, “1 time” is displayed. Further, following the display of “number of small hits →”, the value of the continuous small hit number counter 223n is displayed. For example, “5 times” is displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数や、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数や、特別図柄の抽選が行われた回数を認識できる。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。特に、第3図柄表示装置81の表示画面に、回数が表示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   By viewing this display screen, the player can see the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol hit” within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. It is possible to recognize the number of times the special symbol lottery result is “special symbol small hit” and the number of times the special symbol lottery has been performed. Therefore, the player can grasp the details such as what kind of contents the lottery result of the special symbol made within the period when it was difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. In particular, since the number of times is displayed on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot” in any circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.). It is easy for a player to grasp intuitively.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” or “special bonus”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, if the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”, the background of the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. There is a risk that the player may have the question of whether or not

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is questioned as to how the special symbol lottery result has become a “special symbol jackpot”, the pachinko machine 10 has a player as described above. Can grasp the details of what kind of contents the special symbol lottery result made during the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 was difficult to grasp. Therefore, the player's question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player holds discomfort continuously, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特殊演出設定処理(S1413)について説明する。図60は、第2実施形態における特殊演出設定処理(S1413)を示したフローチャートである。   Next, the special effect setting process (S1413) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing special effect setting processing (S1413) in the second embodiment.

第2実施形態における特殊演出設定処理は、上述した第1実施形態の特殊演出設定処理(図41参照)に代えて実行される。第2実施形態における特殊演出設定処理も、第1実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において特殊演出を実行する、又は、実行中の特殊演出を終了させるなど、特殊演出についての設定を行うための処理である。   The special effect setting process in the second embodiment is executed instead of the special effect setting process (see FIG. 41) of the first embodiment described above. As in the case of the first embodiment, the special effect setting process in the second embodiment is also executed for the special effect such as executing the special effect in the third symbol display device 81 or ending the special effect being executed. This is a process for setting.

特殊演出設定処理では、S1917の処理が終了した場合に、S4101の処理へ移行する。S4101の処理では、認識不可期間フラグ223oをオフに設定する(S4101)。次に、小当たり連続回数カウンタ223nと、認識不可期間変動回数カウンタ223pとをそれぞれクリアして(S4102)、S1919の処理へ移行する。   In the special effect setting process, when the process of S1917 ends, the process proceeds to S4101. In the processing of S4101, the unrecognizable period flag 223o is set to off (S4101). Next, the small hit consecutive number counter 223n and the unrecognizable period variation number counter 223p are cleared (S4102), and the process proceeds to S1919.

以上が、第2実施形態のパチンコ機10についての説明である。上述したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行する。   The above is the description of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”, the variation pattern type is “ If it is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variation display.

これに加えて、第2実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知する。よって、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   In addition to this, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the lottery result of the special symbol became “special symbol hit” within the period when the player had difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. The number of times, the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol small hit”, and the number of times of lottery of the special symbol made during the period when it was difficult to grasp are notified. Therefore, the player can grasp the details such as what the lottery result of the special symbol made within the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is difficult to grasp.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” or “special bonus”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, if the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”, the background of the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. There is a risk that the player may have the question of whether or not

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is questioned as to how the special symbol lottery result has become a “special symbol jackpot”, the pachinko machine 10 has a player as described above. Can grasp the details of what kind of contents the special symbol lottery result made during the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 was difficult to grasp. Therefore, the player's question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player holds discomfort continuously, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とが、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” within the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10, and the special The number of times that the lottery result of the symbol is “special symbol small hit” and the number of lottery times of the special symbol made during the period in which it was difficult to grasp are displayed on the display screen of the third symbol display device 81. . Therefore, it is easy for the player to intuitively understand the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become the “special symbol jackpot”.

次に、第3実施形態のパチンコ機10について説明する。尚、第3実施形態では第2実施形態と異なる部分についてのみ説明する。上述した第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成した。   Next, a pachinko machine 10 according to a third embodiment will be described. In the third embodiment, only different parts from the second embodiment will be described. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach ( 90 seconds) ”or“ special reach (120 seconds) ”, the special symbol lottery result will be“ special symbol hit ”within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10. And the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol small hit” and the number of lottery times of the special symbol made during the period when it was difficult to grasp.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the special symbol lottery result is “special jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super”. If it is “reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the lottery results for the predetermined number of times from the latest among the past special symbol lottery results are notified. As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”.

まず、図61を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。尚、パチンコ機10の電気的構成のうち、第2実施形態と、第3実施形態とで異なる部分は、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223のみである。ROM222には、後述する第3実施形態における変動表示設定処理(図63および図64参照)を実行するプログラムが格納されている。   First, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. Of the electrical configuration of the pachinko machine 10, the only difference between the second embodiment and the third embodiment is the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113. The ROM 222 stores a program for executing a variable display setting process (see FIGS. 63 and 64) in a third embodiment to be described later.

図61は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、上述した各エリア223a,223j、各カウンタ223b,223f,223h,223i,223k,223l,223n,223p、各フラグ223c〜223e,223g,223m,223oに加えて、抽選結果履歴格納エリア223qとを少なくとも有している。   FIG. 61 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In addition to the above-described areas 223a and 223j, counters 223b, 223f, 223h, 223i, 223k, 223l, 223n, and 223p, flags 223c to 223e, 223g, 223m, and 223o are stored in the RAM 223 of the sound lamp controller 113. And at least a lottery result history storage area 223q.

抽選結果履歴格納エリア223qは、過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を記憶するためのエリアである。ここで、図62を参照して、抽選結果履歴格納エリア223qの詳細について説明する。   The lottery result history storage area 223q is an area for storing lottery results for a predetermined number of times from the latest among the lottery results of past special symbols. Here, the details of the lottery result history storage area 223q will be described with reference to FIG.

図62は、抽選結果履歴格納エリア223qの構成を模式的に示す模式図である。抽選結果履歴格納エリア223qは、第1エリアから第20エリアまでの20のエリアを有している。これらの各エリアにはそれぞれ、停止種別格納エリア223p1と、変動パターン種別格納エリア223q2とが少なくとも設けられている。停止種別格納エリア223p1は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される停止種別を格納するエリアであり、変動パターン種別格納エリア223q2は、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納される変動パターン種別を格納するエリアである。   FIG. 62 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the lottery result history storage area 223q. The lottery result history storage area 223q has 20 areas from the first area to the twentieth area. Each of these areas is provided with at least a stop type storage area 223p1 and a variation pattern type storage area 223q2. The stop type storage area 223p1 is an area for storing a stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, and the variation pattern type storage area 223q2 is a variable pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a. This is the storage area.

この抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアは、電源投入後のRAM223の初期設定処理(図35のS1310参照)によって初期化される。具体的には、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアが0クリアされる。上述したように、音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドを受信すると、その停止種別コマンドから、抽選結果を示す停止種別を抽出して、その抽出した停止種別を特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。また、変動パターンコマンドを受信すると、変動パターン種別を抽出して、その抽出した変動パターン種別を、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納する。   Each area of the lottery result history storage area 223q is initialized by initial setting processing of the RAM 223 after power-on (see S1310 in FIG. 35). Specifically, each area of the lottery result history storage area 223q is cleared to zero. As described above, when receiving the stop type command, the voice lamp control device 113 extracts the stop type indicating the lottery result from the stop type command, and the extracted stop type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a. Store. When the variation pattern command is received, the variation pattern type is extracted, and the extracted variation pattern type is stored in the special symbol lottery result storage area 223a.

その後、音声ランプ制御装置113は、第3図柄表示装置81において実行すべき変動演出の表示態様を設定する場合に、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する。   After that, the sound lamp control device 113 sets the stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a, the variation pattern type, when setting the display mode of the variation effect to be executed in the third symbol display device 81. Is stored in the lottery result history storage area 223q.

尚、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別と、変動パターン種別とを、抽選結果履歴格納エリア223qに格納する場合には、まず、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリア(第1エリア〜第19エリア)に格納されているデータを、エリア番号の1大きいエリア(第2エリア〜第20エリア)に詰めるシフト処理を行う。また、このシフト処理を行う場合には、エリア番号の大きいエリアから順番にシフト処理を行う。具体的には、まず、変数nに19を設定し、第nエリアのデータを、第(n+1)エリアへそれぞれシフトする。そして、nの値を1減算し、変数nの値が0になるまで、このシフト処理およびnの値の減算を繰り返す。   When the stop type and the variation pattern type stored in the special symbol lottery result storage area 223a are stored in the lottery result history storage area 223q, first, each area of the lottery result history storage area 223q (the first number) Shift processing is performed to pack the data stored in the first area to the nineteenth area into the area having the larger area number (the second area to the twentieth area). When this shift process is performed, the shift process is performed in order from the area with the largest area number. Specifically, first, the variable n is set to 19, and the data in the nth area is shifted to the (n + 1) th area. Then, 1 is subtracted from the value of n, and this shift process and subtraction of the value of n are repeated until the value of the variable n becomes 0.

抽選結果履歴格納エリア223qでは、特別図柄の抽選結果を示すデータのうち、エリア番号の大きいエリアほど、時間的に古いデータが記憶され、第20エリアには、時間的に最も古いデータが記憶されることになる。尚、本実施形態では、第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   In the lottery result history storage area 223q, among the data indicating the lottery result of the special symbol, the data having the larger area number stores the older data in time, and the 20th area stores the oldest data in time. Will be. In the present embodiment, the first area to the twentieth area are provided, but the number of areas to be provided may be arbitrarily determined.

抽選結果履歴格納エリア223qに格納されているデータは、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、過去の特別図柄の抽選結果を報知するために用いられる(図64のS4201,S4202参照)。   The data stored in the lottery result history storage area 223q is used for notifying the past special symbol lottery results when the special symbol lottery result is “special jackpot” (FIG. 64). (See S4201 and S4202).

次に、図63および図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1412)について説明する。尚、上述した第2実施形態と同一の処理を実行するステップについては、同一の符号を付してその説明を省略する。図63および図64は、第3実施形態における変動表示設定処理(S1412)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 63 and 64, the variable display setting process (S1412) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. In addition, about the step which performs the process same as 2nd Embodiment mentioned above, the same code | symbol is attached | subjected and the description is abbreviate | omitted. 63 and 64 are flowcharts showing the variable display setting process (S1412) in the third embodiment.

第3実施形態における変動表示設定処理は、上述した第2実施形態の変動表示設定処理(図57および図58参照)に代えて実行される。この第3実施形態における変動表示設定処理も、第2実施形態の場合と同様に、第3図柄表示装置81において実行する変動演出の表示態様や、変動終了時の停止表示の表示態様など、変動演出についての設定を行うための処理である。   The variable display setting process in the third embodiment is executed instead of the variable display setting process (see FIGS. 57 and 58) of the second embodiment described above. As in the case of the second embodiment, the variation display setting process in the third embodiment is also varied such as the display mode of the variation effect executed in the third symbol display device 81 and the display mode of the stop display at the end of the variation. This is a process for setting the production.

変動表示設定処理では、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」である場合には(S4005:Yes)、S4201の処理へ移行する。S4201の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)の履歴のうち、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分の履歴を、直近のものから取得する(S4201)。例えば、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が1の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている停止種別を取得する。また、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値が5の場合には、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアから第5エリアまでの各エリアに格納されている停止種別を取得する。   In the variable display setting process, when the stop type acquired in the process of S1803 is “15R probability change big hit” or “15R normal big hit” in the process of S4005 (S4005: Yes), the process proceeds to S4201. In the process of S4201, the history corresponding to the value of the unrecognizable period variation counter 223p is acquired from the latest one among the lottery results (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q ( S4201). For example, when the value of the unrecognizable period variation counter 223p is 1, the stop type stored in the first area of the lottery result history storage area 223q is acquired. When the value of the unrecognizable period variation counter 223p is 5, the stop type stored in each area from the first area to the fifth area of the lottery result history storage area 223q is acquired.

そして、S4201の処理で取得した抽選結果の履歴を、ジャンケン演出の実行中に第3図柄表示装置81の表示画面内に表示するように、変動演出の表示態様を設定する(S4202)。そして、S1820の処理へ移行する。   Then, the display mode of the variation effect is set so that the lottery result history acquired in the process of S4201 is displayed in the display screen of the third symbol display device 81 during the execution of the janken effect (S4202). Then, the process proceeds to S1820.

ここで、S4201,S4202の処理が実行されると、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内に、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。尚、過去の特別図柄の抽選結果は、直近のものから認識不可期間変動回数カウンタ223pの値分、表示される。   Here, when the processing of S4201 and S4202 is executed, when a variation effect is executed in the 3rd symbol display device 81, the lottery result of the past special symbols is displayed in the display screen of the 3rd symbol display device 81. Is displayed. The past special symbol lottery results are displayed for the value of the unrecognizable period variation counter 223p from the most recent one.

上述したように、認識不可期間変動回数カウンタ223pは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出のうち、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間の変動演出の回数を計数するためのカウンタである。よって、第3図柄表示装置81の表示画面内には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果(即ち、履歴)が表示される。その結果、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯が報知される。   As described above, the unrecognizable period variation number counter 223p counts the number of variation effects during the period in which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 among the variation effects executed in the third symbol display device 81. It is a counter for doing. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery result (that is, the history) is displayed for the lottery of the special symbol made within a period in which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Is done. As a result, the details such as the contents of the special symbol lottery result made within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are notified.

これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。   As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”.

一方、S4005の処理において、S1803の処理で取得した停止種別が「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」でない場合には(S4005:No)、上述したS4201,S4202の処理をスキップして、S1820の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S4005, when the stop type acquired in the processing of S1803 is not “15R probability variation big hit” or “15R normal big hit” (S4005: No), the processing of S4201 and S4202 described above is skipped, and S1820 is performed. Move on to processing.

また、S1825の処理が終了した場合に、S4203の処理へ移行する。また、S1824の処理において、連続予告回数カウンタ223lの値が0である場合には(S1824:No)、S4203の処理へ移行する。   In addition, when the process of S1825 ends, the process proceeds to S4203. Further, in the process of S1824, when the value of the continuous notice number counter 223l is 0 (S1824: No), the process proceeds to S4203.

S4203の処理では、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアのデータをシフトする(S4203)。S4203の処理で行うデータのシフト処理は、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリア〜第19エリアに格納されているデータを、エリア番号が1大きいエリアに向けて順にシフトさせる処理である。具体的には、第19エリア→第20エリア、第18エリア→第19エリア、第17エリア→第18エリア、・・・、第1エリア→第2エリアといった具合に、各エリア内のデータをシフトする。   In the process of S4203, the data of each area of the lottery result history storage area 223q is shifted (S4203). The data shift process performed in the process of S4203 is a process of sequentially shifting the data stored in the first area to the nineteenth area of the lottery result history storage area 223q toward the area with the larger area number. Specifically, the data in each area, such as 19th area → 20th area, 18th area → 19th area, 17th area → 18th area,..., 1st area → 2nd area, etc. shift.

そして、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている停止種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける停止種別格納エリア223p1に格納し、特別図柄抽選結果格納エリア223aに格納されている変動パターン種別を、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアにおける変動パターン種別格納エリア223q2に格納する(S4204)。そして、本処理を終了して、上述したメイン処理(図36参照)に戻る。   The stop type stored in the special symbol lottery result storage area 223a is stored in the stop type storage area 223p1 in the first area of the lottery result history storage area 223q and stored in the special symbol lottery result storage area 223a. The variation pattern type is stored in the variation pattern type storage area 223q2 in the first area of the lottery result history storage area 223q (S4204). Then, this process is terminated, and the process returns to the above-described main process (see FIG. 36).

以上の図63および図64に示す変動表示設定処理によれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている間に表示されるように、変動演出の表示態様を設定できる。   According to the variation display setting process shown in FIGS. 63 and 64 above, the variation pattern type of variation display performed in the third symbol display device 81 when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”. Is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the lottery result (that is, stop type) stored in the lottery result history storage area 223q in the variable display is the third symbol. The display mode of the change effect can be set so as to be displayed while the change display is performed on the display device 81.

尚、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   In this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 seconds)”. For example, in the change display, the lottery result (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q is not displayed. However, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

ここで、図65を参照して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になって、第3図柄表示装置81において変動演出が実行された場合の表示画面の一例について説明する。図65は、第3図柄表示装置81において変動表示が行われている場合の表示画面の一例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 65, an example of a display screen when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and a variation effect is executed in the third symbol display device 81 will be described. FIG. 65 is a diagram showing an example of a display screen when variable display is performed on the third symbol display device 81.

上述したように、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。   As described above, in this embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds). ) ”Or“ special reach (120 seconds) ”, the lottery result (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q in the variable display is displayed.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示される。尚、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the present embodiment, the lottery stored in the lottery result history storage area 223q in the sub display area Ds out of the main display area Dm and the sub display area Ds constituting the display screen of the third symbol display device 81. The result (that is, the stop type) is displayed. It is not limited to the sub display area Ds, but may be displayed anywhere within the display screen of the third symbol display device 81.

本実施形態では、図65に示すように、まず、「特殊演出突入から大当たりまでの抽選履歴」と表示される。ここで、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値をnと表した場合、更に、「突入時」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「小当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握可能な状態から、把握困難な状態になった場合の特別図柄の抽選結果が表示されている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 65, first, “Lottery history from special effect entry to jackpot” is displayed. Here, when the value of the unrecognizable period variation counter 223p is represented by n, the lottery result (stop) stored in the nth area of the lottery result history storage area 223q under the display of “When rushing”. Type) is displayed. For example, “small hit” is displayed. Here, the lottery result of the special symbol when the player is able to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 from the state where the player can grasp the gaming state is displayed.

また、「1回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−1)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「外れ」と表示される。尚、本実施形態では、停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」の場合は、何れも「外れ」と表示する。また、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、1回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。   Further, the lottery result (stop type) stored in the (n−1) th area of the lottery result history storage area 223q is displayed under the display of “first time”. For example, “Out” is displayed. In this embodiment, when the stop type is “completely disengaged”, “front / rear disengagement reach”, or “reach other than disengagement before / after disengagement”, all indicate “disengagement”. Also, here, after the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult for the player to grasp, the first special symbol lottery result is displayed.

また、「2回目」という表示の下に、抽選結果履歴格納エリア223qの第(n−2)エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示される。例えば、「突確当たり」と表示される。尚、ここでは、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になった後、2回目の特別図柄の抽選結果が表示されている。以後同様に、nの値(ここでは、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値)が1になるまで、即ち、抽選結果履歴格納エリア223qの第1エリアに格納されている抽選結果(停止種別)が表示されるまで、過去の特別図柄の抽選結果が表示される。   Further, the lottery result (stop type) stored in the (n-2) th area of the lottery result history storage area 223q is displayed under the display of “second time”. For example, “Collision hit” is displayed. Here, after the game state of the pachinko machine 10 becomes difficult for the player to grasp, the second special symbol lottery result is displayed. Thereafter, similarly, the lottery result (stop type) stored in the first area of the lottery result history storage area 223q until the value of n (here, the value of the unrecognizable period variation count counter 223p) becomes 1, that is, Until the symbol is displayed, past lottery results of special symbols are displayed.

遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。   The player visually recognizes this display screen, and what kind of contents the lottery result of the special symbol made during the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 I can understand the background.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the special symbol lottery made within a period in which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the lottery result history is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively understand the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become the “special symbol jackpot”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after “special design small hit” and “special design miss” continued, it became “special design big hit”, and then “special design big hit” Despite the fact that it has become a “successful symbol”, the player intuitively knows whether the “special symbol bonus” or “special symbol miss” has continued for a while and then the “special symbol bonus” I can grasp.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことを遊技者に認識させることにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, if “special design small hits” or “special design miss” continues, then “special design hits” and then immediately after “special design big hits”, the player It wasn't quite a “special symbol jackpot”, but at last, the situation changed completely (a big reversal), and it was possible to grasp that it was a “special symbol jackpot” all at once. Therefore, by making the player recognize that it has become a “special symbol jackpot” dramatically, the player can be raised, and the player's willingness to participate in the game can be increased. In addition, the player can feel satisfied that he was lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, if “special design jackpot” or “special design miss” continues for a while and “special symbol jackpot” occurs, even though “special symbol accuracy” becomes a player, Is happy to become a “special design jackpot”, but despite the fact that the winning probability was high (eg, 1/30) for a long time, it was difficult to become a “special design jackpot”. I am disappointed. As described above, the lottery results of the special symbols made during the period in which the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in chronological order ( In other words, by displaying the lottery result history), the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

上述したように、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となると、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になってしまう。そのため、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまうおそれがある。   As described above, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” or “special bonus”, it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10. Therefore, if the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”, the background of the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. There is a risk that the player may have the question of whether or not

仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、本パチンコ機10では、上述したように、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、遊技者のその疑問を解消させることができる。従って、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Even if the player is questioned as to how the special symbol lottery result has become a “special symbol jackpot”, the pachinko machine 10 has a player as described above. Can grasp the details of what kind of contents the special symbol lottery result made during the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 was difficult to grasp. Therefore, the player's question can be solved. Therefore, since it can suppress that a player holds discomfort continuously, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上述したように、本実施形態では、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に(即ち、抽選結果の履歴)が、第3図柄表示装置81の表示画面内に表示される。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In addition, as described above, in the present embodiment, the lottery results of special symbols made within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are displayed in chronological order (that is, lottery results) History) is displayed in the display screen of the third symbol display device 81. Therefore, it is easy for the player to intuitively understand the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become the “special symbol jackpot”.

特に、第3図柄表示装置81の表示画面には、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果が時系列順に表示される(即ち、抽選結果の履歴が表示される)。よって、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。   In particular, on the display screen of the third symbol display device 81, the lottery results are displayed in chronological order for the special symbol lottery made within a period in which it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 ( That is, the lottery result history is displayed). Therefore, it is easy for the player to intuitively understand the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become the “special symbol jackpot”.

具体的には、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となったのかや、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になったのか等を、遊技者が直感的に把握できる。   Specifically, after “special design small hit” and “special design miss” continued, it became “special design big hit”, and then “special design big hit” Despite the fact that it has become a “successful symbol”, the player intuitively knows whether the “special symbol bonus” or “special symbol miss” has continued for a while and then the “special symbol bonus” I can grasp.

例えば、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」が続いた後に、「特別図柄の突確当たり」となり、その後、直ぐに「特別図柄の大当たり」となった場合には、遊技者は、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったが、最後に状況が一変し(大逆転し)、一気に「特別図柄の大当たり」になったことを把握できる。よって、劇的に「特別図柄の大当たり」になったことにより、遊技者を高揚させることができ、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。また、遊技者は、幸運であったという満足感を抱くことができる。   For example, if “special design small hits” or “special design miss” continues, then “special design hits” and then immediately after “special design big hits”, the player It wasn't quite a “special symbol jackpot”, but at last, the situation changed completely (a big reversal), and it was possible to grasp that it was a “special symbol jackpot” all at once. Therefore, the player can be raised by dramatically becoming a “special symbol jackpot”, and the player's willingness to participate in the game can be increased. In addition, the player can feel satisfied that he was lucky.

また、例えば、「特別図柄の突確」になったにも関わらず、「特別図柄の小当たり」や「特別図柄の外れ」がしばらく続いて、「特別図柄の大当たり」になった場合、遊技者は、「特別図柄の大当たり」になって嬉しいものの、当選確率が高い(例えば、1/30)状態が長く続いたにも関わらず、なかなか「特別図柄の大当たり」にならなかったことに、大変がっかりもする。このように、第3図柄表示装置81の表示画面に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選分について、その抽選結果を時系列順に表示する(即ち、抽選結果の履歴を表示する)ことで、遊技者を一喜一憂させることができ、遊技の興趣性を高めることができる。   Also, for example, if “special design jackpot” or “special design miss” continues for a while and “special symbol jackpot” occurs, even though “special symbol accuracy” becomes a player, Is happy to become a “special design jackpot”, but despite the fact that the winning probability was high (eg, 1/30) for a long time, it was difficult to become a “special design jackpot”. I am disappointed. As described above, the lottery results of the special symbols made during the period in which the player is difficult to grasp the gaming state of the pachinko machine 10 are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in chronological order ( In other words, by displaying the lottery result history), the player can be relieved and the fun of the game can be enhanced.

尚、本実施形態では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the present embodiment, each lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Although it is displayed, out of each lot from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q as a lottery result (stop type is “completely out”, “front / rear out of reach”, “other than out of front / back) For the area in which “reach” is stored, the lottery result (stop type) may not be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In other words, the winning hit and the small hit may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the first place, each lottery result history storage area 223q is configured not to store a lottery result (stop type is “completely missed”, “front / rear missed reach”, “reach other than missed before / after miss”) as a lottery result. In addition, you may comprise so that it may not be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about disengagement. In other words, the winning hit and the small hit may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

尚、上記実施形態に記載の「特別図柄の高確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の低確率状態」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技状態」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の15R通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「特別図柄の突確当たり」が特許請求の範囲に記載の「第3の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の小当たり」が特許請求の範囲に記載の「第4の抽選結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特別図柄の外れ」が特許請求の範囲に記載の「第5の抽選結果」に対応する。また、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出A〜D」が特許請求の範囲に記載の「抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ジャンケン演出E」が特許請求の範囲に記載の「別の態様」に対応する。   The “high probability state of a special symbol” described in the above embodiment corresponds to the “first gaming state” described in the claims, and the “low probability state of a special symbol” described in the above embodiment is This corresponds to the “second gaming state” recited in the claims. In addition, “15R probability big hit of special symbol” described in the above embodiment corresponds to “first lottery result” described in the claims, and “15R normal jackpot of special symbol” described in the above embodiment. This corresponds to the “second lottery result” described in the claims. In addition, the “special symbol winning hit” described in the above embodiment corresponds to the “third lottery result” described in the claims, and the “special symbol small hit” described in the above embodiment is claimed. Corresponds to the “fourth lottery result” described in the above embodiment, and “exclusion of the special symbol” described in the above embodiment corresponds to the “fifth lottery result” described in the claims. In addition, “Janken productions A to D” described in the above embodiment are selected according to “a lottery result of a lottery by a lottery unit” according to claims, and according to the contents of the lottery result storage unit Corresponding to “a mode to be switched”, “Janken production E” described in the above embodiment corresponds to “another mode” described in the claims.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。また、上記第3実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において過去の特別図柄の抽選結果のうち、直近から所定回数分の抽選結果を報知するように構成されている。これに対し、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な期間内に第3図柄表示装置81においてなされた停止表示の画面を、時系列順に表示制御装置114のワークRAM223等に記憶させておき、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81の表示画面内(例えば、副表示領域Ds内)に、その記憶させておいた画像を時系列順に並べて表示させても良い。尚、時系列順に1画像ずつ、又は、複数個ずつ、画像を表示させても良い。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   For example, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach”. (90 seconds) ”or“ special reach (120 seconds) ”, the lottery result of the special symbol is“ special symbol ”within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. The number of times that the “successful hit” was reached, the number of times that the lottery result of the special symbol was “small bonus of the special symbol”, and the number of lottery of the special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. Further, the pachinko machine 10 of the third embodiment has a variation pattern type of variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. (90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", the lottery results for the predetermined number of times from the latest among the lottery results of the past special symbols are displayed in the variable display. On the other hand, the stop display screens made on the third symbol display device 81 within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 are stored in the work RAM 223 of the display control device 114 in chronological order. When the special symbol lottery results in “special symbol jackpot”, the stored image is displayed in the display screen of the third symbol display device 81 (for example, in the sub display area Ds). They may be displayed side by side in the order of series. Note that one image or a plurality of images may be displayed in chronological order. The player visually recognizes this display screen, and what kind of contents the lottery result of the special symbol made during the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 I can understand the background. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes “special symbol wins” or “special symbol small hit”, and it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and the special symbol lottery result is “special symbol” Even if the player has the question of how the special symbol lottery results in the “special symbol jackpot”, the player will still have that question. Can be eliminated. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上記第2実施形態のパチンコ機10は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内に特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知するように構成されている。これに対し、第3図柄表示装置81での停止表示における第3図柄の組み合わせで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と、その把握困難であった期間になされた特別図柄の抽選回数とを報知しても良い。例えば、左図柄列Z1の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、中図柄列Z2の有効ラインL1上に、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」になった回数と同一の数字が付されている第3図柄を表示する。そして、右図柄列Z3の有効ラインL1上に、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選回数を表示する。遊技者は、この表示画面を視認することで、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難であった期間内になされた特別図柄の抽選結果が、どのような内容であったのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   Further, the pachinko machine 10 of the second embodiment has a variation pattern type of variation display performed in the third symbol display device 81 when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”. (90 seconds) ”or“ special reach (120 seconds) ”, the lottery result of the special symbol is“ special symbol ”within the period when the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 in the variable display. The number of times that the “successful hit” was reached, the number of times that the lottery result of the special symbol was “small bonus of the special symbol”, and the number of lottery of the special symbol made during the period when it was difficult to grasp It is configured. On the other hand, the number of times that the special symbol lottery result is “special symbol hit” by the combination of the third symbol in the stop display on the third symbol display device 81, and the special symbol lottery result is “special symbol”. May be notified of the number of times that the “small bonus” has been reached and the number of special symbol lotteries made during a period in which it was difficult to grasp. For example, on the effective line L1 of the left symbol row Z1, the third symbol to which the same number as the number of times that the lottery result of the special symbol has become “a special symbol hit” is displayed. Then, on the effective line L1 of the middle symbol row Z2, the third symbol to which the same number as the number of times that the lottery result of the special symbol has become “special symbol small hit” is displayed. Then, on the effective line L1 of the right symbol row Z3, the number of special symbol lotteries made within a period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed. The player visually recognizes this display screen, and what kind of contents the lottery result of the special symbol made during the period in which the player has difficulty grasping the gaming state of the pachinko machine 10 I can understand the background. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes “special symbol wins” or “special symbol small hit”, and it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and the special symbol lottery result is “special symbol” If the player gets a question about how the special symbol lottery result has become a “special jackpot”, the player will Can eliminate doubts. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行するように構成されている。そして、その実行したジャンケン演出の種別によって、どのような経緯で今回の特別図柄の大当たりになったのかを遊技者に報知している。しかしながら、大当たり演出中に「ジャンケン演出A〜E」を実行しても良い。また、実行する演出は、遊技者が表示態様を区別可能であれば、「ジャンケン演出A〜E」でなくても良い。尚、その場合は、「ジャンケン演出A〜E」に代えて実行する各演出を、演出パターンテーブル222cにおいて突確連続回数カウンタ223fの値と対応付けておく。   In the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or If it is “Special Reach (120 seconds)”, any one of “Janken Effects A to E” is executed in the variable display. Then, the player is informed of how the special symbol of this time was a big hit, depending on the type of janken production performed. However, “Janken productions A to E” may be executed during the jackpot production. Further, the effect to be executed may not be “Janken effects A to E” as long as the player can distinguish the display mode. In this case, each effect to be executed instead of “Janken effects A to E” is associated with the value of the continuity counter 223f in the effect pattern table 222c.

また、上記実施形態では、変動演出が終了するタイミングで、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させているが、変動演出が実行されている期間内に、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させても良い。即ち、変動演出の実行単位で、実行中の特殊演出を終了させたり、一旦終了した特殊演出を再開させるなら、いつ終了させても、いつ再開させても良い。   In the above embodiment, the special effect being executed is ended or the special effect once ended is restarted at the timing when the change effect ends. However, the change effect is being executed within the period during which the change effect is being executed. The special effect may be ended, or the special effect once ended may be resumed. In other words, if the special effect being executed is ended or the special effect once ended is restarted at the execution unit of the variable effect, it may be ended at any time or restarted at any time.

また、上記第2および第3実施形態では、認識不可期間フラグ223oを設けているが、必ず設ける必要はない。認識不可期間フラグ223oがオンに設定される場合には、S1812の処理か、S4001の処理の何れかが実行される(図57、図63参照)。よって、S4003の処理では、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であるかを判定しても良い。そして、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値の一方が1以上であれば、S4004の処理へ移行するように構成し、突確連続回数カウンタ223fの値、及び、小当たり連続回数カウンタ223nの値が共に0であれば、S4005の処理へ移行するように構成しても良い。   In the second and third embodiments, the unrecognizable period flag 223o is provided, but is not necessarily provided. When the unrecognizable period flag 223o is set to ON, either the process of S1812 or the process of S4001 is executed (see FIGS. 57 and 63). Therefore, in the process of S4003, it may be determined whether one of the value of the sudden success count counter 223f and the value of the small hit success count counter 223n is 1 or more. Then, if one of the value of the sudden success count counter 223f and the value of the small hit success count counter 223n is 1 or more, the process proceeds to S4004, the value of the sudden success count counter 223f, and If the values of the small hit consecutive number counter 223n are both 0, the process may proceed to S4005.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。そこで、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」であれば、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」は選択せず、「ジャンケン演出B〜E」の何れかが選択されるように構成しても良い。これにより、変動表示の表示態様が「ジャンケン演出B〜E」の場合には、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」であることを、遊技者に認識させることができる。よって、変動表示が行われる度に、その変動表示に遊技者を引きつけることができ、その変動表示の表示態様によって遊技者を一喜一憂させることができる。従って、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the above embodiment, if the lottery result of the special symbol is “out of special symbol” and the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach”, the number of sudden consecutive times Regardless of the value of the counter 223f, “Janken effect A” is selected as the display mode of the variable display. Therefore, if the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot” and the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach” or “special reach”, the variation display As a display mode, “Janken effects A” may not be selected, and any of “Janken effects B to E” may be selected. Thereby, when the display mode of the variable display is “Janken effects B to E”, it is possible to make the player recognize that the lottery result of the special symbol is “special jackpot”. Therefore, each time the variable display is performed, the player can be attracted to the variable display, and the player can be relieved by the display mode of the variable display. Therefore, it is possible to enhance the interest of the game.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、「ジャンケン演出A」だけでなく、他の「ジャンケン演出B〜E」も選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。そして、「ジャンケン演出A〜E」を選択する場合は、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値に基づいて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択する。また、例えば、突確連続回数カウンタ223fの値や、小当たり後変動回数カウンタ223hの値を参照して、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い(即ち、必ずジャンケン演出を選択しても良い)。また、外れ時の演出を選択するための乱数カウンタを設けておき、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出なし」及び「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良いし、その乱数カウンタに応じて、「ジャンケン演出A〜E」の中から一つ選択しても良い。   Further, in the above embodiment, if the lottery result of the special symbol is “out of special symbol” and the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach”, the number of sudden consecutive times Regardless of the value of the counter 223f, “Janken effect A” is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, not only “Janken production A” but also other “Janken productions B to E” may be selected. However, since the effect is performed when the special symbol lottery result is “out of special symbol”, the character representing the player (your side) must be defeated by the opponent's character. When “Janken productions A to E” are selected, for example, “No janken production” and “Janken productions A to E” are based on the value of the continuity count counter 223f or the value of the counter change counter 223h after small hits. Select one from "E". Further, for example, referring to the value of the counter-attack continuous number counter 223f or the value of the counter change number counter 223h after hitting, one of “Janken effects A to E” may be selected (that is, the Janken effect always. May be selected). In addition, a random number counter for selecting an effect at the time of departure may be provided, and one of “no janken effect” and “janken effects AE” may be selected according to the random number counter, Depending on the random number counter, one of “Janken effects A to E” may be selected.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、突確連続回数カウンタ223fの値に関わらず、変動表示の表示態様として「ジャンケン演出A」が選択されるように構成されている。これに対して、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合にも、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ」であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」の場合と同様に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、「ジャンケン演出A〜D」が選択されるように構成しても良い。また、「ジャンケン演出E」が選択されるように構成しても良い。但し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に行う演出なので、遊技者(自分側)を表すキャラクタが、相手側のキャラクタに必ず負けるようにする。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」の場合に、突確連続回数カウンタ223fの値に応じて、変動表示の表示態様が決まる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の外れ」になった場合に、パチンコ機10の遊技状態が「特別図柄の高確率状態B」であるか否かや、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」になった回数を遊技者に示唆できる。   Further, in the above embodiment, if the lottery result of the special symbol is “out of special symbol” and the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach”, the number of sudden consecutive times Regardless of the value of the counter 223f, “Janken effect A” is selected as the display mode of the variable display. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, if the variation pattern type of the fluctuation display is “super reach”, the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”. Similarly to the case, “Janken effects A to D” may be selected according to the value of the continuous continuity counter 223f. Moreover, you may comprise so that "Janken production E" may be selected. However, since the effect is performed when the special symbol lottery result is “out of special symbol”, the character representing the player (your side) must be defeated by the opponent's character. Thereby, when the lottery result of the special symbol is “out of special symbol”, the display mode of the variable display is determined according to the value of the continuity count counter 223f. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes “special symbol wins” or “special symbol small hit”, and it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and the special symbol lottery result is “special symbol” If the game state of the pachinko machine 10 is “high probability state B of special symbol”, and the number of times that the lottery result of the special symbol becomes “special symbol hit” Can be suggested to the player.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、第3図柄表示装置81において行われる変動表示において「ジャンケン演出A〜E」の何れかを実行している。この場合に、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」であるか、「スペシャルリーチ(120秒)」であるかによって、「ジャンケン演出A〜E」において行われる演出の内容を変化させても良い。例えば、変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして小物キャラクタとを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。そして、変動表示の変動パターン種別が「スペシャルリーチ」の場合には、遊技者(自分側)を表すキャラクタと、相手側のキャラクタとして大物(ボス)キャラクタを登場させて、ジャンケン対決を行う演出を行うように構成しても良い。   In the above embodiment, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or In the case of “special reach (120 seconds)”, one of “Janken effects A to E” is executed in the variable display performed in the third symbol display device 81. In this case, depending on whether the variation pattern type of the variation display is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, the contents of the effects performed in “Janken effects A to E” are determined. It may be changed. For example, when the variation pattern type of the variation display is “super reach (90 seconds)”, a character representing a player (self side) and an accessory character appear as an opponent character, and a janken confrontation is performed. You may comprise so that direction may be performed. If the variation pattern type of the variation display is “special reach”, a character representing the player (your side) and a big character (boss) character as the opponent's character appear, and an effect to perform a junken confrontation You may comprise so that it may perform.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であるかを判断するために、小当たり後変動回数カウンタ223hを設けている。具体的には、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を0とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動演出が実行されれば1を加算している。また、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、0にクリアしている。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が100以上であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動表示(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断している(図40のS1806や、図41のS1921等)。これに対し、小当たり後変動回数カウンタ223hの初期値を100とし、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合に、それ以降、変動表示が実行されれば1を減算しても良い。そして、この場合は、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」となり、大当たり演出が実行された後、その大当たり演出が終了する場合に、100に設定する。そして、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が0以下であれば、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の小当たり」となった場合を含まず、それ以降から、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になるまでの期間内に実行された変動演出(特別図柄の抽選)回数が、100回以下であると判断しても良い。   Also, in the above embodiment, the case where the lottery result of the special symbol is “special jackpot” is not included, and the period after that until the special symbol lottery result becomes “special jackpot” In order to determine whether or not the number of fluctuation display (special symbol lottery) executed in (1) is less than or equal to 100, a after-hit fluctuation number counter 223h is provided. Specifically, when the initial value of the variation counter 223h after the small hit is set to 0, and the lottery result of the special symbol becomes “special bonus for small symbol”, if the variation effect is executed thereafter, 1 is set. Adding. Also, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot” and the jackpot effect is executed, it is cleared to zero. If the value of the after-hit variation counter 223h is 100 or more, the lottery result of the special symbol does not include the case where the special symbol lottery result is “special symbol small hit”. It is determined that the number of variable displays (special symbol lottery) executed within the period until “special symbol jackpot” is 100 or less (S1806 in FIG. 40, S1921 in FIG. 41, etc.). On the other hand, if the initial value of the variation counter 223h after the small hit is set to 100, and the lottery result of the special symbol is “special small hit”, then 1 is subtracted if variation display is executed thereafter. You may do it. In this case, when the lottery result of the special symbol becomes “special symbol jackpot” and the jackpot effect is executed, the jackpot effect is set to 100. Then, if the value of the after-hit variation counter 223h is 0 or less, the lottery result of the special symbol does not include the case where the special symbol lottery result is “special symbol small hit”. It may be determined that the number of fluctuating effects (special symbol lottery) executed within the period until the special symbol jackpot is 100 or less.

また、上記実施形態では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されて、所定時間が経過した後に、同様な第3図柄(即ち、リーチが発生する「特別図柄の外れ」)が停止表示されるように構成されている。しかしながら、第3図柄の停止表示はこれに限る必要は無い。例えば、リーチにはならない第3図柄の組み合わせであって、上・中・下の各図柄列Z1〜Z3に同一の主図柄(「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)が1つずつ含まれるように停止表示しても良い。また、リーチにはなるが当たりとはならない第3図柄の組み合わせであって、中図柄列Z2の中央に表示される第3図柄として特定の主図柄(「4」または「7」の数字に対応するキャラクタ図柄)を停止表示しても良い。   Further, in the above embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol hit per hit” or “special symbol hit per hit”, the third symbol display device 81 starts the variable display of the third symbol. Thus, after a predetermined time has elapsed, a similar third symbol (that is, “exclusion of special symbol” in which reach occurs) is stopped and displayed. However, the stop display of the third symbol need not be limited to this. For example, it is a combination of the third symbols that cannot be reached, and the upper, middle, and lower symbol rows Z1 to Z3 have the same main symbols (10 types of character symbols corresponding to the numbers “0” to “9”). ) May be displayed so as to be included one by one. In addition, it is a combination of third symbols that are reachable but not hit, and correspond to a specific main symbol ("4" or "7" number) as the third symbol displayed in the center of the middle symbol row Z2. May be displayed in a stopped manner.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、第3図柄表示装置81での変動表示の表示態様を「ジャンケン演出なし」、及び、「ジャンケン演出A〜E」の何れか一つに決定している。加えて、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開を決定している。しかしながら、変動表示の表示態様の決定や、特殊演出の実行、特殊演出の終了、及び、特殊演出の再開の決定を、主制御装置110において行うように構成しても良いし、表示制御装置114において行うように構成しても良い。その場合には、図40に示す変動表示設定処理、及び、図41に示す特殊演出設定処理を実行するためのプログラムと、特殊演出終了判定テーブル222aと、特殊演出再開判定テーブル222bと、演出パターンテーブル222cとを、主制御装置110や表示制御装置114のROMに格納しておく。また、特別図柄抽選結果格納エリア223aと、遊技状態フラグ223cと、特殊演出中フラグ223eと、突確連続回数カウンタ223fと、小当たり後フラグ223gと、小当たり後変動回数カウンタ223hと、特殊演出抽選カウンタ223iなどの各メモリを、主制御装置110や表示制御装置114のRAMに設けておく。   Moreover, in the said embodiment, in the audio | voice lamp control apparatus 113, the display mode of the variable display in the 3rd symbol display apparatus 81 is determined to any one of "no janken production" and "janken production AE" is doing. In addition, execution of special effects, termination of special effects, and resumption of special effects are determined. However, the main control device 110 may be configured to determine the display mode of the variable display, the execution of the special effect, the end of the special effect, and the restart of the special effect, or the display control device 114. You may comprise so that it may be performed in. In that case, a program for executing the variable display setting process shown in FIG. 40 and the special effect setting process shown in FIG. 41, a special effect end determination table 222a, a special effect restart determination table 222b, and an effect pattern The table 222c is stored in the ROM of the main control device 110 or the display control device 114. Also, a special symbol lottery result storage area 223a, a gaming state flag 223c, a special effect in-progress flag 223e, a continuous continuity counter 223f, a small hit after flag 223g, a small hit after change count counter 223h, and a special effect lottery Each memory such as the counter 223i is provided in the RAM of the main controller 110 or the display controller 114.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とが表示されない。これに対し、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the special symbol lottery result is “special jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 Second ”), the value of the non-recognizable period variation number counter 223p, the value of the sudden success number counter 223f, and the value of the small hit number of times counter 223n are not displayed. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is “special jackpot”, it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、認識不可期間変動回数カウンタ223pの値と、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of unrecognizable period fluctuations in the sub display area Ds out of the main display area Dm and the sub display area Ds constituting the display screen of the third symbol display device 81. The value of the counter 223p, the value of the sudden success count counter 223f, and the value of the small hit success count counter 223n are displayed, but not only in the sub display area Ds but in the display screen of the third symbol display device 81 If so, it may be displayed anywhere.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223q内に第1エリアから第20エリアまで設けているが、設けるエリアの数は、任意に決めれば良い。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery result history storage area 223q is provided from the first area to the twentieth area, but the number of areas to be provided may be arbitrarily determined.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「ノーマルリーチ(20秒)」であれば、その変動表示において抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)が表示されない。しかしながら、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合には、変動表示の変動パターン種別に関わらず表示しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the special symbol lottery result is “special jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “normal reach (20 Second ”), the lottery result (that is, the stop type) stored in the lottery result history storage area 223q is not displayed in the variable display. However, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, it may be displayed regardless of the variation pattern type of the variation display.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の表示画面を構成する主表示領域Dmと、副表示領域Dsとのうち、副表示領域Ds内に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている抽選結果(即ち、停止種別)を表示しているが、副表示領域Ds内に限らず、第3図柄表示装置81の表示画面内であれば、どこに表示させても良い。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery result history storage area is included in the sub display area Ds among the main display area Dm and the sub display area Ds that constitute the display screen of the third symbol display device 81. The lottery result (that is, the stop type) stored in 223q is displayed. However, the lottery result may be displayed anywhere within the display screen of the third symbol display device 81 without being limited to the sub display area Ds. .

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qに抽選結果(即ち、停止種別)を格納するように構成しているが、抽選結果に代えて、特別図柄の抽選が行われる場合にパチンコ機10に設定されている遊技状態を記憶するように構成しても良い。そして、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、抽選結果履歴格納エリア223qに格納されている遊技状態の履歴を報知するように構成しても良い。これにより、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を把握困難な期間内になされた特別図柄の抽選が、どのような遊技状態でなされたのか等の経緯を把握できる。よって、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、仮に、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果「特別図柄の大当たり」になったのかという疑問を遊技者に抱かせてしまっても、遊技者はその疑問を解消できる。よって、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できるので、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できる。従って、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery result (that is, the stop type) is stored in the lottery result history storage area 223q. However, instead of the lottery result, a special symbol lottery is performed. The game state set in the pachinko machine 10 may be stored in the case of being played. Then, when the lottery result of the special symbol becomes “special jackpot”, the game state history stored in the lottery result history storage area 223q may be notified. Thereby, the player can grasp the circumstances such as in what gaming state the special symbol lottery made within the period in which the gaming state of the pachinko machine 10 is difficult to grasp. Therefore, the lottery result of the special symbol becomes “special symbol wins” or “special symbol small hit”, and it is difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, and the special symbol lottery result is “special symbol” Even if the player has the question of how the special symbol lottery results in the “special symbol jackpot”, the player will still have that question. Can be eliminated. Therefore, since it can suppress that a player continues discomfort, it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls. Therefore, the player can be continuously motivated to participate in the game.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを示す演出が、第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、遊技者(自分側)に属するキャラクタ(味方側のキャラクタ)の数で、突確連続回数カウンタ223fにより示される数を表し、相手側に属するキャラクタ(敵側のキャラクタ)の数で、小当たり連続回数カウンタ223nにより示される数を表しても良い。即ち、突確連続回数カウンタ223fの示す数と同一数、味方側のキャラクタを登場させ(表示し)、小当たり連続回数カウンタ223nの示す数と同一数、敵側のキャラクタを登場させる(表示する)ように演出を構成する。これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach ( 90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", the value of the sudden success counter 223f and the value of the small hits continuous counter 223n are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the variable display. Is displayed. On the other hand, the third symbol display device 81 may be configured to produce an effect indicating the value of the sudden success count counter 223f and the value of the small hit count count 223n. For example, when the variable display is performed on the 3rd symbol display device 81, the number indicated by the continuation probability counter 223f is represented by the number of characters (side characters) belonging to the player (self side) The number indicated by the small hit consecutive number counter 223n may be represented by the number of characters belonging to (enemy character). That is, the same number of characters on the ally side appear (displayed) as the number indicated by the sudden success count counter 223f, and the same number of enemy characters as the number indicated by the small hit count counter 223n appear (displayed). The production is configured as follows. As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”. In addition, it is easy for the player to intuitively understand the circumstances (for example, the gaming state at the time of the lottery, etc.) and the special symbol lottery result has become a “special symbol jackpot”. In addition, the display is similarly performed not only when the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, but also in other cases. You may comprise so that it may perform.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、各エリアに格納されている抽選結果を示す演出が第3図柄表示装置81で行われるように構成しても良い。例えば、第3図柄表示装置81において変動表示が行われる場合に、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)を、古いものから順に一つずつ抽出し、その抽出した抽選結果単位で演出を実行する。より具体的には、遊技者(自分側)を示すキャラクタと、相手側のキャラクタとを登場させておき、抽出した抽選結果が「突確当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタをパンチする演出を行い、一方、抽出した抽選結果が「小当たり」であれば、自分側のキャラクタが相手側のキャラクタにパンチされる演出を行うように構成する。また、抽出した抽選結果が「外れ」であれば、自分側のキャラクタと、相手側のキャラクタとが、牽制し合う演出を行うように構成する。
これにより、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の突確当たり」又は「特別図柄の小当たり」となり、パチンコ機10の遊技状態を遊技者が把握困難な状態になったとしても、その後、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、遊技者は、どのような経緯で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを把握できる。また、抽選結果が時系列順に示されるので、どのような経緯(例えば、抽選時の遊技状態など)で、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になったのかを、遊技者が直感的に把握し易い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。尚、抽出した抽選結果が「外れ」の場合には、その演出をスキップしても良い。即ち、抽選結果が「突確当たり」および「小当たり」の場合について演出を行うように構成しても良い。
Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variable display performed in the third symbol display device 81 is “super reach ( 90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", each lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is It is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. On the other hand, you may comprise so that the production which shows the lottery result stored in each area may be performed by the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. For example, when the variable display is performed on the third symbol display device 81, the lottery results (stop types) stored in the respective areas from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q are old. Are extracted one by one in order, and the effect is executed in units of the extracted lottery results. More specifically, if a character indicating the player (your side) and the opponent's character are made to appear and the extracted lottery result is “Successful hit”, the player's character is the opponent's character. On the other hand, if the extracted lottery result is “small hit”, the player character is punched by the opponent character. In addition, if the extracted lottery result is “out”, the character on the own side and the character on the other side perform an effect of checking each other.
As a result, even if the lottery result of the special symbol becomes “special symbol winning hit” or “special symbol small hit” and it becomes difficult for the player to grasp the gaming state of the pachinko machine 10, the special symbol is subsequently When the result of the lottery becomes “special symbol jackpot”, the player can understand how the special symbol lottery result becomes “special symbol jackpot”. In addition, since the lottery results are displayed in chronological order, the player is intuitively aware of the circumstances (for example, the gaming status at the time of the lottery, etc.) Easy to grasp. In addition, the display is similarly performed not only when the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, but also in other cases. You may comprise so that it may perform. In addition, when the extracted lottery result is “out”, the effect may be skipped. That is, it may be configured such that an effect is performed when the lottery result is “Successful hit” and “Small hit”.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。一方、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示している。これに対し、パチンコ機10において、特別図柄の抽選結果が「特別図柄の大当たり」になった場合に、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」であれば、その変動表示において突確連続回数カウンタ223fの値と、小当たり連続回数カウンタ223nの値とに加え、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。尚、第3図柄表示装置81において行われる変動表示の変動パターン種別が「スーパーリーチ(90秒)」又は「スペシャルリーチ(120秒)」の場合だけでなく、その他の場合にも同様に表示を行うように構成しても良い。   Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, when the special symbol lottery result is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach ( 90 seconds) "or" special reach (120 seconds) ", the value of the sudden success counter 223f and the value of the small hits continuous counter 223n are displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the variable display. Is displayed. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, each lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed on the third symbol display device. 81 is displayed on the display screen. On the other hand, in the pachinko machine 10, when the lottery result of the special symbol is “special symbol jackpot”, the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)”. ”Or“ special reach (120 seconds) ”, in addition to the value of the sudden consecutive number counter 223f and the value of the small hit consecutive number counter 223n in the fluctuation display, from the nth area of the lottery result history storage area 223q Each lottery result (stop type) stored in each area up to the first area may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In addition, the display is similarly performed not only when the variation pattern type of the variation display performed in the third symbol display device 81 is “super reach (90 seconds)” or “special reach (120 seconds)”, but also in other cases. You may comprise so that it may perform.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、特殊演出中フラグ223eをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   Moreover, in the said embodiment, when the big hit effect is complete | finished, the special effect flag 223e is set to OFF, However, You may set to OFF any time within the period of a big hit effect. For example, it may be set off at the start of the jackpot presentation.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、突確連続回数カウンタ223fをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   Moreover, in the said embodiment, when the big hit effect is complete | finished, the sudden success number counter 223f is cleared, However, You may clear at any time within the period of a big hit effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

また、上記実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり後変動回数カウンタ223hをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   Moreover, in the said embodiment, when the big hit effect is complete | finished, the counter counter number 223h after small hits is cleared, However, You may clear at any time within the period of a big hit effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

また、上記実施形態では、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であり、且つ、特殊演出中フラグ223eがオンの場合に、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定している。これに対し、特殊演出中フラグ223eがオフであっても、遊技状態フラグ223cが「特別図柄の低確率状態」を示している状態で、小当たり後変動回数カウンタ223hの値が1〜100の範囲内であれば、実行すべき変動演出の表示態様を「ジャンケン演出E」に決定しても良い。   In the above embodiment, the value of the after-hit variation counter 223h is in the range of 1 to 100 in the state where the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”, and the special effect When the middle flag 223e is on, the display mode of the variation effect to be executed is determined as “Janken effect E”. On the other hand, even if the special effect flag 223e is off, the value of the after-hit variation counter 223h is 1 to 100 in the state where the gaming state flag 223c indicates “low probability state of special symbol”. If it is within the range, the display mode of the variation effect to be executed may be determined as “Janken Effect E”.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、小当たり連続回数カウンタ223nをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   Further, in the second or third embodiment, when the big hit effect ends, the small hit consecutive number counter 223n is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the big hit effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間フラグ223oをオフに設定しているが、大当たり演出の期間内であれば、いつオフに設定しても良い。例えば、大当たり演出の開始時にオフに設定しても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the unrecognizable period flag 223o is set to off. good. For example, it may be set off at the start of the jackpot presentation.

また、上記第2または第3実施形態では、大当たり演出が終了する場合に、認識不可期間変動回数カウンタ223pをクリアしているが、大当たり演出の期間内であれば、いつクリアしても良い。例えば、大当たり演出の開始時にクリアしても良い。   In the second or third embodiment, when the jackpot effect ends, the unrecognizable period variation counter 223p is cleared. However, it may be cleared at any time within the period of the jackpot effect. For example, it may be cleared at the start of the jackpot production.

また、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアに格納されている抽選結果(停止種別)のそれぞれを、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しているが、抽選結果履歴格納エリア223qの第nエリアから第1エリアまでの各エリアのうち、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されているエリアについては、その抽選結果(停止種別)を、第3図柄表示装置81の表示画面に表示しないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, each lottery result (stop type) stored in each area from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q is displayed on the third symbol display device. 81 is displayed on the display screen, but out of each lot from the nth area to the first area of the lottery result history storage area 223q as a lottery result (the stop type is “completely missed”, “front and back missed reach”) , “Reach other than front / rear reach”) may be stored so that the lottery result (stop type) is not displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In other words, the winning hit and the small hit may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

また、そもそも、抽選結果履歴格納エリア223qの各エリアの中に、抽選結果として外れ(停止種別が「完全外れ」、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」)が格納されないように構成しておき、外れについては、第3図柄表示装置81の表示画面に表示されないように構成しても良い。即ち、突確当たりと、小当たりとについて、第3図柄表示装置81の表示画面に表示するように構成しても良い。   In the first place, each lottery result history storage area 223q is configured not to store a lottery result (stop type is “completely missed”, “front / rear missed reach”, “reach other than missed before / after miss”) as a lottery result. In addition, you may comprise so that it may not be displayed on the display screen of the 3rd symbol display apparatus 81 about disengagement. In other words, the winning hit and the small hit may be displayed on the display screen of the third symbol display device 81.

また、本実施形態では、変動演出の終了時に「チャンス目」を表示するという演出を、連続予告演出としているが、変動演出中に、通常とは異なる画像を表示したり、通常とは異なる音を放音するという演出等を、連続予告演出としても良い。このように構成すれば、連続予告演出を実行する各変動演出の停止種別を、わざわざ「チャンス目」に変えなくて済み、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま利用できる。また、連続予告演出を実行する最後の変動演出においても、連続予告演出を行うことができるので、連続予告演出の実行回数を増やせる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するという期待感を遊技者に持たせる機会を増やすことができる。また、複数の変動演出に渡って連続予告演出を行う場合には、変動演出毎に演出内容を変えても良いし、一部の変動演出についてのみ演出内容を変えても良い。   In the present embodiment, the effect of displaying the “chance eye” at the end of the variation effect is a continuous notice effect. However, during the variation effect, an image different from normal or a sound different from normal is displayed. An effect such as emitting a sound may be used as a continuous notice effect. If comprised in this way, it is not necessary to change the stop type of each variable effect which performs a continuous notice effect to the "chance eyes", and the stop type instruct | indicated by the stop type command from the main control apparatus 110 is used as it is. it can. In addition, since the continuous notice effect can be performed in the last variation effect in which the continuous notice effect is executed, the number of executions of the continuous notice effect can be increased. Therefore, it is possible to increase opportunities for the player to have a sense of expectation to shift to a gaming state advantageous to the player. Moreover, when performing a continuous notice effect over a plurality of variable effects, the contents of the effects may be changed for each variable effect, or the contents of the effect may be changed only for some of the variable effects.

また、上記実施形態では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110から変動パターンコマンドと、停止種別コマンドとが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドに応じた変動演出が開始される。その後、変動演出の実行時間が終了するタイミングになると、停止種別コマンドに応じた停止種別の停止図柄が停止表示されるように構成されている。これに対して、停止図柄の停止表示を指示するコマンド(例えば、確定コマンド)を新たに設け、この確定コマンドが主制御装置110から送信されるまでは、予定されている変動演出の実行時間が終了してもその変動演出が継続されるように構成しても良い。   Further, in the above embodiment, in order to cause the 3rd symbol display device 81 to execute the variation effect, the main control device 110 transmits the variation pattern command and the stop type command, and as a result, the 3rd symbol display device 81 The variation effect according to the variation pattern command is started. Thereafter, when the execution time of the variation effect ends, the stop type stop symbol corresponding to the stop type command is stopped and displayed. On the other hand, a command (for example, a confirmation command) for instructing stop display of a stop symbol is newly provided, and until the confirmation command is transmitted from the main control device 110, the scheduled execution time of the variable effect is set. You may comprise so that the fluctuation production may be continued even if it complete | finishes.

また、上記実施形態では、主制御装置110において、始動入賞についての先読みを行っているが、音声ランプ制御装置113において、始動入賞についての先読みを行っても良い。その場合、主制御装置110において始動入賞が検出されたら、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値と、入賞時のパチンコ機10の遊技状態(尚、大当たり中は、その大当たり終了時のパチンコ機10の遊技状態)とを、先読みコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する。そして、音声ランプ制御装置113では、大当たり抽選の抽選結果を先読みできるように、主制御装置110のROM202に格納されている高確率時用大当たり乱数テーブル202a2や、低確率時用大当たり乱数テーブル202a1や、大当たり種別テーブル(図示せず)等の各テーブルをそれぞれ音声ランプ制御装置ROM222に格納しておく。また、主制御装置110において実行される先読み処理(図25参照)を、音声ランプ制御装置113において実行できるように、ROM222に格納しておく。このように構成しておけば、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ先読みコマンドが送信された場合に、音声ランプ制御装置113において先読みコマンドから各種カウンタ値を抽出して、大当たり抽選の抽選結果の先読みを行うことができる。その結果、主制御装置110は、大当たり抽選の抽選結果を先読みする必要がなくなるので、主制御装置110の制御的負担をより軽減でき、第1入球口64への入球に基づき遷移すべき遊技状態を抽選する抽選処理に集中させることができる。但し、大当たりの乱数値などの重要な乱数値が不正に発見される可能性があるので、抽選結果(当否)、停止種別、変動パターンを先読みコマンドに含めて音声ランプ制御装置113に通知することが好ましい。例えば、主制御装置110から出力される信号が不正に盗み取られて、各カウンタC1〜C3,CS1の各値が解析されることを防止できる。また、主制御装置110から出力される信号から大当たりか否かを判定する乱数値などの重要な乱数値が解析されることを防止できる。   In the above-described embodiment, the main control device 110 prefetches the start winning. However, the audio lamp control device 113 may prefetch the start winning. In that case, if a start winning is detected in main controller 110, each value of first random number counter C1, first hit type counter C2, stop type selection counter C3, and variable type counter CS1, and the pachinko at the time of winning The gaming state of the machine 10 (in the case of a big hit, the gaming state of the pachinko machine 10 at the end of the big hit) is transmitted to the sound lamp control device 113 by a prefetch command. Then, in the sound lamp control device 113, the high-probability jackpot random number table 202a2 stored in the ROM 202 of the main control device 110, the low-probability jackpot random number table 202a1, Each table such as a jackpot type table (not shown) is stored in the sound lamp controller ROM 222. Further, the prefetching process (see FIG. 25) executed in the main control device 110 is stored in the ROM 222 so that it can be executed in the audio lamp control device 113. With this configuration, when a pre-read command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 extracts various counter values from the pre-read command, and the lottery of the big hit lottery The result can be prefetched. As a result, the main controller 110 does not need to pre-read the lottery result of the jackpot lottery, so the control burden on the main controller 110 can be further reduced and the transition should be made based on the entrance to the first entrance 64. It can concentrate on the lottery process which draws a game state. However, since an important random number such as a jackpot random number may be found illegally, a lottery result (win / fail), stop type, and variation pattern should be included in the pre-read command and notified to the voice lamp control device 113. Is preferred. For example, it is possible to prevent a signal output from the main controller 110 from being stolen illegally and analyzing each value of each of the counters C1 to C3 and CS1. In addition, it is possible to prevent an analysis of an important random number value such as a random number value for determining whether or not a big hit is made from a signal output from the main controller 110.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行しているが、これらの処理を表示制御装置114において実行させても良い。その場合には、図39に示す連続予告判定処理を表示制御装置114において実行できるように、その処理を実行するためのプログラムと、連続予告判定テーブル222dとをキャラクタROM234(例えば、第2プログラムエリア234a1)に格納しておく。また、ワークRAM233に、上述した先読み情報格納エリア223j、特別図柄保留球数カウンタ223b、連続予告抽選カウンタ223k、連続予告回数カウンタ223l、予告後大当たりフラグ223mなどの各メモリを設けておく。そして、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から先読みコマンドを受信したら、そのコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、先読みコマンドを受信したら、連続予告演出を開始するか否かを判定する処理(図39の連続予告判定処理)を実行する。   Moreover, in the said embodiment, although the audio lamp control apparatus 113 performs the process (continuous notice determination process of FIG. 39) which determines whether a continuous notice effect is started, these processes are displayed. It may be executed at 114. In this case, a program for executing the continuous notice determination table 222d and the character ROM 234 (for example, the second program area) are used so that the continuous notice determination process shown in FIG. 234a1). Further, the work RAM 233 is provided with various memories such as the pre-read information storage area 223j, the special symbol reservation ball number counter 223b, the continuous notice lottery counter 223k, the continuous notice number counter 223l, and the post-notice big hit flag 223m. When the sound lamp control device 113 receives a prefetch command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 is configured to transmit the command to the display control device 114 as it is. When the display control device 114 receives the prefetch command, the display control device 114 executes processing for determining whether or not to start the continuous notice effect (continuous notice determination processing in FIG. 39).

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。   Moreover, in the said embodiment, although the audio | voice lamp control apparatus 113 and the display control apparatus 114 are provided separately, instead, each apparatus 113,114 may be integrated and provided as one apparatus.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。   In the above embodiment, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and when the command is received by the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 transmits the command to the display control device 114. A command to be determined is determined, and thereafter, the command is transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. On the other hand, first, a command is transmitted from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines a command to be transmitted to the sound lamp control device 113. After that, the command may be transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the image controller 237 executes the process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the image data read by the MPU 231 from the character ROM 234 is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. If it is not used, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。   In this case, whether or not the transfer destination resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused is determined by the image controller 237 accessing the resident video RAM 235 (that is, being used). And a normal video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing (ie, in use) the normal video RAM 236. ) In the image controller 237, and the MPU 231 may check the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。   Alternatively, a signal transmitted / received between the image controller 237 and the resident video RAM 235 or a signal transmitted / received between the image controller 237 and the normal video RAM 236 is monitored by the MPU 231, and the signal is resident from the state of the signal. It may be confirmed whether or not the video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused. Alternatively, when the image controller 237 starts access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 or when the access ends, the MPU 231 notifies the MPU 231 of the information from time to time so that the MPU 231 Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。   Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 confirms the driving state of the image controller 237 or notifies from the image controller 237 whether or not the scanning is in the blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that the video RAMs 235 and 236 are not used. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether or not it is unused, so that the determination can be made easily.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   In this case, the MPU 231 also transfers transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. When the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 according to the transfer data information and transferred to the normal video RAM 236. Here, the transfer data information of the transfer target image data is stored so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is defined for a predetermined address, when image data is transferred in accordance with the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table or the like, the drawing of the sprite is performed. Therefore, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is required to be stored in the normal video RAM 236 can be stored. A predetermined sprite can be drawn based on the display data table using the image data stored in the normal video RAM 236.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。   Note that the process of reading the image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed in a display main process executed by the MPU 231 or a loop of the main process. As a result, the MPU 231 can execute the image data transfer process by using the time during which the important process in the display control device 114 such as the command interrupt process and the V interrupt process is not performed. Further, since the command interrupt process and the V interrupt process are executed with priority over the display main process and the like, the MPU 231 can execute the image data without affecting the command interrupt process or the V interrupt process. The transfer process can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。   In the above embodiment, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236, but uses them in common with the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. In the address system, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) to be accessed from the image controller 237, but simply specifies the address, and the The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when designating the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area from the MPU 231 to the image controller 237, it is only necessary to designate an address set in a common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction for performing the designation. For example, in the drawing list transmitted from the MPU 231 to the image controller 237, as the information indicating the storage location of the sprite data, the address set in a common address system is used without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage destination address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected has been described. However, the present invention is not limited to this. 237 may be directly connected. Also, a bridge circuit for converting the input / output specification of the character ROM 234 into the input / output specification of the mask ROM is provided, and the character ROM 234 is provided by connecting to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Also good.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。   By providing this bridge circuit, the NAND flash memory 234a uses the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM. The configured character ROM 234 can be connected. Even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be directly accessible to the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。   In the above embodiment, the case where the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and is configured by a large-capacity and inexpensive non-volatile storage means such as a hard disk. May be. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a low reading speed, but the display control device 114 is configured as described in the above embodiment, so that an image can be displayed without any problem at a desired display time. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the case where the NOR ROM 234d is provided in the character ROM 234 and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the first program storage area 234d1 has been described. The first program storage area is provided in a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of reading operation faster than the NAND flash memory 234a, and the MPU 231 first releases the system reset in the area. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the character ROM 234, and a first program storage area is provided in the character ROM 234. A part of the boot program executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。   In the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR-type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program executed first after the system reset is released in the MPU 231 in the area. However, the present invention is not limited to this, and a memory constituted by a non-volatile storage medium capable of performing a read operation at a higher speed than the NAND flash memory 234a is used as an internal bus (bus line 240). The first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program executed first after the system reset is canceled in the MPU 231 may be stored in the area. For example, instead of the NOR-type ROM 234d, an FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetic Resistive RAM) or a PRAM (Phase change RAM) is provided in the internal bus (bus line 240), and a first program storage area is provided in the MPU 231. A part of the boot program executed first after the system reset is released may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c. Then, the case where data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240) has been described. In contrast, when the ROM controller 234b detects that the power is supplied from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as “0000H”, data (instruction code) corresponding to the designated address is read from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line) is read. 240) may be output to the MPU 231. In this case, if the MPU 231 designates the address “0000H” for the internal bus (bus line 240) after releasing the system reset, is the boot program already stored in the first program storage area 234d1 set in the buffer RAM 234c? Since it is being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address “0000H” is designated by the MPU 231. Accordingly, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, the MPU 231 can start the display main process in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。   Further, when the ROM controller 234b detects that the address designated in the internal bus (bus line 240) designates the control program stored in the first program storage area 234d1, the first program storage area 234d1. The data (instruction code) corresponding to the designated address may be read directly from the data and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after designating the address “0000H”, so that the display main process can be activated in the MPU 231 in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control of the auxiliary effect unit or the third symbol display device 81 in the display control device 114 is immediately started. Can do. In this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 is provided connected to the image controller 237 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. It may be provided directly connected to line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, the resident video RAM 235 can be connected even if the existing image controller 237 or the internal bus (bus line 240) is not configured to be directly connectable to the resident video RAM 235. The RAM 235 can be easily provided in the display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236 are provided in the display control device 114 has been described, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may be provided. Further, a plurality of resident video RAMs may be provided, and image data corresponding to images corresponding to various modes may be resident in each, and the resident video RAM to be used may be selected according to the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。   In the above-described embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a one-port type (one input / output port) DRAM has been described. However, the present invention is not limited to this. A type of RAM may be used. As a result, writing into and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time. The process of writing the image data to the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to the writing of the image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。   In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by different memories has been described. However, the present invention is not limited to this, and one RAM is divided into a resident area and a normal area. It may be divided so that the same contents as the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In the case where the resident area and the normal area are configured by one RAM, the input / output port of the memory is prevented from being occupied by one of the resident area and the normal area in the reading or writing process. It is desirable to use a multiport RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。   The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be appropriately set according to the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, at least resident image data corresponding to an image to be displayed on the third symbol display device 81 immediately in response to a received command received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or other input from the outside. Preferably it resides in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。   In the above embodiment, a part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and is made resident. However, all the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. May be. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawing image data obtained by drawing by the image controller 237. May be.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。   In the above embodiment, the case where the contents of the resident video RAM 235 are retained without being overwritten when the power is turned on has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the main controller 110 or the sound lamp controller 113 is not limited thereto. The image data to be resident in the resident video RAM 235 may be overwritten and updated based on a predetermined trigger, such as when the image displayed on the third symbol display device 81 is greatly different based on the command received from Good. In this case, a predetermined transition image may be displayed as the transition period while the image displayed on the third symbol display device 81 is changed. Also, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and is not updated even when other resident images are updated, and is continuously held in the resident video RAM 235. It may be left. While the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the newly resident image data, and the read image data is stored in the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. You may make it transfer during unused (namely, during the period when the image data corresponding to a transfer image is not read). Alternatively, while displaying the transition image, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) of image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer command (transfer). The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not used (that is, during the period when the image data corresponding to the transition image is not read). You may make it do.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。   When the resident video RAM 235 is updated, the image data corresponding to the transfer image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in advance, and the transfer image is stored in the normal video RAM 236 using the image data. You may make it display on the 3 symbol display apparatus 81. FIG. While the transition image is displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfer the read out image data through the buffer RAM 237a. Also good. Alternatively, the image controller 237 that has received an instruction to transfer image data to be resident from the MPU 231 accesses the character ROM 234 to read out the image data to be newly resident, and transfers the read image data through the buffer RAM 237a. You may do it. By updating the contents of the resident video RAM 235 while displaying the transition image, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。   In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM determination value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when the power failure is resolved is stored. Before starting to transfer main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the main display process or the main process executed by the MPU 231 of the display control device 114 after turning on, the RAM judgment value is checked, If the RAM determination value is a normal value, it means that the image data to be resident in the resident video RAM 235 is being stored normally. Therefore, the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is not executed. You may comprise. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. Accordingly, even when a system reset is input to the display control device 114 due to the occurrence of an instantaneous power failure and the execution of the display main process or the main process is started by the MPU 231, the data in the resident video RAM 235 is normally stored. If it is, image data can be prevented from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the time required for power recovery can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by the character ROM 234a having a low reading speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, if the RAM determination value is stored in the resident video RAM 235 as in this modification, and the data in the resident video RAM 235 remains normal due to a momentary power interruption or the like, it is necessary to transfer the image data. Since the time can be shortened, a normal effect image can be immediately displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the player can start the game immediately. The RAM determination value may be a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235, for example. Further, instead of the RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。   In the above embodiment, the case where the buffer RAM 237a is provided in the image controller 237 has been described. For example, the buffer RAM may be configured alone and connected directly to the internal bus (bus line 240). When the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided in the bridge circuit. Further, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since the image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, an internal bus (bus line 240) in which data signals are frequently exchanged. The transfer can be performed efficiently without being affected by the above.

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。   In the above-described embodiment, the case where the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the period (blank period) of scanning the blank area that is the scanning area other than the display area in which the actual image is displayed in the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81. The storage capacity of the buffer RAM 237a may be a data capacity that can complete the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. As a result, the transfer from the buffer RAM 237a to the image data to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 can be reliably performed by using the unused periods of the video RAMs 235 and 236 generated during the blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。   In the above embodiment, the case where one buffer RAM 237a is provided has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in another buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. It may be configured. In addition, while the area is divided into two or more in one buffer RAM and the image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area in which the image data is stored is stored. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In any case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. Processing time can be shortened.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 after power-on has been described. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to transfer the image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on. can do. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。   Similarly, in the above embodiment, the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235 from the character ROM 234 after power-on are performed on the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image. Although the case of transferring to 235b has been described, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. Thus, the character ROM 234 displays the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236. Image data to be resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, since the image data is not read from the resident video RAM 235, the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage state of the resident video RAM 235. The transfer can be completed quickly, and the processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   In the above embodiment, the case where image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a has been described. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to is transferred, the image data corresponding to the main image when the power is turned on is not transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a. May be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. The image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after power-on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used. When the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, for example, by displaying the main image, the image data is not read from the resident video RAM 235. The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。   Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 via the buffer RAM 237a to the power-on main image area 235a and the power-on variation of the resident video RAM 235. Although the case where the image data is transferred to the image area 235b has been described, the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the fluctuation image at power-on is transferred. Image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Also good. The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the power-on main image and the power-on stored in the normal video RAM 236 are stored. The resident video RAM 235 is transferred while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by, for example, displaying an image upon power-on on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the fluctuating image. If the image data is not read from the image data, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Thereby, the transfer of the image data can be completed more quickly without using the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。   In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the back image change command and the frame button operation command are generated by the sound lamp control device 113, and the back image change command and the frame button are generated by the display control device 114. Although the case where the rear image displayed on the third symbol display device 81 and the super-reaching effect mode are changed based on the operation command has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the voice lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and according to the gaming state, for example, in accordance with the change of the gaming state, A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, in the display control apparatus 114, based on the back image change command or the gaming state command, it is possible to change the rendering mode of the back image or super reach according to the gaming state. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the rear image and the super-reach effect according to the gaming state. Then, image data corresponding to at least a part of the rear image corresponding to the rear image after the change or the super reach of the effect mode after the change is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. From the resident range, the rear image can be immediately displayed using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。   Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, the transfer data table, the additional data table, and the composite data table. In this case, the image data corresponding to the rear image after the change is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table. May be. Here, when transferring the image data of the back image according to the transfer data information described in the transfer data table, the composite data table, and the display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 storing the original back image is stored. The transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in the sub area. What is the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored? The transfer data information of the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in another area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again. An increase in load can be suppressed.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the sound lamp control device 113, and when a vibration error is detected by the sound lamp control device 113, an error command is transmitted to the display control device 114. Although the case where the display control device 114 immediately displays a warning image on the third symbol display device 81 has been described, the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is input to the main control device 110 to The control device 110 may detect a vibration error and transmit an error command for notifying the error from the main control device 110 to either the sound lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is transmitted to the sound lamp control device 113, the sound lamp control device 113 receives the error command and further transmits an error command notifying the display control device 114 of the error. May be.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図50参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図51参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。   On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may detect the presence or absence of a vibration error. When a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, so that the error occurrence flag is turned on in the display setting process (see FIG. 50). The warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 51) when the above is determined. In this case, this eliminates the need to send and receive an error command from the sound lamp control device 113 to the display control device 114, so that a warning image can be displayed on the third symbol display device 81 earlier.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the vibration sensor was attached to the back surface of the game board 13, it replaced with a vibration sensor or the magnet sensor was attached to the back surface of the game board 13 with a vibration sensor. Also good. This magnet sensor is a sensor for detecting the magnetic field applied to the game board in order to prevent the flow of the sphere from being changed by a magnetic field such as a magnet and intentionally entering the entrance. The output signal of the magnet sensor may be input to any of the main control device 110, the sound lamp control device 113, and the display control device 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, if the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is indicated. The error command to be transmitted may be transmitted from the main control device 110 to the display control device 114 via the sound lamp control device 113 or directly. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the sound lamp control device 113, if it is determined that the magnetic lamp control device 113 has applied a magnetic field to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field. An error command for reporting an error may be transmitted from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. In the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to the error message image for informing the magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. The display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81 when an error command for transmitting a magnetic field error is received from the main control device 110 or the sound lamp control device 113. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, if it is determined that the magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113. May turn on the error occurrence flag and set the error type flag corresponding to the magnetic field error to on to display the warning image on the third symbol display device 81. Thus, when the display control device 114 receives the error command from the main control device 110 or the sound lamp control device 113 or grasps the occurrence of the magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display ROM 114 stores the character ROM 234. Even in the case of the NAND flash memory 234a, the error message image that notifies the magnetic field error without delay using the error message image resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is shown in FIG. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by the player, the magnetic field error is immediately notified by the display of the error message image by the 3rd symbol display device 81. Can be deterred.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。   When the drawing contents necessary for changing a part or all of the color tone in one effect are defined by the additional data table or the display data table, the additional data table or the display data table uses 1 in the third symbol display device 81. Corresponding to the address that represents the time (20 milliseconds in this embodiment) for displaying the image for the frame as one unit, at that time, the type of sprite whose color tone is changed, and the sprite after the change in the sprite It may define color information for specifying a color tone. Then, the MPU 231 designates the type of sprite whose color tone is changed to the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing contents defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, and the color tone after the change in the sprite. If the color information to be specified is specified, the color information of the corresponding sprite type specified in the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. A drawing list may be created by replacing the color information defined by the additional drawing contents of the data table. Thus, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。   In addition, when the display data table defines the drawing content necessary to change and display the image displayed in one effect, the display data table displays an image for one frame in the third symbol display device 81. Is associated with the address expressed as one unit, and at that time, the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, and the new It may define drawing information of sprites to be displayed. The MPU 231 then replaces the sprite type to be replaced, the sprite type to be newly displayed, at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content defined in the display data table set in the display data table buffer 452d, When the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing contents specified in the display data table set in the display data table buffer 233d Among them, instead of the sprite to be replaced, the sprite type to be newly displayed and the drawing information of the sprite may be included in the drawing list. As a result, the image controller 237 can draw an image including a sprite to be newly displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the case has been described in which the transfer data information of the image data necessary for drawing the image according to the drawing content defined in the display data table is included in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data required when an image is drawn according to the additional drawing content defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added in association with identification information (“addition effect 1”, “addition effect 2”, etc.) for identifying the additional displayable effect for each address. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. Then, when the MPU 231 determines an effect to be additionally displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. You may comprise.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As a result, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing content to the normal video RAM 236 in advance before the image data is used according to the drawing list. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the effect to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Further, by using the additional transfer data information defined in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing to draw an image based on the additional drawing content. Many sprites can be drawn depending on the additional drawing content. Therefore, even if the character ROM 234 is constituted by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, various effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。   In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select a super reach, the drawing contents corresponding to all the super reach that can be selected by the player are defined in the display data table. However, the present invention is not limited to this, and the drawing content corresponding to the selected super reach is added to the display data table. May be. Thereby, the drawing contents of the super reach selected by the player can be easily specified. Moreover, since it is not necessary to prescribe the drawing contents corresponding to all the super reach in the display data table, it is possible to suppress an increase in the data size of the display data table.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。   In the above embodiment, the case where the display data table includes the drawing content and the transfer data information has been described. However, the present invention is not limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. The additional drawing contents of the effects to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, the work RAM 233 may be provided with an additional data table buffer, and when an effect to be additionally displayed is determined, an additional data table corresponding to the effect may be set in the additional data table buffer. . Further, the additional data table may be defined to include not only the additional drawing content but also transfer data information (additional transfer data information) of image data necessary for image drawing performed according to the additional drawing content. Good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect to be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering. Compared with the case of specifying the drawing contents and transfer data information, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiment, the display control device 114 has been described with respect to the case where a display data table is prepared for each variation pattern indicated by the variation pattern command for display. A display data table is prepared for each element such as “change start-up”, “high-speed change”, “notice production”, “normal reach”, “super reach”, and according to the change pattern indicated in the display change pattern command. After identifying the elements necessary for the variation effect, the display data tables corresponding to the sheets necessary for the identified variation effect are combined into one, and a final periodic display data table corresponding to the variation pattern is generated. You may do it. In many cases, “change start-up”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like are displayed in common to each change pattern. Therefore, the data table can be efficiently provided by making the variation effect as elements and preparing the display data table corresponding to each element.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the display data table and the transfer data table use the common pointer 233f to specify the drawing contents and transfer data information from the address indicated by the pointer 233f. On the other hand, a pointer may be prepared.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In the above-described embodiment, a case where the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at every display interval (one 20 milliseconds in the above-described embodiment) of the image for which the drawing process is finished will be described. However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display an image for one frame. The third symbol display device 81 is driven so that images for one frame are always displayed at regular time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is displayed every time an image for one frame is displayed. By transmitting, it is possible to keep accurate even without measuring the time interval.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image information previously developed from the other frame buffer. Is read out and transmitted to the third symbol display device 81. However, the present invention is not necessarily limited to this, and the image buffer 237 should develop the drawn image every time the image controller 237 receives the drawing list. May be alternately selected, and the previously developed image information may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Each time the image controller 237 transmits image information for one frame to the third symbol display device 81, the image controller outputs the image information to the third symbol display device 81 and the frame buffer in which the drawn image is to be developed. The frame buffer to be replaced may be replaced.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。   In the above-described embodiment, after the confirmed display data table corresponding to the confirmed display effect is set in the display data table buffer 233d, from the main control device 110 via the audio lamp control device 113 until the confirmed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demonstration command (display demonstration command) is received, the display data table for demonstration corresponding to the demonstration effect is set in the display data table buffer 233d. As explained above, a fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be set in the display data table buffer 233d again. In this case, the final display effect is displayed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demonstration command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time it ends, the fixed display data table corresponding to the fixed display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, until the variation pattern command or the demo command is received from the main control device 110, it is possible to continuously display the final display effect on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the demonstration effect has been described in which the rear image is changed and the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9” is stopped and displayed. However, the present invention is not limited to this, and a third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image used by a variable display.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。   In the above embodiment, after the power is turned on, the display control unit 114 first supplies image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on of the resident video RAM 235. When the image data is transferred to the time-varying image area 235b, the main image is displayed on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the display control unit 114 first transfers only image data corresponding to the main image at power-on after the power is turned on from the character ROM 234 to the main image area 235a at the time of power-on of the resident video RAM 235. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data to be resident including the image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Thereby, since the main image at the time of power-on can be displayed on the third symbol display device 81 sooner after the power is turned on, the pachinko machine 10 can be used in an operation check in a player, a hall-related person or a factory at the time of manufacture. It can be immediately confirmed that the operation is started without any problem by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。   In this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if a display variation pattern command is received from the audio lamp controller 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command is received. Based on the above, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variation image at power-on stored in the variation image area 235b at power-on. The image data corresponding to the power-on variation image is preferably transferred to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to perform the change display by the change image at the time of power-on earlier.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to the time represented by 20 milliseconds as one unit, and the content of the image to be rendered (rendering content) at that time and the data to be transferred at that time. Although the case of defining the image data information (transfer data information) has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30. Since an image of one frame is displayed every second, the display data table may define display contents every 1/30 second interval.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Further, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be defined. In the display control device 114, image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 is read from the character ROM 234. Therefore, the character ROM 234 stores image data of the sprite type in association with each sprite type. I manage the address. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined at each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. Since it is not necessary to manage both the information for specifying the address and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233jを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。   In the above embodiment, the stored image data determination flag 233j is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and for each sprite, whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is stored. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when the MPU 231 instructs to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to the information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and the predetermined image data Is already stored in the image storage area 236a. If it is not stored, an instruction to transfer image data of the predetermined sprite type may be set. When the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233 and also stores image data of the sprite type. The information indicating the sprite type stored in the sub area of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233jに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233jと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of the sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data determination flag 233j. In the normal video RAM 236, if the image data of the predetermined sprite type is stored, the MPU 231 performs the process of not executing the transfer process. The processing may be performed by the image controller 237. In this case, a flag equivalent to the stored image data discrimination flag 233j is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236 for each sprite. It may be memorized. The work RAM provided in the image controller 237 may store the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. In this case, if it is necessary to transfer image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image controller 237 to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. On the other hand, the transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。   In the above embodiment, the case where only the image data corresponding to “Back A” among the plurality of back images is made resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235 has been described, but the present invention is not necessarily limited thereto. Image data corresponding to two or more back images may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. For example, the image data of the back image used in some super reach may be resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, the image data transfer process from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed by making the rear image of the super reach that is expected to appear frequently or high appear in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Can be suppressed.

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。   In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines the image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 receives the transfer command at a predetermined time specified by the display pointer. In the above description, the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. However, the present invention is not limited to this, and the display data is displayed at the top of the display data table. Information on the sprite type required in the table is described. Based on the information described at the top of the display data table, the MPU 231 transfers the required image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Controller 237 may be controlled. Alternatively, based on the command received from the sound lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and the image data of that image type is normally sent from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。   In the above embodiment, a case has been described in which the color tone of a part of the image changes with time on the back C, which is the back image of the “island stage”. Good. In addition, the back image is not limited to scrolling or changing in color as time passes. In addition, instead of such back image, an object (for example, a person) that appears over time is displayed. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出も実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the case where the continuous notice effect is also executed on the third symbol display device 81 where the variation effect is performed has been described. However, the present invention is not limited to this, and the pachinko machine 10 includes the third symbol display device 81 and Even if the fourth notice display device is provided and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81, the continuous notice effect is executed. Good. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. Moreover, the continuous notice effect may be executed by providing the accessory that operates according to various effects in the pachinko machine 10 and operating the accessory in a predetermined manner together with the variable effect. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), the symbols are continuously displayed on the 4th symbol display device, or the accessory operates in a predetermined manner. Or a sound is output from the sound output device 226, or the lighting units 29 to 33 are turned on or blinking, so that the player can have a big hit expectation. In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33 Or a combination thereof), the continuous notice effect mode selected according to the gaming state after the end of the continuous notice effect (special symbol 15R probability variation jackpot, special symbol 15R normal jackpot, special symbol miss) You may prepare two or more.

また、上記実施形態では、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置113のMPU221で実行されるコマンド判定処理の停止種別コマンド処理(図37参照)の中で、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後に連続予告コマンド処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定されるので、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the image for continuous notification effects different from a variation effect was displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 when a continuous notification effect was performed, it is not necessarily restricted to this. Instead, the continuous notice effect may be performed by displaying a so-called “chance eye” which is a combination of predetermined symbols as a stop symbol displayed when the variation effect is finished. In this case, in the stop type command process (see FIG. 37) of the command determination process executed by the MPU 221 of the display control device 113, the stop symbol discrimination flag corresponding to the chance eye is turned on and other stop symbol discrimination is performed. The flag may be set to off. In the command determination process, the continuous notice command process is executed after the stop identification command process. Therefore, instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command, the chance eye is set as the stop symbol. Occasionally, chances can be confirmed. If the chance symbols are continuously displayed as stop symbols for each variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to give the player a sense of expectation that a jackpot is finally obtained.

また、音声ランプ制御装置113において、コマンド判定処理(図38参照)の中で実行される連続予告判定処理(S1612)によって連続予告演出の実行が決定され、また、その連続予告演出態様が決定された段階で、その連続予告演出の実行決定と連続予告演出態様とを表示制御装置114へ通知するコマンドを、表示制御装置114に対して送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、このコマンドの受信を契機として、その連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように送信指示を設定してもよい。これにより、連続予告演出が行われる変動演出が開始される前から、連続予告態様で使用される連続予告画像種別の画像データのキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への転送を開始させることができるので、連続予告演出によってその連続予告画像種別に対応する画像データが用いられる前に、確実にその画像データを通常用ビデオRAM236へ格納しておくことができる。   In the sound lamp control device 113, the execution of the continuous notice effect is determined by the continuous notice determination process (S1612) executed in the command determination process (see FIG. 38), and the continuous notice effect mode is determined. At this stage, a command for notifying the display control device 114 of the execution decision of the continuous notice effect and the continuous notice effect mode may be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 sets a transmission instruction to transfer the image data of the continuous preview image type used in the continuous preview mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, triggered by the reception of this command. Also good. Thereby, before the fluctuating effect in which the continuous notice effect is performed, the transfer of the image data of the continuous notice image type used in the continuous notice mode from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be started. Before the image data corresponding to the continuous notice image type is used by the continuous notice effect, the image data can be surely stored in the normal video RAM 236.

また、表示制御装置114は、連続予告演出で用いられる画像データを、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた連続予告演出画像専用のサブエリアに格納するようにしてもよい。これにより、連続予告演出で用いられる画像データが、他の画像データによって上書きされるのを防ぐことができるので、所望の連続予告画像種別に対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されている確率を高くすることができる。よって、連続予告演出で用いられる画像データが繰り返し転送されるのを抑制することができる。   The display control device 114 may store the image data used in the continuous notice effect in a subarea dedicated to the continuous notice effect image provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. As a result, it is possible to prevent the image data used in the continuous notice effect from being overwritten by other image data, so that the image data corresponding to the desired continuous notice image type is stored in the normal video RAM 236. Probability can be increased. Therefore, it is possible to suppress the image data used in the continuous notice effect from being repeatedly transferred.

また、音声ランプ制御装置113より送信される停止種別コマンドに、最後の連続予告演出であることを通知する信号を含めてもよい。これにより、表示制御装置114において、連続予告演出の表示が最後であることを認識できるので、連続予告演出が行われている間は、その連続予告演出で用いられる通常用ビデオRAM236に格納された画像データが上書きされないように制御を行っている場合、その上書き制御の解除を容易に行うことができる。   Further, the stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 may include a signal notifying that it is the last continuous notice effect. As a result, since the display control device 114 can recognize that the display of the continuous notice effect is the last, it is stored in the normal video RAM 236 used for the continuous notice effect while the continuous notice effect is being performed. When the control is performed so that the image data is not overwritten, the overwriting control can be easily released.

また、上記実施形態においては、表示用変動パターンコマンドに連続予告演出の実施と連続予告画像種別とに関する情報を含める場合は、変動パターン毎に連続予告画像に非対応の表示データテーブルと、各連続予告画像種別毎に対応した表示データテーブルとを用意し、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンおよび連続予告画像種別に応じて、対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。即ち、表示データテーブルには、変動パターンに対応する描画内容と、連続予告画像種別に対応した連続予告演出の描画内容とが共に含まれたものを用いてもよい。尚、この場合は、連続予告種別に対応した追加データテーブルの設定は必要ない。よって、設定すべきデータテーブルを少なくすることができるので、処理負担の増加を抑えることができる。尚、この場合、連続予告画像種別に対応した画像データの転送指示は、表示用変動パターンコマンドの受信に合わせて行われるようにしてもよい。これにより、転送データテーブルについては、変動パターン毎に1つ用意すればよいので、データテーブルが増加することを抑制できる。   Further, in the above embodiment, when the display variation pattern command includes information on the execution of the continuous notice effect and the type of the continuous notice image, the display data table not corresponding to the continuous notice image for each variation pattern, and each continuous A display data table corresponding to each preview image type is prepared, and the display control device 114 displays the corresponding display data table according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command and the continuous preview image type. You may make it set to 233d. In other words, the display data table may include a drawing content corresponding to the variation pattern and a drawing content of the continuous notice effect corresponding to the continuous notice image type. In this case, it is not necessary to set an additional data table corresponding to the continuous notice type. Accordingly, the number of data tables to be set can be reduced, and an increase in processing load can be suppressed. In this case, the image data transfer instruction corresponding to the continuous notice image type may be issued in accordance with reception of the display variation pattern command. Thereby, since it is sufficient to prepare one transfer data table for each variation pattern, it is possible to suppress an increase in the data table.

上記実施形態において、連続予告演出が行われる変動演出の停止図柄は、主制御装置110によって定められた停止図柄(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れリーチ)に基づいて、音声ランプ制御装置113によって設定される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113によって連続予告演出の実行が決定された場合に、保留されていた最後の変動演出の停止図柄が大当たりでなければ、その最後の変動演出の停止図柄を、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、前後外れリーチ態様の停止図柄に置き換えて設定するようにしてよい。これにより、連続予告演出が行われる最後の変動演出の停止図柄は、主制御装置110により定められた停止図柄ではなく、必ず前後外れリーチとなるので、遊技者に対して高い期待感を持たせることができる。   In the above-described embodiment, the stop pattern of the variable effect in which the continuous notice effect is performed is based on the stop symbol (front / rear out reach, reach other than out / rear reach, complete out reach) determined by the main control device 110. However, the present invention is not necessarily limited to this. When the execution of the continuous notice effect is determined by the audio lamp control device 113, the stop pattern of the last variation effect that has been suspended is displayed. If it is not a big hit, the stop symbol of the last variation effect may be set instead of the stop symbol determined by the main control device 110, instead of the stop symbol of the front / rear out of reach mode. As a result, the stop symbol of the last variation effect in which the continuous notice effect is performed is not the stop symbol determined by the main control device 110, but is always a back-and-forth deviation reach, so that the player has high expectation. be able to.

上記実施形態において、保留されていた全ての変動演出と共に連続予告演出を行う場合に、各変動演出は、それぞれの変動開始時に行われる抽選結果に基づく演出態様で行われることになるが、この場合、保留されていた最後の変動演出以外の変動演出の演出態様を外れ変動演出に変更するように構成してもよい。そして、音声ランプ制御装置113において表示用変動パターンコマンドを生成する処理(図40のS1821参照)によって、連続予告演出の設定状況と、連続予告演出の実行回数に応じて変動パターンを変更するようにしてもよい。尚、変動演出後の停止図柄が大当たりである場合には、変動演出の演出態様を更新せず、主制御装置110によって定められた変動パターンに基づき、変動演出の演出態様をそのまま表示するようにしてもよい。ここで、連続予告演出が連続して行われても、対応する変動演出の態様が例えばスーパーリーチ変動演出であるにも関わらず結果として大当たりが現出しない状況が続けば、遊技者の期待感を後退させてしまうおそれがあるが、連続予告演出が連続して行われると共に、最後に実行される変動演出以外の変動演出が連続して外れ変動演出で行われることによって、最後に実行される変動演出に対して、遊技者により高い期待感を持たせることができる。   In the above embodiment, when performing a continuous notice effect together with all the variation effects that have been put on hold, each variation effect will be performed in an effect mode based on a lottery result performed at the start of each variation. Further, it may be configured such that the effect mode of the change effect other than the last change effect that has been put on hold is changed to the change effect. Then, the process of generating a display variation pattern command in the sound lamp control device 113 (see S1821 in FIG. 40) changes the variation pattern in accordance with the setting state of the continuous notice effect and the number of executions of the continuous notice effect. May be. If the stop symbol after the change effect is a big hit, the effect mode of the change effect is not updated, and the effect mode of the change effect is displayed as it is based on the change pattern determined by the main control device 110. May be. Here, even if the continuous notice effect is continuously performed, if the situation where the corresponding variation effect is, for example, the super reach variation effect and the jackpot does not appear as a result, the player's expectation However, the continuous announcement effect is continuously performed, and the variation effect other than the variation effect to be executed last is continuously performed as the off-change effect. The player can have a higher expectation for the fluctuating performance.

上記実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、常に第3図柄表示装置81において連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、連続予告演出の実行が決定された状況で、枠ボタン22が遊技者によって押下された場合に、連続予告演出を第3図柄表示装置81において実行するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the continuous notice effect is always executed in the third symbol display device 81 when execution of the continuous notice effect is determined has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto. In the situation where the execution of the effect is determined, the continuous notice effect may be executed on the third symbol display device 81 when the frame button 22 is pressed by the player.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In the above-described embodiment, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at such a high speed that the player cannot visually recognize is displayed. All the symbols Z1 to Z3 may be reduced and displayed so as not to be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above embodiment, a case has been described in which one game entrance 13 is provided on the game board 13 where a lottery lottery starts when a ball enters, but this is not necessarily the case. Instead, a plurality of (for example, two) first entrances may be provided in the game board 13 where entrances are detected independently and a big winning lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by 1 The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、その時点で全ての第1入球口により保留されている変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口に保留されている変動演出を優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口に入球された場合に限り、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始されないので、優先度の低い第1入球口に保留された変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるのを抑えることができる。   Further, when a plurality of first entrances are provided, when the sound lamp control device 113 determines the start of the continuous notice effect when receiving the number-of-holding balls command, all the first entrances at that time are determined. The continuous notice effect may be executed over the fluctuating effect (holding ball) held by the mouth. Further, in a pachinko machine that is provided with a plurality of first entrances and that preferentially executes a variation effect held at one first entrance, the variation effect is preferentially executed. The start of the continuous notice effect may be determined only when entering the first entrance. As a result, since the continuous notice effect is not started for the variable effect held at the first entrance with a low priority, the continuous notice effect is provided for the change effect held at the first entry with a low priority. Is started, and when the fluctuating effect is continuously put on hold at the first entrance with a high priority, it is possible to suppress a situation in which the continuous notice effect does not end easily.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が増加した場合に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が更新される度に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。   In the above-described embodiment, a case has been described in which when the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is increased in the main controller 110, a reserved ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113. However, it is not necessarily limited to this. For example, each time the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), a reserved ball number command is sent from the main control device 110. It transmits to the sound lamp control device 113. Thus, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the special symbol reserved ball number counter Each time the value (N) of 203c is updated, the value of the special symbol reservation ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is corrected to match the value of the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. it can.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、先読みコマンドを受信した場合に連続予告演出の開始が決定されると、その時点で保留されていた全ての変動演出について連続予告演出を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、連続予告演出の開始が決定された場合に、更に個々の変動演出において、連続予告演出を実行するか否かを決定してもよい。これにより、変動演出ごとに連続予告演出が出現したりしなかったりするので、遊技者に対して、連続予告演出の出現に対する期待感を持たせることができ、遊技者を飽きさせない演出を行うことができる。この場合、音声ランプ制御装置113のMPU221によって連続予告判定処理(図39参照)が実行される度に更新され、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタを設けてもよい。そして、その連続予告判定処理において、連続予告演出を行う場合に(S1716:Yes)、個々の変動演出において連続予告演出を実行するか否かを決定するためのカウンタの値が所定の値に限り、連続予告演出を開始するようにしても良い。また、この場合、対応する変動演出に対して連続予告演出実行を設定するカウンタの所定の値の数(範囲)を、条件に応じて変更してもよい。この条件としては、例えば、連続予告演出を開始するか否かを判断する時の特別図柄保留球数カウンタ223bの値や、残りの連続予告演出の実行回数、判断が行われる変動演出の変動パターン、一連の連続予告演出終了後の遊技状態(特別図柄の15R確変大当たり、特別図柄の15R通常大当たり、特別図柄の外れ)、若しくは、これらの2以上の組み合わせなどが挙げられる。これにより、条件に応じて、各変動演出において連続予告演出の実行が決定される確率が変更されるので、遊技者に対して、各変動演出における連続予告演出の出現割合に注目させることができる。   In the above embodiment, when the start of the continuous notice effect is determined when the audio lamp control device 113 receives the prefetch command, the continuous notice effect is executed for all the variable effects that have been put on hold at that time. As described above, the present invention is not necessarily limited to this. When the start of the continuous notice effect is determined, it may be determined whether or not to execute the continuous notice effect in each of the variable effects. As a result, the continuous notice effect may or may not appear for each variable effect, so that the player can have a sense of expectation for the appearance of the continuous notice effect and perform an effect that does not bore the player. Can do. In this case, it is updated each time the continuous notice determination process (see FIG. 39) is executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and a counter for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect is determined. It may be provided. In the continuous notice determination process, when a continuous notice effect is performed (S1716: Yes), the value of the counter for determining whether or not to execute the continuous notice effect in each variable effect is limited to a predetermined value. The continuous notice effect may be started. In this case, the number (range) of predetermined values of the counter that sets the continuous notice effect execution for the corresponding variable effect may be changed according to the condition. The conditions include, for example, the value of the special symbol holding ball number counter 223b when determining whether or not to start the continuous notice effect, the number of executions of the remaining continuous notice effect, and the variation pattern of the variable effect that is determined. The gaming state after the end of a series of continuous notice effects (special symbol 15R probability variation jackpot, special symbol 15R normal jackpot, special symbol miss), or a combination of two or more of these. Thereby, since the probability that execution of the continuous notice effect is determined in each variation effect is changed according to the conditions, the player can be made to pay attention to the appearance ratio of the continuous notice effect in each variation effect. .

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、エラー発生コマンドといった音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、連続予告フラグやエラー発生フラグといった各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルや、転送データテーブルを表示データテーブルバッファ233dや、転送データテーブルバッファ233eに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したり、必要な画像データの転送指示を設定したりしてもよい。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, instead of a command generated by the sound lamp control device 113 such as an error occurrence command and notified to the display control device 114, a continuous notice flag or an error occurrence is generated. Various flags such as a flag are generated. Based on the flag, the display data table and the transfer data table are set in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, and various image data such as a warning image is generated. Or a transfer instruction of necessary image data may be set.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it is configured that each of the winnings at the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 is held up to 4 times, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81. It may be performed by moving and displaying a symbol along a predetermined route such as a direction or an L shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device that displays a fixed display of symbols after variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is not provided. Things. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機A1。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown. The display means for displaying the identification information, the lottery means for performing the lottery based on the establishment of the start condition, and the production mode including the dynamic display mode of the identification information according to the lottery result of the lottery by the lottery means And a lottery result from at least the first to the fifth lottery results as the lottery result of the lottery unit. In the gaming machine provided with the first, when the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, the entrance where it is difficult to enter the game medium is opened for the first period. And a second opening that opens the entrance for a second period shorter than the first period when the lottery result of the lottery by the opening control means and the lottery means is one of the third and fourth lottery results. System Means, and an entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the game medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and a game medium at the entrance When the game enters, the game value granting means for giving a predetermined game value to the player, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the first and third lottery results, A first game state setting means for setting a first gaming state having a high probability of selecting the first to third lottery results in the lottery means as a gaming state of the gaming machine; and a lottery by the lottery means. When the lottery result is the second lottery result, the second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state. Before The second gaming state setting means that is set as the gaming state of the gaming machine, and the gaming state of the gaming machine is maintained when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the fourth and fifth lottery results The game state maintaining means, the lottery result by the lottery means when the lottery result becomes the third lottery result, at least the lottery result storage means for storing the fact, and the lottery result by the lottery means And a mode switching means for switching the mode selected by the mode selection unit in accordance with the contents of the lottery result storage unit when either of the first and second lottery results is reached. A gaming machine A1.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機A1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A1, when a lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the starting condition, the aspect of the effect including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means depends on the lottery result. Selection is performed by the aspect selection means, and control is performed by the effect control means so that the effect of the selected aspect is executed. When at least first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, When the entrance difficult to enter is opened by the first opening control means for the first period and the lottery result of the lottery means is one of the third and fourth lottery results, the entrance is the second opening control means. Thus, the second period shorter than the first period is opened. In addition, when the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means so that the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given to the game value by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery means is one of the first and third lottery results, the first that has a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third lottery in the lottery means The second gaming state in which the probability that the result is selected is lower than the first gaming state is set by the second gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery results of the lottery by the lottery means are the fourth and fifth lottery results. When the result is one of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. When the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, at least that fact is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery means is the first and second lottery results. In any case, the mode switching unit switches the mode selected by the mode selection unit according to the contents of the lottery result storage unit. When the lottery result of the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for the second period, so that it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, if the player has difficulty in recognizing the lottery result, then the player will have difficulty grasping the gaming state of the gaming machine and the details of the lottery are unknown There is a risk of becoming. According to the gaming machine A1, the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, and then the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results; When the lottery result of the lottery means does not become the third lottery result, and the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results. The mode to be selected can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has difficulty in recognizing the lottery result and the player is discomforted about the fact that the subsequent lottery process has become unclear, Can be made to grasp. Therefore, since the player can be made aware of the background of the lottery that has become unknown, it is possible to suppress the player from continuing to feel uncomfortable. Therefore, since it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls, a player can be continued to have the willingness to participate in a game.

遊技機A1において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機A2。   The gaming machine A1 includes counting means for counting the number of times that the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, and the lottery result storage means stores the number of times counted by the counting means. The mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, according to the number of times counted by the counting means, A gaming machine A2 that switches the mode selected by the mode selection means.

遊技機A2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が計数手段により計数され、その計数される回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、態様切替手段では、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機A2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数を遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine A2, the number of times the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result is counted by the counting means, and the counted number is stored in the lottery result storage means. Then, in the mode switching unit, when the lottery result of the lottery by the lottery unit becomes either the first or the second lottery result, the mode selection unit selects according to the number counted by the counting unit. The mode is switched. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means. Become. Thereby, it becomes easy for a game medium to enter the entrance, and a predetermined game value is easily given. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change and the game medium does not easily enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine A2, in addition to the lottery result that is difficult to recognize, the player can be made aware of the number of times the third lottery result is advantageous to the player. Therefore, it is possible to make the player know in detail the details of the lottery that has become unknown. Therefore, since the discomfort of the player can be further reduced, the player can be more continuously motivated to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機B1。   The display means for displaying the identification information, the lottery means for performing the lottery based on the establishment of the start condition, and the production mode including the dynamic display mode of the identification information according to the lottery result of the lottery by the lottery means And a lottery result from at least the first to the fifth lottery results as the lottery result of the lottery unit. In the gaming machine provided with the first, when the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, the entrance where it is difficult to enter the game medium is opened for the first period. And a second opening that opens the entrance for a second period shorter than the first period when the lottery result of the lottery by the opening control means and the lottery means is one of the third and fourth lottery results. System Means, and an entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the game medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and a game medium at the entrance When the game enters, the game value granting means for giving a predetermined game value to the player, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the first and third lottery results, A first game state setting means for setting a first gaming state having a high probability of selecting the first to third lottery results in the lottery means as a gaming state of the gaming machine; and a lottery by the lottery means. When the lottery result is the second lottery result, the second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state. Before The second gaming state setting means that is set as the gaming state of the gaming machine, and the gaming state of the gaming machine is maintained when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the fourth and fifth lottery results The game state maintaining means, the lottery result by the lottery means when the lottery result becomes the third lottery result, at least the lottery result storage means for storing the fact, and the lottery result by the lottery means And a mode switching means for switching the mode selected by the mode selection unit in accordance with the contents of the lottery result storage unit when either of the first and second lottery results is reached. A gaming machine B1.

遊技機B1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機B1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B1, when lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the aspect of production including the aspect of the dynamic display of the identification information displayed on the display means depends on the lottery result. Selection is performed by the aspect selection means, and control is performed by the effect control means so that the effect of the selected aspect is executed. When at least first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, When the entrance difficult to enter is opened by the first opening control means for the first period and the lottery result of the lottery means is one of the third and fourth lottery results, the entrance is the second opening control means. Thus, the second period shorter than the first period is opened. In addition, when the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means so that the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given to the game value by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery means is one of the first and third lottery results, the first that has a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third lottery in the lottery means The second gaming state in which the probability that the result is selected is lower than the first gaming state is set by the second gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery results of the lottery by the lottery means are the fourth and fifth lottery results. When the result is one of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. When the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, at least that fact is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery means is the first and second lottery results. In any case, the mode switching unit switches the mode selected by the mode selection unit according to the contents of the lottery result storage unit. When the lottery result of the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for the second period, so that it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, if the player has difficulty in recognizing the lottery result, then the player will have difficulty grasping the gaming state of the gaming machine and the details of the lottery are unknown There is a risk of becoming. According to the gaming machine B1, the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, and then the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results; When the lottery result of the lottery means does not become the third lottery result, and the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results. The mode to be selected can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has difficulty in recognizing the lottery result and the player is discomforted about the fact that the subsequent lottery process has become unclear, Can be made to grasp. Therefore, since the player can be made aware of the background of the lottery that has become unknown, it is possible to suppress the player from continuing to feel uncomfortable. Therefore, since it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls, a player can be continued to have the willingness to participate in a game.

遊技機B1、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、前記抽選結果記憶手段は、前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機B2。   Number of lotteries made after the lottery result of the lottery means among the lotteries made in the lottery means in the gaming machine B1 and any of the gaming machines A1 to A2 becomes the fourth lottery result Counting means, and the lottery result storage means stores the number of times counted by the counting means, and the mode switching means is characterized in that the lottery result of the lottery by the lottery means is the first or If any of the second lottery results is reached, whether the number counted by the counting means is 1 or more and a predetermined number or less, and whether the gaming machine is in the second gaming state A determination means for determining, wherein when the determination means determines that the number of times is 1 or more and a predetermined number or less and the state of the gaming machine is the second gaming state, The mode selected by the selection unit is switched to a mode different from the mode selected according to the lottery result of the lottery by the lottery unit and the mode switched according to the contents of the lottery result storage unit. This is a gaming machine B2.

遊技機B2によれば、抽選手段においてなされる抽選のうち、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数が計数手段により計数され、その計数された抽選の回数が抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、遊技機の状態が第2の遊技状態であるかが判定手段により判定されると、態様切替手段によって、態様選定手段において選定される態様が、抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化しないため、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くはならない。そのため、第4の抽選結果になった後、第3の抽選結果にはならずに、第2の遊技状態のままで、且つ、所定回数以内に、第1または第2の抽選結果が選択される確率はかなり低い。遊技機B2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、第1または第2の抽選結果の選択される確率がかなり低い状態で、第1または第2の抽選結果が選択されたことを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。また、かなり低い確率で状況で第1または第2の抽選結果が選択されたことへの驚きと、幸運であったという満足感を遊技者に抱かせることができる。従って、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine B2, among the lotteries made by the lottery means, the number of lotteries made after the lottery result of the lottery means becomes the fourth lottery result is counted by the counting means. Is stored in the lottery result storage means. When the lottery result of the lottery means is either the first or second lottery result, the number counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the state of the gaming machine Is determined in accordance with the lottery result of the lottery by the lottery means, and the mode selected by the mode switching means is determined by the determining means whether or not is in the second gaming state, and The mode is switched to a mode different from the mode switched according to the contents of the lottery result storage unit. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means. Become. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change. Therefore, the first or second lottery result is not easily selected in the lottery means. Therefore, after the fourth lottery result is reached, the first or second lottery result is selected within a predetermined number of times without changing to the third lottery result and in the second gaming state. The probability is low. According to the gaming machine B2, in addition to the lottery result that was difficult to recognize, the first or second lottery result was selected in a state where the probability of selection of the first or second lottery result was considerably low. The player can be grasped. Therefore, it is possible to make the player know in detail the details of the lottery that has become unknown. In addition, it is possible to give the player a surprise that the first or second lottery result has been selected in a very low probability and a satisfaction that the player has been lucky. Therefore, it is possible to make the player have more willingness to participate in the game.

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機C1。   The display means for displaying the identification information, the lottery means for performing the lottery based on the establishment of the start condition, and the production mode including the dynamic display mode of the identification information according to the lottery result of the lottery by the lottery means And a lottery result from at least the first to the fifth lottery results as the lottery result of the lottery unit. In the gaming machine provided with the first, when the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, the entrance where it is difficult to enter the game medium is opened for the first period. And a second opening that opens the entrance for a second period shorter than the first period when the lottery result of the lottery by the opening control means and the lottery means is one of the third and fourth lottery results. System Means, and an entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the game medium is difficult to enter when the lottery result of the lottery by the lottery means is the fifth lottery result, and a game medium at the entrance When the game enters, the game value granting means for giving a predetermined game value to the player, and when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the first and third lottery results, A first game state setting means for setting a first gaming state having a high probability of selecting the first to third lottery results in the lottery means as a gaming state of the gaming machine; and a lottery by the lottery means. When the lottery result is the second lottery result, the second gaming state in which the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is lower than the first gaming state. Before The second gaming state setting means that is set as the gaming state of the gaming machine, and the gaming state of the gaming machine is maintained when the lottery result of the lottery by the lottery means is one of the fourth and fifth lottery results The game state maintaining means, the lottery result by the lottery means when the lottery result becomes the third lottery result, at least the lottery result storage means for storing the fact, and the lottery result by the lottery means And a mode switching means for switching the mode selected by the mode selection unit in accordance with the contents of the lottery result storage unit when either of the first and second lottery results is reached. A gaming machine C1.

遊技機C1によれば、始動条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が行われると、表示手段で表示される識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様が、その抽選結果に応じて態様選定手段により選定され、その選定された態様の演出が実行されるように演出制御手段により制御がなされる。抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられており、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口が第1開放制御手段より第1期間開放され、抽選手段による抽選の抽選結果が第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、進入口が第2開放制御手段により第1期間よりも短い第2期間開放される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第5の抽選結果である場合に、遊技媒体が進入困難に進入口が進入口維持手段により維持され、進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態が遊技機の遊技状態として第1遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第2の抽選結果である場合に、抽選手段による抽選において第1から第3までの抽選結果の選択される確率が第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態が遊技機の遊技状態として第2遊技状態設定手段により設定され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、遊技機の遊技状態が遊技状態維持手段により維持される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨が抽選結果記憶手段に記憶され、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段の内容に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選の抽選結果が第3または第4の抽選結果になると、何れの場合にも、進入口が第2期間開放されるため、その抽選結果を遊技者が認識困難になるおそれがある。遊技機の遊技状態は抽選結果に応じて設定されるため、遊技者は抽選結果が認識困難になると、それ以降、遊技者は遊技機の遊技状態を把握困難になって、抽選の経緯が不明になるおそれがある。遊技機C1によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になり、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合と、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果にならずに、その後、抽選手段による抽選の抽選結果が第1および第2の抽選結果の何れかになった場合とで、態様選定手段において選定される態様を態様切替手段により切り替えることができる。よって、仮に、遊技者が抽選結果を認識困難になり、それ以降の抽選の経緯が不明になったことについて遊技者に不快感を抱かせてしまっても、認識困難であった抽選結果を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者に把握させることができるので、遊技者が不快感を継続して抱くことを抑制できる。故に、遊技者の遊技への参加意欲が低下することを抑制できるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C1, when a lottery is performed by the lottery means based on the establishment of the start condition, the aspect of the effect including the dynamic display aspect of the identification information displayed on the display means depends on the lottery result. Selection is performed by the aspect selection means, and control is performed by the effect control means so that the effect of the selected aspect is executed. When at least first to fifth different lottery results are provided as the lottery results of the lottery means, and the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results, When the entrance difficult to enter is opened by the first opening control means for the first period and the lottery result of the lottery means is one of the third and fourth lottery results, the entrance is the second opening control means. Thus, the second period shorter than the first period is opened. In addition, when the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, when the entrance is maintained by the entrance maintaining means so that the game medium is difficult to enter, and the game medium enters the entrance, the player A predetermined game value is given to the game value by the game value giving means. In addition, when the lottery result of the lottery means is one of the first and third lottery results, the first that has a high probability that the first to third lottery results will be selected in the lottery means. When the gaming state is set by the first gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine and the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the lottery from the first to the third lottery in the lottery means The second gaming state in which the probability that the result is selected is lower than the first gaming state is set by the second gaming state setting means as the gaming state of the gaming machine, and the lottery results of the lottery by the lottery means are the fourth and fifth lottery results. When the result is one of the lottery results, the gaming state of the gaming machine is maintained by the gaming state maintaining means. When the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, at least that fact is stored in the lottery result storage means, and the lottery result of the lottery means is the first and second lottery results. In any case, the mode switching unit switches the mode selected by the mode selection unit according to the contents of the lottery result storage unit. When the lottery result of the lottery means becomes the third or fourth lottery result, in any case, the entrance is opened for the second period, so that it may be difficult for the player to recognize the lottery result. . Since the gaming state of the gaming machine is set according to the lottery result, if the player has difficulty in recognizing the lottery result, then the player will have difficulty grasping the gaming state of the gaming machine and the details of the lottery are unknown There is a risk of becoming. According to the gaming machine C1, the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, and then the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results; When the lottery result of the lottery means does not become the third lottery result, and the lottery result of the lottery means becomes one of the first and second lottery results. The mode to be selected can be switched by the mode switching means. Therefore, even if the player has difficulty in recognizing the lottery result and the player is discomforted about the fact that the subsequent lottery process has become unclear, Can be made to grasp. Therefore, since the player can be made aware of the background of the lottery that has become unknown, it is possible to suppress the player from continuing to feel uncomfortable. Therefore, since it can suppress that a player's willingness to participate in a game falls, a player can be continued to have the willingness to participate in a game.

遊技機C1、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった回数を計数する第1計数手段と、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になった回数を計数する第2計数手段とを備え、前記抽選結果記憶手段は、前記第1計数手段により計数される回数と、前記第2計数手段により計数される回数とを記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記第1計数手段により計数された回数、及び、前記第2計数手段により計数された回数に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C2。   A first counting means for counting the number of times that the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result in any of the gaming machine C1, the gaming machines B1 to B2, and the gaming machines A1 to A2, Second lottery means for counting the number of times that the lottery result of the lottery means becomes the fourth lottery result, and the lottery result storage means includes the number of times counted by the first counter means, The number of times counted by the second counting means is stored, and the mode switching means, when the lottery result of the lottery by the lottery means becomes either the first or second lottery result, The gaming machine C2 is characterized in that the mode selected by the mode selection unit is switched according to the number of times counted by the first counting unit and the number of times counted by the second counting unit.

遊技機C2によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果になった回数が第1計数手段により計数され、抽選手段による抽選の抽選結果が第4の抽選結果になった回数が第2計数手段により計数される。そして、第1計数手段により計数される回数と、第2計数手段により計数される回数とが抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、第1計数手段により計数された回数、及び、第2計数手段により計数された回数に応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。抽選手段による抽選において第3の抽選結果が選択されると、遊技機の遊技状態として第1の遊技状態が設定されるので、抽選手段による抽選において第1または第2の抽選結果が選択され易くなる。これにより、遊技媒体が進入口に進入し易くなり、所定の遊技価値が付与され易くなる。一方、抽選手段による抽選において第4の抽選結果が選択されても、遊技機の遊技状態は変化せず、遊技媒体も進入口へ進入し易くならない。そのため、第4の抽選結果よりも、第3の抽選結果の方が遊技者にとって有利な抽選結果となる。遊技機C2によれば、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった回数と、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった回数とを遊技者に把握させることができる。よって、不明になった抽選の経緯について遊技者により詳細に把握させることができる。従って、遊技者の不快感をより軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をより継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C2, the number of times the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result is counted by the first counting means, and the number of times the lottery result of the lottery means becomes the fourth lottery result. Is counted by the second counting means. The number of times counted by the first counting means and the number of times counted by the second counting means are stored in the lottery result storage means. Then, when the lottery result of the lottery means becomes either the first or the second lottery result, the number of times counted by the first counting means by the mode switching means and the count by the second counting means The mode selected by the mode selection means is switched in accordance with the number of times of being performed. When the third lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the first gaming state is set as the gaming state of the gaming machine, so the first or second lottery result is easily selected in the lottery by the lottery means. Become. Thereby, it becomes easy for a game medium to enter the entrance, and a predetermined game value is easily given. On the other hand, even if the fourth lottery result is selected in the lottery by the lottery means, the gaming state of the gaming machine does not change and the game medium does not easily enter the entrance. Therefore, the third lottery result is more advantageous for the player than the fourth lottery result. According to the gaming machine C2, in addition to the lottery result that is difficult to recognize, the number of times the third lottery result is advantageous to the player and the number of times the fourth lottery result is not advantageous to the player are The player can be grasped. Therefore, it is possible to make the player know in detail the details of the lottery that has become unknown. Therefore, since the discomfort of the player can be further reduced, the player can be more continuously motivated to participate in the game.

遊技機C1からC2、遊技機B1からB2、及び、遊技機A1からA2の何れかにおいて、前記抽選結果記憶手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報を、その抽選の順序に関連付けて記憶するものであり、前記態様切替手段は、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。   In any one of the gaming machines C1 to C2, gaming machines B1 to B2, and gaming machines A1 to A2, the lottery result storage means is that the lottery result of the lottery means is the third lottery result and The lottery result information indicating the lottery result is stored in association with the lottery order when the result becomes one of the lottery results, and the mode switching means is the lottery result of the lottery by the lottery means. In accordance with each lottery result information stored in the lottery result storage means and the order associated with the lottery result information, A gaming machine C3 that switches the mode selected by the mode selection means.

遊技機C3によれば、抽選手段による抽選の抽選結果が第3の抽選結果、及び、第4の抽選結果の何れかになった場合に、その抽選結果を示す抽選結果情報が、その抽選の順序に関連付けられて抽選結果記憶手段に記憶される。そして、抽選手段による抽選の抽選結果が第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、態様切替手段によって、抽選結果記憶手段に記憶されている各抽選結果情報と、その抽選結果情報に関連付けられている順序とに応じて、態様選定手段において選定される態様が切り替えられる。よって、認識困難であった抽選結果に加え、遊技者にとって有利な第3の抽選結果になった順序、及び、遊技者にとって有利ではない第4の抽選結果になった順序を遊技者に把握させることができる。従って、不明になった抽選の経緯について遊技者にさらに詳細に把握させることができる。故に、遊技者の不快感をさらに軽減できるので、遊技者に遊技への参加意欲をさらに継続して持たせることができる。   According to the gaming machine C3, when the lottery result of the lottery means becomes either the third lottery result or the fourth lottery result, the lottery result information indicating the lottery result is the lottery result. The lottery result storage means stores the information in association with the order. And when the lottery result of the lottery means becomes either the first or the second lottery result, each lottery result information stored in the lottery result storage means by the mode switching means, and the lottery result The mode selected by the mode selection unit is switched according to the order associated with the information. Therefore, in addition to the lottery result that is difficult to recognize, the player is made aware of the order of the third lottery result that is advantageous to the player and the order that is the fourth lottery result that is not advantageous to the player. be able to. Therefore, it is possible to make the player understand in more detail the details of the lottery that has become unknown. Therefore, since the discomfort of the player can be further reduced, the player can be further encouraged to participate in the game.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機D1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Each gaming machine is a pachinko gaming machine, wherein the gaming machine D1. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is placed in a winning opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through a prize opening), the identification information dynamically displayed on the display means is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機D2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Each of the gaming machines is a slot machine, and the gaming machine D2. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機D3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Each gaming machine is a gaming machine D3 that is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 特定入賞口(進入口)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置
114 表示制御装置
223h 小当たり後変動回数カウンタ(抽選結果記憶手段、計数手段)
S415:No,S417:No,S1005 進入口維持手段
S415:No,S417:No,S1207:No 遊技状態維持手段
S416,S1005,S1102,S1103 第1開放制御手段
S418,S1005,S1202,S1203 第2開放制御手段
S502〜S505 抽選手段
S508,S513,S515 態様選定手段
S516,S1001,S1402,S1412,S1414,S2301〜S2307 演出制御手段
S1002 遊技価値付与手段
S1112,S1113,S1207,S1208 第1遊技状態設定手段
S1112,S1114 第2遊技状態設定手段
S1805,S1806 判定手段
S1808〜S1810,S1820 態様切替手段
10 Pachinko machines (game machines)
65a Special winning entrance (entrance)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control unit 113 Audio lamp control unit 114 Display control unit 223h Counter change number after small hits (lottery result storage means, counting means)
S415: No, S417: No, S1005 Entrance maintenance means S415: No, S417: No, S1207: No Game state maintenance means S416, S1005, S1102, S1103 First release control means S418, S1005, S1202, S1203 Second release Control means S502 to S505 Lottery means S508, S513, S515 Aspect selection means S516, S1001, S1402, S1412, S1414, S2301 to S2307 Production control means S1002 Game value assigning means S1112, S1113, S1207, S1208 First game state setting means S1112 , S1114 Second game state setting means S1805, S1806 Determination means S1808 to S1810, S1820 Mode switching means

Claims (2)

識別情報を表示する表示手段と、始動条件の成立に基づいて抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選の抽選結果に応じて前記識別情報の動的表示の態様を含む演出の態様を選定する態様選定手段と、その態様選定手段により選定される態様の演出が実行されるように制御する演出制御手段とを備え、前記抽選手段の抽選結果として少なくとも第1から第5までの異なる抽選結果が設けられた遊技機において、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかである場合に、遊技媒体の進入困難な進入口を第1期間開放する第1開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3および第4の抽選結果の何れかである場合に、前記進入口を前記第1期間よりも短い第2期間開放する第2開放制御手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第5の抽選結果である場合に、前記進入口を前記遊技媒体が進入困難な状態に維持する進入口維持手段と、
前記進入口に遊技媒体が進入した場合に、遊技者に対し所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第3の抽選結果の何れかである場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果が選択される確率の高い第1の遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第1遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第2の抽選結果である場合に、前記抽選手段による抽選において前記第1から第3までの抽選結果の選択される確率が前記第1の遊技状態よりも低い第2遊技状態を前記遊技機の遊技状態として設定する第2遊技状態設定手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4および第5の抽選結果の何れかである場合に、前記遊技機の遊技状態を維持する遊技状態維持手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第3の抽選結果になった場合に、少なくともその旨を記憶する抽選結果記憶手段と、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1および第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて、前記態様選定手段において選定される態様を切り替える態様切替手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
The display means for displaying the identification information, the lottery means for performing the lottery based on the establishment of the start condition, and the production mode including the dynamic display mode of the identification information according to the lottery result of the lottery by the lottery means And a lottery result from at least the first to the fifth lottery results as the lottery result of the lottery unit. In a gaming machine provided with
First opening control means for opening the entrance where it is difficult to enter the game medium for a first period when the lottery result of the lottery means is one of the first and second lottery results;
Second opening control means for opening the entrance for a second period shorter than the first period when the lottery result of the lottery means is one of the third and fourth lottery results;
When the lottery result of the lottery means is the fifth lottery result, the entrance maintaining means for maintaining the entrance in a state in which the game medium is difficult to enter,
A game value giving means for giving a predetermined game value to a player when a game medium enters the entrance;
If the lottery result of the lottery means is one of the first and third lottery results, the first lottery result from the first to the third is highly likely to be selected in the lottery by the lottery means. First gaming state setting means for setting one gaming state as the gaming state of the gaming machine;
When the lottery result of the lottery means is the second lottery result, the probability that the first to third lottery results are selected in the lottery by the lottery means is higher than that of the first gaming state. A second gaming state setting means for setting a low second gaming state as the gaming state of the gaming machine;
A game state maintaining means for maintaining the gaming state of the gaming machine when the lottery result of the lottery means is one of the fourth and fifth lottery results;
When the lottery result of the lottery means becomes the third lottery result, the lottery result storage means for storing at least that effect;
A mode in which the mode selected by the mode selection unit is switched according to the contents of the lottery result storage unit when the lottery result of the lottery by the lottery unit is one of the first and second lottery results. A gaming machine comprising switching means.
前記抽選手段においてなされる抽選のうち、前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第4の抽選結果になってからなされる抽選の回数を計数する計数手段を備え、
前記抽選結果記憶手段は、
前記計数手段により計数される前記回数を記憶するものであり、
前記態様切替手段は、
前記抽選手段による抽選の抽選結果が前記第1または第2の抽選結果の何れかになった場合に、前記計数手段により計数された回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であるかを判定する判定手段を備え、
前記判定手段により前記回数が1以上および所定回数以下であり、且つ、前記遊技機の状態が前記第2の遊技状態であると判定される場合に、前記態様選定手段において選定される態様を、前記抽選手段による抽選の抽選結果に応じて選定される態様、及び、前記抽選結果記憶手段の内容に応じて切り替えられる態様とは別の態様に切り替えるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Among the lotteries made in the lottery means, the counter has a counting means for counting the number of lotteries made after the lottery result of the lottery means becomes the fourth lottery result,
The lottery result storage means
Storing the number of times counted by the counting means;
The aspect switching means includes
When the lottery result of the lottery means is either the first or second lottery result, the number counted by the counting means is one or more and a predetermined number or less, and the gaming machine Determining means for determining whether the state is the second gaming state;
A mode selected by the mode selection unit when the determination unit determines that the number of times is 1 or more and a predetermined number or less and the state of the gaming machine is the second gaming state. The aspect selected according to the lottery result of the lottery by the lottery means and the aspect switched according to the contents of the lottery result storage means are switched to another aspect. Game machines.
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